>>20070316 Самое смешное, что ещё каких-то полвека назад даже самым упоротым либералам из Сан-Франциско твой пост показался бы бредом. >в библиотеке запрещённые знания Подмена понятий, на самом-то деле. Коннотационно-этический ряд отсылает невзыскательного игрока к погрому христианами римских библиотек и бедненькой Гипатии (религия - плохо для левака, пнятненько?) и сожжению библиотеки мусульманами (знаменитый логический пассаж про "Книги, противоречащие Корану, опасны, а Книги, дублирующие Коран, не содержат ничего нового"). Т.е. да, вроде как Тирания, ограничение свободы слова, гитлер-гитлер-книги жжёт. Но. Но ведь это магический мир, где книга - это сорт оф калашников. Как отнесутся ИРЛ к университету, где в одном из залов хранилища, рядом с рукописями Шекспира и вторым томом Поэтики Аристотеля, ректор решит оборудовать комнату хранения оружия, по образцу армейских частей? Очевидно, что это будет запрещено даже в США. А тут мир, где магия может работать как ядерное оружие (Эдикты). Так почему знания не могут быть запретными? Про выставление захватнических кампаний как проявление Тирании даже говорить не хочется. Это настолько легитимизированное насилие, что не о чем говорить. Все страны в истории завоёвывали и этим развивались. В истории мира нет сверхдержав, которые не имели бы сорт-оф-колониального прошлого. Проблема Тирании в другом. В ней все CRUEL решения выглядят как член, привставший посреди голой тундры. Вот у нас километры графомании и в финале - вуаля, задавить ребёнка подушкой в кровати (ещё и нарисовано лицо с испариной задыхающегося младенца на картинке, лол). Вот у нас занудное завоевание, два петросянящих брата, словно я тут в квесты Сиерры играю, как вдруг - надо же, на меня нападают детёныши зверолюдов, которые ещё две минуты назад так мило сыпали фразочками о том, как они лазают по скалам и учатся рычать. И я убиваю этих детёнышей, потому что иначе мне дальше не пройти. Т.е. ивельство-то есть, это глупо отрицать, но оно отвратительно подаётся (для траллеров - отвратительно в плане подачи, а не как комплимент). Та же претензия к предательству и прагматизму. Игра даёт нам предавать в самые неподходящие для нас моменты. Сама СУТЬ ПРЕДАТЕЛЬСТВА (с) - это удар в спину, сговор за спиной, что-то подлое и тайное. А в тирании, когда я стал помогать Опальным, мне стабильно давали реплику "ПРЕДАТЬ СОЮЗ" в моменты, когда к этому предательству ничего не подталкивало, тогда как в моменты, где я реально мог предать ИРЛ, мне просто не давали реплик. Вспоминаия моменты: 1) Вот мы приходим на свалку. Предать Опальных, договарившись с бабой нельзя. Их можно предать, когда захватишь для них лагерь, сказав "идите нахуй, это мой лагерь" (напомню, что "лагерь" - это помойка посреди урагана, помойка в прямом смысле слова). 2) Вот мы заходим на узкий мост и видим отряд Опальных против Несломленных. Особого смысла предавать Опальных сейчас нет, мы заняты поисками, да и вообще, открытое пространство, уже идёт бой и на нас могут донести Аше те, кто за рвом. Если же мы не предаём, то Опальные сбегают с поля боя, подняв мост, а игра даже не интерпретирует это как предательство (мы даже не можем сказать потом их командирше: "Шлюха! Ты охуела? Ты бросила нас, убежав с поля боя" - нет, игра расценивает это как норму). А после боя мы не можем сказать ей "знаешь, я передумал, всё-таки я тебя убью". 3) Мы соглашаемся с капитаном скаловержцев (ибо предавать его в первую встречу - идиотизм, надо узнать поближе, они всё-таки изучают Каирна) и приходим в деревню зверолюдей (до этого спасая одного из них от толпы плебеев). Казалось бы - по всем законом левацкой пропаганды здесь должен сработать троп из "Аватара": Мы увидели быт несчастных нелюдей и можем предать угнетателей. Но - нет, игра уже отняла у нас выбор в момент, когда мы не стали убивать двух петросянящих братьев. Мы вырезаем зверят (или подло обманываем, подставив под вырезание), а предать Опальных можем лишь после, у самого входа к Каирну (при этом нам ещё и говорят, что если мы предадим их, то мост не будет поднят и хуй ты дойдёшь до Каирна, Вершитель). Т.е. опять нам дают предать в самый нелепый момент, нелепый по двум причинам: во-первых, зверолюди уже мертвы и переметнуться не к кому, а, во-вторых, мы уже почти дошли до цели и нам нет резона обнажать оружие сейчас. Что, блядь, мешает сначала сказать "я пошутил, вот пароль", а потом, когда поднимут мост и мы будем возле Каирна, обнажить оружие, сказав "я вас наебал, мне нужен был лишь Каирн, а не ваши жизни"? Нет, у нас больше нет такой возможности. Назвал пароль - поклялся в верности вновь. В итоге, я тащился за Опальных по всем землям не потому, что топил за них, а исключительно из-за того, что все варианты по предательству союза были совершенно неуместными относительно момента, когда мне предлагали их предать. И наоборот - в моменты, когда я мог их предать, игра не давала мне такой возможности. Это просто отвратительно.
>>20070462 Да с выборами и компромиссами как то вобще хуевенько, я уже жаловался как то. Вот гг имеет репутацию у книгочеев максимальную практически, приходишь в библиотеку тебе никто не верит и никаких мирных решений нет, только выпиливать всех, охуительное отражение действий игрока. На хуй я тогда помогал им раньше, переписывался с какой то шишкой библиотекарской, чтоб все хуй ложили мало того, что на друга книгочеев, так еще и успешного в прошлом человека решающего любые вопросы.
>>20070515 Ну согласен с тобой,че. Всё правильно расписал. Собственно, в защиту тирании скажу только то, что хуй знает какие вещи творились во всём остальном Терратусе. Ярусы - дальние и дикие ебеня. Может поэтому Кайрос махнул на них рукой, бросил двух заебавших архонтов и "Хоть сдохните там все, мне насрать". >Т.е. ивельство-то есть, это глупо отрицать, но оно отвратительно подаётся (для траллеров - отвратительно в плане подачи, а не как комплимент). Я и не говорил, что ивельство в Тираньке адекватное. Но это мне вообще как-то не хочется разбирать, потому что вся игра оставила впечатление поверхностной, простой и наивной. Я ещё и за Марка в первый раз проходил, где всё сводится к "собери могущественные артефакты". Блять, просто эталонное фэнтезийное клише.
>>20070525 Наверное, самый яркий пример сопартийца в истории, игромех которого напрочь противоречит его бэкстори. В диалогах он омежка-хиллер, при этом до ужаса ссыликвый и подобострастный, тогда как на практике у него знание набирается как у Стивена Хоккинга под спидами, из-за чего он становится главной машиной смерти. Алсо, ту же Атли, которая по бэку как бы боевая тёлочка, я заебался раскачивать в ДД, настолько низкие у неё изначальные показатели Знания. В итоге проходил партией: Я (маг дд), Лантри (маг дд), Барик (вкачивал в левую ветку, но за счёт прокачки брони, по сути, работал и как танк, и как боец-подсиральщик), Зверолюдка (затачивал в левую ветку, но как-то быстро пркоачал её до конца и перешёл в правую) - опять же, дд. Играл на пути проклятых и то ли патчами упростили игру (купил только на прошлой неделе), то ли что, но потом заглянул к Нерд Коммандо и охуел от того, как его с его матаном головного мозга ебали в хвост и в гриву, хотя я проходил словно подпивасник (игра куда легче Столбов, просто в миллионы раз).
>>20070515 >Предать Опальных, договарившись с бабой нельзя Чёт ты какой-то вася. Почему баба должна хотеть с тобой договариваться? Ты для неё фашист ебаный, грязный северянин и душитель ярусов.
>по всем законом левацкой пропаганды здесь должен сработать троп из "Аватара" Опять кто-то кому-то должен. Если ты предаёшь своих союзников, это ещё не значит, что твои враги бросятся тебе в объятия.
>В итоге, я тащился за Опальных по всем землям не потому, что топил за них, а исключительно из-за того, что все варианты по предательству союза были совершенно неуместными относительно момента, когда мне предлагали их предать. И наоборот - в моменты, когда я мог их предать, игра не давала мне такой возможности. >Это просто отвратительно.
Отвратительна детская логика, будто предатель наперёд знает, что произойдёт в следующий момент, а все остальные акторы об этом не знают. Твоё предательство - это отыгрыш в голове, который не предусмотрен игрой.
С чем можно более-менее согласиться, что предавать союзников в игре в принципе нет никакого смысла, после того, как ты ступил на определённую тропу. Потому что ты отношения со всеми испортишь, но новых союзников не приобретёшь. Как в нью-вегасе прохождения за да-человека. Иррациональная, нелогичная хуйня, чтобы даже самые упоротые школьники смогли закончить игру.
>>20070610 У него ещё и охуенная стойка есть, которая затыкает рот всем кастерам. Метнул перо и повесил немоту, круто да? >Алсо, ту же Атли, которая по бэку как бы боевая тёлочка Ой блять, вообще охуенный персонаж. "Я идеальный враг Владыки, а ты только что столкнул лидера гвардии Вендриенов в пропасть. Можно я присоединюсь к твоему отряду?". Тьфу бля.
Бля, а помню за пару дней до релиза, один анонимус насмотревшись стрима нерда, утверждал, что без минимакса и гайдов я не пройду и потд тирании сложнее столбовского. Насчет минмакса он был отчасти прав, так как куикнесс магам не нужен на хуй, но меньше 8 пидры не дали сделать все равно, а потд оказался сложным только до конца первого акта. И гайды не нужны. даже по статистике в стиме видно что потд тирании больше народу прошло чем в столбах, при том, что она только вышла.
>>20070610 >Алсо, ту же Атли, которая по бэку как бы боевая тёлочка, я заебался раскачивать в ДД, настолько низкие у неё изначальные показатели Знания. С ней вобще какая то хуйня, активно используя ее как дд мага, она отставала на 4 левела в конце. При том, что абилку на бонус к знаниям я ей вкачал.
>>20070672 Здесь то как-раз хорошо сделали, люди которые с пеной у рта бьются за принципы, думая о самосохранении в самую последнюю, не так часты, а в фентезе такие каждый второй.
>>20070515 Двачую про предательства, тоже не понял вообще, в чем их смысл. Ладно бы она у меня всегда была - это нормально, как элемент свободы. В любой момент решил и предал. Но нет, предательство возможно только в строго определенных диалогах, от чего ждешь смыслового наполнения и логичности, но нихуя нет. И что вообще означают эти заявления в духе "Этот город\лагерь теперь мой!"? Что значит мой, лол? У меня отряд из четырех человек, а против меня - армии. Каким образом я могу что-то захватить и контролировать? Очевидно, что никаким. Так к чему это все? Хуйня невнятная.
Решил я посмотреть, что случится, если попытаться убить всех вождей гвардии вендриенов во время тайной сходочки. Моей фрустрации не было предела, когда Таркис Арри и Атли просто взяли и телепортировались в шпиль. Во время нападения Фуга и Баррик такие "Вау, да ты круто всё предосмотрел!", ага, блядь, предусмотрел. Мог всех убить поодиночке, теперь вынужден убивать эдих утырков, не убивая главных утырков. Ну чтож, игра неиллюхорно намекает на то, что предатели - самый худший понос во вселенной и я, как игрок и честный человек вынужден с этим согласиться.
С точки зрения отыгрыша получается, что какой бы хитростью и интеллектоом не обладал наш вершитель, он в принципе не способен организовать засаду только потому, что долбоёбы разработчики "всё предусмотрели".
>>20070711 >У меня отряд из четырех человек, а против меня - армии А как ты в нью-вегасе мог забороть 3 группировки? Так и здесь. Костыль для жадных детей, не более.
>>20070627 Опять аргументами гражданского процесса ты доказываешь ценность художественного произведения? Ещё раз, ещё в том треде писал, доказать, что Донцова - говно, используя исключительно логические конструкции, невозможно (отчасти из-за того, что "говно" - не юридическое понятие, а эстетический конструкт). Мне неинтересно, как ты будешь оппонировать мне, потому что я уже вижу, что ты защищаешь игру не с позиции духа, а с позиции формальностей.
>>20070787 Я не доказываю ценность (она довольна сомнительна), я не согласен с твоими размышлениями о предательстве. Но с сутью проблемы согласен, предавать кого-либо не выгодно, ситуации довольно абсурдны, от подобных поступков веет глупостью. Не потому что предавать глупо в принципе, а потому что сделано в большинстве случаев через жопу.
Прохожу за Опальных и удивляюсь тому, какая это милота. Такая-то сплочёность, Аше всех любит-оберегает и каждому солдату как батя, солдаты его любят. Барик так вообще сквозь доспехи покраснел когда с Аше разговаривал. В общем не знаю, как можно проходить игру за этих поехавших хоропидоров без чести. Ответственно заявляю, что Алый Хор нинужен. Алсо, Гравен Аше хранит.
Милота милотой, но в союзе с ярусниками проходить гораздо интереснее. Там и честь, и превозмогание тоже присутствует. Только Барик постоянно от батхёрта страдает.
>>20071275 Если говорить о скучности, то клоун-Нерат и его шайки головорезов ничем не интереснее. Только ещё и симпатии не вызывает. Даже Фуге норм его убивать в отличии от Барсика, который после смерти Аше сам по сути умирает.
>>20071442 Нерат показывает людям что все их обычные человеческие ценности не имеют значения и таким образом дает полную свободу. Аше же наоборот так привязывает своих людей к себе, что они становятся закостенелыми болванами вроде Барика.
>>20071494 Нерат просто давно свихнувшийся садист, который ведёт за собой огромное стадо из пушечного мяса, которое радо тому, что он позволяет им удовлетворять свои кровавые прихоти. >>20071511 >победило с огромной натяжкой Поэтому я не могу играть за ребелов в этой игре. Мне искренне жалко в ней сторону зла.
>>20070515 Имхо, проблемы игры в крайне низком качетсве текста. Те же ситуации с ребенком или детенышами зверолюдов, их ведь легко логично обыграть, без введения дополнительных вариантов. Зверолюдка чувствует от тебя запах опальных, поэтому что бы не произошло - тебе она не поверит. За хор или повстанцев, наверное, можно было бы ее убедить, но если ты связался с опальными - уже только прорубать дорогу. Но из текстов игры это толком непонятно, выглядит нелепо, и такое чувство как будто это все какой-то баг.
>>20070598 По лору игры, Ярусы - последние земли в этом уголке мира, не подвлатсные Кайрос. Кайрос послала туда именно Опальных и Нерата, как, с одной стороны, наиболее сильные, а с другой - наиболее ребельные армии. Вспомните эдикт первого акта: да ей все равно, помрут они там или нет. Ярусы все равно когда-то будут захвачены. Но что потом будет делать какой-нибудь Нерат? Вполне вероятно подсирать по ее правление, а значит уничтожить или исльно ослабить Нерата и Аше - задача даже важнее захвата Ярусов здесь и сейчас. Почему они вместе и были посланы: скооперировавшись они могли активно противостоять владыке. Почему же это удалось игроку - другой вопрос. Хрен его знает. Возможно Кайрос слишком полагалась на Тунона и Бледного Марка. Преклонение Тунона - это вообще лол, я долго ржал с этой нелепой хуйни.
>>20071675 Тексты там не хуже и не лучше многих современных РПГ. Настоящая проблема в том, что сама по себе игра какая-то поверхностная. То есть, она псевдонелинейная. Вся эта возня 4 vs. 4 всегда заканчивается тем, что мы оказываемся врагом Кайроса. И она псевдофилософичная. Не несёт абсолютно никакой смысловой нагрузки, у персонажей практически полностью отсутствует какое-либо мировоззрение кроме "нихуя ты сильный", "нихуя я сильный", "нихуя Кайрос сильный". Поэтому все хейтеры и плюются. Ожидали что-то как минимум одного уровня со столбами, а получили сомнительную поверхностную вещь.
>>20071785 Ну во многих современных РПГ тексты говно, это да. Просто от Обсидиан люди обычно ждут топ качество в этой области, а тут какая-то хрень на уровне худших обрацов Bioware. Мне тоже не нравится третий акт. Но. Даже его можно было прописать так, чтобы не оставалось сомнений, почему мы не можем больше быть другом Кайроса. Добавить какие-то текста, где игрок мог бы попытаться остаться верным вассалом, но это бы не привело к искомому результату с убедительной логикой. Но текст в игре полная жопа. Сколь бы не были скучными Столбы, они хотя б не настолько нелепы. В них, хотя бы, чувствуется Обсидиан.
>>20071828 >Сколь бы не были скучными Столбы С чего это они скучные? Просто для медленного и вдумчивого прохождения вместо ГАЛОПОМ ПРОНЕСТИСЬ ПО ВСЕМ СОБЫТИЯМ ЭКШОН КРОВЬКИШКИРАСПИДОРАСИЛО. Благо, проходить там есть что.
>>20070627 >Почему баба должна хотеть с тобой договариваться? Уж не знаю, почему, но в этой игре полно случаев, когда о твоём предательстве знают телепатически и наоборот - когда ты час назад сказал, что пойдёшь и убьёшь повстанцев, а повстанцы магически знают, что ты не захочешь с ними сотрудничать (даже если ты говоришь об этом). И наоборот - будут слушать тебя, если ты убил тайком захватчика. И да, есть классический способ по созданию рельс, просто архи-классический. Называется "дай игроку возможность сказать А, если он так этого хочет, а затем проведи ему по губам". А если игроку даже не дают такую возможность, то это уже высер. "Дай хотя бы попытаться". >опять кто-то кому-то должен >если ты... Ты точно играл? В игре это так и работает. Ты предаёшь союзников - и мир нейтралитета (мелкие фракции) открывает тебе свои объятия. >детская логика Такой логики не существует. Есть бытовая логика (ЯСКОЗАЛ!) и различные виды формальных логик. >будто предатель наперёд знает Что логично, он же предатель. А вот откуда сторонние лица узнают - это загадка. А они узнают. >не предусмотрен игрой К тому и претензия. Очевидное как недоступное.
Вот в армии Нерата есть орда - пехота, большая часть войска, фурии - элитные части, певчие крови - маги поддержки, зверолюды там еще. А кто такие блять кровавые гончие, какова их роль?
>>20070769 В Вегасе ты: а) не забарываешь, а вербуешь на свою сторону. Разница как между геноцидом и партнёрским соглашением. В финале Да-человека у нас именно что "свободный Вегас" - по сути, та же пустыня, что и в начале игры, просто без гегемонов власти. Грубо говоря, это звучит как "ебитесь как хотите, больше вас не угнетает ни НКР, ни Цезарь, так что, если хотите, можете поугнетать друг друга или посотрудничать, мне как-то похуй. Ах да, не вздумайте шалить в самом Вегасе, вам роботы полную жопу огурцов натолкают, если будете шалить". б) Ты контролируешь город через роботов
>>20071828 > Просто от Обсидиан люди обычно ждут топ качество в этой области, а тут какая-то хрень на уровне худших обрацов Bioware. Что за нищебродское мышление?
>>20071111 - Твоя дочь оказалась предательницей, трахалась с твоим врагом. - ДА КАК ТЫ СМЕЕШЬ!!!! - Смею. Я убил её и её ребёнка, чтобы закончить эдикт. Всё-таки они враги, а вы тут типа такие все по уставу, за честь и благородство Севера, не? Двойные стандарты, да, дедуля? - УБЛЮДОК! Я ПОХОРОНЮ ЕЁ КАК ГЕРОЯ ОПАЛЬНЫХ (ладно бы хоть сказал "как любящий отец", но это пиздец, "ГЕРОЙ ОПАЛЬНЫХ", лол). Интересно, если бы такое предательство совершила дочь какого-нибудь офицера Опальных, он бы также поступил с ней? А батю простил бы? После этого: - Вершитель, лишь суд Тунона держит тебя в живых. Я бы повесил твоё тело на воротах за то, что ты сделал с моим родом, прервав его. - Мне похуй, старик. - Я надеялся, что ты не просто клерк суда. Я надеялся, что ты сможешь хотя бы немного стать таким же великим, как любой из моих солдат. Но я ошибался в тебя. - Ага. зевая. И чё? - И теперь ты захватишь мне Каменное Море. - С хуя ли? У тебя же солдаты. Ты вон их как хвалил секунду назад. А я, как ты сказал, "судебный клерк". (ГНЕВ УВЕЛИЧИВАЕТСЯ) - Да как ты мог?!!11 Как ты можешь?111 Я прошу тебя по братски захватить мне землю, а ты... - Хуй с тобой, старик. У меня всё равно две реплики в диалоге, "ДА, прости, генерал, я раскаиваюсь" и "Да, так и быть". Поэтому - "да, так и быть". (ГНЕВ УВЕЛИЧИВАЕТСЯ) - Так и быть?111 Это ЧЕСТЬ для такого мелкого служки Тунона, как ты. Я был готов отдать это задание своим лучшим солдатам, но даю его тебе. Иди туда-то и сделай то-то. ЗАКОНЧИТЬ РАЗГОВОР
>>20071932 Тут особо ничего не скажешь. Имеем то, что имеем. Все интриги выглядят как тупость. Само по себе понятие "предательство" подразумевает, что ты чем-то был обязан предаваемой стороне. Давал присягу, допустим. Хотя никаких клятв верности архонтам не даёшь, лишь в тех или иных случаях отдаёшь предпочтение кому-либо из них, причём с взаимной выгодой. В игре предательство, это не тщательно спланированное мероприятие (достойное умных и прагматичных игроков) а сиюминутная прихоть с точки зрения отыгрыша и игровой костыль с точки зрения геймдизайна. С помощью таких предательств нельзя добиться серьёзных успехов в сюжете. Зато можно создать себе гриндфест, заработать несколько ачивок. При этом, чем позже предаёшь, тем тупее это всё выглядит. Тот самый случай, когда отсутствие такой опции сыграло бы игре на пользу.
Комбат говно потому что Сойер не любит фан. А так же RTwP изометрия - объективно говно.
Текст, сеттинг и "псевдофислософия" говно потому что Обсидиан - гнездо пидоров и феминистов. С такими людьми не о чем говорить. У них в голове запрет на фантазии. У них есть священные табу, которые нельзя нарушать даже в выдуманном мире. Я не верю в их мир.
>>20071675 Там довольно ясно говорится про запах Опальных. Проблема в том, что Каменное Море - это земли Хора по большей части, а из Опальных там только Скаловержцы, которые и Опальными-то стали в 431 году З.К., когда Каирн парл в Эдикте. Собственно, квестлайн Опальных про то, как в Каменное Море прибывает арьергард самих Опальных в лице железных щитов и они там закрепляются. Т.е. этот год если от кого и страдало племя Стокровки, то: 1) от местных жителей, которые и держали их в рабстве, пока Каирн не сказал им "Вы не рабы, рабы - не вы" 2) от Хора, который расквартирован в Какофонии. Да блядь, даже в самой локации с деревней зверят мы сталкиваемся исключительно с хористами, а опальные сычуют на крайнем юге Каменного Моря. Т.е. причины, по которым у Стокровки такой бубарех именно от железяк, выглядят искусственными и объясняются пост фактум в ключе "кем ты играешь, игрок? Опальными? Ну, значит, звери будут ненавидеть опальных". Это всё равно как если бы Поляки в 1946 году хейтили не Гитлера и Совок, а американцев за то, что те плюют на тротуары в Варшаве.
>>20072235 Самое примечательное, что там любая реплика по предательству написана нарочито графоманским ключом, требующем от Вершителя адского смеха в духе "МУХА-ХА!" Я не припомню в ветке Опальных ни одного случая, где реплика бы имела вид: "Нам с вами не по пути. Доставайте оружие и закончим это". "Ты знаешь многое. Я не люблю, когда кто-то знает так много". "Полагаю, наш спор решается только оружием". Нет. Все реплики предательстве имеют вид: "Вы надоели мне! Ваши склоки надоели мне! Вы - дебилы ебаные! Я заявляю права на этот зал, а вы должны сдохнуть!" (Колодец Вендриенов) "Ага. А свалка эта теперь - моя. А ты - сдохнешь" (Реплика в локации с торговкой металлоломом) "Полагаю, ты сдохнешь. Вот так вот просто". (Реплика в диалоге с главой Скаловержцев) "Я - Вершитель. И я не потерплю, чтобы кто-то вроде тебя мне перечил. Ты умрёшь". После чего она переспрашивает нас и мы либо извиняемся, либо говорим что-то в духе "Твоя кровь оросит эти камни, а из твоих кишков я сделаю пояс". Это просто пиздец. На эти строчки физически неприятно наводить курсор, не то что кликать.
>>20070393 Так-то у Кайроса в царстве диктатура/ феодальная монархия Специально для даунов - в Северной Империи не феодализм, а имперская бюрократическая по типу Рима или Византии. Территории назначаются лично Карасём за службу, а не отдаются захватчику и не переходят автоматом по наследству. При этом службу контролирует и направляет постоянный бюрократический орган в лице Суда Тунона.
Меня больше интересует, почему в игре можно и нужно убить МЛАДЕНЦА, и не просто там как-то, а игровой персонаж это делает, но например нельзя шлёпнуть бабу по сраке хотя бы. Почему нельзя ей сказать - прошмандовка, к ноге.
Это значит что последнее недопустимо, тогда ка кубить младенца - да господи, десятки миллионов абортов это делают каждый день, и уже речь идёт о "постнатальных абортах" - в смысле аборт после рождения ребёнка, так что это допустимо и нормально. Так что нормально у них там всё - и на Западе, и в Обсидиане.
>>20072556 >Это значит что последнее недопустимо Скорее, оно никаким боком просто в игру не вписывается. Романсов не завезли.
>тогда ка кубить младенца - да господи, десятки миллионов абортов это делают каждый день, и уже речь идёт о "постнатальных абортах" - в смысле аборт после рождения ребёнка, так что это допустимо и нормально Аборты В ПРИНЦИПЕ таки нелегальны на большей части земного шара. Постнатальные аборты запрещены даже на швитом западе.
>>20072539 Прямые пруфы бы, конечно. Ибо я в игре вижу, что у них там вообще едва ли не 19-ый век, судя по полному одеянию Сирин. >земли не завоевание, а даются Пруфы? >службу контролирует и направляет в лице Суда Тунона... Пруфы? В игре мы видим, что Суд Тунона является: а) внезапно, судом б) следственным органом в) надзорным органом Доказательств того, что он является классическим исполнительным органом, сиречь Правительством, в игре нет. Мне надо объяснять тебе, чем Исполнительная власть отличается от судебной? Или не надо? В игре Суд Тунона - это тупо объединение всей системы органов юстиции в один орган, как если бы ИРЛ были объединены СК РФ, ФСБ, Суды, Приставы, Адвокаты. Признаков министерств за Судом Тунона нет. >так-то у Кайроса феодальная монархия >Специально для даунов, в Северной Империи - не феодализм Феодальная монархия без феодализма? Диктатутра - это способ управления, Монархия - это форма правления. Диктатура + Монархия = Абсолютная монархия. Скажи, у тебя в университете вообще была политология?
>>20071874 Я люблю игры-книги с вдумчивым прохождением. Столбы тут не лучший экземпляр. Сюжет и диалоги: неплохи, но местами уж слишком обильны. Персонажи словно спихивают на тебя статью из энциклопедии. Вместо того чтоб показать некоторые нюансы мира, обрисовав их с точек зрения разных персонажей, в Столбах зачастую стараются просто описать их, так что разные персонажи говорят одно и то же, и в ненужных подробностях. Есть конечно и хорошие примеры диалогов, особенно среди компаньонов, но ко второму дополнению я уже просто не мог читать эту скучноту. Битвы: интересные, но, поскольку имуннов в игре нет, на большинтсво битв сгодятся одни и те же стратегии. И магия какая-то странная, недостает всей прелести D&D магов. Было бы замечательно если бы битвы были пошаговые, RTwP только минусов этому добавляет.
>>20072539 >в царстве диктатура/ феодальная монархия >Специально для даунов - в Северной Империи не феодализм "Специально", говорили они. "Для даунов", говорили они.
>>20072711 Я до туда не осилил. Не поверил на том месте где половина элитной дисциплинированной боевой машины - женщины. Affirmative action в железном веке. Не Кайрос, а Хиллари Родэм Клинтон.
>>20072604 >Пруфы? Хор и Опальные занимают Бастард Сити. Город отдаётся Тунону - несмотря на захват у Нерата и Аше нет и никакого подобия претензии на город.
>Доказательств того, что он является классическим исполнительным органом, сиречь Правительством, в игре нет. Лол, а Вершители по-твоему чем занимаются? Вырезание несогласных, выдача пиздюлёв приговорённым, ЧТЕНИЕ ЭДИКТОВ? Напоминаю, что разделение ветвей власти в полной мере не оформилось до конца XVIII века.
>Феодальная монархия без феодализма? Я ЗЕЛЁНУЮ СТРЕЛОЧКУ ПОСТАВИТЬ ЗАБЫЛ
>Скажи, у тебя в университете вообще была политология? У тебя вот явно был односиместровый курс, который вёл опустившийся алкоголик, и к этому у тебя всее знания и сводятся.
>>20072310 Вот я и говорю, столько нелепых ситуаций, которые при ровно той же канве ветвления можно было бы просто обыграть хорошим текстом и все были бы рады, а не как сейчас.
>>20070481 (OP) Есть проблема.Ебаная тиречия крашится при входе в башню вендриенов.Может,у анона была похожая проблема?Всё перепробовал,несколько васянорепаков и лицуху,всё равно сука краш при загрузке.Может,есть какие-то патчи на игру?
>>20072807 Только 1.01, который уже и в стиме и в пиратках давно. У меня были краши, но при перезаходе нормально все развивалось дальше. У тебя с самого начала всегда краш? Или с определенного сейва? Поробуй более ранний сейв/начни сначала
>>20072723 Я вот не пойму, когда уже писали сеттингов видеоигр додумаются до той простой вещи, что надо давать не только противоречивую интерпретацию, но и противоречивые факты. ИРЛ миллиарды споров возникают из-за фактов. "Убили", "Нет, это вы убили". "Вы захватили", "Нет, это ваши войска подписали акт о сдаче", "Нет, это подписал наш Король, а он незаконный, и вообще - подпись подделали, а Король умер в следующую ночь", "Он умер от болезни, вы же не отрицаете болезнь", "Слишком подозрительно, знаете ли", "Ну и что, у вас так уже два короля умирало". В том же Морровинде, прости господи, целое море умышленных несостыковок. Потому что историю пишут, внезапно, не боги-сценаристы, а историки из мира игры. А в игре спорят исключительно об интерпретациях. В игре, прошу заметить, очень редко идёт спор о фактах. Почти все юридические казусы - не детективны, а толковательны. Стороны почти никогда не спорят о фактах, лишь о нормах права. Исключения - капкан на вепря в квесте про зверолюда в Полуарке.
>>20072723 Для меня обилие текста в диалогах стало глотком свежего воздуха после двухстрочной современной ёбы. А хорошо подать описание мира - довольно сложная задача. Бывали случаи похуже (кашляет) древние свитки (кашляет), но людям всё равно понравилось просто потому что было что описывать.
>>20072760 >нет никакого подобия претензия на город Равно как и нет утверждения "мы не претендуем". Выглядит скорее белым пятном, чем фактом. Да, можешь пошутить про "штаны Арагорна", но это ведь не тот случай, правда? >а Вершители чем занимаются? Вершители занимаются явно не тем, чем занимаемся мы. Поговори с Вершителями в зале суда, пообщайся со старой Вершительницей по переписке. Мы занимаемся черновой работой потому что иди нахуй, вот почему. В игре даже нет возможности уйти в закат от этих ублюдков генералов и общаться с ними в порядке переписки. Формально, напомню тебе, мы работаем как агент под прикрытием и собираем компромат, а не выполняем боевые задачи. Более того, Тунон даже говорит тебе: "Вершитель, мне кажется, ты заигрался в войну и забыл, какому архонту ты служишь и какова твоя задача в этой войне" (а твоя задача - расследовать лояльность архонта Война и архонта Тайн, а вовсе не победа в войне или захват Шпили-Вилей). >В полной мере не оформилось до конца XVIII В игре правовая культура, как я говорил, это адовый ремикс из права сильного и нью-йоркской конвенции о правах меньшинств. И это как-то уживается. Тут чёрт ногу сломит понимать, как живут Ярусы. А ты про Северную Империю, о которой мы вообще можем лишь гадать. Да мы про Морануса, архонта грибных спор, знаем больше, чем о всей остальной Империи Кайроса. >в финале поста аргумент к субъекту Спишу это на нервы и формат общения на дваче, где "да ты, очевидно, дебил дегенартивный и хуи сосёшь" - это такой аналог "С Уважением, Николай".
>>20073014 Я, вообще, перед тем как играть в столбы, внимательно прочитал мануал, гайд по истории, новеллу (ну я ж бэккер). Все для максимального погружения. Итого - хорошо, но недостаточно. Переигрывал тут KOTOR2 когда он в стиме вышел с новым патчем - там диалоги явно интересней.
>>20073087 На Западе игру приняли тепло. В Стиме хвалят. Может и будет чего. Плюётся в основном рпг-кодекс комьюнити, а это те же двачеры, но без мата и оскорблений. Этакие Кириллы, у которых бест рпг - это АoD (причём я готов согласиться, но напомню перед этим, что у AoD число продаж даже не достигло 500 000 копий).
>>20073089 Ебать у тебя ПОГРУЖЕНИЕ. >новеллу Новеллу? Ещё и новелла есть? Ну охуеть теперь. >Переигрывал тут KOTOR2 когда он в стиме вышел с новым патчем - там диалоги явно интересней Многие хвалят КотОР, но у меня на сам сеттинг ЗВ категорическое несварение. Потому как-то не хочется играть. Или всё равно стоит заценить?
>>20073186 Оскорбляют там разработчиков, а мат там в качестве междометий типа "wtf, is it a joke, Obsidian? Woman generalisimus in bronze age army? Are you fucking kidding me?"
>>20073191 КОТОР1 - типичный биовар-старварс среднячок для масс. Единственный плюс для того времени - вариант отыгрыша злодея, причем весьма хороший (в рамках Стар Варс). Некоторые решения даже как-то реально противоречили моей морали. Но в целом, играть за ситха там явно интереснее чем стандартного добряка.
КОТОР2 - совсем другая история. Лучшая интерпретация мира Стар Варс, имхо, где вместо стандартных детских добро-зло, мир представлен в оттенках серого, а темная или светлая сторона силы - лишь инструменты. Там уже реально классные диалоги, реальная деконструкция мира ЗВ, взгляд на джедаев со стороны обычных людей в галактике. В общем, все очень клево. Но без первой части плохо зайдет, слишком много важных отсылок к персонажу первой части. Зато с этими отсылками и первая часть обретает какой-то смысл, кроме стандартной биовар-жвачки. Только надо обязательно коммюнити патч последний ставить.
>>20073258 >Лучшая интерпретация мира Стар Варс, имхо, где вместо стандартных детских добро-зло, мир представлен в оттенках серого, а темная или светлая сторона силы - лишь инструменты. Притом хуёво прописано. Но откуда это знать сектанту?
>>20073282 >Притом хуёво прописано. Что именно хуево прописано? Ты в язык умеешь вообще? Сектантам ЗВ может и не понравится, но в том и вся прелесть игры.
>>20073307 >Что именно хуево прописано? >где вместо стандартных детских добро-зло, мир представлен в оттенках серого, а темная или светлая сторона силы - лишь инструменты.
>Сектантам ЗВ может и не понравится, но в том и вся прелесть игры. Я про сектантов обсидиан говорил, которые жрут говно и радуются.
>>20073332 facepalm.jpg Я тебя с первого раза понял и попросил объяснить что именно хуево прописано, с конкретными пруфами, а не сектантским подходом. Мне пох на Обсидиан - Пилларсы и Тирания не оч, да и среди более старых игр есть хреново сделанные. Но КОТОР2, для меня, топовая сторифажная вестернРПГ. При том что там геймплей не оч, битвы говно, графика состарилась ужасно, без коммюнити патча - куча багов и незаконченная концовка. Но, тем не менее, сюжет, диалоги, персонажи великолепны. Это мое мнение.
>>20073389 В КОТОР 2 серая мораль только у Креи. Все остальные выполнены в типичном фентезийном клише. Лорды-ситхи это вообще сферические упыри в вакууме, что Нихилус, что Сион.
Я еле успеваю перекатываться с вашими срачами, сначала "Тирания - говно", потом "СЖВ против всех", теперь КОТОР2. По-моему оба КОТОРа одинаково хороши, проходятся на одном дыхании, переигрывать не хочется ни разу. Во втором, правда, не все так однозначно в добре и зле, но сюжет слишком резко поворачивает (как сказал анон выше, рваный), и при первом прохождении я так и не понял чего на меня Крея ополчилась, а второй раз проходит в лом.
>>20073446 Нет, моя первая RPG была Might&Magic 6 в 98ом, но сюжетные РПГ я стал любить скорее поиграв в Fallout2 где-то в 99ом. Правда сейчас я считаю что первый все же лучше.
>сюжет >Рваный В чем?
>Процитируй любой диалог по памяти. Крея: Возможно, ты ожидал чего-то неожиданного, чтобы я открыла тебе секрет, который изменит твой взгляд на события, потрясет тебя до основания. Нет никакого великого открытия, никакого секрета. Есть только ты.
>Сливаются уже на уровне мотиваций. Не играл - иди нахуй.
>>20073450 Мотивация сопартийцев отлично раскрывается в конце игры. Почему они с тобой, почему среди них столько талантливых к силе, почему они делают то что делали. Лорды-ситхи имеют яркую внешность, но, на первый взгляд, довольно посредственные конфронтации. Но, имхо, это сделано потому что это не игра-фильм, а игра-книга. И мотивы лордов важнее чем яркие кат-сцены. А они отлично вписываются в повествование. Вообще, движок первого КОТОРа игре только в минус достался, к сожалению.
>>20073599 Pillars of Eternity: Novella by Chris Avellone
The House of Wael tells the story of a young boy's encounter with a strange house that might just be the work of Wael, god of mysteries. Taken in by its stern caretaker, the boy is introduced to a building where rugs grow food, where stairs are as likely to end in a pit as a floor, and where the gods' deepest secrets line the halls like artwork in a museum.
Yet for all its puzzles, the most challenging may be the one the boy needs most desperately to solve: discovering the way out.
Author: Chris Avellone Published by: Obsidian Entertainment
>>20073450 Притом такая дженерик-серая мораль, прямо как в начале 80х, когда фэнтэзи авторы вошли в творческий кризис и решили, что свет и тьма - одинаково хуйня, а настоящее добро - это баланс/нейтральность.
>>20073534 >В чем? Во всём, сюжет резко обрывается, а потом резко возвращается, мотивация героя и персонажей вышита белыми нитками.
>Крея: Возможно, ты ожидал чего-то неожиданного, чтобы я открыла тебе секрет, который изменит твой взгляд на события, потрясет тебя до основания. Нет никакого великого открытия, никакого секрета. Есть только ты. И вот этот диалог, первый который ты вспомнил?
>Не играл - иди нахуй. Играл как раз, и мотивация персонажей там просто убогая, особенно у неджедайских персонажей, вроде Эттона, Миры и Ордо.
>>20073394 А где навыки хитроумие? >>20073534 > моя первая RPG была Might&Magic 6 в 98ом, Визунчик. А я в это время удирал от Мясника по всему храму. До сих пор мурашки по коже. Диабла первая совсем не прощала. Но Котор 2 - чисто за философию бабушки Креи - действительно отличная игра.
>>20073723 >Почему нет? Любые фразы Крейи офигенны. Если ты вспомнил настолько "пустую" фразу, то это это показывает, насколько офигенны отсальные её фразы.
>Лолвут? Ты хоть понял кто такой Аттон?? Охотник на джедаев, да. Но это никак не объясняет его мотивацию идти за изгнанником.
>>20073945 Интересно, в книгах по настолке он будет советовать делать навыки, которые будут проверяться три раза кампэйн, как это было с навыком ремонта в фоллаче?
>>20074035 Нет, я говорю о том, что непонятность их мотивации быть с игроком - сюжетный ход. На самом деле - там все идеально логично, и это объясняется в нескольких местах. Я не помню точно, можно ли их все пропустить, по крайней мере в оригинальной версии. Но с другой стороны - глупо винить автора сюжета за вечную сырость продукта продюссеров Обсидиана, или тем более, игрока который не слушает и не читает что в игре происходит. Можно же ведь просто поставить нормальный патч и наслаждаться действительно хорошей игрой.
Мне для отыгрыша в Столбах надо значит что-бы значится было поболее очечей в крафтинге. У меня от этих невразумительных 14 очков и ограничения по 1ому зачарованию чот просто БИУАКНУЛО! Вопрос: что делать? Это ведь должно быть не так сложно?
Што тут у нас, теперь КОТОР 2 - официальное говно треда? Тиранию обсасывать надоело, а про дворфов вообще все разом заткнулись? >>20074035 > Выложите мне все диалоги персонажа разом на блюдечке Лол, избалованный тиранией дебил.
>>20074157 Для того, чтобы понять, что Лантри - это машина смерти, а не хилер, не надо быть гением. У него по дефолту дохуя знания, у него пассивки на знание и накопление знаний. Его сам Бог велел делать ДД-шером, я об этом писал выше. >>20070525 А вот почему этот питекантроп из Зверолюдки делает стеклянную пушку, хотя она на ПП вполне себе живёт в спаринге за счёт родной брони от пассивок и вкупе с запасом здоровья лучше чувствует себя как средний контроллер - это уже дело нерда. Алсо, посмотри его последнее видео. Про Маджонг. Чувак что-то с ЧСВ совсем поехал.
>>20070610 >>20074157 Не надо быть гением, чтобы увидеть главную проблему этого петуха. У него матан настолько затмевает глаза, что его персонажи - это хрустальные розы в теплице идеальных показателей, который вянут-разбиваются стоит в игре появится нестандартному энкаунтеру или разработчикам выпустить патч. Что в Столбах, что в крысах, что в тирании я играл очевидными билдами (имеется в виду, прикидывал "на глаз", тупо сравнивая цифры, прикидывая хуй к носу и не загибаясь над калькулятором (но и не вкачивая всё подряд)). А потом смотрел его видео, где он матанит как чёрт, а в итоге страдает больше, чем я, на тех же сложностях. Когда я смотрю его геймплей я хочу задать ему вопрос "Если ты такой умный, то почему твоя жопа такая рваная после половины боёв?"
>>20073258 Я конечно лбюлю Обсидианов и не очень люблю Масс Эффект от Биоваров, но вот Котор первый мне показался намного интересней и разнообразней, а во второй какой-то набор клишированных историй и много гринда и гонку из-за бага не смог пройти, уж не знаю чем она может быть лучше после охуенных приключений в первой части.
>>20074373 Если первый КОТОР - это дисней, то второй - это гримдарк. Если первый котор это борьба бобра с ослом, то второй - это выстраивание реальной философской системы в мире ЗВ. Если первый Котор - это Бастинда и Миссия, то второй - это Крейя и Аттон Рэнд. Если в первом Которе ты выбираешь из двух путей либо добро, либо зло. То во втором совершенно похуй что ты выберешь, но, одновременно, именно ты решаешь судьбу галактики. Если о Реване будут слагать легенды, то о Экзайле никто не вспомнит... но второй сформировал галактику того времени куда в большей степени. Я не знаю, это как Хоббит и Черный Отряд - вроде жанр один, но истории совершенно разные. Гринд и в первом был, вообще боевка в обоих играх, имхо, ужасная. Багов было много на релизе. С коммюнити патчем все ок (хотя про гонки не знаю, да и пох на них).
>>20074494 Обсидианы вообще не любят вникать в лор чужих сеттингов. Мне вспоминаются троечные вампиры (прото-обсидианы), где призраки вели себя как герои японского хоррора, хотя то, что мы видели в игре - это полный треш по меркам сеттинга мира тьмы, где призрак, если уж он нарушает Диктум Мортум о преодолении вуали, то действует открыто, как человек, без этих "появлюсь в другом конце коридора и молча укажу на дверь" и прочее говно.
>>20074494 Тут все происходит за тысячи лет до фильмов, в Старой Республике. Важно лишь примерно знать кто такие Джедаи, вот и все. КОТОР2 - это лучшее по ЗВ, и, как я говорил, полностью меняет чернобелое миропонимание остального материала. Именно поэтому он так хорош.
>>20074526 Очевидно что вдохновлялись Черным Отрядом Кука и Малазанской империей Стивенсона. Вроде даже где-то в пример приводили Кука в интервью. Но это чисто концепты, реальный тест игры слишком тухл, по сравнению.
>>20074532 Вот и нахуй этот детсад? Представь что есть некая "Сила" у которой есть две стороны. И есть религиозные культы, каждый из которых топит за свою сторону, представляя свое видение мира как идеал. Но что их война будет значит для обычных жителей Республики? Что из этого может извлечь человек, пользующийся силой, но не страдающий верой в непоколебимость той или иной стороны Силы? Разве не интересно придумать что-то более интересное, реалистичное, чем бобер да осел?
>>20074596 Сеттинг ЗВ физически не способен выйти за пределы фантастики 60-х, с рефлексией по Вудстоку и хиппи, которую многие, кстати, даже не осознают. Это не тот случай, когда глубокое рассмотрение лора не обернётся деконструкцией жанра. Серьёзная сказка по определению подаётся через деконструкцию, а фанаты оригинала будут чувствовать, что их объект обожания обругали и уничтожили.
>>20074596 Было бы может норм в более ТВЁРДОЙ научной фантастике, а не сказке для всей семьи. В общем ты какой-то фанбой упоротой, ты наверно с Лизашока ещё охуевал как там закрутили да?
>>20074628 Ну что и получилось во втором Которе. Сектанты ЗВ плакали что нипоканону. А фанаты более серьезного сай-фая зачастую и не играли, потому что ЗВ, да и в первую бы желательно предварительно, а она типичное ЗВ. Но именно во втором Которе сеттинг ЗВ вышел за пределы лазерных сабелек и чернобелого мировосприятия, деконструировал жанр, сделал из своих же ограничений - сюжетные инструменты в новом мире.
>>20074643 Не, биошок не пропер вообще. КОТОР2 как раз пытается сделать ЗВ более твердой, хотя бы в социальном плане. Но, как я и говорю, фанатам ЗВ это не надо, а фанаты твердого сай-фая агрятся на изначальные ЗВ. Это провал позиционирования, но игра от этого хуже не становится.
>>20074738 Ну тут просто обратный процесс. Тим Кейн говорит о Фоллауте: "My idea is to explore more of the world and more of the ethics of a post-nuclear world, not to make a better plasma gun" Бесезда же просто делает TES с пушками для массового рынка. КОТОР2 - это нишевый продукт, для взрослой, читающей аудитории по сравнению с первым, наверное, так же как и первый Фоллаут по сравнению с четвертым.
>>20074834 >Вся игра построена вокруг исследования и сражений. Нельзя внезапно стать торговцем или заняться чем-то ещё. В любом случае, основное занятие — убивать людей. >И монстров. Мы не особо задумывались над тем, можно ли в этом мире заниматься чем-то ещё. Надеюсь, я ответил на ваш вопрос. Ахаха, лол.
>>20074875 Мне кажется, он занял позицию типа нашего Михалкова и уже просто чувствует, что может на очередной презентации хоть расстегнуть ширинку и помочиться в зал - всё равно продажи не упадут.
>>20075125 >Если в ТЕСах появятся нормальные квесты и диалоги ТЕС до сих пор разве не ОТЫГРЫШЕМ В ГОЛОВЕ брал? Половина фанбазы ж отвалится, если в их мирке появится серая мораль, качественные диалоги и деконструкции, лол.
>>20075191 Текстики-то он много для кого пишет. В конце концов это же Крис Авеллон. Про Криса Авеллона никогда не скажут "это бывший директор по нарративу Обсидиан", это скорее про Обсидиан потом будут говорить "ну та фирмочка, где раньше работал сам Крис Авеллон"
>>20075236 Про авелона знают те кто знает в основном то, что он каким то боком к фолачам и обсидиану который создали выходцы из блэк айл, все. Фанбои конечно будут усираться и рассказывать про гениальность планетки, но подавляющему большинству вобще по хуй. Вот взять прей или дивинити, там блять никто вобще из ца не в курсе кто такой авелон.
>>20075416 Топовая предложка (пока ее не выполнили) на официальном юезрвойсе. А ца дивинити таки бэкеры кикстартера. Насчет прея+авеллон тоже легко гуглится.
>>20075446 Ну точно так же мимокрокодилы не знают кто режиссер фильма, который им понравился. Это норма. Суть в том, что из геймврайтеров именно Авеллон топчик.
>>20075491 Вот как раз в фильмах то еще может и знают, потому что им в титрах в начале скажут, а в игре которую пройдет 20% никто финальные титры смотреть, чтоб выяснить сценариста не будет.
>>20075512 Ну тогда пусть дальше покупают всякие пустышки типа тирании, в тщетной надежде увидеть ТО САМОЕ писательское мастерство, которое на деле обеспечивал Крис.
>>20075603 Тирания, лол. Смотря насколько участвовал, алсо "дерьмовая" - понятие субъективное. Все текста Авеллона - это шедевр, который сразу видно. Планетка, Котор2, АП, Маска Предателя (Хотя там Зитс тоже молодчиком), наиболее удачные части Нью-Вегаса, Стоик и Мать в столбах - везде все круто и к месту.
>>20073062 >Равно как и нет утверждения "мы не претендуем". И Аше и Нерат не раз упоминают Бастард как "здешнюю вотчину Суда".
>Вершители занимаются явно не тем, чем занимаемся мы. Поговори с Вершителями в зале суда, пообщайся со старой Вершительницей по переписке. Дык. Воевали в ходе конквеста, читали Эдикты, как и мы. Суд, жюри и палач в одном лице. Плюс у Тунона в подчинении вообще главный палач всея Империи. ПЛЮС Тунон лично перекраивал Бастард после его захвата - послушай ноющую в зале суда местную. Суд Тунона таким образом объединяет в себе функции всех ветвей власти.
>Формально, напомню тебе, мы работаем как агент под прикрытием и собираем компромат, а не выполняем боевые задачи. Наша ИЗНАЧАЛЬНАЯ задача - обеспечивать максимально быстрое и ЖЭСЧАЙШЭЭ наступления Карасева Мира, наподобии обязанностей Трибунов Латиклавиев в легионах Рима, или комиссаров НКВД в РККА. Как я и говорил: >службу контролирует и направляет постоянный бюрократический орган в лице Суда Тунона
Заливать говно в шаровары Голосам и Дiду Тунон нас посылает уже после начала вонзалова между Хором и Опущенными - именно в связи с тем что пiтухи нарушили Карасев Мир.
>Спишу это на нервы и формат общения на дваче, где "да ты, очевидно, дебил дегенартивный и хуи сосёшь" - это такой аналог "С Уважением, Николай". На адгоминем тебя первого потянуло, так что иди нахуй с подобными рассуждениями.
>>20075916 Монах пп: хуман, бледный эльф или сейлормун? У хумана баф на 15% дамага, который легко в каждом бою активируется. У бледного приятные резисты против самых мерзких врагов. У лунного абсолютно читерская хилка, но есть и другие способы лечения и самое неприятное - невозможность носить крутые шлемы из второй марки.
Билд атакующий, но с резолвом, а не дексой, чтоб поменьше критов в еблет прилетало.
>>20076022 Хорошо. Драгонфолл. Есть советы как вкатываться? Ну, мол, в отутствие советов - понавыбираю себе некошерные классы, да этикеты (или как их там), поиграю час-два, да сделаю рестарт. Мол, что нужно протоганисту для большего выбора опций? Что хорошо заходит в комбинации с доступными спутниками, что веселее остального - такого рода вещи.
>>20076718 Уже средненький проходняк, хех. Совсем недавно ваше стадо визжало о том, что тирания вин тысячелетия, а теперь же вы согласны на "средненький проходняк", лол. Что за порода такая лживая.
>>20076718 Тирания не средний проходняк. Тирания выше среднего проходняк, на четверку по пятибалльной. Пусть и с кучей недостатков в нее хотя бы интересно играть.
>>20076909 Четверка это хорошая игра с парой изъянов, Тирания на такое не тянет. В ней никаких охуительных плюсов нет, а недостатки очень существенные. Это тройка максимум.
>>20076691 Из этикетов можешь выбирать что хочешь. Они в основном влияют на то пройдешь ты мирно или всех угандошив. Из классов для ГГ стоит присмотреться к магу, адепту и риггеру - они спутниками не представлены.
В тирании ровно два плюса - 1) C&C 2) Нестандартный концепт Минусы - вся реализация. Прям вообще вся. Как будто на бумаге накидали неплохие перспективы, а потом отдали школьникам за еду это все воплощать так и было
>>20076909 Ну не знаю. Начали за здравие, кончили за упокой. Ну, мол, при первом запуске "Ой, графония добавили, баннеры, репутация такая-то, нелинейность, кастомные спеллы!" а по прошествии пары часов понимаешь, что графоний (как и всегда) не важен, нелинейность уровня двух стульев, баннеры - почти не используются (как и голубиная почта), репутация немного кривая и довольно убогая, кастомные спеллы - миф: есть только пару десятков прописанных комбинаций (которые ты, DUPLO-дебил, должен собрать) с довольно незначительными модификаторами. Сюжет - рельсовая глупость уровня аниме. Персонажи - дегенераты. Бои невероятно однообразны. Текст - чистая графомания. Итого - на безрыбье и рак рыба.
>>20077108 Ну, кстати, каст да, мне больше понравился, комбо всякие партийные красивые есть. Модельки... ну может чуть больше полигонов? Хз, они все стилизованные под мультяшек стали, мне не нравится. Хотя модели персонажей в Столбах просто уродливые, помнится.
>>20077400 Ну я вот недевственник, пидор, сжв, мне нравится сжв в играх от биоварей, пропаганда толерантности, все дела. Но хорошими РПГ это их игры не делает никак. Делали бы Telltale квесты и не выебывались хоть.
>>20077502 А какие альтернативы? Обсидиан лучше делает, как правило (но тирани не оч). Поляки тож лучше. У беседки другой жанр (мне не оч). Остальные студии как правило слишком мелкие, тут от конкретной игры зависит. Алсо, если ты тоже пидр, го знакомится, будем отыгрывать Хока и Фенриса.
>>20077462 >пидор Предсказуемо. Ты понимаешь, что навязчивая толерастия уже всех заебала, и вас из-за её пропаганды только сильнее ненавидеть будут? Я сам был за права пидорасов, а теперь не против того, чтобы их на столбах вешали. Спасибо играм биоваре.
>>20077625 Мне похуй, зачем ты мне это говоришь? Я ж игры не делаю. Мне просто нравится сжв в играх и фильмах, но много хороших произведений есть и без этого. Хули доебался?
>>20077917 Ну, боевка там обычно еще хуже. Уж не говоря о линейности. FF6 и 7 я играл, конечно, раз уж классика, но нахер этих японцев. Только и умеют что няшных мужиков рисовать.
>>20078058 Да это так же как считать Скайрим альтернативой - совсем другой жанр. Ладно в прошлом десятилетии, реально был кризис РПГ, биовары реально были спасением. Но сейчас вон кикстартеры набежали, поляки повырастали, inxile всякий в домиках. Есть во что поиграть и без беседки и японцев, слава Инносу.
>>20072572 Не важно. Важно что МОЖНО убить и дя этого не надо изощрятся и искать такую возможность.
>>20072576 >Скорее, оно никаким боком просто в игру не вписывается. Романсов не завезли. > что-то ты пиздишь. Если бы мне сказали что мужик в доспехах-обосранках в игру впишется, можно было бы тоже подумать что нихуя такое не вписывается. Однако поди ж ты - вписали. Вообще, в фэнтези с магией впишется всё при желании. Можно было бы бабу подпоясать шутки ради по приколу - хуём виверны например, потому что проспорила спор, а какой-нибудь маг пошутил так.
>>20072576 >Аборты В ПРИНЦИПЕ таки нелегальны на большей части земного шара. Постнатальные аборты запрещены даже на швитом западе. Пидор тупой, ты говно из глаз вычисти и читай что я пишу, а не свои судороги. А то привычку твою отвечать на придуманное же тобой - изо твоего рта выну и быстро тебе в очко засуну и проверну пару раз.
>>20074834 В Плейнскейп: Тормент, физика Планов позволила Крису Авеллону задать вопросы вроде: "что будет, если демон похоти примет клятву целомудрия?" "Что будет, если меч воина будет сделан из его веры, а кто-то будет манипулировать его верой в своих целях?" "Что если поборник закона будет настолько предан своему делу, что даже не заметит своей собственной смерти в процессе?" и "Что если фрагмент механического коллективного разума обретет собственную волю и самосознание?". Эта логика дала нам Падшую Грейс, Дак-кона, Вайлора и Нордома. Она заставила Курст упасть в Карцер, под весом своих грехов, и сделала из Триаса трагическго анти-героя, вместо еще одного типичного злодея. За всей этой работой воображения стоял талант Криса Авеллона.
>>20078930 Там через торгаша-агента хора можно его отослать. Я когда проходил не стал этим заморачиваться, шлем там ходить забирать, а сейчас вдруг интересно стало.
>>20077666 он тебе это говорит потому что тебе нравится хуйня которая к вам ненавист вызывает лол. где логика-то? мне похрен было на вашу братию лет так 20 назад и даже 15 а счас у меня сжв под кроватью.
Ебааать, я сегодня 9 часов в Tyranny рубился, что для меня, обычной работяги с пятидневкой, редкое исключение залипнуть на столько в игру, так как обычно в субботу занимаюсь всякой разной хуитой, а тут аж затянуло.
Единственное что спасло так это то что: 1. Мёд к чаю закончился и надо пиздовать в магаз. 2. Выеб повстанцев-как-их-блядь-там, взял шпиль в первом акте и тупо заебался.
>>20078853 он не минмаксит жн - глянь по подрельсе билды да и много где было замечено меной. Он делает красиво в его пониманииб ролеплейно. Я его даже за это уважаю потому что я понял что у меня манчкинство убивает весь ролеплей я не могу например красивый и более менее играбильный билд сделать
>>20079670 И что, у него даже названия билдов охуенные, вроде генерал голожопый с отсылкой к одноименному поехавшему чж пидорасу людоеду, который ныне пастор. И минмакса не так и до хуя
>>20079798 Потому, что ты ленивый уебан. Достаточно название статов прочитать и абилок на левелах, чтобы не сосать хуи, так что ты либо дегрод, либо опездал
>>20079872 Нет, это поттому что система изначально говнище-франкенштейн, которое балансили два года. Сравни с подрельсой где всё отбалансено СРАЗУ. Где нет ФРЕЙМОВ как части родевой системы. Где всё абсолютно понятно.
ВМесто твоей уёбищной столбании с процентиками блять, и раскладами типа 1.25 х 0.5 и прочее говно. Вот поэтому наш матанист её и хорошо понимает, пушто привык к такому говну в трагике, то что у него билды говно как кто-то говорит - это другое дело. СТолбания, я ебал, заслужила Золотой Клюав в номинации Худшая Ролевая Система Года от Лучшей Студии.
>>20079955 Психозы и отклонения - это у вас, эт ваша суть, вы же больны. Счас вас легализовали, следом идут трансо-дрянь, зоофилы, а потом и педофилы. Некрофилы тоже наверняка - а что, они мертвы, им всё равно.
>>20080014 Спасибо, это в 94 году произошло, зимой, то ли в январе то ли феврале, уверен что до твоего рождения калич. Так что съеби в закат за вафлей.
>>20079962 Почему я должен сравнивать отличную и проработанную систему с каким то говном васянским? Если она тебе понравилась по каким то субъективным причинам это никого не ебет. Без фреймов он не может видите ли, охуеть, как дпс пощитать, как максить чтоб не пасасать, хуйню сделали, мам ну скажи им
>>20080047 >Я же тебе с порога пропишу в еблет Вы прописываете с порога в еблет Критический промах! Вы промахнулись, ваш кулак оказался у Вас в заднице пожизненно сделав из вас калеку, все смеются с мамкеной омежи, Родители отказались от Вас, напарники ушли из отряда, у Вас обнаружили рак.
>>20080180 Хуельсу, дебил смог разобраться в единственной ролевой системе и вообразил, что по этой самой причине она достойна превозношения, но всем по хуй, пойми, ебала твой подрельс которую даже пиратить лень.
>>20080114 >Underrail Глянул скрины и захотелось блевать. Даже в балдураче приятнее графон. >н-но ведь главное не графон Правильно, но в твоей параше квадраты везде. Для 2015 года это ненормально.
>>20080222 Графонодроченый пиздуй в свой загон в /tes и там рассказывай свои охуительные истории. Хуй ты уёбок сюда свою токсичность приволок, манямба сопливая.
>>20080522 Еблан зачем ты вообще сюда зашел, тебе нормально вопрос задают. ЧТО ТЫ ЗДЕСЬ ЗАБЫЛ? Или в своё говно с графекой играй, даун, здесь РПГ обсуждают.
>>20080558 6x1/=UNLIMITED 7th Dragon III Code: VFD 8-Bit Adventures: The Forgotten Journey Remastered Edition Adarna Advent Attack the Light: Steven Universe Light RPG Avernum II: Crystal Souls Adventure to Fate: Battle Arena Age of Decadence Albino Hunter Alchemic Dungeons Allstar Legion Alphadia Genesis Alphadia Genesis 2 Ancient Fear Angel Stone Angel Sword Animal Album Animal Gods Apocalypse Hunters Arakion Aralon: Forge and Flame Arcane Quest Adventures Arcane Tower Armello Artifact Adventure AntharioN Ascension Asdivine Dios Astral Terra Attack of the Labyrinth Atelier Escha & Logy Plus: Alchemists of the Dusk Sky Atelier Sophie Atonement: Scourge of Time Ashes of Immortality Ashes of Immortality 2 Ashes of Immortality 2: Bad Blood Axion Aveyond 4: Shadow of the Mist Bloodborne Buried Town Balrum Barbarian Barcode Knight Barony BattleMage Beast Bound Beast Quest Beastopia Blackfaun Blackguards 2 Blade Waltz Blacksword Chronicles Block Legend DX Blood Ties Blessed Ones: The Magic Wolves BlockQuest Blood & Gold: Caribbean! Blood Gate: Age of Alchemy Blood of Calamity Blood of Magic BloodLust Shadowhunter Bounty Train Brandon's Dreams Of Alyssa Brave John Bravely Second: End Layer Champion of the Gods Card Dungeon C-Wars Castle Oblivion: Remake Capitalism Quest Cardinal Quest 2 Огнем и мечом 2. На Карибы! Caves n’ Chasms Celestia - Broken Sky Celestial Tear: Demon's Revenge Celestian Tales: Old North Celia’s Quest Centauri Sector Chaos Reborn Chasm Chainsaw Warrior 2: Lords of the Night Chromatic Souls Chronicles of a Dark Lord - Episode 2: War of the Abyss Chronoclysm Chronus Arc Citizens of Earth City of Chains Clash for Dawn Clumsy Knight vs. Skeletons Code of Arms Coin-Op Heroes 2 Colossus Cold Contract Combo Queen Combat Cats Contr Heroes Saga Convoy Counter Spell Creepy Castle Criminal Girls 2 Crystal Picnic Crystal Catacombs Cubicle Quest Dark Stone from Mebara Dex: Enhanced Version Divinity: Original Sin - Enhanced Edition Disgaea 5: Alliance of Vengeance DiscStorm Dragon Quest Heroes: The World Tree's Woe and the Blight Below Dark Fear Data Hacker: Reboot Dawn of the Snake Age Deadly Profits Death Under the Labyrinth Deathtrap Demon's Rise Destiny Warriors RPG Dice Mage Digimon Story: Cyber Sleuth Digimon United Reach Dire Legend I: The Lost Dragon Divinia Chronicles: Relics of Gan-Ti Doom & Destiny Advanced Doraemon: Nobita no Uchuu Eiyuuki Darlink: The Beginning Dragon Blaze Dragon Fantasy: The Black Tome of Ice Dragon Fin Soup Dragon Heroes Dragonpath dreeps Drylands Drylands: Plan B Duckforce Rises Dungeon Crash Dungeon Crawlers Metal Dungeon Hero RPG Dungeon Hunter 5 Dungeon Kingdom: Sign of the Moon Dungeon Kings Dungeon Legends Dungeon Link Dungeon Souls Dungeon999F Dustbowl - A Wasteland Adventure Dwarf Run Dragon Named Coal Eternal Senia Earth Overclocked Echo Dawn: Shattered Visions Escalia Edolie Enchanted Cave 2 Exit Fate Ender of Fire Endless Depths 2 Eternal Sunrise Eternal Eclipse Eternal Fate Eternal Senia Elements: Soul of Fire Eternal Step Etrian Mystery Dungeon EvoCreo Evoland 2: A Slight Case of Spacetime Continuum Disorder Evolution: Heroes of Utopia Excave Exist Archive: The Other Side of the Sky Exos Saga Exsilium Fairy Fencer F Fallout of Nevada Fallout 4 Fallen: A2P Protocol Fire Emblem Fates: Birthright Fire Emblem Fates: Conquest FreeCell Quest Fall of the Dungeon Guardians Fantasy War Tactics Faron's Fate Final Fantasy Legends: Jikuu no Suisho Final Fantasy Record Keeper Final Fantasy Type-0 HD Final Fantasy: Brave Exvius Fire Emblem Fates: Revelation Five Card Quest Five Nights at F*boy's: Final Mix FIVE: Guardians of David Flamebreak Forge Quest Forsaken Fortress Strategy Fortress: Destroyer Fortune's Tavern Founders: Sons of Hyrmalion Furtherance Grandia II: Anniversary Edition Galactic Battlefare: Ancient Relics Galactic Keep: Dice Battles Games of Glory Gauntlet: Slayer Edition Glory Warrior: Lord of Darkness Glow Gnomes Vs. Fairies God Eater 2: Rage Burst God Eater Resurrection God of Decay Grace of Letoile Gothical Grave Prosperity: Redux- part 1 GRAV Graywalkers: Purgatory Guardian Sword Guild of Dungeoneering Guild of Greyhoods Girlfriend Rescue Hero of Kendrickstone Hardboiled Harmonia Tactics Hero Emblems Hero of the Kingdom II Hero of Time Heroes of a Lost World Heroes of Loot Heroes Paradox Heroes Tactics: Mythiventures High Strangeness Hit The Button Honorable Adventuring Company HollowFear Holyspirit Hotel Endless Hylics Hyperdimension Neptunia Victory II Hyperdimension Neptunia VS Sega Hard Girls Hypercronius It's Killing Time I Shall Remain ICY Illuminascii Incarnate Incitement 3 Infinity 4 Inuyasha Tamashi Incredible Adventures of Van Helsing III "Incredible Adventures of Van Helsing: Incredible Adventures of Van Helsing: Final Cut" Invasion: Brain Craving Into the Void In Exilium Icarus-X: Tides of Fire Ire: Blood Memory Jack of All Worlds Joe Dever's Lone Wolf Complete Justice Chronicles Knights of Pen & Paper 2 Kagura Douchuuki KRUM - Edge Of Darkness Kyn Kingdoms of GridWorld King's Heroes Labyrinth Explorer Labyronia RPG Labyronia RPG 2 Land of Zonibo Lands of Hope Redemption Last Heroes Last Heroes 2 Last Heroes 3 Last Heroes 4 Last Warlock Last Word Legacy of Isaelius Legend of Candlewind: Nights & Candles Legend of Dungeon: Masters Legend of Heroes: Trails in the Sky Evolution Legend of Legacy Legend of Mysteria Legendary Maze Legends of Dawn Reborn Legends of Pixelia Lethal RPG: War Легенды Эйзенвальда Legna Tactica Light Empire Lilly and Sasha: Guardian Angels Lilly and Sasha: Curse of the Immortals Lilly and Sasha: Nexus of Souls Logomancer Long Siege Lost Heroes 2 Lowlander Machina of the Planet Tree -Planet Ruler- Mario & Luigi: Paper Jam Marvel Future Fight Masters of the Masks Mazes of Karradash Medabots 9 Memories of A Vagabond: Broken Destiny Megadimension Neptunia VII MegaTagmension Blanc + Neptune VS Zombies Medal Wars: Keisers Revenge MicRogue Midnight’s Blessing Midnight’s Blessing 2 Mighty Quest for Epic Loot Miko Gakkou Monogatari: Kaede Episode Million Arthur Million Arthur Extasis Minimon Masters Mobius Final Fantasy Mobius of Magic Moco Moco Friends Moero Crystal Monster Hunter Diary: Poka Poka Airou Village DX Monster Hunter Explore Monster Hunter X Moon Quest: Dungeons Dark Moonbound Moonstrider Mystery Gensokyo: The Tower of Desire Mystic Quest HD Remaster Mystik Belle Neo Monsters Nights of Azure Ninja Classic No Turning Back Nuclear Throne Nusakana Oath of Genesis Overlord: Fellowship of Evil OH! RPG! OBERON Omber Omega Labyrinth One More Dungeon One-eyed Jak Operation Babel: New Tokyo Legacy OPUS: The Day We Found Earth Out There: Ω Edition One Way Heroics PLUS Pillars of Eternity Pokémon Super Mystery Dungeon Pale Echoes Parachronism: Order of Chaos Paradaim Pay2Win: The Tricks Exposed Playing History: Vikings Pirate Power Pixel Noir Pocket Summoner: Origin Portable Dungeon: Pocket Adventure Prince Billy Bob Prison Life RPG Project X Zone 2 Pump-Action Captain Purgatory: War of the Damned Quest of Xynha: Baal's Uprising Quest QuestEvent Raid Brigade Raven's Cry Ray Gigant Raywin Rise of Ancalen Rebel Galaxy Remnants Of Isolation Runes of Chaos Return to PoPoLoCrois: Reverie Reverse Crawl Risen 3: Titan Lords Titan Lords Royal Bounty RPG Crossing Runestone Keeper Rust Bucket Ruzar - The Life Stone RymdResa Sage Fusion Sage Fusion 2 Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown Shadowrun: Hong Kong Shop Heroes Song of the Myrne: What Lies Beneath Spatials Star Wars: Galaxy of Heroes Star Wars: Uprising Stella Glow Sunless Sea Samsa and the Knights of Light Save Your Mother Secret Of Magia Sentinel Command Serpent in the Staglands Seven Sages Shards of Magic Shin Atelier Rorona: Hajimari no Monogatari The Alchemist of Arland Shin Megami Tensei x Fire Emblem Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2 Record Breaker Skydoms Skyhill Skyshine's BEDLAM Slashin' Smythos SoulCraft Soda Dungeon Soul Seeker Soul Unleashed Space Pilgrim Episode One: Alpha Centauri SpaceJammers Spellsworn Spellcrafter Spirit Hunter Spirit Lords Star Nomad 2 Stargazer Star-Bored: Adventures in a Bureaucratic Dystopia STAR-BOX: RPG Adventures in Space StarCrawlers Stella Glow Stories of Bethem: Full Moon Storm Casters Ultra Stranger of Sword City Sunken Subterrestrial Super Chibi Knight Survive Me Survive Me Miolhr SwapQuest Sweet Lily Dreams: Chapter II Sword Art Online Re: Hollow Fragment Sword Art Online: Lost Song Sword Coast Legends Swords & Crossbones: An Epic Pirate Story Swords and Sorcery: Underworld Swindle Tales of Zestiria Taichi Panda Take2Heaven Tales of a Viking: Episode One Tale of a Common Man Tanzia Tap 'n' Slash Tears Revolude Terra Incognita. Chapter One: The Descendant Telepath Tactics TetraBash Templar Battleforce Threads of Destiny Titanis Tidal Affair: Before the Storm Timely Intervention Tokyo Xanadu TOTM Tower in the Sky Tower of The Seventh Sorcerer Transcendence Trapped Dead: Lockdown Tree of Life Trillion: God of Destruction Trulon: The Shadow Engine UnderRail Undertale Utawarerurmono: False Mask Vendetta: Curse of Raven's Cry VERLIES II Valkyria Soul Victor Vran VoidExpanse Voidspire Tactics War Guardian Chronicles: Book 1 - Song of Pisces Witcher 3: Wild Hunt Walking Dead: Road to Surviva Wanderlust Adventures Warlocks Warlocks vs Shadows WARSHIFT Waste Walkers Wave of Darkness Way of Gold and Steel Weaponographist Winged Sakura: Mindy's Arc Wild Season Witch and the Hundred Knight: Revival Edition WitchSpring Wizard Golf RPG Will Fight for Food World Named Fred Xenoblade Chronicles X You Must Build A Boat You Are Not The Hero Ys Chronicles 1 Your Quest Zodiac: Orcanon Odyssey Zombasite
>>20080594 Ты же хуйню со всех платформ притащил, даже с телефонов и жрпг сосульные блять, хоть бы ссылкой кинул. только тред засрал этим блядским списком, листать его еще, охуеть
>>20080709 >Avernum 2: Crystal Souls is a single-player role-playing video game developed by Spiderweb Software. It is the second game in the Avernum trilogy. The game was released for OS X and Microsoft Windows in January 2015
Надо же, какой богатый выбор, более ста игр, а выбрали всего 9, из них в готи - три. Ну-ка давай расскажи, какие там сто игр значительных было, из которых можно было выбрать готи? Давай поясни, почему ты не обосрался запостив ЭТО как доказательство чего-то там своего (пст - скудоумия).
>>20080739 Ах лол, это же 3-я итерация. Ну да, в 2015, так-такс, что тут у нас ещё в списке..
>Attack the Light: Steven Universe Light RPG И почему же они не выбрали эту замечательную РПГ как ГОТИ? Мммм?
>Block Legend DX И почему же они не выбрали эту замечательную РПГ как ГОТИ? Мммм?
>Creepy Castle Ну вот это-то вполне на ГОТИ тянет? Ммм?
>Minimon Masters Слышал знатная РПГ, почему не ГОТИ? Ммм?
Слушая,тебе доставляет удовольствие чтобы тебя унижали? Где ты видишь тут игру, кандидата на третье место ГОТИ? Ведьмак кстати неплохая игра, хоть и не РПГ, но РПГ это или нет - это решается до внесения в списки, а дальше решают голоса.
Тем временем в треде разгорается очередной ЭДИКТ ОГНЯ. Будто Веленовой Цитадели было мало. >>20076909 >>20076950 Тирания на троечечку просто потому что не допилена блять. Явно меньше времени и усилий было потрачено, чем на те же подушки вечности. Начать хотя бы с того, что вообще нихуя неизвестно о мире и его истории за пределами Ярусов. Кроме того, что там когда-то бегали антилопы, лол. Количество контента катастрофически тонет. В этом её главная беда. Всё остальное - вкусовщина. Вот запилят ДЛЦ с продолжением мейнстори, романсами и Бариком без доспехов и всё заебись будет. Можете скринить.
>>20080799 Хочешь сказать что ведьмак не ГОТИ был? ты даун блять? Пиздец блять двачерам уже ничем не угодишь. Там и сюжет и геймплей а персонажи какие, а графика. Всё равно ебало воротят, пидарасы.
>>20080831 Ведьмак вообще игра приятная, просто реально в массы пошла, отсюда и хейт от школоилитки. Как РПГ, она, конечно, слабая, ну потому и третье место. Андеррейл и АоД заслужено встали выше. Но какую игру еще в тройку-то поставить? Патч к Дивинити? Это еще тупее? ШР Гонконг? Явно хуже драгонфолла, да и хоть там и больше РПГ элементов чем в Ведьмаке, по интересности все равно уступает, имхо.
>>20080838 Даю ТЕБЕ подсказку - кодекс это единственный нормальный игровой сайт, где заметили две лучшие РПГ 2015 года, в отличии от любого другого сайта. Эт всё что надо знат о сайте. А свои комментарии нонейм-васяна с эталонным вкусом оставь при себе.
>>20080963 Они ж типа антиистеблишмент как инксайл. Против DLC, которые раскрывают концовку, как делает Биовар, или которые дают шмотки за деньги, как делает Беседка.
>>20080996 >В котором дали GOTY поделки от местного админа, ага. Еблан, он давно уже не местный админ. Ты ещё скажи что подрельсе дали место потому что Стиг на сайте зареган.
Потом мы осмотрим кому другие журналы что дали и с кем они были знакомы лол.
>>20081008 Ну это общеизвестная информация. Юмор в том что Винс 10 лет делал АоД под вкусы кодекса, а они ему дали только второе место, после совсем другого васяна, лол
>>20081034 >Ну это общеизвестная информация. Ты ебалн, петух, и вафля - это общеизвестсная информация лол. Ну и общеизвестная информация что петух, еблан и вафля не может знать ничего общеизвестного. Следовательно ты пиздабол, а значит петух, вафля и еблан. Многоходовочка.
>>20081089 Ебало овечье уткни, тебе уже всё объяснили.
Итоги. Подрельса и АоД - лучшая РПГ за два года. Столбания и транипидарания - говно говна и кала кал. Золотой Клюв за самую хуёвую систему получает первая, вторая - Вонючую Ногу, призовой подсрачник за то что сделаи боёвку и стистему ещё хуже, хотя с учётом того что её вовер дезигнил - оно и неудивительно, жрите говна в синглплеерных ммо впополам с фемизимом.
>>20081138 Кстати тоже сомневаюсь. Вспомни их серьезный подход к вайтмаршам. А тут игра про C&C, тут дополнение просто не впишется. Если хорошо продадут - сделаю расширенную редакцию в следующем году и вторую часть после вторых столбов
>>20080936 >Даю ТЕБЕ подсказку - кодекс это единственный нормальный игровой сайт Кодекс это такой большой эрпоге-тред на форчане (с виабу под шконарём и прочее по понятиям), но нахуй съеденный имяфагготрией и дрочекружочками. Был бы там анон норм место вышло бы. А так хуйня куда только за ревьюшками порой и зайти можно.
>>20081385 >Serpent in the Staglands На первый взгляд ничего, но как только начинаешь втягиваться уже конец. А то и раньше, если "повезёт" свернуть не туда. Ну и сама концовка не ахти, что-то из разряда лишнего ствола и десусекса, когда само прохождение мало влияет на финал (влияет обращение с напарниками). Попробовать стоит, но игра звёзд с неба не хватает. И бои там сложные, емнип.
Погодите, в АоД нельзя после того как ты поговорил с хуйнёй в Арке попасть в Аль-Акию если ты уже там был по квесту Меру? Локации же нет на карте, это так задумано что ты должен сначала узнать в Арке всё что нужно, а потом попав в Аль-Акию сделать там то что тебя попросила эта хуйня?
В общем, Столбы нормальная качественная РПГ с некоторой нехваткой контента (учитывая масштабы), особенно второй город кажется недоработанным. Но игра достойна пантеона. Тирания - стоша говназад, слив всего хорошего ради сомнительной и неудовлетворительной нелинейности, которая тебя все равно к единственному финалу насильно пригоняет. Полнейшее разочарование и позорное пятно на репутации студии.
>>20083685 Да ни хуя, отдельным личностям не нравится что то всегда, это нормально, игра не может нравится всем, но такого единодушия как с тиранией не было.
>>20083886 Блядь, этот ОГР СЛЕВА, НА СЕДЬМОЙ МИНУТЕ меня просто уничтожил. Ебаать анимация! Сука, а хил на весь экран- чисто на весь, нихуя не видно вообще, это просто пушка. Я не обсираю, просто мне дизайн не нравится.
>>20083886 Да вроде нормас, для них блайнд гардиан даже песню написали. Не то чтоб я был их поклонником, но не отметить не могу https://www.youtube.com/watch?v=F5X7MXfLxEg Меня лично смущает ценник и прямое управление. На распродаже возьму кароче
Какое же говно тирания, аноны, ой говно, пиздец, до сих пор отойти не могу. Я ведь верил в Обсидиан, все их игры мне до этого нравились, даже не самые удачные, но и в них чувствовалась особая душа, а тут просто понос и гниль, будто поиграл в высер биоваре.
>>20084121 После массэффекта была ДАИ трапы, стереотипные пидоры и пансексуалы galore, даже какую-то лгбт-премию выиграла, но мне норм. Понравилось, как обыграли заезженное клише Избранного, алсо, дейтсим-элементы и ГРИМДАРК в некоторых рутах.
>>20084141 >Понравилось, как обыграли заезженное клише Избранного Максимально абсурдизировав почти до уровня сатиры?
>дейтсим-элементы Веселая ферма даст фору этому говно в этом плане.
>ГРИМДАРК в некоторых рутах Разве что потуги были в крепости храмовников и во время путешествий во времени. Довольно слабенько. Настолько лениво, что просто пиздец. Два монолога ноунеймов вставили о том, как все "плоха стала".
Короче говно пиздец. А уж этот главный злодей и блядь ОСВЕЩЕНИЕ В ФИНАЛЬНОЙ БИТВЕ... Как-будто в 3D-редакторе забыли фон с освещением прикрутить. Стыд просто пиздец.
>>20084176 > Максимально абсурдизировав почти до уровня сатиры? Не сказал бы, что это прям сатира, можно же самому веруна отыгрывать. > Веселая ферма Стесняюсь спросить, кого ты там романсил. Коровок? >потуги были в крепости храмовников и во время путешествий во времени Я тебе о рутах персонажей, а не об этой дебильной развилке. Хотя, миссия за храмовников, как по мне, была очень и очень. >главный злодей В треспассера не играл. Ясно.
>>20084207 >Не сказал бы, что это прям сатира, можно же самому веруна отыгрывать. Только его и можно. А так хочется отыграть магом-узурпатором божественного города, приносить в жертву РАТТУСОВ и сделать из гнома этажерку для ног.
>Я тебе о рутах персонажей, а не об этой дебильной развилке. Хотя, миссия за храмовников, как по мне, была очень и очень. Можно было показать опутошенный, рассыпающийся и сливающийся, полный демонами мир. Безнадежное будущее от которого ты в двух шагах. Понастоящему безумного древнего колдуна поехавшего от скверны и мистических откровений непознаваемой бездны мира снов. А получилось короче говно с двумя монологами ноунеймов, демон зависти и концовка сделанная в 3DМаксе- ну это и так все знают. Я сюжетные моды к серии TES видел на голову выше.
>В треспассера не играл. Ясно. С этим все понятно, но это блядь эпос- тут должен быть злодей и финальная битва. Сравни например битву с Гариусом в конце NWN2- он хоть тоже и не главнй злодей, но ты его чувствуешь намного глубже, битва напряженная, ты чувствуешь близкую развязку, ФАТУМ приходит к моменту! Аналогия с Корифеем хорошая, но с ним мы пиздимся в полутьмах, бегая по вонючим скалам, тупо пиздимся как пацанчики и... фсе. И это я не припооминаю старых винов, где ты чувтсвовал к концу сюжета как ты РЕАЛЬНО постарел и прошел путь в тысячу лиг, вроде Балды и ее битвы за божественность!
Пасаны, подлизываю анусай опальным , играю 1 раз так вот, если в диалогах я скипаю гневные комменты это получается я и плюшки за гнев скипаю?простоя я стинный жополиз и не хочу гневать лишний раз бородатого
>>20084364 Дебиликатес ты. Я вот лично просто отыгрывал, отвечая, как отвечал бы я. В итоге - максимальная лояльность Опальных и почти максимальный гнев (одного деления не хватило, но пассивку на отмену Защиты Аше дали). В игре почти у всех основных участников можно набрать по максимуму и гнева, и благодарности.
Поддерживать хор или опальных это самые очевидные для игроки, но при этом самые тупые пути с точки зрения логики игры. Мы играем не за ноунейма без прошлого за опытного работника суда, который почти сразу видит что обе армии мало того что некомпетентны, так еще и регулярно нарушают закон Кайроса. Так с какого рожна он внезапно может проникнуться симпатией к одному из этих меньших архонтов, если УЖЕ служит самому главному из них - Тунону? Истинные пути это либо анархист, который разбирается во всем сам, либо предатель, который решил что Мир Кайроса не нужен и решивший помогать ярусникам хотя его в итоге тоже Кайрос пользует
>>20084884 Вот только Тунон тебе говорит внедриться к архонтам и разведать, что происходит. А анархия достигается путем тупейших предательств, ты не можешь просто мирно сохранять нейтральность и не прислуживать.
>>20084884 > Так с какого рожна Временные союзы, слышал о них? У архонтов есть армии, у тебя армий нет, если не считать ребелоопущенцев. Почему бы и не использовать чужие ресурсы.
>>20084925 >А анархия достигается путем тупейших предательств, ты не можешь просто мирно сохранять нейтральность и не прислуживать. Мира нет, кид.
>>20084930 >Почему бы и не использовать чужие ресурсы. Потому что в мире Тирании люди и являются в самом что ни на есть смысле ресурсами? Здесь армии не важны- важна лишь слава.
>>20084756 Не петляй как профура сельская. Он задал вопрос по чистому игромеху, на что я ответил, что отыгрывая ты не мешаешь игромеху, а наоборот. Если им лизать жопу, то ты вгонишь лояльность на максимум где-нибудь к началу Оплота. А потом лояльность просто будет капать в пустоту. А если играешь за них, то обе репутации максятся к третьему акту до второй абилки.
>>20084632 В этой игре нет противоречивых взаимодействий типа "чего большего". Если у тебя три лояльности и максимальный гнев, но чек проходит по тройке лояльности, то ты его пройдёшь. И наоборот - если у тебя 2,9999 лояльности, а гнева вообще ноль, то тебе проведут шершавым по губам. Игра очень редко отнимает лояльность (именно отнимает, откатывает ползунок влево), даже в случаях, когда это должно быть тебе просто капает гнев. Алсо, случаев, когда бы откатывали гнев я вообще за игру не вспомню. Причём если в DA2 это ещё смотрелось, потому что там вся пиздобратия Хоука повязана прошлым, то в Тирании очень нелепо, когда ты показываешь себя двуличным мудаком, который ты детей опальных в жопу ебёт на глазах Аше, то армии спасает, а в итоге тебя благодарят, потому что проверка только по лояльности.
Вообще, здесь слишком сильно рост лояльности и гнева привязан к диалогам, а не поступкам. Очень мало гнева дают за убийства. Очень много - за официальную речь и полемику. Я проходил за Опальных и гнева с благодарностью накопил более пяти каждого, тогда как с Алым Хором не смог довести гнев даже до трёх (у Нерата был гнев максимальный, а у Хора - где-то два с половиной). Зато Аше мне давал едва ли не по пол-деления за каждую фразу в духе "Ты ошибаешься" или "Ты сам себе противоречишь, ты в каждый диалог суешь тему ребелов, хотя ты сам в прошлом великий ребел". Получается, что полсотни трупов членов фракции стоят одного плевка в котёл или одного несправедливого судебного решения по сугубо частному вопросу.
>>20084884 >Так с какого рожна он внезапно может проникнуться симпатией к одному из этих меньших архонтов Взял и проникся, лол. Внедрился к ним, так сказать, в доверие, пообщался поближе и действительно проникся.
>>20085705 Тут весь тред играет похоже за одних Опальных. Если вам такие мелкие несоответствия рвут шаблон, то как насчет того что за хор или повстанцев можно спокойно таскать за собой Барика и он будет рубить своих корешей в капусту десятками и даже слова не пикнет против этого.
>>20085870 Я больше взбесился с того, как легко можно привести Барика в чувство после того, как убиваешь Аше. Они нагнали охуенную драму и я впервые за игру почувствовал хоть какие-то эмоции, когда читал все эти описания подавленного и психически уничтоженного Барика. А в итоге достаточно было одной фразы, чтобы он за секунду воспрял духом. Петухи могут сказать "так нахуй ты его подбадривал" на что я, конечно, пошлю их нахуй, ибо одно дело пытаться, а другое - достигать результата столь лёгкими средствами. Второе выглядит неубедительно. Если бы Барика нельзя было спасти при смерти Аше, было бы лучше. А то совсем уж отсос неосиляторам получается. Из серии "как бы чего не вышло". Да что там - даже когда накладываешь проклятие на почву Лазури, в финале всё равно пишут, что "спустя много времени таки удалось получить первые робкие росточки". Там дохуя с чего гореть, на самом деле. Нелепа сама возможность нанимать вражеских тренеров в Шпили (а при найме не пишут, к какой фракции кто принадлежит - поди пойми, это зверолюд или хорист, скованный горном или опальный). Нелепо, что гг, фактически в окружении сопартийцев Нерата, которые хоть и имеют каждый повод послать Голоса, но один хуй в игре про Тиранию, в идеале, ждёшь ножа в спину. А тут: Фуга (ну, комментировать не надо, она Алая Фурия), Сирин (уже три года как с Хором, порвала с ними лишь на словах), Лантри (был шпионом Хора).
Некоторые заклинания можно выучить только из специальных гримуаров или изначально доступны все? Зачем тогда раскиданы эти специальные гримуары вроде минолетты и конселота.
>>20086383 Из них можно колдовать, не изучая. Удалишь - проебёшь. Даю мелкий багосовет по Тирании - заклинания записываются в слоты согласно текущему знанию, безотносительно наличия баффов, предметов и т.д. Т.е. можно поспать в Шпиле, съесть грибов на +10 к знаниям, надеть предмет на + к знанию, изучить нужные заклинания в слоты, а потом забить хуй. Хотя знание откатится обратно, но заклинания, вставленные в слоты, никуда не пропадут и будут кастоваться так, будто тебе хватает на них знания (лично проверял, когда мне не хватало на четверной рикошет, пожрал грибов и выучил его, а потом колдовал как положено, хотя не хватало восьми знаний).
>>20082753 Влияет там на концовку всё. Концовка спорная многим критикуемая, но - влияние на неё есть, зато в игре много паззлов, где думать надо. А то что суть - эгоистичный ты бог или хть немного в чувства пришел бродя со смертными, это хорошо.
>>20086517 Я тебе ответил в первом предложении. Смысл в том, что заклинания, записанные в чужой спелбук, могут колдоваться оттуда напрямую, без изучения. Таким образом, по крайней мере до Белого Марша, можно было даже колдовать заклинания на два-три круга выше. Т.е. маг владеет заклинаниям 1-го по 3-ий круг, а выпал спелбук с заклинанием пятого. И ты берёшь и кастуешь это заклинание пятого уровня (хотя записать его не можешь). Но если удалишь его - то всё, пропало.
>>20082420 Даю ТЕБЕ подсказку - кодекс это единственный нормальный игровой сайт, где заметили две лучшие РПГ 2015 года, в отличии от любого другого сайта. Эт всё что надо знат о сайте. А свои комментарии нонейм-васяна с эталонным вкусом оставь при себе.
>>20086327 > Сирин > порвала с ними лишь на словах То-то она в библиотеке чуть ли не хихикает от счастья и постоянно плюсует в верность, если гг нападает на хористов. >Лантри В диалоге с ним что-то было на тему, мол, нерат дал ему шанс получить образование в обмен на шпионаж, но так им и не воспользовался, а потом и вовсе о нем, похоже, забыл. С хуев ли Лантри хранить ему верность? Да еще и после того, как весь лагерь хористов попользовался его чернильницей. Мазохист он штоле?
>>20086327 >Нелепо, что гг, фактически в окружении сопартийцев Нерата, которые хоть и имеют каждый повод послать Голоса, но один хуй в игре про Тиранию, в идеале, ждёшь ножа в спину. А тут: Фуга (ну, комментировать не надо, она Алая Фурия), Сирин (уже три года как с Хором, порвала с ними лишь на словах), Лантри (был шпионом Хора). Просто Нерат настолько харизматичен, что его же люди не прочь всадить ему нож в спину. Даже та, кто ещё недавно воевала в Алом Хоре. Лантри вообще не воевал, а был пропагандистом. А потом попался в плен и был выебан половиной лагеря хористов. Щас бы после такого за Нерата топить. Сирин вообще глупая малолетка, которой досталась сила, которую все хотят использовать силу, в смысле и ей больше всего похуй за кем идти. Когда я встретил её в Распутье, мне даже её жалко стало. Послала всё и устроила себе "культ" из каких-то деревенщин.
>>20086591 >единственный нормальный игровой сайт, где заметили две лучшие РПГ 2015 года Может быть, если эти две рпг заметил только один сайт, не такие уж они и лучшие? Алсо, расскажи-ка про сюжет андеррейла, не смог найти про него ничего внятного, кроме того, что гг кто-то посылает на какие-то миссии.
>>20086674 >А давайте я возьму этого немца в Красную Армию, схожу с ним в разведку, вдруг он начнёт резать фрицев лучше, чем Иван. Как это, может предать? Да ну нахуй. Предаст - перезагружусь. В рот ебал. >вроде не помню, а вроде и помню Там какой-то противоречивый треш. В одном диалоге мы узнаем, что его продали за три медных монеты в раннем детстве, определили убирать какашки за голубями, а потом заметили, что он дебил и позволили заниматься летописями. В другом - да, он говорит про то, что ему помог попасть в Веленевую Цитадель Нерат. Причём когда спрашиваешь его по первому топику о том, за сколько его продал отец, он увеличивает страх и говорит, мол, нам нечего было есть, это были мелкие деньги. Можешь кукарекать, что это блеф, но вот только реплики про попадание в Цитадель могут проигрываться в произвольном порядке, т.е. сначала ты можешь узнать про Нерата, а потом - про продажу в рабство ребёнком. Опять же, можно списать это на игровую недоработку (если петлять жопой) и сравнить с ситуацией, когда тот же Тунон сначала присягает нам, а потом, если поговорить с ним, то останутся доступны реплики о Величии Кайрос, где он будет разговаривать с нами, Архонтом, как со своим учеником и говорить о том, как справедливы законы Кайрос. Выше в треде писали похожий треш про скованного горном в Распутье, который по Завоеванию просто взял и ушёл в Хор из Гильдии, а в игре он говорит, что на его деревню напали и он был поставлен перед выбором. Короче, защищать эту дымящуюся вонючую кучу противоречий (и я не про Барика) - это себе дороже.
>>20086674 >В диалоге с ним что-то было на тему, мол, нерат дал ему шанс получить образование в обмен на шпионаж, но так им и не воспользовался, а потом и вовсе о нем, похоже, забыл. Ему пропаганду нужно было вести, чтобы книгочеи сдались Кайросу, но в итоге он зафейлил и Владыка случайно Эдикт Огня. >Да еще и после того, как весь лагерь хористов попользовался его чернильницей. Мазохист он штоле? как знать, как знать...
>>20086674 Анон имел в виду, что в качестве доказательств разрыва с Хором у нас есть лишь её слова. А верить на слово в игре, которая типа EDGY - это сорт оф тупость.
>>20086788 >Может быть, если эти две рпг заметил только один сайт, не такие уж они и лучшие? Слышу как миллионы мух зажужжали лол.
>>20086788 >расскажи-ка про сюжет андеррейла Сыграй-ка и увидишь про его сюжет мил-друг. У Подрельсы есть одна отрицательная мета-черта - в нём нет неоднозначности. В нём нет как трании например - говняной боёвки и СнС который можно похвалить хотя бы формально. Или как в столбание - есть всратая боёвка, с одной строны ртвп, с другой она мутная, балансилась два года, персонажи с сжвятиной, наслидник БГ но вроде и обосрался. Ест чт обсуждать, есть неоднозначность, протоворечивость. В Подрельсе этого нет - там все элементы на 4-5 сделаны, и обсуждать просто нечего. Ну хорошая игра да, все согласны, поехали дальше.
Вот и весь её недостаток. Сегодня чтобы об игре говорили нужны противоречия, потому что люди любят пообсасывать, посплетничать, и чем больше противоречий тем больше тем для разговоров.
>>20087226 Мне, например, в подрельсе понравился город, построенный вокруг темы рестлинга насмерть. Т.е. в городах живёт по тридцать человек, микро-коммуны, но зато в том городе есть чемпион, убивший полтысячи человек на арене. И люди едут туда, чтобы делать ставки. Считаю это реализмом и примером отсутствия противоречий. Более непротиворечивым был разве что город детей в третьем Фоллауте.
>>20087325 Там нет сюжета в нормальном художественном плане. Там тупо идёт набор постапок гиммиков и шаблонов. Псионики в обносках, слегка поехавшие, но типа маги, тоталитарный орден милитаристов, где не утихают звуки маршировки на плацу, торгашеские общества, нападения на станцию, крысиные тоннели и т.д. Понятия "персонаж" там вообще нет. Есть классические образы.
>>20087415 Смотря как проходить будешь. Там дизайн как в метроидваниях. Будешь возвращаться в начальные локации, чтобы там проверять "а что вон за той каменной стеной было" - долго будешь проходить. Плюс в игре с прокаченым стелсом ты становишься невидимкой - можно вообще целые уровни с врагами проходить как нож через масло. От тебя зависит, как и AoD: Можно торгашём зафейсролить за один вечер, а можно гвардейцем-маньяком с 287 фрагами неделю проходить.
>>20087476 Я вообще не понимаю, почему в столбах боёвку считают говном. Может кто объяснить по пунктам почему она говна и где она лучше? Ну чтоб было с чем сравнить.
>>20087508 Надеюсь, ты понимаешь, что это разные люди писали. Мне андеррейл совсем не понравился. Есть пара приятных мулечек типа идеи прокачки через поиск диковинок и само их описание, но игра - говно.
>>20087525 Говном считает поколение школьных выродков, которым рвёт шаблон от того, что вроде и риалтайм как в их любимой саже, то бишь вроде как не задротский пошаг для ботанов, а вроде как и жопу рвут, и паузу надо нажимать каждую долю секунды. Т.е. хотели как легче, а получали пошаг с QTE.
>>20087525 Да нормальная там боевка. Вон тот же нерд, который милион гайдов по этим пиларсам запилил, считает тамошную боевку одной из лучших в подобных играх. А сюжет пресным говном
>>20087664 Блядь, а как будто это не на поверхности. Объективно, там есть две вещи, которые кажутся анальной хуйнёй: 1) Сила для магов, которая, впрочем, суть русекоболи, ибо это Мощь, а не Strenght. 2) То, что разрабы каждый месяц трясли ролевую систему как Ельцин аппарат Правительства. Только сделаешь билд, как следующий патч вообще всё переворачивает с ног на голову. А так - боёвка как боёвка. Есть сильные тактики, есть похуже. Лучше в црпг просто нет. Или старое днд, где маги были имбой, а воины - унылыми ковырятелями или казуальное кинцо типа DA, которую продажные Тохи называли "Нердовской классикой", хотя там нихуя от нердовства нет, всё очевидно.
>>20087699 Это вообще разные ниши. Сказал бы ещё рпг-кодекс, я бы понял. А на реддите вообще игромех не обсуждают. Там чисто лор-политота-литературоведение-сеттинги. Алсо, у Нерда очень говноедский вкус в литературе. По меркам вг может ещё норм, но на букаче его бы обоссали.
>>20087720 Меня убило, как он все тактики строил под первый акт. И даже прямым текстом сказал "Мой канал - про билды, дальше первого акта я не прохожу, там всё ясно, я по первому акту буду билды делать". Это, к слову, говорил человек, который с пятой попытки взял Переправу Отголоска, а к битве за тушку Лантри вообще запорол билд и начал сначала.
>>20087711 >А на реддите вообще игромех не обсуждают. Я серьёзно писал, между прочим. Давеча здешний эстет аргументировал хуёвость нерда тем, что данная особо не прислушивается к мнению петухевенов с реддита.
>>20087696 Он говорил, что он вкуснее, не путай. В столбах первый час - это унылая хуита про лагерь, а потом унылый дандж с головоломочками. В Тирании у нас охуенное завоевание с текстовыми квестами, картинки, отыгрыш, потом такие-то Голоса Нерата, лагерь, повешение на кресте, вот это всё. Начало там получше, чем в Столбах. Это потом нам хуем по ебалу хлещут вплоть до титров.
>>20087748 Нерд вообще не читает реддит. Нерд срётся с рпг-кодексом, где его даже банили в треде Винса. Потому что Нерд считает, что AoD - это симулятор скилчеков (и он прав, но только игра хуже не становится, такой вот геймдизайн, рассчитанный на умение игрока смиряться с фейлами и тем перебарывать саспенс как ИРЛ)
>>20087758 Просто сюжет в столбах плавный очень, спокойный и размеренный. А в тирании нас сразу в пекло бросают и поддерживать этот "драйв" потом просто не могут и сливаются.
>>20087779 Я бы сказал, что в Столбах он занудный и провисает. Игрок вроде как под угрозой поехать кукушкой, но это не чувствуется. Деревенщину вроде как повесили, но оставшиеся жители вроде как в ус не дуют, кроме овуляхи и Эдера. Колш вообще возникает как чёртик из табакерки посреди дороги и говорит "убей мне Редрика, а я пошёл". Но там нет столь лютого говна как в Тирании, когда у нас заселяется Шпиль, стоящий посреди пиздеца, причём заселяется вражескими нпс, когда многие ветки просто обрубаются - например, я побывал в Распутье, по дороге поссорился с бронзовиками, но когда Аше дал мне выбор, я, конечно же, выбрал Библиотеку (интересно же чё там у них, ну, а в Распутье я уже был) - в итоге до конца игры вообще забыл про бронзовок, так нахуя мне было давать зачин конфликта с ними. А в финале ещё и выяснилось, что Распутье Летианы занял Арчианд Бронз, который как бы торговец. Ладно бы сказали "Т.к. вы пошли в Библиотеку, Бронзовое братство прибрало Распутье себе", так нет, оно объявило независимость и вроде как существует себе. Или глава восстания Вендриенов. Все её скидывали пинком в живот, мол, весело, маааам, Спарта-мемы. А я решил её оставить, вдруг чего узнаю. Итог - она ПРОПАЛА из повествования. Просто исчезла. В пустоту.
>>20087887 Он не активный пользователь. Это не часть его культуры. Я уверен, что он и ИТТ пару раз писал. Но не скажешь, что он двачер. А вот рпг-кодекс для него это как Козлачков для Галковского, как красная тряпка для быка, как кляты попы для Невзорова.
>>20087689 >2) То, что разрабы каждый месяц трясли ролевую систему как Ельцин аппарат Правительства. Только сделаешь билд, как следующий патч вообще всё переворачивает с ног на голову.
Это же как раз заебись, реиграбельность все дела. Респек жеж первым делом завезли.
>>20088233 Пошёл на хер, козёл.ави >реиграбельность Реиграбельность - это когда ты игру проходишь заново. А когда ты прошёл акт, взялся за второй, а систему перепилили - это говно ебаное. Не все школьники, которые играют по двадцать часов в день. Я растягиваю игры на месяцы, например. >респек завезли первым делом Мать ебал твою позорную. Респек завезли ажно с Вайт Маршем и это респек навыков, а не статов. Во-вторых, он стоит денег. Т.е. игрока наказывают за то, что разработчики решили перепилить систему. Охуенно. P.S. Что НЕ надо писать в ответе на этот пост >проблемы работобыдла не волнуют >вроде взрослый, а агрессии как у школьника >не говори мне, что писать >ебать ты шизик
>>20088286 Сам в пизду иди, долбоёб. На месяцы он игру растягивает, тормоз ебаный, либо работу нормальную найди, либо определись, тебе вообще эти игрульки интересны если ты не готов потратить на них время?
>Респек завезли ажно с Вайт Маршем и это респек навыков, а не статов. Во-вторых, он стоит денег. Т.е. игрока наказывают за то, что разработчики решили перепилить систему. Охуенно.
Респек завезли с первым мажорным патчем, когда переделали дохуя, а не просто 2.5 цифры на спелах как было в патчах до этого. Деньги он стоит, ну охуеть, в игре баблом можно жопу подтирать уже со 3-4 часа прохождения. И статы так же респекаются у гг и наёмников из таверны.
>P.S. Что НЕ надо писать в ответе на этот пост
Давай ещё поуказывай мне что я могу писать, а что нет.
>>20088478 Серанул тебе в ротеш, припадочный. Нормально научись разговаривать, а потом пиши. >тормоз ебаный Говорил же, школьников прошу не писать. >Работу найди нормальную Охуенная работа. И деньги, и интересно. Но целыми днями играть не будешь, это да. >респек завезли Его завезли с релизом Вайт Марша. Ещё раз повторяю. >спутники пок-пок Тогда же, с релизом Вайт Марша. >>20088515 >я другой анон Пруфы? >меня волнуют Ебать ты волнушка.
>>20088636 Семён утешает сам себя. - Мы же с тобой нормальные? - Да, бро. - Брофист. - Брофист. - О, уколы принесли. - Отлично. Люблю уколы. >не пиши мне больше Я и не тебе пишу, шизик. Я пишу анону. А ты не анон, ты войлочный карась. Берданка. Латифункул ссаный в снегу.
>>20088998 Да я если честно даже одного фантома убить не в состоянии. Там этот ебучий станлок и всё, гейм овер. Там как-то можно суммоном сагрить всё это, когда двери открываются, а потом убежать. Но я хз как всё это делать без инвиза, которого у сайфера нет.
>>20089272 Если приловчиться и подогнать так - трогать будет только тень, спектры - не будут. Можно вжарить парой аоех или ковырять задних посохом с ричем.
>>20076691 Что-то поиграл полчасика пока и не увидел чего-то цепляющего. Ну, мол, боёвка уровня крест-сома, сюжет пока не прочухал. Один жирный плюс - графомании обсидианов не увидел: диалоги вполне можно читать полностью.
>>20089316 Фрейд бился бы в истерике с тебя. "Поразвлечься" - вовсе не обязательно значит "выебать", может также означать "пытать до смерти" или "устроить на него охоту с гончими". Да что угодно может означать, но у тебя первые мысли о ебле.
>>20090007 Понятия не имею. Потому что ты утка от ультрастарых игр вроде первой визардри? Если планетка, которой 17 лет, недостаточно олдскул для тебя.
Чуваки, я тут спокойно иду по Ярусам, неся волю Кайроса, и тут до меня доёбывается какая-то блохастая зверолюдка, представляясь вождём стаи, и просится в команду.
>>20090068 Потому что тот анон разграничивает RPG, как олдскульные и "хуйня старая" по некоему году N. Значит в этот год N началась его знакомство с видеоиграми, и более ранние игры вызывают у него дискомфорт, а значит проще их перенести в группу "незначительных игр".
>вроде первой визардри? Вполне себе годная RPG, главное запомнить все эти заклинания.
>>20087278 >Т.е. в городах живёт по тридцать человек, микро-коммуны, но зато в том городе есть чемпион, убивший полтысячи человек на арене. Толстячок ты правда не понимаешь что Аскатла гораздо больше чем то что показано в игре? Или что Тарант гораздо больше игрового таранта, а показано только несколько кварталов? Транидауны в своём репертуаре хех.
>>20087299 Я так и не прошел до конца из-за карты лол, потом комплюктер сгорел, вчера заново начал. По мне - так даже через чур большая, заебёшься бегать. От 25 до 40-60 часов можно смело давать, в зависимости от стиля прохождения.
>>20087325 Потому что ты даун и я тебе в рот ссал.
>>20087356 >Там нет сюжета в нормальном художественном плане. Сёма я тебе в рот ссал.
>В БГ нет сюжета в нормальном художественном плане, там тупо идёт набор фэнтэзи гиммиков и шаблонов - маги в плащах, слегка поехавшие, но типа алхимики, секретный орден шпионов типа-средневековья, лезущий из каждой жопы, торгашеские общества, нападения на столицу, тоннели канализации и т.д. Понятия персонаж там нет вообще. Есть классические образы.
Утри мочу и выскажись ну.
>>20087476 >убожество из подрельсы >боёвку столбов Таблетки прими ебанат, и потом фреймы посчитай, и не забудь множители перемножить, хаха, сука говноед. Полтора всратых билда в жопу себе запихни сразу после этого - тебе полегчает.
>>20087508 Смотрите Семён рвётся, ебать мой хуй ни минуты посидеть спокойно, как разорвало.
>>20087525 Потому что она говно системно - её правили 2 года, и она как была так и осталась неуклюжей, переусложнённой мочой где есть ФРЕЙМЫ, то есть КАДРЫ. Где нужны сложные подсчёты, где система построена так что персонаж усиливается от базы - плохо забилдил персонаж, он плохо усиливается, хорошо забилдил - он очень хорошо прогрессирует. Система на основе эффекта снежного кома. Не говорю уже о всратой философии дизайна - каждый стат должен влиять, в результате ни один не влияет толком ни на что.
>>20087603 >андеррейл совсем не понравился >игра - говно Пчально что тебе не понравилась лучша РПГ 2015 года, только это говном её не делает лол. Пока не научишься разделять своё ЭГО от субъекта, всё время в говно наступать будешь. ТЕБЕ не понравилось, но ИГРА от этого ГОВНОМ не стала.
>>20087626 >Говном считает поколение школьных выродков Тормози ты гонишь. Её НЕ говном считает как раз это поколение тыпые ЕГЭшных уебанов. Тогда как я читал множество отзывов от тех кто играл в БГ и любит его, что Столбания - ГОВНО, ГОВНИЩЕ, или просто ПОСРЕДСТВЕННАЯ ПОДЕЛКА.
>>20087664 >Так вот откуда ноги растут, им просто лень микроконтролем заниматься. Семёёёёёёёёён )))))))))))))))))))))))))
>>20087672 >Вон тот же нерд, который милион гайдов по этим пиларсам запилил, считает тамошную боевку одной из лучших в подобных играх. При всём к нему уважении, он не умеет в боёвку, он это в крысах доказал. Он умеет в билдострой, он разобрался в столбах, посчитал как там множители работают, как дамаг растёт, набилдил - вот поэтому ему и понравилось, что там понятная ему боёвка. Но там где боёвка требует хоть тактики, он становится беспомощен, блеет про рандом и обсирает игру лол. Я бы согласился с тобой, если бы не видел как он крыс через изнасилование РНГ проходит.
>>20090077 >Masquerada Хороший сюжет. Много (слишком много) лора для относительно короткой игры. Вручную рисованная графика. Полностью и качественно озвученные диалоги. Гей в пати. Их в мире игры дискриминируют, правда.
>>20090292 Не самые, вон в прошлом треде анон охуенные простыни про сюжеты накатал, а этот какой то словесного поноса вылил, который после пары строк даже читать никто не будет.
>>20090345 С тирании набежали школьники и начали засирать тред своими остроумными комментариями. Лишнее доказательство того, что в тиранию нормальный человек играть не станет.
>>20087689 >Лучше в црпг просто нет. Лол да ты што. Лучше есть, и много, эта костыльная боёвка, с чрезмерно переусложнённой системой, с прогрессией по методу снежного кома - спасибо нет. Боёвка АоД лучше, боёвка и ролевая система Подрельсы - ЕЩЁ лучше.
Но понятно что это не нравится тем, кто не осилил АоД, или ту же подрельсу лол. Я таких на стим-форуме начитался, что у крыс что у подрельсы.
>>20087711 >Алсо, у Нерда очень говноедский вкус в литературе. Подробней вот тут. Я что-то про это не слышал. Чего он там читает?
>>20087758 >В Тирании у нас охуенное завоевание с текстовыми квестами, картинки, отыгрыш, потом такие-то Голоса Нерата, лагерь, повешение на кресте, вот это всё. Ну да, просто в ряду моча>говно>блевота>гной>сюжет трании Теперь объясняй почему то что ты перечислил - это хоршо. Завоевание - игроку надо делать выбор не имея никакой информации как это на нём отразится, по сути текстовый квест. Картинки и арт трании - уродливы. это практически единогласное мнение на кодексе, и люди объясняли почему. Отыгрышь? Я хз, думал отыгрышь должен быь правдоподобным, не вызывать чувство недоверия ко всему. Но у нас там бабы в арми до периода изобретения пороха, и они там не лучницы, а вполне в рукопашную дерутся, и более того - все военачальники - бабы. Какой тут отыгрышь? Если даже про это забыть (лол хороша игра если надо отгораживаться) то кого мы отыгрываем? Мальчик на побегушках = могучий судья, в тайне архонт? Я понимаю что применив немножко извращённой логики объяснить почему так можно всё что угодно, но в таком случае отыгрыш прыща с жопы Безымянного - в тысячу раз сильнее. Голоса Нерата - говно, моча, они. Всё остальное тоже говно.
>>20087776 >Потому что Нерд считает, что AoD - это симулятор скилчеков А вон оно чё. Зато Транни - передовая РПГ лол, а крысы - "игра где нужно насиловать РПГ" (потому что ты сука тупой аутист не могущий в тактику и я бы посмотрел как ты, аутист, играешь в Джаггед Альянс 2, с мешочком попкорна сука-лол). Всё ясно.
>>20090414 >Но у нас там бабы в арми до периода изобретения пороха, и они там не лучницы, а вполне в рукопашную дерутся, и более того - все военачальники - бабы.
>>20088478 >работу нормальную найди Ахаха, фанбои столбании ебать-ебать, недалеко от транидаунов ушли. "Систему перепиливают каждый месяц - работу найди сука!" Тупорылые агрессивные школьники вовсей красе. А может шизики, скорее всего и так. Скорее всего даже один шизик - тут есть один, старый знакомый, которым мне рассказывал что СистемШок - хуета, это калька с УльтимыАндерворлд и вообще в игре никакой новизны нет. Тот вообще поехавший лол.
>>20086570 >Влияет там на концовку всё. - Выбор вариантов в последнем диалоге - Подчинил напарников силой (сделал на старте несколько болванчиков) или подлизался
Больше ничего не влияло когда я играл, по крайней мере на релизе.
>>20090646 >>20090658 Как интересно, дебил приписывает не понравившиеся свойства одному человеку, неприятно осознавать, что тупым говном тебя считает не один, а несколько человек.
>>20090671 >- Выбор вариантов в последнем диалоге Нет, и если ты этого не понимаешь - ты дебил. Лучшая концовка определяется по ходу игры твоими действиями.
>>20090671 >Больше ничего не влияло когда я играл, по крайней мере на релизе. Не допускаешь мысль что ты просто не понял что и как влияет? Или ты в код залез?
>>20090361 Почему не станет? Станет. Просто чтобы попробовать самому. Захочет ли проходить дальше - вопрос скорее свободного времени: она не настолько плохая, чтобы предпочесть засовывание стекла в собственный анус, например. Нормальный (мы ведь говорим о норме в рамках nondnd) просто останется недоволен.
Тирани-дети, конечно, есть. Но они лишь из-за того, что индустрия вся в ведьмаках и калодутиях. Они сделали шажок в сторону игр и нужно лишь направить их к годноте - воспитать, да. А большая часть - толстые и зелёные, что кормятся на бугурте от Тирании. Разве не так, анон?
Как мы с Голосами Нерата стали врагами империи с помощью всего 4-х слов.
Для начала предыстория. Как сам знаешь, большинство нынешних архонтов не могут в воспитание. Они или балуют войска до омерзения, или устраивают в своих рядах геноцид. Грейвен Аше - первый случай. Своим Опальным он позволяет очень многое, в результате чего легионеры к 20 годам уже невероятно жирны и разбалованы. Попробуй погрози каменному щиту пальчиком - Аше налетит как гарпия и начнёт орать. Но мало того, он не просто многое позволяет войскам, он ещё и совсем за ними не следит. Результат не заставил себя долго ждать: вчера Баррик, оставшись без внимания Фуги, уронил на себя шпиль. Шпиль в трещинах, Баррик как обычно в говне. И вот сидим мы с Туноном, Голосами Нерата, заплаканным Грейвен Аше и ехидным Бледен Марком в зале суда вечером. Нерат говорит "Ну вот, шпиль жалко, нужно на ремонт деньги тратить". Тунон с Аше завопили "Ты о шпиле своём только думаешь, про Баррика бы подумал!". И тут мы с Нератом в голос выдаем "Хули не хранил-то?". Что было дальше? Война. Мы с Голосами собрали вещи и сейчас ночуем у пятнадцатилетней лоли, начинаем искать новых рекрутов. Такие дела.
>>20088478 >Сам в пизду иди, долбоёб. На месяцы он игру растягивает, тормоз ебаный, либо работу нормальную найди, либо определись, тебе вообще эти игрульки интересны если ты не готов потратить на них время?
Раз уж вспомнили про Serpent in the Staglands... там, оказывается, в разработке дополнение, причём оно будет с обновлённой ролевой системой и в 3d. Выглядит как говно, судя по их второму проекту, но хотя бы со стелсом и быстрыми загрузками. И обещают, что сделают текстурки под пиксель-арт.
>A volumetric line of sight >Light and shadow system with dynamic lights for sneaking movement >Fully climbable and traversable height >Isometric view with four direction camera >AI with environmental tactics as well as last known position indicators >Turn based combat with timed resolution >Ailment based health system >Multi-species companions >Inventory items with a range of uses in and out of combat >Global clock with time of day lighting
>>20088478 Но он тратит на них время, просто располагая игровые сессии на большие промежутки времени. Это двачер, играющий до красных глаз, не может понять, что "проходил игру два месяца" не значит, что человек наиграл в неё десяток тысяч часов.
Почему нельзя было объявить нормальный Эдикт вроде "каждый Опальный, который убьёт кого-то из Алого Хора, умрет кровь кишки распидорасило"(и наоборот, соответственно) или нечто наподобие? ХУРР ДУРР Я КАЙРОС Я КОМАНДУЮ ПАРАДОМ?
>>20091437 >Почему нельзя было объявить нормальный Эдикт вроде "каждая содержащая запрещённую в империи информацию книга или иное средство хранения информации будет уничтожено"? >Почему нельзя было объявить нормальный Эдикт вроде "архонт камня умирает от ифаркта миокарда вечером в среду после обеда"? >Почему нельзя было объявить нормальный Эдикт вроде "каждый комбатант противоборствующей стороны, способный держать в руках оружие, впадает в кому до окончания войны"?
>>20091630 Дебик, это потому, что кал оф дьюти топ. Раз люди играют, значит интересно. Пиздец тут дауны сидят. Сами кричат кукареку говно, но давится, проходя сюжетку в 10 раз. Короче, ты нахуй послан дурачок.
>>20092010 >Дебик, это потому, что кал оф дьюти топ Для говноеда тиранииподсоса безусловно, к счастью, не все такие дебилы, иначе мы бы кроме кинца и примитивной одноклеточной шляпени ничего бы никогда не увидели
>>20092010 Долбоебам не понять, что если игра интересная, то в нее играют и ее обсуждают. Но хейтеры говно илитарное в душе, боятся сознаться, что они такие же как и все. Вон, даже если по треду пройтись, то скрины одной Тирании. А все почему? Да потому, как игра топ вин.
>>20092067 Аргументы, манька. Только одно кудахтанье от тебя. Ты пойми, если ты как бирюк играешь в какое-то малоизвестно говно, то от этого оно топом не становится. В тиранию играют все, даже те кто кривят морду. Тайно от других анонов, но играют. Или быть может ты сейчас вбросишь в тред список своих винов? А там посмотрим.
>>20087838 >Или глава восстания Вендриенов. Все её скидывали пинком в живот, мол, весело, маааам, Спарта-мемы. А я решил её оставить, вдруг чего узнаю. Итог - она ПРОПАЛА из повествования. Просто исчезла. В пустоту. Лол, мне тоже знатно отбомбило из-за этого. Оставил её в живых и думал, что дальше будет? А дальше ничего, в смысле совсем, диалог переходит на другую тему, и игра о ней забывает навсегда. Проработка 10 из 10.
>>20090614 Что ты там несешь, поехавший. Какие-то значимые перепилы были сопряжены с выпуском Вайт Марша. Все прочие изменения - минорная настройка цифр.
C чем не поспоришь, так это с тем, что Андррейл ущербная игра, в которой вообще нет заметных положительных сторон. Все сделано как-то никак. Вроде есть игра. а вроде и нет её, даже похуй.
>>20092471 Рука не устанет писать, а член не устанет пускать в тебя струю - пизди по-больше додик. Чем больше пиздиш - тем больше пиздюлей, ты же этого хочешь.
>>20091124 Да мне честно говоря поебать, будет он круглосуточно ебашить или на всю жизнь растянет. Суть была в том, что если ты, ебучий тормоз, проходишь 60 часовую игру ебаные полгода, то нехуй жаловаться что за эти полгода могут выйти патчи. Причём, хуй бы с ним если бы патчи сейвы ломали или там ролевая система уровня квантовой механики и нужно долго тестировать и обдумывать билды. Так нет же, сейвы не ломаются, а 10 секунд потраченных на прочтение патчноутов говорят во что нужно респекнуть партию.
>>20093368 >нехуй жаловаться что за эти полгода могут выйти патчи Ёбаный хуесос, он писал не про "патчи", а про ребаланс ролевой системы, ссанина ты обосраная, хуеглот вафельный, шмара подкроватная.
>>20094103 Без перезагрузок почти до этого момента. Как обычно в таких случаях, играть становится интереснее (бо я уже раз 20 здесь проходил так как тестил игру с самой ранней демки).
>>20094303 Да просто арбалет и не слишком силён, и не слишком слаб. Потом может милишником, а может псионом (лол). У обоих менеджмент инвентаря облегчён, у псиона почти отсутствует.
>>20094082 Ты видимо дегенрат с проблемами восприятия прочитанного, подстать сыну шлюхи которого защищаешь, потому что я написал что в "ребалансах ролевой системы" просто патчноуты прочитав за минуту. Я конечно понимаю, что таким имбецилам как вы двое нужно напрячь все свои немногочисленные извилины чтобы это сделать, а потом ещё и понять, ведь у тебя очевидно с этим проблемы как мы уже выяснили. Но нормальные люди сразу догадываются, что если , например, восприятие стало влиять на точность попадания, которая была одним из важнейших статов, но наверное роль этого стата повысится, а если понерфили количество получаемого за атаки фокуса, то сайфер станет плеватся спелами реже и хорошо бы найти ему в пару другого кастера. Вообщем, нахуй идите со своими уебанскими претензиями.
В потоварне единственный в игре тренер, который лор до 150 качает. В кузне апгрейды стоят как самолет, а артефакты там не сильно круче, чем подобранные на полу, так что если не в соло - можешь и не строить, найденных материалов, если не абузить инкам с других шпилей, хватит на полный грейд разве что одного комплекта брони.
>>20094888 >если восприятие стало влиять на точность попадания То ты сосёшь хуй, потому что восприятие - это стат, а статы, в отличие от навыков, не респекаются. Если человек играет на железной воле, то он не может загрузить более ранний сейв и вынужден крутиться, распускать партию, вербовать новых наёмников-манекенов, чтобы сгладить эффект и т.д. В гражданском праве это называется недобросовестность контрагента и нарушение условий о детализации предмета договора. Ты заказал красный пылесос, а пришёл синий и банка красной краски - крась, мол, если не нравится. Твоей жопой скоро горячую сварку можно будет проводить.
>>20095881 Я знатно охуел с того, что лучший тренер знания живёт не в библиотеке и не в тренировочном зале, а в лазарете. И притом требует пролога с веленевой цитаделью и днём на эвакуацию. Таким образом, разогнать знания не-Лантри выше 150 за игру едва ли реально. Я вроде прошёл всё, а мейн имел 136 знаний, а Лантри - 170 под обвесом.
>>20095950 >А я вот я думаю, а вот я гадаю Пошёл нахуй. Или эмпирика по существу или пошёл нахуй. Я тебе говорю - если не знать, что именно в лазарете тренер знания, то не реально.
>>20095930 Не надо строить из себя юриста. Там изменения в основном в сторону усиления классов. Поэтому казуалам вообще похуй, с какой партией фейсроллить нормал, а задроты на пп и так 100 раз игру начинают, потому что им интересна боевая система и билдостроение. Каждый новый ран означает новый экспириенс и удовольствие от игры.
А твоё нытьё больше похоже на боль тупого школьника после посещения тренажёрного зала. Ничего тяжелее своего хуя не поднимал, а потом утром с койки встать не может и забивает на тренировки, аргументируя свою слабость хуёвостью качалки и прочими нелепыми вскукареками.
Ещё раз для дауна. Казуалы вообще не обратят внимания на патчи. Задроты смогут пройти игру любым составом партии с учётом любых патчей, потому что могут. Так же они с удовольствием начнут заново по разным причинам. А тупорылые дауны приходят в ужас от цифер и знаков x 1.5, высирая неимоверные тонны говна в защиту своей деградантской сущности.
>>20096022 >если не знать, что именно в лазарете тренер знания, то не реально
Так я и не знал - построил его последним и набрал больше сотни за прохождение, при том что пользовался только баффами по магии. Ты мне хочешь сказать, что не выйдет "обменять" ~150 рукопашного боя на 45 лора?
>>20096096 >не надо строить из себя юриста Я уже вообще адвоката получил. Не надо ему строить, блядь. >школьники-качалки Так вот откуда ветер дует. До свидания, пожалуй.
>>20095930 Что ты несешь, додик, это уже охуеть можно. Сравнивает изменения в патчах с недобросовестностью. Это ж насколько надо быть жизнью обиженным, чтобы дойти до такого. Что за страдания из-за восприятия? У тебя какое-то расстройство, заставляющее всегда играть только максимально оптимизированными персонажами? Игра прекрасно проходима без бонусной меткости от восприятия. Ты из мухи слона раздуваешь из-за своего туповатого хейтерства. Пылесос ему, блядь, не того цвета прислали.
>>20096127 Все равно, что обезьяне фотоаппарат продали, она его себе в очко засунула, а потом жалуется, что у фотографий коричневый фильтр и ни хуя не видно. Это называется нарушение правил эксплуатации
>>20096380 Ты, кажется, очередную охуительную инициативу правительства пропустил, про надбавку в 18% на покупки любого цифрового товара. Ахахахаха! ХАХАХАХАХАХА!
>>20097032 Магам пушки не нужны, если только они плюс к знаниям или чему то такому дают, качаешь в ветке лидерства плюс к слотам и в отдельной ветке лантри тоже, у него времени не будет на автоатаки. По этой самой причине быстрота куикнесс дампстат
>>20086810 >Там какой-то противоречивый треш. В одном диалоге мы узнаем, что его продали за три медных монеты в раннем детстве, определили убирать какашки за голубями, а потом заметили, что он дебил и позволили заниматься летописями. В другом - да, он говорит про то, что ему помог попасть в Веленевую Цитадель Нерат.
Я как раз хотел спросить об этом. Так он с детства был книгочеем, или это засланный казачок?
В Тирании система сравнения оружия невменяемо сделана. Реальный урон в бою измеряется сотнями, а на оружии ты видишь только какие-то смешны цифры +1,5дпс, +2дпс. Нахуя вообще измерять дпс в игре, где паузы между ударами по несколько секунд? Это превращает урон в какие-то непонятные мелкие цифры, которые никак не коррелируют с тем, что ты видишь в бою.
Пиздец, чому такая короткая мейн линия, я тут между частями вайтмарша собирался немного подрочить сюжетку, а мне выдали сейв ПЕРЕД КОНЦОМ ИГРЫ спустя 1.5 часа после прибытия в вязы.
Ты в треде пересидел видимо. Не ебу за тиранию вообще, нашел время в столбы поиграть, вайтмарш оче нравится, и вот после него мейнчасть как-то не заходит.
Мой хрустальный шар подтверждает тот факт, что фанбои тирании вылезают из под шконаря. Но почему они это делают? Вот на этот вопрос нам и предстоит найти ответ.
Тред обсуждения игр. Что мы делаем? Срем на лицо то одним любителям игр, то другим. Бесценно. Какие же вы мудаки! Так и нет ведь, что-бы проводить конструктивный анализ художественных образов и игровых механик, попытаться наиболее объективно полно и грамотно выразить чувства от каких-либо особенностей игр, нет, вы чисто бабки на базаре. Бабки-битардки.
>>20101309 Да это же имидборда. Тут большинство срачей с еблей матерей и посыланием нахуй это просто дружеские подшучивания. Не надо воспринимать их так серьёзно.
>>20101342 >Да это же имидборда. Тут большинство срачей с еблей матерей и посыланием нахуй это просто дружеские подшучивания. Не надо воспринимать их так серьёзно. Да хули там, я понимаю- сам сижу на бордах уже лет 10, но и видел при этом как они менялись. Говоря простым языком, та смешная картиночка, где на борду зашел паренек и хотел всезапретить, а через некоторое время решивший уже "изучать врага"- неверна. Битардокультура вырождается, вот что плохо, а мат то ерунда.
>>20101428 Я не 10 лет на бордах, но даунов которые считают, что анонимность это возможность всехнахуйпослать, всемпесдыдать и называть всех хуями и говнами в малейших спорах были всегда.
>>20101428 Это происходит потом что материал вырождается - носители энтой субкультуры. ЕГЭ даёт плоды так скаать. Поэтому всё это напоминает клетку с обезьянами.
>>20101480 >Уже проанализировали все, на каждый выпук фанбоя никто не будет новый анализ в десять абзацев разводить Уверен что ты вообще не в курсе, что такое "анализ". Видел шизиков по Культуре, которые спустя два века рассусоливают про какой-нибудь сборник стихов? Так вот, это обычно и есть анализ художественного произведения или образа! Но самое главное- анализ нельзя провести без вопросов, а я кровью клянусь, что 90% треда вообще никаких вопросов и не имело никогад, ни после какой игры вообще. Опять же для глубокого анализа требуется еще и множество редкиз даже самих по себе качеств личности. Так например человек лживый- анализирует хуево, так как все его нутро настроено на искажение получаемого, а порой предназначено искажать еще то, что и вовсе не получено. Много нюансов.
>>20101642 >Это происходит потом что материал вырождается - носители энтой субкультуры. Это происходит в России и не буду оригинальным- что делать? Хотя хули там, культурное вырождение по моему всюду и множится каждый миг! Люди с каждым днем все ухже и хуже видят детали, все хуже складывают их в целое, все хуже ориентируются в движении этой мозаики.
>>20101690 >Это происходит в России и не буду оригинальным- что делать? Ничего. Это политика государства, противостоять который отдельный человек не может. То же самое во всех европейских и американских странах. Это целеноправленное движение, потому что тупых - ими легче управлять, и когда их ведут на бойню - они только блеют, не способные осмыслить происходящее.
>>20101994 >Понятно. Ты тут пришел в белом пальто постоять, как я понимаю? В независимости от того, какого на мне цвета пальто, ты- ошибаешься в том, что оно у тебя станет белым так легко как ты думаешь. Просто математически, у тебя почти нет шансов на то, что ты уже действительно гуру анализа. Можно сказать ты говно априори, но если ты перестанешь верить в свою врожденную охуенность, то тебе постепенно начнет открываться то, что раньше было скрыто. Скромность всегда ведет к реализму восприятия.
>>20101854 >Ничего. Это политика государства, противостоять который отдельный человек не может. То есть выходит единственный выход, это Гандийское сопротивление, когда сидишь и копротивляешься не поддерживая то, что поддерживать нежелательно? Ну, ничего нового, так я и ожидал.
>>20101690 Дело даже не в качествах личности, а в желании и времени заниматься анализом. Тем более отдачи никакой кроме тренинга мышления, а его можно и текущими задачами на работе позадрачивать и заработать при этом. Если кто то будет этим заниматься и делиться, это охуенно я считаю
>>20101031 Ох лол. Тебя задетектить проще всего. Кроме того сим заявлением ты в себе этого самого кадра и раскрыл, послав нахуй основные течения логики. Ктоме тог оу тебя на тиранию постоянно свербит и всех несогласный одинм и тем же способом пытаешься опровергнуть как пригоревший зомби. Разве ты не фенбой?
>>20102269 >отдачи никакой >Дело даже не в качествах личности Именно блядь что в них все дело и вот почему- осознать что-то, не есть просто механически-функциональная задача, а это в свою очередь ведет к тому, что обычный шкурный рационализм здесь отсутсвует- надо находить пользу и удовольствие в том, что само по себе не приносит выгоды. То есть, осознающий и анализирующий, это в идеале такой человек, который идет по пути не потому, что впереди манит морковка, а просто по факту желания двигаться, постичь, найти. Нужно создать внутренний двигатель. Это простой вывод, который происходит даже из твоего комментария- отдачи то никакой!
>>20102508 Да это пизженный у нерда билд, с которым я и играл, сдох потому что, вылез на крышу в таком месте где куча стражников в фулплейтах, против которых шансов нет, а там автосейв и сьебаться нельзя оттуда уже
>>20102452 Но для человека которому морковка не нужна, для мозгодрочки в общем то и игры тоже не уперлись, можно думать о мотивах соседей и как бы они существовали в эпоху ренессанса или в обществе лишенном возможности пиздить друг другу к примеру.
>>20102702 Тот кому лень описание всех абилок читать и считать профиты? Я к примеру призываемым оружием даже не думал пользоваться пока его гайд не глянул, оказалось вполне билд, но для солопрохождения не особый
>>20102841 > Тот кому лень описание всех абилок читать и считать профиты? Такие ребятки просто выбирают "нормальный" или "сложный" режимы в играх и не замрачиваются.
>>20102947 Ладно какой-нибудь рога там, у которого инвиз есть. Но магу-то как съебывать? Алсо, ботинки скорости как достать на раннем уровне? Они же вроде только в длс.
>>20102963 Никак, высовываешь ебло шоб сагрились и бежишь через всю карту пока мобов это не заебет, потом бежишь и какого нибудь отбившегося от стада хуяришь как шакал табака
>>20103019 Повторяю видишь толпу мобов, подходишь, они агрятся, ты убегаешь через всю карту от них, на каком то этапе они теряют к тебе интерес. Ты этим пользуешься и догоняешь того, кто плетется в хвосте и пиздишь, чего тут непонятного? Вот если комната маленькая как в каед нуа, там надо выдумывать как бы так сделать, чтоб они все вряд в стали и тебя кто то один только пиздячил. Еще тут анонимус рассказывал охуенную историю про, что есть какие то места где тебя мобы вовсе не достают, но я хуй знает где они
Короче прошёл АоД основными двумя песронажами - чистым файтером и чистым дипломатом, судя по ачивкам посмотрел больше половины основных событий и вариантов и вот что я думаю - многовариантная система статчеков в игре - соу соу. В первую очередь явно, что она серьёзно руинит погружение, там где в старых рпг, где чеков не было или они были скрыты, было очень флюид повествование и геймплей, мы по сути читали книгу с выборами и выборы делались иключительно нами самими, в АоД же игра всё уже сделала до нас, от нас требуется только правильно распределять цифры, от чего игра выглядит грубо и ненатурально. С другой стороны многообразие вариантов реально вызывает уважение, я дичайше проиграл с одного только момента, когда в особняк Антидаса можно пролезть и попиздить там шмота, а потом тебя ещё и принимают с распростёртыми объятиями как человека с талантами. Но проблема в игре серьзная в том, что диалогам очень не хватает глубины, по сути все они состоят только из чеков, просто поболтать по душам ни с кем нельзя, и это очень бросается в глаза. В общем и целом мне кажется, что разрабы игры своим творением показали, как можно сделать подобную многовариантную игру, но по сути у них получился только качественный обезжиренный прототип, не более, взяв который в пример студия с большим опытом и возможностями могла бы в итоге сделать действительо впечатляющую игру. Кстати есть гайды как убить Агатота в бою?
>>20102683 >Но для человека которому морковка не нужна, для мозгодрочки в общем то и игры тоже не уперлись Игры на то и игры, что в них нет никакой морковки в самих по себе. Хочешь- пой, а хочешь- куй, но цели целеполагания в них самих по себе там нет и это прекрасно. Однако отошли от темы анализа и необходимых дял него свойств человека.
>можно думать о мотивах соседей и как бы они существовали в эпоху ренессанса или в обществе лишенном возможности пиздить друг другу к примеру. Имеешь ввиду, вместо игр и эпических путешествий рассуждать о судьбе Васи неумело чистящего машинку поутру? Можно конечно, но с их мотивацией вроде как все понятно, интриги в этом всем нет, нет и пищи для этой самой мозгодрочки. Вот и выходит, что отвечая на твой вопрос- морковки в играх нет, но как пища для бессмысленного мозгодрочения, они- великолепный способ проводить время.
Какого хуя в Тирании все выборы между Опальными и Алым Хором выглядят так, как будто выбираешь между парагоном/ренегатом в Лишнем Стволе? У меня от этого ОТЫГРЫШ.
>>20103142 Можно скрыть, только игра перестанет работать. Вот Столбы со скрытыми чеками работали идеально и игрались как тот самый Балдурач, я не понимаю кто и зачем играл в них с открытыми чеками. А в АоД нельзя играть со скрытыми чеками, потому что ты моментально заруин6ишь себе прохождение, потому что игра задизайнена так, что диалоги это не диалоги в прямом смысле слова, а безопасные дорожки на минном поле, и если ты их не видишь ты подорвёшься. В Столбах неважно как закончится разговор, ты всё равно дальше пройдёшь, в АоД же, где каждый персонаж может только чуть-чуть, какждый шаг не туда кончает вообще всё.
>>20103246 > А в АоД нельзя играть со скрытыми чеками, потому что ты моментально заруин6ишь себе прохождение, потому что игра задизайнена так, что диалоги это не диалоги в прямом смысле слова, а безопасные дорожки на м Началооось
>>20103079 >полностью боевым персонажем >не убил Агатота Обоссал тебя мочой и заставил слизать капли. И да >больше половины контента Там львиная доля контента - это квестлайны гильдий. Плюс ренегатская ветка Гелия. За два прохождения, даже переигрывая варианты гильдий и убийство Меру/служение Меру и убийство Мечтателя/Разрушение Маадорана ты всё равно видишь где-то 40%. Боевой персонаж, заливший яд в могилу Агатота, убивает его за два хода. Судя по тому, что ты не нашёл кислоту, ты не был в горном монастыре за стеной. Судя по этому, ты вряд ли был в канализации. Учитывая, что ты играл крайностными персонажами, подозреваю, что не прошёл чеки на выносливость и знание и не исследовал полностью Бездну. Короче, хуй ты дрисный и петух, а не человек, прошедший более половины контента АоД.
>>20103079 >Кстати есть гайды как убить Агатота в бою? Бля ну бафаешься и хуячишь, я двуручным молотом захуярил упоровшись, еще писали боло хорошо на шею накинуть, но я и так осилил
>>20103246 Добавь к этому то, что не всегда очевидно, что, собственно, чекается. Вроде реплика подобострастная, а чекается знание, а не этикет. Вроде бы притворяемся не тем, кем мы являемся, а чекается онли хитрость. Вроде по описанию мы применяем мускульную силу, а чек на телосложение.
>>20103463 >Там львиная доля контента Бла-бла-бла, даун не знает что можно сохраняться в ключевых местах и потом переигрывать разные варианты, бла-бла-бла. >заливший яд в могилу Даун не понимает, что его спрашивают как убить Агатота в бою, а не по-крысиному. Судя по тому, что ты не нашёл кислоту, ты не >был в горном монастыре за стеной. Судя по этому, ты вряд ли был в канализации. И чё, это сколько процентов контента, 1, 2? >подозреваю, что не прошёл чеки на выносливость и знание и не исследовал полностью Бездну. Бездна для даунов, ни один вменяемый человек не станет делать персонажа с рассчётом на прохождение, чтобы пройти чеки на знание и воприятие, а потом на силу и телосложение в бездне, это надо делать отдельного калеку, который не преуспеет ни в чём больше кроме Бездны. >прошедший более половины контента АоД Ну все достойные линейки я уже прошёл, осталось только за всяких чмошников играть.
>>20103525 ДнД авторы, за которыми повторяют долбоёбы. Это было нужно, чтобы разделять ХП и навыки борцухи-варварцухи. Тогда же возник стереотип о том, что жрецы орудуют боевым оружием, а не как маги - посохами, а воры разбираются в механике. ИРЛ тренеры бодибилдеров разделяют силу и выносливость, кстати.
>>20103580 >ИРЛ тренеры бодибилдеров разделяют силу и выносливость, кстати. Скорей лифтеров и боксеров. Первым нужна сила, вторым в меньшей степени, зато без выносливости они точно отсосут, а лифтеру че, толкнул штангу и попиздовал.
>>20103548 >не открыл горный монастырь, не открыл Бездну, не открыл канализацию >сколько это процентов C учётом последствий - где-то 8-10%. >только даун плак-плак Блядь, все уже два года как знают, что гибридный персонаж - это как раз имба в этой игре. Чисто боевой персонаж сосёт как и чистый дипломат, которому только по главному квесту иди и остаётся >все достойные я прошёл Замечательно. Пошли манёвры. Надеюсь, в старости ты обернёшься назад и заревёшь от осознания собственной никчемности.
Откуда эта кислотная мразь появилась? Ещё в октябре его тут не было. Как думаете - это один из тех, кого привлекли после продажи мэйл.ру? Какой-нибудь беженец с плэйграунда?
>>20103456 >Залётные дауны теперь и шапку не читают? Ну забися, чё. Меня что-то на ваши Пастебины не пускают, говорят что я червь-рак-пидор и заблочен у них. Хотя я в жизни там ничего не писал и не хранил. Так что за АоД то, скажите брату-калеке?
>>20103655 Какая нахуй имба если там на каждом шагу топ-чеки на разные статы и скиллы, к тому же с посредственными боевыми скиллами ты будешь насасывать везде где только можно, как собственно и с дипломатскими. Сказки не рассказывай, я гибридом в первом прохождении сосал не разгибаясь.
>>20103670 Тут два похожих дебила, подрельсошизик вночник и юрист с одной извилиной, фанбой тирании, оба эпизодически раньше появлялись со своими охуенными историями
>>20098720 Он засланный с детства казачок-книгочей. Ему сказали: "Пиздуй учиться, хор все оплатит. Но ты убедишь писцов присоединиться к империи Кайрос." С убеждением у Лантри не получилось, потому что он больше интересовался самим обучением, чем работой на хор. Потом Нерат и Лантри как-то взаимно друг на друга забили хуй.
>>20103734 Это твои проблемы, еблозавр. Чеков на характеристики выше восьми там считанные копейки. Та же харизма в чистом виде почти не чекается - только навыки. Для того, чтобы нагибать, достаточно вкачивать увороты. Уже в начале второго акта мы получаем лёгкую броню из голубой стали, которая по характеристикам как тяжёлая из железа, но при этом без штрафов, а также шлем из голубой стали, который, внезапно, тоже имеет смешные -2 к точности. За бои дают дохуя боевых очков и боевые навыки можно прокачать до 10 (в оружие и увороты) тупо через арену, квест про ящик камней и про охрану от рекетиров. Т.е. проходя боевые квесты ты получаешь достаточно боевых очков опыта. А ещё остаются небоевые, которые ты проходишь элементарно. Никаких топовых чеков там попросту нет. В первом акте редко где чекается пятёрка. Во втором - обычно шестёрка через комбинации. И лишь в третьем появляются восьмёрки. Среди диалоговых навыков самым частым является хитрость, которая в этой игре половину квестов даёт пройти. Знание само себя окупает почти всегда. Одна лишь арка даёт в сумме 46 очков навыков. Бездна - 36 очков. Библиотека - 18. >>20103741 Иди нахуй, кислотная тварь. Мне крайне не понравилась тирания. >одной извилиной Как же мрази нравится голословно унижать людей. В реальной жизни у тебя совсем всё плохо, видимо. адвокат-кун
>>20103867 >>20103856 Когда-нибудь ты заебёшь не только порядочных няшек-анонов, а какого-нибудь модератора, такого же петуха, как ты, и улетишь в бан по подсети. Видит бог, так оно и будет. Эта борда Чапику пережила, а таких как ты тут каждый месяц пережёвывает.
>>20103894 А хули мне подсети если я могу с впн корейского залезть? Хотя для юриков такое слишком сложна. Но нужно прояснить кое что еще, ты подрельсодебик или все таки тайный тираничухан
>>20103707 >Anime OverDose Че к чему смехуебствуешь то? Уместно надо, а не абы как!
>>20103835 >Как же мрази нравится голословно унижать людей. Формально говоря, ты вообще- труба. Причем мясная. Такая знаешь хуйничка, навроде органического эластичного полена и вдоль у тебя есть дырочки меж которых пространство входики в которые иногда сокращаются, да почмокивая пульсируют. С точки зрения физики даже нельзя сказать где у тебя перед, а где- зад. Так что не печалься.
>>20103946 Обычно такие мрази используют слова в духе "подсеть", "тор", "луковица" как некие мантры, зная, что "старшие" так делают. Судя по твоей напускной вальяжности, тебе стало страшновато, и я жду не дождусь, когда ты познакомишься с заветной надписью "вы получили бан".
>>20104016 Ты чё. Он хакер и циник. Вон как троллит взрослых работоблядей. Он на вершине пищевой цепи. Если бы мамка ещё не порола и уши не драла - вообще бы Базилевсом Двача был бы.
>>20103946 Школьник не в курсе, что динамический айпи и прокси - это всего лишь аналог континиума в консольной игре, и база двача не содержит дохуиллион таковых. Алсо, расскажу тебе ещё одну охуительную вещь - все экзотические айпи на дваче в чёрном списке. Корейские в том числе. Можешь попробовать прямо сейчас, чуханыч.
>>20104077 Ахаха, сука, континио, еще чего расскажешь, даже если побанят все впн, а это не реал, у меня на работе дохуиллион пекарен и еще через клиентов удаленный доступ есть, так что в любом случае, свою залупу на воротник получишь, не переживай.
>>20104130 Компьютерный класс в твоей школе - это не твоя работа. Твои одноклассники - это не твои клиенты. Мне дичайше нравится, как ты перешёл от пёсьих визгов к столь милым оправдашкам и выдумыванию запасных планов. Я думал, ты покрепче.
>>20104277 Девственник, я тебя умоляю, если мы будем играть в эту игру, то тебе уж точно меня не выиграть, передежурить таких даунов как ты не стоит усилий. У вас же не выдержки не силы воли.
>>20104551 Перевод УЖЕ сделан и УЖЕ отправлен девцам, как только они скомпиялт версию - так сразу. Там может быть проблема в том, что они в декабре обещали доп-контент для АоД и Крыс выпустить.
>>20104905 Ну как анонсировали. В инс на кодексе писал, что есть идея сделать РИТУАЛ, но нет понятия что он должен давать, потому что ритуал должен быть неправильным, незаконченным, и он должен давать что-то интересное, но и плюс и минус. Так же говорил вроде в целом про контент. Ну и точно они собирались ещё правки по балансу вносить.
>>20105923 Подрельсодауну все тяжело где больше одного юнита, а как люди в стратегии играют с кучей отрядов да еще абилками, против других таких же задротов, это ебнуться можна!
>>20106008 Ну это же ебануться можно. Типо на высокой сложности абсолютно нельзя доверить контроль ии и надл каждое действие контролировать самому. И каждый бой в начале ты будешь налаживать одни и те же баффы и тд и тп, скучно же. А ещё позишеннинг на 12 юнитов нужно сделать.
>>20106015 За кого хочешь. И что значит "максиум контента"? Это тебе не тирания, где за одно прохождение ты не увидишь половины контента.тирания всё равно говноБери кого хочешь и играй.
>>20106057 Чеки хуйня. Из тех, которые на что-то прямо так влияют, можно отметить лишь чек с близнецом-драконом, где нужно 17 решительности, чтобы тот тебе поверил. Но это для мирного решения. Остальные чеки на мой взгляд слабенькие. Для ленграт вообще нихуя не надо помоему, чтобы мирно разойтись. Просто нужно правильно потыкать диалоги.
>>20106046 Хули там накладывать, жахнул аое баффом и точечные и усе, хотя еслиб ии можно было хотя бы это доверить с условиями, типа старт битвы, бафф такой то на того то я был бы не против.
>>20106142 Может есть, но я лично не видел, жаль что студия оказалась в руках у пидарасов из еа, которые кроме бабок на все хуй ложили, вот еслиб парадокс какой нибудь их купил или хотя бы скворечник, они тоже ебанутые конечно и была бы еботня с эпизодами или еще каким калом, но хуже чем есть уже не сделать.
Анон. Навернул тут Tyranny дважды, давно со мной такого не случалось От финала, Я конечно охуел, ну да ладно, сейчас не об этом. хочу таки Baldur's Gate переварить, Какую версию накатить!? Ту самую с приветом из 90-х, Или достаточно Enhanced Edition!?
>>20106666 А чего вы ждали от беглеца из близзард, зато вон магия по кулдаунам, у кого там горело от того, что спать после каждого боя не дают, пожалуйста.
2. http://www.tyrannygame.com/
3. https://blog.tyrannygame.com/category/news/
4. https://www.twitch.tv/paradoxinteractive/v/78050852
5. https://www.youtube.com/watch?v=4izf55L8Tsw&feature=youtu.be
6. https://www.youtube.com/watch?v=pgDYerwiQ6s
7.
8. Torment: Tides of Numenera (Q1 2017 release):
9. https://www.youtube.com/watch?v=lRHxEsNYAuU
10. A Free Gift for Beta Backers. Всем бекерам дарится комикс по Нуменере. Если у кого есть, вкиньте, пожалуйста, в тред, я не нашёл на торрентах.
11.
12. Divinity Original Sin 2 (2017 release):
13. https://www.kickstarter.com/projects/larianstudios/divinity-original-sin-2
14. https://www.youtube.com/watch?v=3A_PEIkZ0O8
15.
16. Wasteland 3 (2019 release):
17. http://www.polygon.com/2016/9/28/13081728/wasteland-3-announcement-fig-kickstarter-crowdfunding-release-date
18. https://www.youtube.com/watch?v=T9SvLO27K7g
19. https://www.youtube.com/watch?v=ibi4iAfYwf8
20.
21. Dungeon Rats (Iron Tower Studio) OUT NOW:
Паста со всякой ебалой для нуфань, прежде чем лезть с тупыми вопросами, смотрите сюда. http://pastebin.com/K03ZDWgC
Ссылка на прошлый тренд https://2ch.hk/vg/res/20044571.html