Слоуновости из пескомира ⬛️ Dwarf Fortress 0.44.12 — Карта мира заиграла новыми красками, снова. Новые настройки рейдов. Навыки растут в рейдах, а скилл тактики на рейды влияет. Теперь можно не только грабить корованы, но и грабить ради корованов. Фиксы и баголовство как всегда. Жаба пилит организованную преступность и расширяет отношения между разумными существами. Кроме того, DF теперь будет и в магазинчике Габена. Со звуком и самым уебищным текстур-паком, каким только смогли найти. Дата релиза неизвестна. https://store.steampowered.com/app/975370/Dwarf_Fortress/ ⬛️ Rimworld 1.0 — оно вышло. https://www.youtube.com/watch?v=3tDrxOASUog ⬛️ Starbound 1.3.3 — Новый апдейт будет неизвестно когда, но будет. — https://www.youtube.com/watch?v=iX3Mvvm5vRI ⬛️ Subnautica — Релиз был год назад. Subnautica: Below Zero выпустили в ЕА, релиз ориентировочно в ноябре. Льды, больше внимания поверхности. — https://www.youtube.com/watch?v=cil9s46iIH0 ⬛️ Oxygen Not Included 306320 — последний апдейт QoL Upgrade Mk1, Mk2 в тесте. ⬛️ Empyrion 9.3 — куча нового, фракции, квесты, логистика, новый тип планеты - болотный, новые текстуры. — https://www.youtube.com/watch?v=2Vm_pjTuTxE
>>29876762 > хейтит графонистые песочницы исключительно потому, что на его пеке идут только гномы в асци и то с минимальными установками > удивляется что в треде получает струю мочи в лицо
>>29876791 >надумал что-то у себя в голове, навешал ярлыков >выдал это за действительность, отрицая любые другие возможные варианты и факторы >АЗАЗАЗА У НИВО ГАРИТ ЕБАТЬ Я ИВО УНИЗЕЛ БЛЯ ПАСАНЫ ВЫ ВЕДАЛИ КАК Я ИВО ОН СЧИТАЕТ ГАВНО ГАВНОМ ПАТАМУ ЧТА КОМП ДЛЯ УЧОБЫ А НИ ПАТАМУ ЧТА ИГРА АБЪЕКТИВНО ГОВНО ДЛЯ ДАУНОВ АЗАЗЗЗАЗАЗА Я ТРОЛ
Нихуя ты обосрался, тебе лет 10 судя по интеллектуальному развитию.
Решил дропнуть охуен нот инклюдед после того, как во сне начали сниться лучшие версии моих сетапов ферм и сортиров, чем я сделал в игре. И вообще не добрался до мидгейма, чёт слишком много микроменеджмента, для инди игры. Не чувствую расслабона, будто делаю курсач, снова. В пизду.
В /ro/ такая тема не взлетела, а значит пришло время срать графоманить здесь. Основывается новая крепость в dwarf fortress, а я буду её летописцем.
В чем её особенности?
- Дворфы разбили лагерь на побережье жуткого океана, очень точно названного 'The ominous ocean'. Дополнительные баллы, если он окажется оживляющим. Забавно, но сухопутная область карты оказалась добрыми джунглями. В соседях, естественно башня.
- После обустройства и возведения первых укреплений, начинается строительство Великой Библиотеки. Наш народ приложит все усилия для сбора и сохранения знаний, и будет рад любому странствующему мудрецу-гостю. Пятеро стартовых дворфов являются учеными и имеют 5 уровень Critical thinker и ещё 5 уровней в одной из наук. Оставшиеся двое дворфов - телохранители.
- Service guarantees citizenship. Каждый дворф обязан отслужить в армии год, после чего он признается полноправным жителем крепости. После чего его служба ограничивается одним месяцем в год, а сам дворф может стать ученым или ремесленником. Или пополнить ряды регулярной армии, если не имеет способностей ни для чего больше. Лентяи, нонконформисты, битарды, эльфы и геи в армию не идут - они образуют низшую касту, уборщиков и носильщиков, расходный материал в случае опасности. После завершения строительства арены, любой сможет перейти в высшую касту через гладиаторские бои. Если выживет.
- Крепость размещается на поверхности земли, впрочем не без подземных складов и коммуникаций. Многоэтажные здания - истинная боль в дварфаче.
Я надеялся на утес, уходящий в море, но, видимо, придется подправлять ландшафт вручную. Название нашей крепости - Mirrororder. По-моему, очень точное название.
>>29879603 Английский сударь выше имеет ввиду Сыворотку Исцеления. Она лечит 1 самое серьезное повреждение. Советую излечить перса от всех болезней, заменить все повреждённые органы синтетикой, и только тогда лечить какой нибудь сраный шрам. Убирать их без модов иначе нельзя.
>>29879603 Моды-модики. Тот же RBSE позволяет лечить старые шрамы за 1 глиттермед врачом с 10 навыка. Есть ещё интересный мод More Faction Interaction, который добавляет кучу ивентов и новых механик для союзных и враждебных фракций. Один ивент позволяет заплатить энную сумму бабла за координаты шамана, который вылечивает пешку по принципу того же серума.
Хуя мишу ловушечкой приложило. Обычно лапу зажмёт и всё, бегай по всему лесу камни собирай и бросай 2 часа в голову. Сейчас освежую, зажарю, продам, и снова пойду с нерпецами воевать.
>>29882917 Как же они заебали попадаться. В начале игры хуй без соли доедаешь, даже крысу не поймать, но стоит начать охотиться, как начинается... 3 дня разницы между мишами. Не учитывая, что в прошлый раз было 2 миши. Из-за такой хуйни я у диириков и просидел безвылазно на пяточке леса пол года, шныряя то в лес, то в ближайшую деревню с мясом. Дисбаланс, слишком жирно, перестаёшь ценить.
>>29881485 Помня прошлые неудачи с нежитью, когда приходили осаждающие на 4 месяц игры, было принято стратегическое решение организовать все склады внутри здания, которое легко можно замуровать. Единственный вход под землю размещен там же, также дворфы начали нелегкую работу по разметке подземных коммуникаций. Живут и спят они там же, в туннелях. Но это ненадолго.
К моему удовольствию, удалось срубить несколько feather trees - из них получаются обалденные бочки и кровати.
Когда строительство крыши шло в полном разгаре, нас атаковала стая мертвых альбатросов. Клянусь, этих ублюдков было не меньше полудюжины! Я думал, тут нам и пизда, но дворфы на удивление хорошо справились, отделавшись царапинами и легкими ранами. Только одежду порвали. При том, что во время эмбарка оружия выбрано не было, исключительно руда.
Мясом запаслись надолго.
Вскоре после нападения начались попытки обнаружить пещеры - вход в пещеры располагает к появлению охотников за чудовищами.
Там же шахтер наткнулся на гору трупов Rodent man'ов. А рядом - паутина. Чувствую здесь какую-то предысторию.
Летом количество дворфов удвоилось за счет мигрантов. Недурно - строительство ускорилось в разы, а опасные работы можно делегировать ненужным.
Единственный полезный пришелец - легендарный оружейник. Он сразу же организовал производство стального оружия для будущих солдат.
Припасы подверглись рейду кротовых собак, которые нагло игнорировали дворфов даже в двух шагах от них! После первой же кражи дворфы устали это терпеть и забрызгали кротовьей кровью все стены.
>>29882392 Какой нынче есть пацанский тайлсет? Я гонял исключительно поебусом и айронхендом.
>>29883314 Медвежье капище. Но обряды надо соблюдать. Быть может, мне так везёт на охоте только потому, что я чту заветы предков. И полные карманы медвежьих зубов ношу тоже. И перед сном на земле прошу подземных духов отвести от меня злого человека или голодного зверя.
Как контрить посонов с Doomday launcher? Что-то они зачастили, ебальник болит пиздец. Шальная ракета запросто убивает пару пешек в броне. Неужели тактика уровня подстерегания с ножиком за углом? Или самому закупать такие же ракетницы и стрелять первым?
>>29884871 Ну если речь о ванили, то можно использовать 2-3 снайпера на архоногах. И не забывай про копья безумия/потрясения. Мне они особых проблем никогда не создавали.
>>29881763 Довольно странная логика в оригинале получается. Заменить руку, ногу и даже глаз, да так, что лучше станет, - изи. Убрать шрам - ДА НУ ВЫ ЧО???
>>29884765 Ну всё, устал от охоты, закоптил 3 сотни лосятины, взял коров, взял собак, взял лодку, хожу собираю народ с коивульских деревень на войну с нерпецами. Вернутся не всеникто.
Алсо. Попробовал сшить набор одежды из fine медвежих шкур - хуй, всё равно decent. Попробовал сделать стрелы с fine cord - хуй, только decent и даже rough. Ну стрелы, предположим, от плотничества зависят, но шубу-то как сшить хорошую? >>29884891 Spear of madness наверно.
>>29885808 Выглядеть стало лучше. Да и отличий от 3 и 4 все же дохуя. Те же эры к примеру. Вот от 5 я отличий вообще почти не заметил, по сути 6 это 5, но допиленная и отполированная с улучшенным графоном и на УЕ4.
Ну вот уже и середина весны на дворе, солнышко хуярит, тепло. Япоследний раз спрашивал зимой, поэтому самое время повторить вопрос: какая годная новая песочница вышла за последний год? Хоть одна такая появилась уровня тех, что в шапке?
>>29885870 Ты охуел там совсем? Это не отсосина очередного за недельку высрать, это годы разработки и тестирования независимой студией. Если какая-то игра выйдет из неграбельной альфы и окажется 12/10, её обсуждение займёт несколько тредов, улетающих в бамплимит за пару часов.
>>29885924 Ну так я уже два года в этом треде спрашиваю, какая вышла. И единственная, которая вылезла из раннего доступа это сабнаутика, а в раннем доступе годноты на появилось за 2 года вообще ни одной.
>>29885925 Не страшно, давай свои EA уровня тех, что в шапке треда.
>>29885997 Доплыли мы с пацанами коувалийскими до нерпецов и высадились на северном побережье. Напали на ближайшее поселение, которое оказалось обнесено забором. Народу - тьма, хорошо что столько человек с собой привёл. В итоге как обычно стоял из-за спины настреливал. Сделал выстрелов 60-70. Половина наших полегла, остальные ранены в разной степени тяжести. А так как жалование платить им я не намерен, а уходить они собираются уже утром - время брать следующую деревню, благо закован я в железо по самые помидоры.
>>29886058 Как и следовало ожидать, подранков порубили за секунду и я начал тихой сапой съёбывать спиной вперёд в лес, благо, что из племени сычей. При этом хуярил из лука как из пулемёта по показывающимся между деревьев мордам. Именно по головам лезвийными стрелами, весьма стабильно выдают ваншоты по всяким домохозяйкам, которые пиздец какие боевые, особенно с копьём из рук остывающего мужа. Передо мной 2 злобных здоровых пса, которые не дают обойти меня, нерпецы ловят лицами стрелы и обзывают меня шелупонью. Так, положив по дороге 4-5 человек, я ВНЕЗАПНО, упираюсь спиной в дерево. Причём со всех сторон деревья. Ну, на что-то подобное я и рассчитывал, ведь их человек 8, а я один.
В итоге так и стоял там меж деревьев, прикрытый собаками и хуярил набегающих врагов, пока не понял, что стрелы начинают кончаться, стал делать передышки, чтобы не мазать, враги боялись подходить к собакам и лишь вяло постреливали из луков, но особо без толку, так как все были выдохшиеся. Пока один малолетний герой не поднял с земли папашкин короткий лук и не ёбнул мне стрелой прямо в глаз. Если бы не мастерворк топовый шлем с забралом, я бы сейчас писал эпитафию, наверно. В итоге травма + перегруз, стрелять я стал очень вяло, периодически высовываясь между деревьев, чтобы собрать с земли стрелы. Одну собаку застрелили, вторая лежала в отключке у моих ног и блокировала проход. Но и враги все были на соплях, многие лежали в отключке, периодически вставая на покачивающиеся ноги, чтобы получить стрелу в тушку. Пришлось пожертвовать собакой, добить её, чтобы пойти добивать бессознательных врагов. Так и ходил ещё какое-то время по лесу, тыкая в шеи копьём всем людям в красном. 4ое поселение захвачено. Часть барахла вывезу на большую землю, хоть это и бессмысленно, часть оставлю тут. Полечусь и вернусь, т.к. зима близко, а в снегу я с ними воевать не намерен, т.к. не смогу убежать в случае чего.
>>29886187 Броню драконят только в путь. Хорошо, что кольчуга запасная есть. В следющий раз надену трофейный ламеллярный нагрудник, а то на удивление хорошо протыкают корпус.
Я тут поиграл в Oxygen Not Included, весьма любопытно. Но есть пара вопросов. Как нормально реализовать систему вентиляции? Я пытаюсь расположить в самом низу генерацию кислорода и очистку от углекислого газа, однако бывает, что где-то застревает углекислый газ, либо куда-то не доходит кислород. Ещё вопрос по очистке жидкости и газа от микробов - как это выполняется? И да, ещё по теплу. Нужно куда-то его рассеивать и в этом главная загвоздка - куда?
>>29886041 Space Haven выходит через месяц. Из простеньких песочниц за полгода вышли разве что Project Hospital и Dawn of Man. Foundations ещё вроде как могут выйти в обозримом будущем, но пока это пустая, уродливая технодемка.
>>29886207 Генерацию кислорода осуществляй лизерками, поставленными в закрытых комнатахв холодных биомах. Пока кислород идёт по холодном биому, он охлаждается, соответственно, ставь вентиляционные решётки сверху, парочку, а пол местами делай из газопроницаемых блоков. Сама база должна быть изолирована от внешнего мира шлюзами и гидрозатворами, а то у тебя там быстро газовая помойка образуется. Всё производство - за стены базы. Угольные генераторы, батареи и транформаторы делай из золота и зашивай в абиссалитовый слой, например, за гидрозатвор. Угольный генератор может бесконечно пердеть углекислым газом вокруг, там даже чистить ничо не обязательно, пускай пердит и греется. Чистый кислород и вода самоочищаются от микробов постепенно, микробы размножаются только в загрязнённой воде и кислороде. Ставь очистители воздуха.
Большие объёмы воды можно очистить от микробов кучей способов, небольшие, например, с туалетов, пускай в гидропонику для камыша - он его сосёт как не в себя, заодно и с волокнами будешь на будущее.
База охлаждается специальным растением - хладодыхом, растёт в ледяных биомах. Там же расположены специальные утсройства, просто уничтожающие теплоту. Таких всегда 2-3 на астериоде.
Давно в rimworld не играл и не понял, какого хуя навык ремесла падает на камнерезке, раз в секунду уменьшается на единицу. С другими такого не заметил. Версия последняя.
>>29886551 Ты имеешь в виду Stonecutter's table? У него убрали получение ремесленного опыта, поэтому навык будет падать, будто ты вообще ничего не делаешь. Ставь моды или занимайся крафтом, а на обработку камней ставь бесполезных холопов с навыком ниже 10.
>>29886567 >Одна-единственная карта разве? вроде там как и в римаче - планета с регионами? в нескольких играх карты были разные
>одна-единственная технологическая эпоха по мне так лучше когда берешь кусок руды и получаешь из него меч, чем когда берешь кусок руды и получаешь автоматическую турель
>>29886677 >разве? вроде там как и в римаче - планета с регионами? в нескольких играх карты были разные Карта всего одна, 2х2 км. Ты не можешь путешествовать по миру, основывать многочисленные колонии, грабить бандитские лагеря и торговать с соседями, как в Римворлде.
>по мне так лучше когда берешь кусок руды и получаешь из него меч В Риме всё это давным-давно есть. Технологические цепочки с плавкой железа и стали, целые моды на средневековый быт, архитектуру и оружие, постройка крепостей со рвами и крокодилами, и прочая ёбала. При этом никто не мешает тебе играть в ту же самую игру, но за племя дикарей. Или колонистов времён промышленной революции. Или наших современников. Или сверхразвитую цивилизацию полубогов с магией и пси-силами.
>>29886677 Пока что там одна большая карта с десятком баз разных гоблинских племен в разных ее точках.
>>29886453 Рано еще такие сильные заявления делать, игра только пару недель назад зашла в ерли ассес. Если проект не загинет в ближайшие годы, то наверное убивалка и отрастет, разработчик вроде не конченый дебил.
>>29885714 Довольно легко пропустил. Просто в Вики сразу написано "артефакт, позволяющий выбрать любую цель на карте". А по игровому описанию кажется, что это обычное оружие-копье, но с доп. эффектом при ударе.
Анонче, что в оксиджене с телепортами, скоростными лифтами? Как подать воду на комп в автоматическом режиме?Что со складами, всё так же 1к складов надо строить или придумали мегахранилище уже?
>>29887171 >А по игровому описанию кажется, что это обычное оружие-копье, но с доп. эффектом при ударе.
У тебя головной мозг явно отсуствует. Мало того, что у предмета нет характерных для оружия цифр урона, пробития и прочего, так в свойствах ещё и прямым текстом написано, что это одноразовый прибор, который воздействует на психику и применяется с дистанции. Я даже представить боюсь, насколько нужно быть тупоголовым, чтобы не понять такое описание. Это уже за гранью идиотизма, скорее всего современная медицина даже терминов для описания подобных нарушений.
>>29887246 Я лыжи прошлой зимой толком не потестил, т.к. меня отпиздили в одной деревне и отобрали палки, но на вики читал, или ещё где, что они херово со своей задачей справляются, типа на большой дистанции обгоняют челика без лыж, но фатиги перерасход, или типа того. Этой зимой потестюесли нерпы не прирежут. Но один хуй, у меня основное оружие - лук, 87% уже надрочено, так что лыжи не мой вариант.
>>29887252 Очевидно, был бы я умным, делал бы умные дела и строил прекрасный мир будущего, хули. А так, тупой и играю в игры для детей, но даже там проебываю важные моменты. Современная медицина - ХЗ, но современная социология называет это термином "среднестатистический человек". На самом деле, хуй знает, как я их проебал. Еще раз посмотрел описания и сам удивлен, что из него могло показаться, будто бы это оружие ближнего боя.
>>29887449 "Среднестатистический человек" обладает айсикью в районе 90-110 и может самостоятельно дойти до некоторых простых концепций, а иногда даже использовать логическое суждение и причинно-следственные связи. Может, ты пьяный в сраку был или случайно поставил китайский язык?
>>29887542 Скорее, я как-то автоматически пролистал их из-за "lance". Ну да ладно. Кстати, среднестатистический человек логикой не пользуется вообще, хотя и имеет ICQ ~100, что, по идее, позволяет. Но мне не привыкать: голосую - сердцем, читаю - жопой. Пики - это еще что! Я только через 25 часов игры осознал, НАСКОЛЬКО хуево растут статы, которые "без огонька". Вначале глянул на стат с двумя огоньками, увидел значения выше 100, и как-то сердцем проголосовал за то, что, значит, без огонька - это 100% скорости роста, а с думя - ну на треть выше, хуйня. А потом ВНЕЗАПНО осознал, что нелюбимые статы домножаются на 0.35, в то время, как один огонек - на 1, а два - уже >1. Меня не спасти с текущим уровнем технологий, короче. Лягу в криогроб как-нибудь, в будущем, может, поставят имплант на внимание.
>>29887630 Это норма. Я только через 400 часов игры задался вопросом, как работают батарейки и почитал на вики про это. По какой-то причине до этого думал, что энергия сначала запасается с эффективностью 50% в батарейки, и только после этого поступает в электроприборы, и что в связи с этим для геотермалок/VPC нужно создавать отдельную сеть. Оказалось, всё намного проще и прозаичнее.
>>29887798 С батарейкам тоже думал, что надо реализовывать типичную для ИРЛ схему с переключателем, тем более, что переключатели в игре есть. Но как-то сердцем прочувствовал, что лучше погуглить.
>400 часов Пиздец. Я теперь тоже стану аутистом, скачусь на социальное дно и буду зависать тут неделями подряд?
>>29887833 Только если начнёшь ставить моды и экспериментировать. В ванильку интересно 2-3 раза поиграть и конец, ты увидел весь контент и попробовал всё, что могла предложить игра.
>>29886412 Спасибо. Я вот тут подумал, а имеет ли смысл запилить в самом низу базы яму, куда скапливался бы углекислый газ и охлаждался очень сильно? Тем самым будут убиваться микробы, потом нагреваем от генератора и перегоняем в кислород.
>>29887934 Пока совсем немного. Я не наиграл и 50 часов, так что не посмотрел даже весь контент ванилы, у меня моды на удобство. Но я уже вижу этот путь на дно. Сначала "тут работой не очень удобно управлять". Потом "а почему бы не разнообразить набор боевых параметров?". Заканчивается это полной атрофией мозга с кошкодевками, аниме и зооеблей. Я на всякий случай перепишу свои активы на брата, сам, наверное, уже все.
>>29887984 Ставь больше ветряков. Они стоят дешевле и раза в два эффективнее солярок, особенно на севере. А на случай Ззззт держи пару генераторов на дизеле, до утра продержаться хватит.
>>29888006 >с кошкодевками, аниме и зооеблей Как что-то плохое. Надо радоваться, что ты можешь воплотить свои больные фантазии в жизнь, а не наступать себе на горло, потому что соседи считают, что ты слишком много воешь по ночам и срёшь, свесившись с балкона.
>>29888033 В том-то и дело, что пока таких фантазий у меня никогда не было. И даже почти десятилетие на бордах их не привило. Но моды... моды - это игрушка дьявола.
>>29888055 Не бойся, ничего с тобой не случится. Если ты с этой хуйнёй в мозгу не рождён, то бояться точно нечего. Максимум поставишь себе любимых лоли-азарей там или твилечек и будешь шерудить в штанишках на сладкие фантазии. Я вот, к примеру, хотел бы быть гомосексуалистом или хотя бы би, но от природы не дано, мужчины меня в сексуальном плане привлекают не больше, чем картонные коробки или кока-кола. И ничего не поделаешь, это навсегда.
>>29888012 Для заднего фона будут стены, но смысл от них только в космосе, чтобы кислород не улетучивался. Ну может ещё декор дают, не помню точно. >>29887873 Тут СО2 в кислород не перегоняется, у тебя вода расщепляется на кислород и водород, СО2 можно просто скиммером убирать из пространства, загрязняя воду. СО2 бесполезен, его надо немного только на грибную ферму, и всё, с остальным объёмом можешь что угодно делать. Можешь докопаться до лавы, наловить там сликстеров и сделать ферму - будешь СО2 в нефть перегонять. А так - избавляйся по возможности. Твоя задача - срыть все биомы, выложить всё металлом, заставить статуями и картинами и заполнить весь астероид кислородом. Удачи.
>>29888009 Я сам уже допер до этого, но все равно спасибо. В тот раз ветряки были, но конкретно во время чп крутиться не хотели, а излишек органики на топливо тоже не было. >>29888107 >хотел бы быть гомосексуалистом или хотя бы би Нахуя?
>>29888124 Я подразумеваю такую систему очистки воздуха. У нас есть грязный воздух, дубликанты им дышат, CO2 с микробами оседает на дно базы, CO2 охлаждается до состояния жидкости и микробы убиваются, после чего мы его обратно перегоняем в O2.
>>29888144 >Нахуя? Чтобы иметь регулярные, здоровые отношения с любимым человеком. Потому что найти незамужнюю, здоровую женщину без проблем с психикой, умнее пробки, симпатичнее крокодила, с нормальной жизненной позицией и адекватными родителями попросту невозможно, а охуенных пацанов на каждом углу десятки, и почти все свободны.
>>29888107 >Я вот, к примеру, хотел бы быть гомосексуалистом или хотя бы би, но от природы не дано, мужчины меня в сексуальном плане привлекают не больше, чем картонные коробки или кока-кола. Вот, кстати, да. Всегда удивляли эти "зашел на двощ - стал пидором". Рассказы уровня подъездных старых про гнилой Запад.
Но опасность модов не в этом, а в том, что игры сильно формируют зависимость. Для типично-консольных игр ее нет, потому что ты пробегаешь все за пару вечеров и забываешь + все очень одинаковое и простое в плане механики. Моды позволяют тебе проебать сотни и тысячи часов, так как развитое мододельство дает абсолютно уникальные вещи. Лонгвор для Икскома или кастомки 3 Варика - в этом я уже пропадал пиздец, как надолго. Ты забиваешь на свои дела на неделю, а то и месяц, и пропадаешь из мира. Потом тебя грызет боль по недополученной за месяц прибыли, ведь ты проебал время на ебенячьих человечков. С другой стороны, зачем жить, если не счастья ради? Но тропинка все-таки скользкая: никакие вещества близко не вызывали у меня зависимости уровня некоторых игр.
>>29888061 А зачем? Я до сих пор не могу понять, нахуя какие-то игры для этого, если контента и с кошкодевками, и просто с девками - полно: 1 клик и расстегивай ширинку. Причем тут игры?
>>29888240 >Потом тебя грызет боль по недополученной за месяц прибыли
Забей. Я за год потерял где-то 300-400 тысяч дохода, и не особо ебу себе голову. Ну не куплю новый компьютер, ну не заменю кухонную мебель в этом году, ну в отпуск за границу не мотнусь, да и хуй ты с ним, не последний день живу. Потому что жил в это время в своё удовольствие, работал когда хотел, всегда в прекрасном настроении, отдохнувший и счастливый. Если тебе по кайфу именно играть, то ничего плохого в этом нет. А может ты думаешь, что катающиеся на лыжах или пинающие мячих мешки с мясом в чём-то лучше тебя? Они точно так же бессмысленно проводят время, как и ты. Кто-то с пользой для здоровья, кто-то с вредом. Так что перестань забивать себе голову и получай удовольствие, пока можешь.
>>29888346 Как ни странно, потому что хочется играть, а не смотреть. Управлять пешками, вникать в ньюансы и трайхардить потом на максимальной сложности в снегах с голой жопой. Если честно, я как-то даже не задумывался о том, что в РВ прослеживается тематика вестерна. Действительно, если бы я хотел вестерн, я бы кино смотрел или играл в киноигры типа РДР.
>>29888360 Не, тут, скорее, вопрос в скользкости тропинки. Меня не так парит, что в 2018 я, бери более "по душе", нежели выгодные контракты, потерял около 7 килобаксов. Меня парит, какой лютый ажиотаж и приход вызывают песочницы. Хорошо, что меня никто не видит, пока я в них играю, потому что это в самом деле видок больного психа с горящими глазами и почти что капающей слюной.
>>29888154 CO2 не перегоняется в кислород. Никак. Основную базу я строю достаточно широким конусом основанием вниз, в полах дырки для газопроницаемости. Цель - избегать длинных (больше 20) горизонтальных поверхностей. Таким образом углекислый газ опускается вниз и уничтожается очистителем. Если он тебе по какой-то причине понадобится, очиститель меняешь на насос. Микробов в нем нет вообще, кстати. Охлаждать базу я предпочитаю холодильником с водородом, в котом посажены цветки с холодного биома. Аккуратнее с этим говном - эти цветы просто заебись работают с водородом и охлаждают его до температуры ануса Будды. Строй на некотором расстоянии от базы герметичную комнату с торчащими трубами, проводами и насосами внутри - после того, как она начнет работать, дуплям внутри делать нечего.
>>29888618 Тогда ты можешь играть 16 часов в сутки и не ебать себе голову! Все равно жизнь уже кончилась, надо хотя бы успеть получить немножко удовольствия, пока на улицу не выкинут.
>>29888486 Меня пугает тот уровень неадеквата, в который я иногда с ними впадаю. Если брать из твоего примера выше поездки захраницу, то все довольно линейно. Ты ПРИЯТНО проводишь время, спокойно возвращаешься к жизни. С играми ты иногда впадаешь в лютый раш с поломанным сном, говноедой с доставкой и полным игнором внешнего мира. В общем, выглядит примерно как запой. Это тоже не очень ок. Но, к счастью, всегда проходит (как и игры).
>>29888654 А смысл думать, если ты ничего не хочешь делать, анон? Либо ты всерьёз берешься за ум и начинаешь что-то менять в своей жизни, либо забиваешь хуй и живёшь, пока получится. Бултыхаться посередине глупо и вредно.
>>29888700 У меня так бывает не только с играми. В прошлом году я неделю запоем смотрел второй сезон Critical Role, взял отгул на работе и послал весь мир нахуй. Засыпал часов в 6-7 утра с первыми птичками, ел начос с пивасом, не отвечал на звонки и не выходил из дома, кроме как посреди ночи до магаза (чтобы не ебаться с мытьём головы и глажкой). Ни о чём не жалею, было заебись, возможно когда-нибудь повторится. Учитывая, что меня увлекает очень мало чего в жизни, считаю такие моменты высшим благом и стараюсь посвящать им всего себя, целиком.
Риманы, объясните, почему мои пешки огребают в перестрелках, хотя по цифрам не должны. Ебанул всем Good или выше Flak vest, но из автоматов получают они норм. Если верить статье https://rimworldwiki.com/wiki/Flak_vest получать практически не должны. Что я считаю не так? Flak Good имеет 115% против колющего. Assault rifle имеет 16% бронипробиваемости. 115 - 16 = 99. В момент попадания бросается дайс [0; 100]. [0; 49] - это меньше половины (49.5) от брони после вычитания модификатора оружия. То есть, по идее, почти каждый второй выстрел должен вообще не наносить урона. Идем дальше. [50; 99] - это больше половины, но не больше полного значения, то есть урон режется вдвое. И только бросок 100 дает полное пробитие. Так хули пешки частенько выгребают на все 11 дамага?
И вообще, уважаемый, тащи скрины. Надень броник, встань за укрытие, заспавни пару врагов и дай им в себя пострелять. Выложи результаты с попаданиями и состоянием бронежилета. Потому что цифры у тебя вроде правильные, работать должно именно таким образом, но что-то не сходится. Вместе поглядим, почешем котелки.
>>29888907 Вот этот зверь good+ https://rimworldwiki.com/wiki/Advanced_helmet Но я тут прозрел, что опять жопой читаю. Система слотов - это не туловище/голова/ноги, а пикрил. То есть шлем (не который из Дума) не закрывает голову полностью. И вообще много непокрытых мест, так что шанс получить на 11 нормальный.
>>29888934 Он в текущей версии называется Composite Helmet, если я правильно помню. Ну да не суть важно.
Да, для полного покрытия тебе нужно носить полный комплект маринадной брони. А под ним желательно ещё одежду из синтреда/гипервива (против пуль и взрывов) или девилстренда (против огня и лазеров).
ппц, заставить работать паровую турбину оказалось сложнее чем запустить ракету лава это конечно хорошо но она остывает, а хотелось полной автоматики ну работать это конечно сильно сказано - еле шелевелится
>>29890352 Поясни за работу с каталогами. Вот распаковал я каталог, мне нужно что-то сделать с ассетами. Я смотрю на другой мод, там используются макросы но я нихуя не понимаю ни синтаксис, ни логику в xml-файле мода.
>>29890603 Поясняю. Шарить в модах - разбираться в их сортах, т.е. заниматься тем, что делаешь ты. Шарить в моддинге - шарить в процессе создания модов.
Возвращаясь к вопросу >>29890331 >А кто тут шарит в моддинге X4?
>>29890363 Турбина должна охлаждать, а не вырабатывать энергию. Под турбиной строишь комнатку с охладителем жидкости и охлаждаешь воздух, гейзеры/воронки/вулканы и даже самого аллаха.
>>29890722 У тебя неправильные пояснения. Шарить = раздавать, делиться. Моды шарят, а не в них шарят. Ты просто малолетний хуесос из деревни, который пересмотрел колхозного ютуба.
>>29890781 Ну дай потралить, чего ты. К тому же современное значение "шарить" действительно пришло к нам из культуры пиздюков и животных, и употребляют его только пиздюки и животные. От культурного человека ты никогда подобных слов не услышишь.
>>29890834 Двощ всегда был оплотом культуры и цивилизации. Как и любая крупная имиджборда. И тут всегда идёт борьба культурных, образованных людей против скотобыдла и детей. Так было, так будет, и конца не видно.
>>29890878 Да они просочились ещё в первый день создания интернетов. Только теперь их подавляющее большинство, и они считают, что все должны разговаривать на их дебиловатом сленге, смотреть безымянных блоггеров из Нижних Ебеней и любить то, что сейчас модно у аудитории 14-20 лет.
Можно как то в римворлде чарактер пул сделать? Чтобы рандомно могли дропнуться персонажи с заранее выбранной внешкой и именами, ну или хотя бы просто именами.
>>29891747 Ну так он бтв не пригоден для дыхания, так что проблемы я никакой не вижу, но если тебя смущает то можешь построить схему очистки газа с помощью закачивания его в резервуары которые находятся в комнате с хлором.
>>29891694 Никак, у него свой собственный пул есть. Всё, что ты можешь сделать - настроить в Подготовьте Осторожный десяток родственников и друзей. Игра любит рано или поздно вкинуть этих персонажей в игру, в качестве рейдеров, рабов, торговцев или просто мимокрокодилов. Для создания более сложных модов нужно знание сишарпа и куча свободного времени, чем никто заниматься не хочет.
>>29891817 И что это за мобильная параша? Геймплей не показали, какой-то всратый трейлер, с уебански задизайненым роботом похожим на рендер из какой-то байтовой андроид дрочильни. Уноси короче это говно, нахуй отсюда.
>>29891847 В стиме можешь посмотреть на геймплей. Похоже на тавер дефенс с двумя типами башенок, какими-то добывающими коробочками и героями. На мобильниках бывают игры с гораздо более сложными механиками, да ещё и бесплатно.
Как перестать дропать колонию на первом году, потому что факапнул планировку, и начать уже играть в римач? Алсо, какой лучший мод на наркоту? Хочу боевых киборгов-торчебосов клепать.
>>29892405 Зачем что-то дропать? Снести старые постройки и возвести новые - вопрос пары минут. Это не майнкрафт, где ошибка в один блок значит запоротый проект, у тебя целый дом строится из четырёх стен и пола. Ни этажей, ни окон, ни декораций, тупо бахнул пару камней и колония готова.
>>29892404 кароч пока единственное отличие от факторио что не показали производственные цепочки а так то и факторио выглядит как тауэр дефенс если очень издалека смотреть
>>29892503 В факторио тавер деф вообще остаётся за кадром, твоя задача - строить километровые заводы и электростацнии. А если не срать вокруг особо и чистить гнездышки, то гостей вообще будет минимум. А в этой игрухе, судя по дистанции камеры, вся база умещается на пятаке 20х20 клеток, есть пять типов зданий, стены и турелька.
>>29891020 Не угадал, он не я. А насчет модов - я осознал насколько это глупый и бессмысленный процесс, а еще я осознал одну простую истину - любая работа должна быть оплачена, работа которая не оплачивается не стоит затрачиваемого времени. Короче если я и буду еще делать какие моды то только чисто для себя. В пизду коммунити, в пизду их вопросы и их мнение.
>>29893029 Да на здоровье, лол. Я не убираю никакие свои моды из воркопа. Я просто пищу что апдейтов и новых модов НЕ БУДЕТ, а если что-то сломается то чинить это придется вам самостоятельно.
>>29893048 С одной стороны ты прав, модобляди должны страдать, с другой стороны я недоумеваю, какого хуя ты не зарегался на патреоне и не выводил хоть какие то бабки с донатов?
>>29893064 Потому что у меня провайдер мудак точнее мудак какой-то юзер занимавшийся чем-то незаконным из моей подсети и патреон ебанувший в бан сразу всю подсеть и ебаться с патреоновским техсаппортом ради 10$ в месяц я точно не стану.
>>29892503 >>29892524 А вот и казуалы поспели. Выставляешь плотность ульев и их "насыщенность" на максимум, выкручиваешь количество жуков в рейде на максимум, ставишь минимальную задержку между атаками и волнами экспансии. До кучи можно Rampant AI накатить и жуки будут вести себя как зерги с хайвмайндом. После чего игра в определённый момент превращается в отыгрыш сцены из звёздного десанта, когда пулемёты стреляют без перерыва и в них прямо с конвеера загружаются боеприпасы, которые непрерывно расходуются. Я ещё модов накатил на собственных юнитов и технику, которая клепается и отправляется в атаку на базы врага, мясо и сталь смешиваются на поле боя, тысячи снарядов разрываются в секунду, километры лесов выгорают из-за арт-ударов снарядами с напалмом, огнемётные танки создают стены из огня, через которые лавиной пытается прорваться бесконечная орда жуков, с развитием всё это дополняется взаимными стратегическими арт-обстрелами, затем у тебя появляются ядерные бомбы и военные спутники. Обстрелы из орбитальных ионных орудий, тактические ядерные удары против огромных гигантов которые в несколько раз крупнее поезда, орбитальное десантирование в зачищенный ядерными ударами тыл противника, бесконечная, непрерывная война за выживание, технология против природы, железо против плоти. Факторио с модами это одна из лучших игр, сочетающих в себе Tower defense, RTS и собственно песочницу со строительством и автоматизацией.
>>29893284 Ну опыта набрался зато. Молодец ты, в общем, независимо от моего отношения к твоему моду. Завидую. Я слишком тупой для проектов даже такого размера, как твой мод Мимо
Вот вроде вышел апдейт QoL, но что это за пиздец? Где большие хранилища? Почему лестницы нельзя заменять клетками? Почему нельзя обычный газовый клапан нельзя сразу заменить на клапан высокого давления? Почему нет устройств для загрузки в бутылки из труб и наоборот? И это только из того, что пришло сейчас в голову.
>>29893918 Устройство для загрузки в бутылки из труб есть же - водопроводчик. Во всяком случае, трубу прочистить может, не залив всё вокруг. А для газа, емнип, был какой-то газовый баллон переносной.
>>29891846 > Овервотч от мира песочниц Будто что-то плохое. Овервот так-то взлетел в небеса как игра, основав целый жанр, став киберспортом и попустив многие шутаны, а так же оказал влияние на все шутаны в целом.
Инклюзивность - сильная штука. И если взять качественную основу песочницы и сделать её инклюзивной, то от этого выиграют абсолютно все.
Взять тот же DF, это уникальная игра и её возможности запредельный, однако вкату многих людей в неё очень сильно мешает то, что НЕ ВСЕ способны читать матричный код и мало у кого возникает желание этому учиться. Стим версия с графоном же сделает игру доступной для широких масс и наконец-то большинство людей сможет насладиться шедевром игровой индустрии, который был недоступен им в течении десятка лет только из-за того, что там вместо графона матрица.
И так с любой песочницей, абсолютно любую игру можно сделать более инклюзивной и от этого станет только лучше.
>>29895927 > Будто что-то плохое. Овервот так-то взлетел в небеса как игра, основав целый жанр, став киберспортом и попустив многие шутаны, а так же оказал влияние на все шутаны в целом. Бобби котик, ты там похоже совсем ебанулся от шлюх и кокаина нонстоп.
>>29895927 >Овервот так-то взлетел в небеса как игра, основав целый жанр, став киберспортом и попустив многие шутаны, а так же оказал влияние на все шутаны в целом. Так ты в дварфаче так же заноси стримерам и вкладывайся в агрессивную рекламу с сиськами для подростков, у тебя и гномы "новым жанром" станут.
>>29895927 > Овервот так-то взлетел в небеса как игра, основав целый жанр, став киберспортом и попустив многие шутаны, а так же оказал влияние на все шутаны в целом.
>>29896247 Без приемлемой графики не станут никогда и ни при каких условиях. В этом и есть смысл инклюзивности. Если игра недоступна широким массам именно как игра, то никакой маркетинг её не вытащит. Как думаешь, почему спустя 13 лет в ДФ таки решили впервые завезти графон? Вот именно поэтому.
>>29893966 Водопроводчик же просто сносит трубы сливая воду в бутылки. Я говорю о том, что есть тот же компьютер которому нужна вода в бутылках, а устройства которое может налить воду из трубы в бутылку нет. Для газа есть, да.
>>29897132 > Графон? Да! Не самый лучший, но всё же терпимый и понятный. Игра выглядит как игра, а не как код из матрицы. Даже обычный человек сможет понимать что происходит с первого взгляда, а не как сейчас - без вариантов учиться работе Оператором навуходоносера. > Где? https://store.steampowered.com/app/975370/Dwarf_Fortress/ > Как? Хз. Возможно нашли способ прикрутить к игре графон, а может с нуля делают новый проект с включением всех фишек. Я правда хз. > Когда? Будет доступно: time is subjective
Блэд, спас тут на свою голову, это чудо японского хайтека. В припадках ярости убивает моих ветеранов-хумансов, и раскачавшихся T-1 дройдов, а они у меня основа экспортной экономики. Чем законтрить такое поведение? Я ещё по глупости, пока он отлёживался в санчасти, вьебал ему со склада передовых апгрейдов, он теперь ваншотает всех в рукопашке.
За Сыча-убицу нерпецов играть поднадоелоно я надеюсь к нему вернуться, поэтому решил опробовать коммьюнити мод. Накатил, создал себе тюленёнка, сценарий всё тот же - брошенный умирать зимой подранок. В прошлый раз пришлось сычиком ползать на пузе 10 дней, пока раны на ноге не затянулись, в этот раз пробита урка и что-то нормально делать не получится. Рецепты новые посмотрел, вроде и интересно, но после ваниллы всё выглядит как-то слишком уж изи, а я люблю хардкор. Пока в планах жрать ягоду, ждать поправления здоровья, а потом купить/украсть или сделать удочку. Кинул таки очки в ловушки, ибо с нулём как-то скучно, но упор всё же планирую сделать на рыбалку. Печально, что сычине выдавали коумуляйский нож, а у тюленёнка обычный грошовый ножик, за который может пол мешка муки только и дадут. Зато шуба, да, но она не понять из чего сшита, а такие стоят тоже дёшева, к тому же драная. Но что-то с себя всяко придётся продавать, искать топор, т.к. собирать ягоду длительное время - путь в никуда, это я уже выяснил.
>>29897239 Первая жертва Архотек-терминатора, один из отцов основателей колонии, выдающийся деятель науки и медицины, конечно некоторые его взгляды и методы не находили сторонников в рядах колонистов, собственно из за этих взглядов он и попал в Колонии. Но на его операционном столе побывали все поселенцы, и на его счету не числилось ни одной неудачной операции. За эти заслуги Доктор получил почётный саркофаг в свежеотрытой каверне. Т-5 андроид, это какая то машина смерти, его били прикладами вся СБ-колонии, а ему хоть бы что.
Я когда давно в римворлд играл постоянно пролетали торговцы разные после постройки консоли. ща консоль ебнул и уже дохуя времени ни одного торговца. Что то поменялось или мне тупо не везет?
>>29897359 А вот и первая добыча. Если в прошлый раз подранком я сразу уполз на юга, где пытался подъедать незаметно в деревнях(неудачно) и подворовывать(неудачно), то теперь решил попробовать вести более логичную для племенного аборигена жизнь, т.к. украсть что-то сложно, а меняться в городе мне не на что(не буду же я чаши из дерева вырезать до лета) Во всяком случае, пока не бахнули холода. Лювлю птиц, пытаюсь ловить кроликов, пока без успеха. Осваиваю рецепты крафта из берёзовой коры. Можно сделать туесок за спину, в который даже воду налить можно. Странно, но пускай.
>>29898184 Как кубик упадёт, так и будет летать. У меня в одной игре было два торговца за год. В другой семь кораблей и пять караванов за полгода. Правда, до этого было пять рейдов с перерывами в пару дней, заморозки до -70, все животные подохли от голода и болезней, а Ззззт бахал каждую неделю.
>>29898221 Бззт пиздец как бесит. Поставил мод на предохранители. Ебануться можно, у меня модовые мощные аккумуляторы для питания всякого модового говна на базе и тут ебенячий взрыв, который расхуяривает пол комнаты и устраивает пожар. И так каждые 2-3 дня.
>>29898221 В первом же встреченном поселении Тюленей оказалась удочка, которую мне отдали буквально за горку ягоды и самодельную маску из коры. Я так понимаю, в моде снизили цену удочки до 1ой стрелы, чтобы за них не скупали поселения целиком, ведь теперь проблема с удочкой лишь найти кость для крючка. Уж больно просто. Но логично, а то хули в ванилле удочка стоит как автомат и встречается одна на 5 деревень.
По DF вообще есть какой-то нормальный сайт с модами, где можно нормально поискать по тегам и названию? А то нужен узнать существует ли один специфичный мод, но хуй знает как и где искать.
>>29899220 Тут я смотрел в первую очередь, лол. Проблема в том, что на форуме прямиком из 2003 года крайне тяжело найти нужный мод по сравнению, например, с модами на малярис по тегам.
Может ты знаешь? Мне нужен мод на ребаланс оборотней в адвенчур моде, чтобы позволить им превращаться по желанию и немного бустануть боевые параметры.
>>29899258 Оборотни как и демоны процедурно захардкожены. Впрочем из сейва мира можно достать равки и даже попытаться их изменить. Делается через дф-хак. По желанию в принципе можно делать, однако это может вызвать краш игры.
>>29899401 Обычно каждый ньюфаг попадает в волшебный мир карланов с нуболанчера. В нём уже включены все основные программы и десяток тайлсетов на выбор, даже голову напрягать не нужно, всё уже за тебя сделали.
>>29898605 Потестил мод. Сильно баланс меняет. Рыбу теперь можно жарить кусками по 1му фунту, которые насыщают как полная(нужны ещё ягоды, овощи и сезонное, но мне зимой чёт и ягод хватает в рецепте). Куча новых рецептов для готовки, очень годных - не надо теперь по 5 лепёшек 45 минут выпекать из 0.4 фунта муки, можно заебенить сразу пол мешка муки на хлеб. Можно сделать деревянный котёл, который я так и не понял нахрена нужен, как обычный котелок его использовать не получилось. Пюре из муки/муки и ягод/муки и семян теперь готовится тоже не по чуть чуть, а сразу на полный котёл, как я понял, что не может не радовать, ибо в ванилле это бесполезный рецепт из-за мозгоёбства - проще из муки лепёшек напечь. Есть супы с вяленого и сушёного мяса. есть блюда с сыром(только не нашёл где сам сыр делать). Короче готовку нормально так прокачали, но рыба кусками уж больно имбует, теперь какую-нибудь щуку режешь на 7 кусков и жрёшь 3 дня, когда обычную жареную сожрал бы меньше чем за 2.
>>29900107 Ввели поделки из бересты и коры вишни. Можно плести всякие корзинки из ваниллы, обуви, ожерелье, пару шапок. Самое важное, что можно делать корды из волокон коры, то есть на первые ловушки не придётся отрывать от начальной рубахи рукава. Имба. Можно даже верёвку сплести. Так же можно получать дёготь и делать какие-то новые контейнеры из дерева, используя его для промазки швов.
Ввели несколько новых плотов. Можно сделать какую-то финскую байдарку или типа каноэ за несколько действий. Луки теперь делать можно даже топовые длинные, но там куча мозгоёбства уровня найдите на горе сосну, разведите костёр, натяните её верёвкой и подождите и т.д. Начальный лук теперь делается из еловой ветви, с остальными предлагают поебаться. Стрелы нескольких видов с каменными, костяными и железными наконечниками можно делать. Можно ковать самому оружие, вплоть до баттлакса. И инструменты. Но для этого надо плавильню и наковальню организовывать. Есть гончарство. Короче, возможностей много, но я как-то к минимализму и ограничениям ваниллы привык, даже не хотел сначала играть в этот мод. В оригинале финны не могут в металлообработку и все железки привозные, а тут мы полностью на самообеспечении, если пожелаем.
Ну и баги, я уже 2 как минимум нашёл - овцы стригутся без наличия овец рядом. Железные слиточки выплавляются без металла в инвентаре. В общем, играем дальше. >>29899492 Board для шкур. А больше тебе нож ни для чего и не понадобится. Если ты в бою взял в руки нож, значит тебе скоро конец.
>>29900147 Первый - васянская хуйня, чтобы создавать убертерминаторов, второй попроще и имеет совместимость со всем на свете, в том числе Комбат Экстендедом.
>>29899266 бампуэ, короч посмотрел таблицу - все кроме чертополоха требует удобрений а он только воды так что вроде самый нормальный в долгосрочном плане вариант
>>29900439 Ну ставь ПсинаГавкнула тогда. Мишку можно накачать наркотой, поставить все протезы и он будет танковать только в путь. А почему именно мишки? Ленвицы, слоники и носороги будут жирнее. Или у тебя настоящий Совесткий Союз с балалайкой, водкой, ушанкой и медведями с полным гражданством?
>>29900920 Восстановится, не бзди. Главное, пока она ослаблена кровопотерей, не забывай кормить вовремя, а то может даже от минимального голодания подохнуть. А переливание кажется в EPOE есть.
>>29900999 >а то может даже от минимального голодания подохнуть. Чего? С какого перепугу павны должны умирать от совершенно не связанных между собой статусов?
>>29901000 Учитывая, что батхёртнутый модер в ответ на цивильное обсуждение механики распределения национальностей и теории хаоса о крайних случаях, написал "There is far too much unpleasantness in this thread, and if it continues then the thread will be locked", думаю, не очень долго.
>>29901010 В душе не ебу, так как не люблю теребить вики, пока совсем уж не припрет. Но ослабленные статусы друг на друга накладываются. Больше всего бесит, когда на 99% иммунитета голодание накладывается на инфекцию.
>>29901119 Но кровопотеря и голод никак не связаны. Голодание даёт множитель 0.8 на выработку иммунитета, если я правильно помню, и больше ни на что особо не влияет.
>>29901273 Для этого не нужно быть особо наблюдательным. Для проверки можно купить самый здоровый корабль, забить его сервиторами и позвонить каждому по Скайпу. Как раз почти половина будет черножопыми, плюс-минус.
>>29900966 Я на статы особо не смотрел пока. А так, ленивцы мне даже больше импонируют, но не думал что они сильнее мишки. А как зверье наркотой накачивать, мод нужен?
>>29901388 Я не помню, работает ли это в ваниле, но опция administer во вкладке здоровья позволяет накачивать животных любой наркотой, которая есть под рукой.
Ленивцы и слоны где-то на 40-50% больше хп имеют, чем мишки. Носороги идут сразу после, у них на 2-3% меньше хп. Урон в обратном порядке идёт, самый высокий ДЦП у носорожика, самый низкий у ленивого.
>>29900966 > Или у тебя настоящий Совесткий Союз с балалайкой, водкой, ушанкой и медведями с полным гражданством? О, надо с медведями в следующий раз жениться.
>>29901227 В общем, моды модами, а олени всё такие же тупые. Зато из рогов теперь можно расчёсок, крючков и наконечников наделать. Кто-нибудь с модом ещё играл? Так и не понял в каких рецептах этот block pot используется. Каменным топором я его почти 2 дня стругал/выжигал.
>>29883345 Год прошел продуктивно. Под водой поселился зомби-некромант, уходить не желает.
Умница-оружейник сходу начал делать оружие качеством предпоследнего грейда, ради такого я перевел все взятое с собой железо в сталь. К сожалению, оно улетело моментально, а на выходе получился лишь один мастерский молот. Он был торжественно вручен генералу, и уже имеет три убийства и устрашающее название "Slayer".
Осенью прибыл караван и группка из трех бесполезных мигрантов. Четырех стальных орудий хватило, чтобы скупить все книги, а также обзавестись запасами кожи на будущие доспехи.
Почти сразу же похолодало. Море замерзло и по льду потянулись бесконечные кучки зомби-крабов. Судя по всему море у меня реанимирующее! Потрясающе! Скоро начнется строительство обалденной арены.
Видя смерзшееся до самого камня море, дворфы приняли дерзкое решение - построить Великую Библиотеку на поверхности моря!
Проект занял почти всю зиму. Время рассчитали не очень хорошо - гранитные опоры получились слабоваты, и едва-едва был закончен пол, когда море уже оттаивало. Фундамент придется укреплять через год.
В начале зимы попугай укусил математика в ухо - и тот провалялся в госпитале целый сезон. Отказался от выпивки, от работы и требовал воды. Которая вся смерзлась в лед. Когда он уже умирал от жажды, удалось пробиться в третий уровень пещер (снова) и вытащить оттуда немного жидкой воды. Только это и спасло его трижды никчемную жизнь.
Подземные склады продолжают расширяться, и началось производство блоков для наземных зданий. В начале года привалила толпа в 25 мигрантов, так что строительство утратило всякую сложность. После отбора солдат, ремесленников и библиотекарей, осталось больше дюжины бездельников, гомосексуалистов и неграмотного быдла. Вот они и займутся строительством.
Начинается массовое производство медных мечей - каждый гражданин обязан уметь обращаться с оружием. Солдаты пойдут на полную службу, а гражданские будут получать уроки самообороны каждые два или три месяца. Отставка только после потери конечности или жизни.
Начал производить клетки. Если отлов будет проходить успешно, от каждого дворфа после года суммарной службы потребуется убить врага - один на один - и таким образом доказать свое право называть себя гражданином. На должности сержантов и элитных гвардейцев будет организован вступительный экзамен поинтересней.
>>29887139 Ну смотри. Чтобы выкопать помещение 10х10, дворфу нужно просто выкопать сотню блоков без особой беготни - хоть за один заход. И очень быстро, поскольку легендарный шахтер обычно прокачивается за пару сезонов. Вряд ли такой объем отнимет больше месяца. Чтобы построить один этаж здания 10х10, нужно потратить 40 блоков на строительство стен: срубить деревья или нарубить камня, перегнать камень в блоки или перетащить дерево поближе к стройке... А потом потратить ещё 100 блоков на потолок, а если ты эстет - ещё 100 блоков на пол, чтобы прикрыть землю. А потом ещё по 140 блоков на каждый этаж. Если строить пол не каждый этаж, то дополнительно нужно сооружать строительные леса из лестниц, чтобы заполнять стены. Вместо последнего потолка можно поставить мост, что сэкономит три четверти работы, но масштабы и так ясны. И это всего лишь здание 10х10!
>>29899266 1.Есть холодная шуга? тогда делай резервуар для воду и лучистые трубы для воды, пускай по ним шугу до клапана с датчиком, водой поливай пшеницу. 2.Под лизеркой строй теплицу для орешника 3- 4.профит
>>29899266 Животноводством заниматься не особо профитно, как минимум потому что обилие ебучих существ нагружает игру, и вообще в лейте имеет смысл вырезать нахуй всех существ, дабы не так лагало. Фермерство профитнее, ибо за еду из иглоягоды и перцового ореха можно получить +12 к морали. Можешь пускать чистую воду через скимерШняга которая удаляет CO2 дабы сделать ее 40 градусной и потом на орешник ее, ну и руку манипулятор дабы доставлять фосфорит, кустов 10-15 будет более чем достаточно. А вот с охлаждением воды для иглоягоды придется поебаться.
>>29902712 >обилие ебучих существ нагружает игру неправда, прроблема в том, что уебанские индуитские разработчики тужатся обсераясь, а говно вываливается и стекает по ногам, крича что игра-то МНОГОПОТОЧНАЯ, но на деле первый поток едва загружается на 90%, второе на 25% и это при 16 поточном процессоре. Говно вываливается уже 2 года, стекая и воняя.
>>29902954 В общем, на засидке с оленями просидел дней 40, сшив и сделав всё что нужно. Больше смотрел, конечно, всякие рецепты из костей и бересты. Можно вырезать гребни из костей и рогов, которые стоят примерно 2 стрелы каждый, что опять же сильно упрощает игру. Попробовал рецепт кебаба, остался неудовлетворён, т.к. профита питательности не получил, НО, у меня не было трав и сезонных компонентов. С ними, скорее всего, это крутое мясное блюдо, где каждого кебаба будет хватать на сутки.
Ожерелье из костей - говно, проще обычное из бересты сделать. Пояс из бересты - говно, обычный кожаный лучше. Тот block pot который якобы нужен для готовки(чему яне нашёл подтверждения в рецептах) на самом деле нужен когда делаешь дёготь из смолы. Попробовал разные стрелы помастерить. Можно делать аналог широких стрел из кости, оглушающие деревянные и из оленьего рога. Короче, мод крутой, но дисбалансный и с багами. Так что я, пожалуй, вернусь на ваниллу.
>>29903504 Да хуле там, это только для стороннего наблюдателя за десять лет там время замедляется до нуля, а сами жители мира то особо не чувствуют. Но вообще да, дварфортрис это вам не фаейрун, мало кто хотел бы жить в обосранном средневековье.
>>29903914 Дело было в том, что цена серебра как-то не так перерасчитывалась и в результате отношения с фракцией-торговцем улучшались скорее всего в обратную сторону.
>>29904307 888, а вот про максимальное давление в трубах не знал. Получается нужно ставить десять насосов и от каждых двух вести отдельную трубу? Ну охренеть. Кстати, после загрузки из гидропоники вываливается вода. Это баг или фича?
>>29904382 Электролизер выделяет 1000 грамм газа. 888грамм кислорода и 112 грамм водорода. А вот с трубами - баг. Вообще мне кажется последний апдейт дохуя чего заруинил.
>>29904513 Нет Офк я прав, ебана, я тут почти что единственный кто на вопросы про ONI отвечает Только не спрашивай меня про ракеты, ниразу их не строил, т.к. был слишком занят выкачиванием воздуха со всей мапы, и так каждый раз.
>>29904513 Хотя стой, я забыл про то что можно сжижать газы и транспортировать их в водопроводных трубах, максимальное давление в которых 10кг. Да и вообще с тем же успехом можно сразу делать из газов твердые вещества и транспортировать их руками по 1 тонне за раз.
>>29904562 Это крайне геморно, нет? А я вот накопил 19 штук неписей и они слишком активно сжирают кислород вместе с фермой. Разрабы могли бы добавить трубы высокого давления
>>29904600 Ну во первых я слишком жаден что бы просто выкачивать их в космос, что делается очень просто. во вторых мне было интересно, в третьих эта хуета не хило увеличивает фпсы. >>29904616 Это пиздец как геморно, нужно строить изоляционную комнату где будет происходить сжижение, что в принципе доступно на ранних этапах но нужно искать нужные споты, и водород ты не сможешь охлодить до сжижения на начальных этапах. В лейте это легче делается. Но опять же, на кой хуй если такая низкая температура убьет нахуй дублей.
>>29906527 Но ведь Рим это симулятор закапывания в гору... Обидно было то, что в кладовке. Думал быстеренько турелей настроить и разобрать стену, да не тут то было.
>>29906609 >Но ведь Рим это симулятор закапывания в гору... С чего ты так решил? 3/4 суши занимают равнины. То, что новичков тянет закопаться в гору из-за простоты обороны, или по доброй памяти из ДФ - всего лишь случайность. Жуки вообще являются единственной опасностью в горе. Тебе насрать на ураганы, штормы, пожары, токсик фолауты, осады с миномётами и десант с неба. Если вырубить жуков, то не будет смысла даже запускать игру.
>>29906609 Против жуков раздавай троим милишникам рога трумбо, ставь их перед дверью, а пацанов с автоматами за их спинами. В итоге тебя одновременно бьёт только один жук, которому трое прописывают сразу + сзади постоянная пальба. Если милишники в космопехотках так, мне кажется, можно вообще максимально возможное кол-во жуков вырезать.
>>29906723 Двойной ряд мешков, пулеметные турели, пешки с снайперскими винтовками. Бетонировать все, даже Аллаха. И можно хоть в пустыне выживать не сильно хуже чем в горе. И даже без киллбокса.Наверное.
>>29906753 Посреди ночи на голову упал десант из трёх гусеничек и десятка скейтеров. Или пара десятков разбойников с оружием ближнего боя. Твои действия? Причём речь про ванилу, не СЕ. В СЕ тебе пизда сразу, без вариантов.
>>29906780 На первых система комнат соединенных друг с дружкой. Минимум по две двери в каждой. Вторых десять турелей плюс пешки порешают. А вообще когда прут такие толпы уже и в силовой броне можно разгулиливать с топовым пушками. На крайняк можно кнопку нажать которая все зверье в локации манхантерами делает.
>>29906809 Как тебе турели помогут от десанта в столовую или спальню? И как ты собрался воевать в замкнутом пространстве против гусениц с пулеметами и гранатомётами?
>>29906839 От десанта помогут двери. Перегруппироваться и отступить к турелям с минимальными потерями или вовсе без оных, тебе-то ломать их не придется. Можно минировать не перекрытые коридоры, но это уже паразитирование на аи, который пойдет по пути наименьшего сопротивления. Спальни разделять по комнате на человека.
>>29906874 Отсупление, конечно, круто и здорово, но у ИИ в приоритете энергостанции, склады и другие значимые объекты инфраструктуры. Пока ты ждёшь их под прикрытием турелей, гости разнесут всю базу в щепки и сожгут руины.
>>29906988 Только в случае, если он их видит. К тому же нападающие любят разделяться на группы и атаковать разные объекты. У меня ещё возникает вопрос, откуда в турелях возьмётся энергия, если первым же делом нападающие разнесут батарейки и электростанции.
>>29907004 Если они все в спальню свалились то они уже с 99% вероятностью на того кто в спальне был залочились. Разделяются они на группы только если приходят с края карты или дропаются в пустую комнату.
>>29907048 Ты, видимо, поиграл два-три часа и строишь теории из головы. Нет, мой милый друг, ИИ не будет бесконечно гоняться за твоими павнами, если не видит их. Он поломает двери, подумает десять секунд и отправится уничтожать приоритетные объекты. Чтобы они ползли за тобой в западню, нужно потихоньку отступать и привлекать их внимание стрельбой. А это довольно затруднительно, учитывая количество и качество пушек со стороны роботов. Плюс милишники, которые поедут вперёд и почикают всякого, стоящего на пути.
>>29907098 Я не знаю, может ты конечно с какими-нибудь модами на "улучшенный" ИИ играл, но на протяжении 400 часов игры у меня все было именно так - если ИИ замечает твоего павна то он будет с маниакальным упорством переть на него, по крайней мере в ванилле оно так.
>>29907098 Когда мне на карту свалился Чероныбль. Далеко, замечу, свалился, то механоиды перли за мной аж до мешков с турелями. Один правда передумал, но после маслины в клешню, развернулся и начал палить.
>>29906457 Склады, кладовые и комнаты с едой можно строить в горе и держать кондиционерами на низкой температуре (ниже -17). Ещё коридоры через горы можно охлаждать. Иначе только страдать
>>29907152 Да так всегда было, очнись, родное сердце. Я с А16 начал, и уже тогда у ИИ был один и тот же паттерн. Он един для всех, но ярче всего видно на примере мэнхантеров. Они не ломятся в дверь до победного, а постучат немного и уходят дальше. Точно так же ведут себя и люди, и механоиды. Если у павна стоит задача ломать батарейку, он не будет отвлекаться на твоих солдат, пока те не попадут по нему или не подойдут достаточно близко. А атакующим объект павнам вообще на всё насрать, хоть в клетке от них стой, они всё равно будут колотить ту же батарейку. В этом виноваты механики выдачи работ.
>>29907186 У них основной задачей является защита корабля, а не нападение. Пока не сломаешь кораблик, они не перейдут в наступление, а будут возвращаться домой, если их не атаковать.
>>29907204 Рим, однозначно. Десятки тысяч модов на любой вкус, простой и дружелюбный интерфейс, где всё доступно в один щёлчок мыши, неплохая графика, кастомизация персонажей, разнообразие технологий. Дворфы подходят только маньякам-красноглазикам для воплощения каких-то безумных идей и залипания месяцами.
>>29907220 Я пальнул в него разок, вылезла пара железяк и втопили за мной по лесам аж до самой базы. Турели хороши еще тем, что если стоять за ними, то враг будет целиться в них тем самым позволяя тебе его уничтожит без потери в живой силе.
>>29907220 >А атакующим объект павнам вообще на всё насрать, хоть в клетке от них стой, они всё равно будут колотить ту же батарейку. В этом виноваты механики выдачи работ. Я тебе это и пишу, если ИИ залочился то он будет переть на залоченный объект до усрачки. А при десанте через крышу они как правило лочатся на павнов которыек там в данный момент оказывается. Прекращай придумывать и выставлять римачевский ИИ более умным чем он есть.
>>29907305 > RimWorld управляет тремя людьми, выжившими после крушения космического лайнера, в строительстве колонии в приграничном мире на краю изученного пространства. Источники вдохновения этой игры -это дух космического вестерна Firefly, глубокая проработка Dwarf Fortress и эпические Dune и Warhammer 40 000. Из официального описания игры.
>>29907266 Ну ладно, ты заставил меня усомниться. Может, так и бывает, хотя лично я не припомню у них подобного поведения. Может, потому что успешно защищаюсь уже слишком много часов, поэтому и не было повода перепроверить.
>>29907337 Ты понимаешь, что такое "дух"? Это не точная копия, это вдохновение для артиста. И вдохновением был сериал о космической колонии, переживавшей всякие напасти, а не мужике в сапогах и кожаных штанах (хотя мужик был). В Римворлде вообще ничего от вестерна нет, кроме ковбойской шляпы и револьвера.
>>29907359 Наоборот, селюсь на поверхности в 4 из 5 стартов. Поселение в горе очень долго строить и муторно проектировать, зато слишком легко оборонять.
>>29907442 Только если ты сам будешь носить шляпы, строить пастбища и воевать с индейцами. С тем же успехом могут быть рыцарские доспехи вперемешку с силовой бронёй, космодромы во дворе крепости и рейдеры с гранатомётами и импульсными винтовками.
>>29907595 >в стартовом сценарии тебе дают револьвер и один патрон >РРРЯЯЯ МАМ СКАЖИ ЧТО НЕ ВЕСТЕРН И рыцарские доспехи могут быть только с модам, а то, что можно с некоторых пор исследовать в ваниле, на рыцарский фулплейт ни разу не тянет, максимум на бомжей из фнв. Вегас у тебя тоже не вестерн?
>>29907639 Ты же сам себе противоречишь, дурак. В старых версиях нельзя было кратить плейт армор, но среди стартового оружия не было револьвера, быль кольт1911. В новых версиях наоборот. К тому же у тебя явно логическое мышление страдает, если типичный комплект пластинчатой брони почему-то перестал быть атрибутом классического средневековья и рыцарей. Продолжишь гадить в штаны или остановимся?
>>29907689 Я играл с модами, так что не уверен, что это именно ванила, но если мне не изменяет память, то это фишка ванилы. У меня капсулы упали вызвав обрушение потолка, который заблокировал выход из комнаты и моих ребят просто вырезали прямо в сортире общественном туалете.
>>29907712 На самом деле в игре есть дух вестерна, точнее элементы вестерна, но это сеттинг-помойка куда накидали рыцарей, аниме-роботов убийц, высокотехнологичные киберпанковые корпорации, а само действие происходит на мире который похож на лоутеч миры вахи, где есть дикари с копьями и луками, и серьёзные ребята со стабберами и даже лазганами.
>>29907661 С 1.0 могут. В Стиме много воя по этому поводу было, мол, в горы теперь зарываться шибко профитно, учитывая ещё штрафы к настроению из-за нахождения под крышей 24/7.
>>29907736 В нём также есть дух технофашизма, хиппарей, киберпанка, Робинзона Крузо и ещё миллионов явлений и миров из литературы, кино и игр. То, во что превратится игра, зависит от игрока и его решений. В нашем случае игроку достаточно подружиться с дикарями, не пользоваться револьверами и не сажать кукурузу, таким образом полностью исключив даже незначительные намёки на вестерн.
>>29907747 Не шибко то есть. Ну вы понели. Да и торнадо вроде в какой-то из тестовых версий между В19 и релизом убрали по просьбам трудящихся, так что подгорная база нынче имеет больше минусов, чем плюсов.
>>29904402 Да, там так забаговано всё, что я даже жропнул игру. Буду ждать релиз. В СКАФАНДРЕ роешь 1 клетку слизи, возвращаешься домой на базу, пройдя дезинфекцию, попутно посрав и вымыв ручки, сходя в душь, пожёвывая ьаблетки из аптечки, имея 0 микробов на базе 0 болезней, ты просыпаешься больными и мгновенно заражаешь всю колонию, все дохнут гей овер. Наис придумали, сука бомбит.
>>29905647 Растения требуют только давление подходящего газа, сами по себе они его не поглощают. К высоковольтным проводам можешь подключать все что угодно, даже лампы, даже насосы, да даже самого аллаха.
>>29908537 Сейчас от болезни никто не дохнет, скорость работы только уменьшается, алсо, у меня никогда такой проблемы небыло, видимо ты просто не можешь в игру. >>29908579 https://oni-assistant.com/ Юзай калькулятор ракеты.
>>29908537 Я тоже вот думаю как настроить систему дезинфекции. Хочу запилить следующим образом. Шлюз, вакуумный промежуток, в нём насос который откачивает все газы выкидывая их обратно наружу, кроме хлора, который передаётся во вторую камеру, заполнена хлором, в ней же рудоочистители. Дальше умывальник с хлором, за ним гидрошлюз прикрытый дверь , дальше уже камера с кислородом, место под скафандры, пол в виде проницаемых для жидкостей клеток, а оттуда уже всё сливается в канализацию. В этой же комнате есть насос который может откачать весь кислород и тогда туда закачается хлор. После этого ещё один гидрошлюз и уже база. Стоит ли ебаться так или нет?
>>29908760 Просто построй комнату с хлором, где давление будет больше 2х кг на тайл, и закачивай в резервуары построенные в этой комнате загрязненные газы и воду. Так же строй там хранилища и тащи туда все загрязненные предметы.
>>29908885 Каждое попадание уже неплохо режет скорость. Попадания в позвоночник, ноги, лёгкие, сердце очень сильно режут скорость. Даже полуживой носорог в жизни не догонит павна, особенно если мотать круги вокруг камней и деревьев.
Кстати, подскажите мод, я видел недавно на стриме, добавляет меню где можно сортировать навыки/нужды поселенцев, чтобы удобнее ориентироваться кого куда ставить.
>>29908952 Хуй знает, что за мод. Может Numbers? Он жутко неудобный, удалил сразу после установки. Ванильные менюшки с лёгкой шлифовкой напильником от Fluffy гораздо практичнее и быстрее.
>>29908859 >>29908839 Ставь Run and Gun, можно убегать и отстреливаться. Или тупо не трогая слонов/носорогов /трумб пока не построишь хотя бы базовую турельку. >>29908859 >носорог в спальне >в закрытой комнате >с целыми дверями А вообще как ты умудрился?
>>29909453 ну вот так.....я 1 раз. а ваще посоветуйте модов, для большего разнообразия оружия/одежды/ислследований. ну или хотябы чтобы ОТЛИЧАЛИСЬ ДЕРЕВЯННЫЕ ВЕЩИ ОТ МЕТАЛЛИЧЕСКИХ
>>29909514 В зависимости от того как играешь, если ты играешь ради того что бы захватывать чужие поселения то имеет очень большой смысл, если тупо одной колонией афк на одном тайле сидишь то и нахуй не надо.
>>29909514 Без разницы, как ни странно. Можешь поэкспериментировать, на большой карте проще найти интересные места с дорогами, реками, перекрестками. Маленькая проще генерируется. Ну ещё на большой карте дольше проходить основной сюжетный квест, но он тут для галочки.
>>29909514 Для первой колонии и 50% хватит, карта всё равно огромная, а путешествия занимают недели и месяцы. Да и поводов далеко от дома уходить нет, если поселишься рядом с союзными и враждебными поселениями. Зато грузиться будет гораздо быстрее.
>>29909552 ну я бегло посмотрел характеристики вещей, блять ОНИ ОДИНАКОВЫЕ ПОХУЙ КАКИЕ СТРОИШЬ. ЕСТЬ СМЫСЛ ДЕЛАТЬ ПРОСТО НЕ ДЕРЕВО ЧТОБЫ НЕ ГОРЕЛО И ВСЕ
>>29909615 Логи я проебал, потому что уже обратно на 1.8.6 откатился, но пишет "couldn't sexualize pawn" при генерации мира и выбрасывает в меню. Даже вообще без других модов, только с этими двумя.
>>29909637 Это не патч с фиксом, это полноценная обнова которая меняет механики болезни и добавляет новые. И вообще у меня складывается впечатление что ты тот довен что не может охладить базу.
>>29909671 Если кратко, то кол-во микробов которые имеются внутри твоего дубля никак не влияют на шанс заболеть. Даже одного вдоха 1ой бактерией легочной слизи достаточно что бы заразить дубля, но это только в том случае если прокнет Прокает довольно часто что пиздец как замедляет скорость работы Подробнее можешь прочитать в патчноте QoL3. >>29909678 Я тоже охуевал от этого еблана. Алсо, я последний раз гейзер холодной грязной воды встречал только когда его ввели.
>>29909559 >Проще построить его дома, чем переть в какие-то дикие ебеня и там строить укрепления для финального штурма. Зато в теории можно зарашить и свалить с планеты в первый год-два.
>>29909744 Есть кукареку который так сделал. >>29909559 Да не особо, у тебя на новом поселении же не будет такого богатства как если бы ты сам стоил его.
>>29909771 >Да не особо, у тебя на новом поселении же не будет такого богатства как если бы ты сам стоил его.
Верно, но много ли ты на горбу утащишь? На родной базе у тебя укреплённая база с проверенной годами линией обороны, тонны еды, легендарная мебель, лучшая медицина и импланты, запасная броня, полная санитария, целый арсенал оружия и зверинец для принятия основого удара.
>>29909826 >зверинец Ух, вспомнил свой пост выше, как полезли жуки. И лезли они падлы аж три раза. В последний меня заебало в очередной отстраивать свою линию Мажино и я разобрал стену, чтобы пушки перестреляли этот формикарий когда он будет переть из двери основного здания. Пушки справились, но за тот момент, что отстраивал стену обратно, ко мне набижала вся карта, какие-то кабаны, белки, ленивцы, стадо козлов. И пожрали всю капусту на грядках.
>>29909932 >>29909933 Как народности севера. Убить оленя и залезть в него, чтобы не замерзнуть. Я в смоих мыслях дошел до того тебя белка сожрет или сепсисом обеспечит. И все.
>>29910003 На леднике нет оленей. Вообще ничего нет. Есть лёд, снежок и пара камней, если повезёт. Абсолютный минимум для высадки это комплект простенькой одежды, недельный запас еды, пара аптечек, автоматическое оружие и сотен пять стали для постройки консоли, исследовательской станции и стен.
>>29910048 Они будут тусить у окраин карты. Без парки ты живым туда не доберёшься при всём желании. Первые дни ты строишь дом, перетаскиваешь ресурсы на склад и изучаешь гидропонику, отогреваясь в перерывах.
Вода поступает из насоса в левой части. Если работает металлургический станок - активируется клапан 1 и 3, отключается 2. Если станок стоит - активируется клапан 2 и отключаются 1 и 3. Вот сейчас завод стоит, второй клапан активен, а 1 и 3 отключены. Но вода не идёт. Никуда. Хотя она должна ехать вниз базы, попутно снабжая гидропонику и уходить на электролиз, за компанию отапливая комнаты где постоянно вянут цветки из-за падения температуры ниже 20 градусов. Но вода тупо не идёт. Хотя она должна.
>>29910099 >>29910120 Может я тупой, но как это вообще логически объяснимо? Может я не понимаю что-то в физике? Клапан перекрыт, вода из трубы ниже утекает, а от второго клапана идти не хочет пока третий физически подключён к трубе даже будучи выключенным.
>>29910128 Не обязательно быть младше 18 лет, чтобы оставаться безграмотным идиотом. Этот термин широко применяют к любым незрелым особям человека, которые отстают от сверстников в развитии на десятилетия.
>>29910107 Я вкидывал тредов 10 назад, если найду, скину. >>29910146 Очень интересно, как же больно бъет гуманитарий, прямо в самое больное место, по грамматике на самом деле насрать, в принципе мне стоит начать тебя игнорировать. Алсо, использовать сленговые ворожения не есть отставать в развитии, мне так удобнее, так же как и писать с ошибками, да и более того, только дауны и учителя что в принципе учитывая мой опыт сосничеста может быть совмещено в одном человеке. учат родной язык до степени "отскакивания от зубов", ведь это самое простое.
>>29910249 Это не грамматика, а орфография, недоумок. Вдобавок к пунктуации, которая хромает ещё больше. Впрочем, ожидать от умственно отсталого вырожденца, считающего, что владению языком нужно "учиться", даже минимальных познаний в родном языке было бы дико. Надеюсь, ты умрешь от рака простаты в тридцать лет и не будешь засорять генофонд человечества дальше. С любовью, аноним.
>>29910341 >Как же этот гуманитарий рвется когда не уважаешь то ради чего он учился 15 лет, лол. >>29910345 Суть не в том что бы не учиться совсем, а в том что бы не тратить время на зубрежку того дерьма которое рано или поздно все равно запомниться сама собой.
>>29910378 Просто книги и письменная речь не для тебя. Общайся с живыми людьми, смотри кино, играй в ААА йобу, бухай, кури и ебись со всем, что шевелится. В этой среде ты ничем не будешь отличаться от остальных людей.
>>29910249 >мне так удобнее, так же как и писать с ошибками
А кому-то удобнее ссать тебе на голову и выставлять на посмешище. Каждому своё, как говорится. Ты продолжаешь делать своё дело, мы продолжаем своё, все счастливы. Мир, дружба, жвачка.
>>29910380 Если бы я был филасафом, я бы так не говорил, ибо философия все таки гуманитарная наука, и будь я дауном-гуманитарием то я даже не пытался бы вступить в эту перепалку. >>29910399 Ты не представляешь сколько я читаю. Преимущественно на английском последние пару лет. И держу пари что гораздо больше чем ты. С остальными пунктами так же, я уверен что все перечисленное тобой ты делаешь гораздо чаще чем я. >>29910416 >Как же рвется гуманитарий когда не уважаешь единственную доступную и дисциплину.
>>29910578 Опять мимо( Когда нибудь может быть попадешь, но точно не сегодня. Но твоя ошибка, как коричневое пятно на белых трусах твоей репутации, уже никогда не сотрется.
>>29910648 Хищные звери станят и сбивают с ног, без 15-20 рукопашки павна даже голодный волк отмудохает. Против диких животных лучше всего работает дробовик с, собственно, дробью. Весит немного, не слишком объемный, патронов 20-30 хватает за глаза. Или пистолет-пулемет на полном автомате с НР патронами. С гарантией валит одной очередью всё, кроме самых гигантских зверей. Опять же небольшой вес, размер из плюсов. Если на карте одни лисички и волки, то можно обойтись даже пистолетом, у них довольно мало здоровья.
>>29910693 Спасибо, попробую. >Если на карте одни лисички и волки, то можно обойтись даже пистолетом, у них довольно мало здоровья. Лисички и волки не выебываются или вообще прибиваютсяк поселению. А вот варги и мишки постоянно пытаются кого-то сожрать. И жрут быстро. Солдаты не успевают подскочить и спасти. Вот, помню, на ваниле рысь отгрызла поселенцу ноги, его откачали, починили и отправили мстить всему рысиному роду. И еще вопрос. Есть ли смысл вооружать солдат чем-то кроме энергетического оружия и эми гранат?
>>29910648 Обычный помповый дроьовик выдай им. С дробью. От мелкоты отобьются даже с навыком в единицу. Но вот всякие относительно крупные звери типа маффало могут дать пизды.
>>29878819 Так и не могу заставить себя добраться до космоса и очень хуёво проектирую колонию, что 40-60% времени тратится тупо на переход по ней. Есть какие-то нормальные гайды по игре? Сам не нашёл. Алсо, куда девать водород, когда только начинаешь использовать электролиз? Судя по вики он понадобится нескоро и в малом количестве, а как его сжать в минимум клеток с хз.
>>29909925 Я начинал на леднике и активно постил скрины и истории 3-4 треда назад. Колония и сейчас жива и корабль почти достроил, но надоело и переключился на другое. Сейчас вообще по лесам финским медведей гоняю.
Начать очень сложно, нужно нароллить подходящего павна с хорошим строительством, шахтёрством, ближним и дальним боем. Ближний бой нужен, чтобы тебя сильно не покусали зайцы - твоя первая еда. Копаешь сталь, а лучше - разбираешь стальной пол какой-то постройки на карте, переносишь к гейзеру, строишь вокруг него комнату примерно 4х4, чтобы не сжариться. Всё, теперь не замёрзнешь, только дверь открытой надо держать, или одну клетку потолка разобрать. Дальше - еда. На 2ой-3ий день всегда придёт мимокрок с небольшим кол-вом еды + он сам еда. Вспоминаем, что у нас высокая рукопашка и опиздюливаем его заранее приготовленным стальным ножом. Тут либо твоя игра закончилась, либо ты раздобыл немного еды, одежды + труп. Ну и дальше всё в таком духе. Ставишь ветряки, обогреватели, раздатчик пасты, принимаешь 1-2 павнов и игра становится почти обычной. Можешь попробовать высадиться в пещерах с жуками и пиздить у них желе по ночам, но там надо быть максимально осторожным.
А вот голым одиночкой на морских льдах ты не выживешь никак - там гейзеров нет. Можно начать в 3-5 человек и захватить вражеское поселение с использованием абузов, но это не труЪ.
>>29911091 В стартовом биоме строй хрущ с пролётами высотой в 4 блока и проектируй его как хочешь. По ширине комнаты должны быть блоков по 16, разделяй их лестницами во всю высоту хруща и оставляй свободнуй клетку рядом, чтобы воткнуть туда пожарный шест.
>>29910915 У тебя кнопка есть которая отслеживает живность на карте плюс ограничения на передвижение павнов. Я все опасное превентивно отстреливаю, желательно со снайперской винтовки.
>>29910915 >И еще вопрос. Есть ли смысл вооружать солдат чем-то кроме энергетического оружия и эми гранат?
Конечно. Пулеметы позволяют подавлять огнём любителей подойти поближе, а под достаточно плотным огнём павн вообще будет лежать на земле и ссать под себя. Гранатомёты здорово помогают против гусениц, позволяя расстреливать их с минимальным риском. Молотовы отлично подходят для убийства опасных милишников в тяжёлой броне, с ростовым щитом и энергощитом, поскольку горящий павн беспомощен и носится кругами.
>>29910572 Хм. Разве он не должен включаться когда в него положили руду? Энивей, можно просто сделать рычаг, если работает 1, то вода в правую сторону вообще не идёт или идёт плохо, потому я и сделал так, однако 2 активен и он должен был пропускать воду.
>>29911104 Кнопку оценил. Ограничения не помогли бы. Те, кому не надо никуда ходить, у меня давно на домашнюю зону залочены. А мишки хавали шахтеров и носильщиков. Но пп решили проблему. Заодно дополнительная огневая мощь против зерграшей дикарями. >>29911762 Пулемет энергетический тоже есть. Или смысл в том, что не важно какими патронами подавлять, поэтому достаточно пулевого? С гусеницами вроде и без гранатометов неплохо справляюсь. Молотов попробую. Еще недавно оценил милишников. До этого момента с налетами справлялся в три винтовки и пулемет. А потом мне прилетел элитный десант прямо на кухню. Космодесантник с энерговинтовкой уронил всех моих солдат. Рабочее быдло с пп подавило второго вторженца в холодильнике, и тот спрятался за пастодавкой. Но положение спасла бабка садовница, которой я фана ради давненько выдал урановую палицу и энергощит. Она развалила сначала третьего в столовой, а потом застанлочила и йоба-космодесантника. Отделалась парой синяков. А вот солдат пришлось бионикой чинить.
Так ты пиши сразу об этом. Это не часть СЕ, а уже из СЕ Ганс. Тогда, естественно, любое оружие теряет смысл, у импульсных пушек на порядок выше бронепробитие и урон. Я их стараюсь вообще не использовать, иначе игра превращается в изимод даже на Анфейре.
А вот милишники (особенно с трейтом борцухи) - ебаные звери. Если выдать им мастерворк/легендарку пластилинового гладиуса и полицейский щит, то они становятся почти неуязвимы, и могут в одиночку держать целые стада зверей и вражеских пешек. Хорошая броня, протезы и доза гоу-джуйса перед боем для достижения наилучших результатов.
>>29912803 У тебя по прежнему кривой детектор((( Ну не удивительно, гуманитарий не может даже батарейки в вибратор вставить, а уже тем более детектор починить. Зато на двощах выебывается грамотностью!
Во время возведения библиотеки налетела стая альбатросов-зомби, в результате чего случайно утонули легендарный кузнец и будущий глава стражи. Теперь они ожили и живут на дне океана.
Человеческий караван не принес никаких новостей. Один из человеческих телохранителей оказался почему-то обессилен и без всяких причин бросился в воду, где благополучно переродился в зомби. Это начинает быть похожим на новую религию.
До сих пор не было ни одной осады (что удивительно), зато уже появились два подземных чудовища. Первый, хоть и был сделан из соли, но пугал меня до усрачки, отчего я приказал замуровать пещеры. Снова. В процессе строительства стен эта тварь проникла на лестницы и напала на двух дворфов из низшей касты. А они уебали её одними кулаками безо всяких проблем.
Благодаря этому событию они мгновенно были повышены до ремесленной касты и стали моими новыми кузнецами.
Второе чудовище шныряет в пещерах. Дворфы оставили там несколько домашних животных, надеясь умилостивить тварь, и закрыли проход стеной.
С очередной (и последней) волной мигрантов пришел легендарный Critical thinker и Observer. У которого числится 12 убийств, и все - люди. Хм.
Генерал обзавелся артефактным щитом из свиной кости, украшенным галькой и шипами из паучьего шелка.
Бля, це пизда, вот мне не повезло, 2 пидораса которые пришли ко мне в компанию к 3 бабам оказались нарики, в итоге этот уебак уже неделю валяется в больнице, как бы блять добить его а?
>>29913950 Ну вот и замечательно, подождем. Останется только дипломат, который, видимо, решил тут прописаться, но к нему я привык, да и дварфы с ним дружат.
>>29913890 Я тут как-то выкладывал человека с полной кибернетической заменой всего, включая кости, сам он закован в имплантированный экзоскелет поверх которого киберброня и щит с быстрой перезарядкой, руки с выдвижным клинком. У него там сотни и тысячи процентов эффективности, а в ближнем бою большинство он ваншотил, либо критически ранил отрубая конечности. Ещё у него был перк на рукопашный бой.
>>29911000 >поясни что хорошего в айспланет? привозимый оттуда лут лед твердый кислород твердый метан твердный СО2 абиссалит изорезина семена хладодыхов морозная пшеница т.е. все кроме СО2 нужно в хозяйстве >вообще этот спейс апдейт хорошь? ну мне вот стало безумно интересно, столько новых челленджей и контента открылось, особенно если гайды не читать
>>29914274 ну я хлор вобще не использовал кстати докопался, были моменты когда 8 из 10 были больны, но потом скрафтил скафандры, добыл лилию из которой можно пилить лекарство и стало полегче
Охуеть, смотрю в кислородии завезли йоба-технику и полеты. А диффузию случайно не завезли, а то помню, как залетный газ под давлением мне всех распидорасил.
Так блэть, это нормально что я обосрался со своим первым поселением в RW в течение недели? По совета двача начал рыть пещеру. Павны только и делали что рыли, жрали, спали и в итоге еда закончилась, а пещера только дорыта. В ней камни-хуямни, стены из камня, пол из камня, света нет. Пиздец.
>>29915907 > android tiers >NEEDS JECSTOOLS AND HUMANOID ALIEN RACES >Order: Core - Jecstools - Humanoid alien races - Android Tiers >>29916123 Не слушай того ебаната, в моде на андроидов есть нормальные охуенные дроиды, которые как раз не жрут, не спят могут выполнять почти любую работу, кроме социальной.
>>29916270 >Пешка в первые дни вошла в рейж и сломала 50 компонентов. Всегда удивлялся таким ситуациям. Какой еблан сломает вещи от которых зависит твоё выживание? Или там все пешки склонные к суициду депрессаны?
>>29913685 Естественно. Как, по-твоему, сражались легионеры в плотном строю щитоносцев? Гладиус короткий шо мой хрен. В игре вообще похож на ножик и весит 0.85 кило.
В RBSE (HC) можно как-то крафтить силовой коготь? А то для павер руки требуется, а схронов/зачисток с ним в награде не прокает. >>29916270 >Пешка в первые дни вошла в рейж и сломала 50 компонентов. Похожий случай был. Только сломала все медикаменты. >>29916406 >Какой еблан сломает вещи от которых зависит твоё выживание? Никогда нервных срывов ИРЛ не было? Логика не работает в такие моменты, или работает не в ту сторону - "Все равно умрем, так что чем быстрее тем лучше."
>>29916564 Низзя, но есть мод на мод. У меня больше проблем возникало, как это дерьмо сбагрить, поскольку покупает его только один или два космических торговца.
>>29917094 И как связана первая бета 2.5 с выходом 2.51? Мы третью бету уже тестируем со среды, алло. Ебанутое животное, я охуеваю, читать научись хоть.
>>29912219 >А вот милишники (особенно с трейтом борцухи) - ебаные звери. Если выдать им мастерворк/легендарку пластилинового гладиуса и полицейский щит, то они становятся почти неуязвимы, и могут в одиночку держать целые стада зверей и вражеских пешек. Сделал сейчас такое чудовище. Заправил наркотой, выстрелил в лагерь пиратов. Бедняги даже поцарапать моего берсерка не смогли. А есть моды на увеличение количества и разнообразия квестов?
>>29917488 >А есть моды на увеличение количества и разнообразия квестов?
На 18 и 19 версию какие-то были, но их, похоже, забросили авторы. Сейчас из крупных на память приходит только More Faction Interaction, хотя там все квесты сводятся к "приди в точку А и сделай вот так вот". Но хотя бы награды прикольные, да и лишние поводы вылезти из своей берлоги на глобальную карту.
>>29917488 More Faction Interaction точно добавляет, многие "тематические" моды добавляют квесты из своих вселенных, всяких там вампиров, Ктулху, звездные войны опять же.
Посоны, есть какой-нибудь мод, содержащий пояса. Просто тупо из кожи. Заебали говнюки, которым не положено так как они унтерменши, пытаться спиздить пояса-щиты или дымовую завесу.
>>29918357 Можешь сам сделать мод с поясами, достаточно взять уже готовое и заменить на нужные параметры тебе, потом добавить в список крафта или торговцев.
>>29907372 >И вдохновением был сериал о космической колонии Сериал вообще не о колонии. Это дух периферии: переселенцы ищут лучшей жизни (или их отправляют насильно) на терраформированных планетах и лунах, где законы не всегда работают, что дает почву для процветания криминала и появления местных охуевших князьков.
>>29912219 >у импульсных пушек на порядок выше бронепробитие и урон Готов компонент, пласталь и время, достаточное для производства дробовика, за 5 выстрелов потратить?
>>29908858 На одной карте 3 раза так возрождал свое поселение. Сначала приходит один, потом другой и разворачиваешь колонию заново, но с уже исследованными технологиями. Правда, обычно приходится взять все необходимое и уходить на новую колонию, так как ценность оставшихся вещей и строений сильно влияет на рейды. Поэтому берешь все необходимое и наруливаешь. А потом караванами добираешь все необходимое на новое место.
>>29918672 >4 пик О, а мода на транспорт никто не встречал? А то ходячая проблема съебал в закат, прихватив с собой сраных обезьян, а другого я не знаю.
> Омежка попал в компанию двух систричек и их мамки > Даже в этом забытом богом мире никто не даёт омежке > Вечно ходит недовольный > Начинает бузить да слонятся > За это отправляется к параше хлебать баланду > Сбегает > Получает пулю в пузо > Раны штопаются и снова брасается к параше > Лишь для того чтобы потом пырнуть его ножом и заставить долго умирать от потери крови А вот нехуй быть омега-чмом и доёбываться до тянучек.
А в версии без модов милишники вайбл? А то я играю в базовую версию через пушки и иногда бывает довольно жестко, особенно с жуками и огромной личинкой-роботом.
>>29919735 >геолог Еще и на днищеспециальность пошел учиться, лишь бы не в армию. >он уже был кинут в печь. Что за неэкономность! Дети в африке голодают а он кучу ресов сжигает. Берешь чела с перком психопат, уводишь заключенных в соседнюю колонию и там вырезаешь им органы(почку, легкое и сердце), не получаешь за это дебафф в итоге. Потом им же разделываешь на мясо и кожу. Из кожи шей плащи, они дороже стоят чем из кожи животного. Из плоти готовишь простые блюда которые скармливаешь своим каннибалам. В итоге они получают +15 к настроению. Или же если нету каннибалов кидаешь в дозатор пасты и пасту заключенным даешь
>>29919757 Не та стадия была чтобы вторые колонии пилить и органы вырезать. А в холодильнике его хранить это такое. Да и среди моих девочек психопаток нет, они няши
>>29919773 Скинешь скрин колонии? А я вот скину скрин созданной вчера новой колонии на болотах, интересно повыживать на локациях кроме умеренного леса и джунглей
Как сжигать говно в плохой гигиене? Построил яму для сжигания, но в ней нет задания на говно, только трупы, одежда и наркотики. >>29919737 Мне показалось, в ваниле они даже нужнее. Без механики подавления дикари прут на укрепления как зомби, зачастую доходят и завязывают защитников в ближнем бою. Поэтому нужны свои мили, чтобы защищать ренджей. Жуков в узких помещениях тоже сподручнее резать, а не расстреливать. В СЕ хотя-бы можно носить в инвентаре гладиусы и ими отбиваться от прорвавшихся.
>>29919874 Сделай отдельный склад под говно, и просто время от времени кидай в него молотов. Важное замечание, не забудь обезопасить себя от огня и убери домашнюю область что бы матрешки не тушили.
Оксижны халп есть какой нибудь хинт по быстрому удалению стен не трогая коммуникаций? А то нужно срыть 100 блоков не трогая трубу, ломает по одному квадратику щелкать
Господа дварфисты, что вы думаете о размещении жилых комнат ремесленников рядом с их рабочими комнатами, а не в общем блоке? Будет ли в этом хоть какой-то профит?
>>29923484 Особо профита не дает. Актуально только тогда, когда мастерские изолированны/далеко от главной крепости. А вот что надо делать оптимизация логистики.
В общем эльфийку посадил в отдельную комнату и запер, потому что как-то неправильно отпускать ее голую блуждать зимой в бурю. Думал, что есть лекарство, но вики говорит, оборотня вылечить нельзя.
Как в Римворлде понять, когда при копке туннеля в пещере произойдет обвал? А то довольно часто бывает, что копаешь такой пещеру, и камни падают на ебло до смерти.
>>29926059 Ах, камней. Они как раз создают эстетику, а не портят. В ваниле у них не так много применений, на самом деле. Можешь переработать в блоки и строить из них стены-полы-двери-мебель (мрамор самый красивый, гранит самый крепкий). Ещё из них можно крафтить статуи и дерьмовенькое оружие ближнего боя. Вроде ничего не забыл.
>>29926063 После 1.0 нет никаких причин сейвскамить. Павн потерял руконогоглаз? Ставь имплант, будет только лучше. Павн помер? Вкачай серум и он оживёт. Сгорела половина базы? Заебись, богатство упадёт, есть над чем поработать.
>>29926112 > После 1.0 нет никаких причин сейвскамить. > Жуки вылезли на складе > Релоад > Теперь осада с миномётами > Релоад > Налёт бичей с битами > Релоад > БЕЛКА ОБЕЗУМЕЛА, СМУЕЕШЬ ЛИ ТЫ СОВЛАДАТЬ С НЕЙ?
>>29926570 > Мне одному кажется, что в рв надо играть ТОЛЬКО в режиме с одним сейвом? > Тогда не будет драмы. > Почему? > Потому что игра будет как фруктовый кефир.
Скажите, а те кто в гору закапывается, живёт легче за счёт того что горы тяжелее стен сломать или ИИ начинает тупить? Если у меня пол дома в скале, то стоит ли там дополнительные стены строить или нет?
>>29926673 У короля под горой не будет проблем с жарой, холодом, радиоактивными осадками, пожарами, сталью. Окопавшись в уютной лощине ты не только выносишь почти всю инфрасткрутуру в безопасные недра, но еще и оставляешь задел под поля и ветряки. И все это прикрывается одной единственной линией Маннергейма, об которую сломают зубы все. Потенциально, после изучения глубокого бурения можно вообще наглухо окуклиться там. Гидропоника и нефть дадут тебе все. Из минусов, тебе нужен хороший шахтер, а лучше два. Ну и жуки. Но это так себе проблема.
Я уже не знаю. Эльфийка не спала в кровати теперь она ее сломала в образе черепашки-ниндзя, я заморочился, сделал над ней люк для еды, скинул деликатесных маффинов из легкого ехидны, а она не ест. Вот что мне делать с ней?
>>29926796 Что за херню ты несёшь? Гора никак не защищает от температур. От токсик фолаута 100% защиту даёт четыре стены и крыша, у горы снова никаких преимуществ. Камень в любом случае является основным строительным материалом, так что и пожароопасность дома на равнине нулевая. Ещё и нефть какую-то выдумал, ебанашка ненормальный.
Когда в RW начинается мид и лейт гейм? У меня 5003 год и меня ЕБУТ. Жестко. Такое ощущение что я уже должен быть весь в паверарморах и с десятком турелей
>>29926961 >Гора никак не защищает от температур А ты сравни. Желательно во время резкого изменения температуры.
>От токсик фолаута 100% защиту даёт четыре стены и крыша Да. А еще планирование разрешений для пешек. В горе ты просто закрыл входную дверь в один клик и все.
>Камень в любом случае является основным строительным материалом Как хорошо, что на старте камня нам выдают, можно замок построить.
>нефть какую-то выдумал А ты вообще в РВ играл? В ваниллу?
>>29927299 Они 50% защиты дают, лучше деревья сажать. Я тут отбился 18-ю пешками от 15-ти сентипед с кучкой уланов, ну это эпичная битва была на пару дней.
>>29918693, Удаляй кирки-топоры и бери с собой руду. Можешь взять с собой 3 камня и 3 дерева, чтобы упростить жизнь, а можешь выдрачивать каждый поинт и для строительства юзать руду, а для топлива - разобранную повозку.
В итоге пока все перетаскивают хлам из повозки, кузнецы строят кузню, поавильню и печь. А дальше делаешь топор и кирку и играешь как обычно играется. А бонусом имеешь 20-30 железа, которого за глаза хватает для вооружения хоть всей семерки.
Щиты делай из дерева - металлические ничем не лучше. Из брони важней всего шлем и кольчуга - остальное идёт как бонус.
>>29927956 >Вполне логично что богатство влияет на силу рейдов. Ну только такая схема никогда не будет работать идеально, как я должен играть держа в голове что я вот ставлю себе стену, а смысла в этой стене нету потому что это = плюс челики? Выгоднее как аскет жить, но с мощным гиром, а это скучно. >Если ты настолько казуальный даун то почему не играешь Peaceful? Ты о чем? Я играю только в тундре, на айронмене, правда сложность только rough, но я мало играю пока. >>29927962 >Оптимально - перевести потребительские нужды в военный Вот про эту хуйню я и говорю, это же не весело нихуя, ровно как и киллбоксы. Почему на РАНДОМНОМ сторителлере есть скейл от богатства?
>>29927589 Судя по всему, там печное топливо, оно же пиролизное. >>29927656 А, ну да. 5008, племя, лес, Кассандра, вызов, 380к богатства. Хорошо хоть снайперами обзавелся, да медведями.
>>29927967 >Вот про эту хуйню я и говорю, это же не весело нихуя, ровно как и киллбоксы Как скучно? Это называется испытания в игре - не можешь прежить рейдеров или мехов твою деревню сжигают к хуям. Это стимулирует не сидеть на жопе ровно и фармить ресурсы а хоть что-то делать чтобы тебя не убили. И вариантов это сделать много - киллбоксы, стена вокруг базы, загон врагов к милишникам, кайт от гранадеров, натравливание животных, йоба ракетницы для сжигания племени, пси-импульсы на животных, гранатометы и тд. Фантазия не органичивается, просто киллбокс это самое легкое решение которое не требует больших усилий >Почему на РАНДОМНОМ сторителлере есть скейл от богатства? Потому-что БАЛАНС. Или ты хочешь чтобы когда у тебя 1 голый колонист на тебя племя с 30 человек набигало? Богатство тем более зависит от многих факторов как числ колонистов, животных, построек и тд. Если же хочешь спокойно играть - ставь 2 сложность "строитель" - на тебя максимум будут набигать несколько человек
>>29927268 >А ты сравни. Желательно во время резкого изменения температуры. Сравнивал. Какую-то изоляцию имеют только дальние комнаты в толще горы за счёт комнат перед ними. То же самое будет и на поверхности, но в центре колонии, а не в одном из углов.
>В горе ты просто закрыл входную дверь в один клик и все. Что мешает на поверхности построить гигантскую сверхкоробку? Большинство игроков именно так и делают.
>Как хорошо, что на старте камня нам выдают А пещеры у тебя на старте сами вырыты, и стены-полы сглажены, да? Копать в горе - огромная прорва труда на несколько лет работы, не говоря уж о проблемах с планированием идеальных комнат из-за естественных пещер, полостей и прочих дырок в горке. На поверхности на всю стройку хватит одного носильщика, одного камнетёса и одного строителя, чтобы за считаные дни и часы строить дома любых форм и размеров.
>>29928036 >Как скучно? Это называется испытания в игре - не можешь прежить рейдеров или мехов твою деревню сжигают к хуям. Это стимулирует не сидеть на жопе ровно и фармить ресурсы а хоть что-то делать чтобы тебя не убили. Метаблядствовать скучно, понимаешь? А когда за силу рейдов отвечает простой параметр богатства метаблядствовать не так уж и сложно, да и в целом должны быть диффикулти спайки, я для чего выбираю рэнди? > И вариантов это сделать много - киллбоксы, стена вокруг базы, загон врагов к милишникам, кайт от гранадеров, натравливание животных, йоба ракетницы для сжигания племени, пси-импульсы на животных, гранатометы и тд. Фантазия не органичивается, просто киллбокс это самое легкое решение которое не требует больших усилий Ладно от использования киллбоксов можно легко удержаться, но когда каждый раз когда ты строишь что-то что можно назвать ЛИШНИМ потому что это приведет к большей силе врага и при этом тебя не побаффает рано или поздно доебет. Вот нахуй мне строить здоровенную стену, которая выглядит дохуя эстетично, но при этом по мнению игры стоит дохуя? Причем вот эта вот 8-ая линия стены на полкарты нихуя не сделает против рейда, потому что они тупо прокопаются и это понимаю, но мне было бы похуй если бы не тот факт что это не только не поможет, так еще и СДЕЛАЕТ ВРАГОВ СИЛЬНЕЕ, ПОТОМУ ЧТО ИГРА СЧИТАЕТ ЧТО ЭТИ ЕБУЧИЕ СТЕНЫ ЭТО ПОКАЗАТЕЛЬ БОХАТСТВА МОЕЙ КОЛОНИИ охуеть ваще >Потому-что БАЛАНС. Или ты хочешь чтобы когда у тебя 1 голый колонист на тебя племя с 30 человек набигало? Диффикулти спайки основа любой не застримлайненой игры. О масштабах можно поспорить, но когда ты можешь предсказать постепенное повышение силы противника это не нормально, без контрастов нету эмоций. > Если же хочешь спокойно играть - ставь 2 сложность "строитель" - на тебя максимум будут набигать несколько человек Я хочу чтобы иногда мне рвали жопу, а иногда нет, и чтобы это зависело не от того сколько камней у меня на базе лежит.
Хотя может я идиот и неправильно понял, от базовых материалов и построек это дерьмо скейлится или нет?
>>29928066 Опять у казуала жопу рвёт, аж пена во все стороны полетела. Ставь себе combat readiness check и настраивай все эти зависимости под свои скудные ментальные способности, хватит уже серить в тред.
>>29928057 >Пещеры сами вырыты Именно. И я хочу напомнить что с отшлифованных поверхностей идет больше декора чем с любого не драгоценного покрытия. Да и вообще нужно быть дауном что-бы спорить с тем что строиться за пределами горы - лучше, таким даунам ренди обычно ядовитый обломок корабля в столовую посылает.
А ну и конечно, чем толще стены тем меньше теплообмен у комнат, хотя на этот параметр больше влияют двери.
>>29928106 В теории да, но там стоит оно копейки. Куда больше занимают всякие винтовки, бронежилеты, сталь, пласталь, дорогие товары. Та же стена из гранита почти нихуя не стоит, а вот из пластали стоит дохуя.
>>29928060 Зачем кормить животных? Муффало пасутся на травке, варги охотятся и добычу сами таскают в дом, колонисты сидят за забором без риска быть похищенными внезапными пиратами. Лучше скажите, нафига альфабобры? Купил парочку, а они все время в голодный обморок падают, хотя деревьев валом и они в принципе их едят. С курями та же история, правда там у курицы деменция от кислотного дождя, лол.
>>29928105 Одна статуя из говна и палок даст больше красоты, чем сотня клеток обработанного камня. К тому же огромная серая коробка смотрится неэстетично и блекло, игроки со вкусом стелят ковры, плиточку и паркет.
>>29928121 Ну мы же все тут мамины хардкорщики. В экстремальных условиях единственным источником провизии служит гидропоника, а немногочисленные источники мяса уходят на нормальную пищу. Более того, травоядные животные слишком тупы для обучения, а из трупоедов потаскушками занимаются одни псы-варги-свиньи.
Но вопрос не в этом. Вопрос в том, что животные перетаскивают 2-3 предмета в день и идут отдыхать, а павн работает 12-16 часов и заменяет десяток животных, являясь при этом полноценной боевой единицей, и способен не только таскать хлам, но и заниматься другими хозяйственными делами.
>>29928522 Контент с мультиколониями нихуя не доделан. Так же как и общая экономики нет нихуя, ни спроса ни предложения, ни колебаний цены. Квестов мало, при том все реализованы как-то тупо, как магическое сообщение из ниоктуда, без каналов связи. Животноводство так и не допили, до сих пор нахуй не нужно и бесполезно. А я таки думал, что сделают 10 из 10 в итоге. Рв охуенен конечно, не подумайте, но, блджад, есть потенциал для лучшей игры тысячелетия. Космокорабли, космоимперии, колонизации других поселений, встречи с другими цивилизациями столько всего можно было сделать. Тунан- хуила, подвел.
>>29928570 Это да, хоть половина из написанного - только лично твои предпочтения, но почему ты думал, что кто-то собирается допилвать игру после релиза? Тянка недвусмысленно послал всех нахуй в анонсе единички.
Дварфаны, как работают тренировки у стрелков? Нужно выделить мишень или можно через стойки для оружия/брони разметить комнату? И еще, на вики сказано, что если указать дварфам тренироваться 24 на 7 всем сквадом, то они якобы будут от голода помирать. Это так? А то звучит просто как древний баг, и я сам видел как ополченец в штатском жрал в столовой, но режим что-то ссыкотно переключать вдруг и вправду ополчение с голоду помрет.
>>29929985 Их нет. Просто нету. Ни одной винтовой или двойной лестницы, а фпс множится на 0, стоит попытаться искать ее вглубь, особенно не дай бог подойти к хранилищу.
Но выходит, какой-то закономерности в нахождении лестницы нету или есть?
>>29929863 >Но это скорее просто влага на глазах. Ну, он явно не раскаивается. Эта тварь убила лидера экспедиции, сидя голым на цепи. Вообще изначально я хотел его кастрировать, но игра не позволяет! подержать на цепи в воспитательных целях и отпустить, а получилось вот что. Теперь эльфийка пригодится, осталось дождаться пока она в черепашку превратится и закусит гоблином.
>>29929998 Если им назначить обычные казармы, они будут там спать и тренироваться бить арбалетом врукопашную, прокачивая владение молотами. Однако вместе с этим будут расти дисциплина, наблюдение и прочая ерунда, что не такая плохая идея. Если же ты хочешь максимально быстро раскачать именно стрельбу, то лучше не делать бараки, а сделать только стрельбище.
>Что мешает на поверхности построить гигантскую сверхкоробку? Большинство игроков именно так и делают. В сверхкоробку может из миномета прилететь например.
>Копать в горе - огромная прорва труда на несколько лет работы Ну да, в начале всех по деревянным бараком и копать.
>уж о проблемах с планированием Orders - mine игру на паузу и хоть обпланируйся. А еще в горе могут прокнуть полости. Это будет самое безопасное место для электростанций или грядок которое можно придумать.
>>29928121 Стадо муффало голов на 7 съедает за зиму 4К+ сена, а это примерно грядку 10x20 обрабатывать весь сезон. И весной приходится выпускать за ограду, пушо начинается голод.
>>29931113 О, наконец-то хоть увидел, какой лох мне всё отвечает. Когда наиграешь сотен пять часов и немного начнёшь понимать, что к чему, тогда и приходи пообщаться. А пока проходи обучение и копай свои копрокоробки.
Вот. Сам виноват, сначала убил, потом всех напугал, так что тело забрать никто не мог, а сейчас уже полуживой, нанюхавшись миазмов. Что любопытно, на эльфийку рядом ему плевать совершенно.
>>29928057 >Что мешает на поверхности построить гигантскую сверхкоробку? Долго. Камни эти ебаные таскать, обтесывать надо. Ну и формат гигахрущевки лишает строительство на поверхности главного плюса - отсутствия дебафов к настроению от клаустрафобии. >Копать в горе - огромная прорва труда на несколько лет работы За пару лет два шахтера с огоньком накапали столько комнат,что мне нечего в них ставить было. >не говоря уж о проблемах с планированием идеальных комнат из-за естественных пещер, полостей и прочих дырок в горке. А на поверхности у нас ни болот, ни грязи, ни мелкого песка, которые мешают нормально строить, нету? В горе гораздо проще красивенькую планировочку делать. >>29931113 >В сверхкоробку может из миномета прилететь например. Или десант. >А еще в горе могут прокнуть полости. Это будет самое безопасное место для электростанций или грядок которое можно придумать. Туда тоже десант прилетит. >>29931227 Пруф 5к часов и фото гигахрущевок на поверхности неси.
>>29931045 >>29930158 Благодарю. Наконец-то организовал более менее дееспособное ополчение, теперь можно исследовать пещеры. Там, кстати, пустовато: ни пауков, ни крокодилов, возможно это из-за Calm биома. В прошлой просраной крепости периодически крокодилы добирались аж до жилого блока и кусали пейзанов за жеппы, было весело.
Поясните в Риме насчет меткости. Я правильно понимаю, что с навыком стрелкового меткость на разных дистанциях растет нелинейно, поэтому с дробовиков довольно метко стреляют даже полные нули, а для снайперки подходят только профи?
>>29931593 Но тогда они должны были бы вместе превращаться(в полнолуние), если я правильно понимаю механику вервольфского зашквара. А на скрине гоблач не обратился.
>>29931546 Да нет, после продолжительно тупления эльфийка отмудохала гоблина, думал, что он выживет, т.к. вроде не добила, превратившись обратно, однако потерял сознание, да так и умер. И вот что теперь делать с его подружкой?
>>29931782 Что в ней странного? В реальной жизни даже криворукий дебил попадёт с трёх метров из дробовика, если хоть раз оружие в руках держал. А из винтовки на дистанции в сотни метров стрелять нужно уметь.
однако СО2 не такой уж бесполезный - он таки проводит тепло! поставил трубу, пускай попердывает на робомайнеры для охлаждения также залил им генераторную с горшками хладодыхов ну и вишенкой на торте - запилил небольшую слизнячковую ферму
>>29932304 Не знаю причины, но у меня почему-то всегда скриншоты этой игры вызывают ассоциации с какашками. Всё какое-то неровное, шероховатое, коричнево-серой гаммы с вкраплениями семечек, волос и прочих инородных тел. Кто у них художник?
>>29913022 Смерть наконец-то вспомнила, что ей следует собирать дань и с этой крепости.
С наступлением холодов замерз насмерть во льдах один из дворфов низшего сословия, работавший над расширением рва. А заодно и с ним - младенец, которого он (или, скорее, она) носил с собой.
Одно из животных размазало насмерть, когда оно забрело на свалку отходов, как раз в тот момент, когда туда сбрасывали ненужные булыжники.
С этому моменту в крепости уже надежно обосновались несколько привидений, поэтому не пришлось ждать долго момента, когда у одного из детей расшатались его нежные нервы - он вошел в режим берсерка и набросился на других подростков. Но убить никого ему не удалось.
Зато удалось убить второго шахтера. Его обвинили и забили насмерть за нарушение указаний по производству каких-то пустяков, назначенных мэром. Второй нарушитель отделался несколькими ранениями, но выжил. Пока что все невзгоды терпит на себе низшая каста чернорабочих, как и задумывалось.
Библиотека уже функционирует, как и таверна. Но эта мрачная крепость не привлекает никого, совершенно никого из соседних поселений. У нас нет ни одного гостя! Даже охотники за чудовищами обходят эту землю стороной!
При том, что в таверне уже готово несколько комнат для съема.
Осенью следующего года пришла осада из одного мертвого эльфа. Кончилась она так же быстро, как и началась - дворфы даже не успели броситься судорожно замуровывать уязвимые места. Сразу после осады (или, скорее, одновременно с ней) произошла вылазка некромантов. Как только один из них попался в ловушку, его подельники бросили прочь, оставив его на растерзание дворфов.
Теперь у нас есть клетка с функционирующим некромантом. Хе-хе-хе.
А затем мы пережили атаку стаи гигантских зомби-альбатросов. Они залетели в почти готовый первый этаж библиотеки сквозь недостроенный потолок и устроили бойню. Трое ученых были унесены в критическом состоянии, а вторая атака пришлась на рыночную площадь, где пострадала пара ремесленников. Единственного врача крепости незамедлительно посетил Strange mood, однако, после оккупации мастерской, он вопреки ожиданиям, устремился к краю карты и стоит неподвижно. Пока его товарищи истекают кровью в госпитале.
Здравствуйте анончики, нужен ваш совет! Начал я играть в Oxygen Not Included и столкнулся с такой проблемой. У меня везде на полу валяется куча лута, а челиксы не хотят его складировать, как это исправить?
>>29932304 Ух бля. Нахера столько аккумов? Мне даже в убер-лейте хватало 1-3 смартовых в качестве конденсаторов на всю базу. Всё равно же даже 100шт не спасут, если выработки недостаточно. Проще аккумулировать в виде тепла/топлива/газов и жечь при надобности.
Посоны, я правильно понимаю, что в Римаче лучшая одежда (для общих условий: усредненная защита + антижара + антихолод) - это devilstrand, если не брать изъебы уровня трумбошерсти и непроизводимых тканей?
>>29934214 ну у меня в основном все на солнечных батареях, ночью и во время метеоритных бурь добыча энергии сильно проседает газово-керосиновые стоят в качестве бекапов и врубаются когда аккумы садятся до 30%
Поясните за отношение к стенам у ИИ в римворлде. В каких случаях он старается фокусится на стене, а в какой нет? Допустим если я вдалеке создам термальный генератор, обнесу его стеной, то ИИ будут пытаться разъебать его, при условии что у них есть дорога к основной базе с дверями и складами?
И такой вопрос, если я создам стену между двух скал чтобы оставить всего одну дорогу к моей базе, то ИИ будет послушно идти по одной единственной дороге или же он разъебёт стену и зайдёт в жёпу? Стена просто в голом поле меж двух скал, там узкий проход.
>>29934998 Из стандартного. Того, что можно вырастить или добыть с обычных животных. Как я понимаю, лучше этих грибов только мех трумбы, гипервив и синтклоз, но все 3 просто так не добываются. Правильно?
>>29923484 Делаю фермерам отдельный загон с комнатами и мелкой столовой. Для ремесленников лучше столовую рядом иметь, чем комнаты, и склады с материалом над/под мастерской.
>>29935035 Синтред немногим лучше средних шкур и почти не даёт защиты. Даже мех с жопы мишки будет эффективнее. А вот шерсть трумбы немного превосходит дэвилстренд, хотя добывать её, сам понимаешь, трудно.
>>29935129 Ага. И то шерсть лишь на жалкие копейки, разве что от холода раза в полтора-два лучше. Так что для быдла можно растить грибочки, а элиту в импортные шмотки одевать.
Раньше играл в РВ с возможностью загрузки, но практически никогда ей не пользовался. Подумал что дорос до "ответственного" режима. Хуй там! Две эпидемии и токсичный дождь в первые 20 дней. От чумы подыхает единственный компетентный медик и ученый. И никаких пополнений. Приперся только один пират с хуевыми статами и тот словил ваншот. Еще нихуя не могу вкурить в плохую гигиену. Септик не заполняется, зато скважина засралась.
А есть какой-нибудь мод на Римач, который делает рейды и корованы/корабли-торговцы более частыми? Прошел внутриигровой год на Randy Rough, был аж один рейд и ноль караванов. Ну совсем пиздец же, в прошлых играх и то чуть чаще было.
>>29935744 Почти. Я спас его жопу от преследователей в жутком бою, дал ему дом, а он начал бычить, сперва завидовал что у него не лучшая спальня, потом доёбывался до жены моего основного колониста и когда получил отказ, то напал на неё и избил, а потом расхуярил пару столов. За такое говно я упёк его в тюрячку и периодически избиваю булавой до полусмерти, благо в лагере есть отличный доктор который штопает его и без продвинутых аптечек.
Спустя год вкотился снова в Эмпирион. Эххх, какой же простор для аутизма. Построй базу, построй самолёт, проеби самолёт и снарягу в атаке на вражескую базу, построй ховертанк проекта "Железный капут" и отомсти.
>>29935801 Одну почку с легким можно. Вообще пойманого рейдера разобрать на запчасти - почти червонец выйдет. Колонисты правда начинают вайнить, хотя казалось бы, этот хуй пришел к тебе, что грабить, жечь и убивать.
>>29935816 Во. А можешь чуть конкретнее на моей карте пояснить? 1. Какова вероятность что они пойдут этим проходом мне в жёпу, обходя труЭли? 2. Какова вероятность что они пойдут столь неочевидным путём через маленький проход заложенный стеной? 3. Какова вероятность что они сперва пойду ломать мою энергоподачу, а потом уже на турели?
>>29936416 В любом случае будут идти на турели, только если это не диверсия. Геотермалку они не будут ломать, проверено многими играми. мимо другой анон 300 часов в римке
Знающие люди поясните за полы в римке в ваниле. Какой лучше? Если не брать в расчет золотые и серебряные. Лучше ковры стелить или стерильную плитку? А в самом начале игры: лучше дощатый пол или металлическая плитка? Вообщем жду советов от ветеранов ванилы. Полы в смысле для спальни пешки
>>29936540 Шлифованная порода лучше всего, для улицы любая хуйня подойдет, ну а если строиться не в пещере то по декору конечно паркет не плох но до первого возгорания.
>>29936540 Лучше всего каменная. Одна дает красоту, в отличии от бетона который ее наоборот режет или дерева которое огнеопасно. Плитка кстати одинаково дает красоты если верить цифрам в игре. В пещерах можно равнять полы, но это долго.
Короче нельзя выпускать узников если они не могут уйти(внезапно!) Поэтому пришлось хуйнуть ему две деревяшки вместо ног и отправить в свободное плаванье
Отправил меня торгаш чистить 5 тир на вот эту фабрику (отметил на карте). У меня 130-й уровень, куча молотвых, взял еще как даун с собой дробовик и на самой последней крыше просто выебали как бомжа. Как вообще орду из 15+- зомбаков в узких пространствах кайтить? Это вообще дичь, от гранат зомби с регеном даже не чешутся, хотя простые фералы после двух уже отлетают.
>>29936416 Горы ломают очень неохотно, даже если они в одну клетку толщиной. Замени горы слева стеной - и будут стараться идти там.
Есть определённый порог толщины (он огромный), после которого очень маловероятно, что путь будет строиться через стену - так что ОЧЕНЬ толстые стены могут работать. Но если ты полностью закроешься - всё равно будут долбить, или сразу в дропподах прилетят.
Покрытая турелями земля всегда в минимальном приоритете и туда рейдеры идут только если нет других вариантов.
Геотермалку, обложенную стенами, почти никогда не таргетят, разве что на остальную твою базу физически невозможно пройти.
Чтобы рейд изначально точно шёл "на турели" - разбери их и положи на соседних клетках. Когда приходит рейд - просто говоришь павнам поставить турельки на место. Рейдеры к тому моменту уже построят предполагаемый путь и изменить его могут попытаться только вступив в бой.
>>29936726 Так она всего лишь на 7.5 богатства меньше дает, а тратишь на нее нихуя не стоящий метал, это все равно пиздец как увеличит богатство колонии, лучше из какого нибудь гранита строить.
>>29936755 Пока-что я дощатым полом все заложил, стали у меня не так много. В будущем метал. плитку я буду только в мастерской/лаборатории стелить, в комнатах же ковры. Когда розкачаюсь тогда и золотую плитку заложу. Просто как по отношению красота/чистота она лучшая из всех( кроме шлифованных полов)
>>29936846 Игра при крупных рейдах умудряется на кофейных 5 кекогерцах дропаться до 15 фпс. Если добавить больше условий в пасфайндинг - пека может отказаться с тобой сотрудничать.
>>29936878 В принципе, именно так меня продавливали и в ваниле, и с СЕ. Тупо мясом, я отстреливаться не успевал. >>29936891 Ну, оптимизацию тоже какую провести. Может поиск путей много жрет, или еще чего.
Наконец-то уборщик в колонии появился. У него 2 огня на ремесло, но само ремесло всего на двоечку вкачанное, Поэтому реквестирую способ прокачать ремесло
>>29937030 Лучший вариант. В тёплых биомах недостатка в шкурах нет, стоимость продажи даже дерьмовое качество увеличивает.
>>29937049 Ты обратно получаешь 25% сырья. Сталь нужна всегда и в огромных количествах, так что это совсем уж ебланство. У него на болоте вон дерева до жопы, из него можно крафтить луки с дубинками.
>>29937015 У меня вот возникает вопрос, на кой хер тебе парки в плюсовую температуру. Трудно в спальне костёр развести?
>>29937095 >У меня вот возникает вопрос, на кой хер тебе парки в плюсовую температуру В чем пришли в мою колонию в том и ходят, пошивом плащей вот только сейчас начинаю заниматься, ремесленника не было нормального. Вот сейчас и шью плащи говеные попутно качая ремесленника
>>29936846 Это не от рассказчика зависит. Я помню как-то пытался начать делать их умнее, но все на что меня хватило это сделать чтобы отдельные рейдеры отступали при получении серьезных увечий вроде оторванной руки/ноги или уничтоженного органа, сделать чтобы они отступали при потере(мертвыми или обездвиженными) 25-50% населения рейда и чтобы они по возможности забирали своих мертвых и раненых (с приоритетом на раненых) при отступлении.
>>29937296 Ну, в принципе, там самое сложное - нормально алгоритмы составить, наверное. Условно, разбить все задачи рейда на типы-"работы", и каждый прописать отдельно.
>>29937752 Всяко лучше, чем сейчас. Если рейдеры вместо того, чтобы переться на турели, будут ломать геотермалки за тонкой стеной - некоторых проблем игроку это доставит, что уже неплохо. Минометчикам опять-таки не просто куда-то в домашнюю зону целиться, а по турелям.
>>29936706 калаш против внезапных толп лучше я в зданиях сначала проделывал дыру в стене, агрил всех кого можно, выносил, а потом осторожно с пальцем на курке чистил комнатки если что - сразу на улицу
>>29937784 Насчет геотермалок хуйня - откуда им вообще знать что там геотермалка? Вот что реально не мешало бы сделать это несколько поменять алгоритмы рейдов чтобы они не шли в киллбокс, а сносили близлежащую дверь стену. Так то там работы немного если ты имеешь хоть какие-то познания в моддинге рима и в C#. Я, разумеется, этого делать не буду.
>>29936706 >>29937818 >>29937833 Эта та самая мультиплеерная игра про зомби с фрироумингом, в которую разрабы не смогли добавить мультиплеер и поэтому решили выпустить недоделанную говнину?
>>29937961 Там сверху красным обведён вывод жидкости.
Странно, впрочем. Я почти уверен, что первый вариант работать не будет - для его работы на выводе трубы должна висеть капля более лёгкой жидкости, иначе этот тайл просто займёт та же вода и наступит оверпрешшур.
>>29937987 В первом варианте сверху пузырь газа. Т.к. ему некуда выходить, он останется на месте и не позволит воде занять клетку. Пузырь желательно делать пожирнее - у жидкостей есть тенденция удалять газы. Но да, аналогом "жирного пузыря" можно считать какую-нибудь другую жидкость, которая будет плавать в этом тайле и не давать воде перекрыть сток. Желательно добавить в систему автоматизацию насоса, чтобы клетка воды сверху никогда не освобождалась.
>>29937818 да у меня просто накопилось на дробовик уже под полторы тысячи патрон, а на калаш жалко тратить, ночью с 40+ дня они улетают только так, впринципе попробую их через скрытность убить пристроив лесенку почему арбалет а не композитный лук? я так и не осилил стрельбу из него, меня очень часто перезарядка убивала буквально когда выбегали по 3-4 ферал зомби >>29937969 там есть мультиплеер, весьма фановый и даже пвп сервера. но большинство играет пве онли так как пвп сервера без специфичных правок становятся абсолютно мертвыми уже на 28 день
>>29934737 Давно подумываю вкатиться. Стоит ли? Много ли багов? Какие самые годные тайлсеты? Опыт в подобном есть - играл в CDDA.
И у меня вопрос к иксанам. Как сделать зацикленный приказ? Автоторговля не позволяет выбрать конкретные станции. Я хочу дабы транспорт закупался в Безмолвном Свидетеле, продавал 50% в Аргон Прайм, после чего продавал оставшийся товар в Мемориале Антигоны. Затем летел обратно и так до бесконечности. А делать руками каждый раз - заебёшься. Особенно, если маршрутов несколько.
>>29938686 >Стоит ли? Даже не знаю, посмотри чей-нибудь геймплей, да определись. Сам играю с тайлами от Meph. На баги, как ни странно, не натыкался, но периодически вылетает, поэтому приходится часто сохраняться.
>>29938703 А есть на ДФ мод, позволяющий строить, копать и крафтить в режиме приключенца? Для полной свободы действий. Построю себе убежище, буду набигать.
Что за хуйня? Оно бегает по крепости и ей примерно двести с чем то лет. И еще эта хуйня в списке граждан по какой-то причине, но менять ей работу нельзя. Ко мне в крепость явился пучков сверхгоблин?
>>29938867 А ещё брать рабов и набирать команду. А потом перейти в режим крепости. Вот это было бы круто. Кстати, а можно ли играть не за дворфов, а за людей, например?
>>29939967 Автоматизированно? Модами, а так через приоритеты. Некоторые устройства могут брать предметы в определённой клетке рядом, она отмечена, тогда просто делай там склад и ставь приоритет.
>>29937833 Как впечатление? Хотел с криворукими друганами подпивасами погонять, смотрел пару видосов, сложилось непонятное впечатление, графон особо расстраивает. Как там по геймплею? Есть ли чувство опасности? Есть ли простор для воображения? Насколько это выживач? Есть ли удовольствие от прогресса? До этого, из выживачей гонял только в раст и don't starve.
>>29940606 > не на чем тащить товары Или приручи животных или конвертируй материалы в более ценные ресурсы(сшей из кожы плащи и тд) >Стремно покидать поселение Наоборот лучше будет поселению, -богатство и количество колонистов упадет, рейды ослабеют сильно
>>29940613 >графон особо расстраивает Ну тут упор на геймплей больше. >Есть ли чувство опасности? О да, еще какое. Особенно на сложности выше нормальной приходится просто пиздец как заботиться о патронах\еде. В соло игра очень сложная, в пати становится чуть проще. >Есть ли простор для воображения? Еще какой, чтобы твой дом не снесли на 6 бладмун (ночь когда орда зомби прет со всех сторон в энрейдже с большим количеством вариаций разных мертвяков) нужно неплохо заморочиться над обороной потому что простую стену из колючек они сметут уже на 4 заход. >Насколько это выживач? Концентрированный.
>>29940736 >2й скрин базу забацал в таком кабаке прицепил справа гараж для техники уютно вышло >>29940613 норм >Есть ли чувство опасности? тут недавно апдейт вышел с которым каждый дом может стать твоей могилой, стало много "спящих" зомби внутри и плюс все механики обороны базы полетели к черту - орда (которая атакует каждые 7 дней) теперь прогрызает защиту в одном месте и потом все лезут в эту дырку и закапывается за тобой в землю хоть до конца карты >Есть ли простор для воображения? Насколько это выживач? ну есть голод, жажда, болезни, оч много крафта и строительства
>>29938703 >>29940503 Посмотрел вот. Я правильно понимаю, что в игре нет локализации и звука, а со стороны разработчика нет никаких подвижек в отношении упрощения добавления локализацийГ
>>29941026 Звук добавляется с помощью SoundSense, но сам не пробовал, не нужно это. Локализация вроде бы была когда-то какая-то, но она опять же не нужна.
>>29941670 >Локализируют игры не только на русский. Охуеть, вот это новости. Дальше что? Ты пишешь на русском. Ты играешь на русском. Очевидно, что тебе нужен перевод на русский, поскольку интернациональным языком не владеешь на должном уровне.
>>29941725 Окей. На каком ещё нужна? Логично предположить, что ты не знаешь немецкого и английского. А 99,5% всех игр в западном мире выходят только на этих языках.
>>29942125 Сомневаюсь, что немцам нужна локализация. Они даже в свои Готики и Иксы порой на ингрише играют, не говоря уже о чисто американском продукте.
>>29942307 >А зачем там карта такая большая в чем смысл ходить в разные биомы? в пустынном нефть можно накопать >Что самое ништячное можно построить? вертолет
>>29942307 >А зачем там карта такая большая в чем смысл ходить в разные биомы? В разных биомах разные зомби, разные земляные породы и растительность. Например для создания улучшенных бинтов нужно алое вера, которое растет только в теплом биоме. В ледяном больше камня и железа для добычи. Эндгейм ты придумываешь себе сам впринципе, но с каждым бладмуном орда становится все сильнее, возле твоего дома будет спавнится периодически все больше зомби, с каждым уровнем дома обыскивать все опаснее.
>>29942634 Ты не можешь его никуда "убрать". Либо ставь моды вроде Огородного Садика, чтобы засыпать это дело землей и навозом, либо разрабатывай технологию помпы и ставь сушить. За пару месяцев эти четыре клеточки она рассосёт.
>>29942672 >Пиздуй в свой Майнкампф или что там у одноклеточных популярно Чего злой то такой? Я вроде вполне адекватный вопрос задал. Про "осушение" я знал, но всё же надеялся на то, что есть способ побыстрее
>>29942703 Хуета родилась у твоих родителей в результате пьяной ошибки. А в Римворлде есть только грамотные дизайнерские решения от гениального мыслителя, писателя, дизайнера, разработчика, филантропа, мизантропа, изотопа и ноотропа Тянана.
>>29942746 А можно скачать моды на мост и ставить там вообще все строение, включая тяжелые. В ванильный Римыч играют только пизданутые шизики, которые наворачивают по 500 часов в чистые беседкоигры.
Сап, дварфы. На вики написано что с plump helmet25 дней грибы, при сыром употреблении или варки алкашки падает грибница и её можно собрать в мешки и посадить обратно. Что за мешки, как в них собрать эту грибницу и посадить снова ?
>>29942778 >>29942783 Ну так думать нужно было раньше при планировке, отвел бы болото на склад. А сейчас в слезах побежал на двощ за мосты выяснять. Увы
>>29942860 В дворфов играл сто тысяч лет назад. Насколько я помню, оно само дропается на пол и карланы тащат семена в любой подходящий контейнер поблизости.
>>29942860 Мешки - всяческие bag, если они у тебя есть, то действительно грибница упадет сама, после чего гномики ее упакуют в мешок на соответствующем складе.
>>29943221 Почему ты всех кто тебе не нравиться называешь душевно больными? может проблема в тебе а не в мире и ты на самом деле шизик который смотрит в черный экран и тыкает на нерабочую клавиатуру думая что он на дваче
>>29936901 Ебать он живучий оказался. Он пережил заключение у меня, пережил падение в болоте и спустя год попал в плен к пейратам. Сможет ли он выкарабкаться из данной ситуации? Хм...
Эта ебаная игра ненавидит собак! Стартую с с золотистым ретривером. Научил псину таскать вещи, на слудующий день его съедает медведь. Прибивается волк. У меня уже есть нормальный забор, поэтому медведей не боюсь. Волка убивает прорвавшийся на базу рейдер. Прибивается стая хаски. Половину съедает на подходе к базе рысь. Ок, новая колония. Прибивается варг. Дрессирую. Нападают дикари с полицейскими и энергетическими щитами. У меня нет ни нормальных милишников, ни молотовых. Придется выводить варга в атаку. Без проблем хавает одного дикаря, увязывается за убегающим и получает маслину от хозяйки прямо в легкое. Минус псина. С другими животными крупнее кошки никогда никаких проблем не было.
Есть мод на римач, который позволял бы делать транспорт для передвижения по глобальной карте или на дополнительное ускорение? Потому что это пиздец какой-то. И дело вовсё не в том, что я кэжуал, а в том что мне тупо жаль своего времени на просмотр медленного движения жёлтой точки.
>>29944169 И да, я в курсе про дропподы. Проблема в том, что они работают В ОДНУ СТОРОНУ. 6 дней просмотра жёлтой точки на обратном пути это нихуя не весело
>>29944180 Это охуеть можно сколько нужно ебашить поселений для налётов. А если в дальние края идти, то вообще пиздец. А учитывая что перекидывать надо по 5 человек в паверарморах, то для каждого переброса охуеть сколько ресурсов. Особенно компонентов и прочей стали.
>>29944169 Вот, кстати, бесит отсутствие транспорта в РВ. Чисто с лорной точки зрения. Заебашить межзвездный космический корабль поселенцы могут, а сраный вертолет и даже сраный багги - нет. Какого хуя? >>29944248 Волчара и сидел в якобы безопасной зоне. Кто ж знал, что вражина, когда прорвется, сагрится не на поселенцев или солнечную панель, а на спящего волка?
>>29944305 >Кто ж знал, что вражина, когда прорвется, сагрится не на поселенцев или солнечную панель, а на спящего волка? Любой кто пережил хоть несколько рейдов, враги агрятся на питомцев как и на колонистов. В чем проблема была тогда создать новую область где-то в одной комнате и запереть его там или же а спины колонистов?
>>29944334 Можно было сделать тупо увеличение мувсипида по карте на x2\x3\x4 и так далее при сборке транспорта. А сам транспорт сделать как в фоллауте - он всегда стоит на краю карты и при нас не двигается.
>>29944169 Перемещайся летом, по дорогам, с минимальным грузом. Для ускорения можно бахнуть наркоты и поставить кибер-ножки. Или верхом на подах, предварительно загрузив достаточно материалов и топлива для постройки новых.
Лучше скажи, зачем тебе вообще отходить далеко от дома?
Сап, понимаю странный вопрос но все-таки: как убрать у колониста с помощью режима разработчика возможность передозировки? Именно возможность а не саму передозировку, тобишь вместо того чтобы вечно через remove hediff убирать передозировку сделать так чтобы сколько он бы не въебал драгсов у него она не появлялась
>>29945176 Там нет таких функций, насколько я помню. Тебе нужно ручками менять xml, либо повышая потолок передоза до 9999999999, либо понижая токсичность наркоты до 0,000000001.
Как в ебаном Римворлде сделать, чтобы сраные пешки не творили полную хуйню во время охоты?! Ты даешь ему средней дальнобойности оружие, 25-35 клеток, чтобы, если дичь сагрится, была дистанция, чтобы спокойно съебать. Но нет, эта хуйня легко лезет в клоз и огребает. Алгоритм почему-то сделан так, что пешка лишь единожды выбирает точку, пока не дойдет до нее. Потом, если зверя нет в прицеле, процесс повторяется. А, если он есть, то и заебись, похуй, что это волк, постреляю с трех клеток! При этом путь к торговцу считается норм, каждые несколько клеток пешка пересчитывает дорогу, поэтому ситуация, когда твой даун пришел на точку, откуда барыга перебрался в другую часть карты, невозможна. Нет ли модов, которые допилили?
>>29945849 Хочу, чтобы планирование пути при охоте работало так же, как при встрече с торговцем. Ведь этот алгоритм УЖЕ ЕСТЬ. Просто почему-то выключен (я ХЗ, почему. Нагрузка на процессор? Вряд ли, учитывая скромное кол-во охотников на карте).
У меня такой дикий вопрос - а пленники рейдеров едят только то что ты им скармливаешь через надзирателя или же если оставить еду у них в комнате и запереть дверь, то они будут жрать чё дают? Хочу кормить их гнилой человечиной.
>>29946206 Плевать на нагрузку. В контур не должно подаваться больше 2квт. Если нагрузка превышает этот порог - каким-то из приборов просто должно не хватать.
Собственно, я встречаюсь с этим впервые - в прошлых патчах всё работало нормально. Но я поискал в патчнотах и описаниях - здесь ничего не менялось, да и в багрепортах об этом ничего нет. Потому и думаю, что это я что-то не так в этот раз сделал.
>>29946166 Пока лежат в кроватке с ранениями - жрут что принесли. Как только смогут самостоятельно передвигаться, будут есть так еду и носить ту одежду, которую кинешь в камеру.
Есть ли какой-то годный мод на римач, который добавлял бы новые тиры исследований с новым армором и пушками, но которые были бы недоступны врагам? А то чёто скрафтил паверармор, а тут на тебя толпа быдла в таких же паверарморах и с хуёвыми револьверами. Аж печально, прогрессия не совсем ощущается.
>>29946420 Я конечно предполагаю, но мне кажется они выдают больше электричества когда разряжаются. А тебе всего лишь нужно пустить толстый провод ко второму трансформатору.
>>29946441 >>29946449 Если всё так, как ты описываешь - проблему решит только замена вообще всего контура на толстый провод.
Но, получается, они всю систему распределения электричества сломали к хуям. Теперь безопасными являются только 2квт провода, в которые пущено <2квт, т.е либо произвольная активная выработка из генераторов, либо 1квт от аккумуляторов. Глупость какая-то. Баги фиксить - хорошо, но ломать игру для этого - не.
>>29946557 Знаю, что не всё - но больше десятка игр до этого гейзер был именно на нижнем уровне, погруженный в нефть - а его я на данный момент открыл полностью.
Просто был уверен, что один гейзер нефти гарантированно спавнится. Может, теперь он где-то посреди карты, или вообще отсутствует.
>>29946154 Создал поселение и спавню ему все виды наркоты в неограниченыч количествах. В результате каждых пол дня кто-то умирает от передоза и приходиться воскрешать сывороткой
Посоны, я чето не понимаю: неужели в плане брони лучше использовать обычные штанцы из devilstrand, чем специальные бронированни flak pants? По колющему devilstrand слегка уступает, зато сильно превосходит по огнестойкости + не замедляет + лучше расширяет диапазон допустимых температур. Я в глаза ебусь и упускаю что-то, или все так?
>>29947521 >По колющему devilstrand слегка уступает Учитывая, что колющий, по факту, является единственным типом дамага в игре - в качестве брони они уже не подходят. И там не "слегка", если я правильно помню.
>>29947542 В CE немного иные механики, например. Взрывчатка наносит термический урон, а осколки - режущий. Орбитальный лазер, высокая температура, молотов, термические и ЭМИ боеприпасы - чистый термический. Дубина, рукоять меча или приклад автомата наносят дробящий, конечности и головы животных тоже. Но, естественно, 99% урона всё равно будет наносить огнестрельное оружие и клинки, так что защита от режущего урона в разы важнее.
>>29947599 КХЕМ-КХЕМ. Не хочу тебя расстраивать, но в игре НЕТ лазерного оружия. То что ты называешь лазером - это гаусс оружие которые разгоняет обычные пульки до невероятных скоростей. Дамаг у них шарп. У сентипидского пулемёта тоже шарп Тепловой урон это молотов+огонь+температура
>>29946467 >Получается, они всю систему распределения электричества сломали к хуям Так и есть. Аргх, блядь. Горит в буквальном смысле, пол базы с горелыми проводами
Теперь трансформаторы могут выдавать больше 1к короткими бёрствами. Охуенно. Снова возвращаемся к доисторическим временам, когда приходилось на каждую линию считать нагрузку.
Зато трансформаторы на 4квт с момента их ввода в игру так и не получили применения, просто бесполезное строение.
Мой повар постоянно выдает мастерписные блюда, стараюсь покупать разное мясо и рыбу, а этот кретин после тяжелого трудового дня решил поесть... цикорий!
>>29948051 Раньше трансформатор действовал как батарея, он не мог выдать больше чем в нем есть, сейчас же он еще и пропускает дополнительный поток энергии от источника до.
>>29948085 Улучшеные провода из мусорного космического дележа не делаеш штоле? У меня ими вся база как говном обмазана, даже не представляю что былобы, если бы пришлось вести все обычными на 1 кВт.
Трансформатор после себя создаёт систему с нагрузкой 4квт. У тебя нет возможности создать не-сгорающую систему с нагрузкой более 2квт без использования 20квт кабеля. Если ты используешь 20квт кабель - тебе не нужны трансформаторы.
>>29948206 Я пока все старые сейвы потер, жду апдейта. Но а само по себе ты должен понимать что создавая систему где тебе нужно иметь изоляцию положение толстого провода не выход, а ставя 2 трансформатора по 1квату ты расходуешь на 2 тайла больше.
>>29948229 А, т.е. ты ограничиваешь саму систему таким образом, чтобы в ней приборов было на менее чем 2квт? На вновь появившуюся необходимость заниматься подобной глупостью я и сетовал изначально.
А ещё изоляцию можно делать и с толстыми проводами, с прослойкой вакуума.
А ещё если после трансформатора тебе всё же нужно больше 2квт - тебе придётся ставить ещё один такой же 4квт трансформатор, хотя буквально в позапрошлом патче можно было поставить два мелких и обеспечивать ими половину базы, если стабильная нагрузка меньше 2квт.
Бггг. Горит, в общем. Придётся сносить всю проводку и снова рисовать огромную лапшу, как в старые добрые.
>>29948299 >А ещё изоляцию можно делать и с толстыми проводами Ну такое, ебаться с вакуумом еще. Я в старых патчах сделал систему с изоляцией из вакуума НЕПРАВИЛЬНО, потом пересобирал ее и на этом моменте дропнул и скипнул патч.
>>29948333 Не совсем понимаю, что там нужно "пересобирать". Сделал контур, который будет "вакуумным", поставил туда насос и провёл через две клетки трубу, наружу, чтобы откачать газ.
>>29948401 Как это противоречит тому, что я написал? Просто отводишь от того места, где у тебя планируется вакуум, трубу в то место, где его не нужно и высасываешь газ.
Я правильно понимаю, что, если решил торговать шмотками, то, кроме Bowler hat смысла делать что-то другое не наблюдается, ведь цена на единицу материала у всего прочего - ниже.
>>29948687 Места много занимают на складе. Жилетки и куртки тоже нормально соотносятся, да и беготни между складами меньше. Притащил материал и сиди полдня в мастерской.
>>29948771 >>29948725 Наверное, вы правы. Ценность на единицу материала немногим ниже (3.125 vs 3.5), но шляп выйдет аж вчетверо больше - это очень много беготни при погрузке.
>>29948194 Это вобще неимеет значения, можно считать балансной переменной, которая еще может поменяться(очень нежелательно), НО эти трансы отлично передают энергию для резервных батарей, которые отсоединяются автоматикой, а значит таких трансформаторов надо было БЫ в два раза больше. В твоем топорном случае всеголишь остается посчитать нагрузку, но ты нехочешь и ноешь про каких-то 2\4 кВт, толстые провода.
>>29948866 >В твоем топорном случае всеголишь остается посчитать нагрузку Проблема именно в том, что трансформаторы как таковые были введены в игру именно чтобы не приходилось считать нагрузку.
>>29948873 Трансформаторы никогда небыли для этого предназначены иначе можно было бы цеплять сколь угодно много неочень важного оборудования на цепь, хоть 50 кВт, цепь мигала бы, но не перегорала, а это странная штука; и как бы она была реализована? Явно по другому работали бы провода.
Каким паттерном лучше всего расставлять мины? С капканами понятно: тупо ебашишь сетку, и все ОК. Но мины ведь имеют площадь детонации в несколько клеток, то есть через одну не поставишь? Или поставишь?
>>29948853 Зачем столько аккумуляторов? И для чего такие огромные углубления в породе, что там собираешься делать? А так база хороша, все необходимое есть но пустоватая что немудренно на всего-то 3 год развития
>>29948925 >иначе можно было бы цеплять сколь угодно много неочень важного оборудования на цепь, хоть 50 кВт, цепь мигала бы, но не перегорала, а это странная штука С добрым утром. Так оно и работало вплоть до предпоследнего патча.
В патче исправили один баг с бесконечным электричеством, но из-за этого появился новый баг с трансформаторами, которые теперь могут пропускать больше электричества, чем указано в описании.
>>29948962 Блет, я всегда считал нагрузку т.к. усвоил с начала, что трансы пропускают и горят провода. Даже незнал что чтото меняли, потом вернули. Еще при 2 киловатной турбине почемуто горели 2 кВт-ные провода на 4 кВт-ном трансе.
>>29948950 Аккумуляторы на случай, если электростанции перестанут работать. Глубокое бурение не изучено, бесконечного источника топлива в виде химтоплива еще нет. Породы, чтобы шахтеров занять, опять же пока буров нет. Глядишь чего хорошее откопают.
>>29948979 Всмысле продолжил? Я их не продолжал, видишь даже их пока не строят поточу-что блоков граните нету и они проектами висят. Это я еще просто старые не заменил . И база тогда не горела, только 2 поля сгорели, правда сразу после пожара наступили заморозки и вообще все поля рипнулись.
>>29948962 >В патче исправили один баг с бесконечным электричеством, но из-за этого появился новый баг с трансформаторами Скорее всего, с трансформаторами не баг, а последствия ленивого фикса. Видимо, такое решение было проще и/или эффективнее по перформансу, чем делать проверки на возможность нагрузить систему выше подаваемой в неё мощности. Хотя что я понимаю.
>>29948853 Я свою уже скидывал пару тредов назад, но теперь от неё остались лишь руины и пыль. Почтим минутой молчания, господа. Ренди очень любит устраивать 2-3 рейда с перерывом в пару минут, увы.
Теперь начал заново, но в уютной тайге с -60 зимой.
>>29949207 Хм. Скриншот текущей помойки отклеился. Забавно, что даже в самые лютые морозы жуки впадают в спячку и спокойно пережидают зиму в пещерах, а летом любят грызть стены и выбираться в самых неожиданных местах.
>>29949241 Два цвета, два материала и одна форма на всю колонию. Просто квадратные коробки из грязи и дерева. Ни украшений, ни эстетики, нихуя. Здоровый человек пизданулся бы за неделю в такой гнетущей атмосфере.
>>29949371 >Моих колонистов все устраивает Только потому, что у них паханом гоняет мужик по имени Путинка. Как только он уйдёт, колонию ждёт мрак и погибель.
>>29949207 Что за мод на анимешную внешность? Отображение шапок убирает? А то меня заебала армия клонов в одинаковой одежде. Два вида колонистов, сука, в силовой броне и без.
>>29950193 Сначала надо по ней переебать палкой. По HP корпуса примерно можно представить, насколько живучая тварь перед тобой. Или пойти в вики и глянуть, но это для избранных.
>>29950308 В 1.0 почти ничего не изменилось, так что вики доверить можно в разумных пределах. Смотри на дату последней правки статьи и перепроверяй в игре, если сомневаешься.
>>29950193 >>29949896 >>29949902 Какая еще живучесть? Насколько я знаю в РМ дамаг же по частям тела распределяется, тобишь могут нанести чуточку дамага в печень и убить сразу, в другом случае если бы этот дамаг пришелся на туловище возник бы просто порез. Вы о том сколько нужно нелетального дамага нанести чтобы убить?
>>29951017 В гномиках и так есть перегруженные, излишне детализованные механики, и килотонны текста. Не хватало ещё описаний на три страницы эпичных схваток гнома Ургхторга с коварной речной черепахой.
>>29951291 Слыш. Ты думаешь на территории где нет закона и каждый сам за себя, где тебя может сожрать бумкрыса, где есть торговля людьми, наркота, нет секса? Люди живут себе как ангелы и от стресса окружающей суровой действительности не думают чтобы свою сосиску вложить в чей-то пирожок?
>>29951347 Эта пирамида была обоссана всеми мало-мальски компетентными людьми, включая изначального автора, а использование её в качестве аргумента - один из лучших детекторов невежества и некомпетентности в обсуждаемой сфере.
>>29950380 Ведь когда же ушибы и трещины наносят кому-то у него "шкала хп" падает, по идеи можно (что я и наблюдаю когда ставлю чип обезболивания) убить человека нанеся ему дохренище синяков при этом не зацепив важных органов и не дать ему кровотечений. Просто забить к хуям дубиною >>29950394 >>29950567 Это ясно. Но будет ли коррелировать отношения хп одного органа к другим? К примеру допустим что хп печени альпаки относятся к хп печени слона как 1:4, значит ли это что сердце, мозг, легкие, почки и тд альпаки и слона будут иметь отношение 1:4? Может на это влияет параметр body size?
Жуки вылезли у тебя в кладовке. Закон подлости. В этот момент к тебе на базу пришел мясной щит. Закон Фостерс рандома. А вот осады конкретно так заебали. Нужно срочно учить паверармор, ато каждый раз пару пешек на носилках эвакуировать приходится.
>>29951865 > К примеру допустим что хп печени альпаки относятся к хп печени слона как 1:4, значит ли это что сердце, мозг, легкие, почки и тд альпаки и слона будут иметь отношение 1:4? Не всегда коррелирует, но в целом - близко к тому. Хотя я и имел ввиду под ХП - ХП всех органов.
Возможно ли пересидеть осаду в римаче? Сначала увидел 10 снарядов и подумал, что проблем не будет. Потом прилетели еще дропподы... Идти в контратаку не вариант, лучшие бойцы на задании.
>>29952040 Нет, им снаряды и сухпайки будут падать сколько угодно раз. Лучший способ борьбы с осадой - 4-6 своих миномётов, 2-3 снайпера на бионических ногах или ракета судного дня удачно пущеная в центр толпы.
>>29952104 У меня есть несколько тактик для борьбы с осадами. Но эта колония еще не развилась достаточно. И компетентных бойцов всего два, оба ушли схрон шатать. Остальные чаще друг в друга попадают, чем во врагов. Поэтому защита строилась на ловушках и турелях.
После того как мне прилетело зажигательным в холодос, решил что надо действовать. Думал что жратва под толстым потоком лежит. Пара самых ненужных колонистов занюхались психином для скорости передвижения и побежали отвлекать пиратов. В это время доисследовались мои минометы (процента два-три не хватало на начало осады), построил парочку, и напулял зажигательными. В итоге потерял пару ветряков, всю картошку, мясо и лекарственные травы, а еще у недотепы, пытавшегося тушить еду, от ожогов сгнила нога.
>>29952124 Я из-за этих ублюдков все горы к хуям срыл в последней игре, чтобы эти падлы нигде безопасно схорониться не могли.А на линии огня их сначала поприветствуют винтовки, потом гатлинги, а особо настырных последняя линия обороны с автоматическими дробовиками. А милишники с трумбо хорнами уже обойдут их по дуге и начнут вырезать тылы.
>>29951347 >>29951413 Пирамида Маслоу не подкреплена сама научными исследованиями и носит умозрительный характер. Тот же секс Маслоу ставит на уровень физиологических потребностей, хотя это не так в силу своей биологической основы - животные думают о размножении когда они сыты и полны энергии. Человек - животное, да.
>>29952325 Ты сейчас наоборот, подверил теорию. Животный думают о сексе именно что когда они сыты и им ничего не угрожает. Косвенно это подтверждают зоопарки, где животные хоть и не голодают, но не ощущают себя в безопасности и как следствие ебутся очень неохотно.
>>29952473 Тогда получается эта ваша пирамида Маслова хуйня. Он говорит что нельзя прыгнуть на следующую ступень пока не закроешь все гештальты первой, а многие люди вполне без секса прыгают на несколько ступеней выше с другими интересами и потребностями.
Как раздобыть уран в римворлде? Раньше мне везло: то в виде метеорита упадет, то в капсулах. А сейчас вот не повезло. С неба не упало, в горе не нарыл. Зарашил бурение. Во всех мелких месторождениях, которые бурить безопасно, либо золото, либо нефрит.
>>29952876 А вот и типичное малолетнее хуйло вылезло. Вместо того, чтобы спасибо сказать за труд или молча пройти мимо, нужно срать своей тупостью в тред. Порой даже обидно, что двущ до сих пор не имеет регистрации.
>>29951865 >убить человека нанеся ему дохренище синяков
Пешке насрать на синяки и порезы. Даже с 1 хп в каждом органе она будет жить и радоваться, хоть и очень неэффективно. По этой же причине пул ХП нее имеет никакого значения, ведь за победу в бою отвечает рандом. Можно одним выстрелом в мозг завалить медведя, но отстреливать зайцу уши-хвост-нос-рот-глаза-лапки, пока он не сожрёт колониста.
>>29952941 На форумах с регистрацией никто не срет без смысла и цели, потому что его ник запомнят. Репутация, все дела. И банить гораздо проще. Можно, конечно, бесконечно создавать новые аккаунты с прокси/ВПН, но кто вообще будет слушать лоха с 1 постом?
>>29952993 Да тот же Реддит возьми. Дураков и шизиков сами пользователи заминусуют, и они улетят в автобан. А вниманиеблядям и без регистрации простор огромный - трипкоды, аватарки, значок ОПа, всякие флажки-хуежки на отдельных досках.
>>29953063 У нас не в каждом разделе стадо пизданутых школьников сидит. Интересные доски и обсуждения они редко посещают, так что наш тредик, к примеру, будет в относительной безопасности.
Двачево приветсвтует всех в этом тредике. Мы страдаем от идущего уже третий месяц токсичного дождика. Наша прекрасный лес с его флорой и фауной превратился в недопустошь с кучами костей. Еды нет. Домашних животных потихоньку режу. Ничего не растет. Жду рейдеров, чтобы немного накормить жителей, но на всех не хватает. Сейчас съели первого моего колониста
>>29953145 Хотел раньше в турели выйти. У меня колония открытая и выращиваю все на улице. Таких долгих осадков ни разу не было, вот я и не готов был. Сейчас наклепал стволов и пойду их продавать
>>29951946 А зачем хп всех органов просчитывать? >>29952950 Заинтриговал ты меня этим постом. Пошел я значит в дебаг консоль, после 50 убитых кошек пешкою с раздавленными головами и туловищами уже думал что твоя взяла, но потом через консоль начал наносить кошке нелетальный дамаг в органы и части тела. Все это происходило на паузе поэтому потери крови не было. Результат - пикрелейтед, я смог ее убить через нелетальный дамаг но проблема в том что может из-за ран у нее упала сознательность к 0%. В любом случае эта инфа не имеет никакого практического применения
>>29953242 Ванильный Рим вообще странно себя ведёт по отношению к ранам и травмам. Я для реализму и балансу использую комплект из CE, RBSE и Death Rattle.
>>29953307 Она в любом случае будет одинаковое кол-во воды забирать, ты можешь увидеть это по выходу. Алсо она и так хуево охлаждает, систему с металлургическим станком я заебался переделывать из за этого.
>>29953242 Ещё в ванильном риме крайне хуёво реализована система ближнего боя. Вот ты напичкал пешку йоба-имплантами из модов, похуй на боль, травмы, кровотечения, органы защищает броня, кожа останавливает пули, но просто чувак пинающий достаточно долго способен сбить хитпоинты торса или головы в 0 и похуй сколько у тебя там брони или имплантов.
>>29953341 >Она в любом случае будет одинаковое кол-во воды забирать Нет, 0.4кг в секунду на одно отверстие. Желательно держать минимум два открытыми, т.к. с одним за тик не успевает набраться нужное количество пара, чтобы триггернуть включение.
>>29953712 Нет, атаки без пробития брони так же могут убить кого угодно. Здесь больше дело в том, что разработчик - ленивый уебан, выпустивший сырую несбалансированную хуйню со словами "модами допилят".
Всего-то нужно было добавить в игру, помимо резиста, параметр трешхолда.
Насколько сложно пройти римач одним колонистом от начала и до конца? А 4мя колонистами? Какое оптимальное количество колонистов является... оптимальным?
>>29954351 Зависит от сложности, твоего опыта и удачи. Можешь умереть в первый день от чумки или инфекции, можешь обороняться несколько лет с помощью киллбокса с турельками и успешно улететь с планеты. Если держать богатство на нуле, то и рейды будут слабые. Оптимальное количество, опять же, зависит от модов, стиля игры и прочего. В том же СЕ ты устанешь следить за количеством патронов у каждого из полусотни колонистов, а в ванильке вообще насрать, хоть двести гоняй. Оптимальным числом я бы назвал 10-15. Достаточно, чтобы выполнять любые объёмы работы без задержек, минимум головной боли с микроменеджментом, но не слишком много, чтобы переставать считать их личностями и относиться, как к юнитам в стратегии.
>>29954398 >В том же СЕ ты устанешь следить за количеством патронов у каждого из полусотни колонистов А что там следить? Один раз запариться надо и все само работать будет. Павны сами подбирают патроны до установленного количества, сами делают новые, когда на складе остается мало. Разве что еботня с переключением между боеприпасами или рендж и мили оружием в бою имеется. Недавно вот проебался, забыл зарядить в дробовики картечь вместо эми патронов, после разбора пси-корабля. Чуть у трумбы не соснул.
>>29954512 >Один раз запариться надо и все само работать будет. Каждому нужно сделать индивидуальный лоадаут. Сменил пушку? Опять переделывай. Да и их привычка первым делом бежать за новой порцией патронов вместо срочной работы раздражает, в маленькой колонии удобнее самому ручками выдавать нужное количество.
>>29954398 >10-15 Нихуя себе, я недавно вкатился, прошел раз пять, но ни разу не было больше семи пешек. Даже не представляю чем там можно пятнадцать колонистов занять.
>>29955034 Неосилятор? Я колонистом у которого скорость была 2.4 клетки розмансил трумбо со скоростью 5 клеток и как-то сумел закрыть при этом дворе оставив его на улице. Щас я ему дам просратся
>>29955044 Один постоянно что-то исследует. Один-два охотятся. Один-два заняты огородом и готовкой. Один крафтит хлам, один строит хлам, один делает статуи, один гонит наркоту или бухло. Остальные метут полы, таскают товары, ухаживают за больными/пленниками и так далее.
Блять, Rambo Weapons Pack так и не обновлен, не выйдет нормально покидаться из одноразовых гранатометов. Хоть самому мод под это дело обновляй, что несколько сложнее замены одной строчки.
>>29951986 >>29951986 пердолик нахуя так тесно? помещения должны быть минимум 4 тайла высотой И нахуя вы вообще ебётесь со всем этим, когда достаточно двух - трёх водородных генераторов, которые срут грязную воду в магму
>>29955410 Турбина первоначально предназначена для охлаждения, а уже потом для выработки энергии. Вот с такой системой можно охлаждать воздух/воду/аллаха. Можно на турбине металлургический станок построить и закольцевать его, и энергия лишняя будет и хладогент не перегреется Офк если правильно построить.
Oxygen not included Как их заставить костюм надеть? Вот раскопал я шмотку, она лежит, назначил пидору, она так и лежит. Переложил в шкаф блядь, им похуй всё равно. В приоритетах нет, хотя у пацанов в предпочтениях часто можно увидеть Suit wearing, и что это вообще за такое, одевание костюма? Какого костюма, я не пойму нихуя. Как?
>>29955595 Если ты назначил ему костюм то он должен быть надет в любом случае, попробуй переназначить. >Suit wearing Это про экзокостюмы и реактивные ранцы.
>>29955612 Переназначал. Сейчас не могу проверить, но помню, что они просто отказывались их одевать. Может им свободное время нужно на это, то есть это не в списке работы как бы, а в отдыхе и в расписании что-то есть.
>>29955410 >нахуя так тесно? помещения должны быть минимум 4 тайла высотой Стараюсь минимально раскапывать и преимущественно строю в естественных пространствах.
>>29955410 >достаточно двух - трёх водородных генераторов, которые срут грязную воду в магму Не понял, как связаны водородные генераторы и грязная вода. В любом случае, система пикрелейтед нужна для охлаждения воды, а не выработки электричества. Последнего мне вполне хватает.
>>29956022 У проводов нет механики перегрева. Да и ты сам видишь, что там 50 градусов - от такой температуры ничего не может расплавиться. Ну и это точно не перегрев хотя бы потому, что игра сама орёт про оверлоад, это даже на скрине видно.
>>29955901 я имел в виду начурал газген, ну да пофиг вообще охлаждать базу надо азотными кактусами, всё остальное это какой то головняк атомный, что только я там не городил - всё выходит какой то очередной ещё одной проблемой и новым головняком с поломками и пиздецомами
>>29953747 Чому не делают современных игр с подобным графоном? Если делают, то совсем уж пиксельное говно, которое даже в 90-х посчиталось бы зашкваром. А между тем это графонистее, чем то что есть в Rimworld.
>>29956063 >вообще охлаждать базу надо азотными кактусами Теперь иди и посчитай, сколько "азотных кактусов" нужно, чтобы охладить воду с 40 до 5 градусов для фермы на пусть даже 9 дупликантов.
>>29953747 > параметр трешхолда Уже не помню когда последний раз его встречал в играх. Наверно в том же фоллаче 2 и встречал последний раз. Может в какой-то ДнДешной изометрии еще, просто не запомнил.
>>29956509 Ну, из прямых примеров - тот же нувегас. В индипараше часто бывает, тот же рискофрейн или айзек. В куче игр подобная механика реализуется в виде "моб не дамажит если уровень сильно ниже твоего" - тот же вов (по крайней мере старый) или борда.
Так, чтобы параметр назывался "трешхолд" и был прямо прописан - да, не бывает. Впрочем, он и в фалаче тоже не имел такого названия - оно было выдрано из описания ролёвки, в самой игре его нет.
>>29956586 > тот же нувегас > final damage taken cannot be lower than 20% of the basic attack Хуйня полнейшая. Всмысле пример, а не игра, игра то отличная. Проблема вегасовского трешхолда в том, что он не 100%, а 80%. То есть по факту тоже самое, что и в римаче когда бомж с кулакой может запинать чувака в павер арморе и портках из гиперткани, дай ему достаточно времени. Это абсолютно 1 в 1 механика из римача. Мало урона, но паверармор =/= абсолютное бессмертие против голых бичей. В отличие от двушки. Более того, если в вегасе выставить трешхолд на 100% мануально, то вся игра идёт по пизде из-за многих моментов когда нпц не могут убить друг друга и надо искать оптимальную цифру93%, я проверял. > вов Опять же приводить в пример ммо, танки и прочее не совсем корректно потому, что там совершенно другие механики игры. В римаче нет ЛЕВЕЛОВ от которых скалируются все твои статы. В вовне ты не мог разогнать армор так, что тебе физикой не могли бы наносить урон. И, допустим, бог в эпиках из 25ки гер цлк всё равно получал бы урон от бича в зелёнке 80го левла. То есть опять не то. > борда Не играл, но скорее всего там тоже демедж редакшн вместо демедж нивилейшина.
Сам по себе редакшн есть в ДОХУИЩЕ игр, это базовая механика, лол. Однако речь выше у анонов была о том, что его мега-бионикла в павер арморе физически может убить бомж с дубиной. Да долго, да в реальной игре невероятно, однако на бумаге возможно. И в вегасе точно так же, когда в 2 фолаче нет. Голый хуй физически наносил тебе ровно 0 урона и нихуя не мог с этим поделать.
>>29954351 Чтобы улететь с планеты, от трех до пяти колониств в зависимости от их скилов и биома. Вот топовая серия видосов по римачу. Чувак начинаем с нихуя одним дикарем-канибалом на северном полюсе. Половину игры обходится двумя колонистами.
>>29956881 Пилларсы не имеют никакого отношения к D&D.
>>29956851 Как минимум с 3 по 5 редакцию это так и работает. Если резист/DR к типу урона выше или равен урону, то нанесётся 0. Невервинтеры, ТоЕЕ, Пасфайндер работают в соотвествии с настолкой, можешь пойти и проверить.
>>29957113 Ничего не растет, постоянно долбит температура, и прочее. Алсо, горчую пустыню я бы поставил на пункт выше нежели ледник, ибо на леднике есть возможности спасаться от холода, а от тепла в пустыне нет.
>>29957877 Растительность есть, правда 1 кактус(9 древесины) на всю карту мягко говоря мало будет поэтому ты прав. Я так подозреваю что в пустыне выжывают через древнее зло и/или торговлю с соседними поселениями?
>>29957922 Либо начинать не через неприкрытую жестокость, или пытаться выролить в древнем зле шмотки, но моя любимая тактика это начинать через племя, сразу тригерить человека в черном и дальше в чужое поселение с 50 дерева, забурившись в скалу строить испаритель и ждать пока все попадают в обморок.
>>29958001 Я вижу смышлен в таких делах поэтому спрошу: возможно ли выжить на неприкрытой жестокости(НЖ) в морских льдах без переката на ледник в первый же день? Или шансов вообще никаких?
>>29958019 Если сможешь заролить обломки на леднике дабы разжиться железом и компонентами Хотя я хз как сейчас, но раньше точно можно было наролить обломки корабля, то шансы есть, хотя бы до обморока от голода дожить сможешь. В общем слишком большой рандом, потратишь больше времени на ролл удачного старта чем на саму игру.
>>29958079 Спасибо анон, нужно будет попробовать. А идти атаковать поселение как вариант можно рассматривать или пролетает? Возможно затащить каким-то немыслимым способом?
>>29957556 Так и есть. Я даже играл с ним довольно долгое время, правда по первости приходилось клавиатуру на 45 градусов поворачивать, чтобы привыкнуть.
>>29956041 > У проводов нет механики перегрева. Да и ты сам видишь, что там 50 градусов - от такой температуры ничего не может расплавиться. Ну и это точно не перегрев хотя бы потому, что игра сама орёт про оверлоад, это даже на скрине видно.
>>29956171 >Чому не делают современных игр с подобным графоном? Графон хоть и древний, но трудоёмкий, и на тот момент, и на сейчас. Они вроде даже натуральные фигурки из пластилина лепили. Хуяк-хуяк и в продакшен не совмещается с таким графоном короче.
>>29967285 Да, ты долбоеб. Тебе одного генератора на дровах хватит обеспечивать всю твою колонию электричеством в первое время. А за 3200 ОИ мог бы и аккумы открыть, и огнестрел, да даже тот самый высокотехнологичный стол для исследований
⬛️ Dwarf Fortress 0.44.12 — Карта мира заиграла новыми красками, снова.
Новые настройки рейдов. Навыки растут в рейдах, а скилл тактики на рейды влияет. Теперь можно не только грабить корованы, но и грабить ради корованов. Фиксы и баголовство как всегда. Жаба пилит организованную преступность и расширяет отношения между разумными существами.
Кроме того, DF теперь будет и в магазинчике Габена. Со звуком и самым уебищным текстур-паком, каким только смогли найти. Дата релиза неизвестна.
https://store.steampowered.com/app/975370/Dwarf_Fortress/
⬛️ Rimworld 1.0 — оно вышло. https://www.youtube.com/watch?v=3tDrxOASUog
⬛️ Starbound 1.3.3 — Новый апдейт будет неизвестно когда, но будет. — https://www.youtube.com/watch?v=iX3Mvvm5vRI
⬛️ Subnautica — Релиз был год назад. Subnautica: Below Zero выпустили в ЕА, релиз ориентировочно в ноябре. Льды, больше внимания поверхности. — https://www.youtube.com/watch?v=cil9s46iIH0
⬛️ Oxygen Not Included 306320 — последний апдейт QoL Upgrade Mk1, Mk2 в тесте.
⬛️ Empyrion 9.3 — куча нового, фракции, квесты, логистика, новый тип планеты - болотный, новые текстуры. — https://www.youtube.com/watch?v=2Vm_pjTuTxE
Ссылки для космических пиратов:
⬛️ RimWorld — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?pg=1&t=5331180
⬛️ Dwarf Fortress — https://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=126076
⬛️ Terraria — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=4141528
⬛️ Starbound — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5332055
⬛️ Subnautica — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5414966
⬛️ Oxygen Not Included — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5484133
⬛️ Empyrion — https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5246563 (версия 7.1, актуальная - 9.2)
Шапка:
https://pastebin.com/3sDBxQB2
Список игр, модов, ссылок. Архивач. Ответ на вопрос “что ставить на Х?” сначала надо искать тут
Шапка OLD: https://docs.google.com/document/d/1oNjaluTa7cN-nXLmnPFp311JzX5nFRMCRQQmcMFw1c0
Старый трэд: https://2ch.hk/vg/res/29654341.html