>>12394059 Комп нужно хороший иметь, да и то большая вероятность поймать кривую графику/зависания/етэцэ. Например, ВП2 в каких-то локациях превращается в ШУМ И ГАМ, где ничего не разберешь.
>>12394085 >Комп нужно хороший иметь Ну хз, на моем древнем 4 ядра, 4 гига, который герку 3-го только на минималочках нормально тянет, все более менее нормально. Хотя артефакты попадаются, но их тоже можно фиксить.
>>12394085 Сраный ноут с камнем core i3 и 3гб оперативы эмулирует у меня. Если ты не хочешь тратиться на нормальное железо и/или консоль, то не кукрекай что все скатили в говно в которое ты даже играть не можешь.
>>12394110 Тем не менее анальной клоунады "сходи пожрать с одноклассницей, потом съешь с ней завтрак на крыше, а потом еще раз съешь, иначе сам персон качай" не было.
>>12394395 А, ну да. Там даже диалог был примерно такой: -Мы могли бы учиться чему то другому, про цветочки например! -А разве можно учиться чему то кроме файта и магии? Пффф
>>12394581 Нормальный порт. Эмулируется хуже в плане производительности, графон хуже на эмуле выходит. Не без своих проблем порт, но я потыкал оба варианта и купил в стиме а платить за хуйню я не люблю.
>>12394049 > Внезапно трешка мне показалась ничуть не лучше в этом плане, четверка чуть получше, но с обычными мобами все равно просто Двушку я проходил просто катком не умерев ни разу в принципе. В трёшке у тебя всегда есть реальный шанс откинуть кони в обычном рандом энкаунтере.
>>12395477 Только потому что геймовер, если гг умирает, нет прямого контроля над партией, если не псп, фиксированные персоны у стволов, если враги хуячат по слабостям одного, то максимум его в блоке держать можно только. Асло как ты трех рыцарей холи ланса в Караколе прошел с первого раза?
>>12395477 >В трёшке у тебя всегда есть реальный шанс откинуть кони в обычном рандом энкаунтере. Но как?! Там даже от мудо/хамы хуй помрешь, так как куча гомункулусов в кармане лежит.
>>12395804 Во1 "куча гомункулусов в кармане с начала игры лежать уже не будет" (Их будет куда меньше). Во 2 многие обычные мобы получать как нулификаторы атак так и отражение их тебе же в ебло. В 3 точность хамов и мудонов будет повыше так что нафармить кучу гомунклусов уже в лейте будет потруднее. в 4 статы ты не поверишь и в самом деле будут выше.
>>12395876 >с начала игры Я купил десяток в воскресной программе, и еще добавил в ювелирном. Мобы с мудо/хамой не в начале игры появляются же. >многие обычные мобы получать как нулификаторы атак так и отражение Нулификатор не проблема, если знаешь чем бить, отражение тоже, так как у лишних стволов обычно резист к тому, чем они могут бить, с гг как повезет. Опять же это не ноктюрн/ддс, тут у тебя не отнимают ходы, если неправильно угадаешь. >точность хамов и мудонов будет повыше Учитывая, что получать упреждающий удар вообще не проблема, в псп версии по крайней мере, то как-то не страшно.
>>12395628 Прямой контроль не нужен. Я сейчас серьёзно, у меня не было проблем с его отсутствием вообще, шаблоны поведения нормально реализованы. Блока, кстати, в PS2 версии нет как такового, вместо него пропуск хода. И даже в этом случае всё играется отлично и без чизовых абузов убивается Рипер, который хуячит СТРОГО ПО СЛАБОСТЯМ, НИКОГДА В РЕЗИСТ и кастует снятие резистов.
>>12395948 >Я купил десяток в воскресной программе, и еще добавил в ювелирном. Хуя ты богач, Нг плюс? Мобы с мудо/хамой не в начале игры появляются же. Где-то 20 левел.
Нулификатор не проблема, если знаешь чем бить, отражение тоже. Ага в начале игры когда фуки ещё нет, и каждого сраного нового моба ты должен проверять ручками.
>Учитывая, что получать упреждающий удар вообще не проблема, в псп версии по крайней мере, то как-то не страшно. Непонял тебя.
>>12395989 Это пиздёж. Болванчики всегда кастуют хилы по просаженым таргетам (если не стоит шаблон прямо контрастирующий с этим), выбирая у кого меньше в кол-ном эквиваленте.
>>12395996 >Хуя ты богач На пс2 карты с шекелями не выпадают что ли? >каждого сраного нового моба ты должен проверять ручками. Ну если я начну на харде, мне это не грозит, опять при упреждении вполне можно успеть все проверить. >Непонял тебя. Видишь ползающую кучку говна, ждешь, когда она повернется к тебе жопой, подходишь и бьешь - получаешь лишний ход для всей партии перед обычным порядком инициативы.
>>12396038 >На пс2 карты с шекелями не выпадают что ли? Когда они начинают давать не гроши а деньги ты уже на этаже так 100.
>Ну если я начну на харде, мне это не грозит, Ванга это ты? >опять при упреждении вполне можно успеть все проверить. Наносишь массовый удар, тебе все рефлектит в ебло, найс.
>Видишь ползающую кучку говна, ждешь, когда она повернется к тебе жопой, подходишь и бьешь - получаешь лишний ход для всей партии перед обычным порядком инициативы. Теперь понял, да таким макаром я чистил вилкой крутой персоной полземелье, накачивая левела экзекуторам.
>>12396056 >Наносишь массовый удар, тебе все рефлектит в ебло, найс. Когда то я тоже был настолько глуп что проверял викнесс мобов массовым. Без директ контроля они редко бьют по незнакомым массой.
>>12396056 >Когда они начинают давать не гроши а деньги Мне как-то хватало по ценам, которые на тот момент были, вот в четверке с деньгами действительно жопа. Алсо подработки по вечерам. >Ванга Но я же уже поиграл на нормале. >Наносишь массовый удар, тебе все рефлектит в ебло Даже так урон не будет особенно большим.
Почему два пацана втыкают в витрину с платьями для невест, лол? У меня кошак от этого мяуканья проснулся и пришел узнавать, что за хуйня, хорошо зделали.
Хочу советов мудрых: Из ЖРПГ играл только в хронотриггер и почти прошел первую финалку. Стоит ли мне сразу вот так вот брать и играть в персону 4 или есть варианты получше/поинтересней?
>>12398881 Ок. И тогда вдогонку еще вопрос, который не догадался задать сразу: Люблю гриндан и ненавижу ограничения по времени, например "сделайте то-то то-то за десять минут/за два игровых дня". Какая игра хорошо зайдет?
>>12399150 Если серьёзно, то в этом действительно ничего страшного нет. Я тоже не люблю ограничения по времени, но Персонка проходится совершенно ненапряжно в этом плане. Только некоторые боссы рвут пуканчик.
>>12400792 >прошлый тред >В общем, открыл ссегодня JRPG Thread на дваче, а там одинаковые посты на экране появляются и надо их читать. Ваш ебучий гриндан и туда добрался! Уебки ебучие ненавижу узкоглазых!!!
>>12401679 Потому что нужно растянуть время игры. Потому что как в любой рпг: для того что статус способного что-то сделать человека получить нужно поработать тяжело.
>>12401701 >Потому что как в любой рпг: для того что статус способного что-то сделать человека получить нужно поработать тяжело.
Ну охуеть теперь, что-то я не помню, чтоб я в фоллаче, прости господи, приходилось работать. Только играл и удовольствие получал. Это без целей вброса. Просто понять пытаюсь, неужели кому-то действительно нравится прочищать эти бесконечные рандом энкаунтеры?
кулстори пилю: давным-давно, когда интернет был еще роскошью, а быстрого интернета не было вообще, мы в доме провели локалку. И я в этой локалке скачал FF9. Тогда аниме еще только-только набирало у нас популярность, и было уделом очень узкой прослойки энтузиастров. Короче я испытал дикий какой-то восторг от FF9, все такое необычное, настолько сильно отличающееся от CRPG, оригинальное. Короче дрочил я дрочил эту финалку. Скорее хотелось узнать ну что же там сюжету то, ебаны рот, так интересно! И в какой-то момент эти ебучие рандом энкаунтеры кажлые два шага, настолько заебали тем, что мешали идти дальше по сюжету, что я стал их обходить с помощью сейв-стейтов. А потом пришел к очередному боссу (тиамат какой-то, или что-то вроде того). И он оказался непроходимый из-за недокача. На этом закончилось мое прохождение FF9. Надо будет, наверное, как-нибудь взять и пройти из ностальгических соображений
>>12401880 >Ну охуеть теперь, что-то я не помню, чтоб я в фоллаче, прости господи, приходилось работать. Ты просто забыл как чистил либо сраных рад скарпионов либо тонны ящиков обворовывал, либо и то и другое.
>>12401923 Двачую, от скорпионов можно еще бочком уйти а вот от ебаных разборок двух групп когда ты посередине и ждешь пока каждый ебаный бомж сходит, уйти нельзя. Я люблю офлачи но от воспоминаний ою этом припекает.
>>12402269 >【Project Phoenix】 Japan'sindieRPG feat. AAA talent! Сам то ты как думаешь? Из одного названия ясно что хотят подняться на ассоциациях себя с восточными рпг, но не знают не терминов ни понятий. Денег тоже у них нет. Очевидно же что насосут хуёв.
>>12401556 Ты настолько обобщаешь, что это выглядит как толстота. Давай я поясню тебе на твоём же примере: А почему в шутерах нельзя сделать перестрелки, ну я не знаю, разными что ли. Чтоб разные там оружия использовать? А почему в стратегиях нельзя сделать миссии, ну я не знаю, разными что ли. Чтоб разные там билд ордеды использовать? А почему в слэшерах нельзя сделать бои, ну я не знаю, разными что ли. Чтоб разные там комбо использовать?
>>12403342 Ну для сравнения семёрка например: АВАЛАНЧЕ СОЛДАТ ШИНРА СЕТРА ГЕНОВА ТУРКИ и всё большими буквами с минимумом объяснения сути каждого понятия. В восьмёрке всё попроще, но там ПРИЮТ. Суть лусей в тринашке очень подробно и обстоятельно объясняют, нельзя сказать что непонятно.
>>12401880 > И он оказался непроходимый из-за недокача. > FF IX > непроходимый из-за недокача Эта часть проходится патькой персонажей первого уровня, если сбегать из всех радндом энкаунтеров и сражаться только с боссами (за которых, как известно, не дают опыт).
>>12404016 Я сто лет назад играл, канешн, но тот босс просто брал и ваншотал нахуй всех. По каким там слабостям может ударить перволевельный перс - хз.
>>12404097 >По каким там слабостям может ударить перволевельный перс - хз. Очевидно что анон выше предлагает тебе не юзать скилы днарей 1 левела а юзать итемы.
>>12403436 Чего там кстати кроме музыкального сопровождения поменяли в псп версии? Новый контент есть там или от пс1-версии отличия чисто косметические?
>>12403436 Воу, это что же, пилят фан-перевод ЕП для ПСП?
>>12404533 Там целая ветка про то, что делал Татсу из IS в этом мире до того, как он пересекается с Майей по сюжету, и здоровая серия квестов, связанных с лавкрафтовскими созданиями
>>12407218 Вот же блядь, придётся на псп ждать тогда, я охуею на японском кликать в диалогах с монстрами. Яв 1 заебался жутко, максимум 3 раза ошибся и пизда уже не выйти на желтую шкалу чтобы карту дали. Здесь кстати есть игравшие в 1 персону? Кто-то собирал все карты? Где в главной сюжетке обитают сильнейшие монстры вроде той девки с которой нельзя в диалог и фенриры, фафниры и прочие? В гайде смотрел, что с них должны вещи на фьюз выпадать.
>>12407431 >Здесь кстати есть игравшие в 1 персону? Ты не поверишь. >Кто-то собирал все карты? Ты тоже не поверишь. >Где в главной сюжетке обитают сильнейшие монстры вроде той девки с которой нельзя в диалог и фенриры, фафниры и прочие? >В гайде смотрел, что с них должны вещи на фьюз выпадать. Ты догадался залезть в гайд, но не догадался найти в нём сильнейших монстров?
>>12407451 >Ты догадался залезть в гайд, но не догадался найти в нём сильнейших монстров? В самой игре, какой же ты тупой чикен Джорж пиздец просто. Где эти суки обитают? Вот в альтернативной ветке Снежной королевы я Фенриров/фафниров встречал а вот остальных вроде уробороса и особенно девку ту сильнейшую ни разу за сотни рендом энкаутеров.
>>12403304 Ну дак в годных шутерах\слешерах\стратегиях они и есть разные. Да в том же японском Дэвил Мэй Курэйзи разработчики пытались как-то по разному поставить бои. И судя по ТРПГ японцы таки догадываются про такую шутку, как композиция энкаунтера. Алсо, црпг тоже частенько страдают от бессмысленных рутинных боев (например НвН2 от полубогов рпгстроения обсидианов, буквально похоронен бесконечными однообразными боями). Но в жпрг эти рандом энакаунтеры каждые два шага - это натуральная жанровая особенностьвзятая из древних западных блобберов, навроде Визардри. Что-то же за ней стоит. Или это делают чисто по традиции. Хотя вот играю сейчас в хроно триггер на дс-ке. Ну норм же сделали. Монстры видны на карте. Они не спавнятся заново из воздуха, пока не выйдешь\зайдешь в локацию. А это же девяносто лохматый год. СНЕС, мать его.
>>12408939 >например НвН2 от полубогов рпгстроения обсидианов, буквально похоронен бесконечными однообразными боями К слову в маске они исправились, а ванильной нвн2 вообще не должно существовать.
>>12408939 >Ну норм же сделали. Монстры видны на карте. Что абсолюно ничего не меняет, разве что проще (и то относительно) их избегать. Вот например уж на сколько годная боевая система в грандии 2, но однообразный дизайн энкаунтеров (2,5 типа мобов на всю локацию, отсутсвие у них интересных особенностей, даже не помню, чтобы кто-то из них статусы накладывал) все испортил, и с середины игры мне уже просто хотелось побыстрее пробежать локацию, в фф7 внезапно веселее было и это не кря-кря, я в семерку псоле грандии играл.
Чет четверка не пошла. Вместо сюжета - турнирчики и 3 ни к пизде прикрученных сложности. Да ещё и соул линки выдаются рандомно при каждом прохождении. Не получил Райку с Сейарч Мэном и дропнул нахуй Алсо мне кажется или Капкомы обленились в MMS? В MMBN версии кроме чипов отличались ещё и Нави которые появлялись в некоторых сюжетных миссиях. А сейчас поискал различия в старфорсах, и там нихуя кроме форм для трансформации не отличается.
>>12408939 >Да в том же японском Дэвил Мэй Курэйзи разработчики пытались как-то по разному поставить бои. Ебать сравнил. А мувсет в жрпг каждому персонажу по 100+ движений каждым из допустим 10 оружий не хотел? Ты тёплое с мягким не путай, слешеры с жрпг совсем разные и сравнивать их нету смысла. >судя по ТРПГ японцы таки догадываются про такую шутку, как композиция энкаунтера. Полным полно таких тжрпг где повыше залезть чтобы сильнее стрелять и прочее но это тактика для малолеток и не более, хотя просто поиграть разок удовольствие получить можно как и сложная игра не значит хорошая. >Монстры видны на карте Причём полно случаев когда они выпрыгивают из ниоткуда или же ты их обходишь а бой все равно происходит.
>>12409842 >А мувсет в жрпг каждому персонажу по 100+ движений каждым из допустим 10 оружий не хотел?
Причем тут мувсет лол. Речь о дизайне энкаунтеров.
>Полным полно таких тжрпг где повыше залезть чтобы сильнее стрелять и прочее но это тактика для малолеток и не более, хотя просто поиграть разок удовольствие получить можно как и сложная игра не значит хорошая.
>>12409881 >Причем тут мувсет лол. Речь о дизайне энкаунтеров. Ты сравниваешь игры которые между собой похожи разве что аниме дизайном. Ещё стратегии и стрелялки сравни. >К чему ты вот это написал, мне не понятно. В тактических(лол) жрпг есть без рандом енкаутеров а сугубо миссии по сюжету и всякие фишки которых тебе судя по всему в жрпг не хватает вроде залезания повыше для + 10 урона лучнику и прочие. Шронт мишон играл кстати?
>>12410053 >Ты сравниваешь игры которые между собой похожи разве что аниме дизайном. Я не он, но речь шла явно о количестве опций, сравни дмс и какой-нибудь они-блейд в плане разнообразия. >Ещё стратегии и стрелялки сравни. Ньюфаг не слышал про мой баттлзоун.
>>12410053 >В тактических(лол) жрпг есть без рандом енкаутеров а сугубо миссии по сюжету и всякие фишки которых тебе судя по всему в жрпг не хватает вроде залезания повыше для + 10 урона лучнику и прочие.
Я говорил в общем то не про это, а про композицию энкаунтера - т.е. состав врагов, их взаимодействие между собой и с игроком. Т.е. дизайнер продумывает ход боя со стороны монстров, какие-то интересные эффекты на поле боя, резисты\уязвимости, что бы не было на каждый бой с определенным врагом единственной наиболее эффективной последовательности действий, которую игрок повторяет раз за разом.
Например в дисгайе да, охуительный пример в этом контексте, я знаю, лол. В другие трпг пока не задрачивал В одной миссии все поле боя покрыто эффектом неуязвимости кроме одной клетки. В другой миссии кучка клеток, дающих буст опыта за убийство монстров стоящих на них. В третьей, клетки дающие +200% к атаке, -200% защите. Это, конечно, далеко не лучшее что можно придумать, конечно, но благодаря этому игрок действует по разным схемам. Разнообразие.
>>12410227 >шла явно о количестве опций Собственно что там можно придумать ещё? Какой подход под каждого врага? Я вот даже с самыми банальными вроде уязвимости к яду смогу придумать 20-30. А это хуйня а не бои, главное в жрпг конечно боёвка. >>12410231 >Это, конечно, далеко не лучшее что можно придумать, конечно, но благодаря этому игрок действует по разным схемам. Разнообразие. В Дисгае много персонажей можно на поле боя выводить и оружие всем менять можно кроме монстров когда зачастую в жрпг только меч у гг и есть. Дисгая хорошая игра но не потолок жрпг. Vanguard Bandits Brigantina Front Mission 2-5 попробуй например. В первой сугубо миссии и несколько разных концовок, так как докачиваться нельзя нужно выбирать тех кем больше всего играешь и стараться их подкачивать чуть больше не забывая про слабаков. Во второй захват территорий и кач непосредственно при захвате или отбивании атак, у каждого юнита свой класс и эволюция из пары веток включая армию монстров которые тоже эволюционируют, довольно отличная игра но я когда имел 1 соньку играл неправильно и выкачал одну пати короля севера, его правую руку и рижего варвара на 30 левелы с максимальными драконами но одной тимой не мог контролировать всю карту. А Фронт мишон хорош тем, что можно менять детали и оружие, издалека с ракетницы далеко не всегда получается всех забросать и нужно прятаться за укрытиями и стараться разбивать руки тротивников. Если не играл во что-то из этого тогда попробуй, часов 20-30 в каждой потратишь как нехуй делать.
>>12410816 >А что не так с первой? Как земля и дисбаланс. Вторая хороша тем, что солдат больше 6 на миссию чем в 3 части которая обычно считается лучшей в серии(кря-кря). > думал поиграю, как пройду дисгаю Играй конечно, но следующие лучше просто. Хуже только сраный сблёв под названием Еволвед который шутерок по фронт мишону. >>12411025 Эмули дали ему игры с гба/сеги/сони/сони п 2/псп/геймкуб/вии нет, хочу говно жрать.
Начал играть в тринадцатую финалку. Охуел от графона. Во всех финалках графон был хорош ? Особенно персонажи. Прям вообще реалистично выглядят. Конечно они выглядят анимэшно, но всё же очень красиво.
>>12412254 И еще. Играю на паде и мне кажется немного анимация движения дерганная. Иногда перс вроде бы нормально начинает ходьбу а иногда прям совсем резко. Как будто один кадр заменяется другим. Анимация как бы обрывается. Это только у меня или вообще тринадцатая на всех платформах и у всех так ?
>>12411912 >, накидай еще тайтлов с глобально-стратегическим элементом Дай подумать... Есть тактика по Суикодену но ещё руки не дошли. Можно накатить эмуль ппсспп и обмазываться Уггра юнионом но стиль там довольно вырвиглазный и похожий на Дисгаю(не знаю зайдёт ли тебе такое), там управляешь непосредственно отрядами. Ещё Growlanser Der Landgrisser эти попробуй, гровлансер на псп 1 и 4 расширенные(1 только на японском) и остальные на пс2 есть. Годнота и стиль конечно тащит, Дер Ландгриссер слишком старый но тактический вроде камень-ножницы-бумага - мечники-лучники-кавалерия ну и такое прочее. Феир Емблемы тоже попробуй если не играл, персонажи эволюционируют и меняют классы с уровнями и много чего ещё. Вандал хёрдс, фф тактикс и огров думаю ты и сам играл ибо самые попсовые. Вообщем советую ознакомиться с этим сайтом на пример игр которые поиграть, рецензии собственно лучше не читай уж больно много критиков развелось а список игр там приличный представлен и всё тактик жрпг. http://valour.ru/
Аноны скачал репак с рутора и в описании было написано, что руссик от FFRTT и ZOG TEAM. Почему то выбрать какой рссик установить было нельзя, но мне кажется это от ffrtt. Какой из них лучше ? Я просто думаю может от ZOG поставить.
>>12413312 Ужасная оверхайпнутая срань. Даже hogs of war с плойки во много раз глубже и разнообразнее. Хотя, если тебе похуй на игру и хочется посмотреть дешевое анимцо то пожалуйста.
А что трушнее dragon quest восьмой или финалки на новом движке ? Я просто хочу ознакомиться с jrpg, но что бы там была приятная графика. Я так понимаю финалки начиная с 13(может раньше скатились). По крайне мере я сейчас играю в 13 финалку и это просто коридор.
>>12412277 В следующий раз увеличь графоний и пиши видео по Ф12 в PCSX2. Геймплей будет в слоумоушн киселе (если у тебя некропекарня), но на видео всё будет нормально.
>>12416416 Как смачно цирюликоблядь подгорела. Все уже давно поняли, что фф может скален в лучшем случае от всяких не номерных частей вроде тактикс или Диссидий. >>12416858 >Чо молчите? Ейперсонозависимый, спать пошли .
>>12417936 Кхм, У Левина лизошок получился так себе. Если говорить о теме семейных взаимоотношений - во второй части это было сделано лучше. Он конечно в BaS исправился, но осадок остался.
>>12394095 >female MC Ну как они достали, они что, для девочек игру делали? Сколько можно женских ГГ ставить в игры? Каждая вторая с этой хренью, блин.
>>12395989 Произошел от нытья тупых американских детей, которые не умеют использовать тактики, не анализируют мобов. А потом, когда что-то идет не так - расплескивают свое негодование вокруг, а также в интернете. СРОЧНА НУЖЫН DIRECTCONTROL(((!! Когда я играл в трешку на второй соньке, у меня НИ РАЗУ не было проблем с AI и марин карин я увидел только пару раз и то, в уместной ситуации.
>>12419415 Трешка достаточно казуальна, чтобы это прокатывало ну и кодеры молодцы, постарались. Я вот вообще не могу взять в толк, нахуй было автоматизацию напарников делать вообще? Чтобы на изичах прокликивать боевку и идти в дейтинг сим играть или как?
>>12419378 > Каждая вторая с этой хренью, блин. Не то чтобы я защищал фимейл ПК, но нет. Разрабы откровенно стремаются делать баб-героинь, вспомни ту же историю с Ремембер ми.
Нутк что, на что похожа type-0? Помню, на нее чуть ли не молились несколько лет назад, особенно на контрасте с тринашками, видимо. Я с тех пор как-то выпал из новостной среды, а тут она хуяк и выходит на пека, но восторгов как раньше уже не слыхать.
Блять, какого хуя вот это вся пиздобратия не смогла завалить первого босса. Ну кроме того, что у не 700hp и он может снести слабого персонажа с двух ударов
>>12425870 >>12425870 Понятно, почему Кодзима очень лестно отозвался о экранизации Сидонии но Киши. А мог бы Квает ведь сделать третьего пола, но запала хватило только на фотосинтез.
>>12428266 Если не перебарщивать с ней, то она даже интересная. Но без нее можно же легко обойтись. Вроде в магазине синерыбочеловека вещи так себе, прикольные, но есть в игре и круче.
Объясните мне, как можно играть в jrpg, выпущенные после 2000? Когда ты играешь маленькими, непропорциональными, милыми и забавными персонажами, которые решают проблемы вселенского масштаба, ведя наивные и глупые диалоги и совершая такие же поступки, это нормально, все гармонично. Но играть в современные жрпг, где 15 летние андрогинные мальчики так по-взрослому спасают мир, может только истинный говноед.
>>12431090 Объясните мне, как можно играть в jrpg, выпущенные до 2000? Когда ты играешь маленькими, непропорциональными, милыми и забавными персонажами, которые решают проблемы вселенского масштаба, ведя наивные и глупые диалоги и совершая такие же поступки, это ненормально, не гармонично. А вот играть в современные жрпг, где 15 летние андрогинные мальчики так по-взрослому спасают мир, может только истинный ценитель.
Я так понял что Хроно-игры это единственные из всех классических джрпг (не спинофф-тактик) где в боёвке используется хоть какое-то подобие тактики, пространство пол боя и т.д.. а не просто прожимание менюшек? Или есть ещё?
>>12431232 >подобие тактики >спам фалкон хит в любом бое = победа. >не просто прожимание менюшек? Посмотри суда поехавший https://www.youtube.com/watch?v=JvWXotl4yFE Вот в этой игре(серии) такое прожимание менющек что ты насосёшь у любого статиста и нехуя не поймёшь. А ведь нужно всего казалось карты выставлять а это куда разнообразнее и сложние меджик зе гатлеинг. Вот где подобие тактики и жесточайший рандом а свои хроноподелки где одной комбой можно завалить любого уноси.
>>12431319 Причём тут карты какие-то, я говорю про классические "ходи партией и гринди" джрпг, мне похуй какие там есть супертактические веобу-игры, просто я сегодня мельком увидел обзор на Хронотриггер и знатно прихуел, что там есть некое подобие пространственной тактики, а н епросто меню-абилка-выбор цели, как в большинстве подобных игр что на слуху.
>>12431436 >толстоту У очередного школьника опять везде толстота и тролли под кроватью, я простой вопрос задал - в каких-нибудь джрпг, не ДЖРПГ ТАКТИКС, играх кроме Хроно есть пространственная тактика или нет? Я за все свои 25 лет, имея в своё время некоторые консоли, но не особо интересуясь жанром впервые вижу типичную, обыкновенную джрпг с простарнственной боёвкой.
>>12431090 >где 15 летние андрогинные мальчики так по-взрослому спасают мир, может только истинный говноед. Все правильно, поэтому истинные ценители играют в жрпг без пятнадцатилетних мальчиков и спасения мира.
>>12431090 >Но играть в современные жрпг, где 15 летние андрогинные мальчики так по-взрослому спасают мир, может только Иди толкиена наверни, говноед не выросший из детства.
>>12431381 > там есть некое подобие пространственной тактики Тебя обманули. Ты своим "гриндом" каждый тред решил засрать? Успокойся наконец и перестать раз за разом спрашивать одно и тоже. >меню-абилка-выбор цели Это рамки жанра блядь. Иди в слешеры вроде Девил май край и Байонетту играй, если тебе действительно 25 и ты такой тупой у меня для тебя плохие новости. >>12431436 >ИНБ в треде не знают о карточных играх. Это не обычная игра а уникальная в своём роде но куда вам плебеям...
>>12431647 >Это не обычная игра а уникальная в своём роде но куда вам плебеям... >Не может в Яп >Считает других плебеями. >Не знает об охуенных: 創刻のアテリアル ウルスラグナ〜征戦のデュエリスト〜
>>12432055 >Она не походовая просто. Видел только пару роликов. Вроде как там сложно демонов вербовать. >>12432137 >во второй части так вообще механику допилили. Поконкретнее можно? Кстати сколько примерно демонов может быть завербовано? Намного меньше чем в Ноктюрне?
>>12432414 В первой части ты их вербуешь насильственно, трудности возникают лишь на васянохардкорной сложности, доступной на НГ+. Во второй вернули диалоги. Тут ситуация как с персонками 3-4, где первая игра геймплейно сыровата, а вторая допилена.
>>12432683 >В первой части ты их вербуешь насильственно Одно время хотел попробовать но наткнулся на инфу мол там даже если всё правильно сделаешь нужно сильно дрочить на фазы луны. Если что-то не так то не присоединится. Чёт я охуел от такой перспективы и отложил до лучших времён. > НГ+ Даже такое завезли? А кроме сложности бонусов никаких? >Из кки MTG король Весьма спорно. А вот в играх на пеке твоя мотыга как земля, 6 или чуть больше типов колод и монстров видов около 30, притом что у одних 3 ресурса на призыв а у некоторых по одному, дрочи себе карты с огнём и призывай всяких элементалей или вообще за читерную нежить играй, будешь на каждом ходу лечиться и призывать зомби попутно воскрешая уже убитых. Уноси это вообщем.
Аноны а можно ли DA:I считать Jrpg ? Я вот поню смотрел видео чувака, он рассказывает о жизни Японии. Там девушка говорила, что последнее время инквизиция достаточно популярна. Я так подумал и она ведь реально похожа на финалку к примеру. Спасаем мир, пафос, есть напарники, есть отношалки, гриндан. Понятно здесь толком нет пошагового боя, но я думаю даже так она переплевывает будущую 15 финалку.
>>12432865 Если сделано не в японии и не специально стилизовано по жрпг, то нет. >Спасаем мир, пафос, есть напарники Фоллаут 2 теперь у нас тоже жрпг? >есть отношалки Инфлюенс механика в жрпг не такой частый гость. >гриндан Он там ближе к ммо и захвату вышек чем к расовому жрпгшному гриндану.
>пожарки в городе нет, рядом с тобой взорвалось и полыхает огромное здание >ой, прикиньте, чо я в магазе видел Не, я понимаю, что надо быть долбоебом, чтобы оно взорвалось, но минимальную реакцию можно ж было прописать!
>>12432875 >Суровая реальность. Аргументировать сможешь или ты мимопробегал? Японцы как обычно взяли чужую игру и улучшили, как и западные рпг переделали в жрпг так и здесь, причём на голову выше. >>12432865 >Аноны а можно ли DA:I считать Jrpg ? Нет конечно. Стилистика не анимешная, боёвка не как в жрпг обычно, а всё остальное тобой названное было ещё в Балтурачах/Невервинтерах/Айсвиндах.
>Японцы как обычно взяли чужую игру и улучшили, как и западные рпг переделали в жрпг так и здесь, причём на голову выше. Добавили нулей во все действия? Вот так улучшение.
Ребята, друзья. У меня очень крохотный опыт jrpg, но мне в целом нравится безумство японского геймдизайна, когда за катсценой на сорок минут может следовать гриндинг на неделю, затем коридор в катсценах, потом врубиться текстовый квест, а спустя шесть часов выяснится, что в игре есть песочница и опенворлд (я не траллю, мне правда нравится их смелость и плевки на стандарты: deadly premonition, nier (смотрел на ютубе, оттуда и взял про текстовый квест) и т.д.) Вместе с тем, мне совсем не нравится гик-культура аниме: эти попугайские расцветки волос, постоянное желание показать женские трусы, вульгарные злодеи, какой-то зашкаливающий гомо-эротизм во многих героях и т.д. Посоветуйте максимально обскурных и свободных от этих штампов (панцу, мехи, цветные волосы) jrpg. Можно и с присутствием штампов, но в таком случае они должны с лихвой перекрываться необычностью и годнотой. Понравилась Lisa, но она как бы и не японская, просто движок заимствован.
>>12433048 > в катсценах дропается фпс до неприличных значений, кто-то еще заметил? Консолепорты они такие. Хотя это же вроде Бандай, Наруты там всякие и прочее вроде эти могут в оптимизацию не то что Коей. >>12433047 Особый тип карт - ловушки добавили, больше всяких типов колод, несколько раз одну карту можно менять на более сильную выше по рангу, смешивание карт во время боя как одна из способностей и как очень важный между боями, если брать только игры в Ю-ги-о карт больше и т.д. Какие плюсы Меджика кроме того, что он популярен?
>>12433098 >Вместе с тем, мне совсем не нравится гик-культура аниме > посоветуйте аниме-игры без аниме. Ну даже не знаю. Давай сначала выясним графонорождённый ли ты или нет. Сегу или денди в сознательном возрасте застал? От графона пс1 глаза режит?
>>12433121 >Какие плюсы Меджика кроме того, что он популярен? Он Король, плебеи хотят быть им. Шлюхи хотят быть с ним. Он царь и бог, среди ККИ он как Ворд Оф Варкарафт.
>>12433148 >Он Король, плебеи хотят быть им. >Шлюхи хотят быть с ним. >Он царь и бог, среди ККИ Перехайпан же. Это как финалка лицо жрпг. >он как Ворд Оф Варкарафт. Говнина ебаная, все ммо это рак и деградация дрочат годами одну игру хуй пойми зачем.
>>12433146 Ты какой-то странный, но добрый. >посоветуйте аниме-игры без аниме Аниме разное бывает - это раз. Классика аниме как бы как раз весьма европоцентрична - тот же Миядзаки детектикся как аниме несведущим человеком главным образом по рисовке глаз. Фоны, предметы, текстуры - вполне в духе французских мультиков. Или тот же Ковбой Бибоп. Или Эрго Прокси. Я ведь ясно написал, ЧТО мне нравится в японском геймдизайне - его несбалансированность по части механики и технологии повествования. Сделать симулятор школы вождения в хоррор-экшене - да не вопрос. Заебашить текстовый квест на час чистого чтения в action-rpg - да не вопрос. Катсцена длиною в полноценную короткометражку - сиди и смотри, не рыпайся. Вот это все безумство. >Сегу или денди в сознательном возрасте застал? От графона пс1 глаза режит? Я 92-го. Конечно застал. Я в текстовые квесты играю, мне плевать на графон, лишь бы стиль был хорошим.
>>12433167 Я не он, но для меня главный плюс МТГ - миллиарды карт и годные арты. В МТГ, фактически, использованы вообще все механики, которые только можно придумать. Единственная, которой там нет - это возможность как-то разыгрывать карты оппонента на свой ход (например, у карты может быть дополнительная цена "предательства" за которую ее можно переманить на свою сторону). Вот такой механики там нет - это единственное, что я смог придумать из нереализованного. Все остальное - ресурсы-как-монстры, все виды манипуляций со своими и чужими колодами, кладбищем, перемещением, реакцией - все есть. На любой, блядь, вкус. И повторюсь про арт еще раз.
>>12433210 Первый эпизод D4 прошел на ютубе - у меня 32 разряда. Понравилось, как и Дедли. Киллера устал проходить - слишком вульгарный постмодерн в лоб, как будто какого-то Пелевина читаю. "Глядите, да она же вылитая Одри Хепберн! Ха, она пришла с другой стороны Луны! ЛУНЫ! Ну, ты понимаешь, да? заговорщически подмигивает Ну, бля, ну это же тип отсылка к песни "Лунная река" из фильма, где тоже была Одри!". И так весь контент в игре.
>>12433247 Постмодерн - это вообще худшее что случалось с искусством вообще, хуже даже конвеера в виде говна с потока который нам поставляют сейчас. мимопроходил
>>12433182 >Ты какой-то странный, но добрый. Скорее ты хочешь слишком сложного но я постараюсь тебе помочь. >Конечно застал. Я в текстовые квесты играю, мне плевать на графон, лишь бы стиль был хорошим. Попробуй Варгант стори, причёска правда у гг не очень тебе будет по душе но игра отменная и очень запутанная. Можно ещё Син мегами Тенсей в умеренных количествах, Ноктюрн, Диджитал девил сага и Райдо Кузуноха. Стилистика присутствует но геймплей и атмосфера постапокалипсиса и сверхестественного сильнее чем в западных играх в разы, хороший экспириенс получишь однозначно. Пробуй ещё тактические вроде Вандал Хёрдс там вообще по западные сделано. Что-нибудь ещё вспомню напишу. Обходи стороной игры комплит хёрд - нептунии, агаресты, фейри венсеры. Ещё очевидные тоже обходи мана кхемии и драгон квесты с блу драгоном. Ради сюжета и мира можно Ксеногирс и серию Хроно навернуть(или просто Хроно кросс - такая-то музыка и лампота перепрохожу раз в несколько лет). >>12433200 >Раздался пронзительный крик со стороны любителя анимца про ККИ. И я ещё пару минут потратил на это уёбище безпруфное. >Мне не нравится значит говно!!!. Да он ещё и ммобыдло! Комбо блядь, хуже тебя только червь-пидор.
>>12433364 >И я ещё пару минут потратил на это уёбище безпруфное. Потрать ещё пару и пойми что ты ебучий гик принадлежаший к анимцу считающий что имеет отношения к ККИ.
>>12433219 > МТГ - миллиарды карт и годные арты. Только вот в жизни сильно дорого и хуй найдёшь опонента такого же аутиста это сродни найти в мухосранске покемастера, эксперта по покемон-играм. Арты годные да, но это весьма вкусовщина и кому какие нравятся. > МТГ, фактически, использованы вообще все механики, которые только можно придумать. Ты Ю-ги-о или Авангард видел? Вот там казалось там где уже нечего нельзя придумать родили ещё пару механик и фич не забывая про классы карт. >Все остальное - ресурсы-как-монстры, все виды манипуляций со своими и чужими колодами, кладбищем, перемещением, реакцией - все есть. На любой, блядь, вкус. А карт-ловушек нету. Можно же с помощью одной карты которая может быть использована мной в твой ход как контратака и переломить ход боя. Да и в МТГ вызывать сильнейших нужно дохуя карт с нужной стихией причём отдельно а не на более слабую карту ложить более сильную тем самым заменяя. МТГ конечно огонь и всё такое>>12433200 но этот говноед влез куда не следует, пусть ещё начнёт пояснять как западные рпг переиграли японские буквально во всём и идёт под струю мыться. Кстати в пк-играх по мтг нежить сильно превосходит большую часть кланов. >>12433396 Пожалуйста. Сам много во что играл а ещё больше просто скачанными файлами на сьёмном винчестере лежит а руки не доходят но из того что забыл вспомнил только серию Фронт Мишон ещё ну и попробуй valkyrie Profile может понравится, сюжет нормальный как и истории героев но уж не знаю понравиться ли. >>12433421 > википедия как пруф.
>>12433441 ВРЁТИ!!!!!! >>12433517 Если ты не помнишь, это ты маня кукарекала про ККИ игру не имеющие аналогов, а по факту слизали её с запада. Вот так зрадоперемога в ИТТ треде.
>>12433567 >А что с драгон квестами не так? Стилистика тому анону выше не подойдёт, цветастые волосы и глаза на пол лица это как раз фишка Ториямы который драонболл роди и Драгон кветы с Блу драгоном. >>12433589 >ККИ игру не имеющие аналогов Ты там не охуел? Сам привёл якобы пруф с википедии где только мотыга и пара берсеркоподелий с варкрафтокартами и слился. >по факту слизали её с запада. Ну охуеть теперь и добавили много чего нового но ты же у мамки копротивленец - в жрпг-треде будешь про силу Запада задвигать. > зрадоперемога в ИТТ треде. Так и запишем, политачер-школоборцун.
>только мотыга и пара берсеркоподелий с варкрафтокартами 26 Статей про разные ККИ. >слился. Если даже не открывал то хоть соси молча маня.
>Ну охуеть теперь и добавили много чего нового Вот так уникальная игра не имеющая аналогов, которая может только чужое копировать с парой новых идей. Такая то уникальность и неповторимость великих японцев, а ещё анимцо про неё есть.
>>12433793 Сарказмоимунный, это ты? Далеко же тебя занесло. >Такая то уникальность и неповторимость великих японцев, а ещё анимцо про неё есть. Тебе самому от себя не противно? Ты же зашоренное быдло с ярлыками. Проклинаешь Обаму и сидишь со смартфоном небось. А потом такие вот создают реквест-треды чтобы им годноту палили.
>>12433842 >Все намного хуже - хика, что на зарплате в ольгино. Он не догадывается, что у меня всё по плану, я специально с первого поста подготовил почву для срача. Можно конечно было завернуть про мотыгу которая себя изжила и вообще говно не нужное а я прогрессивный игрок иду в ногу со временем и играю в японские дрочильни но это толстовато, хотя... >>12433848 >Что самое смешное даже Анимцо показывает средний возраст ЦА. Я не удивлён почему ты видишь только поверхность, Ю-ги-о это шонен как и нарутка на твоём пике а шонены рассчитаны на подростков как и большая часть игор так что я бы на твоём месте особо не радовался и не ассоциировал с илитой раз уж ты сидишь в веге.
>>12433899 >Я не удивлён почему ты видишь только поверхность Наруто имеет дивную глубину даже по отношению к РЖ
>шонен как и нарутка Но в нарутке при всех её минусах 15 летний пацан не сильнейший в мире шиноби, как же так.
>а шонены рассчитаны на подростков как и большая часть игор Кеп это ты? >так что я бы на твоём месте особо не радовался и не ассоциировал с илитой раз уж ты сидишь откровения про сосач.
>в веге. А если я сижу в МЕЛЕПАЧЕ? А если я сижу в зогаче? А если я сижу в Медаче?
>>12433899 >Ю-ги-о это шонен >никто из окружающих "не замечает", что милый мальчик юги - адовый карлик-панк. никто. Это психологический триллер-мистерия.
>>12431647 Да уж, вы тут реально какие-то больные, я спрашиваю один простой вопрос и один долбоёб пихает мне игру другого жанра, а второй говорит что это у них такие рамки жанра, так что отъебись. Я вообще первый раз в тред зашёл, я не понял кого ты там во мне увидел, неужели так сложно ответить на простой вопрос? Есть или нет? Я не буду ничего вам доказывать, не буду вести дискуссию, не буду ни с кем спорить, просто ответьте мне - есть или нет? Неужели если у вас тут целый тред знатоков вы не можете дать ответ на простой вопрос? Я даже, прости господи, не подразумеваю то, что обычные джрпг со стандартной боёвкой это что-то плохое, я абсолютно нейтрально отношусь к жанру. Неужели просто нельзя мне ответить в какой ещё обыкновенной джрпг до 2000-х кроме Хроно Триггера в боёвке есть некое поле, на котором расставлены твои персонажи и враги и в зависимости от расположения можно использовать те или иные преимущества? и чтобы это была не тактическая игра типа Фронт мишен или ФФ Тактикс? Вы понимаете что если вы не можете на такой вопрос ответить вашему треду грош цена и непонятно что вы тут делаете?
>>12433901 >Если обосрался, то не переводи стрелки что сарказм был. Давай теперь ещё напиши, что в треде только ты и я сидим, симёёёёёён! >А должно быть? Когда такую толстоту толкаешь, вернее выносишь за пределы своего б и политача. Не все же на тех помойках сидят. >Кстати ярлыки вешаем? Вешаем. Всё пока по накатанной, не хочешь слышать чужого мнения и упрёки в анимце в жрпг-треде это верх дебилизма. >Не проклинаю, не имею его тебе разорвало шаблон? Значит либо коммунист и нинужна или же я ошибся но ненамного. Хотя посыл был в другом, ты отрицаешь гений японцев в области видеоигр а они напомню внесли огромный если не самый большой вклад, приставки, файтинги как жанр это их заслуга. >Годноту я и сам знаю. Рад за тебя. >>12433929 >Наруто имеет дивную глубину К чему блядь? Это один из самых зашкваренных шоненов. Кроме как в игры по нему пару часов играть он не годится, хуже только фейри тейл. >Но в нарутке при всех её минусах 15 летний пацан не сильнейший в мире шиноби, как же так. Сильнейший или вернее один из топов. >Кеп это ты? Я немного промахнулся когда ты запостил пикчу с нарутой, думал просто сохранил а ты видать не прозападник который копротивляется японцам и их играм а ещё один скучающий которого хлебом не корми дай поспорить. >МЕЛЕПАЧЕ? >А если я сижу в зогаче? >А если я сижу в Медаче? Кто о среднем возрасте начал? А здесь палка на 2 концах - малолетний долбоёб которому лишь бы игры а не учёба или же формально взрослый но ещё игрульки в голове, допустим тебе 30 лет а это не повод для гордости будет. Да-да ярлыки но такова реальность.
>>12432839 > Одно время хотел попробовать но наткнулся на инфу мол там даже если всё правильно сделаешь нужно сильно дрочить на фазы луны. Если что-то не так то не присоединится. Чёт я охуел от такой перспективы и отложил до лучших времён. ЕМНИП, то ряд мобов можно захватить только в определённые фазы, вот и всё. На деле это всё куда проще, чем тебе кажется. > Даже такое завезли? А кроме сложности бонусов никаких? Я не играл на НГ+, но там есть опциональные квестики, компендиум со зверюшками переносится и ещё немного по мелочи.
>>12433954 >Это психологический триллер-мистерия. И шонен если в Джампе выходил. Тогда и не такое пускали, Хокуто где ударом людей разрывало на куски и Джо Джо с позами и одержой и причёсками что после просмотра хватаешь в руки радужный флаг. >>12433970 >прическа у него действительно адовая. Бывало и хуже но в жизни такое быть не могло, где же омеги такое носить будут. >>12434008 Персонами обмазывайся и не бомби на ровном месте. Забыл где ты? Мы тебе не личная армия, сказано что расставлять в хроно триггере нельзя, что непонятного? Расставлять можно во всех тактических чего нос воротишь? >Вы понимаете что если вы не можете на такой вопрос ответить вашему треду грош цена и непонятно что вы тут делаете? Ну это вообще пушка! Между собой за годноту перетираем и срёмся с друг другом ожидая когда новое выйдет чтобы попробовать и плеваться. Пиздец блядь, поналетают из вконтактов и думают им здесь все должны. >>12434077 >То есть вы признаётесь что не разбираетесь в жанре и ничего о нём не знаете или что? Ты догадываешься сколько жрпг существует? Их около 500 или больше. Того кто во всё играл здесь явно нет. Давай ещё раз только конкретно что тебе нужно.
>>12434056 >Не все же на тех помойках сидят. СосачЬ. Здесь все твои друзья.
>или же я ошибся но ненамного. Короче говоря ты сам не знаешь но ярлыки вещаешь.
>Хотя посыл был в другом, ты отрицаешь гений японцев в области видеоигр, Не отрицаю, в души играл и играю, консоль имею, но делать из них богожителей тоже не очень умно.
>а они напомню внесли огромный если не самый большой вклад Японец плиз. >приставки Игровые автоматы были до них. И развитие и и взлёт видео игр были до них. Взлетели приставки потому что игры на них можно пиратить, а сами они дешёвы, что вин но дороговизна всех игр для окупания консоли это фейл.
>файтинги как жанр это их заслуга. МК, не, не слышали.
>>12433517 >Можно же с помощью одной карты которая может быть использована мной в твой ход как контратака и переломить ход боя Только в мтг такое есть.
>>12434120 Ясно, спасибо. Когда приеду через 2-3 месяца может возьмусь проходить. >>12434149 Не для вас написано. >>12434159 >Здесь все твои друзья. Забавная борда сама по себе, вполне может быть, что здесь хуями друг друга кроем а в других тредах или разделах двачуем друг друга. >Короче говоря ты сам не знаешь но ярлыки вещаешь. Я признаю другие точки зрения а ты похоже нет. >делать из них богожителей тоже не очень умно. Дык и я это не делаю. Просто они больше годноты клепают вот и всё. >МК, не, не слышали. Я ожидал что ты впишешь этот высер. Это не файтинг а хуйня на коленке без баланса, давно в файтотреде пояснили, сходи просветись.
>>12434153 >Давай ещё раз только конкретно что тебе нужно Ладно, ещё раз, Chrono Trigger, известная культовая игра, https://youtu.be/0TqC1EbPpnE?t=5840, поле боя, на нём нет клеток, но явно видно что оно представляет собой пространство, не статичную картинку или сцену, на которой мы жмём опции меню и смотрим результат, оно не большое, но враги передвигаются по нему, их можно подловить на аое, и т.д. Пространство. Но только это должна быть джрпг, а не японская тактика с клеточами и рпгшной прокачкой и подачей истории.
>>12434227 Дык и я это не делаю. Просто они больше годноты клепают вот и всё. В последнее время годноты у запада и в самом деле мало, но и у японцев уже пошёл конвеер.
>Я признаю другие точки зрения а ты похоже нет. >Это не файтинг а хуйня на коленке без баланса. >давно в файтотреде пояснили, сходи просветись. Я вижу как ты их признаешь.
Ты не думал что есть люди которым похуй на баланс? Вспомни например 3 героев, много там баланса? А тем не менее играют говорят 10 из 10, и даже в шедевр многие записали.
>>12434315 Ну вот и всё, решили проблемы, зачем надо было троллей под кроватью искать, есть и есть, это хорошо. Мне больше ничего не нужно, обсуждайте свои дела дальше.
>>12434335 >Если убрать некров и конфлюкс, то какое-то подобие есть. А ещё накинуть демонам статов, ага слышал. >>12434355 Это тоже есть, но сама игра была неплоха несмотря на дерьмовый баланс.
>>12434355 > ностальгия 4 - недоделанная. Изометрия. Кастрированные города. 5 - с последним аддоном вполне вин. Баланса нет. 6 - 0/10. 7 - непонятно что. >>12434366 > А ещё накинуть демонам статов У них все нормально.
>>12434365 >Ну вот и всё, решили проблемы, зачем надо было троллей под кроватью искать, есть и есть, это хорошо. Ну так я как только в тред заглянул и сразу написал.
>>12434257 > враги передвигаются по нему, их можно подловить на аое, и т.д. Я как прошедший игру тебе пишу, что лучше быстрее выбирать комбо или магию чем ждать пока подловишь, ты банально это можешь не дождаться. Кстати то, что ВСЕХ врагов кроме боссов можно обойти тоже пиздёж, когда проходишь мимо они тоже нападают но не все. >Но только это должна быть джрпг Ys попробуй и Грандию. Собственно чего это играет для тебя такую большую роль?>>12434299 >у японцев уже пошёл конвеер. Все этим грешат. Если серия становится популярной к ней будут делать сиквелы и спиноффы. >Я вижу как ты их признаешь. Это ведь правда. Сравни Стрит файтер, кинг оф файтер, теккен, гилти гир, блаз блу с мк это как небо и земля, ни баланса, не вменяемого графона и физона, ростер хуёвый, тянет только школохардкор с фаталити но это дешевый ход как школьников в фильме сиськами заманивать. >Ты не думал что есть люди которым похуй на баланс? А ты думал, что файтинги в первую очередь заточены под бои в онлайне? Это очень важно. >Вспомни например 3 героев, много там баланса? >А тем не менее играют говорят 10 из 10, и даже в шедевр многие записали. Я даже больше скажу, на просторах бывшего совка эта игра у многих была первым экспириенсом. Мне и 5 понравилась а многие не любят.
>>12434422 >Я даже больше скажу, на просторах бывшего совка эта игра у многих была первым экспириенсом. У меня двушка, пятерка нравится, хоть и спиздили с вахи, шестерка годнота, в трешку не играл.
>>12434396 >>12434421 >>12434436 > У них все нормально. Во всяких ТЕ демонам накидывали прироста лоу тир юнитов. > Ага, поэтому на турнинах их считают слабым говном и хуёсосами. > Что не машет им заходить и побеждать. Единственная рабочая стратегия за демонов нереально нудная в исполнении и очень мощная в реализации.
>>12434422 >теккен >Девочка забивает 4 метрового жирного босса легким ударам кулака которым спамит со скростью в >9000 >Баланс.
Все этим грешат. Если серия становится популярной к ней будут делать сиквелы и спиноффы. Такими темпами у них тоже годноты скоро не будет. Например Самураи Коеи, добавили нового персонажа новая игра. 10 евреев из 10.
>не вменяемого графона Вы совесть уронили.
>А ты думал, что файтинги в первую очередь заточены под бои в онлайне? Почти все онлайновые игрушки пытаются найти баланс который то есть то исчезает в пучине имб и ОП. Если их аудитории норм то всё ок. >Это очень важно. Нет, не важно.
>Я даже больше скажу, на просторах бывшего совка эта игра у многих была первым экспириенсом. Мне и 5 понравилась а многие не любят. Утки конечно есть, но ты же не считаешь безбалансовую игру с онлайном 10 из 10? Или считаешь? ;)
>>12434422 А Ys это разве не какое-то подобие Лэндсталкера и прочих таких везей, мне казалось они чисто экшеновые, я видимо в глаза долбился. Поясни за все части если можешь, их там дохуя навыходило.
>>12434436 >Шестерка действительно плоха. В основном багами. Которые блядь 2 года все новые и новые. При этом баланс там есть, вернее был. Они даже хил для нытиков порезали.
То что порезали ресурсы здраво, а новая система магии больше не позволит сделать из варвара без заклинайний но с 5 мудрости за час архимага со всеми чарами. Асло впервые в серии чёткое разделение меча и магии.
>>12434449 > нереально нудная в исполнении и очень мощная в реализации Необходимость крайне прямых рук, иначе были бы имбой как некры/конфлюкс.
>>12434481 > То что порезали ресурсы здраво А количество рудников повысили, не сбалансировав цены на здания. > а новая система магии больше не позволит сделать из варвара без заклинайний но с 5 мудрости за час архимага со всеми чарами Это нормально. В пятерке кстати сделали ограничение на школы. > впервые в серии чёткое разделение меча и магии Иначе говоря нахуй магию, ведь 89% спеллов из нее бесполезны.
>>12434519 > Необходимость крайне прямых рук, иначе были бы имбой как некры/конфлюкс. Нет, это просто-напросто имбобилд, родившийся в процессе. Демонфарминг не был задуман разработчиками как основная рабочая стратегия.
>>12434490 У меня уже давно режим по пизде пошёл, отчасти из-за ебанутого расписания в универе. Иногда нам к 9 утра, иногда к часу. В итоге в последнее время я сплю 2 раза в день, сначала сразу падаю сразу после универа примерно с 5-6 вечера до 8, потом с 4-5 ночи и до пар.
>>12434519 >А количество рудников повысили, не сбалансировав цены на здания. Денежные стали слабее. Кристальные стали и в самом деле редкими.
>Это нормально. В пятерке кстати сделали ограничение на школы. А в 6 маг с начала жизни игры учит заклинания или не учит, на его выбор, при этом он не зависит от рандома в гильдии магов.
>Иначе говоря нахуй магию, ведь 89% спеллов из нее бесполезны. Ага, особенно когда ты можешь ебать Цепными молниями и морозными штормами. После порезки хила и его версий, хил слабее почти любого демаджа, бафы рулят, но ситуативно.
>>12434457 >Девочка забивает 4 метрового жирного босса легким ударам кулака которым спамит со скростью в >9000 >>Баланс. Баланс характеристик, какие девочки... >Вы совесть уронили. Сразу видно с предметом спора знаком поверхностно. Модельки в мк уёбищны до нельзя и движения сделаны у всех буквально размашисто и криво, как васяны во дворе пиздятся. Посмотри Теккен и сравни как 3д делают. >Нет, не важно. Про Кабала который на 3 головы выше всех в ростере ты не слышал. >Или считаешь? ;) Я Дисциплов 2 больше люблю а в героях не очень шарю, 5 прошел пару раз и 3 играл с 6 немного, я не очень в этом вопросе и во все тонкости не лез. >>12434463 >Поясни за все части если можешь, их там дохуя навыходило. ГГ бегает и рубит всех на уровнях. В Кастлеванию играл? Вот тоже самое почти только с возможностью ходить как угодно и куда угодно. Машешь мечом, прыгаешь и уклоняешься от монстров и боссов, ищешь секреты и т.д. Очень годная серия но она не пошаговая, по крайней мере ремансеры которые я видел. Части некоторые отличаются тем, что играбельные герои есть помимо рыжего который кочует из игры в игру и конечно же сюжет. Подожди может анон на связь выйдет который играет не ремансеры а первые части он пояснит лучше.
>>12434548 > Кристальные стали и в самом деле редкими. Кристаллов нужно много, а достать их подчас негде, тк рудник охраняет отряд мощныймонстрнейм и остается только копить core-существ, подчас необгрейженых. > учит заклинания или не учит, на его выбор, при этом он не зависит от рандома в гильдии магов Рандом это нормально, сложнее сделать билд под пару спеллов, которые могут прокнуть, а могут и не прокнуть. И тогда стратегию придется менять. > Ага, особенно когда ты можешь ебать Цепными молниями и морозными штормами. Только если ты орк, но даже ему сложно это делать, когда у существ первого уровня большие значения хп, кастануть сможешь 1-3 раза за бой, а если вышел против некра или падладина - сушите весла.
>>12434564 >Баланс характеристик, какие девочки... В текене, 6 если память не изменяет.
>Модельки в мк уёбищны до нельзя и движения сделаны у всех буквально размашисто и криво, как васяны во дворе пиздятся. Куда им до танцевальных стилей. >Посмотри Теккен и сравни как 3д делают. Там неплохое 3д, но в роликах в основном.
>Про Кабала который на 3 головы выше всех в ростере ты не слышал. Если задрачивать Бои в новых мк может так оно и есть, я помню имбу юности Нубсайбота с 4 хххх комбо.
>Я Дисциплов 2 больше люблю ОП империей играешь? :В
>>12434584 Кристаллов нужно много, а достать их подчас негде, тк рудник охраняет отряд мощныймонстрнейм и остается только копить core-существ, подчас необгрейженых. Рыночек, 2 герои с городской веткой и сбором мусора.
>Только если ты орк Наги могут. Некры могут. Лолодины могут.
когда у существ первого уровня большие значения хп, Когда у тебя большие значения существ у тебя и сила каста должна уже быть по 250 с аое любого.
>кастануть сможешь 1-3 раза за бой, Це до патчей, после них только ситуативными скилами вроде облако яда 3Х3 остаётся до конца боя! Це считаю зря сделали.
>а если вышел против некра или падладина - сушите весла. Орки и в самом деле вышли слабоватыми, хотя возможно я просто не нашёл им нужной стратегии. Почти ими не играл. Из годных юнитов у них Кентавры и Шаманы с Аое дамагом всем врагам с 2 хода.
>>12434628 > Це до патчей, Кажется я после них не играл. Мне еще реоранжировка сандтрека из двойки показалось кривой. Ну и некры которые для того чтобы стать вампирами пьют яд, да и вообще стражи пути жизни и смерти, как в дьябле. Хорошо хоть компания за СандрО получилась лучше основной сюжетки, единственный годный чар в шестерке. > Орки и в самом деле вышли слабоватыми, хотя возможно я просто не нашёл им нужной стратегии. вполне возможно, но у них вся магия есть, да и по части силы они не обижены. У них вроде самый паршивый грааль.
>>12434690 >Хорошо хоть компания за СандрО получилась лучше основной сюжетки, единственный годный чар в шестерке. Школоивельные Некры выходят из моды, и это хорошо.
>вполне возможно, но у них вся магия есть Изначальной нету.
>да и по части силы они не обижены. Раса гопарей же.
>У них вроде самый паршивый грааль. Также как и всегда.
>>12434724 > Школоивельные Некры Сандро отнюдь не школоивел. Скорее тру некр, которому плевать на богов-драконов. Цель - создание атеистического некрогосударства. > У вас тоже Капча одни названия улиц даёт? за мною шпионят
>>12434780 > В мире где магия идущая от богов обычное дело, успехов. Скажи это магам серебряных городов, которые на голову драконам срут с высокой башни магов. В пятерке у Сандро полно последователей. Да и сами некры-культисты, хотящие убить Асху и выебать её труп поднять как нежить.
>>12434724 > У вас тоже Капча одни названия улиц даёт? Не выдержав несовершенства гуглокапчи и злоебучих картинок с уличными знаками я поставил капчу от мейл.ру.
>>12434690 С патчами получше стало. Играл в первые месяцы после выхода и спустя года полтора-два, когда уже все патчи вышли. Плохо то, что охуев разбираться в индуском коде венгров, немцы плюнули на шестёрку и лёгкой руки Юби начали пилить Героев 7 6,5, хотя там есть ещё чего патчить у шестёрки.
>>12434588 >В текене, 6 если память не изменяет. Я про баланс характеристик писал. Вот заспамить в Теккене чем-то нереально и всего полторы дистандионные атаки. >Куда им до танцевальных стилей. Не понял о чём ты но недоработки ёбуна прикрывать это моветон. > я помню имбу юности Нубсайбота с 4 хххх комбо. Шао Кана даже мой батя мог им запиздить когда я научил его ещё помимо этой атаки пускать кольцо чтобы тебя ударить нельзя было и резко выскакивать снизу и бросать сверху экрана. >ОП империей играешь? Диманами. Уж очень арт там понравился, таких демонов я пожалуй негде не видел и гномами немного.
>>12436280 Как-то пиздануто с ними получилось, сначала почему-то перевели ЭП, а ИС не стали, потом с ремейками сделали наоборот. Это чтобы грязные законопослушные гайдзины не смогли сейвы перенести, штоли?
>>12439830 На самом деле то что популярно у жапани, не факт что будет также популярно и в остальном мире. Хотя самые безумные проекты для внутреннего рынка, это да.
>>12441340 > заблужаюсь безпамятной магичкой в замке пустынного короля. Прохождение посмотри. Прошел с первого раза и не представляю где ты там заблудился. Толи ещё будет когда 3 командами по 4 рыла будешь бегать.
>>12441552 >слишком много персонажей. Да ты же неосилятор. Я бы и 100 смог играть. >>12441635 >Добавлю скриншотов из еденички. Проходишь её? Помощь нужна?
>>12441663 Прохожу. Янипнл как например брать нужных персон, например саппортов. Насобираю карт монтстров водящихся в окрестностях и все равно все персоны атакующие-лайк. У всех одни магнары в скиллах.
>>12441691 >как например брать нужных персон, например саппортов. В каком смысле? Одной ты играешь а как брать и переключать 2 и 3 которую можно с собой носить? В вельвет руме. Ту что на тебе снимаешь а тех из слотов выбираешь и одеваешь, носи с собой по 3 на всякий случай и обязательно персону похожую на желтый шар или толстую птицу(способность убирать рандом енкаутеры). Качай всех персон до максимума чтобы с некоторых выпадали предметы для фьюза. Когда фьюзишь выбирай когда нужно вещи вроде аметистов, аквамаринов которые дают демоны.
>>12441757 Я, блядь, 2 часа по кругу ходил, вот и заебало. Я без гайдов играл. Я точно помню, что вроде как это после 1-го босса какого-то было, там башня ещё была вроде как.
>>12441729 Да не, в смысле как в велвет руме разнообразнее персон сделать. Там у меня одни атакующие, просто невозможно. Желтая птица у меня есть! Эстома аж у двух чаров, оче полезная вещь. Можно эстому навесить на любую персону просто смешав её с солью в велвет руме, при призыве. А аметисты работают не всегда. По-видимому нужны определенные фазы луны.
>>12441792 >Я точно помню, что вроде как это после 1-го босса какого-то было, там башня ещё была вроде как. В каждую локацию зайди и со всеми поговори и не ошибёшся.
Мне говорили что нужно в казино играть но меня этот покер доебал просто, выиграю пятьдесят и столько же проиграю. >>12441882 Ну тогда точно 1. Я давно играю и уже признаться плохо помню начало.
>>12441823 > как в велвет руме разнообразнее персон сделать. Ну я же и пишу - используй все камни(аметисты/рубины/аквамарины) Есть ещё специальные предметы для фьюза, они самые дорогие в клубе в городе(если играешь на эмуле иди к автомату с игрой с двумя кубиками и играй пока не подымешь за один матч по 50 000 очков и похуй что не честно), Купишь эти камни сможешь в новые фьюзы. Покури вот этот сайт http://persona1.wikidot.com/theory Все демоны, как каких персон получишь, где и как что выпадет и прочее.
>>12441897 > в казино играть но меня этот покер доебал просто, выиграю пятьдесят и столько же проиграю. Не в покер а в игру с двумя кубиками и почаще сохраняйся/загружайся.
>>12441970 >когда персонажей в партии слишком много. Это как раз заебись, так можно разделять партию и отправлять в разные места одновременно, а не так чтобы все уныленько топали по одной дорожке.
>>12441970 >Не люблю когда персонажей в партии слишком много. К чему это? 5 в персоне это много?>>12442230 >какие части из серии талес оф самые заебца? Теилс оф дестини на пс2 ремансер, етерния псп/пс1 и Абисс.
>>12435907 Спасибо, братишка, но и это не особо улучшило ситуацию. Видать, вы обречены на мои корявоватые скрины :( >>12441635 Когда я был молокососом и проходил двушку, я прост заебался и дропнул. А единичку надо будет тоже пройти, как раз пока буду ждать фанпатч на EP, лол.
>>12444111 Подёргай анус наугад. IR x10 не обязателен, у меня лучшие разультаты показывало и на х7-х9. Плюс в фулскрине лучше выглядит, в окне могут быть лесенки.
Заинтересовался персонкой. Судя по отзывам в - стоит ознакомиься. Есть ли возможность поиграть на ПК с русификатором? В гугле ничего толкового не нашел.
>>12452691 Красивый арт, интересно нарисованные персонажи, куча гринда между миссиями. Прошел эту ссанину по обоим путям наконец-то. В общей сложности забрасывал-начинал 4 года. Какого хуя обе концовки такие хуевые я не понял, там две трети игры идут веселые хохотуки, а потом пиздец кишки распидорасило. И скомкано как-то все до невозможности, мотивация у персонажей просто пиздец, короче я хуй знает даже. За нелюдей прохождение почему-то получилось на 4 часа длинней.
>>12434981 > для соул хакерс нужна 3д Скучная параша, один из примеров, когда реликт времени должен остаться реликтом - долбоебски наивный сюжет, сеттинг meh, разговоры с монстрами через часа 4 надоедают. Мегатены не для меня, но, опять же, я бы лучше потратил на ноктюрн какой-нибудь время.
>>12442230 > какие части из серии талес оф самые заебца? Только Абисс. более старые - исключительно академический интерес, играть в них и получать удовольствие - я даже и не знаю, это, кстати, касается и готовящейся к выходу Симфонии. Увы, самые норм части остались на PS3 и боксе. В готовящуюся к выходу Зестирию - не верю, после такого-то технофентези Ксилии, Нямки решили запилить очередную дженерик-парашу с королевствами, впрочем боёвка, как всегда, будет тащить, но покупать на старте - нирикамендую.
>>12448324 > Какие есть жрпг, где можно трахать баб? Агарест. Нужно романсить бапп, потом на ней женишься и полученный спиногрыз потом будет продолжать дело отца. Понятное дело, что от выбора спиногрыз получит те или иные бонусы. Выберешь бой бабу - в следующем поколении получишь танка, охмуришь эльфийку - получишь мага, женишься на просто весёлой и добродушной тян - получишь засранца с зашкаливающей удачей и харизмой. Серию портировали на ведро, где я и предлагаю её проходить.
>>12454185 Ебанутый? Этерния, она же дестини 2, самая лучшая до сих пор, симфония неплоха, но уж явно лучше аббиса, в котором сложно найти вообще хоть что-то хорошее. Ни стиля, ни сюжета, ни какого-то улучшения боевки, вообще ничего. Академический интерес, вообще охуеть.
Не знаю где спросить, но раз уж вы такие виабу спрошу тут. Короче реквестирую игру, которая навскидку вышла в 2012 на соснолях, детектив с примесью серреализма и фантастики, по городу катаешься на машине, как в жта, а боёвка похожа на алон ин зе дарк или резидент ивел 4, помню всё очень смутно, т.к в игру не играл, видел только обзор, если мне не изменяет память её потом портанули на пека
>>12454416 тогда тоже спрошу, лёгкий реквест но облазил уже весь гугл, игорь происходит в голове у какого-то задрота (аки сато-кун) еще там там есть белокуроя девушка, которой изредка аватаркофажат на бордах, сама игра была что-то типа набора головоломок или платмофрем, а всё остальное время какой-то кислотный сюжет
>>12454234 > Этерния, она же дестини 2, самая лучшая до сих пор Мистер утка, не начинайте всё по второму кругу, мы вас услышали. > симфония неплоха, но уж явно лучше аббиса Лучшая из тех, что эмулируются. Ясен хрен, что начинать нужно с Весперии и далее по списку, а по Абиссу и аниме достаточно. > Ни стиля, ни сюжета, ни какого-то улучшения боевки, вообще ничего. Точное описание Симфонии, я как в первый раз запустил ремастер - аж глитвейн отставил насколько там всё ужасно - графин не подвезли, грёбанные чибики в анимационном 3D, сеттинг разваливается на глазах, практически полное отсутствие скитов как фишки серии, а там где они есть - их качество просто демотивирует, суть сюжетки по спасению мира прямо в первые 10 минут игры. Нет, я канешн, понимаю, что мир при любых раскладах придётся спасать, но чито это за толстота-то такая?
>>12457141 Эта хуйня с сошал линками неплохо разбавляет стандартный японский гриндан. Вынести часы кишков с однообразными боями не каждый сможет, а вот когда на час гриндана приходится полчаса диалогов все уже не так плохо.
>>12457279 А чем там еще заниматься? Гринд в лабиринтах все что завезли. Помню давно еще на пс1 вторую часть второй персоны в конце где замок появляется чуть ли не физически мерзко было уже проходить.
Incubation: Time is running out / Инкубация: Время не ждет Incubation: The Wilderness Missions / Инкубация: Дичайшие задания И в самом деле запамятовал что не совсем то название.
>>12470087 Бля, это же тогда, получается, я тебе сюжет заспойлерил. Хотя мое знакомство с серией началось именно с этого твиста, лол, уж больно персонаж (особенно озвучка) зацепил.
>>12470259 >ТРЕТИЙ ПРОФАЙЛИК ПРО ХРИСТ вот со5 продадут и сделают >ХРОНО БРЕЙК чудес не бывает >ДЫХАНИЯ ОГНЯ игра жила как чмо и сдохла так же, туда ей и дорога. хотя третья еще ниче так. >НА ПЕКУкареку
>>12470259 >ГДЕ МОЙ ТРЕТИЙ ПРОФАЙЛИК ПРО ХРИСТ Если и будет то выйдет типикал девочка которая с детства хочет "настоящего мужика". Лучше уж пусть забудут все.
>>12470310 Че-то графин как у браузерки, боевка какая-то НЕ ТА. Кажись, ничего годного не выйдет. >>12470389 >типикал девочка которая с детства хочет "настоящего мужика". Не думаю.
>>12428268 Заебешься данжнкроулить без вменяемого сюжета просто. Я тоже лет 6 назад илитировал и считал, что пирсонка - попса и для быдла. Теперь же понимаю, каким дураком был. Да, у smt есть необычные сюжеты и сеттинги, но подаются маленькими сценками и после ~100 часов гриндана и блужданий по лабиринтам тебе выдают короткую концовку ни о чем, ну вот и все. Нет и прописанных персонажей, психологизма, все принесено в жертву минималистичной оккультной установке. Может это и ок, но от ролевой игры ждешь большего, чем просто бои. Да и интересные и необычные сеттинги есть и в персонках. Короче, хотите хардкорный, оригинальный, но боевик без сильных признаков РПГ - играйте в smt, хотите Достоевского, ну или близко к этому - играйте в Персонку. Не будьте тупой илиткой, не отпугивайте новичков от серии. Потому что может наступить день, когда и у вас откроются глаза.
>>12473724 Базарю, отличный способ. Я всегда сперва читаю сюжет, а потом уже смотрю фильм, читаю книгу, или играю в игру. А то вдруг сюжет говном покажется? А так зря время не трачу.
>>12473697 А мне понравилась SMT 4 намного больше чем Персоны. Больше эксплора, больше контента, главное внимание отдается сеттингу и событиям, а не персонажам, персонажи просто исполняют свою роль как фигуры на шахматном поле. Но мне просто такой подход больше нравится.
>>12473697 И да, как это без признаков РПГ? Проработанный сеттинг и боевка есть, цифродроч есть, исследование мира, прокачка, даже НЕЛИНЕЙНОСТЬ завезли.
>>12473785 Ну хоть честно. Плюс, школота - не приговор. В пирсонках школьники показаны более взрослыми, чем большинство взрослых персонажей в остальных играх. Такой вот реалистичный подход. Игра про школьников, но это seinen, если шаришь в манга-теме. Give it a chance, короче, решать крутизну по описанию сюжета - не оч хорошо, по себе знаю. Можно здорово ошибиться в суждениях.
>>12473840 > сеттинг > боевка > исследование мира > прокачка > сюжет Увы сейчас это есть в половине игр с опенворлдом. Тот-же фаркрай 3/4 и последняя ларка.
>>12473840 СТАТОДРОЧ ЕСТЬ, ШМОТОДРОЧ ЕСТЬ (в ноктюрне нет), ЦИФРЫ, ЦИФРЫ ГОСПОДИ, НЕЛИНЕЙНОСТЬ, ОТРАЖАЮЩАЯСЯ В ПАРЕ СЦЕНОК сюжета нет, персонажи - нутыпонел, драматизм - найн Вопрос - что для тебя РПГ?
Тут спрошу штоле. Выше писали про эмуль 3ds, так вот, где-нибудь есть список игр, что он поддерживает? Люто хочу обмазаться Zero Escape, а качать ром, чтобы потом выяснить, что он не запускается, неохота.
>>12473823 А вот мне не нравится, для меня персы - главное, что есть в ролевке, без преувелечения скажу, что гейммеханика может быть ебанутой, кривой, но если персонажи проработаны достойно, то это окупает все. И да, похоже перед любым спором стоит задавать >>12473907 вопрос. Ну чтоб не тратить силы на убеждение, если у человека полностью другое понимание смысла. Для меня ролевка - это книга. Для тебя - типа конструктор или железная дорога, не знаю, как описать. Так ведь?
>>12473945 >А вот мне не нравится, для меня персы - главное, что есть в ролевке, без преувелечения скажу, что гейммеханика может быть ебанутой, кривой, но если персонажи проработаны достойно, то это окупает все. Тогда только Jagged Alliance - единственная нормальная RPG?
>Для меня ролевка - это книга Но зачем играть в RPG, если ты не хочешь играть в RPG?
>>12473965 Бинарный школьник рвется. Очевидно, что role play game бывает разных сортов - в том числе, таких, где ты играешь уже заданную автором роль (jrpg), а также таких, в которых ты сначала создаешь себе роль (про квенты слышал?), а потом играешь ее.
Никто не говорил, что многообразие класса рпг должно укладываться в 1 байт.
Впрочем, это метать бисер перед свиньями. Ты по уровню что-то вроде животного, нахуй я с тобой разговариваю.
>>12473914 Очевидно что рпг называют то, на чем есть ярлык рпг. Надоели юбисофтоподелия, эти убогие вышки, блевотный сюжет и настолько убогую систему крафта, на фоне которой крафт из третьего ведьмака - шедевр.
>>12473965 Во многих играх персонажи выше всяких похвал. Видно, что не погромисты на второй должности их писали, как часто бывает, что чардизайнер не приглашался за месяц до релиза для короткой консультации. Было видно, что подошли с душой. Примеров много, как среди crpg, так и jrpg. Мне вот после персоны вспоминается серия dot hack, где, вопреки названию и сеттингу, были великолепные чары. Планетка на пека, вторая Грандия, Breath of Fire, например. Lunar сюда же. Xenogears, Валькирия и многие другие. >зачем играть в RPG Я и играю в РПГ. Проживаю потрясающую историю. А если нравится создавать себя с нуля - пожалуйте, fallout, elder scrolls, это тоже ролевки, но только рассчитанные на тех, кому SPECIAL дороже всяких Станиславских. Играй в них, если текст - это не твое.
>>12473907 РПГ для меня - жанр игр, в которых возможности и способности героев выражены в наглядной численной форме, которые изменяются с течением игры и в результате действий, выбора игрока, таким образом задавая функционал и вышлифовывая его роль в рамках игровой ролевой системы. Суть геймплея состоит в выборе игроком определенного пути развития подконтрольных персонажей или партии персонажей, а так же в умелой реализации их функционала для достижения конечной игровой цели. Для этого необходимы периодические проверки игрока как умелого планировщика и реализатора прокачки через боссфайты или их аналоги, не преодолев которые игрок не сможет продвинуться.
Это основное, неотъемлемое что должно быть, то на что я обращаю внимание в первую очередь. Далее меня интересуют сеттинг и стиль. Личности персонажей и их взаимоотношения меня волнуют мало, гораздо интереснее ситуации в которые они попадают и к чему приводят их действия. Нелинейность может присутствовать, а может и нет.
Игого: интерактивность через умелое понимание механики ролевой системы, планирование развития и ее реализации, а так же высокая вовлеченность в сеттинг и атмосферу.
>>12474013 >Бинарный школьник рвется. >Назвал кого-то школьником и думает что он сам не порвался
>Очевидно, что role play game бывает разных сортов - в том числе, таких, где ты играешь уже заданную автором роль (jrpg), а также таких, в которых ты сначала создаешь себе роль (про квенты слышал?), а потом играешь ее. Только роль должна соответствовать сюжету, а не напоминать о себе только во время роликов.
>Впрочем, это метать бисер перед свиньями. Ты по уровню что-то вроде животного, нахуй я с тобой разговариваю. Беги к мамке пожалуйся, что тебя в vg унизили.
>>12474042 >Во многих играх персонажи выше всяких похвал. >Он был обычным школьником, а потом устроил минигеноцид и уничтожил парочку богов, но всё ровно остался школьником и плаксой. И как в такого персонажа 3/4 jRPG можно верить?
>Мне вот после персоны вспоминается серия dot hack, где, вопреки названию и сеттингу, были великолепные чары. Почему в 90% случаях под великолепными чарами подразумевают персонажей, перегруженных деталями, а не проработанных?
>Я и играю в РПГ. Сюжет - это не важная часть RPG, можно даже забить на него.
>А если нравится создавать себя с нуля - пожалуйте, fallout, elder scrolls, это тоже ролевки, но только рассчитанные на тех, кому SPECIAL дороже всяких Станиславских Но вместо Станиславского у нас почему-то одни Донцовы.
>Играй в них, если текст - это не твое. А ты играешь в текст, так как циферки тебя пугают?
>>12474161 >Сюжет - это не важная часть RPG Друг, если ты хочешь тралить, то иди в /b/. Не позорься здесь прилюдно. >у нас почему-то одни Донцовы У вас Донцовы, а у нас в квартире газ. Всего самого.
>>12474161 >Назвал кого-то школьником и думает что он сам не порвался
Еще один замечательный пример бинарности. Суждение основано на ложной предпосылке, будто всякий, кто усмотрит в другом школьника, обязательно "порвался".
Такого глупого бинарного правила, разумеется, нет.
>>12473945 Для меня ролевка - это книга, которая прежде чем давать себя читать сначала пиздит тебя по лицу за то что ты не научился читать (играть), потом пиздит за то что трогаешь ее голыми руками, а не в перчатках (андерлевел/андергир), потом пиздит тебя за то что ты выбрал не те очки-линзы для чтения данного пассажа (выбрал не ту тактику, не те классы, не тех персов, не тот билд), и только после всего этого дает тебе порцию отменного сюжета в проработаннейшем сеттинге с неожиданными поворотами, раскручивая мой маховик СПГСа. Пока снова не дочитаешь до начала новой главы, где книга опять начинает пиздить тебя. И вот я люблю отмудоханный ногами, со стертыми в скрежете зубами, но сумевший ее дочитать сказать в конце "Я смог, я охуенен! И это было охуенно!!", закрыть ее, а затем начать читать заново, на повышенной сложности, с другими выборами и концовками.
>>12474161 Я буду играть в РПГ потому что пошел ты нахуй вот почему. Мне могут нравиться циферки, боевка и ролевая система в РПГ, а на сюжет мне будет накласть и я все равно буду играть в эту РПГ, а не во что то еще.
>>12474248 Я не очень хорошо разбираюсь в этом говне. Я всего лишь привёл адекватный пример. Можешь заменить дьяблу на любое билдодрочерское говно. >>12474232 Значит, ты описал это таким образом, что получилось что для тебя самые главные элементы те же, что являются основными в дьябле, очевидно же.
>>12474210 >Друг, если ты хочешь тралить, то иди в /b/. >Не позорься здесь прилюдно. Напомни мне про проработанность сюжета в первых RPG. С радостью посмотрю, как ты прилюдно позоришься.
>>12474213 >Еще один замечательный пример бинарности. Суждение основано на ложной предпосылке, будто всякий, кто усмотрит в другом школьника, обязательно "порвался". Ты ещё и читать не умеешь.
>Такого глупого бинарного правила, разумеется, нет Как и нету правило, что если у тебя нету фактов для оспаривания оппонента, то можно считать его школьником.
>>12474274 И в Дьябле, и в рогаликах, и в данжен-кравлерах.
>>12474274 Отчасти это так, но в дьябле все слишком просто, как выше сказал анон "билды не верифицируются", тактик как таковых нет. И вовлеченность в сеттинг очень низкая, разве что ролики хорошо сделаны. Вот Path of Exile намного глубже и душевнее проработан, хотя в основе та же "дьябла".
>>12474304 Я привел примеры. Про наивных школьников там не было ничего. Даже в персоне все серьезно. >в первых RPG Напомни мне про проработанность первых летательных аппаратов. Да и не говорил я про первые. Я говорил про те, которые считаю выдающимися в плане проработки персонажей. А что, к слову, для тебя psx - первая эпоха ролевых игр?
>>12474385 >Я привел примеры. Про наивных школьников там не было ничего. Даже в персоне все серьезно. Ты бы ещё FFX всерьёз воспринимал.
>Напомни мне про проработанность первых летательных аппаратов. Летальные аппараты надо сравнивать по лётным качествам.
>Да и не говорил я про первые. Я говорил про те, которые считаю выдающимися в плане проработки персонажей. Мы говорил про RPG и сюжет вообще, а не про отдельные, удобные для тебя примеры.
>А что, к слову, для тебя psx - первая эпоха ролевых игр? Нет, первые RPG - это PLATO.
>>12474327 >>12474274 Поясняю для тупых, факт прохождения игры и узнавания ее истории куда ценнее и приятнее, когда есть вероятность, что ты ее не пройдешь и историю не узнаешь. Именно это делает геймплей ценным, как составляющую любой игры (и РПГ) тоже. А вас так послушать, если выпилить из РПГ боевку, цифродроч, билдодроч и другие геймплейные элементы, то получится то что надо, теллтейлокинцо, визуальные новеллы и прочая ебола, пиздец
Смотрите, основа любой RPG - это ролевая система, то есть циферки. Нужен обязательно. Потом идёт сеттинг, но есть ролевые системы, которые не заточены под определенный сеттинг, так что он не особо важен. Сюжет, персонажи, задачи - всё это накладывается уже на сеттинг, а значит, они третичны по отношению к RPG.
>>12476712 Он не сложен, его там нет. Основная проблема там что нет возможности выбрать где и какие навыки применять. Там просто даются 3 стула 40 атлетики 50 силы или 40 знание трав. Выбери свой как говорится. Что иронично почти ничего из того что реально нужно королеве там нету из навыков.
>>12482605 Просто есть ГРИНДАН КАК В ДИСГАЕЕ. А есть рандом энкаунтеры+обычные мобы которых побить нужно. Нубы путают одно с другим хотя это разные вещи.
>>12482817 > В одном случае гриндана много. В другом случае гриндана ОВЕРДОХУЯ. Жаль я не могу ИРЛ ебануть того выблядка, что сравнивал длительность жрпг с классическими рпг.
Я не могу больше эту парашу проходить, это вот это вот говно нахваливают? Это не то что жрпг даже, это блять рогалик, просто тупо рогалик с покемонами. Попробую поиграть в диджитал девил сагу и девил саммонера, вроде если верить интернету в них есть хоть что-то еще. Уж насколько я считаю 3 и 4 пирсонки фансервисом вместо игры, но они мне понравились намного сильнее.
>>12485095 Я начинал знакомство с серией именно с Ноктюрна. Сперва как-то не понравилось и забросил на середине. После Персонок и ДДС решил пройти до конца и мне офигенно понравилось. Тут главное проникнуться атмосферой.
>>12485153 Я начинал со второй пирсонки на пс, но ее тоже забросил на моменте, когда огроменная башня или замок вылазят из земли еще тогда. Там еще надо было в какой-то последовательности в порталы заходить. Мне не нравится, что кроме боев и одинаковых коридорчиков ничего нет, а данжн кроулеров я не любитель.
>>12485182 Ах да, еще беда как в ффт, когда внезапно происходит скачок сложности посреди подземелья и приходится гриндить, возвращаться обратно и фьюзить демонов. На любителя это все, короче.
>>12485095 ДДС это тот же Ноктюрн, только с заметно меньшим кол-вом гринда и больше сюжетных моментов. Даже движок тот же. Ну и вместо покемонов качаешь "пакеты скилов" для персонажей.
>>12483182 >Классические Рпг тоже не на 5 минут знаешь ли. Только там гриндана нет, в том-то и мякотка. >>12483525 >>12485094 Ну-ка цыц, мамкины спидраннеры.
>>12487277 >В Мечь и магия 6-7-8 Хуйня, вот в первой части был пиздец с этими сраными спорами в замке которые потом вернулись на арене во второй части которые заставляли игрока прокачать партию так, что бы там хотя бы священник пережил первый ход.
>>12487327 >Ни в НВН. ни в планетке, ни в балдурсах нет анального гринда. Тем они и плохи.
>>12487346 >Хуйня, вот в первой части был пиздец с этими сраными спорами в замке которые потом вернулись на арене во второй части которые заставляли игрока прокачать партию так, что бы там хотя бы священник пережил первый ход. Партийные эрпеги унижают битордиев и заставляют качать универсальную партию, невероятное унижение ИТТ.
>Тем они и плохи. Они плохи тем что Бои в них сделаны там пиздец как уныло. А в днд до сих пор нет решения такой проблемы как "15 минутный день приключенца", хотя уже 5 вышла.
>Кто тебе сказал что в ММ есть гринд, долбоёбушка? Никто, вот этот говорит >>12487277 >>12487346 >Тем они и плохи. Иди нахуй очередное жпрг-говно наворачивать.
>>12487327 >ни в планетке >нет анального гринда Я помню, как я эксплойтил баг на планы гробницы Безымянного у гробовщика, 14 лет назад. Натуральным гриндом, несколько часов подряд. Алсо, под Clerk's Ward'ом есть донжон исключительно предназначенный под гринд. мимопроползал
>>12487369 >Партийные эрпеги унижают битордиев и заставляют качать универсальную партию, невероятное унижение ИТТ. Там ситуация такая, что врагам похуй на состав партии. Если священник не выжил для 1-4, то можно загружаться.
>А в днд до сих пор нет решения такой проблемы как "15 минутный день приключенца", хотя уже 5 вышла. Ну да, возможность восстановить силы на "природе" - проёб геймдизайна. Хотя вот был же PoR, где можно было отдыхать только в гостинце и в трущобах после их зачистки даже в городе спать было нельзя, ибо пиздюлей от стражи можно было получить. Ах да, ещё RoA, там вообще последние сапоги могли снять в городе, а при отдыхе на природе надо было выставлять дозорных, иначе сапогами дело не ограничится.
>>12487459 >Да это ты у нас кэжул, который решает все проблемы часами фарма. А если в игре нету гринда как обязаловки, то игру можно пройти, катаясь еблом по клавиатуре а потом канализация Так что не отнекивайся, казуалишко.
>>12487442 >Там ситуация такая, что врагам похуй на состав партии. Если священник не выжил для 1-4, то можно загружаться. Но они крайне живучие же, в чём проблема?
>Ну да, возможность восстановить силы на "природе" - проёб геймдизайна. Хотя вот был же PoR, где можно было отдыхать только в гостинце и в трущобах после их зачистки даже в городе спать было нельзя, ибо пиздюлей от стражи можно было получить. Ах да, ещё RoA, там вообще последние сапоги могли снять в городе, а при отдыхе на природе надо было выставлять дозорных, иначе сапогами дело не ограничится. Проёб геймдизайна что Магия сперва есть, а затем её нет, а Воины всё дамажат как дамажили. При этом если в самом мире ДНД это фиксистся спец возможностями вроде полёта. Который позволяет корзинки быть в безопасности значимую часть времени и сьебать нахуй от 99% угроз. То в играх маги и жрецы инвалиды уровня директ дамадж онли.
>>12487496 >Но они крайне живучие же, в чём проблема? Враги? Нет, они взрываются в первый же ход.
>Проёб геймдизайна что Магия сперва есть, а затем её нет, а Воины всё дамажат как дамажили. Вообще, магия при такой системе должна использоваться в редких случаях, вот в Wizardry сделали dndшную ролевую систему и ничего, пройти можно, просто надо меньше ебалом клевать и не потратить последний HALITO на добивание дохлого врага, даже PoR с его два мага с двумя Sleep нормально проходиться.
>Вообще, магия при такой системе должна использоваться в редких случаях, Просто в играх 90% возможностей мага огненная стрела в тех или иных вариациях. >вот в Wizardry сделали dndшную ролевую систему и ничего, пройти можно, просто надо меньше ебалом клевать и не потратить последний HALITO на добивание дохлого врага, Там манареген? Или спелы заготавливаемые? >даже PoR с его два мага с двумя Sleep нормально проходиться. Та ещё имба в мире днд.
>>12487561 >Например момент с убийством лича в БГ. >Ты либо гриндишь как даун, "Нагриндил" меч +5 для лолодина. Оказался под спелом с гейм овером, мозгов то нету.
>либо напрягаешь мозги. И так и так нужно, в противном случае он просто поимеет всю группу. Другой вопрос что если знать как он дохнет примерно в тот момент когда партия может "честно" убить обычных личей которые его дефят.
>>12487596 >"Нагриндил" меч +5 для лолодина. Оказался под спелом с гейм овером, мозгов то нету. Ну во-первых меч +5 это не гринд строго говоря (хотя в жрпг и оружие гриндят, лель). Во-вторых, это даже лучше. >И так и так нужно, в противном случае он просто поимеет всю группу. Другой вопрос что если знать как он дохнет примерно в тот момент когда партия может "честно" убить обычных личей которые его дефят. Смысл в том, что можно нагриндить левелов и напрягаться меньше, либо подумать хорошенько и не гриндить. А в ЖРПГ ты просто фармишь 4 часа, а потом катаешься хлебалом по клаве. До следующего босса. Повторить.
>>12487640 Ну во-первых меч +5 это не гринд строго говоря (хотя в жрпг и оружие гриндят, лель). Не напоминай мне о Дисгаее, я помню тот долгий кач лука жрицы.
>А в ЖРПГ ты просто фармишь 4 часа, а потом катаешься хлебалом по клаве. До следующего босса. Повторить. В хорошей жрпг "ты" оказываешься с боссом на равных, "ты" как вся партия. Другой вопрос что делать нормальных Боссов стало не модно.
>>12487561 Странно спрашивать о таком в этом треде. Давай я тебе поясню, гринд в СМТ может быть интересным, из-за постоянной возможности сдохнуть и необходимости проводить бой по довольно четкому руслу. Гринд, например, в Скайс оф Аркадия не интересный из-за адово слоупочной боёвки и нулевого челленджа, кроме отдельных мест. Вот НвН больше про последний случай. Правда это зависит от класса и это скорее касается чистых милишников.
>>12487571 >Например момент с убийством лича в БГ Ты про демилича?
>>12487571 >Жрецы Да не очень, если первый ряд снесли или первый со вторым - ебанутая система "комнат" там то жрецу хватит и трёх спор.
>Или спелы заготавливаемые? Почти, там для каждого круга есть свой предел заклинаний в "день".
>Та ещё имба в мире днд. Что-то уровня Hold Person
>>12487640 >Смысл в том, что можно нагриндить левелов и напрягаться меньше, либо подумать хорошенько и не гриндить. В JRPG тоже можно узнать, что у босса есть какая-нибудь слабость и победить его без гринда.
>>12487681 >В хорошей жрпг "ты" оказываешься с боссом на равных, "ты" как вся партия. Другой вопрос что делать нормальных Боссов стало не модно. Это например? Я вот сейчас сходу не назову ни одной соло жрпг, только партийные. Разве что Судеки, лол. >>12487682 Ну я спросил, потому что жрпг с интересной системой гринда - мало, и то это по большей части вкусовщина. В СМТ ещё ни одну не поиграл, но вот гринд в Пуррисонах и Девил Сурвиворах меня выбесил. >>12487689 >Ты про демилича? Da. >В JRPG тоже можно узнать, что у босса есть какая-нибудь слабость и победить его без гринда. Примеры. Что-то такое я видел только в Персоне, и то, там все равно нужен был гринд.
>>12487708 > у босса есть какая-нибудь слабость и победить его без гринда > Что-то такое я видел только в Персоне В финалках оно той или иной степени есть.
>>12487708 >Это например? Жанна Дарк как ТРПГ. Жанна раскачанная на спидах солирует без потерь хп 99% врагов уступая только супер герою самой игры на арене в колизее после прохождения всей игры. Я промолчу при этом про её реген хп каждый ход, и режим доспехов.
>>12487731 >В финалках оно той или иной степени есть. Ну-ка, ну-ка. >>12487735 >Жанна Дарк как ТРПГ. Че-то не сходица. В ТРПГ всегда же отряд действует как раз. Хотя, стоп, я вспомнил: недавно ж Огненную Эмблему проходил, у меня Эйрика за джва хода финального босса вынесла в одиночку, точно-точно. и это я её с Сетом фьюзил
>>12487712 В третьей персоне самый страшный босс (помимо того, что на втором прохождении) забивается ололокающей патькой гопников сильно отстающих по левлу для нормальной драки через абуз слабости. https://www.youtube.com/watch?v=QQQ-O9W_YIU
>>12487768 Лень смотреть, дай угадаю, там через абуз йоба-молнии, да? Вроде как это чит, его даже потом фиксанули. >>12487767 Да вы приведите примеры, блять, не помню чтобы хоть в одной номерной финалке боссярник получал сильно больше урона от какого-то элемента. >>12487795 На 3дс просто расширенные версии, только и всего.
Проблема гринда не в том что он есть, а когда контента мало.
>>12487823 >Да вы приведите примеры, блять, не помню чтобы хоть в одной номерной финалке боссярник получал сильно больше урона от какого-то элемента. Да ещё с первой части так есть.
Не вижу смысла в старое говное с пс2 играть, нормальный эмулятор еще хуй найдешь. Тред предполагает обсуждение JRPG на ПК обсуждать, в итоге все обсуждают древние эмуляторы или вовсе на соснолях играют.
>>12487851 >Да ещё с первой части так есть. Это все равно не является ключевым моментом. Вот в Пуррисоне (не знаю. есть ли это в СМТ) да, уязвимость к элементу была реально фичей, способной повернуть ход боя.
>>12487883 >>12487886 Ну и что там есть, кроме квадратного говна? В поделки на РПГ-мейкере и то играть приятнее, чем в ваши финалки, которые тут все обсасывают, хотя это очевидный конвейер.
>>12487956 Как гриндофаггот-то подорвался. И да, я не считаю эти ваши пуррисонки этанолом. >>12487978 Ты меня с кем-то путаешь. Я не говорю, что персонка > СМТ.
>>12487945 Решил приобщиться к жанру после Fairy Fencer'а, зашел в тред и ничего кроме финалкоговна не вижу уже месяц.
>>12487958 Любая игра, у которой вышло 3> частей - конвейер по умолчанию.
>>12487981 Ничего более дженерик-подобного во всем жанре нет, чем финалки эти, эволюционировавшие из спрайтового говна во что-то бездушное, бесформенное и не интересное.
>>12487966 Называй годноту, в треде ничего кроме финалок и персон не обсуждают.
>>12488037 >Решил приобщиться к жанру после Fairy Fencer'а, зашел в тред и ничего кроме финалкоговна не вижу уже месяц. Ну извини нас за то, что не обсуждаем моэговно, в следующем треде я обязательно подниму тему нептунии(
>>12488061 >999% жир >Это не я обосрался, мам, это тролли все! >ищи сам Ну охуенно, значит нет никакой годноты у вас кроме тех же персон и финалок. Не стыдно говноедом быть?
>>12487902 >Но все равно до уровня классических рпг не дотягивает. Wizardry? Бьём из-за всех сил. Ultima? Догоняем и бьём из-за всех сил. О да, такой-то негринд.
>>12488133 Это не классические рпг. Визарди это данжен-кравлер (забавноЮ что в итоге серия осела у любителей жанра как раз), а Ультима вообще рогалик скорее.
>>12488153 Ты визжишь про моэ, потому что тебе ответить нечего, или потому что тебе самому подрочить кроме квадратных сисек не на что? Я играю ради сюжета, которого в тех же Финалках нет, а тот, что есть - дженерик чистой воды.
>>12488192 > или потому что тебе самому подрочить кроме квадратных сисек не на что? "Я моэ и значит ты моэ!!". Мне вообще плевать на девочек припевочек в жрпг fyi(
>>12488142 > Визарди это данжен-кравлер (забавноЮ что в итоге серия осела у любителей жанра как раз) И что, Данжен Кравлер - это самый первый тип RPG ещё настолок, так что классичней некуда BG - ближе к Wizardry чем к Ultima > а Ультима вообще рогалик скорее. Статичный мир, можно сохранятся когда угодно - прямо типичный рогалик. Может ты с Mt Dash перепутал?
>>12488167 А зачем мне оно? Да и будем честны, половину добродетелей надо гриндить.
А что там с девил саммонером, на форчане мне как-то говорили что лучше сразу начинать со второй части и небольшие графические артефакты на эмуляторе? Я ничего не пропущу важного? Да и с эмулятором что-то странное, скачал новую версию, скачал дрэгон квест 8, раньше он в некоторых местах проседал, а теперь дикие тормоза, хотя пека у меня такой же остался. Хотел поиграть либо в эти две, либо перепройти ксеноблейд и отстроить наконец колонию полностью.
У япошек нет идей, они придумывают ситуацию, а потом вокруг неё начинают наслаивать идиотскую нежизнеспособную хуйню. Прекрасно показан такой подход в титосах. Сидел хикка, левой жопу щекотал, правой голову чесал. Тут он представил, как было бы круто, если бы школьники боролись с огромными барби-каннибалами. Всё. Тут нет никакой идеи, никакого смысла, никакой мысли, никакой морали. Просто "ну клёво, чо". А потом приходит осознание, что нужен сюжет. Нужны правила для вселенной. Предыстория. Это надо думать, но думать совершенно не хочется. Любой попсовый китайский порномультик можно выразить в формуле "Главный школьник с именем Х умеет делать крутую штуку Y, и борется с чем-то под названием Z". И каждый кадр подобного говна работает исключительно на вбивание в голову зрителя только одной этой идеи. Достаточно выйти чуть-чуть за пределы вау-эффекта, и ты проваливаешься в бездну нелогичности. Это шаблоны, анон. Не искусство.
>>12495093 Лучше играть по порядку, потому что после второй в первую ты вряд ли станешь играть. Баги если и есть, то настолько незначительные, что ты про них и не вспомнишь.
Аноны, поясните за Xenoblade. Насмотревшись рецензий и оценок - начал играть, но как-то вообще не цепляет. Сеттинг не приглянулся, герои тоже, боевка как из ммо для геймпада. Может сюжет дальше вырулит?
Посмотрел из Anniversary Edition видосики, и как-то вообще невнятно она в оригинале звучит. На картинке заносчивая сучка, а мямлит как, по идее, её антагонистка-пристка должна бы. Это 2ой случай когда я бы порекомендовал английскую озвучку в жорпеге.
Спрошу здесь. Короче, т.к. оч люблю сеговского Лендсталкера решил, значит, обмазаться Алундрой на ПС1. Эмулятор ePSEXE. Так вот у меня при заходе в локации он с некоторого момента начинает тупо висать. Решается это деинсталлом. А, ещё окгда его закрываешь, процесс при этом почему-то не закрывается. В этом проблема, может? Комп не два ядра два гига.
>>12497736 > А, ещё окгда его закрываешь, процесс при этом почему-то не закрывается Ты закрываешь само окно с игрой? Надо нажать на esc и лишь потом закрыть приложение.
>>12413697 >dragon quest восьмой Гриндилка. Сейчас как раз прохожу. Очень приятные графика и оркестровый саундтрек, простенький сказочный сюжет. Очень на любителя. >Я так понимаю финалки начиная с 13(может раньше скатились). Правильно понимаешь. Серию давно уже делают другие люди.
>>12496075 "Главный школьник с именем Люк Скайуокер умеет делать крутую штуку "сила и махать лазерной саблей", и борется с чем-то под названием империя"
>>12496075 >У мерикошек нет идей, они придумывают ситуацию, а потом вокруг неё начинают наслаивать идиотскую нежизнеспособную хуйню. Прекрасно показан такой подход в "матрицах". Сидел хикка, левой жопу щекотал, правой голову чесал. Тут он представил, как было бы круто, если бы офисное быдло боролось со всемогущими агентами Системы в виртуальной реальности. Всё. Тут нет никакой идеи, никакого смысла, никакой мысли, никакой морали. Просто "ну клёво, чо". А потом приходит осознание, что нужен сюжет. Нужны правила для вселенной. Предыстория. Это надо думать, но думать совершенно не хочется. Любой попсовый западный говноблокбастер можно выразить в формуле "Главный мужик с именем Х умеет делать крутую штуку Y, и борется с чем-то под названием Z". И каждый кадр подобного говна работает исключительно на вбивание в голову зрителя только одной этой идеи. Достаточно выйти чуть-чуть за пределы вау-эффекта, и ты проваливаешься в бездну нелогичности. >Это шаблоны, анон. Не искусство.
>У мерикошек нет идей, они придумывают ситуацию, а потом вокруг неё начинают наслаивать идиотскую нежизнеспособную хуйню. Прекрасно показан такой подход в Фаллаутах. Сидел хикка, левой жопу щекотал, правой голову чесал. Тут он представил, как было бы круто, если бы куча отребья боролась за выживание в радиоактивной пустыне. Всё. Тут нет никакой идеи, никакого смысла, никакой мысли, никакой морали. Просто "ну клёво, чо". А потом приходит осознание, что нужен сюжет. Нужны правила для вселенной. Предыстория. Это надо думать, но думать совершенно не хочется. Любую попсовую западную ропеге можно выразить в формуле "Главный головорез с именем Х умеет делать крутую штуку Y, и борется с чем-то под названием Z". И каждый кадр подобного говна работает исключительно на вбивание в голову зрителя только одной этой идеи. Достаточно выйти чуть-чуть за пределы вау-эффекта, и ты проваливаешься в бездну нелогичности. >Это шаблоны, анон. Не искусство.
>У математиков нет идей, они придумывают ситуацию, а потом вокруг неё начинают наслаивать идиотскую нежизнеспособную хуйню. Прекрасно показан такой подход в алгебре комлпексных чисел. Сидел хикка, левой жопу щекотал, правой голову чесал. Тут он представил, как было бы круто, если бы корни можно было бы извлекать из отрицательных чисел. Всё. Тут нет никакой идеи, никакого смысла, никакой мысли, никакой морали. Просто "ну клёво, чо". А потом приходит осознание, что нужно обоснование. Нужны области применения. Практическая необходимость. Это надо думать, но думать совершенно не хочется. Любую попсовую математическую идею можно выразить в формуле "Трансофрмация Х умеет преобразовывать переменню Y, во что-то под названием Z". И каждая страница подобного говна работает исключительно на вбивание в голову читателя только одной этой идеи. Достаточно выйти чуть-чуть за пределы вау-эффекта, и ты проваливаешься в бездну нелогичности. >Это шаблоны, анон. Не наука
Даже несмотря на это выглядит заебок сейчас, лучше финалки 7-8. Надо только поколдовать над настройками эмуля, чтобы найти нечто среднее, что сделает и спрайты, и 3Д бои няшными.
+ FFIX. Графен там получш чем в 8ой, на уровне хронокросса, или даже лучше. Видео больше и оно лучше. И тоже сказочная атмосфера и норм музыка. Но мне хронокросс больше торкнул. Алсо, лол, Septerra Core неплоха довольно (Майка была моей вайфу на месяц -_-), там спрайты одни, устаревать нечему. Только это не совсем жрпге, и боёвка там один в один как в Disciples, т.е. довольно примитивная. Только стимовскую не бери, она говорят ещё более глючна чем оригинал.
Увидел упоминания хронокросса и не смог не заглянуть в тред. Есть здесь фанаты, готовые помочь развитию ЭНХАНСЕД ЙОБА ВАСЯН ЭДИШЕН ХХХ ДАРК НАЙТ 666 проекта?
>>12492718 Когда стали появляться наконец-то арты, вместо мутных тизеров и красноватого сайта, я понял, что всё, пизда. Была какая-то надежда, из-за этой красноты и загадочности, что хоть сколько-нибудь вернуться к смт эстетике, вместо ебаного женерик высосанного из пальца анимеговнеца третьей и четвертой части. Когда тизернули возвращение монстров появилась даже сладкая наджда, что Канеко вернется к дизайну, а не прочитке сценариев. Но нет. Всё. Пиздец. Они умудрились сделать это дерьмо даже тошнотнее и всратее сопливой желтенькой четверки. Какой же Соедзима безвкусный уебок...
Но это ладно. Ладно. Хуй с ним. Ладно. Персонки после второй сразу стали чем-то совсем другим и похуй. Но вот это блять что такое ->>12496112>>12496115 В четверку не играл, т.к. на нее уже совсем было стыдно смотреть, новый монстродизайнер умудрился быть еще хуевее соедзимы, и Канеко снова значится только в сценаристах или типа того. Но вот эта вот зелень это что? Несколько демонов на этих артах ,в том числе перерисованный люцифер, отчетливо напоминают линия канековский стильт и одновременно они гораздо хуевее и безвкуснее, что это? новые рисунки Канеки и он тоже, получается, скурвился и больше никогда не будет счастья? Или это тот новый дизайнер пытается хоть как-то реабилитироваться, прямо копирую старшего коллегу? Что с атлусом стало блять?
>>12504902 Давно пытаюсь найти хоть какую-то информацию по нему, что-нибудь развернутее википедишных строчек про "вычитку сценария" в четверке. В том числе и в этих тредах спрашивал, можт кто в курсе - все молчат. Когда отошел, официально ли, что значит вообще отошел?
>>12504961 Нигде нет инфы, потому что официально он никуда не уходил и комментариев от Атлус не было, но ведущие посты при разработке игр занимать перестал.
>>12504589Ну пиздец, а в страых смт не EDGY подростки были да? Зато ГРИМДОРК мама охуеет просто. Мне не нравится стиль третьей персоны, я считаю что город лучше вышел в девил саммонере, но 3 и 4 превнесли хоть что-то новое в серию, кроме сплошных боевых в одинаковых корридорах. Аляо, чтобы не создавать новый тренд, у кого форчан заблочен тоже провайдерами, как там писать теперь, потому как если через тор сразу вылазит бан.
>>12505853 А я что-то говорил про "эджиподростки=плохо?" Ты не подменяй. Дело просто в том, что ранние золотые мегатены, в том числе вторую персонку, делала маленькая сплоченная команда родом из девяностых, которых интересовали совершенно конкретные специфические вещи - религия, оккультность, урбанизм, Канеко был еще конкретно двинутый по мифологии, и все вместе они выработали очень понятные метод - делать все немножко не так, как у других. Студия была не самая богатая, но они выбрали выезжать на оригинальности, а не на удовлетворении среднестатистической анимцо-ЦА. Хотя та еще не выработалась на тот момент, наверно, так что хуй с ней. Вспомнить IS - там постоянно, каждый монолог и каждую катсцену происходило что-то неожиданное, слегка выбивающееся из представления о среднестатистическом сюжете. Да хули говорить, там сюжет построен на гете, юнге, лавкрафте и жестоком разоблачении подростковых комплексов и все это в такой ебанистчиеской постмодернической мешанине, чт отуши свет. И тупые смехуечки, конечно, были, но это блять не сцена кадрежа случайных баб на пляже. А сюжет тройки это просто пизда, это ева, охуительно ужатая для плебса плюс 80% - ходульные филеры про будни аниметипажей, которые вообще нихуя ни во что не выливаются, кроме суперпирсонки хуевого соедзимсого дизайна через два прохождения. Про четверку я вообещ молчу. Это просто очень плохой детектив. Где главы писались даже как-будто не с конца, как любила штамповать Агата Кристи, а просто блять по ходу, там в конце как-нибудь должно было сойтись. А оно нихуя не сошлось. И еще больше беспонтовых филеров про бездушные типажи. Хуй с ним, это персонки, основная смт-серия это вообще немного другой разговор. Там всегда была атмосфера какой-то самодельности, эскапизма, вообще вот эта фабула про общение с демонами на фоне разрушенного/разрушаемого мира - очень похожа на идеальную эскапистскую грезу гика-интроверта. И боевые-игровые механики всегда были скорее чтобы не мешать погружаться в этот вязкий странный корявый мир с довольно специфическим юмором, мотивациями, архетипами и т.д. Это все максимально, по-моему, выразилось в Ноктюрне, где до этого абстрактно бродившие в серии идеи внезапно дали очень цельную картину и метасюжет такой охуенный про полное расчеловечивание внешнего и внутреннего. И при этом это все формально - истории про эджи школьников, спасающих мир, если утрировать. Только там блять шутки про Еске, падающем с велика ахахах, а тут блять истории про подростковую сексуальность, эдипов комплекс, обгоревшие сиськи, убийство друзей и прочую мякотку. И как же потешно в четверке выглядела эта арка про возможный гомосэксуализм Кандзи, эта сраная потуга на поднятие сирьозных тем типа как раньше тип олдскул)), а на самом деле Наото девочка, ну ок, можно жариться в анал))
>>12506451 > там сюжет построен на гете, юнге, лавкрафте и жестоком разоблачении подростковых комплексов и все это в такой ебанистчиеской постмодернической мешанине
>>12506490 Нет, это скорее ты молоденький и не помнишь, как тогда вокруг этого тряслись игроки и журналесты, ах какие дохуя серьезные темы у нас поднимают. Возможно - я не утверждаю, что этого не было - им кто-то и возражал, что педик-персонаж был уже во второй части и все это было на гораздо более серьезном уровне раскрыто. Я этого не видел. Да я прекрасно понимаю, что эта моя стена текста - эталонное брюзжание федора-долбоеба воннабеолдфага про то, что раньше смт был эджи гримдорк, а теперь анимцо. Проходи мимо, не на что смотреть.
>>12506558 Господи иисусе, да любому человеку понятно, что они серьезными не были никода и любая игра, посягающая на что-то серьезное, выглядит как суровый нигилистический подросток.
>>12506451 >И как же потешно в четверке выглядела эта арка про возможный гомосэксуализм Кандзи, эта сраная потуга на поднятие сирьозных тем типа как раньше тип олдскул)), а на самом деле Наото девочка, ну ок, можно жариться в анал)) Ты какой-то ебанутый, тебе это говорили? У тебя друзья хоть есть?
>>12506672 Ну, тут это такой широченный сразу разговор получается, что понимать под серьезностью и вообще. Если ты подходишь с позиции "игры для детишек", то вообще сразу ок. А вообще-то игры это искуйство все крайне относительно и даже в рамках какой-нибудь сраной зельды - маска мажоры гораздо серьезнее, чем adventure of link, или второй принц персии из новых частей серьезнее первого. Да и вообще блять, под серьезность. в хорошем смысле я подразумеваю не мрачность, угрюмость, кровькишки, а серьезность подхода и желание делать оригинально, а не ебошить анимешными гегами.
Мне просто интересно, вы правда считаете, что на ваши беспредметные вскукареки "ты ибанутый?", "раньше все такое же гавно было", и охуенно оригинальный заход про митол можно что-то адекватно ответить? Вроде не ебанутый. Раньше - это когда? Нет, не митол.
>>12506806 Ну нет, тут ты извини, но по-моему третий принц это какая-то бесформенная каша, в которой от оригинальной задумки как-будто ничего и не осталось. Как минимум, он гораздо менее цельный, чем обе первые части и вообще. Хуй с принцем.
>>12506831 С точки зрения сюжета все логично. С геймплейной стороны - согласен. Суть третьей части - подведение итогов. Вся игра этому посвящена. Темный Принц/Принц/Фара - влияние этих персонажей друг на друга, пояснения через монологи Кайлины и прочее.
>>12506778 >второй принц персии из новых частей серьезнее первого Просто не мог пройти мимо. Теперь понятно почему тебе пирусонки последние не нравятся. Ты - сраный школьник, которому гримдарк подавайМНЕ НИ НРАВИТСЯ ПОВСЕДНЕВКА, ПИДОРЫ В ДЕЙТСИМ СКАТИЛИ, МОЭПАРАША КАКАЯ_ТО. ГДЕ ГЛУБОКИЕ СМЫСЛЫ КАК В АРТХАУСНОМ ГЕЙ-КИНЦЕ Сюжет ведь крайне годный, особенно в четвёрке или тебе метафорические синие занавески подавай? Окропил тебя уриной с ног до головы, дегенерат.
>>12506882 Мне и так норм. Как раз скачал, возьму у друга гейпад и буду дождливыми днями играть в него и спайро дракона потому что не работаю уже полгода.
>>12506911 Ну зачем, это как с морровиндом вон, где графон подкрутили, а анимация такая же уебищная осталась. Или даже скорее скайвиндом, где от морровинда только декорации.
>>12506933 Нет, это не одно и то же. Я бы тебе описал подробнее, но вряд ли тебе действительно интересно. Я слишком ебанутый фанат, а для тебя это очередня жерпеге.
>>12506874 Третья и четвертая максимально милые на уровне музычки, атмосферы, это я готов признать. Но чем дольше тратишь время и врубаешься конкретно в сюжет, тем меньше от него остается, все рассыпается нахуй. Третью сразу в сторону, ну это же серьезно бесстыдная недоева. Сюжет четвертой это что-то очень странное, как минимум. Это субъективно, ок. Просто мне показалось, что для детектива события слииииишком разрежены и дико скомканы под конец, у формального главного антагониста - Адати - крайне хуевая мотивация, мотивацию ему заменяют волшебные способности, данные просто-злой-богиней-изанами, которая злая потому что иди нахуй вот почему. Ах да, между адати и изанами там еще этот eye in the sky, но нахуя он нужен это вообще загадка. Короче, детектив с двумя с половиной хуевыми развязками. И дейтсим-то там никакой. Вот это очень странно, что тут и там говорят, что третья хороший дейтсим, а четвертая так и вообще охуенный. Там же это все крайне ходульно и беспонтово, ни к чему не ведет, и вообще.
И ты опять передергиваешь насчет моэпараши и гей-кинца. Ранние мегатены тоже не совсем гримдорк, по крайней мере персонки. И они хороши не конкретно пидорами или какими-то кровавыми деталями - которых в серии вообще всегда было очень мало, в этом смысле она сдержанее своего литературного первоисточника - а возможностью всех этих элементов, нет этого сраного как бы мейнстримного барьера, или он гораздо дальше, гораздо меньше табуированых тем что ли.
Это удивительно, как долбоебы не читавшие Фауста, считают, что вот я не вижу отсылки, значит там ее нет и всегда было такое же анимцо, как сейчас! Яскозал!
>>12507009 Ты реально припизднутый немного, воспринимай как хочешь. По крайней мере с болезненной фиксацией на неважных вещах. Пре ненужность переката говорили где-то с третьего треда в этой линейке тредов. И вообще нормальных жрпг тредов на веге не было со времен лубрикатора, хотя как раз тогда весь скам свалил в цыгач.
Прошлый
Рекомендации для новичков и не только, составленные нашими товарищами из /cg/: http://pastebin.com/KtmizF5w
Обзорчики друзей из /cg/: http://jrpg2ch.blogspot.ru/
Гайды по играм: http://www.gamefaqs.com/
Статистика по ожидаемой длительности игр: http://howlongtobeat.com/