Пожалуйста не засоряйте тред калищем мамонта (вроде старых думов) или дрочильнями без синг плеера. Это тред нормальных шутеров с приемлемой графикой, отличной одиночной компанией, не важно на PC или консолях.
Последнее, во что играл из стрелялок - Amid Evil, неплохой шутан в духе Heretic'а. Есть разные миры с разными врагами (привет, Mageslayer), есть аналог Тома силы, на некоторое время превращающий всё оружие в лютую имбу. Игра на UE4, неплохо оптимизирована, советую. Еще играл в первую часть Serious Sam HD - шикарный геймплей на месте, редизайны монстров сносные (хотя тоже с уклоном в реализм, совсем как в рефоржеде), единственная претензия - некоторые карты стали выглядеть не так интересно, как в оригинале. Но в целом очень достойное переиздание. >>4932922 Играл в демку, очень крутая стилистика, да и уровни интересные. Надо будет взять полную версию, вознаградить аффтара
>>4930753 (OP) >Думобляди нот велком хер Так Дум - единственный шутер, с него жанр начался и на нём же закончился, дальше пошли какие-то бенчмарки да кинцо, претворяющиеся шутерами
>>4932922 Недавно прошел, хорошая проработка уровней в плане оригинального контента и пожалуй лучшие битвы с боссами из игр такого плана, как контрпример Dusk боссы, скучное говно, хотя ближе к концу получше становиться.
>>4934729 Я бы написал "членодевки", но бывают только мужики с сиськами. ГГ-персонаж и рассы местные - какие-то суккубы с хуями. Автор особенная снежинка и очень обиделся что это кому-то, внезапно, не понравилось и начался срач.
>>4930789 >Пожалуйста не засоряйте тред калищем мамонта (вроде старых думов) или дрочильнями без синг плеера. Это тред нормальных шутеров с приемлемой графикой, отличной одиночной компанией, не важно на PC или консолях.
Нет, нельзя быть таким максималистом. Дело не собственно в думе. Дело в том, что ранее под названием шутеротреда был думотред, в котором обсуждался на 90% только он. Естественно, это не отвечало названию треда, и я предупредил думофагов, что обращусь к модераторам, чтобы они создали либо тред в /vg/, либо отдельный тред тут. Тред снесли, им создали тред, но они опять создали шутеротред здесь, продолжая обсуждать только дум. Поэтому дело не в игре, дело в поведении думофагов.
А так, я считаю, что шутеротред создан для обсуждения всех шутеров, но если какой-то один шутер забивает обсуждение остальных (не важно, дум это или нет), то создавайте для него отдельный тред, пожалуйста.
Полагаю, мультиплеерные или древние шутеры вполне можно обсуждать итт.
И да, какие есть хидденгемы среди мультиплеерных шутеров с ботами?
>>4935606 > под названием шутеротреда был думотред, в котором обсуждался на 90% только он Обсуждать в треде другие шутаны клятi думобляди, конечно же, запрещали?
>>4935606 Terminator 3: War of the Machines 2003 ни хуя не хайденгем, говнина ещё та. Концепция как у батлфилда, но максимум 32 игрока на карте и вообще всё довольно бедно выглядит, хотя эстетика ппервых двух фильмов сохранена, если играть на посапоклиптических картах.
>>4930753 (OP) >из-за вас пидорнули тред Ну конечно, это же не из-за того, что модер в разделе - придурок. Всё из-за того, что кто-то в шутеротредах играет в дум. Вот так поворот.
>>4935606 >, но они опять создали шутеротред здесь, продолжая обсуждать только дум. Было около 10ти тредов, в которых обсуждались все шутеры, только в последнем ты поднял вонь что дума много, якобы из-за думосектантов, но дума много потому что ничто другое в тот момент никому не было интересно. И этот тред тоже на 80% из дума будет состоять.
>>4935775 >якобы из-за думосектантов Да там ровно один ебанат был, который без конца срал про зуум, постил шапку (запрещённую правилами борды), высирался из за любой хуйни, остальные думеры нормальные были, но борда анонимная, точено никого не забанишь, пришлось убирать всех за раз. Теперь пусть сидит в своём мёртвом треде в vg
>>4935708 Играю в него иногда. А что ещё можешь посоветовать? >>4935688 Любое обсуждение смывалось под думом. Почему я и предлагал создать отдельный думотред. >>4935775 >Было около 10ти тредов, в которых обсуждались все шутеры Тредов а) было куда больше 10 б) думофаги постепенно скатили треды в обсуждение только своего дума 24/7. Что мешало создать отдельный тред? >якобы из-за думосектантов Так ведь они сами же и признались, что маскируются под думотред, чтобы их не выпнули в /vg/, лол. Поверишь мне на слово, или мне сходить на архивач за доказательствами? >И этот тред тоже на 80% из дума будет состоять. В отдельном треде его обсуждать вам палач рока запретил?
>>4934809 Начни с разраба, но стоит ли это твоего времени? Тут было пару тредов, но еще в 2019. И кстати, типичный арт по тегу futanari выглядит именно так: фигуристая(до диспропорций) околофурри(суккубша или еще кто) и огромный болт на перевес. Так что меня как-то не сильно удивил такой расклад.
>>4935823 Flying heroes уже советовал кому то пару тредов назад. Выбираешь одну из четырёх фракций с разными фишками быстрые рыцари кружат вокруг драконов, маги колдуют свою хуйню, а дирижабли медленно курсируют обстреливая всех сверху. Есть кампания без полноценного сюжета, как в q3, но с прокачкой. И Brink там было подобие паркура, подобие сюжета и кастомизация внешнего вида. Больше не помню - играл на релизе. >Играю в него иногда. Никогда не представлял какая годнота бы вышла если бы они его доделали? Были все задатки для хорошей игры скорее всего издатель поторопил их из за выхода фильма.
>>4935883 Из "твердоты" могу только новый Prey вспомнить, а так весь жанр это популярная нф кроме шутров про вторую мировую и террористов.
>>4935744 А нахуя этот Дум обсуждать. Все уже обсудили прошлыми тредами и пришли к выводу что Дум отличная хоррор игра своего времени и лучше играется в ванильных портах, опенгл и васяноподелия же все извратили и сделали из игры хуй что пойми. Пройти Дум оригинальные уровни и забыть.
Еще бы сталкер тут один обсуждали и бесконечные васяноподелия и графономоды к нему (у них свой загон, какой должен быть и у думоблядей).
>>4935988 >Flying heroes Разделение по фракциям как в PVK что ли? Looks interesting. Попробую, спасибо. В Brink играл на релизе. Красиво, но скучная сама по себе. Представлял. Да, судя по всему, издатель всему виной. Такое часто бывает с подобными проектами.
>>4939618 Для своего времени - вполне. Ты пытаешься его оценивать как хоррор после выделения хоррора в отдельный жанр, а во время дума, внезапно, он ещё робко зарождался и нигде в чистом виде не был, это всегда была комбинация вида аркада+хоррор, рпг+хоррор и т.п.
>>4930753 (OP) Накатил тут первый фарсруй. Первый и единственный раз проходил еще пиздюком, году в 2005-6. Ебать душа! Стрельба пиздец нравится, если бы тут еще трупы не исчезали - было бы вообще заебок. Графон 15летней давности до сих пор смотрится неплохо. Жаль, крайтеки не выпустят ремастер - есть несколько неприятных вещей, которые следовало бы поправить, как-то невидимые двухметровые когти крейгенов.
>>4941016 Считаю её геймплейно более интересной, чем Крайзис. И до сих пор лучшей игрой от Крайтеков. Но бывшая школота, для которой Крайзис был игрой детства, думают что я так траллю.
>>4941016 >фарсруй >душа Толсто. >Жаль, крайтеки не выпустят ремастер Слава богу, что они забыли про это говно. А вот ремастер двушки был бы неблох. Ну и вишенка на торте: >1680x1050 Купи себе нормальный моник и нормальную пекарню, нищенка. На твоём говножелезе тебе любая игра пятнадцатилетней давности душевной кажется. А по факту графон там говнище уровня BFV, который и в год выхода графоном особо не блистал.
>>4941080 Просто Юбисофт на фукндаментальном уровне не понимают что такое веселье. Ведь даже в первом Фар Крае 2004 года были лагеря. В них были сирены, которые наёмники могли включить и поднять тревогу. Была возможность перебить всех по тихому.
Но только Юбисофт умудрились превратить эти весёлые вещи в РАБОТУ. Я, блядь, вообще не понимаю как у них это получается! талант какой-то.
>>4941110 Так однушка - это просто набор уровней-коридоров (пусть и широких местами). Никакого открытого мира, зон интереса, респавна врагов. Может прилететь вертолет с наймитами или два, но если я не омич-полуебок, они не делают это вечно, даже если тревогу не вырубили.
>>4941645 Охуенная игра. Мы в 2004 в неё в компьютерном клубе вчетвером играли и охуевали просто. Лучше сириус сэма казалась. Кооператив огонь был просто. А играю я в Day of Defeat:Source.
>>4941688 Она гораздо зрелищней сэма в графическом плане, достаточно посмотреть на то, как статуи рассыпаются на куски или враги превращаются в расплавленные лужи в ядерном взрыве.
>>4941690 Нужно убивать их так что бы кровь не разбрызгивалась, из химической пушки, поджигать арбалетом, ещё медузой можно если патронов не жалко. На самом деле интересная идея для моба, когда убить неправильным способом хуже чем ничего не делать.
>>4941792 Вот только локации при этом в разы беднее, ехал белый мрамор через белый мрамор и никакого разнообразия в геометрии уровня. >Нужно убивать их так что бы кровь не разбрызгивалась, из химической пушки, поджигать арбалетом, ещё медузой можно Эх, действительно отличная идея была, если бы это был не самый первый и самый распространенный враг игры, а все эту пушки не будут доступны уровня три точно. Потом я дропнул и не знаю, когда они будут. Из арбалета кстати убивал и по моему все равно они раздваивались
Играю сейчас в FarCry5, и не могу понять что меня начинает отторгать в этой игре, поначалу игры от юбисофт очень хорошо заходят а через часов 5-6 начинают заёбывать почему то, причем это со всеми их играми. Как будто ты после 5-6 часов понимаешь всю концепцию что тебя заставляют дрочить, и ты такой, ну его нахуй.
>>4941971 >манекены без повреждений лежат в луже кепчука >дырки от пуль повсюду, будто кто-то в ноги станет стрелять >надпись как спрей из КС 1.6
Воистину юбисофт дерьмодемон посредственности и скуки, они даже не могут сделать по настоящему трешовую и хуевую игру. Хуже их игрового продукта на рынке нет ничего наверное.
Сейчас прохожу TNT, и четвертый уровень наверное самый необычный ванильный уровень из всех, что я пока видел (проходил ultimate doom, doom 2 и master levels). Та самая необязательность прохождения всего уровня и убийства всех монстров, за которую старый дум ругают зумерки и жирдяи, в нем возведена в абсолют, и по совместительству это один из самых необычных уровней, что я видел. Ты появляешься в большом зале, похожем на какую-то транспортную станцию (первый пик), файтишься, и в какой-то момент поднимаешься по одной из боковых лестниц к развилке (отметка 2 на первом пике), оттуда ты можешь пройти в какую-то дверь, или выйти обратно в главный зал. Если ты выходишь в зал, появляется засада из пулеметчиков, а так же открывается комната на правой лестнице (отметка 1). Там ВЫХОД С УРОВНЯ ебать. Можно сразу перейти на следующий уровень. А можно пройти через дверь в развилке, за которой будет большой и совершенно необязательный кусок уровня(второй пик). Убиваешь всех, спускаешься в подвал с двумя треугольными комнатами, там тоже мочишь. Иииии, там есть телепорт (отметка 3). Тебя телепортирует в аналогичную комнату (третий пик, отметка 5), выглядит всё так же, даже трупы импов лежат, то есть, ты можешь даже не понять, что тебя телепортнуло в другую часть уровня, помыкаться-потыкаться туда сюда, телепортнуться обратно и уйти через выход на следующий уровень. Если ты смотришь на карту, то понимаешь что к чему, и можешь продолжить зачищать огромную, совершенно необязательную часть уровня. Выглядит она почти так же, как предыдущая, но с небольшими изменениями и другими монстрами. Чистишь, так же открывается боковая дверь на правой лестнице (отметка 4). Там фальшивый выход с уровня (при попытке подойти к рубильнику тебя телепортирует на первую часть уровня к настоящему выходу). А еще там лежит компьютерная мапа. Если ты подберешь ее и посмотришь на карту, ты увидишь, что есть ЕЩЕ ДВЕ БОЛЬШИЕ И АБСОЛЮТНО НЕОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ К ПРОХОЖДЕНИЮ ОБЛАСТИ (четвертый пик). Они скрыты за открывающимися стенами, которые нереально обнаружить без мапы, никак не выделяются визуально среди остальных частей стен. Вот так. Выход в самом начале, одна за другой открывающиеся крупные необязательные области (на них даже особых ресурсов нет, просто мочишь монстров), и в процессе тебя еще и наебать пытаются телепортом-нетелепортом с "убитыми" импами. Мне понравилось.
>>4941685 Недавно вот добил первый эпизод back to saturn x, играл с final doomer, на телефоне через delta touch Бтсх все же фантастически красив. Как конфетка, как дизайнерский тортик. Все эти вкусные элементы технобазы, огонечки-экранчики, гигеровские текстуры мешанин проводов, каждый уровень облизываешь глазами. И саундтрек великолепен, особенно в финальных уровнях. Бои несколько нудноваты, особенно в начале, но ближе к середине бтсх выправляется и по хорошему затягивает, и может быть мне в этом помогло ещё и то, что я играл на телефоне, и преодоление дубового управления добавляло фана. Опять же, с оружейным модом играл. Достаточно лиричный вад. Графика, музыка, текстовые сноски и мапдизайн соединяются в нем в меланхоличное путешествие, безнадежный побег с брошенной планетарной базы, захваченной ушедшими и вернувшимися демоническими аборигенами далёкого тёмного мира. Наверное, спустя годы по мне ударит ностальгия, и я вернусь под багровые небеса Сатурна Икс, с модом на инструментальный ремейк саундтрека и каким-нибудь новым оружейником
>>4942482 В общем то и похуй Графон есть, а геймплея нет. Геймплей очень медленный и унылый, сюжета вменяемого тоже толком нет, игра просто бенчмарк для того, чтобы графодрочеры покупали консоль на старте Завез друг нахаляву, так и не осилил эту хуйню
Прохожу щас Resistance 3 на PSnow. Никогда PS3 не было поэтому пропущенный вин. Чет среднее между халфлайфом 2 и хейло.
Графон и дизайн обалденный правда из-за низкого разрешения (игра создана в упор технологий плойки 3) все выглядит мыльно в близости особенно за моником и современных теликах. Однако на моей плазме если подальше отсесть выглядит вполне прилично.
>>4942955 Проходили с другом в сплит-скрине на пс3, вполне себе ничего игра. Правда под конец ооочень похожа на халф лайф декорациями и последние уровни сильно заполнены мясом, что несколько разражает.
>>4941828 Играл с год назад и могу сказать что игра довольно шлаковая хотя мне и сэмы все не зашли. Первые несколько уровней доставляют, но потом процесс превращается в утомительный гринд. Дропнул на моменте, где тебя запирают с ебаной ордой скелетов, и нихуя не ясно, кончаются ли они или я вообще что-то не так делаю и нужно не пытаться убить всех, а что-то другое сделать. Оружие, которое не делит минотавров, довольно редкое и тратить его подобным образом нецелесообразно (минотавр и клоны убивается с самого первого пистолетика с пары выстрелов).
>>4943006 Очень много возможностей для творческого подхода в схватках. Например альт атака дробовика - огнемёт, помимо прямого назначения может быть использована что бы поджигать облако ядовитого газа которое остаётся после взрыва гранат. Иногда можно обойти крупное скопление врагов и атаковать с боле удобной позиции. При выборе сложности "берсерк" можно выбрать алтернативный арсенал оружия только для ближнего боя. Вообще нет хитскащиков. Есть инвентарь как в играх от 3DRealms с аптечкой, турелями и временными баффами. Вообще игра скорее на Дюка Нюкема похожа чем на Дум.
>>4941110 >Просто Юбисофт на фукндаментальном уровне не понимают что такое веселье.
А мне было весело чистить аванпосты, так как я прикладывал свою фантазию. Вот во втором Фар Краей, была такая же проблема, как и в Крайзисе - в чистке не было особого смысла, проще пробежать.
>>4943158 > Двачеры как всегда желчью изливаются конечно О чем ты? Новый дум - это аренопараша, где интерактивности 0.0% Просто прыгаешь как кузнечик и стреляешь, охуеть ваще. Сравни с каким-нибудь нофл и охуей как мы деградировали. https://www.youtube.com/watch?v=nVL1i02MDBI
>>4943217 Типичный портрет думофага: челюсти большие, лоб узкий. Одно ухо заметно больше другого, потому что мамка от компьютера в детстве за него оттаскивала. Половина зубов повыпадала и заменена протезами, на что указывают разные оттенки цвета зубов справа и слева. Нос сплющенный, потому что одноклассники били еблом об парту. Выражение лица напоминает дятла Вуди, потому что интеллект думофага и дятла примерно равен.
>>4943217 >стелс >игрок расстреливает все, что движется наверное стелс серии "убей все живое на карте, чтобы тебя никто не заметил, ведь замечать тебя некому"
>>4943202 https://www.youtube.com/watch?v=FkXYHGYDc-E Музыка в меню заебца, в остальном адище. Уровни-кишки со спавнами (на харде ещё и множитель у спавнеров больше, лезут и лезут) и всё, даже на катсценки толком денег не хватило. И как вишенка - слоупочный волкспид от Кейт образца двушки понуждающий к стелсу оставили, а стелс-контента нема.
>>4943217 90% контента обоих проходится как шутан. Проблемс?
>>4943253 вмешаюсь - именно так. Убей каждого часового на карте так, чтобы другие часовые не заметили. Кто-то заметил - на тебя ополчается весь уровень.
>>4943264 Да никто же не спорит. Просто зумерок настолько привык к своим каловздутиям, что для него любое отклонение от заезженной формулы уже считается другим жанром.
>>4943212 Вряд ли есть шутер сложнее классического дума и уж тем более разнообразнее. Можно сказать что билдошутаны разнообразнее, но в них нет того уровня тактики, кристаллизированной геймплейной формулы и большого количества гениальных мегавадов.
>>4943615 Насколько я понял, потерли из-за челиков, которые решили сделать из шутеротреда оффициальный™ думотред с шапкой и прочей хуйней, Тот факт, что шутеротред нельзя превращать в оффицальный™ думотред еще не означает здесь вообще нельзя обсуждать Дум.
>>4943627 Немного по-другому. В /v два года года висел тред, в котором мы лампово обсуждали думец, с официальной шапкой с гайдами с сборкой для новичков, и всей хуйней. Причем в шапке особо указывалось, что в этом треде дозволено обсуждение не только дума, но и других шутеров, возможно поэтому нас и не трогали так долго. Потом один из перекатов потерли, ОП обосрался и переименовал думотред в шутеротред без старой шапки. А потом пришел шизовахтер и начал закидывать любое обсуждение дума жалобами, якобы мы мешаем ему обсуждать другие шутеры, и вообще ебать вторглись в суверенный шутеротред. В общем, обсуждение дума будет в /v, так или иначе, потому что в /vg жизни нет.
>>4943626 Нет это была не моя жалоба, ты недооцениваешь собственную настырность
>>4943627 Конечно не означает, поэтому в шапке специальная приписка что дум не нужен.
>>4943629 Ну так обсуждай дум здесь https://2ch.hk/vg/res/32768366.html кто тебе мешает наслаждаться общением в кампании друзей? Пиздуй там никто не посмеет ни в чём упрекнуть.
>>4942412 >>4941971 Ебать ты прозревший. Они так делают чтобы растянуть. При чем доп. миссии одна на другую похожи - зачисти лагерь, лезь на вышку...и так с первого ассасина. Первый ассасин на момент выхода был интересным, кстати(графон, боевка, паркур, анимации сочные, сюжет с интригой).
>>4943918 Но Дум 3 это какой-то недохоррор, недоиммерсив и недошутер. Технодемка, которая обсералась во всех аспектах кроме графония, поэтому проверку временем она не выдерживает совсем. Ну то есть нет, нельзя сказать, что Дум 3 прямо говно, но в сравнении с другими игорями id он оче слабый, по-моему, даже Rage не такой унылый как Дум-3
>>4943914 Есть лучше https://youtu.be/jNTX38yJK4o Уровень менеджмента всего запредельный, жестко вживаешься в шкуру героя. Сложный менеджмент ресурсов и лутование мертвых врагов прилагается.
>>4943914 https://youtu.be/7jTVHySa1yc Сейчас ремейк этой хуйни делают, прокачивают, добавляют новые возможности, иногда кидают вебмки в думотред на форче
>>4943970 Хоррор в котором не страшно, шутер, в котором не ощущается стрельба и иммерсив в котором совершенно неинтересно исследовать игровой мир
>Пустая кубичная напичканная прямоугольными коробками халфа 2 что-ли выдерживает? Вторая Халфа - нет, по сегодняшним меркам это кинцо играется довольно уныло, а вот первая часть вполне выдерживает
>>4944012 Кто блять такие текстуры вообще делает? Почему они не видят, что у них говнище убогое получается, которое нельзя людям показывать? Почему кто-то скачивает это, и как у скачавших не вытекают глаза? Столько вопросов, ни одного ответа.
>>4943986 Первый ХЛ сосет у Квейка, а потом в третьем Думе даже ее фишки реализовали более грамотно: и скрипты разнообразнее, и хоррор действеннее, про геймплей вообще можно не говорить.
Прохожу сейчас первый F.E.A.R. я уже и забыл насколько это годный шутер, без него шутеротред просто неактуален. Достойно выглядит даже в наше время, советую тем кто еще не играл.
>>4944076 Давно проходил обе подряд еще в 2011. Третью тогда еще пропустил думал говно. Год назад перепрошел вторую (годный среднячек), аддоны к первой (местами норм) и наконец третью (оказалось самая бодрая с годным геймплеем и левелдизайном). Первую даже как-то не хочется перепроходить, помню она самая унылая была, одни и те же пустые корридоры.
>>4944010 Вот хуй знает, я вот за всё прохождение ни разу даже маленький кирпич не отложил >>4944035 Нет, ты >>4944055 У Квейка сосёт, но дает на клыка третьему Думу
>>4944076 А мне Фир никогда не нравился - локации уж больно однообразные, какие-то мрачные офисы да технические помещения, уныло. Если бы не годный ИИ врагов - было бы совсем грустно
>>4944136 Фир короткий, такой камерный боевик, соблюдающий (ну почти) единство времени, места и действия. От него по хорошему веет дилетанством, он как дебютный фильм команды талантливых энтузиастов.
Бля, я повелся на постоянно стонущую девицу-гг и думал это очередная инди-пидорская поделка с сиськами, а оказалось-то НОРМ. Уровни очень годно сделаны, прям интересно исследовать. Врагов тоже приятно убивать, пиздец. А самое главное - атмосфера И МУЗОН. Уровень в пещеры - я как будто в готику какую-то поиграл. Пиздец охуенно.
Короче, не проходите мимо. Прям охуенно начнется со второй половины второго уровня, ваще закачаешься. Покупайте на торрентах по цене интернета.
>>4943138 >не больше 3,5 каличей одновременно на огромных аренах Пиздец. Не, причина очевидна - рукожопиеГ Р А Ф И Н. Не, я понимаю графон в играх с открытым миром, когда бродишь по лесу и выходишь на край холма - а там охуенный вид на игровой мир, прям смотришь и охуеваешь. Там пейс другой, больше внимания к элементам окружения. В шутере мясном, где ты эти арены пробегаешь за пару минут - НИНУЖНО я считаю.
>>4930753 (OP) Вот смотрю я на скрины ОПа, и пытаюсь понять, из какого, блять, места обзор в игре. И, учитывая ширину прицела на втором скриншоте, какой ширины ебальник. Что блять не там с FPS? Столько лет делать абсолютно однотипные игры, и всё ещё не понять где у человека глаза, и на каком уровне люди держат оружие. И что НУ НЕ ХОДЯТ С НИМ ПОДНЯВ ПОСТОЯННО.
>>4944335 >Hedon is a mix of classic and modern action-adventure game running on the GZDoom Engine инб4 "ани переписали там все с ноля" это изначально был бесплатный мод на дум, делать разрабу больше нехуй, как переписывать рабочее двигло с нуля. >>4944330 Заебешься на тракторе проходить.
>>4944465 Очередное псевдоретроговно, лагающее на i7 и обмазанное мыльными "ретро лоу енд" эффектами вместе с детализированными партиклами, лол. Даже по ссаному видео чувствую нулевой импакт от оружия.
>>4944376 Нищеребенок не видит смысла тратить карманные деньги на игру, в которой нет мультиплеера (а значит ее можно спокойно спиратить, в мультиплеерные игры на пиратке не поиграть)
>>4944586 Анрил торнамент дохлый. Квейк тоже. МГС онлайн вроде сдох в первые две недели, я его играл как только он вышел, там ещё микрофон по умолчанию включался без возможности выключить и я слушал как пацан скребёт ложкой по тарелке и ругается с мамашей, лол.
>>4944635 Да? Не знал. Походу порт включал мышь по дефолту. Все равно не представляю тракториста, проходящего последний эпизод, когда появляются спауны.
>>4944253 >>4944343 Это кривой мод к думу, автор которого не понимает элементарных вещей геймдизайна. Например здоровье и боеприпасы сливаются с остальным мусором на земле. Затыки с поиском вещей абсолютно тупые в духе игр 30 летней давности. Это прикольно, что спрайты нарисовали, но культисты в робах выглядят криво, потому что вручную сделаны, а обычно делали по ровной модели. И когда у тебя 5 одинаково кривых культиста это выглядит странно. Не понятно кривляются они или идут. Кроме того, производительность плохая, а интерфейс масштабируется хреново. > МУЗОН Говно, для мода сойдет.
>>4944657 Никогда не стрелял по спаунам, когда они прыгают. У тебя есть некоторое время среагировать, пока они еще не начали атаковать, потом они слишком много снимают здоровья, чтобы не переиграть. Квейк это тактическая игра а не эймодаунская. Кроме этого, я не уверен, что в них вообще можно попасть в оригинальной игре. Дело в том, что первый квейк не имел сглаживания у анимаций. Поэтому спаун это враг архимудацкий. Можно запустить оригинальный экзешник враппером и посмотреть какая была графика. Я например слышал, что в квейке с добавлением 3д ускорителя якобы была прозрачная вода. Но я такого не наблюдаю. Зато оружие поворачивается в зависимости от направления взгляда - этого я не видел в сорсмодах, они все неправильные. Также при погружении вода в сорсмодах не преломляется. Еще мне было интересно, светится ли лазерные лучи от винтовок, когда летят, или же это добавили новомодных эффектов свечения. У квейкспазма например нет ничего, просто палки летят. Оказалось что все-таки светятся, но странно, большими коронами. И свечение от взрывов примерно такое же.
>>4944927 >Затыки с поиском вещей абсолютно тупые в духе игр 30 летней давности. Отлично, ну а теперь отправляйтесь на хуй. Что бы пройти на хуй, вы должны селедовать за этой синей стрелкой в верху экрана.
>>4945026 Да какие стрелки, элементарные вещи. Например там есть на уровне в городе камера, в которой проход на следущую локацию. Стена с трещиной, но трещина не выделяется. И короче надо взять и использовать кирку в этом месте. На дамаг не будет никакой реакции. Намеков никаких кроме спрайта сломанной кирки на полу Долбаеб поленился сделать записку от заключенного или как-то откомментировать ситуацию.
>>4944954 >первый квейк не имел сглаживания у анимаций. Ну я заметил. В васянке, которую я накатил тоже не было сглаживания. Валил спаунов с ракетницы в тихую, работало когда их можно было по пальцам пересчитать. Но ведь на одной карте, не помню какой, их там триллионы - завалил десять, запинают оставшиеся. Каким-то чудом вообще прошел игру и забыл про нее, надо бы переиграть. Скорее всего я что-то делал не так.
Прошел сегодня ночью Nosferatu. Годнота, на pcgamingwiki есть правки на вайдскрин. Там еще и замок генерируется по разному, ух бля. Арсенал тоже приличный. 10 осиновых колов из 10, рекoмендую.
>>4945390 Не ну в Нехеп был хаб, где вместо рычагов были просто лайндефы на платформах, куда надо было допрыгнуть - я бы дропнул, если бы не прохождение. Я имею ввиду, игра вроде как паттерн задала и тут же его нарушает и сбивает с толку. В жизни бы не догадался, что чтобы продвинуться по уровню надо допрыгнуть до казалось бы опциональных вещей типа сапог спида и дракошкурных перчаток, а не найти рычаг, как это было в предыдущих хабах. А так нихуя сложного, это совсем амебой надо быть, чтобы не пройти игру.
>>4945390 В доинтернетное время проходил его несколько лет, школьником ещё, когда завершал хаб удовольствие было колоссальным, будто загадку века разгадал. Самое сложное было осилить первый и второй хаб, остальные проходил уже не дропая.
Кто нибудь играл в Дредда, подскажите как работают режимы альт атаки у пистолета? С обычными патронами и разрывными всё ясно, а в каких ситуациях нужны зажигательные если они понижают карму и при этом даже цель не убивают? Что делают бронебойные патроны и инфракрасные пули вообще не понятно.
>>4946409 Открытые пространства вместо коридоров, группы относительно однотипных слабых врагов вместо одного-двух специфических гадов, фирменая "прокачка" где можно улучшить всё вместо полноценной ролевой системы. Те же геймплейные элементы выполнены принципиально отличным способом.
>>4946386 Имерсив сим это шутан + рпг, от первого лица, принадлежность фаркраев спорна, но в них есть практически все элементы иммерсива, пусть и в упрощённом виде.
>>4946635 Нет шутан+рпг это рпгшутер или экшен-рпг, если хочешь, довольно расхожие названия. Иммёрсив сим более емкое, иначе в нём просто смысла нет, это даже по адвайс листу видно. Как Doom 3 вообще там оказался, по какому критерию он проходит? Если подходит Doom 3 почему там нет Half-life, FEAR, первого Prey и Singularity? Для последней там гораздо больше причин присутствовать кстати там то хоть прокачка есть. Есть Daggerfall, что же тогда Morrowind со Skyrim не добавить, и GTA San Andreas? Неспособность автора листа провести нормальную классификацию видна даже если согласится с его бестолковыми критериями отбора. Посредственный восточноевропейский шутан Сталкер, как то попал в один ряд с New Vegas обогнав Bioshoсk и первый Deus Ex.
>>4946351 Веришь нет, я ее проходил, но уже совсем не помню, че там какие патроны делали. А главное совершенно не помню, чтобы огненные патроны понижали карму
Что это, обсуждение Far Cry в шутеротреде? Обсуждение Far Cry в шутеротреде!
Положняк от батька-олдфага:
Far Cry (2004) - красивое КЕНТСО С ГРАВОНОМ. Герой унылый, мир унылый, стрельба неблоха. Есть МУТОНТЫ, ЦРУ И СПИЦНАЗ. В целом БЕЗ ДУШИ. В 2004 игралась только для того, чтобы УХХ ЁБТА КАКОЙ ОСТРОВ КАКИЕ ПАЛЬМЫ ТЫ ПОСМОТРИ УУУУ БЛЯ АХУЕННО, правда потом следовало ЭХ СЫНА КОГДА ТЫ УЖЕ ДЕНЕГ ЗАРАБОТАЕШЬ И ВСЮ СЕМЬЮ ХОТЬ В ТАЙЛАНД СВОЗИШЬ?, что, впрочем, не очень портило впечатление от игры. В 2020 представляет собой ультраунылое говно, но зумерские утки жрут и нахваливают.
Far Cry 2 - охуенная игра. Лучшая в серии. Африканские дебри, человеческая жизнь стоит меньше глотка воды, алмазы, Оливер Тамбосса, Адди Мбантуве, Рубен Олувагемби, Шакал. ОФОТ, СНС, друзья наёмника. Зачистка блокпостов, взрыв всего, что только можно, сжигание саванны, охота на алмазов. Суровое предательство, предательство everywhere. Можно болеть малярией и лечиться от неё же. MAXIMUM DOOOOSHA. Концовка: или ты хуйло трусливое, или мужик с яйцами. Охуенно озвучен Шакал, размышляющей о природе человеческой жестокости, безжалостности и своеобразном социал-дарвинизме. 10/10, спустя годы играется как в первый раз.
Far Cry 3 - середнячок. ЗНАИШЬ ЛИ ТЫ ШТО ТАКОЕ БУРУЗМИЕ???7?7??!!!!111!, тропические острова, студент гг. Новые механики, перки, найди все письма. Сделано средне, но опять-таки без души. Играть можно, но только если совсем нехуй делать. Подтянутый графон не помогает ей не выглядеть уныло в 2020.
Far Cry Blood Dragon - годнота. Но дело не в ретрокиберсинтвейве, а в атмосферности. Душа не зашкаливает, но есть. Дохуя механик из 3 фаркрая, увы. Но играется охуенно, даже спустя годы.
Far Cry 4 - середнячок. Механики и стрельба прямиком из третьей части. Главные герои невыразительный середнячок. Души нет. Зато есть иллюзия сюжетных развилок. Побочные миссии как под копирку унылый пиздец. Переигрывать строго не рекомендуется.
Far Cry Primal - интересный эксперимент по переносу механик Far Cry 3 в доисторическое время. Отлично в игре выглядит только идея мести, общая для всех Far Cry, начиная с трёшки в десятитысячелетнюю древность. Остальное выполнено ни так, ни сяк. Уши трёшки торчат повсюду. Души нет. Но из-за строительства базы поиграть стоит вновь.
Far Cry 5 - лучшая после двойки. Охуенный харизматичный главный злодей и его помошники. Интересные напарники, каждый из которых по-своему хорош. Хороший, годный сюжет про апокалипсис. Ушей трёшки почти нет. Но геймплей немного заунывный. Душа есть, но мало. Но однозначно рекомендуется к прохождению.
Far Cry New Dawn - ёбаный стыд. Души нет. Харизматичных героев нет. Низвели в говно Иосифа, гг первой части, сына Иосифа и всех остальных. Ниггерши-близняшки в качестве главзлодеев - лолшто блядь? Ебануться. Бордерлендоподобная система оружия вызывает лютый фэйспалм. Играть однозначно не рекомендуется.
>>4947291 Я ето говорю с явным намерением оскорбить и унизить тебя, раз ты такой говножор что умудрился на ровном месте обмазаться всем говном которое только возможно найти. Ну и прост я сюда прихожу прикладывать разных чмош, сейчас под руку попался ты.
Прошёл на днях The Darkness 2, сейчас перепрохожу на новой игре + со всеми способностями. Охуительнейшая вещь: зашёл в бильярдную, пригвоздил чувака кием к стене, второму вырвал хребет через задницу, разрубил пополам третьего, четвёртого засосало в чёрную дыру, а то что от него осталось размазало по стенам. Я такое веселье разве что в Dishonored или Dark Messiah могу вспомнить.
>>4947119 Far Cry (2004) скатывается из за ваншот мутантов,ЧЕКПОИНТЫ В ИГРЕ НА ПК ,сложность под конец уровня польский шутер ГГЫ МУТАНТЫ С РАКЕТАМИ, РПГ НЕ БФГ босс вертолет на тонющем коробле убиваем?
Far Cry 2 ыы свободные коридоры сованы РУТИНА
Far Cry 3 Blood Dragon ШЕДЕВР блять даже нет прокачки!!!!
Far Cry 4 ЛУДШИЕ крепостиАВАНПОСТЫ ,длс про ети дало то что ждал от оригенала,ОТДАЧА У ПУШЕК КОТОРОЙ НЕТ 3/5
Far Cry Primal тыкаешь палкой/ломается палка :( повысел урвень персонажа/палки/поселения /палка сломалась :( СДЕЛОЛ ЛУК /враги в шлемах,которых копьем не пробить/на шум прибегаеть 3 /ПАЛКАСЛОМАНО:(
Far Cry 5 похерили анимацие быстрыех убийств ,вместо мочето/кукри/звук ножен мы душим/пинаем/бьем ПАЛКОЙИЗПРИМАЛА ЕЙ меченный подручный ПОМОГИ пушки " ватные "
Far Cry New Dawn ура нож и норм анимации убийств женщина теперь полноценный враг ситема убещище-скилы/оружие спорна высодки?бля те данжы из вертолета? норм аванпостов как 5 мало
>Ниггерши-близняшки в качестве главзлодеев в чем проблема? > Низвели в говно Иосифа, гг первой части, сына Иосифа и всех остальных 1.ИОСИФ БЛЯТЬ ПРОРОК С ЕБА ДЕРЕВОМ до ИСОФИФ СЕКТАН С СТАТУЕЙ ВЫШЕ ИСУСА ИЗ РИО 2.сын РОЯЛЬ ДАРТ ВЕЙДЕРА у нас апокалипсис А ДАВАЙ ЗАБЬЕМ НА СЫНУЛЮ 3.ну херк и месный зигзаг посидели
>>4947744 Тебя спросили спросить, где людям писать. Тематике соответствует? Соответствует. Никто не виноват, что у вас игорей нет нормальных и обсуждать нечего, кроме старого дума.
Хотел перепройти Doom3, но решил пройти resurrection of evil ибо не играл. И какая же это унылость, но с 2 геймдизайнерских решений я просто охуел знатно. 1. Невозможность поменять оружие во время перезарадки 2. Артефакт, который одновременно дает замедление времени, неуязвимость и повышенный урон, делает игру просто невероятно простой. А местная графипушка выглядит, как кривая попытка угнаться за более успешным конкурентом. >>4942955 Сосони, в чём ваша проблема? Почему вы не переиздадите этот вин в норм разрешении и фпс на пеку/пс4?
>>4947767 >спросили спросить Хуёныш, у тебя аж пальцы от бугурта заплетаются, да? Допиздишься же, попрошу, чтобы думоблядей из всего /v/ вычистили полностью. Чтобы благословенный /v/ был Doomfrei, так сказатб.
>>4945390 схуяли? там у меня, 12-13 летнего школьника проблемы были только на уровне где первые зелёные пидоры появляются и то, т.к. долго не мог догадаться куда то там запрыгнуть. с другой стороны я на тот момент прошел дум2 и дюка почти все эпизоды, так что был привычен к поиску пиздецов.
>>4948515 Можно мне, пожалуйста, ретро ФПС, в котором не нужно брутально обмазываться кишками врагов? Воистину высер Сержанта произвел революцию в жанре. Теперь все у нас брутально, кровища, дерьмище летит по сторонам, сочно, смачно, нажористо, вкусно.
Так нофл и есть параша. Посмотрел минут 20 геймплея - какой-то недотир, недостелс. Большинство от шутера хочет мяса, когда ебашишь в толпу врагов с пулемета, которая красиво разлетается. В нофл какие-то убогие крысиные побегушки.
>>4948707 Неизвестно. Автор написал движок специально для такого рода шутеров. Где-то обмолвился, что графон можно будет менее пиксельным сделать. В любом случае пока что, конечно, смесь блеска и пикселей напоминает "ретро"шутеры на наиуебищном уече.
Когда играл в блад драгон, кайфовал от стилистики и смихуёчков, но не мог отделаться от послевкусия юбипарашного геймплея и всю игру задумывался, как было бы охуенно, будь эта игра обычным линейным насыщенным шутаном.
>>4946852 Только что прошел, оказалось она очень короткая. Но это и хорошо, в ней не так много геймплейных возможностей что бы реализовывать и левлдизайн поражает богатстваом экспозиции и бедностью архетектуры одноременно. Но впечатления приятные даже захотелось комиксы попробовать, хотя я не любитель такого.
И, кстати, я до сих пор считаю, что арчвайлы вообще непонятно что забыли во втором Думе, потому что место им в Квейке (где они, в урезанном, к сожалению, виде, таки присутствуют в виде Шамблеров), а сержантов-пулемётчиков и вовсе иначе чем фимозом головного мозга Ромеро объяснить не могу.
>>4948915 Помню, что меня еще на релизе смешил тамошний дебильный графониум, особенно толстые тетки с колесиками, но аресты людей за разбрасывание мусора на 15 лет это лютый вин.
>>4949094 Кем считаются? Дрейками у которых настолько "много" игр, что они каждый тайтл признают шедевром потому выбирать не из чего? Что за удивительное совпадение, совершенно не похоже на самовнушение.
>>4949769 >>4949056 Их просто нужно грамотно использовать. Сейчас tnt прохожу, тут запредельное количество пулемётчиков, и они ощутимо замедляют геймплей, как с бруталом играю, приходится дрочить углы и аккуратно цеплять гадов чейнганом.
>>4941971 По тому что это кал а не игра. Проведя в этом дерьме 5-6 часов ты успеваешь понять, что попробовал все что игра может предложить. Далее следует бесконечный дроч всего что ты уже делал.
>>4949916 В Плутонию поиграй - там этих пидорасов любят спавнить у тебя за спиной таким образом, что момент с первого раза никак не пройти, если заранее не знаешь, что ща за твоей спиной появтся пидорасы, который вольют в тебя дохуя прожектайл-демеджа. Вообще в Плутонии куча подобных моментов, которые с первого раза невозможно пройти, если не знаешь, что ща будет - я считаю подобное васянохардкором. В ТНТ такой хуйни вроде гораздо меньше
>>4950453 Что значит невнимательным, лол? Типа внимательность позволит мне без ноклипа узнать, что в стены вмонтированы 5 ревнантов и 10 пулеметчиков, которые вылезут, как только я активирую невидимый триггер? Или предсказать что, как только я зайду вглубь комнаты - у меня сзади заспавнятся 6 баронов ада и 2 арчвайла, которые перегородят мне выход, и которых можно ебануть только хуяря префаером? Охуеть, любитель васянок считает внимательностью наличие экстрасенсорных способностей лол
>>4932614 Вот как после божественных графонистых думов, хексенов, дюка можно было играть в уродливо3дшный квейк и остальное квадратное говно? Дизайн отвратный.
>>4950649 Потому что уровни крутые и геймплей. Квейк графически лучше этого, но там один человек делает. Ничего графонистого в думе нет, а тем более в дюке. Квейк очень достойно выглядит и в 1000 раз лучше имеет атмосферу.
>>4950728 А мне оче зашло. Или ты аутист, который путает верх с низом и право с левом? Олсоу, подобные миссии весьма украшают шутеры, я считаю, см. аналогичные миссии в BF и CoD
Проблема миссии с истребителем, в том что из-за отсутсвие сложной физики, от игрока требуется почти ничего - наведи, запусти ракету, добей пулемётов, и так раз 20.
Миссия с вертолётом играется намного интересней.
>Олсоу, подобные миссии весьма украшают шутеры, я считаю, см. аналогичные миссии в BF и CoD
>>4950649 Ало ебанашка, в квейке образцово-показательный дизайн. Не в пример месиву из дума, лишенному стилевого единообразия напрочь (ну монстры красивые, ладно).
IGN продолжает показывать DOOM Eternal в рамках своей программы First. Ранее игрокам продемонстрировали первые 10 минут геймплея и рассказали об арсенале, модификациях и прокачке.
Недавно глянул ретроспективу хейло, а именно первой части и ахуел от того насколько она атмосферная. Проходил только четверку, она в принципе норм но слишком дженерик сай фай
Numskull представила вторую партию коллекционных уточек по играм и фильмам — в неё среди прочего вошли игрушки по The Last of Us, Resident Evil и Doom.
Всего компания выпускает уточек по 14 франшизам — и планирует пополнять линейку в 2020 году.
>>4950803 > Ало ебанашка, в квейке образцово-показательный дизайн. Не в пример месиву из дума, лишенному стилевого единообразия напрочь (ну монстры красивые, ладно). Одна анимация зарядки двустволки по стилю и крутости уделывает все 3д шутананы.
>>4950742 Ну геймплей может быть и крут, но экран с палкой из двух полигонов посередине - говно говна. И играть в это сейчас будет полный даун-крякер. А вот в спрайтовых шутанах мастерство художника будет видно и через 100 лет.
>>4951240 >А вот в спрайтовых шутанах мастерство художника будет видно и через 100 лет. Два чаю. Я эту высокохудожественную трубу от пылесоса уже год развидеть не могу после того, как узнал, что это труба от пылесоса, и еще сто лет не развижу.
Вкатился в Верминтайд 2. Игра приятно радует отличиями от первой части. Появились всякие пассивки и ульты, у классов подклассы, новые типы оружия и коллектблсов. Заебись, мне прям нравится. А главное, повысилось разнообразие врагов. Помимо крысиных газонюхов теперь есть ещё и огнемётчики, а у хаоситов появился телепортирующийся колдун.
Ну и стая крыс это теперь СТАЯ, а не жалкая кучка. Что, опять же, работает на веселье и общую атмосферу.
>>4930753 (OP) Какие у нас шутанчики есть со смачными двустволками? Помимо дед-педед-думов, зума2016 и серьезного сэма? Чтоб УХ!, на кончиках пальцев, врагов в ошметки?
>>4951004 Бандл в стиме купи. Сам имею коллекшен на искбоксе, а все равно купил, там графику подтянут и нормально адаптируют для пекабояр. Еще один повод перепройти сагу Старшины, ничего лучше в плане сайфай-шутанов нету.
Кажется это будет большой вин. Какие ваши ожидания от двадцатого года в целом? Кроме очевидного Eternal и уже упомянутого в треде Prodeus, должен выйти System Shock 3 + ремейк первой части.
>>4952397 Физика уёбищная, враги будто 3Дмодельки из квестов, в Сибирии вроде такие же были. Собирательство говна как в биошоке. Короче параша для даунов, которым даже Прей было СЛОЖНА.
>>4952455 >>4952422 Предпочитаю надеятся на лучшее, если это ничего не стоит. С тем что уже сделано если игра провалиться и все забудут о ней через месяц всё равно получится занятный артефакт истории шутеров как Trespasser или Iron Storm который мы будем проходить от нечего делать годы спустя.
>>4952424 Не согласен что Этёрнал резонансная игра? Мне проэкт не очень симпатичен, но ожидают его определённо многие. В прошлом треде какой то ретард вокруг подсветки патронов такой срач развёл, что весь тред выпилили к хуям, а новый получилось создать только с третьей попытки. Секундочку, этим ретардом был...
>>4953012 Их нет. Понимаешь, когда в РДР 2 физика стрельбы и ощущения от попаданий лучше, чем в самой последней Колде и Баттлфилде, то с жанром явно что-то не так.
1.Ион Фьюри 2.Метро Исход 3.РДР 2 с включённым режимом от первого лица
>>4930753 (OP) Прошел недавно этот кусок кала. Проиграл, когда разрабы начали после часа игры халтурить и высирать тупо копипаст аренки с мобами. Чуть не сблеванул пока допроходил. В последние 20-30% игры совсем кал попёр из бесконечных одинаковых аренок активируй 3 переключателя, открой 2 разноцветные двери и волн мобов. Просто высер 0/10. Пожалуй худший игровой экспириенс за все мои 25 лет игрового стажа.
>>4953069 >В последние 20-30% игры совсем кал попёр из бесконечных одинаковых аренок активируй 3 переключателя, открой 2 разноцветные двери и волн мобов. До оригинала не дотянули, да, там игра из такого на 100% состояла.
>>4953140 А в этом время классический дум набирал обороты, видимо выпуск Doom 2016 сказался. Только за это можно уважать перезапуск. Ещё сказалось, что весь жанр переживает не лучшие времена, только и остаётся олдовые вины гонять.
Итак, лет 8 назад аноны с двача играли в этот неограненный вин - и это было невероятно фаново. Я попробую возрадить интерес в анонах, сперва опишу вкратце что это за игра, и если появится хоть какой-то интерес - запилю подробную инструкцию по инсталяции и игре.
Суть такова - игра клон C&C Renegade - командный шутан, две команды, около 10 классов, большая карта, 2 базы, на которых респятсся аноны и задача разнести базу противника, которая состоит и уничтожаемых зданий. В ход идут мехи (около 6), классы со взрывчаткой, классы-стелз, защита базы турелями, минамии, устанавливаемыми преградами. Все это играется со скоростью и механиками дума второго, т.е. быстро и аркадно, вертикальности в геймплее маловато.
На данный момент ситуация такова - есть мультикультурное дум комьюнити, есть набор серверов, где постоянно онлайн какие-то мультиплеерные моды к думу (коопертив, дезматч, ктф и сурвайвал) и есть программка, которая мониторит все эти сервера и при попытке подключится - сама докачивает все необходимое и ты сразу можешь играть. Так вот, комьюнити уже около года практически не играет в этот мод, пару серверов есть, но там пусто. Если двач начнет наваливаться на эти сервера, то ньюфажики из комьюнити увидят в списке серверов сервеер с All out war и тоже захотят сыграть - что только увеличит количество людей и фана - что уже было не раз, только наваливался не двач. Такие дела.
>>4953561 Западные игроки играют время от времени, только в дуэль. И они там уже очень наскиллапленные - очко горит как в ку3. И да, нужен зандронум, doom.wad (скорее всего) и думсикер.
>>4953666 Не подскажешь названия этих нормальных шутеров? Послединие с 2017 по 2019 из новья вышли три колды, два фаркрая, батл поткупайтелутбоксы фронт 2, два вульфенштейна, батлфилд Vагина, высер от разработчиков сталкера. Из нормального только сетевые шутеры и несколько сингловых ретро дрочилен.
>>4954202 >последние два вульфенштейна Ладно в Нью Колосусе действительно неплохой ганплей и годное мясцо, но Янгблад же лютое калище. Ты говноед, или что?
>>4954269 >Тред про шутеры? Про шутеры. >Дум - шутер? Шутер. Заканчивай повторять эту ебучую мантру. Вы опять со своим думоёбством скатываете тред в обсуждение одного и того же говна. Вам создали отдельный тред? Вот туда и пиздуйте.
>>4951593 Soldier of Fortune. Правда там не двустволка, а дробовик - но из него так смачно отстреливать конечности и выпускать врагам кишки, просто 10 из 10. А во второй части еще добавили автоматический дробовик типа сайги, ух бля!
У меня немного другой реквест касаемо оружия. Напомните, в каких шутанах было самое сочное малозарядное мощное огнестрельное именно классическое огнестрельное. Это важно. оружие? Револьверы там всякие крупнокалиберные, мушкетоны, винтовки с долгой ручной перезарядкой. Вот это вот все. Чтобы чувствовалось что у тебя в руках настоящая POOSHQA.
>>4954304 Всё тот же Soldier of Fortune лол - там с Дезерт Игла бошки как арбузы разлетались смачно, ух бля. А если нужны именно револьверы с винчестерами - то очевидная серия Call of Juarez
>>4954311 Да солдера помню. Там все пушки неслабо так наваливали. Жаль тогда еще графоний всю красоту попадания по цели не мог передать. А хуарез вообще мимо. Там пуколки какие то. Не чувствуется совсем МОСЩЬ. Да и вообще в играх про ковбоев ни в одной такого ощущения от стрельбы не было, хотя казалось бы вот оно.
>>4954287 Думоёбы виноваты, что своим говном мамонта скатывают в говно весь тред. Последнее предупреждение, далее, все посты думоёбов будут репортиться
>>4954314 Не совсем типичный револьвер, но из ручного оружия это самое убойное что я видел. Сравнить можно с револьвером из Half life, только за счёт того что он выстреливает по три патрона за раз точность сильно повышается, можно убить кучу мобов засевших на другом конце улицы потратив по выстрелу на каждого.
>>4954323 Да ты и без предупреждений репортишь каждый пост про дум на всей доске, мамкин вахтёр, кого ты пугаешь? Твой же обоссаный тред и снесут, долбоёб. Думобояре - как цыгане нахуй, придут к тебе в тред, обнесут его и отправятся в любой другой, а ты останешься виноват и с обосранными штанами. Пиши моче прямо сейчас, чмоня, смысла ждать нет, всё равно через час увидишь думотред под другим названием и в другом треде.
>>4954323 Так ведь благодаря думоебам тред стабильно держится на нулевой, за счёт чего тут можно обсуждать самые разные шутеры. Кто здесь останется, если думоебы съебут? Один бугуртящий шизик?
>>4954383 Тред про лучшее оружие держался неделю со скоростью 3-4 поста день. Ты переоцеениваешь скорость борды, но даже если тред утонет, он утонет исчерпав себя.
>>4952762 Киллзона 2 - сблев бомжа для сонидаунов без игр. Мало того, что играется как польский клон Колды, так еще и выглядит будто все уровни измазаны серо-зеленым говном. Раз за разом не перестаю удивляться сониблядкам, как они умудряются делать перемогу с любого высера, лишь бы он был эксклюзивным. Ебучие сектанты
>>4954389 Нет, не исчерпав, потому что стабильный постинг от думеров обеспечивает стабильный приток анонов, больше анонов - больше вероятность, что кто-то захочет обсудить с тобой твой шутер, сами Думеры, внезапно, обсуждают не только Дум, но и другие игори. Поэтому если они съебут - тред просто утонет от того, что некому будет общаться
>>4954314 >Там пуколки какие то. Не чувствуется совсем МОСЩЬ В первой согласен, в двойке уже не помню, в тройку не играл, а вот в Ганслингере еще как чувствуется - мне там вообще ганплей зашел чёт
>>4953017 >>4953048 >>4953188 Купил даск, поиграл часа три на предпоследнем уровне сложности - охуенный геймплей, но ебаный ты в рот, какого хуя игра так нелепо панишит. 15 минут потеть на уровне, а потом сдохнуть на нелепой хуйне, отреспаунившейся где-то сзади. Вместо того, чтобы сделать сложность плотной и потной сегментированно -- типа употел дичайше на этом куске локации, прошел, получил чекпоинт -- игра какого-то хуя возвращает тебя в начало уровня каждую смерть. Это решение само по себе -- тупое говно тупого говна. Мне не интересна репитативность геймплея на моментах, которых я и так отдрочил и которые сложности никакой не представляют из себя, но которые тратят после смерти мое дорогое время на одно и то же.
Все равно наверное пройду, но сука, прям подгорело.
>>4954672 Там можно сейвится? Сохраняйся раз в определенное количество убийств. Я вот в думе сейвлюсь каждые 50 убийств, получается идеально сбалансированный челлендж.
>>4954672 Сохраняйся. Если нет хитскащиков - сложность уже в полтора раза ниже чем в среднем по жанру. А в западнях же вся суть они держат в напряжении даже позних стадиях игры и не срабатывают просто так, а только года ты совершаешь привычное действие без осторожности. Вставляешь ключкарту или переступаешь порог новой комнаты - будь готов к худшему.
>>4954672 Это ничего. Я сгорел от бегания кругами и шароебств в потемках. Без особых проблем играю в Кваки, Думы, васянские маппаки к ним, но тут капитулировал. Хотя во всех обзорах заявляют о нон-стоп экшоне.
Может быть, если бы у игры не было такой душной атмосферы и она не загружалась бы по полминуты, и дальше бы превозмогал, а так — радости никакой.
>>4955407 Ебать, живой человек, который не знает про brutal doom Самый популярный мод к старому думу, есси шо, чуть ли не известнее среди масс, чем оригинальная игра
Посоны, помогите вспомнить старый шутан. Вид от третьего лица, играешь за байкера. Хуячишь всякую нечисть из обреза. Каких то пауков (как я помню). Графон пиксельный. Название начинается вроде как со слова Virtual, но могу и напесдеть.
Отписывайте что щас проходите и что годно.