К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
71
26 ноября 6:15
Сохранен
44
30 ноября 2:38
Сохранен
283
30 ноября 13:09
Сохранен
55
22 ноября 22:34
Сохранен
292
19 ноября 7:16
Сохранен
123
19 ноября 21:44
Сохранен
33
19 ноября 21:44
Сохранен
20
19 ноября 21:44
Активный
35
вчера 20:47
Сохранен
15
19 ноября 21:44
Сохранен
9
19 ноября 21:44
Сохранен
42
19 ноября 21:44
Сохранен
27
19 ноября 21:44
Сохранен
77
19 ноября 21:44
Сохранен
37
19 ноября 21:44
Сохранен
26
Unreal Engine 6 появится в 2028 году — На недавнем Unreal Fest Japan глава Epic Games Тим Суини впервые открыто заговорил о разработке Unreal Engine 6. По его словам, первая публичная версия может выйти уже в 2028 году, если всё пойдёт по плану. Несмотря на восторги, сопровождавшие запуск Nanite и Lumen, крупные ААА-игры на UE5 продолжают сталкиваться с серьёзными техническими проблемами: просадками FPS, долгими загрузками, компиляцией шейдеров и общей «тяжеловесностью». В этой ситуации анонс UE6 прозвучал для части индустрии как преждевременный шаг, учитывая, что пятая версия всё ещё нуждается в доработке. Суини утверждает, что Unreal Engine 6 не станет «версией 5.5», а будет принципиально новым поколением, которое объединит лучшие решения UE5 с экосистемой Fortnite. В частности, акцент будет сделан на интеграции UEFN (Unreal Editor for Fortnite) и возможно — элементов Creator Economy. Также можно ожидать улучшенную масштабируемость и стабильность, опирающуюся на наработки из многомиллионного онлайна Fortnite. Что конкретно подразумевается под «слиянием», пока не раскрывается, но Epic явно строит универсальную платформу нового уровня.
19 ноября 21:44
Сохранен
9
18 ноября 20:48
Сохранен
13
18 ноября 22:00
Сохранен
25
19 ноября 4:03
Сохранен
155
4 декабря 17:35
Сохранен
59
4 декабря 17:35
Активный
78
вчера 19:42
Сохранен
15
СЛЭШЕР-ЭНДЖОЕРЫ — В тред призываются только люди, которые играли в такой непопулярный жанр, как СЛЭШЕР (он же hack&slash у бургов, но бурги долбоебы и до сих пор не могут дьяблоиды отделить от нормальных игр и называют это всё одним жанром) Так вот к сути: Как бы вы распределили игры по градации от самой легкой до самой сложной в этом жанре? В первую очередь интересует игры именно 3 серий, а именно Devil May Cry, Bayonetta, Ninja Gaiden Из того что читал, люди обычно делают такую градацию: DMC 2013 (самый казуальный и лучшая точка входа в жанр, видимо потому что единственный сделан не японцами) . . . Ninja Gaiden 2 (ванильный с 360-ого ящика, дитя настоящего гения, который реально ненавидел игроков и который задолго до миядзаки рвал жопы гоймерам) Расскажите о своём опыте, в какие игры из этих серий играли, какой бы топ сложности составили вы и прочее + хотелось бы видеть в ваших топах, в какую версию второго гайдена вы играли (sigma, black, vanilla)
20 ноября 13:15
Сохранен
80
Unreal Engine 5 - Убийца игровой индустрии — Он убивает не только оптимизацию, он убивает игры, убивает почти всю игровую отрасль! Те кто работает на UE5 это предатели. Они предали игроков, которые платят бешеные деньги за лживые видеокарты и за лживые игры на этом лживом движке. Потому что Наниты и Люмены это неигровые технологии. Эти технологии для фильмов и презентаций. В играх их использовать нельзя! Говорю, как программист, разработчик, геймер и тд и тп. Который работал с многими движками. И авторы подобных лживых видосов они тоже предатели. Сейчас не время говорить про проблемы игровых ААА студий и учить их как делать игры. Сейчас нужно признать проблему движка. Для начала. Пусть исправят движок и выкинут из него Наниты и Люмены. А потом будем говорить о технике разработки игр. И об оптимизации. Оптимизация это когда современная игра запускается на карте 1060. И выдает свои 60 fps. Нужно решать проблему, а не оправдывать ее! Наниты и Люмены превратили движок в вирус и ферму для майнинга. Потому что он точно также уничтожает и сжигает видеокарты, гробит производительность и уродует изображение игры. Это я говорю для тех кто в танке и не понимает этой очевидности.
22 ноября 17:46
Сохранен
181
24 ноября 10:20