Слоуновости из пескомира ⬛️ Dwarf Fortress 0.44.12 — Карта мира заиграла новыми красками, снова. Новые настройки рейдов. Навыки растут в рейдах, а скилл тактики на рейды влияет. Теперь можно не только грабить корованы, но и грабить ради корованов. Фиксы и баголовство как всегда. Жаба пилит организованную преступность и расширяет отношения между разумными существами. ⬛️ Rimworld 1.0 — оно вышло. https://www.youtube.com/watch?v=3tDrxOASUog ⬛️ Starbound 1.3.3 — Новый апдейт будет неизвестно когда, но будет. — https://www.youtube.com/watch?v=iX3Mvvm5vRI ⬛️ Subnautica — Релиз был год назад. Subnautica: Below Zero выпустили в ЕА, релиз ориентировочно в ноябре. Льды, больше внимания поверхности. — https://www.youtube.com/watch?v=cil9s46iIH0 ⬛️ Oxygen Not Included 306320 — последний апдейт QoL Upgrade Mk1, Mk2 в тесте. ⬛️ Empyrion 9.3 — куча нового, фракции, квесты, логистика, новый тип планеты - болотный, новые текстуры. — https://www.youtube.com/watch?v=2Vm_pjTuTxE
>>29254277 Ты не очень умный. Если влепил авали на три пика из четырех, нечего уже было останавливаться. А так получается три картинки в одну тему, и, внезапно, игра, которую в прошлом треде никто не обсуждал.
Даже не знаю, стоит он того или нет. С одной стороны картоху надо сажать и бонус к настроению это хорошо в колонии, где всем уже недостаточно статуи в спальне. С другой стороны, хуячить 80 попуасов, а я еще второй блок тюрьмы не достроил.
>>29256304 67 граждан, из них 14 - дети, 7 - небоевые нимфоманки. Воюет 28 человек, в основном через search and destroy. Они сами ищут врага, но можно и поправить если АИ творит хуйню. Сначала меня не занабигали без киллбокса скорее всего из-за combat readiness check, по дефолту в нем уж совсем низкие множители для вычисления силы рейдеров. Сейчас, численность бойцов несколько меняет ход боев.
У меня завелись две черепахи-хикки, не хотят уходить со склада с сеном, они мелкие, родились там, за всю жизнь так ни разу и не покинули его. Держу вас в курсе.
Как назначать определенные камеры заключенным? Мой вертухай (выделена жёлтым) сама перетаскивает зэков из двух роскошных камер (красное) в тесный клоповник.
Чет я не понял. Для того что б сделать продвинутый компонент мне нужен станок который делается из продвинутого компонента. Или этот ебучий компонент можно только с обломка корабля снять. Но эти осколки мне наверно ждать ещё лет десять. Как быть то? И где тут у меня склеп? Или как он там называется.
>>29261007 Мне кажется было бы прикольно раздавать команды своим дварфам, ну типа ты не смотришь сверху на все свое подземелье, а сидишь у себя в тронном зале, к тебе приходят всякие послы и лидеры команд, отчитываются, а ты им говоришь, что делать. Причем в теории это могли бы быть как боты, так и реальные игроки, вперемешку. И в частности боты бы пытались вычленять из твоих сообщений команды для себя - кстати, кто помнит, как эта игра называлась, где ты на сломанной космической станции общаешься с искуственным интеллектом? Вот что-то наподобие такого, там ведь тоже емнип взаимодействие полностью свободное. И потом можно было бы сохранять все эти логи и обучать дворфов, ну как с чатботами, только они бы не просто пиздели в ответ, а реагировали на это с точки зрения геймплейных механик. Послал депрессивного дварфа нахуй - он обиделся и пошел напился, а другой бы наоборот впал в рейдж и его бы ОХРАНА ДВОРЦА утихомиривала. Или например сказал что-то во время разговора с послом, он тебя не понял (ну то есть просто сам бот не смог найти подходящего совпадения для твоего сообщения), бах минус к отношению, ну или вообще тебя начали считать каким-то неграмотным придурковатым дебилом. Ну и все в таком духе.
>>29261007 Только непонятно, как бы вообще это могло выглядеть в плане визуализации подземелья. Как например указывать, где и какого размера комнату вырыть?
>>29261452 У тебя есть советники, которые дают отчет: В таком-то месте такая порода и можно вырыть полезную площадь X, это займет Y дней. Рядом есть столовая (название и дистанция) и общага (название и дистанция).
>>29261435 >ну типа ты не смотришь сверху на все свое подземелье, а сидишь у себя в тронном зале УПРАВЛЯЮЩИЙ, ЧТО-ТО НЕ ТАК? А вообще, довольно годная идея.
В тред призывается кенши анон. Есть пара глупых вопросов, от человека вкатившегося час назад. 1. Есть ли смысл торчать в хабе 2. Где торговец шмотом/бронёй 3. Можно ли вытащить тяжелого врага спинномозгом и стрейфами или циферки решают? 4. Что делать, если персу оторвало руку. 5.платиновый: хули оно так лагает то бля1
>>29262818 1. есть, качать воровство и стелс 2. Не во всех городах есть, первое время можно вообще без брони. 3. Только циферки 4. Купить/спиздить протез 5. Так це не допиленная игра, чел просто заебался ее пилить вот и релизнул.
>>29262818 1)Да обязательно заплати 10к ниндзям за защиту. Прокачай базовые стелс статы. Оскорби петухов в баре чтоб справоцировать драку и охраннники бара их выебали. 2) В каждом городе есть торгаш (если его не замочили) 3) Циферки решают. В игре всего 1 босс которого можно вывести стрейфом - король улья. Но это на столько долго и муторно что проще прокачать отряд убийц и запинать его толпой. 4) скрафтить\купить протез 5) говнокод же.
>>29262821 Ага. Проблему с зависаниями я решил: отключил тени нахуй. Охуительная игра: на меня напала куча бомжей с палками и спизди >>29262867 Купил. Как его теперь ставить? Вкладка конечности неактивна. Персонажу надо самому себе руку отрезать?
Овали, ты шаришь в животных в Римаче? Чому-то перестали есть и начинают голодать, при этом постоянно что-то носят. Да, стоят моды, но вопрос не в этом, вопрос в том где отображены приоритеты для животных в сейве? Потому как если снести мод, что мог изменить таймер на перетаскивание, ничего не меняется. Жратва рядом с их гнездом, двери разрешены, зона - везде. Приходится им ограничивать домашней зоной и ждать когда пожрут.
Мож это в сейве как-то отражено, типа велечина приоритета пожрать меньше чем приоритета таскать?
Решил попробовать релизнувшийся римач версии 1.0+, увидел, что в настройках павнов появилась диета(наконец-то!), но чёт так и не въехал как она работает. Сделал правило на питательную пасту, выбрал всем(раздатчик стоит в столовой), в итоге они её то жрут, то не жрут. Заключённого пастой не кормят, только если его кровать в столовку перенести - он её сам ест. Лежит в комнате больной - ему пасту не несут(даже если заключённый уже в отдельной камере). Переключаешь правило на шикарную еду - несут сырые ягоды. Как нормально-то настроить? Это у пешек алгоритм сбоит от того, что в столовке с раздатчиком заключённый живёт/жил?
Встроенное правило ПАСТА включает в себя и сырые продукты, помимо самой пасты, в итоге павны предпочитают жрать прямос грядки сырой рис, вместо того, чтобы есть пасту за столами в столовой. Где я проебался?
>>29263247 Очевидно, потому что мне приятнее пообщаться в теме треда, который мне уже очень давно интересен, чем кормить школьников, которые взяли моду, вместо человеческих гайдов, высирать короткие а-ля накруточные видосы по 3 минуты. Ну да ладно, сам тогда разберусь. А вообще, за 9 часов безвылазно проведенных в игре, я охуел от того, насколько же это годнота. Пробовал чутка построить, для своей будущей банды охотников за головами. Отдельно отмечу редактор персонажей. Первое, что в теории, модели волос и нательных волос, можно адаптировать из симс 3/4, если слегка пошаманить, второе это слайдеры тела: наконец можно сделать реалистичного жителя пустошей, а не рахитно сладкого ониме или, как это обычно бывает в играх-кочку брутала. Слегка охуел от того, как геморройно качать стрелка и почти дропнул эту идею, но кактус вкусен. Буду, пожалуй держать вас в курсе моего аутизма. P.S: торговля гашишем 10/10 бизнемов из-за наценки на него.
>>29265608 Бля, ну есть же встроенная вкладка, а они то жрут по правилу, то не жрут.
Первым модом я пользовался на прошлой версии, но там настроек хуй да маленько и толку с него в итоге никакого. Мне картохи не жалко, но я хочу гибкой настройки.
>>29267859 При небольших объемах выгодней сеять рис, ибо он быстрее всех растет. Долгосозревающие культуры выгодней растить когда у тебя мало фермеров, либо когда у тебя фермеры имеют дополнительную более важную специализацию. Ибо посадка сбор урожая происходят реже.
Если фермер у тебя ничем кроме фермерства не занимается тогда комбинируй и делай несколько огородов с разной скорость созревания. Тогда фермер будет постоянно занятым фермерством.
>>29268138 Килбоксы для меня - главный раздражитель в римаче. Стараюсь строить оборону по-человеческий, не эксплуатируя тупость и отчаянность орд врагов. Но со временем все равно получается что-то похожее на киллбокс, блядь. Нахуя они в него бегут!? Здесь Великий Антуанян тупо зделал. Лучше бы они в ужасе убегали за пределы карты и возвращались с минометами, чем такой пиздец. Поселенцы ведут себя местами прям как настоящие люди. Но, блядь, штурм узенькой дырки в стене толпой десантников с энерговинтовками это слишком! В общем, с этими киллбоксами прямо глубокое разочарование и великая тоска.
>>29268410 Да не работают киллбоксы. Помогают они только против самых слабых рейдов.
Самые сложные рейды внезапно падают с неба посреди базы, либо если ты зарылся в землю тогда спавн 200+ жуков в столовой. И никакие киллбоксы не помогут.
>>29268442 У меня киллбокс в горе по-соседству. Убегаю в него от жуков, жуки бегут за мной и помирают. С падающими с неба уебками делаю тоже самое. Работают киллбоксы.
>>29268442 >200+ жуков в столовой Такого не бывает. Но даже такое выносится в 10-15 рыл с дробовиками и одним танком-милишником в паверарморе без потерь.
А то, что падает посреди базы, всегда по цифрам слабее того, что приходит с краю. Если правильно проектируешь базу - с этим тоже нет проблем.
Если у тебя есть локализованное место на базе, в котором ты заранее планируешь вести бой, эксплойтя тупой пасфайндинг чтобы завести врагов именно туда - это киллбокс.
>>29268763 Уже несколько сотен лет как перестали использоваться. И даже в то время никто не пытался штурмовать их, предварительно не расхерачив дефенс так, что киллбокс переставал быть киллбоксом.
Я сегодня буду делать свой первый килбокс. Нужно что бы была всего одна дверь и долгий узкий коридор? Ловушкам для перезарядки нужны ресурсы или только работа? Потому что хочу сделать из камня, они больше дамажат и крепче, только строить долго.
>>29268620 >А вот и самооправдания подъехали. >Если у тебя есть локализованное место на базе, в котором ты заранее планируешь вести бой, эксплойтя тупой пасфайндинг чтобы завести врагов именно туда - это киллбокс.
Неправда. Достаточно оставить врагу пространство без лабиринтов в ширину не меньше твоих оборонительных позиций и в длину, как минимум, винтовочного выстрела. Тогда это будет честный мужской штурм. За такую оборону не стыдно перед мамой или девушкой.
>>29261801 Ну блядь, представь что у тебя 10 комнат, много ты поймешь из "название и дистанция"? В том смысле, что у тебя не будет визуальной картины того, как твое подземелье выглядит. Хотя может это и норм, просто будут условные "локации", как в старых браузерках, например.
>>29261950 >А вообще, довольно годная идея. Патреон уже можно создавать? :3
>>29265094 >Очевидно, потому что мне приятнее пообщаться в теме треда, который мне уже очень давно интересен, чем кормить школьников Вот двачую кстати.
>>29266982 >Hate Story? Гхм, гуглится какая-то индийская порнуха и какая-то пиздоглазая ВН. Нет, там была нормальная полноценная игра.
>>29268410 Просто не строй одно гигантское здание гигахрущ, а строй реалистичные поселения из нескольких отдельных построек реалистичного размера. хочешь в гору закапываться - иди дворфов гоняй
Алсо, может выскажу непопулярное мнение, но >рейды для меня - главный раздражитель в римаче
>>29269326 Отдельная кухня? Отдельная столовая? Отдельные спальни? Отдельные верстаки? Отдельные карцера? Отдельная больничка? Отдельный склад? Какой смысл во всей этой дрочбе? Комнаты с синергией ставишь рядом а остальные прикручиваешь с других сторон, какой смысл в отдельной еболе мне непонятно. Раньше я вот делал например отдельный склад, так ни защиты ни удобства не прибавилось зато павны начали больше времени ходить к нему и от него. >>29269310 А в плодородной картоха еще эффективнее чем в неплодородной.
>>29264813 Риманы, братишки павны, но как же быть с этой хуитой? Я где-то проебался, или тайнайневский фильтр еды нихуя не работает и нужно ставить моды?
>>29270170 >Отдельная кухня? Отдельная столовая? Блядь, ну что у тебя за вопросы? Use common sense, luke. Ты в деревне когда-нибудь был? Представляешь, какого размера дома люди из подручных средств строят? Ну вот и ориентируйся на это, тянан тебе ограничение по потолкам без пилларов дал.
>Какой смысл во всей этой дрочбе? /thread, ага.
>>29270170 >А в плодородной картоха еще эффективнее чем в неплодородной. Нет, в плодородной эффективнее рис и кукуруза. Ты какой тупой, короче, иди ртфм.
>>29270419 В отдельных комнатах которые имеют общие стены так что технически это все одно здание. Да и собственно а в чем проблема даже если держать все в одной комнате? У тебя от этого павны в психоз впадают чтоле? >>29271295 Схуяли я должен ориентироватся на реальную деревню с реально существующими проблемами и логистикой в игре где собака сломает тебе нос лапой а павн становится счастливым от того что у него в комнате стоит какая то деревяная дилда которая считается "искусством"? Это ты дурной какой то, тебе дали возможность играть как угодно, хоть в горе жить а ты реальный мир копируешь, видимо фантазии не хватает просто. >в плодородной эффективнее рис и кукуруза Посади картоху в плодородную и в неплодородную и затем кинь скрин где больше урожай и где он вырастет быстрее.
Шелушильня? Серьёзно бля? Я не верю, что это единственный способ сделать себе протезы. Но с другой стороны достаточно гримдарково. И у моей банды есть новый боевик. Очень тупой но сильный робот. В итоге, классическая связка: вяжущий мили+ тонкий но жирный рендж.
Что у ветровой штуки означают эти свободные области? Можно их взахлест ставить, если само строение (турбина) не заходит на эту область? Как на втором скрине, например, можно поставить или мешаться будет, не заработает? По логике не должно мешать, но проверять не хочется. Так же можно там склад устроить или хоть что-то поставить? Столько места, жалко.
>>29272631 >означают эти свободные области То, что они должны быть свободны. Внахлест ставить можно, что-то строить нельзя, если в них что-то есть, ветряки работают хуже, а если есть много, то вообще не работают.
>>29272852 Смотри, строишь будку 3х3 на паровой воронке, пихаешь туда всех своих челов, и ждешь пока они от перепада температуры упадут, после чего к тебе прийдет чел в черном в топовом шмоте и с револьвером нормального-отличного качества.
>>29253909 (OP) Почаны, какие моды поставить? Имею в виду моды на интерфейс, для удобства и тому подобные, а не то, что добавляет или меняет сам геймплей.
Покидайте скрины крутых кораблей в срабаче. Нужно скопипаститьвдохновение себе красивый, небольшой и функциональный кораблик сделать . Вот пока форму и материалы даже не могу выбрать. Мб есть где люди такое выкладывают?
>>29270374 Фильтр работает так, как его сделал тянан. Паста считается едой грейдом выше сырой, но по качеству стоит ниже, поэтому павны предпочитают есть сырой рис. Почему было не сделать список доступной к потреблению еды для каждого павна - спроси тянана. Это заняло бы ровно столько же места в интерфейсе и даже выглядел бы он точно так же, просто вместо радиобаттонов были бы чекбоксы.
>>29264813 Каждую из диет можно и нужно отредактировать, убрав из неё перво-наперво сырое мясо, а также рис и картоху.
>Заключённого пастой не кормят, только если его кровать в столовку перенести - он её сам ест. Лежит в комнате больной - ему пасту не несут Тут ты где-то проебался, раздатчик либо обесточен, либо воронки пусты либо все заняты. Еду зк и пациентам носят, соответственно, варден и доктор.
>Это у пешек алгоритм сбоит от того, что в столовке с раздатчиком заключённый живёт/жил? Еда и раздатчик пасты, находящиеся в тюремной камере НЕ ИСПОЛЬЗУЮТСЯ свободными колонистами. Такие же проблемы бывают у тех, кто временно поселил пленников в теплицу - собранный урожай лежит на земле.
Алсо при отправке корована диету надо не забыть поменять, причём лучше заранее, т.к. в пути диеты окажутся в дальней жопе интерфейса.
>>29275876 Ты, я вижу, ньюфаг. Сначала освой сленг, а потом уже пиши. Иначе не разберешь, что тебе надо и о чем вообще идет речь. Такие области матёрые римачеры называют опенфилдами или порожними участками.
>>29272152 Раньше было два несгораемых уровня (это для всех навыков): 10 и 20, то есть если докачал до 20, то все, он у тебя бох навсегда. Но по-моему потом тян это убрал и оставил только 10.
>>29276659 >Иначе не разберешь, что тебе надо и о чем вообще идет речь. Два скрина, подробный вопрос что надо. Тут только конченый не поймёт. Полезные ответы, славьтесь solar generators, growing and stockpiles zones. Are you one of those people who bullies others just for using the Russian version? Will it make you feel better if we quit using Cyrillic, because... you know, your openfield thing doesn't sound so good either.
>>29278058 Не важно, как оно звучит - гарантирую, что 9 из 10 посетителей треда в принципе впервые слышат это слово, не говоря уже про контекст. Шизик просто придумал себе очередную шизу.
С этим комбат екстендером мне павна выебли одним ебанным молотовым от которого физически невозможно уклониться. Один молотов и два удара кулаком пока он катался по земле и все, павна у меня больше нет сука переметнулся к врагам почти мгновенно Это даже эпичнее чем два дауна что стреляют друг в друга пол часа с расстояния 2х клеток. Я теперь тоже буду ебошить молотовы и мне похуй на любой рейд.
>>29287975 Значит сильно большая площадь холодильника. Один кондер нормально охлаждает площадь в 40 тайлов даже в жару. Ставлю на кондерах минус 19, как следствие в жару при постоянно открывающихся дверях темпа падает до -9 что тоже заебись.
>>29288600 Ну штук 6 кондеров справятся. Зачем тебе такой большой холодильник? У тебя еды и туш на 288 тайлов? Серьезно? У меня под туши 60 тайлов и под хранение еды еще примерно 120. Хватает с головой и это на колонию в 40+ рыл.
Так, отыгрываю ВОВ в римаче. Моё поселение - концлагерь фашистов, рейдеры - партизаны, а механоиды - красная армия на танках. В целом интересно, но не покидает ощущение излишней театральности и несуразности всего этого действа. Сентипеды, например, без красных звёзд. Реквестирую моды на бронетехнику, ну и что ещё мне может пригодиться.
>>29289917 Более-менее. Если вопрос о киллбоксе положить равным десяти единицами стыда, то твой вопрос единиц на шесть. Я даже начал писать на него ответ, но решил, что это неверно с педагогической точки зрения. Ведь ответ есть в гугле, зачем провоцировать у тебя развитие беспомощности. Не благодари, в общем.
Аноны, подскажите моды для римки, в модах не разбираюсь. Хотелось бы: оружия, мины, растения, медицина, мебель, наркота, улучшенные части тел, реалистичность, энергия, можно и на аниму еще. А вообще какие у вас любимые моды? просто интересно
>>29290314 В каждом треде есть список. Держи мастхев модов
HugsLib JecsTools Mod Manager RimHUD Humanoid Alien Races 2.0 ShowModDesignators Deep Ore Identifier EdB Prepare Carefully RPG Style Inventory Where is my weapon? Stackable Chunks Cut plants before building Camera+ Meal radius Numbers Better Workbench Management WeaponStats Area Unlocker
Блядь. 12 пистолетов собрал/разобрал, чтобы зделоть один болие лимени вменяемо выглядящий. Потому и просил запилить прогу для создания рандомген-пушки.
>>29288242 >шлюзы из 2х автодверей Неверно. Автодвери остаются открытыми дольше, чем обычные двери, так что холод утекает из холодильника быстрее. Оптимальный вариант по холоду\скорости ходьбы - обычная дверь внутри, автодверь снаружи. (Хотя в идеале у тебя вообще не должны постоянно через холодильник пацаны ходить.)
Как же хочется хардкорный песочный выживач, а не этот абузный мусор, где через полчаса вылазят ноубрейн механики и игра, считай, пройдена, проиграть нельзя.
>>29295505 Так не твои колонисты а рейдеры. У расказчиков есть лимит на максимальное количество пешек. После его превышения у тебя перестают работать эвенты с дропподами, дикими людьми и присоединением колонистов, а так же все рейдеры начинают подыхать вместо того чтобы упасть в обморок.
>>29295732 Ну можешь подретактировать файлы или создать своего рассказчика. Правда колонию из двухсот человек у тебя все равно создать не получится, поскольку твоя пека умрет от размера рейдов уже на ста колонистах.
>>29295757 Вообще - тянокод, типа оптимизировано на скорость вычисления. Но выглядит странно, обычно они так виляют, когда по говно шастают,а не когда есть дорога в нужном направлении и они на ней.
>>29296294 В игре есть софтовый и хардовый лимиты. После достижения софтового значительно снижается вероятность эвентов, при которых к тебе могут "поступить" новые павны. После достижения хардового вероятность становится околонулевой и сильно повышается вероятность возникновения ситуаций, вследствие которых уже имеющиеся павны могут отъехать.
>>29295551 Ничего подобного. Рейдеры все так же падают в обморок при превышении болевого порога. Их так же можно захватывать и вербовать. Ты наверено просто стал юзать энергокемперку и мечи что отрывают конечности и убивает вместо того чтоб юзать ПП и дубинки для максимального шанса захвата. Никаких жестких лимитов нет.
>>29296422 Это все мягкие лимиты, фактически при разном количестве юнитов включается разный список событий. Жестких лимитов нет. Можешь хоть 200 павнов на 10 колониях держать.
>>29296441 Только если поставишь моды на рекрутинг пешек из караванов или на уменьшение шанса смерти рейдеров. В ваниле за этот лимит выйти практически невозможно.
>>29296447 Не вымрут. Если ты дожил до десятка пешек сдохнуть уже практически невозможно. Если конечно не фейсролить по клавиатуре. Гарантированно дохнут от болезней только однопочечные. Всего 1 синтетической печенке\почки достаточно чтоб пешка не умирала от болезней. А кроме болезней рассказчик ничего не может сделать чтоб убить пешку.
Продолжаю осваивать изменения ванильного римача 1.0+ версии. С едой разобрался, всё с правилами нормально, реально павны просто отказываются жрать пасту из раздатчика, который в комнате-тюрьме.
Я не въеду, хули так сложно-то, блядь? Ловушки теперь нужно крафтить каждый раз заного и рядом друг с другом их теперь ставить нельзя. Турели я ещё не исследовал, но уже почитал, что их теперь нужно перезаряжать. Полтора года живу, богатство не разгонял, 9 человек в колонии - 4 капсулы прямо сквозь крышу в столовку ночью, при том что электричество отключилось из-за вспышки на солнце. В итоге - 2 трупа. Через неделю нападение - 6 человек с гранатами, 2 с молотами, 1 с ЭМИ-гранатами, то есть они вообще обычного оружия с собой не брали. В итоге за секунду проломили стену и тупо закидали всех моих павнов гранатами/молотовыми. Играю на максимальной сложности, как всегда, но в предрелизных версиях такой лютой хардкорщины не припомню. Это теперь норма? Надо теперь буститься и исследовать стрелковое оружие и турели первым делом, пока богатство не накопил? Просто решил покатать ваниллу, пока модами не обмажусь, а тут такое.
>>29297132 >закидали всех моих павнов гранатами/молотовыми. Ты в момент рейда просто отпускаешь мышь и смотришь на экран? Кто мешает ОТХОДИТЬ от гранат?
>>29297144 Когда их по 6 штук в тебя за раз летит особо не помансуешь. Вопрос в ином - хули тут так много? Раньше рейды приходили с парой гранатчиков, теперь весь рейд - гранатчики. В лейте ждать по 15 человек с ракетницами судного дня?
>>29297210 >Когда их по 6 штук в тебя за раз летит особо не помансуешь. Они всегда летят в одну точку - туда, где стоит павн. Достаточно бегать вокруг этих шести довенов и они НИКОГДА в тебя не попадут, а при желании можно заставить их кидаться друг в друга.
>>29296661 В игре нет балансера заставляющего рейдеров принудительно умирать. Если в лейте использовать пистолеты пулеметы и дубинки то захватывать в плен можно хоть 80% от рейда. Другое дело что заебешься строить раздельные тюрьмы с камерами по 4 рыла. В общей камере 5 рыл и больше постоянно пленные бегут.
>>29297935 Старбачу нужно вернуть некоторые моменты с беты. Сделать людей снова мрачными, а не беззаботными придурками, вернуть песочную составляющую(уже есть Sandbox mod, как пример), вернуть еврейское расовое оружие, и кучу удалённых руд. А так же по мелочи, вроде данжей.
Пиздец у меня горит. FU выпилили из воркшопа, говорят вернут через пару недель. Пидоры.
з.ы. где сейчас лучший страбач сервер с FU? Куда можно набежать с сетевой игрой? Что кстати переносится в сетсевую игру если взять своего перца из одиночной? Корабль переносится? А космическая база?
Как же охуенно иметь ботов в римаче. Не жрут, не нуждаются в рекреации, спят в два раза меньше, постоянно в работе, работают и двигаются быстрее чем пешки а результаты работы ничуть не хуже. Уже не представляю себе жизни без них. Неудивительно что ирл так продвигают роботизацию, это ведь так охуенно. >>29298882 Сидят и есть даже один пара живых.
Кстати смешно что фракция обижается когда ты достаешь органы из ее людей. Вы петухи сами послали этих людей, убивать моих колонистов и сжигать мои поля и с трудом построенные здания, вы сами объявили мне вражду еще с самого начала игры за просто так, вы при каждом удобном случае пытаетесь меня убить и застать врасплох и вы же обижаетесь когда я получаю от вас какую то выгоду в качестве компенсации. Вот прям как ирл.
>>29296380 "Точка зрения" это когда "my point is...", а когда "you have a point" - это именно то, что написал тот анон (хотя и ровно с тем подтекстом, который описал ты).
Кстати а вы знали что можно лечить павнов от любых ранений и даже болезней/инфекций без медицины вообще? Павны настолько суровы что умеют лечить условный сифилис и останавливать кровотечение из оторванных конечностей голыми руками.
>>29298908 >>29298975 О, класс! У меня пока небольшое поселение - всего семь дворфов. Развиваюсь медленно и жизнь, прямо скажу, не сахар. Каждый гномик как родной уже стал. Так вот недавно заметил в толще породы за игровой комнатой то-ли хрустальный саркофаг, то-ли сервант, не могу разобрать. Стоит копать туда тоннель? Там может быть женщина? На пике моя деревня только не смейтесь, архитектор из меня не оче
Как называется ситуция: когда у тебя слишком много товара или он тебе нах ненужон, и ты готов его продать по низкой цене, но и купить только по низкой цене?
И обратная ей: товар тебе очень нужон, ты готов его купить по большой цене, но и просто так не отдашь?
Не могу найти во что поиграть. Нашел тут инфу что есть какой-то большой мод под старбаунд - Frackin' Universe. Стоит в него играть? Или там мусор как Hardcore SK под римворлд?
>>29300369 В брейн пале не написано про самохил. Поскольку он в мозгу то вероятно как и с мозгом, отхила не будет? Так же у рук не написано о хиле. Глаза и уши тоже где проебали описание самохила. Остались только ноги и внутренности, кроме сердца. А как чинить бионику нигде не пишут.
>>29296287 >>29296296 >>29296347 >>29296380 >>29299104 Сдается мне тут двойной-тройной подъеб. Типа у ножа есть смысл/назначение, острие. А у феминистки нет точки G (типа бревно), она тупая и ее существование бессмысленно.
Хах! Похоже я ну очень уж сильно доебал рейдеров, что они аж послали на меня Гавриила с ракетницей судного дня. Только он оказался дурак а у меня теперь есть ракетница судного дня. И стал еще богаче чем был, потому что Гавриил из плоти и крови а значит и органы его тоже на месте.
>>29302094 Значит эта формула не работает. У меня до сих пор минимум 30% рейда валяется без сознания если отстреливаюсь автоматами. 50% если отстреливаюсь ПП.
Если я покину поселение/тайл с квестом, то когда я вернусь на него, например, основав поселение, там будет то же самое или заново генерируется? Никто не проверял?
>>29306494 Рейды рандом на кубиках и вообще никак не зависят от поселений вокруг. Ты можешь выпилить хоть всех на планете, это никак не повлияет ни на состав рейдов ни на их частоту.
>>29308389 Со жнецов просто снимал тучи клешней, которые стояли тучи денег, да и могли использоваться как протезы для рук, да и с гусениц периодически пулеметы падали.
Тоади немного новостей добавил по текущей разработке приближающегося к выходу апдейта ДФ:
Сначала пришлось исправлять адский глюк - для одного и того же стартового зерна RNG, получались разные миры. После долгого поиска обнаружилась причина - в определенный момент, на 35-м году генерации мира, текущее состояние RNG по ошибке изменялось снаружи, в результате чего где-то в мухосрансках один конкретный новорожденный человек оказывался другого пола, из-за чего в 60-м году у этого человека по другому складывались романтические отношения, что к 110-му году выливалось в то, что половина храмов по всему миру были посвящены другим богам. Так или иначе, этот глюк был исправлен, после чего разработка была продлжена.
Существенного прогресса удалось достичь с персональными нычками и укрытиями. Замышляющие свои планы злодеи уже могут использовать места базирования организаций в которых они состоят, такие как монастыри, крепости наемников, или собственные замки. Но необходимо было обеспечить дополнительные возможности для более ординарных персонажей, у которых нет доступа к подобным структурам, в частности, чтобы у них тоже была возможность хранить артефакты помимо прочего, так чтобы каждый, у кого есть достаточно много денег, мог обзавестись собственным домом, особняком, или даже построить башню в городе. Подобная собственность сейчас вдобавок может передаваться по наследству членам семьи, а если постройку некому передать после смерти владельца, то ее может кто-нибудь выкупить, вместо того чтобы строить собственную. Во время моих первых пробных ворлдгенов собственные дома и башни в городах строили по большей части купцы и богатые чиновники, так как это довольно дорогое удовольствие. Башни также могут быть реконструированы и даже расширены - дополнительными пристройками, холлами, фортификациями, огороженными дворами, и подземельями для некоторых целей, которые вскорости появятся.
Предыдущие владельцы башен и особняков перечисляются в летописях мира, так что можно легко отследить к кому переходила постройка в разное время. Я посмотрел на историю одной башни, названной Luxurious Bejeweled Executions - изначально она была построена коррумпированным чиновником, которому вдобавок сильно везло в азартных играх. Когда он умер, его бывшая богатая любовница-купчиха выкупила эту башню. Она умерла вскоре после этого, и башня была снова выкуплена - другим чиновником, который после своей смерти передал ее по наследству своему сыну Галу. Все это произошло на протяжении чуть менее ста лет, так что теперь мы сможем наблюдать целые слои истории, накапливающиеся в подобных постройках. Например, если злодей умирает, и его башню со спрятанными в ней артефактами некому унаследовать, то эти артефакты просто останутся в его башне, забытые и неведомые никому. Если эту башню кто-либо позже выкупит, то он не будет изначально знать про их наличие, но это не избавит его от возможных проблем, в зависимости от того, кто может искать эти сокровища. Правда в данной пробной генерации мира я такой ситуации не наблюдал - во всех восьми случаях постройки с укрытыми в них артефактами переходили к наследникам, но в принципе ничего не мешало оказаться этим постройкам на рынке недвижимости.
Более того, даже в некоторых из тех восьми случаев которые я наблюдал, наследники, получившие в наследство строение, были не в курсе хранящихся в нем артефактов. Например, Бах Думедван была дочерью похищенных гоблинами дварфов, и выросла в гоблинской башне, но через некоторое время покинула ее, и пришла в город людей. Через относительно небольшое время (всего несколько лет) она уже хорошо освоилась, и даже стала главным палачом города. Будучи выращенной гоблинами, Бах была по своей натуре была склонна к злодейским планам, и вскоре начала действовать, начав с чиновника, управляющего сбором урожаев, и заставив его приворовывать для нее. Со временем она ввергла в коррупцию городской магистрат, и начала уделять много внимания воровству, в результате чего ее банде удалось украсть два артефакта из близлежащих дварфьих крепостей где они были созданы - ольховую статуэтку муравья, и колчан для стрел из свиной шкуры. Бах очень хотела их получить, и как только они были выкрадены, разместила их в тайнике своем особняке, выкупленным на свои нетрудовые доходы. Когда в 183 года она умерла, артефакты остались сокрытыми в сокровищнице особняка.
У Бах было шесть детей, которые все были живы на момент ее смерти, и ее особняк перешел по наследству к Усбу Менакфлюю. Он носил гоблинское имя, и тоже вырос в гоблинской башне, но как и его мать в свое время, его стремление к искусствам выманило его наружу - он начал строить карьеру барда, которая продлилась очень долго. На протяжении почти 120 лет он сочинял песни и поэмы, одними из последних были "Песнь тостам!", и "Мы видим депрессию". Усбу ни разу не совершил никакого преступления. Он был трижды женат, путешествовал по миру, и известие о получении наследства застигло его в уединенном лесном поселении под названием Энтранседспарклед. Моделирование мира прекратилось посреди его путешествия в город людей, где находился унаследованный им от Бах принадлежавший ей особняк, содержащий два спрятанных дварфийских артефакта. Про колчан для стрел не знал никто, кроме жителей гномьей крепости, из которой он был украден. А вот про ольховую статуэтку знали Лема Фурнасетич и Нгосо Дреддирдж - очень старые гоблины-главари двух гоблинских банд, и оба вознамерились украсть ольховую статуэтку еще в то время, когда ей владела Бах.
>>29311785 >для одного и того же стартового зерна RNG, получались разные миры Допрыгался, рептилоид, нечаянно реализовал эффект бабочки. Зачем фиксить.
Портаны, как в вашей игре для детей от 6 до 8 лет правильно на качельках качаться, которые перекладиной? В хелпе пишут, что нужно попасть в красную зону, но в половине случаев они продолжают ругаться что слишком низко или слишком высоко. Видимо даже эта игра для меня слишком сложная.
>>29312122 В режиме приключенца было прикольно бегать. Но я еще до некромантии и прочего играл. Для режима крепости слишком аутист, но истории там годные.
>>29311785 >по большей части купцы и богатые чиновники, так как это довольно дорогое удовольствие Это же бред, ведь экономика не работает. Как игра решает, что купцы (лол кто? брокеры что ли? так они подневольные) и чиновники без зарплат вдруг богаче остальных граждан? >и подземельями для некоторых целей Похищать будут ради выкупа, как в Гильдии? Ждем свежую версию в 2020-м. >коррумпированным чиновником Без зарплаты. Кажется, эта хуйня, которая создается ворлдгеном при настройке связей синдикатов, типа этого подкупили и он теперь часть сети. А после окончания ворлдгена что будет? Шиш? Могу я сам таким играть и получать взятки? Ни слова. Скорее всего, нет. Так нахер в этом ковыряться тогда? Жаба, пожалуйста. >в летописях мира Как обычно. >сильно везло в азартных играх Отыгрыш в голове опять. Ворлдген сказал - значит эльф убил дракона палкой. Примерно так это происходит, игр-то азартных щас нет. Почему не добавил? >любовница-купчиха Ладно, допущу, что это новый пустой вид NPC типа пророков. Купцы. Но реально срань же, без экономики-то. Надеюсь, у них хоть монеты будут в седельных сумках. >забытые и неведомые никому Это же бред. Слухи об артефактах же есть. Почему другие будут их искать через слухи, а владелец ничего не узнает? Почему "таких ситуаций" не наблюдал? Совсем охуел. Противопоисковые башни какие-то. Возмутительно. >начав с чиновника, управляющего сбором урожаев, и заставив его приворовывать для нее Очередные байки из ворлдгена. Как это в реальном геймплее-то? >в тайнике своем особняке Сама концепция, что можно играть вором и грабить особняки, интересная, но зная подход жабы, я уже вижу эти особняки из 2.5 клеток, где одну клетку занимает дверь, а одну сундук с 10 артефактами, причем никак не запираемый и без ловушки. >>29312122 Мы все поехавшие. Ты тоже таким станешь.
Всегда охуевал от кол-ва еды в римаче. Высадился в средней полосе, играю на максималках, на кассандре, всё, просто всё завалено мясом, животных тьма круглый год + набеги диких. На прошлом патче жил в пустыне, там просто животных почти не было, но периодически проходили миграции, которые можно отстреливать, а следом за миграцией приходила толпа хищников. Итог был такой же как на пикриле. Можно не париться с выращиванием картохи, делать простые блюда из мяса и в ус не дуть. Я уже даже посреди карты холодильник для туш построил, т.к. меня жаба душит столько мяса на выпасе оставлять и я периодически 3-4 пешками чищу по пол карты от живности, но она всё идёт и идёт... Жаль, в ванилле оптовые торговцы всего пару раз за год над головой пролетают.
>>29312810 В дварфах такая же хуйня раньше была. Поставишь еще ловушек-клеток по краям карты и все, завал тушами. Потом с каким-то обновлением стали только чумные вороны летать и люди-хомяки бегать, все съедобное повымирало нахуй, особенно возле океана. Одни птицы кожа да кости летают, хуй поймаешь, а пока с карты не съебут всей стаей, новые не приходят, лимит. Потом все равно птицы летят. Или снова люди-хомяки. Которых жрать нельзя. Полный пиздец.
>>29315080 Если у тебя есть 3 вида продуктов на шикарку то мязо жуков как правило тебе уже не нужно и его можно пустить на комбикорм. Жучиным мясом питаются когда на складе нет других продуктов.
>>29311785 >в определенный момент, на 35-м году генерации мира, текущее состояние RNG по ошибке изменялось снаружи, в результате чего где-то в мухосрансках один конкретный новорожденный человек оказывался другого пола, из-за чего в 60-м году у этого человека по другому складывались романтические отношения, что к 110-му году выливалось в то, что половина храмов по всему миру были посвящены другим богам. Это пиздец, но это охуенно, но это пиздец.
>>29315349 Игры разного уровня полетов. Несоизмеримо разного. Их невозможно сравнивать. Римач хоть и кривое поделие Тянана но в нем реализовано примерно 0,000000000001% функционала ДФ.
Если кто нибудь когда нибудь запилит ДФ с норм оптимизацией куплю за фуллпрайс 60$ 2 копии просто чтоб поддержать. Никогда не понимал богатых издателей покупающих всякое говно когда тут можно купить революцию в геймдизайне.
>>29315365 >Никогда не понимал богатых издателей покупающих всякое говно когда тут можно купить революцию в геймдизайне. Скажи честно, тебе 16 лет, раз ты элементарные вещи не понимаешь и причинно следственные связи построить не можешь. Для богатых издателей игры это прежде всего БИЗНЕС. Им поебать на то что это будет революция или какие будут отзывы. Для них главное сколько они получат с продаж и смогут ли они потом эту игру продать еще раз. И как ты понимаешь среди богатых издателей врятли найдутся желающие создавать настолько глубокую игру, а в случае жабьего поделия его придется пилить с 0, ибо в том виде в кортом они сейчас даже с оптимизацией и нормальным интерфейсом его купят 3.5 аутиста вроде тебя и они это прекрасно понимают, да еще и жабе неизвестно сколько надо будет отвалить за исходники и вообще согласится ли он. ДФ в том виде в котором он сейчас по ценнику в 60$ НЕ ОКУПИТСЯ НИКОГДА, для этого не надо быть математиком, для этого достаточно просто не жить в манямирке и иметь мозги. А при запиле его с 0 придется потратить просто туеву кучу бабла и не факт что оно тоже окупится, именно поэтому крупные издатели предпочитают работать с уже проверенными сериями вроде баттлфильд, колл оф дьюти, асасинс крид, тотал вор и т.д. Может уже пора начинать вылазить из манямирка, 16 лет как-никак, а?
>>29315413 Ах да, и еще есть такая вещь как профессиональная ориентация - если студия с момента создания занималась только например шутерами то если им поручить заниматься не шутерами то с вероятностью 95% выйдет кал, но зато с хорошей стрельбой. Пиздец. С кем я сижу в одном треде. Впрочем, чего еще ожидать от фаната жабьего поделия.
Начал изо всех сил обмазываться модами и как же это охуенно в теории Словно другая игра совсем. Тянке достаточно просто интегрировать все это добро в игру и получится что то близкое к шедевру с минимальными усилиями.
>>29315544 Пусть хоть все моды что есть спиздит, будет лишь проще накатывать игру с ноля а не собирать пак каждый раз. У меня уже больше 60 модов и это я просмотрел только половину из всего что есть.
>>29312302 У жабы такие приоритеты разработки: ворлдген -> постворлдген -> крепость -> приключенец Скорее всего он реализует эти отыгрыши лет через 10 и в постворлдене с геймплем.
>>29315752 ворлдген -> постворлдген -> эпоха мифов -> эпоха сказок и легенд -> темные времена (жаба умер) -> эпоха говна и палок (зак пытается в код) -> крепость (2089 год) -> приключенец (2267 виртуальная реальность)
What's New and Improved? Printing Pod can now print objects other than Duplicants, to give your colony that little extra boost Added a new priority to the Priority tool, "!!". This will make a highest-priority errand and put the base into Red Alert mode until the errand is complete Added a new side screen for Duplicants which shows all the chores they can perform, and what order they will perform them in Added a new "Errands" tab for buildings (other objects coming soon!) which shows what chores are available there and which Duplicants can work on those chores Reports Menu now shows a more accurate and better categorized breakdown of where Duplicants are spending their time Reports Menu now shows how many errands have been created and completed each day "Long Commute Times" notification if Duplicants have a high percentage of travel time in a day New Artifacts can be returned from space missions, either by astronauts or space tourists -- display them on Pedestals for high decor! Eggs can now also be placed on Pedestals Rocket modules now have a "Launch Tower" background that shows where the rocket will land even after it has taken off There have also been many bug fixes and minor improvements.
>>29312810 поэтому и живу в тундре, нахуй картофан если мимооленей бегает толпа. а холод гарантирует что трупы не испортятся, если бешенство или массовый замес.
>>29315413 Ты долбоеб. Посмотри на популярность Майнкрафта. Он на столько непопулярен что майки выкупили его за 2 миллиарда. Посмотри на популярность Римки. А они в сотни раз более простые. Из ДФ можно выкачивать бабло тоннами. Сейчас большая часть денег на разработку уходит в графоний, ДФ он не нужен от слова совсем. Можно посадить пару макак со скиллами уровня разработчиков Factorio и через год получить миллиард профита. Покупать сам код ДФ бессмысленно, он говно. Нужно покупать человека идею имя и механики.
>>29315490 Я тоже купил 8 штук, раздал 5. 3 до сих пор валяются мертвым грузом.
>>29317652 Про механики и идеи ДФ уже все давно знают. Но они никому не нужны. Любителей этой игры немного. Она сложная, многослойная, но она не хит. По привлекательности это уровень текстовых квестов или даже хуже. И графическая оболочка не спасет, ДФ игра для мелкой кучки любителей. Короче, игра хит типа Римворлда - это сыр пармезан, а ДФ - касу марцу. Жрать станет один из 100. Но ему понравится.
>>29317652 Ты долбоеб. Посмотри на популярность репчика. Посмотри на популярность хип-хопа. А они в сотни раз более простые. Из альтернативного рока можно выкачивать бабло тоннами.
>>29317746 Майнкок имеет ооочень широкий охват ЦА. От казуалов до чуваков эмулирующих 8086 процессор. Та же история с почти каждой песочницей террария\старбаунд\факторио. Казуалы играют на своем уровне восприятия, хардкорщики на своем уровне. Все довольны.
>>29318093 Я за газговором не следил, но всё равно хочу добавить. Довольны не все. Я не доволен. Со мной никто не играет, я не доволен. Хочу в террарию.
>>29318167 О, у меня есть одна нудистка, она толстая и любит общаться с животными, стрелять и торговать, и не смотря на то, что она нудистка, все равно носит черную шапку, очень странная. Если я пытаюсь прикрыть ее целлюлит, начинает грустить. Ее зовут Сисси. А почему у тебя все поселение нудистов? Ты всех кроме нудистов съедаешь?
>>29318148 что там делать, аутист? единтвенное годное для совместой игры - CTF игра с лимитом на отстройку по времени. когда все бегают голожопые с деревяными луками как в Расте. Потому как баланса в пвп на эндгейме не завезли.
Все-таки средневековые бои самые интригующие. Гир у тебя и у нападающих примерно одинаковый, арбалеты редко ваншотят. И все всеравно сводится к СУКА КРИСА ДАВАЙ НА НАЖАХ. С отрезанными конечностями и прочими радостями жизни. Особенно доставляет когда половина убегающих горе рейдеров дохнет от ран. Вся карта в кровище :3
Одно угнетает - количество говен после одного рейда.
>>29317652 Из нас двоих инфантильный долбоеб похоже как раз ты, поскольку не понимаешь что майнкрафт в сотни раз проще ДФ, что есть по сути майнкрафт - 3д бродилка с генератором ландшафта состоящим из кубов, мобов с простеньким пассфайндингом и в общем то и все. Та же римка не так уж и популярна, тот же старбаунд ее уделывает по продажам почти в 2 раза. Вот и думай теперь.
>>29317652 >посадить пару макак со скиллами уровня разработчиков Factorio и через год получить Второй факторио. Потому что перемещение циклически по экрану нескольких сотен спрайтов, и прогон в памяти в циклах изменений для еще пары тысяч переменных (объектов за границами экрана) с сохранением пары сотен ФПС за несколько лет может реализовать любая макака, даже тупая по меркам макак. Для этого не нужно никаких навыков кроме кодерских.
А вот чтобы сгенерировать естесственно выглядящую "природную" геофизическую поверхность со всеми этими горами, лесами, реками, озерами, с учетом разной влажности в разных регионах, разных температур, соответствующих роз ветров, орографии осадков, воздушной и водной эрозии почв, густоты и характера растительности в зависимости от всего этого - надо быть нехило заехавшим в климатологию профессором математики. Коим Жаба и является.
И кодеры факторио тут могут только хуй сосать со своим жонглированием тысячей спрайтов на плоскости.
>>29318868 мань все эти твои ландшафты давно спокойно генерятся соответвующим софтом. Заметь с нормальным визуалом, плавными картами высот, а не буковками. Тут уже пилят симулятор толпы, где не приходится управдять отдельным юнитом, а сразу сотней, а ты все про ландшафтики...
погугли что такое демосцена и погугли mars.com программка весом в 4килобайта генерила в реальном вермени правдоподобный ландшафт марса, а ты все с поехавшей жабой носишься как чем-то уникальным.
>>29319020 если все так хорошо, то почему еще не запилена ДФ "как у жабы, только круто и для всех"? Неужели потому что все долбоебы а ты один умный придумал как озолотиться? Ну дак беги скорее к габену с идеей, манечка.
>>29317994 >Любителей этой игры немного Да как бы никто и не спорит http://lurkmore.to/95%25 Что забавно, это справедливо не только в отношении игроков, но и в отношении разработчиков.
>А вот чтобы сгенерировать естесственно выглядящую "природную" геофизическую поверхность со всеми этими горами, лесами, реками, озерами, с учетом разной влажности в разных регионах, разных температур, соответствующих роз ветров, орографии осадков, воздушной и водной эрозии почв, густоты и характера растительности в зависимости от всего этого - надо быть нехило заехавшим в климатологию профессором математики. Коим Жаба и является.
Только это нахуй не надо и игру лучше не делает. Алсо, то, что описал ты сделать легко. Тоже мне бином ньютона. Вот попробуй запилить реалистичную модель вживления кошачьего ануса и бионического дилдака в гусеницу-механоида и тогда рассуждай о сложностях моделирования игрового мира.
>>29319109 Значит не получится выкачивать бабло тоннами, и вот этот >>29317652 сосет хуй и идет на него же со своими маняфантазиями о "правильной разработке ДФ"
>Посмотри на популярность Римки http://thoughtsabout.ru/без-рубрики/1123/ разработчик продал на сегодняшний день больше 1 миллиона копий игры. Как сообщает один из создателей Tynan Sylvester первоначально на Kickstarter было продано всего 1000 экземпляров и это уже было больших успехом!
Не знаю как ты додумался сравнить майнкрафт с римачем.
>>29319187 >на мобилах "рпг" уже играют сами себя Осталось сделать так, чтобы игроки только донатили, без установки приложения даже. Просто будут иногда заходить на сайт да пялиться в лидерборд и всё.
>>29319346 уже есть, AFK rpg, idle rpg. Правда все равно приходится устанавливать, как же еще донатить будешь :3
А так уже и работает - раз в день зашел, нажал кнопку сбора лута, нажал кнопку прокачки, вторую кнопку апгрейда гира, полюбовался своим местом в АФК арене (не шучу) и закрыл до следующего дня. И за это люди платят.
>>29272644 Teбя зaплeвывaют, нaвepноe. Отстpeливaй личинок плюющихся нa стeнaх. По отдeльности кaждaя из них нe сильно коцaeт, но когдa они подpубaют угaндa нaклз толпой - пиздa.
>>29317652 >Посмотри на популярность Майнкрафта. >Посмотри на популярность Римки. >А они в сотни раз более простые.
Учитывая, что пост, на который ты отвечаешь, можно свести к "дф слишком сложный, деньги зарабатывают на более простых играх", у меня возникает только один вопрос: тебе ведь и вправду 16 лет, да?
>>29318070 >Из альтернативного рока можно выкачивать бабло тоннами. Ну так и выкачивают (точнее выкачивали, хайп уже давно прошел). Ты всерьез считаешь, что "альтернативный рок" музыкально сложнее хип-хопчика? Спойлер: это не так. Спойлер #2: тебе тоже 16 лет, да?
>>29318868 >А вот чтобы сгенерировать естесственно выглядящую "природную" геофизическую поверхность со всеми этими горами, лесами, реками, озерами Да нет, есть куча готовых алгоритмов, тут ничего сложного как раз нет.
>>29321485 Да, конечно, куча алгоритмов есть, а карты для всего, начиная с настольного днд-говна и заканчивая трипл-А драгонэйджами до сих пор вручную рожают, причем получается крайне убого и неестесственно (С ТЕКУЩИМИ ПО КРУГУ РЕКАМИ, КАРЛ!). А могли бы взять "готовый алгоритм", вот дебилы. Как же так.
>>29321719 Вот ты ж аутист, я даже и не обращал внимания на это до этого. но вообще чому бы и нет, там же МАГИЯ, ДРАКОНЫ, какая хрень из-под земли и АРХИТЕКТОР.
Да и вообще пофиг, достойная лишь оригинс и то из-за возможности спрограммировать поведение и срачей сопартийцев. Сами бои тот еще отстой с парой калек. А потом эта "трипл ААА" скатилась в жуткое говно.
>>29321850 Даа, кто ж знал, что ДАО окажется настолько хорошей игрой. Все познается в сравнении. А кроме того там нормальные такие дворфы. Хорошая вещь.
>>29321737 А я чет в божественном лесу своем сижу как сыч, дружу почти со всеми, не подскажете куда поехать отдохнуть от мирской суеты? Возьму трех самых прокаченных человечков и хоть на край света. Нельзя поселиться в непроходимый тайл? Что есть в снегах, возможно ли там выжить? В общем ткните пальцем, куда селиться. А то поселение возовется скоро, пока писал это, пэка так зависла, что игру пришлось закрыть.
>>29321519 Берешь племя, в первый день все падают от теплового удара, приходит человек в черном, забираешь его лут, идешь захватывать пиратское поселение, вырываешь маленькую пешеру, закрываешься с наружи, захватываешь все постройки на карте, ???? , профит, ты захыватил поселение пиратов, следующий пункт это племя, т.к. у них есть тучи пемикана который не портиться.
>>29322691 Этот человек в черном самая абузная хуета, можно челами на 2 клетки вперед двигаться и там в обморок падать, к тебе опять человек в черном прийдет.
Я не въеду, чому так сильно перебалансили многие вещи в римаче 1.0+, учитывая что хер знает сколько лет играли совсем по-другому?
Сталь глубоким бурением копается кусками по 30 единиц, вместо 75 как раньше. Ловушки надо строить заного, пушки еле стреляют и требуют перезарядки, механоиды теперь убиваются в 2 раза дольше, т.к. не падают неисправные(хер с ними с клинками, но я в рот ебал таких бронированных сентипед так долго расстреливать), вражеские пешки даже без взрывчатки теперь не идут в киллбокс, а тупо копают твои стены в 3 блока толщиной, жуки теперь постоянно прямо на базе, ведь не будешь ты бегать через пол карты, чтобы сталь покопать буром.
В геймплейном плане почти всё это оправдано, конечно, но с непривычки играю и подбугурчиваю слегонца, особенно от жуков ебаных, которые за 10 минут из земли вылазят, даже пацанов подвести не успеваешь.
>>29323341 5 стальных ловушек это 175 стали. С новой копкой буром по 30 единиц это больно уж дохуя выходит. И как ты предлагаешь мне на них сентипед заводить, когда все эти ловушки тупо разрядятся в мелких механоидов? Меня старые ловушки с их уроном вполне устраивали, а в новые стальные с уроном 100 любят наступать собственные пешки, я так одного павна уже проебал.
Алсо, мелкие турельки теперь вообще смысла не имеет ставить, взрываются они очень легко, а стоят дорого.
>>29323444 Ну хуй знает, мне хватает. В ерли гейме достаточно горной стали рядом с базой, в мидгейме переплавляю слаги, оружие и разрабатываю месторождения подальше а в лейте у меня 4-5 шахтеров тупо сидят и бурят. Можно еще торгашам продавать лишнее мясо с одеждой и скупать железо.
>>29323474 Я вот попробовал разроботать одну гору неподалеку, сделал второе поселение из трех человек, в итоге вторые в каменном просторном замке живут, а первоначальное поселение до сих пор десять деревянных избушек в блевоте. Мне даже стыдно теперь забирать у них всю эту сталь и компоненты, они заработали... Жрут они тоже меньше раз в 100, наверное, моей ошибкой было заводить все виды скотины просто чтобы было, путь вникуда.
>>29324111 А еще дабы не портить отношение между поселенцами за разделку туши, вывожу лишних поселенцев караваном, и пока они за пределами поселения за разделку туш отношение не портиться.
Дварфы больше не дают челленджа. Кто вообще знает, что у дварфов бывают выкидыши от обезвоживания? Обезвоживание лол. Практически нереально получить обезвоживание на беременной самке. Если ты ньюфег, то заморишь всех прежде, чем кто-то забеременеет. Очень сильно вряд ли, что бухло кончится внезапно, если ты уже как-то наладил его получение. На деле все ресурсы в дварфах только копятся по экспоненте. Если дварфа ранили, он лежит в больничке и ему носят воду в сральном ведре. Если не носят, дварф обезвоживается. Проблема в том, что если беременную самку ранили в бою, выкидыш будет от этого. >2к19 бухло наконец пьют из кружек, но больных все еще поят из сральных ведер В итоге маловероятный вариант - это глупость при копании тоннелей, если ты вынудил дварфа ебнуться в какую-нибудь яму да так и забыл его там, а дварф вдруг беременный. И более вероятный - дварф полез на дерево за яблоком, а его дружок-долбоеб забрал приставную лестницу, чтобы залезть на другое дерево, и первый дварф не может слезть и так и забыт всеми. Но он опять же должен быть беременной самкой, а такие ситуации случаются в самом начале, и ты обычно вскрываешь эту тему раз и навсегда и потом контролируешь. Это так, мелочь. Много ситуаций идет по пизде, потому что все такое легкое теперь. Например, не слишком мрачное настроение, из-за которого дварф не просто пизданет кого-нибудь, а сделает из него барабан и станет легендарным кожевником, его попустит, он отсидит, получит 3 удара молотом и будет жить дальше, но друзья убитого придут мстить - так вот, не придут, блять, потому что такие ситуации где-то за гранью нынешней казуальности, хотя они есть чисто по механике.
>>29323983 Да от скотины профиты не стоят потраченного времени и ресурсов, это я ещё в А16 понял. >>29324176 Привет, Sel. Слишком много багофич у римача. Тинан игру закончил, или есть надежда, что это пофиксят?
Риманы, вы как себя развлекаете после 4+ лет, когда игра превращается в гринд стали для протезов/брони/корабля? Начинаете заного?
>>29324527 Стартую рандомным калекой в случайной точке, без вещей, без сейвов и развлекаюсь драмой. Помню в моей любимой колонии все умерли и я сидел мотал сезоны в ожидании события на присоединение пешки, смотря как постепенно ветшает база и выходят из строя системы обороны.
>>29324658 Ну киллбокс печь не работает против самых опасных врагов - механоидов. И жуки теперь ведь в киллбокс не ходят, а выгрызают твою базу прямо изнутри. Я с трупами так не извращаюсь, просто разделываю, из мяса комбикорм для питомцев и хим топливо, из кожи - дорогущие кресла.
>>29324527 Играю в другие игры? Потом вспоминаю про римворлд, захожу, играю, понимаю, что он говно после месяца задротства, и иду обратно в сами придумайте куда
Мод на большие фракционные базы был ошибкой. Я привез с собой минометы и десять мин с антивеществом. Осталось две. Еще пара одноразовых ракетниц кончилась. (Правда уже на земле, когда враги стрельнули своими первее) Семья мимослонов попала под перекрестный огонь, никто не вышел. Там где нет травы, её уничтожило взрывами. Там где топчется Нельсон, возможно было больше трупов.
>>29324837 Рейды очень быстро по 20+ рыл начинают ходить. Заебёшься могилы копать, даже если на братские могилы поставить мод.
Я сделал за пределами базы холодильник для людей, рядом поставил разделочный стол, перегонный аппарат для мяса и печь для сжигания одежды с трупов. Забиваю холодильник под завязку, чтобы не ловить часто дебаффов от разделки, и отправляю кровожадного повара немного "запачкать руки". Главный выхлоп, конечно, от кресел из человеческой кожи, ценник на них крутой, жаль, что в ванилле очень уж редко корабли торговые пролетают над головой. В целом - ловлю от этого кайф, не люблю, когда ресурсы проёбываются в пустую.
>>29324837 Ты сколько рейдов уже закопал? Поначалу, можно пробовать, или там уносить подальше/сжигать, а потом смотришь на это все, и думаешь "отличное мясо, а еще собак кормить надо"
у меня на годжусе двое стены ломают, я не хочу их убивать, похоже, они не чувствуют боли и сразу помрут, не потеряют сознание. Но я пацифист и хочу оставить их в живых, как это сделать? отстраиваю стены, они вообще сознание потеряют когда-нибудь?
Чем отличается улица от помещения? В моем киллбоксе десяток бойниц и проделана они в огромной комнате в скале, крышу построил и все равно считается улица.
>>29324837 в ваниле можно кормить свиней и иметь профит, а так чому пропадать годному мясу и коже. Еще и кости сли мод стоит. Ну или еще проще сжигать в крематории, чтобы место не занимали. Ответ очевиден.
Единственный профит от захоронений - бугуртящие могут начать выкапывать трупы, вместо вредительства. Хотя не уверен будут ли они откапывать рейдеров, поселенцев точно копают.
>>29326531 >и для планировки Мм, как же удобно бесконечно прыгать туда-сюда, чтобы спланировать спуск в подземелье или даже просто двухэтажную комнату...
>>29328373 от мозгов шанс просто выше. Но в принципе хватануть их можно от любого биологического материала, если не повезет. Весь вопрос в дозе. Хватанешь пару молекул - сдохнешь от старости прежде чем эффект назреет.
>>29330329 Есть мод на глубину - копаешь шахту и делаешь там что захочешь. >>29330363 Ну я в дф попробовал поиграть, слишком сложно. Пусть римач хоть и 1% возможностей и глубины ДФа, но хотя бы удобен и играбелен.
Анон, поздравь меня, я сделаль калькулятор, который считает пока что только плюсует до 4-х, т.е. плюсует один и два между собой по разному 1+1, 2+2, 2+1\1+2. Собственно, как мне сделать здесь хотя бы минусование этих единиц и двоек? Я и так эту залупу 3 часа делал. Хочу ещё немного подрочиться. Алсо, дабы не создавать ещё один пост, как работает рандомная лампа для логических приблуд? Никак не могу понять как с ней работать.
>>29331526 Children and Pregnancy. Для аутистов, сразу говорю. Личинка 3,5 года просто тупо ползает вокруг, тело маленькое, дохнет от ваншота, ничего не может делать. Ладно хоть жрет само 2,5 года из 3,5. Наследует части характера от родителей, но какие у нее статы ты узнаешь только после 3,5 лет. Потом становится ребенком, может до того как станет подростком прокачать все навыки до 20, но дохнет с двух выстрелов, ибо тело тоже мелкое. Не может держать многие виды оружия. Потом подросток, тело 0,85 но подростки вроде и в ваниле есть. Т.е от момента когда оно родится до того как станет нормальной боевой единицей должно пройти 14 лет. Вот и думай надо оно тебе или нет. Дети часто попадаются в рейдах без оружия. Иногда среди них попадаются потенциальные красаучики, я иногда подбираю таких. Есть ли мод официально на 1.0 я не знаю, я его с глубин реддита выкопал.
>>29331526 Этот >>29331711 не совсем прав, на детей Babies and Children - обрезок CnP без беременностей. Не нравится мне, как неудачно они там сделаны. Не знаю как в оригинальном моде, но здесь вроде можно ускорить взросление до 12 лет. Где-то года за четыре должны становиться эквивалентными взрослым. Вроде работает, но у меня пока только rjw-шные пиздюки пока доросли до трудоспособности.
Там в ржв наследственность получше работает, но дети сделаны хуево. У них первые четыре года манипуляция ноль, чтобы не работали, но еще это не дает им играть во всякие подковы и шахматы, или за звездами наблюдать. Поэтому у них из развлечений только говорить, пыриться в телевизор, жрать шоколад и наркотики, убивая печень и почки. А в богатой колонии они еще и быстро пресыщаются всем, и начинают берсечить от недостатка развлечений. То есть, в ржв чтобы вырастить личинку, ей нужно или ноги отпиливать, чтоб занимала койку в больнице, но не бугуртила, или опиздюливать и в тюрьму, потому что зэкам развлечений не нужно. Ну или строить на соседней клетке простенькое поселение и дропподить их туда "к бабушке в деревню", но это тоже нужно гемороиться.
>>29332816 Ну у меня Children and Pregnancy стоит. Там младенцы тоже не имеют рук условно до 2,5 лет и тоже слоняются тупо. rjw я не стал ставить т.к для меня показалось перегруз секс темой в 2,5 пикселях.
Какой самый прочный и красивый и вообще модный невоспламеняемый материал? Построил домик из палистали для молодожен, а потом узнал, что воспламеняемость 20, сюка. Часть ресурсов будет возвращена. Золото воспламеняемое?
Блядь, увидел хартстрок, быстренько подготовил к операциии, забил, потом посмотрел, а это был хитстрок, и уж никак не харт аттак, зато не васянопереводы!
>>29335070 Построить стену и поставить снайперов за ней, потом взять милишников с протезами на мувспид и кайтить на себе мехов, попутно агрить их и доджить выстрелы, пока снайперы расстреливают мехов.
Ещё у меня уже 5 дней токсичные выпадения и теперь сижу в домике, сегодня на землю упал отравленный кусочек корабля, который надо уничтожить как можно скорее, а я из дома выйти не могу, отравлюсь и умру. Ладно, вышел, из него вылезли штуки
>>29336414 За геймплей там точно беспокоиться не надо, это же Бокулев. Пока внушают опасение две вещи: графоний, точнее, визуальный стиль, какой-то он уж слишком "как картинка для книжки" и способности разрабов обуздать аутизм того же Бокулева, а то 200+ часов до концовки в Эадоре я еще не скоро забуду.
>>29337165 Для зеков нужно делать большой барак с отмеченными местами для сна на земле, минусовой температурой, кучей мусора с трупами и абсолютной темнотой. Кормить их надо только неразделанными трупами и не предоставлять лечение кроме изначального перевязывания ран. В бараке должны стоять 4-5 турелей на случай если пленники решат убежать. Тот кто продержался в такой тюрьме неделю - достоин стать новым членом колонии, остальные послужат кормом для будущих пленников.
>>29331080 Рубрика всё того же "держу в курсе" Теперь он умеет и минусовать аж с четвёркой и тройкой! Только есть одно но - невозможно сделать ноль в той же клетке, где результат из-за банального недостатка цвета проводов. Увы и ах, но в целом я доволен этим говном. Есть моды, что добавляют ещё цвета для проводов?
1)осадки действуют не сразу, можно погулять пол дня без последствий. Главное потом оставить гулявших под крышей
2)можно построить по стенке через каждые 6 клеток и потолок вокруг них и так передвигаться куда тебе надо.
настоящая угроза жизни наступает лишь при экстремальном отравлении (80%), до этого допизды, если конечно павн не алконавт или торчок с дебафом сознания.
если криворукий сыч, то еще есть вариант подождать до рейда и стрельнуть по кораблю когда рейдеры будут рядом. Пусть друг друга пиздят. Будь СУКА КРЫСОЙ.
>>29341325 Запускаешь командную строку от имени админа и в ней прописываешь. list volume select volume диск на котором у тебя римач format fs=fat32 quick И будет тебе счастье.
>>29341431 %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Ludeon Studios\RimWorld by Ludeon Studios\Config\Prefs.xml <screenWidth>800</screenWidth> <screenHeight>600</screenHeight> А вообще, окно с игрой и так скейлится.
>>29336390 Строишь коробку, забуриваешься внутрь, ставишь в дверь мечника в арморе и раздаёшь своим павнам дробовики. За денёк справитесь. Можно одному-двум дать гранаты и кидать их в задние ряды, если ты очень в себе уверен (один промах и пиздец).
>>29341744 Три мечника у двери таки будут эффективнее, если брони хватает. Тем более, всегда есть небольшая вероятность, что танка в центре пробьют - в римаче даже павна в паверарморе можно забить до смерти кулаками - поэтому ему на смену желательно держать оффтанка.
Дробовики вообще нужны? Не крафтил их никогда, как-то выпал шедевр- автодробовик, пошел с ним на охоту проверить, не понравилось. Показалось и автомат и энерговинтовка лучше. Алсо, раньше охотился со снайперкой с большого расстояния и тратил кучу времени, сейчас беру пару поселенцев со стрельбой за 15 и самым быстрым движением, без брони, с двумя энерговинтовками. Устраиваю за день экологическую катастрофу на карте. Варги визжят как маленькие сучки.
>>29341962 >Дробовики вообще нужны? Оружие экстерминатуса на ближних дистанциях. Другое дело, что до боя на ближних дистанциях лучше не доводить в принципе.
Ушел выручать родственника в плену и тут конечно же осада. Укреплений нет, стены не успел построить. Вожу хороводы вокруг озера. Стерльнул и бежать. Рано или позно они начнут голодать и съебутся. Надеюсь.
>>29342473 Как ты убрал дефолтные волосы? Как у твоего поселения почти у всех видны волосы, ты им головные уборы не одеваешь что ли? Я тоже поставил такой мод, но все равно поселенцы с шапками некрасиво выглядят.
>>29253909 (OP) >4 пик Нахуй нужно гномоговно? Неужели непонятно, что после выхода римки гномоговно отправляется нахуй, что оно теперь просто блядь никому не нужно? Ты вообще видел за сотню сендбокс тредов чтобы хоть кто-то хоть раз играл в гномоговно?
>>29343013 Нужно. ДФ можно вдохновиться. Хуй знает как это объяснить, но в ДФ есть что-то такое загадочное, магическое, а Римворлд как расходник какой-то. Нет глубины (я не про z-ось).
>>29343704 В ДФ есть глубина, потому что за большей частью игровых объектов есть какая-то предыстория и ничто не исчезает в никуда кроме товаров, покинувших зону высадки. В Римворлде есть зачатки в системе родственных связей, но это и всё. И дальше вовлеченность объектов в ДФ будет только расти, а Римворлд останется как есть, это не добавишь модами. Можно, конечно, еще вспомнить интерфейс в ДФ, но, по-моему, с ним только умственно отсталый не справится. Люди просто не хотят напрягаться, выходить за рамки клацанья мышью. Гораздо удобнее пользоваться хоткеями - прожал пару буков на клавиатуре, вместо того чтобы в меню рыться, и построил что тебе надо, все комбинации запоминаются за одну крепость буквально.
Ребят, помогите по римворлд, построил комнату, назначил кровать для пленника, выставил в комнате температуру 26, но захватить его не могу, пишет "невозможно захватит: нет доступных свободных кроватей для пленников в закрытом помещении с подходящей температурой"
Господа, а есть ли какой-нибудь канал, аналогичный nerd castle (с примерно таким же подбором игр), но с более, гхм... адекватным хостом, который меньше мямлит и тянет резину?
Поставил себе мод на типа реалистичные руины, он типа имеет кучу пресетов и онлайн базу с руинами от других игроков и схороняет твои собственные руины ну и крутит ползунки рандомной генерации. Короче начал голую брутальность и охуел, кинуло на просто ебовейшие руины где и куча поломанных холодильников и отличная двухспальная кровать и заброшенная база колония с каменными стенами и дохуища кусков металла и куча кирпичей и даже граната лежит. Не то что бы я сильно протестовал просто если кто то любит "боланс" то лучше не ставьте этот мод, потому что болансом тут даже близко не пахнет.
В первый раз ко мне просто так присоединился павн. Ну охренеть теперь. Почти двощер - урод, но скилованный.
>>29348156 ты просто дурачек. Тут с двумя зонами одновременно проблематично бывает,т.к. микрить бои надо и там и там. А ты еще про доп уровни кукарекаешь. Заебешься каждый слой наблюдать.
>>29350061 >можно наблюдать всю карту из без перемещений И ты постоянно так играешь, да, мелкобуквенный шиз? На максимальном отдалении, ловя пиксели курсором?
>а твои слои мне нахуй не уперлись Да знаю я. Нинужна. Контент нинужен, оптимизация нинужна, ничего нинужна, главное пенисы. Слышал уже по сто раз. Именно из-за таких говноедов тянан и выпустил недоделанный кусок говна как "1.0".
>>29350639 дварфодебил не понимает, что даже на один слой идет большая нагрузка по обработке всего, даже карта чуть крупнее дефолтной уже даст ощутимые тормоза в будущем, а он по-сути предлагает увеличить нагрузку в N раз ПРОСТА ПАТАМУ )))) а ведь еще придется обсчитывать взаимодействие между слоями, пасфиндинг и т.п.
>>29350747 Вообще при наличии 5 поселений кол-во лагов не увеличивается же. >>29350804 Тебе-долбаебу нужна оптимизация в нормально работающей игре, что бы на твоем пне 3 грузилась? Берешь и пилишь мод, мудила. Так же можешь запилить 3ю ось если хочешь, все в твоих кривых руках. Только не забывай, что третья ось всралась только дварфодаунам и больше возможностей она даст только в плане строительства.
>>29350965 >Берешь и пилишь мод, мудила. Лол, вот это спервадобейся. Напомню, что код игры не открытый, и запилить мод на базовый цикл не удастся даже при желании. Напомню, что эта игра не умеет использовать более одного ядра. Напомню, что аудитории этой игры похуй на оптимизацию, им нужны пенисы и изнасилования, поэтому тянан забил хуй и выпустил недоделанную лужу поноса, назвав её "1.0".
>>29351002 Только ты опять забыл, что Z ось всралась только аутистам-строителям. Хочешь говно которое только тебе интересно? Далей сам. Вон хск дауны запилили свое говно и нашли единомышленников, так же как и дауны с членамодами.
Шла вторая неделя брутальной наготы и ко мне просто так с нихуя решил прийти этот кадр. Даже не знаю что с ним делать, лишние руки пиздец как нужны разгребать эти руины ебанные но...я вроде как хотел соло игру...делать что хочешь...ложить хуй на всех и вся... алсо посоны ставьте мод на сушку мяса, это же пиздец мастхев, зачистил карту от живности, мясо засушил и оно тебе месяц без заморозки простоит и жрать так можно и готовить можно и ебатся с кондиционерами ебанными и электричеством больше не нужно это же не жизнь а сказка просто
1) Караванопроблемы. Почему я не могу смотреть, где я иду, когда я в походе? они там чё-то ходят, падают, болеют, умирают - я ВООБЩЕ не могу на это влиять или даже банально наблюдать. Как я должен набирать снаряжение - еду там, товары на обмен? Куда тыкать? 2) Колонии. Что делать, если я хочу, чтобы фракция стала жеребцом, которому суждено покрыть весь мир? Как отделяться и идти строить новое поселение моей фракции, с теми же людьми и уже имеющимися знаниями и отношениями с соседями? 3) Трупы. Почему больных могут как нехуй делать накормить свежим мясом, когда плита вот она - на соседней клетке? Почему мои колонизаторы негодуют, когда едят человечину? Почему, если я выкопал могилу и указала на складе-холодильнике, что там не положено быть ни трупам, ни гнилью, всё равно продолжает находиться скелет животного и труп человека, когда есть вырытая могила, крематорий с задачей на бесконечной сжигание и в опциях "Работы" назначены носильщики? 4) Температура "(номер) номер". Построил геотермалочку, построил рядом с ней лампочку вокруг плодородной земли, покрыл места крышей. Но температура всё равно уходит, потому что якобы, где-то есть брешь. В заборе бреши нет, в потолке тоже. Что не так?
>>29352948 1. Нихуя не понял 2. в настройках выстави максимальное кол-во поселений и потом высылай караван в то место где хочешь иметь поселение. 3. Ты интерфейс изучи 4. температура выходит через двери, построй еще помещение перед входом или закупор нахуй стеной до тех пор пока не все не вырастит.
>>29352936 К пеммикану надо растения а бегать собирать эти ягодки очен заебывает особенно если работы и так дохуя. Его еще и исследовать надо к тому же, это же совсем пиздец. Ведь раньше люди как то жили и не умирали без каких либо пеммиканов или кондиционерных холодильников, сушили мясо и в хуй не дули.
>>29353005 > 1. Нихуя не понял Есть точка А - мой город, и точка Б - место, куда я хочу придти. Между А и Б находится ещё клеток 6 и время пути, указанное в рассчёте - 2,5 дня. Как только мой караван выходит прочь за пределы моей начально городской карты, мне выдаётся вид на всю планету и жёлтая точка, медленно ползущая из А в Б, обозначающая моих караванеров. Всё, что я могу делать в таком режиме - разрешать делать привал и смотреть, как иконки моих путешественников краснеют, требуют помощи или накрываются красным крестиком смерти. Вот я и спрашиваю: чому так и как пофиксить?
>>29353155 > Делай нормальные караваны КАК? Как это делать? Как мне загружать мои дилдаки вещами? Я даже не могу их нагрузить более чем одним оружием. Если у меня скотолог вояка с +11 дальнего боя и +9 ближнего, и я хочу выдать ему меч и винтовку, чтобы и дальний и ближний бой был, а я не могу, потому что никак не пойму, куда тыкать, то о том, чтобы тупо понараспихивать товаров по карманам и в пути.
Ой, да, вот ещё что хотел спросить - как мне оформить запрос на товары? Переодически всплывают сообщения, мол, там-то там-то запрос на торговлю, тут-то, но почему я не могу запрашивать, что мне нужно у других фракций и поселений Если мне нужны практически только компоненты, а взамен я набашляю тканей, пива и еды с медичкой, почему я не могу нигде указать именно это?
>>29353360 >Если у меня скотолог вояка с +11 дальнего боя и +9 ближнего, и я хочу выдать ему меч и винтовку, чтобы и дальний и ближний бой был Combat extender или simple sidearm или оба сразу
>>29353360 >Ой, да, вот ещё что хотел спросить - как мне оформить запрос на товары? Никак. Возможно есть мод но я что то сомневаюсь. Игра ориентирована на то что ты либо крафтишь все нужное сам либо ищешь на рандоме.
>>29353407 А еще есть Trading Economy на торговлю который добавляет 5 новых торговых фракций и каждая специализируется на чем то одном по низких ценах. Компонентами будет торговать шахтерская компания и у них оно будет дешевле чем у всех других и всегда в наличии.
О, вот ещё чё вспомнил. Как в опции "К бою" сделать, чтобы колонист стрелял, перекатывался в укрытие/за стену, выглядывал, стрелял и снова прятался за стену? А то они у меня просто стоят. Даже когда я приказываю атаковать уходящего от меня вражеского человечка, они, блядь, не стреляют, а просто ИДУТ вслед. И я не про снабжённых мечами и ножами говорю, а про стрелков.
>>29353519 >выглядывал, стрелял и снова прятался за стену Поставить его за стену, очевидно. На углу стены, а не за сплошной стеной очевидно. Из за угла он выкатывается и стреляет а потом регенерирует. >просто ИДУТ вслед Идут на дистанцию выстрела. В мире рима все косожопые и немощные и не умеют стрелять дальше чем за 3 клетки.
Это пиздец! Мой брутальный голый колонист каким то хуйем сумел подхватить нанитов. Теперь он лучше и сильнее но быстро устает и постоянно болит. Блять!
>>29353654 И сразу вслед доктор подхватила чуму словно вообще из ниоткуда. Пиздец. Вангую что от крысы из которой была приготовлена еда. Посоны не жрите крыс! Даже в приготовленном виде.
Держу в курсе! Дополнил хрущ и сделал переход в недостройку. Вообще, лучше был бы подземный(которым вскоре займусь, возможно), но уж что есть. Второй же хрущ ещё в состоянии корпуса-коробки, и именно он будет главным. А тем временем у товарища, который начал играть позже, уже вдесятеро большая подземная и не только конструкция, которую я зайобусь скринить. Завидую ему. анон с кораблями
>>29353028 Раньше люди не забивали погреба запасами хавчика на год. Хотя от мода на засолку мяса я бы не отказался, с дебаффом к настроению от него, цингой при недостатке растительной пищи и добычей соли из месторождений или покупкой её.
А есть моды на усложнение ванили? Чтобы одними килбоксами уже было не отделаться? А то скучно в симс на максимальной сложности играть, хочу хардкорного выживания на враждебной планете.
Как перестать аутировать и начать жить? У меня исторически сложился определённый способ играть в римворлд и я не могу заставить себя играть по-другому. Суть в том что я отключаю жуков и строю ёбанный бункер в скале. После чего включаю Hildegarde Epic в качестве сторителлера и отбиваю атаки за атакой. За день бывает пять атак выходит. После чего я собираю оружие и трофеи у себя на базе, обмазываюсь ими и дрочу. Мне побоку на социальный аспект, мне неинтересны путешествия. Всё что меня интересует это строительство и развитие ёбанного бункера и сбор и продажа трофеев. Часто я вообще строю базу в арктике чтобы никакие левые бомжи меня не тревожили кроме рейдеров что несут мне лут и мясо.
>>29358415 А можно еще отказаться от электричества, насилия и выключить всем пешкам уборку. Тогда вообще хардкорно будет, но это туповато, ты так не думаешь?
Ну что, время платины! Я проебал все свои паки с модами и забыл названия, не играл в римворлд уже год. Какой сейчас набор-минимум для того чтоб играть интересно было? И для поехавшего садиста есть что новое? Моды на порабощение призонеров? Анальное изнасилование собаками? Возможность расплавить чуваков стимпаками? Что-нибудь такое.
>>29357151 Так есть же на засолку. Про дебаф не знаю, но думаю сделать не сложно. Соль тоже есть 100% А цинга...у меня колонист подхватил чуму сожрав приготовленное блюдо из крысиного мяса. Это конечно реализм, но в механиках римача может очень плохо работать.
>>29360214 А я как-то решил вскрыть древнюю гробницу, заранее выкопал туннель толщиной в один блок, который по спирали три круга намотал вокруг тайной комнаты, после чего стал ставить ловушки в виде капканов. Пока я строил капканы, у меня 3 дилдака попались в собственные ловушки и поперемёрли от потери крови.
>>29365097 Опытные римачеры не питаются одной гидропоникой. Они попутно занимаются охотой, и делают только охуенные блюда. Зависит от скилов пешки же. Ну а вообще много. Мне например 2 гидропонные фермы с рисом хватает для 46 пешек, но это с постоянным отстрелом всей живности на карте. Главное не проебать болезнь растений и быстро вручную все выпалывать.
Главное не заводить много живности. По моим наблюдениям 5 муфало сьедают больше риса чем 20 пешек. Поэтому содержание больших стад на начальной стадии игры когда проблемы с жрачкой - проблемотичны.
>>29365646 Отличаются тем, как влияют на пожирателей. Чем круче блюдо, тем выше настроение. Чтобы приготовить вторые два - посмотри список необходимых ингредиентов.
>>29359327 >подхватил чуму сожрав приготовленное блюдо из крысиного мяса Отыгрыш в голове уровня дф. Рандомно раздаются болезни. Раньше можно было развести сотню свиней, чтобы рандом на них попадал вместо павнов, сейчас только зеками прикрываться можно. >>29358794 >Моды на порабощение призонеров? Анальное изнасилование собаками? И то и другое было еще год назад, самые популярные моды. Иди нахуй с такими тупыми вопросами. >Возможность расплавить чуваков стимпаками? Questionable ethics , Radiology
>>29353434 я бы не советовал ставить говномоды на торговлю и разнообразие товаров, поверь мне. Порой получается даже хуже чем в ваниле.
еще если не изменят склероз это тот самый говномод, где на тебя в первые месяцы могут прийти несколько полностью одетых в топ шмот снайперов и порешить всю твою колонию, если ты с ними не в ладах изначально.
>>29350747 Подождите, анончики, не ругайтесь. Нас ведь как всех учили? Надо найти решение задачи, чтоб усложнение при увеличении N было логарифмическим, а не линейным. Я вот задумался, можно ли увеличение на N уровней привести к логарифмическому решению? В самом деле, тема для дипломной работы.
>>29366406 Задача поиска пути на любом графе в худшем случае имеет алгоритмическую сложность e+nlog(n), где n - количество вершин, e - число ребер. Это алгоритм дейкстры для поиска пути ко всем вершинам без каких-либо предположений об их взаимном расположении или свойствах ребер. Если мы берем ортогональную сетку, как в игорях, то очевидно что e = c n, где c=4 или 8 для двумерного случая, или 6,10, 26 для трехмерного случая, в зависимости от того, какие виды диагонального движения мы разрешаем. То есть сложность и так nlog(n). Просто log(n) ты в такой задаче не получишь никак, ну или как минимум, это не "тема для дипломной работы", а материал для премии филдса и нобелевки одновременно.
Алгоритм А, который используется во всех играх с клеточками, является модификацией Дейкстры, которая не меняет асимптотической сложности для худшего случая. То есть если сравнивать две области, одна из которых - плоскость 200x200, а другая - куб 200x200x20, то разница в объеме работ будет составлять 25 раз. Это был худший случай, когда надо перебрать все вершины графа\клетки карты.
Но не все случаи настолько плохи, число шагов конкретного расчета зависит от конфигурации карты, на которой ты ищешь путь. Тут лучше оценивать не худшую сложность, а то сколько лишних клеток ты просмотришь в поисках пути. Очевидно, что нельзя просмотреть меньше вершин, чем их будет в пути ( не надо сейчас про алгоритмы с кешированием). Алгоритм "звездочка" для случая прямого пути просмотрит k клеток которые войдут в путь и всех их прямых соседей. То есть в римворлде это 8k, а в дф - 26*k. Но это если считать все три оси равноправными, если же вспомнить, что по оси z можно двигаться только с клеток с лестницами и рампами, то для большинства клеток в трехмерном случае число проверяемых соседей так и останется 8. Это был лучший случай, когда путеискатель идет по прямой, или ползет вдоль угла.
Переход от лучшего случая к худшему начинается тогда, когда на пути поисковика попадается развилка. Но в таких случаях все уже зависит от конкретной карты и анализ тут не применим. Если одна из ветвей развилки быстро упирается в тупик, то работы много не прибавится, если она дает два эквивалентных пути, то просмотрено будет вдвое больше клеток, чем нужно, если на поисковик полезет в неправильную ветку, то привет nlog(n). Сравнивать двухмерный и трехмерный случай тут опять же можно только на конкретных примерах, а в так в целом есть лишь догадки. С одной стороны в трехмерном пространстве каждая лестница будет давать развилку, на которой можно принципиально ошибиться и сильно увеличить объем работ. С другой стороны, люди обычно создают достаточно плоские структуры, где большую часть времени трехмерный поисковик используется как двумерный.
tldr: разницы особо нет. Лучше бы вы шли уроки делать и дали этому тупому вбросу уплыть наверх от конца треда, ибо своими измышлениями вы уронили моду коэффициента интеллекта в треде на десять пунктов.
>>29367739 Представляют себе такую картину, бомжатсякая комуналка во всей красе, везде окурки и пивные бутылки, грязь и рвота, а Васян, повар с мира утопии, ебашит шедевры высокой кухни.
>>29368022 Представь себе такую картину, бомжатсякая комуналка во всей красе, везде окурки и пивные бутылки, грязь и рвота, а Васян, обычный системный администратор, ебашит в Римворлд на суперсовременном компьютере.
>>29368022 На самом деле это жизненно, я не покупал новый шмот пять лет, потому что придерживаюсь правила "пока не развалится". Готовлю постоянно азиатские и итальянские блюда, потому что я ебал вашу гречку с сосисками и пюре с печенкой. Вместо того чтобы жрать говно я лучше вообще жрать не буду. И для многих социоблядей и алкоголиков жизненно, живут в долг и пьют дорогой алкоголь и ВЫБИРАЮТСЯ куда-то. В общем ничего необычного, особенно учитывая что еды в римворлде навалом
Боланс в песочницах это конечно прикол В ДФ высадился в глухомани - тебя никто не трогает, еды\питья полно, никакой смертности, никаких угроз. Высадился в ужасающем диком регионе и твоим дварфам порвали анус за минуту какие-то мертвые гигантские попугаи. Все окружения на пике бросаются из крайности в крайность. Вопрос: в каком окружении можно поиметь баланс?
Ну и сразу второй и третий: торговля с корованами идет как бартер что ли? Жаба планирует включать экономику? А базовые возможности вроде нормального иНтЕрФеЙсА или стакования предметов?
>>29371854 >Все окружения на пике бросаются из крайности в крайность. Вопрос: в каком окружении можно поиметь баланс? Вон прям посередине на твоём пике выбирай. Ты ж сам выбираешь где высаживаться, что тебя не устраивает в мирных/злых регионах? Хочешь чтоб везде было одинаково?
>нормального иНтЕрФеЙсА в голос. жаба не знает таких вещей.
Анончики, а есть ли среди вас те, кому условный римворлд маловат для их наполеоновских планов, но в то же время дф как-то слишком сЛоЖНа? Расскажите, что бы вы хотели видеть в своей песочнице мечты, а?
Вот и прошло 2 месяца с момента, когда я последний раз к вам заглядывал. Наверняка за этот период вышла парочка годных игр в жанре сэндбоксов, ведь жанр развивается и не стоит на месте. Так ведь?
>>29253909 (OP) Мне нужен мод на rimworld к NewRatkinPlus, чтобы шапки не отображались или накладывались тупо поверх волос. Don't shave your head не работает с этим модом, мне бы что-нибудь попроще.
>>29373431 Ну хуево быть тобой. Может разве что Facial Stuff c аддоном на раткинов сработает. Или пили сам заменялку текстур шапок на прозрачный пиксель.
>>29359148 кстати тоади написал сегодня в девблоге, что большой апдейт со всякими преступными синдикатами, злыми гениями, гильдиями торговцев-наемников, монастырями, постройкой богачами собственных сычевален-замков и прочим - выходит в ближайшие 2-3 недели
Oxygen Not IncludedАноним28/02/19 Чтв 21:45:57#787№29373920
>>29253909 (OP) Играл на версии 280450, оставил сохранялку Решил вкатится опять на послеюнюю 311032 и постоянная ошибка с репортом и на версии 309851 тоже вылет или ошибка! А СОХРАНЯЛКА ВЕРСИИ НАЧАЛА 2018 ГОДА НА 25 000 БАЙТ ГРУЗИТСЯ ЗА ПОЛСЕКУНДЫ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Кто сталкивался? Как лечить? Пшеницу из складов вытащил! Что еще?
>>29374903 Не стоит. Говно ещё то. Баг не баге. И с каждым апдейтов ещё больше багов. Эндгейм просто абуз кучи багов. Главная задача организовывать сортиры. Нахуй надо. Серьёзно.
>>29372056 >Вон прям посередине на твоём пике выбирай. Ты ж сам выбираешь где высаживаться, что тебя не устраивает в мирных/злых регионах? Хочешь чтоб везде было одинаково? да не, я про то, что с развитием крепости сложность растет не соответственно. или чяднт? а что по торговле? >>29372056 >в голос. жаба не знает таких вещей. хоспаде, разве я многого прошу? хотя бы нормальный просмотр атрибутов\скиллов\характеров дварфов где-нибудь в списке, с сортировкой и фильтрацией? довольно заебно когда в танцоры назначаешь Sibrek'а, лютого, палкой не упиздишь, когда неуклюжий дрищ Urist, который еще и ВНЕЗАПНО женщина, закованный в сталь гоняет троглодитов по пещерам
>>29374903 Я вот играю. Дошёл до "начала лейта" - т.е. совершил первый полёт в космус, организовал солнечные генераторы. Но дропнул карту - понял, что зря выкопал 95% пространства - мне больше нравится эстетика биомов. Начал новую, стараясь копать по минимуму и только самое необходимое. СОХРАНЯЕМ ПРИРОДУ РОДНОГО АСТЕРОИДА, СУКА.
Этот >>29379370 несёт что-то невразумительное, либо у меня розовые очки. Заметных багов в последних патчах не помню. В каждом патчноте куча фиксов всяких вылетов, но у меня они случались один раз за реальную неделю.
Возможно, он говорит об эксплойтах игровой механики - в таком случае подтверждаю, игра имеет множество эксплойтов, которые не использовать кажется попросту нелогичным, но при этом использование кажется нечестным.
Из примеров: жидкостные аэрлоки, уничтожение теплоты паровым двигателем, компрессия жидкостей в аерфлоу-тайлах, использование авто-дверей в качестве насосов, охлаждение воздушных охлаждалок самими собой (вроде пофиксили), использование визвортов в качестве насосов, уничтожение метеоритного говна автодверьми, не требующая электричества автоматика (не эксплойт, но слишком дисбалансно), разведение "диких" животных без одомашнивания, уничтожение жидкостей и газов дверьми - да куча всего ещё.
Всё это хочется использовать, т.к. оно эффективно, но я очень надеюсь, что это будут фиксить.
>>29380587 >Фиксить А я надеюсь нет, фиксить саму суть песочницы. Абузы это моя жизнь, АБУЗЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ!!!
В игре куча способов уничтожать тепло, и перегрев базы - важная проблема, с которой нужно справляться. Но всё это решается одним эксплойтом, убивая смысл в половине средств охлаждения. Причём одна такая "теплоубивательная" камера может охлаждать ВСЮ БЛЯДСКУЮ БАЗУ КАКИМ БЫ НИ БЫЛО У ТЕБЯ НАСЕЛЕНИЕ ВООБЩЕ ПОХУЙ ЭТОЙ ХУЙНЁЙ МОЖНО МОРЕ МАГМЫ ПОД БАЗОЙ ОХЛАДИТЬ ДО -300 ЦЕЛЬСИЯ.
>>29380461 >сложность растет не соответственно Сложность не растет, потому что ДФ плох как выживач, но неплох как песочница. Лучшее, что ты можешь сделать - начать рейдить все подряд вокруг крепости, увеличить лимит вторженцев (по дефолту стоит 120), ограничить себя засунув в жопу кактус, отказавшись от люков, мостов, дверей и ловушек. Мертвые гигантские попугаи в злых биомах просто_случаются. Так и должно быть. Ты ведь знаешь, куда высаживаешься - бери воинов, оружию, броню (руду, уголь, мастера). Дварф в своем уме (за управлением ИИ) никогда там не высадится. Ко всему прочему нежить понерфлена в говно, если это не туманные призраки. >а что по торговле? Только бартер или вариант с монетами в режиме приключенца, но у каждой цивилизации свои монеты, а торговцы разные, замучаешься. Еще чеканка разных лет бывает с разными королями, так что торговец тебя пошлет все равно. Поэтому за приключенца надо сначала выторговать монет у барыги за какие-нибудь серьги, а только потом купить меч. И не у всех торговцев есть монеты изначально. Зато есть у бандитов кошели со всякими разными, но ты попробуй найди им применение. >нормальный просмотр Есть такая утилита - Dwarf Therapist. Менеджер дварфов с фильтрами. >неуклюжий дрищ Urist, который еще и ВНЕЗАПНО женщина Дварфы не могут быть дрыщами. У каждой расы в ДФ свое окно физических и ментальных свойств, в пределах которого колеблется начальная генерация. Дварфы, эльфы и гоблины - одного и того же размера, слегка менее габаритные, чем люди. Вот кобольды - в три раза меньше. Значок пола дварфа под именем дварфа. Женщин лучше загонять в норы, чтоб детей не теряли, не то потом рожать не захотят, а так каждый год могут.
>>29379370 >Главная задача организовывать сортиры Звучит заманчиво. Да ладно тебе, в жизни надо попробовать всё. Я же не спрашивал стоит ли, я просто спросил много ли вас тут таких оксигеновых. >>29380587 >совершил первый полёт в космус ШТА, там можно в космос летать? Выпорол тебя за спойлер.
>>29380587 >>29374958 В общем я рад, что вы есть, вчера перед сном дошел до восьмого цикла, потом эта игра заработала как снотворное, вопросов пока нет, можете скринов покидать хотя, чтобы я спиздил у вас удобную организацию пространства.
>>29385007 >я спиздил у вас удобную организацию пространства Вот держи: Совмещение орешника и лизерки идеально 1в1. Лизерка дает температуру в 71° для орешника. Пространство изолированно изолятором (разводи дрэконов для фарма шерсти с них). 1. Ограждение пространства, орешник заполнен хлором ради лулзов(кислород не выдыхается,а углекислый газ не образовывается, перечные орешки не вянут от постоянного дрочева количества газа). 2.Электрика 3. Изоляция температуры от окружающего мира. 4.Жидкостные трубы. Для воды трубы сделаны из теплоизоляции и там 98° с гейзера(уничтожение температуры воды без её взоимодейтсвия с лизеркой (там и там 71°)). Трубы для грязной воды сделаны из любого мусорного очищенного металла(например у меня это железо из космоса); т.к. грязная вода у нас около 30°, пукскай забирает температуру перед уничтожением в орешнике, лол)
>>29385007 5.Кислородные трубы идущие в охладитель на Тремоубивателе. Все просто. Водород идет в хранилище. 6.Автоматика, которая оставляет 500гр газов полюбому для предотвращения перегрева лизерки. 7.Питание орешника Апатитом 8. В комнате с орешником стоит станция для 50% прироста роста орешков.
>>29385396 Тот багоюз это вечная ебля, если ты собираешся играть ДО КОНЦА. будет вечно пидарасить газы туды сюда и вечная головная боль, генераторы ломаться будут же. >>29385431 Когда электричество кончается, датчики идут попизде, кислород опять идет в водород и наоборот.
>>29386829 Постоянно - два раза. Оба раза при попытках построить медбэй в режиме ред алёрт и насильно запихнуть кое-кого в постель, совпадение? Думаю, да.
Отстроюсь - краш, эта игра разумна и не хочет чтобы я заимел себе данное помещение.
>>29386850 Просто забей на это лагучее говно. Оно того не стоит. Я через сейв мог положить пшеницу в холодитльник. В одной игре могу, в другой не могу, потом снова могу, а в следующей опять не могу. На форуме им похуй. Говорят "ну бывает". Ну и идите нахуй. Какие-то микрокуски говна в сейфах застрвеают. Дупли тупят на ровном месте, стоят, делают вид что что-то делают, но на самом деле ничего не делают. Бегают ссать и жрать когда попало не доделав дело. Типичный случай: придурок тащит пойманного зверя в загон, надо пройти над водой, тут он решает пожрать/посрать/поспать, бросает зверя в воду и идет ссать. Пошел нахуй! Где-то приоритет не устанавливается, где-то какое-то говно пропадает, где-то кто-то застрял и сдох, где-то кто-то насрал не добежав до толка, где-то кто-то... Ух, я забыл что, но меня это дичайше заебало. Какие-то постройки ещё ломаные и всем на это похуй уже давно. Пошло оно нахуй. Задумка хорошая, исполнение - полный беспросветный отстой.
>>29388194 Небось травяные лекарства юзал? Раньше бы она твоему дилдаку сразу голову отрезала при таких условиях. Все операции на колонистах проводятся только +15 докторами под наркотой, на великолепных медицинских кроватях с vitals monitor'ами, глиттерворлд медициной и в комнатах со стерильными тайтлами. Пленников можешь и так резать.
Риманы, какой эффект от кресел за станками? Павны меньше устают, или что? Разница между табуретом из сланца и шедевральным креслом из кожи человека есть?
>>29394772 И ещё вопрос, кто-нибудь в ваниллу осиливает в нынешней версии сценарий с голым одиночкой в пустыне? Я играл в него в версию А18 с кучей модов, которые чутка, но всё же упрощали старт, но и то закрепиться удавалось только раза с 6го. Сейчас уже несколько раз попробовал на ванилле - очень потно, и всяко приходится вскрывать древнее зло ради человечины/огнестрела/люциферия, а там, само собой, или жуки или механоиды, и в итоге складываешься от них не успев толком ничо сделать. Или не вскрываешь и сосёшь у первого же налётчика с дубиной, которого с новыми медленно закрывающимися дверями теперь особо не покайтишь.
>>29394824 Каннибал на кассандре может относительно легко протянуть на человечине с первого рейда до первого урожая риса, а дальше по накатанной. Рэнди может наебать и прислать первый рейд когда твоя пешка уже лежит от голода. На других - чистый рандом, тебе должно свезти на 3-4 крупных животных на карте, отсутствие ментальных брейков и отсутствие возмездия животных. У меня получилось стабилизироваться только один раз, когда на карте заспавнилось стадо из 4х газелей. Играй на тундре, там значительно меньше рандома но при этом все еще интересно.
>>29395979 >как заставить жидкость течь по трубам Подключаешь жидкостный насос и качаешь им воду на вход душа, а на выходе ставишь трубу на конце которой жидкостный слив который в разделе жидкостных труб.
>>29395979 Нижняя белая стрелка внутрь это вход жидкости в строение. Верхняя зеленая стрелка наружу это выход жидкости из строения. Просто так вода из трубы выливаться не может. Нужен слив. И учти что грязная вода из слива раковин, туалетов и душевых кабин содержит желтые микробы. Если ты её даже очистишь, то всё равно в ней останется половина микробов.
>>29397365 Уже нашел, спасибо. >>29397379 Поздно, у меня всё в микробах, и вообще много обосрамсов было, которые понимаю что зря сделал, как, например, количество колонистов, подрочусь пока все не сдохнут и заплю новый мир.
>>29397365 Уже нашел, спасибо. >>29397379 Поздно, у меня всё в микробах, и вообще много обосрамсов было, которые понимаю что зря сделал, как, например, количество колонистов, подрочусь пока все не сдохнут и заплю новый мир.
>>29397647 Это мелочи, можно спуститься и этот литр мочи вытереть тряпкой просто руками(sic!). К тому же чистая вода постепенно самоочищается от микробов, медленно, но верно. Основной резервуар с водой всегда держи чистым и прохладным, это одна из основ выживания. Сделай отхожий угол с туалетами и душевыми кабинами чуть в стороне и не забудь поставить на выход пару рукомойников, чтобы после сортира твой дубль не побежал грязными руками жратву готовить. Если слизь с микробами копаешь - тоже рукомойники на выходе ставь.
В плане планировки - рекомендую свой начальный осадочный биом выкопать под ноль как можно скорее и запилить в получившемся месте хрущёвку с этажами высотой в 4 клетки, и пару лестниц от потолка до подвала. Внизу ставить что-то грязное типа угольных генераторов, вверху кухню и спальни. Угольные генераторы вообще куда-нибудь парочку в абиссалитовую прослойку можешь вкопать и изолировать 4мя шлюзами или гидрозатвором, они там будут у себя пердеть СО2 сколько угодно долго, будешь только уголь бегать подкидывать. Ну и не забывай про обычные беговые генераторы, они на удивление эффективны, а уголь имеет свойство быстро заканчиваться, особенно пока не исследуешь умную батарею, чтобы отключать генераторы когда батарея полная. И меди несколько тонн оставь обязательно, она потом понадобится, а взять её будет негде, только постройки разбирать свои же. И рядом с лестницами клетку свободную оставь, потом запилишь туда пожарный шест, чтобы быстро вниз съезжать. И сразу запили в 2-3 биома соседних шлюзы/гидрозатворы, чтобы оттуда к тебе хлор/водород на базу не пёр. Ну и хладодыхи ищи, а то циклу к 2му база перегреется и у тебя еда расти перестанет. Насчёт роста - старайся быстро запилить ферму bristleberry(щетинкоцвета), иначе на подкормку ьукоедов всю землю спустишь. Ещё можно грибную ферму замутить, тоже топовая тема.
>>29398746 Копать болотный биом. Там этой слизи в каждом по 100+ тонн. И на грибы уходит не так уж много, при этом и урожайность у них хорошая и вода прохладная не нужна, и растут в горячем СО2 - идеальный вариант, только жареные грибы не очень нравятся дублям, им жареный щетинкоцвет с орешником нравится, что не сложно сделать, или хлеб из морозной пшеницы, что уже куда сложнее, т.к. нужно иметь воду 1-4 градуса. Но как запасной вариант, иметь грибную ферму на 15 тайлов не помешает, т.к. в какой-то момент начинаются проблемы с перегревом + горячая вода, и проблемы эти решаются не сразу. Алсо, в болотных биомах много грязной, но безмикробной воды. После очистки получаешь чистую воду 45 градусов, что получше будет, чем вода 100 градусов из гейзера. Ну и сортирную микробную воду чисти и сливай куда-нибудь отдельно, она или сама очистится, или её потом можно будет теплоэлементом нагреть до 70+ градусов и она обеззаразится.
>>29388283 Я для операций всегда юзаю только травяные лекарства. И все получается примерно в 90%. У меня доктор с 15 навыка, стерильная плитка, мед.кровать. Не помню точно из какого мода, из Aparello вроде, есть мед.маска, фартук хирурга и еще какая-то рубашечка зеленая, а из другого мода на обувь и перчатки - мед.перчатки. В сумме дает +20-25 к шансу успешной операции. Справится даже однорукий.
Как нароллить нормальную карту в Oxygen Not Included? Этот рандом заебал, битые два часа роллю карту и выпадает блядь 2 гейзера хлора, 6 гейзеров пара со смешным количеством и ни одной нефтяной воронки или вобще той нефтяной хуйни!
>>29399008 Можно и не абузить баги. Я вообще только гидрошлюзами пользуюсь, не понятно, нахуй они механику приклеивания жидкостей к поверхности запилили. При этом можно вообще из экспедиции привести всяких редких ингридиентов и в молекулярной кузнице запилить мега прилипчивую жидкость, которая на 2 клетки между полом и потолком в проходе сама будет растягиваться тонкой плёнкой и блокировать газообмен. И о каких багах речь? Не так уж их и много, а критичных вообще нет + всё активно фиксится. Единственно напрягают застрявшие пакеты газа/жидкости и необходимость определённым образом несколько строений-потребителей объединять ими, но стоит раз усвоить и потом с этим не сталкиваешь. Тут они вряд ли что-то сделать смогут, ибо сами механики движения газа/жидкостей пакетами по трубам так реализованы. >>29398957 Продумански весьма. Можешь глянуть на ютубе какие там ёба-схемы народ мутит, как кислород до жидкого состояния охлаждает, а им уже водород и всё такое. Чё клеи будут делать дальше - не понятно. Выглдяит так, будто они игру вот-вот зарелизят, т.к. пара последних обнов принесла только новую косметику и багфиксы. Но, вроде как, обещали сюжетный режим, типа будешь дуплями скакать по астериодам, периодически подзаправляя ракету, или что-то типа того. Лично я бы хотел какого-нибудь челенджа от игры - врагов, случайных событий и прочего.
>>29400853 В смысле неадекватные? Тебе гейзер золота нужен вместо гейзера магмы? Гейзер грязной воды вместо гейзера хлора? С таким отношением как вообще в сендбоксы играешь? На карте у тебя стабильно будет пара гейзеров пара, и 1-2 гейзера природного газа. Кроме воды тебе для выживания ничего в игре и не надо, всякое там золото охлаждать дольше будешь(его итак на астероиде выше крыше), а ебучий гейзер магмы ВНЕЗАПНО раскопанный тебе вообще пиздец устроит, и кинешься всеми его закапывать в 4 слоя изолированных блоковну или сделаешь на нём пару паровых генераторов.
>>29401979 Люблю, годная игра. Мне и донт старв очень заходит. Но таки тред общий, хотя ОНИ тут иногда обсуждают. >>29402817 Отсутствие дерева в пустыне? 2 ссаных недозревших кактуса на 15 дерева, когда нужно 30. Но я изъёбствовал и на полупустынях, где дерево есть. Всё равно даже с навыком 10+ из него хуй попадёшь, а попадёшь - порежешь плечо без нормального кровотечения. В итоге кайтишь, кайтишь через 2 двери, пока не заебёт, бегаешь изнутри тушишься... тот ещё геймплей, короче. Проще сделаю, как в А18 - построю мини-киллбоксик на 10-12 стальных ловушек, т.к. в итоге на 15-20-25 день стабильно приходит рейд 6-7 человек с огнестрелом, на тебя одного, проверено.
>>29403082 >Открой девмод Я не он, но это очень хуевый совет. Однажды у меня умирал заключенный в караване, мне очень захотелось его спасти, я остановился, основал поселение, забабахал больничку со стерильной плиткой, вылечил. Ну, думаю, надо быстренько базу достроить на основном тайле пока врублено, достроил, но этого было мало, мне захотелось строить строить, стало очень скучно, но вырубать мод уже не хотелось, потому что хуль ли ждать если можно бесплатно получить, в итоге я дропнул римворлд на следующий день, потому что ждать пока добудут материалы на строительство было в лом, а просто рисовать всё что взбрендит - бессмысленно.
>>29398845 >хлеб из морозной пшеницы, что уже куда сложнее, т.к. нужно иметь воду 1-4 градуса На самом деле, достаточно просто не вандалить холодные биомы и собирать дикую пшеницу. Благо, её нужно не так уж много, поэтому даже с дюжиной колонистов её сбор по всей карте не будет обузой.
>>29401660 Почти в точку, но гейзер хлора нужен, гейзеры мамгы ненужны когда есть гейзер меди и золота(идеальный вариант), гейзер железа(огромная теплоемкость для варки нефти самое оно , в космосе железа завались, если не хочешь варить много нефти в газ) , мелкий магмовулкан ненужон впринципе (и это единственный лишниый вулкан). Вулкан гарячего водорода пассивный, что есть, что нету. Водный слишком легко т.к. 95 градусов. Идеальный вариант для задействования всех возможностей игры: Вулканы меди и золота, хлора, холодной шуги, двуокиси углерода, грязного зараженного или гарячего кислорода, природного газа, нефтяная сопка(даже не верю что это возможно, только в мечтах!) или Нефтяной резервуар (обмен воды на нефть). Прохладные паровые - нерушимый стандарт и зависят от воличество выделяемого пара - это от 2х и более. Вот так, я хочу все вулканы, а не рандомнфе дублирующие, скучно ирать уже просто,я зажрался наверное! У меня был вариант всех вулканов, но без холодной шуги и жидкого углекислого газа, варил нефть и был рад. Вот кому охота разнообразия, нароллил только что, но это не совсем то чтоо я хотел 674526763
>>29411200 Отсутствие нужного вулкана стимулирует лететь в космос за соответствующим ресурсом.
Отсутствие гейзера с хлором может показаться проблемой, если используешь его для обеззараживания всякого - но, как показала практика, разницы между 1г и 2кг хлора нет, поэтому достаточно пукнуть хлором в комнату любого размера и она уже становится обеззараживающей.
Жду, когда пофиксят обеззараживание воды/газа путём помещения контейнеров с ними в хлор. Это ебола какая-то.
>>29412141 Ебейше специфический термин, который в рамках игры ещё и смысла не имеет, т.к. тут не существует смесей как таковых. Да и "Холодная шуга" - тавтология.
>>29412556 >>29412548 >>29412530 >>29412445 >\t >>>29412192 >>29412141 Я вас помирю, в игре есть Измельчённый лёд, а шуга потому что переводчики так решили. Вы тут какой-то хуйней занимаетесь, покуда я ищу значения цифр сида.
>>29412556 Я не ебу вообще что там называется шугой в вашей параше. Мое удивление вызвало то, что в тредике есть настолько конченные люди, что такие элементарные понятия у них считаются ЕБОВО СПЕЦИФИЧЕСКИМИ.
Как он блядь общается вообще в жизни, как занимается профессиональной деятельностью с таким малым багажом знаний? Что это блядь за обезьяна такая нахуй, что за мракобес?
>>29412631 Смотрите, блядь, это животное даже не в силах составить пост из дай бог пары слов, только хуярить смешные картинки и копирует чужие слова, я хуею. Дружок, если ты ещё в силах что-то изменить в своей жизни, обратись за помощью в ближайшую ветеринарную лечебницу, попроси чтобы тебя усыпили нахуй.
>>29412660 >это животное даже не в силах составить пост из дай бог пары слов, только хуярить смешные картинки И это говорит вот этот неандерталец >>29412530
>>29412682 Марьыш, это очевидно не мой пост. Внезапно ты не в чатике с одноклассниками сидишь, и тут не только ты и твоя персональная немезида из людей. Засим кормить перестаю.
>>29412816 >это очевидно не мой пост Лол. При том, что именно на коммент этого поста ты ответил как "я не ебу ваще чо у тя там я прост написал што ты даун кек".
Как же жидко ты умудрился слиться. Коричневая жижа в твоих штанах - тоже не твоя? Подкинули?
>>29394824 Хардкор Кассандра изгнанник в пустыне репортинг ин. В общем, закрепился я таки. Нароллил себе чувака с низкими навыками, но с кучей огоньков. Из начальных хорошие только боевые были. Первые дни жрал 3 заспаунившиеся игуаны, потом уебал мимокрокодила с 90 пеммиканом, жрал сначала его, потом пеммикан. Сразу испортил отношения с фракцией до -96. Сразу пошёл вскрывать древнее зло и мне таки фартануло - там было 2 не враждебных жнеца и 1 улан, и аж 7 капсул. В итоге тихонько вскрыл капсулу и сам по съёбам, стряхнул с хвоста жнеца и стал смотреть за развитием событий - в капсулах оказались пираты, 4го живых и здоровых, с оружием, 1 аж в силовой броне. В итоге дождался, пока останется 1 жнец подранок и 1 чел в силовой броне, быстро уебал им по разу с дробовика и начал лутать. Успех. Трупов потом жрал сырыми, пока не протухли. Пару подранков в капсулы сунуть на будущее не догадался и не сразу сообразил, что надо срочно сажать рис, в итоге чуть не сдох от голода, но таки выжил.
>>29412913 Из интересного - напал на меня дикарьс дубиной, но как раз со стороны взломанного древнего зла. В итоге даже не стал бежать ко мне, забрал из зла бионический протез ноги и съебался. Пидорас. Была миграция игуан, которых я перестрелял вообще всех и делал из них вкусные блюда. Была миграция капибар одновременно с нападением дикарей(читал где-то, что теперь может по 2 события происходить, но у самого такое в первый раз). В итоге я оставил 1го чувака в килбоксе, а 2мя пошёл охотиться на капибар, в итоге чуть не потерял двух колонистов, т.к. капибары сагрились и легко повалили чувака даже в силовой броне. Оставшиеся капибары кинулись на дикарей, были ими убиты, а дикари наступили в ловушку и съебали. Я начал паниковать, быстро въебал наркоты на базе оставшимся на ногах(а он как раз был на последнем этапе выздоровления от отравления, то есть еле ползал) и потащил подранка на базу(второй в силовухе встал сам и почти доковылял до комнаты). Меня спасло только то, что в зле было 4ре продвинутых аптечки, т.к. тот, что остался на ногах, имел навык медицины... 1! Но с аптечками атки успел всех перебинтовать, и даже заражений не словил никто. В общем - жара. В итоге постепенно развиваюсь, уже 4ре пешки, еды хватает, мяса почти не вижу, только кассандра иногда подкидывает в грузовых контейнерах.
>>29413023 Ну и пару наблюдений. Играл я голым в пустыне на Рэнди экстриме в А18. Было немного по-другому. Так мяса было всегда много, были миграции постоянно, причём крупных животных, а за ними всегда приходила толпа разномастных хищников. Тут я такого не наблюдаю - 2 миграции за год, игуан и капибар. И хищники за ними вслед не приходят. Сами события почти 1 в 1 повторяются цепочкой - мимокрокодил(или 2) с едой на 2-3ий день. Дикарь с дубиной на 5-6, упавшая капсула на 7-8 и т.д. Стандратно на 20-25 дни приходит много людей с оружием, надо успевать стряпать хоть какой-то киллбоксик с ловушками, иначе гг, теперь их не раскайтить. Ну а дальше всё примерно более-менее стандартно идёт. Главное чтобы срывы не во время рейдов случались, а они случаться будут, если у тебя стартовая пешка не психопат-каннибал. Держу в курсе.
>>29413098 Ну на меня ещё 6 кошек успело напасть. Я тупанул и не убрал ловушки - 175 стали. Редкостная хуита. А шиншиллы дикие бывают? Кстати, спиздел насчёт миграций. 3 за год был, я про шиншилл забыл, у них шанс аггро 0%.
Сама возможность хоть как-то повредить человека в полной силовой броне у таких существ должна отсутствовать. Они себе больше вреда нанесли бы в попытках поцарапать или укусить композитную броню, которая сама по себе без владельца весит больше них.
>>29413194 Я могу путать, но вроде римсенал или как там мод оверхалящий боевку назывался изменял расчет повреждений так, что могли быть и нулевые попадания\удары.
>>29413584 А когда я её спрашивал - не знала. Как так, она со времени нашего последнего соития интересовалась гляциологией? Или, вероятнее, ты просто пизданутый на голову школьник?
>>29413634 Ну, теперь ты просто груб, не надо опускаться до уровня мейлача. Мне как-то один поехавший доказывал, что "башмак" - часто используемое слово. Спрашиваю, где его слышал последний раз и когда, так он кучу примеров выдумал сразу же. Тут тоже человек не может смириться с ненужностью слова.
>>29413864 Если вчитаешься - заметишь, что изначально это было не так. Просто в общении с подъездным быдлом таки приходится опускаться до его уровня, иначе оно просто не понимает. Единственный выход помимо этого - избегать такого общения, но если оно находится в твоём собственном подъезде - выбор не велик.
А смешно то, что ровно в момент, когда переходящему на личности школьнику-эрудиту начали отвечать его же слогом - он тут же сам перекатился к "ой ты переходишь на личности вот это ты тупой лол кек))0"
Этот парниша родился пару минут назад, а уже имеет предпочтения в камнях, богах и собачьих костях, ненавидит жуков, которых еще ни разу в жизни не видел, уважает закон, семью, лояльность, имеет мечту и бороду.
>>29415080 Кому такие пранки в голову приходят? "Слыш, а давай разденемся, позвоним кому-нибудь, притворяясь что дрочим?" -Полностью разденемся? -Да. -Ну, давай
>>29417261 Наверное, оно и к лучшему, что я умру. У меня везде микробы желтые, я в самом начале с раковинами обосрался, одну раковину поставил и один толкан на несколько поселенцев, и они разносили везде, если дезинфекцию поставить на минимум, они, наверное, несколько циклов подряд только и будут делать что начищать всё. И планировка не очень, мне непонятно было что куда ставить, теперь понятнее стало. Провода и трубы вне стен, одним словом, уродство. Надеюсь, до конца света разберусь с газом, и то хорошо.
>>29417261 Ну если он их поставит по краям от грядок, то вполне спасут. А вообще, сейчас хладодыхов чёт немерено стало, в каждом ледяном биоме по 7-8 штук. Я всегда стремился сделать низкую температуру на базе, но чёт перестарался в последний раз так, что у меня было около нуля везде, т.к. ~25 хладодыхов и холодный чистый кислород охлаждённый двумя нулификаторами шли прямо на базу.
>>29413509 и что не так, педрилла? алсо твой фулл плейт еще не означает что в нем нет неуязвимых мест. Иначе бы ты лаже двинуться не смог. да и твоя "проблема" решается правкой параметров брони. Можешь даже сам мод запилить с xmlкой. Но ты же просто пиздюк-вайнер, поэтому похуй.
>>29421546 Потому что и умывальники тоже желательно фиксить. Потому что в игре таки есть гейзеры с микробной водой. Потому что часто на всю карту у тебя только фиксированные два стимгейзера, и чистой воды просто не хватает, поэтому приходится фильтровать и юзать грязную. Потому что почему бы и нет.
>>29421546 Этот пидорас кстати, убивает весь задор нармальным гайдоделам своим воровством идей 1в1, якобы для улучшения, на самом деле залазит в залупу без улучшения, бухтя своим гнусавым ебальником, кукарекая и подтирая такие как этот комертарии, вставляя тухлейшие, лениевые мемасики в пейнте. Эталонный пидорасина сралин, все о канону.
>>29421601 Ты сам себе отвечаешь? Не верю, что какого-то рандомного руютубера с контентом по никому не нужной игре всерьёз могут обсуждать и комментировать его "стиль".
⬛️ Dwarf Fortress 0.44.12 — Карта мира заиграла новыми красками, снова.
Новые настройки рейдов. Навыки растут в рейдах, а скилл тактики на рейды влияет. Теперь можно не только грабить корованы, но и грабить ради корованов. Фиксы и баголовство как всегда. Жаба пилит организованную преступность и расширяет отношения между разумными существами.
⬛️ Rimworld 1.0 — оно вышло. https://www.youtube.com/watch?v=3tDrxOASUog
⬛️ Starbound 1.3.3 — Новый апдейт будет неизвестно когда, но будет. — https://www.youtube.com/watch?v=iX3Mvvm5vRI
⬛️ Subnautica — Релиз был год назад. Subnautica: Below Zero выпустили в ЕА, релиз ориентировочно в ноябре. Льды, больше внимания поверхности. — https://www.youtube.com/watch?v=cil9s46iIH0
⬛️ Oxygen Not Included 306320 — последний апдейт QoL Upgrade Mk1, Mk2 в тесте.
⬛️ Empyrion 9.3 — куча нового, фракции, квесты, логистика, новый тип планеты - болотный, новые текстуры. — https://www.youtube.com/watch?v=2Vm_pjTuTxE
Ссылки для космических пиратов:
⬛️ RimWorld — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?pg=1&t=5331180
⬛️ Dwarf Fortress — https://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=126076
⬛️ Terraria — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=4141528
⬛️ Starbound — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5332055
⬛️ Subnautica — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5414966
⬛️ Oxygen Not Included — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5484133
⬛️ Empyrion — https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5246563 (версия 7.1, актуальная - 9.2)
Шапка:
https://pastebin.com/3sDBxQB2
Список игр, модов, ссылок. Архивач. Ответ на вопрос “что ставить на Х?” сначала надо искать тут
Шапка OLD: https://docs.google.com/document/d/1oNjaluTa7cN-nXLmnPFp311JzX5nFRMCRQQmcMFw1c0
Старый трэд: