Двач! Вопрос по AD&D 2 ed. Хотим создать партию из 6 персов, но без клириков, паладинов, рейнджеров. Основная идея в том, что партия - выходцы из Лусканского Темного Братства, нихрена они не добрые - например 2 мага, маг/воин, 2 воина (сволочи-наемники), бард( типа попытка заменить клирика ). Есть опасение только что данный состав будет фейлить в бою, да и вообще лечить/снимать проклтия будет сложновато.Может ли кто предложить более жизнеспособные комбинации? И вообще реально-ли играть без клира? Ну и до кучи оптимальные составы партий.
Двач! Вопрос по AD&D 2 ed. Хотим создать партию из 6 персов, но без клириков, паладинов, рейнджеров. Основная идея в том, что партия - выходцы из Лусканского Темного Братства, нихрена они не добрые - например 2 мага, маг/воин, 2 воина (сволочи-наемники), бард( типа попытка заменить клирика ). Есть опасение только что данный состав будет фейлить в бою, да и вообще лечить/снимать проклтия будет сложновато.
Может ли кто предложить более жизнеспособные комбинации? И вообще реально-ли играть без клира? Ну и до кучи оптимальные составы партий.
Мне интересно, как вы будете справляться без вора. И еще вопрос, зачем воин-маг, если есть два мага и два воина?Вполне могут существовать злые на весь мир друиды. Которые будут лечить и прочее.Так что попробуйте лучше вора и друида вместо мага-воина и барда.
6 воров ёпт.хит-энд-ран не предусматривает получения ранений
Вторая редакция без клирика? No wai! Кто ж ваши болячки будет лечить? Одна болезнь и пиздец.
Основная идея партии - идеологическая. Типа группа элитарных магов гордящихся своим искусством и не терпящих присутствия попов и гринписа. К тому-же они из тайного общества и слегка параноики. К бойцовским/воровским профессиям не повернутым на долге/совести относятся терпимо.Ну допустим вора вместо воина/мага можно взять. Если бы маги знали алхимию и могли изготавливать элексиры проблема с лечением была-бы решена, только не знаю, можно ли так во второй редакции. Вообще интересно было бы посмотреть на партию каких нибудь краснотэйцев, наличие в их среде божественных заклинателей/друидов выглядело бы маразмом, на мой взгляд. ОП
Основная идея партии - идеологическая. Типа группа элитарных магов гордящихся своим искусством и не терпящих присутствия попов и гринписа. К тому-же они из тайного общества и слегка параноики. К бойцовским/воровским профессиям не повернутым на долге/совести относятся терпимо.Ну допустим вора вместо воина/мага можно взять. Если бы маги знали алхимию и могли изготавливать элексиры проблема с лечением была-бы решена, только не знаю, можно ли так во второй редакции.
Вообще интересно было бы посмотреть на партию каких нибудь краснотэйцев, наличие в их среде божественных заклинателей/друидов выглядело бы маразмом, на мой взгляд.
ОП
- wakaba 3.0.8 + futaba + futallaby -