24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Dance with rogues Dance with spies Demonheart Wink&Kiss Gladiatrix Bastard of Kosigan Prophet Tales of Arterra The Aielund Saga Saleron's Gambit Madness and Magic Revenant Hex Coda Elegia Eternum Excrucio Eternum Honor among thieves Hunt through the dark Ravenloft Beyond the Gate Return to Ravenloft Dark Ages - Chapter One Avertine a nation dreamed Dastards Morrow NWS - The Black Dragons Caereena: Krakona Rising Almraiven Shadewood Shadowlords Dreamcatcher проклятье левора рыцарская сага (?)
Большая часть билдов рассчитана на хайлевельные PW, но адекватные авторы (Cinnabar Din и grizzled.dwarflord например) лепят билды, играбельные на всей дистанции от первого уровня до сорокового. Список открывай через builds -> buildindex.html. Не обязательно билды под ноль снимать, но это в целом сэкономит время и поможет понять, как работает ролевая система. Тестить персонажей удобно через PGC:
но для совсем ньюфагов - почитайте серию статей одного дяди. про эффективность спелов, классов и прочее там написано довольно спорно (написано с точки рения настольщика). но про основы механики - очень годно. http://www.lki.ru/games.php?Game=NWN2 про нвн 1 тоже есть.
> от себя для ньюфагов посоветую википедию Пропускать пост вот этого >>7450713 Нвн 2 кал и не заслуживает никакого внимания. Нахождение этой игры итт - ошибка, за которую дорого заплатят.
Вот такой хайлевельный вариант под Хоту/Кариину еще накидал. Менее универсальный чем спеллсворд через барда и Торма, зато обойма спеллов поболее, высокие сейвы, все нужные файтерские фиты, лютый разгон с диванных сил, три опции метамагии (экстенд, стилл и квикен) и, что, наверное, самое главное, тру страйк, который без штрафа кастуется в броне. С +5 двуручем ~200 урона за удар с критом под баффами, какой-нибудь маг равного уровня может и с одной такой плюхи отлететь. Дискуссионный вопрос, качать ли его дальше в сорка, или в БГ.
>>7451935 двощую лвл до 10-15 еще более лименее, а потом дьябла начинается и уже любой билд циферки показывaет, особенно заметно в модулях где тебе уровень накручивают и хайповый шмот выдают (плохо зделано тупо) сразу дух приключения пропадает вот когда чисто по пацански из грязи в князи превозмогаешь брат за брата за основу взято - годнота, совсем другое дело
>>7451966 Мид-лвла интересны на персонажах с юмд, на друиде, даже на ренжере, короче те самые с «много кнопок». А вот всякие спеллсворды начинают полноценно работать только на эпических.
>>7450666 Что-то между. Создаёшь билд, который эффективно всех пиздит и идёшь чистить мобов. Отыгрыша личности персонажа как такового нет, прпктически все ситуации в игре боевые, а проверки на красноречиеединственные не связанные с чисткой пещердобавлены просто чтобы-быть и вообще в масштабе не роляют.
Пропет и его приквелы, трилогия Хантуна - фактически ВНки с боевкой для галочки. Мечелет - самая приближенная к пнп анально-коркорная реализация дынды в рамках НВНа. Аелунд - вариация на тему "большой" арпиджи с таки работающими проверками на убеждение. Хоту и Кариина - хайлевельные дндшные диабло-боевики. A Harper's Tale из трех частей, Даггерфорд, Тираны - вариация на тему "большой" арпиджи в миниатюре
>>7452104 О, я только в ванилу играл, впечатления о ней описывал. Стоит как-нибудь таки в модули вкатиться. Это надо в оригинал играть, или модули можно и на EE запускать?
>>7452123 ЕЕ принято хуесосить, но все выше описанные модули я на ЕЕ прошел, только, внезапно, официальный Хоту багал - не проходил дебаф на антимагию из пещеры бехолдеров и не переносились спутники в третий акт, но вроде починили.
НВН2 — говно, и вот почему: 1.0. Мультяшный графон с мыльным блум-фильром: 1.1. Тупые залупоглазые ебала 1.2. Детский сюжет 1.3. В игре Hишка — навернул говнишка 1.4. Дженерик незапоминающийся саундтрек 1.5. Душевный инвентарь превратился в иконки 1.6. Проебали радиальное меню
2. Уберуёбищная анимация всего этого дела: 1.1. Плавающая камера со сглаживанием, в это невозможно нормально играть! Даже у самого древнего Dungeon Siege управление камерой куда качественнее сделанo. Блять, да даже у ёбаной стронгхолд 1, а это чёртов 2д с поворотом всех спрайтов и то лучше 1.2. Отсутствие прорисовки движений во время динамических сцен. Все динамические сцены показаны в 1-2 удара на 20-30 секунд. Вот войн замахивается мечом, вот он уже "рубит" противника, вот он стоит на земле, а противник сзади разрублен. Это же так уёбищно, где же анимация?
3. Идиотский сюжет. Избранный ГИРОЙ и ВРАГИ СОЖГЛИ РОДHУЮ ХАТУ, у которого есть раздражающие любого адекватного человека спутники.
4. Целевая аудитория - дети. Да-да, ЦА NWN2 - дети 8-14 лет. И не надо ля-ля, ни один взрослый не будет играть хуйню по d&d с графоном из Fable. Так что нвн2 можно смело называть говном, ибо им оно и является по сути.
5. Ебанутые ОСТы. Блять, это дегенератство слушать невозможно: звучит словно крики гориллы в момент совокупления с жирафом, при чём поёт ртом жираф, которого ебёт горила - это вообще ебанизм, по сравнению с которым саундтрек нвн1 — просто ангелы современной музыки!
6. Ебанутые фанаты. Да-да, и речь не только о вякающих на nwnvault мудаках, что заполонили даже разделы с нвн:ЕЕ и, о ужас, билдодрочерские форумы. Речь и об уёбках с имиджборд, которые набигают в НОРМАЛЬНЫЕ D&D-треды со своим говно-нвн2 и прочими лариановскими дивинити и начинают их туда постить, естественно напарываясь на ненависть, ведь логично ненавидеть то, что тебе навязывают, особенно если это является говном (например, пилларсы или тиррани)? Игрок в нвн2 (нвн2блядь, нвн2мразь - не разбираюсь я в сортах говна) не может аргументировать, ибо сказать-то ему и нечего, NWN2 - это говно, общепризнанный факт тащем-то, и он начинает тупо срать говном своей порвавшейся жопы, а дальше: 1. Если с ним не согласно меньшинство - это он всем пердаки рвёт 2. Если с ним не согласно большинство - это семён 3. Если с ним не согласны все - это поганые хейнтеры и вообще он илита, а все говно. Вариант: всех затроллил. Но дым, почему-то, идёт позади него.
И ещё. НВН2 бьет по всяким тайным желаниям и комплексам, как я понял. Дедушка Фрейд очень заинтересовался бы этим сюжетом, если б дожил, конечно. Порнуха, суперсилы, одно только мужское слияние в нвн2 чего стоит, да и фаллические символы то тут, то там, судьбы мира и ногебания мирового зла, а ещё хуйняшная симсо-подобная фигня для тех, кому не хватает любви и тепла — что еще нужно малолетнему неудачнику? Пионерский лагерь с кучей разнообразных, но шаблонных тян, которые будут его, кусок говна, любить и обожать, а он при этом нихуя не делать. Поэтому те, кто хочет воспринимать d&d рационально, относятся к ним очень негативно. Делая вывод: фанат нвн2 на бордах (да и любых других сайтах) — хуже хомяка насрального и xoхла вместе взятых, а nwn2 — унылое говно для тупого быдла без вкуса и мозгов. "Дьябла" для неудачников, не более.
>>7452273 Мне похуй на НВН2, я среди всех попыток вкатиться ни разу больше часа не выдержал, но вот фанаты у второй части рил странные. Все их бытие сводится к:
1) Беспруфным кукарекам о ненужности первой части, хотя даже подсохшей хлебной корке очевидно, что первый НВН кратно более успешен и популярен в ширнармассах. 2) Камланиям о какой-то неподъемной невъебенности панели заклинаний второй части, которая и лучше хотбара стократ, и один своим существованием оправдывает отказ от лаконичного интерфейса первого НВНа в пользу вырвиглазного мыльного нагромождения менюшек и нарисованных будто китайцами в тридемаксе иконок. 3) Воздыханиям по неповторимой и недостижимой Маске предателя, равной которой нет и с мощью сюжетных перипетий которой можнт сравниться один только второй КОТОР. Не буду врать - так же дропнул спустя час, но что-то мне подсказывает, что это очередная авелоньевская графомания о богах, которые не боги, о природе смертности, которая бессмертие, и о судьбе, которая в наших руках.
>>7452337 Я в первый нвн не играл, но что-то подсказывает мне, что он как игра - полное говно. Уебищное радиальное меню вместо божественных иконок, ублюдочный интерфейс в целом, блевотный морровиндский графон, дебильные анимации по урокам 3дмакса с ютуба, фансервисная шлюха-арибет.
Положительно впечатлен эффективностью свежесобранного нагибатора. Обычно в этой пещере с ведьмой приходится и на ее прихвостнях потеть, и уж тем более на ней самой, а тут просто на похуй развалил с подскока. На 21-м доберу 10-й уровень файтера и эпик специализацию, дальше все в сорка.
>>7452464 Разве? Сноухант от автора свордфайта Пророк от балдекарана. У него есть пещера песен и честь среди воров, но это не приквелы, а просто игры в этой же вселенной.
>>7452519 >Броня на бабе и гг только какая то левая Это CEP-овские наработки, там много околореалистичных и куда более детализиролванных запчастей для брони и одежды, чем в оригинале. Аелунд собран на базе CEP-овских ресурсов, поэтому там в целом все персонажи выглядят поаккуратнее, чем в той же ОСи, где у всех отовсюду торчат разноцветные заклепки и ремешки.
>>7452337 >Воздыханиям по неповторимой и недостижимой Маске предателя, равной которой нет и с мощью сюжетных перипетий которой можнт сравниться один только второй КОТОР. Кстати, а второй КОТОР правда хорош?
>>7452826 > Кстати, а второй КОТОР правда хорош? Да. Гораздо лучше шаблонного и банального говна 1й части. Можно представить что котор 1 - это что то вроде лукосовских говнофильмов по зв, стандартная сказка для идиотов. А вот котор 2 - это уже как минимум скотовский блейдранер, в котором непонятно кто тут блядь вобще хорошие то в итоге. Не путать с коричневой моралью, тут реально хорошо сделано. Это я при чем обсидианохейтер если что.
Пещера впереди полна кобольдов и это, буквально, один из самых злоебучих данжей среди всех тех десятков модулей, что я переиграл, битва при Хюэ в степени высадка в Нормандии. Потому что по местному лору бывшие оврелорды планеты превратили кобольдов в уберменшей-гладиаторов just for fun и тебе прямо на входе советую отцепить хенча, выпить специального инвиза и, помолясь, ползти до цели по стеночке.
Еще тут есть сеты на базовые классы, которые, будучи собранными, вроде как превращают персонажа в полубога, но за два прохождения я так ни одного и не собрал. А еще я только в этот раз сообразил, что Tomes of Power тут выдаются не для красоты и их можно использовать для дополнительной прокачки, но только в хабе, куда попадаешь после смерти (и только после смерти) и там же продают лучший шмот. Такой вот оригинальный способ склонить игрока не дрочить сейвлод, а использовать встроенную в модуль систему респаунов с чекпоинтами.
>>7452949 >>7453012 Стекломойная пидораха, ты вообще не имеешь права ни на какой КОТОР, если так высираешься на первоисточник. Блейдраннер ему блядь, в игре по ЗВ, сука, уебок.
Дважды до этого проходил Кариину на ЕЕ, никаких проблем не было, а в этот раз забаговался квест в пещере кобольдов - местный рептилойдный бог после выхода из окаменения сразу исчезает, хотя с ним должен быть диалог, завершающий квест. Я, понятное дело, попенял на ЕЕ, но залез в тулсет и понял, что к нему вообще не привязано никакого диалога, а должен быть, как я обнаружил методом тыка, babaghost. В диалоге нашел скрипт, завершающий квест, запустил его, получил свою награду, но остается вопрос - каким образом это вообще могло произойти, если модуль я раньше проходил, не обновлялся он уже несколько лет, а игра, вроде как, только исполняет, но не перезаписывает файлы модулей?
>>7453301 > не имеешь права ни на какой КОТОР, если так высираешься на первоисточник Так я на Ницше и не пиздел. Только на сказочку для инфантильных инцелов, которая послужила фоном для котора 2. Без всей этой зв темы, котор 2 был .бы даже лучше кстати. В чем бугурт?
>>7454267 не совсем понятно, что имел в виду тот поехавший однушкерс под >> а ещё хуйняшная симсо-подобная фигня для тех, кому не хватает любви и тепла но в нвн2 и вправду много тепла и уюта, и ламповости :3
>>7454486 >>7454483 >Качать нужно с яндекс-диска 9 файлов по 700 mb пидарнутый долбоёб не мог СОЗДАТЬ СУКА ТОРРЕНТ и 1-2 дня пораздавать свое говно поделие. я в ахуе просто.
тем временем паладин зачищая локации в попытке спасти невервинтер от сисястой и попастой черной стражницы на самом деле в поисках экспы на 17 лвл пришел на хребет мира и в одной из тамошних пещер нашел золотого дракона. паладин и дракон. вы поняли к чему все шло, не так ли? но не в этот раз, т.к. драконы в Фаеруне бывают разные, в том числе и добрые. кста, подробно и очень интересно прочитать про драконов можно тут: http://www.lki.ru/text.php?id=3699 драконица как раз снесла яйца, на которые охотиться другой дракон. тот красный и ну очень злобный. очень злой дракон и паладин. вот тут все понятно к чему дело движется. и огненные великаны (те что на ОП пике) тоже служат красному дракону и он их подрядил красть яйца других драконов для каких-то своих целей. может по примеру одной тётеньки в Модоке, что во 2 фоллаче, хочет готовить из них омлет. кто знает. а вот огненные гиганты живут в таких вот хоромах.
чекайте дилемму. дилемму паладина в данном случае и дилемму человечества в общем. вот есть зеленый дракон. он вроде и не откровенно враждебный, сидит себе в пещере, охраняет сокровища. что с ним делать? ведь с одной стороны, он, как и сказано выше, не однозначно враждебный, с другой, очень высокомерный. что это значит? помимо того, что прокачанный герой с ЧСВ просто не потерпит подобного как на скрине к себе отношения, дракон, обидевшись на глупого человека (обычного жителя, не йоба паладина 16лвл), случайно забредшего в его логово, может выползти н начать крушить людские поселения. а против дракона обычные бомжи в деревни не справятся, придется посылать за йоба персонажами, пока те прибудут, все селение сгорит, люди будут убиты. но с другой стороны, как герой не потерпит такого к себе отношения, так и дракона можно понять. те единицы, которые к нему забредали, были или монстры как великан холмов на пике, или лоу лвл жители (охотники какие нибудь). и плюс можно заиметь дракона как союзника (при отыгрыше в голове). короче говоря, решение этого вопроса такое. при стандартном развитии событий дракона нужно уничтожить. так проще, так безопаснее для людей. но поскольку тут сказка (типа решение выше не в сказке лол), то можно отыграть что паладин поможет дракону, потом покажет что он наравне или выше с драконом по силам и, слегка поставив дракона на место, заимеет союзника.
>>7454731 Геральт встретился с Ренфри, залез под юбку (в штаны) и обнаружил бабушкины трусы вертолеты вместо батистовых стрингов. Ебало любителей исторической достоверности представили? Кстати косплей Готики от паладина.
>>7455440 потому что время людей закончилось, настала эра орков драконов заканчивается, люди все сильнее и сильнее. так что в итоге либо дракон закрывает свое ебало, дает вассальную клятву и тихо сидит в пещере, либо будет порублен на куски, хвост пойдет на суп. конкретно сейчас еще можно "договориться" без ЯВНОЙ демонстрации силы. а так, дракон убивается без бафов. да, на краешке хп, но без подготовки. с красным драконом, который по лору oche stariy i oche silnyi, я такого не пытался сделать, но и его черед в конце главы настанет, т.к. он-то недоговороспособен. ну и мутит зло.
УВАГА ЗАЛ УПА !!! обнаружен максимально комфортный источник бесконечного опыта. 3 глава, снежный шар со словом силы, где бессмертные дварфы сражаются с бессмертными дриадами. они ресаются и следовательно их можно убивать бесконечно. тактика такая - убить 4 гномов по всей локации, они реснутся в одной точке. потом подождать пока возле дриады не появится еще один гном и убить и его. возможно стартовых 4 будет достаточно, но для уверенности лучше 5 (а для супер дпс билдов возможно и 6-7, хотя появление гномов после 5 я не тестил). итак, мы убили по всей локации 5 гномов, сражающихся с дриадами. они реснулись в одной точке и стоят там. теперь нужно аккуратно пробежать к ним, НЕ АГРЯ босса гномов и начать их убивать, а они начнут ресаться. слишком близко стоять нельзя, т.к. босс агриться, а убивается он долго при тех же 4 опыта награды. расстановка на скрине. магический круг это место их реса. итак, главный предмет снаряжения это естественно великий пояс мечника на 20 резиста к рубящему урону. все остальное вкидывается в силу для скорости фарма. 5 силы с пояса силы пришлось отдать, но 27 силы тоже нормально (это все повышения при лвл апе в силу, 2 силы с перчаток огра, 2 с щита утгарда, 4 с амулета наемника полуорка). остальное забиваем защитой и кольцом на +1 реген для регена ударов при выброшенном 20 роле. у меня с 33 АС необходимость в регене выше +1 отсутствует. опыт. за 35 минут 00 секунд чистого фарма я набил 1960 опыта. какое то время из этих 35 минут была включена силовая атака на +5 урону -5 к попаданию, но какое я хз. то есть грубо говоря чистый боевой класс с +1 атаки за каждый уровень, с не самым максимальным дпс, с не самой оптимальной скоростью (я не знаю что лучше для скорости фарма, силовая атака или же без нее, я атакую по 1 мобу за раз без клива) получает около 3300 - 3400 опыта в час. чистые дпс билды, я уверен, легко могут выжать 4000, а если на месте реса стакнуть много гномов и юзать клив или чтото подобное, то возможно и 5000. вот такие дела, паладины :3 17 20 левелу быть :3
>>7455694 забыл написать, что конкретно у меня фарм не требует ничего вообще от игрока. полностью автоматический фарм. я 35 минут сидел возле монитора с телефоном, читал книжку, не сделал ни единого клика, ни единого нажатия. мобы ресаются достаточно быстро для бесконечного фарма. теперь паладину полагается награда в виде арбуза :3
>>7455456 Зачем ты имя героя-то замазываешь, ебанутый? Совсем обдвачевался?
Половина Кариины пройдена, ГГ решено далее качать в сорка. В конечном счете, спеллсворд через сорка мне нравится больше, чем более привычный через барда. Да, у барда больше дефолтного АС из-за тамбла, доступ к клериковским свиткам из-за ЮМД и высокоуровневая песня сильно бустает статы, но сорк раньше получает круги, имеет больше зарядов на круг и носит в обойме трустрайк, дамажащие щиты, премонишн и все магические защиты.
>>7455717 > Зачем ты имя героя-то замазываешь, ебанутый? Я так понимаю он создает образ безымянного героя. Ну типа как в фильмах иногда гг не имеет имени.
оп, изи. 17 лвл. монах, 20 кульбита (+4 АС), раскол, улучшенный бой кулаками (для драк в тавернах), уклонение. и новый уровень рандомного шмота в ящиках. сейчас будет очень долгий сеанс сейв лоада :3
>>7456379 а чего? норм танк. >>7456383 основной класс - варвар, насколько я помню. планировал быть злодеем, а вкатился в охрану порядка, за что и люблю такие игры.
Во всех журналах рубежа 2001-2003 это говно хуесосили за то, что это по сути, дьяблоклон, но с максимально уебищной боевой системой, особенно за лучников/милишников. Даун стоит напротив другого дауна и промахивается 4 раза из пяти. Сюжетно-квестовая нагрузка там уровня дьяблы при этом. Если бы дьябле прикрутили проверки на красноречие от стата "энергия" (скажем, можешь не убивать ворониху, а ее можно выебать и она сгорит от оргазма), то смысла бы в этой говнине вообще не было.
>>7456466 А еще баффамм и дебаффами со спеллов, свитков, банок и прочих расходников. Как в любой другой РПГ. За что реально можно пнуть НВН - за возможность сейвскамить буквально каждый удар в бою. Игру на уровне движка надо было дизайнить от респавна. Авторы модулей как могут борятся со скамом, лочат на респавн какие-то дополнительные опции или даже сюжетку, но это полумеры, конечно.
А что кроме критов и сник атаки физ. урон никак на разогнать в НВН 1 ? Да там, баффы есть на уронв спелах и полуторный бонус от силы для двуручных оружий и прибавка от харизмы, но это всё как-то меркнет по сравнению с 6д6 и х4 c косы каждый 5 удар, не ? Боле того, часто вижу билды под силу и харизму это вообще какая-то имба как по урону так и по всему остальному. Спас броски высокие и даже красноречие вкачено и ЮМД при желании. Можно разве достичь похожего играя не под красноречие и криты ?
>>7459330 А что тебе еще нужно-то? Криты, сники, стихийные баффы-обмазки, баффы на плюсы ну и всякие вариации этих эффектов типа тандеринг рейджа, бэйна, смайта и тд. Какие еще варианты видишь? Закалку типа душ? Оно, конечно, интересно и открыло бы больше вариантов билдов, но я сомневаюсь что на движке НВН реализуем динамический скейлинг урона оружия от статов, разве что скриптами хитрыми. Но тогда, конечно, и весь ДнДшный баланс по пизде пойдет.
И да, смайтобилд с богоподобной харизмой и многократно пикнутым грейт смайтом - это, в теории, самый большой математически возможный урон с одной атаки в игре, там вроде 1к+ урона с крита можно настакать.
>>7459989 А вообще в днд довольно уебищная система оружия и брони, когда уворот на рефлексах и полный латный доспех это эффективно одно и то же и заточка имеет одинаковый с огромным двуручником шанс «пробить» доспех, а огромный двуручник одинаковое с заточкой количество атак за раунд. В том же Dark Eye немецком куда толковее сделано.
>>7459610 >>7459989 Я бы хотел тоже самое но чтобы от мудрости было. Мудрость выходит чуть ли не самый не дамажный стат. Под инту и спелов больше и во второй чати классов добавили типа свошбаклера и дуэлиста которые с инты урон в мили получают.
>>7461117 Harm у клирика снижает хп до 1д4 без сейва, т. е. действительно сколько угодно ХП урона. Но есть резист( Так то входит кастерный клирик норм без мультиклааса, но хз как его спелов на рефлекс защитить.
>>7450649 (OP) Играя в невевинтер 1 длс почувствовал себя дауном когда три раза не смог отгадать загадку дракончика в начале игры. Меня назвали тупым гоблином.
По опыту его предыдущих работ они у него атмосферные с уклоном в хоррор промеж лавкрафтовских ужасов и лавкрафтовского же Цикла Снов. Отлично написанные, но довольно легкие в плане боевки, это скорее хорошо поставленные ВНки/модули-рассказы. Из того что я прошел и советую навернуть:
Сходу был накормлен вкусным коркором, когда буквально вся пати в составе друида-меня, пета, самммона и хенча отлетела на бандитах из соседней со стартовой локации с одной плюхи каждый. Много думол. Пересобрал ГГ в клерика с энимал домейном, чтобы на первом уровне выдали саммона второго, соответственно, уровня, перекинул часть статов с мудрости в ловкость и выдал себе и хенчу по арбалету. Таким образом кабанчик позволил дожить до второго уровня без ваншотов. Из хорошего - обещают много проверок и интересный лут, смотрим дальше.
Мне модуль, в целом, заходит сложностью своей, что я должен натурально из-за спины саммона всю игру постреливать и вообще делать клирика с прицелом на ловкость. Понравилась возможность у учителей тренировать фиты, так взял себе пойнт бланк шот и рапид шот. Но, надо признать, модуль очень посредственно написан, прямо совсем-совсем у автора ни чувства языка, ни какого-то минимального умения выстроить интересную историю нет. Сейчас сложность кончится - совсем скучно будет.
>>7468796 Ну так атака стрелковым оружием от ловкости скейлится. Зен анчери поздновато выдают, чтобы на него рассчитывать в относительно низкоуровневом модуле.
>>7468643 Короче, модуль хуета. Чем дальше, тем хуже квесты и писанина, в какой-то момент все превращается в ММОшное говно, где на выбор две фракции и квестодатели тебе просто как автоматы выдают квесты вида "найди три статуи в городе, тыкаясь ебалом в каждый дом".
Модуль с прицелом на синглплеер собран на базе шарда по Грейхоку, куча механик переработано и вообще все сделано с оглядкой на ПнП. Сильно рекомендуют собрать пати в пару человек, но вроде и соло все проходимо. Опять взял клирика с энимал домейном (в модуле фокус на конжуре баффает саммоны, фак е).
Хочу вкатиться в нвн 1, но я зумер, нужно ли чего читать перед началом игры, гайды смотреть, накатывать моды какие, или можно просто начать играть в ванилу?
>>7474300 Для НВН1 бимдоги выпустили ЕЕ давно, запускается и проходится без проблем, но ролики там не перерисовывали, так что они крутятся в мелком окошке и выглядят как на пикриле.
Но вроде как ЕЕ не все модули поддерживает, а оригинальная кампания НВН- это просто тупое говно, позор жанра. Дополнение Тени Андрентайда слегка получше, Орды андердарка даже приличное, но в целом ценность этого дерьма невысокая.
Перед началом игры как минимум стоит прочитать мануал, чтобы прикинуть, какие фиты брать при левел-апе. Не то, чтобы игра была сложная, но ньюфагов, вкачавших себе мультиклассового инвалида, может нагнуть жестко.
Я бы зумеру посоветовал начать с НВН2. Во-первых, она лучше в сто раз, а во вторых, и это один из ее недостатков, она слишком легкая. Сюжетно же они с первой не связаны вообще.
>>7474300 Качай ЕЕ. Как бы не выли ванилодрочеры (а иногда даже и по делу), оно выглядит лучше оригинала и хотя бы умеет в альтаб без краша + живой онлайн (но оче своеобразный, с хардкорно ролеплейными серверами, естественно на 99% англоязычными, хотя есть довольно популярный шард по Пехову, лол). В сингле можно поиграть HotU из официальных кампаний, Даггерфорд и Тиранов из преимум модулей и Ауелунд из фанатских (он сразу есть в лончере модулей). С nwnvault из стоящих можно навернуть Caereena (хайлевельный боевик с хорошим балансом) и The Prophet (удушающе мрачная ВНка). Но если не знаком с дындой 3-й редакции - ебанешься, конечно.
>>7474379 Нет, я не фанат убогого недосюжета про пришествие древних рептилий с охренительной подачей "вот 4 района, надо собрать четрые куска говна- вперед" и так несколько раз. Не фанат таких доп. квестов про сбор кусков (тома силы, камни для эльфа, уши разбежавшихся бандитов и т.д.) и убогого дьяблоидного гей-плея про чистку полян от монстров в соло или с одним хенчменом, которым управлять нельзя. Не фанат инцельного фапа на ТП-аутистку Арибет, в конце концов. Сравнивать нормальную партийную РПГ с нормальным сюжетом, персонажами и геймплеем под номером 2 и жалкую демку возможностей движка для днд-конструктора (рассчитанного еще и на ММО, к слову) под номером 1- это вообще смешно. А уж предпочесть первую часть может только вот это самый фанат пожрать говна >>7474402
>>7474471 У тебя с глазами что? >>7474379 Специально для тебя цитирую: >оригинальная кампания НВН- это просто тупое говно, позор жанра >ОРИГИНАЛЬНАЯ КАМПАНИЯ
>>7474500 Ты сравниваешь ОС второй части (которая, вместе с маской, и есть весь второй НВН) с ОС первой части, которая, в контексте библиотеки кампаний первого НВН, просто позорный харчок в море. В чем тогда смысл такого сравнения?
>>7475141 >которая, вместе с маской, и есть весь второй НВН Нет. Во-первых, еще официальные Шторм Зе_Хера и Мистерис оф Вестгейт от бывших разрабов табуретки Баала как бы существуют, во-вторых, есть ремейки Baldur's Gate Reloaded и Pool of Radiace (БГ2 пилится) и другие модули. Некоторые, типа "Тени Вам_пёра", пираты у нас, помнится, даже на дисках продавали. Ну, для НВН1 их побольше будет, спору нет. >с ОС первой части, которая, в контексте библиотеки кампаний первого НВН, просто позорный харчок в море. В море чего, васянских модулей? Началось-то с того, что анон >>7474300 спрашивал, можно ли в ванилу играть. Вряд ли он сразу полезет на nwnvault.
>>7450649 (OP) Проходил как-то давно двойку. Помню только как играя за добрыша ради лулзов поджог балалайку в руках музыканта, как на последнем боссе меня опрокинула через хуй пол пати, да и последний данж хуёв за щеку напихал. Ну и как будучи магом последнего босса пришлось добивать каким-то мечом из осколков. Так себе игра если честно.
Тред вроде про НВН1-2, а пишут и рекомендуют только первую часть, по этому посоветуйте хороших модулей на НВН2. Желательно сюжетных и желательно на 30+ уровней.
>>7477940 Но про первый и так уже тонна информации и всего такого, а по второму ничего. Но там явно должны были быть неплохие или даже хорошие модули. И да, анимации ударов/блока/уворота в 2ке - параша эпического уровня, но в остальном она вроде приличная боль-менее. Первая нвн уже приелась слегка.
Дальше сам смотри - или дальше качай чистого рогу с прицелом на шд и ассасина, взяв на 6-м уровне еще амбидекстрию, или дожми четыре уровня файтера, на шестом к амбидекстрии взяв еще специализацию. На девятом я бы взял еще айрон вилл, рога очень терпит из-за низких спасов на волю.
Я чета не понимаю как класс брони работает, вот допустим выкинул соперник 13 + 2 от силы, а у меня класс брони 14, тогда значит что по мне проходит гарантированный урон?
После чтения руководства для игрока и просмотра гайдов по нвн от какого-то пухляша, наконец прошел пролог и... это можно исправить? Туман убрать, прорисовку повысить, хоть что-то? Понимаю игра старая и прочее, но теперь это терпеть надо, потому-что игра меня завлекла? Дропать точно не буду, не зря же в днд вкатывался то, а там еще и модулей жопой жуй.
>>7450661 >Dance with rogues Охуено. Не ожидал что так залипну. В инглиш не оч, поэтому со словариком проходил и это того стоило. Годные персонажи, годные квесты. После него нихуя лучше найти так и не смог. Вторая часть говно из жопы, к сожалению. >Dance with spies Зациклинная на ебле пародия. Автор видимо не понял чем так хороша была Танцулька с Рогами. Хотя в техническом плане неплохо играется >Prophet Много слышал, но не зацепило. Напичканная свистелко-перделками графомания как по мне. Говорят дальше второй главы лучше будет, но мне похуй >Tales of Arterra Сюжетка заинтересовала. На выходе получил твердый среднечек. Норм >Elegia Eternum Играл еще в безинтернетные времена. Неплохая драма на вечерок. >проклятье левора Вкатывался в НВН именно с него. Атмосфера приключений непередаваема. К сожалению история развязки так и не получила
>>7483840 Даун, ты в любой игре дрочишь сейвлоад/костры/чекпоинты/рестарт так или иначе. Если ты в игре не дрочишь сейвлоад, значит у этой игры нулевая сложность. Не дрочить сейвлоад можно позволить себе только при повторных прохождениях/задротстве.
>>7450661 >Dance with rogues Охуенчик, две части проходил порядка 80 часов, настолько они длинные. Правда, вторая часть сильно сдувается в дженерик приключение, теряя в шарме. Разочаровало только то, что в паре мест были баги со скриптами и переход на другую локацию не отрабатывал, приходилось лезть в редактор и вручную переключать.
>>7483850 Ошибаешься, даун. В нормальной игре ты умираешь из за недостатка своих умений, и путем повторения учишься становясь более умелым. В а сейвскам говне сейвы является элементом геймплея, где ты посредством перезагрузок получаешь плюшки необходимые для прохождения: критические удары/избегание критического дамага, лучший лут, обход провалов квестов и т.д.
Если в первом случае сейвы находятся за пределами игры, то во втором случае сейвы это буквально читовый элемент геймплея, как например крутой шмот или оружие с мощным эффектом.
>>7484000 > сейвы является элементом геймплея, где ты посредством перезагрузок получаешь плюшки необходимые для прохождения Так не сейвскамь, долбоеб. Я не знаю ни одной игры в которой требуетсясейвскамить. Никаким элементом геймплея это даже близко не является.
>>7483692 >Вторая часть говно из жопы, к сожалению. Просто над было убрать драконов, эльфов, мертвецов и демонов в побочные арки как в 1 части с Перевалом и Золотым Кубком. Заменить похищение главы гильдии на заточение в подземелье замка дорнийцев, добавить союзных баронов, шпионаж, и квесты на саботаж, хищение и проникновение. Так бы закрылась арка повстанцев, империи и возвращения трона. Особо привередливым вместо бунта дать возможность скакнуть на хуй хер-знает-каакого-по-счету-забыл-его-имя сынишки императора или шлюхолова. Меня в 1 части всегда привлекала больше "приземленная" сторона с интригами, политикой и воровством.
>>7484020 На самом деле это ты долбоеб, потому что большинство арпиджЫ сделаны с расчетом на сейвскам, в них банально нет респавна. В НВН он, кстати, есть в большинстве модулей, да, но именно с прицелом на респавн в виде какого-то лорного обоснования и осмысленной механики задизайнены единицы из них.
>>7484883 Так и есть. Приземленность- это сильная сторона DwR Хотя завязка второй части была неплохой: спасение друганов-согильдийцев из Дорнийской тюрьмы, до которой еще надо добраться вглубь вражеской империи. Модуль мог бы быть неплохим, но скатился в ебучий балаган к середине.
Дошел до третьей главы в нвн2 и не могу пройти атаку на Невервинтер. БЕСИТ. Призраки эти с 50% промаха по ним. Сижу и тупо смотрю как комп "кидает кубики" и промах, промах, промах. Тупо трата времени. Уже хочу дропнуть эту "игру".
>>7483692 >Много слышал, но не зацепило. Напичканная свистелко-перделками графомания как по мне. Говорят дальше второй главы лучше будет, но мне похуй Зря ты так. Сюжет гениальный, на уровне планетки. Хз что тебе там не понравилось, уже с конца первого модуля становится круто. Третий вообще тупо топчик, такой-то гримдарк.
>>7485923 > Сюжет гениальный, на уровне планетки. Недавно вашего пропета запускал, прошел только пролог. Писанина и повествование показалось дико каловым, какой то уровень наших пейсателей про попаданцев, по стилю и подаче - ни введения нормального, ни хуя. Дальше что реально лучше будет, или вы тут говноеды все кто его нахваливают? мымо
Сап, посоветуйте какие-нибудь модули с пикантным контентом, в которых за женского персонажа можно делать всякие непотребства ( ну или просто модуль с большими возможностями для романов).
Решил Даггерфорд допиленный перепройти, вроде как обещают, что заявленная еще в те времена крепость наконец заработала. А сейчас меня пригласили зайти на огонек гостеприимные фермеры которые, насколько я помню, попытаются меня сожрать.
>>7486500 Есть такой мод который превращает NWN в нормальную РПГ с интересным геймплеем, миром и персонажами, называется Knights of the Old Republic, всем рекомендую.
Реквестирую годных кооп модулей для игры с другом в ремастер первого NWN. Советуйте любые, которые вам зашли, но желательно, чтобы в модулях имелось (в порядке убывания необходимости): 1) Русификация, т.к. в игре тонны текста и затрахаешься читать на басурманском 2) Относительно открытый мир, по которому тупо интересно бродить без особой цели и просто его исследовать 3) Желательно отсутствие сильной привязки к единой сюжетной линии, т.к. играть вряд ли будем ежедневно, и хотелось бы чтобы за сеанс игры достигались какие-то более или менее конечные цели, а не только пара длиннющих диалогов с квестовыми неписями, которые ведут к диалогам с квестовыми неписями, которые.. ну и т.д. - и все это мб и составляет единую охуительную детективную историю, но спустя недельный перерыв ты уже не помнишь всех важных деталей, и становится как-то похуй на это все
А, и еще: пишите, плс, помимо названий модулей хотя-бы пару слов о них: чем зацепили, какие подводные, ну и т.д. Крч, чтобы можно было составить минимально впечатление о том, подойдет ли это нам или нет
Планирую перепройти первую нвночку но уже стимовскую ЕЕ версию со всеми дополнениями. Проблема заключается в том, что я не сильно люблю запариваться с прокачкой, но и за стандартного война играть надоело, хочется какого-то разнообразия. Посоветуйте класс.
>>7488818 Аелунд поддерживает кооп и он переведен, хоть и довольно васянисто. Ай оф Бехолдер еще в лончере в двух частях рассчитан на кооп, там перевод особо не нужен.
Наконец-то закончил нвн2, пришлось немного почитерить, но я себя виноватым не чувствую, поскольку уже проходил игру раньше. Всё таки сюжет у Обсидианов вышел ничем не лучше чем у биотварей. Местами слишком замороченный и затянутый. Ещё в конце глупо вышло с предательством напарников, особенно история Епископа. Всю игру нам показывали, что Король Теней абсолютное зло уничтожающее всё живое и в конце к нему решили присоединится те у кого был шанс победить. Ну глупо же. Даже не знаю стоит ли проходить дополнения. Что посоветуете?
Смог победить мозгоеда без особых сложностей, но почти всё на полуострове нагнетало такую атмосферу жуткую, будто за всем, что происходит стоит нечто ужасное. Самое страшное было в поместье леди Танглбрук, где непонятные жуки, странные звуки, а в тоннели лежит сама леди, с дырой в дыне и вытекающей оттуда кровью, и вокруг такие непонятные статуи, которые типа двигались, если на них не смотришь. В конце тюрьмы, перед боссфайтом, орк людоед дал хорошую подсказку, которая помогла победить мозгоеда. Лину со зверьками отвлекали надзирателя, а я в это время уговаривал загипнотизированных стражей побыстрее сваливать с логова чудища, а потом в форме медведя просто забил самого мозгоеда. Надеюсь дальше трудностей не возникнет, из-за того, что возьму престиж перевоплотителя и буду только в него качаться.
Почему меня гатят? Начал вашу маску играть, меня отпиздил медведь в начальной локе. Перезагрузился, пошел дальше, отпиздил какой то хуй клем. Ну пиздец.
>>7490837 Работает и с одним оружием в одной руке, и с двуручным оружием. Просто для двуручного и одноручного в двуручном хвате дается бонус к урону в 50%.
>>7491715 SF - лучший модуль с точки зрения механики, потому что сделан PnP-задротом, но написан он оче сухо и скучно. Но вообще надо перепройти, с последней моей попытки уже две главы, вроде, вышло.
>>7494759 по идее можно, абуз реал тайм боевки (бегаешь от врагов и постреливаешь с арбалета (очень душно)), спам отдыха + имба предметы из ОС вроде поясов 20 резиста к физ. дамагу. там основная сложность неиронично в первой главе будет.
бтв паладин докачался до 18 лвл на бесконечных мобасиках по 4 опыта. а это 4 круг паладинских заклинаний. до 20 лвл уже сил докачиваться нет. лето и ирл душат сильнее древних красных драконов короче сейчас буду ебашить автоатакой драконов. на пике кста лут с дварфов за последний сеанс кача (где то 100-150 зелий лечения критических ран).
>>7495418 ждём когда выйдет, жрать недоваренный кал не стоит, не понимаю челов которые уже сидят и играют, они же блять весь интерес игры убивают поедая обрубки актов
Кто-нибудь играет в ЕЕ через мультиплеер на каких-нибудь шардах? Слышал о том, что народ в НВН очень дружелююбен и исключён токсичности из-за того что там совершенно нету пориджей. Кто-нибудь это проверял?
>>7500570 Шарды НВН не токсичные, потому что это оче маленькие комьюнити, где все друг-друга знают, а ДМы строго бдят за отыгрышем. Ты, конечно, можешь ворваться на сервер и срать там мемесами и мамкоебить в чате, но бан прилетит в течение пары минут. Правда, бан и за выход из роли и ИРЛ-сленг прилетит, надо быть к этому готовым. Это аутизм для своих.
>>7501715 Я чуток побегал на каком-то крупном шарде и с грустью дропнул, потому что уровня ингриша не хватило на живой отыгрыш. Надо было орка 6 инты делать.
Плюнул на всё, начал играть в нвн1 волшебницей. Правда без саммонов не выходит, зато без напарника. Тактика бегать и успевать кастануть жезл мороза действует. Думаю позже можно будет и другие спелы юзать, пока уровень низкий.
>>7503565 > все как обычно у магов. Сначала заебываешься, а потом заебываешь. В общем, магия для терпиливых. Ну да. 70% игры сосешь а практически под финал начинаешь более менее тащить. Только вот смысл от такого садомазахиского геймлея? Ведь большая часть игры уже позади.
оп на связку. каюсь, хочу доставить свои высеры из головы в тредю, но блять, ирл установилась жара и играть в последние дни совсем не охота. так как сезон бахчевых в самом разгаре, тяночки ходят в платьишках, покачивают бедрами, в тени под ветерком с прохладительными напитками вообще кайф. а так я таки домучал 18 лвл, финал ОС уже вот-вот
>>7504676 - с полноценной партией (или хотя бы танком) - с инфой о том, что нам предстоит в том или ином данже \ локации. (чтобы подготовить специфичные спелы)
>>7505393 В свордфлайте с третьего акта наступает ебучий бездушный гриндан (но проглядывается и во втором), но как минимум друидокастером играется вполне себе. В Аелунде классические кастеры тем говёней, чем выше ты поднимаешься по уровням, но при этом гишей охуенно апнули.
Антоны, поясните ньюфагу, есть ли смысл обмазывать дексотанка классами волшебника? Просто я прикинул - у волшебника так то нереально много полезностей для любителей помахать мечем. Если да, то сколько классов волшебника будет норм?
Всё! Сжв добрался до Невервинтер модулей Помните того парня в DwR, который хочет нарисовать портрет обнаженной принцессы? По кокой-то причине, в последнем патче его сделали бабой! Буквально охуел от такой Нетфликс адаптации Модуль испорчен, не могу играть в него дальше
Хотим сыграть на пиратке GOG Diamond Editition 1.69 (та, которая не энхансед) в модуль Infinite Dungeons https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5492996, но столкнулись с такой проблемой: модуль поставляется вместе с ключами, позволяющими его запустить, но только с одним комплектом, так что если у друга будут другие ключи, то он не сможет запустить модуль, а если те же, то не сможет подключиться по сети. Т.е. ключи должны быть те же самые, но другие, лол. Мб можно что-то сделать? Как-нибудь либо в модуле прописать, либо, мб кто-то уже решил проблему по другому? (я так понял, модуль достаточно известный)
>>7509614 Я в курсе насчет этого. Я хочу вкатить друга (я сам тоже относительно нюфаня, но уже играл немного сингл), но хз, зайдет ли ему. А если не зайдет, то нахер выбрасывать деньги в унитаз. Так что пока смысла в этом большого нет. Потом, если все будет ок - мб.
>>7509673 Да вот хуй его знает, если честно. Это скорее от модуля зависит - инфинит данжн и так, мягко говоря, не слишком хардкорный, а тут еще это... Короче, будет видно.
Мне больше интересно другое: в EE можно вроде проставить галочку в СтикиКомбатМод=1 и тогда режимы боя не будут сбрасываться. В Diamond 1.69, я так понял, такого нет? Мб есть мод какой, имеющий тот же функционал?
>>7508766 Так это 2.0. Играй в ваниллу. Там еще куча от чего жопа может воспламенится. >Система жратвы, что нахуй там не вперлась. Багнутая до усрачки так, что можно в принцеску продуктовый впихнуть и все равно голодной останется. >Зачем то добавили контрацептивы, которые нахуй не нужны, ведь в игре нет беременности. >Переделана куча квестов, из-за чего скрипты по пизде пошли. >Перевал с драконами выебали просто. Вместо полета на драконе какое-то говно с кальмаром который гг даже не трахает! Сцену коитуса предателей можно заметить ток в определенное время суток, если зашел с правильной стороны. Мужик там один умирать отказывался, а потом оживать. >В квесте с кубком теперь какие-то ебанутые чеки на персепшн, из за чего мне пришлось поставить гг буквально носом к стене и пойти сериал смотреть, пока она там скрытую дверь искала. Ебать копать. 28 минут сериала тогда отсмотрел. Куда ставить, на форуме подсмотрел, потому что тогда это бы на два дня растянулось. >Канализация какая-то полная срань. Узкие проходы набитые мышами и пиявками, из-за чего можно 15 минут аутировать пока они там жопу развернут чтоб пройти. >Квест с гладиаторами переделан в худшую сторону. Теперь никаких приключений, тупа режешь всех. >Квест в замке с бандитами тоже правили. >Добавили ненужные баунти квесты, в которых нихуя никто никого не ебет. Ты просто тупа ищешь цель (попробуй еще найди кек) и убиваешь ее. >Улицы в городе изменили, а названия в квестах остались старые. Жопа тлеет пока ищешь в какую дыру заебенили нпс на этот раз. >Добавили дежурные посты которые просто заебывают уже у середине. Их нельзя скипнуть даже в инвизе. >Зачем то добавили квест в стоки, который не закончен в этой части. >Из пиявочницы в убежище сделали ведьму, которая неубиваемая. Очень весело. >Ката теперь не предательница. Все внезапно друг друга любят и поддерживают. Даже насильник теперь твой лучший друг и вообще не хотел! Какого хуя? >Иногда пропадают текстуры или просто отсутствуют. >Зачем то переделан квест с матросами. Теперь это катсцены которые не скипнуть. Зачем так делать надо было не знает даже Валин. Ведь в том же Демонхарте есть и анимации и текст. >В квесте с побегом из замка теперь какой-то ебанутый лабининт который использует старые локи наоборот. Из-за чего вернуть шмотье надо еще постараться. В общем лучше старая версия. Она ламповая, логичная,
>>7509589 >>7509445 Про Infinite Dungeons не знаю. Но есть модули которые были адаптированы под ЕЕ, а есть те, которые лучше запускать на Диамонде. Пророка и Артерру лучше запускать на Диамонде, иначе скрипты нормально работать не будут. Танцы с румянами работают и на ЕЕ.
>>7450649 (OP) Пацаны, а есть какая-то доделка классов нвн под манер второго невера? Просто мне больше первый нравится стилистически, но во втором много всего по сравнению с первым допилено. Допустим нормально сделан рейнджер который выбирает специализацию либо на дуалвилде, либо на луке, ну или монах у которого шквал ударов становится не бесполезной хуйней ибо прогрессирует до двух полноценных атак с макс. модификатором а не остаётся одной доп. атакой со штрафом -2 ко всем остальным (смысл этот кал юзать в первом невере?).
>>7510287 >Так они же быстро проходятся Не Я в канализации довольно долго ебался, в башне мага, где нужно будильник подменить. Даже с Пией в таверне, потому что чтения английского меня пока быстро утомляет
>>7510600 Да не, в nwn 2 просто базовые классы и фиты нормально забаланшены а не как кал в nwn. Второй невервинтер хоть и хуже в плане визуалов, интерфейсов и.т.д, но там 3.5 которая лучше чем 3.0 из-за кучи хуиты в виде недоделанных классов и отсуствии некоторых промежуточных фитов. Я вроде вот щас поискал и нашел какую-то конверсию на 3.5, то там кастомные модули и.т.д из-за скиптов под экспу не правильно работают, так что похуй.
>>7512191 Так в нонднд валите. Большинство своих постов я оттуда да с архивача дублировал. Список в начале треда уже года два из треда в тред перепостится.
>>7513609 Это третий. Я разом взялся перепроходить Даггерфорд, Аелунд и Кариину и надорвался, только на последнюю хватило пороху пройти целиком и сюда скринов накидать. У меня 600 часов в стимовской ЕЕ, сколько за все эти годы в НВН суммарно - боюсь представить, наворачиваю ее с релиза. Уже не так крепко стоит, увы.
>>7513757 Не, НВН была как раз одной из первых игор на личном домашнем пека. У друзей до этого гонял фаллауты, героев, майтнмэджик, а вот БГ и ИВД конкретно прошли мимо, я их только лет пять назад как решил основательно пощупать. В итоге ИВД первая очень понравилась, а БГ вообще мимо, ни первый, ни второй так и не допрошел.
>>7509756 А нахуя вообще все это? Насколько я помню оригинал, там только финал был какой-то скомканный и слитый. Почему бы просто не допилить оригинал, а не вот это вот всё?
>>7450649 (OP) Ебать ты еще прабабушку вспомни. Первый невер вышел, еще когда твоя мамаша целкой была. Щас конечно это всратый пафосный кал. Но тогда это было прям вау. Зимние каникулы на него убил в далеком 2002.
>>7515514 >Зимние каникулы на него убил в далеком 2002. В далеком 2002 ты болтался у своего бати на хуе, пока не протёк в пизду твоей мамашки пока её драли селюки за сараем под песни руки вверх. А Невер1 - лучшная ДНД игра эва.
Те модули, где в названии в начале стоят буква и цифра (типа S4 - The Lost Caverns of Tsojcanth) - это оцифрованные бумажные приключения, среди них поищи заточенные на кооп.
Впервые установил ваше говно. Планирую тупо уебаться за варвара в кд и не уметь ничего, кроме сильно бить двуручным топором. Прошел тюрьму без проблем. Пока разогнал до 19. В чем я не прав?
Окей я был не прав в том, что в тюрьме было автоматическое сохранение при переходе на этажах, а в порте его нет даже когда в здания заходишь. Я только что проебал полтора часа игры.
>>7516378 >не пользоваться кнопкой G >полениться нажать Esc и сохраниться в меню >играть на автосейвах Ну, раз все проебано, рекомендую отвлечься от игры на несколько дней, потом когда забудешь что случилось перепройдешь все без проблем.Аноним06/08/22 Суб 16:09:06#418№7516835
>>7516378 >не пользоваться кнопкой G >полениться нажать Esc и сохраниться в меню >играть на автосейвах
Ну, раз все проебано, рекомендую отвлечься от игры на несколько дней, потом когда забудешь что случилось перепройдешь все без проблем.
>>7516836 >роль Лары Крофт Ну теперь уж не в современном мире, где мультимиллионеры спонсируют уродливую повесточку или отменяют тех, кто не хочет ее продвигать. Производители контента готовы делать полное говно, если оно изначально проспонсировано фондами. Это ведь выгоднее, чем рассчитывать, понравится аудитории или нет.
>>7516707 Класс доспехов. >>7516835 Да в игре вообще нет никаких сложностей для великого варвара, кроме ловушек на 50+ урона. Хотя я закрыл три животных из четырех и не думаю, что хочется играть дальше. В смысле ты просто идешь по коридору и бьешь врагов которые умирают с одного удара. Потом встречаешь босса, который умирает с пяти ударов. Параллельно лутаешь бесконечные бочки с 10 золота/Зелье лечения. Думаю пройти до второй главы все таки и посмотреть как там игра изменится, но пока это максимально говенный данжн кроулер запиленный на волне успеха диабло, а не ролевая игра.
>>7516973 Ну так нвн1 по своей сути и есть ноубрейн дьяблоид с механикой днд, что особенно ярко выражено в основной кампании. В длц уже ощутимо поинтересней, а в фанатских модулях кое-где прорабатывали занятный геймплей за конкретные классы, а где-то вполне интересный сюжет.
>>7517309 Да мне какая разница какая там история у нпс. Мне геймплей бы интересный, а не закликивание бездумное. >>7517298 Тогда дропну нахуй основной сюжет и попробую всякие модули и длс.
>>7516973 Броня складывается из нескольких типов, но некоторые из них стакаются (природная и увороты), а из остальных берется большее значение. Не знаю, есть ли кап, я в районе 82 AC разгонял.
>>7518844 >Мне геймплей бы интересный, а не закликивание бездумное Нвн - это, конечно, не игра про геймплей на кончиках пальцев, но ты сам взял варвара, который умеет бить по голове и бить по голове больнее.
Я вот сейчас перепрохожу Аелунд за барда/рдд - бард оказался на удивление фановым и разнообразным, раньше никогда его не трогал. В первой главе танковал ебалом под экспертизой и дебаффал врагов таунтом, после чего их разбирал мой сопартиец-бомж с двуручником, а особо сильных врагов самостоятельно расстреливал магическими снарядами из посохов-расходников. Ко второй стал приличным милишником и продолжил танковать ебалом, пока мой отряд сопартийцев разбирал врагов с тыла, а на боссах активно срал закупленными высокоуровневыми свитками. К концу второй главы переключился на нокдауны, и сейчас в третьей на пару с братишкой не даём врагам выйти из станлока. Отдельное удовольствие от возможности прокачать ЮМД и носить шмотки, которые тебе обычно не положены. Ещё, помню, где-то в начале четвёртой есть шлем, позволяющий с уровнями РДД превращаться в дракона - в первое прохождение я его не смог заценить, а здесь должен зайти как влитой.
>>7518911 Так суть то в том и была, что риал тайм днд боевка не бывает не хуйней и поэтому я взял самый ноубрейн чтобы перекатываться через боевку, а оказалось, что ее 90 процентов.
>>7518911 >бард оказался на удивление фановым и разнообразным
В нвн2 бард намного лучше
>>7518942 >я взял самый ноубрейн чтобы перекатываться через боевку, а оказалось, что ее 90 процентов.
надо было тебе брать какого-то клерика с доменами под танкование, будет тебе полная замена варвара, да еще и полный кастер, можно взять уровень воина, чтоб было брать любое оружие. Просто это даже не проблема игры, это проблема третьей редакции днд, боевые классы (файтеры, роги и т.д) там нужны были только ради пары уровней для мультикласса.
Такую вот йобу собрал потестить. Атака и урон под всеми стероидами - просто пиздец, босса-каргу в две атаки унес, хотя иными персонажами приходилось с ней потеть.
>>7519060 Проще ЮМД подкачивать. Если вор тем более. Скиллы ваще менее всего значимы в билдостроении, ими можно жертвовать условно. В скиллах ошибешься похуй, в фитах - тоби пизда.
>>7519053 Чисто механически - да, гораздо лучше, но играть было несравнимо скучнее - всю игру жал райтклик под баффами, ничего больше не требуется. А здесь ждал слабую недопиленную хуйню, а на деле охуенный персонаж с кучей различных инструментов. Ну и таунт в первой части - охуенейший дебафф, а во второй - хуйня, которую стоит брать только ради потешных реплик в диалогах.
почему проще? И почему не важны? Рога как класс существует за счет скиллов, у него важных для класса скиллов, еще и юмд не связан с полезной для роги абилкой. Один уровень вместо дампа скилл поинтов будет очень выгоден. И тем более оно выгодно файтеру, у которого и скиллов мало и очков для распределения почти нет.
>>7519114 >Чисто механически - да, гораздо лучше, но играть было несравнимо скучнее - всю игру жал райтклик под баффами, ничего больше не требуется.
клерик - самый гибкий класс в игре, и бафы есть, и саммоны, и лечение. Если и этого мало есть еще домены. Я хз почему это все тебе более нудное чем файтер. Но дело твое, я просто предложил
Какой из оффициальных Биотваревский примиум-модулей самый лучший? 10 лет назад мечтал в них поиграть, особенно в Кингмэйкера из-за его охуенного валлпапера, но тогда везде был промт перевод. Теперь же появились нормальные переводы. Вообщем какой по вашему мнению самый охуеный модуль в плане сюжета, персонажей и тд..?
я тут гайс короче ящерица оказалась oche слабой. литералли нанесла паладину 5 дамага. убил ее без каких либо бафов и предварительных ласк приготовлений.
Какой тут класс самый имбовый для соло игры и чтобы не обмазываться бафами бесконечно перекидывая их из уровня в уровень? Создал клирика, бегаю с лонгсвордом, пока вроде проблем диких не испытываю вроде бы, но был в порту какой-то паук, который мне анус разорвал раз 30, смог на рандоме каком-то ебнуть обмазавшись всеми возможными баффами, зельями и еще подхиливал себя нонстопом.
>>7520217 Так ты выделяй гринтекстом что ты цитируешь
Олсо, хз как вы играете бардом в нвн1, тупо мастер ничего, ддшить не умеет это понятно, типа скилл манки, но полезных скиллов мало, да и поинтов немного. Как раз с днд 3.0 и пошел стериотип про слабых бардов.
>>7520047 Кайф бро, респектую, сам недавно заранил ОС палом, везде фейс рол, потом этим персом ХОТУшку взял, только Арибет пидорасина натуральная, в замке Невера в любви мне в последней главе признавалась, а в Кании вообще не помнила меня. В ХОТУ была проблема ток с адамантовыми гоглемами, Валена ответ убил, пришлось его даже ресать с жезла пару раз, ну и додрочил в соло, пока он падал двух големов. Смешно, что демилича создателя мы залетели и разломали за раунд.
Еще на самом Мефисто было душновато, но я таких статов, как на пале на тот момент, вообще в днд в своей практике не видел. Че-то там Ацшник 55, атаки тоже 55+
>>7520278 Паладин, которому Тормом еще можно добрать фитов, дивайн врас и еще больше спасов. Злой вариант - файтер + бг. На длинной дистанции уровней я бы еще рогу в билд накидал ради тамбла и юмд или харпера на 20+ уровнях для паладина. Это не самый-самый сильный билд из возможных, но понятный и удобный.
>>7520669 >В ХОТУ герой из СОУ Вот это ты мне сейчас перевернул весь мир. Я всегда думал что герой из первой части всё-таки заполучил её любовь в аддоне, а в итоге оказывается что он зарубил её на фарш.
>>7520683 В качестве продолжения ОС готовится новый премимум от Люка Скалла, который за Кримсон тайдс, Тиранов и Даггерфорд ответственен в качестве писателя и дизайнера. Вроде уже в этом году выпустят. Вот такое вот внезапное продолжение двадцать лет спустя. Вот бы еще продолжение Хоты сделоли...
Все эти модули с нуля новым персом проходятся или я могу уже полностью вкаченной имбой в них залетать и разламывать ебла? Это вообще всё в каноничном мире игры происходит или там васянство полнейшее и ничего общего с лором оригинала не имеет?
но! не споря с тем, что этот билд делал опытный игрок, хочу добавить кое что от себя исходя из опыта прохождения конкретно ОС: - экстра тернинг в принципе не нужен (в бою с обычными мобами просто нет смысла кастовать дивайн шилд - диван майт, т.к. там всего лишь модификатор харизмы на кол-во раундов, это очень мало поначалу. сила профитнее. нежить изгонять это рофл, личей все равно не изгнать. а остальных проще убить мечом. позже в бою с боссами хватит и стандартного кол-ва попыток изгнания. лучше сразу взять нокдаун). - вкладывать очки при лвл апе профитнее всего всегда в силу. - кроме 20 тумбла (для 4 брони) все остальные скилы, как бы это сказать, не особо полезные. насмешку я юзал 1 (один раз) на какого то орка главаря во 2 главе, но там это было реально полезно, иначе одни миссы. концентрация это рофл. паладин не кастует во время боя, а глоток зелья концентрацией не затрагивается и всегда вызывает свободную атаку. дисциплина полезна, но против по настоящему сильных врагов с нокаутом (драконы, йоба милишники) она бесполезна, т.к. выкачанная по максимуму, она условно будет защищать вас от нокдауна от сильных врагов с вероятность процентов в 50, а то и меньше. иммунитет от нокдауна в этом случае в миллион раз полезнее, т.к. если враг такой сильный что отправляет в нокдаун фул дисциплинированного перса, то он и попадает по нему, а значит убивает. и тут один выход на победу - иммунитет в нокдауну и нонстоп спам зелий исцеления. поэтому я бы сказал так по навыкам - дисциплина на фул, где-то 5 убеждения на старте параллельно с дисциплиной (далее бафы на навыки и харизму), далее насмешка для 2 акта где то до 10-15 (далее уже 30 силы), держать 20 очков для 17 лвл для монаха и тумбла, остальное хз куда. -экстенд спел фактически не нужен. единственный спел для него это холи авенджер, но на 4 круг его нельзя применить лол. остальные спелы по часу на уровень или по ходу на уровень и этого более чем достаточно для обкаста для босса.
а вот древний красный дракон, как ему и полагается, куда серьезнее противник чем кто бы то ни было. без фул обкаста (и с ним тоже кста) может убить персонажа на изи. -дышит огнем на 100-120 дамаги. это пиздец. после снятия 2\3 здоровья не использует дыхание. -имеет что-то вроде огненного щита. наносит 15-20 дамаги когда бьешь его, раз в раунд. исходя из этих двух, имеем 2 обязательных кольца - кольцо силы на 15 огненного резиста, кольцо от друида в Колодце Беорунна по квесту на спасение племени Лося с бесплатным фитом "улучшенная увертливость" (всегда половинчатый урон от вражеских дамажащих спелов). -бьет нокдауном. драконьи тапки с иммунитетом норм, но я оставил сапоги скорости ради 4 защиты и экстра атаки. он по мне не попал нокдауном ни разу. нокдаун после 2\3 здоровья не юзает. -на 1\3 юзает какой спел мгновенной смерти.
короче я траил его 2 раза. первый раз без бафов (с драконьими тапками) и там просто бой выглядит как нанес удар, выпил зелье исцеления. дракон убил меня спелом мгновенной смерти. второй раз убивал без иммунитетов, тупо все вещи на АС и силу, баф защиты от зла, благословение и помощь с артефакта "ножны", баф на пушку "лязг", великое магическое оружие (тут вышел косяк и я использовал лонгсворд Благословение Дейстара с огненным уроном, а мог бы взять например крафтовый астральный клинок на 1д10 астрального или 1д6 кислотного со 2 главы. зачарование роли не играет из-за бафа великого магического оружия (+5 на 15 уровне), сила быка, величие орла, спел 1 уровня на 15 резиста к стихиям, божественный щит и энергия 1 раз перед файтом, переодев для этого комплект вещей на харизму ради +10 к урону и АС на 10 раундов. можно еще пропить зелья на дубовую кожу, ясность мысли и т.д. я это ничего не пил, только юзал амулет на +4 естественной брони, т.к. сила была кап. еще кста можно бафнуть ловкость на 4 ради +2 АС (у паладина 8 ловкости т.е. -2 АС, кап АС с ловкости в фул плейте как раз +1). ну и все, просто 3 раза ебашишь дракона по голове "сражением зла" (интересно можно ли брать дополнительное сражение зла, я взял 1 фит чтобы 1=>3 использования. если можно, то 5 сражений зла с +10 к попаданию и урону в самом начале файта это просто разьеб очка дракона) а потом надеясь на промах его нокдауна бьешь. я убил с 1 трая, но там даже в случае неудачи много раз траить не придется. или тупо одеваешь все вещи на иммунитеты (к нокдауну, заклинаниям смерти, возможно к контролю разума) и бьешь дракона по голове, через удар пропивая зелье исцеления.
>>7521316 кста еще можно бафнуть себя каменной кожей с ботинок горгульи, заюзать жезл на 10% промаха по герою (призрачный лик), возможно я забыл какие то еще бафы, но мне просто pohooy.
>>7520993 >насмешку я юзал 1 (один раз) на какого то орка главаря во 2 главе, но там это было реально полезно, иначе одни миссы Таунт тем полезнее, чем сложнее тебе и твоей партии попадать по конкретному врагу, -6 к вражескому AC - это пиздец как дохуя. А вот если бои в модуле лёгкие, то он нахуй не нужен. Но вообще, стоит комбинировать таунт и нокдаун - первым очень легко попадать по милишникам, вторым по кастерами.
>>7521994 >Как же хочется полноценного 2 персонажа под прямой контроль игрока... Ээх... Нахуй не надо. Я оттого и люблю нвн1 что он заточен на соло. А из двойки уже сделали какой-то балдур гейтс.
>>7521316 Странный у тебя билд, я примерно также проходил Клаутха, тож палом за 2 трая подобных, только нахуя тебе декса 8? У меня была 12 всю ОС + Хоту, ваще проблем не было. 2 асшника без бафов на дороге не валяются. За счет чего так понерфил дексу?
>>7522894 Ну первый топ, не спорю, второй вот меня задушнил мальца сначала, оче долго лайтсабер не давали, левеле на 14-ом аж. Но как дали, сразу пободрее, и заебись. Ну даже тут в треде выше писали разные мнения, кому-то первый, кому-то второй кал. Я решил попробовать второй и не жалею кароч.
>>7522898 Не, абсолютно нормальный уровень. Это ниже 10 уже проблемы с речью и тд. А больше 10 это уже ты прям ботан по средним меркам. Ну инта особо не нужна в которах, скиллы почти юзлесс, повкачивать мальца то-се хватит. Плюс, есть напарники на крайняк специализированные, сундук открыть там, можно им качать.
>>7522900 Во втором КОТОРЕ как и во всех играх от беседки есть хорошие моменты и интересный подход. Но в целом душнота ебаная. Я прошел и даже смог получить какое-то удовольствие. Но в сравнению с первой частью всё криво-косо. Не выдержан ни темп игры, ни масштаб. Под конец просто заебывает. А геймплейно ничего стоящего не добавили.
Ну я и говорю, меня тоже задушнило, причем прям порядочно так в начале, я даже объяснить себе не мог, что именно меня душит. Но ща вот дали саблю, и по факту 2.5 планеты осталось дочистить, уже прям фаново идет.
кста с красного дракона падает 3 магических сундука броня красного дракона. это супер йоба фул плейт +5. 80% сокращения веса и 20 резиста к огню как приятный бонус. вероятно это лучший фул плей в ОС. просто кайф. ну и с сундука также падают классовые (или по выбранному фиту фокуса на оружии) оружки. вот к примеру небольшой апгрейд паладинского меча. был бы. если бы паладин не взял клив самостоятельно. а так.. против добра мы все равно не воюем (даже против нейтралов), +2 сверху для нежити тоже приятно. но вообще надо сделать астральный клинок у дварфа в кузнице. там все таки урон 1д10 астральный, а то что он +2 - это исправляется спелом великого магического оружия.
>>7522886 ну это минмакс для потенциального бафа ловкости. так то дополнительные 4 очка (по 2 в инту и харизму) весьма хорошо заходят.
нет, Томми абрыгаловса никто (паладин) не обижал и он не звал старшего брата дать пиздов обидчику. просто оппозиция к главе жидорептилоидов выходит на связь по принципу "враг моего врага".
>>7522922 Нормальный там сюжет, кстати, не считая дьяблоидности мейн квеста. Только не зря гг по лору называют героем Невервинтера. Это как бы легенда, без конкретики.
>>7522501 Ни одна крпг без живого ДМа не может передать суть настолки. В НВНе, кстати, есть модули с расчетом на живого ДМ, на шардах бывает что админы именно ДМовские функции выполняют, руками подкручивая какой-нибудь пати тот или иной ивент, что, вкупе с обязательным харкорным ролеплеем на таких серверах, действительно максимально возможно приближает игровой опыт к настолке. Но точно не взвод болванчиков с бантерами и романсами, которых ты рамочкой обводишь и через А в атаку посылаешь.
>>7523165 >Но точно не взвод болванчиков с бантерами и романсами, которых ты рамочкой обводишь и через А в атаку посылаешь.
важна группа персонажей, ее реализация уже следующий вопрос. Система рассчитана на партию персонажей, так или иначе, следовательно компьютерная игра с группой персонажей больше приближает ее первоисточнику, чем та, в которой ее нет. И если тебя не устраивают этот элемент настолки, то для других это не так
Кстати тут сыглы. Епископ и конфликт квары и сенда пиздец уебищные сами по себе и плюс реализованы хуево. А ведь могли бы сделать нормально, нишка как пример.
>>7524841 для чародея с высокой харизмой, Квара слишком кринжовый персонаж. Вообще, я не пойму, как некоторые удачные сюжетные моменты в оригинальной кампании, типа, той сцены с судом сочетаются с таким днищем как те же уёбищные персонажи. кроме дварфа, обожаю этого дварфа