Сохранен 288
https://2ch.hk/b/res/310418579.html
Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Я 5 лет делал игру на собственном движке, а ее никто не купил. Что я делаю не так? https://vkplay.r

 Аноним 16/09/24 Пнд 03:25:18 #1 №310418579 
7b5a5889-3d07-46a6-b115-3de3382eee33.jpg
Я 5 лет делал игру на собственном движке, а ее никто не купил. Что я делаю не так?

https://vkplay.ru/play/game/crunch/
Аноним 16/09/24 Пнд 03:29:50 #2 №310418666 
>>310418579 (OP)
>делал игру на собственном движке
>Что я делаю не так?
В вопросе ответ.
Аноним 16/09/24 Пнд 03:31:56 #3 №310418707 
>>310418579 (OP)
Сделать игру мало. Нужно ещё и продать.
Продюсер, маркетолог, издатель должны пиарить игру
Аноним 16/09/24 Пнд 03:37:07 #4 №310418803 
>>310418579 (OP)
Как написать свой движок, хотя бы корявый? Может есть какие-то книги полезные?
Аноним 16/09/24 Пнд 03:37:07 #5 №310418804 
>>310418579 (OP)
Ну если у тебя не оппике твоя хуйня после пяти лет дроча, то ты сам должен приплачивать, чтобы хоть кто-нибудь обратил на неё внимание. И обоссал, да.
Аноним 16/09/24 Пнд 03:43:01 #6 №310418916 
>>310418803
Очень много информации надо обработать, чтобы разработать свой движок. Там одного изучения как в принципе графика работает хватит на год, а потом еще нужно будет учить как прогать физику, а там и пресловутая математика. Вот так потратишь условных года 3 на изучение, ещё за год накодишь что-то. А дальше что? Кому это нужно будет? Короче как по мне, то очень неэффективно. Вообще по-хорошему надо в универе учиться, чтобы получить хорошие академические знания в области компьютерных наук. Ведь это не веб, где иожно говнокодить, и за счет мощности компов вывозить. Хотя хз, это мое диванное мнение, хотелось бы почитать мнение причастных.
Аноним 16/09/24 Пнд 03:45:16 #7 №310418957 
>>310418579 (OP)
Чё, реально на своём движке?
Аноним 16/09/24 Пнд 03:46:09 #8 №310418968 
>>310418579 (OP)
>Что я делаю не так?
Игру
/тред
Аноним 16/09/24 Пнд 03:46:40 #9 №310418974 
>>310418579 (OP)
А ты не думал сделать какую-то залипательную штуку с сетевым опен ворлдом? Типа чтобы тысячи людей могли вместе что-то делать в игровом мире.
Аноним 16/09/24 Пнд 03:46:59 #10 №310418985 
>>310418579 (OP)
Жанр? Сюжет?
Аноним 16/09/24 Пнд 03:47:34 #11 №310418996 
Пиздец, как же хочется свой движок сделать. Ну разве я многого прошу...
Аноним 16/09/24 Пнд 03:49:31 #12 №310419022 
image.png
В общем я подумал и решил не делиться с тобой всеми своими идеями, а то ты спиздишь, и моё эго пострадает.
Аноним 16/09/24 Пнд 03:50:35 #13 №310419039 
>>310418957
Да, я еще статьи пишу, делюсь секретами
https://boosty.to/k7software

Мне монетизацию в стиме отрубили из-за санкций
https://store.steampowered.com/app/1091260/Crunch/
Аноним 16/09/24 Пнд 03:52:53 #14 №310419075 
>>310418579 (OP)
Ну так судя по скринам, игра калыч. Тебе нужен геймдиз и диз по моделькам. Сам ты не вывозишь. Лучше просто устройся в какуюнить контору и пили онли движок.
Аноним 16/09/24 Пнд 03:55:22 #15 №310419112 
sassdf.png
fds54y64.png
Что за боты там в у тебя в комментариях, лол.
Аноним 16/09/24 Пнд 03:55:40 #16 №310419118 
>>310418916
>А дальше что? Кому это нужно будет?
Никому кроме автора скорее всего, ну или таким же как автор энтузиастам. Но в этом нет ничего плохого, напротив я считаю. Если человек смог сделать свой движок то он умнее 99% всех остальных, поэтому это уже само по себе достижение, можно просто в резюме писать накодил свой движок и ссылку на демо давать. И когда вот такое делаешь то реально умнеешь, я просто на себе ощутил, что этот нейрогенез работает, мозг обучается новому и лучше работать начинает.
Аноним 16/09/24 Пнд 03:56:12 #17 №310419128 
>>310418579 (OP)
Я куплю. А еще мне интересен геймдев.
Аноним 16/09/24 Пнд 03:56:32 #18 №310419136 
image.png
>>310418579 (OP)
>https://vkplay.ru
Аноним 16/09/24 Пнд 03:59:18 #19 №310419171 
>>310418803
Очень просто, не слушай
>>310418916 этого дауна.

1. Изучаешь 3D(для простого движка хватит знания о полигональных моделях, но если хочешь более сложный движок - есть твердотельные модели, воксели пригодятся для аналога Майнкрафта).
2. Изучаешь программирование(в основном для движков берут с++ но в принципе сойдёт любой язык.
3. Изучаешь физику 9 класса(достаточно изучит ускорение, иннерцию и свободное падение).
...
Профит
Аноним 16/09/24 Пнд 04:02:14 #20 №310419208 
1.png
>>310419112
Там есть одна сцена в супермаркете. Чуваку настолько взорвало мозг, что он провел в игре 3 суток подряд.
Аноним 16/09/24 Пнд 04:02:23 #21 №310419211 
ss218df4ff875027d473da2bd9e1ab0f8d6ece0531.jpg
О, а я делал 2 года вдвоём. Тоже нахуй не нужная. Отзывов не сильно больше твоёго.
https://store.steampowered.com/app/2233220/Spirits_of_The_Silicium_Forest/
IGFJP-PWYKI-IZ52P
R5TYH-2DIQB-D7K4F
34W8W-B2T6P-4RGH7
Аноним 16/09/24 Пнд 04:02:35 #22 №310419214 
>>310418579 (OP)
Потому что она выглядит как кал. Технические детали создания покупателя не волнуют. Я бы на твоем месте лучше пилил видео/стримы по её созданию, может бы неиронично пара гиков смотрела. Ну или просто устроился в полноценную контору, а это воспринимал как пет-проект, программирование ради развлечения.
Аноним 16/09/24 Пнд 04:04:46 #23 №310419242 
>>310418803
>>310419171
Мне может кто-то ответить, нахуя писать свой дивжок?
Ну ебвашумать, это на уровне:
Нужно забить гвозьдь.
@
Иду делать молоток хуй знает куда.
Аноним 16/09/24 Пнд 04:04:59 #24 №310419247 
>>310419211
Лол, это же лягушка из зумы Делюкс. Только в твоей игре чёт она неважно выглядит.
Аноним 16/09/24 Пнд 04:06:15 #25 №310419268 
>>310419242
То, что хочется, требует скиллы написания своего движка.
Аноним 16/09/24 Пнд 04:06:17 #26 №310419270 
>>310419242
Ну это тоже самое что написать свою операционную систему.
Получится коряво, никому не нужно, но все будут считать тебя крутым.
Аноним 16/09/24 Пнд 04:07:25 #27 №310419287 
что такое "рогалик"?
Аноним 16/09/24 Пнд 04:08:46 #28 №310419300 
>>310419270
Ну если цель, что тебя крутым будут считать, то ладно.
Я думал он хотел, чтобы в его игру играли.
Аноним 16/09/24 Пнд 04:09:34 #29 №310419312 
>>310419268
Не знаю, ни разу не видел, чтобы в этих самописных движках было что-то, что нельзя реализовать на уже готовых движках.
Аноним 16/09/24 Пнд 04:09:35 #30 №310419313 
>>310419287
rogue-like
Аноним 16/09/24 Пнд 04:09:54 #31 №310419317 
>>310419211
спасибо анонче, обязательно заценю

этот заюзал: R5TYH-2DIQB-D7K4F
Аноним 16/09/24 Пнд 04:10:52 #32 №310419331 
hTGy4knlBsw.jpg
>>310419247
Всмысле неважно. Ну всё, сука, ты огребаешь!
Аноним 16/09/24 Пнд 04:11:55 #33 №310419346 
>>310418803
Тебе бы с целеполагания начать. Но вообще - движок это преимущественно 3д - много линала и анал.ге-я (хотя если хочешь и цепь для велосипеда сам изобрести - хватит базовых представлений о геометрической оптике). Как физика работает на видимокартах я ебал, можешь прямо в гугл с такими вопросами или сразу на хабр, там тоже поиск есть а вообще - научись пользоваться нейронками, та же перплекся тебе скорее всего в двух предложениях объяснит больше, чем дебилы из шада продадут как 30 лекций по 2 часа
Аноним 16/09/24 Пнд 04:13:06 #34 №310419367 
>>310419312
Какой посоветуешь для клона Майнкрафта с surface nests и физикой поездов?
Аноним 16/09/24 Пнд 04:14:14 #35 №310419385 
85ac548e-d4e6-458c-a099-cbcb84d7a7af.jpg
2.jpg
Без имени.jpg
>>310419214
В каком месте на скриншоте ты видишь кал? Если посмотреть издалека, то может показаться, что это фото.
Если ты про самый первый скрин, то отчасти согласен. Подправил эмбиент, теперь тень правильная.
Аноним 16/09/24 Пнд 04:15:30 #36 №310419400 
>>310419385
Хех, самокритики у тебя нет.
Аноним 16/09/24 Пнд 04:15:58 #37 №310419405 
>>310419270
В какой момент ты поймёшь что написал операционную систему? Ты только как определишься - позвони этому индусу ебаному, потому что он еще не понял и все пытается выронить еще кала, что аж стим запускаться перестал
Аноним 16/09/24 Пнд 04:16:02 #38 №310419406 
Какие же двачеры игроделы пиздец просто
Аноним 16/09/24 Пнд 04:16:02 #39 №310419407 
T5PyOtR0-I.jpg
>>310419317
Найс.
Ну жанр нишевый. Вообще самое тупое, что играют в основном в кампанию, а я по большему счету потел для рогалика, там всякие комбинации ебанутые сидел в калькуляторах и на тестах высчитывал, и всякое такое чтобы каких-то оп билдов относительно других не было.
Ну 3 человека мне написали, да. Что типа оказалось намного глубже, чем они вначале думали. И типа наиграли 50-100+ часов. Но основная часть немногочисленных игроков оказалось идет по паттерну: Пройти кампанию-закрыть.
Ну хоть кампанию до конца проходят, и на том спасибо.
Аноним 16/09/24 Пнд 04:17:27 #40 №310419425 
>>310419367
Годот и анрил не справляются?
Аноним 16/09/24 Пнд 04:19:19 #41 №310419444 
>>310419425
Годот не хочу, Анрил слишком комбайн.
Что насчет bevy думаешь?
Аноним 16/09/24 Пнд 04:19:30 #42 №310419449 
>>310419407
Кинь еще ключ
Аноним 16/09/24 Пнд 04:19:31 #43 №310419450 
>>310419367
> Физикой поездов
Это на сколько Philosophiæ Naturalis позже СТО?
Аноним 16/09/24 Пнд 04:19:56 #44 №310419462 
В стиме тлейрела нет, как я пойму, что у тебя там анимации норм, а не кал?
Аноним 16/09/24 Пнд 04:20:59 #45 №310419482 
>>310419462
Я тебе говорю
Аноним 16/09/24 Пнд 04:20:59 #46 №310419483 
>>310418579 (OP)
Красавчик уважаю, мимо тоже инди разраб с своим движком.
Аноним 16/09/24 Пнд 04:21:41 #47 №310419497 
>>310419450
Что ты имеешь ввиду?
Аноним 16/09/24 Пнд 04:22:17 #48 №310419506 
>>310419462
В стиме игра больше не продается, в вк есть трейлер, но там графика устаревшая, хотя анимацию можешь заценить.
Аноним 16/09/24 Пнд 04:23:00 #49 №310419516 
>>310419462
Нихуя про него не знаю.
Я только на ue делал всякое, а для 2д вообще констуркт и кликтайм использовал.
Не, может у тебя реально там, что-то настолько уникальное, тогда извини. Но мне тупо сложно представить, что не могут самые популярные движки.
Аноним 16/09/24 Пнд 04:23:06 #50 №310419518 
>>310419385
Подожди, то есть ты накидал пропсов из прошлого тысячелетия видимо по признаку истечения на них авторских прав, вместе со смертью создателей и называешь это игрой?
Аноним 16/09/24 Пнд 04:23:19 #51 №310419521 
>>310418579 (OP)
Я куплю твою игру, бро.
Аноним 16/09/24 Пнд 04:23:58 #52 №310419533 
>>310419444
Нихуя про него не знаю.
Я только на ue делал всякое, а для 2д вообще констуркт и кликтайм использовал.
Не, может у тебя реально там, что-то настолько уникальное, тогда извини. Но мне тупо сложно представить, что не могут самые популярные движки.
Аноним 16/09/24 Пнд 04:24:24 #53 №310419543 
>>310419482
Ладно
Аноним 16/09/24 Пнд 04:25:03 #54 №310419550 
>>310419211
Судя по всему, игра норм. Какой маркетинг у нее был? Ты красавчик, я бы с тобой поработал.
Аноним 16/09/24 Пнд 04:25:57 #55 №310419564 
>>310419550
А ты чьих будешь?
Аноним 16/09/24 Пнд 04:26:34 #56 №310419571 
312.png
>>310419449
RHMAE-GRXQR-0AY5R
CVY60-MDKHM-H4ZQ9
Аноним 16/09/24 Пнд 04:27:05 #57 №310419577 
Не ебите мозги, вкатывайте в порно игры и лутайте деньги с хомяков бесконечными 0.0.0.1 версиями
Аноним 16/09/24 Пнд 04:27:13 #58 №310419578 
>>310419564
Я соло-разработчик игр.
Аноним 16/09/24 Пнд 04:28:05 #59 №310419586 
>>310419578
А зачем жабу спиздил?
Аноним 16/09/24 Пнд 04:28:14 #60 №310419590 
>>310419571
Пасиба, как нибудь заценю.
Аноним 16/09/24 Пнд 04:28:34 #61 №310419596 
1726450112679.mp4
делайте игоры на телебон!
Аноним 16/09/24 Пнд 04:28:52 #62 №310419601 
scheme.png
>>310419518
"Пропсы" это модельки я так понял?
Игра это не только модельки.

Почитай мою статью по дизайну уровней
https://boosty.to/k7software
Аноним 16/09/24 Пнд 04:29:05 #63 №310419604 
image
>>310419518
>Подожди, то есть ты накидал пропсов из прошлого тысячелетия и называешь это игрой?
Что мешает говну из бесплатных забытых всеми ассетов быть популярной игрой?
Аноним 16/09/24 Пнд 04:29:43 #64 №310419609 
>>310419407
Возможно, ты зря сделал компанию. Не видел таких решений у других рогаликов. Мб стоило интерактив аккуратненько вплести в сам рогалик(что довольно сложная задача), как в Hades и Dead Cells.
Аноним 16/09/24 Пнд 04:29:57 #65 №310419612 
>>310419577
Кукич с саммертайм сагой, ты?
Аноним 16/09/24 Пнд 04:30:45 #66 №310419625 
>>310419211
Охуенный визуал, реально.
Аноним 16/09/24 Пнд 04:31:06 #67 №310419629 
>>310419612
Не я больше по говноновеллам, саммертайм не вставляет ваще.
Аноним 16/09/24 Пнд 04:31:08 #68 №310419630 
ОП долбоёб и игра его говно.mp4
IMG20240916082832.jpg
IMG20240916082905.jpg
>>310418579 (OP)
>Что я делаю не так?
Ахахахаха действительно, что же...
Аноним 16/09/24 Пнд 04:32:12 #69 №310419644 
image.png
Как думаете, те, кто пишут собственные web движки, они настолько же крутые, как те, кто пишут свои 3D движки?
Аноним 16/09/24 Пнд 04:32:30 #70 №310419649 
>>310418579 (OP)
Ты бы постантиалиасинг в шейдер добавил. FXAA или что-то такое. Потом, если это хтмл/жопаскрипт залупа, то ее надо раскидать по разным площадкам, которых десятки, если считать с англоязычными. Ну и для нее самой сайт. Если там тяжелые ассеты, то бывают специальные хостинги для такого, CloudFlare например.
Аноним 16/09/24 Пнд 04:32:33 #71 №310419650 
6ocrug2v9qed1.png
>>310419550
Да никакого по большему счету.
Я обычно в соло делал. Но для этой игры с художником заколабились. И всё равно, очень много работы пришлось делать, на рекламу какую-то тупо времени не хватало.
Что говорить, если всего 2 языка на старте, а для такого жанра это критически важно. Тут уж не до рекламы, хаха.
Ну скоро добавлю китайский и португальский, но это мертвому припарка.

А, ну я пару мемных картинок-спинофов с slay the spire нарисовал, и они в в сабреде слей зе спаир стали мост популар за пол года чето-такое. Вот такая реклама уровня Б, хахаха.
Аноним 16/09/24 Пнд 04:33:01 #72 №310419660 
>>310419630
Технически неплох.
Аноним 16/09/24 Пнд 04:33:09 #73 №310419662 
>>310419630
Клево выглядит
sage[mailto:sage] Аноним 16/09/24 Пнд 04:33:09 #74 №310419663 
>>310418579 (OP)
>игру
Говно
Аноним 16/09/24 Пнд 04:33:33 #75 №310419671 
Верните жабу в зуму блять
Аноним 16/09/24 Пнд 04:34:20 #76 №310419684 
>>310419630
>3
Тут в глаза ебусь, подумал, что вся локализация на английском
Аноним 16/09/24 Пнд 04:35:06 #77 №310419696 
>>310419650
> Пикрил
Их трахать можно в твоей игре?
Аноним 16/09/24 Пнд 04:35:31 #78 №310419704 
>>310419691
А движок Роблокса что такой дорогой?
Аноним 16/09/24 Пнд 04:37:16 #79 №310419729 
>>310419720
А я платил за него
Аноним 16/09/24 Пнд 04:37:30 #80 №310419732 
>>310419720
За сколько часов напишешь?
Аноним 16/09/24 Пнд 04:37:46 #81 №310419737 
>>310419691
С кем оно разговаривает и почему оно так бахнуло, объясните мне, пожалуйста?
Аноним 16/09/24 Пнд 04:38:17 #82 №310419743 
>>310419732
Ну часов за 17. Я генитальный программист
Аноним 16/09/24 Пнд 04:38:49 #83 №310419754 
>>310418579 (OP)
Ты же понимаешь, что сейчас тысячи игор борятся за внимание пользователя. Конкуренция сильна как никогда. И индюку нужно или очень сильное везение или очень высокое качество. Например, я просто не буду тратить свое время на какое-то ноунейм поделие
Аноним 16/09/24 Пнд 04:38:54 #84 №310419756 
>>310419743
*Гениальный
Аноним 16/09/24 Пнд 04:39:19 #85 №310419760 
>>310419746
Движок свой за сколько напишешь, ебанат дырявый, ты давай не кривляйся.
Аноним 16/09/24 Пнд 04:39:25 #86 №310419761 
>>310419746
Где литературу по Naive Surface Nets почитать?
Аноним 16/09/24 Пнд 04:39:30 #87 №310419764 
>>310419737
Очевидно не смогло сделать свой движок сколько ни пыталось
Аноним 16/09/24 Пнд 04:39:35 #88 №310419765 
69784-clip-5kb.png
А что так дорого то?!
Аноним 16/09/24 Пнд 04:40:20 #89 №310419772 
Верните жабу суки
Аноним 16/09/24 Пнд 04:40:34 #90 №310419777 
>>310419743
>>310419761
Аноним 16/09/24 Пнд 04:40:47 #91 №310419780 
>>310419772
⬜⬜⬜⬜⬜⬜🐸🐸🐸🐸🐸🐸⬜🐸🐸⬜⬜⬜⬜
⬜⬜⬜⬜⬜🐸✅✅✅✅✅✅🐸✅✅🐸⬜⬜⬜
⬜⬜⬜⬜🐸✅✅🐸🐸🐸🐸🐸🐸✅🐸🐸🐸⬜⬜
⬜⬜⬜🐸✅✅🐸✅✅✅✅✅✅🐸✅✅✅🐸⬜
⬜⬜⬜🐸✅✅✅🐸🐸🐸🐸🐸🐸✅🐸🐸🐸🐸🐸
⬜⬜🐸✅✅✅🐸🐸⬜⬛⬛⬜🐸🐸⬜⬛⬛⬜🐸
⬜🐸🐸✅✅✅🐸⬜⬛⬛⬛⬜🐸⬜⬛⬛⬛⬜🐸
🐸✅🐸✅✅✅✅🐸🐸🐸🐸🐸✅🐸🐸🐸🐸🐸⬜
🐸✅🐸✅✅✅✅✅🐸🐸🐸✅✅✅🐸🐸🐸⬜⬜
🐸✅✅✅✅✅✅✅✅✅✅🐸✅🐸✅✅✅🐸⬜
✅✅✅✅✅📕✅✅✅🐸🐸✅🐸🐸✅✅✅🐸⬜
✅✅✅✅✅✅📕📕📕📕📕📕📕📕📕📕📕📕⬜
✅✅✅✅✅✅✅📕📕🚺🚺🚺🚺🚺🚺🚺🚺📕⬜
🐸✅✅✅✅✅✅✅📕📕📕📕📕📕📕📕📕📕⬜
🐸✅✅✅✅🐸✅✅✅✅✅✅✅✅✅✅✅🐸⬜
⬜🐸✅✅✅✅🐸🐸✅✅✅✅✅✅✅✅🐸⬜⬜
⬜⬜🐸✅✅✅✅✅✅✅✅✅✅✅✅🐸⬜⬜⬜
⬜⬜⬜🐸🐸✅✅✅✅✅✅✅✅🐸🐸⬜⬜⬜⬜
⬜⬜⬜⬜⬜🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸⬜⬜⬜⬜⬜⬜
Аноним 16/09/24 Пнд 04:45:09 #92 №310419853 
>>310419211
базарю вся проблема в дизайне карточек и заднем фоне игра я(не играл) так понял рогалик картбатлер вся хуйня, но интерфейс хоть и качественый но совершено лешон юзабилити будто бы запустил какую то игру офисную начала 2000 урон например вообще еле нацарапан на карте ну и ещё хоть и симатичный но отдаёт аматарским кежуалом
Аноним 16/09/24 Пнд 04:45:13 #93 №310419854 
>>310419765
Поправил. У меня было плохое настроение, сейчас оно улучшилось. Спасибо, вам аноны!
Аноним 16/09/24 Пнд 04:45:28 #94 №310419860 
ss15c8b0f9ecbcee2882237a759d768246d6ec6711.jpg
>>310419609
Может, но мне кажется по большему счету сыграло отсутствие нормальной рекламы и не самая актуальная и цепляющая сама по себе эстетика.
Типа никто не мешал сделать в китайской эстетике с китайским языком на старте и сократить риски. Или, какое-нибудь аниме, которое мне привычно рисовать.

Но это ничего, сделал игру, за которую в целом не стыдно, есть-пить она не просит. До геймплея настоящего в таком жанре даже у мастодонтов то доходят процентов 10, так что я и так в какой-то степени рад.
Графон-музон-сюжет заценили, и то хорошо.
Аноним 16/09/24 Пнд 04:45:42 #95 №310419864 
>>310419644
Ещё не знаю.
Аноним 16/09/24 Пнд 04:46:10 #96 №310419870 
>>310418579 (OP)
Я понимаю, что технически это сложно написать свой движок и игру на нём и ты молодец, но если честно, то визуально выглядит топорно и плохо, плюс по описанию и трейлеру непонятно вообще что это и зачем оно было выпущено в этот бренный мир. Хороший трейлер игре не помог бы, конечно, но всё-таки
Аноним 16/09/24 Пнд 04:46:29 #97 №310419876 
>>310418579 (OP)
>>Что я делаю не так

1. Нужен либо крутой/интересный/необычный сюжет

И/или

2. Оригинальная или просто увлекательная механика

И/или

3. Запоминающийся визуал в худшем случае, в лучшем уникальный

Вот собственно и всё. И никакие бабки не сделают из говна конфетку.

Дрочить на движок в 24? Для инди, серьезно блять?
Аноним 16/09/24 Пнд 04:46:31 #98 №310419878 
>>310419854
>сделал 300
ЕБать тебя рвёт, ОП. Нельзя с такой нежной попкой идти в народ.
Аноним 16/09/24 Пнд 04:47:04 #99 №310419890 
>>310419854
Не за что, братик. Завтра(сегодня) попробую твою игрушку.
Аноним 16/09/24 Пнд 04:47:34 #100 №310419899 
ssaac4915c6b9292df03028f3a6ebe5e9e966ff5a5.jpg
>>310419696
Это тебе в другие мои игры. Но для этого нужно залогиниться в стим.
Аноним 16/09/24 Пнд 04:48:03 #101 №310419904 
>>310419876
Аудио забыл исчо
Аноним 16/09/24 Пнд 04:48:05 #102 №310419905 
>>310419878
Поясни, это много или мало? На сколько бы ты оценил?
Аноним 16/09/24 Пнд 04:48:36 #103 №310419913 
>>310419905
Я оценил, что после нежнейшей критики, у тебя пригорело, и ты ценник поднял.
Аноним 16/09/24 Пнд 04:49:19 #104 №310419922 
>>310419899
Почему же ты сразу не сказал...
Аноним 16/09/24 Пнд 04:49:30 #105 №310419926 
>>310419609
>>310419860
Таки не соглашусь, ему бы наоборот сделать сюжетку не уровня обучения судя по тому что пишут в стиме, а полноценную кампанию.
Ибо визуал в игре шикарен, музон как вижу и слышу тоже на уровне, добавь сюда недурный сюжет и имхо будет очень и очень солидная игра.
Аноним 16/09/24 Пнд 04:50:10 #106 №310419935 
>>310419797
Там люди пишут операционные системы и ты не поверишь, их тоже никто не покупает. Это делают не ради денег. Но это можно монетизировать только другим путем. Через обучение других этому например, написание книг, статей, ведение блога, ещё как-то. Это вообще делают ради удовольствия и спортивного интереса. А чтобы сделать коммерчески успешную игру врядли это под силу одному человеку. Под силу в очень редких случаях и то там на готовых движках все. Либо какие-то гении типа из animal well.
Аноним 16/09/24 Пнд 04:50:53 #107 №310419941 
>>310419926
Господи да даже средненький, благо ваш рукастый художник вытянет артами.
Аноним 16/09/24 Пнд 04:51:19 #108 №310419943 
>>310419878
сдаётся мне, что оп обычный попрошайка
Аноним 16/09/24 Пнд 04:51:37 #109 №310419950 
nEMJAymkZvE (1).jpg
>>310419625
Спасибо.
Идея была сделать такой этно-тех. Типа провода, металл, камни.
Аноним 16/09/24 Пнд 04:51:55 #110 №310419956 
>>310419913
Наоборот, пусть даже игру обсирают, это лучше, чем игнор, который существовал годами до этого момента.
А цену я повысил, потому что спрос повысился, наверное.
Аноним 16/09/24 Пнд 04:52:26 #111 №310419961 
2ad65180d985d16963cb97f5c9add65c.jpg
>>310419956
>А цену я повысил, потому что спрос повысился, наверное
Аноним 16/09/24 Пнд 04:52:54 #112 №310419967 
Так сказать заработать на друзьях двачерах, которые прибежали утешить.
Аноним 16/09/24 Пнд 04:53:15 #113 №310419971 
Всё таки ты гнилая пидарасина.
Аноним 16/09/24 Пнд 04:53:19 #114 №310419973 
>>310419946
Ебать неосилятора рвёт на части, тише маленький не плачь, не утонет в речке мяч.
Аноним 16/09/24 Пнд 04:54:44 #115 №310419988 
14476074559580.jpg
>>310419956
>А цену я повысил, потому что спрос повысился, наверное.
Маркетинговый гений уровня /b
Аноним 16/09/24 Пнд 04:55:24 #116 №310419999 
>>310419988
Двачую, кста. Если у него только продажи начались, самое время их убить, повысив цену. Это если забыть, что мы вообще говорим о каком-то дерьме с ассетами.
Аноним 16/09/24 Пнд 04:56:31 #117 №310420017 
Хочу на уровень в супермаркете
Аноним 16/09/24 Пнд 04:58:23 #118 №310420041 
VCFcSmvdj4Bo.png
>>310419926
Знаешь, эти заявления, что кампания короткая, к ним уже на опыте относишься несколько скептически.
Кампания мягко обучает игре, это да, но она не прям тутор. Тутор есть и в режиме рогалика и длится 7 минут.

Сама же история вполне завершенная, длится часа 2. Не думаю, что это прям мало.

Мой личный опыт (не претендую на истину, но конкретно про свои игры говорю), что 2 часа это +- та продолжительность до которой не дропают, даже если жанр вообще не твой.
Так-то у меня есть сюжетно-хентайно ориентированные игры, там писанины мама не горюй. Но там и фактор удержания мощнейший есть.
Аноним 16/09/24 Пнд 04:59:40 #119 №310420057 
>>310420018
Я узнал, что 300 руб для анона - это очень много. Цену подкорректировал.
Аноним 16/09/24 Пнд 05:00:36 #120 №310420074 
>>310420057
Как попасть на уровень в супермаркете?
Аноним 16/09/24 Пнд 05:00:48 #121 №310420078 
ssb688f49206f9956c7757fd2a65ac1a47d79269ff.jpg
>>310419922
Ну му же тут серьезный гейм-дев на 10 отзывов в стиме обсуждаем, а не хентайдрисню.
Аноним 16/09/24 Пнд 05:00:51 #122 №310420080 
>>310418579 (OP)
>никто не купил
Ты конкуренцию на рыночке не учёл. Помимо тебя ещё тысячи таких делателей игр на продажу.
Аноним 16/09/24 Пнд 05:01:31 #123 №310420087 
image.png
>>310420057
ПОдкорректировал тебе за щеку.
Аноним 16/09/24 Пнд 05:01:41 #124 №310420091 
>>310418579 (OP)
Ты бы лучше сурсы выставил на продажу, игра такая-то вряд ли кому нужна. А вот сурсы поковырять может и интересно.
Аноним 16/09/24 Пнд 05:01:54 #125 №310420095 
scheme.png
>>310420074
Уровень в супермаркете - это H
Аноним 16/09/24 Пнд 05:02:38 #126 №310420102 
image.png
Экспресс курс как проебать репутацию и стать пидором в глазах аудитории.
Аноним 16/09/24 Пнд 05:03:26 #127 №310420112 
>>310420078
Только в хентайдрисню и играю.
Аноним 16/09/24 Пнд 05:04:39 #128 №310420123 
image
>>310418579 (OP)
NiceTomcat, kr4n9

[email protected]
[email protected]

https://pikabu.ru/@kr4n9 Оп - пикабудаун, эвакуация из треда
https://www.linux.org.ru/people/kr4n9/profile - ещё и пердолик с ЛОРа
https://www.linux.org.ru/forum/games/15022670 - он и даунов с лора заебывал ещё 5 лет назад с этой игрой, лол
https://stopgame.ru/user/NiceTomcat

Возможно зовут Сергей
Аноним 16/09/24 Пнд 05:05:12 #129 №310420136 
>>310420123
Ему уже хуёв за щеку накидали.
Аноним 16/09/24 Пнд 05:05:19 #130 №310420137 
Тест
Аноним 16/09/24 Пнд 05:05:36 #131 №310420141 
Вот вам игра, играйте. Я сделал только что, пока этот тред был жив.
https://kodub.itch.io/polytrack
Аноним 16/09/24 Пнд 05:07:11 #132 №310420158 
>>310420102
Торговаться - обычное дело, в этом нет ничего зазорного.
Аноним 16/09/24 Пнд 05:07:44 #133 №310420166 
c89BQMViNFg.jpg
>>310419853
Вот веришь-нет, но каждый что-то своё скажет по этому поводу.
Но в целом обсуждать интерфейс вне игры, мне кажется не особо полезным. У каждой детали в уи обычно есть своя задача.
А то знаешь, бывает зайдешь (как пример тот turn based по вселенной лиги легенд, который сторонняя студия выпускала), вот вроде красивый интерфейс и лаконичный, вот только, когда играешь, для кучи важных и часто используемых вещей, приходится открывать вечно дополнительные подменю и прочее. Получается дизайн съел удобство.

Цель изначально была при всей комплексности игры сделать её максимально понятной и читаемой, когда чуть-чуть в неё поиграешь. Когда тебе приходится в голове держать скиллы врагов, их готовность (очередность ходово), всякие руны, бафы, енергию итд, то нужно чтобы было всё максимально понятным и читаемым.
Например в игре есть драгоценные камушки на скиллах врагов, которые показывают поззицию, куда они ударят. На некоторых, в силу определенных игровых условностях таких камушков нет, и всё это можно только в рамках занания о этих вещах нормально обсудить.

Ну или я тебя неправильно понял, тогда сори за простыню, хахаха.
Аноним 16/09/24 Пнд 05:07:48 #134 №310420167 
image.png
>>310418579 (OP)
Этот долбоеб продает свою порашу за косарь, лмао
Аноним 16/09/24 Пнд 05:08:04 #135 №310420174 
>>310420158
ОПче, ты пидор
Аноним 16/09/24 Пнд 05:08:48 #136 №310420180 
>>310420041
> длится 2 часа
Эх жаааль, я как любитель длинных историй опечален, но да ладно.
Возможно для среднего анона это вполне себе, просто ну на моей памяти я не помню особо игр в подобном сеттинге ацтеков (ну или майя хз).
В общем взял ключик, благодарю.
Аноним 16/09/24 Пнд 05:09:54 #137 №310420196 
>>310420186
Фу нахуй
Ты еще больший пидор чем ОП, а может вы одно лицо хз
Аноним 16/09/24 Пнд 05:10:22 #138 №310420207 
>>310420112
DDMFW-CW0WM-VRB00
Ну держи тогда ключ. от сезона Stories
Аноним 16/09/24 Пнд 05:10:32 #139 №310420208 
>>310420123
На пикабу заходил в последний раз в 2014
Аноним 16/09/24 Пнд 05:10:43 #140 №310420210 
>>310420196
>Ты еще больший пидор чем ОП
>ОП пытается перевести внимание на кого-то
Аноним 16/09/24 Пнд 05:13:17 #141 №310420242 
8Z4H3RIHkJ6eTGu9W2tUeXzhJZIPmzee9OXavv4E.jpg
yA-3MXsW-Iw.jpg
>>310420180
Ты не путай 2 часа от Брендона Сандерсона какого-нибудь. И 2 часа от додстера с двачей, хаха.
Аноним 16/09/24 Пнд 05:14:05 #142 №310420254 
>>310420207
❤️
Аноним 16/09/24 Пнд 05:14:58 #143 №310420271 
>>310419022
> моё эго
https://voca.ro/12yT1DiEl1BY
Аноним 16/09/24 Пнд 05:16:24 #144 №310420297 
>>310420242
Имхо конечно, но всегда подобное можно сделать подлинней раза в 2 без особых потерь по качеству, хотя бы чтобы красивым визуалом насладится и более менее неплохим сюжетом если уж с писательским делом не особо вышло.
Аноним 16/09/24 Пнд 05:16:50 #145 №310420311 
>>310418579 (OP)
Тред выглядит как святая толостота, но если нет, вот пара советов бывалого разраба:

1. Напрягись с оформлением страницы. Игрок должен вовлекаться уже на скриншотах и трейлере, сразу понять что ожидать от игры, какой опыт получит и в чем фан. Сейчас конкуренция за внимание высокая, поэтому надо еще постараться убедить игрока потратить время и деньги на твое поделие.
2. По трейлеру не понятно о чем игра, выглядит скорее как технодемка. Игроки ждут минимум на 70% знакомый и понятный геймплей, а также ясные цели и награда за их выполнение. Пока что ощущение, что игры нет вовсе, набор механик и ассетов.
3. Пункт третий, но по сути нулевой. Еще до старта разработки нужно поизучать спрос и предложение, популярные и перспективные направления, подумать что можно привнести в любимый жанр и как конкурировать с со студиями с большими бюджетами.
Аноним 16/09/24 Пнд 05:17:21 #146 №310420320 
>>310419022
Жиза
Аноним 16/09/24 Пнд 05:19:48 #147 №310420352 
>>310419039
>Мне монетизацию в стиме отрубили из-за санкций
Из-за санкций прям? У меня кореша работают со стимом, выводят через банк российский в РФ, есть еще банки которые не отключили от СВИФТ, москоммерцбанк вроде.
Думаю что не из-за санкций это, Габен в рот ебал политику, в отличии от соевых Близзов например, которые запретили покупать игры игрокам из РФ
Аноним 16/09/24 Пнд 05:22:10 #148 №310420375 
afafagd1.png
>>310420297
Может и так.
Хотя например есть и другие моменты. Короткая история, это история, которую можно перевести. Например, у моей игры, где очень много текста до сих пор нет китайского.

Плюс больше текста =больше картинок, = больше тех же задников.
У меня их и так вышло просто дохуя, если сравнивать даже с успешными играми в жанре. В том же Slay the Spire уникальных задников по сути 5 штук(ну это грубо если). А у меня и задников дохуя и иллюстраций (красно-бежевые) очень много.
Может если бы я потратил время на рекламу, вместо дополнительных 4 классов с разными механиками и сюжет с графоном, то у игры бы было всё куда лучше.
Аноним 16/09/24 Пнд 05:22:21 #149 №310420378 
>>310418579 (OP)
>Что я делаю не так?
Ты инди разраб, еще и без опыта, а замахнулся на проект, который под силу ААА студиям. Свой движок, открытый мир, МАШИНЫ итд. Вроде наработки есть, можно использовать как проект для того чтобы попасть в игровую студию, есть че показать, но если ты думал что кто-то покупать за деньги будет такие игры, то ты ошибаешься.
Инди разрабы могут заработать бабки на виз. новеллах 18+, либо на чем-то уникальном типа майнкрафта в свое время (его один чел сделал) но второй случай явно для жеских прогеров на опыте
Аноним 16/09/24 Пнд 05:23:04 #150 №310420389 
>>310420311
Рассуждаешь, как корпоративная крыса. Но согласен.
Аноним 16/09/24 Пнд 05:23:14 #151 №310420394 
>>310419211
Слопатил, забавная игрушка анон, визуал отличный, музыка тоже, боевка понятная, а главное незаезженный сеттинг но немного пиллар-мен вайбс
Аноним 16/09/24 Пнд 05:27:03 #152 №310420448 
>>310420375
Анончик, арты сам пилил или заказывал?
Аноним 16/09/24 Пнд 05:28:42 #153 №310420476 
>>310420166
мне надо сыграть что бы быть более объективном тут ты прав, я считаю ты проделал огромную работу и это вне всяких сомнений, пока я буду играть врятли ты тут будешь меня ждать верно? по этому я просто скажу что в твоей простыне написана половина того что я имел в виду а вторая в том что игра не отдаёт вайбом игры, проще наверное так сказать всё круто всё красиво но игре нехватило арт дирекшена что бы она была 50 понятно 50 красиво на мой взгляд сейчас 75 красиво и 25 понятно.
Аноним 16/09/24 Пнд 05:29:03 #154 №310420482 
>>310419604
> Что мешает
Отсутствие стратегии продвижения
> популярной игрой
В которую играло 2,5 человека, из них прошло 0,075
Аноним 16/09/24 Пнд 05:36:04 #155 №310420562 
2.png
>>310420476
Может и так.
Но на самом деле была проделана огромная работа, чтобы в ней можно было беглым взглядом получить почти всю информацию на одном экране. Проблема только в том, что для этого нужно спокойно провести некоторое время. + иногда можно забыть про что-то, особенно по началу.
Например, в игре есть очередность. И чтобы тебе было удобно, часики у того, кто будет ходить следующим выпирают. Итд итп.
Ждать я не буду, мне скоро надо идти, но ты всегда можешь ко мне в дискорд залeтеть, как вариант.
дискордапп точкаком /invite/TH4MCCG вот сервер. Ну или в личку там же.
Аноним 16/09/24 Пнд 05:38:47 #156 №310420595 
ynqpikrvuq2c1.png
>>310420448
Обычно работаю один. (для этого даже пришлось научиться рисовать аниме-девок, ахаха) Но эту делал вместе с художником-другом.
Аноним 16/09/24 Пнд 05:40:06 #157 №310420609 
>>310419943
Это ты как догадался? Не иначе ясновидящий!
>>310419039
>>310419762
>>310419601
Если еще раз высрешь свое дерьмо я подам жалобу
Аноним 16/09/24 Пнд 05:41:57 #158 №310420623 
изображение2024-09-16044042339.png
>>310420562
Какой lifetime revenue на стиме? Просто интересно, игра красивая по визуалу вполне
Делюсь своим, у меня виз. новелла
мимо тоже разраб индюк
Аноним 16/09/24 Пнд 05:42:35 #159 №310420629 
>>310419604
Так это же игра чисто для стримов, чтобы стример агрился-орал-верещал, а зритель смеялся.
+ у нее есть спидран потенциал.
Короче очень странно сравнивать.
Аноним 16/09/24 Пнд 05:45:00 #160 №310420655 
ptch1.png
>>310420623
Игра принесла нихуя. Без шуток, как видишь у нее карточек даже нет, а значит даже 10к грязными нет. (и не будет вероятнее всего лол).

Кинь ссыль на свою игру, может заколабимся, хахаха.
У тоже сорт оф "новелла" есть, кек.
Аноним 16/09/24 Пнд 05:45:34 #161 №310420658 
>>310420655
У меня*
Аноним 16/09/24 Пнд 05:47:37 #162 №310420678 
1.png
>>310420394
Если не зайдет, не говни, хахах
Аноним 16/09/24 Пнд 05:50:33 #163 №310420718 
>>310420562
>>310420623
>>310420655
Ув. тов. разрабы у меня к вам один вопрос, вы пилите игры из под винды или линухи?
Аноним 16/09/24 Пнд 05:51:48 #164 №310420732 
>>310420655
Я видел на рпгмейкере у тебя там пара игр есть с аниме-тянками. Тож рисовка норм, зашло.
А как заколабится можно? Вроде ща Габен запретил ссылки на страницах магазина на другие игры, буквально пару месяцев назад.
Я честно говоря игру никак не продвигал почти что, все Габен делал за меня, просто тупо выложил и все. Ну пару постов сделал на всяких ресурсах типа реддита и все. Но у меня там порно конкретное, из-за этого алгоритмы подхватили наверное и пошло-поехало
Аноним 16/09/24 Пнд 05:52:31 #165 №310420740 
>>310418579 (OP)
Может потому что в ней нихуя нет, кроме твоего движка?
Аноним 16/09/24 Пнд 05:52:32 #166 №310420742 
>>310420718
Из под винды. Для Линукса(стим дек), Мака и Винды. Ну это от движка сугубо зависит
Аноним 16/09/24 Пнд 05:56:56 #167 №310420804 
>>310420562
У тебя на скринах как будто теней не хватает или вроде того. То есть карточки выглядят как карточки, а поле выглядит как трехмерное пространство. Этот переход режет глаз. Нужно либо ничего не меняя добавить что-то вроде "теней" градиентных или как там будет лучше смотреться на поле, пространство останется как вайб и просто "ну нифига там сзади еще и ЛОР подвезли!", но уйдет эта резкая граница, либо стилизовать карточки (возможно, добавив им глубины) так, чтобы они органично смотрелись в трехмерном пространстве (можно их заставить вертеться за курсором, при этом, возможно, отщепляя и оставляя на месте информационные поля, можно вообще упороться и натянуть их на какие-нибудь кристаллоподобные тела). В общем желательно добавить как-нибудь немножко технодемки, чтобы батя говорил малаца, а там, глядишь, появятся умельцы оценить геймплей. Нужна какая-то киллерфича, чтобы я, посмотрев обзор на Ютабе (очевидно у меня не будет шанса сразу ощутить глубину механик) захотел пойти скачать с торрента чтобы просто поаутировать часик под пивас, для морального расслабления. Тогда пойдут продажи. Но начать определенно с границы может я чего-то не понимаю, и это и есть киллерфича, но как человек, смотрящий скрины в стиме - я бы сразу прошел мимо такого дизайна
Аноним 16/09/24 Пнд 05:57:00 #168 №310420807 
>>310420718
Мало того, что я работаю на винде, так еще и с движком, на котором не требуется программирования, кек.
Так что лично мне далеко до людей, которые тут свои же движки пишут.
Аноним 16/09/24 Пнд 05:59:29 #169 №310420841 
>>310420732
Так на "рпг-мэйкере" которая у меня (на самом деле не на нём), тоже хентай.
Заколлабиться. Да хз, тупо ключи можно дать на свою аудиторию раздать. Залети в дис, может что придумаем.
Я тоже не рекламил свои другие игры по большему счету, но аудитория всё равно-какая никакая есть.
Аноним 16/09/24 Пнд 06:03:43 #170 №310420894 
xu86qfu6ztzb1.png
>>310420804
Ну, кому что. Я честно говоря вообще не улавливаю своим "вкусом", о чем ты говоришь.
В игре самой есть всякие партиклс(летают частицы) и переливания света по мелочи, плюс некоторые кустики перед интерфейсом, что глубину создает, если ты об этом. Но в самой игре на это не смотришь. Классическое красиво на скриншотах-неудобно в игре. А может и нет, хз =)
Аноним 16/09/24 Пнд 06:06:10 #171 №310420924 
>>310418579 (OP)
а где её спиратить можно?
Аноним 16/09/24 Пнд 06:09:41 #172 №310420970 
Композиция 1114 (1).webm
>>310420804
А вот как "глубину" геймплея в таком жанре показывать, я вообще хз.
Так как ну не выглядит это впечатляюще.

Например смотри:
Тут вот у варага-босса пассивка, что ударяет меня после каждой моей перезарядки.
Но я подготовился и взял скилл(одноразовый) на защиту.
Так как он бьет меня по защите, я блокирую, а за блок получаю +1 енергию. Получается, я мало-того что чуток законтрил его пассивку(на время) так еще получаю за каждую перезарядку +1 енергию (она стоит минус один, я получаю +1 и выхожу в ноль, то есть перезарядка по сути стала бесплатна)
Но что я делаю дальше.
У меня естьспособность, которая наносит урон в зависимоти от счетчика хода. То есть на 20ом ходу 20, на 50ом 50 урона. И вроде она сейчас не особо полезная.
НО у меня есть артефакт, который каждую мою перезарядку дает мне +4 на счетчик ходов. А так как из-за пункта один моя перезарядка стоит 0 енергии, я перезаряжаюсь хоть сколько раз и получаю +4+4+4+4+4+4+4+4 хода.И когда набираю 125 ход, с одного удара убиваю тем скиллом босса с 1 удара.

Как это описать и донести нормально без понимания того, что происходит в игре.
А ведь я столько таких приколов сделал, просто жуть. Но это надо прям поиграть. Кампания только намеки на эти возможности делает.
Аноним 16/09/24 Пнд 06:11:32 #173 №310420988 
energbuild (1).webm
>>310420970
Или вот босс тоже ложится буквально с 1 хода. Не сказать что выглядит ВПЕЧАТЛЯЮЩЕ, если просто смотреть на видео.
Аноним 16/09/24 Пнд 06:14:28 #174 №310421033 
>>310420894
Все, я посмотрел обзор на Ютубе, претензии сняты. Все двигается, искры летают, этот стоит колоду чешет, в общем ощущение границы уходит. Теперь я ее даже на скринах в треде не вижу
Аноним 16/09/24 Пнд 06:15:56 #175 №310421040 
>>310418803
начни с алгебры для начала и конца
Аноним 16/09/24 Пнд 06:16:14 #176 №310421047 
>>310418579 (OP)
Игру
Аноним 16/09/24 Пнд 06:17:41 #177 №310421058 
шерлок.jpg
>>310419208
Он походу просто ркн сразу сделал от неё, потом только на на вонь мамка пришла и вырубила комп.
Теперь опу-хую можно ещё и доведение до ркн впаять.
Аноним 16/09/24 Пнд 06:17:53 #178 №310421062 
wxhl1dt7pryb1.jpg
>>310421033
Хаха, ну я рад.
Аноним 16/09/24 Пнд 06:19:17 #179 №310421080 
>>310420988
Если тебе самому приходится придумывать читы для своего рогалика, вместо того чтобы нерфить совсем уж безальтернативную имбу возможно, ты делаешь его неправильно
Аноним 16/09/24 Пнд 06:20:45 #180 №310421097 
>>310419367
>surface nests и физикой поездов?
че и че? поконкретнее выражайся что ты хочешь реализовать
Аноним 16/09/24 Пнд 06:23:38 #181 №310421135 
>>310421080
А что значит придумывать читы?
Есть куча артефактов, классов (8 штук и их можно миксовать там типа уНиКАЛЬНАЯ система) скиллов итд. Комбинируешь это всё и убиваешь врагов, всё как обычно как мне кажется.

Или я не понял тебя. Но тогда распиши точнее.
Аноним 16/09/24 Пнд 06:23:57 #182 №310421138 
>>310418579 (OP)
выглядит хуево. что я должен увидеть на твоем скрине?
Аноним 16/09/24 Пнд 06:25:46 #183 №310421159 
>>310421062
Я на самом деле в карточные игры не особо игрок, но подозреваю что в них поле делают однотонным обычно не столько потому, что пестрое от геймплея отвлекает, сколько потому, что на скринах не понятно куда смотреть и человек не понимает где тут геймплей ты же не думаешь что кто-то будет читать описание, если у него даже на картинки не встанет
Аноним 16/09/24 Пнд 06:26:57 #184 №310421169 
>>310418579 (OP)
Ну как бы это сказать. Первая причина платформа ВК, она практически мертва. Там ничего не покупается, живы только бесплатные эксклюзивные поделки, вроде периметра и то среди 1,5 калеки. Вторая причина, хоть это и круто свой движок запилить, но покупателю то какое дело? Ну молодец, вот и всё
Аноним 16/09/24 Пнд 06:27:00 #185 №310421170 
Написала Куплинову, чтобы он в неё поиграл :>3
Аноним 16/09/24 Пнд 06:34:18 #186 №310421248 
Есть игра дурак. Вот это успех реальный. Проста игра мультиплейрная, офисный быдло, школотрон, студенты да и обычные двачеры сидят сутками задарчивая левл и покупая монеты. Ппц простая игра смогли сделать мультиплеер. А оп просто изобрёл велосипед.
Аноним 16/09/24 Пнд 06:34:25 #187 №310421249 
E3XTY6NWSJPAK481FZSA18D580.jpeg
>>310421062
Хули вы все паритесь? Почему не сделать рандомную хентай-дрочильню, не срубить на ней бабла и потом уже не заниматься своими экспериментами?
Аноним 16/09/24 Пнд 06:37:36 #188 №310421288 
>>310420970
> А вот как "глубину" геймплея в таком жанре показывать, я вообще хз.
> Так как ну не выглядит это впечатляюще.
> Как это описать и донести нормально без понимания того, что происходит в игре.
> А ведь я столько таких приколов сделал, просто жуть. Но это надо прям поиграть. Кампания только намеки на эти возможности делает.
Доносить это вообще не твоя задача как разработчика. Ты когда начинал проект делать - у тебя был опыт в карточных играх. Сам играл, понятно, а узнал про них как? ХС, какой-нибудь, да не важно. По-любому возникало желание посмотреть как другие играют. Ходил на стримы, может на Ютубе искал. Вспомни кого смотрел, пересмотри, реши для себя хорошо ли он раскрывает механики, если нет - вернуться, повторить. Возможно даже придется вкатываться во что-то новое, но это все инвестиции в себя. Если устраивает - ну у него будет про сотрудничество. Пиши, узнавай, можешь попросить кинуть контакты предыдущих партнеров, если сразу пошлет - возможно мудак, можно погуглить не кидает ли. Ну, я бы так действовал, примерно на самом деле я бы вдавил заднюю гораздо раньше, конечно. Но это все только в случае если веришь что у игры есть потенциал я за карточки ничего не могу сказать, к сожалению. И дело даже не в деньгах, просто прогретая не ко времени аудитория заклеймит бракоделом, и второго шанса многие уже не дадут. А карточные рогалики это OCHE узкая ниша, насколько мне известно
Аноним 16/09/24 Пнд 06:41:00 #189 №310421327 
>>310421062
Карточные игры не интересно. Всем надо залипатные игры. А что твоя карточка. Унылая такая игра.
Аноним 16/09/24 Пнд 06:43:03 #190 №310421356 
>>310418916
Нужно матрица и физика. За 3 месяца не спеша можно выучить.
Аноним 16/09/24 Пнд 06:43:43 #191 №310421362 
>>310418579 (OP)
Выгледит как хуй параша слепленная за два дня на юнити
Аноним 16/09/24 Пнд 06:49:13 #192 №310421447 
>>310418579 (OP)
Дебс хотя бы видео выложил бы, о чем это игра. Что за движок написал.
Аноним 16/09/24 Пнд 07:10:35 #193 №310421760 
А я писЯ
Аноним 16/09/24 Пнд 07:11:29 #194 №310421775 
Давайте какать вместе
Аноним 16/09/24 Пнд 07:13:05 #195 №310421807 
Узрите же как срастаются попы и писи. Жоповульва грядёт
Аноним 16/09/24 Пнд 07:20:58 #196 №310421947 
17115502022430.jpg
Сейчас игр миллион больших и маленьких, студийных и авторских, хороших и плохих и каких угодно еще. Сейчас основная задача и проблема даже не сделать игру, а как то ей заинтересовать публику которая буквально утопает в гигаморе контента на любой вкус и цвет. И как это сделать совершенно не очевидно. Уверен, что в мире полным полно хороших игр авторы которых годами их пилили полностью вкладываясь в свое детише и любя его. Но про эти игры буквально никто не знает и не узнает, даже если они и есть там в стиме и на других площадках. От этой мысли немного грустно.
Аноним 16/09/24 Пнд 07:22:01 #197 №310421964 
В твоей игре нет Мастера-Мавроди!
Аноним 16/09/24 Пнд 07:24:28 #198 №310422007 
>>310421964
И гусей ебать нельзя
Аноним 16/09/24 Пнд 07:27:56 #199 №310422066 
>>310422007
Во-во
Аноним 16/09/24 Пнд 08:15:17 #200 №310422956 
>>310418579 (OP)
Первое, чтобросается в глаза и отталкивает - примитивные анимации.
Аноним 16/09/24 Пнд 08:16:52 #201 №310422990 
>>310419211
Кульная штука, однако. Маркетинга бы ей хоть немного добавить.

Сколько овнеров на данный момент? Вгинсайтс и прочие в районе 1.5 ... 2к вангуют, насколько с реальностью совпадает?
Аноним 16/09/24 Пнд 08:35:06 #202 №310423350 
>>310419630
Проблема в том, что ты конкурируешь с роблкосом.
Аноним 16/09/24 Пнд 09:07:43 #203 №310424115 
>>310418579 (OP)
Анон, у меня есть свободная копейка, поэтому сегодня вечером куплю твою игру и поиграю. Добра тебе.
Аноним 16/09/24 Пнд 09:39:26 #204 №310425126 
>>310420041
Проно игры вн-ки делал ещё? эхх надо вкатываится надо
Аноним 16/09/24 Пнд 09:47:44 #205 №310425402 
ss72ef03191e4a23da629fc3fce40340c9a6b4a805.jpg
>>310421249
1) потому, что хентай дрочильню сделать тоже не 5 минут.
2) потому, что я уже сделал хентай дрочильню, и она тоже тратит много сил.
3) срубить только кажется легко, ну или я тупой.
Аноним 16/09/24 Пнд 09:49:48 #206 №310425452 
photo2024-02-1112-09-39 (2).jpg
photo2024-02-1112-09-42.jpg
>>310418579 (OP)
добавь туда больших котов
Аноним 16/09/24 Пнд 09:52:33 #207 №310425540 
>>310421288
Ага, узкая, тут ты прав. Тот же Slay the Spire первые 2 недели был нахуй никому не нужен, а потом китайский стример его жестко бустанул. Но в том же Slay the Spire пока не поиграешь, да хуй поймешь в чем крутость игры.
Ну, я не хотел клон StS делать, это вроде хорошо, но в отличии от клонов, где сразу понятно, о чем будет игра, у меня немного по скринам не ясно.
Ну а хартстоуны это вообще другая история, другой жанр, и ну это вообще неприменимый пример.
Аноним 16/09/24 Пнд 09:52:49 #208 №310425556 
>>310418579 (OP)
Сделал свой движок, красавчик. Это реально большая работа.
Но это не значит что твою игру купят. Пока делал эту игру можно было уже создать соц сетки проекта по типу дискорда или твиттера. Выкидывать туда всякую хуйню и за 5 лет может что нибудь и нарастил
Ну и сама игра не должна быть хуйней
Аноним 16/09/24 Пнд 09:53:14 #209 №310425570 
>>310421327
Ну, может и так, хотя звучит, как немного сумасшедшая аналитика.
Аноним 16/09/24 Пнд 09:53:44 #210 №310425582 
>>310418579 (OP)
Твоя игра выглядит как залупа, по крайней мере это показывают скриншоты, вот она нихуй никому и не всралась
Аноним 16/09/24 Пнд 09:54:34 #211 №310425610 
>>310418579 (OP)
>vkplay
Ты ебобо, кто в этой параше еще сидит то?
Сделай сайт и создавай треды здесь, принимай к оплате крипту.
Аноним 16/09/24 Пнд 09:56:22 #212 №310425670 
>>310425402
>потому, что я уже сделал хентай дрочильню,
Сколько поднял с неё и сколько времени потратил?
>потому, что хентай дрочильню сделать тоже не 5 минут.
Ну легче же, чем игру с продуманной механикой и боёвкой, не так ли?
Аноним 16/09/24 Пнд 09:56:37 #213 №310425681 
>>310418579 (OP)
ты безусловно молодец. Но это больше похоже на технодемку какую-то. Людям нужно что-то вразумительное
В целом, ты красавчик. Не останавливайся. Ебошь.
Аноним 16/09/24 Пнд 09:57:31 #214 №310425716 
>>310422990
Не совпадает, всё куда печальней. Процент переходов по иконке норм, конверсия норм (стандартная) в покупку, но показов мало.
sage[mailto:sage] Аноним 16/09/24 Пнд 09:58:13 #215 №310425742 
image.png
>>310419039
Так а нахуй с продажи снял. Поставь лимит выплаты в косарь баксов и сии, маринуй. В конечном итоге вернут свифт.
Аноним 16/09/24 Пнд 09:58:57 #216 №310425770 
ss31c4a9452c4cde8a7291247871ed4a1a9ff87c56.jpg
>>310422990
И что обидно, средняя продолжительность в игре хорошая вполне, больше даже чуток, чем средняя по жанру.
Аноним 16/09/24 Пнд 10:02:37 #217 №310425904 
Ну я купил, доволен?
Аноним 16/09/24 Пнд 10:05:08 #218 №310425982 
>>310421058
Бля , а точно, ОП создал игру , которая может психически менять человека
Аноним 16/09/24 Пнд 10:05:15 #219 №310425984 
2024-08-23183133.png
>>310425670
Легче, если пойти моим путем, и прям униКальную механику делать.
А если есть база, которую копируешь добавляя что-то своё, то не легче. Например у меня есть прототипчик, базу которой я взял из двух других игр смешав. Играется очень весело (ну по крайней мере мне) и вход в игру максимально быстрый, а на всё про всё я особо времени не тратил.

А хентай, ну. Лайнить для меня до сих пор полный пиздец. Шутки придумать тоже не сходу получается. А так как у меня сюжетная история, то текста тоже не мало, а потом этот текст еще и прееводить. Плюс если опыта нет, вначале более кринжово идет всё и подводных камней хватает.
sage[mailto:sage] Аноним 16/09/24 Пнд 10:10:32 #220 №310426163 
>>310425984
А что за движок?
Долго выучивался тянок таких вырисовывать?
Аноним 16/09/24 Пнд 10:10:53 #221 №310426179 
>>310426163
Фу, сажа приклеилась.
Аноним 16/09/24 Пнд 10:13:13 #222 №310426252 
>>310419211
А если не секрет, то сколько с такой игры поднял с продаж? Интересно просто как 2 года такого труда сравниваются по заработкам с кодингом в условном Яндексе.
Аноним 16/09/24 Пнд 10:15:46 #223 №310426319 
Выглядит как говно
Аноним 16/09/24 Пнд 10:19:26 #224 №310426423 
>>310419211
а я купил и друзьям посоветовал
саундтрек просто топ
Аноним 16/09/24 Пнд 10:21:10 #225 №310426476 
>>310425984
>А что за движок?
Удваиваю вопрос. Это ж не РПГмемейкер, верно?
Аноним 16/09/24 Пнд 10:22:16 #226 №310426508 
BFpfzLh3MI.jpg.png
>>310426252
Как я писал уже выше поднял с "кремниевого леса" Ни-Ху-Я. Буквально. Типа 4 зарплаты в пятерочке, на таком уровне.
Но я не кодер, + я просто люблю делать игры, + я имею проблемы со здоровьем условно серьезные, поэтому в сумме всех факторов все складывается так, что это моя судьба, лол. Физической работой я заниматься не могу уже несколько лет, кодить не моё, а игрульки я люблю. Хотя, конечно, хотелось бы быть успешней, но ок.
Аноним 16/09/24 Пнд 10:22:42 #227 №310426517 
>>310419211
Кстати не знаю, может проблема только у меня. но в кампании в бою почему то 15 кадров выдает, в режиме рогалика и в диалогах все нормально
Аноним 16/09/24 Пнд 10:22:44 #228 №310426519 
>>310418579 (OP)
Пруфы что 5 лет делал будут? А то на жалость анонов надавишь, а окажется что ты эту хуйню сделал за неделю и пытаешься тут продать свою никому не нужную подделку
Аноним 16/09/24 Пнд 10:24:09 #229 №310426559 
>>310419385
>В каком месте на скриншоте ты видишь кал? Если посмотреть издалека, то может показаться, что это фото.
Сук, содомит.
Аноним 16/09/24 Пнд 10:24:55 #230 №310426581 
>>310426508
Кидай еще ключи, я не успел на раздачу
Аноним 16/09/24 Пнд 10:25:30 #231 №310426602 
>>310418579 (OP)
> https://vkplay.ru/play/game/crunch/
Хуита какая-то скучная.
Вон, чел в соло HMUR запилил, и то интересная игоря.
А про Vladik Brutal вообще молчу
Аноним 16/09/24 Пнд 10:26:09 #232 №310426624 
>>310425670
>Ну легче же, чем игру с продуманной механикой и боёвкой, не так ли?
Не легче. Хотя бы потому, что в хентай дрочильне тоже может быть продуманная механика и боёвка, ну или "боёвка". И в не хентай дрочильне может и не быть продуманной механики и боёвки, пиздец.
Аноним 16/09/24 Пнд 10:26:20 #233 №310426632 
Iif55JQK2EA.jpg
>>310426163
Констуркт.
Чисто по времени сложно сказать сколько. На протяжении нескольких лет наверное, + в тех же первых сезонах у меня похуже лайн и с некоторыми позами сложности. + Сейчас с этим проще, но мне не хватает скорости. То что всякие японские мастера сделают за день, я буду делать 4 дня, итд. Не просто так, скорость это важнейший критерий, когда мангаку берут в журнал.
+ я в детстве рисовал, как хобби, некоторое время.
Аноним 16/09/24 Пнд 10:27:20 #234 №310426653 
>>310426602
>Vladik Brutal
Кал какой-то. Не понимаю хайпа вокруг этой игры, обычный мод на халф лайф 2 приправленный тупыми мемасами для пориджей чтобы не было скучно
sage[mailto:sage] Аноним 16/09/24 Пнд 10:27:20 #235 №310426655 
>>310426602
Vladik Brutal говнище убогое, особенно с учётом того, что это не первый проект автора и не первый его год в разработке.
Аноним 16/09/24 Пнд 10:28:08 #236 №310426684 
85suemUow.png
>>310426581
От кремниевого леса?
43Z93-RRYX9-63LAW
Аноним 16/09/24 Пнд 10:28:56 #237 №310426721 
>>310426632
Понятно. Добра. Удачи и хороших продаж.

Я вот сам делаю игру на урина5, но там ни визуала, ни сюжета. Ходилка по процедурным лабиринтам. Мне вот предлагали добавить хентаев, но я отказался. Может зря.
Аноним 16/09/24 Пнд 10:28:58 #238 №310426724 
>>310426684
Дякую, активировал. Заценю как-нибудь
Аноним 16/09/24 Пнд 10:30:37 #239 №310426772 
>>310426517
Как вариант, если играешь на ноуте, в настройках видюхи надо чекнуть проигрывает ли игру на видюхе, или как ИНОГДА БЫВАЕТ ПОЧЕМУ-ТО на процессоре.
Хотя если в рогалике норм, то врядли это оно.

Ну что могу сказать, начни кампанию заново, чтобы сэйв перезаписался. Может чето пизданулось. Не сталкивался с таким, поэтому сложно так сразу сказать. Извини=(
Аноним 16/09/24 Пнд 10:30:49 #240 №310426779 
>>310426624
>хентай дрочильне тоже может быть продуманная механика и боёвк
НАХУЯ?! Вот реально, для ЧЕГО? Когда ты в хентай играешь, у тебя должна кровь приливать совсем не к мозгу.
Я в ахуе с разрабов, которые пытаются какие-то мудрённые механики пихать, какой-то супер-менеджмент пилить и т.д. и всё это в игре про "подрочить".
Хочешь продуманную механику - пили обычную игру, нахер портить людям дрочево своими наполеоновскими закидонами?
Аноним 16/09/24 Пнд 10:32:02 #241 №310426817 
>>310426602
Смотрел у зулина владикбрутал.
Ну, 3д всегда впечатляет, но бля, там сам геймплей показалось уровня польских шутеров нулевых. Может я неправ, конечно.
Аноним 16/09/24 Пнд 10:33:56 #242 №310426880 
>>310426721
Может и зря, а может и нет. Я поэтому делаю и то и то, хахах.
Тебе тоже удачи, коллега. Игрульки это немногое, что меня держит на плаву в ментальном плане, лол
Аноним 16/09/24 Пнд 10:34:50 #243 №310426905 
>>310418579 (OP)
Ну так игра реально всратая, больше похожа на какую то демоверсию движка (чем по сути она и является). Графика хуйня, и я даже не про качество а про дизайн в целом
Аноним 16/09/24 Пнд 10:36:30 #244 №310426962 
>>310426779
Ну лично я в хентае не усложняю, но тут пожалуй вопрос ца. Я видел хентай выживач недавно, и такое ощущение, что хентай там это дополнительная механика, а не выживач, как могло показаться вначале.
Аноним 16/09/24 Пнд 10:37:17 #245 №310426983 
>>310426880
Меня тоже. Кажется, что если я с ней закончу, то потеряю смысл жизни. Пора и правда заканчивать и приступать к новой.
А так хочется более комплексную сюжетную бродилку с аниме-артом, эх.
Аноним 16/09/24 Пнд 10:39:07 #246 №310427037 
>>310426476
Констуркт. Рпгмэйкер без дополнительного коддинга мне показался слишком ограниченным даже для хентая с минимальным геймплеем. А если ты коддишь в рпгмэйкере, то нахуя спрашивается нужен рпгмэйкер. Тот же кликтаймфьюжн без костылей даже больше дает простора.
Но могу ошибаться, нет времени досконально вникнуть во все нюансы.
Аноним 16/09/24 Пнд 10:41:47 #247 №310427118 
>>310418579 (OP)
Попробуй сделать игру в ретро стиле, мне кажется у тебя получится и людям больше зайдет, а это говноподелие никто никогда не купит даже на торрентах
Аноним 16/09/24 Пнд 10:41:53 #248 №310427122 
>>310426779
Ты долбоёб? Ты долбоёб? Ты долбоёб? Ты долбоёб? Ты долбоёб? Ты долбоёб? Ты долбоёб?
Ты играешь в порноигру, в ней должен быть элемент геймплея, если тебе не хочется играть в порноигру, значит ты идёшь дрочить на картинки или "играть" в внки.
>Когда ты в хентай играешь, у тебя должна кровь приливать совсем не к мозгу.
Почему нельзя сделать продуманную механику боя так, чтобы кровь приливала не к мозгу, а к пенису? Вот, возьми, к примеру, дол. Там продуманная и хорошая боевая система, в процессе битвы кровь приливает к пенису.
Ты, наверное, про порноигры слышал только и не играл.
Аноним 16/09/24 Пнд 10:44:03 #249 №310427183 
Каринс Призон
Аноним 16/09/24 Пнд 10:45:46 #250 №310427229 
>>310427183
Хуита. У меня не стоит на нее
Аноним 16/09/24 Пнд 10:47:17 #251 №310427275 
Фото дочерей Любавы
Аноним 16/09/24 Пнд 10:51:42 #252 №310427415 
>>310427122
>Ты играешь в порноигру, в ней должен быть элемент геймплея
Вот именно, что элементы. Люди выбирают порноигры заместо просмотра картинок/видео по той причине, что игры неленейные. То есть ты сам там выбираешь в каких ситуациях пизду подставить, в каких ебало разнести. ВСЁ. Неленейность твоего дрочева и возможность отыгрывать какие-то свои секс-фантазии - это единственная причина, почему порноигры существуют.
Еще раз: если ты сидишь в игре и страдаешь вопросами "какой билд подобрать под босса", "где срубить голды, чтобы не ваншотали лоулвл монстры" и т.д. - то ты дрочишь мозг, а не хуй. Ну и нахера тогда в этой игре картинки, если ты всё равно будешь думать не о своих маня-фантазиях, а о том, как бы чо-то там заманчить, чтобы полегче игралось?
Аноним 16/09/24 Пнд 10:51:55 #253 №310427427 
>>310427229
Базовичок. Меня тоже эта хуйня бесит, хотя я в кучу ntr и corruption игр переиграл.
Аноним 16/09/24 Пнд 10:55:22 #254 №310427557 
Композиция 1117.webm
>>310426423
Спасибо. Ты про эмибиент или про часть с вокалом?

Вот например в песне "закон" текст это чисто физическая формула.
Мне кажется это так охуенно к игре подходит. Ну типа ацтеки+хайтек и тут же песня, где этнические завывания, а текст это физическая формула. Горжусь этой эклектикой и как это сочетается.
Аноним 16/09/24 Пнд 10:56:39 #255 №310427595 
>>310427415
>Ну и нахера тогда в этой игре картинки, если ты всё равно будешь думать не о своих маня-фантазиях, а о том, как бы чо-то там заманчить, чтобы полегче игралось?
Да трусонюхи с острова обожают такое, благо есть читы.
Аноним 16/09/24 Пнд 10:58:53 #256 №310427657 
https://store.steampowered.com/app/2739590/Mad_Island/
Аноним 16/09/24 Пнд 11:22:34 #257 №310428498 
>>310427415
Петушок комнатный, твой изначальный тезис
>Ну легче же, чем игру с продуманной механикой и боёвкой, не так ли?
То есть, если перефразировать, то порноигры, для тебя, это игры без продуманной механики и боёвки. Я тебе отвечаю, что порноигры могут быть с продуманной механикой и боёвкой и при этом быть возбуждающими. Причём тут "выбрать билд под босса" или "где срубить голды"? Как это относится к вопросу о продуманности механики и боёвки? Я тебе даже в качестве примера игру привёл с продуманной механикой и боёвкой, которая успешно выполняет цель своего существования.
>Люди выбирают порноигры заместо просмотра картинок/видео по той причине, что игры неленейные.
Люди выбирают порноигры по разным причинам и нелинейность не единственная.
>Еще раз: если ты сидишь в игре и страдаешь вопросами "какой билд подобрать под босса", "где срубить голды, чтобы не ваншотали лоулвл монстры" и т.д. - то ты дрочишь мозг, а не хуй. Ну и нахера тогда в этой игре картинки, если ты всё равно будешь думать не о своих маня-фантазиях, а о том, как бы чо-то там заманчить, чтобы полегче игралось?
Ещё раз, продуманность это не равно подбору билда под босса и не равно фарму голды на гир. Продуманность это продуманность, то, насколько механика твоей игры продумана.
Ну и парочку вопросов тебе, какую игру легче сделать
Обычную рпг на рпгмейкере или порно рпг на рпг мейкере
Обычную текстовую игру на твайне или порно текстовую игру на твайне?
Обычную экшон рпг на анрил энжин 5 или порно экшон рпг на анрил энжин 5? Почему первое труднее второго? Почему комнатный петушок, который о разработке игр слышал только от любимого летсплейщика что-то кукарекает о сложности разработки игр?
Аноним 16/09/24 Пнд 11:35:54 #258 №310429023 
>>310428498
Мне кажется вы о разном говорите.
Он лишь имеет ввиду, что необязательно делать суперкомплексные механики в хентае.
-в хентае фактором ключевым может быть именно хентай, ты можешь сделать комплексный геймплей, но можешь и не делать.
-в не хентайной игре тебе обязательно делать какую-то киллерфичу, и делать на чем-то акцент
Аноним 16/09/24 Пнд 11:37:05 #259 №310429063 
>>310428498
Ебло забавали ебанатище
Аноним 16/09/24 Пнд 11:40:10 #260 №310429195 
>>310428498
Болезный, чо ты рвёшься? Иди колёсиков наверни, которые тебе психуятер твой прописал и угомонись уже.
Ты не ОП-хуй, кстати? Больно уж похож по анальным высерам и стилю.
>Люди выбирают порноигры по разным причинам
Ну да, киберспортивные состязания по ним провести например, или насладиться ахуенно запутанным и интересным сюжетом.
>Ещё раз, продуманность это не равно подбору билда под босса и не равно фарму голды на гир. Продуманность это продуманность, то, насколько механика твоей игры продумана.
Хули ты жопой вертишь? Может у тебя "продуманность" это возможность жать WASD и ходить? Не ну а чо, продумано же!
>Почему нельзя сделать продуманную механику боя
Потому что под "продуманностью" подразумевается глубокие механизмы которые, как я и говорил, нахуй не упали в порноиграх. Никому, кроме аутичных анальников вроде тебя, нахуй не нужно пару часов разбираться в каких-нибудь статусах-каменьножницыбумагах-бонусах в 00.1% от сикллов и т.д., в игре, в которую заходят подрочить. Впрочем ты, скорее всего, дрочишь на циферки и строчки кода, так что до тебя это вряд ли дойдёт, не так ли?
Аноним 16/09/24 Пнд 11:43:47 #261 №310429345 
>>310425984
Хз как можно перейти с х игорь на душную карточную залупу. Первое явно интереснее же. Да и у одиночки без бюджета шанс чем-то на рпг мейкере выстрелить чуть больше чем с каким то другим не понятным инди.
Аноним 16/09/24 Пнд 11:46:20 #262 №310429457 
>>310429023
Он говорит, что делать хентай игры легче, чем обычные, потому что в хентайных не нужны проработанные механики и боёвки.
>-в хентае фактором ключевым может быть именно хентай, ты можешь сделать комплексный геймплей, но можешь и не делать.
>-в не хентайной игре тебе обязательно делать какую-то киллерфичу, и делать на чем-то акцент
Эти два тезиса не противоречат друг другу. В не хентайной игре тоже может не быть комплексного геймплея и при этом эта игра может быть хорошей, то есть можешь делать, а можешь и не делать. А в хейнтайной игре точно так же должна быть киллер фича, чтобы выделяться на фоне других копроподелий японских художников на рпг мейкере.
Аноним 16/09/24 Пнд 11:49:35 #263 №310429567 
16077285768390.jpg
>>310418579 (OP)
ОП, ты тут?
Аноним 16/09/24 Пнд 11:49:56 #264 №310429583 
>>310429457
Ну может и так, у некоторых есть иллюзия, что достаточно просто нарисовать голых тян и успех. Это не так. Но с тем, что киллерфичей хентая, может быть сам хентай, я бы спорить не стал.

Да, не будешь выделяться, это факт. Но так же и факт в том, что половая потребность в людях сильна настолько, что иной раз этого хватает чтобы не особо запариваться на других частях "игры"
Аноним 16/09/24 Пнд 11:52:12 #265 №310429674 
15841060378420.jpg
>>310418579 (OP)
>векаплей
Аноним 16/09/24 Пнд 11:53:56 #266 №310429754 
sukYqUpLg78.jpg
>>310429345
Ну тебе "хз" а мне нет. + иногда надо отдыхать от жанра. Я выкатил 3 сезона h-игры, мне надо было провести ревизию написанного, и поиграть-почитать её снова, уже не с замыленным глазом.

>>Первое явно интереснее.
Чем? Я тоже конкретный такой кумер, и могу понять потребность в такого рода контенте, но также я например наиграл в Slay the Spire 400+ часов, поэтому для меня "душная карточная залупа" не душная, и не залупа. Я люблю игры, а не только дрочить и читать-смеяться.
Аноним 16/09/24 Пнд 11:54:27 #267 №310429781 
>>310426508
>я просто люблю делать игры

А если ты не кодер, то как ты вкатился? В чем заключается твоя функция в проджекте?
Аноним 16/09/24 Пнд 11:56:06 #268 №310429853 
>>310429195
>Ну да, киберспортивные состязания по ним провести например, или насладиться ахуенно запутанным и интересным сюжетом.
Ради самовыражения, ради погружения, например, и интересный сюжет не помешает порно игре ни чуточку. И да, петушок, "интересный" не значит длинный и запутанный. Твой сарказм неуместен.
>Хули ты жопой вертишь? Может у тебя "продуманность" это возможность жать WASD и ходить? Не ну а чо, продумано же!
Ты тупица, и твои передёргивания совсем не к месту. Продуманность это оригинальность, уместность и целостность механики. Впрочем, спорить о тезисах я не собираюсь, приведи своё определение "продуманности" и мы продолжим спор.
>Потому что под "продуманностью" подразумевается глубокие механизмы которые, как я и говорил, нахуй не упали в порноиграх
Что означает глубина механизма? Жду твоего определения.
Аноним 16/09/24 Пнд 11:56:31 #269 №310429865 
>>310426684
Братишка кидай ещё ключей. Обещаю поиграть и написать отзыв.
Аноним 16/09/24 Пнд 11:57:17 #270 №310429897 
>>310429853
>Спорить о тезисах
Спорить об определениях,
Аноним 16/09/24 Пнд 12:05:45 #271 №310430263 
>>310418579 (OP)
Неиронично выглядит интереснее, чем сталкер 2 и спейс марин новый, а если учитывать или поверить, что на самописном движке, то ты талант реально.

Тебе только игру сделать надо, а не демонстрацию возможностей движка. Говно гоночку какую-нибдуь с разрушаемостью трассы
Аноним 16/09/24 Пнд 12:07:28 #272 №310430330 
>>310418579 (OP)
>сделал "игрушку"
>прилепил ссылку на ссаный вк
вот тебе и ответ
Аноним 16/09/24 Пнд 12:09:46 #273 №310430423 
>>310429865
PTC6Q-GFI94-Z8640
74F6G-CQLHB-NLWNX
Y66I7-E7MRM-FLLYW
Аноним 16/09/24 Пнд 12:11:10 #274 №310430488 
Не стал бы и бесплатно играть.
Аноним 16/09/24 Пнд 12:11:19 #275 №310430492 
15489510265730.jpg
>>310430423
Забрал второй, от души, брат!
Аноним 16/09/24 Пнд 12:12:53 #276 №310430554 
1690565727143615m.jpg
1688294920954496m.jpg
b25cc241ad5f43a1b4bf5ea1bd100924.jpeg
17015908483160.png
Предлагаю запилить GTA, где можно играть хоть за кого. Сюжет генерит чат жпт в зависимости от выбранного персонажа. Можно заходить в дома и грабить корованы.
Движок Unity 3d возьмём. Дома процедурной генерацией наделаем. Машины наделать вручную придётся или накачать готовых где-нибудь. Персонажи генератором персонажей.
Аноним 16/09/24 Пнд 12:14:12 #277 №310430608 
>>310430554
Согласен. Приступай.
Аноним 16/09/24 Пнд 12:14:21 #278 №310430618 
>>310430554
Пили. Зачем тебе делить прибыль с кем-то?
Аноним 16/09/24 Пнд 12:15:06 #279 №310430650 
>>310430608
>Приступай.
Кто, я?
Аноним 16/09/24 Пнд 12:16:15 #280 №310430702 
>>310430618
Один я не смогу, надо несколько человек.
Аноним 16/09/24 Пнд 12:16:28 #281 №310430713 
>>310429583
>Да, не будешь выделяться, это факт. Но так же и факт в том, что половая потребность в людях сильна настолько, что иной раз этого хватает чтобы не особо запариваться на других частях "игры"
Чего "этого"? Ты говоришь так, будто это совсем немного. Киллерфича хентая, в случае, если сам хентай - киллерфича, может быть ёба анимацией с взаимодействием с героинями (ну или героями, на вкус и цвет), гига крутые рисунки, огромное количество разнообразных ситуаций, если твоя игра не может похвастаться подобным в хентайной составляющей игры, то ты сильно заблуждаешься, если думаешь, что подобная игра найдёт, хотя бы, нормальную популярность. Сложнее ли в таком случае сделать обычную игру? Сложный вопрос, учитывая совсем иной вид работы, но работы будет дохуя в любом случае.
Аноним 16/09/24 Пнд 12:21:52 #282 №310430948 
аыф.png
ячсм.png
>>310429781
Вкатился куда? В деланье игр?
Ну играл короче в игрульки, потом думаю, вот мне не нравится вот тут, а вот это нравится. Хочу сделать.
Выбрал движок, на котором можно максимально удобно реализовать задумку и начал на нём работать. Мне подошел движок с скриптовым языком, без коддинга классического. Обосрался там сям, но это норма.
Потом подумал, что нужен графон и начал учиться рисовать, и еще больше учиться рисовать аниме-девок.
Поэтому в основном я работаю один, мне меня +-хватает, а работать с людьми обычно тяжело.

Silicium Forest это первый проект, который я делал с другим человеком. Там уже не мой графон. Я отвечал за то, чтобы всё работало, за геймдизайн, перевод на англ, поиск звуков+музона, написание сюжета. Ну корочё за всё, кроме графона.
Аноним 16/09/24 Пнд 12:23:45 #283 №310431016 
>>310429853
>мы продолжим спор
А нахуя мне спорить с гнилью, которая только виляет и пытается меня оскорблять, видимо думая, что так её "аргументы" становятся более весомыми?
> оригинальность, уместность и целостность механики.
Ты, маня, сначала сама определись в своих понятиях, потом уже пытайся что-то высерать. А то сейчас я тебе отвечу, а ты опять начнёшь своей развальцованной жопой вилять.
Давай-ка распиши, что в твоём понятии "оригинальность", что в твоём понятии "уместность" и что в твоём понятии "целостность". И не своими размытыми формулировками, а с точными примерами. Ты ж у нас дохуя гей-девелопер, уверен тебе не составит это труда.
Вот после этого мы и продолжим наш спор.
Аноним 16/09/24 Пнд 12:25:17 #284 №310431093 
>>310418579 (OP)
>а ее никто не купил.
Ты бы сам купил, то что на пике?
Я честно даже бесплатно бы играть не стал
Аноним 16/09/24 Пнд 12:25:25 #285 №310431096 
>>310430948
>что нужен графон и начал учиться рисовать, и еще больше учиться рисовать аниме-девок.
Сколько времени такое заняло? Всмысле от понимания, что тебе нужно и до выпуска проекта.
Аноним 16/09/24 Пнд 12:25:56 #286 №310431119 
>>310430713
То, что работы всегда дохуя, это так.
Но не согласен с киллерфичей хентая. Иногда достаточно попасть в нужные фетиши, или попасть в нужное время. По типу залететь на патрик, в его расцвет, сделать в западном графоне игру с фетишем, у которого есть ца, но например нет на рынке игр.
Да, если ты делаешь ванилла, тебе тяжелее, и придется брать еще чем-то. Но, хотя тут как и с не хентай играми, куча нюансов и подводных камней, тут я согласен.
Но условно сделай просто новеллу, или новеллу с хентаем, и вторая просто потому, что там голая женщина получит больше внимания. Мне так кажется.
Аноним 16/09/24 Пнд 12:29:25 #287 №310431300 
>>310430948
У тебя замечательные проекты, анон. Ты состоялся как геймдизайнер и разработчик. Добра тебе.
Аноним 16/09/24 Пнд 12:32:47 #288 №310431456 
>>310430423
Забрал первый, от души анонче, запиарю тебя!
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения