Двач, а описаны ли где-нибудь алгоритмы операций моделирования? Типа bevel, extrude и т. п. Еще интересует выделение (как найти элемент, по которому юзер кликнул мышой). Кроме описания winged edge ничего не нашел.
Бамп блджад.
>как найти элемент, по которому юзер кликнул мышой.Видимо так же, как при рендере, луч из камеры, и т. д. В pr советовали годную книжку - Андре Ламот, "Программирование трехмерных игр для windows">bevel, extrudeНе понимаю, что про них можно написать. Векторная арифметика во все поля. Книжек более-менее общего толка, про топологию, применительно к компьютерной графике, не встречал.
>как найти элемент, по которому юзер кликнул мышой.
Видимо так же, как при рендере, луч из камеры, и т. д. В pr советовали годную книжку - Андре Ламот, "Программирование трехмерных игр для windows"
>bevel, extrude
Не понимаю, что про них можно написать. Векторная арифметика во все поля. Книжек более-менее общего толка, про топологию, применительно к компьютерной графике, не встречал.
- wakaba 3.0.8 + futaba + futallaby -