Хочешь обсудить судьбу Сухейля в "Сирия:Русская Буря"? Понастальгировать по Противостоянию? Поспорить, где лучше симулируются боестолкновения флотов, срыв Аэрокобры в плоский штопор, и бои на Крымском театре?
Тебе сюда.
PS: тред планируется сделать для обсуждения любых /vg-вопросов, связанных с /wm-тематикой. При этом /v и /vg остаются на своих местах, так что обсуждать, кто именно нагибает в Мире Цистерн, лучше там. FAQ раздела пока что поменяли соответствующе, если взлетит, то так и оставим.
>>2587823 (OP) Кстати, кому зашел последний (вроде) Гарпун? Там еще интересный сценарий, где в районе 2020 года Россия (с максимально возможным перевооружением вообще - Мистрали с Ка-52К, Скаты и палубные Т-50 на Кузе, Лидер, ПАК ДА) завоевала часть Восточной Европы и Скандинавию с Исландией. Мне показался крайне странным - например я так и не понял, как поражаются мои ракеты. Была пачка Х-15, одни Стандарт прилетает и сносит всю пачку. Также совершенно не понял, как работает обнаружение сонарами. Вроде плывет на минимальной ходу подлодка и ничего вокруг не меняется, непонятно как подлодку находят и топят. Не интуитивно и затянуте очень. И еще амеростелсты с СЛАМ-ЕРами, которые не перехватываются из-за количества и дальности обнаружения.. Дискасс.
>>2587883 >>2587831 Я играл с друзьяшками. В половине партий каждая из сторон занимала только ближние к себе точки и закреплялась на них, после чего следовали божественные 20-минутные перестрелки из артиллерии. В другой половине партий кто-нибудь либо лез вперед и получил пизды, с последующей контр-атакой, которая умножала на ноль шанс победы. Либо неправильно закреплялся однажды один дебил оставил 5 самых дорогих абрамсов в лесу без прикрытия пехоты, и за 20 секунд подарил врагам больше 1000 очков, и успешным продвижением врагов. которое также обозначало победу. В общем, буквально одна ошибка одного из членов команды приводила к отсосу, всего пару раз получалось исправить положение. А еще непонятно, как играть в это без голосовой связи. Ну и игроков мало, как Яким Онисимович сказал: http://steamcharts.com/search/?q=wargame нормально поиграть с рандомами можно только в последней части.
Реквестирую игр, где хорошо были бы изображены интерьеры современных ОБТ и работа с органами управления прицелов. Steel Beasts так и не взломали что-то, а Steel Armor: Blaze of War показался лютым говнищем.
>>2587890 Какая версия гарпуна, какая версия базы, какой батлсет? Нагибаю красных в него уже больше 10 лет, не наблюдал такой пурги. >Также совершенно не понял, как работает обнаружение сонарами. Вроде плывет на минимальной ходу подлодка и ничего вокруг не меняется, непонятно как подлодку находят и топят. Speed:Сreep и ниже оказывает влияние только на вероятность обнаружения пассивными системами(светло-зелёное) и протяженными антеннами (синее). Условно считается, что все буи активны и скорость и шумность лодки на вероятность обнаружения почти там не влияют, и скорее всего ты вляпался в поле, и мееедленно и печально чапаешь по нему и не знаешь этого. А охотник уже вылетел. А может просто невезучий. Алсо, в пассиве каждый сонар в игре имеет свою <1 базовую вероятность обнаружения цели внутри своего инструментального радиуса, ну к примеру p=0.6, и каждую секунду ты можешь быть дать контакт, а можешь и не дать, а когда встречаешься с группой кораблей/лодок, то моделируется, по каждый сонар корабля группы кто теоретически может тебя обнаружить пытается по тебе работать и вероятность увеличивается по закону сложения/умножения вероятностей.
Раз пошла такая пьянка, могу посоветовать довольно интересную модификацию игры Men of War Assault Squad (В тылу врага 2: Штурм) Называется Cold War. Мод посвящен гипотетическому военному конфликту РФ и стран НАТО (бьются за Украину). Также в нем присутствуют миссии за САА, придется отражать атаки ИГИЛ (запрещена в Росии) и жидов (не запрещены в России). Да да, Меркава IV с КАЗ Трофи против ржавых Т-72А. Реализована авиация (самолеты/вертолеты), но так как движок от игры про вторую мировую, вертолеты реализованы крайне хуево (ограничения движка, что поделать), и постоянно готовы убиться об землю. Самолеты впринципе тоже сбиваются из ЗСУ-4, так как летают низко. Ах да, забыл про самую мякотку - короткая кампания про события времен войны в Чечне 94-96 годов. Итак, скриншоты с первой миссии (штурм Грозного) для затравки. 1. Позиция наших ребят в пригороде грозного. 2. Т-72Б около штаба 3. Собственно войска которыми мы командуем - 8 калек и шишига. Будет еще усиление, но в основном, как и в оригинальном В тылу врага придется довольствоваться лутом. Васянобаланс в каждой миске. В оригинальной кампании придется превозмогать с помощью 1 Ка-52 2 Т-72 и 1 Т-62 и трех расчетов ПТРК против бронетанкового батальона ВС США (облегченного, где то 25 абрамсов + бредлики и МЛРС). Поэтому играю только после колдовства в редакторе. Наши Васяны самые Васянистые Такие дела
>>2587904 >>2587932 Пиздец, либо 125 долларов за безлимитную версию, либо 40 долларов в год. До чего жадные мрази! А ты уверен, что тебе будет весело сидеть на кресле и тыкать мышкой в рычажки, представляя что ты в танке? Закатись к каким-нибудь русскозычным васянам, может дадут поиграть со своего аккаунта, чтобы ты понял, нужно оно тебе, или нет. В World War II Online: Battleground Europe для этих целей даже держали отдельный аккаунт. А если понравится, придется либо страдать. либо выкладывать 2300 или 7300.
>"Сирия:Русская Буря" Это я вовремя зашёл. Аноны, вопрос - игра вылетает сразу после запуска - белый экран и сообщение, что программа прекратила работать. Пиратка, разумеется, как у порядочного днищеёба. Щито делать?
>>2587964 >А ты уверен, что тебе будет весело сидеть на кресле и тыкать мышкой в рычажки, представляя что ты в танке? Ну, если это бесплатно, то конечно уверен. В Lock On Чёрная акула и DCS A-10с мне вполне весело например. >Закатись к каким-нибудь русскозычным васянам, может дадут поиграть со своего аккаунта Такой вариант я нашел уже. На выходных спишусь может.
>>2587969 На лицензии такая же хуйня у некоторых, можешь попробовать версию 1.0.0.2 есть на рутрекере, в чейджлоге сказано, что она фиксит в том числе вылет при запуске. Хотя даже с ней у некоторых вылетает при старте или в главном меню.
Самая годная тактика эвар - серия Close Combat. Единственная игра, где можно почувствовать, что командуешь не бездушными роботами, а живыми людьми. Солдаты могут отказаться выполнять приказ. Могут запаниковать. Могут сдаться. Могут дезертировать. Могут, наоборот, озверев, попереть в штыковую в режиме берсерка без всякого приказа и даже вопреки нему. Если подразделение прожато к земле огнем противника - оно не может двигаться, а иногда и стрелять в ответ. Движение только в составе подразделений - никаких отдельных юнитов, кроме техники, конечно. Вражеский снаряд может разбить танку пушку и оставшуюся часть игры он сможет только стрелять из пулемета. Или при перекатывании через буераки может тупо потерять гусеницу. Нет дурацкой особенности многих RTS - когда стрелок не видит цель, но ее видит другой солдат, стрелок каким-то волшебным образом начинает видеть ее тоже. Нееет, тут зона видимости строго индивидуальна для каждого солдата. И только миномет может стрелять в любую точку в пределах дальности. На видимость очень влияет рельеф местности. Есть, правда, и недостаток - игра на самом деле 2D. Хотя рельеф местности полностью учитывается, карта двухмерная, юниты спрайтовые, а когда пехота занимает здание, автоматически подразумевается, что она занимает верхний этаж. Двери/окна полностью игнорируюся, солдаты просто влезают через стену. Потому битвы в сельской местности более реалистичны, чем городские бои. В общем, игра своим ГРАФЕНОМ может отпугнуть многих. Но любители военного реализма оценят.
>>2588049 А что они наванговали? В Генералах сюжет не помню, но там вроде ничего нового для 2003 года не было. А в Солдатах Анархии любимая стратегия моего бати вроде был какой-то вирус.
>>2588062 В Генералах - государство террористов которое собирает в сараях из металлолома всякие шушпанцеры, в том числе и истишхадии. В СА - обшивка бронетехники всяким постапокалиптичным ломом (к вопросу о могильных оградках и колючей проволоке на бэтрах нахрюков).
Аноним ID: Володимир Авериевич24/02/17 Птн 22:58:11#28№2588072
Вкотился. Сложно, неудобно, много возни с микроменеджментом, тупой аи, но задумка хорошая. Одна из немногих игр про афган и чечню, да ещё и продумана до мелочей.
>>2587831 каждый раз когда кто нибудь упоминает варгейм я его переустанавливаю. лучшая стратегия за последние лет десять. Комная в рэд дрэгон просто офигенная. За Китайцев натуральное превозмогание.
>>2588072 Вспомнились времена сосничества, когда в нее играл. Все еще диск где то лежит. Выигрывал я там очень очень редко, но помню как мне нравилось подбирать бойцам снаряжение.
>>2588049 СА - охуенная вещь. Вариативность геймплея была охуенной. Помню, как при обнаружении новой техники вражин, с начала думал, можно ли убить экипаж и угнать - джип, урал, БТР, танк, вертолёт. Иногда приходилось обходить пол карту, что бы зайти с более удобной позиции для атаки.
>>2588031 >Солдаты могут отказаться выполнять приказ. Могут запаниковать. Могут сдаться. Могут дезертировать. Могут, наоборот, озверев, попереть в штыковую в режиме берсерка без всякого приказа и даже вопреки нему. Если подразделение прожато к земле огнем противника - оно не может двигаться, а иногда и стрелять в ответ. Движение только в составе подразделений - никаких отдельных юнитов, кроме техники, конечно. К сожалению игрокам такие фичи не нравятся. На моей памяти из следующих частей убирали такие фичи в сериях - противостояние мораль синия полосочка была в 4ой части, в варгейме танки под паникой уезжали, без приказа, в ред драгоне теперь только из под напалма сами едут, из казаков бегство/рассеивание отряда было в 2 двушке основной фиче, в трешке убрали, даже в эпохе чудес в двушке маленький отряд перед большим-мощным имел шанс сдаться, отчего мамкины маги могли проебать стратегию, ведь они ожидали магией закидать какой нибудь юнит, пока крестьян рвут на части, даже в тотал варе значения паники и впадаемость в неё сильно уменьшили. Про бугурт детей и детей в душе от паникующих солдат при виде инопланетной ебанный-в-рот-НЕХ-ебанный-чужой-нахуй-он-меня-сейчас-заразит я вообще молчу. Ну нравится игроку ВСЁ контролировать или хотя бы не проигрывать.
>>2587956 + ещё вот что вспомнилось. В некоторых батлсетах(Из классики точно GIUK и NACV) ещё есть возможнось получить начальное целеуказание лодок от позиционных систем (SOSUS/его аналог у блохастых) и по надводным кораблям от системы спутников радиолокационной разведки Keyhole/Легенда. Реализовано так, что тебе скорее всего просто случайным образом на очень короткое время показывают одну единицу из группы. Как правило он тут же теряется, но если надводную цель после такого найти никакой проблемы нет, то лодку ты так просто не найдёшь, не зная ни её скорости ни курса, так как за время, которые долетит туда патрульник: 1)точные координаты контакта на глазок не определишь; 2)а даже если и определишь то там её уже не будет; И если для человека это просто начальный район поисков и квадрат произвольных размеров, куда без крайней нужды заплывать не надо, то ящик скорее всего просто мухлюет и получает более полную информацию. Именно так он в большинстве случаев и находит твои лодки.
>>2588138 А вот военачеры расстроились, когда узнали что в Syrian Warfare не завезли морали и забегов не будет. >даже в тотал варе значения паники и впадаемость в неё сильно уменьшили Вот от этого бугурчу до сих пор. В крайних частях еще вроде выпилили вероятность отряда встать насмерть, при котором он отказывается выполнять команды и бьется до тех пор, пока всех солдат не поубивают. >от паникующих солдат при виде инопланетной ебанный-в-рот-НЕХ-ебанный-чужой-нахуй-он-меня-сейчас-заразит я вообще молчу. Они же там отобранные бойцы, лучшие из лучших, все дела. Думаешь Лебедь запаниковал бы при виде инопланетной НЕХ? Нет, он бы запиздил ее собственным протезом.
>>2588216 Я багфикса жду, у меня на 2 и 3 миссии скрипты поехали. Во второй не появлялись враги, в третьей - выдался повторный приказ захватить уже занятую точку. Неужели там есть сюжетный забег? В любом случае, это не то, гейплейного-то нет.
>>2587971 Не помогло >>2587972 >>2587975 Качнул репак 1.0.0.2 от FitGirl, два раза переустанавливал, итого - запустилось. На ПК 2014 года, выдающего более-менее сносные 40 ФПС в ГТА 5, отечественная РТСка в некоторые моменты проседает до 3-7 кадров, оптимизацию явно делал бабах Понравилось, что в отличие от того же Предстояние-3д-перезагрузка, которое на 8.1 не запускаетя даже, исправлены многие косяки с вылетом в ОС. Что не понравилось - так это слишком примитивный сюжет, графика на уровне CnC: Generals, херовенькая оптимизация, а также косяки с миссиями, пример тому - миссия номер два, с удержанием дороги - пока всех вражин не перебьешь, колонна не поедет. Как результат, миссия превращается в судорожный поиск трофейных РПГшек для окончательного взрыва танка, захваченного бабахами. Но всё это с лихвой покрывается механикой игры. Не знаю, правда, стоит ли за неё платить.
Аноним ID: Володимир Фадеевич25/02/17 Суб 02:49:28#44№2588382
>>2588380 Сколько баллов по 10-бальной объективно?
>>2588380 >графика на уровне CnC: Generals Ты тут перетолстил. Вот для примера закрытый в 2013 году Generals 2. Я не вижу принципиальной разницы, м.б. чуть похуже (2008 года движок все же) но вполне на уровне, и уж точно лучше грубой графики 2002 года в первых Генералах.
>>2588389 Не тот раздел, чтобы траллировать - у меня текстуры на средних (первый параметр), всё остальное - на низких (второй и третий, соот-но). Так что вылитые Женералы. Жаль, что вторую часть закрыли.
>>2588411 Я шпилю. Захватил всю Южную Америку Аргентиной, создал свой альянс - приперлись янки и вкатили мне горячих, когда сумели закрепиться на берегу. Как всегда у парадоксов, очень геймистски нужно строить дивизии, чтобы выигрывать (по статам, а не по рл логике), но хоть в отличие от трешки всё не завязано на скрипты в кампании.
В четвёрке проигрываю с того, что сраная Индия имеет те же 6 ячеек исследования, что и Германия и вообще все открывают техи с одной скоростью. Система НИИ из второй части как то ближе к реальности и вообще более исторична
>>2588414 Согласен. Но там вообще все очень условно, и непонятно, можно ли сделать лучше. Ну то есть накрутить симуляции-то, понятно, легко - а так чтобы еще играть потом можно было? Я не уверен.
У меня были мысли, что если к Утюгам прикрутить систему науки и культурки из пятой Цивы было бы годно. Ну там страна производит очки науки, которые скейлятся от числа граждан, уровня их образованности, количества образовательных учреждений (общий модификатор) и бабла, выделяемого на конкретные исследования.
Боёвку в макро-размере, их движок, имхо, норм эмулирует, те же захваты СССР за Гермашку у меня сами-собой получались по историческому сценарию. Разве что авиация по-дебильному как-то работать стала (не сама-по себе, а как модификатор к наземным сражениям).
>>2588416 Неплохо бы еще симулировать, что научные школы привязаны к конкретному месту, а ученые - это личности, которые могут сбежать, как Нильс Бор, погибнуть, етц. Вообще, промышленность в HoI всю дорогу симулируется хуй знает как. Раньше просто "заводы", теперь хоть немножко разнообразия - но все еще нет возможности проебать единственный пороховой завод и сидеть без пороха.
>>2588359 >>2588367 На хабе стимовском была похожая проблема, разрабы должны быть в курсе. Скрипт во второй миссии уже вылечили. >>2588380 >На ПК 2014 года, выдающего более-менее сносные 40 ФПС в ГТА 5, отечественная РТСка в некоторые моменты проседает до 3-7 кадров, оптимизацию явно делал бабах Ну, жди еще патчей, на моей пекарне, которая еще старше, ниже 60 фпс не бывает. >>2588397 Скачай сам, да посмотри, хули ты как не родной. Судя по отзывам и форумчикам, критические ошибки есть примерно у 10% игроков, может тебя в их числе не будет.
>Сирия:Русская Буря Вы ебанулись нахуй? Это же абсолютный шлак во всех отношениях, какого много, не заслуживающий внимания. Хули он в оп-посте? Зато Command: MANO и того же варгейма нет.
>>2588419 >Раньше просто "заводы", теперь хоть немножко разнообразия - но все еще нет возможности проебать единственный пороховой завод и сидеть без пороха. Подобие есть в BI моде. Помимо цивильной и военной промки с верфями, там есть отраслевые заводы без которых все плохо. Проебал оружейный завод => смотри как бомжи делают 3,5 винтовки в месяц и так со всей хуйней от портянок до подлодок.
Вы СОВЕРШЕННО не понимаете сути Варгейма, считайте что и не играли. Впрочем виню в этом кривые руки Юдженов, которые не в состоянии правильно позиционировать свой продукт, а также включают в него днищережимы типа дестракшена.
>>2588574 БМП-1 или её экипаж с первой миссии надо было притащить. Основной дефицит как раз в танковых экипажах - они могут водит автомобили, а вот простые водители гусеничную технику нет.
Аноним ID: Яким Онисимович25/02/17 Суб 11:04:01#73№2588584
>>2588072 >да ещё и продумана до мелочей. Берешь пистолет или АКСУ, и ебашишь всех, потому, что у тебя время прицеливания минимально.
Аноним ID: Яким Онисимович25/02/17 Суб 11:06:14#74№2588586
>>2588117 Эх, такая игра про простого парня Ахмеда, который выживает/встаёт с колен в оккупированной России.
>>2588576 Безотносительно микрения (я вот не особо микрю, и вообще не люблю танками играть), варгейм - это conquest 2v2, 3v3 или 4v4. Все остальное это вообще не игра, а либо корейские тараканьи бега в 1v1, либо получасовое артодрочево для детей в дестракшене.
>>2588138 >даже в эпохе чудес в двушке маленький отряд перед большим-мощным имел шанс сдаться, отчего мамкины маги могли проебать стратегию, ведь они ожидали магией закидать какой нибудь юнит, пока крестьян рвут на части В Эпохе чудес не было морали вообще, емнип ни в одной части. мимо-любитель-дефать-Лордов-хоббитскими-ворами
>>2588353 Какая же охуенная игра была лет 15 назад и как криво смотрится и играется сейчас. Я вот даже в Блицкриг вернутся не смог, охуел от ограничений механики, вроде юнитов, которые не могли стрелять и видеть вершину холма, с которой по ним вела огонь ПТО и линии обзора и обстрела на дальность броска гранаты ИРЛ. А зенитки, которые стреляли в микроскопическом радиусе, который просто не виден и из-за разницы в высоте сложно понять, когда самолет летит над зениткой, а когда мимо проходил. Ну, это так-то лучше оверпавернутых машин уничтожения из Противостояния. Раш Кугельблицами я помню средние танк валил вместе с пехотой, артиллерией и авиацией.
>>2588390 В Генералах текстуры - самое говно, как ты разницу не видишь? Даже в модах, где добавляют высокополигональные модели вместо оригинальных Гномов из ванили, текстуры почти не трогают.
>>2588527 В WiC не ради варгемо-тактикула играют. В него играют ради РАФИНИРОВАННОЙ ВТРУХИ.После 20-30 минут обычной игры 3vs3 карта превращается в лунный ландшафт с обугленными остовами крупных строений (мелкие утрухиваются в кратеры полностью) и отсутствующим и более незаметными даже в виде остовов лесными массивами. А с тренерами на бесконечные очки помощи карты вообще превращаются в Истваан.
>>2588636 Конквест с топ игроками всегда превращается в ебучий цирк с топ танками под дымами, залпы из десятка РСЗО по одному лесу и набеги бешеных самолётов с ПТ ракетами. Все режимы в уёбищны.
>>2588681 Это же парадоксы. Судить о их игре сразу после выхода неправильно. Подожди год и игра уже будет заметно отличаться от того, что было в момент выхода. Сравни вон хотя бы те же Крусадеры, сейчас это почти что другая игра по сравнению с тем, что было в начале. Тут так же будет. Не зацепило сейчас? Подожди пока ее наполнять десятками дополнений и патчей. Тоже и с Европой, то же касается и Стелариса.
Аноним ID: Эдуард Федотович25/02/17 Суб 13:27:16#87№2588823
>>2588622 Блин, прошел на одном дыхании. Ничего про неё больше не слышно? Моды/длц обещают? Эх, в длцху за гомосухейля поиграл бы с удовольствием проверяя крепость своего имана.
>>2588527 ХЗ, я поиграл в по сетке раза два всего, увидел хаос полный, как то не хотелось даже время тратить чтобы вникать в этот пиздец, честно говоря. А вот компании мне пришлись очень даже по душе. Ебаную корейскую войну из длс до сих пор не прошел.
>>2588853 Так я не тралю, что в ИРЛ бою не надо пользоваться хитростями и иногда выбивать одну мелкую группку целыми дивизионами? Или может тебе не нравится что ты там проигрываешь, так как оказывается что ты не хорош в татктике вообще? Я встречал кучу людей которые типо милитарюги приходили играть и посылали на укрепления танки, слали в горы где уже сидят люди с пзрк вертолеты высаживались на них в занятом городе. Там можно и не микрить, просто надо хотя-бы понимать как это сделали бы ирл.
>>2588864 Хитрости в этой игре уже давно не работают. Осталось всего пара победных тактик и все по ним играют. В итоге всё сводится к перемикриванию. Понимание "как оно ирл" может помочь тебе поначалу в нубс онли, а потом тебе придётся подстраиваться под механики игры. И вот они весьма земельные. >>2588870 Всегда проигрывал с того, что мораль НАТО всегда выше.
>4 пик Лютый кал. В техническом плане. Прошел пока что 1 миссию. Играть не удобно. Хуй поймёшь как что делать. Как уничтожать шахид мобили я так и не всёк. Ибо РПГшники стреляют из рпг раз в пол года. Сделали бы кнопку "выстрел из РПГ" и было бы норм. На второй миссии у меня вообще игра вылетела. В общем моя главная претензия-неудобный интерфейс.
>>2588910 Разработчики еще сами толком игру не доделали, а уже под про современность пошли. Лично я влажно мечтаю, что когда сама игра будет уже в нормальном состоянии с кучей дополнений и патчей, как принято у парадоксов, то они выпустят потом дополнение про Холодную Войну.
>>2588935 Дело в говённости интерфейса. Такая проблема у меня была только в вар крафте 3. Тоже было нихуя не ясно. Но в других стратегиях всё понятно и удобно. Взять тот же C&C.
Надо для следующего треда накидать шапку, для этого предлагаю сформировать список подходящих игр, по которому, скучающий военачер мог бы подобрать развлечение под себя. Данный список предлагаю разбить на жанры, в каждом жанре игры указывать с датами выхода и анг. названия, дабы можно было быстро найти игру на торренте в стиме. Так же давать краткую характеристику, что бы было более менее понятно, что от игры ожидать. Например: Стратегии: - Противостояние 3 (Sudden Strike, 2000) - вторая мировая, изометрия, збс потому что => ... - Wargame: Red Dragon (2014) - современность, есть тред в /vg/, сетевые баталии со школьниками-генералами ...
Тактика: - Операция Тихий Шторм (Silent storm, 2003) - пошаговая тактика, разрушаемость, баллистика, збс потому что => - 7.62 (2007) - активная пауза, ганпорн ...
Шутеры: - каэсочка (Counter-Strike: Global Offensive, 2012) - сетевая дрочильня, бешенный успех вы чего, ебанулись её в вмаппрувед включать - Арма 3 (Arma 3, 2014) - сетевой шутанчик, техника, взаимодействие через голос с посыланием нахуй присутствует, есть тред в /vg/, активный движ в сообществе Тушино
И так далее. К сожалению мне надо бежать, снег сам себя не уберет, может коллективный разум организуется. Потом можно будет еще и постер в жпеге сделать.
>>2589021 >- Противостояние 3 (Sudden Strike, 2000) - вторая мировая, изометрия, збс потому что => ... Потому что атмосфера, нахуй. ЭКИПАЖ К БОЮ! ТУДУДДУДУДУД! ТЦОКХ! ДДУН! НАС ПОДБИЛИ!
>>2589021 >- Операция Тихий Шторм (Silent storm, 2003) - пошаговая тактика, разрушаемость, баллистика, збс потому что => Как все назвал. Как плюс, интересно наблюдать за развитием инфы по неведомой ебаной хуйне, что охватило и Гермашку, и Бриташку, и даже Рашку. В "Часовых" был амбициозный злодей, а в "Серпе и Молоте" - ФОЛАЧ
>>2589032 Играл в мод Gulf War про ирано-иракскую, ничо так, доставило. Особо проигрывал с озвучки (по-русски, с фальшивым акцентом уровня Равшана и Джамшута).
>>2589021 Mount & Blade: Warband же. Годная хуитень про феодальные и наполеоновские войны. + неисчеслимое количество васянской поеботины с вкраплениями годноты.
>>2589084 Буквально мои мысли высказал. В "Лиса" у меня больше 400 часов сколько я наиграл в первую часть история не сохранила, но там вообще дохуя, а в немецкий вариант не могу играть и всё тут.
Говорят скоро обновленную версию выпустят с лучшим графоном и геймплеем. Может там душу завезут.
>>2589171 Грузовик снабжения подводишь, и нажимаешь на кнопку по раздаче припасов. так то там в первой миссии учат раздавать все это через топливозаправщик. Вся разница в раздаче топливозаправщиком и грузовиком снабжения в типа снаряжения которое раздает единица - топливо или боекомплект
>>2588649 Не хотелось бы скатывать тред в обсуждение нидерландского фентази. Во второй части в аддоне ввели не мораль она и так была, а возможность сдачи маленького отряда перед большим. Разница должна быть очень большой, например 3 лучника сдавались если ты подвел 2 стековую армию. В принципе в тройке рудимент остался - нейтралы предлагают сдать шахты, когда ты привел большую сильную армию против них. Но в двойке точно также сдавались юниты одного игрока перед другим функцию сдачи отключаема была. При этом это могло нарушить планы, ведь обычно игроки привыкли что твои юниты борются за тебя до смерти - думаешь что эти три лучника в форте на дороге вкупе с твоей магической поддержкой, смогут убить, повредить пару юнитов и даже убить магическую птичку, ведь она дает обзор наступающей армии. А не тут то было, лучники сдают замок с белым флажком и непокоценная армия продолжает наступление без потерь и с обзором от птички. Но в принципе мораль наций осталась в игре, что эльфы дезертируют из твоей сводной армии людей-эльфов, за разрушение эльфийской деревни Эльфпоросятинск, которую ты не смог бы удержать и сжег чтобы не досталась противнику, всё еще есть.
>>2589167 Каков пиздец, они там без ТВЕРДОЙ РУКИ 1С совсем ебанулись. И да, а что со вторыми серийными разработчиками на этой движке, немцами Digitalmindsoft? Они там какой-то Call to Arms залипли: http://store.steampowered.com/app/302670/ И он почему-то фритуплейным стал, хотят изначально был платным. Кто-нибудь играл?
>>2589206 >Call to Arms Не лезь блядь. Реально. Начнём с того, что Digitalmindsoft хуесосы. А закончим вот этим http://store.steampowered.com/app/561140/ Ну ещё эта кривая параша без баланса. Сингл вроде не плохой, но однообразный.
>>2589200 Я десятки часов наиграл и ни разу не использовал эту опцию. Однако. Ну а про межрасовые отношения - это песня. Специальная фича игры, с помощью которой игра могла быть ооооочень необычной. Строишь империю теневых демонов, имея стартовый замок сиронов с Онероном во главе. Архоны, играющие нежитью? Можно. Гоблины и хоббиты в противоположного мировоззрения армиях вообще норм. Главное не жечь города и не переселять их.
>>2589208 Но ведь Бушлаты были норм, эдакий Штурм 0.5. В Штрафабат не играл, Диверсанты - трешак из тех славных времен, когда было модно продавать кривые фанатские карты под видом аддонов. Подразумевая, что эти времена прошли >>2589218 >Не лезь блядь. Реально. Начнём с того, что Digitalmindsoft хуесосы Чому? Штурм 2 - вершина серии же, онлайн сейчас только в него и дрочатся. >А закончим вот этим ну это нормально для хуесосов уровня 1С: купите нашу игру. которую мы сделаем бесплатной, а потом купите еще 3 фракции. которые стоят как сама игра.
Ухх сука ну и говно сделали. Танки блять в текстурах застревают. Патроны кончаются, а главное кончаются птуры. А хули блять перезаряжаться не заставили? Ну для хардкора ёпт. Ухх блять у меня бомбит. Это сука первая стратегия которую я не могу пройти на низкой сложности. Это же просто пиздец. Говно блять.
>>2588049 В свое время недопрошел SoA, попытался вкатиться спустя несколько лет - бомбанул с передвигающихся по синусоиде юнитов в первых же миссиях и мечтал о ручном управлении аки в (того же 2003, между прочим) "в тылу врага". Алсо, кто-нибудь кроме меня играл в warfare? Дропнул после появления у врага САУ, дальше намного сложнее?
>>2589237 Да я в начале миссии проебал одну. Там типа на карте стояла. Типа так пробегу. И я бы пробежал если бы сраный так не застревал в текстурах. А вообще это лишнее. Пока ты микроконтролишь каждый отряд нет времени думать над патронами. Они бы блять ещё перезаряжаться заставили.
Игра сыровата, но брутальность боёв в условиях реального космоса с орбитальной механикой и законов физики - это нечто уникальное.
>>2589228 Все эти DLC к ВТВ - это одноразвый "норм".
Плюс основной кайф ВТВ в сетевом режиме. Зачем при этом штамповать одиночные кампании - решительно не понятно.
>Штурм 2 - вершина серии же Для меня "настоящий ВТВ" был только первый с модом BTRH: максимум тактики и адекватное кол-во реализма. Микродрочева многовато, но там оно хотя бы целенаправленным.
Начиная с ВТВ-2 тактики стало меньше, а дрочева больше. При чем дрочево стало не ради тактики, а ради борьбы с интерфейсом, ИИ и игрой логикой.
Штурм-2 хорош в техническом плане и многое в нём довели-таки до ума. Но "родимые пятна" косяков ВТВ-2 так и остались например совершенно ненужная и не работающая система отрядов для пехоты. Плюс все эти стремления угодить казуалам и расширить аудиторию явно не идут серии на пользу но это опять-же началось еще с ВТВ-2.
>>2589228 >Штурм 2 - вершина серии же В котором из отличий от штурма, только воркшоп и стимовской мультиплеер. Ну да ладно. Смирились. Call to Arms же мёртвый. В него неприятно играть. Там очень кривой баланс, уёбищное управление пехотой, ещё хуже оптимизация, а теперь ещё и длц покупать. Вот все и остались в штурме 2.
Правда этот >>2587960 мод скоро должен на КТА перейти.
>>2589209 Ты играл в Геополитикал симулейщн? Где после ВТРУХУ еще надо бороться с последствиями в стране? Где блядские выжившие сми тебя хуесосят за мутацию у детей? Вот это бля круто
Была ещё помню RTS, казуальная конечно, но доставляла. Там за немцев в Бресте начинаешь, дают сапёров и можно как в КоХе заминировать все дома и тыкать на кнопку "взорвать" чем и доставляло. Но самым охеренным, было взятие в плен: как в том же КоХе в миссии про Арнем, где Кингтигр заставлял томми поднимать руки и идти за респу, только тут было во всех миссиях, ещё сдавшихся можно было расстреливать. А запомнилась штурмом рейхстага, что было, как я помню, только в ВТВ 2 и ебанутой игре с Маусом, но там вообще пиздец хотя игра доставляла наличием коминтерна . Если кто помнит, подскажите название.
>>2589259 Не, вот Геополитик это тру игра про это все. Делаешь все ок там дороги все дела, и тут во время типичного локального конфликта нечаено задеваешь гражданских и понеслась
>>2589244 >Совсем охуел, казуал. Сам иди нахуй, кожаночка. Во всех более менее популярных стратегиях стар крафт, C&C, Warhammer боеприпасы у юнитов не кончаются. Да и танки в текстурах не застревают.
>>2589264 Я его поддерживаю. Какая нам разница, если это тред вм-релейтед игр, в первую очередь заточенных хотя бы под намек на реализм? Тут и Генералы только потому, что там прото-ИГИЛ был. Строго говоря тру-вм-релейтед игра - это именно варгеймы и тактические игры, а не стратежки. Да и популярность как критерий - пушка.
>>2589264 >Во всех казуальных стратегиях для 10-летних девочек и корейцев боеприпасы у юнитов не кончаются Пофиксил тебя. Игрок в непопулярную стратегию Total War с 16-летним стажем
>>2589239 >мечтал о ручном управлении аки в (того же 2003, между прочим) "в тылу врага". SoA и ВтВ все таки 2 года разделяют, а тогда, в момент бурного развития индустрии, это много значило.
>>2589304 Нет, это не годнота. Когда кокпиты бобрам завезут, интерьеры танкам, а ЗСУ - работающие радары? Я это дропнул, когда увидел, как реализован стереодальномер на танках.
Вдвойне проигрываю с того, что во-первых, разрабы ничего не выдумывали и советскую компанию даже сильно приукрасили в сравнении с тем *как это было на самом деле. Во-вторых, хейтеры не разобравшись в сюжете, пошли на поводу у пары обзорщиков и не поняли, что о совках в игре отзывались хорошо. Помню это мнении швитого о поднявшемся у нас шит-шторме:
My respect for Russians dwindles by the second. They're literally shitting all over themselves saying the actions of their troops in the campaign were not heroic. Fuck me, if defying orders, knowing that you would face severe consequences in order to save your friend isn't heroic, I don't know what is. If trying to fight the system in order to spread the truth of the war and — THESE ARE THE WORDS — the HEROISM OF HIS COMRADES, if that isn't heroic, I don't know what is. If realizing what you did was wrong all along, and then making amends for it where it really mattered isn't heroic, I don't know what is. You people disgust me. And you should disgust yourselves. You blame Relic for dragging the name of the Russian people through the mud, the only people doing that are YOU. YOU are dismissing the heroism displayed. YOU are ignoring the storyline because you're too stupid to think for yourself. YOU are making it look like the sacrifice of the Russians means nothing. And by you, I mean Russians. The uneducated beasts that they are. I can't believe there are people out there so mentally deficient that they're devaluing themselves and then blame everybody else. I really can't believe it. The Firebombing of Dresden and the Dachau Massacre say hi.
>>2589321 >Вдвойне проигрываю с того, что во-первых, разрабы ничего не выдумывали и советскую компанию даже сильно приукрасили Ага. Давай расскажи про заград отряды стреляющие в спины.
Как правило, да, просто требовали вернуться в строй. Но были эпизоды, когда косили из пулемётов без разговоров. Это не было типичной практикой, но это было.
>>2589335 >Неплохо было бы пруфануть хотя бы пару случаев.
Вот умели же раньше. Звуки выстрелов, заряжания, двигателя — просто богоподобны, чувствуешь, что управляешь танком, деревья не кучка расставленных спичек, исторический интерьер. Из минусов: искусственный идиот, мало миссий, роль пехоты не раскрыта, не дали прокатиться на штурмгешутцах, су-85, т-34/76 и четвёрках.
>>2589355 >Звуки выстрелов, заряжания, двигателя Забыл звуки окочуривющихся членов экипажа. >>2589355 >Из минусов Стабильный вылет на середине последней миссии и невозможность делать скриншоты. Алсо, пытался в мультиплеер на сервере группы вкудахте, так и не смог присоединиться к игровой сессии.
>>2589318 > кокпиты бобрам завезут, интерьеры танкам, а ЗСУ - работающие радары У них сейчас стоит очень важная задача - прикрутить полоску хп как в картофане.
>>2587823 (OP) Сижу, аутирую в "Русскую бурю". Пикрел - результат 3 миссии спустя 12 часов игры. Играю на "Реализме". На руках 13 тысяч командных очков. Дайте совет кого взять на Дамаск. Миномёты там норм работают вообще? 20 лет-с нyльчика-кун
Зачем? Ты всё равно не будешь ездить от 1го лица из-за ужасного обзора и вообще странно, что бы 1 игрок смотрел и действовал сразу за трёх членов экипажа. Тут реализм просто не нужен.
>>2589374 Посадить всех на место командира танка, давая возможность глянуть в прицел на некоторых танках, как 34/76 по другому и не сделаешь, а если остаётся один мехвод, то он со словами: "Ебал я в рот такой поход", покидает машину.
Аноним ID: Володимир Фадеевич25/02/17 Суб 19:48:35#202№2589378
Самолётики на реализме - неплохой симулятор. А танчики, да, ближе к аркаде. Но если их делать реалистично - они будут просто неиграбельны. Если уж упарываться, давай разделим функции экипажа, что б нужен был экипаж из трёх игроков, ограничим обзор историческими щелями и введём полное отсутствие полевого ремонта (сбили гусяку - стой на месте весь раунд).
>>2589380 Ты не мне это пиши, а кеочпоксу или юдям. А так, нет, разберу по частям тобой написанное: >давай разделим функции экипажа, что б нужен был экипаж из трёх игроков Вовсе не обязательно, достаточно сидететь на месте наводчика, при єтом управлять движением за мехвода, а командир - бот, вращающий головой в комбашенке и детектящий цели. Так, впринципе, реализовано в Т-34 против Тигра. >ограничим обзор историческими щелями Нет. Есть люки. Высунулся из командирского люка и осмотрелся. На марше высунулся из мехводовского. >и введём полное отсутствие полевого ремонта Тут тоже можно поступить конвенционально. Увеличить время ремонта. Гусеницы в полевых условиях вполне натягиваются, траки - заменяются. Не под интенсивным огнём противника конечно.
>>2589320 Я сначала очень бугуртил из за дальности стрельбы вражьего ПТУРа. Откуда то из за экрана прилетает ракета и сжигает БМП к хуям. БТР-80 с решетками only and forever!
>>2589321 >о совках в игре отзывались хорошо >В первой же миссии тупые совковые офицеры приказывают солдатам бежать на немецкие пулеметы >Кто не бежит, того расстреливают сзади свои пулеметы >Врёти, никакого манямирка уровня Врага у ворот А иди-ка ты нахуй. >>2589429 Разве бомбардировщикам завезли кокпиты?
>>2589367 Всегда брал поровну штурмовиков и пехоту. Ещё пару отрядов снайперов и птуроносцев. В Дамаске на дом повыше сажай снайперов и птурщиков, штурмовиками штурмуешь дома, они при самом штурме неплохо пехоту вычищают, и пока до дома бегут могут пару раз термобараном уебать, убив почти всех врагов. Пехоту стоит брать для удержания плацдарма, пусть идут второй линией и занимают территорию вслед за штурмовиками, так как у них рпг-29 и свд они неплохо отбивают атаки. Так что в случае контратаки откатываешься штурмовиками к позициям пехоты и отбиваешься. Кстати в Дамаске может будет обжиться 3 гвоздиками на заводе бабахмобилей, так что можешь взять лишних танкистов. За допку спасения односельчан тебе дадут один отряд водителей и отряд танкистов. За спасенный мирняк - командные очки. За мирняк что должны были увезти на автобусе - некоторое количество авиаударов. Кстати, у нусры тоже будут 3 гвоздики, которые будут поливать тебя огнём. Если купишь ми-17, то можно попробовать их уничтожить облетя карту сверху, если лететь напрямую, то там будет одна шилка. В этой миссии получится купить/захватить т-72ав, они лбом танкуют некоторое количество птуров и рпг, когда обзаведёшься этими танками и научишься правильно ставить дымы то очищение застроечки пойдёт куда веселее. Кстати, ганиму из гарнизона можно продавать. Тебе в последующих миссиях всё равно дадут солнцепёк и больше одной арты ты не сможешь вызывать, так что гвоздики после Дамаска можешь продавать со спокойной душой. А вот ещё что. Вертолёт можно посадить и пополнить, но починить повреждения на нём нельзя, так что старайся не подставлять его под огонь, а работай со стороны своих войск и после захода сразу уходи к своим.
>>2589432 >>2589433 >>2589435 Отлично, надо откопать джойстик и пойти поиграть. В стиме нельзя посмотреть когда в последний раз была запущена F2P игра, если она у тебя не установлена. Плохо зделоли
Спиздил Сирию, падает через три секунды после запуска с жалобой на какой-то аудиомодуль. Запускаю от имени обминистратора в режиме совместимости , падает через пять секунд с жалобой на другой. Заебись накодили, лол.
А в Command: MANO никто не играет? Алсо: >200+ постов >ни одного упоминания игр от John Tiller Software Очень рекомендую Modern Campaigns - Fulda Gap '85 с модом Bolt out of the Blue.
Аутирую в Сирию - русскую бурю. Первая миссия обучающая по сути, по возможности не теряем отряды и в конце всех в хайлюксы, так ко второй можно иметь машинку с агсом а остальные продать. Во второй две цели - танк и техничка с птуром, если их обоих заовнить начало третьей будет очень легким, еще есть предположение, что можно подставить бронемашины в конвоем под атаку, но не позволив полностью его уничтожить, так что в конце можно трофеями еще часть конвоя взять. Третья - брать побольше водителей бронетехники, хоть водителями техничек, на миссии горы бронетехники, т-72 у логцентра, 62е, 55мв, дополнительный отряд деда мансура, можно хорошо подняться, также неплохо захватить рсзо техничку 4 миссия - Дамаск, самая душевноохуенная, как репортажи аннаньюс, горы техники, арта, даже Верт можно применить. Пятая - сбитый летчик, мне не нравится, очень медленно + полезешь инженерами с запретом на стрельбу, разминируешь, стреляешь снайперами/минометами, здания штурмуешь рпо - маленькие домики оно впншотит, когда появляется ссощник все становится совсем просто, но все так-то медленно. На шестой, с грушниками я завис на контратаке в финале, слишком много коробочек, надо заново перепроходить с расчетом на финальную оборону
Аноним ID: Володимир Фадеевич25/02/17 Суб 21:28:34#239№2589510
>>2589451 Максимальную дальность полёта снаряда. Зачем рваться, сам нагуглить мог бы.
>>2589534 Да там т-90 получает вагон птуров в лоб и теряет пушку. Надо ответственные подойти к зачистке и подготовке к отражению финального пуша, я пытался на улицах блокировать т-90 и стоков из засады бить птурами с БМП и техничку, но их все равно многовато, плюс от арты потери. Я уж думаю, расставить взрывчатку на позициях арты перед ее спавном, но это совсем нечестно
>>2589470 После того, как эти мудаки запретили планировать очереди строительства, заставив платить сразу в момент постановки в очередь, а не в момент начала производства, серия покатилась в сраное говно.
>>2589509 >Третья - брать побольше водителей бронетехники, хоть водителями техничек, на миссии горы бронетехники, т-72 у логцентра, 62е, 55мв ШТА? Т-55А и Т-62 ванильно голые, Т-72 у союзничков, и мне их не залутать, больше у врагов Т-72 нет.
>>2589510 Мань, это тебе нужно такие вещи гуглить, чтобы задуматься, какое нахуй отношение имеет эта цифра к дальности, на которой возможно из орудия эффективно поражать цели.
Аноним ID: Володимир Авериевич25/02/17 Суб 22:50:13#248№2589643
>>2589367 Там до жопы танков, нусрята и игишата все по зданиям сидят, да птурят через полкарты, поэтому от техники и минометов толку мало. Бери штурмовиков и пихоту с вампирами, ну и танк один офсы в окна кидать.
Кончаю от Сирии которая Русская Буря. Играя в игру почему-то захотелось в армию одеть тюбитейку и идти резать на стороне САА обосрышей из Нусры и ИГИЛкикоторая запрещена
>>2589717 Кстати, появилась мысль снять фильм короткометражку на основе первой и третей миссий. Очень пафосные миссии в целом, и если иметь бюджет хотя бы пару лямов рублей вполне можно снять нихуевый боевичок, который, я щитаю, очень даже зашел бы. Чего только стоит вот эти моменты в первой миссии, где они до последнего дерутся для русской аудитории сыграет на патриотизме. А в третьей резкое появление морпехов РФ это вообще чудо почему то на слезы пробивает между миссиями, когда читал сводки перед Дамаском, где про Русских написали, что ЕБАТЬ НАС НЕ ЗАБЫЛИ, ВСЕ ТАКИ АЛЛАХ ЕСТЬ И ОН УСЛЫШАЛ НАС. А еще я дико ржу с местного СпутникаиПогрома Свиридова Аль-баб или как он там записан, который про слив Донбасса и Сирии уже "три года пишет"
>>2589722 >>2589717 Что же вы делаете, демоны. У меня в голове что-то аж щёлкнуло когда играл, а тут вы прям один в один что у меня в голове пишете. Когда эта война закончится, я надеюсь что у нас, как и деды, сделают киноэпопею Сирийско-Российского производства по мотивам. Чтобы как "Освобождение", только на восточный манер.
>>2589438 Ууу блять, какая же забагованная миссия. Заехал на склад - на тебе сразу два задания на время: спасти гражданских от какого-то неправильного "автобуса" и спасти двух будущих джихадистов от полёта к гуриям. Спасаешь гражданских их дом вдалеке от линии фронта и там один отряд спокойно без беготни проскакивает, так журналюги убегают сразу прочь к бабахам и запускается новое задание. Взял вертолёт: если пролетишь им над базой шахидов, то толи какой-то неправильный скрипт триггерится, то ли ты с ними выходишь на связь по мобильнику. Во всяком случае пролёт вертушки сразу активирует скрипт, при котором будущие шахиды решают повременить с бабахингом, но тут же начинают набегать другие бабахи и сразу же ебошат журналистов. Да так поспешно, что миссия по спасению журналистов заканчивается, не начавшись, и помощи у меня на середине диалога просят уже трупы. А если проходить медленно и неторопливо, то взяв под контроль одну половину карты - спокойно чистишь вторую. Но тогда второстепенные миссии просто не успеваешь выполнить. Шилки тут просто пиздец конечно карают вертушки. Без них бы я просто сел бы перед домом этим, завёл быстро пехоту, вывел бы журналюг и отлетел бы в точку эвакуации. Но хуй там конечно плавал.
>>2589675 >У врагов есть мв за домиком, а 72 стоит со стороны союзников подбитый Ты пиздишь, я проверил - у врагов только оригинальные Т-62, подбитых Т-72 на карте нет, есть только неактивный ржавый на ремонтной базе.
Аноним ID: Володимир Фадеевич26/02/17 Вск 02:43:23#257№2589831
>>2589612 > эффективно поражать цели А с чего ты взял что огонь ОФС из танка непрямой наводкой крайне неэффективен?
>>2589875 Ты сейчас про гаубицы? Потому что принцип действия стрельбы не прямой наводкой у танка и САУ одинаков. Правда для гладкоствольного орудия это чревато бОльшим эллипсов разброса емнип.
Аноним ID: Володимир Фадеевич26/02/17 Вск 04:05:31#261№2589888
>>2589875 >стрельба куда-то туда без прицела Погугли уже как стрельба с закрытой позиции производится, дурачок. И боковой уровень уже не прицел? >эффективность Так неэффективно что целую книжку накатали более чем на две сотни листов.
>>2589885 Правда, у гаубицы есть прицел, машины управления артогнем и наводчики. >>2589888 >Погугли уже как стрельба с закрытой позиции производится, дурачок Ты свое невежество на других не проецируй, паяц. >Так неэффективно что целую книжку накатали более чем на две сотни листов Так неэффективно, что за последние тридцать лет ни разу не применялось, кроме невнятных потуг хохлов, провалившихся в ПМВ.
Аноним ID: Володимир Фадеевич26/02/17 Вск 04:14:43#263№2589896
>>2589893 >Правда, у гаубицы есть прицел, машины управления артогнем и наводчики У танка тоже, ага. В кнжке про все это написано. > за последние тридцать лет ни разу не применялось А вот хуй. Навскидку могу вспомнить что так стреляли в Чечне.
>>2589896 >У танка тоже, ага. В кнжке про все это написано. В книжке 58го года написано про прицелы для стрельбы с закрытых позиций на Т-80 и интеграцию с машинами управления батареей? Процитируй, пожалуйста, очень интересно. >Навскидку могу вспомнить что так стреляли в Чечне Пруфай.
Аноним ID: Володимир Фадеевич26/02/17 Вск 04:21:14#265№2589899
>>2589898 >В книжке 58го года написано про прицелы для стрельбы с закрытых позиций на Т-80 и интеграцию с машинами управления батареей Ну конечно с тех времен танковые пушки сильно испортились. > Пруфай. Не буду.
>>2589899 >Ну конечно с тех времен танковые пушки сильно испортились. Возможно, с тех пор перестали заниматься малополезной хуйней. >Не буду. Конечно, не будешь. А пока не будешь, этого и не было. >https://www.youtube.com/watch?v=wtvVJsX6QmY >за последние тридцать лет ни разу не применялось, кроме невнятных потуг хохлов, провалившихся в ПМВ Ну и, конечно, утверждение про точность +- 200 метров нажористое.
Есть игра симулятор Апача, довольно аркадная на легком уровне а на тяжелом это ад, даже турбулентность болтает. Можно стрелять из пушки по пехоте и наводить Хеллфаеры вручную или при помощи автонаведения.
>>2589820 Я сначала пошел на базу бабахмобилей, неспешно зачистил её, потом также неспешно пошел зачистил склад нусры. И тогда только у меня включилась допка с автобусом, прошел её и после взялась допка с журналюхами. В таком порядке всё норм было, на всё успевал.
>>2590066 >в игруле указана эффективная дальность 6к >реальная прицельная дальность 4к >врьоти, максимальная десять! >какое нахуй отношение имеет эта цифра к дальности, на которой возможно из орудия эффективно поражать цели? >врьоти, с закрытых позиций! >точность +- 200 метров >врьоти, никто не говорил что это пиздец как эффективно Сходи-ка нахуй, пусть тебя там читать научат.
>>2590352 Что ж ты заднюю включаешь, всем похуй что там в игруле, а ты со своим бессмысленным копротивлением на фундаменте высосаных из пальца манямирковых фантазий выглядишь просто глупо. Тебе и книгу минобороны принесли, и видео обучающее, а ты все кривляешься, вон и под хэвена залез.
Аноним ID: Володимир Фадеевич26/02/17 Вск 14:37:50#284№2590376
>>2590352 Это кстати не ты писал что безоткатки не могут в навесной огонь?
>>2590348 Не добавляет? Давай я экономику создам, там и увидимся.
Аноним ID: Назар Вавилич26/02/17 Вск 14:47:15#286№2590396
>>2587823 (OP) WiC еще лежит запакованной коробочке. После постоянного задротства в RA2 и Tiberium, wic выглядел вершиной RTS. Сирию купил и через мин 15 поддал запрос на возврат денег(вернули). https://youtu.be/srb4_7F3lAc
>>2588072 Ну я короче карту выбрал - типа село,октябрь месяц,там ещё здание школы или детсада прям в центре села. Отыгрыш в голове:4 опера ,командировка на Кавказ,сводный отряд милиции.Все автоматическое оружие "отобрал".Всем по ПМ и 2 магазина.Пусть командировочные зарабатывают.Ну тип патрулирование,зашли с село - профилактика правонарушений,работа с населением... Ну сам понимаешь - 15 человек,3 пкм и автоматы с ГП. Положили мой сводный отряд милиции... Ну так как отыгрыш в голове - незадолго до события,милицейский главк,откуда пацаны цеха,расформировали.Оптимизация.Ну сам понимаешь.Родственники погибших потом лет 5 по судам бегали.А жене Стаса квартиру не выдали.Не положено. Потом я заплакал.Не умею я играть в такие игры.Но разработчиков я поддержал - помимо оригинала золотую версию тоже купил.Пусть будет на память. P.S. Первая миссия (Афган,колонна) не реальная.Их бы все равно положили.
>>2590396 >World in Conflict Там какая-то хуйня, что эта игра не запускается на очень многих компьютерах (мой в том числе). Разработчик забил хуй и не чинит.
>>2590423 Ты запятую забыл, взрослик хуев. И да, почему это у тебя WIC - вершина RTS? Вон, Старкрафт - точно такое же говно с полосками ХП, бесконечным боезапасом и полным отсутствием реализм, корейцы не могу ошибаться.
>>2590590 Мне тяжело представить, за что. Полоски хит-поинтов, липиздрический масштаб и бодание лбами - кто больше мяса накидает. Всё это под самые отвратные спецэффекты, что я видел. После этой игры "В тылу врага" смотрится как верх реализма.
Идеологическую компоненту я просто оставлю за скобками.
>>2590638 Да ты сначала вообще посмотрел в вики что дальше 4 км не стреляют, лол. А то что я книгу минобороны притащил, ты же её даль пролистать не удосужился, ты ведь и так самый умный и все знаешь лучше тупых вояк которые эту книгу зачем-то написали.
>>2590606 наркоман? мозги тормозят играть в коху блитзкриег? слишком много екшона? ты мне напоминаеш одного из игроков онлайн который ныл в микрофон что его тыл артой пресуют когда он наступает в кохе. ты хоть пробовал? в какой игре более удачно зделано соотношение юнитов и их применение? и о каких лбах ты говориш в блитзкриег моде?
моча конешно пидор, я своих слов не стираю. мне просто спорт. интерес теперь понят почему вы такие лол
Аноним ID: Роберт Карпович26/02/17 Вск 17:33:15#320№2590650
>>2590640 Ты нес и несешь хуйню про возможность эффективного применения 2А46 на 6+ километров, как это утверждают авторы статов танка выше. Почему это хуйня, ты и сам с блеском доказал. Зачем сейчас пытаешься юлить и извиваться, мне неясно.
>>2590615 Жаль что первую часть на пека не портировали. Хотя вторая тоже сносная, пару раз накатывал.
Но вообще, из вармаш-релейтед мой аутизм больше всего удовлетворяет наверное В тылу врага. Менеджмента как раз достаточно, у техники есть модули и броня, патроны не бесконечные. А еще МОДЫ.
>>2589367 Пишу весточку из Дамаска. С третьей попытки таки решился на штурм правой стороны шоссе. Без потерь взял базу, отвёл будущих шахидов назад в стан родной. Гражданских от автобуса в ад спас внезапным десантом с вертушки. Ну, радости было немного всё равно, потому что на мой вертолёт сразу тригернулись САУ и я проебал БМП-80 с экипажем, и ещё один экипаж, который сидел в единственном Т-72Б, попал под обстрел, пока чинил гусеницу. У меня куча ганимы пустой от разборок Нурсы и ИГИЛ и куча механиков под это дело, но пока я не сниму все Шилки и САУ - то пройти дальше я не могу. Дойти до дома с журналюгами не выходит тоже, потому что их эти САУ накрывают, когда пытаются попасть по отрядам эвакуации. Есть три мысли как решить проблему: 1. Пустить дыма, провести танковые экипажи к стоящим у ИГИЛа у ангара Гвоздикам и устроить контрбатарейную войну. 2. Как-нибудь отработать Ми-17 НУРСами по земле, чтобы его не проебать. 3. Замаскировать ССОшника и скрытно подойдя к фронту навестись аккуратно на вражескую технику. А засаду с шахидами я предусмотрел. Сразу как-то дошло, что так глубоко в тылу у ИГИЛок сидеть никто из гражданских не будет и послал на проверку танк. Было весело смотреть как шахиды подрываются, домики разлетаются, а танку похуй. 20 лет-с нyльчика-кун
>>2590802 Там ещё и засада будет? Блять, я иду через склад нусры, проебал 6 человек в штурмовых отрядах, вывел две группы мирняка, спасти односельчан возможным не представляется, штоку кстати наебнул. Думаю либо ебашить в лобовую вертушкой, чтобы убрать гвоздики, либо на диком микроконтроллере с паузами каждые 5 секунд штурмовать бабахов пехотой при поддержки танка боюсь что шилка не одна и верь изнасилуют при заходе на гвоздики
А как же MGS 5 TPP? Нет, если не брать в расчет волшебных йоба-солдат с паразитами, паранормальную хуиту и ОБЧР, то игра-то годная. Где еще можно порезвиться в Афгане, пусть и на другой стороне, да еще с относительным реализмом. МГС и реализм плохо сочетаются, да. Куча оружия, куча камуфляжных костюмов для любой ситуации, авиаподдержка. Игра адаптируется под игрока - т.е., если злоупотреблять хедшотами, то враги будут носить каски и т.д.
>>2590783 А что с ней не так? Получил в сердце - умер, в голову - умер, в легкое - умер через несколько секунд. Душа. А в DLC еще и минометы завезли, можно умереть как Сейфулла.
>>2590889 >Там ещё и засада будет? В одном из домов, которые попросят "проверить", будут не гражданские, а шахиды. Он на правой стороне шоссе. >боюсь что шилка не одна Одна Шилка у Гвоздик, вторая Шлика правее гвоздик стоит под мечетью. Начинать штурм через склад Нусры - хреновая мысль. Выполнить все доп. задания будет невозможно.
>>2590995 >>2591003 А есть какой-то смысл выполнять все доп. задания? Единственное, че я услышал в игре, когда вывел две группы, что в следующий раз мы по поводу подкреплений с вами будем более щедрыми. Будут еще плюшки?
>>2591011 Плюшки буллшит на самом деле. Там ради ачивок только имеет смысл мучиться. Если проходить иронменом - лучше осторожно и спокойно двигаться. Ну разве что танковый экипаж за спасение односельчан поелезн, не более.
>>2591003 У тебя там блять дом с журналистами обстреливают и им похуй, а у меня они откидывались ещё до начала задания. И арта по тебе почему-то не работает. Наверное я опять что-то тригернул не так.
>>2591017 Понял, спасибо аноны. Шилку я кстати походу снял ту, которая у Гвоздик, потому что она выехала зачем-то чуть ли не ко мне со стороны артпозиций Нусры, ну я танком ее и выебал в перекрытом моими бойцами переулке. Пойду накрою с вертушки ее. А еще вопрос, ананансы, мне одному после игры в эту игру захотелось в армию/принять Ислам и поехать воевать в Сирию? Или я один такой впечатлительный?
Боже, вот что мне вкатывает в Сирии которая Русская Буря, так это годнейшая атмосфера. Сижу с сигареткой в зубах, пепельницей перед лицом, и на паузе решаю вопросы, спускаю все и начинаю наблюдать понимая ошибки. Сегодня буквально была ситуация, пригороды Дамаска. Три штурмовых отряда взъебнули бабахов в двух зданиях и на них вылезла БМП. Ничего не оставалось кроме как посадить их в дом, а дом сука на открытой местности, и там танки лезут, бабахи с чем только можно, ПТУР со снайперами не успевают пересесть в здание откуда видно окружённых бойцов, я понимаю что вариантов нет, и т-72АВ бросается в гущу пиздеца выбивая БМП, Тшки и хайраксы с гантраками один за другим. И через буквально несколько минут боя стало понятно, что если бы Тшка не влетела мы бы увязли в этих перестрелках на минут 15, а она так удачно зашла и всех порешала, что мы заняли склад нусры потеряв около 5 бойцов из штурмовой группы (по факту отделение, но бойцы из разных отрядов были, поэтому отделения разные у меня оставались). Но я сука не сохранился надо вырабатывать привычку жать на f5 после каждой хорошо сыгранной бойниа лучше даже не бойни, а после каждого удачного передвижения боевой группой
>>2591075 А я наоборот играю с потерями без всяких f5. Война, ошибки командования, внезапные засады, а не сейвлоад, вот это всё. Берегу только Иванов. Алсо, чем сложности отличаются? Имеет ли смысл ставить что-то выше нормала?
>>2591360 На реализме юниты умирают ближе к реальности. На нормале то можно тэ-пятьдесятпятым танковать птуры, а на реализме каждый сраный рпг это смерть члена экипажа и возгорание, обычно
>>2589431 >о совках в игре отзывались хорошо >В первой же миссии тупые совковые офицеры приказывают солдатам бежать на немецкие пулеметы >Кто не бежит, того расстреливают сзади свои пулеметы >Врёти, никакого манямирка уровня Врага у ворот Ну так оно и было - загоняем десять тыщ совков в квадрат 1,5 на 3 км и вперед на кулеметы с бомбардами
>>2591369 мань, я тебя даже пруф привел, что все так, как я сказал. Хочешь еще прикольных построений совков накидаю, которые игнорируют великий принцип "могущество средств поражения нейтрализуется разрежением боевых порядков"?
Аноним ID: Тарас Ростиславович27/02/17 Пнд 01:25:02#363№2591423
>>2589367 Игра-то хорошая, только сырая пиздец, баг на баге блядь. Второе задание, пришлось с помощью залутанной птуровозки расхуячить колонну т.к она застряла из-за тупого алгоритма поиска AI для поиска путей или ее должен был расхуячить вражеский AI но не расхуячил т.к его расхуячили первым; в любом случае после такого уничтожения колонны, задание завершилось успехом, а я дропнул эту хуйню до вагона патчей.
>>2590802 "База-1, это Сокол-4, зачистили последнее гнездо бармалеев в нашем секторе, как вы и просили: в труху. Отчёт по потерям противника будет у вас уже к вечеру."
Спустя долгие тактические изыскания было решено провести комбинированное наступление на позиции Ан-Нусры на правой стороне шоссе. Кучи вызванных на поле боя танкистов бодро чинили разбросанные после междоусобиц Ан-Нусры и Игила БМП, САУ и танки. Боец ССО, доставленный в промзону стартовым УАЗиком, залёг на землю и принялся шнырять вокруг мечети, раскрывая позицию вражеской техники. Захваченные ранее "Гвоздики" не заставили себя ждать и открыли огонь по припаркованой под стенами мечети "Шилке", отправив её экипаж к праотцам. Ми-17, уловив момент, когда брешь в ПВО противника была максимальной, прошёл бреющим над позициями "Гвоздик" на левой стороне шоссе, раскрыв их местоположение. Боец ССО поспешил вызвать Су-25, которые НУРСами уложили вражеское звено САУ. Как только на улице стихли разрывы артиллерийских снарядов, наша БМП пошла на прорыв к журналистам под дым с танков и канонаду "открывшейся" РЗСО. Последняя, наведённая снайпером с соседней многоэтажки, к несчастью, метко уложила одну из наших "Гвоздик". Журналисты со слезами счастья бросились из здания в БМП. Надёжная броня советской лошадки защитила их от активного огня снайперских винтовок и гранатомётов с крыш соседних домов. С флангов наперекор Ан-Нусре выбежали ловить БМП с журналистами несколько ИГИЛовцев, но меткий огонь внезапно выехавшего на перекрёсток сквозь дымовую завесу Т-72Б уничтожил их на месте. Одновременно с этим, из БМП в дом забежал расчёт снайперов и ПТУРщиков. Наводчик РЗСО тут же отправился от пули нашего снайпера к праотцам, а "Гвоздики" быстро сориентировались по данным, полученным от него, и накрыли РЗСО метким огнём. Штурмовики под прикрытием продолжавшей наступать на дорожную развязку техники выбили из мечети последних террористов. БМП отвезла журналистов в безопасное место и указала им где находится точка эвакуации, а сама поспешила вернуться к мечети и поддержать своих товарищей. Танки, активно шнырявшие по центральному шоссе, отбивали всякое желание у Ан-Нусры с левой стороны дороги пытаться отбить свои позиции, а десант под прикрытием Т-62 и БМП, пытавшийся ворваться на наши новые позиции по шоссе с юга, был быстро уничтожен многочисленными расчётами ПТУР и Т-72Б. Как только мы убедились в том, что Ми-17, изрядно пожгя топливо, был заземлён в удобном месте, ибо искать где-то бензовоз в пылу сражения было затруднительно, техника начала отходить на исходные позиции и готовиться к решительному штурму складов Ан-Нусры на левой стороне шоссе. Взять под контроль находившиеся там боеприпасы было жизненно важно, ведь последние два грузовика со снарядами ушли на восстановление БК наших новых САУ и танков, отбитых у ИГИЛ.
Первая картинка: все доступные юниты собраны в одном месте, полностью отремонтированы и снаряжены. Скоро они возьмут весь левый фланг в огненный мешок, мешая манёврам противника в нём. В такие моменты возникает мысль, что игру стоило назвать "Сирия: полная ганима".
На "дело" были взяты три Т-72Б, отряд штурмовиков, боец ССО и два расчёта снайперов. Внезапным наскоком танки ослепили здание на территории склада, и принялись, стойко держа удары ПТУРов и РПГ в лоб, выкашивать засевших в домах террористов. Штурмовики, пользуясь моментом, выбил противника со складов, а товарищ из ССО вызвал русскую авиацию, и уже через мгновение стаи Су-25 и Су-24 уничтожили всю технику и людей противника, что скопились на пустыре. Пользуясь внезапностью, наши танки продолжили углубляться на вражескую территорию ровным строем, прикрывая друг друга, пока снайперы издалека отщёлкивали противотанковые расчёты противника а штурмовики прикрывали бегущих к грузовику снабжения водителей. Опять перешли в последнее отчаянное наступление БМП и танки противника. БРДМ с ПТУР-установкой, стоявшая в засаде на шоссе, удачно подбила два танка, которые решили срезать путь, поехав напрямик по главной дороге. Оставшаяся техника была разбита авиаударами русских, помощь которых мы экономили всё прошлое время, либо прямой наводкой подбита нашими танками. Остатки Ан-Нусры в панике попытались закрепится на площади, где горели останки их "Гвоздик", но увы, как только наша пехота взяла пустовавшие позиции на одной стороне площади, раскрывшие себя отряды противника были поочерёдно снесены вместе с домами совместными залпами всех трёх танков и добиты шестью Фабами с Су-24. После долгого продвижения пехоты на правом фланге, левый рухнул всего за 4 минуты. Остатки противника попытались уйти через шоссе, но там их встретила наша БМП, оставленная у мечети. Те же, кто уцелел после встречи с ней, нарвались на ряды мин, которые заложили наши инженеры заранее, на случай если противнику придут подкрепления.
Вторая картинка: апофеоз войны и торомозного меня. Возможно, если бы я мог в микроконтроль и взиуальное понимание, куда мои ПТУРщики могут дострелять с высотки, а где им вид загораживают другие дома, то правый фланг был бы зачищен куда быстрее.
Третья картинка: 34 тысячи очков. На эти "деньги" можно вызвать 10 вертолётов. Я даже не знаю что со всем этим делать, но я рад даже не этому, а тому, что прошёл эту миссию наконец-то.
Четвёртая картинка: я убил 18 часов на первые 4 миссии. Я наслышан, что всего их 8, и все они сложные. Похоже, у меня может уйти на игру 40-50 часов.
>>2591383 >Судя по данным о потерях Судя по данным о потерях, соотношение военных потерь в Великой Отечественной примерно такое же, как на западном фронте. Вот только кровожадные совки, в отличие от умных благородных немцев, не вырезали гражданских в таких безумных количествах, что и позволяет людям вроде тебя или американских вермахтопоклонников презрительно хмыкать "мясом закидали, двадцать ванек на одного ганса".
>>2591415 >тупые совковые офицеры приказывают солдатам бежать на немецкие пулеметы >постит построение, где войска наступают при поддержке танков и артиллерии
>>2591507 >>тупые совковые офицеры приказывают солдатам бежать на немецкие пулеметы >>постит построение, где войска наступают при поддержке танков и артиллерии 10 тысяч в полюшке 1,5 на 3 км. Попадают под минометно-пулеметный огонь, теряют управляемость, превращаются в стадо. Попробуйте еще раз, запас ванек остался.
>Судя по данным о потерях Только не надо кулсторей про 1:1,3. Они уж для совсем аутистов, которые совковые великие тактикульства в глаза не видели.
>>2591366 >квадрат 1,5 на 3 км >квадрат >1,5 на 3 >квадрат В общем, после этого тот факт, что ты поорашный залетыш без мозгов уже не подлежит оспариванию, но я все-таки замечу, что тут вполне себе нормальный план наступления с танками и пушками а заградотряда, вот неожиданность, в этом плане нет, в игре же есть ровно две линии - пихотка, бегущая на пулеметы, задачей которая является умереть, и заградотряды, задачей которых является расстрел тех, кого не перебили вражеские пулементы. Пруфов такого пиздеца ты, конечно же, не найдешь, поскольку это - шизофренический высер западной пропаганды. >>2591676 >Петух в открытую отрицает потери 1 к 1.3 Все уже и так поняли, что ты промытый фанат Врага у ворот, можешь не закапываться в говно еще глубже.
>>2591690 он не увидел и внимание ОГНЕВОЙ ВАЛ! ч0ткое описание задач штурмовых групп, распределенние огня между танками КВ и т-34, отсечной огонь минбатарейки и прочее. Короче долбоеб 146% обоссыте и скройте.
>>2591676 >10 тысяч в полюшке 1,5 на 3 км Почему у либералов всегда так плохо с элементарной математикой в целом и площадями в частности? То путают гектары с квадратными километрами и в результате выясняется, что китаю отдали площадь франции, то, помню, в пораше не могли посчитать площадь круга по радиусу. Теперь вот манька не в курсе, что 10 тысяч в полюшке 1,5 на 3 км - это по 450 кв.м. на человека, то есть квадрат 21х21 метр, то есть как если бы один человек стоял посреди дачного участка.
>>2591763 Сука, ты же даун ебаный, нахуя ты порашу разводишь в треде про игры сука ебаные. COH2 - разочарование года, однозначно. Никому не нужная параша, которую забыли уже спустя месяц срачей. Я хотел купить даже, а потом увидел тысячи лет топорного нытья про миллионов, расстреляных лично Сталиным, вместо сюжета, инвалидский графоний и тысячу болезней, которыми и прошлая игра страдала. В ревью PC Gamer мне обещали исторически достоверную ваху с Жуковым и превозмогание, а в итоге я получил ушат говна в ебало. При этом когда на форуме разрабам начали кидать исторические документы и мемуары эпохи, намекая на то, что они пиздят, то разрабы в ответ начали верещать про манямирок и "сперва добейся", чему я был свидетелем лично. МОД, БЛЯТЬ, ПРОСЫПАЙСЯ И ТРИ ЭТОГО ПИДОРАСА.
>Доклад Комиссии ГКО тов. Сталину от 11 апреля 1944 г.
"...IV. О неправильном построении боевых порядков при наступлении
В большинстве операций, проведенных фронтом, армии, особенно 33-я армия, наступали, глубоко эшелонируя свои боевые порядки, и создавали излишнюю плотность живой силы, нарушая тем самым приказ Ставки № 306. Такое построение боевых порядков приводило к тому, что в дивизии атаковало 2-3 батальона, а остальные батальоны стояли в затылок. При этих условиях ударная сила дивизии использовалась не одновременно, а расходовалась по частям и огневые средства замораживались. Все это приводило к большим потерям еще до вступления войск в бой, а понеся такие потери и находясь под непрерывным огневым воздействием, части теряли свою боеспособность еще до боя. ..."
>>2591774 >В игре прямо утверждается, что тупые совки гнали пихотов на пулеметы, а сзади им в спину стреляли заградотряды >ХРЯЯЯХ, ВОТ КВАДРАТ 1.5 НА 3, 10 ТЫЩ НА МЯСО, ТУПЫЕ СОВКИ >Маня, в "квадрате 1.5 на 3" десятки танков и артиллерийских орудий, а заградотрядов вообще нет >УИИИИ, ТУПОЙ САВОК Ебать жертву пропаганды разворотило.
>>2591784 В прямоугольнике (спешал фо ю) 1,5 на 3 км дивизия - это просто площадная цель, в которую хоть куда лупи, КПД будет норм. В результате вопрос тут становился в следующем: сумеют ли немцы создать концентрацию артиллерийского и пулеметного огня способную переработать такую массу наступающих, пока они не продавили оборону или нет.
>>2591776 >Сюжет абсолютно достоверный У меня дед всю войну прошёл и он считает что ты пиздишь. К тому же в игре нет сюжета, есть только нытьё про массовые расстрелы и прочий пиздец. Это как если бы в первой части рассказывалось про то, как командование бросает своих людей на смерть, потому что им лень разведывать берег. Про Дьепп, про то как Паттон ебал своих подчинённых и кидал их на пулемёты, заставляя три дня без отдыха ебашить зимой по лесам. Можно ещё рассказать про отсосную операцию "Маркет Гарден". Чтобы бравые десантники проёбывали позиции одну за другой, а потом, когда командование их кинет, неся огромные потери, без поддержки бы ебашили к линии фронта через всю Голландию. Но никогда такого не покажут и не расскажут.
>>2591790 Ты так говоришь будто Паттон менее тупое говно, нежели Жуков, за которого штаб зарешивал, ибо он был слишком долбоебом и от работы максимально проебывался.
Аноним ID: Олег Насимович27/02/17 Пнд 14:15:53#392№2591797
>>2591788 >огневой вал >14 танков на 1.5 км Тут скорее вопрос, заметит ли эта дивизия немецкую оборону до того как пройдет по трупам гансов. Алсо, в FM7-5 режимент, который немногим меньше советской СД фронт в 1000-2000 ярдов предполагается. Тоже мясом закидывали?
>>2591788 дегенерат притащил схему наступления дивизии и упорно верещит как резаная сучка о том чт овот там тупые совки, кулеметы боньбометы ряя!!!
хуеплет посмотри на схему внимательно, там просто идеальное наступление, с огневым валом, штурмовыми группами и мобильными группами прорыва, для развития настсупления. Ты даже листочек не можешь жертва аборта прочитать нормально.
Сука как так живут люди?
Аноним ID: Олег Насимович27/02/17 Пнд 14:17:10#394№2591799
>>2591797 >Алсо, в FM7-5 режимент, который немногим меньше советской СД фронт в 1000-2000 ярдов предполагается. Тоже мясом закидывали? Yep. Бриты в Африке, умудряющиеся проебать бат танков на полторах инвалидах Лиса с парой 88 - годный тому пример. Сосбна, окромя немцев не кидаться мяском никто так и не научился, и то тупо потому, что у немцев мяска было мало. Другой вопрос - кто из этого извлек урок, а кто снова начал клепать миллион танчиков.
>>2590778 Прикольно, тут игра показывает технику, которую недавно показывали в треде об украине. Итого 2 версии. 360 эмуляция вылетает, а пс2 тормозная, без бампа, без освещения от пламени, калечной физикой. Но хоть небо красивое и туман с дымом. И очень интересно сделали бездорожье, что машина дергается на невидимых кочках, а как только вылезает на асфальт меняется сцепление. Такое в арме/офп за 10 лет думали не сделали, по крайней мере до второй просто модификатор скорости и всё. Также удивительно, что здания рушатся даже в первой. >>2590910 Оружия не куча и даже не вагон, как было в 4. Но артобстрела вообще нигде больше нет чтоб такого - npc скоординировались, подтащили миномет. Такого даже ирл мало где есть. Снайперский огонь тоже интересно сделан, что сложно вычислить снайпера. Так и раньше было, но теперь недобитые привлекают внимание, их утаскивают
>>2591892 В первую уже невозможно играть без слез, но там компашка интереснее. Жаль подобного ничего нет (Ghost recon последний похож, но там пиздец полный)
Немного не в тему, но уже неделю играюсь в Battle Brothers - довольно реалистичный и продуманный симулятор средневековых наемников. Бегаешь по условно средневековому миру с умеренной фэнтезятиной, набираешь в городах неудачников (с биографиями, которые влияют на их мораль/настроение/события в отряде), которые ищут счастья в наемнической доле, бугуртишь от смерти или увечий прокачанных бойцов, наябываешь нанимателей. Хорошо игру делают, давно такого ждал.
Посоны, выручайте. Захотел я катануть в этот ваш суриан варфэйр, а эта гадость не запускается. На долю секунды всплывает окно, типа запустилось, и тут-же процесс крошится. Что делать? inb4: пиратка
>>2591998 Прокликивай значок несколько раз. Если не поможет отпиши, я доставлю тебе ссылку годного репака запускается то с раб стола с первого раза, то как я выше описал с нескольких кликов, то из папки, но запускается.
>>2592007 >ранний доступ Интересная тема, кстати. С одной стороны я могу вспомнить не менее 6 (шести) купленных мной игр на раннем доступе, которые вышли жопой или вообще были брошены. С другой стороны есть как минимум 3 (три) отличнейшие шедевра, которые я гоняю уже несколько лет и получаю от них огромное удовольствие.
Т.е. шанс напороться на хрень очень высок. Но шанс поиграть в шедевр раньше его выхода надо тоже учитывать.
Лично мне было бы вообще не во что играть, если бы не ранний доступ. Хотя пару-тройку тыс. руб. я всяким уёбкам подарил, конечно.
>>2591779 >Доклад Комиссии ГКО тов. Сталину от 11 апреля 1944 г. Там рассматриваются мамку ебанутых командиров ебал спорные действия западного фронта в 43 году. По итогам сделали выводы и дали пососать, да так, что драпающую фашню догонять не успевали, буквально
>>2591536 Вот этого двачую, штурм Грозного и афганские/иракские карты предельно атмосферны. Помню, как чувствовал себя абсолютно беззащитным, вкатываясь на мотолыге в Грозный, как стрелок истерично палил по всем окнм и крышам зданий, как предсказуемо нас накрыли из РПГ и наш экипаж вместе с десантом коробки занял отчаянную оборону в доме, ожидая, когда подойдет БМП с подмогой.
>>2591536 Помню, как они пытались запилить чеченских сепаратистов, а в результате получилась та паста, где похмельный летеха и сисадмин с СКС. Особенно с учетом того, что на некоторых картах они воевали как раз с натовцами. Как там, кстати? Militia еще не переименовали в нохчей?
>>2591366 Но ведь весь сингл коха 2 кроме первой мисии про то, как два с половиной ватнкика, при поддержке полутора танков ломает немцам ебало. И это при соотношении сил 10-50 к 1 в сторону немцев. Каждый раз немцы наваливают горы мяса около советских позиций, а свои теряют с мизерными для совка потерями. Ватники настолько звери, что режут лёгкую бронетехнику из ППШ, а бедного Тигра под Ленинградом из ПТРС до полусмерти затыкали без потерь, а потом ещё и затрофеили. Не игра, а ватная пропаганда. Как будешь каяться?
>>2592142 Не пизди, игра о том как пьяные ватаны жгли напалмом деревни и расстреливали в спину русню которыя атаковала в три слоя. В первом слое были азиаты, во втором слое были коренные руссские - они лучше вооружены и обучены, третий слой прикрывал нквл https://www.youtube.com/watch?v=MzY_xoUucw0
по слабости машины резался в первый блицкриг,в "шмертедьную шхватку 5",бугуртил от специально заниженного iq "советских" юнитов и отсутствия снайпер у них же.Полез ковырять сам,где повысить так и не нашел,зато пехота была со своим снайпером,БМП обе с птур и лупили по всему что укажут,уаз-ик на манер тигРРРРРЯ так же с кулеметом и птур-ом,БТРу 12,7 воткнул и обзор как у "разведчика с биноклей".Потом где-то чего-то не того ковырнул и игра слетела :(
>>2592018 Людишки мрут как мухи, сука. Как мухи блять, понимаешь меня? Вроде нанял паренька в деревне, бывший вор и убийца. Как брат стал, столько вместе пережили. А тут раз, и нету. И кольчужка не спасла. Гарри Кривое Очко больше не с нами.
это я к чему, к тому, что тактика есть, без нее в трубу вылетишь, людей там надо беречь и не терять
>>2592113 Не забуду как нас на мосту в Грозном разъебали и я в речку сиганул, а потом выбирался к своим по территории чичей. Майкопская бригада/10, жалко обмундирование только неподходящее. >>2592130 Нет, только акцент оставили на картах против РФ, а против НАТО без.
>>2592186 Можно, но не совсем. Я перестал следить за разработкой игры пока, может чего изменилось, но у ястреба банда была средством, а тут - просто ходишь и воюешь чтоб на злебушек хватало. берегись ебаных гоблинов
>>2592190 Например, по противодействию ИИ действиям игрока. Пытается ли он контратаковать или стоит на месте. Пытается ли уйти изпод обстрела, или получив под башню, стоит себе дальше, отвернув дуло.
>>2592195 Оговрюсь, что не считаю упомянутые мной игры эталоном в плане ИИ, но блять то что происходит в этом 3д говное - что касается бреда, так это апофеоз
>>2592195 Сравнивать аи в 3д и гексах как минимум не корректно. Любое действие в 3д гораздо сложнее для аи, чем переход на соседний гекс с броском кубиков. Пусть даже этот переходя часть программируемой комбинации. Я не вижу в твоих гексодрочилнях даже намёка на башню.
>>2591462 Итак, 5 миссия пройдена. Довольно быстро пройдена кстати. После отличных прошлых миссий эта уже сдаёт в исполнении. Первое что бахнуло: миномётчики ведут обстрел спавна уже с самого начала, и если не успел вглубь карты отвести ребят, то пожрёшь говна и просрёшь грузовик. Второе что бахнуло: боевики минируют дороги даже в глубине местности, что противоречит логике, поскольку по ним они едут сами. Третье что выбесило: после вызволения пилота Су-24 нет никакого шортката. Большую части миссии после отбития атаки я провёл тупо управляя БТР-80 по пустой местности, чтобы вывезти пилота. У меня даже топливо кончилось от такой хуеты. В остальном: неплохо. ССОшник наконец-то раскрыт по полной программе. Но я заметил одну странную вещь: в дом забежало 6 морпехов, а вызволил я уже только 5. Т.е. один морпех 100% у меня погибал, как это и случилось ИРЛ. Это у всех так было?
Принялся за шестую миссию. Сходу выбил бандитов из главного здания танковым кулаком и 4 штурмовыми отрядами. Прикатил "Солнцепёк", принялся колотить по местным скоплениям техники. Два района освободились сходу просто потому что я мимопроезжал и видимо даже на ходу техника автоматом сделала своё дело. Невероятно простая миссия. ГРУшники доставляют своими экстремально низкими голосами. Правда я словил вылет на середине миссии так что не знаю, может ещё какой сюрприз мне уготовили. Тут тоже стали выпирать некоторые сырые моменты игры. Прежде всего это инвалидки-вертушки и внутреигровая камера. Обе вещи ужасны, ибо вертушки ложатся даже от стрелковки пехоты, а из-за камеры очень тяжело ими управлять. Потом "Солнцепёк". Я ожидал что его залпами можно сбить к хуям полрайона, термобар же, а он только передние края зданий сщёлкивает. Лучше бы радиоуправляемые шахидки бы ввели - они начисто дома ровняют. Из-за обилия техники, которую нужно методично бить с воздуха, миссия тоже крайне нудна.
>>2592211 Вот то то и оно. Бредлик стреляет по бмп, тут же пускает дым. Бмп оборачивается на выстрел, видит только дым, НАВЕРНОЕ, ПОКАЗАЛОСЬ, стоит дальше
>>2592112 То есть мы таки пришли к выводу, что загонять дивизию в площадку для выгула хомячков это плохо? В 45 - ровно та же хуета "как диды в первую", могу схему притащить. А все от чего? От хуевой подготовки рядового и младшего комсостава. Сравнить уставы 38 и 42 достаточно.
>>2592224 Мудила, ты читал документ, который сам принес? Или ты настолько пиздоглаз, что не понимаешь, когда тебе открытым текстом пишут, что проблема в глубоком эшелонировании? Пиздец, тяжело же тебе жить без мозга.
>>2592228 Я Военных академий не кончал, но смею предположить: 1) увидев заслон, и предпологая там противника уйти с опасного места 2)смело ринутся в атаку, чтобы уничтожить наглого врага
>>2592231 Наверное топовым вариантом было бы дать пару очередей в дымы. Но такой аи мы нескоро увидим. У аи и так проблема с линией огня. Если он от каждого шороха перекатываться будет, то совсем печально станет. При серьёзном обстреле техника сама ставит дымы и старается отступить. Не всегда успевает, но лучше, чем ничего. Бросаться в неизвестность наверное не самое лучшее решение. Если техника будет на каждый контакт триггериться, то всё будет совсем плохо. Пожалуй остаться на месте и взять под прицел примерное место обстрела один из самых универсальных вариантов на все случаи.
>>2592241 Соглашусь. Однако, и в целом мне не ясно кое что остается. Черт с ним с бмп, пусть стоит, раз такой приказ. Но почему комп другими силами не шевелится, не не понятно. Есть контакт- так иди и проверь, пехоткой. Впрочем, ИИ обсуждать это такое, неблагодарное. Просто у меня багет и захотелось его выразить
Вообще, жаль хорошей литры нет по программированию ИИ в варгеймах в частности. Сидят там у себя по норам, говнокодят чего бог на душу положит, и все - все секрет.
>>2592220 Ноуп. Прост для примера - в той же вохе по сюжету космомарин может на болте вертеть едва ли не полки обычных солдафонов. На столе - так, прокаченный обычный чувак.
Прошел третью миссию в Русской Буре. Начал играть, как пришел в три часа с универа, и закончил двадцать минут назад. Ощущения от того, что наконец вычистил вилкой этот сраный Хмеймим - непередаваемые.
Атмосфера ожидания прихода русских особенно доставляет, и прибытие не разочаровывает. Проиграл с того, что морпехи разговаривают голосами каких-то космодесантников из Вахи. Под конец вылезший из ниоткуда нусровский Т-55 таки похоронил мне двух зеленых человечков, но я уже настолько устал, что не стал грузиться в очередной раз.
Орал как сука с дяди Мансура. Вообще душевность подачи сюжета находится на уровне World in Conflict здесь.
(кстати,WiC можно тоже включить в wm-аппрувед игры, как эталон втрухи на экране и душевный сюжет про войну)
>>2592286 Inb4 УИИИИ! КУЛИМЕТЫ! БАМБАМЁТЫ! КАНЦИНТРИРОВАТЬ СИЛЫ НИЛЬЗЯ!
Вы не видите, что вы спорите с поехавшим?
Аноним ID: Тарас Григорьевич27/02/17 Пнд 21:24:04#456№2592291
>>2592143 Нахуй иди, пидарас! Если бы все были долбоебами укладывающими солдат на пулеметах, не выиграли бы войну. Да, почти каждый ветеран рассказывал о неудачных атаках и огромных потерях, которые понесли из-за неумелого командования. Но это были исключения, а не правило. внук совкокомандира, к которому после войны бывшие подчиненные приезжали выразить благодарность за свои спасенные жизни и умелое командование
этот дибил срет на себя уже полтреда. хули вы такие тупые?
> в период второй мировой войны пехотная дивизия обычно занимала полосу обороны шириной 8–10 км и 5–8 км в глубин
>Наступление на занимающего подготовленную оборону противника, как правило, осуществляется ИЗ ПОЛОЖЕНИЯ НЕПОСРЕДСТВЕННОГО СОПРИКОСНОВЕНИЯ С НИМ, а на поспешно перешедшего к обороне - С ВЫДВИЖЕНИЕМ ИЗ ГЛУБИНЫ. В годы ВОВ стрелковые части первого эшелона наступали обычно из положения непосредственного соприкосновения с противником в заблаговременно созданном боевом порядке, а танковые и механизированные части и соединения, предназначенные для завершения прорыва тактической зоны обороны противника и развития успеха переходили в наступление, как правило, с выдвижением из глубины и развертыванием в боевой порядок с ходу.
>Осуществляя прорыв, наступающие войска вынуждены были постепенно «вгрызаться» в оборону противника, планомерно развивая достигнутый успех в глубину и расширяя брешь в стороны флангов.
>НАСТУПЛЕНИЕ НА ОБОРОНЯЮЩЕГОСЯ противника начинается обычно с прорыва его обороны
>СУЩНОСТЬ ПРОРЫВА заключается во взломе обороны противника ударами всех видов оружия и решительной атакой танковых и мотострелковых частей на узком участке, создании бреши в обороне и последующем ее расширении в стороны флангов и в глубину.
>>2592209 Итак, 6 миссия добита тоже. Впереди Пальмира. Все доп.задания и ачивки за эту миссию благополучно получены. Простая, но крайне нудная миссия. Если у тебя много ганимы, то становится проблемно её обслуживать. Во всяком случае, последняя атака превращается в гонение пожарной команды танков по всей локации с целью отбития контратак. Кто будет проходить миссию - берите в помощь побольше ПТУРщиков - вражеской техники будет пиздец много. Также возникают некоторые странности: 1. Отряд пехоты у меня ни разу не использовал "Вампир". Я не знаю почему, но при попытке приказать атаковать технику, юнит пасует и разбегается, но стрелять не хочет. 2. Моя орда в 6 танков расстреляла половину бк на стоящий боком Т-62 Ан-Нусры, не причинив ему никакого вреда. Я блять даже знать не хочу, каким макаром там идёт расчёт пробития брони, если такой пиздец возможен.
Впереди последняя миссия, 24 часа на игорь уже потрачены. Надеюсь что рубилово за исторические ценности не провиснет в динамике.
>>2592300 Ты начинаешь забывать, что этот порашный дебил запостил схему атаки пехотной дивизии при поддержке десятков танков и артиллерийских орудий как пруф того, что заградотряды расстреливали красноармейцев в спины из пулеметов. А еще у него 1.5 на 3 - квадрат
>>2589747 Шутов снова в строю? Он в своё время запилил код доступа рай, власть закона, альфа антитеррор, первые две он запилил ремастер версии и раздаёт их даром сейчас.
Закончил Дамаск. Это не миссия, а конфетка. А вот блять следующая миссия, по спасению сначала спасателей, а потом пилота - это просто пиздец. Такой же ад как и третья миссия кстати тоже в Латакии. Блять а чего стоит одно вождение туда-сюда, потому что "координаты определили не точно", это просто днище, как и в третьей миссии по обороне Латакии, которая, к слову, нихуя не про оборону была, ибо сначала я зачистил две точки, отразил атаку, и тут мне сказали бля чувак проблемы давай зачищай еще дохуя точек с милиардами вражеской техники, и нам похуй, что у тебя нихуя нет. Ай блять как горит, сука, скорее бы пройти эту ебаную миссию как блять там провести бтр русских, если повсюду шакалы блять с птр/рпг/минометами/хуйзнаетчем?
Аноним ID: Адам Митрофанович28/02/17 Втр 10:24:02#473№2592665
>>2587972 Настройки звука - 44100 кГц, 16 бит, мне помогло.
>>2592186 >>2592018 >>2592181 Тактика имеется, приходится подбирать снарягу и вооружение индивидуально под каждого бойца, а иногда и под каждый бой. Раннего доступа бояться не стоит, я сам к игре приглядывался с самого выпуска и скачивал ворованные билды, потом купил по скидке т.к. она активно дорабатывается и меняется. В последнем билде кардинально переработали тактику и мораль, изменили поведение врагов (зомби тупо набигают без остановки, гоблины шкерятся по кустам и выжидают, орки стремятся попиздиться с самыми сильными, а элитная нежить строит стену щитов и ебошить из-за неё алебардами), добавили масштабные события и прочие веселья. Очень нравится читать про всякие события внутри отряда: кто-нибудь попиздится на почве религиозной вражды ( у меня так культист и монах постоянно сцеплялись), то бывший шут устроит представление с метанием ножей в живую мишень и отрежет кому-нибудь ухо, а за самым отъявленным скамом могут прийти местные менты и потребовать выдачи. Единственный пока минус это довольно однообразный геймплей, но скоро будет релиз, моды и всякие новвоведения.
>>2592241 >топовым вариантом было бы дать пару очередей в дымы Как я понимаю, на этом движке невозможно в принципе. Там ведь нельзя принудительно выстрелить "куда-то туда", если нет прямой видимости поверхности на той клетке. Поэтому нельзя стрелять сквозь дым, листья, высокую траву. На форуме писали, что фиксить это не будут во избежание "злоупотреблений". Видимо, тогда ИИ уже не сможет прятаться от человека за двумя кустами в чистом поле. Хотя тут бы можно было научить его самого время от времени постреливать в подозрительные щели, но это же БФ.
Кстати, вчера узнал что Ксенонавтам-2 быть! Для тех кто не вкурсе это ремейк оригинального X-COM в антураже Холодной войны. Никаких аркадных пострелушек в стиле нового поделия от фираксисов. Считаем AP, бугуртим от попаданий инопланетян, собираем обломки и плачем над стеной памяти с убитыми бойцами. В отличие от оригинального икскома у людей нет никаких пси-способностей и на поздних этапах приходится очень осторожно вести бои с псиониками. Вдобавок в первых ксенонавтах есть воздушный бой с НЛО, нападения на базы игрока, ответные рейды на гнездовища инопланетян и террор миссии, которые представляют собой ебаный ад. При провале террор миссии город забамбливают нюкой, а твоё финансирование ставится под большой вопрос. (на скриншотах первая часть игры)
Аноним ID: Адам Митрофанович28/02/17 Втр 10:47:10#478№2592677
Кстати, любителям DCS понравится: >New theaters in development: Syria, Crimea, and Afghanistan http://www.thebattlesim.com/about/ Это, лол, не считая Нормандии и Оманского залива, которые уже вовсю пилятся. Тут можно на скрины полюбоваться: http://www.thebattlesim.com/theater_environment/ Ну и Белсимтеки собираются пилить Ми-24П.
>>2592673 >Кстати, вчера узнал что Ксенонавтам-2 быть! Если бы ты за ходом разработки следил хотя бы два года (а эта хуйня уже разрабатывается около шести), то такой хуйни бы не написал. Тащемта, первую часть дропнули не доведя запланированное и до половины, а вторую начали в ебанном 3Д на забагованном Юнити, и на данный момент существует только демо с одной миссией. Короче, разочарование века.
>>2592682 Я специально бросил следить за ходом разработки, так как это может принести фрустрацию из-за нереализованных возможностей и решений, не хочу себя разочаровывать. А первую часть можно допилить модами до любого состояния.
>>2592684 Ну тогда кинь ссылку на моды которые доведут игру до играбельного состояния, чтобы пункты меню не пропадали, инопланетяне не открывали двери находящиеся от них за 5 клеток, пропали постоянные проблемы со звуком, воздушный бой стал хоть чуть чуть играбельным. Я уж не говорю про пресловутые вещи вроде "хуевого AI". Эта игра из разряда Stardrive - попилы хомячьего бабла через стим на хомячьих же идеях.
>>2591536 operation archer всегда нравилось играть за талибов оборона схрона с оружием, вокруг летает чинук и поливает с минигана, бабахи кричат "аллаявбар" и поливают чинук из рпг масса впечатлений, отыгрыш на той карте важнее геймплея
>>2592673 >Ксенонавтам-2 быть На GOG можно бесплатно в демку поиграть. Новый графон весьма неплох я боялся, что 3D его засрёт, но к счастью он выглядит не хуже первой версии.
Хотя за сюжетные изменения я до сих пор переживаю.
В любом случае первые ксенонавты были вполне годной игрой.
>>2592689 >>2592692 Это сейчас у нас есть Stellaris и еще дюжина похожих игр на любой вкус на самом деле нет; сплошное недоделанное инди-говно или, прости господи, МОО. Но на момент выхода первого StarDrive он игрался очень круто и соперников практически не имел.
Это потом уже автор проебал все полимеры, сделал каку и выпустил на неё абсолютно запоздалое DLC. За сим серию StarDrive можно считать похороненной.
>>2592768 >В любом случае первые ксенонавты были вполне годной игрой. Когда ты в нее играл? Ее вообще в текущем состоянии можно пройти от начала и до конца? Если для этого требуются моды, какие именно?
>>2592876 Я в неё возвращаюсь каждые полгода, но бросаю где-то на середине. Проходил года 2 назад и не помню, чтобы были какие-то серьезные технические проблемы.
Единственный нюанс - игру лучше ставить через Steam в виде "Community edition". Там разработчики внедрили годноту из народного творчества.
Моды не нужны т.к. по большей части там школоподелия. Хорошие может и есть, но искать их - что в говне ковыряться.
>>2592876 >>2592673 >>2592682 >>2592684 >>2592768 Начал проходить ксенонавтов наднях буквально, с модом ксенофобия, ибо это допиленная версия игры фанатами, как везде пишут. И могу сказать, что ксенонавты это ХУДШАЯ версия хкомо подобной стратегий вообще. Все тактики которые я играл до этого имели свои проблемы, косяки, принципиально не решаемые или просто недоделанные из-за бюджета, но ксенонавты это днищевая тактика вообще.
Сразу скажу, что в игре есть хорошие стороны, это воздушный бой в стиле дня независимости, с тактикой (уводишь один самолет в сторону, за ним гонится истребитель, второй самолет на форсаже заходит сзади к истребителю и убивает его), есть танкотехника, за которой солдаты прячутся, карты достаточно большие, описания интересные, ну и сюжет как в во всех хкомах интересный, пока не знаешь чем всё закончится.
Но всё остальное днище дна. Вот честно я теперь понимаю, почему в новых хкомах от фираксисов нет френдли фаера, когда твои бойцы убивают друг друга совершенно не понятно какой разброс у оружия, подавляют бойца на другом конце карты, верхние-нижние уровни вообще не понятно как просчитываются, реакшен шот опять же работает абсолютно хуево, перед бойцом с высокой реакцией гопнико пришельцы танцуют лезгинку и им похуй. Система выбора это пиздец, короче есть карта с джунглями, там есть объект ради красоты - потом света с крон. Окей но ебаннутые разрабы сделали все объекты в игре выделяемыми, то есть мои бойцы могут целиться в потом света на некоторой высоте размещенный. А при том что этих красото объектов на карте дохуя, хуй выберешь куда нужно стрелять. Звуки полное говно. Серьезно я не музыкант, но такой уровень звукового оформления игры даже в начале 90-х не было. Вот вчера штурмовал ебанную тарелку, так меня все время сверху убивали. Оказывается пол на втором этаже полностью просвечивается\простреливается бойцами сверху. То есть они стреляют через пол и видят всех бойцов внизу. Отлично просто (закидал ракетами, ибо прострел обоюдный, но видимость нет)
>>2592914 Карты джунглей вообще сверх глючные, ибо все эти леса, кусты неправильно просчитываются видимость/попадания. Это означает, что рпотивник имеет сектор обстрела, а ты в ответ из той же точки нет и можешь еще клеток 20 идти навстречу через леса в обход, чтобы выйти в упор, где уже увидишь пришельца. Конечно в игре ВСЕ эти проблемы решается через спам ракетчиков/гранат. Стреляешь в направления выстрела и надеешься что убьет или сломает кусты чтобы врага было видно. Ощущения не вьетнама, а глюкодрома, ведь деревья не разрушаются, бтр может просто не выехать из полянки перед вертолетом и смысл в нем пропадает. Ах да при нажатие на сбитое нло там пишется местность на которой приземлилось, ферма/городской, так вот там пиздеж, пишет ферма, прилетаем в город. Охуенчик. То есть заранее убрать танк из вертолета на миссию в джунгли нельзя, ну или через сейв лоад. Хуй с жнуглями, в ебаной тарелке точно такой же спам из перегород, в которых ии то разбирается где сектор обстрела, а ты хуй.
Нивалоподелия 14-летней давности выглядят как технологии предков, ебать-копать. Может, дело в том, что персонажи занимают меньше площади на одном тайле, и из-за этого боевая система не кривая? Или Древние Нивалы просто охуенные творцы?
>>2592914 >с модом ксенофобия >ХУДШАЯ версия хкомо подобной стратегий вообще >ксенонавты это днищевая тактика вообще >пол на втором этаже полностью просвечивается\простреливается бойцами сверху >с модом ксенофобия
Понаставят всяких школомодов, а потом игра у них говно.
>>2587823 (OP) Играю в РУССКУЮ БУРЮ. Ахуенно сделали, но сложна блять. Закатываюсь на миссию по спасению ПЕЛОТОВ. Нахуя мне дают два грузовика в начале? По миссии тебе предстоит передвигать по заминированной дороге под минометным огнем СО ВСЕХ СТОРОН. Найдя этих ебучих пилотов получилось так, что у меня осталось шесть человек из шести отрядов, без патронов и гранат, забившихся в здание и вяло попердывая в сторону в сторону набигающих бабахов. Пиздец.
>>2592945 Это еще хуйня. А в мое время на четвертой миссии нужно было выводить ребят из котла в наступление. Проблема в том, что если наступать, то получаешь пизды от внезапных минометов.
>>2592954 4 это Дамаск? Если да, то вот страта на сохраните максимальной живой силы: Закрашиваешь склад Русов уверенным залетом штурмовиков к которым почти мгновенно присоединяется танк птур со снайперами само самой все это покрывают Как только дают мишку идёшь проверять здание справа от склада пехотной, и пока те будут залетать в дом с гражданскими по тебе начнёт валить шилка а гвоздики ещё не стреляют Залетаешь танком и уебываешь шилку будь аккуратен, там ещё БМП с ПТУРом вылетит И сразу как шилку уебал влетаешь на гвоздики. 2-3 захода и арта за всю миссию тебя больше не побеспокоит будь аккуратен, там везде ебучие БМП с ПТУР, РПГ и прочее говно
>>2593018 Там грузовики для перевозки. Грузонов снабжения нету.
Аноним ID: Ким Ярошьевич28/02/17 Втр 17:52:17#506№2593033
Странная проблема с Русской бурей. failed to reset videodevice пишет и не запускается миссия, все вылетает. На форумах всяких не нашел рещение проблем >>2588678 Двачую Играл ради фана, отыгрывал оборону города от орд НАТО, вызывал огонь на себя, от города лишь руины радиоактивные, а бойцы все стреляют и стреляют, снаряды рвутся и рвутся
Сценарист игры гений. ДУША диалогов и побочных миссий и так держит меня за яйца, заставляя превозмогать и отыгрывать, так еще и это между миссиями. Вою как муэдзин.
>>2593033 У меня эта странная проблема была в ещё более странном виде. Купил игру на торрентах для начала, запускалась без всяких проблем, украл у Габена и на первом запуске словил failed to reset videodevice. Последующие запуски штатно.
Почему в РУССКОЙ БУРЕ вражеская арта так снайперски стреляет по твоим юнитам, где бы они ни были? Я сгорел от того, как нусровские гвоздики выснайперили моего ССОшника, когда он в стелсе переползал между домами, причем в него точно попали все три снаряда. Ну не пиздец ли?
Кто нибудь в Дамаске пробовал гражданских которых приготовили для съёмок кинца отбить, но не переводить через триггер безопасной зоны? Можно ли таким образом оттянуть событие с журналистами, чтобы занять перед ним более выгодные позиции?
Авиаудары в РУССКОЙ БУРЕ это 10 непопаданий в крестик из 10. Наверняка авторы посещали военач и в курсе этих мемов, потому что постоянные промахи Су-24 чугуном мимо указанного корректировщиком места забавляют и вызывают бугурт одновременно, так нельзя было сделать случайно.
>>2593116 >Ну не пиздец ли? Пиздец. Пробил ебало фейспалмом от реализации артиллерийского и миномётного огня в этом поделии. Всё остальное, конечно, тоже, мягко говоря, не ахти.
Решил свести в одну таблицу плюсы и минусы РУССКОЙ БУРИ по результатам прохождения четырех миссий.
+ Душевный сюжет про асадушек с отличной подачей через атмосферные диалоги и побочные миссии. Умеренно ватное повествование, местами слишком прямолинейно продвигающее основную идею, но это именно то, чего я раньше не видел в играх, так что лично мне очень зашло и я проигрывал. Отдельные два чая разработчикам за возможность читать интернеты в перерывах между миссиями и содержание этих постов. Требую в ДЛС возможность прямо в игре сидеть на военаче и постить в треды с выбором вариантов диалога. + Умеренно реалистичный геймплей. Тактика "каквжизни" в целом работает, каких-то игромеханик, которые можно абузить и которые надо задрачивать для победы, я не нашел. Уменьшенные дистанции боя не так бросаются в глаза, как в том же втылуврага, птурить врагов при должном засвете можно через всю карту. Пехота в поле умирает резво, но при этом и не от каждого чиха и высовывания из укрытия на сантиметр, как в том же ВТВ. Из дичи пока заметил только стрельбу из АГС с ходу, лол. + Неплохой ИИ, как своих, так и врагов. По команде "В укрытие!" пехотинцы довольно адекватно разбегаются по неровностям ландшафта, при захвате зданий пехота занимает нужные окна и крыши, чтобы обстреливать те сектора, которые нужно, солдатики сами кидают гранаты, иногда даже метко. Враги тоже, если их не косить на точке спавна, довольно резво маневрируют, танки разворачиваются лбом на угрожаемое направление, особо претензий нет. + Разрушаемость. Уровень втрухи колоссален, особенно эпично здания разлетаются от подрыва джихадмобилей. В простреленные фугасами дырки в стенах при штурме забегает пехота!!! Втруха от ВКС, когда они появляются, вообще эпохальна. + Эпичная озвучка русских войск. Морпехи басят как космодесантники и кричат "УРАААА ЗА РОССИЮ", ССОшники выдают пафосные околорелигиозные цитаты. Можно ли простить врага? Его простит Бог, а наша задача - организовать их встречу + ЛУТАНИЕ! Лутать можно всю технику, можно даже спиздить сраный трактор, лол, а потом продавать ее, меняя технички и пикапы на БМП. Еще можно лутать тяжелое оружие, но в месиве городского боя обычно вообще не до этого. Возможность, однако же, есть.
+- Внезапные активации скриптов и побочных миссий с таймером. Вызывают анальную боль и генерируют тонны драмы и отыгрыша, делают кампанию реиграбельной (потому что надо неистово сейвскамить, чтобы выполнить их все за одно прохождение миссии). Редкий случай, когда ачивки в стиме за выполнение заданий - это реально ачивки, ради которых надо потеть и делать МОРАЛЬНЫЙ ВЫБОР. +- Танки с танками не воюют. Вообще. Технику всегда гораздо проще заптурить, чем стреляться подкалиберами даже с сильно лучшего танка.
- Всратая система повреждения техники. Иногда работает как надо, иногда нет, особенно если прилетает с нестандартных углов. Бывало, что РПГ ничего не делали БМП-1 или Т-62 в борт. Отдельная песня это бои танков с танками, ибо даже при стрельбе в борт можно повредить во вражеском танке что-то часто только раза с третьего. Вызывает анальную боль и нежелание устраивать войну танков с танками. - Кривой патфайндинг. Несколько раз было, что экипажи подбитой техники или гражданские из домов выбегали по таким маршрутам, будто хотят специально подольше побыть под огнем, лол. - Странная артиллерия. Урон по площади мелковат, разрушает здания тоже слабо, зато стреляет просто со снайперской точностью. Техника, как правило, артогонь игнорирует напрочь, не слетают даже гусеницы.
>>2593353 Наконец то наши начали выпускать пропагандисткие игры. Единственный минус в том слишком поздно выпустили, СМИ уже успели сформировать мнение людей.
>>2592673 >Никаких аркадных пострелушек в стиле нового поделия от фираксисов. Какие нахуй аркадные пострелушки, ты мексидол по вене что ли пускаешь, что АР там не заметил?
Аноны, кто прошел Пальмиру: в конце миссии штурмовать тот замок на высоте который мы взяли самым первым, штурмовать будут, или можно забить хуй и отводить ребят на более важные направления? После отбития атак шахидов попытки снести историческое наследие будут, или я могу отводить ребят тоже?
>>2593545 >мам я хачу 60 АР, каторые пазваляют мне делать те же два действия за ход Ебать ты тактик. >годная игра >прогрессия, в которой любой адекватный стратег берет оптимальных 2,5 образца, чему примером те же старые Х-СОМы Подштопайся что ли, мастер тактики.
>>2587823 (OP) А как скриншоты в русской буре делать? Неплохая игруха, графон уровня 2012 года. Но все равно в таком вот духе стратежек нет. Из минусов - сосадки сука какие-то терминаторы, засели в домике и взвод бабахов спокойно сделают. Слишком дохуя врагов, экшон должен конечно быть. Но сделали бы поменьше врагов, более живучих что бы они тоже обмазывались дымовой завесой, тактически отступали - ремонтировали и лутали подбитую технику. Вот это вот, дохуя чего напридумывать можно. Но, но для начала неплохо. Надеюсь васяны накузьмичуют свестоперделки эти вместе с модами. И да, а почему не сделали компанию за умеренную оппозицию. Ну она поначалу-то казалась более-менее светской. Суть такова, мамкин революционер начинает с друганами в 2011 году боротьбу с силами Сосада. Партизанщина значит, мины на дорогах и расстрелы колонн из эрпогэ. Штурм полицейских участков и вот это вот. И по сюжету показать как скатывается, все больше и больше. Все сходят с ума, расстреливают сосадок. Сосадки сходят с ума забивают кирпичами на стройке пленных, например. Еще обыграть как медиактивист-либерст сагитировал солдатиков сосада сложить оружие, а потом с диким хохотом ебашил им в затылок с пистолета. Охуенная, но хуй сделают поиграть за запрещенных.
>>2593591 >А как скриншоты в русской буре делать? Как в любой стимоигре, ф12 жи.
Ну а про "умеренных" - это реально перегиб делать игру за реальных уебков - ты либо делаешь их не уебками, и тогда это будет очередная пропаганда белых шапок, либо обычный игрок не примет такой экспириенс. Жертв двоща типа нас с тобой, кому мог бы быть интересен реально мерзкий геймплей не так уж и много. Пойду в валета плетей поиграю.
>>2592346 Итак, Пальмира пала, а я выиграл "шааааааахидмобиль!" полную тихого пафоса видосик про наш оркестр в амфитеатре. "КХМ". Что можно сказать по самой миссии... она очень проблемна из-за следующих факторов: 1. В самом начале из-за жёсткой привязки к скриптам, что чувствуется прямо очень-очень сильно. Последовательность действий в первом этапе проста: Сначала бомбим конвой и лагерь -> выходим за пределы фермы, чтобы разбомбить другой конвой -> получаем сообщение о прибытии подкрепления противнику -> бежим назад на ферму -> уничтожаем подкрепления -> идём к блокпосту чтобы легче навестись на второй конвой -> конвой начинает движение как только мы уходим с фермы (разворачивается в другую сторону если мы раньше времени запалим ССОшника перед блокпостом) -> после уничтожения конвоя нашего братишку загоняют в угол и он вызывает огонь на себя. Но, можно похитрожопить и ебануть по конвою с фермы, пока он стоит за пределами карты. Но тогда, несмотря на активированное задание, конвой уже никогда не начнёт движение, а ССОшник не оказывается загнан в угол и следующий этап никогда не начнётся. Но! Не выходя с фермы и не начиная раньше времени прибытие врагу подкреплений и старт движения второго конвоя, можно безнаказанно использовать авиацию, чтобы бомбить вражескую технику/пехоту на карте. Таким макаром можно выпилить все Шилки и половину танкового парка. Особенно полезно выпиливать вражеские БМП и тачанки с ПТУР и РЗСО. Однако, видимо, в отличии от ебошилова конвоя за горизонтом, такое развитие событий разрабы допустили, и некоторая техника аккуратно скрыта за домиками так, что подбить её нельзя ну вообще никак. Советую вам воспользоваться этим сразу, чтобы облегчить себе взятие крепости. И, второе, что вообще пиздец: если заранее вызвать за секунду до начала катсцены с гибелью ССОшника НУРСы на нужные места, а потом резко скипнуть катсцену нажатием ESC, то она проиграется в "ускоренном режиме", из-за чего ивенты взрывов пройдут немного в стороне от нацеленных юнитов, и в итоге все "актёры" останутся живы. После чего заранее вызванная авиация точечно накроет бармалеев, а ССОшник останется жив. Time Paradox! Только толку от этого ССОшника нет - считается он теперь, как видно, за союзника, и совсем неуправляем. Так что, ребята, не скипайте катсцену - у вас на спавне техники потом будут стоять вражеские танки и бмп, которые должны были бы быть уничтожены в катсцене. 2. Очень здоровская идея с жесточайшим ограничением техники у игрока. В отличии от пятой миссии с аутизмом по горам и долгим прогулкам пешком, тут заставляют искусно пользоваться тем что бог дал. Однако, в самом начале вокруг только пустые пространства, что даёт огромный перевес в пользу ПТУРов, дальность стрельбы которых в разы выше чем у танков. И сразу выходит та же заноза, что и в Блицкриге - запаленный противник - мёртвый противник, ибо безнаказанно накрывается артой. Тут же, ребята, лежащий оземь в режиме "щита" на землю снайпер сразу становится "невидимкой" и спокойно палит местонахождение техники впереди, которая после пары ПТУРов, прекращает быть проблемой. Ну, а дальше идёт классическая зачистка карты с перебежками пехоты и БТРов друг перед другом, а также активным использованием дыма. Немного напрягают бесконечно прущие редкие отряды бабахов со стороны города, но вскоре они отстают, если все на территории деревушки не останется агрящих их юнитов. Единственное, чего я не понял, так это как грамотно штурмануть крепость без потерь. Сорвался и кинул всех людей под дымами - оче много погибло когда кто-то из бабахов дал очередь из гранатомёта под себя прямо в крепости. Потом оборона архитектурных ценностей. Обычный забег с ПТУРами против шахидмобилей. Радует то, что среди атакующих пехотинцев кое-кто принёс свою ПТУР с собой, и в итоге бой реально начинает напоминает какую-то реальную оборону с перекрытиями секторов огня, дедовскими построениями роты и отчаянно бегающими ПТУРщиками. Советую взять БРДМ с ПТУР-установкой. Куда круче чем обычный гантрак с ПТУР, а цена не кусается. 3. ПВО-шники начинают бегать сразу как только ваши люди приблизятся к пригороду хотя бы на полшишечки. Как не атакуй - убегают. Очень ебанутое второстепенное задание. В итоге пришлось прибегнуть к нестандартной тактике - рашу наперекор через город. Это довольно ебануто звучит, но после зачистки ПТУРами танков на футбольном поле - одного Т-72 хватит чтобы прорваться через правую сторону футбольного поля. Там больше нет никакой защиты кроме Т-55, ломающегося в лоб КБ, и пары РПГшников на противоположной стороне поля в одиноком здании, из мин только противопехотки, а ПТУРщикам в городе загораживают вид дома у шоссе. По сути, с пехотой в БТРках можно начать чистить город именно штурмом через футбольное поле - там сопротивление наименьшее. Главное по левой стороне не ходить - там пиздарики будут 100%. Мой план по выпилу ПВОшников завершился успехом, но ачивку не засчитали - хуй знает почему. Обидно. 4. Последний штурм города - простота. По сути, можно собрать всю ганиму, благо что миссия последняя и беречь людей не обязательно, обвести рамочкой, и включив режим "меча", приказать им идти в конец карты: такого наплыва они не выдерживают. Контратаки не будет, как таковой. Достаточно просто закинуть кучу юнитов в центр города: бабахи обосрутся и начнут убегать сами собой ещё до объявления поражения. Солнцепёком можно вынести штаб с начальником ПВО с первого залпа, Ми-28 по прежнему ломаются даже от пулемёта, охуеть.
>>2593721 Даже не удивительно на фоне количества визгов либерах в обсуждении игры в стиме: Как так можно, против борцов за свободу игру делать? БУДЬТЕ ЖЕ ВЫ ЛЮДЬМИ Плюрализм мнений чет не взлетает.
>>2593717 Итак, что же можно сказать в итоге? Понравилась ли мне игра? Да. Я потратил на неё 32 часа. Тут реально работает ИРЛ тактика и нужно беречь ребят, каждая миссия довольно сложная, пусть и последние в этом отношении заметно сдают (или это я научился играть?) но при этом игра не превращается в ебаный аутизм, как другие симуляторы масштабной тактики. Есть ли элементы, которые можно улучшить? Да - ИИ противников, индикаторы противника, настройки камеры, модели пробития танков, более оперативную авиацию и улучшенный мененджмент боеприпасов. Мне, например, совсем не радостно, что крайне ценные грузовики снабжения тратят ресурс не только на пополнение непосредственно БК техники, но и на пополнение запасов для десанта этой техники. Заблокировать пополнение запасов для десанта я не могу, и в итоге половина ресурса грузовика снабжения уходит не на восполнение такой ценной штуки как ПТУР в БМП, а на стрелковку или 30 мм десанту этой самой БМП. В результате, пополнять аммуницию пехоты лучше в отдельных УАЗиках и Уралах, для чего нужно дополнительно возить ещё две машины за собой (и не подвозить к раскрытому грузовику снабжения, иначе они и у него начнут ресурс высасывать), и бросать в пердях при истечении боекомплекта. Что можно сказать про ИИ противника - он крайне неохотно атакует и крайне пассивен в обороне, но при этом имеет огромное преимущество в артиллерии и бесконечный БК. По сути, когда в ебало тэшке Нусры раз за разом прилетает ПТУР, но не ломает её, а она вместо действий каких либо тупо стоит и ждёт следующий ПТУР, то хочется охуеть. При этом наши тачанки даже когда рядом 30 мм щёлкает, начинают менять местоположение. Дымы противник не использует вообще, а ведь это сделало бы бои ещё напряжённее и интереснее. Противник атакует только в двух случаях: когда юнит заскриптован куда-то бежать и переходит вам дорогу, либо когда он стоял в патруле, а вы его сагрили. В итоге мы больше играем не против вражеских юнитов, а против их численного и позиционного преимущества. При этом в последних трёх миссиях этот противник никаких интересных телодвижений не совершает. Танки - отдельная песня. Если Т-55 очевидно ломается почти всем тяжелее 60 мм, то вот Т-62 и особенно модифицированные Т-72 начинают выделывать финтиля и могут дать пососать даже Т-90, потому что спокойно жрут даже самые толстые болванки. Как работает тут всё это - хуй знает. Авиация - ебаное говно. Её тяжело контролировать и осилить куда конкретно бъют залпы НУРСов, а ракеты земля-воздух временами спокойно отбиваются бронёй Шилок. Вертушки крайне слабые и при наличии ССОшника не нужны. Камера - плохая и негодная. Приблизить её, чтобы рассмотреть модельки, нельзя. Наклонить, чтобы понять какой вид открывается с различных позиций - нельзя. Мелочь, а бугуртно - нет индикаторов специализации у противника. Чтобы узнать, какой именно отряд запалили мои люди - нужно паузить игру и нажимать на вражеского юнита. При этом у игрока над каждым отрядом показано кто они и чем занимаются, будь то снайперы/ПТУРщики/пехота. Ещё бесит, но не критично - нельзя набить нормально технику людьми так, чтобы не осталось свободного места. Нельзя возить на броне. Нельзя объединить потрёпанные отряды одной специализации. Особенно подрывает когда в технике не достаёт водителя, а второй оставшийся один юнит подсадить нельзя.
В общем, это хорошая РТСка на пару вечеров, в которую можно неприлично долго аутировать с модами, если такие будут. Надеюсь на прикручивание стимовского воркшопа и возрождение жанра.
Из всех варгеймов в которые я играл ближе всего реализму и атмосфере лучше combat mission на сегодня ничего нет, если смотреть записи игр живых игроков, то реально создается ощущение напряженного реального боя, но выглядит игра конечно убого https://youtu.be/T6JANhtyXHk
>>2593838 Джага с модами хороша была, На нее очне годные моды наштамповали и дохуя. Аж полностью сюжет менялся, карта да и вообще. Другое дело, почему Бригаду Е5 никто не вспомнил и 7,62
У американских пропагандонов бомбанул пукен)))Аноним ID: Корнилий Адольфович01/03/17 Срд 09:37:20#553№2593891
Компьютерная игра Syria Warfare (Сирия: Русская буря) в жанре тактической стратегии реального времени про российских военных в Сирии, которая вышла всего неделю назад и сразу же вошла в топ-продаж игрового сервиса Steam, была удалена из этого сервиса.
Игра вызвала бурю хвалебных отзывов от игроков (средний рейтинг рецензий по данным steamspy -- 89%). Но при этом на форуме было и множество недовольных пользователей, которые возмущались сирийской тематикой и отсутствием возможности играть за террористические организации, представленные в игре в качестве вражеских фракций.
Страница игры теперь перенаправляет на главную страницу сервиса, а многочисленные пользователи уже высказывают свое недоумение, призывая вернуть игру в продажу. Есть даже англоязычная петиция с призывом вернуть продукт на место.
Игра была разработана российской командой Cats Who Play и рассказывает про основные вехи сирийского конфликта -- от начальных дней и до последних ярких побед над террором.
>>2593900 >удолили не из за политоты, а походу с авторским правами проблемы Реально успокоили, я думал цензура. На западе даже если оппозиционеров вместе с семьями вырезают оказывается, что самоубийство. Демократия.
>>2593955 Если ты не в курсе, что цена выстрела в старых ХСОМах вычислялась как процент от общей суммы АР, нахуй ты открываешь свой школьный ебальник здесь, пес?
Цитаты из группы разработчиков втентакле по поводу ситуации:
1) >Дорогие друзья! Как вы знаете, случилось неожиданное удаление нашей игры "Сирия: Русская буря" из магазина Steam. Удаление произошло ночью, без какого то предупреждения, мы лишь получили по итогу письмо что игра удалена потому что поступила жалоба на нарушение прав правообладателей оригинальной игры Warfare, компании GFi. Жалобу подал какой то неизвестный нам человек не проживающий в России, с почтой на общедоступном ресурсе. К сожалению нам пока не удалось связаться с компанией GFi для получения каких то комментариев. Ситуация для нас странная, потому что представители GFi изначально были в курсе разработки нашей игры, более того мы обращались к ним с предложением выкупить ресурсы оригинального Warfare с тем чтобы сэкономить на времени разработки, однако наше предложение не нашло отклика. Сейчас через неделю после релиза неожиданно поступает жалоба от неизвестного человека и нас сразу снимают с продаж. Мы ответственно заявляем что не используем ресурсы оригинальной игры и готовы в случае необходимости предоставить в суде наши исходные ресурсы, графику, текстуры, исходный код, для сравнения с ресурсами которые принадлежат GFi. Мы до сих пор до конца не уверены что за происходящим стоит компания GFi и надеемся получить комментарий с их стороны. Однако учитывая что их контакты не отвечают, а сайт не обновлялся с начала 2015 года это представляется затруднительным. Сейчас мы подготовили и отправили встречное письмо в компанию Valve где заверили её в том что гарантируем чистоту наших данных, и готовы в суде любой юрисдикции отстаивать свою правоту. Мы будем держать вас в курсе относительно развития ситуации.
2) >В общем это было ожидаемо что по игре будут бить с той или иной стороны. Удивительно совпало что позавчера в твиттере всякие волонтеры Свободной Сирийской армии обменивались между собой сообщениями о том что такое GFI и можно ли как то связать Сирию и оригинальный Варфаре. Не верите - сами посмотрит твиттер кошек, там кто и где их упоминал. По текущей ситуации: Мы будем судиться, наезды по поводу ресурсов смехотворны. Можно просто сравнить скришоты, и как уже говорилось мы готовы предоставить все исходники. А вот по поводу каких то более глубоких течений... "Нашу песню не задушишь не убьёшь"! Если вдруг и вправду будет закрыт выход на рынок для игры, да конечно это будет иметь катастрофические последствия в финансовом плане для компании. Тут уже понятно что компанию это убьет. Всё таки в Сирию вложили всё. Но утопить проект мы не дадим. Будут закрыты официальные площадки - выложим в свободный доступ, и сами везде где только можно раскидаем. Я много раз говорил и повторюсь еще раз. Для нас Сирия это не игра, это принципиальная гражданская позиция! Деньги вторичны.
>>2594147 >представители GFi изначально были в курсе разработки нашей игры >Мы ответственно заявляем что не используем ресурсы оригинальной игры и готовы в случае необходимости предоставить в суде наши исходные ресурсы, графику, текстуры, исходный код, для сравнения с ресурсами которые принадлежат GFi.
Я думаю, нихера там не нарушены авторские права, тем более, что GFi давно уже не существует, лол.
В общем жду мода где пофиксят запрещенных. У них на тачанках в основном пулеметы, зушки и безоткатки были. АГС я у нусритов чета не видел, да и вообще там АГС и подствольники считаются датационным оружием. Чому сука безоткаток не завезли? Я за серией перестал следить в конце 2013 года. С тех пор у бабахов что дохуя АГСов появилось?
>>2594140 Вангую проблему уровня произошедшей с Clarus Victoria и их серией Pre-Civilizations: охуевшие фашисты-копирасты из 2K-геймс заявили, что игра копирует их серию Civilizations, ведь в ее названии есть слово "Цивилизация" и она, внезапно, о развитии цивилизации. Почему они не приебались к Idle Civilization или к Stardock Entertainment с их серией Galactic Civilizations - неясно, но в стиме не возжелали слушать доводы насчет всего этого а ровно и то, что прав на название Pre-Civilization 2K нет, и заставили этих васянов сменить название игры. Закончилось это за 7 дней - перересовали арты и сменили везде название. А тут очухались петухи из GFI, которые проебали все студии, но все еще хотят денег или какой-нибудь порватый хохол-бабаходрочер накатал фейковое письмо, а дегенераты из стима его сожрали. Через неделю ждем в стиме новую-модную игру Russian Storm.
>>2594235 Да не, скорее всего действительно у твитерных воинов бомбануло, насколько я понимаю, GFi это бывшая кипрская прокладка наших геймдевелоперов, ныне в полумёртвом состоянии, так что очень сомнительно что копирайт клейм реально от них. А оригинальный варфейр, кстати, эти же люди под другой вывеской клепали.
Эхх. Скорей бы уже вернули игру назад в стим и прикрутили бы редактор, как было обещанно. Надеюсь, что он не перегружен чем попало и можно будет по мануалу сделать какую-нибудь миссию или даже целую кампанию. Я думаю, что первыми модами станут кампании на тему Иемена и ЛДНРа. Думаю, можно будет целую кампанию построить только вокруг одного Алеппо. Там локации разнообразные, а войнушка вяло с 2012 года шла.
>>2594324 >Escalation 1985 is focused on mechanised warfare and features a long range of vehicles and equipment of the day. From APCs like the M113 and BMP in various configurations to the awesome firepower of tanks, like the M-60 Patton and T-72. У меня дежа-вю.
...что когда нибудь запилят полноценный гибрид стратегии и экшна, в современном сеттинге (да, я знаю про футуристических представителей этого гибридного жанра).
То есть где можно было бы полноценно управлять подразделения с высоты, занимаясь микроменеджментом и тактикой (на глобальной карте можно и стратегией, и ещё больше микроменеджмента) затем переселять в любой юнит на поле боя и управлять им напрямую, хоть автоматчиком, хоть танком или вертолетом. С возможностью переключения с вида от третьего и от первого лица.
>>2594496 Я помню, играл ещё на PS1. Проблема в том что хоть в ней и можно управлять машиной напрямую, от третьего лица, но стреляет машина все равно "кликом" по врагу, нет нормального перекрестия с возможностью стрельбы напрямую. Это насколько я помню, давно это было. Да и довольно футуристичненько всё там было...
Тащемта, не просто поуправлять отрядами бойцов, но вселившись в одного из них, лично выцеливать врага, уязвимые точки техники, брать трофейное оружие, вот это всё.
>>2594549 Тоже знаю - но там примерно такой же принцип: управление юнитом стрелками, но стрельба курсором, причем ракурс камеры не меняется. Довольно удобно, но нельзя назвать полноценным гибридом TPS мли FPS.
>>2594576 Логично и нелогично одноврменно - человек управляет только своим телом, не несколькими людьми одновременно. В одиночку сподручнее. И нелогично тоже - группа всегда закошмарит одиночку. Но в игре один игрок как раз управляет целым подразделением... Т.е. игра vs IRL.
>>2594481 Я помню в OperationFlashpoint был такой режим CTI, а конкретно MFCTI, где надо было строить базы и захватывать города, которые приносили деньги. Был один командир, который всё строил и распределял деньги; остальные игроки только командовали закупленными юнитами хотя с инженерной машиной они могли еще укрепления строить. Один матч мог 12 часов длиться, если не больше.
На сколько я знаю для ArmA 3 тоже такой режим CTI сейчас есть, но сам я в него не играл. Не знаю, на сколько там всё отличается.
>>2594596 В флеше такой режим не помню, благо играл в мультик в него раза 3. А вот во второй арме был режим варфаер, как то что ты описал. И там я помню в сессии на часов 16 попал. В начале игры лутали бмп и т72 "террористов" подрывом гусеницы движка (аишники защищающие города), говорили в чате типа "в гуглово по т72 не стреляйте это наш", ибо через тильду наведение он отображался вражеским.
Потом тяжелые бои за какой нибудь городок с участием в основном пары игроков, очень редко кто приходил с толпой аи солдат. В то время другие игроки захватывают города в обход.
Танки быстро теряли актуальность, когда появляются вертолеты с самонаводящимися ракетами, фактически игра превращается в вертолеты против пво и солдаты на велосипедах (не обнаруживаются тепловым наведением ракет типа) ищущие вражескую базу. Я лично любил в каком нибудь городе с танком между домами засесть, но рано или поздно ракета найдет.
Ну а в конце атомные бомбы открываются, самолеты воюют между собой. Причем атомные бомбы глючили, факел после их использования не пропадал. Короче заходишь в игру после сна, а там таже сессия в которой начинали, народу уже нет, но едешь, а то там то здесь факелы висят в небе, как бы обозначая удары, города все в руинах, леса повалены, но текстурки все живые. Вроде типа понимаешь программистки это и есть апокалипсис.
Но к слову сказать, не считаю что арма стоит своих денег и вообще это специфичная игра, что то типа сложного батлфилда, ибо игровые условности и максимальная эффективность в мультике приводит, к тому что все бегают со снайперками и гранатометом позади себя, все остальные идеи, типа брать взрывчатку и ждать прохода вражеской колонны, мины заложить на дороге и так далее ни в какое сравнение с самонаводящимися ракетами и в конце концов игрок который ждет в засаде не приносит пользы/прибыли команде. По большей части хардкор сервера для батлы тоже самое, но с нормальным сетевым кодом.
>>2594607 Кстати, пулемет для основы это что за садомазо? Как ты с пулеметом от бедра быстро ебашить будешь. Охуеть, тяжело оружие на 75 прокочал. Лучше уж наемника тяжа потом нанять. Просто соснешь с пулеметом в бою на коротке. Дотационный у тебя какой-то перс. Таким только страдать в игре.
>>2588380 Ну ты и мразь... Вместо того чтобы купить игру и поддержать отечественного производителя ты скачал репак от какой-то сифилитичной шлюхи. Еще хватает наглости жаловаться на баги.
>>2587823 (OP) Ну шо москалiкi, колорадi вторглись на землю незалежной. Посмотрим чего стоят ваши хваленые рашистские Т-90А Итак, три хлопчика из добробата Азiв сейчас сядут в БМ ОПЛОТ и покажут на что способны настоящие танкоделы. Смотрим: Раз! Одно попадание и нет вашего Тэ 90. Так то москалiкi!
>>2594876 Ба! Что это? Хваленые арматы? Ну посмотрiм насколько они крепкие. Люки тонкие. Киборгi их из РПГ-7 подбивали, так что у Оплотiв проблем не будет Бьем подкалибером. Выдержит ли его Армата? Раз, и нет никакой арматы, лишь башня улетела. Срочники в своей бронекапсуле понятное дело зажарились. Не надо было уральским бракоделам воровать Малышевский Молот. Не умеют москалi танки делать.
>>2594888 В этом моделировании БМ Оплiт занял первое место. Никто ему не ровня, ни французский Леклерк, ни Леопард бошей. Все горят от мощной пушки оплота. Вот что значит 200 летняя школа танкостроения делает
>>2594913 По последнему скрину видно, что будет, как минимум какая-то поддержка с моря и прочая хрень, но в принципе да, далеко от варгейма они вряд ли уйдут. Вообще горит, что СССР в релизе не будет, а будет очередная хрень про высадку в Нормандию с инглишами против немчуры.
Итак, моделируем давний спор уровня /wm/ Кто сильнее БМД-2 или паренек с Барретом. У нас есть БМД-2 с полным экипажем и десантом У нас есть паренек с Барретом. Посмотрим что получится. Итак, БМД не берут ни БЗ боеприпасы, ни специальные снайперские. Единственное что мы смогли сделать, это пробить башню. У паренька была почти минута чтобы уничтожить БМДшку, но он ничего не смог сделать. Зато БМДшка ответила залпом бронебойных снарядов, и сразу поразила паренька с Барретом. В следующий раз посмотрим, сможет ли паренек с барретом уничтожить пусковую установку Искандер-М и её охранение, или же потерпит сокрушительное поражение (прямо как в этот раз).
Аноним ID: Володимир Жириновский01/03/17 Срд 23:20:27#638№2595069
Военачеры, почему вы НАСТОЛЬКО Кох2 не любите? Если не считать /по-рашную кампанию, там все просто топчик. Мультиплеер так вообще охуенный и реальная альтернатива для тех, кто не любит бешеное микро во всяких старкрафтах. Или здешние "вояки" только беспомощных ботов в синглах могут пинать?
Только в кох2 вы можете на своей шкуре ощутить дух боя, когда удачный фланг рушит всю линию обороны, когда в мясорубке надо умудриться понести меньшие потери, чем враг, к тому же эта игра просто воплощение законов Мерфи, которые пронизывают любой военный конфликт. Смерть снайпера от случайной мины, гибель полного отряда от случайного попадания танкового снаряда, вражеский пулемет, сбитый самолет взрывается и убивает ваши юниты на земле, АТ-пушка мажет по почти добитому танку, который сваливает в туман войны. Ну, и самое главное - система укрытий и меткости, из-за чего каждое столкновение может привести к неожиданному результату.
Из-за всего этого каждая игра уникальна и не надоедает.
Плюс Советы - самая крутая фракция Союзников, что придется по вкусу любому завсегдатаю /wm/
Аноним ID: Володимир Жириновский01/03/17 Срд 23:59:15#651№2595122
>>2595119 Боеприпасы кончаются? Полосок ХП у техники нет? Карту можно стереть в пыль за бой? То-то же. А еще ебучий гемплей через кнопку убегания - 10 из 10 просто, лучшая находка в РТС со времен выделения рамкой.
>>2595119 >эта игра просто воплощение законов Мерфи, которые пронизывают любой военный конфликт
Лол. Кто-то явно в Варгейм не играл. Вот уж где законы Мерфи. Что там сранина из коха (в котором из рандома только разброс стрельбы артиллерии) в сравнении с моментами, когда твой топовый истребитель сбивает хвостовая пушка северокорейского Ил-28.
Кох так то и правда довольно неплохой, но как wm-аппрувед игра очень так себе. А еще советы там сосут. У всех.
>>2595138 > когда твой топовый истребитель сбивает хвостовая пушка северокорейского Ил-28. Ты пиздишь, задняя пушка может добить уже с 1-2 хп летающий рафаэль, а так нихуя не способная пушка. А вот у меня однажды 12 ракет с батареи нев пустили все ракеты в молоко перед кружащим ягуаром. Я еще тогда думал что может че то изменилось и когда выключаешь радар пво, то типа ракеты никуда не попадут, но нет, это просто мне неповезло. Вообще варгейм могли бы быть годной игрой, если разработчик чинил бы её, а не выкатывал длц с перекрашеными юнитами когда денег на французких шлюх перестает хватать.
>>2595163 >Вообще-то Кох от и до построен на рандоме, там любая перестрелка это как игра в лотерею.
Лол нет. Тебе кажется. На деле там хп отнимаются у обеих сторон, а промахи\попадания это вопрос анимации. Рандома там очень мало, в основном в попал\не попал пушек и минометов.
>>2595167 Лолчто? Вообще-то там вопрос не просто попаданий, а попаданий по конкретным членам отряда солдат - в отряде могут быть все живы, но хп у отряда может быть около нуля, а огневая мощь от этого не уменьшится. Любое столкновение это испытание рандомом.
>>2595244 >Выезжает четыре феди Мне это очень знакомо по "В тылу врага". Только там Федя очень легко разувается, после чего становится бесполезной неподвижной железкой, поэтому все немцы предпочитают брать Королевские Тигры. Дальше как повезёт: либо ИС-2/СУ-100 реже Т-34/85 смогут зафланговать, либо нет. Можно еще молиться на рандом Катюши и прочей артиллерии, но шансы минимальны только 203-мм фугасы Б-4 хорошо работают, но стратегически это не лучшее решение. Ну и самый шик, конечно, - это одиночным диверсантом кинуть гранату на верх брони. Хотя я видел кучу игр, где тяж держался до конца игры, пока у немцев полностью не заканчивалась пехота, после чего он становился лёгкой мишенью для чего угодно.
черт возьми, захотелось снова сыграть; два года не заходил туда
Механик-водитель останавливает еблом сплошной из 17-фунтовки. Бъешь по подулям, которым похуй, ловишь ваншот каморником. В авиа порезали стволы, ебашишь 20мм ОФ по крыльям, а тем похуй. Сбиваешь на Ланкастере с 7-мм пулеметов два самолета подряд...
Итого: иди нахуй. Несколько лет назад была годнота, а теперь улитки сотворили лютый пиздец.
>>2595100 Все будет, но могу сказать с 100% вероятностью, что победит Бредлик. У него 2 пусковых TOW и стреляет он без перезарядки, плюс TOW реализован лучше чем Метис или Конкурс. >>2595101 Гранаты есть, но только противотанковые из второй мировой. Пидорасят при попадании в крышу любой танчик. Вечерком запилим.
>>2595451 Я вообще на отшибе Екатеринбурга живу, и наш обрезок метро идет по 28 руб. за поездку. Но москвичи с ленинградцами вроде по полтосу ездят. >>2595458
Я прошу прощения, но почему до сих пор никто не запостил вот эту годноту? Сравниваем калашников с stg, разбираем мулемет максима на время, кафуем от лаконичности конструкции ТТ. Ганпорн в чистом виде.
>>2595275 Тут всё от настроек сервера зависит. На стандартных очка с сотней очков победы нужен определённый скилл, что бы до коти дожить. У совков КВ-2 может башню сломать ему. Не входя в его радиус обстрела. Но там пять метров разница. Лично для меня топовым вариантом стала американская безоткатка. В кохе же федя получив пару тычек в борт вполне себе может уехать чиниться. Казалось бы, у союзных танков тоже хп, но федя стреля по ним качается. И в какой-то момент начинает забирать большую часть своих противников с двух выстрелов. >>2595437 А ты с бережком поставь.
>>2595787 У них как-то то ли день рождения был, то ли еще что, но внезапно сильно выросли награды. Я тогда за день все открыл. А потом все куда-то проеблось.
Аноним ID: Лев Ленин02/03/17 Чтв 15:11:26#680№2595839
>>2594604 Ну он русскоязычный сириец, вроде. Стоит делать скидку на это.
>>2595828 Есть намного более бесполезные и бессмысленные траты.
Мне, например, было лень дрючить сборку/разборку я вообще не вижу это задачей данной "игры". Я хотел посмотреть устройство некоторых конкретных стволов и я за это заплатил деньги. Вообще не жалею.
>>2595060 > сможет ли паренек с барретом уничтожить пусковую установку Искандер-М Спойлер: достаточно одного выстрела Mk 211 по ракете. Я сам не думал, что такая деталь будет учтена.
>>2595760 В кохе не надо пытаться воевать с Элефантом голой техникой без пехоты - как только консы/стрелки ему двигатель повредят, Элефант можно хоронить.
>>2596006 1) Первые хоть и оригинальные, но в целом так себе. 2) Вторые как-то совсем не зашли. 3) Третьи даже смотреть не интересно.
Уж лучше во вторую Эпоху Империй играть.
Аноним ID: Яким Мордэхайьевич02/03/17 Чтв 17:46:23#690№2596022
>>2596016 >Что-то ты врёшь. 32 рубля, же. Полтос, это на МЦК Не вру, у меня на станции в автомате карточка на 1 поездку полтос была. Это максимальная цена, которая возможна, но тем не менее.
>>2596052 Нужны какие-нибудь жесткие рамки, а то у нас там выше Red Alert вием-игрой называли. А насчет дизайна: предлагаю сделать джва документа, один - черновик с предложениями, доступные для редактирования всеми как у тебя, второй - табличка-чистовик, закрытый от разного рода волосатых лап. В табличке ввести следующие столбцы: Название игры в него запихать ссылку на стим, если есть, жанр, год выпуска, краткое описание, и подхождение под разные критерии: хардкорность, разрушаемость, полосочки хопе, боеприпасы и прочее это надо додумать. Описание надо делать действительно кратким, на 3-4 предложения. Вот как я накидал: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1nskNiaQDUeeLHZH3wJlDqW4IxvwWnmSPaeys7hrxqVs/edit?usp=sharing
>>2596294 >предлагаю сделать джва документа Которые прочтут 0,5% посетителей. Зачем оно вообще? Из моего опыта шапки никто и никогда не читает. И тем более никто не ходит по ссылкам из шапки.
Нужно 4 скриншота/обложки и краткое описание, о чем и зачем тред.
>>2592205 Да нормальный варгейм и аи иногда нормально дает посасать. 2 хохлобеве на полной скорости рванули и обошли мои бэтри прикрываясь каким-то холмиком. Только камера уебанская и миникарты нет. И с агсом они какую-то хуйню сделали.
>>2596356 Твой опыт пиздит. Открыл сейчас pastebin с моей последней шапкой, сделанной для /vg - 1530 просмотров за 6 месяцев, с октября 2012 по апрель 2013, и это при том, что тред был не самый популярный. Потом перенес на гугл-документы, там просмотров не завезли. Если говорить о популярных тредах, то у гайад по установке DayZ за май-июнь 2012 года набралось 2285 просмтров. Так что читают, еще как читают.
>>2596396 >просмотров Сколько из них от живых людей, а не поисковых роботов? Сколько из них реальных просмотров, а не случайных клик "ой, хуйня какая-то, закрою"?
Можно сочинять сколько угодно шапок. Все равно придет человек с вопросом, ответ на который в шапке как бы есть, но на самом деле нет т.к. даже составитель шапки врядли об этом помнит.
Шапка - это для commited-людей, которых всегда меньшинство невозможно всех заставить читать простыню текста. Глобально она ничего не меняет, а по сути является визуальным мусором и бесполезной/неэффективной работой.
>>2596432 >РОБОТЫ ЗАХОДЯТ НА ХАРКАЧ И ТЫКАЮТ НА ДОСТУПНЫЕ ТОЛЬКО ПО ССЫЛКЕ ПАСТЫ Началось отрицание реальности и жопные маневры. Если ты - ебаный быдлан, который не в состоянии ткнуть на ссылочку, это еще не значит, что все остальные настолько же охуенно тупые.
>>2595447 >Если кто-то давно хотел попробовать, то сейчас как раз самое время. Лол, поздно уже, в игре остались одни задроты стреляющие по таймингу и использующие одну и ту же деку, в компании скайпо друзей набивающие статку 80%. Уж не говорю, про стрельбу минометами по зависшему вертолету. Ситуацию может поменять только выход новой части или кардинальный патч, что у папок все деки полетели.
>>2595060 Условия те же. Есть паренек с барретом Есть расчет Искандер-М на боевом дежурстве в Калининградской области и охранение в виде БМД-2 и отделения десантуры. Посмотрим сможет ли петян грибник с барретом поразить эту цель >>2595908 И этот анон был прав. Комплекс Искандер-М подвергся тотальному уничтожению. Хватило одного патрона .50BMG чтобы боеголовка ракеты детонировала и унесла в могилу как расчет комплекса так и экипаж БМД
>>2596493 В правом углу ринга БМП-2М с комплексом Бережок (4 ПУ Корнет-М, 2А42, АГС-30) В левом углу ринга БМП М2А1 "Bradley" (2 ПУ TOW-2B, М242) Кто же победит. Казалось бы, лучшее бронирование у Бредли, а БМП-2М не имеет кругового бронирования от 14.5мм. Но новые технологии решают. Комплекс Корнет-М имеет увеличенную дальность пуска, по сравнению с TOW-2B, и поэтому Бредли даже не успевает выехать на требуемую дистанцию поражения БМП. Мощщщная ракета Корнета поражает башню Бредли что приводит к детонации БК и полному распидорашиванию американского пиромангала.
>>2596472 Такое полотно нахуй не нужно. А еще они там не смогли в человеческие ссылки >>2596473 >ХРЯХ, РОБОТЫ И МИСКЛИКИ СДЕЛАЛИ 2300 ПЕРЕХОДОВ ЗА 2 МЕСЯЦА >МАМ, ПАЧИМУ ОН НАЗЫВАЕТ МЕНЯ ТУПЫМ? Потому что пошел нахуй, дегенерат. Как минимум 5 человек писали игры для списка еще в начале треда. Мнение одного петуха-копротивленца, решившегося спустя 500 постов высказать свое охуенно важное мнение, основанное на манямирке, никаого не ебет.
>>2596519 >>2596505 К сожалению осуществить Джавелин vs Армата без КАЗ не удалось, так как афганит по умолчанию уже в ПУ. Поэтому прикладываю видео 7 (или около того) боевиков с РПГ-7 против Арматы без снарядов. Выпущено 6 снарядов из РПГ-7. 1 промах, 5 уничтожил комплекс активной защиты. Вот оно, будущее.
>>2596716 >>2596519 Битва Титанов. Т-90СМ Тагил против Abrams M1A2 SepV3 У SepV3 естественно М829A3 У Т-90СМ - Свинец Как видите экипаж Абрамса абсолютно аутентичен, присутствует даже негр заряжающий. Так что приступим. 2 раунда. Расстояние - максимальное для обычных выстрелов (140). Первый раунд был жарким экипажи долго и упорно пытались уничтожить танк противника, но удача оказалась на стороне экипажа Абрамса. Он просто танковал бортом и скулами башни, и вывез победу на своем полутораметровом ОБПС.
>>2596728 Второй раунд, на тех же условиях закончился невероятно быстро. Первое же попадание под башню новейшего М829А3 и от Т-90МС остались лишь воспоминания. Вывод неутешителен. Танкам серии Т лучше не оказываться на дистанции поражения американских ОБПС, а поражать врага с недосягаемой для него дистанции с помощью ракетного оружия.
Документ Моше Корнилиевича пришло редактировать только полтора человека, который ничего особенного не сделали. Вероятно, все у мамы стеснительные, ведь до этого, в районе 110 поста, несколько человек накидали игор. Чтобы исправить такую херню, я сделал это: https://goo.gl/forms/nEwtHbXYWeNUVnGJ2 Опрос анонимный, никаких своих данных вводить не надо, особые любители шапочек из фольги могут даже разлогинится из гугла. Взлетит - взлетит, не взлетит - хуй с ним. И да, кто играл в 7.62, напомните, как там было реализовано здоровье у техники? Просто полосочкой или нет?
>>2596758 >И да, кто играл в 7.62, напомните, как там было реализовано здоровье у техники? Просто полосочкой или нет? Просто красная полосочка. Причём в ваниле даже нельзя починить тачку. И также её нельзя передвинуть, а враги спавнятся прямо возле неё.
>>2595885 "АК-47" доступен то ли первым, то ли вторым оружием. Я не помню, кто идёт первым - он или М1911. Но почему бы не поглядеть и на другие оружия?
>>2596758 Анон, который запилил ответ про Total War, что ты имеешь ввиду по частичной реалистичностью здоровья техники? Хорошо написал, я даже почти ничего не редактировал
>>2597024 >We knew we were never gonna attack them. Simply wasn't part of our plans. Although by now probably should've been. Пиндосы считают, что их правительство слишком доброе и никогда не имело планов атаки СССР?
>>2595995 Ты такой классный. Спасибо, теперь я начал побеждать за СССР. Начнём с того, что только одна из пяти гранат может ему в лоб движок вынести, а закончим MG-42/блобом панцергренадёров/оствиндом/брумбаром/линией мажино с MG-42/залпами панцервёрфера/налётами штук (нужное подчеркнуть). Вот и приходится на лейтгейме постреливать РСЗО и забирать победные точки пехотой ожидая ошибку врага.
Аноним ID: Олег Павлович03/03/17 Птн 07:09:57#736№2597046
>>2596288 Хайлюксов четыре -транспортный он же шахид, КП, аг и рсзо, технички и гантраки с птурами, КП и аг, "усиленные" с ограждением стрелка, с КП и аг, и "с башней" - сбашней от БТР, 14.5мм, 55е нативный и модернизированный мв, с дз хорошо держащей нетандемы, два брдм-2, обычный и с птурами (зверь машина на 12 птуров), бтры 70й, 80 без и с решеточками, 82 с решетками и неплохой 30мм пушкой, вертолеты ми-17 с нурсами или с птурами вместо частт нурсов, ми-24 с нурсами птурами и 14,5 мм скорострелкой и ми-28 с 30мм вместо скорострелки и без десанта. Все минометы - поднос, АГСы либо агс-17 30мм, послабее но подальше, нужно время чтобы залечь и открыть стрельбу, либо мм-1 вроде, барабанный 40мм, посильнее но недальнобойный, стреляет с рук, гранатометы рпг-7 с пг-7в и ог-7, и рпг-29 с такой же кумой и ог, у штурмов рпо - инстакилл по зданиям кроме очень больших, птрк два развертываемых - тоу и корнет, бьют на полкарты, два "с рук" - метис и "джавелин"(видимо) - не так дальнобойны, снайперские СВД и что-то вроде орсиса, все сорта АК, и довольно много гражданской техники, включая охуитнльный трактор.
>>2595787 >платить деньги >за то чтобы тебе дали нормально поиграть в игру которую ты уже купил >ни нового цонтента, ни исправлений, ни переработок, нихуя - 900 рублей за то чтобы Их Девелоперства Позволили сниспослали свою добрую волю на исполнение команды на чит в игре У меня блять диды не за это писали "прошу считать коммунистом"
Поясните как считается залутанная техника в сирийском военномогне? Если я в миссии я дядей Мансуром, налутал 3 т-62, но из за недостатка экипажей я их оттащил себе на базу, где уже стоят заправщики, и грузовички с боеприпасами, и резервная БМП будут ли они мне доступны? Или только та техника где сидят мои экипажи в конце миссии?
>>2597025 >Три года привели меня к удивительному выводу касательно русских.
>Многие лица на вершине советской иерархии вполне искренне боялись Америки и американцев. Возможно, это не должно было меня удивлять, но тем не менее удивило…
>На протяжении моего первого срока в Вашингтоне многие в нашей администрации были уверены: русские не хуже нас понимают всю абсурдность предположения, будто США могут нанести по ним первый удар. Но чем больше я общался с советскими лидерами, а также главами других государств, которые хорошо их знали, тем больше я начинал понимать, что советские официальные лица воспринимают нас не просто как политического соперника, но и как потенциального агрессора, готового применить ядерное оружие в превентивном ударе…
>>2597139 >советские официальные лица воспринимают нас не просто как политического соперника, но и как потенциального агрессора, готового применить ядерное оружие в превентивном ударе… 1961 год. В МИД СССР вызывают американского посла. Министр иностранных дел СССР: -Скажите зачем ваше правительство разместило ракеты Юпитер в Турции в непосредственной близости к нашим территориям? Посол США: -Прост))))))))))))))
>>2593919 Вот возьми и опиши её, добавь в вм-апрувед. Ибо иначе о ней никто и не узнает: зайдет товарищ в тред; задаст вопрос; ему те 2 человека, которые тут будут постоянно сидеть, посоветуют 3,5 игры на их вкус, одна из который будет ред алерт; и все.
>>2597139 Будто бы США уже не показали, что им нужна мировая доминация, и они собираются нападать на того, на кого сочтут нужным. А тут уничтожается сотня-другая миллионов грязных коммуняк, которые вообще не люди, исчезает главный соперник и потенциальный агрессор. Круто же, да? Если бы они могли сделать это безнаказанно, пиндосы бы ударили.
>>2597033 >одна из пяти гранат может ему в лоб движок вынести Ты в следующий раз прежде, чем гранату кидать, хотя бы немного ХП ему сними (1 удачный выстрел пушки или танка), тогда хоть в лоб, хоть в жопу граната пробьет и двигатель повредит.
>MG-42/блобом панцергренадёров/оствиндом/брумбаром/линией мажино с MG-42/залпами панцервёрфера/налётами штук Позволь спросить, а где все твои силы вообще? Союзники то же самое способны врагам устроить.
>>2597196 Очень даже возможно. СССР не был таким расистским чудовищем, как Америка, но всё же мог уничтожить главного врага, как минимум на всякий случай.
>>2597247 Поставь патч 1.6.2. Там Курганец, Бумеранг и Армата есть Она есть в одиночном режиме схватка например (в 1 экз. дают), в основную кампанию вроде незавезли.
>>2597349 Ну не кампания а как основной режим в Штурме. Типа подготовка к мультиплееру. Есть 8 точек, начинаешь с одной или четыремя, и надо отхватить остальные. Можно вызывать технику, пехоту, авиацию, артиллерийские удары за баллы которые дают за удержание точек. >>2597351 Да, она там спрятана по дебильному. http://phglobal.my1.ru/forum/14-95-3
>>2597364 Одиночные сражения тебе нужны. Перепутал их, назвал схваткой. У тебя очень много новых кампаний, ты их откуда качал? Жаль MBS херово работает, такой то потенциал. >>2597405 Ставится на 1.6.0 Просто копируешь в папку все.
Я тут хотел предложить кому-нибудь из треда свои 3 ключика на старт полузакрытого фритуплея Eternal Crusade, но обнаружил, что Alienware раздает их всем желающим: https://eu.alienwarearena.com/ucf/show/1492046/boards/contest-and-giveaways-global/Giveaway/warhammer-40-000-eternal-crusade-closed-beta-key-giveaway Может кто-нибудь хотел. Особого тактикула и реализма там не завезли, но пострелушки веселые, а ограничения для фритуплейщиков даже не сильно анальные. Разве что обладателям нищепекарен и хуевых интернетов будет плохо. EC-NY749IPBO2IGZ - инвайт код, за который дадут 4к донатной валюты, на которую можно будет купить рогатый шлем. Если не устраивает мой код - возьми любой с реддита или стимовского форума.
>>2597359 Что хуево в скирмише Колд Вора это то что пойнты очень медленно начисляются, минут по 10 без прогресса можно сидеть держать точки в ожидании подкрепления. Даже за подбитый танк мало дают. Армату так и не потестил, стоит как Ми-28 - 50 пойнтов. Но кроме этого очень аутичный скирмиш запилили, часами залипать можно. Было бы еще карт побольше.
>>2597611 У меня как у казуара вообще бомбини от Cold War. От кампаний от всего этого. Настоящий Васянский баланс, просто эталон. Особенно некоторые миски в кампании. Муа. Белиссимо. 1 БМД-2, лутанный М163 и 10 противотанковых мин, против 5 Абрамсов, 8 Бредликов и несчитанных куч М113. У меня давно так не горело. Со времен советской кампании в GZM 7.77 для Блицкрига первого.
>>2596890 Ну у корабля, например, если повезёт, можно выбить пушку, снести экипаж или мачту, подорвать машину (в ФоС), можно накидывать под ватерлинию, чтобы воду принимал. А можно просто долбить в корпус (чем ИИ и занимается), фактически снимая хиты, пока он затапливаться не начнёт. Ну и в тактических боях 100% разрушаемости нет. Большинство элементов разрушаемы лишь косметически.
Я не понял, почему вы до сих пор не упомянули тут Steel Armor: Blaze of War http://store.steampowered.com/app/286280 Танкосим, в котором доступны для управления целых ДВА ТАНКА! M60A1 и Т-62. Зато как замоделлены. Фулл интериор, так сказать. Игра делится на две фазы, оперативная, где мы движем значки подразделений по карте, и, собсна, тактическая. Здеся мы и будем жить. Под нашим командованием может быть от одного до овердохуя танков. Помимо этого, есть подконтрольные подразделения, которые могут быть чем угодно. Т.е. если у нас есть взвод Т-62, значит ты можешь управлять любым из них самостоятельно и командовать остальными. А если под командование дали пехоту на БТР-60 - только давать распоряжения, прямого контроля, увы, не будет. Бой с расстояниями в несколько километров или несколько сотен метров. На твое поведение будет влиять погода, рельеф, состав своих войск и войск противника. Ты научишься прятать танк в лесу так, что бы это было удобно для тебя. Подбирать удачные точки засад или атаки, грамотно выбирать направление отвода войск, следить за полем боя, предугадывать действия противника (ибо тебе никто не покажет, куда это он собрался). Как же охуенно громить иранские колонны на переправах, когда горящие танки взрываются, горящие люди бегут кто куда, десант выпрыгивает из М113, убегая подальше от дороги и дрожит от страха в сточной канаве. Танк подбит и все ещё куда-то едет. Кампании в Ираке, Иране (обе Ирано-Иракская война), Анголе, Афганистане. Глядя на скрины подумаешь - ну, скучные пустыни. Хуй там плавал! Болота, ебучие джунгли, БУГРЫ АЛЬ-ХАЙАМ. Рельеф и флора очень влияют на твое поведение. Разнообразие врагов. Тут и ПТУРы, и безоткатные орудия, и "Шишиги" с ЗУ-23-2, и Чифтейны с Элефантами, и Ратели, россыпь бронетранспортеров и вариаций пехоты. Ограниченный боекомплект, реальная баллистика и система повреждений. Противника можно взять в плен, сжечь, застрелить, окружить. Перебило трак и мужички с кувалдами выпрыгивают колдовать над гусеницой. Т-62 ВЫБРАСЫВАЕТ ПОСЛЕ ВЫСТРЕЛА ГИЛЬЗУ И ОНА ОСТАЕТСЯ НА ЗЕМЛЕ.
Графон и озвучку какого-то хуя ругают. Ну, хуй знает, мне доставляет. https://www.youtube.com/watch?v=0VhQxqH8KuI Последние два скриншота - это режим осмотра поля боя после, собсна, самого боя. Оч доставляет видеть, какой выстрел под каким углом и со скольки метров куда попал и что повредил.
>>2593731 >В результате, пополнять аммуницию пехоты лучше в отдельных УАЗиках и Уралах, для чего нужно дополнительно возить ещё две машины за собой (и не подвозить к раскрытому грузовику снабжения, иначе они и у него начнут ресурс высасывать), и бросать в пердях при истечении боекомплекта. - дык, ты по позициям кататься должен грузовиками и развозить БП, а не наоборот - подводить машины с десантом. Какбы, у тебя есть линия обороны перед атакой, проводишь вдоль неё у нужных машин инженерки, пополняешь только их и всё - вопрос решён. Нужно пополнить конкретный отряд - подводишь машинки к зданию с отрядом. В технике пехоту нафига держать-то на передовых позициях?
>>2593731 >Камера - плохая и негодная. Приблизить её, чтобы рассмотреть модельки, нельзя. Колесом мыши же, скроллингом его, не?
>Чтобы узнать, какой именно отряд запалили мои люди - нужно паузить игру и нажимать на вражеского юнита. При этом у игрока над каждым отрядом показано кто они и чем занимаются, будь то снайперы/ПТУРщики/пехота. У предыдущей игры на этом двигле была обратная проблема: огромные ебаные индикаторы над всеми юнитами, из-за чего ты постоянно пытался управлять вражескими пиздюками.
>>2597743 Можно. Ограничивается подчинением командиру или наводчику и просмотром поля боя в триплекс. Хотя есть таки ДШК и можно высунутся и пострелять. Но, и БК маловат, и прицельные приспособления хуевые.
>>2597761 Тебе нужно что-нибудь тактикульное и реалистичное, или просто в этом сеттинге?
Аноним ID: Олег Павлович03/03/17 Птн 18:21:16#786№2597765
>>2597710 Есть несколько типов машин - источников боеприпасов, для пехоты это любая машина с десантных отсеком, тот же гантрак имеет внутри три места под пехоту (поверх собственного экипажа) и небольшое количество "снабжения", которым десант может пополнить свой боезапас(например 3 птура, или 2/3 мин к миномету), у техники побольше этот внутренний запас побольше, бтры и БМП могут несколько раз перезарядить птуры севшей в них десантом ПТ группе, ну а самые большие значения у газа Садко и Урала транспорт, пара таких машин может снабжать всю группировку пехоты, урал-боеприпасы же, в разложенном состоянии способен снабжать лубой юнит в круге, в том числе и запасы для десанта в технике, или пехоту в здании
>>2597770 Была Six Days in Fallujah, но из-за визга швятых, ее вроде как отменили. О вторжении в Ирак в 2003 игр вообще почти нет, но есть несколько о войне в персидском заливе: https://en.wikipedia.org/wiki/Category:Gulf_War_video_games Я из этого играл в обе части Conflict: Desert Storm, для начала нулевых игры вполне себе неплохие, даже тактикул есть.
>>2598207 15 числа, пишуть: >Представитель Steam в переписке сообщил что в случае если противоположная сторона продолжит молчать после получения нашей апелляции и не обратится в суд, игра снова станет доступна в Steam 15 марта. К сожалению ничего другого кроме как ждать этой даты у нас не остаётся. Пока не будет разблокирована игра мы не можем выпускать улучшения направленные на исправления ошибок, но мы продолжаем работать над этим и к моменту разблокировки надеемся исправить большую часть из обнаруженных! И да, играть-то можно, ее только купить нельзя.
>>2587989 Блядь, какая же тройка обоссаная параша. Особенно раздражает эта уёбская анимация, как на первом скрине. Да в той же Arma-2 она выглядит куда приятнее и реалистичнее.
>>2598517 >Через день на шахту налетает 80 ветеранов Дейдраны. 0) Эта фича отключается. 1) В моде лучше тусоваться в барах с проститутками делать вылазки из Сан-Моны и торговать оружием, пока не накопишь сил на захват Читзены. Драссен - это в лучшем случае третий город для захвата.
>Б-Баланс? П. Превозмогание.
Раньше захват всего Арулько был унылой и плавной рутиной.
Плюс кто сказал, что аэропорт должен достаться практически на халяву?
>>2598463 >Блядь, какая же тройка обоссаная параша. Тройка в разы приятнее и играбельнее, чем двойка. Не говоря уже про то, что в ней гораздо больше возможностей и плюшек, вроде положений тела и настраиваемого оружия.
И анимации на мой взгляд там тоже лучше.
Единственное, чем хороша двойка - это сеттинг Чернорусии.
>>2598720 Глупец. Двойка это как раз высшая ступень того, что можно было выдуть из движка OFP. И продажи двойки, по сравнению с той же Arma-1 это доказывают. Для своих лет (2007 год) она смотрится вполне годно и играбельно. Видно, что БИСы вложили душу. https://www.youtube.com/watch?v=7h53CEXqU7s
А вот Б-гомерзкая Arma-3 это уже извращение и издевательство над трупом. Попытка родить из ОФПшного движка что-то уровня 2010-х. В итоге получаем багованное пиксельное говно с закосом под эти ваши БАТЛЭФИЛДЫ. Школоте на потеху.
>>2598720 Да ты шутишь, уточка.Флешпоинт это деревянное убожество, в которое играли только потому, что альтернатив не было. Каждая новая часть была куда более совершенна, чем предыдущая, причем во всем абсолютно. Если не согласен - назови хоть одну деталь, которая в предыдущих частях была лучше, чем в трешке.
Аноним ID: Володимир Авериевич04/03/17 Суб 14:04:58#810№2598762
>>2598739 >Уточка Будто в арму играют не потому что альтернативы так до сих пор и не завезли. Дело не в движке, а в механике, которая не менялась от слова совсем. Тот же VBS от тех же людей уже оброс просто колоссальным количеством фишек за столько лет, а что в арме? А ничего. Понятно, что богемке незачем делать аналог VBS, потому что последний хорошо продается и будет нахуй не нужен, если вояки его смогут купить в стиме за 50 баксов. Но можно было переносить функционал хотя бы из ранних версий, которые для армии уже неактуальны. Но армадебилам похуй, им дали графон а оптимизацию так и не завзели, возможность накатить васянских модов, под которые ещё и хуй сервер найдешь, а они и рады, будут защищать своё говно до последнего. >Если не согласен - назови хоть одну деталь, которая в предыдущих частях была лучше, чем в трешке. Атмосферная кампания, которая даёт на клыка двойке и тройке вместе взятым. >>2598738 У второй части продажи исключительно из-за day-z, саму ванильную арму большая часть купивших даже не запускала.
>>2598768 > сравнивает недельную стимовскую стату новой части и устаревшей, которой даже мастер-сервер уже давно отключили, и которую большинство покупали не в стиме
Аноним ID: Володимир Авериевич04/03/17 Суб 14:20:58#818№2598798
В реальной жизни люди стараются не наступать на камни. Потому что ходить по ровной поверхности гораздо удобнее. Поэтому разработчики специально ввели данный элемент геймплея - "застревание в камнях". Чтобы подстегнуть игроков действовать как в реальной жизни. Это симулятор реальной жизни. Система просчитывает, как вражеский отряд наступает на камни в противоположной точке карты. Разработчики заботились о вас же. >>2598771 >пердолиться с неоптимизированными васянамодами Спасибо нет, я в игру играть хочу. >>2598781 >жир >постит картиночки с графеном Армасектант as is. Если я начну перечислять нововедения VBS, то мы уйдем в бамплимит. Вот к примеру. https://www.youtube.com/watch?v=kWF72d3-lWA А какие нововведения в арме? Только не надо тут про свистоперделки с настраиваемыми обвесами оружия, они на механику не влияют вообще. Давай, перечисли хотя бы 10.
>>2598798 > я в игру играть хочу эти васяномоды будут постабильнее самого офп, который до сих пор даже с комюнити патчем частенько вылетает. > Вот к примеру Будто в арме нет этого же самого подавления. лел.
Аноним ID: Володимир Авериевич04/03/17 Суб 14:28:30#820№2598809
>>2598803 >подавления в арме Уровня батлфилда, ты серьёзно? Ты видео хотя бы посмотрел или по названию всё понял? https://www.youtube.com/watch?v=u0Etg-iteeE >эти васяномоды будут постабильнее самого офп >арма >стабильность Выбери что-нибудь одно. Большие пространства без лагов были ещё в 2009-м во второй части флешпоинта от кодмастерс (который говно, но мы сейчас не об этом).
>>2598798 По сравнению с двушкой? Улучшения физона вертолетов (например при компенсации оторванной балки оно не становится поездом), получше АИ, работающее скрытие тушек в удаленной траве в отличие от говна, убиваемый обвес коробочек, симуляция пробития и заброневого воздействия, намного лучше общая анимация персонажа вместо скриптованного мешка с говном (морферы, позиции, прерывание, полурэгдолл, кидание гранат и т.п.). Это конечно не VBS и ты сейчас придумаешь дохуя примеров чего нет в арме но есть в других, ибо нельзя в одну игру на дряхлой кодебазе запихать весь кириллизм сразу, но твое "нихуя не изменилось" - это полный манямир.
>>2598809 Не уровня батлфилда, в прошлом году ещё из вбс официально портировали. Это к слову об отсутствиии нововведений, флешпоинт параша на такое даже теоретически не способна.
>>2598798 >картиночки с графеном Ты какой-то особенный аутист.
>Давай, перечисли хотя бы 10. - Стрельба с пассажирских мест в технике - Переносные беспилотники - Ховеркрафты - Работающие сошки и вообще weapon resting - Меняемые позы - Работающие каски и бронежилеты - Переработанная звуковая модель - Плавание под водой - Выдвижные дальномеры на броневиках - Настраиваемая боевая нагрузка для самолётов в редакторе - Реалистичная отдача - Плавность движения и смены оружия - Пробиваемость укрытий и их влияние на баллистику пули
Аноним ID: Володимир Авериевич04/03/17 Суб 14:47:51#825№2598831
>>2598831 По твоим видео: ветер сто лет в обед есть в ACE и последователях. Радио симулированное тоже, с перекрытием террайном и чего только там нет. Кстати и продвинутый звук, которого нет в VBS. Чалкбоард (который тоже есть в модах), дымка - ага, графон и обвес пушек ему на механику не влияют, а дымка с планировщиком влияют, двойные стандарты во все поля. В общем ты наркоман полнейший, с офп ему ничего не поменялось, да-да.
>>2594623 >Но к слову сказать, не считаю что арма стоит своих денег и вообще это специфичная игра, что то типа сложного батлфилда, ибо игровые условности и максимальная эффективность в мультике приводит, к тому что все бегают со снайперками и гранатометом позади себя, все остальные идеи, типа брать взрывчатку и ждать прохода вражеской колонны, мины заложить на дороге и так далее ни в какое сравнение с самонаводящимися ракетами и в конце концов игрок который ждет в засаде не приносит пользы/прибыли команде. По большей части хардкор сервера для батлы тоже самое, но с нормальным сетевым кодом. Надо играть на нормальных серверах в нормальные режимы. Так уж и быть, спалю годноту: https://www.youtube.com/watch?v=v3wTYdibCV8 https://www.youtube.com/watch?v=-u8JkdXyLJ8 https://www.youtube.com/watch?v=dnoRDStpW4s Сегодня, к слову, опять играем, приходите посмотреть, может кому понравится, закатитесь.
>>2598868 Т.к. раньше это был один сервер, то играют в принципе в одно и то же. Но на воге нет таких ебанутых админов и виртуальной присяги. Алсо, я про а2 сейчас говорю. https://www.youtube.com/watch?v=lFuZgZDskAQ
>>2598895 Есть, но я там не играю и не собираюсь, поэтому писать не буду, ибо не шарю. На воге на А3, кроме обычного сервера, есть моды VTN (без зума и с собственной системой лечения, отчего геймплей меняется в корне, перестрелки заметно реалистичнее, но получить гейминг сложнее) и Iron Front (про ВМВ, тоже очень годно). https://www.youtube.com/watch?v=vVwSuxuJ8Zc https://www.youtube.com/watch?v=3lLXth7pPSU
Аноним ID: Володимир Авериевич04/03/17 Суб 16:07:06#839№2598939
>>2599417 > как делать боевые картиночки 101 > как манипулировать статой из воздуха Дейзи появилось в 2011, да и арма в стиме не продавалась, онлайн-стата в стиме вообще нихуя не означает. Невозможно отделить наплыв после добавления мода в стим от основного наплыва весной 2012, потому что неизвестна пропорция тех кто играл в арму и тех кто играл в это.
>>2599481 Да, продавалась с самого начала, но была дороже, чем на дисках от богемии/1с. В 2012 году вроде гейспай умер, все серваки перевели на стим, поэтому все перешли на стим.
>>2599481 >увидел графу поисковых запросов и решил, что это графа продаж Но ты ведь сам принёс сюда эту статистику и ссылался на нее, ебанат.
>А еще я нашел статистику за 2012 год >Arma 2: Operation Arrowhead >Operation Arrowhead Это глобал мод от разрабов, который продавался отдельно. Наверное ты даже слабо понимаешь, о чём идёт речь. Зато есть другая статистика, обычной армы-2. https://steamdb.info/app/33900/graphs/ И тут видно, что количество игроков в 2011 (это через 2 года после релиза, но за год до появления ебаного DayZ) было даже выше, чем в момент релиза DayZ.
>>2599492 Очередная попытка сманеврировать жопой провалена, Гейспай отключили 31 мая 2014 года. Именно тогда и случился тот скачок, который один дэбил выше выдает за влияние Dayz: http://www.polygon.com/2014/7/1/5859876/arma-2-operation-arrowhead-update-transitions-multiplayer-from Но скачок так себе, всего вдвое. От Дейзета был в 9 раз. >>2599498 >И тут видно, что количество игроков в 2011 (это через 2 года после релиза, но за год до появления ебаного DayZ) было даже выше, чем в момент релиза DayZ. Это связано с тем, тупая ты ебанашка, что DayZ хоть и требует для запуска Combined Operations, которая запускается через значок Arrowhead: http://store.steampowered.com/sub/4639/ А дальнейшее заключение хорошее: ты сам подтвердил, что Арма 2 была непопулярной игрой с низким онлайном, который вырос только из-за "ебаного DayZ". Хорошая мартышка.
>>2599512 >Combined Operations, которая запускается через значок Arrowhead Но погоди, уёбище, какая разница через что запускать? Там полюбому нужна ванильная арма-2, для раннего DayZ. А уже потом для этой хуйни допилили необходимость Combined Operations.
>Арма 2 была непопулярной игрой с низким онлайном Всё потому, что речь шла изначально о продажах, тупая шлюха. Многие играли в нее только из-за редактора и кампании. Даже твои обоссаные графики запросов из гугла доказывают, что она была вполне себе в топе. И если ты со своими друганами-школьниками не рубил во вторую Арму, то это не значит, что о ней "никто не слышал". Стоить еще учитывать, что это был 2009 год, когда у многих не то что не было стима, а только-только начал появляться нормальный интернет. Но ты ведь настолько тупой уёбок, что даже не задумался об этом. Да, мань?
>>2599512 >Очередная попытка сманеврировать жопой провалена, Гейспай отключили 31 мая 2014 года. Успокойся, чего ты горишь. Это тебе другой человек пишет, причем не с попыткой что-то доказать, а просто для сведения. Прими валерьяночки.
>>2599547 >Но погоди, уёбище, какая разница через что запускать? Тупой дебил с первого раза не понял, что для игры запускается исключительно через Arma 2 Operation Arrowhead, и в статистике отображается именно она. Хуево быть тупым дебилом. >Там полюбому нужна ванильная арма-2, для раннего DayZ. А уже потом для этой хуйни допилили необходимость Combined Operations. Тупой дебил "примерно почувствовал". Нет, она изначально требовала Стрелу, петух. >Всё потому, что речь шла изначально о продажах, Ну да, они были низкими, мизерный онлайн это прямо подтверждает. А что сказать хотел? >Даже твои обоссаные графики запросов из гугла доказывают, что она была вполне себе в топе. >Дебил спустия 5 постов все еще не понял, что означают графики. Обоссан. >Стоить еще учитывать, что это был 2009 год, когда у многих не то что не было стима, а только-только начал появляться нормальный интернет. Всем похуй на колхозников-быдланов типа тебя. Итак, петух, у меня все еще есть факты: Арма 2 - непопулярная игра с мизерным онлайном и хуевыми продажами, которая стала хорошо продаваться только и исключительно из-за дейзета. У меня пруфы всех этих высказываний есть, у тебя есть только свои домыслы и манямирок >>2599554 >>2599446 >Арма в стиме не продовалась >Имеется в виду, что она продавалась и в ритейле, наркоманы. Нихуя себе маневры пошли. >>2599559 >Ну кароч, я прямо направ >а просто для сведени Сведения и прямая ложь - разные вещи.
>>2599590 Ну иди нагугли еще графиков. Ты как будто специально не замечаешь тот факт, что вторая арма в момент релиза таки была довольно популярна. Ты же пытаешься выдуть какой-то миф о том, что она выехала за счёт DayZ. Впрочем, ты уже осознал это, но признавать свой обосрач будет обидно. >у меня все еще есть факты Я пока что увидел только твои разрывы, сленг школьника и притянутые за уши графики. В итоге ты знатно поел говна еще и неадекватом выехал. Лол.
>>2599608 >тот факт, что вторая арма в момент релиза таки была довольно популярна И сейчас ты дашь пруфы этого "факта". Вот на взрыв популярности после выхода DayZ я нашел три новости прямо на первой странице гугла, и там же валяются еще десятки. Найдешь хотя бы три новости, о гигантских продажах на релизе, пиздабол? >и притянутые за уши графики. >Вот график, на котором видно, что онлайн Армы был мизерным и вырос в 9.5 раз из-за Дейзета >ВРЕТЕ, ВСЕ ИХРАЛЕ НЕ НА СТИМЕ >Когда всех согнали на стим, онлайн вырос только вдвое. На графике это также отлично видно >ХРЯХЯХЯХЯХЯХВ УИИИИИИ НИПРАВИЛЬНА. Дебил продолжает прямо отрицать реальность. И да, держи еще один график, он тебе понравится: https://trends.google.ru/trends/explore?date=all&q=%2Fm%2F0sghnxp,%2Fm%2F02r2br8,%2Fm%2F0kymwh9 Дейзет популярнее Армы 2 всего в 2.5 раза. Неплохо же.
>>2599659 Так твои графики и есть пруф популярности армы, дурачок. При чём все. >Дейзет популярнее Армы 2 всего в 2.5 раза. Неплохо же. Неплохо, то что ты обосрался и сам это признал? Ну да, это в общем неплохо.
Хуле тебя так корёжит? Как ты вообще на военач попал, будучи таким бугуртным?
>>2599665 То есть ты отказываешься пруфать свое пиздабольское утверждение: >вторая арма в момент релиза таки была довольно популярна Ясно. Петух слился. >Неплохо, то что ты обосрался и сам это признал? А еще разучился читать. Хуево быть визгливым дебилом-фанбоем, отрицающим факты.
>>2599674 Оценки критиков не имеют отношения к популярности, пиздабол. Три новости о высоких продажах, быстро блядь. >После твоей клоунады итт >МААМ, НУ ОН АБАСРАЛСЯ. МААМ, НУ СКАЖИ! ГРАФИКИ ГДЕ ДЕЙЗЕТ ПОПУЛЯРНЕЕ АРМЫ НИЧО НЕ ЗНАЧАТ, МАМ, КЛАУНАДА!
ITT какие-то пыльным мешком по голове трахнутые обсуждают популярность ископаемой игры. И да, Арма не нужна. Недостаточно реалистична и недостаточно аркадна одновременно. Уж лучше бы, прости господи, тундру или картошку обсуждали.
Кто-нибудь играет в пикрилейтед? Играл в него, когда тот был доступен на два дня, довольно прикольно. Только я так и не смог нормально попадать во врагов с больших дистанций, и меня постоянно убивали невидимые пидорасы оттуда, куда я старательно зырил. Система спавна заставляет действовать вместе с отрядом - спавнишься на передовую базу, которую ставит командир, плюс он может поставить мешки с песком, пулемёт. Также это заставляет тебя после спавна идти минуту-две до врага. Если твой командир не тупорылый уёбок и если эту передовую базу не уничтожили, тогда остаётся спавниться лишь на респе, на другом краю карты, что крайне уёбищно. Я как-то не играл в всякие военные симуляторы, и меня приятно удивила стрельба. Я в жизни не видел такой отсосной стрельбы - автомат после 2-3 выстрелов не контролируется, при каждом выстреле его подбрасывает, и ты теряешь врага из виду. В итоге завидя врага целишься примерно в него и быстро бьёшь одиночными, давая автомату немного опуститься и молясь, что попадёшь во врага, но точно не знаешь даже, там ли ещё враг. Прямо как курд на вебмрилейтеде. А потом, посидев и кинув на всякий случай гранатку, идёшь и обнаруживаешь труп Но почему-то в игре был фундаментальный дисбаланс - "militia" (чеченцы и талибы) во всём хуже солдат РФ и США. У них чёрная униформа, а не камуфляж, как у солдат, у их оружия почти нет коллиматоров и оптики, стрелок техничек в отличие от стрелка джипа защищён лишь спереди, БТРа нет. И при этом нет ни малейшего преимущества, разве что у талибов есть штурмовик с ППС, очень неплохо для ближнего боя. В итоге у команды солдат почти всегда в полтора-два раза больше фрагов, чем у бабахов, и они побеждают. Но я играл полгода назад, может это как-нибудь пофиксили.
>>2599736 О, помню какой-то высерок в ответ на мой вопрос, как на войне на одного убитого может приходиться 10 000 потраченных патронов начал рассказывать, какой я дебил, в реальности нет миникарты как в каэсике, вот я играю в проджект реалити, я такой охуенный, часто на врага приходится по 300 патронов и т.д. Что поделать, военсимы привлекают безмозглое быдло, которому срочно надо утвердить себя, причислить себя к элитке. В скваде тоже напоролся на этих животных - спрашивал про систему спавна, почему нет ни одной точки, и после первой же смерти надо респаться на базе и 10 минут переть до фронта (просто командир отряда был нуб и не ставил базу). В ответ получил стандартный понос про "это военный симулятор, а не кол оф дьюти", "реализм", "хардкор" и т.д. Вангую, что эта игра уныла, и без микрофона там совсем никак.
>>2599590 Даун, тут есть айди, ты с разными людьми пытаешься спорить, принимая их за одного. Я например не спорю, что онлайн у а2 был низкий, а сама она не популярна. Будто это что-то меняет. Или игра говно, если онлайн меньше ста тыщ? В любом случае, о вкусах спорят только идиоты, так что продолжай этим заниматься без меня. Но варельянки таки выпей.
>>2599714 >стрелять в спину Я конечно, понимаю, что в современной войне это не западло, а наоборот, поощряется, но какой-то осадочек от этого остаётся. Я бы наверное, вот так вот, безоружному и сычующему на склоне горы противнику в спину бы зарядить не смог. Только если он не ёбаное животное наподобие игишат. Тогда полный вперёд. 20 лет-с нyльчика-кун
>>2599777 >Я бы наверное, вот так вот, безоружному и сычующему на склоне горы противнику в спину бы зарядить не смог Там вовсю шёл штурм с перестрелкой и перебрасыванием гранатами. Может атака также шла с другой стороны, и поэтому этот турок смотрел туда. Как бы то ни было, боец просто воспользовался невнимательностью врага, это даже не расстрел застанного со спущенными штанами противника. Хотя и это не что-то плохое - далеко не всегда есть возможность взять в плен. https://www.youtube.com/watch?v=FZ-6dpnaW1c
>>2599773 >Даун, тут есть айди, ты с разными людьми пытаешься спорить, принимая их за одного. В твоем манямирке - безусловно. В реальности тут есть три человека: один на 2 года пропизделся с датой закрытия Геймспая, второй напиздел, что игра не был доступна в Стиме, а третий вообще ебанутый. >Я например не спорю, что онлайн у а2 был низкий, а сама она не популярна. Будто это что-то меняет. Или игра говно, если онлайн меньше ста тыщ? А ты такой же охуенно тупой, как третий, раз считаешь что популярность хоть как-то связана с годностью. >В любом случае, о вкусах спорят только идиоты, так что продолжай этим заниматься без меня. >О вкусах >За весь спор годность употреблялась только третим дегенератом, когда он визжал о Дейзете Да, ровно такой же дегенерат. Съеби назад в ридонли, говно.
>>2598939 Ну учитывая сколько Богемия напилила для создания коммьюнити контента, очень странно говорить о ванильной арме как эталоне.
Это в батляфилдах какие помои налили в миску, то и жри, а в арме как раз тебе дают средневзвешенный военный шутер и 100500 модулей которыми ты можешь из него сделать хоть КоллОфДутиАдванцедВарфаре, хоть СтарВорс, хоть милитари симулейшен с калькуляторами, чек-инами и найнлайнерами для CAS.
>>2598762 >Тот же VBS от тех же людей уже оброс просто колоссальным количеством фишек Сразу видно человека не запускавшего VBS.
Главная разница между VBS и армой в том, что в арму вообще играть можно. А VBS это гомункул сшитый из OFP, Arma1, Arma2 и чуть чуть графона. Ну и да, фичей геймплейных в вбс практически нет, только для аутизма (как исходили на говно, когда в Арму 3 добавили подводное плавание -- ко-ко-ко а вот в вибиес уже 100 лет такое есть, а в итоге фича ВООБЩЕ никому не нужна оказалась).
>>2599788 >Съеби назад в ридонли, говно. Или что? >>2600022 Ну а как ты хотел, арма наиболее сбалансированная игра между труреализмом, как у тебя (но который осилят три с половиной аутиста) и экшоном, как в батле.
>>2600171 Очень не хватает в вм, ага, учитывая, что разрабы прямым текстом сказали "мы не будем добавлять в игру оружие, ибо игра про мирный космос". Я в курсе, что модами допилили и оружие, но явно не вм-релейтед все это.
>>2600182 >Как будто мирный космос и запуск ракет военачеру не интересны Не особо, я больше творил упоротую самолетную хуиту, делал управляемое вооружение, сбрасывал коробочки и т.д.
>>2595119 >Плюс Советы - самая крутая фракция Союзников, что придется по вкусу любому завсегдатаю /wm/ Мы в бету с друганом по сетке лупили. Тогда три су-152 били по пантере около четырех минут и так ее и не подбили. Там же была просто очаровательная хуйня, два немецких солдатика с stg-44 перестреляли два отряда призывников. Зерги-советы были с точки зрения разработчиков чем то неоспоримым и очевидным. А уж какой угар был в суппорте, где разрабы отвечали >все по документам а западные игроки поддакивали что все мол так и было и ничего менять не надо. Скажите спасибо, мол, что про изнасилованную Германию не вспомнили, варвары. Тупые русские, им не нравится, видите ли, что героическая история великой войны низведена до зергов в ушанке и победе вопреки. Технически игра замечательная, но блядь можно было уж откровенно то не срать в душу? Из за этого в игру я играть не стал, хотя очень ее ждал. Даже не знаю, пофиксили они там свое дерьмо, или нет.
>>2600171 У меня стоит tribute of nerevar, там в основном графоний, изменения геймплея минимальны, красиво, не тормозит, не глючит. Алсо теперь от Хуула берег солстхейма виден, лол. Красота короче.
>>2600311 Там пираточка с кряком через мини-образ в daemon tools.
Я приличный пека-господин. У меня есть лицензионный Morrowind GOTY в стиме и в такой ситуации качать пираточку-сборочку совсем западло. Тем более, когда есть настроенный Nexus mod manager, который сам скачивает и устанавливает любые моды.
>>2600331 Ты какой-то ебнутый, простихосспаде. Во-первых, перевод в морре один из лучших в истории видеоигр вообще. Во-вторых, если у тебя есть купленный то кражей это не считается как ни крути. Ну дело твоё.
>>2600022 О вот это игра для настоящих аутистов, помню как назиусть знал как заводить и управлять всеми системами на ка50, чтоб играть на хардкорном серваке в мультиплеере, где еще играли много настоящих ирл пилотов и отыгрывали в чате реальные переговоры с диспетчером лол
>>2600342 Дело вообще не в краже. Дело в удобстве и стандартизации процесса. Я уже 8 лет ставлю игры через стим не потому, что я такой моралист и против пиратства, а потому, что это удобно.
А перевод моровинда - да, божественный. Только он плохо сочетается с модификациями, которые в основном на английском а искать переведённые версии и ставить их ручками, а не через NMM - нет уж, увольте.
>>2600422 В Морровинде есть BanHammer: http://elderscrolls.wikia.com/wiki/BanHammer В официальном переводе его назвали: "МОЛОТ БАН". Не знали васяны из Акеллы про мемчик. Но это не повод считать перевод плохим, как по мне >>2600052 >Или что? >Говно сменило айди Или иди нахуй, Семен. >>2599972 Хуесос перешел на визг и боевые картиночки, но ни одного пруфа хоть какой-либо популярности Армы так и не смог найти. Давай-ка еще раз пройдемся по фактам: Арма 2 - непопулярная и неизвестная игра с мизерным онлайном, о которой 90% людей узнали только благодаря Дейзету. Всё это с пруфами, и ничего из этого нельзя опровергнуть.
>>2600479 Тупая тварина все еще не поняла, что графики показывают относительную популярность. И показывают они исключительно то, что Арма 2 была популярнее на выходе DayZ, чем на своем собственнном релизе, и что сам DayZ был тогда более чем в 2.5 раза популярнее самой Армы. Ты, хуесос, спизданул, что Арма 2 была популярна на релизе, хотя на деле о ней знало 3.5 человек и продажи были в районе плинтуса. Неси новости об оглушительном успехе ее продаж.
>>2600497 >>2600479 Народ, хватит уже. Во-первых спор вообще ни о чем, а во-вторых ни одна из сторон все равно не хочет услышать, о чем говорит соперник.
>>2600521 >ни одна из сторон все равно не хочет услышать, о чем говорит соперник. Ну почему же? Вот сейчас он найдет хотя бы три новости от 2009 года, где было бы сказано о сотнях тысяч продаж Армы 2, и я сразу же сосну хуев. Только ищет почему-то долго.
>>2600452 >Давай-ка еще раз пройдемся по фактам: Арма 2 - непопулярная и неизвестная игра с мизерным онлайном, о которой 90% людей узнали только благодаря Дейзету. Всё это с пруфами, и ничего из этого нельзя опровергнуть. И что дальше, порватка?
>>2600524 >он найдет хотя бы три новости >и я сразу же сосну хуев Давай ускорим процесс и ты сам принесёшь пруфы. А то вы еще тредов пять спорить будете.
>>2600551 И да, форма не особо взлетела - прислали 4 игры, все 4 я добавил в табличку. Но табличка с 6 играми нахуй не нужна, не будет ее в ОП-пост пихать.
Хочешь обсудить судьбу Сухейля в "Сирия:Русская Буря"? Понастальгировать по Противостоянию? Поспорить, где лучше симулируются боестолкновения флотов, срыв Аэрокобры в плоский штопор, и бои на Крымском театре?
Тебе сюда.
Это тред для обсуждения любых /vg-вопросов, связанных с /wm-тематикой. При этом /v и /vg остаются на своих местах, так что обсуждать, кто именно нагибает в Мире Цистерн, лучше там. Мод в курсе, первый тред пилил он сам
Мне целую неделю было недосуг, но тут появилось свободная минутка и я немного поаутировал, начал с начала на реалистичном уровне сложности. Результат за третью миссию - пока ни одной потери в ЛС и технике.
Сейчас буду чистить застроечку на Т-72АВ с дядей Мансуром за рычагами.
Аноним ID: Володимир Авериевич05/03/17 Вск 22:45:50#928№2600753
>>2600736 Saveload небось? Я так в детстве играл, стараясь без потерь проходить. Скучно, на войне ведь без потерь не воюют только, если ты не кiборг, так что стал относится к ним как к данности. Например, только что при прохождении последней миссии у меня убили элитных снайперов, с которыми я говно расхлебывал ещё с полицейского участка в самом начале. Их накрыло из РСЗО в доме, а отвести не успел, жалко, конечно, но что поделать. Война есть война.
>>2600753 >Saveload небось? Конечно же нет, я 2 часа 50 минут живого времени за раз всё прошёл. Пруф и суп нихуя подобного - все мы тут на АИБ Львы Толстые
>Я так в детстве играл, стараясь без потерь проходить. Я в детстве как раз таки потерями не заморачивался, проходил быстро и легко, это потом меня поразил приступ манчкинства, и я начал надрачивать всякие ачивки и прочие режимы "утюга".
>Скучно, на войне ведь без потерь не воюют Компьютерная война хороша как раз комфортом и save/load. Когда я пройду игру на 2 уровне сложности и достаточно потушу пердак, буду проходить на 3м - и видимо сдетонирую так же как в свое время в Ghosts n goblins
>>2600770 Если ты про первый блицкриг, то более атмосферной игры по ВМВ я не знаю. Массированные удары артиллерией до состояния лунной поверхности, уничтоженные деревни, окопавшаяся пехота, засады - вот это вот всё.
Плюс кампания очень добротно сделана, где чередуются проработанные сюжетные задания с рандомными дополнительными, на которых можно прокачаться и заработать специальные юниты.
Алсо не знаю, где ты там десятки танков нашел. Там миссии сильно разные есть и далеко не в каждой ты держишь оборону.
>>2600821 Может ты играл в одно из поделий на это движке? Или ты перепутал со второй частью? Там действительно запредельное колличество миссий, где надо только красиво поставить юнитов и ждать пока враги убьются.
>>2600821 Вот эта что ли миссия? Не знаю, что тебе не понравилось. От оборонительной миссии требовать, чтобы на тебя не наступали - это как минимум странно.
Помню после обороны надо было пойти в контратаку с фланга и железную дорогу разминировать, чтобы подкрепления подошли. Концентрированная душа же.
Алсо эта миссия никак не должна быть второй. Перед ней лучше выполнить несколько дополнительных и налутать Т-34 по максимуму.
>>2600838 Да, интересней. Еще есть годная игра на том же движке, которую мод воткнул на один из ОП-пиком этого треда - Карибский кризис. Там Китаю завезли пехотинцев-шахидов.
>>2593731 Решил таки добить все возможные и невозможные ачивки. Это и уничтожение расчётов ПВО, и удержание логистического центра в 3-ей миссии. С обоими вышел казус: они не засчитываются. Ну, никак. Видимо сыграл бан игоря в стиме. Решил пока начать долбить "Железного человека". Началось всё с того, что на этом режиме мне вынесли все прошлые сохранёнки к хуям. А закончилось вылетами в третьей миссии. >>2600736 Ну ты ебанутый... ебанутый... Нахуя столько ганимы собрал, если пустой она даже не засчитывается?
>>2593717 >>2592346 >>2591462 >>2600736 Бля откуда у вас столько ганимы? Я только щас на пальмире близкое количество(и то нихуя) наблюдаю, и то, лишь потому, что мне дали дохуя подкрепов
>>2601060 Собирай все подряд на карте, в третьей если извернутся можно залутать т-72 гнезда -2, а уж 62х там горы, к концу миссия на трех 62, одном 72 и паре МВ, плюс БМП ибтры.
>>2601086 Везде, из техники в магазин вынимайте, сами бтры и танки обратно, а экипажи -400 за штуку - себе, вместо бодятлов во всю технику, а если миссию хорошо знаешь - ту же третью - то и вместо части пехоты
Вообще к ганиме надо подходить серьезно - так что вот минигайд 1- в твой резерв по окончанию миссии уходит только та техника, в которой сидят твои экипажи - к концу задания сажай всех по коробочкам, присланных руси высаживай сажай своих - так можно получить два 80а в третьей, и ми-24 в предпоследней, В легкую технику - грузовики, технички и бтры - водителем может сесть любой отряд численностью не более трех, тяжелая - БМП танки и арта управляются только тяжелыми экипажами, поэтому состав армии желательно подбирать под план руемую ганиму тяжелые экипажи рассадить по всей технике, пехотой стараться брать малые отряды и если есть возможность еще танковых экипажей, чтобы к концу миссии всю тяжелую нанимать забить тяжелыми экипажами, а свою лбт и транспорты с трофеями подобрать пехотой. Старайся поражать технику неваншотными способами - птуры разносят хайлюксы и технички в клочья, а как пулеметами их вполне можно очистить от экипажей не уничтожив, осторожно применяя стрелковую можно даже хайлюкс+рсзо затрофеить. И не забываем про бонусные экипажи и отряды - дедушка Мансур, шахиды, пленные ракетчик в предпоследней- все должны участвовать в сборе ганимы. По миссиям - первая миссия, при всей ее простоте дает возможность разжиться кучей хайлюксов, в приоритете вооружённые АГ, затем КП, поэтому стараемся их не взрывать, а подкрепление берем максимум малых отрядов, чтобы когда счетчик ушедших гражданских тикнет 12/12 все кроме полицейской пехоты сидели по машинкам. Вторая миссия - в ней сразу три сочные ганимы - техничка птур, грузовик с боеприпасами и танк - перед боем высаживаем пока единственный тяжелый экипаж из БМП, самые бэхк сразу продаем, ибо к третьей миссии у нас будет машина посерьезнее, берем хайлюкс по вкусу и отряды - любые по стилю игры, главное не пехоту, она в технику не лезет - отбиваем грузовик снабжения, отводим его сразу так чтобы не достали, заряжаем птуротехничку и расстреливаем ей только БМП и шахидов - технички стреляем только пулеметами, чтобы трофеить, танк когда появится стреляем в лоб, меньше вероятность ваншотнуть, или вовсе гранатомета и для надежности, и занимаем экипажем Третья миссия - интерес представляет т-72а в распоряжении "гнезда-2", четыре т-62 на карте - один контратакует вторую точку, второй на рембазе незаправленный, третий стоит к гнезду передом к нам задом южнее логистического центра, еще один в правой верхней точке, а также несколько т-55мв - они достаточно дороги при продаже, пять грузовиков с боеприпасами а также два бтр-80а русских морпехов- правильно расставив приоритеты из этой миссии можно вывезти горы ганимы, главное понимать - твои войска все кроме морпехов и экипажей их бтров, экипажами лбт могут быть хоть минометчики хоть снайперы. 4 миссия - Дамаск, жемчужина игры, на которой собственно фарм ганимы и заканчивается - множество т-72, втч несколько ав ближе к концу, потенциально 6 гвоздик, две шилки и нечетное количество всевозможной другого добра, этой миссией можно оплатить себе все будущие траты сразу. Поиски пилота по сути не про ганиму вообще, разве что экипаж в БТР -80а меняем, пара бмп-1 усилий на этом этапе игры не стоят, в охоте на абуабду, если сильно залипнуть можно еще в фазе с грушниками полкарты затрофеить и вывезти на респ, где по высадве подкрепления посадить всех, а еще можно стащить ми-24 у руси, ну а Пальмира не про ганиму, она про тос-1 и регулярные поставки Уралов со снарядами.
Аноним ID: Фёдор Федотиевич06/03/17 Пнд 14:20:09#945№2601285
>>2600806 >Если ты про первый блицкриг, то более атмосферной игры по ВМВ я не знаю. Массированные удары артиллерией до состояния лунной поверхности, уничтоженные деревни, окопавшаяся пехота, засады - вот это вот всё.
Ты перепутал с "Противостоянием III". А в "Блицкриге" из хорошего только геймплей, унаследованный у ПIII, графон, и все. Я долго буду ненавидеть физику в этой игре.
>>2601281 Пальмира даже не про ТОС-1А и поставки Уралов со снарядами, Пальмира про зерг раш из пригорода и с руин напрямки до нижнего угла карты так и закончил Пальмиру. Тупо влетел миллионами танков, зольдатен, и прочей техники в город и выебал всех
>>2601296 Я долго буду ненавидеть физику "Блицкрига" и сопутствующих игор на движке.
Физика "Блицкрига" - это когда вокруг стоящего мирно грузовика образовались кратеры. Как в "Цитадели" Барина. Физика "Блицкрига" - это когда пушки стреляют в упор зданию вместо того, чтобы здорово ебнуть. Физика "Блицкрига" - это когда окапывание делает тонкий щиток полевой пушки непробиваемой.
>>2601285 Противостояние я любил когда-то, но Блицкригу оно явно проигрывает. Там-же броня танков - только хит-поинты, поэтому Тигр можно было сорокопяткой в лоб расковырять.
Аноним ID: Володимир Авериевич06/03/17 Пнд 14:51:45#951№2601346
>>2601281 Какой смысл в фарме очков, если количество подкреплений ограничено? Я так несколько элитных Т-72АБВГД получил, думал, сейчас устрою им аналкарнавал в следующей миссии. А вот хуй, вот вам полтора слота под танки. А финальная миссия так вообще разочаровала: на конечном этапе выдали гору подкреплений для штурма города, а сам штурм оказался пшиком, да ещё и заканчивается ВНЕЗАПНО как и сама игра. Я то ждал какую-нибудь массовую контр-атаку, где половина солдат героически полягут, но нет. Даже как-то грустно стало, а я только во вкус вошел.
>>2601340 Блицкриг хорош тем, что тут пехота ведет себя нормально. Залегает под огнем, двигается ползком, маневрирует. А не как в большинстве РТС: стоят две толпы друг напротив друга и стреляют одна в другую, пока кто-то не кончится. Арта хороша. А вот бронетехника хуевская, ибо дистанция боя совсем мизерная (да, я понимаю, что такое сделано в угоду геймплею, но все же).
>>2601346 Это не про логику, это когда в дамаске ты не добиваешься последних бородатых в мечети, а собираешь всю технику и устраивает парад по центральному шоссе, с элитными полицейскими снайперами ветеранами и инженерами из первой миссии в голове, с сакалем и мансуром на 72ав в главных ролях, парадной коробкой из гвоздик, рядами техничеквдоль по обочинам и пролетами вертолета над колонной, при чем тут очки?
Аноним ID: Володимир Авериевич06/03/17 Пнд 15:13:31#955№2601375
>>2601367 Я то копил илитку для самого последнего превозмогания в Пальмире, а в итоге прокатился по ней катком. Да и 6 миссий маловато как-то.
>>2601375 Маловато, 7 миссий, хотя реиграбельность почти у всех (кроме унылого спасения пилота) на высоте. А так хорошо бы гигантский Дамаск, на сколько движка хватит.
Аноним ID: Лев Красимирович06/03/17 Пнд 15:33:31#960№2601396
>>2601389 Ну 8.5 из 10. Коротковата, в некоторых моментах сюжет слишком ватный, от пафосной речи авианаводчика что ёбнул самолётами по себе у меня случился фейспалм. Очень не хватает редактора и одиночных миссий, чтобы сами игроки напили кучу миссий и кампашек как в противостоянии. Но во всём остальном мне игра очень-очень понравилась.
Аноним ID: Яким Мордэхайьевич06/03/17 Пнд 15:41:50#964№2601403
>>2601396 >сюжет слишком ватный Это как раз плюс. Ты мне покажи хоть одну нормальную игру еще с ватным сюжетом. С муррика-фак-е то каждый коловдутий есть, а у нас что? И чтобы не про дидов.
>>2601389 В нынешнем периоде упадка РТС а целом годно, отдельные механики, вроде симуляции усталости брони, способности пробить на вылет лбт и поразить технику за ней, дз, дымы, общая атмосферность. Минусы - уродское построение маршрутов юнитов, от которого иногда натурально полыхает, примитивный АИ на скриптах, давящий числом и бесконечными патронами, отсутствие какой либо механики морали, подавления, изредка нелепые ситуации вроде расстреливания 2000 патронов в одного минометчики на холме, или проблем с пробитием т-62 в борт из т-90.
>>2601389 Неудобный интерфейс. Ну и сложно. Первый раз у меня такое в стратежках. C&C прошел на макс.сложности, ваху тоже. причём обе части. Стар крафт прошел на макс.сложности. А тут не могу. На миссии в городе в дамаске где тебе первый раз ССОшников дают застопорился.
>>2601415 Варбанд, например. Ну, или вм-релейтед - Гравитим, особенно ранние их поделия. Хорошие, но багованые. Обратный пример - колдачи из последних. Вылизали все, но играть скучно, ибо одно и то же, плюс ебанутый сюжет.
>>2601415 Серия S.T.A.L.K.E.R., где глюки, баги и обломки нереализованных фич являются частью атмосферы Зоны Отчуждения. Запуск очередного "новаторского" мода воспринимается как ходка в неизведанное. Сюда же и OF, Арму и знаменитый мод на нее, хотя баги стендалон-версии уже оказались слишком критичными и комьюнити сказало "нахуй".
Аноним ID: Фёдор Федотиевич06/03/17 Пнд 17:23:09#973№2601521
>>2601347 >Арта хороша. >>2601333 >Физика "Блицкрига" - это когда вокруг стоящего мирно грузовика образовались кратеры. Как в "Цитадели" Барина.
И вообще, если "Противостояние III" задает игроку выполнить задачи, используя все подконтрольные силы, то у "Блицкрига" говенный синглплеер - снайпер и арта с бесконечным боезапасам порешают все и вся. Аналогичный дроч и с "Карибским кризисом".
>>2601521 Фанбой, уходи. Если сравнивать Блицкриг с другими играми того же жанра и тематики, то арта хороша. Впрочем, Противостояние тоже отличная игра.
>>2601389 Только что допрошел. В условиях полного отсутствия РТС в наше время - 10\10. Минусы есть, в основном они связаны с багами и недоделками, но есть и противные косяки, вроде мерзотной вражеской арты, которая снайперски стреляет в твоих юнитов до конца игры, однажды их заметив, или мажущей авиации, которая постоянно норовит воткнуть управляемую ракету в холм или дерево. Немного горело с того, что ни Хайнд, ни Хавок не держат даже 12,7. Так что если объективно, то где-то 8=9 из 10.
А еще душа\10. Тут в претензию ставили ватный сюжет, а мне наоборот зашло, такого в играх (хороших) по-моему, не было еще никогда, поэтому я хавал и радовался тому, что наши наконец-то смогли в пропаганду через игры. Единственное, что покорежило, это предсмертный монолог Прохоренко, там все же переборщили с пафосом, и мне стало немного обидно за его память даже. Но игра искупила это последним боем, когда после диалога ГГ с Вахидом дают буратос, хавоки, кучу Т-90, и на фоне начал играть сабатон Артем Гришанов, у меня аж мурашки пошли. Надеюсь, игру таки вернут в стим. Ну и помимо ватности сама история достаточно годна, я последний раз такой топовый сюжет и атмосферу видел в World in Conflict (а это 2007 год, если что). Отдельные два чая разработчикам за возможность читать интернеты между миссиями, и третий чай тому, кто писал эти посты, это великолепно.
>>2596052 > Я закрою расшаренный документ при выполнения любого условия: > * На протяжении некоторого времени, у военача ничего не получилось. Увы. Не взлетело, надеюсь этому товарищу >>2596758 накидали материала хотяб.
>>2601340 > Там-же броня танков - только хит-поинты, поэтому Тигр можно было сорокопяткой в лоб расковырять. >Ответы: >>2601347 Вообще то нет. В противе бронепробитие есть и т34 тигры в лоб не возьмет никогда (но стрелять будет)
Музыка "Finish It", исполнитель: Clint Mansell ( • )
Аноним ID: Роберт Карпович06/03/17 Пнд 21:52:43#985№2601894
>>2601521 Пикча кстати из одиночной миссии "Штурм". В адд-оне есть версия этой миссий, только без катюш - и это пиздец. Ебанный ад. Будешь превозмогать как деды.
>>2601389 Подобного ЭКСПИРИЕНСА в игровой индустрии довольно давно не было. Я и не помню игру, где было бы так душевно чистить застроечку, и это главный и самый жирнющий плюс. Сюжет для такой игры КАК РАЗ: "Я был обычным ментом, а потом вахабитская мразь и малолетние скакуны погрузили мою страну в хаос войны, теперь я буду их за это убивать.". Ничего лишнего! Графон не как в Крузисе, но глаза не режет, а взрывы и разлетающиеся куски зданий даже заставляют моего внутреннего втруху-дебила визжать от восторга. Из реальных минусов - отсутствие мультиплеера и присутствие багов. Фикс второго обещают завезти уже 15 числа, а вот первое добавят если добавят не через месяц и не через два. Итого выходит где-то 7.5 из 10, но я накину половину бала за то, что всем известный союз очень сильно подгорел от этой игры. 8 из 10, очевидная лучшая РТС этого года. >>2601812 Вего 4 накидали, запощу ее еще раз в начале следующего треда, за второй насобираем. Наверное.
>>2602022 Хуйня, это же обычный шут эм ап с возможностью сносить домики, никакой зачистки застроечки там нет. И сносить можно кем угодно, почему именно тяжелый?
>>2602077 Потому что если ты не зачистишь застроечку (желательно с врагами), тебя выдрут в ближнем бою пауки. Я увидел душу в том, чтобы джетпаками цепляясь за балконы забираться на здание повыше, чтобы уничтожать врагов и все здания тяжёлой пушкой, с большими взрывами и чувствующейся в каждом выстреле отдачей.
>>2594623 >факел после их использования не пропадал Этот баг не от миссии, а баг в принципе в игре, я его наконец разобрал и починил буквально пару недель назад, на днях будет обновление игры где он исправлен, спустя 8 лет когда в игру уже никто больше не играет.
>>2602480 >ушла бы на золото Свин, на украине уже не хватает денех на компьютерные игры, в свиносотню принимают таких, кто о них ничего не знает? Ты хоть знаешь значение фразы "уйти на золото" применительно к геймдеву?
>>2602485 >>2602493 У поцреотов сработал триггер и они дружно бросились искать свиней. Вас идиотов, и пятилетний затролит. Ну не нравится мне ваша забагованая поделка, что поделать.
>>2601535 Арта хороша, но: 1) связка снайпер и арта превращала любую миссию в нудный симулятор боев за форт Во и могла разобрать любую армию и позицию. Хотя с тяжелыми танками были проблемы, да. 2) такая себе реализация зениток - получились зенитки с не маркированной и не очевидной дальностью, к тому же очень короткой. С другой стороны в Противостоянии зенитки были оверпаверед полностью (ахт-ахт стрелял в автоматическом режиме!!!) и раш Кугельблицами вполне мог прорвать оборону противника. 3) очень плохой обзор у юнитов, в Противостоянии было намного лучше. Засада из пары пушек могла перестрелять всю твою армию. 4) от подножия холма не видно вершину и стрелять туда нельзя. Наоборот можно. Из-за п.3 и 4 в отличии от Противостояния раш юнитами часто был абсолютно не эффективным, в отличии от спама арты. Из-за п.2 защититься от авиации на марше и развертывании часто становилось невозможным. К тому же в отличии от Противостояния зенитки в Блицкриге были еще и слабее - звено штурмовиков вполне могло разбомбить и гаубицы и зенитки, кроме тяжелых 85+ миллиметров. В итоге вместо игры про ВМВ получилась игра про ПМВ.
>>2602513 >Зачем ты рвешься? >Ща тебя расскажут что эта ватная поделка ушла бы на золото если бы не происки запада из-за кляузы которого игру изъяли из Стима. А я вот в твоем первопосте вижу разрыв.
>>2602527 Сам свои протирай, сразу с визга зашел, визгом продолжил и визгом закончил, что это, если не разрыв? >ушёл играть в плэйнскейп, говноедушки Мое почтение, снимаю шляпу.
>>2602532 >А потом вылететь из Стима вообще за плагиат. Проснись, ты обосрался. Заявление на копирайт было не более чем безпруфным батхёртом какого-то чеха под ником "Золтан". Факт кражи инт.собственности не был доказан, а новое руководство GFI сказало что вообще слышит о страйке. Стим возвращает игру на продажу уже 15 марта.
>>2602312 Лол, это как в моем любимой эпохе чудес, спустя 12 лет ввели возможность выбора спавна в подземелье или на поверхности до этого для подземных рас выбиралось рандомно. 12 лет ждал, причем ввели в каком то патче. Хотя наверняка среди думолюбителей тоже свои фишки/баги исправляются. Эхх, помню когда каэсик сурс выходил, разрабы рассказывали как они костылями возвращали распрыжку в движок, ибо новый движок не имел бага квейкодвижка и распрыжка по умолчанию отсутствовала.
Понастальгировать по Противостоянию?
Поспорить, где лучше симулируются боестолкновения флотов, срыв Аэрокобры в плоский штопор, и бои на Крымском театре?
Тебе сюда.
PS: тред планируется сделать для обсуждения любых /vg-вопросов, связанных с /wm-тематикой. При этом /v и /vg остаются на своих местах, так что обсуждать, кто именно нагибает в Мире Цистерн, лучше там. FAQ раздела пока что поменяли соответствующе, если взлетит, то так и оставим.