>>299277
>Клиент на js, так что для того чтобы поиграться даже не нужен мерзкий бинарный флеш-плагин.
конечно пусть лучше говноджс тормозит.
>>299280
60фпс выдает и ладненько.
Зато юзеру не надо ебаться с установкой.
>>299289
когда там печатают в консоль "хэлоу ворлд", а умник? или чего я открываю сайт у меня браузер виснет от всех этих говно-скриптов.
>>299307
На джс легко писать не оптимизированный говно-код. Но и быстрый код писать тоже можно.
Хуле вы блять раскукарекались.
Мне поебать что вы думаете по поводу жс.
А что ты хочешь от нас, я не понял, если ты "возможно выберешь одного тестера", а требуешь взгляда со стороны? Это как? Конкурс на тестера? Кому ты нахуй нужен.
Типа того, ага. Конкурс.
Ну может кому нужен, че там.
http://tatrix.org/rogalik
Логин Anonymous
Особо нихуя не работает. Я, правда, поломал контекстное меню, но до кода доберусь только вечером, так что уж извините.
>>299370
А да, забыл сказать: одновременно под одним логином нипаиграть.
>>299370
И еще забыл: после минификации стало подглючивать, поэтому если все загрузилось, но персонаж не появился, тыкайте ф5, пока удача не улыбнется вам.
Я же вижу что вы тыкаесть. Че молчите то?
Пока я буду чинить то, что сломано, накидайте чтоли каких насоздавать логинов.
>>299510
Вообще это не костер. Это типа затычка для персонажа в оффлайне. Потом поменяю на другую анимацию, как нарисуют.
Поправил терраформирование.
Так что теперь можно выложить слово "дружба" текстурками.
Починил контекстное меню. Теперь можно сдирать с дерева ветки и срубать сами деревья.
В планах доделать строительство, напейста генератор карты ну и еще миллион вещей.
Спрашивайте свои вопросы.
рано вбросил
>>299315
серьёзно? а пацаны-то и не знали. давай сюда свой ёба-оптимизированый код, который будет работать уже сейчас
На каком движке пилишь? Откуда артконтент брать будешь?
Бля, а я уже подобное год собираюсь НАЧАТЬ делать.
>>299643
Никаких движков. Онли нэйтив апи.
На сервере glib+libwebsocket
>>299643
Для артконтента есть человек. Кстати 90% того что есть сейчас не спизжено, а нарисовано под проект. Естаественно это все только наброски.
>>299277
>Клиент на js
и системные требования потом 2.0GHz+ CPU
для такой-то графики
>>299869
для некоторых - да
и что, надо обязательно жрать ресурсы почем зря?
>>299871
Меня мало ебут проблемы тех, у кого тормозит железо.
Преимущество js в том, что открыл ссылку и можно играть. И никакой стим-хуим не нужен.
Я уж не говорю о том, что можно разместить игру как приложение в лицокниге/втентакле.
>>299873
Ага. Это только если пользователь ненавидит флешь вобще. Мне трудно представить человека без флеша. Как такой человек ролики смотрит? Первым делом на машину флеш ставят.
Алсо в чём суть игры? Как победить?
>>299878
Флеш ненавижу я. Этого уже достаточно.
Флеш уже научился правую кнопку мыши обрабатывать?
Цель такая же как в любой ферме. Нету, тоесть.
>>299888
Ага. Самое банальное - как ты ролики смотришь без флеша? Или ты хромоногий? Да, флеш может обрабатывать правую кнопку.
>>299894
Че ты доебался, я не понимаю? Нравится флеш? Ну так хуярь.
Ок, репозиторий где? Я не хочу играть, я хочу программировать, это /pr/, а не /vg/. На GitHub заливай@ссылку анону давай.
>>299878
>Думает, что флеш в 2013 необходим для просмотра роликов
>Сидит в /pr/
>Кукарекает с умным видом
Что ты делаешь, прекрати.
а если применить haskell?
>>299926
Что не так? В чём я не прав? Отключи флеш если такой умный и пошарься по сайтам.
Хромоблядь не человек как известно
>>299956
У меня нет картинки с достаточно дико смеющимся лицом. Я спешу тебя огорчить, у меня флеш не установлен впринципе и пользуюсь я лисой.
>>300041
кстати, я тоже пользуюсь chrome с click to play для флэша, кликать приходится только чтоб посмотреть flv
Вчера вечером начал писать алгоритм автовыбора конфигурации клеток. Сегодня вечером думаю допилю.
>>300041
>Разрешаю сраный флеш только если припекло.
Не помню когда последний раз это делал.
>>300143
У каждой клетки есть тип (трава, вода, песок...). При этом клетки могут соединятся в различных конфигурациях. Например могут формировать замкнутую фигуру, скажем озеро. В этом случае, на границе областей, нам нужно отрисовывать определенный вариант клетки, скажем соединение песок-вода. Так вот нужно для того чтобы не ебаться и не выбирать руками правильный вариант, пишу алгоритм, который на основе окружающих клеток подбирает нужный вариант.
>>300263
так очевидный алгоритм вроде? раскидать пятна озер по полотну потом обнести их нужными клетками толщиной 1-2?
количество пятен озер можно определять по площади области например, задать, скажем, 15% области будут озера - дальше выбирать размеры из набора пока не займется примерно 15%?
>>300328
Не все так просто.
Как определить нужные клетки?
А что делать при терраформировании?
Короче хватает заморочек.
>>300334
>Как определить нужные клетки?
я предлагал случайно, но с разумными ограничениями
а в чем проблема с терраформированием? это же ты имеешь в виду изменение типа поверхности под этим загадочнымибанутым словом? берешь и меняешь тип клетки, если можно, не забывая про соседние
какого хуя, у меня красный экран после ввода логина по, вбрось еще логинов, или твой мморогалик для одного?
>>300350
Смотри надо нарисовать озеро 2 на 2 клетки.
Значит нужно использовать 4 разных типа тайлов (все песок).
В моей конфигурауии используется 14 видов тайлов. Это накладывает ограничения на форму замкнутых пространств, что тоже нужно учитывать.
Впринципе я уже все написал. Как только сделают текстурки выложу апдейт.
>>300381
Сделал — заходи.
Красный экран это баг, который я пока не отловил. Просто потыкай F5, пока не загрузится.
прикольно, молодец бро, а костры это кто-то? хули у них имена.
>>300378
Я вот тут >>300501 вдохновился твоей задачей и сформулировал её в общем (кажется) виде.
На вопрос задачи про "надо нарисовать озеро 2 на 2 клетки" я уже сам ответил.
Про терраформирование - как я понял, ты не хочешь "либо вода, либо нет", а хочешь настолько плавно менять ландшафт, насколько это возможно. Возможно, для этого можно как-то модифицировать граф, но я пока лишь вижу только поиск циклов, содержащих фиксированные вершины (не терраформированные тайлы) и вершины, отвечающие заданным требованиям. При этом, если тайлы ты можешь использовать отзеркаленными/повёрнутыми, то проще будет составить бОльший граф, где вершина будет обозначать не один тайл, а один тайл в одной конфигурации.
>>300384
Костры это затычки для персонажей. Чтобы когда он будет входить он не очнулся в камне.
Просто временная анимация.
>>300519
Днем, если все будет работать как надо, выложу апдейт — посмотришь как я сделал. Заодно и обсудим.
>>300534
Ты с печатной машинки сидишь, что ли? У меня оно вообще никогда не тормозило. Сейчас проверил - даже на нетбуке не тормозит.
>>299923
Репозитария нет, и не предвидится.
Хочешь программировать — напиши генерацию карты. Если интересно, расскажу что надо подробней.
>>306361
Ага да. Я безумно доволен выбором. Язык просто охуенен.
И много уже написал? Сколько строк?
>>299277
Где графон4? Нет? Иди нахуй. Тоже мне, дварф фортресс.
>>306466
Мы примем ваше ценное замечания во внимание. Спасибо.
>>306487
Утечки памяти, переполнения буферов, неинициализированные указатели, адский бойлерплейт, отсутствие исключений.
>>306488
> Утечки памяти, переполнения буферов, неинициализированные указатели, адский бойлерплейт, отсутствие исключений.
Он же на говноскрипте пишет, а не на говняшной, нет?
>>306494
Я тебя поддерживаю чувак. Сам от Сишечек без ума.
>>306621
Все каникулы программируешь небось, лол. Ты конкретно не в теме, больше слушай троллинг с этой борды.
Вы лучше заходите http://2ch.hk/gd/res/65305.html#71488 попиздитесь
И линк для ленивых: http://tatrix.org/rogalik/
У кого есть опыт написания подобного софта, подскажите, как лучше всего бороться с пингом? Экстраполяция? Или еще как?
да нихуя не могу войти
>>313855
Ага, поправлю.
Надо бы сделать систему оповещения о багах на клиенте.
Бама штолле.
http://2ch.hk/gd/res/65305.html
>>299277
Графику сам нарисовал? Няшненько получилось (хотя, 2 одинаковые березы рядом конечно не очень хорошо).
GOTY
Новый трд.
http://2ch.hk/gd/res/87747.html
Малаца, ОП, ламповый проект.
>>325370
Учитывая что тут у нас /pr/ спрашивайте свои ответы про код. Мало ли кому-что интересно.
>>325373
Есть одна игра, если портировать на жс, то всякую графику/музыку можно динамически подгружать, если она в 5мб не лезет? Или это плохое решение? Контента где-то на 100мб.
>>325498
Как мне кажется динамическая подгрузка практически стандартный метод для js. 100мб как мне кажется очень много для веба, если отдавать одним большим куском.
Если отдавать по мере необходимости то ок.
>>325504
Нигде. Ну разве что клиентский код очевидным способом. Правда он слегка пожат.
Пур.
Как я вижу, это что-то типа Don't Starve. Камни-ветки-топоры-костры. Чому не 3d? Если хчешь бабла подзаработать хочешь, иначе сорцы бы не прятал, надо чем-то выделяться. Или популярные образы эксплуатировать, или сюжет интересный, или графон как в кризисе. Тут ни того, ни другого, ни третьего.
>>327977
Ты не забывай что это ммо песочница, в которую можно играть только при помощи браузера.
Убил кролика - нарушил вселегнское равновесие. Игруля вылетела.
>>327979
Ну, хз, я в игры почти не играю. Советую перенести движок на webgl, частичное наполнение пусть будет плоским. Этакое 2.5D. Чистое 2D сегодня никого не зацепит, имхо. Может опытные игроманы меня опровергнут.
>>327980
Вполне может быть, пре-пре-омега же.
И вылетел клиент, а не сервер.
>>327981
webgl не вариант по многим причинам.
Графика в играх вообще последнее дело.
>>327973
Зачем нужно усложнять аргументы в cos^2+sin^2? Все равно никто на них не смотрит
>>328000
По мне так основное тригонометрическое тождество вообще за версту видно.
>>328009
Двачую. Надо в ряды обычные и Фурье раскладывать, там хрен разберешь.
На чем лучше писать браузерную ммо?
мимо-второкур-программный-инженер
Чики двощ. Я тут пилю ммпорпегешечку.
Сейчас все в зачаточном состоянии.
Че надо спросишь ты? Надо взгляд со стороны и, возможно, тестера. (Выберу одного, пожалуй)
Клиент на js, так что для того чтобы поиграться даже не нужен мерзкий бинарный флеш-плагин.