>>24284097 Ну в первом БГ большинство напарников из себя выскочившие прямиком из настолки стереотипы и представляют: Жизнерадостные воровки в количестве двух штук Ездящая по мозгам жена и заикающийся рохля-муж Тупой берсерк и умная колдунья Два поехавших маньяка Весёлый эльф-бабник Эльф эджи-мститель Эджи дроу-жрица Эгоистичная воровка с томным голосом Эгоистичный бард Наивный и бесполезный бард Жадный дварф-наёмник Дварф-клирик™ Паладин™ Маг-пессимист, возведённый в абсолют Маг с манией величия Гном с манией величия Поехавший гном с манией величия Накачанная феминистка-мужененавистница
Трап и злая тумблерина попадают в фентези мир и захватывают королевство. Ты герой, Истинный Паладин Изначального Фентези должен собрать прочих Избранных и выкинуть пришельцев с тронов. Делайте.
прошу совета по АоД. Сам проходил пару раз, но в этом случае прямо встрял. Игра за претора Даратан, цель - протащить Антидаса на вменяемую концовку советником Серенаса. Для этого требуется дохуя социалки, не только стандартные хитрость с убеждением, но и этикет, и торговля, и харизма. И в бой тоже нужно уметь. А очков опыта пиздец не хватает, единственное обучение +5 к кинжалам, и это все. Во дворец не проникнуть, мантру не спиздить, второй колбы для хилмашины нет, перевала с энергоячейками нет, короче самая хардкорная сюжетка и так не самой легкой игры. Как статы распределить? Пока вот думаю 485977, двустрельный арбалет. Повышать хилмашиной хп. Пить зелье регена. Должно взлететь?
>>24289133 Заебись игорь. Конан-лайк герой ровняет с землей Педяшное Королевство и сношает его мэрисьюшную королеву, а за любую попутку излить свой внутренний мир поясняет сапогом в ебало.
>>24296030 Вот жаль. Получилась же ненамного хуже столбов. такое же говноедство. У меня претензия была только к концовке и как слили бога и весь конфликт.
Второй IWD в несколько раз сложнее первого, пиздец просто. Дракона в пятом акте невозможно завалить партией хоть с намеком на "ролеплейность" и гимповость. Только со сбалансированной, скорее даже заминмакшеной пати и через вызов капа саммонов и пробафф на все ебало. И то, это сработало на пятую попытку и только тогда, когда я полностью пересобрал клира и виза. Охуеть, я уже боюсь ласт файта игры.
>>24299714 Он сразу на меня сагрился. Может быть потому, что я до его вызова зачистил весь храм йан-ти. Что интересно, после убийства дракона (жалкие 1900 опыта и ноль лута, пиздец) партия получает рест и начинается отсчет таймера до закрытия портала, до которого я только на масс хасте добежать успел. А если не успеваешь, то все - вы застряли в джунглях Култа и не сможете спасти Кулдахар, quit or load. Не очень понял, зачем они этот откровенно аркадный момент в игру вставили.
>>24288781 В прошлом треде довольно аргументированно пояснили, что FR в качестве сеттинга для тру Пека-рпг мы вряд ли когда-либо еще увидим. Хотя откуда тогда взялся сраный Sword Coast - не понятно.
Какая-то горькая ирония в том, что композитор в SCL и втором IWD один и тот же. IWD3, который мы заслужили. Каким образом такой проект и лицензия WotC досталась говноделам, которые прежде только консольные высеры типа аркад да шутерки делали - загадка века.
>>24300461 В Столбах всратый лор, который не работает ни как дженерик сказка, ни как околореалистичное "взрослое" фентези. Просто не погружает. Нагромоздили хуйни, где что-то из ДнДшных книжек спиздили и переиначили, где попытались в историзм какой-то, а обосрались, в итоге, везде. И всюду эти имена собственные уебищные, незвучные Оауе-Аэуа-Иуо и натужные попытки в Хуйнеймвудс и Пизданогахиллс. И все это грубо между собой контрастирует. Игра стилистически какая-то бессвязная, пресная, будто ее делали люди без чувства вкуса и фантазии. Это, конечно, субъективщина, но Столбы у меня прямо физическое отторжение вызывают, дурноту какую-то. Один раз прошел на морально-волевых почти сразу после релиза, а несколько следующих попыток перепройти уже с Вайт Маршем проваливались спустя несколько часов, в течение которых я с ощутимым старанием искал в себе хоть какой-то эмоциональный отклик на эту игру. Кроме отторжения нихуя не нашел. Справедливости ради, первый БГ пытался навернуть недавно - те же чувства. Пустая и серая игра, а лора ФР-ного в ней хуй да маленько, он чисто технически никак не использован. Вот и получается, что Столбы ждали в качестве БГ3, а получили рескин унылой первой части.
>>24300748 >И всюду эти имена собственные уебищные, незвучные Оауе-Аэуа-Иуо и натужные попытки в Хуйнеймвудс и Пизданогахиллс.
Да ладно. Имена Аумуа куда короче, названия областей абсолютно обычны, а контраст связан с тем, что мы имеем дело с разными народами. Наверное, я вернусь к ней, выбрав менее корявого персонажа (я играл за мага так как не знал, что первый спутник тоже волшебник).
>>24300789 Я не про длину имен, а про незвучную фонетику в целом. Хуй знает, вон у Толкина названия были и певучие, и грозные, аж хуй стоял, причем ты даже мог не знать, что это за хуйня. А тут абракадабра уровня школьных записок на полях.
>>24300855 >Я не про длину имен, а про незвучную фонетику в целом. Хуй знает, вон у Толкина названия были и певучие, и грозные, аж хуй стоял, причем ты даже мог не знать, что это за хуйня. А тут абракадабра уровня школьных записок на полях. Два чая, вроде и система боевая - все как мы любимы, с кучей абилок и всякого такого балдурачного. Очень, я такое люблю. Но блядь, просто пиздец. Такое бесвязное дерьмо, что я рапятидесятый начинаю прохождение и тут же кончаю его. Можно бесконечно говорить, что же там говно. Оно вроде бы все хорошо, но на деле все плохо. Ну, не знаю, это как пиздатое клесло для компа набитое горохом, мелочь, но ее столько дохуя, что играть крайне сложно.
Ты уже сказал про сюжет и бесвязное всякое. А я вот могу про шмот добавить. Когда показывают первого говнаря-злодея на бивуаке. У меня шишка встала на его костюм, но в дальнейшем дают какие-то робы обоссаные. Амулеты не видны на персонаже. Мечи и прочее оружие, невыразительное. Нет, ну хуй бы с этим, но на хуй при инвентаре держать тогда анимированного персонажа? Что бы я видел как вы все убого наебашили и видел крупным планом? В общем моча-говно.
Хотели, видно, выебнуться с сюжетом, но обосрались по полной. Лучше бы взяли стандартную фентезятину с темным властелином, если реализмом затопить не можете, да и пошли бы мир спасать. Как раз старой, доброй фентези, да еще в изометрии не было лет десять, если не в два раза больше. Но сука нет, хотим выебнуться с душами. Тьфу, блядь.
>>24292885 Чувак, все сейчас в Елекс играют, тут совсем отбытие РоЕ-траннидебилы остались, не видишь что ли? Спроси в Elex-треде, там точно есть те кто в него играл.
>>24294040 Даже первое время забавно не было, т.к. то что он дегенерат ясно было сразу.
>>24300748 Самая честная рецензия на эту поеботу, два чая тебе.
>>24300748 >Столбы ждали в качестве БГ3, а получили рескин унылой первой части. Ебать я поторопился чай тебе давать, иди ты нахуй лопух тупорылый, там даже и близко нет первой части, лампы из лампы.
>>24300998 В отличии от этой грустной поделки, в Underrail ролевая система и битвы вызывают мгновенный "Это восторг!", т.к. простая, компактная, интуитивно понятная, позволяет билд на старте игры посчитать.
Я вот подумол. Во втором ИВД две полукровки-обиженки собирают армию меньшинств, чтобы поработить свободных белых людей. А мы им героически наваливаем в ответ. Умели же игры делать.
>>24301132 >позволяет билд на старте игры посчитать. А что делать, если у меня хуй достойного размера и играть в рпг мне нравится отыгрывая роль персонажа, а не удовлетворяя себя мегабилдом и нагибом бесконечных мобов?
>>24302136 Да у тебя заёбы какие то. Запилить свой билд и отыграть это для тебя самоутверждение, а писать что мол у тебя хуй здоровый нет? Сдаётся мне там маленький хуишко и маленькие педерастические яйчишки. Масс Эффект твоя игра.
>>24301241 Нет, первый БГ, действительно такое себе, но по сути сейчас его странно оценивать без остальных частей. Тебе дали три части, это теперь одна игра, в которой ты играешь за одного персонажа. Каждый час игры качество проработки только улучшается а сюжет закручивается. Играй, йоба, нет не хочу играть, хочу ныть что меня сначала волки, а потом Саревок ебошит в первом акте.
>>24305069 Не знаю как ты так точно посчитал. Но вообще бг это же не фолач, в бг по сути ради битв играют же, вот ходишь чистишь, наслаждаешься божественной боёвкой.
Посоны, собираюсь вкатится в Divinity Original Sin первый. Второй мой пека не потянет, судя по всему, да и хотелось бы с лором ознакомится получше. Так вот, я правильно понимаю что это кооперативчик, а соло тут как костыль только? Или в одного также нормально заходит? друзей у меня нет
>>24304706 Хреново сделают. Если пролог был неплохим, то в следующем акте было полно ситуаций, когда ГГ нападал на очередных подвернувшихся под руку местных (наёмники в Распутье, книжники у горящей библиотеки).
>>24305143 Никаких костылей нет. Просто с другом можно устраивать перепалки в некоторых моментах. А так сам с собой будешь устраивать(или нет, как настроишь персонажей)
>>24305974 Лол, вот это забавно тут реализовано. Дошел до города, захотел копать могилу. Первым персом отыгрывал мамкиного циника, а вторым мямлю-рохлю. Играл в камни-ножница-бумага, два раза причем. Оба раза победил, начал копать и БАМ! нахер всех разнесло. Гейм овер. Весело тут у вас.
>>24305054 Для меня первый БГ охуенен пока ты НЕ приходишь в город. Сначала у тебя ламповое путешествие с пати по ебеням со смехуечками в каждой локации, а потом внезапно на тебя наваливают огромный город, который физически тяжело исследовать из-за количества контента. Хотя я ценю, сколько усилий вложили в его цельность. А вот глава, в которой по нему нужно в конце игры стелсить, проводить расследование и прятаться от стражи очень доставила - хотя чтобы получить от этого полноценное удовольствие, нужно лезть в гайд и смотреть, с кем можно поговорить, потому что иначе некоторых персонажей хуй найдёшь.
>>24303451 Партейные КРПГ - это и есть гриндилки + билдодроч, довн, ещё с древних времён. Да и в ДнДшке всегда оптимизировал персонажа и наслаждался видом того, как толстенькие бородатые "элитные ролевики", фанаты "глубокого отыгрыша" и "богатой информационной игры", выражающихся в длиннющих монологах с описанием своей охуенности и закосов под юнкера на балу, морщатся и недовольно урчат.
>>24308573 >который физически тяжело исследовать из-за количества контента Ну извините блядь, это на минуточку фича Балдурача. А то щас бы всю игру поляны с пещерами как в Дьябле чистить, на это есть Долинка.
>>24307857 Это забавно один раз. Когда ты десятый раз вайпнешься на ловушке, которую ни обнаружить, ни обезвредить нельзя - приходи поделиться впечатлениями. Заодно расскажешь, не заебал ли тебя RPS к середине игры.
>>24312813 Она сейчас на бесплатных выходных, вполне успеешь пройти, если сильно вчитываться не будешь (хотя кроме вчитывания там делать больше нечего).
>>24316789 Обсидианы всерьёз 1) наняли этого человека 2) увидели результат его работы 3) решили, что такие портреты в их игре - самое оно 4) заплатили этому человеку
С грустью вспоминаю, насколько охуенные портреты были в айсвиндачах.
>>24322520 И у каждого конечно будет простыня с охуительными историями о нелёгкой жизни. Надо будет им сочувствовать и всё такое, чтобы больше респекта за ответы получить.
Ппц петуха бомбит. Выложили и обсуждают косплей не потому, что там сиськи и дрочилово, а потому что косплей по изометрии это редкость, особенно по игре, которая ещё даже не вышла. Или лучше сидеть в мертвом треде?
А вы вообще гуглили, кто делает Пасфаендер? Я вот загуглил Owlcat и охуел. Пикрил. И да, мне нравятся их арты в духе DnD. Буду, короче, жить с надеждой.
>>24324530 Я всё детство о ней мечтал Вырезал из журналов картинки Я на парте её рисовал 0 ней думал во время линейки
Как надеялся я, как я ждал Но она так и не появлялась И казалось мне что она Просто надо мной издевалась
И ушёл я в запой, беспощадный запой И не думал о ней, уже несколько дней И вот только тогда, неожиданно вдруг У меня появилась она
Барада - у меня у меня появилась она - е е е Барада - усики борода бадара бакенбарды Барада - и меня наконец одарила природа Ой - слава богу, было пора - Барада 2х
>>24324688 >гейм-дизайн Какое то обширное на слух понятие. Короче игры что ли делать не умеют? Как по мне они делают скучную фентези говнину с вторичным геймплеем. И Кингмэйкер будет той же скучной фентези говниной с вторичным геймплеем как у Обсидиан.
>>24324761 У тебя все же проблемы с логикой, она не в ту сторону работает. Тебе важно не умение держателей лицензии PF разбираться в девелопменте (с чем и WotC обсирались), а умение, в данном случае, ниваловцев делать игры. Игры делать они умеют. Или ты считаешь, что у владельцев PF перманентный дебафф отдавать лицензию исключительно говноделам? Из-за одной игры?
>>24324814 >скучную фентези Совокоты обещают много интересных фишек, чуть ли не золотые горы. Даже интересно посмотреть, какой процент обещанного они выполнят в игре.
>>24324844 Они вроде как обещают механику коры поцфайндера (что в принципе уже неплохо), плюс механику кингмейкера про экономическое управление королевством.
>>24324875 Пятые были единственной удачной попыткой как-то изменить геймплейную формулу вторых и третьих. Но в плане художки были диким проебом, это да.
>>24324845 Ну герои то точно параша, я прямо бомбанул, когда увидел это корявое 3d, остальные их игры тоже выглядели как параша. Не являюсь почитателем их творчества. Хотя про Проклятые Земли и Сайлент Шторм слышал много хорошего.
Вот поясните, как я играя в Icewind dale должен понимать кого чем ебашить? Даже в столбах есть уёбищная система с бестиарием, которая открывает полную инфу, когда та уже нахуй не нужна.
>>24327223 Правило большинства РПГ: не знаешь, чем ебашить - ебашь огнем. Но вообще, в ИВД нет этой гидроцефальной системы стихийных резистов и уязвимостей, точнее резисты есть, но боевка не через них строится. Думой головой, используй доступные тебе утилити спеллы. Но не используй абуз сферы неуязвимости, это для пидоров.
>>24327451 Вот сука, там в магазинах всё дорого, я ебал, шмот надо? Надо. Оружие надо? Надо. Бутылочки со всякой хуйнёй надо? Надо. Как это всё покупать, там же в игре денег то нету нихуя, даже если всё говно ходить продавать. А тут ещё хуй знает чем воевать, а если я все бабки потратил?
>>24327521 ОЧЕНЬ ВАЖНАЯ РЕМАРКА: в ИВД есть некий кап цены продажи для каждого акта. То есть за пушку +2 во втором акте дают 5000, а во третьем - хуякс и полную стоимость 12360, например. Это вроде для всех инфинити игорей справедливо, кстати. И да, фит на скидку (меркантил что-то там) работает не когда ты этого персонажа в окошке торговли выбрал, а именно когда ты этим персонажем с торговцем заговорил и выбрал строчку с торговлей. Вот, теперь тебе будет чуть легче. Но в начале обоих частей ты будешь питаться подножным кормом и радоваться как ребенок любой плюсовой пушке, а на ЙОБЫ в магазинах не облизывайся особо - в первом акте максимум на одну такую наскребешь.
>>24327223 А чего тебе не понятно? Приведений что ли встретил в начале? Против них нужно просто зачарованное оружие любое +1 или магией их бить. Или если големы какие-нибудь, против них дробящий урон. Все логично.
>>24332610 Этот экспириенс выдумывался сумасшедшими старцами, которые жизнь на эти развлекухи положили, в рот я ебал такой киркор. У меня нет столько времени.
>>24336201 Ну я уже начал на средняках, заебал бугуртить, ничё с твоей священной коровой не случится, я по кайфу играю просто. Детей своих будешь учить по хардкору играть, лол.
>>24335675 Чего ты пиздишь, у меня сайлент сторма со старфорсом диски, его взломали лет через восемь наверное только. Ушли в мобилкоговно потому что более прибыльно, а тут опять потребителя виноватым какие-то недоумки пытаются выставить.
В стиме Dex директорская версия 85% скидка, всего 62 рубля. 28 Октября вышла русская версия. Хоть и не изометрия, а платформер, но на рпг вполне тянет.
Аноны, что выходило с лето по сегодняшней день во что можно поиграть, диваны вторые знаю. Киньте пасту которую кидали при очередном сраче по торменту, искаженная суть перевода из-за которой началась война, а потом полители на землю где их раздавили ботинком.
>>24343364 Сейчас, кстати, Стим дал охуенную возможность не тратиться на дистрибуцию и выходить на мировой рынок безо всяких затрат. Это, с одной стороны, позволило всяким инди-даунам засрать рынок своими высерами, но с другой - это возможность для наших девелоперов вернуться в игру.
>>24351036 Я не понимаю кто, ктооо, блядь, делает эти видео начала нулевых. Ты анон? Боженька дал кучу прог для записи, но нет, снимають на телефон, бесы.
>>24297671 первый IWD на сложности nightmare с галочкой heart of the wild или как он там называется. последний босс ваншотает любым скилом перцев 30го лв.
на этой же сложности первые гоблины превращают персонажей 1 лв в капусту с одного двух выстрелов, но зато и лв после каждой битвы, в хуйдахар приходишь 10м лв.
>>24361688 >heart of the wild Heart of Fury, вообще-то. И это скорее режим для старта хай-лвл партией. Он есть и во втором IWD, кстати. Так-то можно еще анусом на кактус сесть, тогда вообще огонь будет. Я говорю, что второй сложнее в плане дизайна энкаунтеров в первую очередь. В первом акте варги, блинкующиеся в тылы, меня до слез заебали (потом на этой механике сделали целый Pillars of Eternity). Но первый IWD в этом же отношении лучше, какой-то он более осмысленный. Во втором как-то совсем в кравлер все скатывается. На пике вроде норм файт, можно даже прослакать и отхватить в узких коридорах, но вон там в комнате стоит невидимый сейчас железый голем - нахуй он там? Почему сразу не нападает или потом не заходит за спину? Стоит и стоит. Непродуманный момент, как по мне.
Алсо, кто-нибудь помнит, как сварить яд виверны в лабе? Один коготь сую, иду жать рычаг магом с алхимией - нихуя не происходит.
Я не понял нахуй, а хули ваши дрочильни так дорого стоят, когда даже ааа игры за 3 сотки по скидону продают со всеми длс. за такое отношение только торрент. Ещё понаделали даунских изданий рояли какие то герои нахуй, посмотрел чем отличаются, а там САУНДТЕРКИ И КАРТИНКИ. Ух ебать, сейчас начну артбук на компе смотреть, ух спасибо обсидиан, ух нихуя да тут ещё РИНГТОНЫ И ОБОИ. Всегда мечтал отдал 6 соток по скидону в 60 процентов за ОБОИ РИНГТОНЫ И ДИГИТАЛ СТРАТЕГИ ГАЙД. Не удивительно, что все издатели считают обсидиан червем пидором.
>>24369011 Очевидно же, что покупают версию с артбуками и прочим дерьмом те, кто хочет поддержать разрабов лишней деньгой. Никто не заставляет тебя брать.
Аноны, решил навернуть БГ, играл в махровых, все забыл нахуй. Увидел что есть Энчантед Эдишн, и охуел от того что ничего не понял. Я хочу пройти Первый БГ, адднон сворд коаст и после этого навернуть драгончто-то (вылетело из головы). Полазив по рутреккеру\тапочкам\ннм НИХУЯ НЕ ПОНЯЛ. Где блять обычная, ПРАВОСЛАВНАЯ, РУССКАЯ версия всего этого добра хотябы БЕЗ Драгончего-то? Везде натыкаюсь на то что перевод не полный бла бла бла. Анон, будь другом, дай ссылку на нормальную руссифицированую версию первого БГ + аддонов. Со второй я к тебе дорогой анон приду как пройду первую =)
>>24370653 >Но лучше скачать Enhanced Edition Зис Это я и ищу, только нормально руссифицированую. Не хочу какать оригинал, если небольшое переиздание было. >>24370711 Да мне хоть откуда, главное ссылку на нормальную версию дайте
Тактическая RPG The Legacy Games отправилась на Kickstarter
Ролевая игра The Legacy Games ищет финансирования на площадке Kickstarter. Проект студии Red Rock Softworks представляет собой тактическую RPG, действие которой разворачивается в мрачном фэнтезийном мире.
Игроку предстоит рекрутировать, тренировать и управлять группой бойцов, которые могут принадлежать к одному из шести классов. Как заявляют разработчики, в игре будет множество межклассовых комбинаций, которые сделают взаимодействие персонажей интереснее, чем в большинстве аналогичных игр.
Основные особенности:
Шесть уникальных классов. Полностью кастомизируемые персонажи: снаряжение, навыки, перки. Сложные тактические сражения, каждая схватка с боссом уникальна. Динамическая погода, влияющая на окружение и эффективность заклятий. Инновационная тактическая боевая система. В настоящий момент разработчики запрашивают финансирование в размере 30 тысяч австралийских долларов. В Steam для всех желающих доступна демонстрацинная версия грядущей игры.
>>24368818 На самом деле, там нужно было прост по квесту дальше продвинуться и алхимический стол заработал. Опять хуевый дизайн. Да и вообще квест этот невероятно уебищный и костыльный.
>>24377308 Кстати, дам парочку советов. 1) Во время квеста на установку первого имплантанта можно узнать о пуристах. Если после хака компа у аптекаря вернуться к киберхирургу, НЕ заходя в доки, то откроется дополнительный квест и локация с вкусным ништяком. Если пойти в доки сразу, квест не появится. 2) В квесте с пиздюком и больной мамашей на замену органов можно повернуть все так, что получишь донорские улучшенные органы. Решение злое, но бонус к максимальному хп будет реально большой. 3) Если установить киберноги, их можно улчшить до второй версии. Чтобы это сделать, нужно найти пиздец как хитро спрятанного чела на крышах в одном из мирных районов. Исследование через дополненную реальность в помощь. Или просто прыжки веры в никуда, пока не найдешь. 4) В пиратке имплантант на инвиз не работат, такие дела. А в стимоверсии перевод гораздо хуже. Хотя не то чтобы инвизоимплант был мастхев, инвиз можно получить и другим способом.
>>24303451 >убогая гриндилка без сюжета и ролеплея, форсящие её в нонднд треде - убогие дебилы, не знающие понятия ролеплей. >Нодискасс. РоЕ, Транни, всё верно. Это точно нодискас.
>>24305121 Это во ВТОРОЙ играют ради бит, в первых карты изредка заселены мобцами. Там ты ходишь и наслаждаешься природой, и изредка - атмосферными квестами. А так - куда хочешь, туда и ходишь.
>>24316789 Ну прям прогресс - из 21 ебла - 10 европейские. Правда из них половина - бабы, пятеро. Из оставшихмя 5 мужиков - один дедушка, и один с полудурошным выражением лица. Итого - всего три портрета лол, из 21.
Просто нельзя взять и сделать нормальные портреты в нормальном количестве, если ты СЖВ.
>>24385749 Да, и оно серьёзно давит на вообще ВСЕ сферы культуры и искусства. В эфект мацы андроманда набирали разработчиков именно по сжв признаку - негров, пакистанцев, и прочую тварь. Результат налицо.
>>24390010 >В эфект мацы андроманда набирали разработчиков именно по сжв признаку - негров, пакистанцев, и прочую тварь. Не преувеличивай, там цветных было совсем немного относительно остального белого коллектива. Просто там было ВСЕМ насрать на разработку игры, их хорошие работники либо съебались со студии, либо были в другом подразделении.
>>24390089 >немного Одной негритоски хватило чтобы обоссать анимации так, что весь инторнет угорал. Даже один - это слишком много. Если больше - катастрофа.
Как же хорошо, что пока я играл в вов 8 лет, навыходило столько разных интересных рпг. Последнее, что проходил это первых два фаллаута и арканум. Сейчас вот прохожу золотой фонд ваш. До этого правда прошел столбы (по ощущениям похоже на поедание охуенного стейка из мраморной говядины, который немного полит говном)
В данный момент расследую убийство старого друга-алкоголика. Спасибо вам, ребята из треда, что вы его держите на плаву, иначе бы я никогда не узнал про все эти игры, наверное. Почему-то думал, что все рпг из далекой юности морфировали в масс эффект и скайрим.
>>24390708 >Serpent in da Huilands Архаичная настолько, что практически неиграбельна. Интерфейс из говна, боевка костыльная. Атмосфера, вроде, есть, но не смог пережевать игру.
>>24390555 Столбы, Тирания, Шедоуран, ДОС - перехайпаная дрисня, а не золотой фонд. Нуменера и Вейстланд 2, соответственно, дрисня даже не поднявшая особого хайпа. Можешь AoD навернуть, там хотя бы сюжет есть и качество текста на голову выше, чем в остальной нюскул-олдскул хуйне. Андеррейл еще вроде не полная хуйня, но там игра больше к поеданию кактуса сводится, однако может тебя затянет.
Сука, прохожу big world project, и все новые локации это копии, абсолютные копии локаций из первого и второго балдуров. Эти пидоры создали новые квесты, но не могли нарисовать новых локаций зато надобавляли разной васянщины по типу шлемов из второго фола и заклинаний вызова дракона, что за хуйня? Еще Виконии вырезали диалоги с ГГ запихнули другой дровке
>>24392754 Ну если ты создал квест с интересным сюжетом то создавай свою локацию где всё это будет происходить. А то получается что проходишь три разных квеста в холмах умар два в берегосте и т.д Налия отдала тебе свой замок после зачистки?
>>24392689 >Смотришь на обещания на кикстартере >Смотришь на контент на релизе >Видишь, что игра — плохой закос под планач и из интересного в ней только сеттинг К тому же 17 часов на полное прохождение, хуле так мало?
>>24391265 Сейчас бы на Шедоуран наезжать, доставивший 10/10 сеттинг, атмосферу, относительно неплохих персонажей и боевку. Столбы тоже неплохая игра, просто без души. Тирания - сеттинг неплох, а эдикты так вообще хорошая находка, но сжв-ссанина все загубила. хз что такое дос
>>24394807 Анон, пожалуйста. Ну ты толстить вздумал? Каждая вторая пизда - сильнонизавимимая воин-маг-генерал-лучший-боец-военачальник, которая не просто таковыми является по игре (что есть просто пиздец как тупость и рушит приостановку неверия) но еще и орет об этом в диалоге в ЕБУЧЕМ ФЭНТЕЗИ. Когда ты встречаешь бабу мага-компаньона (которая к тому же лесбуха) она чуть не с первых слов визжит о притеснении, а потом обвиняет своих же, блядь, спутников в притеснении блядей. Охуеть просто. Я на тумблере что-ли нахуй? Что это за ссанина?
>>24395731 А, диван - анальная клоунада, а Шедоуран чем претенциозный, лол? Просто идеально передана атмосфера киберпанка, а диалоги не насыщены пафосом и пиздежом о спасении мира и филосовской хуете. А боевки более интересной (для сеттинга с пушками) в изометрии в принципе не существует.
>>24390555 >Почему-то думал, что все рпг из далекой юности морфировали в масс эффект и скайрим. Практически так и есть. Остались только индюки, держащие жанр на плаву.
Студия Obsidian анонсировала полное издание Pillars of Eternity Definitive Edition. В состав издание помимо самой игры войдут все вышедшие дополнения и весь внутриигровой контент. Также ожидается и новое DLC в преддверии сиквела.
Там будет:
Обе части сюжетного дополнения The White March; Новое расширение Deadfire Pack, которое подготовит почву к Pillars of Eternity 2: Deadfire. В состав этого расширения войдут новые портреты и внутриигровые предметы. Набор будет бесплатным для всех обладателей оригинальной игры; Загружаемый контент из Royal Edition (саундтрек, коллекционная книга, концепт-арты, альманах, рингтоны для телефона, гайд, новелла, обои и карта мира). Pillars of Eternity: Definitive Edition обойдется в $40 и станет доступно 15 ноября
>>24390708 >Вот это кто-нибудь наворачивал? Змею в СТагланде - да. Хорошая игра, если притерпишся к некоторым спецфическим моментам, без руко-вождения тобой. Мобы появляются если сохранился и загрузился в подземелье, так что проходить его надо за один присест, это дизайнерское решение, спорное конечно. Много пазлов и загадок, крепкая атмосфера.
Первая игра студии (крупная), поэтому не без косяков.
Вот от них скоро выйдет Copper Dreams - вот что я жду.
>>24395930 Надо кстати у Винса спросить, почему у него в игре влиятельные бабы влиятельны потому, что под нужных мужиков легли, а всех негров вообще убили.
>>24396303 Поверхностность. Добавили сайберспейс и деку, онли чтобы заменить стелс. Хакеры только для открытия дверей. Упадочность уровня помоек третьего мира, но с использованием сайбер девайсов. Абсолютная декоративность корпораций, их влияние не заметно, даже с учетом Гачимучи, и фабулы завязанной, на злой мамки с корпорации. Мяям, бандитские разборки.
>>24396647 Хороший игор, но надоел. Вышел на финишную прямую, когда лефткликом валишь всех, а денег достаточно для бесконечной прокачки (бесконечная прокачка статов это кстати хуевая идея, надеюсь пофиксят).
>>24396685 На ультру ставь, ну чо ты. И выкинь стрелятельные пукалки, дерись мечом как мужик. Я вот за 90 часов половину квестов в Голиете сделал только, в долине ссыльных даже не был.
>>24396578 >Поверхностность. Мир вполне раскрыт, хз о чем ты. >Добавили сайберспейс и деку, онли чтобы заменить стелс. >Хакеры только для открытия дверей. И это минус, потому что?.... >Упадочность уровня помоек третьего мира, но с использованием сайбер девайсов. Давно на улицу выходил? >даже с учетом Гачимучи, и фабулы завязанной, на злой мамки с корпорации. >Мяям, бандитские разборки. Я так понял, у тебя претензии по Гонг-Конгу, который не является лучшей игрой шедоурана и то какие-то натянутые. По драгонфолу есть чего?
>>24396796 >Мир раскрыт, аргументов не будет, такие дела
>И это минус, потому что?.... Я говорю не о минусах, а о том, что это киберпунк с натяжкой. >Давно на улицу выходил? Сегодня. >По драгонфолу есть чего? Декоративность корпораций, ололо-упадок, в который слабо верится.
>>24396948 >Декоративность корпораций, ололо-упадок, в который слабо верится. Че-то я представил, как этот Станиславский стучит мышкой по столу и кричит "Не верю!"
>>24396948 >Декоративность корпораций, ололо-упадок, в который слабо верится. То что там везде шлюхи, нарки и разъебанные районы с бегущими - это не упадок?
>>24396099 Не выдерживающая никакой критики система брони и провальная последняя треть игры. С концовки я хуй знает, толи в голос орать, толи плакать. И да, меня бесят "шмоточные" рпг, где все уники - это просто параша с рандомными аффиксами, которую ты через полчаса инры меняешь на синьку уровнем повыше.
>>24397327 И да, педалирование пидорской темы там все разумные пределы переходит. Там реально есть реплики вида "Мы продаем лучшее оружие в Ривеллоне! А еще мы пидоры.".
>>24397327 > никакой критики система брони Охуенная система, не гони. Заставляет игрока придумывать различные комбинации заклинаний, выбирать к противникам с разным количеством физической/магической брони свой подход. Чем это плохо? Непривычно, да. Но когда разберешься за первые бои, то наоборот потом кайф получаешь от правильно примененной комбинации, слаженной работы персов и грамотной их специализации. А тебе просто нравится вливать дпс и всё? Ну так не нужно пинать систему, где предлагают немного поразмышлять перед тем как мышкой кликать.
Скажите, диван 2 - такая же анальная клоунада как первая часть? Просто я в изометрию за атмосферой, проработанной сюжеткой, персонажами и диалогами прихожу в основном, боевка после идет в приоритете.
>>24397820 Нет, там маятник в другую сторону качнулся и они завалили игру гуро. Я не шучу, иногда на экране возникает натуральный горграйнд. При том, что игра все такая же пестрая.
>>24397775 >В этих 2/3 еще неумение Лариан работать с открытым миром, когда квест ломается, потому что ты его не с того конца начал выполнять. Да оно и в первой части так было.
Не думаю что остальные сделали бы лучше. просто ни у кого нету такого открытого мира с таким множеством контента.
>>24397775 >фанбои жалуются на неудачную затею с раздельной броней Не знаю как там кто, а большинство с пониманием отнеслось. Подгорело только у тех, кто рассчитывал катку через контроль устроить как в первой части, а их обломали.
Ролевая игра о корабле-колонии - Начало разработки 26 марта 2016 года
Наш долгосрочный проект - ролевая игра о корабле-колонии, на которую нас вдохновили "Пасынки Вселенной" Хайнлайна. Мы хотим, чтобы в неё игралось иначе, чем в AoD. Основной дизайн (походовость, выбор с последствиями, нелинейность, обилие текста) останется прежним.
Система развития персонажа
Ожидаются все те же 6 основных параметров (СИЛ, ЛОВ, ТЕЛ, ИНТ, ВОС, ХАР) и 18 навыков, сгруппированных по 3: - Ближний бой (Рукопашка, Клинки, Ударное) - Огнестрельное оружие (Пистолеты, Дробовики, ПП) - Энергетическое оружие (Пистолеты, Винтовки, Пушки) - Научные (Медицина, Механика, Компьютеры) - Речевые (Убеждение, Хитрость, Торговля) - Скрытность (Взлом, Воровство, Незаметность)
Партийность
Это фундаментальное изменение, влияющее на каждый аспект дизайна, и прежде всего - на "доступность" содержимого. Имея в отряде 3-4 спутника, скорее всего, вы сможете использовать все навыки.
Харизма будет определять количество и качество ваших спутников. В отряде их будет от 2 до 5. Очки опыта за выполнение заданий будут делиться между всеми гуманоидными спутниками (у дроида будут своя собственная механика повышения уровня, без учёта ОО), таким образом, меньший отряд сможет повышать свой уровень быстрее.
Партийная механика
Как правило, в ролевых играх спутники выполняют чисто тактическую роль, позволяя вам контролировать в бою больше тушек и давая доступ к различным боевым способностям. В некотором смысле, вы играете целым отрядом, так как вне боя разница между созданным вами персонажем и персонажами, которых вы набрали или создали позже, очень мала (если она вообще есть).
Это отлично работает в ролевых играх, которые в основном посвящены сражениям, но когда дело доходит до внебоевого игрового процесса, нужен другой подход. Главная проблема заключается в том, что спутники не предлагают вам ничего, кроме боевых преимуществ (иногда, причудливый секс, чтобы снять стресс после боя, и подтрунивания друг над другом), давая весьма мало оснований относиться к ним иначе, чем к главному персонажу.
Короче говоря, проблема в том, что в большинстве ролевых игр спутники - это безмозглые зомби, не имеющие никакой свободы воли, интересов, целей и т.д. - тех самых качеств, которые отделяют настоящих "персонажей" от зомби. Таким образом, наша главная цель разработки - создать правильных персонажей, у которые есть собственная воля, а также интересы, убеждения, цели и другие назойливые качества.
В отличие от персонажа игрока, у спутников будет сложная система личности и убеждений, определяющая их реакцию. Скорее всего, эти параметры останутся скрыты от игрока, и ему придётся выяснять их, разговаривая со спутниками и наблюдая, как они действуют/реагируют.
Мы планируем сделать 10 черт характера (значения в диапазоне от -5 до +5) исключительно для реагирования на разные ситуации и выбор ИП: - Религия (-5 ярый атеист, +5 истинно верующий); - Политика (-5 грязный либерал, +5 славный консерватор); - Лояльность (-5 вероломная сволочь, +5 лоялен к ошибкам); - Вспыльчивость (-5 коматозник, +5 всегда готов слететь с катушек); - Коварство (-5 честный Эйб, +5 Мильтиад); - Приспособленчество (-5 человек принципов, +5 какие такие принципы?); - Идеализм (-5 циник, +5 прекраснодушный идеалист); - Жадность (-5 превыше денег, +5 может процитировать Гордона Гекко); - Альтруизм (-5 эгоистичный ублюдок, +5 Для общего блага!); - Уступчивость (-5 не очень хорошо ладит с другими, +5 поладит и с Гитлером).
Умения и уровень персонажей
Ваши персонажи будут повышать свой уровень, используя очки опыта за выполнение заданий. Повышая уровень, вы будете выбирать умения, открывающие или улучшающие способности вашего персонажа. Умения будут важным аспектом развития персонажа (т.е. они не дадут вам незначительных бонусов, но помогут развивать персонажа по конкретным направлениям, выходящим за рамки того, какой навык развивать: одинокий волк или лидер отряда, защита или атака, меткий стрелок или любитель палить очередями или любитель гаджетов, ближний или дальний бой и т.д.) и станут столь же значимыми, как и уровень навыков.
Мы хотим, чтобы навыки определяли ваши шансы на успех выполнения определённых задач, а умения - что именно вы умеете, и как использовать эти навыки с максимальной пользой. Например, не каждый парень с навыком Пистолеты - меткий стрелок, не всякий, кто путешествует в одиночку - Иеремия Джонсон, когда дело касается выживания и т.д. По сути, умения будут определять вашего персонажа гораздо больше, чем навыки.
Навыки и обучение в процессе применения
Вы не будете получать ОО за убийства, разговоры, незаметное подкрадывание, вскрытие замков, использование компьютеров, починку механических предметов и т.д. Вы не сможете повышать свои навыки вручную. Вместо этого они будут повышаться автоматически в процессе их применения.
Вместо подсчёта того, сколько раз вы что-то сделали, для каждого вида деятельности (атаки, убийства, починки, подкрадывания, убеждения, лжи и т.д.) мы выделим определённое значение (назовем его очками обучения). Так, за убийство крутого врага или починку реактора вы получите больше очков, чем за убийство слабака или починку тостера. По сути, это будет работать по аналогии с ОО, но направляться непосредственно на повышение использовавшегося навыка.
Гаджеты
Несмотря на жизнеспособность персонажей со специализацией на ближнем бое, большинство врагов будет пользоваться стволами. Дальний бой стал бы скучным, если бы все просто стояли, перестреливаясь и уклоняясь от пуль. Понадобятся укрытия, но мы не хотим размещать их повсюду, а значит, нам нужны гаджеты, чтобы сделать своё собственное укрытие (помимо всего прочего): - Истощаемый энергощит (поглощает Х урона); - Поле искажения реальности (штраф к ШП по вам); - Оптическая иллюзия а-ля "Вспомнить всё" (шанс того, что враги станут атаковать иллюзию); - Маскирующее поле а-ля Стелс-бой; - Стазис-поле (обездвиживает врага, нельзя нанести урон); - Дезинтегратор мозговых волн (не выходите из дома без психо-обнулятора).
Фракции
Хотя фракциям будет уделено много внимания, и они сыграют большую роль, вы не присоединитесь ни к одной из них, но останетесь человеком со стороны и сможете свободно работать и иметь дело со всеми фракциями, что лучше подходит для сеттинга, поскольку эти фракции являются не гильдиями, а различными центрами. Однако, во многих заданиях будет конфликт интересов, а репутация сыграет более значимую и непосредственную роль, чем в AoD, поэтому постоянно всем угождать не получится.
В дополнение к вашей репутации, которая будет играть гораздо большую роль (на этом построено основное задание), мы добавим две важные характеристики, зависящие от ваших действий: силу и мораль фракции (ваши действия могут повысить или понизить обе, либо повысить одну, а другую - понизить). Подробности в будущих обновлениях.
Как уже упоминалось в предыдущих обновлениях, широкое применение получат гаджеты и гранаты, поэтому рассмотрим их заранее, чтобы собрать отзывы и предложения.
Первоначально мы запланировали 10-12 гаджетов, но после ряда соображений переделали некоторые из них в гранаты и стимуляторы (т.е. в предметы "однократного применения"), и вот их предварительные категории: - гаджеты, они же произведённые на Земле улучшаемые тактические устройства; - произведённые на Земле (т.е. высокотехнологичные) гранаты; - производимые на Корабле (т.е. низкотехнологичные) гранаты; - произведённые на Земле боевые стимуляторы.
Гаджеты
Энергощит - генерирует защитное поле, действующее как укрытие (т.е. вам не придётся искать себе укрытие, ведь можно создать его самостоятельно). Поле поглощает Х урона с каждой атаки, пока не иссякнет, его характеристики: - поглощённый урон; - ОЗ щита; - скорость перезарядки.
Поле искажения реальности - отклоняет снаряды, затрудняя попадание в вас (т.е. штраф к ШП). Характеристики поля: - штраф к ШП; - шанс отклонить снаряды; - длительность действия (кол-во ходов).
Голопроектор, он же D&D симулякр, он же та штуковина, которую использовал Шварц во "Вспомнить всё" - создаёт копию вашего персонажа, отвлекающую на себя огонь противника. Поскольку уже сейчас существуют небольшие интерактивные плазменные голограммы, можно с уверенностью предполагать, что в будущем эта технология станет намного более продвинутой. Характеристики голопроектора: - кол-во копий; - штраф к ШП по копиям (вокруг них возникает поле искажения); - ОЗ копий.
Маскирующее поле - сильно затрудняет ваше обнаружение. Характеристики поля: - шанс остаться незамеченным в поле зрения охранника; - защита от электронных систем обнаружения (в зависимости от уровня); - длительность действия (кол-во ходов).
По сути, бункер (энергощит), коммандо (поле искажения; для сильных в атаке персонажей - высокий темп стрельбы, высокие криты и т.д. - ведь если по окончанию действия эффекта вы окажетесь в гуще врагов, то вам конец), замешательство (голопроектор; наиболее эффективен вместе с гранатами), ниндзя-ассасин (маскирующее поле).
Одновременно можно использовать только один гаджет, но в любой момент можно активировать другой. Имейте в виду, для активации гаджета потребуется батарея, и её придётся перезаряжать, что весьма недёшево, поэтому использовать все гаджеты в каждом бою не получится. Вы сможете улучшать свои гаджеты, приобретая более качественные батареи, излучатели, пульсаторы, дезинтеграторы, отражатели и т.д.
Произведённые на Земле гранаты (довольно редкие, как туз в рукаве, приберегите их на самый крайний случай, как тот бой за шахту в AoD): - Стазис-поле - обездвиживает врагов в зоне действия, в стазисе им нельзя причинить вреда, что-то типа "разделяй и властвуй"; - Дезинтегратор мозговых волн - влияет на психическое состояние противника, в зависимости от его ТЕЛ и ИНТ эффекты варьируются от бездействия до впадания в ярость берсерка (как в X-COM); - ЭМП граната - отключает все активные гаджеты в зоне действия и наносит урон дроидам.
Производимые на Корабле гранаты (распространённые и легкодоступные): - Газовые гранаты (каждый ход урон от яда, не действуют против целей в противогазах); - Светошумовые гранаты (дезориентация врагов на 1 ход, штраф к ВОС, не действуют против целей в боевых очках); - Дымовые гранаты (прикрытие, штраф к ШП и уменьшение дальности стрельбы из огнестрельного оружия, отлично подходят для бойцов ближнего боя, не спасают от врагов с тепловизорами).
Боевые стимуляторы: - Ускоренный регенератор клеток - восстанавливает ОЗ каждый ход (единственный способ лечения в бою); - Усилитель проекционных зон коры (головного мозга) - аналог нейростимулятора в AoD, дополнительные ОД каждый ход, ограниченная длительность действия; - Нейромедиатор - аналог зелья берсерка в AoD.
Вы уже знаете (более или менее), чего ожидать от систем развития персонажа, диалогов и боевой. Правильная система скрытности - это что-то новенькое, а значит, есть множество захватывающих способов облажаться. Итак, давайте взглянем на общую концепцию "на бумаге" и узнаем отзывы. Имейте в виду, что "Новый мир" не является стелс-ориентированной игрой наподобие "Вора", и мы не можем кинуть все наши ограниченные ресурсы на одну только систему скрытности. Исходя из этого, мы хотим предложить интересное и проработанное альтернативное решение многих побочных заданий и хорошо продуманный способ прохождения (например, как "разговорщик" в AoD - нельзя было договориться в каждой конкретной ситуации, но пройти так игру - можно).
Начнём с конкретного примера из одного из ранних заданий, а затем перейдём к особенностям. Вам нужно достать несколько энергоядер, которые есть у одной из команд сборщиков, поэтому можно либо поговорить с ними (заплатив много денег или обхитрив их как профи), либо убить их всех (всегда популярный вариант), либо прокрасться и устроить кражу со взломом.
Позади их лагеря расположен встроенный очиститель воздуха, вы можете воспользоваться навыком механики, чтобы открыть люк, немного нашумев в процессе. Если никто не придёт проверять, то вы входите в помещение в походовом режиме скрытности. Лидер команды находится в соседней комнате, пьяный после отмечания успешной вылазки (если вернуться позже, он станет более настороженным). Мы проверяем, слышал ли он шум. Если нет, то остаётся на месте. Вам нужно добраться до запертого сейфа. Каждый шаг производит некоторый шум, и если лидер его слышит, то идёт проверять. Наконец, вскрытие сейфа также производит некоторый шум. Опять же, если лидер его слышит, то идёт проверять. Если нет, то остаётся на месте, и вы тихонько уходите.
Если лидер слышит шум, то идёт проверять, направляясь к источнику шума, а значит, вам следует оказаться от этого места как можно дальше (насколько позволят ваши ОД, а значит, для подкрадывания потребуется высокий уровень ловкости и подходящие умения) или устроить ему засаду.
Если лидер увидит вас (т.е. вы попали в его конус видимости), то достанет оружие, в противном случае начнёт поиски. Во время фазы поиска, если он приближается к вам, но не видит, то вы получаете возможность мгновенно убить его прерывающей атакой, используя свой старый добрый навык Критического удара. В случае неудачной попытки начинается бой. Вы также можете попытаться подкрасться к нему и убить во время своего хода. Если он вас увидит, то получит возможность провести прерывающую атаку и выстрелить вам в лицо.
Подробнее:
1) Каждое действие (передвижение, вскрытие замков, взлом компьютеров и т.д.) производит очки шума. С каждым действием они будут увеличиваться (в зависимости от вашего снаряжения и Скрытности) и определять, насторожится ли "охраняющий" НИП и отправится ли на проверку.
В данном случае, когда вы открываете люк, охранник слышит тихий щелчок, но игнорирует его. Вы входите внутрь, он что-то слышит, но тоже игнорирует. Вы делаете несколько шагов и наконец-то привлекаете внимание охранника, повышая его настороженность. Ваш успех зависит не от броска костей, а от ваших навыков и снаряжения (либо охранник вас обнаружит, либо нет). Вы можете повысить его настороженность в тот момент, когда войдёте внутрь, либо когда вы доберётесь до сейфа и станете его вскрывать. Каждое последующее действие увеличивает настороженность. Хороший вор может обнести всю комнату, а начинающему вору следует сосредоточиться на главном и радоваться, если его не поймают.
2) При передвижении очки шума начинаются с 1 и возрастают с каждым шагом (т.е. с каждой клеткой). И дело не в том, что третий шаг производит больше шума, чем два первых, но сама ходьба вызывает больше шума, нежели один шаг. А значит, чтобы привлечь внимание охранника, одного шага недостаточно, а 3х - вполне, кроме того, тихо пересечь коридор гораздо сложнее, чем сделать шаг-другой. Таким образом, более сложные задачи потребуют более высоких навыков и лучшего снаряжения. То же самое касается и необязательных задач.
3) Ваши навыки и снаряжение влияют на очки шума. Штраф снаряжения будет выражаться не %, а значениями +1, +2 и т.д. Поэтому, если вы носите армейские ботинки +2 и металлическую броню +3, но ваша Скрытность равна -5, то с каждым шагом вы производите 1+2+3-5=1 очко шума. Снимите броню - и потребуется гораздо больше времени, чтобы достаточно нашуметь для привлечения внимания охраны, но если вас поймают, на вас будет лишь комбинезон.
4) Настороженность каждого охранника определяется его ВОС, что-то вроде 15-ВОС. А значит, охранник с ВОС 8 насторожится, когда вы произведёте больше 7 очков шума. Таким образом, задачей игрока является подбор правильного снаряжения (не только брони, но и профессиональных инструментов, таких как глушилки и электронные отмычки) для уменьшения шума (если на вскрытие замка вам нужно 5 минут, то вы нашумите сильнее того, кто управится за 30 секунд). В целом, длительные миссии намного сложнее коротких/простых, что весьма логично (если не полагаться на более высокие проверки).
5) На более открытом пространстве вы можете свободно перемещаться во время вашего хода. Пока охрана вас не увидит или не насторожится, вы без проблем сможете зайти и выйти. Быть пойманным не всегда означает бой и мучительную, красочно описанную смерть. Конкретный результат будет отличаться в зависимости от ситуации. Возможно, выбранный вор (это может быть ваш персонаж или любой член вашей команды) сможет выкрутиться. Может быть, охранники обчистят вора и вышвырнут его вон. А может, они убьют его или крикнут: "У нас ваш парень, выходите!" И тогда вы либо выйдете, чтобы поговорить, либо оставите его на произвол судьбы (на верную смерть).
Наконец, я воспользуюсь этой возможностью, чтобы представить одного из ваших первых спутников - выбранную воровку по имени Дина. Очевидно, что вам необязательно включать её в отряд, но если вам нужен вор - пожалуйста.
Дина из тех женщин без роду и племени, которых Яма порождает пачками, без семьи, дома или будущего. Не имея никаких особых навыков, она нанялась в команду по сбору утиля, слишком наивная, чтобы распознать в них таких же новичков, как и она сама. После трёх месяцев прочёсывания относительно безопасных палуб, которые давно были вычищены дочиста, её команда столкнулась с нелёгким выбором: продолжать искать дальше, где опасно, но по крайней мере, есть шанс на выигрыш, или вернуться с пустыми руками и устроиться на работу в сфере "услуг". Они решили продолжить и на следующий же день попали в засаду другой команды.
Дина погибла бы там вместе с остальными дилетантами, не окажись неподалёку патруля Регуляторов. Вражеские сборщики не вняли предупреждению бросить оружие - возможно потому, что одновременно с ним Регуляторы открыли огонь - и были безжалостно расстреляны. После этого краткого мига удачи она была взята под стражу, ожидая появления какого-нибудь благодетеля, чтобы заплатить за неё возмещение расходов.
>>24397820 Вкатывайся, история самостоятельная, есть несколько отсылок к первой части, но не критично. Мне очень зашла, на первый остров потратил 30 часов суммарно. Играл с перерывами только на сон, так она мне зашла.
>>24397999 Бля, заебись. А то саус парк за день прошел, опять играть не во что, а после сраной терафеминии и недонуменеры хочется фэнтезийного приключения нормального
>>24397802 >Заставляет придумывать Экий ты фантазер. А я просто взял тухендодебила, замаксил варфейр, вложился в криты и критующими аоехами ебал все живое, весело при этом гогоча. Ну и тылы инкарнатом потрахивал. Но да, допускаю, что костыльная пати магов и гибридов вынуждена крутится волчком, пока физухогоспода, у которых из карманов сыпятся прекрасно синергирующие способности, чугунным паравозом проносятся к унылому финалу. Это, собственно, называется плохой баланс.
>>24398090 > Это, собственно, называется плохой баланс. Лолблять. Ты же типичный манчкин, который просто взламывает механику (похер на лор, похер на отыгрыш), абузит одну комбинацию, вычитанную на форумах, и потом рассказывающий всем что "фу, говно, неитересна!!!" У таких как ты всё плохо.
>>24398174 Ох лол ебать. Оказывется я неправильно прохожу игру и по задумке авторов я должен был себе оглоблю в сраку в виде бесполезного сетапа партии засунуть. И я, оказыается, вычитал эффективную комбинацию в интернете, а не выкупил ее через пару часов игры просто сложив 2+2. Ты действительно долбоеб, тебе анон выше верно сказал.
>>24398258 > Ты действительно долбоеб, тебе анон выше верно сказал. Во-первых, это же ты и был. Во-вторых, коль уж ты перешел на оскорбления, я тоже не стану молчать. > я неправильно прохожу игру Ты пришел играть в рпг, дебич. Знаешь что такое рпг? Это не про правильно/неправильно, тут роли отыгрывают. Но ты же тупой, тебе главной пройти хоть как-то, а потом высерать в интернете своё экспертное мнение. Ты из тех, кто в морошинде качает атлетику, прыгая на месте, и кто в фолачах ворует броню анклава по гайдам на 15 минуте игры и потом орут хуйню про "отсутствие баланса". Просто иди нахуй, дурик. Хочешь так играть - играй, но мнение своё держи при себе.
>>24398498 Я пришел играть не просто в РПГ, а в тактическую партийную РПГ, где боквка занимает до 80% всего игрового времени. Жаль, что баланс в ней сделан по принципу: "Вы можете пройти игру как белый человек с работающим мозгом, а можете прострелить себе колени и ползать, восторгаясь геймплеем." Когда в игре что-то не работает или работает плохо, я этому ищу эффективную замену и мне казалось, что это естественное поведение для любого человека. Для любого человека с работающим мозгом, по крайней мере. Когда же я в первое свое прохождение должен устанавливать себе рамки и заниматься самоограничениями для того, чтобы прочувствовать глубину и гениальность геймдизайна - с этой игрой явно что-то не так.
>это же ты и был Да, и жвачку, в которую ты жопой в пятом классе вляпался, тоже я налепил. Пиздец ты поехавший, тебя уже не догнать.
>>24398907 Точность и здоровье. Странный выбор, обычно шаман рулит именно самонами, и уже они наносят основной урон, бафают и дебафают. Самый сложный класс для освоения.
>>24399031 Не знаю, как обстоят дела на высоких уровнях сложности, но на нормале для комфортного прохождения достаточно въебать haste и поливать всех огнём из винтовки. Барьеры тоже помогают.
>>24399201 >>24399215 Да, я с таким билдом самый первый раз прошел драгонфолл, еще без директорской версии. Опыта много уходит, не стоило того, Дитрих не особо хуже скорость разгонял. Алсо, странно что автоматы так и не сбалансировали. Они на голову лучше любого другого огнестрела. И из укрытия выбивают, и шанс крита короткой очередью около 90%, и карму на них почти не тратишь. Круче только максимально раскаченная рукопашка под Ки.
>>24404714 Блитз риггер на уровне мальчика с радиоуправляемой машинкой. То есть он знает, как ее двигать, но на большее не способен. Да и дрон B-класса это анекдот. Но зато он лучший деккер в трилогии, но только если ему докупить программы типа сниффер и киллер, ну и опционально еще ESP.
>>24404519 Это лучший билд риггера, если непосредственно декерства ты не касаешься. Прокачиваешь риггерство и берёшь метку деккера - дроны клёвые, но чем выше сложность, тем сильнее мажут. Сам кидаешь метку, и на второе очко действия управляешь дроном, во второй половине игры дают третье очко и можно управлять двумя дронами. Вообще, прокачанные дроны очень хороши в плане мобильности, это заметно в ранах, в которых нужно нажимать кучу кнопочек по разные стороны экрана, обычно за ограниченное время. В плане урона середнячок, но хватило, чтобы я с удовольствием прошёл игру. В гонконге есть свой риггер, который лучше тебя вообще во всём, поэтому я взял мага.
Блитц - нормальный такой деккер, но как риггер он бесполезен.
>>24406047 Ну мне маг-контроллер в итоге дико доставил, во многом из-за 99% шанса попадания заклинаниями в любых ситуациях. А уж если поставить на лейлайн - вообще сказка.
Пятый акт IWD2 явно делали под кислотой. Сначала мы в тюрьме находим ученого, который послал своего напарника с паленым корнем сделать фальшивое зелье превращения людей в юань-ти, но напарник проебался и его надо найти. Находим его труп, корня у него нет и ученый предлагает нам найти меч этого мудака, отнести к трупу и спросить у благодарного призрака где же ебаный корень. Узнаем где корень, идем к ученому и он просит сварить нас зелье так, чтобы юань-ти ни о чем не догадались. Выносим целый этаж этих змеепидоров, заходим в лабораторию как авианосец во въетнамский порт, угрозами заставляем местного алхимика сварить зелье и квест по скрытному саботажу считается выполненым. А потом в той же лаборатори мы варим яд, которым надо отравить колодцы чтобы... открыть дверь. Отравленные колодцы открывают дверь. Все, в пизду, это самый нелепый и бессвязный поток бреда, что я видел в изометрических РПГ. Эту часть игры делали или в страшной спешке, или совершенно левые люди, или - да - под веществами.
>>24393273 Пиздец с этого дешёвого десигна, даже для говнобраузерок стараются лучше. Брайан Фарго молодец - дизайнер, геймер и творец! Он РПГ для нас поднял, Планетку Фарго не предал!
А давайте-ка еще разок расскажем почему столбы говно, м? Что-то давно никто не говорил почему же они такая блевотная параша. Я уже начинаю подумывать поиграть жирным сайфером с двуручкой, послушать нытье скобящей мамашки, переманивать толпы врагов с ней напару и ебать их в жопы. А ведь еще можно начать пристом-воедикоподсосом и делать все, чтобы не мешать основному злодею творить хуйню с душами. Интересно будет ли хоть какая-то разница? Отговорите меня короче.
>>24402075 >Опыта много уходит, не стоило того, Дитрих не особо хуже скорость разгонял Шаманство достаточно на 4 для старта, потом прокачивается по остаточному принципу. И две хасты > одной, Айгер с винтовки тоже неплохо настреливает.
Позавчера час, вчера часа три и сейчас двадцать минут посвятил Divinity Original Sin 2 - сюжет, персонажи, мир, да даже сам интерфейс - всё дико картонное и привлекательное для игры настолько же, насколько архитектурную значимость имеет микрорайон коммиблоков.
Удовольствие не приносит ну вообще ничего.
Зато захотелось перепройти Тиранию - вот это действительно охуенная игра, в ней цепляло абсолютно всё.
>>24413220 Есть даже СракоТордек. Видите, народ? Пока мы тут страдаем хернёй, учёные занимаются открытием новых Тордеков. Мы тоже могли этим заниматься, но предпочли вариться в котле нонднд циферок СЖВгриндомань. А ведь мы могли совершить какое-нибудь великое открытие в этой области. Эх...Мы потеряны для этого мира.
В инфинити игорях есть один неуютный момент - почему-то очень редко играет музыка. Обычно просто эмбиент окружения, шаги и редки реплики персонажей. В некоторых локах это довольно крипотную атмосферу нагоняет. Можно как-то пофиксить это, чтобы музыка постоянно играла? И, кстати, знает кто, как до пикрил сундука добраться?
>>24417305 Причем тут это? Я хоть и сам СЖВ, но от второго дивана блевать тянет. Ну запредельное количество клоунады. Причем во второй части именно отвратительная клоунада. Первый еще ничего, в хорошем смысле нелепая вещь вроде монтипайтона.
Odd Gods is a 90s-style RPG about the 1990s. An isometric tactical role playing game about subcultures, music, spacetime travel, and facing your pop culture demons.
Odd Gods is an indie cRPG in early development from Inn Between Worlds, a new studio formed by industry vets in Melbourne, Australia.
Features
There is no chosen one. A grungy, low fantasy story set at the end of the 1990s.
Classic 'isometric' camera on 3D characters and scenes.
Colourful, 'low budget B-Movie' Art style
Subculture class system based on 1990s archetypes (Skateboarders, Goths, Ravers, Jocks, Nerds etc).
Music Genre 'alignment' system (Mainstream, Alternative, Underground).
Party-based turn-based combat system ('Same Phase' system with no RNG, no % to hit, just tactics).
Narrative features branching paths and multiple endings.
Hand-crafted exploration, narrative and combat content. No level-scaling, no procedural generation, no random encounters.
Original subculture soundtrack recorded with period instruments (where possible).
90s-era difficulty. Odd Gods is not a game for the faint of heart, but the system is 'fair'. Friendly fire is on by default. No bullet sponges. Permadeath, mostly.
Take modern weapons back to older eras (Ancient, Medieval, Early Modern) and vice-versa, but keep an eye on your ammo count and penicillin, for example.
.... No elves, no magic swords, orcs, or any of that guff.
Estimated length: 12hrs including side content: (a) we're a small indie studio and don't have the capacity for more (b) we actually want players to finish the game.
Coming soon to PC
As Ted "Theodore" Logan might say, whoa. There's no official gameplay video of Odd Gods yet, but somebody at PAX did upload a recording to Twitter. Additional screenshots are available on the website, and there's also an in-depth preview at Australian website Finder. Will this be the RPG that finally implements Frozen Synapse-style combat? We'll be keeping an eye on this one.
Короче Гайусы, я пришел к двум выводам: 1. Похуй, каким оружием ты играешь. Вот прямо вообще похуй. И так же похуй, играешь ты через уклонение или через блок. Главное - алхимия. Крафт нинужен, в игре полно нормальных вещей на почти на любой вкус, а вот пиздатая бомба в игре всего одна. И пиздатый нейростимулятор тоже всего один. Короче все проходные бои и так проходятся без особых проблем, а во всех сложных типа чемпиона арены и последующих противников просто нужно ебашить всех бомбами и жидким огнем с примесью серы. 7 алхимии с головой хватит, чтобы пройти всю игру еблом по клавиатуре. 2. Силовая броня говно. Любая броня меньше 10 СУ говно. При игре консервой ты тупо неубиваем. А с алхимией ты ебаный танк, который расстреливает мимосмертников разрывными снарядами, сам при этом не получая урона.
Анон, прошел только что столбы inb4 угу, слоупок. И что то с игрой не то. Вроде и прошел с удовольствием, да есть косяки на вроде ненужной системы выносливости, странных расчетов(формул), косяки в сюжете, белые пятна в лоре и т.д. ну это для меня косяки После прохождения какой-то осадок остался, как будто съел что-то вкусное, и потом послевкусие говняное осталось, и не можешь понять почему. Когда играл в BG или IWD было ощущение погружения. Прям чувствовал этот мир, а вот в столбах такого нету. Было у кого такое?
>>24427098 > Когда играл в BG или IWD Говно приедается. Со временем тебе кажется, что это уже и не говно, а дерьмо какое-то. У людей это называется чувство вкуса.
>>24427098 Было - ты не один такой долбоеб, не волнуйся. В треде полно неадекватных уток, которые проходили БГ, ИВД в далеком детстве, играли очень поверхностно и наслаждались простыми вещами, даже не не зная никаких формул и лоров. Вот у них было было ощущение погружения. Спустя столько лет со всем багажом игрового опыта это уже так легко не выходит. Это нормально, главное отдавать себе отчет и не делать тупых вбросов, мол, вот те игры были лучше, хотя нихуя они не лучше, сюжеты в них не менее косячные, формулы ещё более странные, ненужного говна хватало и белых пятен было в избытке.
>>24343690 >Dex Охуенно, на несколько дней прямо ноугеймс сняло. Игра с душой, задники, музыка, портреты, квесты, эксплоринг. Это действительно лучше фаргоговна и унылых сжв партиек, от которых зевать хочется.
>>24427615 Ну я же говорил, мы потеряны. Пока мы тут страдаем хернёй, учёные занимаются открытием новых Тордеков. Мы тоже могли этим заниматься, но предпочли вариться в котле нонднд циферок СЖВгриндомань. А ведь мы могли совершить какое-нибудь великое открытие в этой области. Эх...Мы потеряны для этого мира.
>>24427098 Пушто в ие-игорях детально проработанный манямирок с сороколетней историей, который создавался с одной целью - для приключений. А в столбах на коленке набросанная параша, с которой не смогли определиться, чего они хотят и получилась душная мартиновщина с костыльно скопипизбенным дндшным бестиарием.
>>24307857 Там же такая красивая ухоженная могилка, как рука поднялась, блять? Разрабы специально наказали таких мамкиных циников. Поделом. мимо сам вайпнулся на ней
Какая же PoE ебаная параша. Практически все квесты, несмотря на хуеву тучу диалогов, в конечном итоге все равно сводятся к вырезанию всех и вся. Что белые эльфы в ледяном дворце, что осада крегхольдта, что форт железных цепов, что аббатство.
>>24391265 Я хз, мне андеррейл хорошо зашел. Он правда скатывается с момента спуска в Deep Caverns, особенно доставили местные массоны/иллюминаты. По сути первая половина игры - конфетка, а после тористов можно дропать. Ласт босса ваншотнул снайпом и пошел курить обдумывая смысл последних четыерх часов прохождений. Это похоже бич всех инди игр, что под конец остается мало времени и там видно прямо сырость контента.
>>24395954 В шедоуране хороший цайберпанк, но слегка наркоманский с этими эльфами/гномами и магией. Классический гибсоновский киберпанк таки мало в каких играх встречается. Мне понравился в DEX, там он прям супер, но это немного не жанр этого треда.
>>24397295 Вот незнаю. Я когда иду мимо разъебаных хрущей, алкашей, нарков. Заходя в пятерочку и расплачиваясь на кассе прикладывая Apple Watch к терминалу, чуствую себя немного в киберпанке.
>>24428306 Тоже такое иногда ощущается. Живешь в виртуальности, платишь виртуальными деньгами, жрешь пластиковую еду, родной город завален грязью и мусором. У людей массовые суицидальные настроения и алкоголизм, куча других зависимостей для бегства от реальности, для других работа и рабство стали синонимами, так мрут там, еще одни несчастные медленно гибнут от болезней в силу недоступности медикаментов. Что бы выйти из этого нужно приложить совсем уж огромные усилия, да и то без всяких гарантий. Или смириться и медленно загнивать одним из вышеописанных способов. Если это не киберпанк. То что тогда считать киберпанком?
>>24428266 Столбы конечно не идеальны, но в защиту могу сказать что вариативность все же есть. Белых эльфов можно предать энтропии(помочь открыть врата) и поссать на римнрада, лол. Крегхольд да, тут вообще без вариантов. Причем явно хотели сделать бескровное прохождение. У начальника наемников есть фраза, мол ты никого не убил, надо будет проучить этих леньтяев. (если проползти в инвизе) Но в итоге сводиться к бойне. Так что как обычно у инди-игр, не хватило времени или вдохновения. Железные цепы вообще можно без крови пройти. Легко проползаеться лагерь по верху в инвизе. Аббатство можно бескровно, если работать как приливная волна. Убить малую воду и дальше идти по ритуалу. А если идти против ритуала, можно обойтись двумя драками. Фонтан очищения для квеста манхи и доступ к гробнице. Я отыгрывал дипломата, решительность, интеллект, знания. В столбах достаточно много моментов где можно обойтись малой кровью, или совсем избежать драки. Можно например договориться с тремя драконами. Спасти мародеров от глинфейцев и т.д. Хотя признаю драк много, хотя это возможно из-за того что карта относительно мала. И кажется что концентрация врагов большая.
Поясните за андеррейл. Какие есть билды? Что качать выгоднее? Пока сделал учёного-стелсовика, но что-то стелс нафиг не нужен. Может есть смысл качать арбалеты?
>>24430703 Один хрен, везде нужна скрытность. Но договориться о проходе или притвориться кем-либо (как в том же dragon age) НЕЛЬЗЯ. В том же аббатстве даже при максимально бескровном варианте навязывают драку с поехавшим боссом на крыше.
>>24430910 Билдов около 40. Выгоднее качать то, что тебе нравится больше. Стэлс нинужен? Лол, я а только им и играю. Может есть, почему нет если хочешь, это полноценный вид оружия.
>>24431087 Хорошо, а как играть стелсом? Избегать стычек? Что-то у меня не выходит эти критикалами дофига набить, может потому что я пистолет взял? Как-то слишком рандомно получается
>>24431007 Так то да. Обман редко где всплывает, взяток вообще нету, или была пара раз, но в несущественных квестах.. Отчасти логика в том что гг все уже знают в лицо. Можно было пройти храм воедики никого не убивая, если надеть капюшон. Но что характерно, в храме скейна, надев мантию и капюшон скейна, тебя все равно детектят. Разве в аббатстве при соблюдении ритуала надо было драться? Я вроде прошел через врата, поговорил с ондрой и свалил в закат через горную тропу, не возвращаясь в аббатство. Хотя это было левое прохождение, основное я проходил через открытие ворот и побег малой воды.
>>24431170 А что есть выгодная позиция, укрытий я не вижу? Можно просто советов как играть парочку и какую тактику использовать, предположим на того же стелсовика-учёного
>>24431416 Выгодная позиция - это когда ты подходишь и первый начинаешь бой. Вот что даёт стэлс.
Врагов в большинстве случаем немного, начал первым - размотал всех. Вот вся тактика. Используй капканы например - штука мощная. Есть светошумовые гранаты например, есть парализатор электрический.
>>24431275 >Разве в аббатстве при соблюдении ритуала надо было драться? да, главный хуй на крыше говорит "я лучше погибну в бою, чем буду сидеть в подвале"
>>24431619 Понятно, тогда действительно аббатство нельзя чисто мирно пройти. Ну как и говорил столбы далеко не идеальны, но все таки пройти их ради интереса стоит разок.
>>24430910 Билдов много. Самый фейсрольный для прохождения через штурмовую винтовку + тяжелая броня без стелса. Я проходил снайпером с овер 300 стелсом. И даже в моем билде штурмовая винтовка тащила когда противников было больше чем два. Прохождение через арбалет довольно своеобразное на самом деле. Нужно выбирать нужные болты, расставлять капканы вот это вот все. Но противники арбалетчики та еще заноза в заднице на самом деле.
ДнД утонул, спрошу тут. Какая лучшая раса для барда в нвн2 под 18 ловкость и 16 харизмы со старта? Под обоерукий бой. И такой вопрос: барды могут кастовать в легкой броне без шанса провала заклинания. Если я возьму в руку мифриловый щит, который не дает шанса провала, штраф все равно появится от брони, верно?
>>24435825 Чисто по статам - юань-ти, у аасимаров с тифлингами приличные бонусы и более приемлемое отставание по уровню. Нет, не появится, если я тебя правильно понял.
>>24436113 Спасибо. Я прикинул змею 10 18 14 16 10 16, максимум йоба. Но отставание пиздец. Либо полурослик с бонусным фитом 10 18 10 14 8 16. Вот и думаю, стоит ли разменивать фишки юань-ти и возможность использовать рапиры на 2 уровня. Если штрафа от мифрилового щита не будет, можно как вариант аасимара через силобилд, но сдается мне, что 5 атак хоть и без штрафа будут куда хуже, чем 9 со штрафом.
Это самая раздражающая, самая плохо задизайненая и самая забагованная локация в РПГ что я видел. И я должен пройти ее четыре раза. Просто ебануться, блядь, кто не играл, тот не поймет, какой пиздец тут творится.
>>24440287 В Маске его ебать как перебафали. Песня проклятия дает штраф -3 к броскам атаки и урона, - к 3 спасам по воле, - 5 АС. И нет шанса от нее защититься. Реквием тупо отжирает 60 хп звуком за раунд, и бард не выходит из защиты, которую дает песня укрытия. Спеллы опять же годные для селфбафа - призрачное видение, улучшенный инвиз, дающий 50% шанса промаха, великий героизм. Ну и вдохновление на +5 к атаке и урону всей партии. Единственный минус барда это бездамажность, которая фиксится количеством физических атак и зачарованным оружием. Селфбаф перекрывает низкий родной BAB, а песня проклятия снижает АС врагов еще сильнее.
>>24440569 Если ты про нвн, то это dnd 3,5. Песни делятся на 2 типа. Первый - это вдохновения. Они активны пермаментно, но одновременно можно выбрать только одно. Пассивные эффекты почти всегда бафающие - либо атака+урон, либо АС, либо реген, либо вычет урона, ну ты понел. Действуют на всю партию. Включил и забыл. Второй тип это уже непосредственно песни, они уже разного типа, есть котролящие, бафающие, дебафающие, наносящие урон. Активация песни занимает один раунд. Вдохновение песня не сбивает. Действует 10 раундов (с мастхевным фитом "долгая песня" 15 раундов). После активации можно продолжить атаковать или кастовать, эффект останется. Есть только пара исключений, в виде эпических песен. Например реквием наносит удвоенный урон звуком от уровня барда без возможности спаса для врагов, но его нужно поддерживать, и любое действие собьет эффект.
Блядь. Сука. Гандоны криворукие. Ларианы блядь. Решил пройти Дивин дивинити. Играл, играл, наиграл кучу часов и бах наткнулся на баг который запарывает полностью сюжетку и другой сейв за хуеву тучу часов до этого. Сука игра 15!!!!лет назад вышла, а баг до сих пор не починили, ну как так можно то?!!!!!
Вы только посмотрите какая красота. Какой нахуй Вэйстленд 2? Фарго же пиздец говнодел и объёбщик. Играю в последнюю версию Ретёрнса, не помню были ли в прошлой версии настройки на сглаживание, но вроде модели стали выглядить приятнее и баги пофиксили. Кстати намного пиздаче Гонконга, там я заёбся охуенные простыни читать, а тут как то сбалансировано и сюжетец заебись.
Скоро мое путешествие длиною в год закончится. Самое долгое прохождение на моей памяти, но все же нашел в себе силы после двух дропов сесть и продолжить проходить. Второй IWD ужасно затянут и буквально в каждой локации проигрывает первому в плане дизайна энкаунтеров и квестов, но с трехой боевка и прокачка, конечно, поинтереснее, чем со второй редакцией.
>>24443817 Но это отличная игр как 2 дябла только лучше на том старом аг ру от того номада она например наш выбор получила. Игра отличная и веселая. Я только не понимаю как можно за 15 лет не починить баг который сюжетку запарывает.Обидно полсотни часов псу под хвост.
>>24444534 Скажу иди нахуй. Суть диаблойдов - гринд и выбивание шмоток ради выбивания более крутых шмоток. ИВД от БГ отличается лучше задизайненой боевкой и отсутствием сайд-квестов. Вместо треш-файтов с кучей лоу-лвл монстров и боссранов там продуманные энкаунтеры в ходе линейного повествования. Превалирование боевого элемента над текстовым не делает игру диаблойдом.
На будущее тебе: партийные рпг с сильным упором на боевку - это кравлеры. Диаблойд это совершенно другой жанр с совершенно другим подходом к гейм-дизайну.
>>24448031 Ну так БГ и есть кравлер, причем, за вычетом Башни Дурлага, кравлер посредственный. Однако, чему тут удивляться, если ДнД всегда и был про зачистки подземелий.
>>24447921 А суть ИВД тогда в чём? Такой же гринд, усложнённый днд боёвкой и шмотки. Вот только в БГ хотя бы есть интересный сюжет и ролевая часть богаче.
>>24450076 Ты не понимаешь разницу между гриндом и прохождением энкаунтеров? Кого ты собрался гриндить, если все энкаунтеры задизайнены заранее, награда определена, респавна нет, а за нападения во время отдыха, как правило, не дают опыта? Ты значение слова "гринд" вообще понимаешь, долбоеб?
>ролевая часть богаче В обеих частях БГ ровно та же редакция ДнД, что и в первом ИВД - вторая с рюшечками. Во втором ИВД уже третья редакция, которая, с какой стороны не посмотри, комлекснее второй. И в чем же ролевая часть БГ богаче ИВД, блядь?
>>24451015 Да смысл, там 2,5 новых локаций и пару квестов по сравнению со второй, кому необходимо уже прошли. >>24450993 Зачем сиськи то уменьшать, вот я не пойму. Чтобы у мальчиков не складывалось неоправданно высоких ожиданий от вида настоящих голых женщин чтоль? Аж бомбит
Хотя от второго ИВД у меня самого уже бомбит. Пикрил - это я пришел в цитадель главных злодеев и вместо того, чтобы КАРАТЬ с порога, я бегаю и решаю бытовые неурядицы местных рабов. То есть даже не освобождаю их, а, допустим, подписался сходить к местному повару, чтобы он им больше пайки выделял. Два последних акта игры точно другие люди делали.
>>24451626 >гринд Ну там ресаются, а там нет, вот и вся разница. >И в чем же ролевая часть БГ богаче ИВД, блядь? Ну больше диалогов, выбора, интересных квестов, напарников. По сравнению с зачисткой пещерок в долинке, очень даже разнообразно, можно отыгрывать.
>>24451629 >Да смысл, там 2,5 новых локаций и пару квестов по сравнению со второй, кому необходимо уже прошли. "По масштабу вселенной – площади карт и количеству локаций – Fallout Resurrection примерно сопоставим с Fallout 1, однако разработчики подчеркивают, что игра куда нелинейнее первого «Фолла» – квестов здесь больше, и большинство из них можно выполнить по-разному, и при создании персонажа, конечно же, стоит заранее прикинуть, хотите вы покорять постапокалиптический мир словом или делом."
>>24453707 Что тебе говорить, ведь ты ИВД 1-2 даже не запускал скорее всего, просто краем уха слышал, что там гриндан. И ничего, что в ИВД2 диалоги будут побогаче одноклеточной параши из БГ, с немалым влиянием характеристик персонажа, класса и т.п., вплоть до того, что жрецы определенных богов имеют уникальные возможности.
>>24453707 Очень заебывает спорить с человеком, который в предмете спора не шарит, а мнение имеет. По механике игры я тебе уже пояснил, а по диалогам вот >>24453989 написали.
>>24453995 Но в Диване же можно ебать все и вся. Правда, справедливости ради, итемизация там действительной диаблойдная - "цветная" и безликая. Нет радости от новой пушки, очень это не понравилось.
Не прошел проверку на дебила во втором ИВД - изучил все найденные спеллы 9-о уровня, а вот докачаться до них не смогу, до конца игры дай бог час. А мог бы с бумажки их прочитать. Скопировать из спеллбука на бумагу их никак нельзя?
>>24453989 >>24454036 Запускал, играл. Очень сложно чистить пещерки и от гриндана там лишь то отличие, что враги не ресаются. Диалоги там не богаче, зачем пиздишь? Жрецов во втором БГ помню, даже с храмами. Мне кажется ты просто поехавший фажек.
Я тут у вас новенький (чел который на дивин дивин пожаловался) но прими совет уважаемый борец с гринданом, будь потоньше, то ведь не поведутся. Зы с долины ветра 2 началась моя любовь к играм днд до этого кроме моровинда ничего не признавал, а эта зацепила именно за счет своей тактической составляющей.
Есть же хорошие игры без гриндана - Фолач, Планетка, Арканум, Шэдоураны. Нет хотим играть в днд и пошаговые дьяблойды, зачищая пещерки орать как там БОХАТО, говноеды блядь.
>>24456362 В пати нет паладина и вообще ни одного сворд-юзера. Даже если получал - продал не глядя. Меня, правда, изрядно тролльнули, дав в Severed Hand два охуительных +5 двуручника с лайфстилом.
>>24460207 Диван не особо и изометрия. Во-первыхх формально, во-вторых там в основе боёвки лежат совершенно другие идеи, с пошаговой тактикой, ранддомным шмотом и бесклассовой ролевой системой. Это столбы - типичная изометрия, диван вполне себе самостоятельный проект. Вот вторых столбов и жди.
Вчера закончил Shadowrun: Returns, о боги, какой же это вин! Конечно тема со спиритическими жуками немного наркоманская, но детективная часть очень крутая по атмосфере. Отыгрывал декера, типа Кейса из Нейроманта. По появлению персонажа с фамилией Армитаж думал по Нейроманту как раз и замутят тему с ИИ, но нет - жуки. Жаль взаимодействие с матрицей ограничивается несколькими боями да сюжетной миссией только. Понравилось что ГГ классический киберпанковский одиночка, хотя и ходит на забеги наемниками. Начал Драгонфолл, но тут уже, видимо, придется играть в команде.
>>24284240 (OP) Поясните за Корсаров! Возвращение легенды, ГПК, Каждому в очко это всё одна и таже игра только дополненная? В какую играть то? Олсо стоит ли играть в Корсары три Сундук мертвеца?
>>24456625 Мне вот арканум чето не зашел. Все остальное перепрошел несколько раз. Видимо графоном разбаловался. В Планетке зацепила ее наркомания и Аня-которая-не-дает-ходить по шлюхам.
>>24460643 Мне гонконг как-то больше понравился. Я знатно английский подтянул когда простыни начитывал и чатик в местной шедоунет читал. Особенно доставляло в чатике как сначала искали хакера в тиму, а потом хакер искал тиму с пометкой "не лезть на турель, пока батя не завершил хак турели!"
>>24464021 Гонконг более теплоламповый и менее масштабный, плюс концовка слегка слабовата даже с длс, а в драгонфоле такое-то киберпанковское убер-приключение с массовыми заговорами.
Это был очень странный финальный бой, отчасти даже всратый. Сразу же после начала боя засамоннились монахи-братушки, которые отпиздили большинство демонических подсосов и вместе с моими файтерами облепили двойняшек, визард в это время спамила миррор имэдж и одного за другим ваншотала жирных топ-лвл саммонов изгнанием (они правда, спавнились по скрипту и все же затоптали ее, пришлось ресать), клир бегал туда-сюда и раздавал хилы, а бард (помойка, а не класс, лучше бы сорка взял на ее место) стояла среди всего этого фарша и пела. Все бы ничего, да только когда я немного двойняшек покоцал, они телепортировались в соседнюю комнату. Добил я, значит, саммонов и пошел за ними, постучал братику по голове до статуса Hurt (сеструху почти не бил) и тут: 1) Братик начинает плакать, что ему нехорошо. 2) Прилетает местный Гендальф и говорит, что им пиздец, потому что сама башня восстала против них. 3) Двойняшки жалобно скулят и просят не стукать. 4) Им наступает пиздец. 5) Пати выбегает из башни и смотрит титры. То есть я победил двух финальных боссов практически не нанеся им урона. Это как-то неправильно, блядь, для игры, на прохождение которой я потратил год. По итогу моя оценка второму IWD - 6-6,5/10 против 8,5-9 для первого. Игра чудовищно затянута, дизайн квстов местами хромает на обе ноги, а в последних двух актах наглухо отключилась всякая логика и они были больше похожи на кислотный трип. Но годиков через пять, может быть, перепройду следом за божественной первой частью.
>>24460496 >>24460643 >>24464021 >>24465545 Тоже буквально вчера перепрошёл Рэтёрнс и он охуенен, жалко короткий, но вот баланс пиздежа и экшена в нём самый лучший как по мне. Начал Драгонфолл и сука, всё не так. Мне навязывают какую то пизду сходу, которую мне должно быть жаль. Дают команду каких то блохастых уёбков, где есть бесполезный шаман хуемразь и две сильных бабы. Там всё отдаёт какой то левацкой хуйнёй и СЖВ, не хочу ни к кому привязываться, хочу зарабатывать бабки как в Ретёрнсе, как тру Бегущий, а не за пизду какую то мстить.
>>24468606 В финале драгонфала выясняется что драконица хорошая, просто мерзкие человеки её довели. Отдать дракониху искусственному интеллекту, который убил бесполезную хакершу, нормально?
>>24468754 Ты жопой играл. Выясняется, что злодей хороший, потому что с самого начала работал только на благо человечества. Драконица ни хорошая, ни плохая - это элемент природы, который очнулся от спячки, спросонья охуел от загрязнённой земляшки и полетел всё нахуй крушить. Нельзя же назвать ураган или землетрясение плохим.
>>24467944 Хочу третий котор, но мечтать вредно. А вообще, вроде же инфа просачивалась про разработку ааа-йобы, так что, сомневаюсь, что это продолжение каких-то серий.
>>24469299 Всю игру во время расшифровки видеозаписей открытым текстом говорится, что драконоубийца сначала поехал из-за контузии, а потом таблетки перестал пить. Люди и драконы сеймшит, драконы просто имеют больше силы, а с силой приходит власть. А огнекрылая действительно просто часть природы, ей похуй на человеков.
>>24467944 >Тирания 2:Тотал анигилэйшен, вумэн доминэйшен! >романсить Марка Все что нужно для хорошей игры. ГГ будет дед. Все компаньоны деды. Дедами можно будет обмазываться, любить их, ласкать и няшить. Кайрос окажется дедом. >>24470141 Дали присунуть деду, жопоигрец
>>24473258 Я Плейнскейп прошел пару раз с большим удовольствием, а Тормент так и не закончил. Он какой-то наркоманский в плохом смысле, в отличии от планетки, не говоря уже о просранной боевке.
>>24473258 Он же всем просто в ебальники плюёт своими халтурами, почему его ещё кто-то нормально воспринимает? Он просто выезжает на своём имени и старых заслугах.
>>24473258 Но ведь в чем-то он действительно прав. RPG давно не массмедиа и на твитчах их смотрят мало и играют тоже мало. Хотите бабок - делайте какие-нибудь free-to-play стрелялочки с рендомными сундуками и скинами, карточные игры там и прочее, что сейчас заходит. Прямо таких примеров ошеломительных успехов кроме диванов/пилларсов вроде бы и нет.
>>24474636 >RPG давно не массмедиа Рпг никогда массовым продуктом и не были, изометрия тем более. А успех дивана тут не из-за сюжета/контента/музыки/etc, а по самой банальной причине - кооператив, которым они прощупывали почву еще в первой части.
>>24474936 Скайрим. А по поводу дивана - как же я рад что они отказались от ублюдочной системы отыгрыша за два ебала. Разговариваешь и флиртуешь сам с собой, пиздец весело.
>>24474936 Мне кажеться врятли тут дело только в коопе. Все на диван надрачивали из-за интерактивности в бою, все эти горящие лужи, облака яда и всё это с приятным графоном и довольно прямолинейной ролевой системой.
Играл кстати кто? Моя первая игра на ПК была. Помню сидиром крутил х52, а без диска она не шла. Про даймон тулз я не знал, и так ее и не прошел, лол). Недавно перепрошел. Сюжетец довольно посредственный. Есть неплохие саундтреки. Теперь я понимаю что значит синдром утенка и "раньше было лучше". В детстве когда диск проебал, было ведь реально жаль, думал охуенная игра.
>>24473258 Хахаха. Бля но это было бы еще смешней, если бы не было так печально. > нужно было больше внимания уделить боевой системе игры Ну бля, прозрел наконец. Это все равно, что выпустить ДОС2 без боевки. Никому в 2к17 нахуй не упали илитарные игры с текстом. Дурачки только сейчас поняли, что нужна современная интерактивная боевка, и не с 5-ю боями за игру, иначе это просто НЕИНТЕРЕСНО. Да выйди сейчас планетка, ее бы смешали с говном, а играли бы в нее каких-нибудь два дебила суицидника, без жизни. Как и если бы нумерки вышли в 90-х, то стали бы готи на кончиках пальцев.
>>24477131 Если сделать интересно, то и текст нормально упадет, тем более что игра заранее ориентирована на О.Л.Д.фагов. Я не против почитать и сегодня, но Нуменеру не стал покупать после просмотра видосов и обзоров, ибо там одна графомания и вычурность.
>>24477883 Настраиваешь характер одного персонажа на AI, разговариваешься всегда одним мейн персонажем. Комп разговаривает за тебя вторым. Нет шизы, все ок.
>>24284240 (OP) Может платина, но всё же спрошу. Решил навернуть первого Балдура, но EE меня чего-то отпугивает. Грят, отсебятины добавили, багов. Так что вопрос: что накатить на ванильную версию? Чтобы не сломать, но чтобы widescreen, современные системы, вот это всё. Может ещё неофициальные патчи какие были годные.
>>24284240 (OP) Бля пацаны у меня такая странная игровая импотенция... Короче дохуя игорей есть в которые хоу поиграть\переиграть, но как только запуцскаю одну сразху думаю неее надо в другую, запускаю другую и нееее надо в третью и так далее. В итоге не играю ни во что и сижу хуйнёй страдаю, от этого ещё и депресняк идёт и по этому уже даже не читаю книжцо и не смотрю кинцо\серики!
>>24479602 >>24479652 Ах да, там при установке вроде дадут отключить все моды, добавляющие хоть какой-то контент (хотя там вроде только пара ребалансов и вырезанный контент).
>>24479704 Да, там уже заявлены сильные женщины и негры в избытке, они будут тебе постоянно напоминать, какие они крутые и сильные, вообще мощные. Автор взял за правило - если игроку об этом в течении получаса никто не напоминал, то значит дизайн игры проебан, надо переделывать.
>>24481876 Сам хз до августа играл нормально, а потом как серпом ВСЁ ничё не радует. Буду сам выбирать какую нибудь йобу и ольдфэный вин. Йобу что бы легко кураж поймать, а ольдфажный потому что надо ибо олдфажный! Думаю доддач\говнач и снова бг на сей раз ее.
Поясните за Орижиналь Син 2. Планирую взять какую-нибудь длинную иммерсивную рпг с жирным сюжетом и отыгрышем на грядущие зимние праздники и начитался обзоров в игрожуре, все хвалят, но за сюжет ли? ДРАМА, ГРИМДОРК, ПРЕВОЗМОГАНИЕ (нет, не над уебищной механикой) есть? Дебильного юморка в игре меньше по сравнению с первой? Авеллоний внес достаточный ли вклад в сценарий? Или все же стащу вот это https://www.releases.com/p/seven-the-days-long-gone/pc Похоже, еще один постапок. Третий за этот год.
>>24487891 >ДРАМА, ГРИМДОРК, ПРЕВОЗМОГАНИЕ (нет, не над уебищной механикой) есть? Дебильного юморка в игре меньше по сравнению с первой? Даже не надейся, всё такая же игра для детей и хипстарков.
>>24487891 > ГРИМДОРК Самый самый среди всех когда либо созданых игр. Под конец, если будешь читать все квесты и записочки, вполне может захотеться сжечь к хуям тот мир. А боевка там не плохая, сасай быдло.
Как вкатится в балдурс гейт? У меня глаза вытекают и просто ничего не понимаю что происходит. Может это только начало такое, а дальше привыкну? Столбы так зашли хочется еще...
>>24473258 Охуеть, я единственный в этом треде, кто любит эту игру? Она не без косяков, конечно, но уж точно на голову выше всех этих ваших столбов ебучих.
>>24493960 Могу пояснить, кстати, что мне больше всего понравилось в нуменерках. Это такая вещь, которой сейчас нигде в массмедиа днем-с-огнем не сыщешь. И эта вещь — ДОБРОТА
Прохожу Драгонфолл короче, очень доставила миссия, где я гоняю с вальяжным негром, чтобы отмазать своего непутёвого деккера. Все эти перебранки и ироничные конфликты очень забавны. Видимо в первое своё прохождение я послал этого рыжего деккра нахуй и он ушёл, лол. Кстати, скажите что добавили в директорс кат? А то вдруг проебу.
>>24497389 5 бегов добавили (тестовый бег Ложи, бег Эзкибеля, Блитза, Айгер, Глори), биоимплантанты, прокачку напарников и возможность их перед бегом доэкипировать. Поменяли боевую систему, когда укрытия дают полную защиту от крита, некоторые виды оружия и скиллы из укрытия "вышибают", броня теперь снижает весь входящий урон на собственное значение. Новые спеллы.
>>24503747 Ты не посчитал бесхарактерных омежек "феминистов" и воннаби лгбт из числа остальных 92%. Я вообще хз, как аполитичная и нердовская по сути культура кРПГ так скоро пропиталась всяким левацким гноем.
>>24503845 Я как-то на форуме Амплитуд Студиос создал темк о том, в игре Эндлесс Ледженд слишком много сильных, умных и волевых женщин (почти у всех фракций лидер - женщина), так меня там нахуй чуть не сожрали, попутно обозвав биготом. Даже кто-то из разрабов что-то пукнул и закрыл тему. Но, справедливости ради, была пара юзеров, которые указали сжв-фрикам, что они поехавшие. А потом Амплитуды выпустили второй Пробел и он провалился к хуям. Туда им и дорога.
>>24504062 Хотя вот на Кодексе откровенно рофлят с этой хуйни. Даже гендер для пользователей ввели. Один для всех, лол. Правда, они еще и трамповские смайлики ввели, а значит контингент там - тот же форч, то есть скорее маргинальный по отношению к остальной массе игроков.
>>24504062 Но EL — это же вообще технофэнтези, а лидеры там обмазываются Пылью и дрочат, приобретая суперсилы. Пущай будут тянками, жалко, что ли? Игра вообще не про это.
>>24503888 Потому что она была склонна к этому? Все эти ботаники, с мозолями от непрерывной дрочки и без надежды завалить кого-то, глядящие с придыханием на бойких феминизированных бабищ - потому что куда им ещё податься, как не к котяткам-ботаникам робким? Начало уже с настолок видимо.
>>24504522 Я пытался сказать, что чем более игра фантастична, тем больших отклонений от традиционных гендерных ролей в ней можно ждать. Что-то даже интересно стало, посчитай, сколько там сильных баб по отношению к сильным мужикам?
>>24504540 А ведь у основ фентези стояли Толкиен и Говард, с простыми и настоящими мужиками-героями и женщинами на ролях мебели. Сейчас выйди фильм с тру-Конаном, фемибляди бы кинотеатры жечь начали. А ВК вон Амазон решил в виде сериала адаптировать, уже готовлюсь к Арагорну-нигре.
>>24504677 Контролируй своё сознание. Я вот никогда не делаю такой ошибки. С другой стороны, у нормальных людей своих забот хватает конечно, не то что у меня.
>>24504580 >посчитай, сколько там сильных баб по отношению к сильным мужикам? Я вас долбоебов начитался и специально посчитал. Чуть больше, чем мужиков. Так что ррряяя, сжв.
Культ - во главе Королева Жуки - Матка Маги - там мужики просто мясо, телки управляют вообще всем Эльфо-твилеки - мужик, да, с модной бородой Техновикинги в двух вариантах - тянка супер-ученая и мега-воин Ктулхи - матриархат прямо прописан в лоре Тенебляди - на экране выбора рас мужик, но по тексту мейнквеста он просто полевой командир, всем рулит так же баба Дракониды - не знаю кто ими рулии, единственная раса, за которую не играл, но герои мужики все, вроде Мотыли (любимая раса) - не помню, лол. У них какой-то там совет и высокий расовый фашизм с чистотой крови. Лорды - рыцари-пиздолисы, что-то такое в лоре есть.
Вроде всех назвал, вот и считай. А еще там была длска с парой героев-лесбух.
>>24504760 И по Пробелу второму в той же вселенной: Софоны - хз, но большинство героев тянки Люмерис - тянка Водяни - тянка Кравлеры - Матка Империя - мужик, который в "хорошей" концовке мейн-квеста передает власть сестре Горацио - Горацио, лол Деревья - они бесполые, вроде Рифтборны - вроде что-то тянкообразное
>>24503747 Так они наивно полагают, что добавление сжвятины как раз увеличит эти 8%, и бабы массово кинутся играть, если в играх будет сплошной матриархат с бабовоинами на каждом шагу. Беднягам невдомек, что вся эта приключенческая тематика про странствия и сражения она просто в принципе мальчуговая и нравится очень малому числу женщин. От природы так. Но у них в идеологии этот факт отрицается. там убеждены, что м и ж полностью одинаковые и неотличимые (кроме тех случаев, где это идеологически вредно), поэтому хотят играть во дни и те же игры, надо просто бабовоинов добавить! Вот их уже много десятилетий добавляют, целое поколение точно выросло на бабовоинах с равными статами как у мужчин, но что же мы видим - 8%, мдауж. Ну ничего, факты не помеха, они будут и дальше эту тему давить, пока от мужиков тоже 8% не останется.
>>24504760 Начинаю фиксить: Культ - ИИ Жуки - инстинкты, разум роя. Матки плодятся, но не командуют. Так же, как например у пчел, матка овулирует, но рой живет как единый организм, она не "правит". Маги - ГГ женщина, мстящая за брата, занимающая один из верховных постов. И среди таких же полно мужчин. Твилеки - царь. Техновикинги - одни не канон. Вторые да, у них узаконенное управление женщиной. Ктулхи - не играл. Дополнение заставило проблеваться. Тенебляди - вообще не поясняют за управление. Вроде равенство. Дракониды - вот тут двойной маттриархат. Правят посменно две королевы. Мотыли - у них вообще есть пол? Лорды - понятие пола неприменимо, утратили тела.
>>24504855 А у меня мнение, что это не от наивности, а реально спонсируется или указывается определёнными условиями. Просто реально волна этой хуйни, в кино, сериалах, йоба-играх и вот даже в рпг для задротов. Разве такое случается по наивности? Помоему это вполне нацеленная пропаганда.
>>24504974 В штатах эта система настолько глубоко проникла, что давать указания отдельным разработчикам уже нет никакой нужды - им ещё в университетах и колледжах внушают все необходимое, а дальше они уже сами верят. Там идет полная промывка мозгов.
Ананасы, есть вопрос по АоД. Хочу запилить йоба-бойца. На не физические характеристики (восприятие, инта, харизма) остается свободными 4 очка. Как лучше раскидать? Можно конечно заебашить все в восприятие ради точности, но вроде в среднем интеллекте тоже важные чеки проскакивают. Да и хотя бы единичку в харизму хочется кинуть для хеппи енда Гайусу. Кто знает, как раскидать?
>>24505173 Уже не так активно, потому что демократы больше не могут из госбюджета отстегивать гранты на всю эту псевдонаучную социальную хуйню, а СМИ либеральные нехуево подпортили себе репутацию. Кстати, два главных зашкварыша месяца - Вайнштейн и Спейси - ярые демы, спонсоры партии и близкие друзья семейки Клинтон. В комментах Вашингтон Пост я тоже нпиднчх читал много возмущения по поводу BLM. Лед тронулся, господа.
>>24508950 Да кому не похуй то? Это же рескин той унылой Банер саги, интересно пиздец просто. В сюжете у нас опять ДРЕВНЯЯ НАПАСТЬ УУУ БЛЯДЬ КАК ИНТЕРЕСНО ВОТ БЫ ЗАИГРАТЬ!
>>24508979 Ну ладно, я конечно погорячился, просто как уже заебала эта фетезятина про одно блядь и тоже. Щас вот допройду Драгонфолл, за ним Гонконг, а потом уже наверно и на Подрельсу русик допилят. Только бы не в фентези.
>>24510169 Представляю какая это будет глюкавая гриндовая параша про сбор всякого говна из мусора от каких-нибудь любителей Свалкера. Сразу нахуй это говно для дебилов. Если уж хотите делать что то интересное в таких перспективах, надо что-нибудь уровня Вампиров или Дэус экс.
Взялся я тут за эти ваши Столбы... Проблема в том, что подобные РПГ я хочу отыгрывать на 100%. Отсюда вопрос: единственным логичным классом для ГГ является сайфер? Иначе как объяснить, что он(а) выжил(а) и получил способности читать души. Или я сюжет жопой играл?
Как охуенно шёл Драгонфолл, до уровня с Апексом, я вроде как раз и дропнул всю игру на нём. Просто отвратный уровень, я блядь тут недавно корпорацию взорвал, на мне костюм от Ложи и тут уровень с какими то говняными бандами, которые чё то там мне условия диктуют, уже просто с ок фэйсом расстреливаешь всех этих пидорасов и даже не интересны другие варианты. Ещё батхёрт от цербера, который хоть бы раз попал пидорас спецаттакой на броню, уже ради лулзов его отправляю, посмотреть как он промажет. Хуй я этого блохастого пидораса на следующий бег возьму.
>>24374523 >Инновационная тактическая боевая система. > в мрачном фэнтезийном мире. >Полностью кастомизируемые персонажи: снаряжение, навыки, перки. >Шесть уникальных классов. Что это за ебаное бинго?
>>24284240 (OP) Если Age of Decadence подходит под тематику, то всем советую, самая лучшая РПГ в которую я играл, на фоллач очень похожа. Она охуительно сложная, но ее можно пройти практически без единой битвы.
>>24514152 ну, драки на арене переигрывать по десять раз весело было, да и геймплей там просто своеобразный, например пробираться в замок к лорду в первом городе довольно интересно в геймплейном плане.
>>24517155 >Алот просто псих. Насколько помню по сюжету в нем живет душа довольно экспрессивной бабени. Причем если бы не она Алот бы пропал тысячу раз, т.к. сам любит сопли наматывать на кулак. еще одна сильная женщина и никчемный мужик btw, но в целом персонаж интересней чем Стоик с его шлюхой
>>24517920 >Насколько помню по сюжету в нем живет душа довольно экспрессивной бабени У них общая душа, просто в сеттинге столбов душа после смерти вначале попадает в некое трансцендентное колесо, а потом возвращается на землю в новое тело. И обычно старые жизни никак себя не проявляют, но в игре подозрительно дохрена случаев когда одна из старых личностей пробуждается. Так было у Алота, так было у ГГ, в нем пробудился один из учеников Таоса, в дополнении чтобы попасть в крепость мы делаем так чтоб в одном жителей пробудилась извечная личность прошлого, у которой надо чето там узнать. И еще тот старый хранитель, в котором одновременно пробудилась личности дикаря и хуя который собирается ему мстить, хотя тот его отец.
>>24517920 По сюжету он говорит, что не знает о ее прошлом ничего, даже из какого она временного периода, плюс он осознает ее как отдельную личность, а не как "прошлого себя", и у него нет ее воспоминаний, в отличие от вотчера с его прошлой жизнью или Мейервольда, или какого-либо другого пробужденного. Это больше похоже на раздвоение личности, чем на пробуждение прошлой жизни.
Навернул таки новую Дивинити, пока только первый акт, но решил держать в курсе. По боевой механике - господи, 10/10 ну, почти, но как же меня выворачивает от сеттинга. У них ведь это уже шестая игра в этой вселенной, а выглядит до сих пор как тошнотворный набор всех мыслимых и немыслимых штампов. Неужели после Декаданса так и не появится изометрика со вменяемой сюжеткой?
Разве тот осознавал их как свои личности? У него же была одержимость как у Алота, просто более запущенная. Вообще все это очень похоже похоже на "Детей Дюны".
>>24529719 >No Truce with the Furies >Copper Dreams Вроде интересно выглядят, опять русика хуй дождёмся, как с Подрельсой. >make your bets А это тоже игорь или ты просто от себя написал, лол?
>>24534365 Представляю, сколько там будет пидоров и трансгендеров. Планетка со своим лорным фричеством - рай для дегенерата. Ожидаю максимально всратое говно, где вместо фентезийных клише разрабы будут переворачивать сексуальные.
>>24534365 YouTube-канал StoryHive выпустил материал о студии Beamdog в рамках шоу Next Level, где авторы расширенных переизданий Baldur’s Gate, Icewind Dale и Planescape: Torment рассказали о своей работе.
Внимательные зрители умудрились разглядеть в кадре, демонстрировавшем монитор одного из сотрудников, название файла с концепт-артом NPC, носящим название «Factions Fated». Fated (Обречённые) — одна из фракций сеттинга Planescape, штаб которой находится в Сигиле. Впрочем, куда лучшим подтверждением является название папки, в которой хранятся концепт-арты NPC. Судя по изображению ниже, она носит имя Planescape: Unraveled.
>>24533567 Не помню чтобы там были нормальные винтовки. Но вроде бы там миниган был) Под него нужны неплохие требования к физухе, но доставляет неимоверно.
Сила увеличивает МАКСИМАЛЬНЫЙ урон в ближнем бою на 1 ед. за очко параметра (от -2 до +4), поэтому, если диапазон урона оружия ближнего боя составляет 4-10, а СИЛ равна 8, то диапазон урона составляет 4-12, а не 6-12, как в большинстве игр, включая AoD. Если СИЛ равна 4, то диапазон урона составляет 4-8. Таким образом, СИЛ даёт потенциальный урон, который можно нанести, а можно и нет, а не гарантированный +X к любому броску. Пока вы на начали жаловаться, высокая СИЛ разблокирует умение, уменьшающую скорость атаки двуручным оружием, поэтому он не является бросовым параметром.
Ловкость: ЛОВ+10 (вместо ЛОВ+2 в AoD), поэтому новый диапазон ОД составляет 14-20. Скорость оружия будет немного повышена для баланса, но в целом у вас за ход будет на 5 очков действия больше, по сравнению с AoD.
Телосложение: 10+(ТЕЛx5), поэтому новый диапазон ОЗ составляет 30-60. Как и раньше, ОЗ не будут расти с повышением уровня, поэтому не ждите 200 ОЗ к концу игры. Кроме того, ТЕЛ определяет, сколько имплантатов может выдержать ваше тело (ТЕЛ-3). Поэтому, если ТЕЛ равно 4, то тело может принять только один имплантат. Если ТЕЛ равно 10, то можно получить все 7 имплантатов (при условии, что все 7 вам удастся приобрести, конечно же).
Восприятие определяет бонус к ШП от -10 при ВОС 4 до +20 при ВОС 10, а также ваш шанс реагировать в бою. Интеллект определяет количество избранных навыков, которые растут гораздо быстрее, от 1 при ИНТ 4 до 4 при ИНТ 10. Харизма определяет количество спутников в отряде, 1 дополнительный спутник при ХАР 4, 3 при ХАР 8.
Все параметры будут проверяться в диалогах и текстовых приключениях. ТЕЛ, ИНТ и ВОС будут определять ваши сопротивления "без брони" (физическое, умственное, сенсорное), которые будут проверяться в бою при использовании гранат и гаджетов.
Умения:
В AoD не было умений, поэтому они для нас - неизведанная область, и есть много способов с ними разобраться. Например, в "Fallout" был традиционный набор, в котором вы получали дрянные умения, такие как Непробиваемость на уровне 3, и буквально убийственные умения, такие как Смертельный удар или Снайпер на 18 уровне (всего 53 умения, хотя большинство гидов считают, что необходимы только 6 умений). DnD предпочитает предпосылки: чтобы получить Ураган, вам нужно иметь не только высокий уровень ИНТ, но также Боевой опыт, Уклонение, Подвижность и Атаку с ходу, а это много умений, которые могут вам понадобиться, а могут и нет, чтобы получить то, что вы действительно хотите.
Мы начали с подобного "Fallout" набора и около 80 умений (всё, что мы смогли придумать, и ещё немного), затем удалили все несущественные, переработали остальные и закончили ровно с 40 умениями. Отбросили требования к уровню, оставив требования к параметрам и навыкам для 12 умений. Мы сделаем всё возможное, чтобы сбалансировать их и убедиться, что они все полезны (по крайней мере, для некоторых билдов), но список выглядит весьма неплохо.
Мы стремимся к 10 уровням, а значит, вы получите 10 умений из 40. Некоторые примеры:
Одинокий волк (без спутников): +10 к уклонению, +5% шанс КУ Выброс адреналина: +10% шанс КУ, +20% крит. урон при 5 или менее ОЗ Второе дыхание: +2 ОД за убийство Стрелок: +25% шанс вызвать ответную атаку Разогнанный: двойной бонус имплантатов, уменьшение ОЗ на 15 Око за око: шанс вызвать ответную атаку, равный полученному урону (складывается с другими бонусами)
Поэтому идея заключается не в том, чтобы вы постепенно добирались до убийственных умений, а получали способности и увеличивали свои бонусы. Ни одно умение само по себе не сделает вас машиной смерти. Взять ответную стрельбу, например (представьте себе прерывающую и контратаку в AoD одновременно). Ваш шанс "ответить" определяется ВОС, бонусами оружия (у револьверов они самые высокие) и умениями. Подобно пассивным бонусам в AoD, которые дают заметную разницу между новичком с копьём и мастером, способным держать своих врагов на расстоянии, разница между персонажем с шансом ответной стрельбы 5% и 50% также будет заметна. То же самое касается критов, бонусных ОД или других параметров и способностей.
Оружие:
Как уже упоминалось ранее, есть 3 основных категории оружия (ближнего боя, огнестрельное, энергетическое), соответствующее 3 различным типам урона (ближнего боя, снарядами, энергетический). Каждая категория включает разные подкатегории, чтобы обеспечить достаточное тактическое разнообразие. Например, если вы фанат бокса, то можно взять латунные кастеты, тычковые кинжалы и боевые перчатки, в том числе энергоперчатки, если захотите хорошенько использовать свои батареи.
Если вам нравятся пистолеты, можно выбрать из 3 видов:
Длинностволы – лучшая точность, дальность и бронебойность, бонус к ШП прицельными атаками, относительно низкая скорость стрельбы Многостволы – лучший диапазон накрытия и критический, очень короткий эффективный диапазон (по существу, пистолет для стрельбы в упор), способный одновременно стрелять из двух стволов Револьверы – по сравнению с двумя другими, это средние пистолеты, ничем не примечательные, но зато лишённые недостатков. Однако, у них есть самые высокие бонус ответной стрельбы и скорострельность (в среднем)
Теперь о скорострельности: пока что требуется 4 ОД для прицеливания и стрельбы из пистолета. Мы экспериментировали с различной стоимостью атаки (например, от 4 до 6 ОД для пистолетов, но пока решили ограничиться). Таким образом, основными факторами, определяющими общую скорострельность, являются обойма и скорость перезарядки.
Дрянной длинноствольный пистолет требует перезарядки после каждого выстрела, что повышает фактическую скорость атаки до 6 ОД. Пистолет средней дальности можно зарядить 3 пулями, что снижает скорость атаки до 5 ОД. В полуавтоматический пистолет а-ля "Маузер" можно зарядить десять 9-миллиметровых пуль, что снижает "скорректированную" скорость атаки до 4.3 ОД. Чтобы было понятно, фактическая скорость атаки по-прежнему составляет 4 ОД, а скорректированная скорость представляет способность выстрелить 10 раз без перезарядки (против 6 выстрелов из револьвера с последующей перезарядкой).
Существует 5 типов боеприпасов, каждый со своими модификаторами с точки зрения урона, бронебойности и критического шанса/урона.
Броня:
Мы начали с набора из 5 предметов: шлем, нагрудник, левая рука, правая рука, ботинки, что лучше всего работает в фэнтезийной игре, поэтому мы заменили его на шлем, куртку, тактический жилет и ботинки. Каждый предмет имеет 3 параметра устойчивости к урону (ближнего боя, снарядами, энергетическое), плюс уже знакомые Макс. ОД и штрафы к уклонению/незаметности. Вы сможете улучшить броню, увеличив СУ и уменьшив штрафы, но слоты улучшения будут ограничены и не будут выполняться линейно, как мы это сделали в AoD, так как теперь у нас есть 3 разных типа СУ.
>>24541380 >говнецо Ты же про РоЕ говоришь, и иже с ним обсидианоговнецо.
Диву даюсь честно, когда вижу что у половины тут навреное вместо свих мозгов - нагнанный хайп маркетинговый. О Обсидиан! О РоЕ! Уэ бля задник-хуядники. Жалко таких людей, по жизни жертвы - будь то маркетинг, или местная финансовая пирамида. Был бы лох как говорится.
>>24541893 Пожалуйста, нинада. У этих говноделов никакого портфолио и за 8 лет существования студии только паразитирование на старых играх, где они переделали интерфейс и добавили немного контента в стиле стильно-модно-толерантно. Вы серьезно хотите тормент от таких людей?
>>24542496 >А мне жаль таких как ты, которые, следуя моде, начинают ненавидеть все подряд и лицемерить в тред. О, я смотрю в новых столбах сделали таких то оришинальных юань-ти, какие креативные ребята.
>>24542522 Да это просто тролль, неужели не видно. Щя надо по его замыслу опровергать, что ни мода, эт я сам, чо ни фсё подряд, вот я это люблю и то, и вообще не лицемер лол. Таких надо сразу обоссывать и проходить мимо.
>>24542506 Пока что сосешь только ты, пытаясь выдать себя за тонкого независимого ценителя, но на деле оказываясь тупым попугаем, который строго дрочит на все, что модно на кодексе, и ненавидит строго то, что ненавидят на кодексе. Зашел, почитал, что любить и что ненавидеть, потом нам это тут транслируешь с умным видом. И невероятным гонором. Взять тех же Фурий, который выглядят как полное безнадежное говно, но разрабы ведут успешный пиар на кодексе, и ты ведешься, как дурачок, лол. Ты даже не представляешь, насколько это бросается в глаза.
>>24308573 Двачую этого эльфа-педераста. В первый раз я вообще дропнул на этом месте. Сука, всегда так, если в любой рпг ты приходишь в город, все, считай твои дни сочтены начинается пиздос, разработчики думают что в таком месте круто делать квесты как в ммо чтобы бегать по их восхитительному городу, осматривать достопримечательности нахуй.
>>24542640 А почему они выглядят как говно? По крайней мере я уже вижу, что это не фэнтези ебанное. Да и выглядят они лучше фаргоподелий например, которые нет-нет да жрут.
>>24548652 > Авелоний он вообще кто? Почему на него так дрочат? Отсюда чо, адекваты умотали и вакуум заполняется ньфагами? Я тут давеча в елех - треде встретил свои пасты по обасссыванию залётышей. Выросло поколение, блядь. Крис нахуй.
>>24548819 Стратегии/варгеймы - это хорошо, но каким боком они относятся к этому треду? Или ты в изометрические рпг не играешь и сидишь тут только с целью проповедовать нам, что стратегии заебись, а рпг - говно для быдла?
>>24548980 Извняюсь. Казалось, что из темы и контекста треда очевидно, что интересуют имена дизайнеров рпг. Да, легко забыть, что дискуссия началась с Авеллона и то, что сама дискуссия происходит в треде изометрических рпг.
>>24550098 Он отыгрывает агроаутиста. Постепенно к ним привыкаешь. В школе чморят, мамка сладости не покупает, а тут он чувствует себя чем-то между псевдоинтеллектуалом и старожилом.
>>24542808 Ну, во-первых, там официально нет геймплея. Все сражения решаются в диалогах, лол. А во-вторых, она выглядит как сюрреалистичный хипстерский высер без капли атмосферы.
>>24554389 >А во-вторых, она выглядит как сюрреалистичный хипстерский высер без капли атмосферы. Хуясе. Я думаю ты опять тыкнул пальцем в жопу и имел ввиду РоЕ, или там транни.
>>24554389 А мне нравится как она выглядит, чем то Dishonored по атмосфере напоминает. А то что там не завезут дрочильных боёв как в Столбах, дак и не надо. Поиграем - увидим, а твои кукареканья на на чём не основаны.
Прошел диван2. Какого хуя эти ребята вываливают проработанный и масштабный мир с интересными находками в плане истории и наполненности, а также необычной механикой, за кикстартерские деньги, а кто-то клепает сраную графоманию типа нуменеры. Какого хуя разрабы анальной клоунады умудрились выпустить на кикстарере рпг, которая теснит рпг ааа-класса, а остальные все графоманствуют и подсасывают сжв, выпуская недоконтент?
>>24560744 Нену, я и говорю, что вроде за нуменерой якобы стояли "профессионалы", а эти довны просто хуево сделали кальку с планетки, например. >>24560757 Ну вторая часть довольно мрачная, ясенхер там забавные элементы присутствуют, раскрывая мир с другой стороны и разряжая атмосферу. А так там сплошные геноциды, пытки, рабство и прочая хуета. Один некромант, жрущий ребенка на алтаре чего стоит.
>>24560910 >вроде за нуменерой якобы стояли "профессионалы" Откуда ты это взял-то? Не было такого никогда, это обычная иллюзия и приём из арсенала мошенников. Прямо такого никогда не утверждалось, всё на былые заслуги напирали, что создавало неразбериху и иллюзию того что ты сказал, потому что лично мне непонятно что делают, чем занятые всякие лидкриэйторы и прочие должности. На деле эта фирма клепала игры для мобилок до этого.
>>24562136 Я так не считаю. Бои там вполне себе трудные, особенно вначале. Но и позже могут дать прикурить. Так что, честно говоря, хотя в БГшечке бои и получше, особо сильно они не отличаются. Кстати, бои играли ту роль, что хорошо разбавляли читальный геймплей.
Так что, либо бои в фуриях будут интересны и в таком формате, либо сам геймплей будет менее - ну не то чтобы занудным, я бы не назвал геймплей РТ занудным, но скажем так он будет таким, разнообразным сам по себе, что не потребует никаких вставок. Увидим.
Тем временем вышла бетка грядущего шедевра, лучшего произведения жанра, на фоне которого всякие балдуры с планетками покажутся жалкими высерами: https://www.youtube.com/watch?v=AiL_lPsMCeE Господи, как же Пилларсы 2 охуенно выглядят, какие же там интересные механики.
>>24562741 Ну хули тебе очевидные вещи рассказывать как ребёнку глупому, может схожесть и есть, но акценты расставлены на разных вещах, Балдурач он в общем то про бои, как и Столбы, даже в обсуждениях этих игр обычно обсуждают как кого отпиздить.
Аноны, поясните за мод Покойника для Визардри 8. Стоит ли ставить, если проходишь в первый раз? Это васянство в чистом виде или добротно сделано? Ломается ли баланс? Очень сложно для криворуких?
>>24562903 Ты сам себе эти акценты выдумал. Для разрабов бои в Планетке явно были значительной частью, они даже не поленились запилить целые видеоролики для топовых спеллов (сугубо боевого применения). То что там история и квесты затмевают все остальное - не повод делать вид, что остального не существует.
>>24567407 Чего это она на раз? Там достаточно богатая система и много спутников, не говоря уж о экспериментах с наёмниками, чтобы можно было очень по-разному проходить.
>>24569833 Насколько я знаю это лишь для исследователя доступно. Т.е. вродь как этим заканчивается цепочка квестов за книгочея, а не кузнеца или заклинателя.
>>24570314 Ты путаешь, я не про сладкого деда. В Ране три квестодателя - старый заклинатель, кузнец-долбоеб и книгочей. Каждый может дать тебе задание по главному квесту, смотря за кого топишь. Если за заклинателя он попросит тебя принести ему крови зверобабы, если за кузнеца-кости. А книгочей вроде как должен попросить тебя найти зверолюдку. Мирно. Там ты поехавших не убиваешь и с книгочейкой мирно расходишься, мирно болтаешь со зверобабой и она пускает тебя к последней фреске.
>>24570613 >а в тенебегах всего на 6 архетипов наскребли Потому что Шедоуран системно похож скорее на ВоД, чем на ДнД, а 6 архетипов covers pretty much everything.
Понял о чём ты, я шел именно по линейке книгочея, поговорил со зверолюдкой, она сказала "встретимся у фрески" и съебалась. А вот к фреске я подойти и не могу, мост не срабатывает. Походу придётся репак накатить и посмотреть сейвы на нём.
>>24562458 В Планетке были совершенно уёбищные монотонные бои и донельзя упрощённая прокачка, а так же отсутствовали хоть сколь-нибудь сложные противники. В плане боёвки даже убогая первая Балдура даст Планетке прикурить. И вообще, главная ошибка Планетки — в том, что она пытается быть РПГ, а не point'n'click адвенчурой в духе Sanitarium-а.
>>24572861 >В Планетке были совершенно уёбищные монотонные бои и донельзя упрощённая прокачка, а так же отсутствовали хоть сколь-нибудь сложные противники. В плане боёвки даже убогая первая Балдура даст Планетке прикурить. Там было меньше интересных противников, а боёвка - абсолютно такая же. Сильные противники там были - просто были и методы нанесения сильного урона.
Dragonfall done. Если DMS больше был похож на демку движка, то DF — уже полноценная игра. По структуре очень напомнила игры BioWare середины нулевых.
Как много в Гонконге скиллчеков и уникального контента для мага? ДФ явно был заточен под декера, остальные классы имели по 3,5 чека; насколько Гонконг соответствует этой парадигме?
>>24573397 Единственный минус Ретёрнса это его краткость, на самом деле он лучше остальных в плане баланса между пиздижом и битвами, а так же в нейтральности гг. Драгонфолл пронизан левыми идеями и СЖВ, а Гонконге очень много ненужного унылого пиздежа, до каждого продавана псле кажлого бега можно доебаться с разными ненужными вопросами, влезать в какую то семейную хуйню, и главное тебе это всё вываливают как блядь родному, все рассказывают какие они охуительные оригиналы, очень похоже на Тиранию кстати.
>>24573397 ДФ проходил за риггера, во время игры можно взять себе в команду норм деккера. Драгонфолл прохожу за адепта, охуенно же быть каратистом в Китае и юзать Ци.
>>24573488 У меня совсем другой вопрос был, а за "очень много ненужного унылого пиздежа" я составлю собственное мнение, спасибо. >Драгонфолл пронизан левыми идеями и СЖВ "Пронизан" — это поздняя Биовар, а ДФ довольно умерен в этом плане — анархизм люто не форсили; стандартные комми показаны простыми бандосами; слегка затронута тема "чёрного расизма" (первый диалог с Самуэлем); female empowerment, гендерная тема и ЛГБТ в игре считай что отсутствуют. Или ты обиделся на то, что поехавших зиганов постреляли?
>>24573676 >ЛГБТ в игре считай что отсутствуют Напарница-бывшая сатанистка, лесбящая с подругой по культу, это не считается, да? Или при выборе женского персонажа возможность выдать Дитриху, что мутил с Моникой?
>>24573786 >второстепенный эпизодический персонаж >ни на что не виляющая диалоговая опция >ПРОНИЗАН ЛГБТ, ГАЛАКТЕГА В ОПАСНОСТЕ! Пиздец. Тебе так скучно без твоего друга по разуму - СЖВ дебила, что ты решил антиСЖВ хуйней на ровном месте срать?
>>24573514 Декер/риггер — самый модный билд для ДФ: декерство для скиллчеков, дрон распидорашивает; декер с ассолткой (а-ля Моника) тоже крут, криты раздаёт дай Б-г, но сильно дороже.
>>24573610 Хм, адепт-милишник с высокой харизмой для haste и диалогов, а также парой рангов спеллкаста для баффов — может взлететь.
СЖВ дерьмо даже в малых дозах ужасно портит игру. Это как с мемом про пустышку, понимаете. Ты вроде думаешь, что разрабы нормальные ребята, но потом замечаешь, что они просто побоялись свои идеи на всю катушку развить и добавили их лишь небольшими порциями в эпизодических моментах.
>>24573786 >это не считается, да? Не считается, поскольку все связанное с культом в ДФ несёт строго негативную коннотацию. >Или при выборе женского персонажа возможность выдать Дитриху, что мутил с Моникой? Насколько этот диалог влияет на дальнейшую игру?
Бля, это пиздец какой-то. Проблема насаждения ценностей и левацкой (само-)цензуры действительно существует, но вы реально на совсем уж мелкую хуйню агритесь.
>>24573936 СЖВ, по крайней мере в том виде, в котором ты его понимаешь, в играх (да и в других медиа) присутствует уже не первый десяток лет, но раздражать тебя оно стало только сейчас. Почему?
>>24574034 Какую мелкую? Там весь район чисто комми-блок с цыганами, турками, наркоманами, трогами, даже зомбарями, которых добрая лесбуха подрядила канализацию обслуживать. Дитрих говнарь-анархист+две особи женского пола, которые сильнее хуемразей. Едем отстреливать зигамётов, можем пожертвовать на союз трогов. Вот в Ретёрнсе была нормальная история без всякой такой хуйни.
>>24573936 > СЖВ дерьмо даже в малых дозах ужасно портит игру Откуда вы все лезете, а? Почему фэнтези должно обязательно быть тьомным и атсталым сриднивиковьем, как в видьмаке? В нормальной вселенной найдется место и для СЖВ.
>>24574111 Откуда лезут такие СЖВпидары как ты я знаю - в детсве либо изнасиловал пидор, сам стал таким. Видимо байки про вампиров основаны на древнем наблюдении сего медицинского факта.
>>24573522 Кстати, обязательный совет: у Избель вкачай перк на ускорение "персоны". Это тебе будет помогать на протяжении всей игры. Без него ты новую систему декинга проклянешь.
>>24574103 >Там весь район чисто комми-блок с цыганами, турками, наркоманами >говнарь-анархист Аутентичный западный Берлин, ёпт. >[Kreuzberg] is known for its very large percentage of immigrants and descendants of immigrants, many of whom are of Turkish ancestry >две особи женского пола, которые сильнее хуемразей Если бы они были слабее хуемразей, как бы они смогли быть эффективными компаньонами в РПГ? >Вот в Ретёрнсе была нормальная история без всякой такой хуйни. В ДМС история была вообще рудиментарная, не то что без хуйни, но вообще без всего. Не ошибается тот, кто ничего не делает.
>>24574300 То есть тебя волнует только название явления, но не его суть? Там лесбухи, тут лесбухи, но реакция в одном случае абсолютно безразличная, а в другом резко отрицательная.
>>24574218 >Аутентичный западный Берлин Ну значит не случайно выбрано было. >Если бы они были слабее хуемразей, как бы они смогли быть эффективными компаньонами в РПГ? Ну их могли бы сделать магами, риггерами, шаманами, деккерами например. >В ДМС Не ебу что это.
>>24574378 >магами, риггерами, шаманами Не обманывай себя, у тебя всё равно были бы какие-нибудь предъявы к оверпаверности. >деккерами Типа Моники, лол? Да вы бы всё тут заполонили нытьём о мерисьюшности (и не без оснований). >Не ебу что это. Оригинальная кампания S:R называется Dead Man's Switch, сокращённо DMS.
>>24574378 >магами, риггерами, шаманами, деккерами например. Вот кстати да. Из напарников, лесбуха подружка ГГ Моника вокруг которой движется вся начальная движуха. Хотя в мире шедоурана "умер максим да и хуй с ним". Одна сильная хладнокровная женщина и еще одна женщина с характером и огромной тяжелой снайперской винтовкой. Из мужских союзников алкаш-философ декстер и гном-карлан. А теперь вспомним планетку. Анна, которая хоть и странная, экспрессивная но любит главного героя, разгоняет шлюх льет ушат говна на Грейс. Грейс, более спокойная чем Анна, но которая тоже испытывает к Безу теплые чуства и наверняка записывает свои мысли о нем в дневничек. И еще одна мертвая подружка, искренняя любящая душа, которая помогает ГГ уже в виде призрака. Безымянный - настоящий мужик с брутальным голосом и да, с ним вся компашка считается. Если лесбухи/сильные независимые в Планетке и были, это не выпячивалось. Зато там был маг который коллекционировал черепа, от него ссались в штанишки все уровни. И он внезапно тоже не был женщиной. Проапдейтил свой журнал
>>24574378 >Ну значит не случайно выбрано было. А, кроме твоих жидорептилойдских фантазий о заговорах, доказательства есть?
>Ну их могли бы сделать магами, риггерами, шаманами, деккерами например. А нахуя? Напарники как напарники, не нравятся нанимай других, на них сюжет не завязан, денег более чем достаточно на всё.
>Не ебу что это. Капания ретёрнса называлась Дед Менс Свитч.
>>24574653 >А еще была Госпожа, от которой ссался этот маг. Но почему-то это не ощущалось как СЖВ, нет? Она была безликая, и сразу преподносилась как какой-то обособленный персонаж просто следящий за порядком в городе.
>>24574111 Только если эта вселенная полностью основана на реальной современности. И есть разница между просто наличием пидорасов и именно СЖВ, т.е. выставления их великими героями, а их педерастии абсолютной нормой. Можно нормально изобразить пидора, как грязного дегенерата, распущенного и морально разложенного. Это будет нормально. А можно его превозносить и выставлять напоказ, чтобы остальные хвалили. Тут даже не в сеттинге дело, а в намерениях авторов.
>>24574522 >Не обманывай себя, у тебя всё равно были бы какие-нибудь предъявы к оверпаверности. Да я себя не обманываю, это они обманывают прививая бабам чисто мужицкую удаль и безжалостность, для чего? >Типа Моники, лол? Да вы бы всё тут заполонили нытьём о мерисьюшности (и не без оснований). Да Моника это вообще пиздец, вот так вот сходу её навязать и выдавать варианты ответов "ОТОМСТИМ НЕ ПРОСТИМ", типа там она весь район держала, все ей респектят, а она к тому же ещё и деккер не последний, да ну нахуй. >Оригинальная кампания S:R называется Dead Man's Switch, сокращённо DMS. >В ДМС история была вообще рудиментарная, не то что без хуйни, но вообще без всего. Не ошибается тот, кто ничего не делает. Как это без всего? Она мне вообще чем то первый Фолач напомнила. И я не думаю что авторы игры в следующих частях считают СЖВ пропаганду за хуйню, вполне намерено же делали. Даже удивительно что первая часть вышла такой нейтральной.
>>24574378 >Ну их могли бы сделать магами, риггерами, шаманами, деккерами например. В Гонконге напарниц сделали магом и деккером. Злые сжв заставляют тян в команду брать, иначе придется играть без хила, бафов и декинга.
>>24574715 Он просто утка. Если бы ему сегодня выкатили планетку, он бы первым тут спамил, мол, заставляют пресмыкаться и не дают поставить на место бессмертный символ феминизма в виде здоровой летающей бабы.
>>24574715 Наверное просто у нас разные взгляды на вещи. Я вот сразу вижу когда идет неестественное выпячивание характеров женских персонажей, а когда нет. И в старых играх этого действительно было меньше и ощущалось меньше. Даже в том же которе. Но наверное ты этого просто не замечаешь. Так как для тебя такое поведение баб - естественно.
>>24574633 Одна ведьма, вторая вообще сверхсущество околобожественного уровня. Это традиционные архетипы, которые с СЖВшностью не имеют ничего общего. У тебя просто в голове говно, т.е. стереотипы, ты думаешь, что мы тут должны бугуртить от любого изображения женщины кроме послушной секс-рабыни, поэтому тебе кажется, что образ могучей ведьмы должен вызывать недовольство. Но на самом деле нет, такой образ "сильной" женщины вполне естественен (если только авторы не поставят себе целью вбить тебе в голову факт её сильноженственности дополнительными методами).
>>24574733 Почему тогда в одних случаях этот самый пол имеет главное значение, а вдругих ускользающе малое? В чём проблема принять, что в играх где напарниками экстроординарных героев(а блять герои всегда экстраординарные, если ты не в симс играешь) становятся, не обычные стереотипно средние люди, а такие же экстраординарные личности?
>>24574758 Сильные женщины, одного упоминания имен которых достаточно для того, чтоб каждый второй в Сигиле смущенно потупил глазки в землю и замолчал. Всё то, что не любят борцы с СЖВ. Если вы действительно не любите такие вещи, так будьте же честны хотя бы сами с собой и признайте, что вы должны ненавидеть планетку с той же силой, с которой ненавидите современные поделия.
>>24574748 В Гонконге ещё более-менее кстати с этим, я писал выше что там хуёво с излишним ненужным пиздежом. Да и то гномку сделали хачёвкой которая и программист нехуёвый, да ещё и гранатомёт носит. Вот помойная орчиха-шаман с крысами вполне себе норм персонаж.
>>24574204 Баттхертнутый ребенок, успокойся. Игры и должны удовлетворять разной аудитории. Для тьомных натур есть сотни игр, где их сполна накормят этим говном, дай что-нибудь и нормальным людям.
>>24574692 В чем неуместность СЖВ в той же Тирании (где нарочито подчеркивается, как Кайрос строг, но шправедлив) или Столбах (где вообще очевидный ренессанс по стилистике)? Или, может, тебе один несчастный второстепенный персонаж в Dragonspear испортил все прохождение? Или где?
>>24574759 Да я не понимаю просто в чём разница, между брутальным, харизматичным мужиком и такой же бабой. Хуёво обоснованный персонаж, он хуёво обоснованных вне зависимости от пола. Больше ли стало женских персонажей в играх, да конечно, процент говёных персонажей от этого не поменялся. Только говёными их делает не наличие пельмени между ног и не убеждения авторов, а недостаток проработанности.
>>24574838 >МНЕ НИ НРАВЯТСЯ ПИДОРЫ ЭТИ ЗАПРИТИТЬ НИПУЩАТЬ Эталонная пидораха. С каким дерьмом я сижу в одном треде.
>>24574860 Богини в античных пантеонах особенно за пределами греческого были не на первых ролях. А тут, КАК ЖИ ТАК, женщина - самое сильное существо сеттинга.
>>24574799 Чисто высшее магическое создание или могучая ведьма не вызывает такого недоумения и нарочитости как баба-борцуха из Тирании изображающая из себя удалого варвара да ещё с охуительными историями как она чуть чуть ли не людей жрёт, но которую можно обидеть если не дай божечки сказать что не так.
>>24574795 Ну если такая напарница в игре одна, и она реально экстраординарная (что объясняется в игре), то тогда это может и будет нормально. Только я такое очень редко вижу, разве что в игре престолов вспоминается воительница, которая описана именно как экстраординарный случай. А в играх нам это обычно пытаются выдать за норму. В тирании. например, половина армии из баб состоит.
>>24574893 >А тут, КАК ЖИ ТАК, женщина - самое сильное существо сеттинга. Она не самое сильно существо. В узких рамках Сигила - возможно. А на планах вообще - очень сомневаюсь.
>>24574939 >Бабы-борцухи - такой же "традиционный архетип", как и ведьмы/богини, что тебе не нравится? Мне не нравится, что это нихуя не традиционный архетип.
>>24574945 Ты - то самое сжв со знаком минус, и готов использовать ту же пропаганду что и они, но продвигать ты будешь не фемнаци и вертолётогендеров, а пидоров-копрофилов и баб-имбецилок. Вы одинаково ебанутые.
>>24574926 Аргумент из разряда "атеизм тоже религия, потому что вы верите в отсутствие бога", лол. Довольно смешные попытки приравнять нежелание видеть в играх тупые агитки к желанию вставлять туда агитки.
>>24575030 А не ты ли писал выше, что ты бы предпочел показывать пидоров как грязных дегенератов, распущенных и морально разложенных? Или >>24574692 не ты писал?
>>24574945 Ты чё со свечкой стоял? Или ты один искреннен в своих чувствах и высказываниях, а остальные, тем более на толерастном западе, сплошь продажные лицемеры?
>>24575006 Кстати, хотел бы напомнить, что и Балдурсы, особенно первая часть - отнюдь не тьомная всиленная тьомных натур тьмы, так что бугурт школьников выглядит все более неуместным.
>>24575073 >Пидарок пытается кого то пристыдить. Да не, тебя и так жизнь пристыдила, сделав пидорахой.
>>24575069 Я это писал для примера, что если уж нам необходим пидорас в игре, то его можно показать без СЖВшности. Я нигде не писал, что мне прям позарез нужны такие пидоры в каждой игре. Не нужны они мне.
>>24575070 Они об этом говорят открыто вообще-то, там никто не стесняется заявлять, что они в играх поддерживают и продвигают ЛГБТ и феминизм, всякие ЕА и биоваре даже свои логотипы раскрашивали в пидорские цвета для поддержки. Для тебя это, конечно, большой сюрприз,
>>24575049 Матриархат на первобытно-общинной стадии - доказанное явление вот уже сто лет как. Тирания - это ранний железный век, так что пережитки матриархата здесь более, чем уместны.
>>24575127 Ну и фашизм в общем то тоже не так давно существовал в Германии, почему не сделать рпг про молодого СС бойца, который освобождает мир от царствия жидов и коммунистов, ну чисто как допущение в придуманном мире? Уууу знаешь сколько вони поднимется? А вот бойцы-бабы, пидоры, негры это хорошо, это герои.
>>24575123 Ну ты же предлагаешь делать то же самое, но с другого фронта. Мне как человеку самостоятельно формирующему своё мировоззрение, какая была бы польза от того, что ты бы заменил их пропаганду новой нормы, на свою пропаганду статуса кво?
>>24575202 Вообще то в Тирании можешь быть северным мастер рейсом унижающим южных варваров, не настолько прямолинейно как ты предложил, но суть остаётся.
>>24575111 Файерболы объясняются наличием в мире магии. Магия это важная часть мира, с которой ты постоянно сталкиваешься, которая исследуется, там всякие колдуны проводят ритуалы, тебя в квесты посылают собирать реагенты для них. Короче, вся эта система тщательно вписываеся в мир, чтобы оно казалось правдоподобным. Почему там бабы и мужики полностью одинаковые - этого никто не знает. Ну, мы-то знаем, что авторы так пропагандируют феминизм, а по внутриигровой логике? Вот представь если бы люди метали фаерболы, но в мире никакой магии не было, как явления. Никто про неё не говорит, никто её не изучает, там нет никаких специальных магов и магических академий, никаких свитков с формулами заклинаний. Просто иногда кто-то берет и метает фаербол, и для всех вокруг это нормально, никто не удивляется и не задается вопросом, как такое вообще возможно. Мы просто сделали допущение и больше нас ничто не ебет. Вот примерно так же выглядит допущение про баб с мечами.
>>24575237 >Делай, кто ж тебе не дает. Правда потом твое говноподелие никому не сдастся - но это вопрос десятый. Да я то вообще за свободные от пропаганды игры. ЧСХ интересней они от неё явно не становятся, превращаясь в какой то ублюдочный фарс с подменой гендерных ролей.
>>24575212 Я вроде это уже опроверг как минимум два раза, а ты все повторяешь. Я никакую пропаганду не предлагаю. Изображать мир как он есть - это не пропаганда.
>>24575260 Наличие в мире магии вполне объясняет равноправие полов, какая разница что дефолтный мужик сильнее дефолтной бабы, если у бабы может оказаться выучен фаербол или баф на силу? Та же система наследования в каком то из местных королевств тоже выглядит не как что то из ряда вон выходящее, одни плавают другие пашут. Я вполне принимаю недосказанности, они игру делали, а не работу по социологии, что бы обосновывать в мельчайших деталях как мир дошёл до того, что там бабы в армии.
>>24575202 >почему не сделать рпг про молодого СС бойца, который освобождает мир от царствия жидов и коммунистов Такую игру никто не возьмется издавать. Все боятся осуждения от баб и из пиздолизов, подобных товарищу с треда ратующих за независимых но женственных бабовоинов на лидерских позициях в рпг. Хотя в средние века бабу за человека вообще не считали, лолец.
>>24575304 Разработчики хотят делать игру с таким миром, какой им нравятся - делают, аудитория это одобряет - покупает. Не устраивает - голосуй рублем, лол, но судя по всему таких, как ты - меньшинство и это замечательно.
>>24575306 Еще Морган полностью доказал это в середине позапрошлого века, мань. Кроме фриков от науки, никто факт матриархата сейчас не отрицает.
>не означает, что бабы воевали Чтобы говоря о мире с ебанной магией на каждом шагу ссылаться на физиологические различия, как на аргумент, что тян не могут воевать - нужно быть клиническим идиотом.
>>24575475 >Разработчики хотят делать игру с таким миром, какой им нравятся - делают, аудитория это одобряет - покупает. Нихуя, они просто ориентируются на витающие тренды, либо им доплачивают за эту хуйню. Или по твоему все разрабы разом опидорели и начали баб превозносить, подлизывая хачам и неграм?
>>24575339 Да нихуя ты не опроверг, ты продолжаешь талдычить, что они не правы, а ты прав, что твоё воспринятие мира правильное. А я тебе говорю, что для меня эта та же пропаганда, только вместо негров героев и бабовоинов мне будут впаривать, негров торговцев креком и баб домохозяек, говоря, ну мол это же норма, по другому не бывает.
>>24575534 > они просто ориентируются на витающие тренды, либо им доплачивают за эту хуйню Тоже вариант. Ну, тогда рыночек порешал пидорах, в моде социальная справедливость.
>Или по твоему все разрабы разом опидорели и начали баб превозносить, подлизывая хачам и неграм? Хачи, негры и бабы появились в играх до твоего рождения.
>>24575630 >в моде социальная справедливость. Ладно хоть ты этому рад, блохастый. Сам то чьих будешь? Хач, пидор, баба ? >Хачи, негры и бабы появились в играх до твоего рождения. Ну допустим, но не ради пропаганды.
>>24575630 >Тоже вариант. Ну, тогда рыночек порешал пидорах, в моде социальная справедливость. Вот наконец то пришли к конструктиву. Аргумент безусловный, но не отменяющий вопиющего положения дел. Это как в России, рыночек порешал учителей, но все сокрушаются, что же это у нас с образованием плохо так все, что же мужчины в школы не идут - то. Что это в детском саду детей избивают и дергают воспитатели работающие за 9к/месяц. Вроде все понимают что ВСЕ ОЧЕНЬ ПЛОХО, но никто ничего не может сделать. С SJW та же самая хуйня. И разрабы как неглупые люди пишущие на плюсах, да просто отрабатывают свой хлеб, разводя руками перед продюсерами игры.
Интересно много ли среди разработчиков-плюсовиков негров и баб, кстати? Вопрос риторический, пока кто-то учил алгоритм дейкстры первые продавали крек, а вторые ебались на вечеринках с первыми или внимательно изучали свои права.
>>24575835 > Сам то чьих будешь? Хач, пидор, баба ? Просто человек адекватных взглядов.
>не ради пропаганды Если покупателей все устраивает, то почему нет? Мне, например, приятнее погружаться в справедливый мир, а не в тьомную вселенную тьмы.
>>24576046 >Интересно много ли среди разработчиков-плюсовиков негров и баб, кстати? Интересный аргумент. А если в разработчиках нету драконов, то это означает, что помещать драконов в игру - пропаганда?
>>24576272 >А если в разработчиках нету драконов, то это означает, что помещать драконов в игру - пропаганда? Твой уход в демагогию говорит о том что тебе нечего сказать на самом деле.
>>24576046 >Интересно много ли среди разработчиков-плюсовиков негров и баб, кстати? Вопрос риторический, пока кто-то учил алгоритм дейкстры первые продавали крек, а вторые ебались на вечеринках с первыми или внимательно изучали свои права.
А много ли плюсовиков пишут сюжеты и дизайнят персонажей, да и вообще занимаются кроме кроме низкоуровневой разработки?
Бляяяя, я вот сколько в треде не сижу, единственное, что его не топит это сжв срачи. Скажу так, малята, баба вещь нужная. Для разных дел. Если бы в игре не было баб, сильных баб, слабых баб, шлюх и баб с рогами и хвостами это была бы самая унылая игра на свете. В чем ваша печаль? Сильная баба и тебе она не нравится? В 90% случаев ее можно выпилить. Слабая баба и тебе она нравится? В 50% ее можно заромансить. Если в Тирании куча сильных баб и тебе они не нравятся - их можно убить, выгнать, приструнить или вообще в это не играть, если тебе так пичот. Шизик, да да именно ты, ты никогда не думал, что игры создаются в современных реалиях и сделать бабу у плиты или шлюхой в кандалах означало бы вой и скандал? Ты никогда не думал, что забитая мужем домохозяйка хочет включить игру и стать сильной? Ты не думал, что мужик не хочет играть шлюхой, а хочет играть бабой, чтоб пялиться на сиськи и жопу+крушить черепа? У людей столько фетишей и никто не собирается подстраиваться под тебя. Это было бы аморально, нелогично и не очень умно. так что скажу так, завязывай тут всем вешать лапшу на уши. Баб надо любить. Да и отдельно скажу, что в фентезийной реальности человек может быть сверхчеловеком и с жабрами и другими отклонениями. Правил для фентези не существует кроме принятых им же.
>>24576673 Ну в лучшие времена, прогеры этим и занимались. Но тебе то конечно жирушные истории подавай, приправленные сжв героями, вот это дизайн персонажей, вот это сюжет!
Только вкатилась, а малолетние борцуны уже спать ушли. Ну как так то? Теперь я не смогу поделиться своим ценным женским мнением. Люблю Тиранию и вас всех тоже люблю. >>24576840 А ты, да да именно ты, ты тоже меня люби.
>>24576840 В тирании нет красивых баб. >Ты никогда не думал, что забитая мужем домохозяйка хочет включить игру и стать сильной?? Домохозяйки в игры не играют. Они смотрят блоги про путешествия и ненавидят свою жизнь.
>>24575369 >Наличие в мире магии вполне объясняет равноправие полов, какая разница что дефолтный мужик сильнее дефолтной бабы, если у бабы может оказаться выучен фаербол или баф на силу?
Баф в игре не прописан, но поле боя они выступают не в качестве магов.
>>24575557 Ну ты долбоеб просто, это уже понятно. Для тебя изображение реальности как она есть - это пропаганда, лол, и ты её приравниваешь к фантазиям про бабовоинов. Вдобавок постоянно пытаешься мне приписать какую-то хуйню, которой я никогда не говорил, - видимо, это уже шизофрения и война с фантомами в твоей голове идет. Ну, проблемы с адекватным восприятием реальности у тебя заметны по многим признакам. Негры, к слову, могут быть кем угодно, если они на этой позиции уместны. Т.е. в игре про Африку негры могут быть вообще всеми. Торговцами крека, покупателями крека, производителями крека, крышевателями крека, борцами с креком, никаких ограничений. Но в средневековой Польше, увы, негр может в лучшем случае быть экзотичным путешественником из далекой страны. Для тебя это, наверное, страшная пропаганда, я пытаюсь тебе впарить своё восприятие мира, в котором негры живут в Африке, но не живут в Польше. В твоём восприятии все, разумеется, иначе, ведь это не объективный факт, а просто чье-то субъективное мнение. В общем, по итогу ты долбоеб и демагог с промытым мозгом.
>>24582930 Не хватает денег. С первой игры деньги пошли на вторую, Со второй на третью, А с третьей мало наварили. Иди и подкинь им денег, сладкий папик.
>>24582663 Какой же ты даунич. Иди и гугли ситуацию. Не дадут им лицензию, так как быд договор на ТРИ! ВСЁ! Теперь они могут катиться колбаской, и приходить через пару лет.
>>24583034 А в чём смысл? Франшиза продаётся и процветает, разве это плохо для тех кто владеет лицензией? Больше людей поиграет в игры и возможно закатится в настолочки например и будет всякие рулбуки покупать.
>>24583061 Наоборот хорошо. Правообладатели увидели положительные рецензии и взвинтили цены. А с изометрической рпг на коленке сделанной ты хуй отобьешь бабло обратно. Им теперь тупо невыгодно лицензию продлевать.
Ссылка на прошлый тред: https://2ch.hk/vg/res/23963431.html#top
Ash of Gods: Redemption (2017): https://ashofgods.com/ru/
No truce with the furies (TBA): http://devblog.fortressoccident.com/
Copper Dreams (2017): http://copper-dreams.com/
Spellforce 3 (декабрь 2017): http://store.steampowered.com/app/311290/?l=russian
Stygian: reign of the old ones (2018): http://www.stygianthegame.com/
Pillars of eternity 2 (2018): https://eternity.obsidian.net/
Pathfinder: Kingmaker (2018): https://owlcatgames.com/
Banner saga 3 (конец 2018): https://www.kickstarter.com/projects/stoic/banner-saga-3
Wasteland 3 (2019): https://wasteland3.inxile-entertainment.com/
Colony ship (2020): http://irontowerstudio.com/news/50-colony-ship-rpg-early-in-development