Является ли Безымянный одним из самых могущественных существ реалмов, и может спокойно вырваться из бладвора? Что будут боги делать тогда? Ао за ним пошлют?
>>23346577 >Фаерун - один из миров прайма, так что все есть, Не позорься. Ао ввели специально и только для Фаеруна, как раз когда TSR решило потихоньку отказаться от идеи мультивселенной.
>>23346953 Там новости по длс обещают в течении пары недель, кстати. У меня такое ощущение, что релиз будет в сентябре, аккурат перед вторыми диванами.
>>23347173 В том, что дох кучу раз, являлся отборным куском говна и был наказан за это, однажды вообще был ебнутым и был наказан за это, легко может быть выпилен определенными персонажами, а теперь и вовсе заперт среди отборного скама. Где тут везение и безупречность?
Есть тут знатоки вселенной шадоурана? Давно хотел спросить что там по распилу мира после гонконга? Что с ключевыми персонажами из прошлых частей (глори,айгер,шут,драконы)?Или нихуя не известно и ждем следующий тенебег? Копаться в куче лурбуков нет желания так что поясните кратко по братски
>>23348157 Я серьезно, единственная проблема в ап у меня была со взломом, но там тупо надо придрочиться, остальное, если оно и было, решалось банальным сейв/лоадом и играть абсолютно не мешало.
>>23348157 Я блядь вообще не понимаю как некоторые люди всерьез пишут будто навернули это дерьмо целиком и хотят добавки. Тоже опробовал его сразу на выходе — мне пятнадцати минут хватило, но он мне до сих пор в кошмарах иногда снится.
>>23348284 >всего лишь нужно научиться терпеть убого сделанный, неинтересный, занимающий значительное время элемент геймплея, который и так сам по себе не очень лол >>23348381 Ну сюжетка и все с ней связанное там охуительные, только ради них наворачивать, если уж играть больше не во что.
Решил я Арканум перепройти - играл в него давно, нихера почти не помню, но для пущего разнообразия еще и огра с 1 инты запилил. Хожу мычу и угукаю, дошел до ГБ, ну и он меня меня послал искать дворфов... после чего джва часа проходил по открытым городам, спрашивая у всех прохожих "де чорна горка", пока случайно не заметил новую локацию на карте. Это чувство, когда отыгрыш ретарда получился уж слишком реалистичным. Успех?
>>23351434 Не согласен с балдурачем, ибо он выглядит как блевотина (в отличие от тех же фоллача и планетки), но согласен что вот скрин выше это что-то уровня клонов дьябло 2005 года
>>23351739 Звучит как-то подозрительно. Пруфы есть? А то я точно читал, что он не видит смысла в романсах в принципе. хотя хз кто прописывал текущих по тому же Безымянному тонну тней, в том числе, двух признающихся в любви напарниц
>>23351777 Понял, охуеть. Ну, главное, чтобы как у биотварей не было, где тебе в лицо пидорами тычут и приходится эвейдить даже просто вежливые ответы.
>>23351753 Изначально идея романсов(они тогда даже так не назывались) была проста - дать игроку некое шипперское удовлетворение, какой то романтический эндинг типа того. Высказывались предположения баффов на основе таких взаимоотношений, возможность перманентно потерять сопартийца из за ревности там. В общем ролеплейные и геймплейные элементы. Но все вылилось в банальные сцены ебли. Подобное конечно не нужно.
>>23351886 Ну, в Планетке было (почти) идеально, я считаю, и в ДАО. Вот микс их этого получить и будет збс. А то что было дальше у биотварей - это пиздец какой-то, романсы ради романсов, ради жирух и дрочеров, а не ради развития персонажей. Обсидианы в принципе их больше не писали, лул.
>>23351891 Хз, я не играл. Но одно дело прописывать их в игре, где протагонист с напарницами романсит, другое дело просто романс среди персонажей игры.
>>23351886 Меня больше печалит то как эти романсы обставлены обычно - как фантазия школьницы. Знакомство, флирт, доверие, подарки, признание, секас. Всё это от правды, конечно, очень далеко.
>>23351921 У ЕА простая пиар схема, как у малахова - пусть пиздят. У меня нет знакомых жирух(ну может и есть, просто хорошо маскируются), но есть один любитель мужиков. Насчет моего вопроса как то раз по поводу романсинга мужиков в да2 он ответил следующее "это было бы просто забавно если бы сама игра не была такой хуйней". Не спрашивал у него насчет мастурбации, но думаю он как и все порнуху смотрит если припечет. Извиняюсь за отступление, в общем да, в плейнскейпе хорошо было. Еще в ведьмаке хорошо отношения строятся(блядь, только не начинайте. Мы же о качестве прописанности говорим сейчас). В фейбл были баффы от жены и семьи, но там конечно похуй было на жену и семью. >>23351991 Да просто не душевно нихуя.
>>23352112 Да, кстати, интересно в Фейбле сделали. бафы есть, свадьба есть, ебля есть, а даже простого диалога, кроме как с основной пиздой Бауэрстона, нет. В Витчера после первой не играл (пека древний), но в нем вполне нормально и органично все, наверное, дальше лучше. Хуй знает короче. В шедоуране толстенные намеки в драконопаде и гонг конге есть, но дальше них не идет. В первой вообще не помню, она вообще у меня из памяти полностью стерлась в принципе.
>>23352171 Нихуя себе, с кем. С очевидной Гоббет, конечно же. Она чуть-ли не каждый заход в ее комнату на еблю намекает. Если бы я не знал создателей шедоурана, то точно бы подумал, что в конце игры герою перепадет.
>>23352149 Удачи в апгрейде пека, анон. В третьем ведьмаке прописанность увеличили, а еблю уменьшили в разы. Никаких карт и вообще вариантов мало. Надо наконец поиграть как следует в драгонфолл. Он у меня даже есть, но все руки не доходили после первой. Ретернс мне че то таким унылым показался. Знаешь где раскрыт романсинг и вся польза/не польза от него? В crusader kings 2. Но это другое конечно.
Давно убедилась что каждому возрасту свой роман. А вообще все зависит от игры,персонажей и авторов. Кому то нравятся трагичные герои мне,кому то нравится свадьба,блядские дети и любовь до гроба,а кому то просто сцена ебли. Для меня роман это вишенка на торте.Если он ужасно написан,то лучше бы вообще без него. Пример романа который украсил мое прохождение-король в дао Роман который не сделал погоды - диван,планетка Роман который только все испортил - ну пожалуй да2
Отдельно хочу сказать про Overlord там не то чтобы роман,но забавно было иметь госпожу в замке.Доп. контент все-таки!
Романы хорошо смотрятся в играх-путешествиях.Дорога,долгие холодные ночи у костра. Вот если бы в столбы завезли роман,чтобы разбавить тягомотину и унылый пиздец,который тянется словно прилипшая к ботинку жевачка,вот это было бы неплохо. романсила бы Эдера вместо Алота
>>23352185 Неправда.Он тебе сразу говорит что у него ниже пояса все механическое. Меня гайчу на острова звал,купаться.Сказала что подумаю
>>23352294 Ну хз, у меня ирл такие толстые взаимные подъемы с тян всегда к ебле приводили. Я что-то делаю не так? >>23352318 Спасибо, а то у меня даже блядская Тирания не идет. Скоро куплю пека, наверну ее и Дивинити, наконец. Драгонфолл обязательно поиграй, это реально как улучшенный в разы ретернс. Ретернс сыроват очень. Ну а романсы в стратегии, лол. Кто б мог подумать.
>>23351777 Сука как же я проиграл, а ещё кто то кукарекал на старте кикстартера мол нету там сжв... Олсо откуда блядь в фифе гей ебля? Это теперь что то типа симсов или как вобще??
>>23352579 Авеллон все больше никому не нужен. Сперва сиси кепвел и мэйсон(ну они то скорее всего просто по фану) посетили россию. Затем забытые диско группы(многие "одного хита") нашли тут приют. Затем помпезное принятие гражданства депардье. Теперь и Авеллон. Весьма показательно что пиздят они о лгбт и сопутствующих романсах. Это лишь говорит о том что пиздеть больше и не о чем. А жаль.
>>23352675 >Весьма показательно что пиздят они о лгбт и сопутствующих романсах. Это лишь говорит о том что пиздеть больше и не о чем. А жаль. Два чая, то же самое подумал.
>>23352937 >они вместе остаются Не мог бы ты спойлернуть мне кто? Я перестал играть в эту долбаную парашу(чисто личное. no offence. не терплю гибридные классы, особенно когда либо так либо никак. да и вообще) где то в районе зимней локации. Босса забил и полчаса выходил из комнаты подскальзываясь на льду каждый шаг. Там блядь романс с альтер эго что ли?
>>23352970 Бля, триггернул меня. Ну гибридные классы там как бы и ни к чему. В ЕЕ так уж точно. там же снегоступы в той же локации есть. Или гвозди в обувь любую можно вбить, что б не скользить Да нет там никакой особой романтики между героями, там, в разговорах между собой, можно польстить друг другу пару раз, да и всё, пожалуй.
>>23353262 >гибридные классы там как бы и ни к чему Да как так то?? Я уже постил об этом, но хуй с ним, специально для тебя: Начал за воина и выбрал напарницу жреца чтобы лечила(сложность нормал). Жрец же ну епта. Поначалу идут зомби. Воину особо не разгуляться, да и джаан огненных заклинаний не имеет. Ну ладно, думаю, вот есть брайсдоттир с огненными стрелами, ок. Дальше лес где растениевидные мобы. Блядь, опять огонь нужен. Ну ебаный в рот. Дальше зима, где......огонь нужен. Пиздос. Knockback воина почти не играет роли, а на многих и не действует. Жрец - класс ни о чем. Заебавшись кидать воином бомбы, метнулся я на геймфак, и вот что узнал. "маг должен учить все школы. Начинать лучше вообще за двух магов. Каждый должен уметь лечить. Разбойник говно. Гласс кэннон гибрид атлична." И так далее. Плюс ты можешь найти "всесокрушающий клинок пожирателя вечности" и тут же сделать из двух слитков металла "хороший меч" с куда лучшими показателями. Некоторые характеристики типа обаяния вообще не нужны. Не так не нужны как "ололо не нужны", а в натуре. Бля, я не знал про снегоступы и гвозди. Но бля, почему я должен подскальзываться вне боя боже ж ты мой! Это же часть тактики ок, но вне сука боя почему??
>>23353408 Специально зашёл в тред чтоб сказать тебе что ты криворукий хуй. Да, гибридные классы в досе хороши, но хороши и специализированные. Вот тут: > Поначалу идут зомби. Воину особо не разгуляться, >Knockback воина почти не играет роли > Разбойник говно. >Некоторые характеристики типа обаяния вообще не нужны ты просто конченый, блядь, пидор. > но вне сука боя почему?? Потому что в игре единая механика в и вне боя, этим она и охуенна. Там вообще можно половиной партии быть в бою, а другой - вне, в одно и то же время.
>>23353630 >ты криворукий хуй Допустим >ты просто конченый, блядь, пидор Это уже бездоказательное утверждение, однако если бы ты после этого как то развил мысль с достойными примерами и тактиками. А так иди нахуй.
>>23353408 Братиш, ты напутал. Жрец - это не класс, это кит. Класс, он же архетип - их всего мало. Маг, рог, лучник, воин. Усё. Там где ты читал - написана хуйня. Магу надо учить всё, если взяты одноволки, и вас всего двое. Разбойник не говно, им интересно играть, вот воин - говно, скучное. Уметь лечить не нужно каждому, хотя полезно если вас двое, но в целом это экономия на свитках воскрешения. За двух магов начинать нужно ТОЛЬКО если тебе хочется, а так играешь как хочешь, в игре нету ничего сложного. Глассканон по сравнению с одноволками - ерунда. Но может в пати из 4 человек и прокатит, и то если дамагеру, не всем.
>>23353408 >Плюс ты можешь найти "всесокрушающий клинок пожирателя вечности" и тут же сделать из двух слитков металла "хороший меч" с куда лучшими показателями. Это да, плюс лут - хлам.
>>23353678 А что тут развивать? >Поначалу идут зомби. Воину особо не разгуляться, Всего-то нужно взять подходящий тип оружия, а не пытаться заколоть скелет >Knockback воина почти не играет роли Баттеринг рам - один и лучших скиллов в игре, а если у тебя он не работает - качай силу, блядь. >Разбойник говно. Нет, уж, знаешь, я тут сорвсь нахуй! ТЫ ГОВНО! Крылатые ноги/стелс просто неоценимы вне боя, а в бою рога не хуже любого другого класса, а к поздним уровням как бы и не лучше.
Да, в игре оптимальный/манчкинистый путь развития подразумевает лютый мультиклассинг и раздачу кучи первоуровных скиллов всем, чисто из-за их охуенного утилити. И то, нормально он себя раскрывает только под конец игры и к торментед соулс, начало вообще придётся абузить гранатами. Но любая специализация отлично работает и сама по себе, а бонусом ты получаешь очки на вкачивание пассивок.
>>23353705 > вот воин - говно, скучное. Воина, кстати, очень по-разному можно сделать, там самое большое разнообразие. Можно танка-затычку проходов со щитом, лидерством и пассивками, можно ваншотающего еблоломателя с двуручником, можно полурогу-дуальщика с кинжалом в одной руке и бэкстабом, можно полумага с ДИП СТРАЙКОМ и набором ебучих касаний. Вся фишка ДОСа как раз в том, что классы перетекают друг в друга очень плавно и "архетипы" ты для себя обозначаешь сам. Единственное что мало смысла затачиваться под два разных вида оружия.
>>23353705 То есть хилера в твоих архетипах вообще не предусмотрено? Не стану спорить насчет гайда что я читал. Меня утомила не сложность, я ж проходил как то, а однобокость что ли..я не знаю как толком объяснить. Вот возьмем этого босса браккуса. Я победил его с помощью телепорта джаана. Я думал ну бля, это я выбрал такой дешевый способ, наверно есть куда более умные и быстрые способы победить его. Может чары или трюки разбойника..криты со спины..не знаю. Нет. Телепорт самый способ. Я пробовал огненную защиту, но суть в том что она оказывается СКЕЙЛИТСЯ С УРОВНЕМ и ты на 10м уровне просто не можешь скрафтить достаточную защиту чтобы выжить. Механика игры не позволяет. Лонвольф я не пробовал. А гласс кэннон как основу я просто не люблю. Возможно игра просто не по мне, но честно, я знаю тактики и получше. Тот же шадоуран или темпларов. Да блядь - вейстляндия 2.
>>23353736 Хорошо. Хорошо. Убедил блядь. Я начну еще раз. Не завтра, но начну. И возьму немого чувака, все равно он мне нравится. Только не ссы мне в уши про замечательный мультикласс. Я блядь против этой лютой хуеты и все равно не буду.
Народ, я или что то не так понял, либо да, но спрошу. Во второй пустоши ход по какому принципу переходит от перса к персу? Случайно что ли? Чому не по порядку?
>>23353815 Хиляют обладатели школы магии воды и у лучника есть скилл на первом левеле на захил 10 или 15%. У война есть перевязка ран на долгом к/д. В общем, лечением занимается маг воды в команде. Зря, зря. Того же Бракка самый самый способ - повесить на него decay и развалить лечением процентным. Или двуручником по ебалу. Или ящик на голову. Великая игра, всё таки.
>>23356260 По инициативе же. Есть такой параметр в статлайне. Если без подробнсотей, то инициатива большая - персонаж ходит не только раньше, но и чаще.
>>23353815 >То есть хилера в твоих архетипах вообще не предусмотрено? В моих архетипах есть те кто наносят урон, и те кто помогает его наносить. А лечить может и маг с бутылочками, не надо под это дело отдельного персонажа.
>>23356005 >Да в чем защита-то заключается? Плюс к АС против созданий соответствующего мировоззрения. Если двойка то соответственно минус к АС, но смысл один и тот же - у тебя лучше арморкласс против хаотичных созданий.
Кароч, у нас тут летающая черепушка. Пиздец оригинально, вы где-нибудь видели летающую черепушку? А у нас она есть.
А ещё есть баба-тифлинг которая - ну... ну... готовы? ЕХИДНАЯ И НЕДРУЖЕЛЮБНАЯ, ахххахахаха! Не-не, вычо, мы не просто взяли банальный типаж, это эта... как там её... дань традиции, во!
Но чтоб совсем было оригинально, то вот вам суккуб, но она внезапно не злодейка, а няша.
А сам сюжет про то, как постоянно реинкарнирующийся чувак натворил в прошлом некоторого дерьма и был обречен на вечные страдания, и в этой реинкарнации он тоже в конце обречен на вечные страдания. Потому что уроборос это круто.
>>23352970 не ну если ты один проходишь,то считай сам себе подлизываешь >>23353262 я же сказала есть тонкий намек >>23353408 пиздец ты поиграл.Там рога самый дамажащий класс,особенно в конце. Вар тебе дамажить необязательно должен он лицом светит,чтоб в него прилетало заместо твоих гласскэнонов А вообще у меня было два мага,так что я таких проблем не испытывала ты не любитель сам себя истязать случайно? >ты криворукий хуй. ага
>>23348944 Она никогда не появится там по той же причине что и ATOM - дешевая не оригинальная поделка с целью срубить денег на чужом успехе. Нет, Крис Авеллон не является гарантом качества, вспоминай Лионхарт.
Короче, фиты будут всё-таки давать как раньше, каждый чётный уровень, зато будут давать скилы как обычно, плюс все производные статистики. Стат на 28 уровне не дадут, зато буду давать 3 очка специализации на уровень, всего 15 штук.
Можно хорошенько проспециализироваться. У людей в комментария уже в планах билды на такие изменения.
>>23361853 >У людей в комментария уже в планах билды на такие изменения. Представил и проиграл. Подозреваю, что планами в комментариях все и закончится, потому что никто в своём уме не будет играть повторно в это дерьмище. Может только разработчик и его мамаша.
Так, собираюсь перепроходить диванище двумя волками, какие подводные? Очевидно что с крафтом придётся заморачиваться кому-то из них, это да. Мешки с лутом на себе таскать тоже. А что с очками, как их дают по ощущениям, сравнимо с обычной пати? Лидершип не нужон, придётся качать пассивки?
>>23365133 Ну, я незнаю, я целиком на волках не проходил, но играл за рогу и мага. Мага раскачивал в контроль максимальный, брал лёд, воздух и черномагию, шло нормально.
>>23365621 >Ещё вроде махина его может ебануть, тот колосс кузнец энтропийный. С ним нельзя сразиться. >>23365683 >Лотар. Только по лору. На практике просто выпездывает наружу. >И Игнус. Только по подозрению Беза, увы. Специально поссорился и позволил убить. Нихуя. Так же, как и с Вейлором.
>>23366031 Ну хуй знает, хоть какую-то угрозу и интригу вносит. Да и там не смерть в прямом ее смысле, мне кажется. Лотар просто посадит среди своих черепушек, махина выкинет в какой-нибудь мультиверс, Леди тоже какую-нибудь изощреную хуету придумает, с Игнусом хз, я понимаю, что он неистово может зажечь Безымянного, но тот сам предполагает, что не выживет, но точно неизвестно. А, вспомнил уебка Вэйлора. Вот тут действительно скорее всего может выпилить.
Господа, что за неприятные сюрпризы, которых якобы не будет на других уровнях, ждут меня в Диванах на тактическом уровне сложности? Хоть интересное что-нибудь или просто отожранные противники и мгновенно убивающие ловушки какие?
>>23366880 Что-то интересное. Практически у всех противников будут новые абилки и механики. У обычных ничего такого неожиданного (какой-нибудь лучник-скелет может в тебя выстрелить спецстрелой, кастер накинуть ещё контроля, такое), а у боссов может быть и что-то совершенно новое. Ну и +20% хп всем врагам, без этого никуда.
>>23365133 Да никаких собственно. Там по ходу будет всё понятно. Маг у тебя и так дохуя качать будет, так что крафер будет второй. Ты же мага будешь брать да? Вторым рекомендую рогуя, вот он и крафтер. Берёш ему крафтовый талант, находишь шмот на крафт, так что тебе надо всего 1 крафта и 2 кузнечества, или наоборот, и будет 5\5. Вещи с + нр старайся брать, 2-3 штуки.
С собой носить придётся много вещей с комбинациями статов и скилов, это да.
Маг же у меня так же качал восприятие, чтобы секретки находить, т.к. ему интеллект не критичен. Горящие Глаза, перк на нахождение ловушек и всё такое.
Ну а я завтречка в больницу - в левом боку боль, в животе урчит, всё это уже третий день - аппендицит вроде справа? Тогда скорее всего непроходимость кишечника. Пожелайте мне удачи короче.
Как же я люблю эти моменты в досе, когда ты с кем-то говоришь одним персонажем, а вторым выносишь его хату. В плане интерактивности окружения и переплетения механик ничего лучше в графических рпг и не было, тем более в нашем десятилетии.
>>23379293 Идеи конечно там были похожие, но окружение было намного проще и возможностей меньше. >>23379339 Диванище ведь. Что ты делаешь в этом треде, если не играл.
>>23379803 Считай тебе повезло. Пуляешь огнем во врагов, телепортируешь врагов в огонь, лечишься без проблем любым персонажем. Шансов проебать почти нет. Мамкиным ниасиляторам такое очень понравилось и они провозгласили дос их новым идолом.
>>23380092 Лол. Стоп, то есть, вскукареки про уникальное взаимодействие с окружением пиздежь? Мол, заманить врага в озеро и пиздануть молнией там, магом земли уронить пару многотонных глыб на противника, не?
>>23380132 > Стоп, то есть, вскукареки про уникальное взаимодействие с окружением пиздежь? Нет. > заманить врага в озеро Облить дождём, но можно и лужу найти. > и пиздануть молнией там Можно. > магом земли уронить пару многотонных глыб на противника Можно.
>>23380132 О, конечно можно, дорогой. Этими возможностями засраны все ревью от восхищенной школоты. Вот только на нормале это все не работает в большинстве случаев. Те же орки в луже не стоят. Наэлектризованную постараются обогнуть. А на изи ты просто можешь творить что угодно и думать как ты неебацца тактически нагибаешь. Но там просто мобы дохнут только так.
>>23380388 > Вот только на нормале это все не работает в большинстве случаев Ну ок. > Те же орки в луже не стоят. А должны стоять и ждать твоего прокаста по луже? Ну ок. х2 > Наэлектризованную постараются обогнуть. А должны туда ломиться прям толпами? ну ок. х3 > А на изи ты просто можешь творить что угодно и думать как ты неебацца тактически нагибаешь. Именно поэтому это и есть изи.
>>23380388 > на нормале А, понятно. На тактишене нужно играть. Там у тебя и дохнуть никто сам собой не будет, и манипулировать окружением ты научишься, вместо того чтоб ждать пока кто-то в лужу зайдёт.
>>23380388 Это уже другой вопрос. Нет нет, да возможность прожарить зеленоватую тушку, будет. Одно дело, когда разрабы распинались, а в итоге обосрамс с механикой, другое же, когда на разных уровнях сложности, сложнее применить ту или иную механику. Я об этом.
>>23380514 Там во многом обосрамс. К примеру даже просто пробовать разные подходы напряжно из за того что после каждого боя ты ждешь отхила. Я уже не помню есть ли там автосейв после боев, играл год назад, но помню как я тупо бегал в сайсил к койке. Да и потом ждал отката кулдаунов чтобы всех полечить. Это тупо. Но никто в здравом уме не станет нестись дальше без полного здоровья, учитывая что очередной замес может случиться за каждым углом и вайпануть всех к хуям. Но на изи конечно таких проблем нет.
>>23380843 > Там во многом обосрамс. Ага, обосрамс на обосрамсе. > К примеру даже просто пробовать разные подходы напряжно из за того что после каждого боя ты ждешь отхила. Тебе нужен автоотхил/кнопка "отдохнуть"? Этого тут нет, не спорю, но не жирно ли будет? > я тупо бегал в сайсил к койке Койка есть не только в сайсиле + к ней и телепортироваться можно. > Да и потом ждал отката кулдаунов чтобы всех полечить. Что не так? Не хочешь ждать - лети к койке. > Но на изи конечно таких проблем нет. Кулдауны остались, автоотхила нет. Вот разве что не вынесут там тебя, это да.
>>23380132 лехко Даже с боссами.Паук в пустыне облевался ядом,оставив небольшой клочок земли,я по периметру это все дело поджег.В итоге стоял посреди моря огня и ее мелкие опарыши сгорали так и не успев до меня доползти,а я тем временем поливал ее стрелами и магией
Но кодексе фанбой написал ревью на дос. Коменты разделились. Те кто не играл, а просто навооброжал себе всякого постят "атличнае ревью", "желаю ларианам всего". Те же кто собственно потрудился поиграть постят о невероятной унылости игры с примерами. То же и тут. Кстати там же озвучили мнение что автор не фанбой даже, а просто любит сосать бельгийский хуй.
Любители Тирании,ответьте.Проходил за хористов и в самом конце,когда приходишь к Нерату на поклон,в ветке "поклонись мне Нерат" он начинает ворчать,что я никто и звать меня никак.Все логично Нерат ни за что не присягнет,но у меня почему-то в диалоге указано [недостаточно репутации]. Репутации чего?Хористов,Нерата?Все на максимуме.И гнев,и расположение. Баг или фича?
Гримуар ничего. Достаточно ненапряжная писанина, уютный пошаговый(тупорылый менеджер стима думает что это то же что и гримрок) дк. Посмотрим конечно как оно будет после заявленных 600 часов. Я правда решил подождать пока чувак подлатает игру. Он кстати вопит что скидок больше не будет до 2075 и пираты соснут. Ебанулся от радости что ли..
>>23387265 Ну так есть от чего ебанутся, 20 лет работ и насмешек - и кто тут папа оказался? Я уже про игру читал отзывы, где она выглядит как что-то что лучше современного дерьмеца.
>>23387309 Слишком дохуя он слушает поклонников. Боюсь потеряет свое видение и нахуевертит такого что вообще никого не удовлетворит. Насчет уровня сложности - я бы просто сделал найтмер какой нибудь, где вбросил бы горсть ваншотящих врагов и пусть ебутся.
http://www.rpgcodex.net/content.php?id=10708 Блядь это какой то кирилл. Как маленький мальчик кидается говном во все что ему не нравится, а интервьюер как будто подначивает и одобряет. Конкретики по самой игре довольно мало, в основно размышления о философии, идеологии и о том что дохуя боев в рпг это плохо, а вот предустановленные бои просто отлично. В конторе фарго тоже думали что охуенно делают. Денег на кикстартере он не поднял, но получил из некоего госфонда. Так мило они обходят эту тему. Я бы спросил "Тот же фонд что и уве боллу денег на фильмы давал?" Ну а что, спесь то с этого Даниэля сбить..Вспомнилось хорошее интервью с сойером где джош был несколько скучен, но говорил по делу. Особенно было понятно, что иметь ахуенную мысль это одно, а сделать интересную игру совсем другое. Но этот даниэль прям уверен что он то знает толк в рпг. И на кодексе в каментах идет пространная беседа об идеологиях и кромсании истории и кто то "не ну вот ницше меня зацепил, бэкану", а разраб(да, он кстати сразу в каменты к интервью примчался) "о, атлична". Ахуеть. Кто то там пизданул что даниэль просто хипстер >"Politics, Philosophy, Morality and the Pursuit of Power" Ooh do I smell pretentious, superficial, hipster moralizing? I LOVE pretentious, superficial, hipster moralizing! но был подобосран слегка. А ведь так и есть.
>>23389616 > дохуя боев в рпг это плохо В принципе, сразу можно игнорировать эту парашу. Очередной даун, который не может снимать фильмы и писать книги решил сублимировать свои желания в играх, ведь игроблядям можно скормить любое говно.
Так. Саммоню в тред рыцарей олдскульных днд-рпг, нужна помощь Айсвинддэйл 1 ЕЕ, партия из трех минмаксовых персонажей, ультрасложность (плюс к получаемому опыту). 1. Однозначно нужен маг. Беру колдуна, ненавижу мудохаться с запоминанием заклинаний. Упор на контроль и немного ловушек, костяные черепки и ждущие файерболы. Или сделать из него боевого колдуна? Преобразования Тензера вся хуйня 2. Клерик. В полноценной 6-членовой партии он бы воскрешал, но в данном случае если ебнут одного, то похоронят остальных. Буду учиться баффаться 3. Вакантное место. Вора нахуй, замки вскрою knock'ом, ловушки затанкую, по бэкстэбам буду грустно скучать. Кого взять? Чистый класс? Дуал? Файтер-танк? Растерянность
>>23385630 Это да, но иногда даже желания нажимать реплики мудака нет, как будто героя предаешь, заставляя его нести хуету (которая еще и к негативным последствиям приведет)
>>23389616 Блять даже мне длинно же читать. Я по диагонали пробежал, нашел вот что.
"There are a couple of good videos on Youtube, sadly I forgot the name of the guy, but he made a lot of points on why the old Fallout games are good and the new ones are bad."
>>23390972 Такое тоже есть, обычно в я через силу такое делаю, а если понятно что игра ничего не предложит эдакого,то не дела вообще. Но в Р:Т просто из чисто академического интереса делал. Правда мировоззрение всю игру было хаотично-чего-то там, квадратное такое.
>>23392971 Всегда хаотик-гудов отыгрываю, ну получается так по репликам, хз. В целом, понимаю, что часть контента теряю, но мне в принципе хватает отыгрыша одной роли, чтобы насладиться историей.
>>23390362 Ну так бои надо делать интересными, создавать комплексную ролевую систему, балансировать её, добавлять контент, балансировать его. Это всё сложно же, время занимает, думать надо головой.
>>23393223 Конечно. Ещё и большая часть твоих усилий останется скрытой от простого игрока, который будет получать фан от геймплея, не особо понимая, что именно ты делал для нужного эффекта. Другое дело — делиться познаниями первого курса философии. Упомянул Ницше — тебя уже похвалили. Профит.
>>23393320 >Ещё и большая часть твоих усилий останется скрытой от простого игрока, который будет получать фан от геймплея, не особо понимая, что именно ты делал для нужного эффекта. А потом ныть, что люди, тупые такие, играют неправильно. >Упомянул Ницше — тебя уже похвалили. Можно сделать ещё проще - задавать бессмысленные вопросы, а потом строить весь сюжет на поиске бессмысленных ответов.
>>23392944 Да. Я на этом моменте вообще подумал что интервью у Сашко берут. >>23393320 Для гуманитария не знать английского это как то..Он там утверждает что любит морровинд, но не знает оригинальное название меметичных гигантских ездовых насекомых. У нас так в любом колхозе в окно высунься: - Зиин, как там эти жуки в морровинде называются? - Силтстрайдеры, еблан, иди картошку окучивать.
Еще там же почитал интервью с алексантрой о грядущем ремейке мора. Блядь..Если дыбовский хочет чтобы больше людей поиграло в его игры, но не может сам общаться, ему стоит найти профессионального агента, а не просто телку которой он присовывает. >Do you have a vision of an "ideal" game that you're building towards? Because you've made the original Pathologic, then Pathologic HD, now the Pathologic remake.... are you building towards some "ideal game" in your studio, and is that game the one you're currently making? ....... >I don't believe that Nikolay – who's the creative lead, and the creator of the setting and so on –I don't know if he even notices the fact that this version of Pathologic features some themes from other Ice Pick games Кратко - Вы стремитесь к некоей идеальной игре? блаблабла - ....Не уверена что николай, главный дизайнер и вообще, отдупляет как выглядит игра.... Там еще есть лулзы, но в целом, думаю, на западе опять не оценят, а дыбовский запрется в манямирке и будет по кругу гонять мантру "тупыыые".
Одина из немногих персонажей в истории которая любит протагониста не потому что она его тянка и не как сына, а реально сестринской любовью. Ну и плюс у неё своя история тоже не простая. Imoen Romance лучший мод на бг
>>23395648 >Саревок 1.5 реплики, ценен лишь бэкграундом (ебать-копать, всю первую часть сражался с ним, а тут в одной партии. Аниме прям) >Стоик из Столбов Охуел, сука? Ебло откушу щас. Его муть после каждого сна не сравнится ни с чем, разве что с сельскими туалетами
>>23396837 Ну нвн2 почти изометрия. Да и все признаки хорошей изометрии есть. >>23397314 Тут вкусовщина. Вполне годные ребята, как по мне. В любом случае, Даккон, Нордом и Аммон 10/10, тут спиздеть против нечего.
>>23395833 >Сделали плоского персонажа? А давайте скажем что у него нет эмоций. В каком месте он плоский? Дали взрослого, хорошо прописанного персонажа, без пиздопроблематики в кои-то веки, который не плачет всю игру в жилетку гг, ведет себя адекватно, и даже не скатывается в клюкву, учитывая его национальность, но нет, нам все не нравится. А потом удивляются, почему в играх одни сильные женщины и усатые негры.
>>23400663 >В каком месте он плоский? Дали взрослого, хорошо прописанного персонажа, без пиздопроблематики в кои-то веки, который не плачет всю игру в жилетку гг, ведет себя адекватно, и даже не скатывается в клюкву, учитывая его национальность, но нет, нам все не нравится. А потом удивляются, почему в играх одни сильные женщины и усатые негры. Проблема в том, что персонаж НИКАК не раскрывается по сюжету.
>>23397404 >Тут вкусовщина. Вполне годные ребята, как по мне. Никакая это не вкусовщина, они объективно слабенькие и плохо проработанные персонажи без каких-либо интересных взаимодействий или комментариев. Ты, видимо, свои увлекательные приключения в игре невольно проецируешь на безликих болванчиков, которые с тобой таскались, вот они и кажутся тебе чем-то большим.
>>23404611 Тебе наверное нужно чтоб он тебя выебал,предал,потом снова выебал и закуривая рассказал как его папка в детстве бил и насиловал оттого он такой психопат. Если не жопой читать то он вполне раскрывается и втирает тебе превосходство машины над человеком
>>23407128 А там будут все спутники из первой части? Просто Эдер ну, типа, не тот чувак, которого прям кайф переносить в сиквел. Как и эльф с девочкой внутри.
>>23410578 По статистике разрабов он был мало популярен, потому что для мужского персонажа был слишком дерзким и много говорил про еблю, такие образы сегодня не в чести. Дерзкими могут быть только сильные независимые черные паладинши, а мужикам отведена роль нытиков и пассивных флегматиков.
>>23410686 С тех пор, как шизика популяризовали на двачах, этим словом называют всех подряд. Так что ничего удивительного. Это в одном ряду со школьником и аутистом.
>>23410629 Другой мне не нужен, Хиравис был моей главной вайфой офигенным бро, не ебущий мозги своими загонами, в отличие от остальных. А теперь и этого лишили.
>>23410724 Ну, знаешь, требовать повторения всех спутников — это тоже глупо все-таки. В новой игре они должны быть новыми. Хотя я бы тоже предпочел, чтобы они выкинули эльфа с негрилой на мороз, а добавили Хиравиаса со Стоиком.
>>23410760 >чтобы они выкинули эльфа Почему он всем так не нравиться? Он неплохой маг, не выебывается, имеет неплохую биографию и завязку со второй душой.
>>23410760 Я не требую всех оставлять, просто я не понимаю, почему здесь есть, например, паладинша и Алот, у которых дофига дел после финала, но нет Хирависа, который хуи пинает. А вот с Эдером я согласен, учитывая завязку второй части, будет интересно посмотреть его развитие.
>>23410824 После того, как я его выгнал из партии и словил концовку с суицидом, разочаровался в нем, хотя до этого нормально относился. До чего же он жалкий, раз так близко воспринял к сердцу это, вместо того, чтобы работать над собой.
Я так понимаю, мы больше никогда не получим культовую/шедевральную игру по изометрии. Только максимум хорошую (как Драгонфолл), или спорную и одноразовую (как столбы). Это вполне логично, потому что раньше изометрия выживала сугубо из-за того, что в экшонрпг банально не представлялось возможным сделать увлекательный, динамичный геймлпей, запоминающийся дизайн и графен. Теперь изометрия - удел инди студий, тупо копирующих предшественников. Печально, но справедливо.
>>23411267 Похоже, что так и есть. Разве что каким-то чудом появится новый гений и произведет шедевр, который всех нас поразит. Но если прогнозировать по тому, что мы имеем в данный момент, то ничего реального крутого нас больше не ждет. Вторые Столбы, наверное, будут норм, Сойер со второй попытки наверняка запилить интересную систему и боевку, но сюжет и персонажей наверняка проебут полностью, тут надежды мало.
>>23411477 Deus Ex, Witcher, Bioshick, Skyrim, Dishonored, Dark Messiah of Might and Magic, Fallout NV, DAO, Fable, Vampire TMB? У каждой игры есть свои проебы в геймплее, но, тем не менее, в той или иной степени он хорош и увлекателен. >>23411572 Ну, сюжетка в столбах первых хоть и была дженерик пиздецом, но по мере игры было относительно интересно, да и персонажи не совсем унылые. Вполне мир понравился, мелковат разве что и не совсем проработан, но это придирки. >>23411597 Я о том и говорю,что изометрия, как форма, уже устарела и разрабы не будут вкладывать достаточное количество сил и возможностей в то, чтобы сделать шедевр уровня планетки/фоллача.
>>23411953 >в той или иной степени он хорош и увлекателен "В той или иной степени" это такая скользкая фразочка, которой можно описать любое говно. В той или иной степени он и в изометрии увлекателен, причем нередко степень там повыше, чем в каком-нибудь совсем уж помойном мусоре вроде скайрима. Тут дело не в увлекательности и качестве, а лишь в том, что массовой аудитории даунов экшены ближе и понятнее, вот в них основное бабло и идет. А игры со стратегическим геймплеем на вторых ролях.
>>23411953 >У каждой игры есть свои проебы в геймплее, но, тем не менее, в той или иной степени он хорош и увлекателен. Так можно сказать и про изометрические игры, а в твоих примерах много не самых новых игр т.е. интересное и вкусное могли делать и раньше, но в полной мере "изометрический" геймплей можно реализовать только в изометрии.
>>23412058 >>23412076 Суть не только в боевке и прочей херне (тут вкусовщина, кому-то нравится паузу жать и сидеть думать, кому фаерболом в ебало кинуть, пожалуйста), а в том, что наблюдать за персонажем от первого/третьего лица куда интереснее, ибо сильнее вживаешься в мир и происходящее. Кому захочется пялиться на персонажей в тех же нвн2 и ДАО сверху и не видеть нихуя, когда можно спокойно наблюдать со спины и участвовать в приключении чуть-ли не от первого лица?
>>23412119 >а в том, что наблюдать за персонажем от первого/третьего лица куда интереснее Спорный момент, есть достаточно много "пустых" игр, наблюдать там не за чем изначально/черезNчасов, что трудно исправить первым лицом.
>>23412216 Ну, у названных мной игорей с дизайном и наполнением окружения вполне все нормально. Да и просто повторюсь с теми же ДАО и нвн2, можно смотреть сверху как в ебучей стратегии, а можно напрямую участвовать в истории и исследовать.
Стоит ли играть в Дивинити Ориджинал Син? Много слышал про эту игру, и сделал вывод о том, что игра достаточно спорная.
Грубо говоря, порекомендовали бы вы эту игру человеку, которому - очень понравилась система магии бг2 и боевка в целом - очень понравился дао + дополнения - не понравилась да2 - блевал от системы магии столбов, прошёл игру кинжальщиком и в целом остался более-менее доволен - не осилил тиранию(настолько сильно не понравился сеттинг, что даже не стал разбираться с боевкой и дропнул в первом же городе)
Смотрю различные обзоры по игре, и вот кажется, что вроде вот она - годнота, но на протяжении всех обзоров меня не покидало подозрение, что игра в целом - лютая хуерга без идеи в плане сюжета, а боевка быстро приедается.
>>23412294 Скайрим нормально наполнен? Окей, давай пофантазируем вместе. Fallout NV/Deus Ex/Fable стали изометрией, сильно ли это повлияло на твои впечатления от игры? Я так не думаю. Теперь превратим столбы в 3д с первым лицом, изменится ли сюжет с "дженерик пиздеца" или твое отношение к игре?
>>23412119 Никогда не замечал, чтобы положение камеры было настолько критично. Может просто у меня мозги лучше развиты, книжек много читал, научился вживаться в мир даже через буковки на страницах, а каким-то несчастным нужно максимальное приближение к реальной перспективе, чтобы что-то почувствовать. Не знаю, возможно. Я так-то не против игр от первого\третьего лица, просто они могут точно так же оказаться отвратным дерьмом с нулевым погружением, и никакая камера их не спасет. А изометрия может увлечь и погрузить так, что не оторвешься.
>>23412441 Скайрим страдает только от больших масштабов. Все необходимые места наполнены нормально. Это как в фоллаче пустые квадраты обвинять. А насчет фантазий: В случае с Вегасом, думаю нет. А вот тот же Деус Экс мне зашел поболе того же шедоурана за счет геймплея, вариативности и вида от первого лица, что лучше погрузило в игру. В Фэйбл тоже поскучнее бы был с видом сверху. А вот столбы с боевкой и видом того же ДАО/Кингдомс оф Амалур были бы поприятнее. >>23412451 Может тогда вообще просто ходячий квадратик рисовать, который будет общаться с другими кавдратиками, зато тексты глубокие? Хуйни не неси. А насчет >изометрия может увлечь и погрузить так, что не оторвешься. Я как раз говорю о том, что изометрия теперь столько профита не приносит, поэтому нормальные разрабы за этот жанр больше не садятся, и изометрия на фоне экшонрпг смотрится как потасканная шлюха, которая хоть и заебись сосет, но стареет. И поэтому остались только инди разрабы, делающие на коленке, собирая деньги с фанов, скучающих по шедеврам вроде планетки, а на выходе получается очередная нуменера.
>>23412646 Когда-нибудь поймёшь. Когда вырастешь. >>23412681 У тебя конкретно ощущения от боевки возникали? Тебе лично она к середине игры не наскучила?
>>23411953 >Я о том и говорю,что изометрия, как форма, уже устарела Нет. Схрена бы. Никто не мешает сделать тридэ графон и просто подвесить камеру сверху под углом. Для тактических партийных рпг - самое то. Формально это изометрией не будет, но диван же сюда зашёл, и что.
>>23412704 Не про скайрим речь ведём. > В случае с Вегасом, думаю нет Не удивительно. > Деус Экс мне зашел поболе того же шедоурана за счет геймплея, вариативности и вида от первого лица. В фантазиях не затронуты ни геймплей, ни вариативность прохождения, изменена только камера ,способы реализации управления/механик/написатьнужное не рассматриваем. > В Фэйбл тоже поскучнее бы был с видом сверху. > А вот столбы с боевкой и видом того же ДАО/Кингдомс оф Амалур были бы поприятнее. Как я понял, коренным образом твои впечатления не изменились бы, тогда может следует обвинять не способ реализации, а качество игры?
>>23412441 >Fallout NV/Deus Ex/Fable стали изометрией, сильно ли это повлияло на твои впечатления от игры?
Фоллач стал бы куда удобнее (ненавижу таскаться по карте, чуть ли не уткнувшись носом в землю), в Deus Ex я не играл, а Fable - примитивный экшн с перекатами, который бы только проиграл от подобного. Вот Готика зашла бы даже без переделки боёвки - вспомните Exanim'у.
>>23412704 >Может тогда вообще просто ходячий квадратик рисовать, который будет общаться с другими кавдратиками, зато тексты глубокие? Хуйни не неси. А насчет
Текст в принципе является лучшим средством подачи информации, хотя можно и без него - вспомните рогалики.
>>23413175 >высказал факт >бля ебучие мобафаги рунят нам игори)) ? >Надеюсь, ты придумал внятный ответ на вопрос Ты меня с кем-то путаешь. Но партия вполне легко управляется в том же ДАО. >>23412751 Ну только если в форме дивана все делать, но еще и умудрятся прописывать глубокий мир, сюжет, диалоги и персонажей. Думаешь, кто-то сможет? >>23413208 >следует обвинять не способ реализации, а качество игры? В том и суть, что никто сейчас не сделает качественную изометрию уровня планетки/фоллача. Это НЕПРОФИТНО. Шедоуран - крайне блеклый, как графически, так и по геймплею в соотношении того же Деус Экса. И контента там в разы меньше. Потому что мало денег, а никто в изометрию много вкладывать уже не будет. О том и речь. Мир шедоурана смотрелся бы просто охуительно будь он в виде Деус Экса.(экшонрпг)
>>23413238 >Текст в принципе является лучшим средством подачи информации Ну так что, на остальные аспекты забить хуй можно теперь? Пусть игроки сами нафантазируют чо)) чай не дебилы)))
>>23413295 Уан оф мени правда так хорош? Я просто хаотик гуда отыгрывал, сразу его нахуй послал, ибо я медведа к себе в анальное рабство забрал, если уж я голод сдержал, то всяким уебкам тем более нельзя. И чего это Грэйс неоконченная?
Не факт, а глупость. Изометрическая перспектива предлагает лучший обзор, что важно в случае групповых или командных боёв, да и не только их. Представь себе стратегию жизни с видом от первого или третьего лица. Авторы той же Brutal Legend были вынуждены дать протагонисту возможность воспарить в воздух.
>Ты меня с кем-то путаешь. Но партия вполне легко управляется в том же ДАО.
Тут уже мелькал чудила, задвигавший о том, что играть в изометрической перспективе скучно. Когда я поинтересовался у него, как реализовать партийные бои с видом от первого/третьего лица, он заявил, что можно отдать болванчиков на откуп ИИ или (барабанная дробь!) забраться повыше, чтобы было видно поле боя.
>>23413321 >Не факт, а глупость. Ты меня неправильно понял. Я не говорю, что изометрия - говенный устаревший в плане удобства жанр, а то, что она большинству НАХУЙ НЕНУЖНА, поэтому крупные разрабы никогда за нее больше не возьмутся и мы врядли когда-либо увидим хоть что-то выше уровня индюшатины с контентом на несколько часов и графеном уровня 2005 года. >он заявил, что можно отдать болванчиков на откуп ИИ или (барабанная дробь!) забраться повыше, чтобы было видно поле боя. Ну бывает, мб ему в принципе партийные рпг не нравятся. Так что там насчет ДАО и нвн2? >>23413330 Ну тогда можно в принципе в голове отыгрывать. Тексты - удел тупых и ограниченных людей, не способных сгенерить и представить приключение в голове.
>>23413382 >Ну тогда можно в принципе в голове отыгрывать. Тексты - удел тупых и ограниченных людей, не способных сгенерить и представить приключение в голове.
А вот и доведение до абсурда. Но в рогалики мне стоит вкатиться.
>>23413320 >Уан оф мени правда так хорош? Очень хорош. В маске вообще хорошие спутникиЮ но Уан лучший. >И чего это Грэйс неоконченная? Как будто не дописали её. Она не развивается как все остальные. И её личный тормент не такой уж проработанный. Целомудренный суккуб это все что о ней можно сказать. В хайве полно необычных созданий более странных и несчастных чем она но они не спутники.
>>23413337 >>Virgill >Чем он лучше Эдера? Раскрытие вирджила происходит через историю, эдеры и всякие там алистеры просто травят игроку кул стори о себе.
>>23413411 >Там изометрическая перспектива. Которая легко превращается в вид от третьего лица, а напарники управляются все также легко. Где твой Бог теперь?
>>23413418 >Она не развивается как все остальные. Тут согласен. >И её личный тормент не такой уж проработанный. Тут нет. Тебе не хватило описания того, что она все детство провела среди ебучих демоюг, так еще и теперь не в состоянии прикоснуться ни к одному живому существу, будучи суккубом? Не сказать, чтобы Нишка особо страдала от своей жизни, например. Тоже тяжкое детство, но потом все в принципе збс.
>>23413423 >а напарники управляются все также легко >> >>23413321 >можно отдать болванчиков на откуп ИИ или (барабанная дробь!) забраться повыше, чтобы было видно поле боя.
>>23413456 >Ты о завершении его примирении с братом? Он имеет личную арку и прошлое которое не просто закуток в диалоговом дереве. Он развивается, принимает решения и меняется.
>>23413450 >Тут нет. Тебе не хватило описания того, что она все детство провела среди ебучих демоюг, так еще и теперь не в состоянии прикоснуться ни к одному живому существу, будучи суккубом? Не хватило. Там есть например чел который был супер богатым, но теперь так сильно воняет что ему приходилось так долго побираться в нищем квартале что он и забыл как правильно говорить надо. Там есть брат и сестра из хорошей семьи которых разлучили в детстве и теперь брат уродливый дебил с отбитой башкой собирающий трупы, а сестра дешевая проститутка. Так себе мучение Грейс. Плюс все спутники как то связаны с Безымянным своим прошлым или чувствами, а Грейс просто так с ним. Очевидно что не доделали её. Даже у "секретного" персонажа есть развитие.
>>23413566 Напомни плиз, от чего страдает Нишка, кроме того, что ее батя - успешный король мусорщиков, посылавший ее в детстве на опасные задания. (что немного не эквивалент детству среди жестоких и злых демонов, я полагаю), и чем с прошлым безымянного связана Нишка? Чувствами и Грэйс связана. Ты как-то упустил тот факт, что ее отношение к Безымянному палит Рэйвел, а в конце так и вовсе она обещает искать его вечность, даже готова это делать на бладворе и прочих не очень приятных местах
>>23413649 >Напомни плиз, от чего страдает Нишка, кроме того, что ее батя - успешный король мусорщиков, посылавший ее в детстве на опасные задания. Анна? Она сирота без единой близкой души, обреченная любить бессмертного, проклятого, который теряет память. >и чем с прошлым безымянного связана Нишка Не очень связана она с его прошлым, согласен. Но она хотя бы нашла его "труп". >Ты как-то упустил тот факт, что ее отношение к Безымянному палит Рэйвел Вот именно намеки есть, развития нет. Не доделали. >а в конце так и вовсе Вот именно. Такой сильный контраст. Сначала всю игру "мы друзья", а потом "я буду вечно искать тебя". Явно что-то должно быть между, но нету.
Вот вы говорите, что одним жирухам нужны романы, но это у Безымянного сплошной гарем тянок, которые за него и в огонь, и в воду, и на хуй. Даже в ведьмаке нет такого фансервиса.
>>23413833 Да там романов особо нету. Одно признание в любви и пару поцелуев. А в ведьмаке, хоть я и не играл в него, видел как он в какой то кадке с голой профурой плещется и в пруду (или с бассейне) плавает еще с одной. Это же сама основа романов для лысых пузанов за 40 чтобы у героя было блядей побольше. И в играх так же.
>>23413778 Ну, Грэйс дитя, рожденное среди самых конченных существ во вселенной и там подвергавшееся неизвестно каким пыткам, обреченная любить бессмертного, проклятого, который теряет память. >Сначала всю игру "мы друзья", а потом спойлер. Тащемта, бабы такие и есть. Некоторые доталова будут молчать, пока не наступит какой-нибудь пиздец. У Анны тоже предпосылок любить Безымянного никаких нет, она просто по ходу путешествия в него влюбляется из-за его ДИЧАЙШЕЙ харизмы и проявляется это только в ее желании прыгнуть на него, но никак не словах. Грэйс же влюбляется по другой причине, из-за того, какая личность нынешний Безымянный. По сути, у них с Анной одинаковые истории просто с разных углов. >>23413833 В Планетке нет романов же, лул. Неумолимое желание большинства женских персов прыгнуть на одно из величайших существ в мультивселенной просто показывает невероятную крутость нашего протагониста. Романы это в нвн, дао и ме. И единственные более менее прописанные - в ДАО, МЕ (не пиздите, нормально там, все что не пидорское) и Маске. Жирухам просто нужны любые романы ради жирушности, а нам нужны прописанные взаимоотношения, которые, возможно, могут перетечь в роман. Не перетекут и похуй.
>>23413948 > она просто по ходу путешествия в него влюбляется из-за его ДИЧАЙШЕЙ харизмы и проявляется это только в ее желании прыгнуть на него, но никак не словах. Она признается в любви ему на словах. И еще её отношение к Безымяному меняется в течение игры, а у ФФГ всегда ровное с начала и до прощания. Точно должно быть какое то раскрытие персонажа, ведь с каждым можно что-то крутое сделать в диалоге. А она всё время постоянна. Еще и этот проклятый дневник.
>>23413997 Когда она призналась? Я не помню. >а у ФФГ всегда ровное Сначала она с подозрением относится к Безымянному, но по ходу приключений и общения все сильнее ему раскрывается, особенно после диалога с Рэйвел. Просто она не палится так как Анна. >Еще и этот проклятый дневник. Тут да соглашусь, мне кажется, просто вырезали какой-то кусок вместе с Крестом, когда кромсали финальную часть игры.
>>23414030 >Когда она призналась? Я не помню. Вроде в Кёрсте можно об этом поговорить.
>>23413948 >Романы это в нвн, дао и ме. И единственные более менее прописанные - в ДАО, МЕ (не пиздите, нормально там, все что не пидорское) и Маске. Зацени романс на пике.
>>23413833 Гарем тянок которые любят его БЕЗОТВЕТНОЙ любовью. Это типа не плотская любовь, ведь безымянный трупак, вмещающий к концу игры уже трансцендентную личность. Такого гарема я чет не припомню нигде.
>>23414144 >Такого гарема я чет не припомню нигде. The Last Sovereign покатай. Райтинг лучше чем когда либо у биоваре. Геймплей лучше арканума. И романсы обдрочиться можно. При этом уровень жирушности 0%.
>>23414163 >Спасибо за пик, проблевался после первой строчки. Суть женской любви раскрывает. Чешет тебе за ушком, целует, целует страстно, щекочет рычит и кормит тортом, а потом "это не работает Натаниэль, закончим отношения".
Ну вот, пощадил в этот раз местного сладкого деда, отставного соурсера (как эту срань в локализации перевели, кстати?), решил что он действительно просто отдыхает на пляже. А оказалось, он стерёг проход в логово мудаков. Можно было уладить дело без боя прокинув аж ТРИ спиччека подряд (что я и сделал), но щадить его теперь я не стану, нахер.
Скачал драгонфоль, не особо вчитываясь, взял шамана, думая, что буду самонером нагибатором. Терь я чувствую, как обосрался. Олсо, нахуя ваще сапорты нужны в рпг (( сукк(
>>23416571 Не смог осилить всю эту петросянщину, которая явно нужна, чтобы удержать детей у экрана, "ГЫ ГЫ МОМ СМОРИ Я КАМИНЬ ЗОМОСКЕРАВОЛСЯ РЖАКА ЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ)))0", "АХАХАХАХА РОФЛ КЕК ГОРОД ОСАЖДАЮТ ОРКЕ, НА ДОРОГАХ НЕЖИТЬ, ГОЛОД, БЕЗРАБОТИЦА И БЕЗЫСХОДНОСТЬ А ЭТОТ ЧЕЛИК СБРОСИЛСЯ СО СКАЛЫ ЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ ВОТ ДИБИЛ ЛОЛКЕК)))))))))))))00000000))))))))) АХАХА ГОВОРЯЩИИ СТАТУЕ ТОЧН ДИБИЛ)))))))))000000000000000", которую начали лить уже в первой локе. Что-то сразу и боевка лютым говнищем показалась, когда у мага есть спелл, который просто создает лужу масла под ногами и рядом есть спелл который кастует ебучий валун с неба и создает такую же лужу с маслом.
>>23416671 Довольно очевидно что ты сам и есть ребёнок, которому нужно доказывать МАМ Я ВЗРОСЛЫЙ. Для тебя, вон, есть дерьмак, игра престолов и подобная модная сейчас хуйня. Остальные могут насладиться игрой без состраивания дохуя серьёзных рож. .
>>23416767 >Довольно очевидно Довольно очевидно, что весь твой пост - лично твои маняпроекции манямирка на ирл, не более. >Для тебя, вон, Ох уж этот небрежный тон шерлока на уютном мамкинов диване, разоблачающий людей по постам на двощах. >дерьмак, игра престолов и подобная модная сейчас хуйня Хуйня - потому, что модная и не_такой_как_все ты ощущает себя серой массой и чувствует, как гибнет его безыдейная индивидуальность построенная на игрульках и "изысканных" вкусах, когда обнаруживает то, что ему нравится то же, что и большинству? Ведьмак - объективно отличная рпг игра за последнее время, как минимум в сравнении с другими современниками. Сериал по одной из самых популярных фентези саг современности. Неудивительно, что они обрели заслуживающую популярность.
>могут насладиться игрой без состраивания дохуя серьёзных рож Да, вкушать какахи тоже можно на позитиве, знаешь ли, только суть не меняется.
Не знаю вообще, зачем я разговариваю с илитствующими студентошизиками без индивидуальности и собственного мнения.
>>23416951 >Неудивительно, что они обрели заслуживающую популярность. Конечно не удивитель, там сидят крайней умные и высокооплачиваемые люди, которые точно знают как стричь таких как ты. Остальное в посте - какой-то анрелейтед взбрык обнажённой посредственности. Очень интересно, но на самом деле нет.
>>23346386 Если ты про то, станет ли Безымянный в таком случае сверхзлодеем и пойдет ли свергать Богов? Очевидно же что нет, чем больше живешь тем больше впадаешь в рефлексию и замыкаешься в себе. Стереотип с азиатскими отшельниками например.
>>23417770 Сеттинг и атмосфера на любителя. Как игра Evil Genius про бондиану и Остина Пауэрса. Качественно сделана, но если человеку нравится геймплей DK он в него и поиграет.
Продолжаю я значит играть в диван, пока в целом, очень даже не плохо,если не учитывать один маленький факт. Который просто невероятно раздражает: Почему блять у одноручного и двуручного холодного оружия, эффекты стихий, НА ЕБУЧЕМ КОНЧИКЕ КЛИНКА А НЕ БЛЯТЬ ПО ВСЕЙ ПЛОЩАДИ Это можно как то пофиксить?
>>23415018 Был винрарный тред в /vg от человека, который в оппосте излил тонны ненависти в адрес этой игры после услышанных похвал. Причем довольно аргументированно и веско, не как нынешние треды Почему это говно провалилось. И вообще автор того треда была умным, начитанным и сексуальным человеком. Это был я.
>>23418911 А что там взвешивать и аргументировать? Начали за здравие с виновым сеттингом, умеренно приличной ролевой системой и охуенным первым, а потом у студии пошли проблемы и две трети игры сделали на отъебись, ехал данж через данж и уныние. Это как если б в планетке после первого района сигила шёл андерсигил, и так до самого конца. Ещё и вышла она слишком поздно в своё время.
>>23421189 Чем черевато убийство аурея? Он меня настолько доебал, что у меня есть отдельный сейв где он постоянно умирает от моих искателей. Этакий карманный дарксоулз
Ойлоло, на первом же ходу убил меня фаерболами нахуй, я даже сделать ничего не успел. А я даже на один уровень старше чем надо. И волковолки - +70% хп.
>>23423794 Как же ADWR прекрасен. После него я начал дрочить на еблю баб в кандалах, на лесбух, монашек и изнасилования. Если игра позволяет тебе саморазвиваться и расти над собой, это лучшая похвала.
>>23422031 А ты умный дохуя? Что будешь делать, если враг отбежит в крытие? >>23422097 Для меня норм если с наскоку одним из основноых боссовых энкаунтеров игр ы не проходится.
В Маске выходит, что раз дальше спойлеры, Сафия - это, по сути, другая инкарнация возлюбленной Акачи, ради которой тот предал богов и устроил полномасштабное восстание и войну, а гг выебал Сафию. Получается, Акачи - куколд?
Почему в гонконге нет симпатичных спутниц? В драгонфолле просто ультраняша, немочка, ми-ми-ми, топовый сайдквест. А тут что? Анорексичная орчиха и карлик-нигер( ладно бы сделали белую няшную гнумку, но нигра... серьёзно?). Ну охуеть теперь. Мне наверное впервые за все рпг с романсами не хочется никого романсить, хоть и ебучие разрабы уже с первых диалогов намекают на потенциальные "отношения" с орчихой.
Они там ёбнулись нахуй что ли со своей толерастией?
>>23425659 В ДнД-играх единственные два человека, что могут полюбить друг друга на весь Фаерун это ГГ и один из его компаньонов. В буквальном смысле, все остальные ни-ни. Потому естественно Сафия будет реинкарнацией/Иисусом/кем угодно.
>>23425659 Сафия - клон, грубо говоря. А притягивается она к куску Акаши, торчащем в ГГ. Можно этим воспользоваться и выебать, можно побрезговать. Есть же нишка, нахуй нужно это лысое уёбище?
>>23425684 Ну хуй знает, к Гоббет, если подбухнуть и сожрать ее веществ, вполне можно подмазаться. Как говорится, на безрыбье. Да и характер у нее збс,подъебывающешлюший, люблю такие. >>23425695 Странно, что выдали лысую бабу, и не дали поехавшую ангела Каэлин. Такая-то ебанутая няша. >>23425780 Так ебешь ты ее уже после всей движухи с Акачи. не? А насчет Нишки, так с той вообще никаких движух нет, только с наиунылейшей эьфийкой, Нишка так вообще может дохлая под завалами валяется, я хз.
>>23425899 >Так ебешь ты ее уже после всей движухи с Акачи. не? Ну да. У её прототипа было дело к акаши, а в твоё время можно только разыграть отражение этого романа. Нишка живая, это в игре говорят. Насчёт Каэлин, они была слишком близко к нормальной части истории. В маске же их две, про ЛЮБОФФЬ и ЛИЧНОСТЬ рандомного хуя на которого тебе похер, и глобальное планарное приключение. Так вот второе под конец скомкали и выбросили в мусор ради первого. Потому и лысая вместо ангела.
>>23425986 Ну, Нишка нам еще в первой части не дала, так что на нее похуй. Это да, всегда проигрываю, когда понимаю, что в общей перспективе весь замес, ПРЕДАТЕЛЬСТВА И СВЕРЖЕНИЯ БОГОВ, ВОССТАНИЯ ПРОТИВ САМОЙ СУТИ МИРОЗДАНИЯ, МАСШТАБНЫЕ СРАЖЕНИЯ, ВСТРЕЧИ С НЕМЫСЛИМЫМИ СУЩЕСТВАМИ тупо из-за пизды.
>>23426072 >ПРЕДАТЕЛЬСТВА И СВЕРЖЕНИЯ БОГОВ, ВОССТАНИЯ ПРОТИВ САМОЙ СУТИ МИРОЗДАНИЯ, МАСШТАБНЫЕ СРАЖЕНИЯ, ВСТРЕЧИ С НЕМЫСЛИМЫМИ СУЩЕСТВАМИ А потом приходит Келемвор, и говорит "побаловались и хватит".
Так, а бонусы к крафту могут быть только на поясе и перчатках? А то не хотелось бы въёбывать два очка волковолку чтоб поднять блэксмит до 5.
Вообще полёт волками пока идёт нормально. Билды конечно у меня манчкинистые, но я бы не сказал что играть сложно (тактишен, само собой). И гораздо, гораздо меньше возни с инвентарём.
Уже отписывался про охуенность найденного мной мода на кастомизацию брони/портрета/головы/татуировок/анимации атаки прямо во время игры, сейчас вот хочу продемонстрировать.
Начал тут модуль за охотника за головами, который в снежной долине ищет свою жертву. Обычный игрок создал бы персонажа и попер проходить, лишая себя главного удовольствия - атмосферы и отыгрыша. А он достигается на 75% за счет стильной одежды. Вокруг нас снег, естественно мы должны быть в покрашенной в белый цвет броне! Иначе нет смысла пытаться играть в модуль, сразу не верится в происходящее.
Могу вот так сидеть часами, выискивая интересные виды торса на броне, интересные плечи, пояс, сапоги. Потом пытаюсь это оригинально раскрасить, иногда все очевидно - паладину/клерику - белые латы/плащ, друиду/рейнджеры - зеленый, барду - все нарочито яркое (как у Пии в ADWR), зачастую же у меня просто нет идей или вдохновения. Последний раз такое наслаждение испытывал от трансмогрификации в WoW, отображение каждого элемента брони на персонаже это рак cRPG, я ненавижу выглядеть как клоун.
>>23347647 >Давно хотел спросить что там по распилу мира после гонконга? Лезешь на вики и читаешь историю >Что с ключевыми персонажами из прошлых частей (глори,айгер,шут,драконы)? Ключевые из перечисленных только драконы, и то не все. Остальные - генерик шадовраннеры, чьи имена и судьбы не влияют на мир.
>>23426072 >всегда проигрываю, когда понимаю, что в общей перспективе весь замес, ПРЕДАТЕЛЬСТВА И СВЕРЖЕНИЯ БОГОВ, ВОССТАНИЯ ПРОТИВ САМОЙ СУТИ МИРОЗДАНИЯ, МАСШТАБНЫЕ СРАЖЕНИЯ, ВСТРЕЧИ С НЕМЫСЛИМЫМИ СУЩЕСТВАМИ тупо из-за пизды. Т.е. выпилить кого-то или самовыпилится из-за пизды это норм, а ПАФОСНО ПРЕВОЗМОГАТЬ из-за такой же пизды - это не норм. Кекнул с такой логики.
>>23425659 Основательница - это и есть та самая баба Акачи. Сафия, Лиенна и Нефрис - это три клона-гомункула, у каждой из которых были отдельные черты личности оригинала.
>>23430879 А в чем смысл так детально прорабатывать модельки если у нас все равно изометрия и камера где-то далеко в небесах? Уж не туда ли все лярды уходят? Может лучше наивсратейшую систему магии переработать детально или боевку пофиксить? Кого вообще ебут эти модельки?
в кратце чо будет -больше контента по зверолюдям кому они блядь нужны -как раньше было заявлено квесты компаньонов (Лантри,Барррик,Фуга).Чо мне не понятно так это где квесты на остальных.Где квест Сирин на шлем,милфы на детей и ее гримуар? -предположительно наша зверолюдка тоже с квестом,но это не точно -додадут новых сигилов.Но не сильно -длс стартует во втором акте -расширение третьего акта бесплатное -новая концовка
>>23431316 Такое ощущение, что сейчас играть во что-то на релизе не имеет смысла, т.к. еще четверть игры в ДЛС. Так и знал, что не надо пока Тиранию начинать. И не начинал.
>>23430975 На самом деле проработанные модельки - это заебись, их можно покрутить/повертеть, заглянуть под юбочку(в случае женского персонажа) и, налюбовавшись спустя пару часов красотами, убрать настройки на лоу, чтоб в замесах не лагало. Так что модельки всё же ебут, но в плане того что камера в космосе ты тоже прав - достаточно поставить детальную модельку перса где-нибудь в инвентаре, чтоб его можно было повертеть-посмотреть, а ингейм они нахуй не нужны, всё равно персы в бою воспринимаются как расположение кружочков.
>>23432064 А это потому что я тебя наибал, лалка, азаза, не лучший это бой. Это охранник у ворот к угнанному колодцу, главной его особенностью является охуительный пул хп и резист ко всем видам урона. Ковырять его можно полчаса, и при этом он ещё сам может въебать если не законтролить.
Нормальный способ, как я понимаю, это разговорить бабёнку с ручным треантом, узнать как сделать/забрать спецпалку для убийства треантов и экстраполировать её на этого гвардиана, но мне не хочется шквариться о тенебриум.
>>23432142 Один раз я на него вешал dacay и снимал за раз по 10% хилкой лучника, другой раз набаффал своего бойца с двуручником, агрил махину на саммонов, и заколотил.
>>23432586 Воу, полегче. Я не сомневаюсь в твой способности переваривать говно и писать "не" раздельно где не нужно, но чем столбы без длц отличаются от столбов с длц принципиально? >>23432617 Самая прогрессивная боёвка же. В полном реалтайме никакого тактикула быть не может, пошаг с инициативой и прочими плюшками очень условен и архаичен. Только бы замедление посильнее прикрутили во второй части.
>>23432648 Гибкая настройка поведения сопартийцев, изначальное ориентирование на более "прямой" бой в игре, пауза/замедление времени на кулдауне для приказа отдельным членам партии использовать что то особенное. Либо же сразу делать пошаговый бой.
>>23432782 Биоваре-казуал, ты? Че, сложно группой управлять, хочется бегать одним героем, а остальные пусть сами ебутся как хотят? Прямо как в твоей любимой гавномеде для пидоров и жирух.
>>23432782 > Гибкая настройка поведения сопартийцев Ты хочешь их на откуп ИИ отдать? Почему очередь приказов через шифт тебя не устроит? > изначальное ориентирование на более "прямой" бой в игре Совсем не понял, поясни. > пауза/замедление времени на кулдауне для приказа отдельным членам партии использовать что то особенное Этого может хватить не всем, тут в столбах некоторые пробел жали не менее 5 раз в секунду.
>>23432895 >Почему очередь приказов через шифт тебя не устроит? Ответ в самом вопросе - потому что это заданная очередь, а не реакция на происходящее. другой анон
>>23432895 >пробел жали не менее 5 раз в секунду Вот вот, я про это и говорю. Плохо понимаю кому это может доставлять удовольствие, наверняка есть и такие, но уж больно это уёбищно. Необходимо сразу иначе бои делать, что бы необходимость в столь частых паузах отпадала. >поясни Приблизить боёвку к экшн-рпг, я, на самом деле, такого и не припомню где то, что бы изометрическая партийная игра, а бои были нонтаргетовые, все ж делают по паузе в секунду. А было бы интересно посмотреть на эксперименты. >очередь приказов через шифт Ну или так, или как нибудь ещё - тут главный враг ситуации - необходимость постоянного прожимания паузы. Кстати, в Dargon's Dogma, хоть это и совсем иная игра, был хороший ИИ, я порой в мультиплеерных играх людей таких способностей не могу встретить, оставила хорошее впечатление.
>>23432895 >Совсем не понял, поясни. Экшончика человек хочет, нажал AWESOME BUTTON — сразу стало происходить что-то крутое! А то тут какие-то паузы, команды, тайминги действий, ебать СЛОЖНА! Поколению воспитанному на играх типа Dragon Age 2 такое уже не осилить, увы.
>>23433010 > я, на самом деле, такого и не припомню где то, что бы изометрическая партийная игра, а бои были нонтаргетовые Диабло 2. Нонтаргет+болванчик в пати.
>>23433074 >мотыляющийся мешок говна как пример экшна Нет, спасибо >>23433136 Я пускаю стрелу по прицелу, а не автонаводкой по выделенному таргету? Значит, нонтаргет.
>>23432932 А ты тогда в игре зачем? Всё становится плохо - меняй приказы или бери болванчика под свой контроль.
>>23433010 > Плохо понимаю кому это может доставлять удовольствие > но уж больно это уёбищно Согласен полностью, не все мы боги микроконтроля, но никакой необходимости жать паузу настолько часто там нет. > что бы необходимость в столь частых паузах отпадала. Её нет. > Приблизить боёвку к экшн-рпг Спасибо, но нет. Если мне захочется зарубиться в экшн-рпг, то я в неё и буду играть.
>>23433204 Ну так это не будет Pathof Exile ии Diablo, будет та же самая игра - локации, лор, квесты - всё будет на месте, просто бои будут подвижнее. >>23433182 Поэтому и написал "условную".
>>23433204 >А ты тогда в игре зачем? Отдавать генеральные директивы и корректировать политику партии, вестимо. И уж явно не затем, чтоб прокликивать каждый вздох и каждый шаг болванчикам в пати.
>>23428957 >Т.е. выпилить кого-то или самовыпилится из-за пизды это норм Это ты откуда придумал? В моем тексте прямо понятно, что делать что-то из-за пизды по дефолту тупо, и уж тем более развязывать войну с богами и мирозданием.
>>23433302 Батенька, за вас уже всё сделали. Плохих - победить/заболтать/охорошить. Хорошим - помогать/оберегать. Ещё было бы неплохо определиться кто хороший/плохой, но это опционально. Также можно выкрутить сложность на минимум и никем совсем не кликать.
>>23433027 Нет никаких таймингов действий, куда органичнее такой бой сразу помещать в пошаговую среду, а не дрочить паузу, раздавать приказы, пауза, туда, сюда. Это не "сложно", это скучно.
>>23433367 Как они относятся к моему тексту и маске в частности? Никто здесь не утверждал, что ради пизды можно с дивана то встать, не то что пойти копротивляться богам.
>>23433535 Вы же Masquerade song обсуждаете верно? Какие нахуй боги. Там же гг обычный мечник или типа того,нет? Игоря годная, жалко только вылетает намертво в городе
>>23433302 >Отдавать генеральные директивы и корректировать политику партии, вестимо. Ты именно этим и занимаешься. >И уж явно не затем, чтоб прокликивать каждый вздох и каждый шаг болванчикам в пати. Найс ты в лужу сел. Только что просил экшен боевку с прямым контролем, чтобы для каждой атаки по врагу кликать надо было, а тут вдруг стало тяжело кликать для раздачи команд? которые, добавлю, болванчики затем выполняют сами и автоматически переключаются на автоатаку.
>>23433611 >Ты именно этим и занимаешься. Нет. В столбах я дрочу паузу, потому что дебил-ИИ не умеет давать хил в цель если хп менее заданного количества, или защитный бафф если персонажа атакуют более одного врага, или соло таргет контроль на врага атакующего конкретного персонажа если враг один, или аое контроль - если врагов более одного. Вот в ДАО - там да, заскриптовал своих саппортов на хил-контроль, заскриптовал танка на агр-сейв-контроль, и ходишь ддшкой большинство боев вырезаешь опасные цели, изредка переключаясь выполнить то, что необходимо сверх заскриптованного. >Найс ты в лужу сел. Только что просил экшен боевку с прямым контролем, чтобы для каждой атаки по врагу кликать надо было Заквоть это. >а тут вдруг стало тяжело кликать для раздачи команд? Каждые полсекунды ставить паузу, чтоб отдать команды одному-двум персонажам? Да, это утомительно и потому тяжело. Вменяемые разрабы для насыщенных боев в партийной игре делают пошаговую боевку, где человек попивая чаек раздумывает, куда ему поставить болванчика и что ему будет грозить в таком случае. >которые, добавлю, болванчики затем выполняют сами Это что вообще такое? В какой игре тебе надо САМОСТОЯТЕЛЬНО выполнять действия, команды на ВЫПОЛНЕНИЕ которых ты отдал? >и автоматически переключаются на автоатаку. А вот это и есть причина, почему приходится спамить пробел. Потому что дебил-ИИ не стоит на месте удерживая строй, он ломится вперед и либо сам получает пизды, либо пизды получает тот кого он закрывал. А отключая ИИ вообще, получаем необходимость контролить болванчикам каждый вздох и каждый шаг.
>>23433620 Ты говоришь, что делать что-то по некой причине - глупо. Глупо - это оценочное суждение. Если ты свою систему ценностей притащил не с ИРЛ, то откуда тогда?
>>23433871 Ты даун? >Т.е. выпилить кого-то или самовыпилится из-за пизды это норм Вот это ты откуда взял? Никто подобную точку зрения не озвучивал и даже не подразумевал.
Боевка это самая сильная часть столбов. Полностью контролировать свой отряд и побеждать на ПП тактикой и грамотным использованием скилов - это настоящий кайф. Казуалам лучше играть во что-нибудь попроще, ДА 3 там. Будете бегать, побеждать всех райткликом и радоваться жизни
>>23432676 зачем ты агришь?ты у мамы не очень умный да? Про столбы давно все жевано,пережевано я даж начинать не буду В следующий раз сходи подрочи если скучно
>>23351753 >хотя хз кто прописывал текущих по тому же Безымянному тонну тней, в том числе, двух признающихся в любви напарниц
Во первых признающуюся только одну. Вторая его друг как бы, без романса. Во вторых романс первой это часть персонажа, без него она doesn't make any sense как спутник именно безымянного. Её романс это как диск даккона, она так раскрывается. Так что это не романс по сути, это часть общей картины. >>>23351921 >Ну, в Планетке было (почти) идеально, я считаю, и в ДАО В планетке было идеально по вышеописанным причинам, в дао дейтинг сим сайд гейм с подарочками.
>>23435681 Ну ты сравнил благодарную машину и не умеющую выразить свое чувство демонессу, которую спалила Рэйвел. Нордом то не обещал искать его вечность среди бесконечности, а просто надеется на встречу тем более. алсо >безымянный >умереть
>>23433846 >Нет. В столбах я дрочу паузу, потому что дебил-ИИ не умеет давать хил в цель если хп менее заданного количества, или защитный бафф если персонажа атакуют более одного врага, или соло таргет контроль на врага атакующего конкретного персонажа если враг один, или аое контроль - если врагов более одного. Может ему вообще за тебя всю игру проходить? Ты играешь в партийную игру и для тебя управление партией — невыносимый труд? Хотя о чем это я, ты же любитель современных высеров от биоваре, так что для тебя термин партийная в первую очередь значит, что там можно спутников романсить. Алсо, описанные ситуации не возникают в бою каждые полсекунды, так что не надо пиздеть, что ты устал паузу дрочить, когда тебе хп сносят ниже половины. >Заквоть это. >>23433010 >Приблизить боёвку к экшн-рпг
>Каждые полсекунды ставить паузу, чтоб отдать команды одному-двум персонажам? Да, это утомительно и потому тяжело. Очень интересно, почему я при игре в Столбы не ставлю паузу каждые полсекунды? Может я играю как-то неправильно? Обычно в начале боя раздаешь основные команды, а потом все само развивается. Всяким танкам и прочим файтерам много котнроля не надо. Большая часть абилок ограничена в применении, спеллы тоже, так что ты их обычно стараешься экономить, а не спамить по кулдауну. Зачастую что-то приказать можно даже не включая паузу, игра не настолько быстрая, чтобы пауза была прямо жизненно необходима. У меня твои аутичные истории про паузу каждые полсекунды вызывают только удивление. >Это что вообще такое? В какой игре тебе надо САМОСТОЯТЕЛЬНО выполнять действия, команды на ВЫПОЛНЕНИЕ которых ты отдал? В экшенах с прямым контролем, о боевке которых ты мечтаешь. Там персонаж без твоего полного контроля даже с места не сдвинется. Не нажал кнопку движения - он стоит, не нажал атаку - не атакует. В Столбах (и подобных играх) ты даешь команду атаковать, и персонаж сам бежит к врагу, ищут путь, будет его догонять при бегстве и переключится на другие цели после убийства. >Потому что дебил-ИИ не стоит на месте удерживая строй, он ломится вперед и либо сам получает пизды, либо пизды получает тот кого он закрывал. В настройках ИИ это регулируется. Дальше ты уже сам себя обоссывать начал. Тебе не нравится контролировать, тебе не нравится автоматизация, потому что она не выполняет идеально твои хотелки. Как и ожидалось, синдром биоваре в действии. Тебя воспитали так, что спутники нужны только для романсов, а в бою они играют сугубо вспомогательную роль, бегают где-то, подыхают и воскресают без какого-либо эффекта на ход боя, ну а ты бравый шепард в одиночку отстреливаешь врагов из укрытия — идеал игры.
>>23436255 > Ты играешь в партийную игру и для тебя управление партией — невыносимый труд? Человеческое управление партией, как в диване, например, а не хуйня высранная говноедами на скорую руку, как и система магии, в которой спеллы различаются цветом блевоты, зоной и пост-эффектом.
> почему я при игре в Столбы не ставлю паузу каждые полсекунды? Очевидно, потому что ты - казуалодебчик. Сложность поменяй.
У нас было полтора винсоподелия, три последних шедоурана, дивини ориджинал син, тирания и целое множество днд игор всех сортов и расцветок, которым по идее не место в этом треде, второй вестленд, а также треть от обещанной пародии на планетку, андеррейл без русека, столбы с дополнениями и три с половиной олдфажных вина. Не то чтобы это был необходимый запас для ноднд треда, но если начал осознавать безыгорье, становится трудно остановиться. Единственное, что вызывало у меня опасение — это столбы. Ничто в мире не бывает более позорным, убогим и жалким, чем столбодауны, всерьез обсуждающие сойеробаланс. Я знал, что рано или поздно мы перейдем и на эту дрянь.
>>23436255 Вместо лишних слов: проходишь на ПП патей 4 лвла (или какой там уровень к каед нуа) тронный зал с единственной паузой в начале боя и заливаешь сюда вебмку.
А то спорить с долбоебом, у которого из аргументов только "БИОВАРЕ ВЫСЕРЫ НЕОСИЛЯТОРЫ КОК ПОК" это просто потеря времени.
>>23439738 Занимательно. Странно, что количество не игравших в разные хорошие рпг очень большое, учитывая, что большинство опрошенных немало времени посвящает играм. Играющих тян 10%, кто бы сомневался, зато многие разрабы тратят немалые ресурсы, чтобы им угодить.
>>23432895 Очередь приказов с боевкой столбов не очень работает, там зачастую нужно посекундно на паузу ставить и приказы раздавать, чтобы не проебать.
>>23440383 Мало однообразных действий. Вот если бы там врагов кайтить надо было или механику абузить по гайдам, то тогда можно было бы рассказывать, какой ты йоба-стратег.
>>23440409 >Мало однообразных действий Я, конечно, могу ошибаться ибо играл в да2 еще на релизе, но вроде бы там противники пиздили из сумки аптечки, и из-за этого приходилось в обязательном порядке водить с собой единственного хилера, который является пидаром, в открытую клеящим ГГ. И у меня от этого момента пздц как полыхало.
>>23440545 >Это когда двач состоял из резвящихся тысячников жижи. Впрочем, откуда на нынешнем сосаче взялось столько жертв пораши форчана, хуй знает. Хотя нет пизжу, это выборы Трампа. Школьники узнали о политикали инкоррект и слово куколд.
>>23440328 Десять процентов от миллион+ тиража игры по 50 баксов за копию. Считаешь сколько бабала потеряешь если бабцам не угодить? В торговле дерутся натурально за каждую копейку, цент и йену маржи а тебе на десять процентов похуй. Да за +10% сеошник жопу порвёт. Впрочем, не свою.
>>23439738 Странно, что у тактикул комбата и керектер прогрешшона на четвёртой странице так мало лойсов. Ну ладно ещё комбат, я могу понять, но ролёвка без прогрешшона - такое себе.
>>23441328 Если добавили выбор пола и романсибельного мужика - нисколько, даже в плюс пойдёт. Если забили игру бабовоинами, трансами и средневековыми феминистками - процентов 30, а то и больше, вполне может отпугнуться, но именно привлечёт это процента три женщин. Нечто среднее, вроде добавления гоморомансов, но хорошей самой по себе игры как правило, у разработчиков это взаимоисключающие вещи из-за разных приоритетов отпугнёт только небольшой процент ярых гомофобов.
Это если мы говорим про классическую црпг с соответствующей аудиторией. Какая-нибудь драконья сперма или масс эффект, наоборот, имеют совершенно другую ЦА, для которых такое будет огромным плюсов.
>>23441476 > процентов 30, а то и больше > но именно привлечёт это процента три женщин Это как-то нелогично выходит. Кто будет менять >=30% продаж игры на 3%. И, да, откуда цифра такая?
>>23415233 Можно, не зню рандом-генерация или предопределена, на той локе где водится Зверь у меня лежал труп безликого с осколком маски. Тоже коллекционируешь помаленьку?
>>23442542 Что не так, мань? Если ты не умеешь нормально управлять пати, играя от третьего лица, это твоя вина. >>23442560 >признается в говноедстве >учит ПРАВИЛЬНА играть Ох лол
Как в викингах выйти на концовку с основанием Даннелага? Закорешится с пидорами на оркнейских островах и предать пиктов/Нортумбрию в конце их сюжеток или еще что-то надо сделать?
>>23426072 Дай я тебе объясню, братан. По классификации МКБ любовь это психическое заболевание, код F63.9 ну и поэтому "из-за пизды" то же самое, что "потому что герой ёбнулся головой", причина уважительная. Я бы тоже хотел поиграть за ищущего могущества мага, но ради хотелок двух процентов игроков никто не будет менять шаблоны приключения изза любви, мести, спасения мира етц
>>23446128 >ищущего могущества мага Могущество - это лишь средство для чего-то, следовательно цель у персонажа будет иная. Всё равно что искать богатства как самоцель, чтоб иметь миллиончик в сундуке под кроватью и при этом ходить вьебывать на заводе.
>>23446228 Ну само собой. Например, стать бессмертным, или стать сильнее конкурентов, получить власть. Наебывать и предавать няшек-сопартийцев ради власти, мммм... Обменять подругу на арефакт, свергнуть своего короля, совершить кучу злодеяний и при этом не проиграть - вот это было бы интересно
Ой, а что это у нас - да это же всеми любимая зона максимального баттхёрта! Из плюсов - у волковолков слоу по факт отбирает в два раза меньше АП. >>23443348 Не знаю.
>>23448620 Непривлекательные спутники это хорошо, такие персонажи обычно самые яркие и запоминающиеся. Даже в Тирании зверолюдка самая топовая, а все остальные ужасно пресные.
>>23449358 Ну, я как бы не похевший чтоб меня это раздражало. >>23449362 Нет. Волки - хуйня. Откровенный даунгрейд относительно пати из четырёх, в котором может быть и кэннон. Но играть с ними на тактикуле вполне можно всё равно.
>>23450286 Да в том, что там всего меньше, даже не смотря на бонусы. Меньше суммарных очков действия, меньше скиллов, меньше суммарный хп пул, меньше целей для атак. Плюсом могла бы быть большая склонность к мультиклассингу, но по сути всё, на что хватит очков действия (и чуть больше) умещается и в одном персонаже, при грамотном подходе. Волковолку остаётся только вкачивать дефенсивные пассивки (которые очень нужны, ведь к контролю пати из двух персонажей уязвимее пати их четырёх) и крафт (а куда деваться, четыре очка выложи в обязательном порядке). Единственное что лучше - действительно гораздо меньше возни с сумками (сам себе мул) и меньше требуется редких ресурсов на экипировку. Но это такой себе бонус, как нужда только в одном ботинке для одногого.
>>23450685 Ну так где неоптимальность, если два персонажа достаточно сильны, чтобы пройти игру? Два вместо четырёх.
Как раз неоптимизированный вариант - это четыре персонажа, слабые, совершающие минимум за ход, такая толпа калек, забивающая врагов массой тощих, болезненных тел. Я как раз из больницы вернулся, повидал там таких.
Нет, два одноволка - это два атлета, два олимпийца, сияюхщих гладкой кожей намазанной оливковым маслом, и развитой мускулатурой. Настоящие оптимальные чемпионы.
>>23454809 >Ну так где неоптимальность, если два персонажа достаточно сильны, чтобы пройти игру? Ты что, дурачок? Игру можно пройти одной рукой с кривой прокачкой, но это и будет неоптимально. И это партийная рпг, тут нужно рассматривать силу партии. Я что-то начинаю сомневаться что мне стоит тебе отвечать.
>>23440334 Верность присяге: дополнение Bastard’s Wound выйдет одновременно с бесплатнымобновлением для Tyranny, в котором вы найдете новые озвученные диалоги, больше событий для 3-го акта игры, а также совершенно новую развязку сюжета. Какая судьба ждет тех, кто решит остаться по-настоящему верным Кайросу?
>>23454967 А по-моему дурачок - именно ты. Каждый из одноволков положит одной левой любого из 4х дохляков лол. Сила партии - достаточна, чтобы пройти игру. Имея всего двух, бои нельзя долго дрочить, надо завершат быстро.
Так что что дурачок ты, а неоптимизированная партия - это как раз четыре тощака.
>>23456836 Надо же. Мелкобуква безпробельная, а его ещё что-то раздражает. Бывает же. Нет, я не настолько аутист. А если даже и настолько, то починка жёлтого эквипа - неоправданная трата времени и ресурса молотка.
>>23457028 >починка жёлтого эквипа - неоправданная трата времени и ресурса молотка На самом деле игра в трёхмерные игры - это та самая неумеренная трата ресурсов, времени.
20 ловкости + мастер ближнего боя + ускорение + летящее время. С 70 скорости, за один ход вырезаю всех заспавнившихся в портале. Никто даже ударить не успевает. Чувствую себя читером. И 70 это еще не предел, можно еще немного выжать.
>>23461590 Он самый. Перебил всех мобов перед тем как закрыть. Да, они не бесконечные.
>>23461599 Но с разрывающим билдом квесты проходить всё же веселей. У меня ушло несколько итераций пересозданий персонажа на подбор билда, с которым можно просто бегать между квестами сметая всех на своём пути, так чтоб без лазанья по помойкам, и сна на порогах магазинов для затаривания банками\патронами.
>>23461331 Сколько ни играл, единственный билд который доставлял - аристократичная харизматичная баба, которая в буквальном смысле никогда не сражается и никого не убивает, поручая все толпе сопартийцев.
Когда играю другим образом, думаю - Тройка ебанаты, сварганили хуиту. Только начинаю своей няшей-стесняшей и игра расцветает.
>>23462017 Я страдал от этого, когда фармил уровень для принятия в партию дворфа на острове. Мы там бываем лишь единожды, потому второй возможности присоединить его нет. В итоге я минут 30 шастал по ворлдкарте и гриндил мобов.
>>23462247 Я мечом бью за 2 апа. Бекстабом. 35 ударов за ход.
>>23462265 Банки с энергией это как раз для магов спамящих вредом. Посреди данжа особо отдохнешь. И стоять в стену смотреть 5 минут пока она сама регенится тоже удовольствия мало.
>>23462298 Мечом бъешь вблизи, а звездой на расстоянии. А что за меч то? > банки для магов Ебнулся, чтоль. В ванильке вред может и хорош, но имеет неприятность - жрет 4 ап в пошаговом. Но вроде в фанатсских доделках вред нерфели, а ванильку мало кто играет сейчас. Маг вкаченный под вред - хуйня, а не маг. > 5 минут смотреть в стенку Ты что, фатигу не качал? Без нее маг - говно. Маг в арке страшен не хармом или дезентеграцией, которые после пары прочтений делают из него инвалида, а баффами-дебаффами. Сильные школы - призыв, время (особенно последняя - дает на клика любому харму и дезинтеграции), морф, огонь. У мага 2 важные характеристики воля и фатига. Второстепенные - ловкость и интеллект. Но ловкость качать за очки стремно, дешевле разогнать интеллект с фатигой. Имея бешенный реген и ячейки обмазываешься всяким говном и смотришь как враги умирают, а твоя мышка не задрачивается от кликанья харма.
Вообще играя в Арканум магом никогда банки не таскал, жил за счет быстрого регена маны и в ус не дул. Я ж не бомж какой, чтобы инвентарь забивать тарелочками/патронами/батарейками/гранатами.
>>23462468 >Мечом бъешь вблизи, а звездой на расстоянии Для этого еще метание качать придётся. Добавлять еще один боевой навык это как уж жирно. Да вроде и не нужно - ну что мне эти 5 шагов расстояния, с такой-то скоростью? >А что за меч то? Копеешный хлам из магазина, с 20 скорости. Урон в основном от бэкстаба идёт. >жрет 4 ап в пошаговом С его уроном это не проблема. Даже на первом уровне его хватает чтоб ваншотить взрослых волков, а дальше урон вместе со склонностью еще вырастет. С одним вредом можно всю игру пройти. >ванильку мало кто играет сейчас Пробовал я васянку. Не успел даже Туманные Холмы зкончить, как у меня квест с банком запоролся. Сходил погуглил - дак там до сих пор в багрепорты шлют. В 2017, блядь, году. Причем такая фигня у обоих васянок что я смотрел. Вернулся в ваниль. Видимо нужно еще лет 10 подождать. >Ты что, фатигу не качал? Без нее маг - говно. Телосложения довольно бестолковый стат на самом деле. С 8 регенерируется по 3, с 20 по 6. Может саммонеру, который ничем больше не пользуется, и нормально зайдет - как раз хватит на постоянное поддержание одного саммона, но активно кастовать всё равно этого не хватит. Ну будешь между боями стоять и смотреть в стенку не 5 минут, а 2.5 минуты - разница всего в два раза. Приятного мало. Еще там максимум энергии от телосложения растёт, но на фоне прибавок от уровней эта разница почти незаметна. Не стоит оно такой кучи статов. >Сильные школы - призыв Та же проблема что и с напарниками. Экспа теряется. >время Ну вот я сейчас с ним и бегаю своим милишным магом. Собственно кроме времени и перемещений у меня больше ничего магического и нет, даже лечения. >Имея бешенный реген и ячейки обмазываешься всяким говном и смотришь как враги умирают Да ничего подобного. У меня сейчас в двух ячейках ускорения и летящее время. Первый жрет 3 маны за 10 сек, второй 5 маны за 10 сек. Того 8. Это уже больше, чем можно отрегенить с 20 телосложения. Которых у меня нет, так что чаще ограничиваюсь одним только ускорением. А если сюда и пару самонов добавить, то знай банки заливай - никакого регена не хватит. И да, я знаю про баг с бесплатной поддержкой, но мы же не про читерство говорим.
>>23461753 Но лазать по помойкам весело, и я так же убивал всю дичину пустотную, только слабосильным стрелком. У меня на том компе который я наконец-то починил, есть аркаша с сэйвами, где у меня вложено по минимуму, и много очков в запасе - штук 20 что ли. Испольхую всё что только можно - электрокольца, перчатки Магнуса.
Загвоздка в том, что не знаю как раскрутить дальше - например мне нужна электровинтовка, а для неё нужна снайперка, но открывать её не буду, хочу квестовую взять для этого. Ещё хочу использовать бонусы круга подношений для лучшего прохождения гильдейских квестов, там же дают скилы и статы. Но как, с чего начать хз.
>>23462595 Ты че-то не то считаешь. С 20 фатиги реген идет 10 маны в 10 сек. Можно поддерживать 2 заклинания 5 уровня, или одно пятого и еще дохуя мелочевки. Последний интересней.
>>23462595 И да, фатига действительно бесполезна, если играешь от харма, но если от баффов, то архиважна. > васянку Ванилька слишком забагована и слишком дисбалансна, как по мне. Недостатки есть везде.
>>23466428 >Ванилька слишком забагована Я не про неофициальные патчи - они давно вылизаны, и с ними проблем никаких нет, а про контентные васянки: сир экспектейшон, или 1.5 экспаншон. Фиксить баги ванили, а поверх патчей накатывать бажную васянку - так себе идея.
>>23465511 Крафт новых крутых штук это весело, а собирать мусор из бачков, чтоб накрафтить капканов, продать, и купить 10 патронов, которых хватит в лучшем случае на пару рандомных встреч(а то и на пару выстрелов, если пушка прожорливая) - это уже не так весело.
>>23467051 Крафт это вообще самая веселая часть игры, которая скрашивает промежутки между выполнением квестов, за мага совсем не так весело, хотя у него и вред, и телепорт, и баффы, и открывание замков.
>>23467157 Крафт был бы весёлым, если бы стрелки не были форевер нищебродами, и крафтили по фану, а не чтоб пережить следующую встречу со стаей шакалов. Ты дольше по помойкам лазаешь пытаясь заработать на патроны, чем стреляешь. Если сражаться самому, а не отдавать экспу напарникам.
>>23466096 Гринда там следует избегать любыми силами, иначе прокачка пойдет по пизде - персонаж станет слишком сильным. Поэтому матерые игроки постигают дзен и понимают бессмысленность патчей на снятие левелкапа, гейство фарма монстров возле портала, отсутствие необходимости убивать всех встречных.
>>23467488 С гринданом и снятым левелкапом можно выучить выучить все схемы, или все заклинания. Это не сделает тебя намного сильней(на всё нужное хватает и без этого) - но так веселей. Да и квесты новые открыть можно - на мастерство навыков.
Как вы Арканум наворачиваете, я вообще не понимаю. Этот уебищный дизайн и вырвиглазный графен. Этот еле читабельный текст и нихуя неудобная карта, где приходится бегать среди серых нихуя не отличающихся домов/пещер/прочей хуеты. Пиздец просто. Фоллач и Планетка до сих пор играются на ура, а Арканум я 4 раза дропал. Только из этой ебучей деревни выхожу, весь интерес пропадает.
Я помню как офигел, когда осознал что маркеры на карте Арканума и соответствующие локации генерируются не в момент взятия квеста (идти туда чтобы стать грандмастером ловушек), а они ДОСТУПНЫ ИЗНАЧАЛЬНО. Тоесть если знать точные координаты можно уже на первом уровне прийти в секретные локации, доступные лишь во время обучения мастерству в навыке. Казалось бы очевидно, но в большинстве игр так не делают - в Фоллаче 2 например базы рейнджеров появляются лишь после взятия карт. Сама идея меня просто поразила.
>>23467893 Для меня Арканум это самый топчик, лучше Фоллача и Планетки. Охуенный сеттинг, атмосферность, интересные квесты, безумная реиграбельность - причём не только в плане билдодрочерства. Тут так дохуя контента, что каждый раз можно находить что-то новое. Взять самый первый квест, этого товарища можно оживить, и это даёт другой способ прохождения квеста.
>>23468149 Серьёзно? Это ты сейчас ф2 привёл как пример? С его ПА на базе наварро? В фоллаче вся суть в том, что локация спрятаны и без наводки ты её на пустоши (глобальной карте, тебе не дают прямо идти по нихуя) не найдёшь. В аркануме бороздить пустоту позволили. Спойлер: это пиздец как скучно.
>>23468432 Да, но порой от этого мир лишь кажется реалистичнее. Например, когда ты ищещь вход в древние руины посреди густого однообразного леса. И это с координатами. Ты бродишь и не видишь входа, а потом внезапно натыкаешься на еле видные врата покрытые мхом и ветками. И сразу становится понятно, почему за сотни лет никто их не обнаружил.
>>23468432 Сраную деревню на 3.5 дома он значит найти может, а здоровая военная база, вокруг которой всё истоптали поверарморами, и косяками летают вертибёрды - это что-то пиздец какое незаметное?
>>23468782 Вот как раз деревни прячут, от всяких там мародёров и работорговцев. Причём прячут опытные охотники, которые не натоптали тропинок в радиусе трёх дневных переходов своими поверарморами. А Анклаву всё похуй, они сами на кого угодно набегут.
>>23465511 Я не пойму чего-там лазать по помойкам? Один раз - чтобы склепать револьвер неплохой, а потом только для Молотова. >>23466562 Я не могу играиь в чистую ванильку, хотябы потому, что гранты там просто пиздец имба, дающие на клыка харму. Они не тратят АП, можно вообще кинуть одно очко во взрывпакеты и ебаиь все живое. Нахуй мне такая ванилька.
>>23469218 Я это к тому, что некоторые васянки латают подобные дыры. Нерф харма, отсутствие АП на гранаты и подобное... Добавляют другие интересные вещи (например бесполезную спел какой-то школы заменили на хождение сквозь стены, вот здесь есть место для фана).
>>23468204 Двачую братишь. Самый охуенный квест с черепами. Такой-то отысыл к жидо-массонам в роли гномов. А за огра есть уникальный контент в этом квесте? Вот за гнома знаю есть.
>>23467051 Я хз, давно-то уже играл, но по-моему чтобы накрафтить патронов нужно просто пошарится по мусоркам. Во всяком случае, если чего и надо покупать, это дешево. А для накопления капитала вначале надо полазить, потом уже вообще не нужно. Велик город Тарант, и богаты мусорки его и места отхожие.
>>23469191 >гранты там просто пиздец имба Просто берешь и не пользуешься ими, и никаких проблем. Те кто хотят имбы найдут её в любой версии. Можно, например, в любой момент переключится на реалтайм и за секунду закликать кого угодно хармом.
>>23469411 Какое охуительное, дятел. Если переключишься на реалтайм в бою, хуй заметишь что пушка кританула и взорвалась, или что напарник словил крит и поранился и характеристики упали. Говнище это, и проще убежать.
>>23469462 Всё с тобой ясно, кукаретик. Как раз на первом уровне волки сильнее, ибо напарников ещё нет. После туториала всё, сдуваются. проходил на тактик и так, и так.
>>23469508 Мегаохуительное, удод. Если у тебя проблемы с реалтайм боем, то ты, ВНИМАНЕ, можешь просто переключиться в пошаговый режим прямо в бою. Никто не заставляет играть в неудобном для тебя режиме и пиздеть про не увидел, не заметил, не успел.
По-моему, там только одна обязательная пещера (клан чёрной горы), причём, ЕМНИП, второй уровень не обязателен для посещения, а на первом лежат лучшие перчатки в игре. От чистки пещер в клане колеса можно отмазаться, убедив пропустить тебя к королю через тайный ход.
>>23469216 1) Почему взлом качать бесполезно? Магия не пидорасик навык взлома. 2) Почему заклинание хуйня? Оно громкое, но в нейтральных локах спокойно работает.
>>23470747 Не знаю пидорасит или нет, хотя и думаю что да, но склонность к магии точно понизит. Для мага это плохо.
И то что спел громкий делает его неюзабельным в некоторых ситуациях. Попробуй, например, украсть чертеж каналазации в Таранте, для вступления к ворам. Соснешь, придётся либо сейв лоадом пытаться ключ выкрасть, либо фейт поинт тратить.
>>23470767 Такой вариант есть, я гарантирую. Надо еще Уилсби сказать, он потом носом поворотит, но пригласят на встречу. Два варианта: хуйнуть всех или присоединиться.
Ебать финальный бой эпик. Проходил с перерывами, но спустя около полутора недель завершил прохождение. Финал конечно с ног на голову все перевернул. Саундтрек в финальном бою кстати вообще пиздатый, такое чувство, будто финал ААА навернул. Интересно зделоли, что магом смог залезть в память дракона и прочесть ее мысли. Даже убивать ее передумал после всего того, что узнал из нее. Выпилил только АПЕКС, о чем особо не жалею. В финале остался с командой в Изменчивом государстве. Напарники кстати одни из лучших, которых я видел в изометрик рпг. Вроде ничего из ряда вон выходящего, но очень живые, и к ним привыкаешь.
>>23466481 Таки да, васянка. Это тотал ребаланс: > Разница Телосложения, требуемая для изменения скорости Выздоровления, уменьшена с 3 до 2 > Максимум Телосложения для Полу Орка увеличен с 21 до 22, чтобы можно было поднять скорость Выздоровления до 11 > Количество Здоровья и Усталости, получаемых за очко развития, увеличено с 4 до 6 > Максимальный Переносимый Вес увеличен с 10000 до 20000, скорость Выздоровления с 6 до 30
>>23472742 Это еще цветочки: > Удалён штраф на точность попадания при использовании магического или технического оружия против врага противоположной склонности. И, разумеется, реализму побольше! > Керосиновая Лампа отныне расходует топливо, без которого освещение не работает > Электрический Фонарь и Шлем Шахтера тоже расходуют батареи, без которых освещение не работает И т.п. Васяны, васяны невер чейндж.
>>23472843 Однако. А есть нормальная сборка без васянства и багов уровня непроходимого квеста на мастерство огнестрела и мужских моделек после перевоплощения у женщин и гномов? Или хотя бы патч, исправляющий последние?
>>23473081 Топовая на рутрекере, 10 из 10. Проходил и писал объемные багрепорты для нее еще на древней версии. В новой пофиксили кучу всего, добавили раскопанные в недрах игры неиспользованные виды оружия/иконки, работают над интерьером пустых складов в городах. Причем они были пустыми не из-за авторского видения, а потому что у Тройки не было времени.
>>23473626 Герка умер в последней книге. Игры - не канон. Да и вообще, превращение такой-то книги в какой-то подпивасный ёба-акшон с элементами кинца, это плевок в лицо всем тем, кто фапал на ведьмака еще когда этих игр и в проекте не было.
>>23473712 Вот уже около года ничего не отписывал по Герке за пределами тематического треда пососедству. Вроде уже отвоевался, в продолжающихся регулярно срачах не участвовал, но чот ладно, отпишу немного. Одна из самых нелепых претензий. Читая в своё время серию книг по совету знакомого я был в восторге от новости о том, что какая то студия делает рпг по этому сеттингу. Поляки ещё тогда выпустили видео со сражением с бандитами у стен Каер Морхена, а я дочитывал последнюю книгу. Меня никогда не интересовал канон, мне не так важно было возвращение Геральта к жизни в игре и что в связи с этим думает пан Сапковский. Понимая, что между новым безымянным ведьмаком и Геральтом выбор разработчики сделали верный, и что ради него необходимо было внести такие то и такие поправки - да ради бога.
>>23472843 Но...как лампа должна работать без топлива, а свет без электричества, мм? А вообще найс, то, что он дохуя эксплойтов прикрывает об этом ты умолчал...
>>23473725 Ну, прямо там не говорится что всё "пиздец-пиздец, сдох с концами". Но по поведению Цири в последней главе всё становится очевидно.
>>23473812 >Читая в своё время серию книг по совету знакомого я был в восторге от новости о том, что какая то студия делает рпг по этому сеттингу. Знаешь, я тоже когда-то был в восторге. А потом я таки дождался самого игоря... и дропнул его на второй день. Это было совсем не то, чего я ожидал.
>>23473738 Совсем пизданулся? Этот пшек убил главного героя популярнейшей серии, и годами отказывался возвращаться к ней, не смотря на вой фанатов. По твоему так штампование ради бабла выглядит?
>>23472722 Ты про тот с мелкой девчонкой и двумя корпорациями, которые играют гранатами в горячую картошку пока ты отсиживаешься в углу? Я столько чая еще никогда не пил в ожидании пока враги походят.
>>23472691 Наглый пиздеж. >>23472742 Не слушай петуха. Он в глаза ебется. В моде разблокированы эти возможности, т.е. ТЕОРЕТИЧЕСКИ этих показателей можно добиться. Автор объяснял почему, лень простыню катать, просто прочитай ВСЕ правки.
>>23473626 Потому что ведьмака называют рпг. Для местных фанатиков только балда нвн и планетка могут называться рпг, остальные игры рпг называть нельзя. Нет, можно конечно, но это должны быть изометрические игры с глубокой ролевой системой, кучей характеристик и навыков, безымянным героем любого класса... Я уже не упомню всех претензий ведьмакохейтеров по поводу того что он не может зваться рпг. Некоторые, не столь упорные в своем утином гневе, оговариваются что первый ведьмак еще ничего, а 2 и 3 уже не торт.
>>23473939 Ну да, это максимум. А что тебя смущает? Огромных цифр не так и сложно добиться. Капы на параметры в играх не от нехуй делать появляются. Маг и в ванили всегда был имбой, а тут и того пуще.
В ванили у тебя максимум 6 регена, а тут как за нехуй, с теми же затратами, оно разгоняется до 20. 10 от телосложения, и еще +100% от амулета травницы. В кап(30) уйти может и не просто, но и без этого разница совсем нехуёвая.
>>23473959 Верно. Но это не означает, например, что вкачав силу, ты сможешь таскать в два раза больше шмоток. Все эти переменные были просто анлокнуты. Это означает, что если обмазаться всяким говном, то этих показателей можно достичь. Об этом автор тоже писал. И с полуорком тоже не вижу проблем. Как и с телосложением, которое в ванильке было действительно бесполезно (как и привлекательность). В моде нужные вещи подкрутили, где-то что-то понерфели (многие заклятья магов требуют больше маны, а в тот же харм далеко не такой убойный), прикрутили АП к гранатам и многое другое. Просто внимательно читать надо. А то ты вырвал кусок изменений, вот бафнули, тут бафнули. Скопирывал полностью весь список правок, тогда уж.
>>23473405 >работают над интерьером пустых складов в городах. Причем они были пустыми не из-за авторского видения, а потому что у Тройки не было времени.
>>23474012 >игры с глубокой ролевой системой, кучей характеристик и навыков, безымянным героем любого класса А что не так? Ведь если всего этого нет, то это и правда не рпг, а кинцо, либо хак'н'слеш.
>>23474093 Ну ты же и сам знаешь что список слишком здоровый чтоб целиком сюда тащить. Но я тебе так могу сказать, что для себя я там почти ничего действительно вкусного не нашел. Десяток рецептов(на довольно унылые шмотки) того не стоит.
>>23474126 Что тут очевидного? Во первых, снятие левел капа придумали далеко не в этом моде. Во вторых, врагов таких уровней ты всё равно не встретишь - это твой персональный левел кап. Тебе не нужны огромные характеристики, чтоб нагибать всех встречных.
>>23474118 То что ведьмак - это экшн-рпг. Ролевые элементы в нем есть, но корень гемплея все же в правильном тайминге атак, блоков и уворотов, а не в математике попаданий, уворотов и резистов. Я не хочу возрождать "что есть рпг"-срач мне неудобно с телефона в обильном сраче участвовать, я просто объяснил вопрошавшему причину ненависти местных к ведьмаку.
>>23474195 Да, сняли левел кап еще давно, но вероятно для того, чтобы не отбить охоту играть. Уже до перевала Хардиана набивается 40 левел (и это по самы скромным прикидкам), играть с капом просто неинтересно. А враги сносятся уже на уровне так 20, так какая разница?
>>23474211 Я бы уточнил, что тут можно нарваться на ненависть в отношении любого выкидыша игропрома, которому нечем похвастаться, кроме как этим бессмысленным и взаимоисключающим сочетанием букв - "экшн-рпг".
>>23474255 Да я и не против как снятия левел капа. Но причем тут реген? Как это вообще связано? Что с 50 уровнем, что с 125, выше 20 в стате всё равно не прыгнешь. Вот если бы они подняли максимум статов, тогда был бы смысл убирать кап на скорость регена. Но этого нет.
>>23474257 Из экшен рпг мне нравились первые Готики и Темный мессия. Просто потому, что геймплей был широкий, модно делать различные вещи. Геймплей решает.
>>23474272 Конкретно насчет регена - думаю для того, чтобы вкладывали в телосложение, иначе оно того не стоит. Его, блять, никто никогда не качал. Те же имба заклинания уже не поюзаешь, только всякую мелочевку. Другое дело, что с артами проебались, я на счет того амулета и колец.
>>23474331 Возможно ты и прав. Но в имбу ведь надо еще с десяток очков вложить. А есть и более важные вещи вроде воли или ловкости. К тому же в моде зависимость телосложения от интеллекта. Если много регена - молодец, но это не сделает имбу если у тебя одна-две ячейки, или наоборот, ечейки без регена нахуй не уперлись. Вот и получается, чтобы сделать ИМБУ, необходимо вложиться и в волю для мага, и в ловкость, для АП, и в интеллект и в телосложение, плюс выучить школы... Ну не знаю даже.
>>23476691 Там несколько здоровых уровней данжен кравлинга, несколько довольно сложных энкаунтеров и книжка на мудрость на каком-то из верхних уровней. На первый раз может быть довольно интересно, плюс после прохождения в деревне будет ждать сюрприз с довольно жопоразрывающим боссом.
>>23474257 К System SHock 2 ни у одного нормального человека ненависти нет. Хотя был тут один шизик, говорил что Ультима мол новаторская, а SS - ерунда лол. Как два года назад проигрывал от него, так и сейчас. Вполне может быть, что он и сжв-пидор- одно лицо, судя по степени упоротости.
>>23477619 >К System SHock 2 ни у одного нормального человека ненависти нет. Ага, давай к в Марио на Денди сделаем постоянно возрождающихся врагов? Это ж так классно, настоящий экшен! Про уёбищный интерфэйс я тоже промолчу.
Вообще Underrail показался уныл, слишком скучные локации и я так понимаю много-много киркорного гринда. Но я ещё хочу в это играть, пока. Зачастую непонятно, рано тебе сюда суваться или ты должен просто превозмочь.
А кто-нибудь отыгрывает прохождение за определенный период внутриигрового времени? Например, пройти Балдурс Гейт за две недели или Планетку за месяц, устроить путешествие по пустошам длиной в год - вроде того.
>>23478559 Я выкладывал спидран первого Балдурача в /dnd-треде. Помоему прошел за 50 с чем-то игровых дней +40 из-за поездки туда-сюда на остров Оборотней. Последнее меня знатно выбесило.
Игру прошел на 100% - все локации, квесты, Башня Дурлага. Основой спидрана был заранее продуманный маршрут зачистки локаций, также стоило учитывать тонкие моменты типа мгновенного бесплатного телепорта в Нашкель при нахождении проклятого солдата или то, что вручную бежать по шахтам до Нашкеля в десятки раз быстрее, чем ходить по ворлдкарте.
В плане сложности было ну очень просто, тем более я обожаю лоулвл. Тащила паутина и стрелковое оружие, которое было жутко имбалансным в первой части.
Вообще идея такого "спидрана" всегда витала у меня в голове, я ненавижу систему отдыха в ДнД-играх. Любой даун может пройти игру, просто сливая мощные спеллы мага на отряд врагов и тут же отдыхая. Нет никакой импровизации, когда все ударные заклинания кончились и тебе приходится выживать с контролящими спеллами или саммонами. Поэтому я почти во всех играх отдыхаю лишь в таверне и лишь раз в сутки.
>>23478676 У меня так невольно вышло с нумерками, когда я дуэтом с Рин проходил. Многие бои слишком сложные, а проматывать время нельзя, квесты примут нежелательный оборот. Поэтому обкалывался расходниками и проходил без сна. И с Маской было так же. Мне доставило, такой-то тайм менеджмент.
>>23478735 Ну не отдохнёшь, дак маг у тебя бесполезный окажется, нахуя он тогда нужен? Или я буду из данжа бегать каждый раз в таверну? Ты должно быть шутишь, придурок?
>>23478735 >Любой даун может пройти игру, просто сливая мощные спеллы мага на отряд врагов и тут же отдыхая. Если это не противоречит правилам игры, то почему нет? Понятно что ты себя в какие то "илитки" там хочешь записать, благодаря своим бесполезным достижениям, но всё же.
>>23478766 Я начал ненавидеть геймдизайн второй части из-за этого. Там просто ужасающее количество зелий/волшебных палочек/предметов с довольно впечатляющими спеллами. И они попросту не нужны, так как ты можешь отдыхать и обходиться лишь своими заклинаниями. Я зачастую даже половину всех выученных спеллов не тратил, когда меня заставляли отдыхать, например для очередного бантера. >>23478787 Эм, волшебные палочки? В первой части они дико полезные, так как денег дохуя, а они продаются в неогр. кол-ве. Из-за этого даже дауны типа мага с лунным мечом , которые не могут выучить фаерболл, могут его спамить. Таких фишек я могу тебе еще десяток рассказать, поэтому ты потише будь, придурок.
>>23478816 Это кощунство над игрой для ДнД-задротов уровня настолки, даже менее продвинутые игроки давно уже заметили идиотизм системы отдыха. В известных боевых модулях NWN типа Аиелунд Саги, Свордфлайта и прочих отдых жутко урезан для баланса.
Я не вижу смысла спорить с вами, как бы это пафосно не звучало, мы находимся на разных уровнях. Вам хорошо у себя, мне хорошо у себя.
>>23478831 Я ещё помню играл одной рукой строго в BG, и не основной своей, а левой. Когда приноровился к мышке в левой руке понял что надо добавить что то ещё и тогда опустил клавиатуру на пол, пользуясь для взаимодействия с ней только ногами, а монитор перевернул
>>23478735 >Вообще идея такого "спидрана" всегда витала у меня в голове, я ненавижу систему отдыха в ДнД-играх. Любой даун может пройти игру, просто сливая мощные спеллы мага на отряд врагов и тут же отдыхая. Нет никакой импровизации, когда все ударные заклинания кончились и тебе приходится выживать с контролящими спеллами или саммонами. Поэтому я почти во всех играх отдыхаю лишь в таверне и лишь раз в сутки. У меня со времён первого Фолла осталась нелюбовь ко сну во всех играм. Я очень не люблю тратить впустую игровое время, и вообще практически никогда и нигде не сплю. И по этой причине мне очень припекают игры на ДнД, где нужно спать через каждые три шага.
>>23479399 Если брать все RPG от SpiderWeb (Avernum/Nethergate/Avaddon/Geneforge)... То просто обычные хорошие RPG, без особых излишков. Создаёшь партию из 4 персонажей/1 шейпера(ребела)/1 агента Аваддона и идёшь выполнять миссии, исследовать мир и т.д.. Ничего экстраординарного (в Geneforge ты создаёшь разных мутантов для помощи, в Nethergate выбираешь между римлянами и галлами), но за счёт наполненных локаций это не надоедает.
>>23478334 >слишком скучные локации Ну да, фейрверков не запускают.
Вообще признаю, что она обладает таким усыпляющим свойством. Не скажу что скучно - вовсе нет, просто медитативно, под эту музыку. У меня нарушения сна, вот хорошо побегать в ней и заснуть.
Гринда там нет, ставь систему Оддити, и гринд практически полностью отрубается. И что непонятного? Если в стэлсе тебя палят сразу же - пиздец как рано. Если палят быстро - рановато. Ваншотают - рановато. С другой стороны, жестких ограничений нет, и путём тактики, планирования и некоторого количества ловушек возможно всё.
>>23479081 Вообще это реалистично, но не доработано. Надо было вставить переменную типа "подозрительность" чтобы при каждой удачной краже торговец палил всё лучше например.
На самом деле всё хорошо, а большая часть хуйни в Аркануме от недоделок.
>>23479488 >>23479534 Ну я хуй знает, что там подразумевается "под станцией" и где там первый этаж и где последний. Вот допустим 8-й уровень, это 8 этажей вниз или всё-таки самый верх? Может конечно что-то упустил, просто смотрю блокнот и нихуя не понятно. Вообще не очень нравится, когда в самом начале сразу есть куча торговцев каким то непонятным говном, которое тебе не по карману, ну или по карману, так же конечно было и в Аркануме и Диване. Вот в Фолаче было всё плавно и понятно. Систему я поставил классику, видимо зря, кстати нашёл диковинку, написано что её можно использовать несколько раз, получая опыт, поясните какой в этом смысл? Почему бы просто не использовать один раз и получить много опыта? Или я что то не так понимаю?
>>23480034 Надо не блокнот смотреть, а диалог читать, в блокноте может быть не всё. Представляю как ты ГМС компаунд искать будешь.
У торговцев всё по карману что тебе надо. Оружие, пули, гранаты, устройства всякие.
Ставь Оддити и не морочь этой ссаной классикой голову. Смысл в том, что так управляется тем как ты уровни получаешь, вот твой смысл. Если ты весь такой недовольный и не видишь для себя гениального смысла в некоторых неймдизайнерских решения то лучше не играй.
>>23480218 Переиздания говно, мне не понравились. Если технически возможно - играй оригинальный Авернум, там другая прокаЦка и эксплоринг другой. Первая игра немного затянута на мой взгляд, ближе к концу захотелось бросить.
>>23480219 Вообще, хотелось бы сыграть конечно в арбалетчика без ловушек лол, потому что арбалет и ловушки - это банальный уже билд. Но вряд ли сыграю, если только савку отредактирую. Будет больше скилпойнтов плюс фит или два.
Эй игрун в подрельсу - ты хоть какой билд себе накатал, покажи, подучу куда смотреть и как билдить общие принципы. А то нахуевертишь, и потом скажешь что игра говно.
>>23480218 >Я так понял, у Авернума есть переиздание, с которого можно начать? Смотри, был Exile 1-3, потом вышел римейк, Avernum 1-3, потом авторы продолжили серию до 4-6, попутно запилив новый движок, и решили снова сделать римейк, пока что только первые части, решив изменить ролевую систему на "древесную" из Avadon Black Fortress.
>>23480329 Не парься, я с артмани играю, мне так по кайфу. Если бы сейчас были конец 90-х и начало 2000-х, я бы с удовльствием смаковал всякие варианты, а сейчас мне просто интересно забалдеть за мир, диалоги, сюжетку. Ебаться с вариантами нет ни времени ни желания.
Divinity original sin. Дом с ловушками на востоке. Там есть комната с лавой, на полках там лежат ключи, которые исчезают когда к ним приближаешься, как их забрать то?
>>23442613 Нет, по полной программе, т.к. еще далеко до левел капа. >>23442633 Блин, я мимо них прокрался через подземку с этими кротами. Я просто слышал если с ними иметь хорошие отношения будут большие профиты.
>>23481020 >решив изменить ролевую систему на "древесную" из Avadon Black Fortress В этом-то самое дерьмо. Да и движок на котором сделаны 4 5 6 и Авадон - дерьмо пластиковое. Более того - там и квесты изменены.
>>23481074 Ну ок - каждому своё. Мне напротив - билдосторой люто доставляет, тем более что подрельса - единственная игра з последние хуй знает сколько лет, где есть такой охуенный билдосторой.
А так смотри, принципы простые - делаешь узкоспециализированный билд, гибриды тоже работают, но лучше их делать после того как с игрой освоился. Специалист - у него срезаешь все статы ему не нужные, и максишь все ему нужные, подгоняя под нужные фиты, которые все видны с самого старта игры. И вуаля - билд готов, калькулятор билдов имеется, хотя я пользоваться не люблю таким. http://underrail.info.tm/build/
>>23481209 Нет, почему же. Есть же шок-стрелы, Элементальные Болты, EMP гренки и мины. Чистым механическим уроном конечно соснёшь, я sosnuley делал ещё на зверье в Кузне, ну ты поймёшь. А вот электро-огонь-кислота - то всё шьёт.
>>23481852 Ну я-то тоже через подземный ход пробираюсь, но потом всё равно всех ресстреливаю.
Там просто на форуме кто-то говорил что если убить всех кроме чувыдлы с рукой из башки, то это не влияет, суда по скриптам. Но на первый раз, если хочешь задружиться с ними то для верности не стоит трогать.
Как в этот ебучий арканум в коопе поиграть? 20 лет сука прошло, эти черви форумные говно перебирают, а человеческую зборачку для коопчека не сделали, куча ебатни, модули какие-то, хамачи и все равно нихуя не работает, а если и работает то охуительные механиеи сохранений, гле тебе чистят инвентарь и закидывают рандомом. Как быть, сосач?
>>23469102 >Но экспаншион таки норм Этот портрет Брюса Уиллиса, петросянские бекграунды, вшитый кривой перевод. Не-не-не, нахуй. Дальше даже смотреть не хочу.
>>23487438 Ну геймплей будет самым обычным судя по всему, так же вроде бы отсутствует магия. Кривое юнити. Если будут интересные диалоги и сюжет, то наверно можно будет поиграть. Ожидаемо опять, что подключат СЖВ говно про грозных амазонок-пираток, а так же нигр наравне с белыми господами в Нью-йорке 1911 года.
Я вот раньше радовался и предвкушал как я засяду за такой игорь и буду кайфовать как в Фолаче или Планетке, но слишком частые разочарования как то меня усмирили. Это говно будет явно хуже Столбов и Пустоши 2, так что не ждите дохуя.
>>23488607 Нет. Если худо-бедно качал персепшен и нормально исследуешь карту, то почти все "сокровища" (часто такой себе лут, ведь крафтовое часто куда лучше) ты уже нашел.
>>23488644 >>23488607 При этом даже если ты купил карту, то без персепшена ты нихуя не найдёшь. Единственный плюс - можно подойти в нужно место и выжрать банку/напять шмот с бонусами. Но "сокровища" это тот же рандмный лут, так что хуйня.
Так, погодите. Я другой анон. Нашел антологию этих спайдервебов. 6+ремейки авернумов, 5 дженефорджев, 3 авадона. На сколько самые первые части играбельны в 2017? На сколько там сложная механика, баги, возможность застрять? Что из этого более интересно?
>>23492141 Да я вот тоже представил эти битвы, один тыкает шпагой а другой из мушкета в упор стреляет и у кого же быстрее кончатся жизни? Почитал про разрабов, вроде выходцы из известных студий, но возможно что из обслуживающего персонала.
Богоподобные — это дети из народа (так называемых «цивилизованных» рас), благословлённые физическими особенностями богов, хотя не все считают это благословением. Такие особенности принимают самые разнообразные формы и часто связаны с мистическими силами. Как правило, головы богоподобных имеют нестандартную, искажённую форму, поэтому им крайне трудно подобрать себе шлем или что-то подобное. Из-за отличий и неспособности размножаться к богоподобным относятся с опаской и изумлением.
Богоподобный может родиться любой расы в любой части Эоры. Это дети гуманоидов (чаще всего людей), которые ещё до своего рождения получили «благословение» (или проклятие, в зависимости от социальной или личной точки зрения) в виде физического проявления божественной искры, даруемой богами. Это проявляется в различных формах (крылья, рога, странные родимые пятна, когти, необычные глаза), но проявляется всегда. Не смотря на то, что их внешний вид очень разнообразен, они, несомненно, узнаваемы. К богоподобным относят по-разному, в зависимости от фракции, вероисповедания или культуры. Чаще всего реакция эта негативная, нежели позитивная.
Богоподобные не могут иметь детей, поэтому они очень редко вступают в брак, так как большинство обществ считают, что цель брака — воспитание детей. В Вайлианских Республиках богоподобные на законных основаниях признаны бесполыми, не в зависимости от того, как ведут себя богоподобные или кем они сами себя считают.
>>23492724 >Какой в пизду баланс, если это одиночная игра? Балансный баланс. Иди блекгвардов наверни, потом пизди что сложность сингла не может быть сбалансирована.
>>23492028 Сколько можно повторять? Римейки нахуй, играй первые три Авернума плюс Blades of Avernum. Игры пиздатые, тактика в бою есть, ролевая система есть. Исследовать интересно. Можешь для начала Клинки Авернума попробовать, там три сценария разной длины, За-Кази Ран лучший из них.
>>23492361 Пошаговая боевка это устаревшая форма, её было необходимо использовать в настолках, потому что там реальное время не рассчитаешь по понятным причинам, а в играх-то нахуй нужен этот костыль?
Сеттинги для фентези игр пилят ленивые, ущербные пидарасы без фантазии. Но в игру сеттинг который сделан трудолюбивыми, образованными натуралами с фантазией будет невозможно играть. Так и живём.
>>23494084 >В Фолаче мне биться интересней У тебя, видимо, устройство мозга особое, потому что в Фоллаче одна из самых примитивных и скучных систем боя в играх вообще. Там единственное, что представляет интерес, это flavor в виде смищных боевых выкриков, описаний критов по яйцам и красивых анимацией смерти.
>>23494177 Для меня она ебли не представляет никакой, просто проигрываю с даунов, которые горят от того факта, что игроку могут дать больше свободы в способах решать, как проходить бой.
>>23494208 > больше свободы в способах решать, как проходить бой Больше свободы - это в АОД. Ты же хочешь легальную кнопку "убить всех". Так ставь годмод, ебанашка, и не еби остальным мозги.
>>23494264 >>23494279 >маньки перепроицировали свою анальную боль и не порвались на пустом месте С таким успехом можете идти в настолки играть, долбоебы. Вот там как раз только пошагово можете ебаться в жопы как и хотели.
>>23494208 Ты дурачок? Свободу тебе дает БАЛАНС, когда есть масса равноправных вариантов, и ты можешь применить любой из них. При отсутствии баланса ты зачастую ограничен единственно возможным эффективным вариантом, а остальные в говне.
>>23494366 Чего ты несешь? Я говорю о том, чтобы иметь ВОЗМОЖНОСТЬ (это не ограничение, если что), провести какой-то бой в риал-тайме. потому что пошагово он будет долгим и унылым. Вспомнить тот же ебучий бой в Шедоуране ГК когда между двумя корпами оказываешься.
>>23493960 Пошаговая система - это форма позволяющая глубокого геймплея и полный перенос настольных систем. А рт с паузой - это корявый инвалид, ковыляющий потихоньку на радость поклонникам дяблы.
>>23494474 Нахуй ты вообще в пошаговые игры играешь, если для тебя ДОЛГО и УНЫЛО? Играй в дяблоклоны, это же весело и быстро гриндить месяцами ебучие шмотки.
>>23492724 >Какой в пизду баланс, если это одиночная игра? Баланс в одиночной игре нужен ровно по тем же причинам, что и в многопользовательской. Чтобы игроки могли играть всеми классами/персонажами и использовать всех их абилки/вещи, а не только без конца дрочить одних и тех же самых сильных. В мультиплеере эта проблема чуть ярче выражена, но суть её абсолютно та же. Так что я совершенно не понимаю, почему ты думаешь, что баланс нужен в одних играх, но не нужен в других.
>>23494366 >БАЛАНС, когда есть масса равноправных вариантов Это понимание курильщика. Понимание здорового человека, когда БАЛАНСА нет, и варианты не равноправны, а значит дают разный опыт. БАЛАНС для аутистов, разные возможности для здоровых людей, которые своими мозгами сами забалансят во время игры.
>>23494565 >Понимание здорового человека, когда БАЛАНСА нет, и варианты не равноправны, а значит дают разный опыт. Вот тут у нас класс, который может использовать все механики на 100%, а остальные могут только кайтить. Баланса нет, равноправия нету, значит игра хорошая.
>>23494565 >Понимание здорового человека, когда БАЛАНСА нет, и варианты не равноправны, а значит дают разный опыт Ну да. Один дает опыт успеха и победы, а другой — безысходности и самокопания "нахуй я начал этим играть"
>>23494536 >привел конкретный пример, где ограниченность формы геймплея не дает насладиться масштабной битвой, а даже наоборот. >бля ты чо на пошаг гонишь) пошаг - сила, риал-тайм - могила))) Ты даун? Если ты хочешь дрочить 40 ходов, твое право. Но я хочу иметь возможность закончить бой в риал-тайме, чтобы пойти дальше наслаждаться грамотно поставленными пошаговыми боями.
>>23494554 Никто тебя не заставляет >дрочить одних и тех же самых сильных Хочешь >играть всеми классами/персонажами и использовать всех их абилки/вещи И никто тебя не остановит. Что вы доказать пытаетесь - непонятно. Если вы не можете себя заставить играть разнообразно, потому что за этого легко, а за других СЛОЖНА - то это ваша вина.
>>23494655 Ставишь изи и заканчиваешь. Ломаешь читэнжином ОД и заканчиваешь. А ломать баланс из-за попыток балансировки под два совершенно разных типа боевки нахуй не надо.
>>23494700 >Если вы не можете себя заставить играть разнообразно, потому что за этого легко, а за других СЛОЖНА - то это ваша вина. Проблема не в игроке, а в игре, которая не даёт игроку играть разнообразно.
>>23494403 Спеллы, абилки. Не всем интересно в этом говне разбираться, в Фолаче всё более естественно и это мне нравится, а не подбирать под каждого вражеского уёбка свой спелл или абилку. Да и вообще Балдурач и Столбы это игры про битвы и ради битв, на любителя. В Фолаче же всегда больше вариантов.
>>23494727 В конкретном примере "изи" нихуя не поможет, потому что 50% времени тратится даже не на убийство, а просто появление/перемещение врагов. Как раз тот момент, который можно избежать, если переключиться на реал-тайм. Баланс ломается, если ты начнешь абузить другой вид боевки повсеместно. Никто тебя это делать не заставляет. >>23494753 >не даёт игроку играть разнообразно. Я о том и говорю. О возможности играть так, как захочет игрок. Хочешь, ебись, хочешь - не ебись.
>>23494603 Боёвка в ДнД это вообще самая унылая вещь которую только знал геймдев. Что с одним, что с шестью персонажами. Ткнул по гоблину, смотришь как твой герой машет дубиной 5 минут реального времени, пытаясь пробить броню. Раз в день можно кастануть какойнить унылый спелл. Повторить стотыщ раз, по кол-ву гоблинов в БГ2. Охуеть как весело.
>>23494848 Найс манявр, софист. Шахматы как раз пример сбалансированной игры. А ты предлагаешь играть в игру на выбивание, только у одной стороны кирпичи, а у другой мячики для пинг-понга.
>>23494875 >Ну я короче тут поабузю, тут долга. Один раз не пидарас же. И вот тут, тут сложна. А этот босс вообще дебильный, кто его придумал! Пасаны, я прошел игру, она говно - слишком легкая.
>>23494700 >И никто тебя не остановит. Скука остановит. Если один класс более-менее соответствует сложности игры, а остальные слишком слабы, или слишком сильны - то нахуй ими вообще играть?
>>23494931 Найс проекции, братишка. Как я и сказал, сугубо от игрока зависит. Наличие выбора - лучше его отсутствия во всех отношениях. Одно что дает возможность потестить разнообразие и, если нужно, превратить затянутое, недоработанное говно разрабов в массовую, динамичную битву, так еще и проверяет волю игрока на то, чтобы он не абузил это там, где это не требуется.
Пока вы тут срётесь, я наконец дошёл до конца дивана (52 часа вышло суммарно) и подготовил из своих волковолков супер-нагибателей. Сотня всего элементального резиста, по 5/6 бодибилнга/виллпавера, куча ап и жуткий набор скиллов на все случаи жизни. Жду убийства войд дракона в два хода.
>>23494890 Выдумки какие-то, ты будто сам не играл, настолько хуево сочиняешь. Эта проблема в худшем случае может на лоулевелах проявиться, уж точно не в БГ2
>>23495005 В фоллауте были классы? >>23495027 Арканум, наверное, единственный пример. Да и игра сама по себе убогая во всем, кроме сюжета и персонажей.
>>23495079 Пушки крафченные с торментед соулс, там никаких сюрпризов. Со шмотом тоже несложно, обмазываешь его резистами и собираешь силу/дексу под пушки (требуют 15, но дают бонусы с торментед соулс). В остальном ищешь скорость, конституцию/хп (дают почти удвоенный бонус волкам), инты немного под манчкинские спеллы и бонусы к пассивкам. У меня не очень получилось, много оверкапа на дексе/силы, лучше бы это всё была скорость. Но дрочить рандомный шмот я не хочу.
>>23495090 100 и есть кап. Реально у меня там и за полторы сотни заходит местами, но без спецтрейта выше сотни нельзя. А с трейтом меня бы элементальный урон ещё лечил.
>>23495254 Ну, смотри, мань, давай вкратце: >смена типа боевки даст возможность использовать более динамичный и быстрый способ там, где у разрабов не получилось реализовать геймплей таким образом, чтобы он был интересным и сложным, а просто оказался крайне затянутым и унылым >лолкек абуз ебаться в жопу)) >лично игрок в праве выбирать, использовать возможность сугубо по назначению, либо же облегчать себе игру повсеместно >кокок неосиляторство))0 Ты весь диалог проецируешь, а "нет ты" почему-то у меня.
>>23495350 А давай: >>> не могу ждать перехода хода, это долго и уныло >>неосилятор хочет абуза >ПРОЕЦИРУЕШЬ, ПРОЕЦИРУЕШЬ Так кто проецирует и кто кукарекает? Правильно, ты. Такие дела.
>>23494875 >В конкретном примере "изи" нихуя не поможет, потому что 50% времени тратится даже не на убийство, а просто появление/перемещение врагов Это косяк конкретной реализации. В аркануме можно включить быстрый пошаговый бой, в котором движения вообще мгновенны.
Алсо, вот этот пассаж >В конкретном примере "изи" нихуя не поможет, потому что 50% времени тратится даже не на убийство, а просто появление/перемещение врагов >безвольный слабак не нашел оправданий и начал проецировать Это вообще 10 из 10, неосилятор не может подождать чутку времени пару боев за всю игру, зато кукарекает про БЕЗВОЛИЕ. Ору просто.
>>23495389 Так суть в том, что я просто хочу возможность пропустить недоработку разрабов, которая не является сложностью, но неудобством, а ты сразу кукарекаешь про абуз по всей игре. Мне и в голову не приходила мысль использовать возможность для облегчения геймплея, это ты ее принес. Просто ты не уверен в себе и хочешь, чтобы игра тебя намеренно ограничила от абуза, да еще и проецируешь свою слабость на других. Такие дела.
>>23495466 >Какой в пизду баланс, если это одиночная игра? >Я не говорю, что не может, я говорю, что это НАХУЙ не нужно. >Мне и в голову не приходила мысль использовать возможность для облегчения геймплея, это ты ее принес Кому ты пиздишь? Для тебя изначально нет вопроса баланса, для тебя стоит вопрос чтоб ты прощелкал кнопку УБИТЬ ВСЕХ.
>>23495441 >нежелание ждать бессмысленную, затянутую битву, которая не представляет из себя интереса - это тоже самое, что не уметь сдержать себя от абуза, если есть такая возможность Найс слабохарактерный петух понятия подменяет.
>>23495024 >подготовил из своих волковолков супер-нагибателей Чё-то такие враки, как ты мог, ведь это "неоптимальный вариант", а партия из 4х горазду мочней.
>>23495072 >Но если и о хайлевелах говорить, то в планетке бои тоже крайне унылы. Рассказывай где бои хорошие, уже достал член мочевой пузырь мой полон.
>>23495827 О, гораздо. В партии из четырёх у меня четыре практически таких же. лол. Разве что хп у них заметно меньше у каждого и меньше виллпавера с бодибилдингом. Но их, нахуй, четверо.
А вот и финальный босс. Ваншот не ваншот, но за два раунда помер. Теперь я морально готов ко второму дивану.
>>23495975 Там ничего сложного нет даже на макс. сложности, я в партии с воином и магом-лекарем катался лицом по клавиатуре и спас обоих НПС ради опыта. При желании во вторую главу можно перейти еще и с ведьмой-сестрой нашего брата и тогда вообще изич. Если совсем никак, то проверяй магазины, фармь рандом энкаунтеры, особенно бандитов.
Играл тут кто в pool of radiance ? Решил опробовать ТоЕЕ и прошел не отрываясь за пару дней, импотенцию как рукой сняло, по мне так лучшая боевка из всех выходивших днд поделий. Может ли порадовать тем же бассейн сияния ? Есть ли на него допиливающие моды как на тоее ? Ну и просто посоветуйте чего из ивд подобных чистелок пещерок.
>>23497736 Там ведь сложность любого скриптового боя, в том что игрок ВНЕЗАПНО оказывается в толпе врагов, и вначале надо ретироваться, отлечиться, а потом уже начать кайтить, в данном случае, генерала. Потом уже всех завалить не проблема.
Золотой фонд: https://pastebin.com/XMUKEC0F
Underrail expedition dlc first half (2017): http://store.steampowered.com/app/250520/?l=russian
South park: the fractured but whole (2017): http://store.steampowered.com/app/488790/
Stygian: reign of the old ones (2017): http://www.stygianthegame.com/
Divinity Original Sin 2 (2017): http://store.steampowered.com/app/435150/?l=russian
No truce with the furies (2017): http://devblog.fortressoccident.com/
Copper Dreams (2017): http://copper-dreams.com/
Spellforce 3 (2017): http://store.steampowered.com/app/311290/?l=russian
Pillars of eternity 2 (2018): https://eternity.obsidian.net/
Banner saga 3 (2018): https://www.kickstarter.com/projects/stoic/banner-saga-3
Wasteland 3 (2019): https://wasteland3.inxile-entertainment.com/
Colony ship (2020): http://irontowerstudio.com/news/50-colony-ship-rpg-early-in-development