>>20847921 Насчет стилистики справедливое замечание. Но поскольку речь идет об игре, а не книге. Оценивать рационально в совокупности с другими аспектами. Визуальным рядом, звуковым, механикой в целом, боевой системой, отражением действий игрока и его развития на мир в конце концов, сюжетом, лором, лутом. Все это реализовано как минимум неплохо. Но мнение есть мнение, у всех разные приоритеты в подходе к оценкам.
>>20848556 В том и дело, что если разбирать игру детально, по кусочкам — столбы нельзя назвать плохой игрой. Там вроде все есть для успеха.
А играть неинтересно. Начинал 2 раза по 30 часов. Оба раза дропнул. И больше не хочу, тиранию же даже в список желаемого (для мониторинга скидочек) не добавил. Такие дела.
Хера там столбы 2 денег собирают. Того гляди, ляма 2-5 наберут. А вы мне объясните, столбы первые что-ли НАСТОЛЬКО хуево продались, что опять деньги на сбор понадобились? Типа в первую часть только кто скидывал поиграли и все.
>>20847377 > написать текст, который приятно и легко читается - только профессиональный писатель. Текст нуманумы написан как раз такими. Ловите графомана.
>>20847449 >Текст в нуменерке очень легко и приятно читается. Для человека изуродованного ЕГЭ - безусловно.
>>20847500 >Это с каких же пор убогие плеоназмы в художественном тексте стали чем-то хорошим С тех пор как провели реформу образования, и новые поколения перестали читать. Зачем какие-то книжки скучные читать, лучше буду в нумануму играть и фанатеть какая она охуенная, ведь там "сырой и влажный воздух". Понимаешь, игра должна соотвествовтаь уровню аудитории, иначе получается излишества. Ведь не будешь ты вещь для слепых делать цветной, они всё равно не оценят. Смотри как эти хавают эту графоманию, да ещё нахваливают, это значит что всё удалось.
>>20847552 >Да, русекодебильность в 2017 - это страшно Угадай загадку - выглядит как русский, говорит на русском, но не человек? То есть как говорит - послушаешь его, так и двух минут не пройдёт без хохота, так путано и бессвязно он выражается на русском. Но он мнит себя знатоком русского текста, это бесспорно.
>>20847741 Да так что текст - графомания. Мне вот интересно, каков будет русский перевод во фразах типа "воздух был сырой и влажный" лол.
>>20850320 Ох, лол. Манька ноет, что не знает или не умеет играть за кого-то кроме милишника, но при этом проецирует. Пиздец, просто пушка. Откуда, вы, ебланы лезите?
>>20851238 Типичный образец того, для кого текст что в нумануме, что у Набокова - один хуй. Главное чтобы слов больше было, ведь это признак хорошего текста. Зи эйр воз данк энд хумид хуле.
>>20851856 >Хуле тут спорить, ясное дело не назову, но какая выгода играть в еле живые поделки, которые не нашли отклика у фонатов жанра? Потому что тебе нравится RPG и тебе насрать на мнение быдла, которое жрёт только расхайпанные игры?
>>20849952 > Да ты-то всегда тут, ебан текущий на девочку внутри Алота. > Рассказывай - дрочишь небось? Лучшее что было в Столбах, надеюсь во вторых раскроют. Хочу выебать алота мужиком.
Чет проиграл с твоей логики. Игры это не музыка и не литература, повального производства нет, любой талант будет замечен. Я, например, четыре раза начинал ДАО, как раз из любви к жанру. Каждый раз проходил все больше, ждал геймплей на кончиках пальцев, но игра оставалась говном, хоть и икона, в своем роде. Может в тех 90%, которые я не видел и есть 6-7% годноты, но это годы ковыряние в говне.
>>20851276 >Типичный образец того, для кого текст что в нумануме, что у Набокова - один хуй.
Ну в принципе да, алфавит же одинаковый что там что там, поэтому текст тоже одинаковый.
>Главное чтобы слов больше было, ведь это признак хорошего текста.
Признак хорошего текста это удобочитаемый шрифт.
Набоков и Фарго художественном плане конечно делают принципиально разные вещи(и по качеству в том числе), но содержание текста имеет к этому самое что ни на есть последнее отношение.
>>20851967 Нету конечно, просто я никого не знаю, кто бы тащился строго от одного жанра, хоть это и нерепрезентативная выборка конечно, но по игровым и околоигровым порталам складывается такое же ощущение. Таких прямо упертых фанатов одного жанра крайне редко можно встретить, я и не встречал вовсе. За исключением людей с ограниченным временем из за семьи и работы. Эти как правило или сессиононочку навернут или йобу какую.
>>20849952 >С тех пор как провели реформу образования, и новые поколения перестали читать.
Ууу. Старый пердун. Как будто до ЕГЭ школьники прямо все были умненькие разумненькие. Я в 10 классе вместо книжек вотку пил, например. А это было задолго до внедрения ЕГЭ
>>20851972 >хоть и икона, в своем роде Только для тех, для кого это была одной из первых РПГ. Единственное что было в ней хорошего - это идея предысторий. Тогда она витала в воздухе, ToEE ее тоже сделали, хоть и по-другому. Тут тоже реализовали вполсилы, гномские начала прикольные и с магами, а дальше что - лишь пару раз упоминается в игре. В ToEE хоть первый мейн квест полностью разнился у разных алайментов. В остальном - игра глубоко вторичная прошлым играм Bioware, как, собственно, и все их игры. Я бы только ME3 выделил, как шаг вперед для них. И то - шаг со дна.
>>20852237 А мне понравилось. На АОД похожа, только партийная. Сюжет, ветвления, ролевая система, пошаговые битвы - все на месте. Единственная проблемма - вылетала когда направляешь камеру на координату 0.0 на карте, если об этом знать то можно и не направлять.
>>20852276 Я сейчас рецуху почитал и впрямь похоже. А претензии у них там по большей части к унылой визуальной части, это можно пережить, вот управление и интерфейс уже конечно хуже, но тоже не смертельно.
>>20850752 Школотун, не маневрируй. Ты сказал, что мили и все. Прочитал на лурке и доволен, да? Иди охуительные истории рассказывай саоим друзьям по парте.
PoE. Какого (единственного) наемника сделать в таверне: сайфера, рейнджера, барда или второго друида с альтернативной раскачкой под суппорта? От "прописанных" спутников с дублирующими классами соответственно откажусь. Короче: есть ли среди сайферов, рейнджеров, бардов или друидов мастхэвы, которого ой как хорошо прописали или у которых харки грамотно за минмакшены?
Вообще, имеет ли смысл иметь двух друидов в пати?
Слышал, бард прикольный, но хуйня без задач, хау тру ис зет?
>>20853305 Друид один из самых сильных классов в игре, можешь сделать хоть 6 друидов и нагибать все живое. Бард имеет смысл на высоких сложностях, когда бои длинные и он раскрывается по полной. На изи-нормале проще разъебывать врагов по-быстрому
>>20851845 Это не книги, а пустопорожнее дерьмо. Ну назови что там из художественной литературы-то, читал ведь, что запомнилось, что понравилось? Должно же что-то быть.
>>20851972 >хоть и икона, в своем роде. Что ж вы додики на всё спешите прилепить ярлычок "иконы". Это вообще понятие религиозное, бу! Откуда вы вообще это берёте, это же невероятно унылая игра, которую я как бросил, так ни малейшего желания возвращаться к ней. Вот уже где ГРИНДАН во все поля.
>>20852034 >Ну в принципе да, алфавит же одинаковый что там что там, поэтому текст тоже одинаковый. Ахаха, продолжай содомит, жги.
>>20852034 >Признак хорошего текста это удобочитаемый шрифт. Ох блять, в палату мер и весов как признак эталонного троглодита.
>>20852034 >одержание текста имеет к этому самое что ни на есть последнее отношение. Ясне хуй, содержание текста вообще играет последнюю роль, главное текст и одинаковый алфавит. Прямо петушиный загон, а не аудитория столбов и траннизоэрпоге.
>>20852101 >Я в 10 классе вместо книжек вотку пил, например Констатирую необратимый урон интеллекту.
>>20852101 >а не описание Разумеется. Продолжай пить водку, это твоё. Оценивать текст у тебя ниочень.
>>20852192 >Prelude To Darkness Там скорее всего техпроблемы возникнут, у меня игра фризилась или вылетала через случайные промежутки от 5 до 15 минут.
>>20852345 >Мне кажется, именно он и вдохновил Винса на АОД. Почему кажется, если так и есть?
>>20853305 Spider helmet В смсле серьёзно кто-то когда-то придумал такой шлем? Лол блять, новаторы ахаха. Один удар сверху и этот шлем прокалывает владельца прямо по артериям.
>>20853376 Окей, тогда как бы ты раскинул друиду статы, чтобы получить из него успешного лучника-сапорта?
Или лучше вместо Скорбящей матери заделать своего сафера? Слышал, что оч. тащат своей абилкой "линеечкой". С ролплейной точки зрения они по лору такие "прожигатели мозгов", которых все недолюбливают, я правильно понял?
Или может своего рейнджера сделать, каноничную эльфиечку? Гномиха-рейнджер по-моему какой-то фарс, но если у нее интересные диалоги и ее можно рано получить в отряд, то может возьму.
У меня ферст трай. Буду на нормале, т.к. поверхностно знаком с жанром. Барда тогда не брать/оставить Кану? Она, кстати, судя по опросникам довольно популярна.
>>20853391 > Там скорее всего техпроблемы возникнут, у меня игра фризилась или вылетала через случайные промежутки от 5 до 15 минут. Пока проблемы только с графикой, но я работаю над этим.
>>20856154 Если не твое высказывание, то нахуй лезешь не в чужой разговор? Если биоварей критикуют такие уебаны как ты, то значит у биоварей все хорошо.
>>20855887 Ни в каких их последних играх не было специализаций. Не знаю про инквизицию. Я на этом этапе уже забил на студию и их игры, может там вернули что-то подобное. Но в первых двух масс эффектах есть только три класса при генережке, воин маг вор, вот и все богатство.
>>20856232 В инквизиции были специализации, как и в масс эффекте формально чего то было, но настолько оказуалили, что дальше некуда, еще и управление прямое добавили, чтоб консольщикам скучно не было, знай себе дрочи кнопочку, чтоб щит восстанавливался и все.
>>20856341 >В Dragon Age на каждый класс есть три специализации. Есть три апгрейда на поздних этапах, а не стартовых специализаций в виде сабклассов, о которых тут речь идет
>>20856456 Но ведь ты вступаешься за фирму разработчика биовар, значит ты подменяешь качество игры именем разработчика и ты говноед как есть. Не находишь странности в том, что ты сам себя только что опустил?
>>20856847 Ты доебываешься до человека, пытающегося выставить их в негативном свете, тем самым зачисляя себя в их защитники, или просто резонер ебаный как вариант, выбирай сам что тебе больше подходит.
В Столбах, Вайт марше, в местной таверне женщина просит найти её караван, собрать, что там осталось из ценного, и вернуть ей. Сделал, она поблагодарила и сказала, что уберётся отсюда, как только наладится погодка. Закончил сюжет первой части Вайт марша, вернулся в локацию базовой игры. Триггернулось начало второй части вайтмарша, вернулся в локацию. Захожу в таверну, а эта женщина там всё ещё стоит. Как я понял, между первой и второй частями Вайт марша игровой месяц.
>>20855597 >подразумевая, что они не делали NWN 2 и игры с бесклассовой системой
>>20845866 >Более того, думаю, 90% игроков даже не догадывается о том, что после разучивания языка мертвых в городе этих самых мертвых можно, например, говорить с любым зомби из Мортуария.
Серьёзно? Я сразу метнулся в мортуарий опробовать полученный навык. К слову, в каком-то фанатском сообществе упоминалось, что если помереть от рук гитиянки в Lower Ward (?), по можно получить побочный квест, связанный с их конфликтом с гитцераями.
>>20857122 >Ты доебываешься до человека, пытающегося выставить их в негативном свете, тем самым зачисляя себя в их защитники В защитники их зачисляю не я, а человек, который настолько опустился в своей ненависти к чему-то, что негативно воспринимает даже нейтральность.
>>20851896 >>Хуле тут спорить, ясное дело не назову, но какая выгода играть в еле живые поделки, которые не нашли отклика у фонатов жанра? >Потому что тебе нравится RPG и тебе насрать на мнение быдла, которое жрёт только расхайпанные игры?
>Xoti, a meadow folk/savannah folk priest/monk, is our seventh Deadfire companion Это че выходит, по дефолту всего 6 спутников планировалось? Из которые трое - старые? Негусто. Ещё и левел-кап будет такой же, как в первой части. На два уровня выше - если задонатят нужную сумму. Ожидал в этом плане чуть более солидного апгрейда.
>>20857634 То-то народ рассудил что крупнейшими игровыми компаниями сейчас являются вещи вроде активижена. не произошло революции с кикстартером что-то, точно так же там работает хайпомашина и находятся свои дроноводы.
>>20856456 >подменяют качество игры на имя фирмы разработчика. Ну если разработчик стабильно из года в год клепает одно и то же дерьмо по одним и тем даже шаблонам, то отчего бы не подменить? Интересная очень демагогия выходит, типа, продукт творчества не зависит от автора, лол. Бывают, канеш, взлеты и падения, но биоваре давно уже килем дно скребут и всплывать вроде не планируют.
>>20857448 Как будто это обсидиан harebrained shemales не стала лицензию на вселенную тенебега продлевать. Про батлтех что то тоже ничего не слышно, не видно, хотя они давно вроде начали, хуй чтоли забили совсем.
>>20857835 Вообще-то даже последняя версия Гонконга нихуево забагована. Например собственные вещи напарников стабильно переходят в инвентарь к главному герою под конец оригинальной кампании. Я уж не беру в расчет вылеты и провисания, которых в драконопаде не было.
>>20858051 Ты сам себя зачислил в категорию защитников биовар, так как твоя позиция изначальна не была нейтральной или в ебаные резонеры, больше такое никому не будует интересно, где я обосрался, уточни?
>>20858051 Ты здесь пишешь буйхой в жопу или не понимаешь вобще по жизни ни хуя мне интересно?Такое ощущение, что как у героя фильма помни, кратковременная память не работает.
>>20858146 Я тебе логическую цепочку уже выше провел, будешь копротивляться и говорить, что тебе на них плевать, вывод резонер ебаный и от не хуй делать здесь срешь и выебываешься на людей.
>>20858243 Поскольку ты туповат, разжую. Резко негативная оценка, негативной оценки биовар. Заносит тебя в категорию биовареподсосов или резонеров ебаных. Единственный открытый вопрос здесь к которой их них тебя отнести.
>>20858540 >>20858513 Откуда информация про Кирша? Я в гугле ни хуя не нашел, что он к столбам каким то боком, кроме того, что он для артбука первой части чего то писал.
>>20848412 (OP) Пацаны чёт спустя три года решил перепройти первую сажу и еле еле лотеринг прошёл, полная дрисня какая то, как то всё искуственно. Олсо понял что знаю почти наизусть игру и никуда дальше идти не хочется ибо знаю какое говно там и сям будет.
>>20857952 Как-будто увеличение истории это что-то хорошее. 50 часов это и так дохрена, очень сомневаюсь что там будут интересного контента на все это время, а не как в столбах, где половина побочек - почтовые квесты, с которыми надо переживать по куче долгих загрузок.
inXile признали что им пришлось вырезать часть контента дополнительных целей, за которые платили бэккеры
Список того чего не будет, хоть и обещали: The Toy, a unique "living ball of goo" - $2M stretch goal - вырезали. Oasis of M'ra Jolios как второй большой город и квест-хаб - $4M stretch goal - теперь просто маленькая локация для посещения. Voluminous Codex - $4.25M stretch goal - не будет, возможно релизнут сборник лора отдельным файлом. Шестой и седьмой компаньоны за $2.5M и $3.5M - не будет. Крафт - $4.25M stretch goal - не будет.
>>20861278 А я говорил, что им средств на реализацию задуманного не хватает, поэтому ценники всем подняли. А вы на меня накинулись. Врети, это НДС! Заткнись, хейтер! В принципе хуй с ним, если игра так хороша, как ее нахваливают поигравшие в ранний доступ.
I really do not know how to feel about this. I'm really excited about the game, but part of me does feel a bit agitated. I mean, some content got cut, fine. It happens, I understand. Or I would have understood, if the game didn't go from 'PC Exclusive' to 'multi-platform' at launch. That bothers me. The thought that they might've diverted funds/time away from making 'the best computer gaming experience possible' and towards making it a multi-platform title at launch. That'd suck. Nothing against multi-platform games, but that wasn't what was promised!
And yeah, the game's a month away and this is the first time we're hearing any of this? Товарищ дело говорит.
>>20861278 Бля, хуево. Ладно, хуй с ним с Оазисом, лучше не пилить вообще никакой город, чем очередные вязы-близнецы, но вот сраный Кодекс-то уж могли накропать, это не настолько трудоемко, да и крафт в игре прямо напрашивается.
Надеюсь запилят потом Enchanced Editioon как с пустошами, где завезут крафт и кодекс хотя бы а то и спутников с контентом
>>20861278 Надеюсь, что они вырезают, потому что не смогли привести вырезанный контент к общей планке качества, и все остальное реализовано на высшем уровне. Фарго говорил, что они беспощадно выпиливают любой контент, который получился NE OCHE , чтобы ничего не противоречило общему духу игры. Если не так, и несмотря на вырезания, в игре останется какая-нибудь халтура, то подвергну мразей анафеме
>>20861434 Насчет Оазиса, пишут, что сначала подразумевалось, что он будет вторым крупным городом, но потом поняли, что он слишком притянут за уши, зато до размеров полноценного игрового города разросся The Bloom
>>20861278 C одной стороны я негодую, потому что меня наебали, как бэкера, закинувшего кровные 200 баксов С другой стороны, лучше уж так, чем лепить хуйню для проформы, просто "чтобы было".
Хотя один хуй это серьезный косяк. Блядский Фарго. По триста раз переделывать пролог и обучение, чтобы дегенераты подпивасники не запутались и было для них все максимально наглядно, но вырезать хай-енд контент, это, однако, блядство.
Анон, прямо сейчас собираюсь навернуть столбов. Первая версия как-то туго пошла, но вроде как её запатчили до одури, надеюсь взлетит. Вопрос такой: русек там годный или можно сразу начинать на английском? И ещё: можно отключить бекерских неписей? И ещё: аддон, как я понял, встраивается прямо в игру. Там легко понять, какой квест/локация его начинает, чтобы случайно посреди сюжетки не побежать его выполнять?
Привет всем, спасибо что поделились своими мыслями. В любом случае, вы не должны быть слишком обеспокоены. Вы могли увидеть многие из реализованных стретч-голов уже сейчас, такие как The Ascension или Лабиринт Игрока, а такие дополнительные элементы как расширенные эпилоги и более глубокие компаньоны вы сможете увидеть позже.
Главным из того, что ранее не упоминалась, но заслуживает рассмотрения, является крафт. В ходе разработки, стало совершенно ясно , что традиционная система крафта к нашей игре не подходит. Мы сделали некоторые ранние наработки, но все закончилось тем, что это выглядело как система в стиле какой-нибудь MMORPG и это просто не укладывалось в геймплей Тормента. Вместо этого мы перераспределили ресурсы в пользу значительного увеличения количества и качества различных Шифров и Артефактов в игре. Мы также добавили некоторые элементы, которые тематически соответствуют крафту, такие как, например, хирургические процедуры, обновления брони компаньонов, и эссенции (?).
Я думаю, что это помогает проиллюстрировать то, что разработка игр никогда не может быть проходить без накладок. Создание РПГ это большие, огромные усилия на всех творческих и технических уровнях. Иногда это означает, что идеи не работают так, как мы ожидали, но иногда и совершенно новые идеи появляются и бывают настолько убедительными, что мы не можем их не добавить. Когда внутриигровой контент изменяется, это не значит, что мы просто вырезаем его и выбрасываем его - во всех случаях это означает, что мы используем освободившиеся ресурсы, чтобы улучшить другие части игры, или добавить абсолютно новые вещи с нуля.
Наш фокус в работе с Torment всегда был ориентирован на качество, а не на количество, и мы знаем, что слелаем вам, ребята, плохую услугу, если выберем другой путь.
>>20861486 Русик вменяемый Неписей не отключить. Аддон начинается предельно понятно, на пятом уровне, тебе приходит малява от управляющей Замка о том что нужно придти и поговорить. Квесты аддона и ваниллы разнесены в журнале квестов по разным разделам, не запутаешься
>>20861623 Слава богу что там не нужно будет крафтить предметы, минимаксить статы, гриндить тысячи одинаковых мобов ради циферок, микроменеджить стрелы и целительные бутылочки, воровать сейвлоадами, и шараебиться по сгенерированным унылым данжам.
Вобщем всем тем, что отбитые аутисты называют "геймплеем". Зато можно будет изучать мир и погружаться в историю.
>>20861569 Рекомендую в дополнение отправляться после завершения мейнквестов, тебе об этом сообщат. Иначе пойдя в белый марш, ты получишь йоба лут и в основной игре будет слишком просто.
>>20861278 Почитал чего пишут. По свидетельствам очевидцев Фарго мало вовлечен в разработку и слишком мягок с сотрудниками, дело усугубляется тем, что они разнесен по разным странам и часовым поясам. Другими словами пустил на самотек, отсюда проебы.
Все эти "обЪЕбещания" кикстартеровские просто шоу, вот и всё. Представь что это не игра, а самолёт, и за стречголы обещают приделать второй фюзеляж, и ещё пару хвостов. Это так не работает, выражаясь англицизмами. Игра это не механизм, куда можно прикрутить пару частей, а живой творческий процесс. Поэтому да, что-то придётся вырезать, так как это бывало до этого десятилетиями.
>>20861385 Парень, почему для тебя петушиные вскукареки из треда являются каким-то важным мнением? Тут же шизиков и малолетних дебилов полно. Игнорируй крикунов, макай их ебалом в говно при случае. Да и скорее всего писал один дебик.
>>20861890 Выше чел перевел объяснения про крафт, >>20861528 , они пытались его прикрутить, но он в Нумерках оказался не пришей к пизде рукав и попросту ломал концепцию игры.
>>20861434 >Надеюсь запилят потом Enchanced Editioon как с пустошами, где завезут крафт и кодекс хотя бы а то и спутников с контентом Если хорошо продасться, к чему я не вижу проблем, но я херовый маркетолог.
>>20861872 Я бы еще отметил, что если брать рпг, то это грубо говоря одна большая история и много мелких, связанных с основной опосредованно в разной степени. Вот как раз части этих маленьких историй получается мы и лишаемся, для кого то это важно, для кого то нет. Но назвавшись груздем как говориться, полезай в кузов. Эти стречголы по сути открытые обязательства перед игроками, не выполняя которые, компания inXile показывает свое распиздяйство и как следствие, отношение к людям, доверившим им средства.
>>20861917 Да, хуево дела. Я понимаю, что некоторые вещи из игр приходится вырезать, и, наверное то, что взамен Оазиса увеличили пиздатый мясной Блум, а вместо того чтобы плодить новых компаньонов дополнительно развили старых, - это оправданное решение, но им как минимум стоило признаться в этом пораньше
>>20861528 >Я думаю, что это помогает проиллюстрировать то, что разработка игр никогда не может быть проходить без накладок. Создание РПГ это большие, огромные усилия на всех творческих и технических уровнях. Иногда это означает, что идеи не работают так, как мы ожидали, но иногда и совершенно новые идеи появляются и бывают настолько убедительными, что мы не можем их не добавить. Когда внутриигровой контент изменяется, это не значит, что мы просто вырезаем его и выбрасываем его - во всех случаях это означает, что мы используем освободившиеся ресурсы, чтобы улучшить другие части игры, или добавить абсолютно новые вещи с нуля.
Ну как я и писал >>20861896, тут всё правильно сказано.
>>20861630 >Русек ужасный. Именно из-за него происходит 90% обвинений столбов в графомании ИТТ. Враль хуесосущий, про графоманство говорится на кодексе в статье поляка-переводчика, игравшего в игру в оригинале на английском. Так что ты дешевая проститутка.
>>20861816 Дада, все уже поняли что ты любишь концо от теллтейл, просто заткнись и погружайся с головой, постарайся не булькать.
>>20861900 >>20861528 Выглядит как хорошая мина при плохой игре. Для story driven игры, ограниченной колличеством энкаунтеров с крафтом конечно посложнее, чем в опенворлдодрочильнях и гриндилках. Но им не обязательно было делать ебическую систему как в дивинити, могли как в герке или аоде, нашел пару травок и какие нибудь куски артефактов с мусором, прочитал в книжке рецепт или узнал в квесте, пожалуйста, зелье скорости или уникальный составной говорящий бластер. Опционально навык у героя или к неписю сходить за созданием. А тут вероятно хуй забили из за дедлайнов.
>>20862003 >Дада, все уже поняли что ты любишь концо от теллтейл, просто заткнись и погружайся с головой, постарайся не булькать.
Кинцо я, конечно люблю. Но тут не совсем этот жанр.
Изометрические РПГ для меня — это скорее очень сложная древесная структура, да-да как в ВНках, но намного более сложная и размашистая, чем ВНки и потому отличающаяся от них качественно.
Боевка и развитие персонажей тоже важны, конечно, но второстепенны по отношению к исследованию этого самого дерева возможностей. Если мне нужна будет тактика, я поиграю в веснот.
>>20862071 Сорре, но по-моему то, что в РПГ по части нарратива общим правилом является структура сюжета вида "большой мейнквест + ряд историй поменьше", это настолько самоочевидное высказывание, что не требует какого-либо дополнительного пояснения.
>>20862035 Ну не знаю, как по мне, лучше уж никак не делать, чем делать плохо. Я не думаю, что система как в Герке или АоД была настолько трудоемкой, что ее не смогли реализовать из-за нехватки времени, скорее всего и вправду сделать попытались, но вытянуть идею на достойный уровень просто не смогли, звучит достаточно честно.
>>20862117 >Ну не знаю, как по мне, лучше уж никак не делать, чем делать плохо Согласен. >но вытянуть идею на достойный уровень просто не смогли, звучит достаточно честно. >Мы сделали некоторые ранние наработки, но все закончилось тем, что это выглядело как система в стиле какой-нибудь MMORPG и это просто не укладывалось в геймплей Тормента.
Мне это кажется не совсем честным. Прикидываю и не понимаю, что им могло помешать ее сделать, баланс если только, но у них там и так процентики для сейвскама на проверках, крафт бы дело не сильно усугубил наверное. С другой стороны они не могли же сказать, извините, Петр ебался с другими концептами, а Василий вобще хуй забил и уволился, а игра уже выходит и переносить дальше нельзя, ведь дивинити на носу, так что имеем, то что имеем.
>>20862178 > что им могло помешать ее сделать Рискну предположить, что причиной были их амбиции. Если они хотели создать игру-наследник планетки, то логично предположить, что в игру они включили только то, что они посчитали наилучшим и то, без чего обойтись ну совсем никак нельзя. Система крафта, видимо, не подошла о чем и поведал >>20861528 товарищ.
>>20862406 К тому, что на простенькую систему крафта, вроде создания каких-нибудь уникальных артефактов, никто бы не обиделся. Майнкорафта с возможностью строить дома от неё не ждали.
>>20862442 > вроде создания каких-нибудь уникальных артефактов Проблема в этих самых "каких-нибудь". Какие-нибудь выпускать не планировали. > Майнкорафта с возможностью строить дома от неё не ждали. Так про это речи и не шло.
>>20862084 Ну наконец человеческим голосом заговорил. Проблема в том что последняя интересная история которую я видел в РПГ была в Р:Т 17 ебучих лет назад. Все остальные РПГ выезжали не за счёт истории и сюжета, а за счёт всех остальных компонентов и возможностей игрового процесса РПГ.
И уж в РоЕ увы нет ни того ни другого, про транизопоэргэ вообще молчу.
>>20862085 Сюжет - не единственно что есть в РПГ, поэтому и не может служить определением РПГ, сорре.
>>20862112 Блять ты дебил что ли, и вообще нечитатель, чисто писатель? При чём тут механика, жопоглазый, речь про что шла?
>>20862482 >Проблема в этих самых "каких-нибудь". Какие-нибудь выпускать не планировали. Странно, что у них к качеству текстов такой же придирчивости нет.
>>20855946 >>20857381 К слову, на форчане задали логичный вопрос. Если на первой картинке всего пять спутников, а друидка (кстати, почему она смуглая?) - седьмой, то кто будет шестым?
>>20862560 Она не друидка, а прист\монк. Шестого не показывали ещё, очевидно. Я вообще не понимаю, что за мания анонсировать сразу всех спутников и расписывать их подноготную задолго до выхода игры. Это уродливое наследие биоговна с их дейтсимами, они как сутенеры выставляют своих блядей и пидорасов напоказ и зазывают народ их романсить.
>>20858513 Наоборот, нормально. Я бы задонатил, именно если бы эти двое были, оба с нереализованным потенциалом. В отличии от Патель, которой донатить не хочется. Сойер в принципе знает, что его место - механику полировать тряпочкой, так что возможно, Сойер+Кирш=вин.
>>20862646 Речь вообще не про это шла. А про то что раз история такое посредственное говнецо, то хотя бы геймплей какой был. Вот поэтому я играю в Элону. Псионик в подрельсе погодит до выхода Экспедишн, т.к. там другой перекач будет на темпоральную ветку, крысы тоже ждут обновы. А там как раз есть избыток игромеханик.
>>20862531 >Блять ты дебил что ли, и вообще нечитатель, чисто писатель? >При чём тут механика, жопоглазый, речь про что шла? Во первых, постарайся отстаивать точку зрения без срывов в истерику, как ебаный пубертат которым ты и являешься, судя по манере. А во вторых, механика игры и ее часть, такая как крафт, это именно что, нечто механическое, которую можно прикрутить и отбалансировать, без потери качества конечного продукта, а как к этому подходить, творчески или спиздить у кого нибудь, уже другой вопрос. Теперь попробуй, без привычной тебе словесной поеботины со слюнявыми переходами на личности пояснить, где я не прав.
Вы заметили, что в тредах в последнее время завелись какие-то раковые дебилы, которые только и делают что детектят в рандомных анонах то гриндомань, то рогаликодебилов, то ещё кого?
>>20862886 Ты жопочтец, который предпочитает видет в тексте то, что ему хочется. Ты ведёшь себя как баба, и таких как ты протрезвляет только пощечина. Поэтому разуй глаза ещё раз, про что был разговор. Вместо этого можешь начать писать аффрмации без всякого обоснования, суть та же, но быстрее и менее затратно по времени.
>>20862944 Это один и тот же человек, местный шизик, владелец охуительных историй что Систем Шок не был новаторской игрой, тот же дебик что регулярно вбрасывает про засилие скиллчеков, свободу в РПГ и прочее, и думаю что он же и модер.
>>20863008 Истерика продолжается, значит не умеешь по человечески. Давайте репортить петуха пацаны. Если не за токсичное говно, то хотя бы за форс нерелейтед рогаликов, если совсем не завалит ебальник, хотя бы свой кал с чибиками пиарить не будет.
>>20862886 Пояснять где ты не прав будешь от мамы требовать, говно капризное. ПОпробуй, как уже сказал, включит мозги, если нет значит их у тебя нет, бульон егэшный в голове вместо этого.
>>20863040 Истерика у тебя, хуесос, требовать ты будешь у мамы своей, я бы тебя отпиздил по-простому, за то что ты за базаром не следишь, да ещё ебало своё крокодилье разеваешь когда тебе люди на это указывают.
И да, здесь будет про Элону, так же как здесь есть прочий мусор не по теме, хотя бы потому что Элона может предложить интересный геймплей, а какой он - рогаликовый или РПГшный дело десятое, там есть крафт, кач, статы, скилы, сходства больше чем различий.
>>20863049 Смысл в том что нянек тут нет, и это быдло должно было быть благодарно хотя бы за то что ему указали на ошибку, и куда глядеть чтобы её понять, но вместо этого оно начало вонять и выть.
>>20863222 >так же как здесь есть прочий мусор не по теме
А именно?
>хотя бы потому что Элона может предложить интересный геймплей, а какой он - рогаликовый или РПГшный дело десятое, там есть крафт, кач, статы, скилы, сходства больше чем различий
Кстати, рогалики должны входить в программу-минимум каждого любителя RPG, хотя бы за то, что там наглядней всего проявляется структура RPG, наглядней только MUD и текстовые RPG.
>>20862442 А какой смысл? Ты найдёшь ты в куче мусора готовый артефакт или тебе придётся сначала залезть в отдельный экран и покликать там что бы из строго определённого говна и палок создать этот артефакт? Система крафта это про то что из универсальных ресурсов игрок делает себе то что хочет. В торменте понятное дело это могло не взлететь потому что каждый компаньён накладывает существенное ограничение на экипировку.
>>20863286 >А именно? А именно - найди в архиве старые треды и читай, там всё увидишь.
>>20863286 >А теперь прочитай заголовок треда. А теперь сделай что я выше тебе по-доброму посоветовал, пока я человеколюбиво натсроен, и то только потому что не знаю, ты тот еблан с крокодильей рожей или другой, теоретически нормальный человек.
>>20863381 Интересно. Если можно, кратко поясни свою мысль, т.к. в ней по-моему ОЧЕНЬ интересные механики, позволяющие провертывать хитрые комбинации в геймплее, ну и до каких далей в игре ты дошел.
>>20863394 Шизик уймись, все уже поняли что РоЕ суперкрутая игра (нет), Трания ещё лучше (нет), и кроме них игр нет (нет). Мы все с тобой в этом согласны (нет), и все тебе благодарны за информацию (нет, нахуй бы ты шел).
>>20864109 >Если можно, кратко поясни свою мысль, т.к. в ней по-моему ОЧЕНЬ интересные механики, Там половина механик добавлены шобы были, прямо как в ADOM. Сравни с IVANом, где автор построил геймплей на расчлёнке или FD, где холод так же активно меняет геймплей. позволяющие провертывать хитрые комбинации в геймплее Обычно это называется "отсутствием баланса"
>>20864425 Блин, такое понятие как "баланс" - чистый миф. Не особо понятно что такое "баланс", т.к. у разных людей это разное понятие. Баланс это как - разные классы имеют разные скилы и абилки с разными названиями и анимациями, по сути идентичными? Баланс это когда маг равен воину?
Баланса нет, и не будет. И он не нужен. В подрельсе билды не равны - какие-то мощнее, какие-то тяжелее. Но они различны, и интересны. И никакой баланс нафиг не нужен.
Так и в Элоне - там есть много-много разных механик, дающих много разных игровых возможностей - можно ферму купить и семена проращивать, чтобы атрибуты бустить, который к 10 уровню перестают расти, остановившись в районе 30 или 20, можно платинового колокольчика поймать, с пулемётом разрывать будет, особенно поначалу, петов можно генной инженерией мучать и давать им слоты под обвес и скилы, можно магазин открыть и продавать там краденое, предварительно отмыв его через городские магазины. А всяких мулек типа сожги город, он отреспавнится с полным колодцем и нейтральными алтарями - их миллион. Я вон себе сапоги скороходы нажелал, бо голем медленный, дальше будет кровать понтовая, что из купидонов падает. Мне нравится что там у скилов после определённого уровня появляются спец-абилки, а так же у большинства фитов то же самое, дающие интересные комбинации.
>>20864653 Точно, а вот и манёвры. Но это моя вина - сначала надо было потребовать обосновать необходимость баланса и потребовать дать ему определение. Что я и делаю - предоставил или сливаешься.
>>20864605 >Блин, такое понятие как "баланс" - чистый миф. Баланс - это свойство системы
>Баланс это когда маг равен воину? Баланс - это когда есть равнозначный выбор между магов и воином, а не linear warrior, quadratic wizard.
>Баланса нет, и не будет. И он не нужен Потому что ты так сказал?
>И никакой баланс нафиг не нужен. Учитывая твое примитивное понимание баланса, тебе вообще не стоит делать такие заявления.
> Так и в Элоне - там есть много-много разных механик, дающих много разных игровых возможностей - можно ферму купить и семена проращивать, чтобы атрибуты бустить, который к 10 уровню перестают расти, остановившись в районе 30 или 20, можно платинового колокольчика поймать, с пулемётом разрывать будет, особенно поначалу, петов можно генной инженерией мучать и давать им слоты под обвес и скилы, можно магазин открыть и продавать там краденое, предварительно отмыв его через городские магазины. Можно, только вот ни одна из этих механик не выходит за "поверхностные" рамки.
>>20861278 Пиздец наёб так наёб и нельзя уже денег вернуть. Нахуй этот огрызок на 30 часов нужен? В рот ебал пидаров! Зато время на разработку соснольных версий нашлось. Я бля даже говно столбы без длц 60+ часов мацал, а вот кал ТИРАНИЯ с годом разработки как раз 30 часов где нихуя нету.
>>20864605 Если говорить про пве, хороший баланс - это либо когда каждый класс незаменим в том, что он делает, либо когда каждый класс полноценно справляется с контентом игры, но по-своему.
Если лейтовый маг в разы сильнее лейтового файтера - не страшно. Если какие-то классы будут явными аутсайдерами, проходящими большую часть игрового контента через жопу - хуевато. А вот если кто-то из них не сможет пройти обязательный соло-контент в каком-то промежутке игры, это уже хуёвый баланс.
Некоторые, впрочем, пытаются добиться баланса через уравниловку в сторону одинаковой слабости всех. Подход хуёвый, но он может работать.
>>20864905 >Баланс - это свойство системы А тапиока - корень маниоки.
>>20864905 >Баланс - это когда есть равнозначный выбор между магов и воином, а не linear warrior, quadratic wizard. Ясно-понятно, баланс это когда все одинаковы. Вам в шашки, а не в РПГ играть.
>>20864905 >Потому что ты так сказал? А он нужен потому что ТЫТАКСКОЗАЛ?
>>20864905 >Учитывая твое примитивное понимание баланса, тебе вообще не стоит делать такие заявления. Учитывая что ты попутал хуй с трамвайной ручкой, а РПГ с шашками, тебя только в зоопарке показывать за деньги.
>>20864905 >Можно, только вот ни одна из этих механик не выходит за "поверхностные" рамки. Заявление эксперта, не меньше. Эй, эксперт - голова-то вторая есть? Если нет, ты не эксперт, а просто какое-то чмо.
>>20864905 >а не linear warrior, quadratic wizard Это и есть хороший подход к балансу. Воин будет стабильно выписывать пиздюлей по ходу всей игры, а маг растёт в могуществе и из уличного фокусника превращается в Великого Ебателя. Выбор равнозначный, ощущения от класса разные. Тот же второй готан, как пример. Гораздо хуже, когда у обоих классов разноцветные фейерверки с одинаковым уроном, но разными названиями.
>>20861278 Hey everyone, thanks for sharing your thoughts. However, you don't need to be too concerned. You've seen many of our stretch goals so far, and others, like the Ascension, the Labyrinth and its added elements, expanded epilogues, deeper companions, etc. will show up too.
The main one that I haven't seen mentioned, but should address, is crafting. During development, it became very clear that a traditional crafting system wasn't meshing. We had some early design done, but everything ended up feeling like an MMO-style system, and that just didn't fit Torment's gameplay. Instead, we repurposed those resources, adding significantly more and better Cyphers and Artifacts to the game. We also added some elements that are thematically in line with crafting, like surgical procedures, companion armor upgrades, and essences.
I think what this helps illustrate is that game development is never a straight line to the end. Building an RPG this big is a huge endeavor on both creative and technical levels. This sometimes means ideas don't work out the way we expected, and sometimes new ideas will appear and be so compelling we can't help but add them. When content changes, that doesn't mean we're just yanking it out and tossing it on the floor - in all cases it means that we're using those same efforts to improve other parts of the game, or adding brand-new things entirely.
Our focus with Torment has always been on quality, and we know we'd be doing you guys a disservice if it was any other way.
>>20865116 >Это и есть хороший подход к балансу. Воин будет стабильно выписывать пиздюлей по ходу всей игры, а маг растёт в могуществе и из уличного фокусника превращается в Великого Ебателя. Выбор равнозначный, ощущения от класса разные. Тот же второй готан, как пример. Если игра легкая, то да.
>>20865130 >We also added some elements that are thematically in line with crafting, like surgical procedures, companion armor upgrades, and essences. Звучит как нечто, что можно было бы выдать за крафтинг и не посыпать себе сейчас голову пеплом.
>>20865039 >это либо когда каждый класс незаменим в том, что он делает Одно дело, когда про партийную систему, и другое - когда один персонаж. Вот я вижу что в этих словах подразумевается партия. А при чём тут партия, которая частный случай, когда речь в целом?
>>20865039 >либо когда каждый класс полноценно справляется с контентом игры, но по-своему. А вот это как? Потому что для меня, в подрельсе например, есть слабый класс, но он с трудностями, но справляется. Но кто-то скажет, типа шизика сверху, что нибаланс, потому что ОДНИМ КЛАССОМ ТРУДНЕЕ. Так что поясни что ты имел ввиду за этими туманными словами.
>>20865039 >Если лейтовый маг в разы сильнее лейтового файтера - не страшно. Да это отлично, потому что классы должны быть разными.
>>20865039 >Если какие-то классы будут явными аутсайдерами, проходящими большую часть игрового контента через жопу - хуевато. Через жопу - оно очень как-то расплывчато.
>>20865039 >А вот если кто-то из них не сможет пройти обязательный соло-контент в каком-то промежутке игры, это уже хуёвый баланс. А вот тут проблема - мы всё про классы да про класс. А есть бесклассовые системы. К с ними быть - что, система должна быть настолько дебило-дружелюбной, что если чувак въебал статы и умения не туда, он всё равно должен пройти? Или что он не должен иметь возможности запороть билд? Но это уже не игра, это Дябла3 какая-то получается, которая сама по себе скилы повышает. А игры которые сами себя играют уже давно известны, они кстати в большинстве своём символьные.
Короче нужен пример небаланса, чтобы было как-то поконретнее и более всем понятно, кто что под этим понимает.
Начать можно например с Р:Т и его воина-мага-вора, с учётом того что большинство контента там доступно именно магу, дае если сделать воина с интой и мудростью, там всё равно,как мне кажется, хотя может и не прав, всё равно там большая часть контента именно классовая, для мага. Ну или другой пример небаланса.
>>20865212 >К с ними быть - что, система должна быть настолько дебило-дружелюбной, что если чувак въебал статы и умения не туда, он всё равно должен пройти? Ага, это же RPG.
>>20865117 >И зачем ты это написал? Потому что "свойство - это баланс системы" мне показалось ещё более бессмысленным чем твоё заявление.
>>20865117 >Жопой читаешь? Баланс - это не когда A=B, а когда выбор A = выбор B. Жопой пишешь. Ты.
>>20865117 >Балансировка - это основа хорошего геймдизайна. Дерьмо какое-то пишешь. Где этот хороший геймдизайн, и сколько успешных игр могут им похвастаться? Не писать про МОБЫ и прочие ММО-дрочильни.
>>20865117 >Как быстро ты слился до шитпостинга. Но ты-то с него начал.
>>20865117 >А заявление под "вау-эффектом" надо воспринимать всёрьёз. Птичий язык в ход пошел.
>>20861278 >The Toy, a unique "living ball of goo" - $2M stretch goal Есть мнение, что его должен был писать Авеллоний, который по традиции съебал в очередной закат.
>>20865275 Дохуя где можно попросить сопартийцев пройти спеллчек или вообще использовать их в качестве альтернативы в диалогах. От планетки до ДАО. Тоже мне инновация. А еще что показали?
>>20865275 я не знаю что такое спеллчек, звучит как что-то из Microsoft Word, а вот скиллчеки сопартийцев использовались например в зефирном шторме, но вред ли это первая игра.
>>20865264 >Потому что "свойство - это баланс системы" мне показалось ещё более бессмысленным чем твоё заявление. И что тебе непонятно?
>Жопой пишешь. Ты. Аналогично, что тебе непонятно?
>Где этот хороший геймдизайн, и сколько успешных игр могут им похвастаться? Покажи мне, что бы мне RTS, которую бы хвалили за "сторона X сильнее всех", или RPG "можно пройти только одним билдом", или FPS "оружие X универсально, остальные пушки не нужны" и т.д.
>Но ты-то с него начал. Оскорблять начал ты, писать хуиту в стиле "я непонял и это твои проблемы" - опять же, начал ты.
>Птичий язык в ход пошел. Не знаешь что такое вау-эффект?
>>20865288 Если в RPG можно вкинуть все навыки в стелс, то подразумевается, что игру ты можешь пройти на одном стелсе.
>>20865359 Что-то задумался и не могу вспомнить. Там разве некоторые персонажи не могли альтернативно решить квесты, если взять их в партию? Проходил в последний раз лет шесть назад.
>>20865288 А кто должен определять "правильная" прокачка или "неправильная"? Я могу пройти тот же Арканум как угодно ебануто раскинув скиллы, например.
>>20865177 В целом, самая ожидаемая игра года уж точно. Что именно тебя интересует, спрашивай конкретные ответы.
мимо 40 часов в ea-версии, с чтением всех дневников разработчиков, слежением за игрой с самого начала разработки, знанием многих сюжетных спойлеров и доступных игровых локаций с их подноготной
>>20865473 Чем основные отличия от Тирании и PoE? Игра все также прокладывает рельсы по сюжету и ограничивает выборы для игрока в определенных местах, как в Тирании? Стали ли чеки чаще или все также раз в сотню диалогов? Сколько сопартийцев? Все также по одному (половине) квесту на сопартийца, или нас ждет что-то поинтереснее? Шмот все такой же унылый с +% к удару по враг_нейм или они развили тему легендарных шмоток из Тирании?
>>20865583 Движок, взаимопомощь, переданный опыт же. Да и сложно делать изометрическую игру без оглядки на самые успешные проекты в этой сфере последних лет.
>>20865384 >Аналогично, что тебе непонятно? См. выше.
>>20865384 >Покажи мне, что бы мне RTS А у нас вроде РПГ, а не РТС. Не, ну можно и про домино поговорить, или про го. Или про виста с бриджем - там наверное тоже есть проблемы баланса. Или про казино - вот уж где баланса нет.
>>20865384 >Оскорблять начал ты, писать хуиту в стиле "я непонял и это твои проблемы" - опять же, начал ты. А не ты, когда начал писать непонятную хуету? Написал хуету - получи обратную связь, всё по-честному, как в нервной системе, в случае палец<->молоток.
>>20865384 >Не знаешь что такое вау-эффект? А ещё говорят русалочий есть.
>>20865384 >Если в RPG можно вкинуть все навыки в стелс, то подразумевается, что игру ты можешь пройти на одном стелсе.
Ну и напиши где в какой игре можно всё вкинуть в один навык. И что, если можно вкинуть туда всё, но +1 останется - это считается или нет?
И ещё напиши из какой жопы ты такие критерии высираешь, серьёзно. Кем подразумевается, откуда вот ты такое берёшь, я что-то аж вспотел от тебя.
>>20865420 Неправильная это неоптимальная, когда стрелку в аркануме качается сила и харизма например, а не восприятие и ловкость.
>>20865668 >стрелку >в аркануме Да ты ебанутый. В Аркануме нет классов. Что и как хочешь так и качаешь. При "неправильной" раскачке ты только не увидишь часть контента. Но игру пройдешь. Нахуй в общем пошел, эстет, сам не понимает о чем говорит.
>>20865393 Я помню только что они могли вставить свои замечания, как в Столбах, но не более. А теперь мне интересно. Где можно было использовать сопартийцев в диалогах не как спеллчек, а просто чтобы он говорил вместо тебя?
>>20865212 >А при чём тут партия, которая частный случай, когда речь в целом? Потому что есть партийные игры. Если какой-нибудь дипломат или сапёр относительно плох в бою, но часто выручает партию в игровых ситуациях, заметно облегчая ей жизнь, то класс сбалансирован хорошо. Или же, если данное умение может взять любой в группе, то это касается самого умения. И наоборот, если какой-нибудь скилл встречается раз десять за игру и вообще не делает погоды - это сильный проёб геймдизайнеров. Как пример - ловушки во втором фоллаче. >Так что поясни что ты имел ввиду за этими туманными словами. Если класс может пройти игру, не матерясь от безысходности в каждом втором энкаунтере и не натыкаясь на непреодолимые обязательные препятствия, то с ним всё в порядке. >Или что он не должен иметь возможности запороть билд? Возможность запороть билд должна подразумеваться по умолчанию. Как и по умолчанию нужно говорить о нормально прокачанном персонаже. Другое дело, что не должно быть бесполезных или практически бесполезных умений, являющихся фактическим проёбом очков.
Совсем уж хуёвых в этом плане игр из пройденных не помню, но кое-кто из особенно смелых анонов-первопроходцев так отзывался об Инквизиторе. Совсем хороших, впрочем, тоже. Но про плейнскейп ты прав, только ветка мага действительно хорошо проработана.
>>20865506 Потому что локации и не вырезали, если не считать того, что Оазис из полноценного огромного города сократили до обычной локации на пару-тройку часов, это по слитому релизному списку локаций из внутриигровых файлов трудно было понять. >>20865545 >Чем основные отличия от Тирании и PoE? Необязательные бои, причем не просто с возможностью их избежать, но даже преимуществом мирных способов решения ситуации над боевыми. Более того, даже вступив в боевую ситуацию (кризис), ты можешь не драться, а пройти его по стелсу или уговорив нужного персонажа. >Игра все также прокладывает рельсы по сюжету и ограничивает выборы для игрока в определенных местах, как в Тирании? По early access судить трудно, но показанный кусок сюжета в принципе не ограничен ничем кроме здравого смысла. В игре нет квестовых маркеров и точек на карте с указанием того куда надо идти, тебе пространно описывают задачу, а ты уже сам можешь пораскинуть мозгами над тем куда можно обратиться за ее решением, каковых способов находится обычно не меньше 2-3 штук. Но в целом достаточно линейно, но линейность не тупая, когда тебя заставляют куда-либо идти, а проявляется только в тех ситуациях, когда сама логика сюжета ставит тебя в положение, когда у тебя нет никаких альтернатив. >Стали ли чеки чаще или все также раз в сотню диалогов? Чекается очень многое, практически каждый значимый объект на карте, уговор, диалоговое действие, и даже удар в бою проверяет тот или иной параметр. >Сколько сопартийцев? Шесть. Может будут еще, но судя по инфе о том, что некоторых компаньонов вырезали, вряд ли. >Все также по одному (половине) квесту на сопартийца, или нас ждет что-то поинтереснее? Судя по инфе из дневников, концепт-доки некоторых сопартийцев занимают до 150 страниц, а их глобальные диалоги (ветка со всеми доступными репликами персонажа по ходу игры) до 50 страниц, причем в некоторых случаях это одни из самых пронзительных и трогательных диалогов в игре. Обещается развитие компаньонов по ходу сюжета и их адекватная реакция на всю хуйню что будет творить протагонист, от дружбы и обожания, до попытки нападения или ухода из группы. Инфа из дневников, не моя. В ea-версии компаньоны раскрыты не особо, но там и сюжет толком не продвинулся. >Шмот все такой же унылый с +% к удару по враг_нейм или они развили тему легендарных шмоток из Тирании? Скорее унылый. Но будут уникальные артефакты, с совсем уже каким-нибудь неожиданным и уникальным геймплейным действием, вроде панорамного шара, который при использовании убирает с локации "туман войны", что помогает планировать бои.
>>20865709 Имелось ввиду альтернативное развитие квестов при наличии определенного персонажа. Например, Мать в PoE когда селянку спасаешь. А тут ты прямо другим персонажем из пати становишься?
>А у нас вроде РПГ, а не РТС. >или RPG "можно пройти только одним билдом"
>Написал хуету - получи обратную связь, всё по-честному, как в нервной системе, в случае палец<->молоток Когда человеку что-то непонятно, то он уточняет. А ты вместо это шитпостить начал.
>А ещё говорят русалочий есть. Ноль смысла в твоих постах, не замечаешь?
>Ну и напиши где в какой игре можно всё вкинуть в один навык. Это был абстрактный пример для дебилов.
>И ещё напиши из какой жопы ты такие критерии высираешь, серьёзно. Ты пока не написал, откуда ты берёшь свои примеры.
>>20865695 >В Аркануме нет классов. Ебан, разговор не про классы а про неправильную прокачку, под шконарь съебался в ужасе, ракован индуцирующий срачи.
>>20865772 В пати - четверо. Но некоторые из них не захотят водиться с другими по причине личной неприязни, а еще можно кого-нибудь обидеть и проебать, так что весьма вероятно, что с фулл пачкой до финала протагонист не доберется. Впрочем, геймплей построен таким образом, что он может справиться и в одиночку
>>20865709 Зефирный шторм, но там любой сопартиец может участвовать в диалоге сколько тебе угодно. В долинках ледяного гриндана говорить за партию будет тот, кем ты начнёшь диалог, со всеми плюсами и минусами. Паладины будут отказываться от награды, тянам пиздолизы будут делать скидки.
>>20865790 Так это старая фишка из каждой второй рпг. Куда не плюнь три-четыре таких случая за игру везде есть. Особенно в НвН2 хорошо развили, как заметили тут.
>>20865730 >Обещается развитие компаньонов по ходу сюжета и их адекватная реакция на всю хуйню что будет творить протагонист ВЫРЕЗАЕШЬ СЛОВО "ХУЙ" НА ТЕЛЕ ПОВЕРЖЕННОЙ РАБОТОРГОВКИ @ ЛОЛЯ В АХУЕ И СЧИТАЕТ ТЕБЯ МОНСТРОМ @ КАК ДЕЛА? @ АХ, Я ТАК БЛАГОДАРНА ЗА ВСЁ, ЧТО ТЫ ДЛЯ МЕНЯ СДЕЛАЛА. КАК ХОРОШО, ЧТО Я ТЕБЯ ВСТРЕЛИЛА
>>20865668 >Неправильная это неоптимальная, когда стрелку в аркануме качается сила и харизма например, а не восприятие и ловкость.
Тащемта, на красноречие и стрельбу все равно должно хватить. Если я правильно помню, то в общей сложности их прокачка потребует ((20-8)+5)*2=34 очка характеристик. Выбор монашеской биографии и использование механических очков позволит уменьшить это число на 3. Пять очков нам дают на старте, каждый пятый уровень также даётся дополнительное очко, то есть это будет достигнуто где-то на двадцать третьем уровне, а это менее половины от максимально возможного. Разумеется, нужно ещё подтянуть интеллект (тогда всё прокачано будет где-то на тридцать первом уровне), но это тоже вполне реально.
>>20865709 >Где можно было использовать сопартийцев в диалогах не как спеллчек, а просто чтобы он говорил вместо тебя?
Стартовая локация в Аркануме. На выходе из неё с протагонистом заговорит агент Руки Молоха. Если позволить Вергилию вмешаться, то тот заметит, что агент никак не может быть случайным прохожим, и последний ретируется.
>>20865695 Ты все равно будешь укладываться в определённый архетип.
>>20865721 >Потому что есть партийные игры. Да каких только игр нету - бридж, го, рулетка. Меня честно говоря партийные игры не волнуют потому что там точно баланса нет и не будет, либо он будет достигнут анальными методами как в РоЕ.
Что по непартийным?
>>20865721 >если какой-нибудь скилл встречается раз десять за игру и вообще не делает погоды - это сильный проёб геймдизайнеров. Как пример - ловушки во втором фоллаче. Да. а надо бы чтобы на каждом шагу. Не, серьёзно, нельзя брать редкоиспользуемое по определению умение типа "умение опознать парад планет случающийся раз в тысячу лет" и использовать его на каждом шагу. Хотя соглашусь что ловушек в игре мало, в Неваде с этим лучше. Тем не менее, я не вижу тут проблемы.
Наоборот, если геймдизайнер будет стараться на калькуляторе делить поровну время использования умений - будет ещё хуже, игра будет неживая. Философия дизайна по чекбоксу, как в статье на кодексе сказано.
>>20865721 >Если класс может пройти игру, не матерясь от безысходности в каждом втором энкаунтере и не натыкаясь на непреодолимые обязательные препятствия, то с ним всё в порядке. Блин это всё ТАК субъективно и предельно туманно. А кто-то скажет что если за другой класс\архетип он перегрузился на один раз больше, то уже "нибаланс". Или что вообще надо перезагружаться. Нужны какие-то более ясные критерии, академического порядка.
>>20865721 >Возможность запороть билд должна подразумеваться по умолчанию. Согласен, но я ведь и про "баланс" считаю что его быть не должно.
>>20865721 >Другое дело, что не должно быть бесполезных или практически бесполезных умений, являющихся фактическим проёбом очков. Да я и не припомню таких умений просто даже.
Вот про РоЕ я вспомнил - там боёвка как в ММО фактически, и балансилась она тоже как в ММО - высчитывался ДПС и резался или увеличивался.
Вот нахуй такой баланс тупой? ЗАЧЕМ? В Р:Т был Нордом, который если его правильно снарядить, выдавал ёба-урон своими арбалетами, куда там заклинаниям. Баланс? А зачем? Так я помню какой он был охуенный, но в руках Сойера и Со он бы превратился в каличного стрелка, который бы запомнился диалогами, но не тем как он демонов с двух выстрелов срезал. В ММО такой баланс имеет смысл, но в одиночной игре класы\архетипы доджны быть РАЗНЫМИ и иметь разные сильные и слабые строны. Это значит что в каких-то боях одни должны плакать кровью, а другие злорадно хохотать, и наоборот. Они не должны быть одинаково успешны в каждом бою на протяжении игры, если про бой говорить.
>>20865212 >Потому что для меня, в подрельсе например
В подрельсе например есть бесполезные навыки, пороговые значения не обозначенные с точки зрения игровой логики и методов исправления не дают. Это хуёвый баланс, что бы его постичь, нужно вики штудировать, а не играть.
>Да это отлично, потому что классы должны быть разными.
Это хуёво, потому что либо в начале игры у тебя будет бесполезный кусок говна, либо в конце. Разнообразие не должно завязываться на силу персонажа, оно должно завязываться на то что у классов разный геймплей.
>К с ними быть - что, система должна быть настолько дебило-дружелюбной, что если чувак въебал статы и умения не туда, он всё равно должен пройти? Или что он не должен иметь возможности запороть билд?
Игрок должен иметь возможность понять и исправить свои ошибки
>>20865744 >>или RPG "можно пройти только одним билдом" Перечитай вопрос.
>>20865744 >Когда человеку что-то непонятно, то он уточняет. А ты вместо это шитпостить начал. Шитпостить начал ты, и продолжаешь.
>>20865744 >Ноль смысла в твоих постах, не замечаешь? Замечаю что с тобой диалог не как с другими. Такой-то ты неудачник видимо. А может не хочешь диалога, тоже вариант.
>>20865744 >Это был абстрактный пример для дебилов. Понял, ну у меня выше полно таких примеров - в казино говорят баланса нет.
>>20865744 >Ты пока не написал, откуда ты берёшь свои примеры. Так от тебя же, по твоей логике выстраиваю.
В общем мы пришли к заключению что баланс не нужен за этот час обсуждения. На том и закончим.
>>20866006 >Тащемта, на красноречие и стрельбу все равно должно хватить. Блин, ну так вообще ничего не качать, чтобы точно была неправильная прокачка.
>>20866168 >В подрельсе например есть бесполезные навыки Если ты про меркантильность, то есть. И что? Берёшь и не качаешь.
>>20866168 >пороговые значения не обозначенные с точки зрения игровой логики и методов исправления не дают Правда? А должны быть обозначены, почему?
>>20866168 >Это хуёвый баланс, Потому что там не говорят сколько нужно максимума на взлом максимального замка? Чё-то тебя повело братишь, иди полежи отдохни, перепил, перегрелся.
>>20866168 >Это хуёво, потому что либо в начале игры у тебя будет бесполезный кусок говна, либо в конце. Разнообразие не должно завязываться на силу персонажа, оно должно завязываться на то что у классов разный геймплей. Ясно-понятно а "разный геймплей" - это когда одинаковый ДПС , но анимация и названия разные, так? Ну да, такой-то геймплей дохуя разный. Магическая стрела - 6 выстрелов по 10 урона против удара кувалды - 2 удара по 30 урона, вот это я понимаю революционная формула.
Нахуй такая игра не нужна, говно бегемота это, а не игра. Лучше игра, где в начале ты слаб, а потом силён, или наоборот, которая даёт разный геймплей, это охуенно, чем ссаная уравниловка.
>>20866168 >Игрок должен иметь возможность понять и исправить свои ошибки Так он и может - начал сначала и исправил. А понять - это уже от мозгов зависит, это так сказать то, за что игра отвечать не может.
В общем я понял - "забалансовики" хотят чтобы им на старте игры говорили, сколько ТОЧНО надо скилов вкидывать, иначе небаланс. "Сколько резать в граммах?"
От это паноптикум аутистов, ебааааааааааааааааааааааааааааааааать.
>>20866577 >В общем я понял - "забалансовики" хотят чтобы им на старте игры говорили, сколько ТОЧНО надо скилов вкидывать, иначе небаланс Дебилушка, как раз наоборот. Люди и не хотят читать перед стартом игры гайды, о том как создать эффективного персонажа, который не застрянет в середине игры из-за неправильной раскачки. А вот сам факт, что ты с такими проблемами не сталкивался, хорошо показывает, как ты играешь через гайды.
>>20866788 >Но в нормальных РПГ ты можешь пройти игру буквально любым чаром. Ты же запускаешь игру не ради того что бы её пройти, а ради того, что бы сыграть в неё. Или тебе пройти игру важнее?
>>20866383 >Принимаю твой слив. Сам слился, но стрелу перевести не забыл. Нармальный пацан, у нас на районе тоже все на метле отъезжают.
>>20866383 >Ты спросил про RPG, я тебе показал, где там RPG. Перечитай вопрос водоросль одноклеточная.
>>20866383 >Тогда почему на личности перешёл ты? Я никуда не переходил, сижу за комплюктером всё время.
>>20866383 >Конечно, трудно спорить с фактами. Особенно когда они есть.
>>20866383 >То есть ты хочешь вместо RPG играть в казино? Неа, я хочу от тебя что-то вменяемое услышать аутист. Но будь модератором я бы тебя забанил, а лучше - тёр бы все такие посты, где ты виляешь и пускаешь пену. Пиши-непиши, устроил срач - и нетути его. Вообще. И прокси не помогут, потому что ойпе можно скрыть, а вот стиль общения - это задача не для таких как ты. Думаю месячишко такой терапии быстро приучит тебя отвечать по существу вопроса.
>>20866383 >Как бы я приводил примеры, на которых ты слился. Но и я приводил примеры на которых ты слился, как же так? Кто же из нас тогда слился?
>>20866383 >Только в твоих маняфантазиях. Да нет, смысл в том что с тобой, червяк, начали диалог как с человеком (хотя всё и так ясно было), тебя по людски спрашивали, вопросы задавали, интересовались твоей позицией. Но вот результат всего этого - ты начал писать случайные сочетания слов в ответ на мои искренние вопросы, и всё закончилось тем что все балансохотельщики которых ты представлял соснули хуйца, так же как идея некоего "баланса" который де должен, а может даже обязан быть в компьютерных играх.
Как говориться - он кому должен тем прощает.
Кстати, ты же тоже система? У тебя тоже должен быть баланс,так? А он есть? Расскажи о своей жизни, если ты не лицемер и считаешь что баланс ДОЛЖЕН быть в система которая атрибут баланса или как там заумно у тебя было. Ну ты понял короче, рассказывай где там у тебя в жизни баланс.
>>20866630 Очень длинная, и карты нет. Там просто дохуя разных пещерок с 3-4 выходами, а карты нет. Вернее игровой нет, а отдельная есть, даже 3-4 разных, и есть 3D КАРТА. Говорят концовка не фонтан, ничего не могу сказать, но ты ещё дойди попробуй.
В остальном - игра более имеет перевес в боёвке чем в диалогаг и решениях, во всяком случае в начале, потом всё это есть, но посколько не все доходят то может показаться что и нет.
Боёвка походовая, и охуительная. В игре штук 20 разных билдов, это чистые архетипы плюс гибриды, например псионик, либо кулачных дел мастер, или гибрид - монах-псионик.
О, ещё говорят что медленно ходит, но там есть методы внутриигровые повысить скорость передвижения, в общем меня всё устраивает, а кто-то читдвиган использует.
Поиграл я в бету Нуменеры и могу сказать, что лично для меня она уже удалась, потому что смогла скопировать с обожаемой мною Планетки один из самых важных и примечательных для меня параметров. Это насыщенность уникальным контентом. Попробую объяснить что я имею в виду.
Как построены городские локации в большинстве ролевых игр? По игровому городу расставлено несколько условно интересных квестовых персонажей, между которыми ты и перемещаешься, не замечая кроме них ничего вокруг. Характер имеют только они, важные для сюжета или, как минимум дающие сайдквест, написанные сценаристом личности. За пределами диалогов этих квестовых персонажей, города на 90% населяют статисты с одинаковыми наименованиями и они не только не обладают какой-нибудь уникальностью в плане характера, с ними обычно даже нельзя вступить в полноценный диалог - они выдают только какую-то одну фразу, вспыхивающую над головой.
- Что мы видим, в Планетке уже на старте, попадая в Мортуарий? При большом количестве зомби, практически каждый из них обладает уникальной возможностью для взаимодействия и уникальным диалогом. Они не дают квесты, они ВООБЩЕ не нужны для сюжета и нарратива, мимо них каждый второй игрок просто пробежит даже не заметив, но они все по своему разные. - Что мы видим в Планетке попадая в бар "Горящий труп"? При обычной для таверны населенности, там просто НЕТ статистов, абсолютно каждый посетитель обладает своим уникальным, иногда очень разветвленным и объемным диалогом, может рассказать какую-то интересную историю, причем это не просто мулька для отписки, а реально КУЛСТОРИ, которую интересно читать, у бармена ты можешь найти глаз своей прошлой инкарнации, путешественник по планам может рассказать о сложности мироустройства, а старый компанейский солдат травить байки про сам Город. - Что мы видим в Планетке, попадая в Бордель Интеллектуальной Страсти? Мы не видим там одного квестового персонажа и девять статистов, как это было бы в любой другой ролевой игре, мы видим десять личностей , абсолютно разных по внешнему виду, по способностям, по характеру, по умственному развитию и даже по манере разговора. Что, сука, характерно, написанных старательно, ты реально сидишь и два часа разговариваешь с неписями, которые вообще для квестов никак не нужны, потому что это реально тебе ИНТЕРЕСНО.
И это фантастическая сценарная расточительность. Обычные ролевые игры пишут характер и предысторию ТОЛЬКО для тех персонажей, которые нужны, и не более того, у абсолютно каждого персонажа есть функциональная роль, они или выдают квесты или должны описать историю локации или что-нибудь продать. Если уж сценаристы написали кого-нибудь, то он обязательно должен выстрелить, или его не пишут вообще. В Планетке же можно просто так встретить персонажа, который ВООБЩЕ НЕ НУЖЕН для сюжета и квестов, но его все равно написали, и такие интересные встречи ждут тебя на каждом углу. Это восхитительно, эта насыщенность интересными характерами и постоянно удивляющими встречами, эти разговоры ПРОСТО ТАК, потому что тебе интересно встретить что-то новое, это давно забытое чувство, когда ты, тыкая на очередную модельку персонажа, знаешь, что он выдаст тебе не просто скучную и серую отписку для проформы, а окажется чем-то необычным. Нет, в планетке тоже есть статисты, а к последней трети игры и многим локациям из первых двух все вышеперечисленное не относится совсем, но в отдельных случаях, там где обычная ролевая игра дает соотношение 10% именных персонажей и 90% болванчиков, Планетка может дать именных личностей от 50 до 100%. То есть регулярно бывает так, когда ты, без дураков, попадаешь в локацию и абсолютно с каждым там можешь продуктивно поговорить. Там где обычная ролевая игра дает 3-4 точки интереса на игровую локацию, Планетка может дать 10-15. И это дает удивительный экспириенс, там где ты в обычно протыкиваешь всех интересных неписей на локации спустя 10 минут, после чего видишь проступающие уши голой игровой механики и дизайнерской лени, понимая, что локация ПУСТАЯ, в Планетке у тебя сначала ГЛАЗА РАЗБЕГАЮТСЯ от обилия всякого.
Так вот, возвращаясь к Нуменере - она воссоздала эти ощущения в полной мере. Локации забиты под завязку и ты каждые две минуты встречаешь что-нибудь новое. Тыкая на торговца, ты получаешь не просто болванчика, единственная роль которого - продавать, ты первым делом говоришь с личностью , у которой может быть свое настроение, отношение к тебе, свои проблемы, свои отличительные черты. Попадая к сектантам Дендра Охур, ты обнаруживаешь, что каждый из них уникален, кто-то радиоактивный мутант, кто-то гость из другого измерения, кто-то бывший маньяк и убивца-расчленитель, и все из них действительно общаются с игроком по разному. Те же самые ощущения игра дает при попадании в Орден Правды, на рынок Малого Круга, да и просто при исследовании локаций, когда неприметный камень может оказаться чем-то необычным. То самое чувство, когда в городских локациях нет статистов, а за каждым поворотом тебя ждет что-то охуенное, оно есть. Там нет проходных или скучных моментов, нет филлеров навевающих зевоту, тебе интересно реально ВСЁ , что может предложить игра, и у тебя там точно так же сначала разбегаются глаза. Ты заходишь в помещение, видишь с десяток персонажей и знаешь, что каждый из них уникален. Это здорово. И, судя по тому, как точно Нуменера скопировала то самое ощущение от эксплоринга локаций из Планетки, лично я верю, что она не подведет и на релизе, выдав охуительную и небанальную историю.
>>20866168 >В подрельсе например есть бесполезные навыки, пороговые значения не обозначенные с точки зрения игровой логики и методов исправления не дают. Это хуёвый баланс, что бы его постичь, нужно вики штудировать, а не играть. это писал не ты и ты просто влез, или писал ты, но ты слегка аутист и не можешь в буковки?
Извини друг, если ты аутист, глубоко тебе сочувствую, но надо заранее писать про это, я-то думал что пишет здоровый человек, не понял просто.
>>20866695 >А вот сам факт, что ты с такими проблемами не сталкивался, хорошо показывает, как ты играешь через гайды. Ёбаный ты жертва аборта, я тестировал игру с ранней беты, и мой никнейм и в игре есть в Core-City, так что свои нелепые догадки забей-ка себе в очко поплотнее.
>>20866842 >Ты же запускаешь игру не ради того что бы её пройти, а ради того, что бы сыграть в неё. Или тебе пройти игру важнее? Ты же только что ныл что ты её пройти не можешь потом что тебе не говорят на сколько скилы качать надо, вафел.
Берёшь и не делаешь бесполезные навыки в игре. Хули я как игрок должен угадывать, что ещё разработчик сделал хуёвым навыком.
>Правда? А должны быть обозначены, почему? А, ну ок. Хули я вообще пытаюсь объяснить человеку, который не понимает почему вещи в игре должны пониматься исходя из игровой(!) логики(!).
>Потому что там не говорят сколько нужно максимума на взлом максимального замка?
Потому что если у меня не докачан бейкпоинт навыка, навык бесполезен полностью и все скилл поинты которые туда залиты проёбаны на 100%.
>Ясно-понятно а "разный геймплей" - это когда одинаковый ДПС , но анимация и названия разные, так?
Блять, ты обитый дебил, не пытайся угадывать что тебе нормальные люди говорят, у тебя получается то же говно из которого ты полностью состоишь. Разный геймплей это разный геймплей, можно ездить на машине, а можно на велосипеде, а можно на поезде и, прикинь, результат будет одинаковым, но действия будут разными.
>Лучше игра, где в начале ты слаб, а потом силён, или наоборот, которая даёт разный геймплей, это охуенно, чем ссаная уравниловка.
Успокойся, у тебя нет фантазии, для тебя если кто то где то не сосёт хуй это уравниловка.
>Так он и может - начал сначала и исправил.
Охуеть, если хуёвый дизайнер сделал всё через задницу, я должен сначала постичь его способ мышления, а только потом играть в игру?
Ебать графон в подрельсе страшен. Я конечно понимал, что будет плохо, но лучше уж вообще бы схематично сделали, чем это. Тред меня к такому не готовил.
>>20867025 Она - смотря как проходить. Если ты такой же аутист как я, который всё сука продаёт и ничего на полу не оставляет то пзд долго. Но лучше этой хуитой не страдать, а перерабатывать на починочные наборы всё что дешевле 2-3 тысяч, ну разумеется кроме самого начала игры.
А так - ну от 40 до 80 наверное. Лучше купи, игру делал голодный сербо-хорват живущий на бпшках, потом он конечно с ёрлиакциза получил деньги и нанял себе ещё 3-4 человека помошников, поэтому мы уже поиграли игру а не ещё ждём её. Я вот купил, к тому же последний билд будет доступен, с бета-патчем стимовским, который освежает игру.
>>20867241 Русский не поддерживает. Судя по всему в игре дохуя текста. Я конечно читать по-ангельски люблю, но не настолько же. Подожду пока ЗОГ свою работу доделает. Уже три года переводят, судя по их форуму. Но за наводку спасибо.
>>20867241 Бета-патч вполне рабочий, про проблемы с ним я не слышал, во всяком случае даже если и есть то не много.
Мои любимые архетипы - монах, крушащий кулаком, арбалетчик, нашпиговывающий стрелами, псионик, жарящий мозги, когда устаёшь от возни с инвентарём. Ну и ещё пистолетчик раньше мог дикие вещи вытворять, это я про обычного, химическими пистолетами - кислотным, огнемётным или азотным не пользовался. Остальные - пистолет-пулемёт, штурмовая винтовка либо снайперка - как-то стреляющее не привлекает.
>>20867106 >Ёбаный ты жертва аборта, я тестировал игру с ранней беты, и мой никнейм и в игре есть в Core-City, так что свои нелепые догадки забей-ка себе в очко поплотнее.
>Я утка и горжусь этим, у игры есть объективные недостатки о которых говорят игроки, но мне похуй, они врут.
>>20867145 >Берёшь и не делаешь бесполезные навыки в игре. Ба, да адепты баланса ещё и адепты "вырезать контента побольше". ну, всё ясно, деградация - она не имеет же конца, дно недостижимо.
>>20867145 >Хули я как игрок должен угадывать, что ещё разработчик сделал хуёвым навыком. Ты, игрой хуев - почему я ни разу не повысил этот навык, играя в игру 5 лет последних, с ранней беты? Может потому что у меня ума побольше? И проблема не в игре а в тебе?
>>20867145 >А, ну ок. Хули я вообще пытаюсь объяснить человеку, который не понимает почему вещи в игре должны пониматься исходя из игровой(!) логики(!). Ясно, ещё один штришок к портрету "балансовиков".
>>20867145 >Потому что если у меня не докачан бейкпоинт навыка, навык бесполезен полностью и все скилл поинты которые туда залиты проёбаны на 100%.
Ну если навык проёбан полностью - ВЕРНИ СУКА ВСЕ ЧТО ТЫ ДО ЭТОГО НАПИЗДИЛ ВО ВСЕХ ЯЩИКАХ! Охтылол.
>>20867145 >Разный геймплей это разный геймплей ЖГИ НАФАНЯ, ЖГИ ДОМОВЕНОЧЕК!
>>20867145 >можно ездить на машине А можно нападать на охрану дворца? ))))))))))
>>20867145 >и, прикинь, результат будет одинаковым, но действия будут разными. Ну да, они такие разные, что результат одинаковый. Одна история охуительнее другой просто. Я уже плачу просто, что ж ты делаешь.
>>20867145 > если кто то где то не сосёт хуй Заметьте, что не я это предложил!
>>20867287 Текста там как раз не сильно много, во всяком случае до мест где много текста довольно далеко, и он простой. ЗОГа ждать будешь неизвестно сколько, как ты сам сказал -же 3 года люди ждут.
>>20867565 На ЗОГ уже тестируют так-то, обещают месяц максимум. Все равно лучше подожду, 40-80 часов пока не будет в ближайшее время на прохождение. Дождусь февральских праздников, целых четыре дня же.
>>20867093 Двачую ощущения от Борделя Интеллектуальной Страсти или Бара , все верно. Вот только тем сильнее давали по носу порции говна в виде пустого Кёрста или огромного количества мобов в некоторых данженах , на контрасте с охуенными локациями в Сигиле. Надеюсь Нумерки будут в этом плане более ровными, и все говно уже заведомо вырезали
>>20867673 Потому что ИРЛ одинокий отчаявшийся битард, для которых потенциально такие бордели бы пригодились, слишком похотлив, чтобы наслаждаться разговором с тем, кто тебя пытается понять и выслушать, ему намного легче заплатить деньги за еблю, чтобы получить физиологический эрзац.
>>20867937 Дык инфа про 1/3 от самих разрабов, причем неподтвержденная, а просто из мимо-коммента на каком-то форума, значит они давали такую оценку уже с учетом отсутствия Оазиса
>>20867937 >Выше же написали, что Оазис вырезали. Сам думай. Там какой-то Блум есть и много других локаций. Не стоит строить выводы из собственных предположений. >>20867964 Верно, следовало на день после релиза, чтобы не успели деньги вернуть. Возможно, старались-старались впихнуть, но так ничего и не вышло, и вот, поняли, что сроки все вышли.
Думаю, теперь фаргоподсосы заткнутся, а то вспоминаю, как они кряхтели, что нуменера даст посасать столбам, лол. А в итоге сами отсасали )) Вполне ожидаемо. Тоже ине блять, игра года, пиздец, это же смешно.
>>20867964 Технически, они не сообщили, во всяком случае официально, просто на форуме inxile их доебали вопросами "почему про одних спутников есть инфа, а про других нихуя, вообще никаких следов в игровых файлах", на основе декомпиляции клиента бета-версии, приперли к стенке, и они ответили в таком духе, что отказались от части контента, в пользу развития чего-то другого, потому что какие-то идеи пиздатые на бумаге, оказались просто неуместны в игре.
>>20868027 И ЦЕЛЫХ 8 ПОБОЧНЫХ КВЕСТОВ ВЫЛИЗАНЫ ТАК, ЧТО ИХ МОЖНО ПРОХОДИТЬ СНОВА И СНОВА! У НЕКОТОРЫХ ДВЕ ИЛИ ДАЖЕ ТРИ ВАРИАНТА ЗАВЕРШЕНИЯ! В СВОЕ ПЕРВОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ 2 ИЗ НИХ ВЫ ДАЖЕ НЕ НАЙДЕТЕ!
>>20868046 Да ну нахуй, что там так дорого стоить может? Двигло же им бесплатно дали. Что, за столько-то лямов долларов нереально реализовать все эти ништяки?
>>20868085 А ТАКЖЕ ДВА ТОМА ЛОРА, НАПИСАННЫХ ЛИТЕРАТУРНЫМИ НЕГРАМИ ЗА ЕДУ И ПИЗДЮЛИ! ДАЖЕ КУРОК НА ВАШЕМ ОРУЖИИ БУДЕТ ИМЕТЬ УНИКАЛЬНУЮ СКУЧНУЮ ИСТОРИЮ О ПРЕДЫДУЩЕМ ВЛАДЕЛЬЦЕ!
>>20868067 Потому что контент не вырезали, а вместо него сделали что-то другое, допустим полноценным игровым городом сделали The Bloom, который сначала таковым не планировался. Вместо отмененных двух компаньонов, расширили ветки и взаимодействие со старыми, етц
>>20867539 >Ба, да адепты баланса ещё и адепты "вырезать контента побольше". ну, всё ясно, деградация - она не имеет же конца, дно недостижимо.
>Да, наверните мне ещё говна, люблю жрать говно. Неудачная идея? НЕТ ЭТО БУДЕТ УМЕНЬШЕНИЕМ КОНТЕНТА И ОБЩИМ УПРОЩЕНИЕМ!!!111 Больше говна богу кала!
>Ты, игрой хуев - почему я ни разу не повысил этот навык, играя в игру 5 лет последних, с ранней беты?
Какой этот, болезный, я в принципе говорил, а не про твою конкретную, сраную подрельсу. А даже если так, можешь поснить мне, нахуй в игре навык, который даже такой дегенерат как ты игнорирует?
>Ну если навык проёбан полностью - ВЕРНИ СУКА ВСЕ ЧТО ТЫ ДО ЭТОГО НАПИЗДИЛ ВО ВСЕХ ЯЩИКАХ!
Хватит проекций.
>А можно нападать на охрану дворца? ))))))))))
Ахаха, ловко ты меня, сразу виден аргументированный собеседник. xDDDDD
>>20868095 Гугли годовую зарплату программиста или сценариста в США и умножай на продолжительность разработки и количество человек в команде, а потом считай сколько осталось (не так много). Это не пидорахия, где за бичпакет работают
>>20868111 Ну что я могу поделать, если даже бета версия игры, дает больше положительных эмоций и интереса от прохождения чем унылые столбы, где каждый второй засыпает на середине
>>20868152 Да она какой не выйдет все будут ставить 10/10 и в этом треде то ли тролли, то ли реально поехавшие будут говорить что это мегаигра и 5 часов геймплея - это нормально, ведь их можно перепройти 8-10 раз. Как с Тиранией.
>>20868177 > Унылые столбы > Лучшая рпг последних лет, наследник балдура, признанный лидер как русским комъюнити так и за рубежом Давай больше охуительных историй.
>>20868212 За какие "те же деньги", ты хоть гуглить бюджеты пробовал или просто наугад в лужу пердишь? У бомжака бюджет 67 миллионов, если что, у Нумерков 5 от силы
>>20868241 Первый ведьмак был сделан за примерно 10 миллонов, как и нумера. При этом они свой движок пилили и лицензию у Сапека покупали. Так что нахуй пошел.
>>20868297 Да она нахуй не кончалась. 4 чаптер в деревне вообще лишний. Не говоря уже про отличие в пятой главе, в зависимости от выборов. Может ты со второй путаешь? Вот она коротковата. Первый герка просто пиздец длинный.
>>20868331 Ну не за счет контента уж точно, просто прохождение переутяжелено закликиванием мобов. И даже при нем, там не очень выдающиеся 35 часов прохождения
>>20868446 Ну тогда и тебя потрут, даун. Всплыла информация, которую обсуждают. Если фаргоподсосам от этого больно в попке, то это их проблемы. Жалуйся кому хочешь )
>>20868427 Ебнутый, лол. Три -четыре часа уже сейчас можно и на кусочек мейнквеста в бетке потратить. Это при том, что он очевидно только часть завязки, пролог к основным событиям
>>20868478 Информацию обсудили еще днем, срать ты прибежал только сейчас, причем абсолютно непродуктивным говнецом вместо какого-то минимально полезного отзыва.
>>20868452 Ты еще и политачер? Анус ему в качестве ставки, ага. Я на щелбан хотел. >>20868490 1/3 от общей игры, максимум мейн на 9-10 часов. Все равно безумно мало.
>>20866577 >Блин, ну так вообще ничего не качать, чтобы точно была неправильная прокачка.
Перечитай моё сообщение, умник. Максимальный уровень в Аркануме достаточно большой, чтобы прокачать до упора по меньшей мере три первичных параметра и два навыка. К слову, я не учёл подношения богам, которые позволяют ещё немного сэкономить.
>>20868517 >Ты еще и политачер? Без понятия о чем ты, в порашу не заглядываю вообще, видимо ставки на анусы принимают не только там. >1/3 от общей игры, максимум мейн на 9-10 часов Ты удивительной избирательности человек, приятель. Есть два заявления разрабов, первое, что Утёсы это треть игры, второе, что прохождение только мейнквеста займет 50 часов игры. Первое из кулуаров на форуме, второе - официальное заявление. Первому при этом ты веришь безоговорочно, а второе полностью игнорируешь. Мне кажется ты собственные интеллектуальные способности не уважаешь, раз опускаешься до такой предвзятости
>>20868565 На самом деле я надеюсь что ты прав и игра действительно будет часов на 50. Но, обученный жизнью, я уверен в худшем. Если будет лучше - окажется приятный сюрприз. А разработчики меня наебывали столько раз, что и не счесть. Особенно на краудфандинге. Разве что дайвинити годной оказалась. Все как обещали.
>>20868609 Оно, может быть и правильно, не имея завышенных ожиданий, меньше разочаруешься, но с другой стороны очень уж пессимистичный подход может испортить и потенциально хороший экспириенс
>>20868046 > в пользу развития чего-то другого В пользу соснольной версии. >>20868115 Человек Фарго хватит пиздеть, вырезав 40-50% контента и заменив его 5% не равноценный обмен. В каждом стречголе было увеличение\расширение игры, а так как это краудфандинг это не просто обрез игры это НАЁБ ДАЛЛАРЫ! За счёт бэкеров высрут доп версию игры для консолей которую пилили последний год полтора в ущерб стреч голам.
>>20868637 Ну это ты не прав. Часто имея невероятно пессимистичный прогноз я, внезапно, наслаждался игрой. Правда речь об играх, которые в этом треде не котируются, но не будем об этом.
>>20868663 >вырезав 40-50% контента и заменив его 5% Охуенно, у нас тут главный геймдизайнер игры, раз так точно процентаж контента почувствовал. Давай не мелочится, а сразу заявлять что вырезали 95%, просто чтобы всех наебать, лол
>>20868663 >вырезав 40-50% контента и заменив его 5% Ну вот зачем ты срешь, вообще не ознакомившись в принципе с тем что вырезали и что именно добавили, то есть даже приблизительно не вникнув в предмет разговора. Срешь наугад совсем уже нелепыми догадками типа "вырезали 50% игры".
На деле, планировался город Оазис М`Ра Джолиос и The Bloom как обычная локация. В процессе разработки сменились приоритеты и получилось наоборот - The Bloom как город и Оазис как простая локация. Какие такие 50% игры при этом потерялись?
Сценаристы Torment: Tides of Numenera Колин МакКомб (Colin McComb) и Гэвин Бргенс-Фурье (Gavin Jurgens-Fyhrie) рассказали, что прохождение новой ролевой игры студии inXile Entertainment займет порядка 45-50 часов. При этом речь идет о подготовленных геймерах, знакомых с RPG. У тех, кто впервые окунется в этот жанр, уйдет намного больше времени.
Уж явно когда говорят "прохождение займет н-ное количество часов" имеют в виду только мейнквест, ну максимум еще основные сопутствующие сайды. А это по меркам жанра в общем-то даже повыше нормы. Учитывая, что время не забивается постоянными боями, а все 50 часов идет повествования, я чет думаю, что ты заебешься проходить. Тем более, что если весь контент "вылизывать", очевидно будет куда больше
>>20866577 >Магическая стрела - 6 выстрелов по 10 урона против удара кувалды - 2 удара по 30 урона, вот это я понимаю революционная формула. Теперь представим эту же ситуацию, но без тлетворного баланса. Магическая стрела получает 6 выстрелов по 5 урона, то есть наносит 30, кувалда остается с теми же 60. Можно узнать, что здесь изменилось к лучшему? Какое разнообразие это создало?И какую революцию формулы произвело по сравнению со скучной сбалансированной версией без души??
>>20868790 Ты жопой посты читаешь? Два города было, два города стало, только вторым крупным городом теперь является не Оазис, а Соцветие. Количественно не изменилось ничего
>>20868742 30% БГ 2 это Аткатла, почти вся планетка это Сигил. Теперь представь что подобный кусок игры вырезается и на место него ставят локу расширенную до Трейдмита. Ещё и двух напарников со всеми квестами сопутствующеми и кстати возможно оба от Авеллония.
>>20868841 Да, но вот только этот кусок не вырезался, а его тупо толком и не начинали делать, вместо него пиля заведомо другие локи. Оазис изначально был в игре как корове пятая нога
>>20868882 Ну и как разговаривать с человеком, который так примерно почувствовал какой подвал там куда-то добавили, при этом вообще не понимая что там за Соцветие и что там за Оазис планировали. Просто серя в тред на реактивной волне собственного необоснованного хейта.
Это кстати нам только про это пока сказали, стронгхолд ещё вобще не показывали никак и хуй знает как другие локи порезали. Это бля как вместо нормальной ебли дали присунуть на пол шишички, а присунул значит ебал!
В общем, с нуменерой выходит типичная ситуация в духе у семи нянек четырнадцать сисек дитя без глаза. Понабрали авторов, те ни о чем толком не договорились и писали каждый свое, а когда настала пора сводить воедино, то вышел полный обосрамс, пришлось половину вырезать и идти на попятную от своих обещаний. Печально, ведь игра подавала надежды.
>>20869084 Да, если в Столбах 2 как следует поработают над проебами первой части и не привнесут новых, то может у нас будет хоть одна игра достойная всего этого пафоса с возрождением олдскульных рпг через краудфандинг. Сойер вроде адекватный мужик, с критикой игры хорошо знаком, так что проебаться не должен.
Тут ещё обидно что за счёт бэкеров и ерли эксесс бичей фарго сделает игру для консолек и поднимит баблишка, ведь им в самый раз коротенькое кинцо за 5к на пару вечеров под пивас, а людям которые оплатили разработку огрызок без возможности рефанда.
>>20869222 Я недавно пробегал на сторимоде, чисто чтобы освежить память о сюжете, ушло около 20 часов, это с учетом того что я и большинство сайдов сделал. На практике без чистки вилкой подземелий и сидений на паузе в боевке, игра сокращается втрое
>>20869235 Не сыпь соль на рану. У Нуменерки культовый состав был, а на деле вобще контент от самого Авеллона вырезали до кучи. За то дрисня от бездарного пейсателя Ротфуса осталась.
>>20869386 повалив на землю молодую магичку, и задрав ей юбку, некромант принялся за дело. У него было мало времени, поэтому он постарался вдавить все свое естество в ее тело, впечатать свою сущность
>>20869482 Спасибо, можете теперь присесть ко мне на калешки, там можете вставить мой кукан себе в жопу и насладится хрестоматийным способом ведения бизнеса.
>>20869702 Наши талантливые разработчики чьи услуги на такой большой срок разработки стоили студии приличные деньги придумали отличный способ, они замедлили скорость титров и теперь они займут 50 часов только на имена разработчиков, 2 часа имён бэкеров можете купить отдельно за 2к.
Хочу примкнуть к вашему гей-сообществу. С чего начать играть в эти ваши 2Д шины? Когда захожу допустим в Тирани или Дивинити ОС, падаю в обморок от интерфейса и закрываю игру, хотя очень хочется попробовать новый жанр игоря..
>>20869854 откладываю, пока не тянет к нему. Хочу именно 2д, шоб спокойно сидеть и не напрягаться. Кстати, реквистирую игоря с тематикой пост-апокалипсиса или космоса.
>>20868137 >>Да, наверните мне ещё говна, люблю жрать говно. Неудачная идея? НЕТ ЭТО БУДЕТ УМЕНЬШЕНИЕМ КОНТЕНТА И ОБЩИМ УПРОЩЕНИЕМ!!!111 Больше говна богу кала! Да не оправдывайся, любишь чтоб контент вырезали. Вот нуманума выходящая для тебя, любой каприз за ваши деньги.
>>20868137 >Какой этот, болезный, я в принципе говорил Ну а я в принципе говорил что ты мудак и кретин, а не конкретно.
>>20868137 >Ахаха, ловко ты меня, сразу виден аргументированный собеседник. xDDDDD Не то что ты - 6 часов общения и ты не смог конкретно ни на один вопрос ответить. Соси ты хуй, забалансер.
>>20868220 >Лучшая рпг последних лет Что ты делаешь, содомит прекрати ахаха. Подрельса, декаданс - и какие-то ссаные столбы.
>>20868220 >признанный лидер как русским комъюнити Не чувак, так жить нельзя, убей себя.
>>20868518 Ты какой-то зацикленный, на таблетках что ли? Речь ПРОСТО шла о неправильной прокачке, а как - неважно. Ну так что, вернулись к вопросу, или ты мне ща ещё что-то кинешся доказывать?
>>20870713 У Лютого были забавные книги в 90-ых про пападанцев. Ну и ассенизаторы. Жаль скатился в самоповторы. А Никитин вообще первым начал фэнтези с запада копировать. Трое из леса вообще считай первый фэнтезийный роман в России после развала совка. Таки знаковый писака.
>>20870894 Копейщик имеет больший рейндж может бить из-за спины другого бойца. При этом у разных орудий разное время упреждения и пока один билд просто нарезает саблями, какой-нибудь варвар с копьем сбивает врагов с ног.
Короче сейчас срать хочется, но я терплю пока говно не начинает слегка через анус пробиваться, охуеные ощущения, тут еще хер поднимается чувствуешь, что сейчас обосрешься, но все равно терпишь слегка подергия свой полутвердый пенис. А потом в туалете разряжаешь из задницы целый поток и вообще заебись, когда еще на дверь кончаешь и сидишь такой довльный на туалете и вообще как король. Прямо как с этим тредом - посрешь и кончишь от реакции)
>>20870894 >А в чём там разница? Во всем. Один подбегает к врагам и бьет их кувалдой сколько хочет, а второй прячется за его спиной и стреляет магией, пока запас спеллов не иссякнет. Очень забавно, что в калечной подрельсе ты разглядел микроотличия между кувалдоебом и кулачником (один ходит чуть дальше, у другого инициатива чуть выше - вот это революционная формула!), а в Пилларсах не можешь их увидеть между воином и магом, которые вообще построены вокруг разных базовых механик.
>>20871223 Распиши если не сложно как проходит бой за кувалдщика в броне и без. Неужели геймплей отличается больше, чем в столбах, где у разных персонаждей роли в бою могут даже не пересекаться. Не играл в подрельсу.
А знаете че, а знаете че? Заебали вы меня со своими текстовыми мегатактическими недоиграми, а вот я щас пойду и буду наворачивать ДА2 и ДАИ, которые в свое время пропустил, завидуйте плебеи!
>>20871564 И зачем? Лучше уж ДАИ сразу навернуть. В ДА2 вообще ничего интересного не происходит. А вот фрустрировать от тупости сюжета, ГГ и квестов будешь сильно.
>>20871703 От кого? Маг скрещенный со справедливостью? Погубили двух охуительных персонажей из дополнения к предыдущей части. Еще и геем сделали. Йоба-аниме-эльф с непропорциональным мечом, вырывающий сердца у живых врагов? Ну охуеть, он настолько типичный аниме-персонаж, что Сирин кажется эталоном. Всратая сумасшедшая эльфийка со сложным характером, скрывающая ебанутейшую тайну? И развязкой квеста в духе "или/или" с моральной дилеммой уровня дешевого бульварного романа? Бой-баба без характера и квеста? Которую можно описать как "сильная баба"? Пиратка, которую навязывают? И если ты не сдружился с ней то она безальтернативно предает? С характером в стиле "смотри какая я распущенная и шлюховатая"? Абсолютно без предыстории? Варрик единственная годнота в сюжете, но даже на него навешали какие-то ебанутые поступки типа бритья бороды.
Дополнительно получаем полное начхательство на собственный лор, квесты уровня "я нашел труп в подворотне, это случаем не ваш? Да, мой, я давно его искал, вот вам монетка!", самая ебанутая мотивация персонажей за всю историю РПГ, повторяющиеся локации, локации типа "эта же локация только ночью" и полное наплевательство на собственный лор. Охуеть игра, до сих пор горит с этой хуйни.
Куда в ориджине по канону идти после лотеринга? В кодексе пишут в круг сначала завалились потом в лес потом к дворфам и в конце к мамону. Я вот всегда к Мамону пёрся сначала и потом в лес или наоборот, там как бы меньше всего пиздеца для начинающего. Круг там же вобще жесткач с одержимыми и демонами творится, а на тропах вобще ПИЗДОС это как бы для уже бывалого Стража.
>>20872245 Ну ты жопу то с пальцем не сравнивай, понятно что биовар свою славу получили невероятной проработкой персонажей и взаимотношений. Так что разговор о херовости их персонажей имеет смысл только в сравнении с другими работами биовар.
Так, давайте определимся раз и навсегда и пропишем это как правило треда: Если игра мне не нравится, то значит это говно для быдла, а все, кому она нравится - малолетние говноеды-дегенераты.
Прошу закрепить сию нерушимую истину в шапке треда. Спасибо.
>>20873350 Да там какие то конченые стречголы, настройка ИИ уже была в патче к первым столбам, подкласы какие то, такое чувстов буд то у них это уже всё есть в игре и они на локализации собирают и на пивас. Конечно не в июле релизнут как местный тралер говорил, но явно будут тянуть релиз и коксом заправлятся ибо серьёзных расширений пока нету.
>>20873643 Ну да ну да как там фаргыч говорил 3д моделька сто мильёнов итд и тп. Только ведь у Обсидианов траблы с деньгами могли бы поумерить пыл и ради сохранения студии и рабочего места за 200к годноты наделать прорву.
Полон тред лицемерных пидорасов. Если пройдет инфа, что что-либо вырезали/вырежут из нового Оригинального Греха, ну или Столбов, то вой ОБОСРАЛИСЯ!!!!!))))) неделю стоять будет. А за швитые нумерки готовы до последнего копротивляться.
>>20872514 >Эамон-башня-Эамон Я вот кстати 1 раз так сделал и то для разнабразия. Всегда убиваю Изольду за то что Алистера в наркопритон отправила и за подставу Тигана, а сынка если за мага играю оставляю одержимым ибо Эамон просто нахуй слил Алистера в притон по влению селёдки.
>>20873986 Зачем тратить слова попусту? Совет треда уже давно постановил, что истинным шедевром на все времена являются только столбы, на их фоне что-угодно будет смотреться как говно, при чём абсолютно не важно было там что-то вырезано или нет.
>>20873986 Я топил и топлю за нумерки. Даже сейчас, они выглядят лучше ссаных столбов. Но да, я тоже возмущен, что эти гандоны вырезали крафт из игры, из игры, где сам ЛОР основан на крафте нуменер. Как так, блять! А как же обещания, что мы сможем нано хуячить приспособления, например прицепив к броне нуменеру и телепортироваться по полю? И что теперь? Все нахуй? Нано ничем не примечателен? Нуменера без нуменер, лол. Охуенно.
>>20873986 Что-то щитпостинг про вырезанный контент из Нуменеры напоминает мне игру в испорченный телефон, паникеры на кодексе увидели одно, сделали вывод о другом, на двач притащили вообще третье, а местные не одаренные интеллектом дауны, на основании этого сделали вывод о четвертом.
Единственное, на чем основаны слова о вырезании локаций из игры - это следующая ветка на форуме inxile, практически дословно:
Обеспокоенный вкладчик: Почему так много инфы по разным локациям и они светятся на видео и скриншотах достаточно часто, на регулярной основе, а про Оазис как будто забыли, хотя он же вроде как заявлялся большим городом? Один из разработчиков: Оазис по прежнему представлен в игре, хоть и в несколько меньшей мере чем планировался изначально. Вы, возможно, заметили, что мы очень часто показываем вам The Bloom в последнее время, и это не случайно. Несмотря на то, что мы его показали едва ли не раньше всех, The Bloom изначально должен был быть намного меньше, чем получился в конечном итоге. Хотя мы изначально планировали Оазис вторым большим квестовым хабом, со временем наше увлечение более темным и мрачным The Bloom, более соответствующего суровому духу Тормента, привело его к увеличению до размеров второго крупного города игры. Мы чувствуем, что это творчески более правильно. В конечном итоге, Оазис играет несколько меньшую роль чем изначально, однако вы все равно сможете его посетить во время игры.
Все. И на основании этого поста на форуме разработчиков, разочарованные дурачки, абсолютно не разобравшись в ситуации, начали щитпостить анальными смехуечками про "после релиза выйдут одни титры", "купите список бэкеров за 2к", етц. и панически орать на весь тред "ВЫРЕЗАЛИ 50% ИГРЫ РЯЯЯЯЯ", причем повторяя одно и тоже и полностью игнорируя голос разума. Похуй, что тут всего лишь говорится о замене одного крупного города на другой. Похуй, что в игре будет дохуя крупных локаций помимо этого, Кристальное Измерение, Руины Оссифагана, Аллея Мертвых Героев, Миэль Авест, Бесконечные Врата, The Ascension, и.т.д., и к тому же сам Оазис никуда не вырезают, а просто решают делать его не очередными пустыми Вязами-Близнецами, но более компактным.
Да и положа, руку на сердце, я правда думаю, что вырезание контента, который они не смогли реализовать пойдет игре только на пользу. Вот по чесноку, лучше вырезать все сырое и неготовое, чем лепить хуйню. Если бы из тех же столбов вырезали бы бесполезную крепость, ломающую логику мира, бейкерских неписей, да Вязы-Близнецы сократили от статуса "города", до обычной деревни вроде Дирфорда, они бы стали только лучше. Каким бы Фарго не был, я не думаю что он специально срет себе в штаны, чтобы сделать хуевую игру. Очевидно, команда действительно старается, старается сделать хорошо и без провисаний. Бетка, сделанная на высшем уровне, в которой среди двух десятков сайдов нет практически ни одного откровенно слабого, тому свидетельство. А срать в тред, не разобравшись в ситуации - это удел умственно отсталых.
>>20861457 Я согласен, сам вкинул 300, плюс 100 на кодексе. Просто обидно что Фарго кидает. Сначала "PC first" стало мультиплатформенным релизом с трейлерами с PSки. Теперь четкие и конкретные обещания не выполняет. Вопрос не в игре, а в личной репутации. За игру мы уже заплатили - придется играть. Но вот бэкать его проекты дальше - весьма под вопросом.
>>20876227 Вопрос в том что тут есть люди которые видели эти stretch goal, радовались этим идеям и закидывали все больше бабла Фарго. Для пиратоблядей - это вообще все побоку должно быть, это да.
>>20876270 Ну на кодексе посчитали что шестой и седьмой компаньоны вырезаны, а седьмой это как раз Авелонский за 3.5 ляма. http://tormentrpg.tumblr.com/theksstretchgoals Но тут, конечно, пока сомнительно. Надо у Криса в твиттере спросить.
>>20876293 Не, Авеллоновский точно уже написан, причем давно, к тому же была инфа, что у него в итоге такой крутой спутник получился по концепции, что чтобы освободить место для него какого-то другого планируемого спутника сделали обычным неписем.
>>20876319 Ну а теперь посчитай всех шизиков, которые начинают свои охуительные истории со скачал карочи игрунейм, гавно, сжв, диалоги кал, графики нет, кукарику пок пок игра нейм говно прошёл на изи/удолил через 5 минут. Алсо чёто они ценник на этот торнамент задрали нехилый в европе, сколько она по кикстартеру стоила ? Прихожу сейчас к выводу, что лучше сразу с кикстартера затариваться, чтобы потом не переплачивать.
>>20876227 Я понимаю, что многие вещи просто не получились. Я допускаю, что сделанный в итоге крафт оказался пиздецки неуместным в игре. Понимаю, что растянутый на ровном месте Оазис выглядел бы глупо. Могу согласиться с тем, что вместо того чтобы лепить дохуя пустых компаньонов лучше сделать шесть дохуя прописанных. Но зачем было скрывать информацию от вкладчиков? С какой целью? К чему это блядское таинственное молчание? Можно было признаться сразу "У нас ничего не получается с крафтом, ребята, может ну его нахуй, давайте вместо него запилим вот это и вот это. А вместо Оазиса мы лучше вот такой Блум здоровый сделаем". Все бы поняли и никакого щитпостинга бы не было, потому что это честная позиция. А так получается просто пиздёж, который рушит доверие к компании начисто, тем более после всех задвигов Фарго про "люди нам доверяют". Даже если игра выйдет пиздатой, финансировать проекты inxile я точно больше не буду.
>>20876350 Ну они не то что скрывали, просто не обращали внимания на то что что-то не получится. В надежде что качество игры на релизе всех будет интересовать больше чем невыполненные обещания.
Кстати, кто играет в бету, какая там музыка? Обещали же живой орекстр для Марка Моргана. Вот если это не выполнили - тут уж точно дело не в "недостатке времени" или "недостаточно качестве". Тупо бабосы зажали.
>>20876390 Даже если бы ты и смог это сделать, тебе нужен выход на евро/американских покупателей. В России же ценообразование в стриме другое, цены и так низкие. А вот для европки разница есть 49.99 евро в стиме и 20-25 баксов с кикстартера.
>>20876350 Вырезанный Оазис - гарантированный фейл. Меньше 3-х больших городов в игре это слишком мало. Я еще по ачивкам притащил инфу по локациям, там их всего 5 выходило, не считая манямирка, и то там похоже уровни проебались. Так мне никто не поверил, начали орать "Врети, не порезали".
>>20872304 >Круг там же вобще жесткач с одержимыми и демонами творится В Круге дают Винн и неслабую прокачку от постоянных +1 в Тени; босс тоже вполне несложный. Дракон, что у эльфов, что на горе, даёт просраться низкоуровневой патьке без хила очень чувствительно. Правда, их тоже можно закидать банками здоровья.
>>20876447 >Меньше 3-х больших городов в игре это слишком мало. ВТФ? В Столбах одна Бухта Непокорности, в Дивинити один Сайсил, в Планетке один Сигил, в Шадовране ДФ один сраный городской район
>>20876720 Сигил можно было разделить на быдло-районы вокруг площади мусорщиков и илитные клерковские. В шедоуранах хаб просто перевалочный пункт, в котором квесты берутся, но не выполняются. А вообще вспомни Маскарач, где было 4 хаба. Вот пример годной по продолжительности игры.
Ачивки по локациям (очевидный спойлер): A City Carved in Stone - Reached Sagus Cliffs. Monuments to the Past - Reached the Valley of Dead Heroes. Sanctuary - Found Miel Avest. Belly of the Beast - Reached the Bloom. Crystalline Vista - Reached the Ascension. Castoff's Fate - Activated the Resonance Chamber. Legacy - Completed the game. Все, остальные достижения связаны с квестами. Итого 2 хаба, и 3 подтвержденных небольших локации. Изначально планировалось 9-10 локаций.
>>20876929 Из игровых файлов вытащили 58 игровых локаций, которые можно разделить минимум на 9 крупных подгрупп - Sagus Cliffs и the Bloom , Valley of Dead Heroes, the Ascension, Castoff's Labyrinth (12 фатомов), Miel Avest, Ruins of Ossiphagan, Crystal Dimension и Oasis M`ra Jolious
Плюс локации, которые трудно отнести куда-либо: Transdimensional Arena, Trade Post , The Vast Interior, The Resonance , The Gullet , Shrine of Great Chila , Psychic Battlefield, Old Slave Block , Nethermost Cavity, Murdens' Treasure Vault , Lost Anchorage, Necropolis Entrance, Necropolis Tomb, Little Nihliesh , Ioxu's Shanty, Heart Interior, Forgotten Niche, First Castoff's Tomb , The Endless Gate, Endless Gate Entrance, Chiurgeon Slump , Chiurgeon Slump, Chamber of Bones, Broken Dome, Catena Interior.
Ачивки сами по себе мало о чем говорят, согласно ачивкам ванильной версии столбов там есть только Каэд Нуа и "три акта", ни про Позолоченную Долину ни про Дирфорд, ни про Бухту, ни про Вязы Близнецы вообще ни слова. В указанных тобой ачивках не перечисление всех игровых локаций, а скорее всего просто указание значимых для сюжета мест, которые играют важную роль для развития истории.
>>20877106 ОК, будем отталкиваться от 58 локаций. То, что мы сейчас имеем (спойлер). Локация предыстории - 1. Побережье + место падения + медблок - 3. 4 наземных локации Утесов, бар - 5. Подбрюшье, логово стихусов, убежище Меняющегося бога, пещера голосов - 4. Манямирок, лока из часов, лока разделенной бабы, зараженная лаборатория - 4. Итого 17. В принципе как раз треть и выходит. Судить сложно, так как неизвестны размеры этих локаций.
>>20877190 Ну да, о том что Утёсы - треть говорит все.
Во-первых, слова самих разработчиков, "сагус клиффс примерно 1/3 игры" Во-вторых, то что в бетке доступно 18 локаций из 58 доступных на релизе В-третьих, то что в манямирке из 12 фатомов (общая лока тринадцатая), доступно на данный момент три. Логично предположить что остальные разнесены по остальной игре.
По продолжительности тут еще такая тема, никто же не говорит, что на бета-контенте доступном в Утёсах сейчас, все ограничится. Мы вполне можем улететь оттуда, пошароёбиться где-то еще и вернуться за новыми квестами, которые откроются по ходу прохождения сюжета.
>>20877394 А я недошел два раза, оба раза тормознулся в последнем городе перед финальным квестом. Как-то не удается игре продержать мой интерес. У меня и с дайвинити такое же было.
Лол, сколько оправданий для нуменерки, охуеть можно. Тут то ли маркетологи зарплату отрабатывают, то ли совсем фанбои промытые, которые готовы что угодно сожрать и других заставить
>>20878567 Чо вы такие серьезные? Шутки про титры и 50% - реально шутки, с небольшим опасением что так оно и будет. На деле обычная ирония. Не относитесь к играм как к священным коровам, доля цинизма никого не убила.
Заебался ваш тред искать. Поучите ньюфага в изометрических/партийных РПГ. Никогда не играл раньше нормально, балдуры пробовал, но уснул на вступлении. Начинаю сейчас, разумеется, с пилларсов. Во-первых сложность. Не стал выёбываться и взял лёгкую, что бы освоится. Но побегав немного по доп. квестам, понял, что чересчур легко. Все мобы убиваются простым закликиванием, можно даже абилки не юзать. Так вот, в подсказках при загрузке я увидел, что сложность влияет только на количество монстров (кроме последней), стоит ли перейти хотя бы на нормальную, а то неинтересно. Во-вторых скиллы. При левелапе дают на выбор ХУЕВУ ТУЧУ, что брать вообще хуй знает. Я начал друидом и взял 2 пассивки на ожог. Заклинаний дохуя, полезность определить не получается. Единственное, что очевидно, взял первому спутнику паралич. Ну и в-третьих оружие. Есть ли разница чем бить, если я например в звериной форме? Какой смысл от всех этих цепов/мечей/топоров если по дамагу они практически не отличаются? Есть ли смысл выбирать для себя определённый тип оружия и брать пассивку на любимое оружие? Вот вроде пока всё, может ещё чего спрошу потом.
>>20878891 Если не зашли балдуры, то пилларсы тоже не зайдут. Попробуй для начала что-нибудь самое простое, например драгонфолл, там всего 6 классов, боевка простая, не заблудишься. Или забей хуй на изометрию и наверни например Маскарад.
>>Маскарад Каждый год перепрохожу, одна из лучших игр. Если не зашли балдуры, то пилларсы тоже не зайдут. Это не правда, балдуры слишков олд, пилларсы посвежее и посимпатичнее. Зайдут ещё как. Вы советов по игре дайте, а не говорите мне во что играть. Я уже выбрал.
Кстати вспоминл, что когда играл в НвН2 продавал всё +2, +3 оружие, потому что на нём не было никаких особых свойств, а всякие формулы рассчёта дамага я в рот ебал и бегал с каким то говном, но с +1 к силе.
>>20878981 Не поделишься сборочкой маскарада с восстановленным контентом, которую стоит проходить соскучившемуся по маскараду? Сборок что-то дохрена в инете, я запутался.
>>20878891 > стоит ли перейти хотя бы на нормальную, а то неинтересно. У столбов нормальный челленж только на Пути Проклятых, ну на них ты уже не начнешь, бо надо было выбирать этот уровень при старте, ну хотя бы на сложный переключить еще можно. Нормал тоже легкий, шесть тел в пати проходят 95% энкаунтеров на автоатаке. >При левелапе дают на выбор ХУЕВУ ТУЧУ, что брать вообще хуй знает. Я начал друидом и взял 2 пассивки на ожог. Заклинаний дохуя, полезность определить не получается Если ты про волшебника, то сугубо похуй, недостающие заклинания можно брать из чужих гримуаров. Что брать всем остальным похуй еще сильнее, минимальной логики тут хватит > Какой смысл от всех этих цепов/мечей/топоров если по дамагу они практически не отличаются Упреждение и скорость, пробивание брони разное, плюс некоторые нюансы у уникального оружия, а вообще смысла и вправду немного >Есть ли смысл выбирать для себя определённый тип оружия и брать пассивку на любимое оружие? Зависит от типа оружия, ибо пассивки разные, в некоторых случаях мастхэв ибо там идет +20% ко всему урону или +20% к скорости перезарядки, что для дальнобоев крайне полезно.
>>20878891 > Какой смысл от всех этих цепов/мечей/топоров если по дамагу они практически не отличаются? Они отличаются типами урона, которые по разному пробивают разные типы брони.
>>20879021 Путь проклятых это слишком для меня, мне не нужен особый челлендж, мне нужны бои, где я буду ставить на паузу и раскидывать команды, что выиграть. Но и не рипнуться от малейшей ошибки.
Про волшебника и друида спрашивал, да. У них и так заклинаний дохуища, а при левелапе ещё столько же на выбор, но на них смотришь там 90% АОЕ или директ дамаг, хуй знает брать их или нет.
Ещё вопрос по навыкам ака Механика/скрытность и т.д. Тут я вообще не понял что нужно. Взял немного выживаемости, немного стелса. Зачем магу знание??? Он и так кастует дохуя, нахрена ему ещё и свитки? Ебанутая логика.
>>20878891 На нормальную перейти однозначно стоит, она совсем не сложная, даже если плохо разбираешься. Про спеллы долго рассказывать, они почти все полезные, надо только правильно применять. Поначалу у Алота морозный туман силен, благодаря ослеплению. А веер огня приличный дамаг наносит. Обрати внимание, что у спеллов есть два радиуса действия (они разный оттенок имеют). Желтый центральный - дамажит всех. А внешний бледный - только врагов. Можно использовать для профита. Спеллы контроля не игнорируй, почитай ссылки в игре, что дают всякие эффекты ошеломления и ослепления - они весьма профитные. Оружие различается типами дамага (режущий, рубящий, тупой, колющий), скоростью, интерраптом, меткостью и т.п. Можешь сильно голову не ломать и просто выбрать, что больше нравится. Выбирать любимое оружие и прокачивать его - да, полезно, если ты собираешься этим оружием активно махать. Но не уверен, что это для друида актуально, если ты чаще кастуешь и трансформируешься. После превращения оружие не учитывается, там своя атака когтями.
>>20879082 >Ещё вопрос по навыкам ака Механика/скрытность Механика позволяет ломать замки и обезвреживать ловушки, скрытность понятно что делает, полезна для разведки и внезапных атак >Зачем магу знание??? Он и так кастует дохуя, нахрена ему ещё и свитки? Чтоб кастовать ещё больше. В свитках есть уникальные спеллы, которые обычным образом недоступны.
>>20877471 Это нормально, я из того, что здесь обсуждают прошел почти все и в разной степени все нормально заходило, кроме шедоурана, не могу сказать что говно, но чисто арт отталкивает и сюжет не цепляет, дропнул на жуках, при этом все равно не могу сказать, что прямо говно, норм игра, не мое просто.
>>20879139 Тут всё не так, хуй знает даже. Суть в том, что я не вижу тут очевидно полезных вещей, всего много, но всё, как бы сказать, усреднённое. Поэтому недопонимание. >>20879161 Стоит магу скрытность вкачать, что бы как крыса из инвиза армагеддоном ёбнуть? >>20879162 Боюсь соснуть. А если начну читать гайды -> дропну, инфа 100%. Со всеми играми так.
Короче походу игра лёгкая в плане боёв, попробую хард.
>>20879183 >дропнул на жуках Погоди-ка, ты дропнул шадовран на кампании, которую вообще все советуют скипать и не поиграл в охуенный Драгонфолл? Но впрочем ладно, я вот столбы тоже считаю унылыми и меня так же отталкивает их арт, при том, что в утиные ивд и балдурачи играл с удовольствием.
>>20879232 >Боюсь соснуть На нормале или ниже ты не соснешь в любом случае даже если будешь играть ногой. На сложном нужно иногда ставить на паузу и грамотно позиционировать пачку, а в прокачке не делать совсем уж дебильных вещей вроде взятия бойцу пассивки для жезлов, но в целом по скиллам тоже можно брать все что тебе понравится. Вот на ПП уже нужен некоторый минмакс с поушенами, свитками или едой, но и там, внезапно, чаще всего именно на выбор скиллов при левелапе насрать
>>20879135 > Желтый центральный - дамажит всех. А внешний бледный - только врагов. О! Нифига себе. Я думал в центре идёт максимальный дамаг, а в бледной зоне половина. Интересная инфа, спасибо. За друида каждый файт в форме дерусь, кстати я взял кабана, он регенит выносливость. Вроде полезно. Будут ли потом абилки на 2 превращения за бой или более долгое поддержание фрмы?
>>20879294 Ну в игре как минимум три босса, которых заебешься на последней сложности выносить. Придется читать сотню гайдов и побеждать получитерскими способами. Нахуй оно тебе.
>>20879294 Не позорься. Я тебе говорю, со второго акта, с шестью рылами в пачке, на нормале практически все энкаунтеры на автоатаке проходятся. "Сложный" уровень это первый уровень сложности, где нужно хоть немного отойти от манеры игры овоща и начать как-то думать при боях. Да, в игре есть пара встреч, с хай-енд боссами, которые могут заставить вспотеть, но до них еще добраться надо, а 95% боев не сложные совсем
>>20879339 Какие еще получитерские способы, не слушай этого нормалокрестьянина, если грамотно пользоваться абилками и не пренебрегать свитками и жратвой, все проходится.
>>20879442 Начинай на ПП, будь мужиком, а не ебаной тряпкой. Это единственный способ получить от этой говно-игры хоть какое-то удовольствие, в виде удовлетворения от прохождения некоторых сложных мест.
>>20879463 >Поедание тарелки говна - это единственный способ получить от говна хоть какое-то удовольствие, в виде удовлетворения от нахождения говна у тебя в желудке
>>20879407 Можно, но крайне сложно. При чем с боссами вместе на тебя прут толпы аддов, которых приходится отвлекать саммонами. А сами боссы обладают ваншотными скиллами, которые сносят дамагеров с 1 удара, а танков с 2, ну может 3. Так что самая рабочая тактика - забрасывать свитками паралича, чтобы застанлочить, а поверх огненные стены. Не самая интересная битва, не правда ли?
>>20879768 Глупый концепт, игра часов на 60 при первом прохождении, в начале пока ты не понимаешь как всё работает, тебе будет сложно и на нормале, к концу будет легко на харде. Зачем себя мучить страдая на сложности которую ты пока не осиливаешь или умирая от скуки на сложности которую превзошёл?
>>20879672 Но сложность меняется только для непосещенных локаций. Если ты стоишь прямо перед непроходимым боем, то понижение сложности ничего не изменит. Количество и тип врагов уже сохранены в твоей игре намертво.
>>20879082 >Про волшебника и друида спрашивал, да. У них и так заклинаний дохуища, а при левелапе ещё столько же на выбор, но на них смотришь там 90% АОЕ или директ дамаг, хуй знает брать их или нет.
Ориентируйся на урон и природу воздействия. У нёрда были хорошие руководства на эту тему. ЕМНИП, на первом уровне магу имеет смысл брать морозный туман, горящие руки, волшебные стрелы и скольжение, на втором - облако заторможенности, катящееся пламя и тот спелл с бонусами на шанс критического урона, на третьем - блайты и скорость. Блайты усиливаются трейтом взрыва и специализацией в оружии приключенца.
>>20879768 На харде. Начинал на нормале, но к середине игры стало слишком легко, все закликивалось автоатакой без паузы. Перешел на хард. На мой взгляд самая адекватная сложность, когда игра дает челенж. И не скучно, и жопа не потеет от каждого энкаунтера. А вот боссы похоже сделаны по приципу "подамажнее да пожирнее". Убить их честно, без изъебов с местностью или абузов не получится.
>>20880317 Ты не понял, ну типа Стоик не так прост, как кажется, ну типа посох у него особенный (правда я его в ящик спрятал с самого начала), ну и типа сигнал что с ним еще попиздеть можно перепробовав все опции диалога, может еще что спизданет.
>>20876227 Опа маркетолог! И так где гарантия что >дохуя крупных локаций помимо этого не будут как Оазис играть >меньшую роль чем изначально
Олсо где стронгхольд? О нём вобще не говорят его нету в ачивках. Где гарантия что заявленные стречголы не превратились >вырезание контента, который они не смогли реализовать пойдет игре только на пользу
Люди за это всё з аплатили у студии обязательства перед ними или пускай день возвращают. Ты понимаешь что это наёб на даллары? Пускай хоть реально всю игру вырежут фор гуд, только деньги уж тогда посукай тоже вернут фор гуд. Обсидиан между прочим все стречголы запилили.
>>20880883 Ну допустим не стали бы Инксайлы ничего вырезать, а добавили бы сырого материала. Написали бы хуевых компаньонов для галочки, добавили хуевый крафт, сделали хуевый и пустой (зато большой, хехе) Оазис, крепость тоже пустую и опциональную, особых бы усилий это не потребовало. Формально стретч-голы все выполнены. Получилось бы точно так же как в Столбах, которые бОльшую часть стретч-голов сделали через жопу, например крепость, второй биг-биг сити (вязы-близнецы), расу богоподобных, пустых и уебищных спутников (паледжина), или крафт путем нажатия одной кнопки в инвентаре.
Да такие как ты первые бы начали вопить "лучше бы не делали вообще чем делать хуйню", потому что таким нытикам как ты лишь бы поныть. У меня, впрочем, тоже позиция, что если что-то выходит не очень, лучше вырезать это нахуй, и я считаю, что именно по части изменения планов Фарго сотоварищи поступили правильно. То что не предупредили раньше - это косяк, но в целом - понять можно. Чтобы такой позиции придерживаться не обязательно быть каким-то там "маркетологом", просто достаточно не быть идиотом.
>>20881313 Кого ты обманываешь, маня, тебе столбы просто противны как явление. Если бы из них вырезали контент, то ничего бы не изменилось для тебя и тебе подобных, так что это вонь ни о чем. Контент лучше отсутствия контента. Средний спутник лучше отсутствия спутника. Простой крафт лучше отсутствия крафта.
>>20881365 >Контент лучше отсутствия контента. Средний спутник лучше отсутствия спутника. Простой крафт лучше отсутствия крафта. Нет, блядь, не лучше. Оно понижает планку качества, дает потенциально неплохой игре стойкий привкус говна, убирает всю глубину, обнажая костыли и грехи. Только что ты читаешь охуенный литературный диалог в сюжете и тут же жрешь говна и виде Паледжины или Сагани. Только что видишь огромную, забитую под завязку Бухту Непокорности и тут же хлебаешь жиденького в виде невнятных Вязов-Близнецов. Получаешь собственную крепость и потираешь руки, "ну пиздато, я теперь феодал", и получаешь ушат помоев в лицо в виде абсолютной пустоты в крепости и экрана с "улучшениями". Ну уж нет, это охуенно портит общее впечатление от игры. Любой слабый или посредственный элемент снижает общую планку качества. Поэтому в играх и существует редактура и контроль качества, чтобы держать уровень всех компонентов игры как можно выше и не пропускать в финальный билд откровенное говнище.
>>20881313 Ну так возврат денег тоже лучше не возврата. Давайте тада возвращайте раз нарушили обязательства. Вот ты прийдёш в магаз купишь пакетик сухариков а там пусто, ведь побежишь же верещать и в вконтач и в магаз и повсюду. Купишь например машину с опциями на тру салон из кожи и кучу прибамбасов и йоба экраны в седушках, а дадут тебе говно сидушки ручные стёкло опускатели и дай бог кассетник, а цена то как за топ тачечку. Человек здаровый конечно нахуй пошлёт этих продавцов и будет требовать деньги, а человек курильщика с удовольствием заберёк копейку вместо мерсидеса и ещё скажет лучше так чем эта заморская техника которая ещё и говном могла быть.
>>20881452 -вместо девяти спутников сделали шесть (по причине того, что решили лучше улучшить имеющихся чем плодить новых), -не стали делать крафт, внутриигровой кодекс (выпустят отдельно в pdf), -вместо одного большого города сделали другой (потому что решили что The Bloom пизже Оазиса и поэтому их важность поменяли местами) -по подозрениям не сделали крепость и не записали обещанный живой оркестр для музыки (тут инфы пока нет, просто подозрения на основании того, что никаких материалов на счет этого замечено не было)
Вроде все. Официальной инфы не было, лишь комментарии на форуме inxile
>>20881365 >Контент лучше отсутствия контента. Средний спутник лучше отсутствия спутника. Простой крафт лучше отсутствия крафта. C такой логикой можно просто сделать процедурно генерируемый бесконечный контент и хавать его. В стори-драйвен игре ориентированной на качество не должно быть посредственности.
>>20881889 Если вещей мало, то это минус к игре, а не к крафту. Или они и вещи решили так оптимизировать, что даже каждая пуля будет иметь свою предысторию и статы?
>PoE >Which stats are most useful for dialogue? >Ever played Torment? Youve got 5 other characters in your party to take and dish out hits, but only one for dialogue. ЯННП. Компаньоны иногда могут проходить чеки за мэйна, что ли?
>>20881423 По поводу привкуса говна и глубины, это твое мнение. А по поводу вырезанных спутников, ты ведь никогда не узнаешь теперь какие они были бы, охуенные или нет, так же как и чего они там вместо этого добавили текущим, я вот думаю, что это просто гонево, проверить то мы не сможем.
>>20882353 А от чего это зависит, по какому принципу? Типа кто-то один из спутников может протащить диалог за тебя, но только единожды за всю разговорную ветку?
>>20882495 Ну Игрушку понятно почему вырезали - ееб заменили на Рин. Тоже почти бесполезна, тоже меняется от твоего мировоззрения. В Игрушке просто необходимость отпала. А вот Призрак пока выглядит и так не пришей пизде рукав.
>>20882505 Это значит, что если там проверка нескольких статов, то она будет браться с одного персонажа, а не так что по одному со всех собрать. То есть двухстатная проверка, знание и выживание, не будет браться со всех, а только с одного и если одну проваливает, то и все проваливает, а не так, что всем до капа вкачал и собрал себе универсальный проверочный модель.
>>20881863 Инэкзайлы прочитали рулбук и поняли, что в Нуменере можно создавать с нуля только повседневные простые вещи, а сайферы и артефакты можно только находить и соединять их в вундервафли при наличии скилла (при том, юзать их может только создатель). В игре подобное УЖЕ есть (осколок из резонансной камеры можно прокачать, например), а традиционный "крафт" из говна и палок вырезали за ненадобностью. Чего все разнылись, хуй знает.
>>20881489 ТЫ вообще о чём? Там за донат вполне осязаемые вещи дают колекционки, книжки, возможность назвать своим именем нуменеру и т.п. Именно за это ты и платишь, а стрейч голы это лишь планы разработчиков из серии , если было бы больше бабла запилили бы это. По хорошему они вообще хуй могли забить на всё это и просто пробухать всё бабло набранное выше изначально заявленной планки.
>>20882834 Ты бы почитал рулбук, там вполне нормальное объяснение даётся. Хотя в этом треде не делать голословных, ничем не подкреплённый заявлений, всё равно что не писать.
>>20876866 Тут недавно был шизик ,который по википедии давал советы, не запуская игру. О чём ты говоришь. >>20877913 Ну там написано расшарь с другом. А ты нажиться хочешь. Вот барыга ! >>20878891 Интерес в РПГ подобного плана крутится во многом вокруг механики игры. Ты сам читаешь и соображаешь что да как и как устроено. Если копипиздить инфу с интернетов и бежать игру на изи то тебе она надоест за первые пол часа и ты присоединишься к даунам "игра говно скучна диалоги кал нипрашёл ниципляит(".
Не по теме, но где еще спрашивать не знаю. днд треда нет. Не подскажите, как поставить английскую озвучку в NWN 2, но оставить текстовую локализацию? Есть гоговская версия 2ой части. Может там файл удалить какой, или заменить что-то?
Правда меня беспокоят другие спутники. Они, ну. Плоские чтоле, как будто из Столбов сбежали. Очень надеюсь что их сумеют раскрыть. Как Дак'кона, например, в ванильном Торменте.
Я на первое прохождение в далеком 99 думал что это просто спутник для галочки, как в первом БГ.
Только на третьем круге понял что этот мужичок с бородкой может разрубить своим мечом почти все на свете: планету, небо, Аллаха, но сдерживается.
Начал столбы за лучника-ренжера, так как за мага или танка в РПГ уже заебало. И, сдаётся мне, что это была так себе идея, ибо большинство скиллов совмещёны с ебучим личным зверем, да и они какие-то не особо дамажащие.
>>20885496 Он сказал что первая версия туго зашла.
Кардинально обсидианы ничего не поменяли, кроме совсем уж дичи, типа невозможности раскинуть параметры и без того хуевым НПС. (При том что в каждой таверне можно было нанять нормальных, не спамящих охуительными историями бойцов)
>>20885659 Обещают то что и так уже было задумано, чтобы не обосраться. Лучше так, чем наобещать городов и крепостей, а потом их не делать, или делать хуево
>>20885792 На самом дне манямирка портал. В него заходишь, а вокруг Столбы, Бухта непокорности, все окружающие в ахуе, а Стоик такой "Ты че, ебанутый, че ты там делаешь?"
>>20885665 Я на вторую попытку пройти, чтобы абстрагироваться от хуевости игры, начал её единственным персонажем, которого нельзя отыграть в других РПГ (кроме Арканума, но там этот отыгрыш будет у тебя в голове).
А именно сельской тян, которая поехала на попутном караване завоевывать столицу своими певческими талантами. При этом убивать она никого не может, потому что ну просто девочка.
n.b.: Как бы я не хаял столбы но портреты там нарисованы от души.
>>20885858 Я и без комбо не разобрался, как звезду на ниточке использовать. У меня перс был дохуя умный и с естествознанием 2, допер, что ее надо не на поясе носить, а в качестве повязки на глаз. А где использовать, не допер. Не догадался лоле отцегляд дать, только недавно до этого додумался, вдруг прокатит. И куб, который на любой вопрос рандомную хуйню показывает, тоже не понял для чего. А ты "крафт, крафт"...
Там же магия, блять, на выходе. Чудеса. При условии что весь мир завален нуменерами с точки зрения игровой механики (здравого смысла и комбинаторики) это просто нереализуемо. И глупо с точки зрения ЛОРа, т.е. нуменеры по сути остатки разных эпох с разными интерфейсами.
Другое дело, нахуя Фарго в краудфайдинговой кампании заикнулся про крафт — не ясно. Даже ежу понятно что такую механику невозможно реализовать без четкой детерминированности. (в бг2, кстати, были вещи, которые можно было "крафтить", лол)
>>20885946 Вообще, да, что в нумерках понравилось, многие вещи нихуя не очевидны и до них реально еще попробуй догадайся, в отличие от последних представителей жанра, где все готовое в рот кладут - жуй да глотай
>>20886121 Тоже играю сейчас за монаха, очень рекомендую. Пытаюсь отыгрывать единственного в мире рационального человека, которому похуй на всякие суеверия и сопли. мамкина превозомогатора и атеиста короче
>>20886162 Да, так и вышло. Но к тому моменту, как я это понял, мне надоело придерживаться роли. Мой предел отыгрыша - древние алайнментовые хаотик гуд и нейтрал ивел.
А где вообще можно узнать подробно чем вообще в столбах все закончилось и арки всех спутников? Просто доигрывать невыносимо, я как представлю что опять нужно продираться сквозь эту боевку, бесконечные загрузки, постоянную беготню из конца в конец и уебанские сайды, меня аж в дрожь бросает, а узнать чем закончилось хочется
>>20886205 А какая у него точка зрения? У него как раз самая смешная история. Он решил, что богиня наебала, а потом оказалась, что он не понял, насколько она его наебала.
>>20886239 Маленький вопрос: ты исследовал локации на обычной скорости? К делу мало относится, но для меня открытие кнопки ускорения стала просто подарком.
>>20886253 Ну, шаблон он мне немного порвал, так как от хрестоматийных скучных священников отличается довольно значительно и его взгляд на богиню, которую до сих пор по сути он уважает, тоже позабавил.
>>20886257 Ну это ни о чём не говорит, там же не про наши конкретно дни, а путешествия по временым отрезкам. Причём они довольно годно это всё отразили, особый рофл когда в нашем времени ты отбрыкиваешься, а там спецназ с автоматами, а ты хуй с голой жопой и мечём лол.
А есть рпг, где можно отыгрывать полноценных воина/ мага/ вора? Т.е. маг необязательно должен быть батлмагом, при этом у него не должно быть проблем с выживанием в мире без пати. Вор делает, что должен, без убийств. Например, запустил на вечерок вара: взял контракт на выпил определенного моба в данже. Запустил за мага: подготовил исследовательский отчет для начальства в гильдии, пособирал растительность, наложил энчант для мимокрока, убедил очарованием вольного мага прекратить несанкционированное обучение. За вора очевидное ограбление очередного поместья. Но это я, конечно, охуел, так-то сойдет и прохождение мейна онли, только чтобы реализовано на должном уровне, ни экшн-рпг, ни единого убийства за вора и минимум за мага.инбф: Таких нет. Не мешай людям собирать бабло на очередную экшн-рпг с изометрией и возможностью в конце решить проблему диалогом.
>>20886712 Моровинд отдаленно похож на твои запросы. Гильдии там вполне с душой и своим темам соответствует. Маги собирают цветочки и изучают алхимию, воины получают заказы на убийства, воры воруют.
>>20886712 То что ты прапридумывал себе всякой хуйни не означает, что кому либо ещё это будет интересно. Если ты такой охуенный массовик затейник отыгрывальщик, то для тебя давно придумали pen and paper. Собираешь группу таких же аутистов, создаёшь себе мага и варишь зелья на привале в мире какого- нибудь Pathfindera.
Ну ссал тебе в рот, сомневающийся. Что я ещё для тебя могу сказать. Подобный графон был ок на кирпичах 800х600. Сейчас это выглядит как полный пиздец, а даунскейлить окно, глаза ломать. Если на изометрию практически на всю есть ресайз патчи, то на подобное 3д обычно нет нихуя.
>>20886758 > Моровинд Прошел и это мягко сказано. Я живу тесом. Пример с несанкционированном обучением взял из квестов Ранис. >>20886776 Я всего лишь хочу role play game без вара и красноречивого оратора. Частично, могу получить это, обмазав тот же моррик модами, просто мне кажется логично, что есть рпг, где можно решать не только убийством или диалогами с врагом. Кажется логичным.
>>20886783 Че-то на моём большом мониторе все нормально смотрится. Проблемы могут быть только если игра не поддерживает высокие разрешения и приходится растягивать на весь экран какое-нибудь 800х600, тогда может быть.
А ты думал за что мы всем тредом так любим столбы? Уже даже создали кампанию на бумстартере, чтобы опубликовать в виде книги все бейкерские истории на русском в одной книге.
Это будет наш ответ проклятой Нуменере. Пусть графоманы знают свое место.
>>20886829 А больше таких игор и нет, чтобы был целый мир и симулировались разные профессии. Даже последующие ТЕСы скатили все в говно и йобу, вместо размеренной жизни простого члена гильдии, который собирает цветочки для исследований Ажиры, там обязательная борьба с ебучим КОРОЛЕМ НЕКРОМАНТОВ, УУУУ! Или ещё хуже в скайриме, там совсем лютый пиздец, худшей гильдии я не видел, чем местная академия магов.
>>20886873 >Интерьер сейчас устаревает быстрее чем графений.
Спорный тезис. Графений продвигается не сильно, потому что тормозится искусстенно. Уже проходили же, был крузис с годным графением. Ну не может большинство пользователей позволить себе топ систему ,чтобы она тянула такой графений. Вот и не нужно. Вот и сидим на одном и том же по 10 лет, пока хотя бы большая часть приобритёт себе железки.
И ясен хуй что в офисы поставят современное оборудование, чтобы работать можно было. И оно контрастирует с приростом в графении, ну собственно очевидно, что вещи для работы актуальнее вещей для развлекухи. Если бы у нас было менее традиционное общество, какие нибудь техно-игруны, то у нас было бы давно и супервиртуальная риальность, и графений как в жизни. А что нас окружало ирл было бы не так важно.
>>20886862 >>20886911 >>20886950 Хорошо, попробую проще: Ты можешь пройти всеми тремя классическими классами. Пусть это будет стандартная экшн-рпг с каким-нибудь уебком в конце, мечтающем разъебать мир, у которого есть куча миньонов, тайно пидорасящих ряд тамошних провинций. Суть в том, что если я выбираю вора, разрабы предоставляют нормальные условия, ты проходишь мимо врагов до цели, либо усыпляешь их, воруешь нужный предмет или беседуешь с целью квеста и убалтываешь ее. Тоже самое за мага, только разрабы предоставляют условия с телепортами, призывами, накладыванием слипа, ярости, применением левитации, ускорений, иллюзий, что-то еще кроме ебучего разрушения. За школовара, то как проходит игры большинство: школоубийством напролом до цели. Ну такое-то должно существовать.
>>20887083 > Тебе песочницы нужны Нет. > подойдут Космические Рейнджеры 2 Играл. > RimWorld и, конечно, Дварфья Крепость Не хочу. > Арканум Любимая рпг, а может и просто игра.
>>20887078 Ну и Маскарад - Бладлайнс. Там нет классических классов типа вора-мага-воина. (точнее есть, но это вторично) но игра адово адаптируется под твой способ решать проблемы.
>>20887078 Точно тебе говорю - нет таких игр. Предел разнообразия - это когда маг разъебывает врагов огненными шарами, вор - бэкстабами, а воин топором. В редчайших случаях будет мирное прохождение, которое делается через смесь стелса и скиллчеков убеждения, как в ню вегасе.
>>20887083 >Дварфья Крепость Если ты про режим приключенца, то там ты можешь играть убиватором, убиватором с братвой, поехавшим убиватором (который бросая милых животных пробивает головы бронзовым колоссам или откусывает противникам всё выступающее), убиватором-садистом, некромантом и певцуном-плясуном (но в последнем случае помрешь с голоду). Особой глубины геймплея там пока мало, и нормально выживать за пацифиста там почти невозможно, хотя простора для отыгрыша в голове хоть отбавляй.
>>20887995 >Хеодан с Калиской - едва ли не лучшие напарники в игре На 15 минут, лол.
>>20887876 >Но рейнжер топчик с таким то двойным выстрелом. Я сначала хотел играть персонажем дальнего боя, типа с луком, чтобы всех ебать на расстоянии, так смутило то, что большинство скиллов оказались привязаны к ручному животному, ну и геймплей не понравился совсем - я что, ёбанный Куклачев?
Пошли нахуй - взял монаха, сейчас вот медведя в пещере в лесу запиздил голыми руками. Всяко лучше чем заебавшим магом.
>>20888106 > Я сначала хотел играть персонажем дальнего боя, типа с луком, чтобы всех ебать на расстоянии, так смутило то, что большинство скиллов оказались привязаны к ручному животному, ну и геймплей не понравился совсем - я что, ёбанный Куклачев? Чистыми стрелками могут быть сайфер, авантюрист и певчий. Причем авантюрист - чистый лукарь, а сайфер и певчий - с плюшками.
помогите вспомнить игру из дества. подарил парень соседки на др где лет 10 назад. рпг изометрия. кажется начиналась на S и кончалось e или s, но не точно. помню четко что там можно было напиваться и потом он рыгал. слова появлялись в виде диалогов над головами. помню сначала ты пытаешься пробраться в город. а потом оказываешься в канализации, дальше как в тумане, не знаю почему забросил играть.
>>20889270 Тоже не знаю. Тем более Алот в игре подаётся как психически больной человек, которого можно попытаться лечить электрошоком. Где тут люди СЖВ усматривают я не понимаю.
>>20889766 >проверок Ну значит наемнице нормально зайдет, я так понял. Я ее бтв затестил - в разы быстрее слоупока друида разбирает начальных, да еще и критами в мясо четверых на первой локе расхуячила. Огонь-баба.
>>20889624 Если милишником играть решил - то нужна, если стрелком - то нет. Для диалогов хватит очков 12, дальше бафать едой и шмотками. И вкинь немного очков в силу, не авантюрист все-таки.
>>20890319 Да, он неправильно посмотрел на какую-то сотрудницу, и та почувствовала себя изнасилованной. В итоге ему вежливо предложили уйти по собственному желанию, чтобы не разжигать скандал.
>>20889390 То, что, как говорил Стоик, у его второго я есть хребет, а сам Алот этого лишён. К слову, ЕМНИП, электрошоком его не лечили, хотя и предлагали отрезать кусочек селезёнки.
Чому напарники нумерков такие плоские по сравнению с планачем, где каждый напарник был пиздец каким уникальным? Алигерн с Калистеж конечно неплохо прописаны, пожалуй под стать планачу, лоля скорее интригует своей историей, а остальные вообще ни рыба ни мясо. Ебырь-террорист? Дурачок с голосами? Скрытная баба с ножом? Таких можно было скорее в столбы засунуть, там бы они смотрелись органично на общем уровне.
>>20891163 Если с ней поговорить чуть больше трех с половиной минут, то она начинает рыдать в жилетку о своей тяжкой жизни. Так что она дерзкая и независимая только на словах, чтоб повыёбываться.
>>20891658 Тот контент не соответствовал планке качества. Чтобы игра вышла достойным продолжением Планетки, он также потёр то, что было в бете, оставив только логотип. И замечу, что благодаря этому в Нуменере не будет плохих диалогов и тупого сюжета.
>>20891658 Финальная версия игры будет включать в себя только диалог про рождение на орбите. Мы уже выяснили, что это самый лучший текст в игре, которому просто ничто больше не может соответствовать. Поэтому для сохранения высокого качества игры, все остальное пришлось удалить.
>>20891709 Но двоящаяся баба не бой-, она олицетворяет Госпожу, а маленькая бой-баба поклоняется камню мужского пола, так что не может считаться сильной и независимой. Итого всего одна бой-баба!
>>20891783 >Но двоящаяся баба не бой-, она олицетворяет Госпожу, Какую нахуй госпожу, она позиционируется чуть ли не как самое умное существо во вселенной, которое в своей гениальности может пиздеть сама с собой во всех измерениях, да еще и какое-то объединение имени самой себя организовала. Типичная Умная Женщина-Ученый, которая при этом настолько бой-баба, что принципиально не учит хил и бафы, это для нытика-мужика.
>>20891895 >позиционируется чуть ли не как самое умное существо во вселенной, которое в своей гениальности может пиздеть сама с собой во всех измерениях, да еще и какое-то объединение имени самой себя организовала Хуясебе. Это интересным персонажем в нуменоре считается? Какая-то мэрисья имбанутая?
Решил заценить нуменеру. И прям сразу при встрече с первыми потенциальными напарниками опция "спасиба, но справлюсь сам". А они мне "нет мы один хуй пойдем с тобой". Новый лишнествол грядет.
>>20889293 Ну так патриарх кирилл сам до всех игр не дотянется, поэтому местные аноны всегда рады напомнить о первенстве духовных православных скреп для любых сюжетов и произведений.
>>20892883 Согласен, идея с реализована отлично. Особенно здорово, когда вроде все открыл и разгадал и думаешь, мол, все, разобрался со всем. А тут здоровый спойлер, который кардинально меняет взгляд на то, что ты "узнал" и "понял".
>>20892967 По бете выглядит как восторженный шизофреник с множественными голосами в голове. Уж не знаю как его раскроют, но когда Авеллон изложил его концепцию, все струей кончали
>>20893059 Мне Эрритис тоже нравится. Не понимаю, чего его ругают. Он же настоящий герой. С ним моя пати будет иметь героя независимо от меня! Это очень удобно!
>>20893155 И что? Это "духовный сиквел" Тормента, хоть и без плейнскейпа, по крайней мере игра заявлена как таковая, и ожидания от нее в этом русле. А, скажем, сотни подклассов из БГ2.
>>20893242 Когда добавили? Я когда последний раз ее запускал - не было русека. Во фразе очевидно в оригинале "I mean" которую надо было переводить как "Я имею ввиду" ну или как-то еще более художественно.
>>20893263 Когда последний раз обновили, конец осень, начало зимы прошлого года. >Во фразе очевидно в оригинале "I mean" которую надо было переводить как "Я имею ввиду" ну или как-то еще более художественно. Я бы так же перевёл, если бы в оригинале было именно это. Но я не смотрел, как там в оригинале.
>>20893189 Это не только у меня, я погуглил. Может на машинах помощнее заиканий и нет. Но я укладываюсь в рекомендованные требования и у меня заикания постоянно.
>>20893426 Заебись ты пизданул. Тем не менее я ж все понимаю и каких то там требований заоблачных у меня нет. Я полез в настройки, а там только АА можно понизить. Я блядь понизил. Не помогло. А ведь у кого то в индии вообще 512мб видео и он копит на игру тк она должна идти.
>>20893481 Это минимальные требования. Значит игра запустится, но отсутствия тормозов не обещано. Твоя 630ая же хуже чем 460ая из рекомендуемых требований, так что это вполне нормально. Хочешь играть в игры без тормозов - покупай хотя бы 60ую серию, очевидно же. 30ая вообще под них не оптимизируется, максимум пасьянсы.
>>20893513 Да так то мне компик новый нужен, эт понятно. Просто не ожидал что фарго начнет крузис делать. Столбы то у меня заебись идут, я даже почти уверен что и вторые так же пойдут. Хуй с ним. Надо в натуре прицениться почем можно купить комп вот чтоб прям по минимуму и ведьмак шел, это ж самая йоба щас.
Продолжаю проигрывать с Фарго. Теперь он в открытую подтвердил что то на что ему давали денег конкретно из игры вырезано(никогда и не было). Как то - два перса, крафтинг и до кучи итальянская локализация. Итальянцам бабки вернут потому что их мало лол. Остальные идут нахуй. Блядь, как я жду 26 февраля.. Уверен, уже через неделю будет скидон 90%
>>20893996 Скорее - вырезали 3/4 контента Криса Авеллона. И не потому что он был плохим. Просто остальные не могли работать на его уровне, остальные компаньоны были бы слишком плоскими в результате, да и философские проблемы мира с переселением душ как-то не стали важной вехой в повествовании, именно поэтому решили порезать контент Криса.
>>20894034 Крис Авеллон лично написал всех семерых компаньонов оригинального Тормента, каждый из которых великолепен. Фарго выделил чуть ли не по одному компаньону на каждого писателя из огромной команды, обещая 9, и то смогли сделать лишь 6. О качестве узнаем в конце февраля.
>>20894191 Фарго - ебаное хуйло. Такого себе даже старый добрый Мулинеукс бы не позволил. Да, он пиздел с три короба, но по крайней мере не просил денег на стреч гоалы которые не выполнены. Тут как то говорилось что Фарго дескать администратор. Тодд - администратор. У него человек пять делают одни из самых продаваемых игр в мире. А Фарго возможно вообще сбежит. Прецедент был. Директор рпг конторы idea factory тупо съебался и несколько дней вообще никто не знал где он и что с ним. В новостях обсасывали..
>>20894205 Получилась игра со вторичным миром, скучными по большей части напарниками, сюжетом и квестами и боёвкой, испорченной самым убогим на моей памяти RtwP.
>>20894342 Да там большинство - разносчики кофе. Я конечно утрировал насчет пяти, но данжи в обле например делал один человек. Но что мне особенно нравится - Тодд не пиздит что он нанял 25 писателей и отдельную для прона.
>>20894415 Напомни, что тебе там не понравилось. Ах да, игра разве не духовный наследник, который должен копипастить все из планетки, в том числе свой керст делать? Что, нет? А, это только для оправдания тех элементов, которые лично тебе нравятся, ясно.
>>20894887 Ты серьезно возмущаешься тем, что Фарго не скопировал хуевые аспекты, или просто даунич, которому эмоциональная перепалка на двочике вообще рациональное мышление выключила?
>>20895009 Это не хуевый аспект, это принципиальная часть игровой механики, которая перекликается с очень личной историей персонажа. Это как Геральт из Ривии, который внезапно начал бы стрелять из лука и хуярить файерболлы.
Тем более сеттинг Нуменеры не из тех что позволяет использовать расхожие архетипы типа "клирик", "рейнджер", "паладин", даже имеющиеся три класса в рамках сеттинга выглядят несколько натянуто
>>20895173 Да я что то не интересовался новостями какое то время, а тут такая хуйня. Также вангую все это предложат тем же бэкерам оплатить еще раз в виде длц.
Уже на протяжении нескольких тредов пытаюсь открыть глаза Фаргоподсосам, но они обманываться рады. Вас ждёт очередной годовой бетатест несвежего кала от жадного бесстыжего лентяя-пидораса Браяна.
>>20894147 >как-то не стали важной вехой в повествовании Уж прям не стали? Там ближе к концу разводится на много килобайт текста философия, призванная подтолкнуть игрока к СПГС на эту тему. >копипастить все из планетки От планетки там вышло мало, как и планировалось, заявляли, что пилят духовного потомка BG1-2.
>>20895379 Тот факт, что люди пробуют бета-версию и она им нравится (практически всем, ни одного серьезного негативного отзыва от реально поигравших не видел совсем, они разнятся от минимального "ну, вроде нормально" до "грядет игра десятилетия"), автоматически делает их всех фаргоподсосами? Охуительные истории. Понимаешь, ни одной серьезной придирки к Нуменере я еще не видел кроме "бля рождение в падении с орбиты гыгыгы ну вы видели", зато собственными глазами видел демку, которая мне доставила больше удовольствия и интереса к происходящему больше чем Столбы и Тирания вместе взятые. Я открыт новому взгляду на вещи и рациональным аргументам, но твой пердёж в лужу на этом фоне ну совсем не убедителен
>>20895562 >ни одного серьезного негативного отзыва от реально поигравших не видел Ну так почитай бэкеров, а не поебень из стима. Кстати если ты не обратил внимания в стиме у почти половины рецензентов товар получен бесплатно.
>>20895636 >>20895658 Я имею в виду ИТТ от местных даунов, которые вообще не разбираются в теме и предмете "критики", чаще всего когда я вижу вбросы вроде "блядский фарго вырезали 50% игры унылая графомания пиздец чо за хуйня", можно практически гарантировать, что там будет просто абстрактный пердёж в лужу без конкретики и знания матчасти или три раза перевранные слухи с кодекса.
>Ну так почитай бэкеров, >у почти половины рецензентов товар получен бесплатно Ну так бэкеры и получили его "бесплатно" в стиме по ключу, олень. Ты уж определись нужно их читать или нет. Вот вся твоя суть - нихуя не разбираться в предмете обсуждения, но срать просто потому что. Так у тебя во всем
>>20895636 >почти половины рецензентов товар получен бесплатно Это разве не значит, что они бэкеры? Или кроме них и обзорщиков еще кому-то раздают игры на халяву?
Блестящие аргументы, сём. А потом ты вопишь "почему не удается убедить фаргоподсосов". Да потому что ты не разговариваешь, а используешь дегенератские шаблоны про маневры, баттхерт и подсосов
>>20895832 Я не пытаюсь убедить фаргоподсосов в хуевости игры, я с вас хуею. Демо понравилось тебе? Да мне оно тоже понравилось. Только я не могу игнорировать то что раздули непомерно штат, порезали не то что обещаный, а аж проплаченный контент, продались в рабство техланду, что противоречит самой идее сбора средств на кс. Это факты по которым можно судить о финальном продукте и я еще дохуя о чем не сказал. А у тебя одни манябиливы.
>>20895973 Ну мне тоже не все нравится, но, если брать пресловутые "вырезания контента", я имею перед глазами пример Столбов, которые усрались, но сдержали обещания и в итоге выполнили их так хуево, что лучше бы не выполняли вообще. Так же я вижу довольно резонные объяснения насчет того, что крафт выглядит во вселенной неуместно (я знаком со вселенной и игрой и могу подтвердить - действительно неуместно), а плодить лишних компаньонов чревато качеством их проработки, ну это выглядит аргументированно, и тут действительно вполне можно допустить, что они хотят сделать просто качественную игру и не пихать туда посредственное говно, наобещанное бэкерам. Тем паче, что упор на качество подтверждает и демка, в которой слабых или фейспалмнутых мест как по мне практически нет. То есть реальный продукт, который получается на выходе и заявления об упоре на качество - они друг другу не противоречат, эти вещи у меня УЖЕ перед глазами, а строить гипотезы что там будет на релизе можно какие угодно. Да, со стретч-голами получилось не очень красиво, но я как бэкер, который закинул хоть и не так много (25 баксов), в принципе готов простить сраных компаньонов, которые мне в хуй не ебались, если выйдет действительно пиздатая игра. В моих интересах только последнее.
Это мнение вполне обосновано и манябиливы и подсосничество тут не причем. Тот факт, что я не поддерживаю твой пессимизм, не говорит о том, что я не объективен, я просто не делаю преждевременных выводов, а сужу только по тому что у меня реально есть на руках.
>>20896168 >и в итоге выполнили их так хуево, что лучше бы не выполняли вообще Ты утрируешь. Из неудачных обещаний там, пожалуй, крепость (непрмиечательная), Палеждина (короткий квест, мало шарма) и Два Вяза (вот тут да, все плохо). Остальные спутники, расы и классы вышли вполне достойными
>>20896268 Достойными в сравнении с чем? Я к драконопадовским больше привязался, хотя там по сути линейный тактикул для мобилок. Ты думаешь их там дохуя мастера-сценаристы прорабатывали? Знаешь, никто не выебывался, типа мы вам сейчас охуенных персонажей запилим. Их тупо взяли и сделали, и Дитрих чувствуется большем бро, чем любой спутник из столбов, при том что с каждым спутником по 4 диалога.
>>20896168 Вот пример столбов показателен. Мне там мало что не понравилось. Но я уверен что в сиквеле улучшат многое. А в копилке фарги пока что только мутный вейстленд 2. Может у него и получится хорошая игра. И может даже она не будет заканчиваться через часа три после демо контента. Но она точно не будет такой как он напиздел несколько лет назад.
>>20896268 Ну так Крепость и Вязы - это самое основное, самое трудоемкое и то, на что возлагали самые большие надежды, по сути оба стретч-гола провальные. Я честно не вижу проблемы для команды Нуменеры награфоманить на аутсорсе двух обещанных спутников, и сделать какой-нибудь хуевенький формальный крафт. Вот только зачем и для кого, если игру это только ухудшит? Для бэкеров? Ну я не думаю что они будут сильно рады, что стретчгол, который они финансировали окажется залупой.
з.ы. Кстати, я тут подумал, а ведь крафт в Столбах тоже был стретч-голом и сделали его чуть более чем никак. По сути там только улучшения оружия и зелья. И улучшения и эссенции и даже сверх того (хиургические операции) в нумерках уже есть. В чем проблема? В том что они не назвали это гордо "крафтом?"
2. http://store.steampowered.com/app/272270/
3. https://www.youtube.com/watch?v=C5_wiYzHZ70
4. Divinity Original Sin 2 (2017 release):
5. http://store.steampowered.com/app/435150/?l=russian
6. Wasteland 3 (2019 release):
7. http://www.polygon.com/2016/9/28/13081728/wasteland-3-announcement-fig-kickstarter-crowdfunding-release-date
8. Dungeon Rats (Iron Tower Studio) OUT NOW:
9. http://store.steampowered.com/app/531930/
10. No truce with the furies 2017
11. https://www.rockpapershotgun.com/forums/showthread.php?51265-No-Truce-With-The-Furies-an-isometric-rpg-about-being-a-total-failure
12. Expeditions Viking Q1 2017
13. http://store.steampowered.com/app/445190/
14. Colony ship (Iron Tower Studio) 2027
15. http://irontowerstudio.com/news/50-colony-ship-rpg-early-in-development
16. Underrail expedition dlc first half 2017
17. http://www.pcgamer.com/underrail-expansion-expedition-announced/
18. http://store.steampowered.com/app/250520/?l=russian
19. Spellforce 3 2017
20. http://store.steampowered.com/app/311290/?l=russian
21. Banner saga 3 release ?
22. https://www.kickstarter.com/projects/stoic/banner-saga-3
23. Pillars of eternity 2 Q1 2018
24. https://www.fig.co/campaigns/deadfire?media_id=484&utm_campaign=CF17&utm_medium=twitter&utm_source=Obsidian
Золотой фонд и прочее для нуфань, прежде чем лезть с тупыми вопросами, смотрите сюда. http://pastebin.com/K03ZDWgC
Ссылка на прошлый тренд https://2ch.hk/vg/res/20811995.html