Данный тред посвящён градостроительным (и приближённым к этому жанру) симуляторам. Продолжаем задавать друг другу неуместные вопросы, пилить симпатичные скриншоты, впихивать невпихуемое, обрекать свои Помпеи на гибель под каловыми вулканами и строить правильный социализм на отдельно взятом квадрате земли!
Из новостей: На Ubisoft forwards анонсировали Anno 117: pax romana - В новой части серия Anno ушла так далеко в прошлое, как ещё никогда не заходила: основой сеттинга Pax Romana является Римская империя где-то в районе 117 года от Рождества Христова. Выход в 2025 https://www.youtube.com/watch?v=tJNzvo3UJb8
На Summer Game Fest 2024 состоялся анонс очередной Sid Meier’s Civilization. Игра стартует в 2025 году на ПК (Steam), PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. https://www.youtube.com/watch?v=pygcgE3a_uY
Cities: Skylines 2 вышла в крайне скудном контентном и техническом состоянии. Одновременно играющих меньше в 3 раза, чем в 1 части
Абсолютные фавориты наших тредов: Cities: Skylines, Tropico 6, Anno 1800, Workers & Resources: Soviet Republic, Manor Lords (контента нет, пилится, но основа годная, сейчас 86% отзывов), Sid Meier's Civilization
Другие достойные градостроительные игры: SimCity, Banished, Foundation, Frostpunk, Ostriv, TheoTown.
Почти-градостроительные игры так или иначе упоминаемые итт: Planet Zoo, Jurassic World Evolution, OpenTTD.
>>1277140 → >есть кризисы/сценарии >все кризисы не видел, только 2-3 Ставил с нексуса манагер-читэнжин и запускал все кризисы какие только можно за раз.
>не могу себе представить больше 2-3 прохождений Согласен. Но первую колонию была капец как интересно строить, пикрил со старого сейва. На оставшихся нескольких повторных прохождениях за особо интересного/челленджного спонсора на новых координатах запускаешь оставшиеся кризисы которые должны висеть со старта и конфликтуют с такими же стартовыми, ну типа холодных сфер. Ну и всё, считай попробовал весь контент игры.
>>1276836 → Играют детишки и аутисты-ценители, "честно" зарабатывающие отдельные ачивы на отдельных нациях в отдельных кризисах.
Маляр ID: Грифид VIII Приёмный12/06/24 Срд 16:18:03#6№1278048
>>1278052 Формально мы действительно строим города и даже в самом городе отдельные здания (и районы в 6).
Но это всё эквилибристика терминологией, это всё же кусок бооольшой пошаговой стратегии; а то эдак можно договориться до того и AoE градострой. Ставим домики, растём, ресурсы таскают...
В загнивающей ситис скайлайнс жадность лендлордов можно унять только жестким ограничением ренты. Переезжайте к нам в советскую республику, у нас нет никакой ренты
Маляр ID: Оливер IV Воитель13/06/24 Чтв 19:13:22#14№1278096
>>1278048 >>1278049 >На 1й скайлайнс есть крем? На стратегиуме должен быть >А 2-ю часть оптимизировали хот чуток? Она была со старта хорошо оптимизирована
Маляр ID: Иоанн I Шепелявый13/06/24 Чтв 21:29:11#15№1278102
Как рассчитать сколько людей на заводе надо в совке. Из 200 работают 60 человек при эффективности 105 процентов и нулевой безработице Есть мод приходит Андропов к жителю в квартиру и заставляет смену отрабатывать.
Маляр ID: Иоанн I Шепелявый13/06/24 Чтв 21:44:35#16№1278103
Маляр ID: Иоанн I Шепелявый13/06/24 Чтв 22:47:18#17№1278105
>>1278103 Ещё я не понимаю прикола поездов. Жд долго строить их всегда нужно 2 в отличие от дороги. Сами поезда дорогие, вагоны тоже дорогие. Где бульон?
Маляр ID: Мадог VI Славный14/06/24 Птн 00:12:41#18№1278111
>>1278105 Зачем два то? За бугор гонишь состав с нефтью, обратно его же - с машинами и радиоприемниками, все как в жизни.
Маляр ID: Фердинанд IV Слабоумный14/06/24 Птн 00:18:54#19№1278112
>>1278105 >Жд долго строить их всегда нужно 2 в отличие от дороги. Не осилил симафоры? Делаешь одну, изредка разбавляя карманами для того чтобы встречные поезда могли постоять и разъехаться.
>Сами поезда дорогие, вагоны тоже дорогие. >Где бульон? Поездами классно нефть возить и большие объёмы грузов на далёкие расстояния - грузовиками заебёшься и охуеешь.
Маляр ID: Иоанн I Шепелявый14/06/24 Птн 02:31:07#20№1278113
Маляр ID: Иоанн I Шепелявый14/06/24 Птн 03:06:00#23№1278116
Ещё нашел, бетонными плитами нельзя торговать эффективно. Три грузовика машины одновременно загружаются медленнее, чем 30 человек эти плиты создают, а полная загрузка завода бетонных плит 50 человек.
Маляр ID: Иоанн I Шепелявый14/06/24 Птн 03:55:02#24№1278118
Как выкупить землю такого же масштаба ? Есть чит Чтобы сделать еще квадратиков районов я рассчитал если не делать рамочниками по 10к будут пробки и нехватка служб
Маляр ID: Кеннет IX Пурист15/06/24 Суб 19:39:14#34№1278196
>>1278131 В жизни ТЭЦ работают на газу и выбрасывают только водяной пар. Мазут там есть в запасе на аварийный случай >>1278133 Збс для производств с малым оборотом типа химия-пластик-электродетали-телевизоры >>1278135 Нахуя столько цемента, Дворец Советов строишь?
Маляр ID: Иоанн I Шепелявый15/06/24 Суб 20:00:52#35№1278198
>>1278091 И на Марсе деньги нужны только чтобы со старушкой Планетой торговать, и в отличии от Республики колонистам некуда бежать от нерадивого командующего если нет готовой ракеты, ха-ха.
Правда, без модов от чоГГи, лукех_ро, Сильвы и разумеется ДЛС - типичная кастрированная пустышка. У игры был потенциал, бездарно просранный политикой Параходов.
Маляр ID: Иоанн I Шепелявый16/06/24 Вск 20:55:52#37№1278273
>>1278247 После совет республик все остальные игры воспринимаются как обучение
Маляр ID: Иоанн I Шепелявый17/06/24 Пнд 04:26:31#38№1278284
Служба внешних связей Министерства управления республики сообщает. Приближающийся конец второй пятилетки ознаменовался для страны невиданным ранее прогрессом и достижением новых вершин народного хозяйства. В течение этих сложнейших пяти лет, были решены задачи по обеспечению республики независимости в части удовлетворения потребностей республики в гравии, древесине и, самое важное, продуктах питания для наших граждан. По итогам первой пятилетки Советом республики было принято решение об организации производства ликеро-водочной продукции как основы для экспорта. Поставленная задача была выполнена, однако Республика не получила доход в прогнозируемом объеме по причине особенностей почв и необходимости организации севооборота. Комплекс мероприятий по повышению эффективности производства разработан и его реализация планируется в течение следующих пяти лет. Для сохранения темпов развития Республики в 1967 г. было принято решение о срочном планировании комплекса по добыче и сбыту сырой нефти в союзные государства. Реализация этого мероприятия позволила начать строительство объектов железнодорожной инфраструктуры для оптимизации перевозочного процесса и недопущения сбоев в снабжении объектов гражданской инфраструктуры по причине загруженности таможенных терминалов. Следующим грандиозным достижением для Республики станет обеспечение независимости в угле и энергообеспечении, для чего в пяти километрах от г.Н будет построен еще один город, город шахтеров и энергетиков.
как же это будет долго, просто пиздец, как представлю всю эту промежуточную логистику между основным городом и новым, реалистичный режим
Маляр ID: Иоанн I Шепелявый17/06/24 Пнд 23:28:27#41№1278325
>>1278273 W&R не жалеет новичка, туториалы показывают самое элементарное и надо самому доходить до нюансов экспериментальным методом. Всё как мы любим.
Однако при всех плюсах игры такого масштаба как Республика, или Скайлайнс даже при наличии функционала наблюдения за конкретным жителем позиционируют его как юнита-попса, в Республике особенно это выражено с плавающими рабочими местами и телепортацией с работы (ну хотя бы автомобилисты все же едут сами), а в первом Скае жители вне работы были запрограммированы на рандомные путешествия ради имитации бурной деятельности.
В Тропико можно посмотреть что конкретному гражданину надо и даже что он думает об эль Президэнте, в четверке каждый житель даже чуток прокачивал навыки в конкретной профессии, и жители вроде как поумнее в части навигации. Ну а Марс вообще концентрат внимания к колонистам, с ивентами и прочим, хотя разумеется ничто не мешает и их воспринимать исключительно как рабов-юнитов для круглосуточной работы.
Подобного интерактива не хватает в вышеназванных "крупных градостроях", особенно когда город облагорожен и не требует постоянного внимания.
Маляр ID: Гуго VII Длиннорукий19/06/24 Срд 09:42:47#44№1278368
>>1278344 Не понимаю дроча на телепорт в Республике. Что меняется то? Ну будет он идти обратно на остановку и ехать домой на том же автобусе, что приехал. Ну там, слегка баланс поменяется, надо будет иметь не 3х населения к промке, а 3,5х. Эта поездка домой - она низачем. Насчет плавающих рабочих мест, с одной стороны бесит, когда пидарасы вместо того, чтобы ехать в ТЭЦ пиздуют в магазин работать, с другой стороны, ты охуеешь от микроменеджмента, ибо народ дохнет, уезжает, так и будешь в каждое здание работяг переназначать? Разве что какую-то систему приоритетов запилить. Но она в каком-то виде реализована через изменение количества работяг на заводе. По крайней мере мне показалось, что если есть два завода на остановку, в одном из которых установлена, например, половина, то людишки распределяются пропорционально. Даже если эта "половина" больше чем общее количество мест во втором заводе.
Маляр ID: Оттон V Храброе Сердце19/06/24 Срд 11:32:29#45№1278371
>>1278368 С добрым утром, в домах и на остановках есть кнопки приоритета куда идти работать. Аж в процентах типа 10% на этот завод а 90% на другой
Маляр ID: Альфонсо IV Лысый19/06/24 Срд 13:08:03#46№1278372
>>1278371 Ага, используя эту регулировку как раз таки и охуеешь от микроменеджмента.
Единственное что помогает сейчас это ограничение производительности в предприятиях.
В идеале нужна штука типа объединения жилых домов по аналогии со строительными конторами и распределение уже группы домов на предприятия в процентном отношении, а лучше в числовом.
Маляр ID: Оттон V Храброе Сердце19/06/24 Срд 14:39:27#47№1278376
>>1278372 Микроменеджмент начинается если криво распределил и надо делать правки. А так достаточно знать, что в сутках 3 смены и на полную загрузку завода надо 3х рабочих, прикинуть производительность и распределить. Достаточно знания дробей и процентов
Маляр ID: Альфонсо IV Лысый19/06/24 Срд 14:58:09#48№1278377
>>1278376 5к населения примерно 20 жилых домов. Окей, выставил. В домах, которые назначены работать в больнице изменилось количество работников с вышкой, больница работает неэффективно, начинаешь замечать это только когда люди начинают голодать от больных не вышедших на работу в магазин. Перенастраивай. Бля, от 3-х замерзших младенцев съебалось из страны 400 человек пока зимой строилась вторая котельная. Перенастраивай. Повторить при любой хуйне которая происходит. Масштабируем и большая часть игрового процесса будет состоять из переключения процентов в жилых зданиях, интересно пиздец.
Маляр ID: Оттон V Храброе Сердце19/06/24 Срд 17:12:39#49№1278380
>>1278377 Вот это и есть криво. Смотри. 1) В этом доме живут врачи и учителя, они ходят на работу в поликлинику и школу 50%/50%. Конечно же со временем интеллигенция будет помирать и их места захотят занять работяги со средним образованием. Чтобы этого не случилось в этот дом запрещено заселяться без вышки, сверху есть для этого кнопки 2) Комбинат полного цикла производства химия-пластик-электродетали-электроника. На остановке выставлено так чтобы больше народу шло делать химию, потому что у нее самый большой расход чтобы обеспечить пластиковый завод и завод электродеталей. Если сделать поровну комбинат будет простаивать из-за дефицита химии
Маляр ID: Жан IX Охотник19/06/24 Срд 17:24:03#50№1278381
Маляр ID: Оттон V Храброе Сердце19/06/24 Срд 17:54:46#51№1278385
>>1278381 А ты бы хотел жить в городе без фонарей? Деняк мало потому что набраны кредиты и они беспрерывно отдаются, играю на самой сложной сложности
Маляр ID: Альфонсо IV Лысый19/06/24 Срд 18:02:47#52№1278386
>>1278380 Прямо настроенный жилой дом по какой-либо причине остается без жильцов и привет микроменеджмент с переселением/приглашением. Не успел увидеть сразу - xN времени на микроменеджмент на исправление последствий упущенного проеба в настройке только одного жилого дома. Настроить одну входную точку (остановку, станцию) на несколько предприятий, это две минуты и это нормально работает. Когда их дохуя это превращается в лютый дроч, на редкого любителя.
Маляр ID: Жан IX Охотник19/06/24 Срд 18:51:37#53№1278387
>>1278385 1км дорог с фонарями по стоимости как завод построить
Маляр ID: Пипин IX Мнительный19/06/24 Срд 19:03:46#54№1278388
>>1278368 >Эта поездка домой - она низачем. Это банально удар под дых игре на фоне остальных глубоких и достаточно реалистичных механик. Сюда же, кстати, круглосуточную работу всех предприятий по умолчанию. Без мода на час пик не воспринимал тот же Скайланс, например, пока не переехал в Республику, а тут опять то же самое, но хоть полно других интересностей и можно отыгрывать в голове что все товарищи сознательные стахановцы.
>какую-то систему приоритетов запилить В W&R всё решается распределением потока "человеческого ресурса", о чём собственно и написали другие аноны.
Но вообще я говорил о том, что в играх с масштабом (в Республике в частности) какие-то костыли и нет ощущения того что твои жители реально живут в городе, что им нужна удобная инфраструктура, чтобы конкретный юнит удобно доехал туда-обратно и по работе, и по личным делам; без воображения и отыгрыша всё превращается в бесчувственный дроч по доставке ресурсов в стандартный квадрат с поликлиникой и магазином, но это уж субъективщина.
>>1278381 >>1278385 Кстати, на мой взгляд на старте больше профита от пешеходных дорожек с фонарями т.к. жители гарантировано дальше ходят. Но и в данном случае есть прирост, плюс транспорт гоняет.
Маляр ID: Иоанн I Шепелявый19/06/24 Срд 20:45:27#55№1278393
> СТОИМОСТЬ КВАРТИРЫ 200Р > СТОИМОСТЬ ЖУКА 2000Р Чё за хуйня
Граждане воруют часть урожая, собирайте только техникойМаляр ID: Иоанн I Шепелявый20/06/24 Чтв 00:00:35#56№1278408
Маляр ID: Жан IX Охотник20/06/24 Чтв 01:18:49#59№1278416
>>1278408 >Граждане воруют часть урожая, собирайте только техникой Хочется посмотреть на ебало тех, кто отправляет рабочих на сбор урожая вместо покупки дешманского комбайна
Маляр ID: Иоанн I Шепелявый20/06/24 Чтв 02:05:34#60№1278420
Сейчас подсчитал Ещё 400 метров пешей доступности это очень мало. Они там что все пенсионеры, или весят 150кг.
Маляр ID: Оуайн V Простоватый20/06/24 Чтв 09:48:09#61№1278430
>>1278420 400 это слишком дохуя на самом деле с точки зрения человечка. Он нихуя не успевает бегать километры за свое свободное время и сидит грустный. Надо поближе делать
Маляр ID: Гуго VII Длиннорукий20/06/24 Чтв 10:27:18#62№1278433
>>1278386 Более того, если у тебя по количеству промкомплекс сбалансирован - это и не нужно. Насколько я понимаю, люди с остановки расходятся пропорционально потребности зданий в радиусе. То есть если у тебя стоит два завода, на 100 и 20 работяг, то если приехало 60 рыл, они разделятся на 50 и 10. Исходя из процента заполнения.
Маляр ID: Жан IX Охотник20/06/24 Чтв 17:03:21#63№1278448
Сегодня в 20:00 выходит 1.0 и длц к ней Я куплю длц, чтоб поддержать разрабов (если оно не будет стоить больше 500 рублей)
Маляр ID: Франциск VI Слепой20/06/24 Чтв 20:16:58#64№1278454
>>1278448 >поддержать Поддержать тенденцию распила и продажи игр по частям?
Маляр ID: Луи VI Пылкий20/06/24 Чтв 20:48:13#65№1278455
Маляр ID: Жан IX Охотник20/06/24 Чтв 20:59:49#66№1278456
>>1278454 Ну в отличие от параходов, они продают в длц не механику игры, а всего лишь набор карт. Если бы параходы делали совок, то водопровод - длц, мусор - длц, износ техники - длц
Маляр ID: Жан IX Охотник21/06/24 Птн 17:29:29#67№1278492
Купил ДЛЦ, но длц дерьмо. Идея хорошая, типа меняет слегка геймплей, добавляя некоторые трудности. В пустыне проблемы с едой, древесинной и водой. В тайге проблема с отоплением и урожаем. А в тропиках не понял типа дождя дохуя Но проблема, что в генератор карт не вставили биомы и есть всего лишь по одной карте из каждой биомы, а карты дерьмо. В пустыне нефти пиздец дохуища, что лично меня бесит. Придется пол карты вышками застраивать. В тундре одна из самых сложных карт (пикрилейтед). Реки и горы, строиться почти негде, но при этом ресурсов дохуища, что бесит. А тропики облегченная версия тундры, очень похожи и ничего интересного, какой-то винегрет. Я бы пустыню сыграл, если бы не столько нефти. ДЛЦ сделали учитывая модеров, которые бы карты наклепали
Маляр ID: Фердинанд IV Слабоумный21/06/24 Птн 17:35:33#68№1278494
>>1278492 Ну дали механику климатических зон и то хорошо - модеры допилят. А так и ванильная карта это кал говна и надо нормальные качать с мастерской.
Маляр ID: Жан IX Охотник21/06/24 Птн 21:20:14#69№1278503
>>1278494 Ну смотря что для тебя кал говна. Для меня главное, чтоб ресурсов было мало и они были разбросаны по всей карте, а не концентрировались в одном месте. Чтоб было интересно логистикой заниматься и строить много поселений. Редактор случайных карт с этим справляется и делает самое то. В компании две карты так же отлично с этим справились, ещё и местность интересна сделана. А вот в кастомках я постоянно натыкаюсь на несбалансированное огромное количество ресурсов. И в этих биомах тоже просто тыкай по 10 шахт в одном месте
Маляр ID: Олаф I Безбожник22/06/24 Суб 08:11:51#70№1278508
Запилил комплекс по производству шмоток, урожай покупной, древесина, нефть и гравий для химии свои. Рентабельность 8:1 на дефолтных ценах и около 5:1 на ценах после коррекции при массовой торговле всем этим на таможне. Чистый доход около 200к в месяц.
Маляр ID: Иоанн I Шепелявый22/06/24 Суб 08:28:00#71№1278509
>>1278508 Эстетика вместо того чтобы использовать подземные переходы
Маляр ID: Олаф I Безбожник22/06/24 Суб 08:35:44#72№1278510
Маляр ID: Джованни I Справедливый22/06/24 Суб 22:18:46#73№1278541
>>1277966 (OP) Всем привет! >пилить симпатичные скриншоты Решил поиграть в Ситиес Скайлан 1. Буду постить скриншоты наверно! Если конечно смогу построить не дефолтное говнище.. >Cities: Skylines 2 вышла в крайне скудном контентном и техническом состоянии Через неделю распродажа. Может скинут 20%. Есть смысл брать или всё равно первая ещё на голову выше? Отдавать 2кеса нет никакого желания.
Маляр ID: Жан IX Охотник22/06/24 Суб 22:36:39#74№1278542
>>1278544 C:S (Симулятор Sобянина) играют чтобы с миллионом модов построить красивенько, прямая корреляция красивенького и разнообразия от мощности твоей машины.
W&R играют чтобы порвать себе жопу но получить неописуемое удовлетворение когда наконец построишь самодостаточную страну с летающими на Ту-144 сталеварами, да ещё чтоб выглядело симпатично а не просто функционально.
Аргумент с панельками инвалид когда Стим наполнен американскими домиками для второй и типовыми домиками для первой.
Маляр ID: Жан IX Охотник23/06/24 Вск 20:50:03#78№1278584
Маляр ID: Иоанн I Шепелявый24/06/24 Пнд 12:41:15#79№1278596
>>1278584 Потому что каждый житель живой. И нету дегенеративных бонусов на импорт и экспорт
Маляр ID: Джованни I Справедливый24/06/24 Пнд 14:01:53#80№1278600
>>1278559 Спасибо, согласен. Не смог найти ни одной мапзем хоть сколько то вменяемой. Но нашёл нормальный колоркорекшион. >>1278565 Другой аргумент я забыл, но именно из-за него не купил игру ещё пару лет назад, мб потом куплю, но очень мало вероятно. >Аргумент с панельками инвалид Нет. Поставить в cs три панельки шоб как у меня в селе, это полная хуета не имеющая никакого смысла. И очевидно концепт игры две с половиной модельки никак не изменит.
Барин приучил относить ему деньги и совсем вылетело из головы, что поделку пароходов можно скачать из интернета бесплатно, о как! Так там ещё и псевдофикс экономики вышел. Так что ситиес1 откладывается.
Маляр ID: Роберт III Благоразумный24/06/24 Пнд 17:36:33#81№1278610
>>1278492 >В пустыне нефти пиздец дохуища Так наоборот же прикольно - такой-то ролеплей шейха.
Маляр ID: Людовик VIII Глупый24/06/24 Пнд 20:35:47#82№1278621
>>1278584 Лол. Я думал после релиза советов нихуя не изменится, а оно вон как.
Маляр ID: Людовик VIII Глупый24/06/24 Пнд 20:37:14#83№1278622
>>1278584 А это где можно такие графики со статистикой посмотреть?
Маляр ID: Оуайн III Альбигоец25/06/24 Втр 00:41:46#84№1278636
>>1278600 >концепт игры две с половиной модельки никак не изменит Так с этого и надо было начинать, а не косплеить Одувана с панелькофобией.
Маляр ID: Малькольм V Мягкий Меч25/06/24 Втр 01:01:26#85№1278638
Маляр ID: Джакопо III Охотник03/07/24 Срд 11:42:19#89№1278969
Поиграл в Manor Lords. Моё уважение за попытку воссоздать бессмертный шедевр Stronghold Crusader на современном графонии. Да, я знаю, игра пока в процессе допиливания, контента мало и по сути за два-три дня она себя исчерпывает. Но идея выглядит обещающей. Во-первых ГРАФОНИЙ. Может, это на любитея, но я прям засматриваюсь. Столько-то ДУШИ в каждой травинке, триллиарды мелких визуальных деталей, на которые можно дрочить любоваться долгими вечерами. Во-вторых, дохуя разных механик, многие из которых пока выглядят недоделанными или работают непонятно как, но если это доделать ну а вдруг то будет шедевр.
Маляр ID: Оливер II Честный03/07/24 Срд 16:17:29#90№1278980
>>1278969 В том и дело, что "если" и "когда". Эта концепция тысячи раз проваливалась, а те игры которые принято приводит в качестве примера инди долгостроя уже на старте имели крепкий геймплейный костяк. Манорлордс оверхайпнули на теме инди тоталвара, и не более. Шансов на хорошю игру крайне мало.
Маляр ID: Теобальдо II Невезучий04/07/24 Чтв 13:32:42#91№1279034
>>1278980 Для перехода поселения на 2 уровень необходимо производство ЭЛЯ @ Производство ЭЛЯ- возможно только в поселениях 2 уровня. (Но графоний действительно очень хорош)
Маляр ID: Людовик IX Лев04/07/24 Чтв 20:02:34#92№1279046
У совка онлайн взлетел в 3 раза и до сих пор не опускается. Пиздец совок молодец. Словакам надо бы выпустить игру про европу или америку с графоном и идеями как у ситиес скайланс, при этом оставить все сложные механики из совка. Как-то нужно реализовать личные автомобили, чтоб их было дохуища и рабочие могли возвращаться назад домой по транспорту. Пробки это главная фишка в ск, её надо себе спиздеть. У меня в совке пробки крайне редко возникали на перекрестке и все время решение просто обходную дорогу построить и все
Маляр ID: Оуайн III Альбигоец06/07/24 Суб 01:51:33#93№1279098
>>1279046 Вообще-то автовладельцы как раз используют личные авто чтобы кататься с работы по магазинам и домой. На бРеддите хватает примеров как человек упарывался "американским образом жизни" в республике.
На мой взгляд пробки как действительно интересный геймплей пускай остаются у тех кто вокруг дорожного симулятора налепил районы под типы домиков и обозвал градостроем.
А Словаков расстрелять надо, ведь они ничего лучше не придумали как обозвать галимое индивидуальное ведро единственным средством для поддержания лояльности 100.
Маляр ID: Кеннет VIII Красное Солнышко06/07/24 Суб 12:18:32#94№1279106
>>1279098 Тоже думаю нафиг не надо. В реальном совке и машин столько не было чтобы пробки создавать на ровном месте. Ведь когда у тебя плановая экономика производство автомобилей согласуется с пропускной способностью инфраструктуры, а не продадим как можно больше, а где они все ездить будут не наши проблемы
Маляр ID: Козимо VIII Католик08/07/24 Пнд 09:36:22#95№1279180
>>1279106 "Где ездиць" - цэ хуйня, где всех этих блядей парковать-то?
Маляр ID: Иоанн I Шепелявый08/07/24 Пнд 17:43:56#96№1279197
>>1279180 В игре не добавили подземный паркинг и доставку
Маляр ID: Иоанн I Шепелявый08/07/24 Пнд 17:44:54#97№1279198
А Сити Скайлайн надо добавить второй этаж города.
Маляр ID: Вильгельм VII Законодатель08/07/24 Пнд 17:53:35#98№1279200
>>1279197 В модах была, вроде - но баганая и давно. Могли как починить, так и поломать обновами раз n-цать.
Маляр ID: Людовик IX Лев08/07/24 Пнд 18:01:43#99№1279202
>>1279180 Вот бы дорогу добавили, чтоб машины могли парковаться у обочины
Маляр ID: Иоанн I Шепелявый08/07/24 Пнд 19:18:00#100№1279207
>>1279202 > Раздавать машины вместо распила денег на метро
Маляр ID: Людовик IX Лев08/07/24 Пнд 20:06:27#101№1279208
Сап, двач, есть один НПЗ. Суть такова: я исследовал подключение трубопровода к границе и кинул туда трубу. Но у этого подключения нет никаких настроек, оно тупо высасывает на экспорт весь производимый бензин и битум. А мне нужен запас для внутреннего потребления. Я пробовал пристроить к НПЗ цистерну, но она нифига не наполняется, всё утекает за границу. У насосов тоже нет настроек приоритета. Теперь думаю запустить бензовоз чтобы забирал часть бензина в отдельную цистерну. Может и сработает, но как-то костыльно выглядит. Нет ли способа поизящнее?
Маляр ID: Гуго VII Длиннорукий10/07/24 Срд 10:38:28#104№1279307
>>1279250 Ну ИРЛ тоже существуют экспортные терминалы, хотя бы для выравнивания расхода. Да и экспорт по трубам - это не то, чтобы основной метод, экспортных трубопроводов даже в РФ раз два и обчелся. Поэтому логично захуярить отдельный резервуарный парк на экспорт, причем с возможностью его пополнения разными путями, автомобилями, ЖД, итд. А трубы - да. Автоматики там нет.
Маляр ID: Иоанн I Шепелявый10/07/24 Срд 18:54:19#105№1279337
>>1279250 Через один шланг идёт битум нефть бензин, омномном.
Маляр ID: Альфонсо IV Лысый10/07/24 Срд 20:49:43#106№1279349
>>1279250 Открываешь расход ресурсов за прошлый год, видишь сколько топлива сожрал транспорт. По насосу исходящему из НПЗ отключаешь направление на экспорт, ждешь пока накапает в емкость для внутреннего потребления. Повторяешь все операции каждый год, хз может есть более оптимальные варианты.
Маляр ID: Луи VI Пылкий10/07/24 Срд 21:48:13#107№1279351
>>1279250 Что-то не улавливаю суть проблемы. Можно же после завода поставить насосную станцию-разветвитель. У нее на выходах настраиваются приоритеты. Ставишь высокий на хранилище для внутреннего потребления, низкий - на экспорт.
Маляр ID: Фернандо II Безрукий10/07/24 Срд 23:22:41#108№1279355
>>1279349 Смысл в автоматизации, чтобы не крутить краны. А потом забыл и республика встала раком без бензина >>1279351 Нет там никаких приоритетов
Маляр ID: Людовик IX Лев11/07/24 Чтв 01:54:37#109№1279358
>>1279355 Попробуй сохраниться, отключить реализм и поэкспериментировать, а потом загрузиться обратно на старый сейв
Маляр ID: Оуайн III Альбигоец11/07/24 Чтв 19:39:41#110№1279380
>>1279355 Разветвитель самим фактом своего существования разделит поток на два - в свою цистерну и на экспорт. Даже если на реализме приоритеты изучаются отдельно я хуй знает как можно через насос-разветвитель экспортом высасывать всё.
Маляр ID: Луи VI Пылкий11/07/24 Чтв 20:06:26#111№1279381
Маляр ID: Луи VI Пылкий11/07/24 Чтв 20:07:47#112№1279382
>>1279380 Да кстати, причем от разветвителя можно вообще два выхода направить на хранилище, а один - на экспорт. Вот и псевдоприоритет вообще без настроек.
Маляр ID: Вильгельм IX Девчушка12/07/24 Птн 05:36:00#113№1279403
>>1279382 А ту трубу, которая на экспорт, тоже к разветвителю. И там снова две третьих к себе.
Маляр ID: Оуайн V Простоватый12/07/24 Птн 11:15:41#114№1279411
>>1279382 Понятно. А я ставил без насоса сразу с НПЗ на границу и вторая труба в цистерну. Так в цистерну течет только если отключить границу
Маляр ID: Эд III Могучий14/07/24 Вск 20:42:15#115№1279551
>>1278503 Я проблему решал так: генерил рандомкарту, она создает графический файл (или несколько? год назад дело было) с месторождениями. Берешь кастомную карту, заменяещь ее родной файл месторождений на сгенереный - и вуаля.
Маляр ID: Балдуин VIII Окаянный18/07/24 Чтв 22:08:46#116№1279836
Аноны, порекомендуйте годный градострой, главное условие - отсутствие ебучего менеджмента отдельных болванчиков.
Попробовал после долгого простоя залететь с двух ног в Тропико 4 и через 20 минут вспомнил, почему я его дропнул - каждому карлосу нужно угождать лично и совершать открытия в области урбанистики только для того, чтобы эти аутисты нормально работали и отдыхали. Рабочие идут работать когда и куда им вздумается, за игровой цикл успевают сделать примерно нихуя, в итоге, немного побугуртив, обмякают от пустой полоски нужды в медицинской помощи, потому что они не дошли 1 сантиметр игровой карты до гаража и отправились в больницу на другом конце города пешком.
Посмотрел на скрины совкостроя и охуел, игра натурально требует от меня чтобы я буквально жопу ИИ-жителям вытирал. Небось, если я там не дай бог построю хрущ на миллиметр дальше положенного от автобусной остановки, то местный завод кринжмаш на следующий же день крякнет.
Мне понравился Citystate 2, т.к. там я действительно чувствую, что строю город, а не охуеваю из-за экономического коллапса, вызванного тем, что я не сдал золото на экспорт, потому что грузчики не выехали на смену, потому что в автобусе оказались недостаточно мягкие сидения.
Маляр ID: Генрих I Мнительный19/07/24 Птн 04:07:05#117№1279845
>>1279836 Попробуй workers and resources: soviet republic
Маляр ID: Иоанн I Шепелявый19/07/24 Птн 04:43:18#118№1279846
>>1279836 Да. Если построишь автобусные астоновку на 500 метров, а не 400 то больно не пойду на раб оту.
Маляр ID: Хуан VI Безземельный19/07/24 Птн 16:49:39#119№1279862
>>1279846 Сделают 500 - будете ныть че не ходят на 600
Маляр ID: Иоанн I Шепелявый19/07/24 Птн 19:44:20#120№1279875
>>1279836 >Попробовал после долгого простоя залететь с двух ног в Тропико 4 и через 20 минут вспомнил, почему я его дропнул - каждому карлосу нужно угождать лично и совершать открытия в области урбанистики только для того, чтобы эти аутисты нормально работали и отдыхали. Рабочие идут работать когда и куда им вздумается, за игровой цикл успевают сделать примерно нихуя, в итоге, немного побугуртив, обмякают от пустой полоски нужды в медицинской помощи, потому что они не дошли 1 сантиметр игровой карты до гаража и отправились в больницу на другом конце города пешком.
В Тропико 4 вся урбанистика начинается от 500 жителей и выше, потому что начинаются пробки, слишком растет площадь и алгоритмы доставки товара начинают сходить с ума. До этого момента в Тропико можно буквально построить завод, понатыкать рядом как попало хрущевок, воткнуть вплотную к ним клинику и забыть вообще о том, что у тебя какие-то проблемы, получая бабло и балансируя на 60% порядка. Возможность менеждмента отдельных жителей это скорее прикольная фишка, которая позволяет вернуть на место прокачанного работника, турнув его с другого места, или пострелять воров ради забавы. Этим можно вообще не заморачиваться.
Маляр ID: Ордоньо VI Набожный22/07/24 Пнд 22:55:37#123№1280039
Ну что, кто-то пробовал новое дцп совковое? Показывайте свои потужные Казахстаны и Хошимины. А что там в тайге, круглый год -80?
Маляр ID: Альфонсо III Тактик23/07/24 Втр 00:16:28#124№1280045
>>1280039 Тащемта, вот. Решил попробовать пустыню. Текстуры песка всратые, конечно, но ничего. Вкрутил все настройки в максимум, буду пробовать в режиме первопроходца что-то слепить.
На втором пике точка старта. Всего 2 совесткие границы, возле одной нихуя, а вот на пике довольно жирное место для старта - есть камень, место под 1 железную шахту и под 1 нефтяную вышку. Начну с освоения всего этого сразу. Нефть буду продавать на первых порах, потому пущу на химикаты, 1 вышка все равно больше ни на что не сгодится. Построю маленькую деревеньку, сделаю парочку полей еще до кучи. Рядом есть река, так что потенциально будет удобно вывозить оттуда руду. На другом берегу есть залежи угля, можно пробовать выходить в сталь на ранних этапах.
Маляр ID: Иоанн I Шепелявый23/07/24 Втр 05:53:47#125№1280049
А совет республик уебищнее Основа совка это копирование типовых районов. А каждый домик приходится вручную ставить криво косо
Маляр ID: Гонсало I Узурпатор23/07/24 Втр 11:52:34#126№1280056
>>1280049 >Основа совка это копирование типовых районов.
Это основа любого градосима, лол.
Маляр ID: Этельвульф IV Мнительный23/07/24 Втр 22:43:49#127№1280072
>>1280039 Зашёл посмотреть о чём речь, а там оказывается пару текстурок земли и деревьев продают за треть цены от оригинальной игры. Я так понимаю, основа теперь релизнута и полностью доведена до ума? Можно прям брать и играть, бед не знать?
Маляр ID: Ордоньо VI Набожный23/07/24 Втр 23:42:57#128№1280073
>>1280072 Я взял таки дцп просто потому что в совок играю практически с релиза и время от времени к нему возвращаюсь. Дцп - ну такое, в плане механик ты ничего не потеряешь, если не купишь. Есть 3 новых биома, пустынный с довольно вырвиглазным песком, но все же понравился пока больше остальных(которые я мельком глянул). Тропический - какой-то кал говна с практически теми же текстурами, только вместо снега там сезон дождей. Таежный - дубак 10 месяцев из 12. К каждому биому прикручена своя растительность - пальмы, туи и прочие кусты. Тащемта, это и все изменения. Карты в новых биомах можно рандомить. Если рыгаешь от постоянного дефолтного биома средней полосы, то можешь брать. А саму игру наверняка будут допиливать дальше, хоть она и висела в альфобетах хуй знает сколько лет.
Маляр ID: Максимилиан IV Альбигоец24/07/24 Срд 00:39:59#129№1280077
>>1280073 В пустыне есть механика, у колодца с водой % воды появляется и в пустыне 0% воды, нужно где-то около речки ставить, там самый большой % воды. Так же и с посевом еды, только в определенных местах можно сеять, в пустыне еда не растет
Маляр ID: Альфонсо III Тактик24/07/24 Срд 00:43:01#130№1280078
>>1280077 За воду не знал, но я обычно и ставлю забор с берега, и в этот раз тоже поставил. За поля да, забыл, они действенно ставятся у меня только там, где есть растительность.
Маляр ID: Магнус VIII Король-рыцарь24/07/24 Срд 00:43:33#131№1280079
>>1280077 За воду не знал, но я обычно и ставлю забор с берега, и в этот раз тоже поставил. За поля да, забыл, они действенно ставятся у меня только там, где есть растительность.
Маляр ID: Альфонсо III Тактик24/07/24 Срд 00:50:46#132№1280081
Ну вот советы реально релизнулись оказывается, я попробовал опять поиграть. Игра как была калом, так и осталась. Самое уебанское строительство инфраструктур, что я видел. Машины не могут проехать автопарк насквозь, хотя он соединён с дорогой с обеих сторон. Пришлось сделать объезд вокруг него. Несколько зданий (школа, дом культуры) пишут, что переполнены мусорные контейнеры. При этом рядом стоят площадки для мусора, к которым есть доступ - при нажатии на кнопку подсвечиваются. Здания тупо не выгружают своё говно в площадки, а мусоровоз к самим зданиям подъехать не может. Про пешеходные дрожки просто молчу. Эту механику стоило упразднить ещё на моменте идеи. Ебучую сливную трубу заебался ставить. На подравнивание ландшафта потратил больше денег, чем сама труба стоит. Как вы в это играете и строите такие городища, как на скринах? Я купил её года три назад и за всё это время кое-как 14 часов наиграл.
Маляр ID: Максимилиан IV Альбигоец24/07/24 Срд 01:51:01#134№1280085
Маляр ID: Хуан VI Безземельный24/07/24 Срд 10:08:17#136№1280092
>>1280083 Да уж, игра жестока к аутистам без пространственного мышления. Че сложного берег ровным сделать, поднимаешь/опускаешь днище ебаное и линия берега меняется. И денег не надо на это тратить, надо ровнять экскаватором
Маляр ID: Жан II Старший25/07/24 Чтв 08:12:48#137№1280123
Играй в первые Скайланы с допами и модами, хотя бы пиратские. Только в официальных дополнениях, типа кампуса перепиливаются основные механики. А ещё есть моды типа realistic population. Короче, 350+ часов, брат жив, зависимости нет, останавливаться не планирую.
Маляр ID: Максимилиан IV Альбигоец25/07/24 Чтв 17:02:21#139№1280137
>отправляешь на продажу шесть вагонов угля >получаешь 4000 руб. >отправляешь шесть цистерн сырой нефти >получаешь 23000 руб. Как была самым прибыльным источником денег, так и осталась
Маляр ID: Эдуард II Гедонист23/08/24 Птн 09:37:29#146№1281491
Маляр ID: Ринальдо I Праздный23/08/24 Птн 11:06:24#147№1281495
Там Скайлайнс 2 починили?
Маляр ID: Ордоньо VI Набожный23/08/24 Птн 18:36:10#148№1281522
>>1281485 Нефть это абсолютно дисбалансная хуйня в игре. Даже если вкрутить киркор-первопроходец, то достаточно найти жижу, которая будет сама добываться, построить 2,5 скотоблока и получать бесконечный профит, гоняя грузовики к границе.
Маляр ID: Сексбальд I Бастард23/08/24 Птн 23:09:10#149№1281541
>>1281916 >Игра в раннем доступе Лет через пять-семь обсудим, почему игру так и не доделали, хотя ах какой был потенциал.
Маляр ID: Ричард V Могучий31/08/24 Суб 06:13:19#153№1281943
>>1281921 Всегда значительная часть игор выходила в раннем доступе. Тот же сталкер был непроходим на релизе из-за багов.
Маляр ID: Харальд III Косой03/09/24 Втр 23:45:17#154№1282116
>>1281916 Еще не играл, но на вид интересно. Планирую в скорости прикупить пекарню новую и 20 сентября обмазаться новым фростпыньком. Заодно и эту няшу ощупаю. В кои-то веки концепт, от одного прочтения которого пися твердеет. В реальности может оказаться вялым пуком, конечно, но попробую. Спасибо, анон. А то я как-то даже не слышал ничего, хотя пару раз в год подборки на ютубе типа 25 самых антисипэйтед сити-билдеров просматриваю.
Маляр ID: Себастьян VI Вероотступник05/09/24 Чтв 08:44:40#155№1282152
>>1281916 Поиграл - через час игра ушла в рефаунд. Окромя красивой картинки (и то - издалека) все остальное - бездушное какое-то...
Маляр ID: Антониу VIII Молот05/09/24 Чтв 16:33:32#156№1282162
>>1281943 Патчи != допил игр, какие механики были добавлены в ждалкер после релиза? Новых квестов-то хотя бы накинули?
Маляр ID: Кристиан VI Мракобес06/09/24 Птн 20:22:43#157№1282195
В жизни так-то чтобы добывать нефть надо провести хуеву тучу геологических исследований, закупить гору дорогущего оборудования (еще более дорогого, если нефть не прямо под ногами), обучить ИТР для цепочки разработки и добычи и, в идеале, обзавестись своими лабораториями, НПЗ, трубопроводами и т.д. Это если хотеть получать действительно хорошие деньги, а не 2% с барского плеча, как в странах папуасов, где все вышеперечисленное делают Белые Бваны. Поэтому странно, что добыча нефти доступна сразу без универа, металлургии, машиностроения и вообще без всего, и что она приносит такой бешеный доход. Абуз такой абуз.
Маляр ID: Гарольд VII Птицелов07/09/24 Суб 12:36:04#158№1282207
Я правильно понимаю, что третий сезон Анно 1800 сейчас ни купить, ни скачать ознакомительную версию?
Маляр ID: Магнус VIII Удачливый07/09/24 Суб 14:06:41#159№1282214
>>1282195 Ну так подразумевается, что нефтекачку строят товарищи из соседней братской республики и у них все это есть, только деняк заплати. И есть исследование геологии, только вот словаки забыли отключить видимость ресурсов если возить вышкой по земле
Маляр ID: Максимилиан V Святой13/09/24 Птн 17:25:22#160№1282479
>>1279349 Оптимально ставить бочку на выход с нпз без насоса. В нее будет давить только когда насосам некуда с нпз качать.
Маляр ID: Максимилиан V Святой13/09/24 Птн 17:29:17#161№1282480
Маляр ID: Энрике I Голоногий13/09/24 Птн 21:22:43#163№1282487
>>1282207 Брал у этих https://shop.buka.ru/item/Anno_1800_-_Complete_Edition_Year_4_EU ключи на длц по мере выхода 4-го сезона. По ценам очень демократичным в районе 450 за длц. То есть за весь четвертый сезон около полутора ушло. Сейчас только пакет по ссылке, но да, 7 килорублей отдавать не стоит, больно дорого. Однако ключи были без проблем для активации в юби-сторе.
Маляр ID: Этельвульф VII Могучий15/09/24 Вск 04:28:23#164№1282527
Наконец то нашел тред где обсуждают моих любимых совков. Сейчас в отпуске решил построить новую республику, хочу узнать как там с биомами обстоят дела, годнота получилась или лучше на ванилке начать. Может за это время какая нибудь годная карта с ними появилась. Пока вкину немного скринов моей прошлой республики. Может кто нибуть помнит серию тредов в б по советам с Предвкушаевском и если есть то киньте ссыль на архивач, они там были но я к сожалению линки потерял
Маляр ID: Ордоньо VI Набожный16/09/24 Пнд 19:27:44#167№1282571
>>1282560 >хочу узнать как там с биомами обстоят дела Намана, наворачивай. Всяко лучше постоянной ебучей средней полосы. Я никак не соберусь начать играть. Пока могу только запускаю, не могу спланировать стартовую деревню, рвусь и выхожу.
Маляр ID: Лотарь III Неразумный17/09/24 Втр 15:25:45#168№1282590
https://store.steampowered.com/app/2461280/Lessaria_Fantasy_kingdom_sim/ Дают плейтест на эту игру. Сам ещё не играл, но привлекательное в ней то, что это Majesty клон. Маджести считается типа ртсом, но на самом деле это сити билдер где есть юниты, которыми нельзя управлять, можно только строить, а юнитов можно мотивировать, назначая награды на вражеские логова, а затем они сами будут покупать агрейды в твоей кузнице или зелье на рынке, тебе надо всю инфраструктуру для юнитов-героев только сделать. Оригинальная игра вин эта хз
Маляр ID: Оуайн IX Детолюб17/09/24 Втр 16:41:49#169№1282591
-
Маляр ID: Гарольд VII Птицелов19/09/24 Чтв 18:37:56#170№1282640
>>1282527 >>1282528 Лол, я до сих пор не понимаю, как можно было иметь весь код, все ассеты, теплое крыло жирного издателя, практически пустую рыночную нишу, и все равно просрать все на ровном месте.
Маляр ID: Джакопо VII Праздный21/09/24 Суб 12:02:53#171№1282673
Frostpunk 2 уже заценили?
Маляр ID: Гарольд IV Посмертный22/09/24 Вск 19:11:58#172№1282693
>>1282673 Да, залипательная. Но в ней нужно максимальную сложность ставить (можно с паузой), чтобы ощутить те же эмоции из первой части, когда приходится лезть через бутылочное горлышко, чтобы не проиграть
Маляр ID: Альпин IX Заячья Лапа29/09/24 Вск 13:27:21#173№1282884
Чет дохленький тред. Я периодически возвращаюсь к совку и пилю свою мухосрань. В какой-то момент я вообще перестал расширять город, а занимаются реновациями, переносом производств и вот это вот все. Мне кажется, в игре как-то дохуя мусора либо мусоровозы не очень вместительны, у меня их как-то прям ну очень дохуя, на город глянешь - одни мусоровозы ебаные ездят везде. Алсо, сильно обосрался с количества ресурсов для постройки большого химзавода. Постройка НПЗ на его фоне выглядит как постройка сарая.
Маляр ID: Александр VI Богоизбранник29/09/24 Вск 21:09:37#174№1282918
>>1282673 Хуй его знает, если честно. Хотелось суп из опилок и детей шахтёров, а получилось какое-то анно. Ни лучше ни хуже, просто другая игра в том же самом сетинге.
Маляр ID: Артгал V Славный10/10/24 Чтв 13:37:06#175№1283194
>>1282640 >теплое крыло жирного издателя Ты видать сошёл с ума или чи шо? Деньги, издатель и штат разрабов не значат в 2к24 ровным счетом нихуя. Вот у нас есть пираньи байтс у которых были бюджеты в миллионы евро блять. Что они сделали? Они не МОГУТ ДАЖЕ СДЕЛАТЬ ИГРУ ДНО УРОВНЯ БЛЯТЬ. А вот есть няшечка-писечка Ликёр который в соло тянет возвратку за 2 недели может на неё добавить аддон с новой локой, квестами, добавить новый игровой класс персонажа. И всё это по сути в соло. Но ему не дают даже теплого супа с донатов пока пидорасы нихуя не делают. Чё с ебальцом капитаглисты? Мертва машинка не так ли?
Маляр ID: Артгал V Славный10/10/24 Чтв 13:43:58#176№1283195
>>1282673 У меня проц не тянет. Покатал на 2 главе в метель и дропнул. Так в целом норм, атмосфера проебана немного. Но игра просто другая. Я бы поиграл вполне, но фризы не располагают. Охуел конечно что на гоге она под 8к рублей стоит. Мало того что нет региональных цен. Но её цена это 400-500рублей.
Маляр ID: Гарольд VIII Исповедник13/10/24 Вск 02:11:47#177№1283239
>>1283194 >А вот есть няшечка-писечка Ликёр который в соло тянет возвратку Которая интересна только ему и узкому кругу шизоидов. >за 2 недели может на неё добавить аддон с новой локой, квестами, Тут да. >добавить новый игровой класс персонажа. Спиздить классы из ВоВ - это так оригинально, даже названия классов спизжены. >И всё это по сути в соло. Но ему не дают даже теплого супа с донатов пока пидорасы нихуя не делают. Нахуя ему что-то давать? Лютейшая васянка на основе игры 20 летней давности, в которую принесли шлемы из Скайрима, шаманов, друидов, масиаф и еще тонну кринжа, попутно превратив обычную адвенчуру в какой-то вырвиглазный пиздец, где нужно убивать 100500 мобов и дрочить билды.
Маляр ID: Давид VI Безземельный13/10/24 Вск 13:52:18#178№1283267
>>1283195 В смысле, ты не хочешь платить за очередную польскую агитку? Или в Ф2 уже не тычут в лицо "ты тупой коммуняка/верун выжил, Но КаКоЙ цЫнОй!!1!"?
Маляр ID: Давид VI Безземельный13/10/24 Вск 13:56:09#179№1283268
>>1280049 Во-первых они ставятся довольно ровно, ты бы видел как все тыкали до патчей с инструментарием и линейками. Во-вторых в W&R есть буквально функция "скопировать район".
Маляр ID: Грифид IV Старший13/10/24 Вск 14:05:34#180№1283269
>>1283268 >функция "скопировать район" И половина не построится, потому что в новом месте уклон на 2см больше.
Маляр ID: Лотарь VII Гневный25/10/24 Птн 10:01:15#181№1283680
С каких скайлайнов начать? 1 или 2?
Маляр ID: Себастьян II Законодатель25/10/24 Птн 10:21:12#182№1283682
>>1283680 Поиграй во вторых. Будет мало контента — продолжай в первых, с модами или без.
Маляр ID: Александр VIII Чёрный31/10/24 Чтв 23:42:50#183№1283931
>>1283931 Лол, задумка конечно нечто среднее между китчем и шизой, но ты все равно молодец, на таких неравнодушных творцах половина игропрома и держится.
Маляр ID: Эоган IX Коварный03/11/24 Вск 22:21:11#186№1284037
Начал недавно проходить на ноуте Анно404. Поймал себя на мысли, что просто застраивать западные острова впритык неохота, хочется делать красивые кварталы с промежутками для освещения и внутренними двориками, но чтобы хоть как-то сохранять эффективность. Опробовал две схемы: Пик1 для раннего развития до дворян и Пик2 как шаблон для поздней застройки кварталами. Пик1 хорош тем, что можно легко масштабировать, удобно для прокачки делить по кварталам крестьян-горожан-патрициев, и в нем мало дорогих зданий, которые нужны только для перехода в дворян (церковь, тюрьма и т.д. Пик2 хорош тем, что весь квадрат находится в зоне действия общественных зданий, при необходимости есть место под пожарку-врачей-ремонтников и сам по себе, кмк, эстетичнее, больше похоже на средневековый город с центральной площадью, см. Пик3. Находил кто-нибудь что-то похожее на просторах сети, или пробовал ли сам в такой стиль? Можно ли с такой застройкой играть против сложных ботов и проходить императора?
Маляр ID: Франческо VIII Простоватый04/11/24 Пнд 20:36:16#187№1284066
>>1284037 В 1404 не играл, но по 2070 было немало темплейтов на анно-вики
Маляр ID: Кристиан IV Охотник05/11/24 Втр 09:37:50#188№1284072
>>1282571 >рвусь и ухожу Ты только что половину двача
Маляр ID: Гонсало II Аутист06/11/24 Срд 21:49:21#189№1284201
Начал играть в soviet repulic, в туториле построил и заселил несколько домов. Потом сказали построить шахту в другом конце карты, а работников для неё нет. Если провести длинную дорогу от городка они не пойдут работать на шахту. Плохой туториал, мне надо чтобы за ручку вели.
Маляр ID: Ордоньо VIII Протестант07/11/24 Чтв 15:42:45#190№1284236
>>1284066 Да, схемок много, но там делается упор на эффективность, поэтому большая часть таких схем ставит дома впритык для экономии пространства. На уровне крестьян или горожан это нормально, а вот с выходом в патрициев многоэтажные дома, стоящие впритык "окно-в-окно", как на пик1, выглядят диковато.
Решил переделать свою первую схему для старта. Получилось, имхо, неплохо. 31 здание патрициев в 4-х кварталах со дворами, 22 дома горожан, 14 крестьян. Итого 67 зданий на 70 монет обслуживающих зданий, которые приносят косарь дохода на эйфоричных налогах. Можно снести пару домов и достроить плотников и пожарку, если требуется. Надо будет протестировать в игре.
Маляр ID: Энрике III Благословенный19/11/24 Втр 22:16:43#191№1284826
Маляр ID: Афонсу II Освободитель24/11/24 Вск 22:26:12#193№1284971
>>1284236 Красивые скрины и верхние тоже. Привык давно что анно 1404 оно про перевозку и автоторговлю, а не про градострой, тк он так, для количества жителей.
Маляр ID: Балдуин I Спокойный01/12/24 Вск 08:10:05#194№1285182
>>1282560 Как и каким видом транспорта ты вывозишь такой большой микрорайон? И сделай скрин сверху прямоугольного квартала из 8 панелек П-3 плиз, мне интересно.
Маляр ID: Франческо I Храбрый01/12/24 Вск 09:46:34#195№1285183
>>1285182 Метро, трамвай и автобусы. Метро проходит через весь район и перевозит людей на алюминиевый комплекс, жд и авиа заводы. Трамвай забирает рабочих из части района с П-3 и везет на сталелитейный, электронный и автозавод. Всего жителей в этом районе примерно 40к
Маляр ID: Лотарь VII Экуменист01/12/24 Вск 13:55:49#196№1285191
Посоны, решил тут накатить Петровича под миазмовку, а оно не работает нихера. Все форумы облазил, все рецепты попробовал, но ничего не помогло. Игорьки говорят, что фиракситы черви-пидоры и забили на Петровича, что под десятой он может не работать совсем. Прошу советов мудрых,сСталкивался кто с этим и как лечили. Хутама - жопошник
Маляр ID: Мадог I Святой04/12/24 Срд 10:17:32#197№1285259
https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-98 Анонсировали два новых длц для совка. Один просто мап пак, а второе ранний старт, где можно стартануть раньше чем в 1960. Вот тут новая техника, постройки и технологии, а технологии можно исследовать только когда наступит определенный год
Маляр ID: Константин VII Хитрый05/12/24 Чтв 22:57:06#198№1285288
>>1285259 >СтатУя С., Биг Бен и Тауэр >В игре про восточноевропейский совок Единственная, блеать, игра, в которой не было этой херни с миравыми ландмарками! И они их впендюривают!! Как же горит... Я сейчас на орбиту выйду на жопной тяге, сцуко!!!
Маляр ID: Рамиро VII Экуменист06/12/24 Птн 09:48:21#199№1285293
Маляр ID: Фернандо IX Богослов15/12/24 Вск 10:45:21#200№1285528
Помогите разобраться с Anno 1404, а именно с итемами, которые бустят производство. Какой-нибудь итем который дает +25% к производству козьих ферм/фиников/сидра/рыбы, тут всё понятно. А вот итем который бустит производство пивоварен? Понятно пивоварня работает на 25% мощнее, но, получается, нужно тогда больше трав и пшеницы, чтобы было что на 25% сильнее перерабатывать, верно? Или там, условно, дают просто 25% бонус к товарам который выкладываются на склад и получается что при тех же постройках и кол-ве сырья ты получаешь просто на четверть больше продукции и не надо дополнительные поля засеивать?
Маляр ID: Эоган IX Коварный15/12/24 Вск 14:58:19#201№1285531
>>1285528 >>1285528 >Понятно пивоварня работает на 25% мощнее, но, получается, нужно тогда больше трав и пшеницы, чтобы было что на 25% сильнее перерабатывать, верно?
Насколько я знаю, это именно увеличивает выход готовой продукции. Английская Аннопедия пишет вот что:
Increased productivity means that extra (bonus) goods are created for every X amount of goods stored at a market building. 25% increased productivity will create 1 extra good for every 4th good stored. https://anno1404.fandom.com/wiki/Items
Маляр ID: Гарсия VI Богоизбранник15/12/24 Вск 15:18:52#202№1285532
>>1285531 Хорошо если так. Даже круто. Кальк тоже показывает что кол-во засева требуется меньше при добавленном итеме. Спасибо!
Маляр ID: Фернандо IX Богослов15/12/24 Вск 22:53:53#204№1285544
Ещё вопрос один по итемам: выгодно ли итем на бесконечную воду для норий использовать, который увеличивает стоимость их содержание или обновлять воду получится дешевле?
Маляр ID: Эоган IX Коварный16/12/24 Пнд 12:26:43#205№1285573
>>1285544 Этот итем нужен в первую очередь для удобства. Когда у тебя этих норий под сотню, прокликивать их это тот еще геморрой, особенно, если ты занят войной, застройкой и т.д.
Маляр ID: Яков III Тиран17/12/24 Втр 13:22:39#206№1285632
>>1282640 Та же история что и с Cities in Motion 2. Буквально один в один.
Разрабы испугались модов, решили взять всё под свою крышу и жидко ожидаемо обосрались. Необучаемость.
Маляр ID: Яков III Тиран17/12/24 Втр 13:30:35#207№1285633
>монумент Так хули ты плюшки как от монумента не даешь? Разрабы ленивые
Маляр ID: Мадог VIII Стыдливый03/01/25 Птн 15:56:00#211№1286076
Workers&Resources: когда поезд привозит народ на вокзал, они из него разбегаются только по местам работы/учебы/покупок или могут осознанно пересаживаться, например, на автобусы?
Маляр ID: Кристиан VII Железнобокий19/01/25 Вск 02:34:59#212№1286752
При неизменной численности населения налоги на всё просели в два раза.
С чем это связано? Город тоже не менял между этими двумя скринами.
Маляр ID: Раймонд IX Язомирготт25/01/25 Суб 02:04:58#213№1286974
Что там в совкострое нового завезли вместе с длц? Что про биомы скажете, там интереснее играть чем в дефолтной средней полосе? Алсо, в ваших совках сортируется мусор? Я чет последний раз когда играл, то прям таки охуел от этой переработки - и место дохуя занимает, и хуеву тучу мусоровозов надо, а выхлопа нихуя, может проще забивать на это дело и попросту все это сжигать?
Маляр ID: Оттон VIII Женоподобный26/01/25 Вск 16:55:17#214№1287020
Мда. Решил попробовать Cities Skylines опять. Последний раз играл в 2017 году. Смотрю уже вторая часть вышла, значит первую допилили, да? Ну за 8 лет ведь должны были... НИ-ХУ-Я. Как было симулятором расстановки пропов так и осталось. Как игра это хуйня. Первую часть не доделали, и вторую не смогли сделать нормально. Задто DLC напердолили целую кучу. Эх параходы...
Маляр ID: Бриан IX Мнительный26/01/25 Вск 17:07:31#215№1287021
Теперь в CSL официально восточная Европа. О господи...
Маляр ID: Оттон VIII Женоподобный28/01/25 Втр 00:01:26#219№1287070
>>1287021 Чекнул ваш этот совок. Плюнул бы в ебало разрабам. Думаю понятно почему, из-за одного конкретного DLC. Спиздить на торрентах - почему нет? Покупать - никогда.
Маляр ID: Пьетро IV Законодатель31/01/25 Птн 17:55:22#220№1287218
Там Фаундейшн вышла из раннего доступа, пять лет ждал в Азкабане, не хотел впечатление портить, щас засяду. Сеймы есть?
Маляр ID: Мадог VIII Стыдливый01/02/25 Суб 13:26:26#224№1287254
>>1287234 Чекал давно когда-то, и это была вообще не игра, даже на технодемку не тянула, буквально первый тир АННО по возможностям. Два ресурса, три домика. Что-то я сомневаюсь, если честно, что они на этом foundation хоть что-то годное слепить смогли бы.
Маляр ID: Пьетро IV Законодатель03/02/25 Пнд 11:44:02#225№1287344
Маляр ID: Марчелло IX Мужеложец04/02/25 Втр 16:03:11#227№1287396
Аноны, что за хуита может быть в Советах. При сохранении ругается, что не хватает места на диске, сейв будет побит, но при этом более менее работало всё. Но в какой-то момент перестала загружаться актуальна сохраненка и цепочка автосейвов с таким же именем. Более старая - загрузилась, но всё равно некомфортно.
Маляр ID: Хокон V Победоносный05/02/25 Срд 11:42:10#228№1287466
>>1287396 Пиши в тех поддержку. Мне они спасли сейв
Маляр ID: Пьетро IV Законодатель10/02/25 Пнд 15:08:50#229№1287629
>>1287218 Ты хули спиздил мою вебмку, бля?????? Совсем стыд утратил??? Тебе кто разрешил!!! Хоть бы совесть имел!! и поменял название!!! нет!!! прсосто так взял и сохзранил!!! решил что нге заметит никтО!! нееет! ЗАМЕТИЛИ!!!
Маляр ID: Оуайн V Толстый12/02/25 Срд 08:56:54#234№1287714
Чет захотелось снова совочек запустить, дошел до выбора местности и приуныл. Вроде и Сибирь охота, но там блять -50 в течении 7 месяцев, как там отапливаться вообще? Строить домики между котельными? Пустыня показалась какой-то читерской - отопление не надо вообще, всегда тепло, но вроде как там какие-то замуты с лесозаготовкой и полями и должно быть интересно. Остается ЮВА, получается. Какой из биомов выбрать?
Маляр ID: Эдвард II Хитрый14/02/25 Птн 18:57:18#236№1287795DELETED
>>1287629 Ну так и ты сидишь за сатанинской пекой, под пидорской виндой, и ничего норм тебе. Ведь срашка ничего кроме гулага произвести не может, ни пекарни, ни своей винды, ни видеокарты, ни ху я.
Маляр ID: Кеннет VI Сильный14/02/25 Птн 22:19:40#237№1287803
Маляр ID: Эдвард II Хитрый14/02/25 Птн 23:15:01#238№1287806DELETED
>>1287803 >Пижженые технологии на западных и китайских комплектующих, а сами уже на ослах воюют кек
Маляр ID: Кеннет VI Сильный14/02/25 Птн 23:45:05#239№1287807DELETED
>>1287806 >Росатом занимает первое место в мире по числу проектов строительства АЭС за рубежом - 33 энергоблока. >Ну, тупые чёт закупают и заключают контракты на постройку)))) кек пидорашка на харкаче написала, что всё украдено лол)))) могли бы у у китайцев купить))))
Маляр ID: Эдвард II Хитрый15/02/25 Суб 00:05:47#240№1287809DELETED
>>1287807 >33 энергоблока. >как будто это мешает им быть пизженными В свое время наклепали больше тысячи Ту-4, но это был пизженный Boeing B-29 Superfortress.
Маляр ID: Кеннет VI Сильный15/02/25 Суб 10:21:55#241№1287820DELETED
>>1287809 >пидорашка продолжается копротивляться и отрицать уже сказанный пост назада слова
Маляр ID: Хальстен VII Пьяница15/02/25 Суб 10:40:57#242№1287822
Как в СимСити4 построить в городе отдельно стоящие островки небоскрёбов? Хочу город развитый, который как белые точки на шляпке мухомора - отдельные секктора. Но получеатся толко всю территорию заселять домиками малой этажности и широкого охватата территории. Как добиться желаемого?
Маляр ID: Нуньо IX Храбрый15/02/25 Суб 18:49:58#243№1287841
>>1287822 Зоны высокой плотности + дорогая стоимость земли (достигается совокупностью факторов) + бизнес или население, эту землю себе позволяющие.
Маляр ID: Пьетро II Вилобородый16/02/25 Вск 15:19:33#244№1287850
>>1287841 >Зоны высокой плотности + дорогая стоимость земли (достигается совокупностью факторов) + бизнес или население, эту землю себе позволяющие. Не, ты не понял, не внутри города, в окружении мелких домиков, где районы чредуюся, а вообще, построить городок из отсровков, где жилые островки состоят ТОЛЬКО из небосркёбов? Чтобы вот сразу выделил куски земли, там домики заспавнились, а потом постепенно, из-за отстутствия других мест застройки жилья, маленькие домики бы уплотнялись, утолщались и становились невоскрёбами посреди нихуя На пикрилах не совсем то, что хотел найти, но более менее суть, я думаю, ясна Пиздец, 45 минут ждать, чтобы капча прогрузилась и можно было запостить пост... Какие рукожопы такую хуйню к двачу накодили - полгода назад такая хуйня началась и всё, и пизда
Маляр ID: Нуньо IX Храбрый16/02/25 Вск 18:53:49#245№1287854
>>1287850 Действительно не понял. Ну разуметь зоны только высокой плотности и жди. Если не хочет расти само по себе, организуй работу в соседних секторах.
комфорт стоит очень недорого
Маляр ID: Пьетро II Вилобородый16/02/25 Вск 19:48:32#246№1287855
>>1287854 >комфорт стоит очень недорого Толку-то от 60Мб-лимита для постов, если на дваче даже картинки 1Мб ели грузятся?
Маляр ID: Трибуно VI Безрукий17/02/25 Пнд 02:35:54#247№1287862
>>1287855 Ну, я больше про капчу: отдал соточку и забыл.
Картинки и видео на телефоне нормально грузятся, в браузерной версии редко сижу — не знаю.
Маляр ID: Пьетро IV Законодатель17/02/25 Пнд 11:21:46#248№1287868
>>1287795 Ебанько, я не турбопатриот и мне поебать на твои вразумистские визги абсолютно. Я говорю как факт.
>>1287850 Высотки разве не появляются сами при достаточной потребности в жилье и плотном зеленом зонировании? Просто создавай рабочие места и уничтожай если на плотной зоне начинает строится что-то не плотное. (И обеспечивай ОТ к своим человейникам, не будь Руссо мэром)
Маляр ID: Эд I Долгорукий17/02/25 Пнд 12:34:22#249№1287870
>>1287868 >(И обеспечивай ОТ к своим человейникам, не будь Руссо мэром) Так уж получилось, что в СС4 я - любитель поездов У меня даже вон вся логистика рельс тянется в столицу будущую, причём так, что все поезда не смогут никак поехать в соседний регион, не проехав через столичный вокзал. Но это потом будет. Сейчас мне кажется разумным все вокругстоличные города застроить,а сперва - самые окраинные В столице же хочу ещё метро запилить и монорельс, а то я им ни раз так и не пользовался нормально - не знаю, куда и как присобачивать, чтобы нормальная инфраструктура была: когда город уже устоялся, там места нет, а когда ты закладываешь место под монорельс на этапе строительства, всё сводится к квадратным секторам, вычерченным дорогами, и пересекаемые монорельсами и железной дорогой крест-накрест
Маляр ID: Трибуно VI Безрукий17/02/25 Пнд 13:36:10#250№1287873
>>1287870 Ну ты и мудак без негатива — это тебе от благодарных жителей, стоящих по часу на закрытых переездах. Кто же жд-путь кладёт через центр города?
Эх, вот бы нормальную симсити 5. Или хотя бы такую, как прошлую, на худой хуец, только не с микрорайонами вместо городов.
Маляр ID: Эд I Долгорукий17/02/25 Пнд 14:38:33#251№1287874
>>1287873 >Кто же жд-путь кладёт через центр города? Тот, кто использует ж/д пути как дополнение к естественному разделению зон. Слева сверху у меня вместе с ж/д вокзалом намечена экономическая зона, которая имеет прав разрастаться вплоть до ж/д пути, являющегося границей промзон Географичексий центр горда =/= логистический =/= экономический =/= фактический центр города
Маляр ID: Нуньо IX Храбрый17/02/25 Пнд 15:05:07#252№1287875
>>1287874 Ладно бы тут предприятия промышленные были, но синие — это офисы и магазины. Ритейл довезёт свой груз и грузовым автотранспортом, а рубашечникам как оно тут будет?
Маляр ID: Пьетро IV Законодатель17/02/25 Пнд 15:09:53#253№1287876
Вот бы CS2 не был сырым обрезанным куском кала, она как раз стремилась в меньшую игрушечность и больше походила на sc4(игру богов). Жадные криворукие финские пидоры потенциальный goty заруинили.[/spoler]Хочу в лучший таймлайн.
Маляр ID: Эд I Долгорукий17/02/25 Пнд 16:01:08#254№1287877
>>1287875 >Ладно бы тут предприятия промышленные были, но синие — это офисы и магазины. Ритейл довезёт свой груз и грузовым автотранспортом, а рубашечникам как оно тут будет? Повторюсь, у меня логистика поездатая. Итак, на примерме этого же города, вот это место на северо-западе - начало логистического коридора ж/д путей, уходящего в столицу, каждая ветка ж/д пути которого бульше ни разу не упрётся ни в один город и не увидит на пути ничего, громе центрально ж/д вокзала столицы и любой поезд обязательно едет по маршруту [ГородНачало]-[Столица]-[ГородКонец]. Конкретно тут собираются ж/д пути из двух мелких деревушек с юга и соседнего города на западе + одна ветка ж/д начинается в этом городе (или заканчивается в этом городе - как посмотреть). Каждый город, который не является мелкой деревней, через которую ж/д путь просто проходит, появляется ж/д, охватывающее город. Причём всегда, какие бы ответвления я там не строил, это не отрезок, а всегда петля, чтобы один и тот же поезд мог резвернуться и поехать обратно сразу - это нужно для миссий, в том числе на получение ж/д вокзала, дающего рост экономики и населения в недолгосрочной перспективе. Но есть джва нюанса: ж/д вокзал, как и аэродром, нужно размещать поближе к экономическим зона, внутри или рядом не важно. Это первый нюанс. Во-вторых же, в жилых зонах и в промзонах я на каждой станции, а станций много, я ставлю И гражданскую остановку, И промышленную. Но каждая из станций всегда находится на том контуре ж/д пути, который цирулирует по городу, а не выходит прочь мимоходом , потому что если поезд проходит сквозь вокзал, он растоворяется, как будто ты съехал с рельс и вышел из миссии. То есть, для игры, вокзал - это не тоже самое, что станция на остановке. И это второй нюанс. Из этого я пришёл к выводу, что самым логичным будет такой вид транспортной системы Г=[В]=(К), где Г - это уходящие за границу городского квадрата рельцы, = - это обычыне рельцы, [В] - это вокзал, ну а (К) - городской контур ж/д путей, включающих все нужные тебе развилки и пассажирские и товарные станции. Или это можно преставить с электрическим контуром, где [В]окзал - это щиток в подъезде, от корого к тебе в (К)вартиру затекает ток и через который идёт учёт входа-выхода тока, только вместо ватт/час, вокзал в игре считает экономические статы тебе в плю, так что чем больше станций в контуре города, тем чаще они выезжают за город и проходят через вокзал
Маляр ID: Лотарь III Пешеход21/02/25 Птн 14:48:54#255№1287975
>>1284201 Построй домики прям рядом с шахтой и делов
Маляр ID: Пьетро IV Законодатель21/02/25 Птн 15:52:12#256№1287982
Маляр ID: Нуньо IX Храбрый21/02/25 Птн 16:51:48#257№1287984
>>1287982 Бля буду, загрязнения грунтовых вод нет.
Маляр ID: Леопольд III Долгорукий22/02/25 Суб 14:22:22#258№1288026
Да как в ваш совок начать нормально играть-то? Ни в игре, ни на ютубе нормальных гайдов не нашел, чтобы прям с нуля. Хотя бы на пару вопросов ответьте. То, что тут рулят моногорода, мне стало понятно сразу. Но как лучше начинать - когда есть какие-то деревни сразу на карте или просто голую карту выбирать? Потому что чот селюки не хотят работать на стройках социализма, которые я начинаю, и приходится возить гастарбайтеров. Думал поднимать сначала целину аборигенам, а потом уже возводить какое-то производство, но как этих объебосов заставить работать в колхозе? Можно ли в начале забить на их обогрев и прочую хуйню? Они ж в деревне живут по идее. Или просто начать на пустой карте и застраивать все с нуля?
Маляр ID: Нуньо IX Храбрый22/02/25 Суб 16:59:02#259№1288038
Маляр ID: Леопольд III Долгорукий22/02/25 Суб 17:21:59#260№1288041
>>1288038 Так его построить надо, а они работать не хотят. Я думал, начну на карте с деревнями, будет хоть рабочая сила какая-никакая, а они вон че. Или можно просто забить на них и строить свой городок где-нибудь рядом? Просто они со временем начинают ныть, мол, магазина нет еды не купить, на лучший в мире советский строй бухтеть начинают.
Маляр ID: Нуньо IX Храбрый22/02/25 Суб 18:03:42#261№1288046
>>1288041 Раньше было, что если их не трогать, то они за людей не считаются: пускай там в своём говне ковыряются, строй социализм рядом. Придёт время — подцепишь дорогу к этому навозу.
Маляр ID: Трибуно VII Иконоборец28/02/25 Птн 16:59:35#262№1288286
Как же хочется ранний старт ДЛЦ
Маляр ID: Дональд VI Окаянный01/03/25 Суб 14:14:16#263№1288339
Инфа для всех СимСити4-enjoyers Опытным путём пришлось выяснить, что линии электропередач просто тупо не тянутся через такое больше количество железнодорожных путей. Видимо, для ЛЭП раз в сколько-то клеток ставить ЛЭП-башню необходимо в этой игре, а при текущих условиях это физически невозможно
Маляр ID: Эхдах II Мореплаватель02/03/25 Вск 14:24:46#264№1288369
Достойных римейков Цезаря/Фараона так и не допилили? Там вроде пытались сделать Фараона - но с красными отзывами и без контента. Я помню год назад думал и даже не качал. Ее не допилили? И еще была игра Новохудоноср или как-то так про Бабулонию. Ее тоже недопилили?
Маляр ID: Людовик VI Безземельный03/03/25 Пнд 15:51:20#265№1288414
>>1288369 >И еще была игра Новохудоноср или как-то так про Бабулонию. Мне норм, игра маленькая она просто валяется где то на диске и можно в любой момент запустить и посмотреть как мужики таскают кирпичи, как в старые добрые времена
Маляр ID: Леопольд III Долгорукий03/03/25 Пнд 21:30:56#266№1288428
>>1288414 да, именно такие ровные кварталы и были в городах бронзового века
Маляр ID: Сексбальд VII Падший04/03/25 Втр 20:59:03#267№1288453
>>1288414 Лучше и глубже (по механикам) pharaon cleopatra?
Маляр ID: Эльфвальд VII Кровавый13/03/25 Чтв 10:00:57#268№1288752
У всех какая-то ебанутая смертность в новых городах в Cities Skylines 2? Или я что-то с налогами намутил. Просто от старости помирает по 3000 в месяц, при рождаемости 200-300.
Маляр ID: Роберт IV Горбун13/03/25 Чтв 13:55:48#269№1288770
>>1288752 >от старости помирает по 3000 в месяц, при рождаемости 200-300 Зато реалистичная симуляция современного мира.
Маляр ID: Санчо V Грешник14/03/25 Птн 09:53:17#270№1288798
Есть на симсити4 коркорный пак, с реализомом и красивостями? Типа отключение к хуям заданий с маффынками, дополнительные здания и пропсы, не выбивающиеся из ванильного стиля, переезды через тротуары, и чтобы маффынки не исчезали как проедует два метра. И ещё вроде в ванили были какие-то недоработки, но я всё забыл, а времени на игры всё нету и нету и...
Маляр ID: Стефан V Освободитель14/03/25 Птн 16:34:13#271№1288811
Пиздец наебалово Играю на карте Словакии. Карта без воды и канализацию нельзя слить в море. Ну подумал, построю я тогда очистную станцию. Построил иииии из очистной станции так же надо говно убирать по трубе. Причем в неё даже говновозы не заезжают. Она заполнилась и больше не может функционировать, ведь говно не сливается. Бесполезное сооружение
Маляр ID: Альфред I Добрый15/03/25 Суб 19:20:37#273№1288846
>>1288841 Роешь прудик подальше от домов и сливаешь. От этого только общая загрязненность повысится типа на процент ну и похуй. Очистные нужны когда много сброса и он может сильно повысить общую
Маляр ID: Стефан V Освободитель15/03/25 Суб 20:45:52#274№1288850
Маляр ID: Афонсу IX Красное Солнышко22/03/25 Суб 10:44:38#281№1289155
Кто что думает о туризме в совке? Насколько выгодно? Я вот построил самый дешевый отель, а так же у меня есть крытый бассейн. Поставил на все самую высокую цену и у меня 1.2 звезда, но хватает туристов, чтоб заполнить отель. Звезда зависит от того, сколько туристов появится на таможне? 10к профит в месяц, но надо с этого вычесть стоимость алкоголя, еды и мясо. Отель дешево обошелся и всего 15 рабочих, а бассейн ещё и юзают граждане для спорта. Вот планирую ещё один отель поставить и с другой таможни собирать туристов. Вообще нужно ли всякие аттракционны ставить? Вроде же с туристов капают деньги даже если они в отели находятся и никуда не выходят? Реквестирую ваш опыт по туризму
Маляр ID: Мадог IX Законодатель22/03/25 Суб 15:54:21#282№1289161
Пиздец проебал резервуар с 15000 нефти и от него досталось 15000 опасных отходов. Ебать в рот
Маляр ID: Фернанду III Сильный22/03/25 Суб 19:42:04#285№1289169
>>1289168 Хорошая попытка, товарищ директор, но нет, мы то видим, что перед пожаром 13 с половиной тысяч нефтепродуктов куда-то очень удачно пропали. Из города пока не уезжайте.
Маляр ID: Конрад IV Язомирготт22/03/25 Суб 22:15:51#286№1289172
Есть современные игры с механикой товаров как в колонизации? Хочется возить товары между городами, но не в TTD и совок.
Маляр ID: Оуайн II Заячья Лапа23/03/25 Вск 11:17:16#287№1289182
Как там с трафиком в Cities Skylines 2? Автодебилы всё также нарушают? Перестраиваются посреди десятиполосного шоссе в одну линию? Нищеброды устраивают многотысячные митинги на остановках? Туристы достают машины из карманов? Вообще есть какие-нибудь реальные улучшения?
Маляр ID: Фернанду III Сильный23/03/25 Вск 13:02:45#288№1289185
Почему никто на карусель не идет? Поставил уже 0.1 плату, но не одного туриста не приперлось. Сидят в своем отели бухают. Нахуй вообще им что-то строить
Маляр ID: Мадог IX Законодатель24/03/25 Пнд 12:34:46#290№1289219
Маляр ID: Грифид V Непобедимый28/03/25 Птн 07:04:33#298№1289398
>>1289390 1800 вобрала в себя все лучшие механики предыдущих частей, единственное что наземных боёв нету, но я наиграл 2000 часов вообще без ИИ и пиратов, там есть чем заняться и без этого
Маляр ID: Константин II Глупый28/03/25 Птн 13:05:36#299№1289405
>>1289398 я в ситис скайлайнс играл который самый первый я там построил копию своего бэбвэ , но эта херня у меня лагает
Маляр ID: Лоренцо VII Дьявол28/03/25 Птн 15:43:27#300№1289412
>>1289390 1800. Механик ёбнешься, даже без соперников и на легчайшей сложности есть чем заняться всегда. Прошлые 2205 и 2070 можно тоже пробегать. Но как-то не то по мне. 1404 - я бы сказал что вот его основу взяли и на нём 1800 сделали. Так что можно поиграть тоже.
Маляр ID: Фернанду III Сильный28/03/25 Птн 15:46:26#301№1289413
>>1289412 Мне 2205 очень даже понравился, прямо свежо выглядел по механикам. Но вот его погубило отсутствие вариативности в картах, я не понимаю вообще, какому наркоману в голову могло прийти делать игру на паре фиксированных карт?! Ну и вынос боевых миссий в отдельные сектора тоже странно немного, хотя и не критично.
Маляр ID: Пьетро IV Законодатель28/03/25 Птн 16:41:23#302№1289415
>>1289413 2205 ощущался как попытка ОЧЕНЬ сильно оказуалить аннушку, очень неудачная попытка. А вот 2070 имхо лучшая игра в серии. Даже не смотря на скучных ботов. И сеттинг классный-свежий для серии и гейплей не проебали.
Маляр ID: Пьетро IV Законодатель28/03/25 Птн 16:43:40#303№1289417
>>1289415 >лучшая в серии до выхода 1800 офк. Этот пик сложно перебить хоть и викторианская тематика мне лично не очень заходит.
Маляр ID: Нуньо VII Победоносец31/03/25 Пнд 16:45:19#304№1289461
>>1289172 >как в колонизации Не знаю. >возить товары между городами, но не в TTD и совок Port Royale 4? Transport Fever?
Маляр ID: Ричард IX Чёрный10/04/25 Чтв 12:32:24#305№1289704
Как же хочется в совок поиграть, но ведь длц на ранний старт должно выйти и в него будет интереснее поиграть
Маляр ID: Пьетро IV Законодатель10/04/25 Чтв 13:38:59#306№1289707
>>1289704 Да не особо(как понял) Там сосбо нет геймченджер фич.
Маляр ID: Ричард IX Чёрный10/04/25 Чтв 16:06:27#307№1289709
>>1289707 Прогрессия интереснее будет. Машинки менять на новые, а так же технологии. Щас можно все сразу изучить, а будет что с определенного года. Придется сначала строить кирпичные дома, а позже уже панельки
Маляр ID: Фернанду III Сильный10/04/25 Чтв 18:17:55#308№1289712
>>1289709 Ну не знаю, в реалистичном режиме все равно время слишком быстро летит. Пока построишь какой-нибудь вагонный завод и первый тепловоз в нем, уже успевает появиться три новых модели. Когда я к 1995 году еще не успеваю жителей худо-бедно хоть трабантами обеспечить, это уже совсем какой-то отыгрыш Кубы получается. Сейчас хоть без зимы можно нормально время распределять, а с ней вообще получалось, что пару месяцев планируешь-строишь, а потом до следующей весны только и можешь, что экстренно уголь до котельных через заносы доставлять, все развитие коту под хвост.
Маляр ID: Ричард IX Чёрный10/04/25 Чтв 18:44:31#309№1289718
>>1289712 Ну так сейчас развиваешься к 1980, а с длц будешь развитым к 1960 Круто же. Вообще после открытия камазов в 1976 уже играть становится унылее, потому что больше ничего круче не откроется
Маляр ID: Оуайн VI Храбрый10/04/25 Чтв 20:55:46#310№1289725
Маляр ID: Этельхер III Великий25/04/25 Птн 10:58:21#315№1290094
Как удобрения производить?
Маляр ID: Этельхер III Великий25/04/25 Птн 20:12:42#316№1290105
ДК есть, кинотеатр есть, бассейн есть, все есть нахуй. Вода, отопление, гроб гроб кладбище пидор и вот это вот все, но лояльность один хуй ниже 60 скатывается и пизда. Чеза хуйня?
Маляр ID: Козимо VII Прекрасноволосый25/04/25 Птн 20:47:30#317№1290108
>>1290105 Без радио максимум можно 30-40 лояльности держать с помощью статуй и назначая более лояльных на должности учителей. С радио уже можно до 80% поднять. Нужна пропаганда и зомбирование людей
Маляр ID: Этельхер III Великий26/04/25 Суб 01:54:09#318№1290109
Пока суть да дело, расскажу про свой первый заход в Советскую Республику после прохождения так называемых кампаний.
Первая свободная катка. Полная фейлов! Но потихоньку ситуацию удалось стабилизировать и сейчас все идет неплохо.
Настройки на скриншоте.
Текущий момент времени: сентябрь 1996 года. Старт был в 70ом. Карта тоже приложена.
Надо сказать, что игра с отоплением это тот еще ад.
Чтобы выйти на полное самообеспечение (еда-одежда-уголь-полное строительсво-электроника) базовых потребностей понадобилось двадцать лет. Стартовые деньжата очень быстро кочились и пришлось погрязнуть в кредитах, которые сжирали весь доход от экспорта бензина и битума -- основных источников дохода.
Ах, да, отопление + криминал. Криминал тоже жестко бъет по счастью людей, надо обязательно с самого начала строить участки, без них дело труба. Да и с ними тюрьмы со временем жестко переполняются и как это победить не очень понятно.
Начало игры где-то в конце февраля. По несколько часов в день.
Сейчас пробежимя по городам.
Маляр ID: Ричард IX Чёрный26/04/25 Суб 18:26:32#323№1290121
>>1290120 >Да и с ними тюрьмы со временем жестко переполняются и как это победить не очень понятно. В суде можно корректировать срок за преступления. Стандартные сроки слишком завышены. Даже 3 года за тяжкое преступление это дохуя. В тюрьме нужно чтоб значок наручников на жителей в 0% скатился, а обычно садятся где 5% или 10% и им маленькие сроки достаточно. Если совсем запущено и значок наручников 100%, то да, нужен большой срок
Маляр ID: Лоренцо IV Непоколебимый26/04/25 Суб 18:26:32#324№1290122
>>1290120 Младшая столица (старшую потом отстроим на манер Канберры, без промышленности) с незамысловатым названием А.
Тут есть все для жизни: развитая инфраструктура, некоторая промышленность. Рядом удачно оказалось месторождение угля, так что добычу удалось наладить быстро.
Вообще с тем, чтобы исследовать в игре есть проблема. Только чтобы добаться до открытия месторождений на карте уходит пара лет. Просто чтобы дождаться, пока по цепочке станет открыто картографирование недр. Жетско. Для уменьшения времени, по иде, надо сразу строить большой университет, но он офигенно дорогой и приходится довольствоваться маленьким. Чтоб замедляет. Тяжко.
Одной из ошибок при проектировании города было устроить Электростанцию в полукилометре на севере. Это была попытка избежать загрязнения, но, как оказалось позже, если это не радиация, то вообще ничего страшного, на продолжительность жизни и здоровье не особо и влияет. Как будто. Если только я чего то не пропустил. Так что городу волей-неволей пришлость расти не вширь, как планировалось, а сначала вверх (на скриншоте), т.е. на север. Позже там образовался и строительный кластер. Второй оплошностью, приведшей к этому, было недостаточное количество общественного транспорта, которое ездило к электростанции. При том, что там всего 20 человек рабочих надо. Это был тот еще логистический ад. Жилье для станции надо ставить в пешей доступности.
Маляр ID: Лоренцо IV Непоколебимый26/04/25 Суб 18:28:30#325№1290123
>>1290121 Тоже про это задумался. Но тут вопрос в том, что 1 год игровой не равен 1му году КАЛЕНДАРНОМУ игровому, этот вопрос я не успел исследовать, как они соотносятся.
Типа ребенок за календарный игровой год взрослеет на 2-3-4 возарстных года и это сбивает с толку
Маляр ID: Ричард IX Чёрный26/04/25 Суб 18:31:02#326№1290124
>>1290123 Для жителей вроде как 1 год = 1 месяц. То есть пиздюк за год на 12 лет вырастит.
Маляр ID: Лоренцо IV Непоколебимый26/04/25 Суб 18:32:48#327№1290125
>>1290122 Любопытный момент для тех, кто соберется играть. На скриншоте есть зона 1 около шахты. Там нет универа или остановки для выезда в город. Но благодаря пешим тропам шахтеры умудряются дойти до остановки под цифрой 2 и оттуда добраться до медунивара под цифрой 3 (что забавно, именно до меда, а не в техан, который от оставновки прибытия около 3 примерно равноудален)
Это можно использовать при планировании ваших городовЁ
Маляр ID: Лоренцо IV Непоколебимый26/04/25 Суб 18:39:43#328№1290126
Вторым горобом на карте советской республики стал Стальск 17 - по понятным причинам, около гор. Основан 6 декабря 1972, спустя два года от начала игры сразу после открытия залежей железа в ближайшей от А точке, чтобы меньше тратить на железную дорогу.
Неподалеку удачно оказался таможенный пост в западные страны. Это дало возможность наладить поставки хоть чего нибудь и обеспечить хоть какой то приток денег в бюджет.
Сам город исполнен в двухрайонном форм-факторе. На верхней террасе расположилась шахта и часть инфраструктуры. На нижней — все остальное. Связаны районы были автобусным сообщением, пока не оказалось, что и пешеходными дорожками можно все неплохо связать. Но котельных пришлось строить две.
И конечно же, в свое време Стальск пережил реновацию жилфонда, пусть и не целиком.
Славный шахтерский городок с до сих пор самым высоким уровнем преступности. Все никак не получается это попровить, от 25 до 35 процентов по зданиям. Посмотрим, что получится, если снизить сроки, да.
Маляр ID: Лоренцо IV Непоколебимый26/04/25 Суб 18:50:07#330№1290128
Спустя три долгих года трансформации логистических цепочек для того, чтобы освободить угольную промышленность А для поставок угля во все будущие города.
Тут надо было и на железную дорогу потратиться, и на станции погрузки-разгрузки, и на что только не.
Заодно начали продавать кирпич. Он хоть и дешев, но его в избытке.
Небольшой скучноватый городок, который, тем не менее, обладает собственным теханом и штаб-квартирой партии (пока единственной в республике, но этого хватвает с лизвою).
Ничего особенного, в целом.
Маляр ID: Лоренцо IV Непоколебимый26/04/25 Суб 19:02:38#332№1290130
Нефтянск! 1981 год. Тяжелое время. Но именно он позволил выжить и, можно сказать, на своем горбу втащил нас в 90ые.
НПЗ стоил ПРОРВУ денег — МИЛЛИОН при том что стартовых денег было всего 4 млн долларов и 4 млн рублей. Которые уже давным давно кончились, как и несколько кредитов. И это не говоря о затратах на жд для доставки. Инвестиции!
Но Нефтянск окупился. Причем, именно переработанная нефть продается очень хорошо.
Маляр ID: Ричард IX Чёрный26/04/25 Суб 19:03:04#333№1290131
>>1290122 У тебя города некрасивые, потому что зелени нет. В совке зеленые города были без пустырей. Засри все деревьями
Маляр ID: Лоренцо IV Непоколебимый26/04/25 Суб 19:07:08#334№1290132
И это еще надо отметить, что играю без ЗАПРАВОК и без ВОДЫ. Вода то еще ладно, она сама себя качает, а вот доставка бензина бы еще сильнее все затормозила. Страшно подумать о том, как играть со всем на полном реализме. Но однажды, однажды и полный реализм будет включен. Для начала надо достроить все полностью тут.
Пока цель получить 00000 нули нули нули в графе импорта хотя бы за пару месяцев подряд.
Общее замечание по игре: в маленьких городах-сателлитах здорово ставить маленькие тех-универы, мало того, что это обеспечивает постоянный приток рабочих с высшем образованием для больниц-школ-копов, так еще и ускоряет исследования, потому что можно проводить по 2-3-4 в разных городах одновременно. Это прямо круто.
Маляр ID: Лоренцо IV Непоколебимый26/04/25 Суб 19:08:52#335№1290133
В 1986 году основывается город Колхоз! Сельскохозяйственное и отчасти электронное сердце республики.
Одна из целей закладки города - проверить идею новой планировки. Основой города стал квадрат примерно 200х200 метров, внутри которого расположилась ВСЯ инфраструктура. Жилые дома же выстроились с другой стороны по периметру. А промка - как придется на границе города.
Такая планировка показала себя просто изумительно! Таким квадратно-гнездовым методом мы попробуем шлепать кварталы однажды и в будущем. Потенциал есть.
Маляр ID: Лоренцо IV Непоколебимый26/04/25 Суб 19:18:57#337№1290135
>>1290134 Кроме того, предельное насыщение общественным транспортом (буквально десяток автобусов на этом коротком маршруте) показало, что вполне можно шлепнуть голый жилой район на пустыре (вверху) чтобы обеспечить дополнительной рабочей силой промзону (внизу)
Единственное что потребовалось — это детский сад. Малых детей возить в автобусах — никак.
Маляр ID: Лоренцо IV Непоколебимый26/04/25 Суб 19:26:46#338№1290136
C 1986 года основано 0 городов. При том, что сейчас 1996.
Причина лага? Все время ушло на освобождение от кредитов (их было до 12 одновременно!) и выход на полное самообеспечение, которое, надеюсь, вот-вот наступит, нужны нули!
Правда, за это время было много чего построено в А. Тот же телецентр. Все жд-пути переведены в двойные. И в целом после ям 80х все выведено в более-менее приличное состояние.
Маляр ID: Лоренцо IV Непоколебимый26/04/25 Суб 19:34:03#339№1290137
Строить автодороги из своих ресурсов -- кайф, потому что за деньги гипердорого. Да и в целом строить из своих ресурсов кайфово.
Строить жд-дороги лучше только за деньги, потому что очень долго и нахрен все движение встает наглухо из-за тупняков путеукладчиков. Да и к тому же не так дорого, как кажется.
Большая личная трафма: куча времени и денег угрохано на постройку нефтепровода (сырая нефть) через половину карты для продажи нефти сразу за бугор, но там профита было всего 400 тысяч за почти десять лет. Полный отстой, не рекомендую.
Вот в целом такие почти 2,5 месяца неспешного строительства.
Это очень долгая игра. Да даже и не игра, а как будто именно что песочница. У игры есть геймплей, что ли, цель там, а тут — ну ни дать, ни взять — песочница как есть. Такое вот удоволствие от.
Маляр ID: Бриан II Вещий27/04/25 Вск 12:31:21#340№1290146
>>1290137 >профита было всего 400 тысяч за почти десять лет Ты явно что-то сделал не так, там дохода должно быть хотя бы в 20 раз больше, а расходов-то ноль кроме первичных вложений. Месторождение точно все скважинами покрыл? Наверняка по краям можно где-то еще пару воткнуть с 20-% утилизацией.
Вообще для денег без заморочек можно использовать пошив шмотья, бангладеш-стайл, так сказать. Покупаешь фурами на границе ткань, везешь на завод, обратно той же фурой уже футболки. Товарооборот в тоннах низкий, выхлоп в деньгах шикарный.
Маляр ID: Козимо VII Прекрасноволосый27/04/25 Вск 15:06:56#341№1290151
>>1290146 В 20 раз больше от сырой нефти? 40к за год уже дохуя
Маляр ID: Козимо VII Прекрасноволосый27/04/25 Вск 15:08:56#342№1290152
>>1290151 Хотя я перепутал. 40к в месяц это дохуя, а не за год
Маляр ID: Лоренцо IV Непоколебимый27/04/25 Вск 15:38:02#343№1290153
Три года ушло на то, чтобы настроить и отстроить собственное производство автомобилей в Автозаводске! Надо сказать, что для пластмассы надо адские кругаля по ресурсам наворачивать, как следствие — крайне кудрявое устройство промзоны — да и то все бесшовно связать не получилось.
Открыта (в плане полезности!) такая штука как подземные переходы для доставки рабочих до фабрик через (под) пути погрузчиков. Посмотрим, что получится.
>>1290146 Не так было связываться с этим делом! Там было шесть скважин с качеством от30 до 50% каждая. Шесть. Должно было быть получше. Но что то нет. Но сырая нефть дешева, это факт.
Маляр ID: Лоренцо IV Непоколебимый02/05/25 Птн 17:48:01#344№1290232
>>1290153 Какая же дурацковатая система доставки автомобилей до дилеров! Прилось делать линию из грузовиков, которые последовательно с полным кузовом тачек заезжают в каждый дилерский центр до их наполнения — с финальной точкой на большой складской стоянке около экспортного хранилища. Ну и дела.
Понятно, что это весьма другой тип грузов, не товар, но блин.
Хочется надеяться что однажды это починят.
Маляр ID: Лоренцо IV Непоколебимый02/05/25 Птн 18:57:44#345№1290233
Еще почему-то с уменьшеним срока, проводимого преступниками в тюрьме, резво выросло недовольство уровнем преступности.
Вроде и криминалити в тюрьмах показыва -3-4 процента (аффектед, зеленые цифры), и в домах наручники держатся на уровне 3-4-5 процентов (кроме одного маргинального города который профукал изначально) -- а все равно дичь какая то.
Маляр ID: Ричард IX Чёрный02/05/25 Птн 20:36:44#346№1290235
На реддите чел пожаловался на пробки. Живут же люди. У меня никогда пробок не бывало, а так хочется
Маляр ID: Козимо VII Прекрасноволосый02/05/25 Птн 20:43:08#347№1290236
>>1290233 Ты наводи именно на преступников в тюрьмах и смотри сколько у них процент наручников. Если у всех под 0%, то надо уменьшать сроки, а если много, то надо увеличивать
Маляр ID: Лоренцо IV Непоколебимый03/05/25 Суб 07:21:31#348№1290238
>>1290235 Сразу видно, человек без зимы играет, понавтыкал футбольных полей.
Маляр ID: Ричард IX Чёрный03/05/25 Суб 07:55:11#349№1290239
>>1290238 Я тоже футбольные поля строю для эстетики. Играю на реализме со всеми настройками
Маляр ID: Лоренцо IV Непоколебимый03/05/25 Суб 19:42:57#350№1290243
>>1290239 Похвастайся картой? Или самолетными видами городов?
Внезапно какой то странный прикол приключился! Почему то горожане с тачками не могут добраться до магаза! Хотя в шаговой доступности от него есть парковки со свободными местами которые не зарезервированы за жильцами ближайщих домов. Сломанные вейпоинты?
>>1290236 У преступников или около 0, или 80-90-100, вот такой разброс, рецедивисты пеермешаны с шпаной. Поставил пока маленькие сроки. Матерые быстрее повымирают, чем переисправятся. Главная беда это стабильные 25-30% в жилых домах, они здорово дизморалят тех, у кого около нуля процентов криминальности.
Копов и тачек вроде навалом, а криминальность все равно растет. Не справляются участковые!
Маляр ID: Ричард IX Чёрный03/05/25 Суб 19:59:16#351№1290244
>>1290243 >80-90-100 Это пиздец дохуища. У меня больше 10% не одного преступника нет. Очень решает ранний полицейский участок, чтоб не запустить это дело, ты же дал расплодиться. Вроде как преступники плодят ещё больше преступности в игре. Тебе нужен гулаг в игре сделать. Построй 10 тюрьм и очень большие сроки назначь. Иначе я хз как это можно решить
Маляр ID: Козимо VII Прекрасноволосый03/05/25 Суб 21:01:47#352№1290247
>>1290243 Вот мой сейв с первой компании, где я выкрутил все настройки на максимум. Забил как выполнил все миссии. Планировку города я пиздил с районов Москвы, чтоб города получались более естественным Если начинаешь с 10 миллионами рублей играть, то реализм и все настройки не сильно душат. Можно бабло почти 10 лет тратить и деньги не будут заканчиваться. А попробовал я начать реализм с 1 миллионов и въебал игру. Привык всякие трубы проводить и прочие излишки, а надо как можно быстрее доход наладить, экономя на всем. Жду длц
Маляр ID: Лоренцо IV Непоколебимый04/05/25 Вск 13:04:36#353№1290252
>>1290244 Такие высокие только у отдельных индивидов. Попробуем выкрутиться.
Проблема еще в том, что даже при выскоих значениях они не совершают преступлений и остаются на воле, живя среди всего дома с 0-3% и тем все портят. Жуть короче. Тюрьма есть в каждом городе.
Маляр ID: Лоренцо IV Непоколебимый04/05/25 Вск 13:07:41#354№1290253
>>1290247 Выгляди неплохо. Но как будто куча рабочей силы пропадает.
Даже 10 млн это как будто немного. У меня сейчас 15 просто улетели за год, когда я попытался отстроить еще один город (правда там понадобилась новая электростанция, поскольку стартовая близка к пределу, да и провод тянуть через всю карту)
Маляр ID: Лоренцо IV Непоколебимый04/05/25 Вск 14:32:28#355№1290255
Маляр ID: Лоренцо IV Непоколебимый04/05/25 Вск 21:03:37#356№1290261
>>1290255 На самом деле точно нет, потому что как только ветер стихает - сразу все останавливается. И когда солнце садиться — солнечная тоже встает. Даже аккумов не завезли. Только зря миллион потратил.
Еще никак не удается сатбилизировать ситуацию, то один город вымрет, то другой. На рандоме совсем.
Центральный, что удивительно, самый большой и сложный — еще как то держится, Но вот некоторые сателлиты просто из ниоткуда превращаются в города-призраки. Приходится перезаселять. Сейчас вот опять яма случилась. Непонятно.Если бы на это так влияла политика демографии из медунивера, центральный город тоже бы просел. Но в нем все просто изумительно.
Маляр ID: Козимо VII Прекрасноволосый05/05/25 Пнд 12:23:13#357№1290275
>>1290261 Я вижу им применения только если поставить где-то в жопе мира, где электричество нужно, но тянуть провода будет геморно и дорого.
Маляр ID: Пьетро IV Законодатель05/05/25 Пнд 12:30:54#358№1290276
Маляр ID: Ричард IX Чёрный06/05/25 Втр 18:26:22#361№1290334
Как же хочется ранний старт. Каждый день пытка ждать
Маляр ID: Грифид V Непобедимый11/05/25 Вск 18:17:28#362№1290446
>>1290277 Чет не похоже на Москву, там разве река есть?
Маляр ID: Генрих V Мученик12/05/25 Пнд 07:19:31#363№1290455
>>1290446 Москва названа в честь реки, на которой она стоит
Маляр ID: Кристиан IV Лев12/05/25 Пнд 11:42:45#364№1290457
>>1290455 Это река названа в честь города! А Беларусь в честь трактора.
Маляр ID: Кристиан VIII Богослов12/05/25 Пнд 15:10:05#365№1290461
В Тропико 6 походу никто не играет. Может здесь кто-то имеет ссылочку на гайд по производственным зданиям. В сообществе имеется один, но он местами протух.
Маляр ID: Альфред VII Кровавая Секира12/05/25 Пнд 15:52:56#366№1290464
Прошел кампанию, сейчас захожу в легкие сценарии и пару вопросов есть
Горячей клавиши на остановку производства нет?
Скорость прокрутки нигде не увеличить? Менял что есть в конфиг файле но то что менял не повлияло.
Маляр ID: Келлах II Богопротивный13/05/25 Втр 17:35:39#367№1290490
9 дней до релиза нового ДЛЦ для совка. Кто-нибудь будет играть? Очень тяжело найти годную сбалансированную карту. Может кто порекомендовать что?
Маляр ID: Леонардо I Тостер16/05/25 Птн 19:03:05#368№1290556
https://www.youtube.com/watch?v=4aEQ6gbbSlA Превьюшки длц уже появились. Акцент конечно у мужика пиздец. Машинок всего 3 серии добавили. Все медленные и мало всего вмещают, очевидно, но компенсировали это тем, что пофиксили таможни. Теперь ОДНОВРЕМЕННО могут туда заезжать и выезжать машинки, не дожидаясь очереди друг друга как щас. Охуеть можно. Машинки через 10 лет очень дорого ремонтируются, поэтому придется постоянно обновлять автопарк. Добавили паровозы, которые заправляются углем и водой. Технологий больше и можно исследовать только по истечению определенного года. Дохуища вариантов зданий добавили для всего.
Маляр ID: Ордоньо VIII Приёмный22/05/25 Чтв 15:06:41#369№1290665
>>1290490 Создай сам. Там не сложно же, за дня два-три управишься же. Алсо аноны, у меня проблема, конечные автостанции интервалы не задают, т.е. ни в какую не работают, просто автобус приезжает, заправляется за секунду и уезжает нахуй оттуда сразу же. Патч предпоследний был, сегодня накатил последний тестового бранча, хуй знает, заработает или нет, кто сталкивался?
Маляр ID: Ордоньо VIII Приёмный22/05/25 Чтв 15:08:26#370№1290666
>>1290277 Ну такое, мне вот не нравится что до сих пор нет деревни. Москвабад панельками застраивать в 60х начали, в 50х пол города это ёбаный частный сектор с видом на высотку МГУ был
Маляр ID: Джованни IX Невезучий24/05/25 Суб 22:08:04#371№1290737
Ранний старт длц к совку кстати говно
Маляр ID: Ордоньо VIII Приёмный26/05/25 Пнд 12:44:24#372№1290779
Аноны, так почему фиксированный интервал может не работать на конечных станциях? Может быть мод какой нахуевертил? Хотя моды по идее разраба никак не могут влиять на механики игры которые почти все за хардкодом Абу конечно пидорас, что из вг на мёртвую доску выгнал всех
Маляр ID: Ордоньо II Благословенный28/05/25 Срд 16:27:40#373№1290820
Маляр ID: Оливер IV Победоносец09/06/25 Пнд 07:52:34#374№1291015
чому не делают суперпаверфентези грдостроев, чтобы там лесные города или шатры строить или некрополь или даже гномские руины, только не с механикой ртски, а градостройной, ну чуть чуть можно повоевать....люди в замках например
Маляр ID: Лливелин I Аутист09/06/25 Пнд 15:57:45#375№1291025
>>1291015 Это хороший вопрос о котором я например не задумывался и не думал что хотел, пока не увидел пост...
Идея для игры ахуй, homm только объединенные города-мегаполисы разбитые на районы условных эльфов-людей-гномов которые враждуют друг с другом как фракции в рамках города но имеющие свои уникальные производства. А еще отдельно производство нежити из живых(мертвых) жителей которое ахуй для всего, не потребляет жратву, но пиздец ненавистно другими фракциями до абсолютной ненависти лично к мэру за допуск некромантии в городе и портит вокруг района некрополя землю. Бляяяяяяя
Дерзай учи юнити
Маляр ID: Эохайд III Грешник09/06/25 Пнд 16:00:02#376№1291027
>>1291025 Герои 3 даже отдаленно не градостроитель
Маляр ID: Лливелин I Аутист09/06/25 Пнд 16:00:09#377№1291028
>>1291025 ....Столько интересных механик с магией и механизмами и политотой рас можно нахуевертить пиздоссс Дварф фортресс рядом стоять не будет
Маляр ID: Лливелин I Аутист09/06/25 Пнд 16:01:00#378№1291029
Маляр ID: Лоренцо IX Болезненный09/06/25 Пнд 17:21:59#379№1291031
>>1291015 Буквально Агайнст зэ Шторм. Фэйблдом. Дрифтлэйнд. Эйрборн эмпайр. Да и тысячи всратых игр, где надо собирать кристаллы маны, вместе с рудой и деревом.
Маляр ID: Жуан VII Копроним10/06/25 Втр 01:34:34#380№1291038
Маляр ID: Бриан II Вещий10/06/25 Втр 21:31:32#382№1291063
Только мне кажется, что в АННО 1800 передушнили? Второй раз с большим перерывом переигрываю, дошел до нефти, и как-то напрягает: с одной стороны надо кучу всего держать в голове, какие-то квесты, торговля, эскорты, вымогание квестов, экспедиции, дипломатия, строительство в пяти регионах, десятках островов; а с другой стороны - постоянно какая-то вялость в геймплее: и корабли куда-то плывут медленно, а всякие балки на новый пирс выплавляются буквально по одной, хотя вроде куча заводов. И получается, что вроде держишь в голове с дюжину ментальных заметок-целей, но по каждому вектору действия как-то размазаны дико, какой-то стресс только накапливается. Почему-то в Совке или, прости Б-же, ситис-скайлайнсе было ровно наоборот: достроил город до какого-то этапа, и в любой момент можно наоборот расслабиться и умиротворенно наблюдать, как он живет своей жизнью. А в Анно чем дальше, тем больше напряга.
Маляр ID: Грифид V Непобедимый10/06/25 Втр 21:47:50#383№1291066
>>1291063 >но по каждому вектору действия как-то размазаны дико, какой-то стресс только накапливается. х2 скорость для кого сделана?
Маляр ID: Бриан II Вещий10/06/25 Втр 22:14:59#384№1291067
Не нужно это сюда, пожалуйста. Это что угодно, но не градострой. РПГ, рогалик, менеджмент. Хотя на страмах видел как люди красиво билдят.
Маляр ID: Малькольм IX Старший11/06/25 Срд 15:25:43#387№1291084
>>1291083 По факту это паззл-головоломка, как Terra Nil.
Маляр ID: Пьетро IV Законодатель11/06/25 Срд 16:47:20#388№1291085
>>1291074 1.Мой голос будет услышан 2.Вот я и удивлен, что нишу никто особо, кроме мелких индюков, не попытался занять за всё время существования ресурсных градостроев. Прям в тяжелое такое Толкиноподобное фентези. Может что-нибудь и появится скоро на основе идеи Manor Lords....
Маляр ID: Бриан II Вещий12/06/25 Чтв 12:11:18#389№1291108
>>1291015 Songs of Syx вроде с фантазийным уклоном и некоторыми механиками, и в то же время вполне градострой. Не пробовал? Мне вот не особо понравился, но может я просто не развился там до интересных уровней.
Маляр ID: Малькольм IX Старший12/06/25 Чтв 14:04:40#390№1291114
>>1291108 Обычная средневековая стратегия. Магии там нет, но есть фуррибляди всех мастей. Вообще, концепция интересная, с постепеннно отдаляющимся масштабом событий. Сначала ты строишь сортиры и охереваешь с пикселей в полэкрана, потом комплексы зданий, и начинаешь видеть как они функционируют, потом оперируешь уже постройкой городских кварталов, и смотришь как по городу перемещаются людские потоки, а потом переходишь на глобальную карту и занимаешься унылым покрасом.
Маляр ID: Филипп IX Безбожник12/06/25 Чтв 19:19:23#391№1291116
День добрый! Помню в Совке были проблемы с большим размером сейвов. Это пофиксили?
Маляр ID: Кеннет VI Железнобокий19/06/25 Чтв 11:32:05#392№1291262
Маляр ID: Балдуин VII Строитель01/07/25 Втр 20:12:15#393№1291544
Циву тут обсуждают? Всегда отдавал предпочтение историческим играм от параходов, из 4х играл только в Стелларис (если не брать там совсем плесневелые Мастер оф Орион в 90х). Насколько сообщество приняло Циву 7ку? Норм или хуита?
Маляр ID: Давид IX Фанатик09/07/25 Срд 19:56:23#394№1291720
Памахите: Не играл в совок много лет, помню там еще до того как ввели кампании были задизайненные сообществом челленжи, со специальными картами, где разрешалось построить за бабло определенный набор, а дальше все на реалистичной стройке — сейчас это и есть кампания, или тоже надо самому все делать? Интересует в частности ранний старт, шоб от говна и палок развиваться.
Маляр ID: Лливелин I Непоколебимый14/07/25 Пнд 14:55:51#395№1291890
Сап, градострояч, есть один дом... В нем постоянно ебанутый какой-то уровень преступности, просто какая-то блатная быдло-ауе-хата. При чем качество жилья высокое, есть парковка, гаражи с автомобилями, рядом автобусная остановка и станция метро, работой все обеспечены, воткнул им во дворе памятник, чтоб красной звезды боялись как батиного ремня, церковь из мода и детскую площадку до кучи, в округе три полицейских участка и два суда, но преступность ВСЕ РАВНО не падает. Отмечу, что тюрьма в городе всего одна, но большая и туда ходит автобус, да и я думаю что преступников на ментовских тачках туда везут. Что делать? Заебали уже эти всплывающие таблички о высоком уровне преступности
Маляр ID: Филипп IV Бесстрашный15/07/25 Втр 13:20:25#399№1291933
>>1291930 Вручную рассели этот дом равномерно по пачке других в нормальных районах и посмотри динамику. Дальше одно из двух - либо дом станет средне-цивильным, либо наоборот эта зараза распространится, и весь город станет зоной без вышек.
Маляр ID: Людвиг I Возлюбленный02/08/25 Суб 23:41:07#400№1292346
>>1277966 (OP) Признаюсь, мне нравилось в settlers или как там игра называлась, когда ты строишь здания, снежок идёт, сытый немецкий бургер из лавки мясника нарезает мясо и сосисочки.. Жаль таких игр уже не делают
Маляр ID: Людвиг I Возлюбленный02/08/25 Суб 23:44:36#401№1292347
>>1292346 Гугли guild 3, какую нибудь северную карту Лондона. Только игра немножко унылая кривая и сложно будет разобраться со складами и настройкой цепочек снабжения. Интерфейс тоже не очень удобный. Но если придрочится, может быть заменой той хуйни в которую ты играл с мультяшной графикой для детей.
Маляр ID: Кеннет III Чёрный Принц03/08/25 Вск 03:28:54#402№1292351
Маляр ID: Энрике VII Белый04/08/25 Пнд 21:26:36#409№1292389
>>1292366 Что то после их прошлых проебов такое себе доверие что опять не забагованное, неиграбельное, дисбалансное нечто выйдет.
Маляр ID: Энрике VII Белый04/08/25 Пнд 21:27:33#410№1292390
>>1292374 Нахуй это говно гуглить. Тогда уж 2ую с комьюнити модом.
Маляр ID: Леопольд III Долгорукий12/08/25 Втр 00:02:17#411№1292584
>>1292390 Вторая гильда навсегда в сердечке. Временами запускаю погонять, какая же это ламповая игруля с теплой семейной атмосферой, несмотря на всю средневековую неприкрытую кровожадность. Куда там стардью валли до гильдии.
Маляр ID: Оуайн VIII Мореход12/08/25 Втр 09:08:32#412№1292590
Что сейчас играбельнее? Ситис скайлайнс 1-й или 2-й?
Маляр ID: Гарсия VII Пьяница13/08/25 Срд 01:16:41#413№1292612
>>1277966 (OP) Что скажете по поводу New Cycle? Говорят, что это киберпанк, но доделанный и не для инвалидов. Кто играл? Cам пока планирую на ютубе глянуть
Маляр ID: Марчелло I Птицелов01/09/25 Пнд 12:26:03#418№1293026
>>1292613 Ну, я как-то справился с собой в этом плане, лол. Слово Божье ничуть не хуже, и притом безгрешно, сын мой.
Маляр ID: Вильгельм I Пурист08/09/25 Пнд 15:43:56#419№1293142
>>1293026 2 Гилда это шизофорс или всё это серьезно? Поиграл тут чуть-чуть, управление не удобное, выглядит всё вырвиглазно, дергано, персонажа нужно несколько раз выбирать, чтобы переложить вещи на склад нужно подойди, тележку когда подводишь - она сваливает по маршруту что хрен выложишь, нужно прокликивать отменять и тд. Прозводство сделано кривей чем в третей. Это просто форс ностальжи скуфов, или она действительно чем то лучше третей?
Маляр ID: Леопольд III Долгорукий10/09/25 Срд 00:49:00#420№1293182
>>1293142 > управление не удобное Обычное оно, какое тебе надо? >выглядит всё вырвиглазно Да ладно, серьезно? На год выпуска игры посмотри. >чтобы переложить вещи на склад нужно подойди Странная претензия. Современные игры людей избаловали. Вот бы ща не бегать никуда, не ходить, кнопочку нажал - вещи переложились. А нахуя тогда аватар? В первой части без него обходились и не надо было никуда идти. >тележку когда подводишь - она сваливает по маршруту А нахуя ты ей маршрут прописал? Отправляй руками, доедет - переложишь свои товары и отправишь руками назад. >Прозводство сделано кривей чем в третей Беда трешки в том, что ее сильно упростили, и я подозреваю, что для таких, как ты - зумеров с СДВГ. Называй меня утенком, шизофорсером, скуфом, как угодно - трешка говно и это объективно.
Маляр ID: Санчо V Слабоумный25/09/25 Чтв 15:32:07#421№1293556
>>1292390 А ЧТО ЗА КОМЮНИТИ МОД? я нашел много модов на исправление какой ты имеешь ввиду
Маляр ID: Леопольд III Долгорукий26/09/25 Птн 22:42:09#422№1293602
>>1293556 Подозреваю, что речь о Fajeth's MegaModPack
Маляр ID: Кристиан II Косой26/09/25 Птн 23:13:49#423№1293603
Маляр ID: Домналл VIII Тостер04/10/25 Суб 22:40:07#425№1293878
Тред мертвый, поэтому сделаю его личным бложиком. Буду постить свой город. Пока меня не заебет или игра не сломается.
Шоссе и окраина индустриальной зоны. Хотел сделать такую полу-забытую парковку, где раздолбоны асфальт, мусор, граффити, а по ночам там дают угла местные стритрейсеры. Вроде бы вышло неплохо.
Маляр ID: Домналл VIII Тостер04/10/25 Суб 22:53:46#426№1293879
Не знаю как лучше оформить внутренние дворы. Спортивные площадки смотрятся слишком вычурно, а в ручную все это декорировать каждый раз заебывает + всё равно получается как то не функционально. К сожалению, игра требует жесткой привязки к дороге, поэтому поставить туда какой-то небольшой сквер не дают.
Маляр ID: Гарсия VII Пьяница06/10/25 Пнд 04:21:09#430№1293934
В совке можно будет игру стартануть в 1920 и добавят лошадей
Маляр ID: Домналл VIII Тостер06/10/25 Пнд 21:01:59#431№1293964
Все ещё расширяю промзоны. Вписал самые большие постройки, и решил как то разбавить промку, что бы не так уныло было. Так что поставил универ (3-4пик), наверное не очень уместно ставить стадион в промышленной зоне, но не хочется студентов без спорта оставлять.
Маляр ID: Домналл VIII Тостер08/10/25 Срд 00:52:33#432№1294015
Анон, пытаюсь установить cities skylines, откуда бы не скачивал, каждый раз одна и та же ошибка после запуска, пикрелейтед. Кто нибудь сталкивался, как пофиксить?
Маляр ID: Домналл VIII Тостер09/10/25 Чтв 01:38:19#435№1294040
>>1294021 Спасибо. Нет, не стримлю. Видел много иностранных каналов с подобной тематикой, но в наших краях как будто никому не интересен данный формат.
Новый район, сделал его почти весь в кирпичных домах, вышло неплохо, хоть немного однообразно.
Маляр ID: Домналл VIII Тостер09/10/25 Чтв 01:40:18#436№1294041
Построил огромную эпидемиологическую больницу и рядом поставил модульное кладбище. Они так хорошо вставили друг к другу, что я только потом понял, что строить кладбище рядом с больницей, не очень хорошая идея, лол.
Маляр ID: Гарсия VII Пьяница11/10/25 Суб 16:43:34#439№1294150
Маляр ID: Макбет IV Благоразумный12/10/25 Вск 02:43:16#440№1294175
>>1294150 В совке нельзя строить. Игра наказывает неровной поверхностью Жители как в жизни капризные
Маляр ID: Домналл VIII Тостер12/10/25 Вск 15:39:43#441№1294183
>>1294150 Потому что разные жанры. Мне интересно строить большой, разнообразный и детализированный город. А в совке ты по сути строишь целую страну в миниатюре.
Маляр ID: Эльфвальд VIII Великий Вождь13/10/25 Пнд 18:44:22#442№1294203
>>1294183 В совке ты можешь строить страну, состоящую из больших, разнообразных и детализированных городов.
Маляр ID: Гарсия VII Пьяница13/10/25 Пнд 23:23:59#443№1294211
>>1294183 >>1294203 Да в совке тоже можно строить только один город без проблем
Маляр ID: Эльфвальд VIII Великий Вождь14/10/25 Втр 02:34:45#444№1294213
>>1294211 У меня В совке вообще есть проблема с понятием «город». Постоянно получаются какие-то деревни и пгт.
Маляр ID: Себастьян V Безумный14/10/25 Втр 11:35:30#445№1294218
>>1294213 У меня в CS:1 есть проблема с понятием "город". Постоянно получается улей из сот.
Маляр ID: Рудольф VIII Скопец14/10/25 Втр 14:48:43#446№1294222
Маляр ID: Бермудо VII Несторианец20/10/25 Пнд 05:41:19#453№1294409
В демку нового римского Анно кто-нибудь, кроме меня, погонял? Какие ощущения? По-моему вообще бессмысленный высер, просто рескин 1800, да ещё и упрощённый.
Маляр ID: Боэмунд I Толстый20/10/25 Пнд 06:31:28#454№1294410
>>1294409 Пока выглядит слабенько. Почуяли запах консольных денег. Хотя я бы не сказал что упрощенный рескин. Нет ничего хуже 2070.
Маляр ID: Бермудо VII Несторианец20/10/25 Пнд 08:11:26#455№1294414
>>1294410 > Нет ничего хуже 2070 Мусье по ходу не играл в 2025.
Маляр ID: Макбет IV Благоразумный20/10/25 Пнд 11:56:45#456№1294418
>>1294409 >Анно 1800 Так там 4 сезона длс. Это буквально симулятор 1с
Маляр ID: Генрих IV Скопец21/10/25 Втр 14:37:38#457№1294454
Вкину для оживления треда. Неспешно выстраиваю республику. Нет желания строить мега города с развязками, поэтому не больше 2-3 производств на город или скорее пгт. В дорожном хозяйстве отработал 10 лет, не люблю зиму, поэтому играю без снега, соответственно без отопления. Ну и снос зданий тоже не интересен. Остальные механики на месте. 75 год, 8 городков. Начал с экспорта топлива и битума, а дальше по материалам с наибольшим расходом: сталь, продукты с алко + тургород для постоянной стабильной прибыли. Вышел на производство своих стройматериалов. Сейчас строю химгород для большого завода. Вопрос шарящим. С учётом разброса городов, хочу применить контейнерные авто перевозки между складами (тянуть железку дорого и в семафорах я вообще нихуя не понимаю). Кто то юзал эту механику? Я так понимаю в контейнерах товар "сжимается" и его за раз можно привезти много одной фурой, а потом "распаковать" и отправить по месту потребления.
Маляр ID: Эдвард VI Воитель21/10/25 Втр 22:49:21#458№1294478
>>1277966 (OP) Worshippers of Cthulhu градостроитель про Кттулхов. жутко симпотишный. НО.. не пиаренный, соответственно гайдов нету, не совсем понятны цепочки. Если кто чего знает, просвiщайте
сколько надо овец на кровь , например. С которых на одежду, уже кровь не получишь?
Маляр ID: Себастьян V Безумный22/10/25 Срд 13:03:29#459№1294510
Маляр ID: Боэмунд I Толстый23/10/25 Чтв 06:37:23#460№1294522
>>1294418 >Это буквально симулятор 1с Мне кажется в данном случае это только плюс.
Маляр ID: Генрих IV Скопец23/10/25 Чтв 08:57:07#461№1294526
>>1294510 Да. Там же ликероводочный рядом. Вообще счастливый пгт, я считаю.
Маляр ID: Карл VIII Девчушка23/10/25 Чтв 13:39:37#462№1294539
Супчик, друзья. Подскажите, а как нынче можно поиграть в Ситис Скаленкс первый? Все рипачки в зелёном магазине идут с полным набором ДЛЦ, что приводит к моментальному вылету игры при попытке начать новый город. Видимо, 16 гигов рамы и неограниченная подкачка не вмещают всё это чудо техногенного гения. Может, где-то есть репозиторий или торрент с нормальной версией образца 2020 года? А если есть, то как с модами быть, они вообще обратно совместимы?
Маляр ID: Домналл VIII Тостер03/11/25 Пнд 00:14:37#463№1294849
Маляр ID: Стефан II Стратег14/11/25 Птн 21:41:56#472№1295566
>>1295510 Там все то же самое что в предыдущих, или новое че есть?
Маляр ID: Грифид III Спокойный19/11/25 Срд 23:32:49#473№1295770
>>1294539 Проверь свой хдд, либо поставь на ссд - если есть. Как раз эта олл-инклюзив версия кряхтела-пердела на 7ке + 16 рам + просто на хдд, загрузка сохранения и выход из игры были поистине ебически долгими по времени, но чтобы вылеты - ни разу. Сейчас поставил на 32 рам и ссд - загрузка и выход моментальные, не более минуты
Маляр ID: Фердинанд VIII Иконоборец26/11/25 Срд 23:37:50#474№1296014
Как аноны играют в скайлайнсы, с бесконечным бюджетом, или как я, пытаются выстрадать город, трясясь за каждую копейку?
Маляр ID: Себастьян V Безумный27/11/25 Чтв 07:32:52#475№1296017
>>1296014 Бесконечный бюджет для экспериментов и ограниченный бюджет для вдумчивой игры. Нравится, когда от принятых решений положительная сумма лутается.
Маляр ID: Бриан III Святой27/11/25 Чтв 18:27:39#476№1296025
Farthest Frontier играет кто? Или я тредом ошибся? В сендбоксе не нашел эту игру, в вэгэ тоже.
Маляр ID: Рудольф VIII Скопец28/11/25 Птн 19:35:32#477№1296057
>>1295770 Топовое железо необходимо? Или хватит условного бюджета за 1к долларов?
Маляр ID: Боэмунд I Толстый04/12/25 Чтв 04:21:44#478№1296294
>>1296025 Очень хороший градострой, но реиграбельность конечно слабовата даже в релизной версии. Я развил город до 4 уровня домиков и что-то надоело. Причем разница в рейдерах между средней и высокой такая огромная что даже ачивки на сложном выбивать чет влом совсем. Но выглядит очень красиво, да, еще и музыка с вайбами Анно старых. Часов 100 поиграть хватит.
Маляр ID: Фернандо VI Птицелов16/12/25 Втр 22:10:13#479№1296675
>>1296294 Да чего хорошего? Такого сейчас как говна за баней. Один раз поиграть, все построить и забыть. Наиграл 98,7 часов. Можно было бы быстрее сильно, но всегда не дает покоя, что за один трай все сделано недостаточно заминмакшено. Поэтому с листа когда "проходишь", то как будто потом есть чувство незавершенности. Доиграл на самых сложных настройках до 2к населения и дропнул. Уже подфриживало, все было построено, и интерес пропал.
Маляр ID: Себастьян V Безумный17/12/25 Срд 11:50:25#480№1296684
>>1296675 > Уже подфриживало Я пытался играть во Фростпанк на ноутбуке, и у меня лагало ещё на старте, когда начинал падать снег.
Каталог https://store.steampowered.com/tags/ru/%D0%93%D1%80%D0%B0%D0%B4%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5/
Из новостей: На Ubisoft forwards анонсировали Anno 117: pax romana - В новой части серия Anno ушла так далеко в прошлое, как ещё никогда не заходила: основой сеттинга Pax Romana является Римская империя где-то в районе 117 года от Рождества Христова. Выход в 2025 https://www.youtube.com/watch?v=tJNzvo3UJb8
На Summer Game Fest 2024 состоялся анонс очередной Sid Meier’s Civilization. Игра стартует в 2025 году на ПК (Steam), PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. https://www.youtube.com/watch?v=pygcgE3a_uY
Cities: Skylines 2 вышла в крайне скудном контентном и техническом состоянии. Одновременно играющих меньше в 3 раза, чем в 1 части
Абсолютные фавориты наших тредов: Cities: Skylines, Tropico 6, Anno 1800, Workers & Resources: Soviet Republic, Manor Lords (контента нет, пилится, но основа годная, сейчас 86% отзывов), Sid Meier's Civilization
Другие достойные градостроительные игры: SimCity, Banished, Foundation, Frostpunk, Ostriv, TheoTown.
Почти-градостроительные игры так или иначе упоминаемые итт: Planet Zoo, Jurassic World Evolution, OpenTTD.
Прошлый тонет тут https://2ch.hk/gsg/res/1261645.html#top