Слоуновости из пескомира ⬛️ Dwarf Fortress 0.44.12 — Карта мира заиграла новыми красками, снова. Новые настройки рейдов. Навыки растут в рейдах, а скилл тактики на рейды влияет. Теперь можно не только грабить корованы, но и грабить ради корованов. Фиксы и баголовство как всегда. Жаба пилит организованную преступность и расширяет отношения между разумными существами. ⬛️ Rimworld 1.0 — оно вышло. https://www.youtube.com/watch?v=3tDrxOASUog ⬛️ Starbound 1.3.3 — Новый апдейт будет неизвестно когда, но будет. — https://www.youtube.com/watch?v=iX3Mvvm5vRI ⬛️ Subnautica — Релиз был год назад. Subnautica: Below Zero выпустили в ЕА, релиз ориентировочно в ноябре. Льды, больше внимания поверхности. — https://www.youtube.com/watch?v=cil9s46iIH0 ⬛️ Oxygen Not Included 306320 — последний апдейт QoL Upgrade Mk1, Mk2 в тесте. ⬛️ Empyrion 9.3 — куча нового, фракции, квесты, логистика, новый тип планеты - болотный, новые текстуры. — https://www.youtube.com/watch?v=2Vm_pjTuTxE
Что влияет на успех усмирения (ареста) буйного поселенца? В статах ничего подобного не нашел. Стал задерживать тупую сучку, она взбесилась, порубила трех поселенецев и померла сама. Ебал такую игру.
>>29423421 Это классно, но может лучше на римфарт запилить отдельный тред, чтобы мы там отдельно всё обсуждали про вагины и собак, как цивилизованные люди
>>29423818 Ну почему сразу дауны-то, что так грубо... А уборщика можно демократическим голосованием выбрать в приоритетах выставить ему тока уборку и не утонут. >Только они не захотят. Это любовь, не хотят нас терять. Если бы сэндбоксы были СССР, то какая игра была бы какой республикой?
>>29423566 Вообще никогда не пытаюсь усмирить. Хуярю кулаком в зубы и на койку. Все живы и довольны.
Я в очередной раз окопался двойной стеной с отличным киллбоксом, не озаботившись изучением топового оружия и не одев павнов хотя бы в бронежилеты. В итоге разогнал ценность колонии, и прямо посреди склада , который кусочком заходил под толстый потолок, вылезло 3 улья с кучей пауков в придачу. А у меня топовый стрелок объебанный го-соком лежит(у него страсть к химии), а 5ро других с обычными винтовками и автоматическими пистолетиками, при этом стрелки они хуёвые. Пиздос, короче. Не делайте как я, не разгоняйте ценность, сначала тихо-мирно в бедности исследуйте что нужно и оденьте всех.
Ну и ебанутая страсть к химии веселит, конечно, когда павн даже с максимальным настроением у меня сорвался, объебался бодрина(5 доз сожрал) и полтора суток бегал блевал по базе, пока не отрубился.
>>29424760 Так я сделал тоже самое в итоге после неудачной попытки ареста, только у буйной сучки был длинный меч в руках, в итоге от ран померла и она и трое усмиряющих.
>Ну и ебанутая страсть к химии веселит, конечно, когда павн даже с максимальным настроением у меня сорвался, объебался бодрина(5 доз сожрал) и полтора суток бегал блевал по базе, пока не отрубился.
Как в жизни же. Всякий раз, когда мой поселенец делает хуйню, я сначала негодую. Ну, что за идиот! Какая нелепая история, его жизнь и жизнь всего поселения на волоске, за воротами два десятка вооруженных головорезов, а он слетает с катушек из-за того, что на обед был комбикорм, и забивает насмерть пару других поселенцев. А потом я вспоминаю какую хуйню делают живые люди в настоящей ИРЛ жизни и загружаю последний сейв, ебал рот этой игры.
>>29423849 Батя ДФ явно РСФСР - бородатые алкаши в бараках и клетушках 3 на 3 коммуналках и хрущобах в наличии. Римач явная Украина - бледное подобие бати, но имеет нехилое лобби в треде партии. А дальше мне лень.
>>29429217 Тогда такой вопрос, для теплицы нужно было собрать блядские узелки, если я проебал весной 5 голдовых пастернаков, мне теперь ждать следующей весны?
>>29429518 Да ну это бред, почему нельзя было сделать продажу ресов прошлого сезона за оверпрайс, у какого-нибудь торговца, это бы решило все проблемы. А так вываливают на тебя кучу контента, дают мало времени и ебись как хочешь, если не успел вырастить голдовый овощ или поймать ссаную рыбу которая обитает в определённом месте и ловится только во время дождя.
Почаны, халп. Почему в rimworld hsk v.1.0 не сжигаются предметы в самой первой печи? И дерево и бамбук, пробовал всё - никто ничего не идёт делать все приоритеты стоят а по пкм кроме заправить ничего нет после заправки ничего не появляется
oxygen not includedАноним06/03/19 Срд 10:58:25#37№29431504
Господа, такое дело. Есть одна Transit Tube Access, заряженная на 10кДж и отключенная и от сети, и от автоматики. Но вот парадокс, она работает. Как фиксить сие? https://youtu.be/banu9yEPF4U
>>29424760 >не разгоняйте ценность Аха. Пизданулся пси-корабль с пятью уланами, а у меня только электричество открыто. Есть два мечника в пластинчатой броне, и одно энергокопье, вот хули делать?
>>29424986 >загружаю последний сейв, Гражданин, срочно покиньте этот тред, он не для вас сделан! ну и нахрена гробить себе 90% удовольствия от превозмогания,?
>>29432512 К сожалению игра на ответственном режиме не панацея. Я лично играю без сейвов, но смерть пешки пережить не могу и откатываюсь до автосейва. Даже хз как с этим бороться.
>>29433573 У меня был сид с двумя гейзерами природного газа чуть левее выше и ниже базы. Вроде могу сид откапать. Меня просто заебало в эти баги играть.
>>29433988 Нет, идеальных гейзеров я не хотел(я их и невидел лол), я хотел именно разнообразия без повторений. Мой сид тоже не идеальный, считай 2 гейзера грязной воды, один +30°, второй -10°, гейзера водорода нету, нефтяной сопки нету(которая сама дает нефть 300°+)
Риманы, посоветуйте какие-нибудь годные начальные условия, покиркорнее, а то надоело сычевать в пустыне голожопиком. Пока думаю таки вернуться голожопиком в пустыню, но играть на самом настоящем хардкоре, а не сэйвскамить при проёбе колонии. В тундре на неприкрытой жестокости можно выжить? Рассказчик там будет подкидывать хавку, или придётся у пауков по ночам пиздить?
Старбачеры здесь? Посоветуйте чем можно вынуть ебучую корову из переборок корабля. Релокатор её не берет, на всякие зоны отталкивания оружия тоже не реагирует. Корабль стандартный ясен хуй.
>>29429445 Пара овощей для узелка всё равно появляется в продаже только на второй год. Голдовый пастернак за оверпарйс можно выцепить у бродячего торговца.
Риманы. Имеет ли строить крыши в местах, где стоят твои павны во время обороны, чтобы там было темно? Помнится, раньше это снижало вероятность попадения по ним. Это ещё актуально?
>>29442296 Ну так обсуждай, хули ты пёрнул в лужу и молчишь? А мы почитаем. Я играл последовательно в тёрку, старбаунд, зомбоид, форест, стрендед дип и спрашивал у анона, и делился впечатлениями, а не пердел: "ПОСТИТЕ СМЕШНОЕ!".
Минометные снаряды пролетают сквозь толщу горной породы? На пике крестом показана точка куда упал снаряд, потревожил покойников и поломал стену. Что за хуйня? Умная бомба с пенетратором? А ещё здесь rimworldwiki.com/wiki/Centipede написано, что гусеницы могут спавниться в горах. Это ложь?
>>29443388 >А ещё здесь rimworldwiki.com/wiki/Centipede написано, что гусеницы могут спавниться в горах. Это ложь? Древнее зло может спавниться в толще горы.
>>29443388 >Минометные снаряды пролетают сквозь толщу горной породы? НЕ пролетают только через Overhead Mountain. У тебя на пике обычный потолок, по сути.
>>29443406 Необычный у меня потолок, как раз Overhead Mountain. На скринах включено отображение крыш. Обычный только на одном тайле внизу. Снаряд через него пролетел чтоли, а взорвался на десять тайлов дальше?
>>29444000 >Хуйню не неси. Если поиграешь чуть больше недели - заметишь, что влетающий в дом снаряд пробивает крышу за несколько тайлов от того места, где взрывается. То же самое и тут.
>>29443388 У меня так единственный выпущенный зажигательный снаряд попал прямо в холодильник к трупам нападающих и жуков, пока я яростно их отсреливал и тушить было некому. Плакали мои новые кресла и хим топливо.
Помнится тут в прошлом треде что-то кукарекали на тему того какие разрабы Factorio крутые парни, что у них тысячи спрайтов гоняют по плоскости на 100 fps.
Риманы, вы в ваниллу за голого одиночку норм выживаете на леднике? Я за вечер уже раз 10 попробовал разными пешками. Всегда на чём-нибудь да проебусь. Роллю строителя, чтобы быстро разобрать стальные руины и построить коробку вокруг гейзера, в итоге не могу убить пришедшего гостя/гостей, чтобы съесть. Роллю шахтёра, чтобы закопаться в гору и быстро накопать стали на ветряк+обогреватель - он фейлит по 3 раза каждую постройку, прежде чем сделать. Роллю борцуху - в итоге ничего не успеваю и он замерзает. Ну а про постоянные ступоры на сутки я даже не говорю. И про кроликов, которые кусают тебя до кровотечения, тоже молчу. Всё никак не могу нащупать баланс между нужными наролленными статами для пешки и тактоном. Пока строюсь чтобы не замёрзнуть с карты съёбывают кролики. Всех разом не перебить всё равно, т.к. замёрзнешь, да и скорее эти 3-4 кроля пешку сами загрызут. В следующий раз попробую стартануть в горах и поселиться поближе к жукам. У них можно ночью желе пиздить, или они проснутся если рядом ходить? В общем, испытываю пределы выживаемости отдельно взятой пешки в максимально экстремальных условиях. Интересно, кстати, жопа не горит. Самый удачный трай был, когда вскрыл древнее зло с механоидами и под шумок умудрился вскрыть капсулы. В итоге оделся с трупа до -8 градусов и даже оружием обзавёлся, но в итоге соснул от них же через день по собственной глупости.
>>29447798 Я уже наигрался. На моём калькуляторе на 300+ дней такой пиздос начинается, что играть невозможно, и чем дальше, тем хуже, ведь всё больше биомов я вычищаю под ноль, они заполняются газом, и вся эта хуита просто выдаёт слайдшоу. В итоге можно только на паузе планировать что-то и уходить пить чай. Подвезут оптимизацию, вот тогда и вкачусь обратно.
>>29446441 > 100 fps Тащемто 60. > сатисфактори А при чем тут факторио? Её скорее сабнафтикой сравнивать надо, потому как одна единственная карта и такое себе разнообразие.
Пердолится с эпикстором я не хочу. Как сломают и выложат без танцев с бубном посмотрим.
>>29447947 Минималка соблюдена и игра более 2 ядер просто не кушает и тормозит из-за этого лол. Куда важнее видеоядро, а видеопамяти ест какието копейки совсем.
>>29448280 Именно, что минималка. До поры до времени вполне нормально играется, пока игре не приходится обсчитывать кучу клеток с их параметрами массы и температуры и взаимодействия между ними. В итоге циклу к 300му, когда срываешь биомы просто по фану, тут же распихивая все ресурсы по хранилищам, начинается лютый пиздец. И что интересно, первые циклов 5 после перезапуска даже терпимо, но у игры утечки памяти какие-то, и чем дольше играешь, тем хуже.
>>29449530 Собери схему на автоматике с ронянием ресурсов, будут кучи в одной клетке по 24-25 тонн и это больше чем в ссанном ящике, увидешь как производительность поднимется, а в добавок изолируй это говно и выкачай газы, и ресов как бы и нету как и обмена, можно убрать угловую клетку и вытаскивать оттуда ресы из вакума наебуя систему во всех смыслах.
>>29447304 Ну всё, нащупал выигрышную стратегию и звёзды сошлись. Нароллился нереальный павн и удачная карта, где гейзер прямо у пещер, а рядом с ним была большая пустая стальная комната, которую я тут же снёс. По ночам ворую желе и закидываю в пастодел. Иногда приходят кролики. Изначально на карте даже медведь был, но обезумел от голода и кинулся на жуков, отчего и помер. Парочка гостей тоже померла от жуков, так что у меня ещё и трупы на чёрный день припрятаны. Даже огородиться успел и сталь на киллбоксик с ловушками уже почти собрал.
В капсуле упала с неба какая-то никчёмная дура, которую я зачем-то решил выходить(не одному же сычевать). Она провалялась в койке дне 6-7, будучи в сознании и пожирая мой сладкий хлеб. Лежала до тех пор, пока вообще не вылечилась на 100%, потом встала с пола и пошла на смерть прямо к жукам. Пиздец какой-то. Почему она лежала до упора-то? Всяких бичей пленных на мороз же выкидывают сразу как те на ноги встают.
Алсо, жуки какие-то пассивные. На меня рейдер с дубиной приходил, я от него закрылся, он кинулся на одинокого мегаскарабея и гонял его до тех пор, пока я его(рейдера) не застрелил. А мегаскарабею похуй. Приходил караван, стреляли толпой в мегапаука, пока не надоело. Так и не убили и съебались благополучно с карты. Может мне моих жучар обезопасить от таких сорвиголов и запечатать им все выходы, чтобы спокойненько фармить желе?
>>29449560 Да нахуй такие изъёбства. Вот я ещё буду выработанные биомы консервировать, чтобы в ОНИ играть. Наигрался. Может когда-то обновлю пеку, тогда и продолжу. Там, глядишь, и сюжетный режим подвезут.
>>29449880 Да вообще жесть. Почти все ещё и уснули на зиму, в итоге 2 мегапаука ходят ульи обслуживают, но желе даже подъедать не успевают. Наверно действительно огорожу их от внешнего мира, а то какой-нибудь рейд ёбнет мимоходом. Жрать-то тут больше нечего. Мне Кася миграцию крыс подогнала только, да зайцы изредка захаживают, и всё, только на человечину переходить если.
А тем временем у меня уже три колониста, полный холодильник желе и даже убитый ценой 6ти ловушек трумбо. Похоже, я тут надолго.
Че там, есть начавшие? Как успехи? Дышу чисто грязным кислородом, сейчас прорвусь в болота с вакумным шлюзом и раковинами на каждого дубликанта, лизерку на 1 электролизер и угольную электростанцию с грибами, плавилню стекла, и го в космос крч.
>>29452486 Долбоебы мамины, чем вас русскоязычный термин не устроил, что вы какой тред клоунаду устраиваете, уже не в состоянии до гугла доковылять на остатках нейронов? Или все что за пределами игрушечек компьютерных для современных долбоебов уже по дефолту ненормальное, над чем можно посмеяться на полном серьезе?
>>29450799 чекай моды чикенплюнкера, там даже серб с аккордионом есть для вызова аналога орбиталки
танки и БТР у него немного встратые, да и русские фракции у него враждебные. Мериканец хули. Но если ты еще и порашник-русофобчик, то тебе как раз зайдет.
Какого хера в Римворлде с определённого момента игра начинает пиздец как лагать? И что можно сделать чтобы не лагала? Причём это явно не из-за того что в игре копятся ресы - сделал сейчас тестовый сченарий с 32к каждого вида ресурсов - работает как новенькая. Что за хуйня? Уже в который раз успешную колонию приходится из-за этого бросать на самом интересном месте. Алсо, с неба продолжают падать хуи и оккультные гримуары, что как бы намекает.
>>29454396 На оружие и шмотки у него балдёжные моды. А вот техника выглядит мммаксимум убого, но это скорее косяк оригинальной игры, а не мода. Бля, нахуя натягивать бмп на пешку, когда давно пора сделать мод на боевые вертолёты. >>29455049 Был какой то мод, на очистку сейва от лишней информации, рунтайм ингейм клинер, вроде. Якобы сейв содержит информацию о всех тысячах убитых рейдеров и животных, о заблёванном 12 лет назад полу на кухне, от того и лаги. Это ещё цветочки кста, у меня с реал руинсом, как то раз утекло 16 гб памяти за 10 часов игры.
>>29455108 В общем не помог рунтайм ингейм, но кажется я понял в чём проблема. У меня стоит флаффи брейкдаунс, который при регулярном обслуживании техники не даёт ей ломаться. Судя по всему надо обилие техники на базе заставляет пешек опрашивать, а не пора ли что-нибудь обслужить. С учётом массивной гидропоники (а я играю в вечной зиме) и тому что цикл опроса джобов так и висит на одном ядре получаем что получаем. Попробую оставить этот цикл на одной пешке и посмотреть что получится.
Нахуя разрабы Kenshi юзают 4к текстурки по дефолту? Ну вот нахуя? Я десять часов жрал кактус с прогрузками и фпс дропами пока не додумался зайти на нексус и скачать конверсию всего этого говна в 1024. Могли бы по крайней мере добавить ссд в рекомендованные, раз уж решили текстуры не жать.
>>29438146 Помохите аноны, старбач наебывается. Купил я значит себе новую видюху, поставил и запустил игорь. В итоге, на 2х и 3х огромное количество полос и артефактов. На 1х проблем нет, артов больше нигде нет.
>>29459491 Самое странное, что на ванили, с отключеными модами такая же хуйня Попробую сейчас дрова рыксы подергать, может там какой-то УНИКАЛЬНЫЙ БАГ. Ну, или играть в х1, лол.
>>29457277 я) бтв уже наигрался может года через 3 если доделают, то можно будет жрать, а пока - графин мерзкий, половина ассетов недоделана, все чет режет глаз, то черное то блестит, еще этот мерзкий моушен блюр анриловский на всех настройках кроме лоу, управление с геймпада натянутое на васд, интерфейс, иконки, уебищное все спрашивается что они там делали, если везде одни болванки и затычки
короч поиграл 20 минут и понял что майнкрафт СУКА, на джаве СУКА, с дефолтным текстурпаком СУКА, в 40 фпс СУКА - очень даже приятная игра
>>29458696 Вываливай скрины, а то я уже проснулся. Что и как сделал, где получилось наебать систему , а гда и система намылила тебе очко перед тем как засадить?
>>29460086 Лол, забудь про дефолтный майнкрафт. Я год назад сделал сборку с х512 текстур-паком, с PBR/POM-текстурами, и с global illumination. Выдавало в среднем 20-30 фпс на gtx 670, сейчас стабильные 60 на rx 580. И вот я скажу тебе - на графений любых других даже самых свежих ААА-тайтлов даже смотреть не хочется - настолько сильно преображает игру ЧЕСТНЫЙ global illumination. Реально, БФ5, метро-исхожее, ларка последняя - что ни вспомни - на всех них в плане освещения (да и качества текстур, лол) такая сборка майнкрафта смотрит как на говно. Здесь правда текстуры дефолтные, но наглядно демонстрируется что такое честный global illumination в реальном времени https://www.youtube.com/watch?v=0QAXb-9mosc
>>29461324 Во, вырезал один показательный момент из видяшечки. А теперь представьте это же самое, но с "фотографическими" текстурами х512, с PBR/POM (физический рендеринг материалов, тесселяция всяких рельефных текстур типа булыжников). Это все уже год-два как работает в майнкрафте. В реалтайме. С 60фпс на средней видеокарте. Да, геометрия конечно остается - кубизм. Но реально, на геометрию становится похуй с такой картинкой.
А мелькала у вас когда-нибудь мысль примерно такого содержания: "Извиняюсь, а как все эти старбаундовские ребята в плане seksa?))0"? Ну, давайте расписывать.
Люди Не думаю, что у них анатомия сильно изменилась со временем, а вот менталитет поменялся сильно. Может, у них и вовсе теперь ради размножения искусственные утробы используются, а, собсно, процесс теперь - суть развлечение.
Авиане Т.к. это человекоптицы, отверстие у них, по идее, только одно, и уровень гигиены соответствующий - без предварительной очистки ни-ни, если хозяйство дорого. Это если они яйцами размножаются, что вероятно. А ещё после этого тебя вполне могут в жертву принести, так что будь осторожен. Противопоказано человекам с аллергией на перья.
Хилотлы У этих, по лору, анатомия не очень отличается. Из плюсов - необычный кожный покров. О чешуе в лоре не сказано, следовательно, из-за морской жизни их кожа превратилась в нечто вроде дельфиньей. А ещё средняя продолжительность жизни у них - 50 лет, соответственно, возраст согласия ниже. Пользуйтесь, детолюбы! И они тоже любят японскую культуру. Эх, как же хочется рыбодевочку...
Апексы Любителям лишних волос - сюда. Ну или тем, кого привлекает Нариман Намазов. Процесс отличий никаких не будет иметь, но Большой Эйп будет неусыпно следить за вами, поэтому уж не опозорьтесь.
Флоране Эти бесполо размножаются, пола как такового у них нет. Тело формируют с возрастом, как захотят. Так что отверстие тоже, скорее всего, одно. Но тут есть отличия - ибо растительное покрытие не способствует получению удовольствия, если только вы не Буратино и не дрочите с помощью наждачки.
Глитчи У этих вообще функции такой нет, а детей они делают буквально - закупают запчасти и конструируют, находясь в трансе. Поэтому можно даже не пытаться.
Новакиды То есть, ты серьёзно решил погрузить пиструн в облако раскалённого газа, которое сдерживает лишь оболочка? Поехавший.
>>29461324 Сука, как же я хочу нормально поиграть в Майнкрафт и СупКом. Плевать на графон, лишь бы с техномодами. Но ноут не вытягивает, эх. Процессор дно.
>>29460086 Построил все что есть в тесте, можно сказать прошел. Графика вроде ничего, довольно красивая. Игра летает на ультрах. Но своих денег явно не стоит. Тир 1 и 2 сделали просто чтоб были. В релизе мартовском от 4-6 тиров ничего не жду уже, может на 6 что-то появится интересное. Очень убогий комбат. Мобы я так понял не нападают на здания и машины, просто уныло бродят по карте. Ресурсы бесконечные видимо. Да и вообще система добычи тупо как-то сделана, а стартовые майнеры видимо работают на волшебстве. Вообщем довольно скучно, челленджа нет. Чем-то мне ASTRONEER напомнил, просто с элементами факторио. Через пару лет может будет норм игра, если нападения мобов добавят, как в факторио. Закончил в итоге тем что у меня трактар застрял намотав на колеса двух мобов.
>>29462706 Вот пример того как работает GI в реальном времени. Отверстие на поверхность идет направо наверх, солнце находится напротив отверстия. На первом пике слева дыра дальше вниз-влево. На втором пике слева на пути света серый камень На третьем пике слева на пути света коричневая земля Справа стена из серого камня
>>29462706 Первый пик - текстуры с тесселяцией при свете дня
Второй пик - то же место через несколько минут - набежала тучка. По местности в реалтайме плывут легкие тени от облаков. На скринах не очень передается, вживую выглядит охуенно. То все ярко-солнечно, то наплывает тень облака и все немного пасмурнеет. Если смотреть на пизаж с высоты - движущийся узор тени от облаков видно на местности
Третий пик - дождь, мокрые блоки земли.
Четвертый пик - вода, преломление, каустики, опять-таки на скриншоте поймать сложно, но поверхность воды тоже тесселированная - с волнами. Каустики вживую тоже очень красивые.
>>29468767 >>29468808 Ах да, что мне больше всего нравится - настраивать в настройках можно буквально все у этих модов - глубину "выдавливания" тессляции текстур, количество лучей/интенсивность/дальность GI, несколько вариантов облаков (волуметрические, двумерные) - каждые со своей пачкой настроек. Хренова туча настроек для теней, освещения, воды, всяких вещей типа скорости колыхания листвы-травы под типа-ветром, настройки параметров динамической погоды, этих вот теней от облаков, тумана и тд - всего штук 80 настроек разных где-то.
>>29461036 Я не он, да и скринов нема особо, но люблю скрупулезно выбирать всем дупликантам легкие дайвера и медленно и аккуратно развиваться. В итоге уже 650 где-то циклов, а я всё на грибах сижу. Освоен паровой гейзер для электролизера.
У меня минимум модов стоит, всего 4: Психология, Отношения с фракциями, CЕ и СE-Guns к нему. Это правда, что в СЕ на случай совместимости набросали все типы боеприпасов из других сторонних модов? Потому что я открыл схрон на зачищеной пиратской базе, а там куча патронов для пушек, которых, по-моему, в игре и нет, для всяких реактивных пистолетов, совестких дробовиков и пр. На тех снарядах, которые можно применить, в описании в конце пишутся пушки, для которых они подходят, а если там ничего не написано, значит, мне ими не пострелять, правильно? Ещё снял там же мини-туррель, думаю взять с собой. С туррелями пока дела не имел. Я правильно понимаю, что туррелям нужно приодически не только тратить железо на стволы, но и загружать патроны определённого калибра? На оружии пишется кол-во отавшихся патронов в магазине, а на снятой туррели почему-то нет. Ещё можно как-то рязряжать оружие? Например, если у меня есть ненужный пистолет, но мне нужны заряженые в нём патроны для другого.
Блядь, какой же майнсруфт страшный. Копаешься в какой-то ебаной пещере, а вокруг кто-то шипит, скрипит, скребется. Кстати лава деревянные блоки не сжигает что ли?
>>29468901 Красава! А я добрался до гейзера холодного пара, собираюсь выкачать воду 30° пока тот спит, построить у него насос и изолировать вакумной двойной стеной, пусть греет свой ебаный биом, а кипяток буду качать сразу в электролизер там же., я то я до сих пор на грязном незараженном кислороде, для него построил испарительную камеру для грязнйо воды.
>>29469437 Это да) и если это произойдет у меня, то ближайшие 50 циклов это попытки неумереть, я и еды для этого запас, но может прокатить с вероятностью0.000...01%...
>>29462105 Хилотлы и Апексы, полагаю, совместимы с людьми в плане количества ПЧЁЛОК и ПТИЧЕК. И первых и вторых я бы выебал, так как, действительно, необычный кожный покров - экзотика. Новые ощущения, все дела. Для всех остальных - только как в Стелларисе, нужна ксено-совместимость.
>>29469437 Проблема легко решается, если загрязненный кислород будет еще и заражен кишечными бактериями, то слизь не будет распространяться, а кишечные бактерии в свою очередь ничего не делают пока летают в воздуху.
>>29470588 Патроны не бесконечные, куча калибров, есть перезарядка. Темп стрельбы как в реальности. Есть разные режимы стрельбы: одиночные, очередью и авто. Еще есть разные типы огня: прицельный, навскидку, подавление. Еще противотанковые гранатометы, типа РПГ-7 и LAW. Мод крутой.
>>29470716 >как в реальности Хоть ты обосрись, там реальностью и не пахнет. Максимум каловдутие, или чего там из "реальных" шутерков у школотунов сейчас популярно.
А в майнсруфте какой-нибудь легальный способ смотреть сквозь стены не завезли? Копаюсь в пещере. Вроде всю обошел, но где-то кто-то воет и гремит костями. Копаю в ту сторону. Нихуя нету, нету нихуя, вообще нихуя. Но кто-то всё ещё воет.
>>29472597 Я обычно использую минутор или уНмИНеД. Первый ещё не допилили до 1.13.2. Второй дев версия уже есть и нормально работает. Немного читерски конечно, можно просмотреть по слоям все 255 уровней блоков, и не совсем удобно, приходится делать релог с сохранением что б обновить карту. Но мне норм.
>>29468808 Очень хуево выглядит, если бы запилили поддержку переходов между текстурами может ещё бы приемлемо было, а так это просто образцовый "сральноеведро777фх"
Какой мод более балансный, если выбирать из: динозавров, альфа животных и мега фауны? Хочется какого то разнообразия чтоль. И подскажите на счет хардкора на льдине, если там начинать то онли мехи будут идти? (из за холода). И стоит ли пробовать мод на оружие которое там чтот патроны и стреляет что быстро всех убивает? забыл название. А так же на счет ктулху мода (говно или не?) + какой мод на рыбалку лучше всего? фиш индастри или оставшиеся 2 (спасибо за рыбу и чет там еще). Спасибо всем ответившим!
>>29464439 Довольно посредственно, согласен с аноном выше. Не понимаю почему бурлестал радугой и ждал альфы. При достижении потолка внезапно нечего делать
Ух что-то сложно с этим вашим римворлдом. 2 года назад играл с хск и мне все нравилось, а сейчас он какой то пиздец стал, слишком много вещей что мне не нравятся. Прошелся по мастерской, а там 90% модов топе это моды на удобство и мелочи, ну и показалось что маловато будет. Может кто посоветовать каких то модов на сложность и что бы было больше производств самых разных?
Фенероксы Не думаю, что от апексов сильно отличаются. Только у них шерсть короче, хвост пушистее, а ещё огромные уши. Возможно, их самые сговорчивые самочки будут готовы отдаться вам за любую побрякушку или запас провизии - ну а хули, дикари же.
Тени Неясные, непонятные. Скорее всего, противоположность новакидов - холодные и внутри и снаружи, т.к. живут на полуночных планетах. И сделаны хрен их знает из чего
Фрогги Вероятно, у них нет разделения по полу. Это объяснит то, почему они внешне все одинаковые. Единственное отличие - торговцы одеты чуть иначе остальных жаб. Могут продать вам гранату или Молотов дешевле складного стула, потому что не знают, как ими пользоваться. По ощущениям - лягушки лягушками. Скользкие, пучеглазые и не умеющие говорить, только квакать.
Агараны Чёртовы живые(живее, чем известные нам, то есть) грибы. Если так хочется отыметь нечто, размножающееся спорами, то лучше орков из вахи выбрать, чесслово. Эти ребята вроде бы вообще отверстий, кроме глаз, не имеют, потому что питаются фотосинтезом и... чем-то ещё. В общем, гриб он и на другой планете гриб.
Пингвины Раса пиратов и мошенников. Эти сами кого хошь выебут. А вообще, их, так скать, принцип действия не должен сильно отличаться от авианского, но ширина будет гораздо меньше.
>>29479279 У авали хитровыебанная аммиачная биология с отрицательной температурой тела, рост не более метра. И клоака. У авиканов то же самое, только рост под 2.5 метра и с температурой тела и биологией как у всех. Вроде помимо клоаки никаких больше дырок снизу нет (хотя это неточно).
Чет я не понял, гетеро поселенцы могут предлагать друг другу гомо отношения? Шалунишка по прозвищу Тофу был в отношениях два раза и имеет одного ребенка. Никаких модов на отношения не стоит, только на детей.
>>29483431 >пидр Я был бы поосторожнее в выражениях Ведь: >гриб он и на другой планете гриб. >В) Это мне грибы и диктовали Мало ли что ему еще разумные грибы могут надиктовать.
Суть такова, накатал на Римворлд сборку HSK и все заебись, но изменился ландшафт. Сам вид скал и ископаемых, они теперь более "реалистичные" но я рот ебал. Какой мод может отвечать за вид скал-утесов, хочу вернуть как в ваниле. Всякие улыбочки, клазки и ручки-ножки уже поотключал, персы стали ванильными, а с этими скалами ебучими не знаю что делать. Неужели эти изменения в CORE вшиты? Вряд ли - куча реплеев с HSK, где скалы ванильные, и все другие новшества присутствуют. Спасите-помогите.
>>29485825 Там свое комьюнити из солидных психически уравновешенных мужчин в костюмах, никто не хочет сидеть в треде с дворфоботанами и любителями киберанусов.
>>29429544 Я так вообще и не смог в рыбоололовлю. Прошел все этажи подземелья и те подземелья где нужно было на автобусе ехать. Причем я месяц только в нее и играл пока болел пневмонией
Хммм, а сатисфактори-то реально чуть ли не на встройке (от амд) пойдет хорошо. На максималках на засохшей gtx 970 сотни фпсов дает https://www.youtube.com/watch?v=gkraR18lNrQ
Она конечно выходит только в пидарском эпикстор - ну дак тем больше поводов играть в трофейную версию с торрентов!
Понравилось дохуя больше шибкости по сравнению с факторио в настроке работы любых хуебин. И божечки, как жи охуенна шароебиться среди всех этих здоровенных станков и биореакторов, и даже заходить внутрь некоторых! А какая красота начинается когда феолетовое вечернее небо окончательно темнеет, на местность опускается ночь, и единственным освещением остаются лишь всполохи от доменных печей, габаритные огни машин, и искусственное освещение.
И кстати - не ту игру назвали warhammer 40k mechanicus, ох не ту - в этой вот сатисфакторе как раз себя риальне механикусом очущаешь, которого выкинули на мороз на какой-то планете, которую ты начинаешь превращать в ебическую планету-кузню. Еще бы немного арт в сторону wh40k поменять - и была бы игра-мечта.
реквестирую заебатый сервер майна с грегтехом, было би идеально с шейдерами
Именно заебатый, я в моде не шарю нихуя и тупо гуглить рандомные сервера которые могут оказаться хуйней с кучей подводный камней дурацкая потеря времени
>>29497516 Что за ебание мозга очередное, на сайте логинюсь без проблем а в клиенте посылает на хуй с моим правильным логином и правильным паролем Гениально блять, просто волшебно
>>29468901 У меня дубли живут в обособленых ячейках,кроме первых трех.Раз в 30-31 цикла 70% отправляю в общую душевую.Потом пускаю туда хлор.Потом рою яму где 30% ставят могилки, которые потом сношу как только туда доставят трупы.Часть выкидываю в лаву.
Cука блят, что за ущербство? Я нахера от злых рейдов отбиваюсь? что бы они свое оружие не дропали? 10\10 блин. Гоняю на коркоре с магией, пришла осада из людей, у которых оружия какие то стреляющие копья и волшебные мать его стреляющие кольца. С горем пополам справился с ними а кольца не упали ._.
Кароч после 600 часов римача я понял что в ванилу наигрался. Посоветуйте модов какихнить годных и рили технически крутых вроде мультиплеера и реал руинс. В топе стима чтот одни шапки, заебался там рыться. Коркор не прелогать.
Вот вроде заебись мод terra rpoject охуенные реки с адекватными мостами, пещерные локи, приливы, замерзание воды. Но сука обязательно надо было напихать веганского говна и прочей хуйни вроде креветок. ВОТ СУКА НЕЛЬЗЯ БЫЛО ЭТО СДЕЛАТЬ ОТДЕЛЬНЫМ МОДОМ??
>>29504625 Один из авторов этого говна - криса, которая выпросила разрешения на склейку чужих тайлсетов, после чего стала толкать результат на патреоне за донат, на что ей разрешения никто не давал. Другой пилил самый первый тайлсет для ДФ в бородатых годах и он крайне всратый. Очень похож на то, что сейчас показали в стиме. И все это под влиянием какой-то пизды, которая заключила контракт со всеми этими людьми. И которой жаба доверяет. Пиздос.
>>29504744 >Один из авторов этого говна - криса, которая выпросила разрешения на склейку чужих тайлсетов Хуйня, Эдмунд Макмиллен - автор митбоя тоже спросил разрешение на использования стива в своей игре тупо через твиттер.
>>29505030 >после чего стала толкать результат на патреоне за донат, на что ей разрешения никто не давал. Очевидно что те кто давал разрешение на использование тайлсетов были вкурсе того что будет пилиться игра, так же они предполагали что данный игродел будет монетизировать свое творение.
>>29505165 Там речь не про текущий релиз в стиме вообще, его никто и не ожидал. Просто один из чувачков, которому дали контракт и деньги щас, несколько лет назад спросил разрешения склеить чужие тайлсеты, свободные для такого же распространения в фэндоме, а результат стал толкать на патреоне за деньги, на что разрешения не спрашивал и ничего такого не подразумевалось, потому что тайлсеты всегда пилились открыто. Он не игродел, а модер и помойная крыса, которая урвала кусок за счет чужого труда и чем заслужила общественное порицание. Теперь представь, что игра, которая всегда распространялась через официальный сайт и совершенно бесплатно, идет в стим и внезапно для ее графонизации нанята та помойная крыса, которую в наше время без цензуры даже не упоминают. У всех бугурт.
>>29504625 Там же сделают воркшоп? И туда я думаю много тайлсетов добавят для легкой установки. Блин, а чо с лейзи ньювб паком, может тоже через воркшоп сделают.
>>29505405 Мне не понял, зачем кому-то всрался LNP, но его-то наверняка добавят, а вот отдельный тайлсеты из-за бердовой системы авторского права могут и не добавить. Так, Ironhand и Phoebus, два лучших тайлсета, уже не поддерживаются их авторами, а только коммьюнити на форуме. В итоге их могут не добавить никуда. И возможно по этой же причине официально вставлен калеченый тайлсет от мэйдэя-меха.
>Kitfox has no access to the source code, and will have no influence on the design, programming, or updates to Dwarf Fortress. The point of the whole endeavour is to Tarn and Zach focus on the game development, not distract or change what they’re doing.
>>29505691 С китфоксами пока проблем нет, кроме той, что часть денег за покупку в стиме получат они, а не Тоди. В стиме-то игра будет платной. Кроме того, пизда, которая у них заправляет, упомянула о грядущих хуках для интерфейса, то есть может быть UI, о котором ныли хуесосы, не имевшие дел с рогаликами. Пока проблема только с недобросовестным модером-воришкой, которого пизда зачем-то наняла. Никому не нравится, что он ТОЖЕ будет получать деньги.
>>29505691 >>29505763 Кто такая(такие) Китфокс? Я немного не в курсе всей внутренней кухни у Тоади. >>29505306-пост говорит вообще ни о чем, слишком много личного бугурта к непонятным личностям.
>>29505865 Независимая студия, которая делает и продвигает индюшатину. У разработчика ДФ заболел раком брат, так что он пытается по-быстрому заработать денег, и обратился к лиду студии как знакомой по конвентам разработчиков. Ну и та пытается устроить релиз в стиме. А в игре нет графона и "нет" интерфейса. Так что лид обращается к паре известных мододелов за созданием графона. Она не может релизнуть игру с уже существующими тайлсетами, потому что это нарушение авторских прав и потому что авторы уже забили на них, но права все еще их. Однако один из тех, к кому обращается лид, оказывается в прошлом вором и пидорасом. А у другого просто всратые навыки в пиксель арте. Ну как-то так пока. Игра будет стоить 20$ в стиме. На офф сайте без тайлсета будет бесплатно.
>>29505906 Понял, спасибо. Ну, сомневаюсь что у издателя была инфа обо всех этих разборках. Графоний, кстати, мне показался приемлимым. Не шедевр, но вполне адекватно выглядит.
>>29506055 >>29506195 Возможно, я куплю и даже поиграю с этим графоном, чтобы потом повыебываться скринами в стиме. Не перестаю проигрывать с журналюх, которые распиарили ДФ как неибацца сложную игру, и сейчас начнут по новой с подачи китфоксов.
>>29506202 Тайлсет как минимум неплохой, но Меф говорит, что он не готов. Еще что-то болтает, что вместе с релизом стима завезет сразу обновленный Мастерворк в Воркшоп.
Одни только стволы деревьев выглядят лучше, чем у большинства тайлсетов. Хотелось бы глянуть на уровень выше. Ну и, разумеется, очень интересно, динамические ли тайлы с внешностью у существ: меняется ли цвет волос в зависимости от такового в описании, и одежда в зависимости от того, что одето. Если да, это это уже игра года ящитаю.
>>29506518 Вырезали, теперь плати сотни нефти за американское здравоохранение, чтобы продолжить лечение, или сдохни. >>29506580 Этот хуесос - Меф/Meph/m*ph - кумир говноедов и ньюфагов из вкшечки, которые зубами любое говно поймать готовы.
>>29506740 Я её как пример привёл. >>29506722 ЁБАНЫЙ ВАШ РОТ, МЫШЬ ПОДДЕРЖИВАЕТСЯ ИГРОЙ НАТИВНО ХУЙ ЗНАЕТ С КАКОГО ГОДА, ДАУНЫ. ПРОСТО ПОПРОБУЙТЕ САМИ ПЕРЕМЕЩАТЬ КУРСОР С ПОМОЩЬЮ МЫШИ.
>>29506597 >динамические ли тайлы Нет, разумеется. Это невозможно в текущей механике. Даже чтобы просто разные тайлы воинов сделать, нужно конфиги для каждого тайла новые прописывать, потому что по дефолту все воины одним символом - мечники, копейщики и прочие.
Лучше б и правда нашли себе продюсера, который превратил бы игру в человеческий продукт. Разрулил бы баги, оптимизацию, занёс бы какой-о баланс и цели. И вообще, нынешняя версия ДФ буквально неиграбельна без дфхака из-за дурацкой системы хотелок, что они там релизить собрались? >>29506804 Не всегда. Размечать участки удобнее мышей, например.
>>29507146 Хлопок выращивай, он там магический, сразу в серую ткань конвертируется. Альтернативный вариант дьяволотник, там будет коммунистически-красная.
>>29506597 Как же уебищно пиздец нахуй. Пятикурсник на unity сделает лучше за летние каникулы. В 3Д с тесселяцией, шлюхами и любыми перделками и хоть в пиксель-арте, хоть в акварельном поносе. Дварфам рилли нужен нормальный издатель. Технически проблем нет, не ракетная техника. Найми команду дизайнеров, прогеров. А иначе хуйня, а не продукт. Интерфейс>>дизайн>геймплей>графон>контент. Необучаемые, блядь.
>>29504544 >The graphics are being made possible by Kitfox Games and Tanya X. Short (we co-edited a few books together, I've known her for years, and we can count on her to do an awesome job.) She's contracted Mike Mayday and Meph, >Meph ТУПАЯ ЖАБА ЕЩЕ НЕ ПЕРВОЕ АПРЕЛЯ, ЧТО ТЫ ДЕЛАЕШЬ, ПРЕКРАТИ
>>29507688 Хуярят бесталантные дилетанты на чистом энтузиазме. Другим результат быть не может. Игры так не делаются. ДФ за двадцать лет или сколько его там пилят так и не стал игрой, целостной программой, продуктом. Это аттракцион для мазохистов-превозмогаторов. Выход в стим, кстати, первый правильный шаг. Может быть ещё получится что- то путное.
С одной стороны я рад, что доходы Жабы вырастут и ДФ наконец-то получит графон и интерфейс. Но с другой стороны Жаба переложит часть работы на других людей, на него будут влиять они же, комьюнити и тд. Это может плохо кончиться. ДФ уже никогда не будет такой, как раньше.
>>29506793 >>29505691 >Kitfox has no access to the source code, and will have no influence on the design, programming, or updates to Dwarf Fortress Это означает, что никто по-прежнему не вправит мозги впадающему в маразм аутисту, и мы так и будем иметь вызывающие эпилепсию скачки пикселей по экрану с интерфейсом из 80х. Зато с нескучными тайлами.
А мог бы поучиться чему-нибудь у своих подражателей. Все-таки как минимум один из них накопил уже на остров.
>>29508491 Хм, хотели сгладить их, но получилась хуита. В игре нет изометрии, так зачем делать рампы такими, блеть, лучше бы просто треугольники оставили.
>>29501930 >Смотря откуда считать. В последний раз заходил когда ввели какие-то дейлики на сбор шаров для обмена на ртуть, что было весьма уныло, и игра была отложена.
>>29509296 >справедливые и заслуженные ASCII олды уже решили писать отрицательные комменты из-за говно тайлсета на самом деле нет. Все хотят, чтобы Зак выздоровел, так что будут писать положительные, как на кампанию по спасению котиков. А тайлсет для стима я себе руками поставлю.
>>29509747 Там будет говноедство от меха, то есть куча преднарисованных тайлов для форготни и эти тайлы просто рандомно будут цеплять на разную форготню. >>29510412 Бабки у подъезда нашептали, что китфоксы - это стадо жирух-фемок или вроде того, но у жабы уже и так равноправие и 2% пидорасов среди дварфов, так что больше доебаться не к чему. В итоге они только музыку пилят и маркетинг.
>>29510610 Они не белые >[TL_COLOR_MODIFIER:BROWN:1:BURNT_UMBER:1:CINNAMON:1:COPPER:1:DARK_BROWN:1:DARK_PEACH:1:DARK_TAN:1:ECRU:1:PALE_BROWN:1:PALE_CHESTNUT:1:PALE_PINK:1:PEACH:1:PINK:1:RAW_UMBER:1:SEPIA:1:TAN:1:TAUPE_PALE:1:TAUPE_SANDY:1]
>>29510616 Можно, но это глупо. Как бы говорит, что твоя крепость такая сцаная, что не протянет 12 лет, за которые детвора станет взрослой. Кстати, вот вампиры и вервольфы продолжают размножаться, как нормальные дварфы? Никогда не задумывался.
>>29510659 Я помню охуительные истории, как мамку-дварфа кусал оборотень и мамка одного своего ребенка съедала, а другому отгрызала руку, но он успевал убежать. Ходишь по логовам вокруг городов, вырезаешь всю эту пакость, читаешь их истории.
>>29510659 >В крепости скорее всего и те и другие размножаются. Вампиры точно не размножаются. [CE_ADD_TAG:BLOODSUCKER:NO_AGING:STERILE:NOT_LIVING:NOEXERT:NOPAIN:NOBREATHE:NOSTUN:NONAUSEA:NO_DIZZINESS:NO_FEVERS:PARALYZEIMMUNE:NO_EAT:NO_DRINK:NO_SLEEP:NO_PHYS_ATT_GAIN:NO_PHYS_ATT_RUST:START:0]
На леднике солнечные батареи не вырабатывают энергию чтоли? Они точно не весь день в тени находятся.
Алсо, в игре всё равно какие-то баги остались. Так у меня гостя спасённого в мед постели просто ни в какую не хотели кормить пастой, хотя приоритет максимальный на кормёжку/переключение кнопок у всех павнов. При этом если жмакнуть на него, то возможность покормить есть. И жукам моим в пещере пизда пришла. Температура опустилась до -60, жуки-медведи впали в спячку и коконы повзрывались, так что теперь я жру жутятину, а скоро, похоже, перейду и на человечину.
Бля, играл в ONI, зашел в дебаг сейв что бы потестить постройку, а по этогу ебучая игра похерила мой сейв из за того что я слишком долго в дебаг сейве находился.
сначала будут две версии - стимопремиум и бесплатная. Потом бесплатная станет отставать, потом прекратится поддержка. Потом стим-версию выкупят сжв/ЕА/мелкософт. Надеюсь жаба сдохнет раньше
>>29511470 Скорее наоборот. Жаба вообще не занимается релизом в стиме. Скорее это обычная "классическая" версия будет выходить как обычно, а стимовская - когда китфоксы прочухаются и перенесут тайлсет, это их работа.
>>29511689 Возможно, но вообще этот ивент называется "Человек в черном", и триггерится этот эвент когда у тебя в колонии больше 2х человек и все они без сознания.
>>29512326 Разработчик лучшего в мире генератора историй, писатель и успешный бизнесмен. Очень рекомендую купить его книгу "Designing Games", она крайне интересна даже для людей которые не планируют разрабатывать игры.
>>29506202 >Не перестаю проигрывать с журналюх, которые распиарили ДФ как неибацца сложную игру Если она не сложная, то я жду в треде твой скрин с финальным мультиком и score.
>>29512509 >лучшего в мире генератора историй Это та хуйня без контента, в которой два с половиной события, а единственный вид занятий это предсказуемый тауэр дефенс из трех видов врагов и трех видов турелей?
>>29512677 >Без туториалов не разобраться даже в генерации >Caves of CoQ >хотя бы интерфейс понятен В CoQ ты даже пёрднуть без википедии или 300 часов не сможешь.
>>29512677 Я разобрался впервые, году в 2010 наверно. Интуитивно, все параметры понятны, никаких проблем. В классических рогаликах ебли побольше чем с дворфами. Помню как в нетхак учился играть - неделя чтения вики, запуск, 10 YASD в течение получаса и обещание никогда не запускать больше это говно. На следующий день всё заново.
>>29506202 >Не перестаю проигрывать с журналюх, которые распиарили ДФ как неибацца сложную игру Но она сложная. В ней действительно комплексная механика. Просто у тебя взгляд замылен, если ты осилил и нашёл способ наебать систему. У меня тоже, но я тем не менее не забываю что это сложная игра, в любом смысле этого слова. Решённая проблема всегда кажется простой, это распространённое заблуждение.
>>29512980 >комплексная механика Освещение дворфам в крепость завезли? Собаки/кошки/свиньи перестали питаться святым духом? Стены теперь враги могут ломать?
>>29512837 Как только наступил июгуст, батареи включились и пашут днём на полную катушку. Ёбаная полярная ночь. Знал бы, даже компоненты не стал бы тратить на батареи, навтыкал бы ветряков.
>>29517660 Я вообще подумываю все ванильные телеса перерисовть в таком стиле. Только надо будет их разделить на полы, а то будет как в нуд патче с сисятыми мужиками и плоскими бабами.
Чиго разнылись? Двурфы всегда была игрой с наиминимальнейшим порогом вхождения. Проще говоря, пусть шизошизофреники, способные воспринимать двурфов лучше играют в двурфов, нежели сливать нормальным ребятам катки в доте.
>>29517701 Отрисованные ноги, которые при этом не шевелятся, когда дилдак плывет над землей - верх уебанства. Самый лучший нудмод у чикенплукера, И ванильную пустоту заполняет, и по стилистике не выбивается и одежку из модов не ломает.
>>29518027 И неговори! Казуалы возомнили себя илиткой, только из-за того что им приходится пялится в ASCII, как и линуксохуесосы не могут похвастатся ничем, как только говноинтерфейсом. Теперь когда разрабы схватили немного бабла и сделали ставку на виабу быдло с компами 2015 года, олды возопили что у них отобрали илитарность, лол.
>>29513410 Блеванул в бассейн - смерть.Не почистил туалет в свою смену смерть. Застрял на камне - спасаю отправляю в генераторную потом пускаю туда хлор.
>>29526895 >Блеванул в бассейн Не проблема, в блевотне нету микробов, да и просто можно вычистить с помощью функции вытирания. >Не почистил туалет Я для этих случаев ставлю приоритет на туалет 9, и делаю на 6 колонистов 2 туалета. к 7му колонисту уже должны стоять нормальные туалеты.
ONI дрочеры, вот вам совет, создайте 12 разных смен и настройте ее так что бы каждае последующая смена ложилась спать через 2 часа после предыдущей, и сможете использовать один толчок и душ на 12 дубликантов.
>>29527294 говносовет 1.Воды тьма, грязную с параши можно скармливать орехам, а туалетный камыш вопще жрет 160 кг в цикл. Если ты извращенец, можешь кормить один камыш калом с 12ю дублей и еще мало будет. 2.Зачем ты это написал?
>>29527441 1. на кол-во грязной воды которую дубли производят никак не увеличивается с увеличением кол-ва туалетов. 2. что бы не тупой анон то бишь не ты воспользовался моим советом и не тратил ресурсы и площадь на постройку большего санузла.
>>29527463 Хорошо. Доебусь. >не тратил ресурсы и площадь на постройку большего санузла Зачем площадь экономишь? Ресов валом, зачем их экономишь? Почему не хочешь второй туалет рядом поставить? Тебе всеравно придется ставить туалет в медотсеке т.к. без него ты соснешь как только так сразу. 18 моих дублей жили на 2х туалетах и 2 душах на одном расписании
>>29527489 Дубли тратят меньше времени на то что бы как минимум на постройку. >медотсек. Ну во первых он не нужен, а во вторых туалет можно поставить в воздухе и под ним 2 столика если комната 4 тайла в высоту. >18 моих дублей жили на 2х туалетах и 2 душах на одном расписании И получали дебаф "Grimy" из за того что не все успели помыться.
>>29527508 >меньше времени на постройку ну ето просто смех( >медотсек нужен Вероятность неумереть от лоу хп и вывод из строя КРАЙНЕ МАЛА, ты понимаешь? КРАЙНЕ МАЛА! >получали дебаф Grimy дебеф не дебаф когда есть качество жизни.
>>29527553 Если ставить норм толчки на 20 цикле, то у тебя как минимум просто не будет хватать ресурсов, таких как вулканическая порода дабы построить тучу теплоизоляционных труб, ибо в противном случае закальцованная система будет нагревать твою базу дико.
Но ведь можно не перегривать дубликантов, и у них не будет падать хп.
Качество жизни еще не выкачено на 20 цикле а когда ты уже рашишь 3й грейд навыка ученый твоим исследователем.
Хочу вкатиться в бороды. Качаю PeridexisErrant. Какие-то не очевидные моменты? >>29527624 Лол, помню один раз не заметил сообщение о падении этой фигни. Играл на самой большой карте, заселился в углу. В противоположном углу упало это. Когда до меня дошли последствия, вся карта вымерла. Было довольно забавно.
>>29533614 >Какие-то не очевидные моменты? Щас бы васяносборки кочать. Не кочай, подумой. Ты даже можешь зайти в тред этого васяна на бухте12 и увидеть все тайлсеты, которые он предлагает и выбрать один, а не качать все. И скачать предустановленным его даже, без изъебств. И не качать кучу другой хуйни, которую подсунул васян. Ты ж даже не знаешь, зачем оно нужно.
Блять, неужели дилдач станет илитарной игрой? Я имею в виду, когда все римодети через пару лет наткнутся в стиме на графонистый дф с модами, паками и онлайном и бросят есть татьяноговнецо?
>>29535013 В папке с игрой data - init - init.txt поставить SOUND на NO, опционально INTRO на NO. Еще можно FPS:NO, по мне погружению мешает, я карты маленькие играю, так что фпс не умирает все равно. Можешь поставить Soundsense для более атмосферных звуков в ДФ (сражения, дождь и т.п.): http://df.zweistein.cz/soundsense/
>>29534035 Не знаю чем тебя эта сборка не устраивает. Сейчас играю на ней, правда ничем кроме саундсенса, дфхака и иногда тераписта не пользуюсь. Но интерфейс настройки всей этой ебатеки удобный.
>>29535013 В сборке есть саундсенс. Во вкладке утилиты жмякаешь ПКМ, чтобы он автоматом с запуском игры врубался. Но я не помню, установлены ли звуки по умолчанию. Если не будет работать, то ставишь в 2 клика.
Первая база. Каждый модуль/блок - 13*13. + коридор (ширина 3 ячейки). Стены и покрытие из песчаника. Богатство (постройки) - где-то 90к. И это проблема. Возможно из-за покрытия (плитка). Но и голая земля/камень тоже не вариант. P. S. Хотел бы увидеть чужие базы.
Последний раз играл в рим а16, решил тут немного вспомнить наткнувшись на тред. Знатно пригорел с нововведений типа закрывающихся вечность дверей, отсутствие курток у богатого исследователя(втф? на путешествие хватило, на куртку нет?), отсутствие у того же богача возможности со старта бахнуть консоль связи. Однако в целом ренди/хард всё ещё нормально идёт, слава богам дропаемые с неба юниты наконецта одеты, и не замерзают в -80. Покидайте своих поселений, чтоль. Интересно просто, кто как отсраивается.
>>29535547 >поглядите какой у меня безликий унылый хрущ с коридорами, ведущими в никуда Охуенно, обязательно покажи, когда ещё одинаковых коробочек добавишь.
>>29535547 Такой коробочный дроч, да ещё и без киллбокса, да ещё и с коридорами по 3 клетки возможен только в тепличных условиях старта в лесном биоме. начни на максимальной сложности даже 3мя хотя бы в пустыне и тебе не до таких изысков будет.
А так - твои сплошные двойные стены взрываются парой гранат обе, делай промежуток между стенками. У тебя один выход - твои павны оббегают всю коробку по периметру в случае чего + ты не можешь ничего раскайтить. Нет киллбокса - хуй улетишь, т.к. ценность колонии разгонется в лейте + 15 дней набегов. Ну и разделочные столы и печки лучше всё таки прямо в холодильнике ставить, выйдет быстрее даже со штрафом к работе, чем метаться за ингридиентами кабанчиком. Тюрьмы не вижу, статуй не вижу, столовки+игровой комнаты не вижу, аккумуляторы в случае чего ебанут все разом - хуита, короче, у меня в первый раз(в А16 версии) было лучше, даже до киллбокса догадался без всяких двачей. Коридоры в 3 клетки тебя погубят, т.к. новые механоиды(жнецы) режут ебать как, а у тебя бичи в плащах с палками-копалками.
Алсо, на пике мой стартовый колонист, сценарий голый на леднике, вернее, то что от него осталось. Но сейчас я ему работоспособность восстановил, вставив биоруки и бионоги, даже архоглаз купил. Старым он не был, само собой, послабел в 53 года(я охуел). Сейчас колония процветает, уже 200к богатства.
Алсо, люто бесят уланы. В прошлый трай у меня в пустыне дважды ваншотили павнов в улучшенных стальных касках на голове, в этот трай отстрелили ногу с 1го выстрела(!) чуваку в космопехотке. Это нормально вообще?
Кстати, на леднике очень уныло в плане эвентов. Из-за экстремальных температур тут в принципе не появляются жуки сами собой(только за счёт бурения), никогда не бывает осад и все нападающие всегда атакуют сразу. Людей тоже мало, большинство эвентов - механоиды на голову, или просто стая оных. Я за 4 года так миномёты и не изучил. А для меня всегда самый кайф был ебануть залпом из 6-8 штук в толпу кучкующихся вражин, прям кончал всегда от этого.
>>29535792 Ну я свое кидал много. Сейчас уже на еба пека подтормаживать начало, хотя народу или модов больше не стало. Может из-за зданий. Рассказчик давно сломался, раз в год из неба выпадают механойды, нормально нападают только пираты благодаря more faction interaction. Битвы в основном происходят в лесополосе за пределами скриншота. Тактики не много, колонисты в основном давят числом и хорошей броней. Сильно раздражают ракетницы. Их много, от них нужно размикриваться. Рулить такой толпой тяжело. Думал раздать им цветные шапки по роду деятельности, но получается так, что многие сильно завязаны в разных областях. Просто раскидать их по одной профессии на каждого не выходит, тут не казуальный дф, и один фермер с поваром десяток солдат не прокормят. Там конечно есть десяток смертников и пять крафтеров, но почти все остальное население занято вперемешку и производством еды, и строительством и животными. Медики тоже где-то в этой мешанине, бывает даже что сами вовремя лечат. Самая большая проблема - собирать павнов на войну.
>>29538262 Это и есть тепличные условия: Фиби (выживание, загрузка в любой момент), умеренный лес. Так что нет необходимости в оборонительных сооружениях. Более высокую сложность я, скорее всего, не осилю.
Столовая + комната отдыха в верхней правой части базы. Разве есть штраф при разделке туши? Тюрьмы нет, т.к. нет видел потребности. Численность поселения пополнялось за счет кораблекрушений. Индивидуальная защита есть, но она на складе. В случае нападения пешка надевает комплект.
Спасибо за развернутый комментарий. Основные ошибки понял.
Поставил фермы, общежитие и процесс создания выпивки в DF. Есть ещё какие-то срочные задачи, чтобы не зафейлить первую игру, изучая всё методом тыка? >>29539157 >Разве есть штраф при разделке туши? При плохой температуре будет штраф к скорости работе. Он говорит, что в холодильнике с плохой температурой будет быстрее, чем носить тушу.
>>29539361 Вроде раньше от разделки туш срач был жуткий, кровища кругом. Поэтому в чистой кухне этого делать не стоило. В последней версии я почему то никакой грязи от разделки не увидел. Даже странно как-то.
>>29539530 Всякие вервольфы и оборотни стабильно раз в 2 года приходят, а гоблины примерно на 5-ый год в разведку отряд посылают, а потом уже через годик 30-40 тел посылают. От оборотней надо закрываться, они всех кого кусают - сразу заражают, да и уходят быстро. А гоблинов можно спокойно разваливать, если есть хоть чуть чуть оружия. Вчера убил 40 гоблинов 25 дворфами, только 3-4 из которых были вооружены.
Как собрать караван, когда механоиды твою деревню захватили? Остался один колонист и жвотни, когда караван собран, этот еблан тупо идет колонию, где сидят механоиды, чо делать, епт?
>>29539361 Я уже давненько нормально не играл в ДФ, но, судя по отзывам о текущей механике долгосрочной памяти, можно делать все правильно и все равно дварфы будут в депрессии, будут сходить с ума и устраивать погромы. Скажем воспоминание о том, как год назад крокодил сожрал охотника-человека может отравлять жизнь дварфу не смотря на все остальные, положительные, воспоминания. И этот дварф будет в депрессии все время. Раньше еще был такой популярный способ поднимать настроение за нихуя - делать одну общую столовую, полностью покрытую гравюрами. Каждая гравюра апала ценность помещения и в сумме получался легендарный зал встреч, который давал внушительный буст счастья. Теперь же это 1 воспоминание, причем из краткосрочных, как я понимаю. В общем посос будет.
>>29540753 Хотя краткосрочные воспоминания вроде бы должны переходить в долгосрочные, но я пока не в курсе, как это работает. Про зал встреч главное не сказал - если все в нем жрут и общаются, то вся крепость является друзьями и когда один погибает, депрессняк накрывает вообще всех. Вот это отправная точка для веселья. Но, конечно, можно тупо замуровать вход в крепость стеной и не дать никого убить. Да даже не замуровывая можно не подпустить никого, утопив в магме. Хотя это скучно. Ну а чтобы не получился сериал "Друзья", есть система гражданских нор - w - (a) - (c). Можно просто указать гражданским места их обитания в разных зонах, и в каждой зоне заиметь свой зал встреч или сад статуй для общения. К примеру воинам таким образом не давать общаться с гражданскими, чтобы когда воинов порежут, о них грустили только семьи. А семьям воинов или потенциальным женам, соответственно, позволить заходить в нору для армии, потому что без общения дварфы не поженятся.
>>29539375 Грязь есть, но её не то чтобы много. Можно разом разделать всё, потом отправить почистить через ПКМ и всё.
Расскажу свой эпичный проёб, только что случился. Я всё также сижу на леднике и жратвы выращиваю чисто на пасту для 10-12 павнов + мясо от миграционных животных. Человечину перерабатываю в топливо на продажу. Пожалел упавшего трумбыча, вылечил, он в итоге в благодарность сразу одомашился. Хули мне, в холодильнике полно мяса и риса. А так будет цепной трумбыч-убийца мехов. Кто же знал, что жрёт он по 4 единицы питательности за раз, то есть дважды в сутки. Поохуевал, но смирился. Думаю, нападут на меня, вырастет сено, сделаю ему комбикорма на 2 года вперёд. Не тут-то было... Дёрнула меня нелёгкая решить разводить курей. Купил у торгаша 4 курочки и петушка. Первым выводком почти десяток цеплят. Все вместе жрут тоже дохуя. Следом ко мне присоединилось 3 самки лабрадора. Решил тоже оставить.
В итоге имею 3 обученных псины, недообученного трумбыча, 5 куриц, кучу цеплят и почти пустой холодильник. Вовремя спохватился, короче, сенотрава только на 60% выросла, а людей в качестве противников я уже около года не видел. Сейчас пущу под нож всех, кроме собак, будут мне хуйню по снегу таскать из углов карты. Ну выводы я сделал - такое баловство явно не для ледника, цепной трумбыч - дорогое удовольствие, а на гравии я вместо сена лучше картоху буду выращивать и кормить ею поселян. И уж точно не стоит нормальные продукты перегонять в комбикорм только из-за того, что захотелось повыёбываться - пожрать яиц и попугать дикарей трумбычем.
>>29541293 Посмотреть можно не у всего, и только тогда, когда у тебя есть не все реагенты для крафта. Но обычно 1 к 1, 1 реагент - 1 результат. Мясо и всякий ливер при разделке зависит от размера и возраста животного, поделки и кружки делаются вроде бы по нескольку штук. Ах да, сделай кружек goblets или mugs, а то будут плохие мысли от питья без них.
>>29541293 Необходимые ресурсы показываются тогда когда их не хватает и текст окрашен в красный. ИнТеРфЕйС хули. Но чаще требуется единица ресурса и получается единица продукта
>>29541734 Сила у дварфов и гоблоты 1 к 1. Гоблота приходит с навыками в драке 33333 и хламобронёй. Если только у тебя там не Шаолинь с 25 легендарными борцами, ты бы соснул.
Не могу играть в дф, после того, как увидел новый тайлсет. Шикарно, конечно, тоади по полной работает над графикой. Только вот я не хочу, чтобы они делали спрайты широкими, типа как этого слона. Высокими - да, но не широкими, может быть только драконов и других огромных тварей.
Прошёл год с момента основания гномокрепости. Я выковал 3 комплекта брони: mail shirts, helms, leggings, gauntlets and boots из стали. Какое оружие использовать, если гномов с оружейными навыками нет? Троих хватит пока что? Гномов у меня 18.
>>29543269 Каноничные - war hammers, я люблю spears. Если загоняешься по эффективности, то зависит от доступных металлов, из серебра отвратительное колюще-режущее, но хорошее дробящее, железо/сталь - универсально, медь - самое плохое, но дешёвое.
>>29543369 >>29543478 Всё правильно, дварфы умеют спарринговать с оружием без травм. Алсо рекомендую всем шлемы, потому что приземлиться на голову и оказаться парализованным это реализм.
>>29543530 У каждого дварфа должен быть cabinet, чтобы хранить одежду (иначе они просто будут бросать её на пол), и кровать. Остальное по желанию. Читай что любит конкретный дварф.
>>29543565 Не нужно. Просто сглаживай пол и стены, у тебя должна быть бригада бесполезных долбоёбовгравировщиков, которые пидорят залы и комнаты под ключ.
>>29543530 Gnomeblight попробуй закинуть. Варится из кобольдовых луковиц, которые растут во всех влажных биомах. Варишь, значит, бочонок gnomeblight, переносишь на 1-тайловый склад в спальне гнома, убираешь склад, дампаешь бочку (d-b-d), через обзор наводишься на нее, жмешь энтер два раза, чтобы войти в состав, жмешь d, чтобы отдампнуть состав - после этого приходит дварф и уносит бочку на мусорник (через i-d зона), а gnomeblight остается в комнате дварфа, вылившись из бочки. Я уверен, твои ебаные гномы, живущие в этой спальне, будут довольны.
Рейт мою базень что ли. Касандра Строительство. После того как поставил Мегафауну и мод на динозавров мяса стало столько, что просто не вмещается никуда. Выкинуть пиздец жалко. Называю павнов чаще всего как еду которую жру. Комната с тетенькой для изнасилований :з
>>29542940 Короче, нихуя не счастье. Они расплодились и начали себя некультурно вести, а так как они прямо под базой, то начали мне её постепенно уничтожать. На них потолок падать начал + мимокрокодилы всякие их тревожили, в итоге они охуели настолько, что начали заходить ко мне в холодильник через 2 стены. Я понял, что до зимы я тупо не доживу, взял в руки целеуказатель, бомбанул по краю, уничтожив где-то половину жучар, а остальных встретил пацанами в космопехотках с рогами трумбов руках. Ну, собственно, на пиках то, что от них осталось. Ебучие жуки, я думал они на леднике вообще сами собой не появляются под потолком. Но если бы появились попозже, то это было бы пиздец чё - пару тысяч желе и тысяч 10 жучиного мяса поимел бы.
На пике колонист который меня просто заебал. Чтобы я ещё хоть раз наркомана завербовал... Эта сука итак почти бесполезна, дык ещё и всё ширево под чистую постоянно уничтожал, психолист хлебал за пятерых, жрал вкусную еду объёбанный, вместо положенной ему пасты, лез под пули, из-за чего проебал лёгкое, ногу. В итоге получил залп из ракетницы на 3 выстрела и отъехал с моими дорогими протезами. Пидорас. Не имейте дел с наркоманама, риманы.
>>29549145 Их много (80 штук нынче). Часть из них непригодна, часть занята важными работами. Нужно выделить именно тех, кого в данный момент можно отправить воевать. Быстро проверить у всех ли есть броня и оружие тоже не удобно. C модами Numbers, BetterPawnControl, GearUpAndGo это все возможно, но это делается не в одном удобным гуе, а через сложную последовательность действий в разных подменюшках.
>>29549305 Пука для учебы, которая еще помнит Украинский крым. Это у тебя мемчик протух и вообще является калькой с дф. Размер карты - 400на400, 80 граждан, 20 зеков-терпил, 20 свиней, 30 собак рука не поднимается резать, 30 коров-верблюдов. Я уже написал, что начало подлагивать, но только недавно, предполагаю из-за гидропоник, потому что все остальное достаточно слабо менялось в последнее время.
Все это занимает гигов 6 оперативы, и полтора ядра. Можно в два или три окна играть, только уже для восприятия трудно.
Посоветуйте маст хэв моды на майнкрафт, ну или топ солянку по мнению вг.. Также есть такой мод чтобы фиксил проёб в геймдизайне когда ради какой-то штуки нужно идти тупо на край света? Особенно если она продается только в деревне которая спавнится очень редко.
В террарии тоже неплохой саунд. Если в майне по большому счёту лёгкие воздушные мелахноничные треки в стиле техно, то в терке весёлое, энергичное и пиксельное ретро. Конеш в майне мне больше вкатывает саунд.
В Astroneer тоже хорошая музыка. https://youtu.be/GEWvGJPtCCA А ещё она с вокселями. И больше про приключения и эксплоринг. И развивается в нужном мне направлении, в отличие от майнкрафта (Хотя Space Engineer начал это раньше)
>>29550834 А я просто искал повод рассказать про Astroneer.
Это как майнкрафт, только с вокселями и 50 на 50 процентов - в таком соотношении по времени занимаешься то исследованием мира, то "инженерными задачами" и гриндом.
Игра про исследование процедурно(?) генерируемых планет. Если ты поднимешь камеру и увидишь какое-нибудь небесное тело - знай, ты сможешь улететь туда на ракете. (ну, кроме солнца) Игра, где ты зависишь от кислорода, на этом построена часть механик в игре, всё не ограничивается банальной зависимостью и ограничениями ради ограничений. Игра, где единожды созданный предмет пригодится всегда - вся техника в игре модульная, и её части свободно рекомбинируются между собой. Хотя до Space Engineer этой игре далеко, всё таки игра не конструктор.
Высаживаешься на далёкой планете, осматриваешь обломки, оставленные, вероятно, твоими предшественниками, и начинаешь КОПАТЬ В общем, трейлер даёт верное представление об игре, а не как это обычно бывает (друзья тебя кинут - вот о чём трейлер) https://www.youtube.com/watch?v=0KXQZG7riEs А потом ты замечаешь на горизонте луч, уходящий в небо... идёшь активировать порталы... ой.
>>29550934 Лагает даже на i9, если верить обсуждениям в стиме. В мультиплеере показатель фпс вообще отрицательный. А к видеокарте вряд ли требовательна. Игру разрабатывает не более 10 человек, наверное, а им ещё и несколько крашеных жирух мешают, типичное современное инди.
Забыл написать про энергию солнца и ветра, раз уж про технику упомянул. Ну, в общем, это казуальная игра, но относительно комплексная.
>>29551023 Не играл в факторио, но мнение имею, не оспоришь как обычно, лол. В смысле, отдалённо представляю себе эту игру. Так вот издалека кажется, что для факторио один раз спрайты нарисовал, а дальше - только кодь и кодь, можно всех художников выгнать. А когда у тебя игра про исследования мира - надо нарисовать поверхность десяти планет и пещеры. Да и много ли разработчиков сейчас возятся с вокселями? соглашусь - уже немало, но всё же
Ладно, у меня не тянет No Mans Sky, как она в сравнении с Astroneer? Местами вроде про одно и тоже, но в одной долбишь и долбишь лазером, а в другой - долбишь и долбишь деформ тулом. Ну астронир выглядит фичастее, всё-таки. В NMS можно сделать мостик над обрывом хотя бы? (шах и мат! лол) А различная по функционалу техника? В астронире есть кран, бур, лебёдка, симуляция ветра и реакция некоторых штук на свет/тень. А чем берёт No Mans Sky? Кроме флоры, но она ведь тоже не составляет честную экосистему, какой у неё функционал в гейплее и есть ли он вообще? В астронире флору можно собрать на органику, некоторые растения представляют опасность, некоторые - интерес, они показывают, где находятся некоторые игровые предметы.
>>29551280 >Кроме флоры Фауны, конечно же, которой в Astroneer нету. Всякой живности. Конечно, её намного сложнее сделать, чем статичную фауну. А тем более её настолько разной. Всё это создаёт антураж и работает на атмосферу - спору нет. Но речь сугубо про геймплей насущный.
И снова, блядь, жуки. И чёт их не остановило, что снаружи -46, хотя Temperatures under -8°C gradually reduce the spawn chances, with the chance dropping to zero at -17°C. Это намёк, чтобы я ото всюду под горами убрал обогреватели? Мне как бе не жалко пары станков, но вот пласталь на новые космопехотки копать заебёшься же.
>>29555773 Ну я и спросил поэтому про обогреватели. Но чёт всё равно хуйня выходит, у меня их 5 лет не было, а тут за пол года дважды появились, при том, что на карте ещё 4-5 мест с толстым потолком и специально построенными там блоками стен. Во второй раз, что странно, появилось сообщение, мол буром потревожили жуков, но заспаунились они не возле бура, а в единственном месте базы с толстым потолком. Сделаю им тогда где-нибудь на отшибе пару ловушек закрытых с минами.
Проигрываю со страданий говноедов, оправдывающих уебанский интерфейс и такую же графику в дворфах. Ведь когда она выйдет в стиме, они больше не смогут выёбываться своей элитарностью. А самое смешное, что сам Тоади говорил в интервью, что интерфейс говно, потому что он тупо хуячяил случайные кнопки для новых функций и после к этому не возвращался, но илитарные говноеды про это не знают, они думают что это делалось специально, чтобы осиливали только самые стойкие.
>илитная управления для самых олдфажных алтфаков! тру асцыы графека чтобы тупае шкалата не смогла асилить!
>The truth is that Adams has been so busy programming Dwarf Fortress over the last 16 years that he hasn’t had time for things like graphics. Instead, he just sampled images of ASCII characters from a 30-year-old version of MS-DOS and called it a day.
>“Some of the really gnarliest menus are where I just basically chose the keys at random,” Adams says, “where people complain all the time, ‘Why do you have to press U, H, J, and K on this screen for no reason?’ Sometimes that stuff’s 15 years old and I just never, for some reason, got around to cleaning it up.”
>Those kinds of shortcuts have to stop, Adams told me. Part of the reason is that he’s simply getting too old for this shit.
>The mods sent some common questions, so we can answer some of those right now:
>Extended mouse support? There will definitely be some improvement here. We haven't promised to get down into the deepest menus yet as it might become overwhelming, but the top-level fort mode actions will be much improved. This includes clickable menus and also better abilities to select digging designations and other areas with the mouse etc.
>Doing in-game labor management, a la therapist? This has always been tied up in future workshop and guilds etc. rewrites, so we'll likely not try to tackle this now. We will a chance to make some of the overall labor issues more solvable, and will look at stuff like finding out why your miners aren't working or fort happiness levels.
>мам ну я жы илита! пачиму ани дабавили управление в маю илитную игру!! как мне теперь выёбываться своей олдфажностью и рассказывать всем что они тупые шкальники не асилившие лучший в мире DOS интерфейс из восьмидесятых годов? ряяяяяяя
>>29556070 Про графику - всё так. Каждому шизлу постоянно отвечают на вопрос "где графека", что графека была пропущена, чтобы сделать больше игры. Типично для наколеночных руглуйков, коим ДФ на пол шишечки таки является.
Про бинды - никто никогда не говорил, что они "удобные", даже самые отбитые илитисты. Это также из-за отсутствия времени и желания у единственного разраба пидора
Шизло сам придумал себе аргументы и сам пытается их оспорить, спешите видеть.
>>29556088 Ну и да, справедливости ради - несмотря на отсутствие графики и удобных биндов, там нет ничего, что можно "не осилить". Илитой от "осиливания" ты не станешь, но смеяться над "не осилившими" вполне резонно - это же говорящий гной с в лучшем случае двузначным показателем IQ.
>>29556125 >смеяться над "не осилившими" вполне резонно - это же говорящий гной с в лучшем случае двузначным показателем IQ >илита оправдалась, что она не илита в первом сообщении >начала выёбываться во втором
>>29556186 В прошлых тредах. В довесок приводился довод, мол, "в ваших Римворлдах на мышке управление ниудобна, а в дф все на клавишах четка, УДОБНА, поэтому в дф мышь не нужна". При попытке аргументировать против тем, что для разметки фигур сложнее прямоугольника нужно много нажатий клавиш сделать, "илита" высирала что-то вроде "ты прост ниасилятор)) и вабще макросы есть))0".
>>29556283 Не понял, к чему это. Разметка квадратами в квадратном мире довольно удобна. Что ты предлагаешь ещё, мышь? Возможно, элитист предпочёл об этом умолчать, но разметка мышью в ДФ минимум лет пять как есть.
Речь шла про кейбиндинги. Они раскиданы от балды и, помимо стартовых (которые по возможности мапятся с первыми буквами слова), вообще не имеют смысла. Впрочем, это нивелируется. Спустя неделю игры тебе будет похер, жать k-j-h или k-s-y - моторика же.
Про ниудобна в римаче тоже шиза какая-то. Но мне кажется, что ты всё же привираешь - не бывает таких людей.
>>29556320 >Спустя неделю игры тебе будет похер Ответы илитистов к этому и сводятся - "ты просто не осилил жрать говно хотя бы неделю, чтобы напоминало повидло, съеби быдло казуальное"
>>29556380 >нравится игра >не нравится интерфейс >спрашиваешь почему интерфейс говно >илитисты пытаются обмазать говном "да ты просто не осилил пожрать говна хотя бы неделю, быдло"
>>29556623 Т.е. копротивляться, когда твою игру называют говном, не нормально? Почему же вы, шизики, так яро защищаете свой симулятор анальных изнасилований?
>>29556356 >Ответы илитистов к этому и сводятся Ещё они сводятся к тому, что в ДФ можно записывать макросы и хуярить полную разметку раскопов и базы с самого старта игры, а тебе нечем это крыть и у тебя обидка ёбаная.
>>29556283 Ой-ой, ты даже не играл, да? Мышкой давно можно размещать. И да, куда удобнее все делать клавиатурой, чем мышью, поэтому все старкрафтеры используют онли клаву, а мышкой только дают команды юнитам. Мышь в дф нужна только аутистам, которые печатают одним пальцем.
>>29556320 Ну ок, разметь как мне мышью поле или мост. О том что уже после размещения десятка кроватей/дверей/сундуков и т.д. начинает рука болеть я вообще промолчу. Хоткеи хороши когда они продуманы, как например в кате, но дф с кучей разных хотекеев выполняющих одно и то же в разных меню это явно не тот случай. А в описание мыслей и бэксторей дворфов вообще лучше не заглядывать ибо разраб похоже не только про группировку одинаковых предложений на слыхал, но он похоже не слыхал даже про /n
Вопрос к экспертам по дворфам. Как долго у жабы уйдёт времени на то чтобы закончить то что на скрине? Ибо это то что он сделает перед тем как выпустить игру в стим и я хочу составить примерные временные рамки, хотя бы знать стоит ожидать в этом году или нет.
>>29564503 >Мышкой давно можно размещать С ДФХаком?
>И да, куда удобнее все делать клавиатурой, чем мышью, поэтому все старкрафтеры используют онли клаву Ты бы еще сказал, что в Марио или Контре онли джойстик используют. Попробуй в свой Старкрафт на тачпаде онли поиграть - примерно такой же экспириенс в ДФ на клавиатуре, когда надо на конкретный тайл навестись.
>>29556320 >Разметка квадратами в квадратном мире довольно удобна Сколько действий у тебя уйдет на то, чтобы переместить указатель на 5 тайлов влево и 5 тайлов вниз?
>>29565041 >С ДФХаком? Без. >Ты бы еще сказал Бессмысленный пук. >Сколько действий Столько же, сколько у тебя за подсчетом клеток мышью. А то и меньше, ты же овощ.
>>29565174 >Бессмысленный пук Настолько же бессмысленный, как и сравнение управления в ДФ и Старкрафте.
>Столько же, сколько у тебя за подсчетом клеток мышью Зачем мне подсчитывать, если есть сетка и рулетка? То есть, мне на мышке нужно лишь навести указатель и сделать один клик. А тебе на клавиатуре сколько? Конкретное число назови.
>ты же овощ Аргументы закончились, перешел на оскорбления?
>>29565409 >А тебе на клавиатуре сколько? А с чего бы ему пользоваться клавиатурой для этого, если есть мышь? Почему вы все противопоставляете себя, МЫШЕБОГОВ, игрокам в ДФ, если в ДФ точно так же можно управлять мышью?
>>29565415 >Есть мышь Пик 1. Ну и хули я жму на кнопки мыши, а курсор не перемещается и гном не выделяется? Пик 2. Ну и хули мышкой только линия выделилась, если я хотел прямоугольник? Пик 3. Ну попробовал я клавишами область выделить: как понять, какого область размера?
>>29565535 1) Хер знает, у меня всё выделяется. Возможно, дело в модах нет, у меня ванилла 2) Потому что ты нарисовал линию. Хочешь прямоугольник - делай прямоугольник. 3) Область ровно того размера, который выделен.
Именно поэтому, кстати, желательно не играть в ебаном аски.
>>29565570 1) У меня тоже ванилла. Версия 0.44.12. 2) Как? Где выбор режима залитого прямоугольника? Пик. 3) Где рулетка при выделении? Или я должен сам нажатия клавиш отсчитывать?
>>29565781 >>29565535 Без подвохи, расскажите какой ваш пека и как вы до этого докатились? Мне даже в героев 3х както влом играть из-за графена, хотя знаю что там все охуенно в любом другом плане.
>>29565795 1) Ставишь тайлсет/стоунсенс и это уже начинает больше походить на игру 2) Для лейтгейма ДФ желательно иметь разогнанный в туза интелопроц. В идеале 8350к на 5+ кекогерцах. Так что про "слабую пеку" - не к месту. Хотя видимокарта не нужна, да.
>>29565808 Стоунсенс не имеет нормального интерфейса с настройками (хотя настройки таки имеет), поэтому для комфортной игры, чтобы пикрелейтед стал нормально восприниматься, приходится рыться в конфигах.
Ну и клавиатуру поначалу нужно поворачивать на 45 градусов, чтобы мозг быстрее привыкал. Для меня это было слишком.
>>29567203 А в каком месте построить кровать - сложное занятие? Ты не риморлдер, часом? Сложно с первого понять, что тебе нужно в твоей крепости, и что какие возможности тебе даёт. Ведь ты не сыслишь, по началу, ни в осадах, ни в фермерстве, ни в производстве. А так, можно просто строить всё подряд и смотреть взаимосвязи твоего говна.
>>29566319 В том то и дело что конкретно для этого нету. Как и нету мода позволяющего ставить несколько кроватей не прожимая для каждой комбинацию каждый раз.
Приключенцем бродил по крепости, там были в основном гражданские гоблины, тролли и клювоголовые собаки. Ну и иногда демон-мастер. Регулярных армий как таковых в ДФ нет. Как я понял, при осаде набирается какое-то ополчение. Возможно как-нибудь вообще зарейдить крепость с 6к населением? Какую примерно надо отправлять армию?
Эй, люди, вы же должны знать. Есть нормальный сервак в сс13 поиграть, чтобы играть в работку и получать зарплатку, а не устраивать гладиаторские бои ассистентов на огнетушителях?
>>29568765 >Возможно как-нибудь вообще зарейдить крепость с 6к населением? Какую примерно надо отправлять армию? Боюсь, это возможно только с убежищами эльфов. Там хоть 6, хоть 6к населения.
>>29566552 Dfwk.ru Строй что хочешь. Я вот за людей деревянный город строил, а потом за гоблинов ямы всякие. За гоблинов играть не советую, это просто пиздец, они постоянно дерутся, не выполняют задания и хотят друг друга замочить.
>>29570484 Если задрочены и любишь повоевать, то попробуй Kohan:Immortal Sovereigns. Не про строительство и сеттинг не совсем средневековый, но игра пиздатая и тоже можно позадрачивать. На ум еще приходит Anno какая-нибудь.
>>29566046 >Сам геймплей же как в любой подобной дрочильне, сложностью там не пахнет. Неверно. В ДФ сложность песочницы. Какие задачи себе поставишь, настолько и сложно будет. Просто выжить это хуйня. Добиться, чтобы у каждой бороды было его любимое животное в питомцах, например, или выгравировано в комнате - добро пожаловать в пиздец. >>29566950 >Хочу сразу начать и сразу соснуть. Всё правильно делаешь.
>>29572647 >Просто выжить это хуйня. Добиться, чтобы у каждой бороды было его любимое животное в питомцах, например, или выгравировано в комнате - добро пожаловать в пиздец. Я одно время любил спидранить до ада, успешного отбития первой атаки демонов и постройки там крепости.
>>29570243 >из-за таких, как ты, вся сска в говне Да нет, она в говне из-за таких, кого во всем разнообразие механик сс13 интересуют только дуэли на баллонах. Собственно на дрях заходил на анимуса, так там вообще ни одного спеца не осталось. Только орда ололокающих ассистентов. Ни инженеров, ни атмосферников, только пара поваров и доктор, который понятия не имеет как делать свою работу. Пиздец просто, рукомунити сдохло. >>29573614 Спейс Стейшон 13. Пейсочница запиленная фанатами дф. Космическая станция, уровень проработки которой настолько глубок, что эти ваши римворды с кеншинами покажутся топорнейшим высером без каких-либо механик.
В Battle Brothers тут играет кто? Поныть хочу и советов мудрых послушать. Если кратко - начинаю проигрывать по на 40-60 днях и ничего не могу с этим сделать. Уже четвертый раз.
У вторых с флангов, что со щитами, раскачка одинаковая. Крайние либо отходят назад на клетку, либо флангуют. Тот, что справа - новенький, как и со щитом по центру. Во втором ряду лучник, арбалетчик и пырятель со знаменем, тоже ветераны 5-6. Слева крайний с мечом, движняковый, вырезает всяких некромантов и ведьм. Идет 72 день и ничего уже с ~40 дня не меняется. Новички мрут как мухи, ветераны мрут изредка, бабла нет, все уходит на провизию/починку и найм новых рекрутов. Задания уровня "зачисти лагерь от 12 гоблинов" или "убей 20 пауков", я не тяну без потерь.
>>29576907 Первая ошибка. начальным братьям скилл на эксп не нужен, он нужен в лейте что бы новые братья не просидали и не сосали бибу. Милишникам и челам с двуручами всегда бери востановление фатиги, переднему флангу по ситуации часто берут увеличение хп, если у тебя есть брат с бустом на хп так еще и жирный, то ему точно первым делом бери хп. И броня, что это за бронь на 40 день, с начальных миссий кинжальщиками выбивай хорошую бронь. Задания на пауков/волков/гулей выполняются только если у тебя есть парочка хороший копейшиков, ибо эти твари просто прут на копья и получают огромное кол-во дмга, главное замечание, что бы убивать пауков у тебя уже должен быть вкачен навык на восстановление фатиги. На задания с зомби всегда бери тесаки/булаву и обезглавливай трупы дабы не вставали. На задания с гоблинами лучше ходить с дрессировщиком, дабы ебучие гоблины-арчеры не могли нормально стрелять. Так же на орков всегда бери сети и молотки дабы быстрее разбивать броню.
Вообщем, поработай над раскачкой персонажей. Первые 10 дней бери задания на убийства волков/гулей после 10 можешь брать задания на всех остальных кроме линдвурмов, орков, гоблинов.
>>29576907 Используй шит+копье. Все новые рекруты принесут тебе в 10 раз больше пользы с копьем чем с любым другим оружием, про копья можно забыть только когда у тебя уже есть 10-12 ветеранов. Одноручное оружие без щитов стоит использовать только когда ты точно знаешь что делаешь, братишки без щитов могут наделать дел но без правильной тактики они всегда хуже камрадов с двуручами. Специализируйся под врага, всегда таскай в инвентаре булавы для нежити и топоры для групп врагов с щитами. Испюльзуй сети и собак, они легко заменимы и не раз спасут тебе товарищей или помогут выиграть неравный бой. Как анон выше говорил - перк на дополнительный опыт скорее ослабляет твоих братьев, если ты сразу будешь качать боевые навыки то их выживаемость значительно улучшится.
>>29577351 Даже с хуевым билдом на средней сложности можно вполне комфортно отыграть 100-150 дней, пережить кризис и получить "хорошую" концовку при уходе в отставку. Главное выбирать правильное оружие и не тупить в боях с врагами. Вся оптимизация скиллов нужна только если ты хочешь не потерять ни одного поселения от кризиса нежити на максимальных уровнях сложности, рейдов гоблинских/орочьих городов и обелиска.
>>29577124 >>29577237 Спасибо. Буду новую игру начинать, на эту уже сил не хватит. Если таскать несколько видов оружия для одного братишки, то ему и по два перка брать или все решается с помощью восстановления выносливости на первом тире? Штрафы от тяжелой брони еще пугают. > булавы для нежити Не знал, что они тоже предотвращают воскрешение. Бонус к экспе брал тем, кого хотел оставить на долгое время. И в связи с этим последний вопрос - стоят ли всякие рыцари и прочее своих денег ближе к середине или это супер-эндгейм и лучше прокачивать монахов, фермеров?
Наконец таки поиграл в этих ваших гномов. До этого раза 3 пытался и не вставляло, но тут от нефиг делать таки зашло и это пиздец разочарование. В игре по факту годно только генерация и развитие внешнего мира. Т.е приход всяких гоблинов, драконов и тд. Управление не сложное. Управление сделали через одно место и даже не думали как то нормально оптимизировать. Все это вполне реально было по категориям и менюшкам раскидать, но я так понимаю автору пох хотя ничего сверх сложного нет. Да в игре много мелочей типо частей тела, жира, мяса и тд. Многие вещи в римворлде я так понял просто стянули оттуда, что очень хорошо. Главное, что на 5 день заебало это сеттинг и нахуй ненужное количество всяких металлов, камней, щелочей и тд. Что блять мешает при указании сделать мыло дворфам самим пожечь недостающей щелочи? Собрать паутины и сделать мешок и тд я хз. Что там из этих камней, металлов и тд самое заебись(хуйня) в душе не ебу. Половина названия я так понял в реальности нихуя нет (про семена вообще молчу). Управление солдатами так до конца не осилил. Хотел, чтобы при осаде гражданские съебались по углам, солдафоны встали в проходе, а в результате тыкаю всех врагов по отдельности делая по 3-4 лишних нажатия вместо "обвел и отправил куда надо". Я догадываюсь, что там как то можно поправить разметив норы, но просто заебывает.
В конечном итоге просто скучно. Я только после гномов понял насколько правильно разрабы рима поступили. Выкинули к хуям гору разных ресов(на кой тока виды камней напихали) и сократили цепочки производства до основных хотя с тамошним интерфейсом вполне можно выстраивать нормальный порядок. Ну и названия в основном все знакомы, а не очередное "хуй пойми чего для хер пойми кого".
Я конечно надеюсь, что народ в стиме сможет это все допилить до адекватного состояния(в плане автоматизации рутинных действий), но смысла в этом не вижу. Годных фишек много, но в игре контента кроме "гном обосрался, ебака в вашей пещере, гном ебанулся, пришли гоблины" там особо больше нет. Назвать разнообразием "разные виды ебак и психов" у гномов ну такое.
Это когда в римворлде завезли модами магию, силу, лазерные мечи, роботов помощников, производство аля фактория, шахты, еблю, детей, аугментации, патроны, корабли, орбитальный удар, ЗА ИМПЕРАТОРА(броня бластеры фракции) и тд, постепенный пиздец планете с +300С на улице, магму и хуеву кучу всего и это опционально. Проще фэнтези мод накатить и средневековье (чтоб стволы и прочее убрать). Да возможностей меньше, но возможности в виде "тыкни 50 раз по клаве" это хуита.
Отдельно стоит режим приключения. На днях попробую. Может там интереснее будет. Всеж римачу очень не хватает динамичного внешнего мира.
>>29577621 Рекавер мастхэв почти всем билдам в игре, т.к. потом пойдут пачки по 35 орков, а на монолите вообще 47 скелетов + тебе ещё кракена убивать. Чтобы компенсировать штрафы бери брауни, а челикам без фатиги бери лёгкую броню и нимбл(для лукарей, например). 2 специализации только всяким арбалетчикам с полеармом в кармане берут, но это говно без задач. Булавы нежить не убивают окончательно, но по костям(легионерам) они очень хороший урон наносят. Хэджнайты и наёмники ветераны будут просить по 100+ монет в день, когда крестьянин будет просить 30. Крестьянин с хорошими звёздами и роллами даёт на клыка хэджнайту без оных, низкие бэкграунды - основа твоей армии всегда. Ну и ориентируйся для начала, чтобы к 20му дню всех одеть в кольчуги с рейдеров, а потом начинай раздевать лидеров и постепенно скупать 210+ доспехи, это уже нормально будет. Главное сид нарроль, чтобы был закольцованный торговый маршрут, чтобы было поменьше дорог, ведущих в тупик. Я надеюсь, ты на эксперте играешь? И не сэйвскамь, это всё удовольствиечитай, баттхёрт убивает. Проебал брата, значит проебал, так тому и быть, в след. раз будешь умнее.
>>29577647 А ну еще один плюс у игры есть. Она нихуя не жрет и нет проблем с оконным режимом, но на этом все ее плюсы заканчиваются. Морально устарела на момент релиза так как все ключевые фишки уже растащили по другим проектам где это реализовали лучше.
>>29577647 >нахуй ненужное количество всяких металлов, камней, щелочей и тд. Мне лично доставляют разные слои пород. Действительно необходимых металлов не так много, а сплавы всякие типа розового золота - юзлесс разве что каким-нибудь аутистам понадобится из-за цвета >В конечном итоге просто скучно. Бывает. Отчасти от того что многие механики не лежат на поверхности игры, что характерно для песочниц, надо только пожрать говно эдак с неделю. Так сразу все механики за 5 дней игры вряд ли увидишь. >Я догадываюсь, что там как то можно поправить разметив норы, но просто заебывает. Да, норы и уровни тревоги alerts во вкладке m-ilitary. Управление войском конечно пиздецовое >Отдельно стоит режим приключения. На днях попробую. Может там интереснее будет. Всеж римачу очень не хватает динамичного внешнего мира. Там совсем все пусто как по мне. >щелочи *щёлок. щелочь это другое
>>29577918 >Adventure mode crafting and alchemy, more dialogue text, material rebalance and tiered leather and more. >total conversion based on the Warhammer Fantasy setting >A highly elaborate Sci-Fi mod relying on DFhack to go where no other mod has gone before >a collection of tweaks, bugfixes, and FPS boosters >Adds almost 15,000 words to each language.
Как спальни в таверне поставить? Увеличивать размер таверны, пока она не сожрёт кровати, а сами кровати как спальни обозначать не надо? И в каком разделе в меню настройки склада находятся кружки?
>>29578213 >>A highly elaborate Sci-Fi mod relying on DFhack to go where no other mod has gone before >September 20, 2016 >On hiatus" implies I may start working n it again. Sorry, but that is incredibly unlikely
Как по-нормальному оформить систему фермерства и бухла? Хотя бы на примере грибов? Вроде понимаю, а вроде нихуя не понимаю:
Вот засеял поле грибами -> вырос 1 гриб -> его сожрал в сыром виде бородатый карлан -> получилось 1 семя -> он его посадил -> вырос 1 гриб и т.д.
А если с поташем? 5 грибов -> 5 семян? Хорошо хоть с щёлоком, золой и прочим разобрался, хотя заёбыает постоянно следить за ними и сколько дерева ещё осталось уф бля, всё-таки в дф не хватает автоматизации всякой такой рутины, минус клава скоро будет
А если делать бухло или готовить, то хуй, а не семена? Как быть? Карьерник даёт семена только после готовки на кухне? Или его до этого надо где-то обработать?
>>29579967 С бухла семена возвращаются, с готовки - нет. Поэтому варишь бухло и из него делаешь жратву. Чтобы харвестить больше одного гриба, качай фермерство: учитывается скилл только при посадке, так что выбери какого-то одного гномика и засей больше полей чем только сможешь. Готовить из грибов запретить не забудь только.
>>29579967 >Вот засеял поле грибами -> вырос 1 гриб -> его сожрал в сыром виде бородатый карлан -> получилось 1 семя -> он его посадил -> вырос 1 гриб Тут что-то не так. Обычно растения плодятся по экспоненте, никогда ничего не удобрял за десять лет.
>>29579967 Сколько соберут с одной грядки, зависит от навыка фермера. Без поташа - от 1 до 5 растений с одной семки выходит. С поташем уже до 9 могут собрать. Или до 5, если навыки никакие, так что в начале имеет смысл удобрять, а потом и так полно еды. Если бухло, то семена. А если позволить готовить еду из семян или просто некоторые грибы на еду, то хуй без семян. Некоторые растения надо молоть на мельнице, чтобы получить специи скажем, а потом их можно в готовку добавлять как ингредиент. Там ручная и автоматическая от ветряка или колеса.
Сотня дворфов сидела в таверне, наслаждались поэзий, как вдруг почему-то началась драка. Все дворфы забегали, не переставая слушать поэму, устроили давку у узкого выхода из таверны. И это под звуки драки. Я почему-то с этой ситуации сидел и проигрывал. Даже не имя доктора/госпиталь. И что мне делать?
>>29580232 Ну сделай доктора/госпиталь. Тебе не нужно дожидаться профи какого-то - назначать доктором мясника там или ветеринара, он быстро прокачается. А госпиталь что - сундук и кровать, остальное потом как-нибудь.
>>29585853 Пишет, потому что ты семена хранишь в какой-нибудь бочке, или у тебя несколько фермеров, а контейнер с семенами один, например, мешок. 2 дварфа хотят взять семечко из контейнера, чтобы посеять, один берет контейнер и идет сеять, а другой в это время только шел, увидел, что конт с семенами пропал и говорит "бля, а семян-то больше нет". Если на складе с семенами бочки не запрещены, то в одну бочку влезет целая куча семян. Если еще мешки есть, то сначала семена распихают по мешкам, потом в бочку, и так получится все очень хуево. Даже если дварф, который сеятель, один, то бочку с семенами может схватить тот, кто пойдет складывать в нее семена, оставшиеся после варки бухла в бухарне. В общем для семян должен быть отдельный склад с 0 бочек в настройках, а в самом начале имеет смысл даже мешки от семян отделить и разложить семена на складе по 1 штуке. Мешков может просто не быть, либо можно для них фурнитурный складе отдельный настроить, там мешки и коробки вроде настройка, а для семян отдельный.
>>29586642 Еще одна неочевидная вещь относительно фермерства - это размер полей. Может показаться, что нужны большие поля, но поле в 1 клетку, удобренное куском поташа, полностью накормит и напоит стартовых 7 дварфов. Для средней крепости хватит одного поля 3x3. Так ты получишь меньше спама, если кто-то двигал конт, в начале, а потом тебе не придется строить склады на полкарты из-за завала грибами. Может, у тебя всё будет завалено ими и другие виды еды просто некуда будет всунуть, так что они сгниют и не дадут бонусов к морали любителям пожрать. Вообще фермерство - это дико примитивная, скучная и сверхнаградная хуйня в ДФ.
>>29579967 Урожайность с каждого семени зависит от умения фермера, удобренности поля(Fertilization) и случайного фактора.
Умение: при расчёте урожая принимается во внимание только умение Grower фермера сажавшего семя. Растения, посаженные неумелыми фермерами чаще всего дают 1 единицу урожая, а иногда и совсем не приносят урожая. Легендарные фермеры могут сажать растения, приносящие по 5 (изредка даже 6) единиц урожая. Удобренность: удобренность повышает урожайность на 1-3 единицы. Удобрение производится поташем, количество которого зависит от размера поля. Опытные фермеры могут получать с одной клети удобренного поля до 9 растений. Игра проверяет удобренность поля в тот момент, когда растение созревает. Таким образом, наличие удобрений во время посадки или роста не играет никакой роли.
>>29586736 >Вообще фермерство - это дико примитивная, скучная и сверхнаградная хуйня в ДФ. Согласен. Сделал одну маленькую ферму 10 на 10, просто дохера бухла. Ну а еще я наготовил просто невероятное количество еды, плюс был запас из 50 куриц которые еще яйца несут в огромном количестве и 10 свиней. Планирую высадиться либо в леднике, чтобы отыгрывать Arx Fatalis или в злой пустыне, шоб фаллаут отыгрывать. Ну или вообще за гоблинов поиграть, как раз рейды появились. Помню еще пытался сделать орков как в вархаммере, чтобы орки, соплинги и гоблины были одним существом. Что-то получалось, соплинги были неразумны и могли выполнять простую работу, да и еще их можно было разделывать и жрать, но я забил.
>>29586484 >В игре где нету графона и такой упор на "самостоятельность" гномов делать так все через жопу. Давай представим, что мы ИРЛ. ИРЛ графон тебе нравится? Ну так вот. Заказал ты столик в ресторане. Приходишь, значит, а стол унесли на ремонт, физически унесли, и все остальные заняты. Ты кричишь, плачешь, зовёшь маму, тебя выводит охрана, впрочем, с извинениями. Хуёво зделона механика, непроработана.
А ты нахуевертил кривую претензию, которую понимать можно как угодно через три пизды колено, так что вот тебе от анона самая "странная" аналогия для твоей максимально "понятной" формулировки "делать так всё через жопу".
откуда вы блять лезете, во всех тредах на любых бордах одно и то же
Кто-нибудь может объяснить, нахуя поддерживать 12(!) разных версий одной и той же игры? Во-первых, в 32 битную версию уже почти никто не играет, это сам жаб говорил в каком-то интервью, если её убрать это уже в два раза меньше кода. Во-вторых, нахуй нужна версия легаси, легаси смол, и СДЛ смол? Он ебанутый что ли блядь наглухо? Вместо трёх версий двенадцать, пиздец. Объясните чё происходит вообще.
>>29593940 Пиздец, ёбаный маразматик-аутист, игра бы давно уже была далеко за версию 1.0 если бы он сам себе не делал бесполезную работу. Ненавижу таких пидорасов которые поддерживают говно мамонта потому что "ПРИХАДИЦА ТЫ ЧЁ ВДРУГ ОСТАЛОСЬ ЕЩЁ ДВА ЧЕЛОВЕКА КОТОРЫЕ ИГРАЮТ С КАЛЬКУЛЯТОРА, БУДЕМ ПОДДЕРЖИВАТЬ ЭТО ЕЩЁ ДВАДЦАТЬ ЛЕТ" Поубивал бы нахуй
>>29593940 >>29593974 Эта пачка версий вообще не требует никакой работы, дебилы. У него просто написан скрипт который компилирует одни и те же сорцы в 12 разных режимах при релизе
>>29579967 >Вот засеял поле грибами -> вырос 1 гриб -> его сожрал в сыром виде бородатый карлан -> получилось 1 семя -> он его посадил -> вырос 1 гриб и т.д. Было бы прекрасно, если бы так и было, но грибов у тебя будет дохуя.
Ух, высадился в злом биоме, разделал коня и его кожа и волосы ожили, но в этот раз я спокойно приказал дровосеку убить этих тварей, он их убил с первого удара и никто не пострадал! В прошлый раз, когда я высаживался в злом биоме, одна шкура убила 7 дварфов.
А можно как-то в оксиджене игру сразу с открытой картой начинать чтобы сразу знать куда копать и где что есть потому что в этой игре время всегда работает против тебя.
>>29601085 Нужно дебаг режим настроить, и с помощью спец кнопки выключать туман войны. Плюнул в казуала. Пиздец, туман войны ему не нравиться! Время видите ли против него работает, играть научись, сука.
У меня 20 дварфов, уже есть король, год новые дварфы не приходят. Все дварфийские и человеческие цивилизации уничтожены гоблинами, осталась лишь моя мини-крепость и 3 города людей. Чувствую, что нападение гоблинов я не переживу, их около 1000, у меня всего из 20 дварфов два слабых воина в кожаной броне и тем более мосты и клетки-ловушки не использую. Красным кружком обвел свою крепость. Пока писал два человеческих города уже захватили, скоро мне капец
>>29602326 Да, война, но пока еще никто не приходил, вообще никто. Сделал оружие из меди, набрал 10 дварфов, натренировал, осталось им броню сделать, только проблемы с древесиной. У меня уже 50 дварфов, думаю сейчас уже надо перейти с первых уровней на самые глубокие, там где магма, а то достало древесину на уголь тратить.
>>29603485 Так у меня снаружи ебучий дождь из слизи и зомби. Не, в принципе не сложно добывать дерево, главное все сразу внутрь затаскивать, пока дождя нет.
Вопрос наверное не по адресу, но похуй. Посоветуйте годный майнкрафтоподобный сендбокс. Хотим большой командой разделиться на два племени, отстраивать города и воевать. А еще все нищеброды с помойными компьюерами. Изначально думали в майнкрафт пойти, но он уже заебал. Сейчас думаю пойти в PixArk, но пытаюсь найти что по-лучше.
>>29604281 Че та там лайф из феодал или как-то так. Есть вроде условно бесплатна с торренда до 64 игроков и платная мморпг. Честно хотел поиграть в ммо, но они так запороли старт что я забил.
>>29604327 видел, в отзывах начитался историй о том, как чуваки в 10 рыл всю ночь копали траншеи или 2 дня строили стену, как-то желание пропало. это действительно так?
>>29605286 То что он может себя сам заправлять не значит что первый кусок топлива он может взять без энергии. Тебе нужно самому в него что-то положить чтобы он уже потом сам мог брать. Ты понимаешь, дебил?
Кто-нибудь в Ultima Ratio Regum играл? Там вообще есть что играть? Ни разу не видел отчетов по ней. Судя по всему, какой-то кусок мертвечины с претензией. >>29605953 Она сошла с ума, будет бегать, смеяться и разбрасывать одежду, потом сдохнет, прыгнув в колодец или просто от жажды, забыв попить. Это безопасно.
>>29606571 А капюшоны от него, конечно, до сих пор никак не защищают. Есть ведь задачи поважнее - сделать злодеев, ворующих бесполезное говно в виде кружек и серег. >>29606715 Старая шмотка будет разлагаться, пока не рассыпется. Можешь просто из виду скрыть. d-b-h.
Давно не играл в no mans sky решил чуток поаутировать и что я вижу блять? Эти довены обновили базу - теперь внутри есть аквариум, в стенах стекла но один переход переебался и я не могу попасть в последнюю комнату. И сбоку к этой комнате ни коридор ни дверь прихерачить уже не могу. Ебаный рот блять, что это за параша? Какой павиан эту обнову делал?
>>29601486 Просто закупорься наглухо под землею и живи полностью на ИМПОРТОЗАМЕЩЕНИИ, кушая попкорн и любуясь на чад кутежа творящийся с гоблотой и зомбаками на поверхности.
>>29543327 >A то что в отcоcине кривaя cложноcти выcтроенa тaк, что только c бycтером нa опыт его можно пройти по оcновномy cюжетy без гриндa побочек. Кaкой ещё гринд побочек, что зa хyйню ты неcешь? Выполнение побочек - это еcтеcтвенное зaнятие в рпг c открытым миром. Нaдо быть долбоебом, чтобы их пытaтьcя выcтaвлять кaк что-то плохое и привязывaть это к мaгaзинy. Tyт бaлaнc cтроитcя не вокрyг мaгaзинa, a вокрyг бaнaльной идеи, что ты бyдешь вcю игрy проходить, a не игнорировaть веcь побочный контент.
>>29550104 Блять, oбocралcя чутка, ну да ладнo. Зашeл пoхваcтатьcя, вcё-таки хватилo мoтивации 1й раз в ХК взять прo-ранг пeрeд вакханалиeй c нoвым патчeм.
>>29607018 >Старая шмотка будет разлагаться, пока не рассыпется. Только на складе с биомусором. Сама по себе нет. >А капюшоны от него, конечно, до сих пор никак не защищают. Давай ты наденешь дождевичок, а я тебе на голову насру, ты же останешься сухим и чистым технически.
Покидайте своих крепостей, что ли. Алсо, что за цифры в правом нижнем углу H:0/0/0/49/2/0/0? И что за скобка в верхнем правом углу? Время? Сколько играю и все не мог узнать.
Ух, все, скоро отправлю на рейд отряд из 10 дварфов атаковать захваченную гоблинами человеческую деревню. Потом доделаю арбалеты, болты и броню и отправлю уже 30 дварфов пиздить другие деревни. Сделаем дварфов снова великими!
>>29614266 Акуеть, ты же заебесси все это отвоевывать. Причем в захваченном ауле желательно еще и гарнизон оставлять чтобы его снова не набижали. Или ты все выжигаешь нахуй?
>>29614420 Не, я отправил 20 дварфов добить этих 7. Да и зомби было мало снаружи, одни вомбаты из зайчики. 1 дварф сдох, 1 тяжело ранен, но врачей много и госпиталь полностью готов принять всех раненых. Надеюсь, что они не воскреснут.
>>29614407 Пока не знаю, что буду делать. Планирую чисто людские города зачистить, там много артефактов и мало гоблинов, а потом набрав 30 мощных дварфов атаковать ямы гоблоты.
>>29614417 ни-ху-я-се у тебя чертоги там... Сколько играл - всегда делал столовку 6х6 одноэтажную, хоть и отделанную бохато. Надо будет попробовать такие же залы отгрохать, по канону
>>29614511 Примерно этим и вдохновлялся, всего 6 уровней в столовой будет. Ещё планирую что-то вокруг неё сделать, чтобы окна были и гнумы могли сверху на всё это смотреть.
>>29614537 Работает от силы 2-3. Уже 5 год крепости.
>>29614605 Можно кстати еще сверху световые шахты с поверхности сделать - тогда гномы будут пробегая по освещенным квадратам внизу прививаться от развития светобоязни. Ну и вообще тоже конон
Как баню сделать? Я вот так вот сделал... бля, пока писал forgotten beast из стекла пришел, он еще паутинкой плюется. Ну вот так я сделал, но они купаться не идут, хотя все грязные.
Пиздааа, все, БЛЯ. Я вернул ФПС, просто надо было открыть ворота, один из дварфов не ушел на рейд и пытался пройти сквозь ворота. Но уже все, эта херь убила 20 моих дварфов и идет наверх.
Ммм... шикарно, дварфы убитые той тварью начинают оживать. О, а еще эта тварь сломала дверь и все дварфы сразу побежали подбирать трупы, -30 дварфов. Представляю выражение лица тех, кто придет с рейда.
>>29615514 А мыло есть? Может глубины не хватает? Попробуй до 7 заполнить. А что касается бань - есть более эффективный и кайфовый для дварфов вариант - душ-водопад. Подводишь к комнате сверху воду, снизу отвод делаешь, ставишь решетку в потолке и решетку в полу, и пускаешь течь воду (скажем из речки или ручья, со сбросом давления и чисткой через диагонльные блоки). Дварфы в такую комнату обожают бегать не только мыться но и в тумане тусоваться
>>29617276 Чет на пиздеж смахивает. Дварфы бегают только к колодцу и моются возле него, оставляя лужи говнища, которое уборщики моют потом. Туман им, конечно, нравится, но его подводить надо прямо к тусовке.
>>29617288 Я думал стекляную херь будет легко убить. Вообще ее убил безоружный дварф. Эту тварь легко убить, но проблема в том, что она плюется паутиной, обездвиживает, подбегает и ломает суставы.
>>29614511 >ни-ху-я-се у тебя чертоги там... Почему бы и нет, всегда так делаю. Причём разной формы, с разными фонтанами. В игре дохуя пространства и дохуя рабочих рук, столько всего можно сделать песочного, а не только турели расставлять.
>>29618405 Сколько дварфов сдохло? Я вот 40 из 90 потерял, плюс еще сраные зомби постоянно оживали, понимал, что не справлюсь и удалил сейв. Сейчас мастерворк скачал, собираюсь за орков поиграть, а то в ванилу за дварфов это дикий аутизм, три года сидишь и строишься, приходит тварь и убивает половину. Не, можно было бы избежать ее банальным мостом, но я не такой, я ждал гоблинов, не ожидал такой сильной твари, на будущее буду знать, что паутина пиздец опасна.
>>29621276 Паутина - единственная имба в дварфах. Нет защиты, кроме ландшафта. В режиме приключенца время бежит гораздо медленнее, поэтому титан, доставший авантюриста паутиной, парализует его до самой смерти, которая наступает как только титан подойдет в упор - следует ровно один удар в табло и голова паралитика взрывается. В режиме крепости время бежит гораздо быстрей, но, опять же, любая тварь, подобравшаяся к скованному паутиной дварфу, наверняка его сразу прикончит. В принципе если дварфы подбегают толпой, то часть паутины ловят передние ряды и между плевками паутиной некоторые успевают добраться до врага и вломить ему, я так паука убивал, но паук, конечно, не титан - у титана может сгенериться десять ног, 5 легких, жвала и попробуй убей такого в ближнем бою. Убивать здоровенных монстров солдатами - безусловный фан.
>>29624324 можна. Только не сделать, а взять под контроль сществующие поселения, отпавляя в них свои отряды с заданием потребовать подчинения (или тупо завоевывать), и оставляя там гарнизоном. Ну в общем по всем правилам распространения демократии.
>>29622155 >Отправил тебе мигрантов с курочками, которые не знают голода. Спасибо, пойду подотру околоплодные воды свиньи и поселю их на освободившееся место.
>>29622155 >Отправил тебе мигрантов с курочками, которые не знают голода Короткий анекдот. Идёт как-то горящий дилдачер по городу и видит сдохших от голода кошек, собак, голуби измождённые валяются.
>>29631073 Нельзя. Раньше при попытке продать кого-нибудь в клетке, существо выбрасывали и несли пустую клетку на продажу. Соответственно, существо могло пизды дать при освобождении. Потом жабыч доработал и, если я правильно понял, животных можно продавать внутри клеток, их не выкинут, а клетки с гоблинами не будут доступны для продажи, либо таки выкинут.
>>29631073 И потом ты их тоже не сможешь продавать кстати. Только обменивать. На пленных своей цивилизации наверняка. А откуда им взяться, кроме как если кто-то в рейде попадает в плен. Украденные дети ведь не считаются пленными, это отдельная каста, считай уже гоблины. А в рейды ходит только твоя крепость.
Накидайте реквестов под какую-нибудь оригинальную партию в Римаче. Пока что есть две идеи: 1. Метро-игра, мир с токсичными осадками в средней полосе с более-менее суровой зимой. 2. Отыгрыш техноборцев, сжигающих любую технологию уровнем выше композитных луков и пластинчатых доспехов. С теми же ограничениями на строительство и инструменты.
>>29639078 Хуйня будет. Постоянные токсичные осадки унылы. Деревья вымрут, умеренная полоса будет смотреться унылой пустыней. Преодолеваются осадки тотальным замощением крышей. Так себе геймплей. Голожопые впопуасы так же скучны. В ваниле им недоступна половина функционала, который делает игру не унылой. С модами будет функциональная калька с нормальных колонистов.
>>29637190 >ВОЗРОЖДЕНИЕ ДВАРФИЙСКОГО МИРА А я пытался, мигранты еще приходить начинали, 90 дварфов было, 30 нетренированных солдат с медным вооружением, но вот только у забытой твари, толпы зомби и циклопа соснул. Зачем я вообще копал до пещер, там же нихера нет, кроме всяких гигантских аллигаторов и троглодитов. Я даже два рейда на гоблинскую деревню устроил, но пиздец блять, потерял три собаки, а получил только артефакт люк. Еще прикольно было, что ко мне вообще никакие гости не приходили, прямо постапокалипсис.
>>29640920 Так-то вроде не сложно. Я даже подобное строил, только один некромант пидар без зомби пришел и у меня вылетело, перезашел, подождал месяц и он опять пришел только уже с огромной армией зомби. Кстати, из-за вылетов перестал играть, а сейчас все ОК.
>>29640965 Артефакт люк - это прям заебись. Обычно большая часть артефактов в мире - это какой-то дебильный мусор типа колец. Люк же можно установить прямо на пол и вся цена люка присоединится к цене помещения, в котором он установлен. Так можно делать легендарные спальни, например.
>>29640070 Ну вот и ладненько. Тогда устроить Metro: RimWorld Один вопрос по поводу мода на руины - они спавнятся на каждой карте, или их ещё искать надо?
В гномах высадиться без вещей и развиться почти невозможно? С одной стороны, для торговли нужно 3 материала, с другой, до каравана нужно как-то пить, а без бочки питья не приготовить. Как-то по уебански сделано, что даже для производства наковальни нужна наковальня.
>>29642454 >для производства наковальни нужна наковальня. Ну конечно, блядь, сделать наковальню ведь это так просто! Вот просто берешь и с нихуя на ровном месте делаешь.
>>29642599 Зачем наковальня для наковальни? Плавишь металл, заливаешь в форму, даешь остыть - наковальня готова. Пусть и без кованной поверхности, но на ней уже можно что-то делать. Для чего-то мелкого, типа гвоздей или ножа, вообще бруска в пару килограмм хватит.
Причем даже модов нет на первобытные инструменты. Будто деревья можно только металлическим топором валить. Зато вся столярная мастерская со всеми нужными инструментами из одного куска дерева делается, заебись.
>>29642454 Раньше можно было сделать, сейчас нет. Можно было разобрать повозку, сделать деревянный топор и рубить им деревья, а сейчас деревянным не порубишь.
Вы чего там затихли, почему не перекатываете? Как бороться с токсичными осадками? Они идут уже хуй знает сколько и не собираются заканчиваться. Предположим, пищи у меня хватит, но я же вообще не могу ничего делать из-за них, только сидеть дома как сыч.
>>29647268 Не обязательно сидеть. Пока токсинов в организме меньше 50% можно более-менее спокойно к ним относиться, шанс осложнений крайне мал. Переодически просто запрещай высовываться из дома чтобы сбивать уровень заразы, и живи дальше как жил. Я то надеюсь у тебя есть гидропоника или хотя бы крытый сад с лампой1?
Накидайте что поставить в шапку, и перекачу. А то ж опять будете жаловаться что нелегитимна. Алсо, обновлю слоуновости, надо же закинуть инфу о Габено-релизе DF.
⬛️ Dwarf Fortress 0.44.12 — Карта мира заиграла новыми красками, снова.
Новые настройки рейдов. Навыки растут в рейдах, а скилл тактики на рейды влияет. Теперь можно не только грабить корованы, но и грабить ради корованов. Фиксы и баголовство как всегда. Жаба пилит организованную преступность и расширяет отношения между разумными существами.
⬛️ Rimworld 1.0 — оно вышло. https://www.youtube.com/watch?v=3tDrxOASUog
⬛️ Starbound 1.3.3 — Новый апдейт будет неизвестно когда, но будет. — https://www.youtube.com/watch?v=iX3Mvvm5vRI
⬛️ Subnautica — Релиз был год назад. Subnautica: Below Zero выпустили в ЕА, релиз ориентировочно в ноябре. Льды, больше внимания поверхности. — https://www.youtube.com/watch?v=cil9s46iIH0
⬛️ Oxygen Not Included 306320 — последний апдейт QoL Upgrade Mk1, Mk2 в тесте.
⬛️ Empyrion 9.3 — куча нового, фракции, квесты, логистика, новый тип планеты - болотный, новые текстуры. — https://www.youtube.com/watch?v=2Vm_pjTuTxE
Ссылки для космических боевых карликов:
⬛️ RimWorld — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?pg=1&t=5331180
⬛️ Dwarf Fortress — https://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=126076
⬛️ Terraria — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=4141528
⬛️ Starbound — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5332055
⬛️ Subnautica — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5414966
⬛️ Oxygen Not Included — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5484133
⬛️ Empyrion — https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5246563 (версия 7.1, актуальная - 9.2)
Шапка:
https://pastebin.com/3sDBxQB2
Список игр, модов, ссылок. Архивач. Ответ на вопрос “что ставить на Х?” сначала надо искать тут
Шапка OLD: https://docs.google.com/document/d/1oNjaluTa7cN-nXLmnPFp311JzX5nFRMCRQQmcMFw1c0
Старый трэд: https://2ch.hk/vg/res/29253909.html