Сохранен 501
https://2ch.hk/gd/res/795854.html
Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Iron Meat №6

 Аноним 20/03/22 Вск 04:41:03 #1 №795854 
1.jpg
2.png
3.jpg
4.png
Прошлый тред: https://2ch.hk/gd/res/733868.html

Пилим игру всем тредом! Спасибо анонам за советы
Жанр: run'n'gun, платформер (клон контры)
Сюжет: спасаем Россию (и весь мир заодно) от страшных мутантов. Кибер-хрущёвки и летающие "Волги" прилагаются

Движок Unity, язык C#
Программирую сам. Рисую сам (кроме артов) + помощь анона
Музыка - Darkman007

Издатель Screenwave Media. Релиз
может быть летом


Steam: https://store.steampowered.com/app/1157740/Iron_Meat/
ВК: https://vk.com/iron_meat_game
Twitter: https://twitter.com/IvanMeat
Итч: https://ironmeat.itch.io/iron-meat
Аноним OP 20/03/22 Вск 04:49:33 #2 №795857 
16472758835910.jpg
По поводу работы фидбека

Очень не хотел, но сделал так что во втором (вертикальном) уровне теперь можно спускаться вниз. Почему то всем не нравилось что нижний край экрана убивает

Кстати напрягает меня то, что такого количества фидбека по другим уровням нет. Возможно что то придётся править после релиза
Аноним 20/03/22 Вск 09:08:37 #3 №795860 
>>795857
Ну насчет второго уровня мне кажется что надо было оставлять как было. Но что сделано - то сделано.
Аноним 20/03/22 Вск 13:48:04 #4 №795867 
>>795857
куда писать для демки? любитель контр и металслагов, отдрочил бы тебе аудитом-плейтестом по-полной, вне рф, так что товй издатель меня за слив по миру пустит, нда подпишу
Аноним OP 21/03/22 Пнд 00:47:36 #5 №795881 
NKrj6oADP4w.jpg
>>795867
Сорян, анон, тут разговор именно про количество фидбека (а-ля много людей), а не его качество. Т.к. релиз близко то тестеры исключительно со стороны издателя, я конечно уточню ещё раз, но 99% что ответ будет "нет".
Аноним OP 24/03/22 Чтв 21:36:16 #6 №796221 
218.gif
Некоторые уровни вышли пустоватыми, где то добавляю новые сущности, а где то просто сокращаю уровни ( в основном шмапы, там муза не работает )

Пикрил - думаю стоит ли сзади прилеплять мясную трубу к лифту, что бы обосновать появление зомбаков, или так прокатит, как игровая условность?
Аноним 24/03/22 Чтв 22:45:13 #7 №796223 
bandicam 77856.png
>>796221
Можно трубу с чем-то типа пружины вокруг нее.
Аноним 25/03/22 Птн 08:23:24 #8 №796245 
>>796221
Я бы сделал пролом в стене дома справа и соединил лифт с домом пульсирующей плотью, тогда все логично стало бы.
Аноним OP 26/03/22 Суб 13:34:24 #9 №796338 
223.gif
831.png
>>796223
>>796245

В общем решил сэкономить и спёр колонну с лунного уровня

Аноним 26/03/22 Суб 15:12:15 #10 №796343 
>>796338
Как мне кажется, коричневый на двери надо в более холодный оттенок уводить т.к. дом совсем синюшный.
На балконе слева также должен быть отблеск от огня явно, а не тень.

А вообще если стену справа от лифта сделать более красной (от огня вдали), то сам лифт наверное и не придется менять.
Аноним OP 26/03/22 Суб 15:32:25 #11 №796344 
16475072105451.jpg
>>796343
Да, пожалуй коричневый поменять надо. Отсвет от огня надо не только на балкон, но и в дверной проём слева, всё руки не доходят. Отсвет на правой стенке я уже пытался сделать, что то не пошло
Аноним OP 16/04/22 Суб 14:59:15 #12 №798330 
1053.png
16492534299730.jpg
В общем в связи с новыми планами издателя релиза летом скорее всего не будет

Суть в том что 2 уровня это шмапы, ну и откровенно говоря это не самые лучшие уровни в игре. Стиль шмап как раз выбирался что б сэкономить время. Издатель решил что лучше не экономить и вместо шмапов будут классические уровни

Да, я знаю что "релиз" намечается на каждое лето начиная с 20 года Le pizdec
Аноним 16/04/22 Суб 19:19:45 #13 №798355 
>>798330
А деньги они тебе они раз дали "за всё" или ежемесечно перечисляют, как ЗП
Аноним 16/04/22 Суб 19:20:16 #14 №798356 
>>798355
> один раз
Аноним OP 16/04/22 Суб 19:33:45 #15 №798357 
16494710664070.png
>>798355
Платят ежемесячно, как ЗП
Аноним 17/04/22 Вск 08:33:37 #16 №798418 
Киану Ривз.jpg
>>798405
Ты ошибся бордой, дружок-пирожок.
Аноним 17/04/22 Вск 08:34:46 #17 №798419 
>>798418
Тьфу, пока писал модер пост потер.
Аноним 17/04/22 Вск 11:45:56 #18 №798422 
Г
Аноним OP 23/04/22 Суб 20:18:16 #19 №798951 
1061.png
Переделываю уровень
Аноним 23/04/22 Суб 21:06:01 #20 №798958 
>>798951
А что с ним не так?
Аноним 23/04/22 Суб 23:19:27 #21 №798981 
16507176980450.jpg
>>798958
Ну в целом вот это:

>>798330
Аноним 24/04/22 Вск 12:26:36 #22 №799011 
>>798981
я не согласен. шмап уровни это канон жанра, они вносят разнообразие. издатель просто пере(жид)ает рамсы на международной арене
Аноним OP 25/04/22 Пнд 03:47:15 #23 №799178 
[email protected]
>>799011
Не исключено. Но ШМАП уровни всё равно были сделаны плохо. Пока ещё есть в планах сделать мини-шмап секции внутри уровня (при перемещении с одного корабля на другой)
Аноним 27/04/22 Срд 12:17:01 #24 №799568 
>>798357
ОП, а как ты вообще зарплату получаешь? Ты же в РФ живешь, а издатель Западный.

Если секрет, то хотя бы намекни в общих чертах.
Аноним OP 27/04/22 Срд 17:01:50 #25 №799631 
загруженное.gif
>>799568
В данный момент не получаю. Из-за санкций переводы не проходят

А так оформил ИП, веду внешнеэкономическую деятельность. Т.е. мне переводят валюту на транзитный счёт, прохожу валютный контроль ( банку показываю контракты ), и уже валюта поступает на мой счёт.
Аноним 27/04/22 Срд 19:15:35 #26 №799646 
>>799631
Это пиздец, сочувствую.
Но ты можешь, теоретически, уже сейчас получать деньги если в правильном банке счет откроешь. Вон, Гейб ведь выплачивает нашим разработчикам.
Сложность в том, что банк не просто вне санкций должен быть, но еще и не использовать транзитные счета санкционных банков.
Не знаю какие банки подходят, вроде Тинькоф сейчас норм.
Аноним OP 27/04/22 Срд 22:07:11 #27 №799664 
FG9raILaIAIeOhb.jpg
>>799646
Да не переживай анон, думаю всё норм будет
Аноним OP 07/05/22 Суб 18:34:00 #28 №800921 
229.gif
Всякая разрушаемая хрень это долго, но хорошо и интересно для игры
Аноним 09/05/22 Пнд 23:11:32 #29 №801223 
>>800921
О, да. Это действительно очень прикольные моменты. Еще в контра форс любил уничтожать ящики и трубы. Делай смело такие штуки и побольше.
Аноним OP 14/05/22 Суб 14:44:42 #30 №801766 
232.gif
>>801223
Ja-ja, в этом уровне понапихаю как можно больше
Аноним OP 15/05/22 Вск 09:00:07 #31 №801908 
16511692767961.jpg
>>801852
Нахрен мне такое счастье
Аноним 15/05/22 Вск 11:21:42 #32 №801917 
>>801852
Свали уже шизик отсюда со своей политотой и забирай свои 15 рублей. Зарепортил дурачка.
Аноним 18/05/22 Срд 09:01:03 #33 №802213 
1624723884878.png
>>798330
>релиза летом скорее всего не будет
КАК МОЖНО ДЕЛАТЬ ТАКУЮ ИГРУ ТАК ДОЛГО БЛЯДЬ????
Аноним 18/05/22 Срд 18:12:12 #34 №802234 
16501232454230.jpg
>>802213
Ебать, чел просто доит издателя на копейки. Хотя мог уже давно запилить игру и срубить куш. И приступить ко второй части, в которую уже вложить дохуя сил, и срубить бабла лет на 10 вперед. Но нахуй оно надо, лучше подою издателя на месячные выплаты, на которые куплю хуйцов с гречкой и пивандрия. Ну может еще позволю себе в стиме успешных икнонок купить, по типу Дома Русалок.
Аноним 18/05/22 Срд 19:04:53 #35 №802242 
>>802234
>доит издателя на копейки
становится более правдоподобным.
В этой хуете нет ничего такого грандиозного или особенного даже.
Я уже полностью охладел к игре (зашел в мертвый раздел чтобы прочекать вышла или нет), т.к. это на 1 раз стрелялка в виде "ХЕХЕ КАК В ДЕТСТВЕ КОНТРА)))" а не какая-нибудь заебись инди игра, просто побегать-поугарать и забыть.
Эту игру надо было выпускать сразу же как первую часть тренировочную и дойку начинать уже со второй части когда ты захукаешь фанатов, ждунов, и.т.п.
Время идет, рынок полностью меняется с высокой скоростью, любители контрыкаквдетстве подыхают от болячек, стареют. С этим медлить нельзя.
Аноним 18/05/22 Срд 19:17:16 #36 №802243 
>>802213
Покажи как делать быстро. Как делать качественный пиксельарт в короткие сроки.
Аноним 18/05/22 Срд 19:20:22 #37 №802244 
>>802243
>Покажи как делать быстро. Как делать качественный пиксельарт в короткие сроки.
Открой любую годную пикселарт-игру кроме OwlBoy.
Все они были закончены быстрее чем эта (4 года это норма для годной игры, а эта более 5 уже пилится, хотя не имеет ценности особой).
Аноним 18/05/22 Срд 19:22:50 #38 №802245 
>>802243
да, делал один уровень на 6 экранов для своей дрочильни 8 часов и еще надо доделать
хорошо что он у меня один такой, остальные одноэкранные
Аноним OP 19/05/22 Чтв 16:50:14 #39 №802388 
>>802213
Да я сам мечтаю релизнуть быстрее. Факторы:
1) Медленно работаю Придётся это терпеть.жпг
2) Как минимум 4 уровня из 8 были значительно (>75%) переделаны. А с нынешними новостями и все 6 уровней будут. Оставшиеся 2 тоже не с первого раза вышли нормально. Пошло ли это на пользу? Да:

Старое: https://youtu.be/MTdk_n_SOQc

Новое(сейчас и это немного переработано): https://youtu.be/zmJZg5hcdG0

3) Прям сейчас возможно не самый лучший момент для релиза. Но это чисто мои догадки, я в этом не силён

>>802234
>>802242

Так вот именно, было бы на что доить. Релизнуться мне выгоднее. Но если уж делать, то сразу хорошо. Кому нужна вторая часть если первая так себе? Пробная часть в итоге оказалась "съедена" переделкой старых уровней на новые. Фанаты "контры как в детстве" стареют, но подыхать начнут лет через 20-30, не раньше
Аноним 19/05/22 Чтв 20:35:47 #40 №802443 
>>802388
ладно анончик, ты вполне адекватный.
Продолжаем ждать + не забудь выпустить физ-копию для нинтендо свича. Там сейчас популярно коллекционировать именно картриджи пиксель-артных ретро-лайк игр. Спишись со студией вроде Limited Run которые выпускают картриджи
Аноним 19/05/22 Чтв 22:59:22 #41 №802473 
>>802388
Ты красавчег. Между было - стало разница огромная. Нынешняя версия именно то что надо. Продолжай в том же духе.
Аноним 19/05/22 Чтв 23:00:52 #42 №802474 
>>802242
О, диванный предприниматель подъехал. Сколько игр издал? Поделишься опытом?
Аноним 20/05/22 Птн 01:41:18 #43 №802482 
>>802388
Музон каловый.
Аноним 20/05/22 Птн 07:23:39 #44 №802502 
>>802482
Такой и должен быть.
Аноним OP 21/05/22 Суб 17:42:44 #45 №802762 
>>802443
>>802473

Спасибо, аноны

>>802443
>Спишись со студией вроде Limited Run которые выпускают картриджи
Это всё равно через издателя решается, но буду иметь в виду

>>802482
Ну всем не угодишь, но большинству очень нравится

Отрывок геймплея:

https://youtu.be/7pNQz9FLF6o
Аноним 21/05/22 Суб 19:16:16 #46 №802779 
>>802762
есть предложение. дай мне свои ассеты первой версии, я тебе к выходу сделаю демейк первого уровня на гейбой с запуском на реаьном железе (за рубли, за очень мало). тебе хайп, мне 9000, издателю лишний инфоповод...
Аноним OP 22/05/22 Вск 13:05:23 #47 №802856 
16527802958830.jpg
>>802779
Если кратко, то - "нет"

Это решается через издателя, по контракту это они решают на каких платформах релизить. Им уже предлагали подобное, но судя по всему они в этом не заинтересованы
Аноним 23/05/22 Пнд 01:13:54 #48 №802958 
>>795854 (OP)
Привет , классный пиксель арт. Скажи чтобы так рисовать нужно ли уметь в обычный рисунок на достойном уровне ? Ты другие стили кроме пиксель арта также круто делаешь ?
Аноним 23/05/22 Пнд 01:16:19 #49 №802960 
>>802856
А если это тоже ты нарисовал то жалко. Я надеялся что в пиксель арте можно развиваться не умею в класический рисунок.

Сколько лет учился чтобы так рисовать ?
Аноним OP 23/05/22 Пнд 13:25:10 #50 №802982 
16530472280610.jpg
>>802958
Нет, не обязательно уметь рисовать в обычном стиле. Можно учиться рисовать сразу пиксельарт. Но рисовать в других стилях так не научишься. Пиксельарт легче чем другие стили, но всё равно сложно. Если ты не умеешь рисовать, то учиться всё равно придётся долго, даже если учишься пиксельарту, просто чуть меньше чем обычному стилю (один хрен долго)

Учиться рисованию долго, даже если это пиксели. Я бы сказал минимум 2-3 года прежде чем будет выходить настолько хорошо, что б продавать. Обязательно учиться по гайдам!

Я умею только в пиксельарте рисовать. Арты в обычном стиле не мои, это рисовали другие люди за плату. Я учился рисовать сразу пиксельарт

>>802960
Нет, это не мой арт, я просто стараюсь к своим постам прикреплять какие-нибудь арты, в основном с тянками
Аноним 24/05/22 Втр 15:52:38 #51 №803092 
>>802982
Спасибо, надеюсь я когда нибудь тоже смогу так рисовать и тогда я сделаю свою игру.
Аноним OP 25/05/22 Срд 14:19:22 #52 №803252 
eduard-nabiullin- (1).jpg
>>803092
Дерзай! Удачи
Аноним 10/06/22 Птн 14:29:18 #53 №806214 
https://www.youtube.com/watch?v=OMSwPCLuDvI
Аноним OP 11/06/22 Суб 15:35:41 #54 №806411 
7me4LS4Ctzq1rANyiE5k0ZINGZdmRL6d01bi7soZfXEFuM1GfLXkaHDuVJU[...].jpg
>>806214
Не понял причём тут это, тут скорее фаллаут
Аноним 12/06/22 Вск 23:04:24 #55 №806901 
Как ты научился так пиксельарт рисовать? Жесть оч круто
Аноним 12/06/22 Вск 23:05:32 #56 №806902 
И скок это времени заняло?
Аноним OP 13/06/22 Пнд 09:55:43 #57 №806946 
1094.png
>>806901
>>806902

Много рисовал, использовал гайды для того что бы учиться. Т.е. можно научить рисовать даже обезьяну, если долго и правильно учиться

По времени - год-два что бы научиться рисовать ну более-менее приемлемо, 2-3-4 что бы научиться рисовать уже хорошо, тут зависит уже от индивидуальных способностей и потраченного времени в день

То есть это абсолютно нормально когда пол года задрачиваешь а получается всё равно не очень

Видос очень хорошо описывает процесс обучения

https://youtu.be/atIwagMBDi4
Аноним 13/06/22 Пнд 20:32:07 #58 №807181 
>>806946
ОП, ты красавчег. Главное что бы с игрой все ок получилось.
Аноним 17/06/22 Птн 22:58:42 #59 №808112 
>>806946
Оп, а что за обнова вышла сегодня ?
Аноним OP 17/06/22 Птн 23:05:50 #60 №808113 
YuriConceptIronMeat.jpg
>>807181
Спасибо!

>>808112
15 июня - мелкие фиксы багов, баланс подкрутил, во втором уровне сделал боссов чуть попроще в паре моментов, где то спрайты подправил - ничего глобального, мелочи, уже не вспомню что там за год накопилось. А ну ещё управление подправил
16 июня - хотфикс управления

Пикрил - концепт антагониста
Аноним 18/06/22 Суб 09:41:02 #61 №808165 
15803891394090.png
>>808113
>Пикрил - концепт антагониста
это настолько кал что убивает всю игру нахуй.
ОП скажи что это не ты придумал а твой заказчик-деньгометатель тебя заставил это говно нарисовать.
>делаешь клон контры как дань уважение жанру
>антагонист - какой-то амниешный хуесос из мультиков нулевых а не босс из стрелялок
Аноним OP 18/06/22 Суб 16:01:59 #62 №808234 
16554737568300.webm
>>808165
Это концепт арт с которого будут пилиться другие арты, типа "ну примерно так он выглядит". Потому что кроме спрайтов ничего нет, а если заказывать, то надо хоть какой то реф иметь

Всё что нарисовано не в пиксельарте - не мои работы, это рисовал другой человек (от издательства, да)

Но волосы должны быть фиолетовыми, это уже я так хочу. Можно представить что он голову марганцовкой моет
Аноним 18/06/22 Суб 18:46:27 #63 №808286 
>>795854 (OP)
>Iron Meat №6
Нихуя, я подумал, ты там уже шестую часть пилишь
Аноним 18/06/22 Суб 19:39:17 #64 №808296 
image.png
image.png
image.png
>>808234
>Но волосы должны быть фиолетовыми, это уже я так хочу. Можно представить что он голову марганцовкой моет
Он хотел быть блондином, а фишку с краской не рассказали
Аноним 18/06/22 Суб 20:53:43 #65 №808306 
hqdefault.jpg
>>808234
Я о том что в целом дизайн персонажа у тебя не хуйня полная как дизайн злодея для 2д шутера (хотя можно понять ведь дизайн главного героя у тебя еще хуже, а среди врагов есть персонаж в ВДВ - тельняшке, лол).
Кому будет интересно сражаться против такого невзрачного злодея. (в целом дизайн персонажей - это общая проблема игры, лучше бы не уровни переделывал а заплатил часть зарплаты дизайнеру персонажей чтобы заебатых запоминающихся героев и злодеев придумал)
Аноним 18/06/22 Суб 22:23:41 #66 №808316 
image.png
>>808306
>ВДВ - тельняшке
>против такого невзрачного злодея
Ну это типо "клюква/клише" раша кавай slave pank
Как "ковбои" в с.ш.а или самураи в японии

у опа имхо с одной стороной сай фай с другой "наследие совка"
Надо к "наследию совка" сай фай штуки приделать
Но тогда игра опа выйдеть к оканчанию века
Аноним OP 19/06/22 Вск 12:42:05 #67 №808365 
61.gif
1100.png
>>808306
Ну это смотря что он вытворять будет. Во втором уровне демо мы как бы тоже с Юрой дерёмся

>>808316
Так а чем летающая "Волга" не сай-фай?

Про Ж-12 я не забуду пикрил 2
Аноним OP 25/06/22 Суб 20:49:25 #68 №809836 
237.gif
Аноним 26/06/22 Вск 21:00:00 #69 №810139 
>>809836
Минибосс?
Аноним OP 26/06/22 Вск 21:27:59 #70 №810146 
16561674469200.jpg
>>810139
Я бы сказал микробосс, как металлический череп в первом уровне
Аноним 28/06/22 Втр 18:11:29 #71 №810668 
https://youtu.be/yTLp_jwgAn8
Аноним OP 29/06/22 Срд 20:52:26 #72 №811273 
FOsuaLVQAE4o02.jpg
>>810668
Крайне зачётно, спасибо можно стырить пару идей смутно припоминаю что мне про это уже рассказывали, но я забыл
Аноним 29/06/22 Срд 22:47:54 #73 №811344 
16237890541990.jpg
>>810668
Господи какая же очередная душная залупа в авторитарном блевотно-сером стиле.
Опять все поделено на классы, опять ЖИТЕЛИ ОСТАВАЙТЕСЬ за гермодверями В БУНКЕРАХ ДО ПОСЛЕДУЮЩЕГО ПРИКАЗА.
по типу Самосбора, только еще хуевее.
Самосбор хотя бы был ебанутый и первое время цеплял совсем поехавшей потешной логикой.

А тут еще и арт максимально безвкусный лишенный фантазии. Натуральный модерновый русский арт - максимум серого рИалИзъМа и минимум всего.

С игрой опа связывает только машинки с жиром и ножками
Аноним 03/07/22 Вск 19:10:28 #74 №813606 
im1.png
Валерий Суворович Иванов, про тебя Альпас написал
Аноним 03/07/22 Вск 19:13:25 #75 №813607 
image.png
>>813606

нихуя гоймеров говном измучали, что так мало для счастья надо
скоро будут хвалить за наличие концовки, уровней, главного меню
Аноним 04/07/22 Пнд 07:14:36 #76 №813720 
>>811344
Метрономикон появился раньше Самосбора.
Аноним OP 04/07/22 Пнд 08:09:00 #77 №813722 
16563692053801.png
>>813606
Честно говоря не знаю кто это, но я в любом случае рад

Внимание к игре опять возросло, надо релизить в этом году обязательно
Аноним 04/07/22 Пнд 18:10:57 #78 №813872 
>>813720
Сорта говна.
Аноним 04/07/22 Пнд 18:53:10 #79 №813885 
>>813722
Ты в позапрошлом ещё обещал.
Аноним OP 09/07/22 Суб 20:13:11 #80 №816113 
Its dangerous to go alone.gif
>>813885
Да я уже сто раз пожалел об этом. На самом деле это давит


Кстати эти гифки дают очень хорошо привлекают народ в твиттере. Собственно, издателя так и нашёл
Аноним 10/07/22 Вск 11:29:57 #81 №816216 
>>816113
Ага, гифки прикольные. Кстати, насчет главгада. Справедливости ради стоит отметить что его дизайн слишком выделяется из общей стилистики игры. Этакий анимешный злодей. Может все же немного пересмотреть его внешку? Для рефов можно использовать картинки из советской фантастики.
Аноним OP 12/07/22 Втр 00:29:26 #82 №817032 
15589361559950.jpg
>>816216
Это очень грубый набросок, не стоит воспринимать слишком серьёзно. Вот именно в таком вот виде он вряд ли в игру попадёт. Те арты что есть - они же не в этом стиле
Аноним 12/07/22 Втр 01:34:52 #83 №817041 
image.png
>>817032
> 15589361559950.jpg
Аноним 13/07/22 Срд 11:35:19 #84 №817626 
>>817032
А, ну тогда окей.
Аноним 09/08/22 Втр 01:14:13 #85 №826537 
как дела ОП? Я не забыл твой тред
Аноним 09/08/22 Втр 18:43:42 #86 №826648 
Ololo.webm
>>826537
Да дела всё так же. Могу разве что про планы рассказать

Будет 9 уровней - 7 основных + хочу два вырезанных уровня включить как "бонус" после прохождения игры - типа "вырезанный контент". Всё таки два полноценных уровня с боссами, пусть и куёвые. Не канонические, естественно. И релиз на всех платформах и утюгах

Ну и заебался я. Очень сильно. Мечтаю релизнуться и отдохнуть от разработки игры. Если буду пилить вторую часть, 100% возьму в команду несколько человек
Аноним 10/08/22 Срд 09:03:16 #87 №826707 
>>826648
Это твоя основная деятельность или еще чем-то занимаешься?
Аноним 10/08/22 Срд 09:55:52 #88 №826711 
И ты тоже не релизнулся до сих? Блять, нахуя вы вообще начинали разрабатывать игры, если даже в четкий график не можете?

Я по моему успел в юнити вкатиться с 0, и пару визуальных новелл выпустить в стим, пока ты эту срань делал.
Аноним 10/08/22 Срд 10:06:12 #89 №826714 
>>826711
Чел, там люди успели собраться, придумать концепцию капхеда, нарисовать, скодить, продаться на всех планформах, и спустя 5 лет выпустить длс, тоже полностью рисованный.
Аноним 10/08/22 Срд 10:33:08 #90 №826715 
>>826711
>и пару визуальных новелл выпустить
Теперь попробуй сделать игру.
Аноним 10/08/22 Срд 14:54:14 #91 №826748 
>>826715
В моих новеллах больше геймплея чем у тебя, кретин.
Аноним 10/08/22 Срд 14:59:14 #92 №826750 
>>826748
Смотреть картинки это не геймплей. Называть новеллы играми будет только безыгорный, который кроме новеллы ничего не смог высрать.
Аноним 10/08/22 Срд 15:03:56 #93 №826751 
>>826750
Ну, кстати, не могу не согласиться. Не будешь же ты называть чтение книги или просмотр фильма - игрой.
Аноним 10/08/22 Срд 15:32:38 #94 №826762 
>>826711
>ару визуальных
Сравнил блядь.
Кал говна он выпустил с хуевым артом и графоманским текстом.

В то время как игра опа выйдет на каждой консоли, будет играться олдфагами и контра-энтузиастами всей планеты и поди получит физический релиз от какой-нибудь Лимитед Ран на картридже.
Проиграл с тебя долбоеба.
Аноним 10/08/22 Срд 17:13:42 #95 №826820 
16597017438732.jpg
>>826707
Основная

Работаю медленно, тут уж ничего не поделать. Если быстрее, то выходит плохо. Не вариант
Аноним 11/08/22 Чтв 03:21:04 #96 №826891 
>>826820
Опчик, а если посчитать, то сколько приблизительно у тебя получается доход за месяц?
Аноним 11/08/22 Чтв 03:55:50 #97 №826892 
16593542559550.jpg
>>826891
У меня ежемесячные выплаты в баксах (по контракту с издателем), большего сказать не могу, неразглашение, все дела. Но мне норм
Аноним 11/08/22 Чтв 03:57:01 #98 №826893 
>>826892
* Фиксированные выплаты, а-ля зарплата
Аноним 20/08/22 Суб 05:02:48 #99 №828061 
>>826648
>100% возьму в команду несколько человек
Сколько, по-твоему, возьмет пиксель-арт художник твоего уровня? Мне, кажется, что это может быть и 2 тысячи долларов, если речь идет про заграницу, что может быть не совсем выгодно для найма.
Аноним 20/08/22 Суб 05:34:03 #100 №828063 
>>826892
(забавный факт. В рф работодатель не имеет права запрещать озвучивать свои выплаты... Сам недавно узнал, что реально есть про это пункт - запрещено запрещать - это не информация работодателя, и не подпадает ни под какие персональные или корпоративные данные. Поэтому нда про зарплаты и выплаты можно в туалете подтираться.

А вообще подозреваю что за подобным нда часто неудачники в интернетах скрываются... типа я дохуя зарабатываю, но не покажу - нда)
Аноним 20/08/22 Суб 11:22:06 #101 №828077 
>>826762
ЛМР Ритан пилил 7 лет в перерывах между запоями и бюджет у нее какой-то даже был. Норм вн сделать ничуть не проще чем пиксельный платформер.
Аноним 20/08/22 Суб 12:53:25 #102 №828082 
>>826762
>будет играться олдфагами и контра-энтузиастами всей планеты
По-моему, в новых играх под старину, которые выходили на стим, игры довольно сильно растянуты. Например, Мессенджер намного длиннее Ниндзя Гайдена. У ОПа, как понимаю, игра будет короткой. На один час. Может, это не всем зайдет.
Аноним 20/08/22 Суб 14:34:27 #103 №828097 
>>828082
>У ОПа, как понимаю, игра будет короткой. На один час.
да ведь стрелялки вроде контры или метал слага охуеть какие ДЛИННЫЕ игры на 230242 часов в стиме.

Палишься зумер. Аркадные стрелялки всегда короткие которые можно пройти за 1 присест.
У тебя вкусы заговнились юбикалом с вопросиками на карте
Аноним 21/08/22 Вск 10:51:16 #104 №828210 
1106.png
>>828061
Надо смотреть по результатам релиза. Если будет хорошо продаваться, можно и с издателем договориться что б он оплачивал. А если всё будет плохо, то вообще не факт что вторую часть пилить буду

>>828063
Ну в моём конкретном случае я считаю это хорошим тоном с моей стороны, даже если в РФ раскрывать ЗП можно. Ну и подключая логику - я ноунейм безигорный индюк на данный момент, с хрена ли мне какие то заоблачные суммы зарабатывать до релиза
Аноним 21/08/22 Вск 11:29:11 #105 №828212 
>>828061
Про ЗП пиксельартиста - без понятия. Я никогда даже не приценивался
Аноним 21/08/22 Вск 11:56:16 #106 №828216 
А вообще в целом мотивация пилить что то новое есть? Если будет успех, то понятно, а если нет, то что дальше будешь делать?
Аноним 21/08/22 Вск 15:32:33 #107 №828265 
4157734738734559788621707035112o.jpg
>>828216
Смотря как будет с деньгами. Если будет на что кушать купить - буду пилить ещё что-нибудь, даже если успеха с игрой не будет. А если денег не будет - то хз, если честно
Аноним 21/08/22 Вск 16:35:17 #108 №828276 
Платформеры это геймдев зашквар. Ничто не зарабатывает меньше денег, чем платформеры. Надо было делать хотя бы твинстик шутер.
Аноним 22/08/22 Пнд 11:21:55 #109 №828370 
>>828276
Ньюфаг не видит разницу между аутичными платформерами и контраподобными шутерами (ран'н'ганами).
Аноним 22/08/22 Пнд 12:36:03 #110 №828385 
>>828210
Надеюсь, анон, что продажы будут хорошими. Игра - то прикольная и самобытная.
Аноним 27/08/22 Суб 18:15:09 #111 №829113 
1110.png
>>828385
Спасибо, анон!

В общем я перепилил способ вывода изображения на экран, теперь будет выбор, размыливать пиксели при увеличении на весь экран, либо оставлять их "острыми". На некоторых разрешениях пиксели могут деформироваться, но это на самом деле незаметно. В том же Blazing Chrome на это никто не жаловался

Ну и теперь можно применять всякие шейдеы. Это не окончательный вариант, и можно будет выбирать применять ли шейдер (их будет несколько на выбор)

https://youtu.be/nPtcTxJ9PTw
Аноним 27/08/22 Суб 18:16:50 #112 №829115 
>>829113
*деформироваться могут только "острые" пиксели
Аноним 27/08/22 Суб 19:31:04 #113 №829118 
>>829113
Сделай ещё чересстрочную развёртку по 25 кадров в секунду каждая.
Аноним 27/08/22 Суб 21:05:29 #114 №829125 
15788735165730.png
>>829118
Да я думаю просто сделать настраиваемый шейдер - выбираешь шейдер и таскаешь ползунки прямо в игре

И таких настраиваемых шейдеров запихнуть несколько
Аноним 27/08/22 Суб 21:51:36 #115 №829133 
>>829125
С этим никто париться не будет, предложи игроку ещё самому шейдер написать. А вот галка "сделать олдово" зашла бы.
Аноним 29/08/22 Пнд 11:26:08 #116 №829235 
>>829125
>>829133
нужно просто сделать два режима настройки, а)подробный задротский и б)пресетовый аля "зделоть заибис"
Аноним 31/08/22 Срд 16:38:07 #117 №829476 
1111.png
>>829235
Согласен. Ну и вообще шейдер этот был прилеплен в процессе тестирования способа вывода изображения на экран, я просто взял первый попавшийся шейдер из интернета
Я как нибудь на неделе запилю пост о том как я рендерю игру в 3-х разрешениях одновременно (технически в одном, ес-но) и как не обосраться при апскейле

Пикрил - кривая работа шейдера
Аноним 31/08/22 Срд 20:53:44 #118 №829507 
Эти ЦРТ шейдеры просто онанизм. По-настоящему, художник должен рисовать спрайты глядя через такой шейдер. Тогда будет от этого какой-то толк.
Аноним 31/08/22 Срд 21:05:30 #119 №829508 
>>829507
Никому еще в голову не пришла идея в пиксельный редактор накатить такой шейдер, чтобы художники могли так рисовать?
Аноним 31/08/22 Срд 21:12:11 #120 №829510 
>>829508
Помню на гитхабе асепрайта видел как что-то подобное предлагали запилить. Но идея абсурдная, поэтому всем пох.
Аноним 31/08/22 Срд 21:24:37 #121 №829514 
>>829508
В принципе можно сделать плюгин для фотошопа который будет показывать отдельное окно с копией картинки с применённым шейдером и художних может пялиться в него, пока рисует.
Аноним 12/09/22 Пнд 11:25:35 #122 №831016 
16616144097020.png
Копипастну свой текст о своих костылях, может кому пригодится

(под "Камерой" я подразумеваю компонент "Camera" + скрипт который в OnRenderImage делает всякое)

Изначально было сделано так - в игре есть два режима - 384х216 (камера близко) и 576х324 (камера далеко). И что бы всё было pixel perfect игра запускалась в единственном разрешении - 1152х648, в котором оба разрешения просто увеличивались в 3 и 2 раза соответственно. Но в полноэкранном режиме пиксели слегка "мылились"

Но вот недавно возникла необходимость накладывать гораздо более детализированные изображения, и пришлось всё переделывать

Не буду описывать двухнедельные мучения (особенно учитывая что я мало что в вопросе понимаю), но кончилось тем что одной камерой я рендерю UI в текстуру. А другой камерой я рендерю пиксельарт в изначальном разрешении, а потом увеличиваю текстуру целочисленно максимально близко к целевому разрешению, а потом уже растягиваю на весь экран, и всё это тоже пишу в текстуру. А третьей камерой я объединяю UI и пиксельарт. В итоге "мыло" гораздо меньше, и опционально можно просто оставить чуть чуть кривые, но "острые" пиксели, это не особо заметно

Зачем третья камера? Потому что с двумя просто не работает, я чего то не понимаю, но постоянно возникают какие то ошибки а-ля "в половине случаев приходит растянутая текстура на весь экран, в другой - в оригинальном мелком разрешении"
Аноним 12/09/22 Пнд 13:47:17 #123 №831032 
>>831016
А на Godot это всё можно было бы сделать в пару кликов в настройках проекта...

>Но в полноэкранном режиме пиксели слегка "мылились"
Выключаешь фильтрацию текстуры (переключаешь текстуру в режим GL_NEAREST), и тогда никаких размытых пикселей не будет. "Мыльные" пиксели образуются из-за того, что у тебя включена сглаживающая фильтрация текстур (режим GL_LINEAR).

>в игре есть два режима - 384х216 (камера близко) и 576х324 (камера далеко)
А мог бы просто растягивать на любое вещественное значение. Я такое на SDL, OpenGL и Godot пробовал, это очень легко реализовать.
Аноним 12/09/22 Пнд 15:01:34 #124 №831037 
>>831032
>А на Godot
Я думаю на данном этапе разработки сравнивать движки не имеет смысла

Я наверное не очень хорошо написал текст - теперь проблем с "мылом" и "растягиванием" текстур нет. Сделал выбор в настройках - оставлять "мыло" или нет

Да, всё дело в фильтрации текстур и в Юнити в дефолтных скриптах (PixelPerfectCamera) это не отключается, нужно допиливать самому. Но текстура растягивается "лучше" когда она сперва растянута целочисленно, а потом уже под размер экрана
Аноним 17/09/22 Суб 16:31:37 #125 №831555 
Юнити или Анрил ?
Аноним 18/09/22 Вск 13:29:52 #126 №831632 
SteelFlesh.gif
SteelFlesh21.gif
>>831555
Не очень понятен вопрос. Я использую Юнити

Для вката ИМХО лучше использовать Юнити
Аноним 18/09/22 Вск 14:23:05 #127 №831644 
>>831632
Охуеть что это? Мультик для заставки мультсериала как в 90е?
Аноним 18/09/22 Вск 17:22:54 #128 №831716 
SteelFleshtruck.gif
>>831644
Типа вступительный ролик перед началом игры. Ну и для рекламы, ес-но
Аноним 19/09/22 Пнд 09:07:08 #129 №831881 
>>831716
А кто делает? (ты или наняли аниматоров?)
Аноним 19/09/22 Пнд 15:33:02 #130 №831915 
>>831881
Издатель нанял аниматора

Он пилил этот видос:

https://youtu.be/f6H0x3OtuX0

Сколько это денег им стоило я не знаю и знать не хочу
Аноним 19/09/22 Пнд 16:18:36 #131 №831918 
>>831915
Оу щит да. давно слежу за творчеством этого аниматора...ну как слежу - он из-за работы 2 года уже ничего не выкладывал, завален заказами.

По цене - наверное 10-20к долляридосов за 1 минуту у него, может больше
Аноним 19/09/22 Пнд 19:51:35 #132 №831948 
16625427794210.png
16633142391210.png
>>831918
Ебануться цены, конечно. Но дело своё делает хорошо

Это ОП, галка ОПа не работает
Аноним 19/09/22 Пнд 23:56:53 #133 №831978 
>>831948
Желаю тебе чтобы игра выстрелила и отбила их затраты, чтобы они потом не пришли к тебе среди ночи с вариантами отработки.
Аноним 20/09/22 Втр 00:55:57 #134 №831979 
>>831978
Ну, блин, да они рискуют деньгами, но за риск они получат 50-70% с прибыли. ОП им ничего не должен.
Аноним 20/09/22 Втр 20:02:35 #135 №832087 
>>831979
>50-70%
Ну нихуя себе. Я думал порядочные издатели больше 30% не берут.
Аноним 20/09/22 Втр 21:33:28 #136 №832107 
look.com.ua-206908.jpg
Я не буду называть конкретные цифры, но всё справедливо и меня устраивает. Аноны берут цифры с потолка

Мимо Оп
Аноним 15/10/22 Суб 15:28:08 #137 №834586 
Mi 24.gif
Аноним 16/10/22 Вск 10:05:22 #138 №834669 
>>834586
Ммм, босс-вертолет. Все как мы любим.
Аноним 16/10/22 Вск 10:45:25 #139 №834677 
>>832087
30% разработчик получает. И то, только после того как издатель отбил свои расходы на производство игры. Всегда такими стандартные условия для издательства игр были.
Может быть для инди, где разработчик многое делает сам условия более лояльные.
Аноним 22/10/22 Суб 20:01:49 #140 №835513 
2.gif
>>834669
Классика

>>834677
Ну у меня банально нет данных что бы комментировать какие условия в среднем у издателей


На самом деле у меня заканчивается новый материал для гифок, поэтому придётся снимать уже старое
Ну и по процессу делания игры хотел бы что-нибудь сказать, да ничего вот нового нет. Просто продолжаю делать что делал. Вот хочу запилить разные скины для врагов
Аноним 22/10/22 Суб 20:37:13 #141 №835516 
>>835513
Разные скины должны означать разное поведение.
Аноним 22/10/22 Суб 22:32:02 #142 №835626 
16642364912520.png
>>835516
Или разные локации. Хотя сменить поведение тоже неплохая идея
Аноним 22/10/22 Суб 22:42:51 #143 №835627 
>>835513
Показалось, что правый кидает шар и он становится головой левого.
Аноним 23/10/22 Вск 08:44:22 #144 №835647 
>>835626
Смена поведения хорошая фича. В той же контре бегущие враги с первой локации на последующих уже начинали стрелять.
Аноним 23/10/22 Вск 15:26:24 #145 №835687 
>>834669
ну и «Крокодил»
Аноним 23/10/22 Вск 15:27:12 #146 №835689 
>>834586
Он кстати размером с Чинук, огромный!
Аноним 23/10/22 Вск 15:50:05 #147 №835697 
1532273490506.png
1642849067534.png
>>835689
Лол, Чинук не сильно больше обычного вертолета (на пике он везет Ми-24)
А вот Ми-26 то в два раза больше Чинука.
Аноним 23/10/22 Вск 17:47:04 #148 №835742 
>>835697
>вертолёт везёт вертолёт
Так, достаточно интернета на сегодня...
Аноним 24/10/22 Пнд 10:33:32 #149 №835805 
image.png
>>835742
hello
Аноним 25/10/22 Втр 17:22:55 #150 №836038 
>>835805
Понес в гнездо птенцам.
Аноним 15/11/22 Втр 03:13:25 #151 №840205 
scr.png
На чо сегодня наткнулся
Оп, ты жив там?
Аноним 15/11/22 Втр 16:42:00 #152 №840265 
photo2022-11-1418-24-03.jpg
>>840205
Глянул, он там тырит скрины из всех игр подряд. Но в целом это хорошо, чем больше мелькают скрины из игры, тем лучше, даже так

А в целом я пилю финального босса (первый вариант завернули, но я его включу в релиз как доп. материал после прохождения игры) . Спойлерить его не хочу

Стараюсь откровенно рекламные посты и скрины "ни о чём" с повторяющимися гифками сюда не бросать

Сейчас игра в стадии рутины, когда принципиально нового в разработке не появляется. Разве что могу отметить звуки - стрельба, взрывы и т.п. в достаточно плачевном состоянии. Где то звук просто отстойный, где то тише или громче чем надо. В своё время отказался от помощи крутого спеца по этой части (не хотел раздувать команду), теперь об этом жалею. Сейчас пилю потихоньку звук сам (точнее перепиливаю). Одной из ошибок было что раньше я звуки тестировать с выключенной музыкой, на деле же она достаточно сильно заглушает звуки. Ну и скажу я вам запилить хороший звук ОЧЕНЬ сложно, просто взять и скачать готовое - не вариант. Особенно учитывая что 99% времени стрельба будет вестись безостановочно
Аноним 17/11/22 Чтв 16:34:06 #153 №840495 
1571968140658.png
>>840205
Аноним 17/11/22 Чтв 17:58:14 #154 №840510 
16646105391380.png
>>840495
Спасибо, анон!
Аноним 03/12/22 Суб 21:23:16 #155 №843172 
9.gif
В общем пришёл к выводу что новые механики сложно придумывать, и большинство "новых" врагов или препятствий у меня это рескины где отличается в большей степени визуал. Вот прям принципиально разных врагов у меня не так много, но за счёт визуала это не так сильно чувствуется. Т.е. даже банальная красивая доставка врагов на экран сильно разбавляет рутину

А ещё сильно болит спина из-за постоянного сидения за компом. Придётся несколько дней поваляться, т.к. дольше получаса сидеть уже невозможно
Аноним 03/12/22 Суб 22:59:26 #156 №843181 
>>843172
Пиздец, ты до сих пор это пилишь. Я в ахуе. Думал ты уже закончил с проектом.
Аноним 04/12/22 Вск 12:14:54 #157 №843242 
>>843172
Ты можешь просто менять ХП и скорость/добавлять стрельбу врагам одной категории и получать новых врагов с другим скином.
Аноним 04/12/22 Вск 12:41:58 #158 №843246 
я уже релизнул клона твоей хуйни
всё теперь ты блеклая тень моего шедевра
Аноним 04/12/22 Вск 21:55:19 #159 №843310 
1150.png
>>843181
Что поделать, сам не рад. С другой стороны игру на половину считай заново сделал, с существенными улучшениями

>>843242
Примерно так и думаю сделать, ибо сил моих нет мучать фантазию

>>843246
Ну как так то :( :( :(
Аноним 07/12/22 Срд 19:53:11 #160 №843781 
>>843310
>Примерно так и думаю сделать, ибо сил моих нет мучать фантазию

В следующий раз бери на бета тестеры я тебе много идей накидаю.
Аноним 07/12/22 Срд 21:30:44 #161 №843811 
>>843172
>А ещё сильно болит спина из-за постоянного сидения за компом.
Разберись, чё со спиной. Если остеохондроз или там нервы зажимает позвоночными дисками, есть специальная зарядка.
Аноним 07/12/22 Срд 21:47:52 #162 №843819 
>>843172
Чел, это большая проблема. Лечись, не запускай. Ходи, бегай. А если уж совсем плохо, то приготовь место для работы лежа.
Аноним 08/12/22 Чтв 13:25:39 #163 №843942 
eduard-nabiullin-.jpg
>>843811
>>843819
Да хз что это, сейчас потихоньку проходит, я и так занимался небольшой разминкой (хождение) раз в час. Надо добавить какие то растяжения
Может сижу как то особенно криво, или продуло вообще, хз

>приготовь место для работы лежа
Когда болело сильно и сидеть не мог уже задумывался

>>843781
Да есть уже один крутой тестер правда пропал куда то Неохота раздувать штат, сорян
Аноним 08/12/22 Чтв 21:34:36 #164 №843999 
>>843942
С растяжками только аккуратно, резких нагрузок спина не любит. Вот из этого списка мне помогало 2, 3 и особенно 5 (качание на спине, имхо лучше не на твёрдом полу, а на ковре/спортивном коврике). По сути меня с помощью этого упражнения (и 2 ещё) избавили от сколиоза в школе.
https://lifter.com.ua/6-uprazhneniy-dlya-pozvonochnika-kotorye-rekomendoval-nikolay-amosov-12819
Аноним 09/12/22 Птн 02:58:42 #165 №844020 
>>843172
Как ты делаешь такие чёткие гифки? Я леплю пиксельную игру и хотелось бы иметь гифки к ней с таким же качеством.
Аноним 09/12/22 Птн 03:12:35 #166 №844022 
>>843999
Не упражнения а кэл. И вообще к врачу надо идти, а не самолечение дрочить с упражнениями - тряска, лол.
Аноним 11/12/22 Вск 16:54:32 #167 №844330 
>>844022
К врачу идти надо, но он скорее всего выпишет упражнения в итоге. Ну и массажик может.
Аноним 11/12/22 Вск 18:24:41 #168 №844342 
>>844330
массаж, отдых, массаж до полного снятия напряжения, потом блокада на полгода, медленные упражнения, потом качалка без фанатизма чисто спина, снова массажи, снова блокада и так до конца жизни(((
Аноним 11/12/22 Вск 18:36:28 #169 №844344 
массаж с окончанием?
Аноним 11/12/22 Вск 18:52:45 #170 №844345 
12.gif
>>844022
>>843999
Сделаю себе подарок на НГ и схожу на МРТ а потом к врачу. Но думаю простейшие упражнения не повредят, главное без фанатизма

>>844020
Пользуюсь GifCam, если надо - редактирую через фотошоп, если пытаюсь оптимизировать (уменьшить размер) - то ezgif.com , правда появляется рябь, но терпеть можно
Аноним 11/12/22 Вск 18:55:37 #171 №844347 
662deb35-8065-4b6e-8fde-4b097ea98c4b.jpg
16233560956660.png
>>844330
К врачу схожу без бэ

>>844330
>>844342
Массаж удовольствие недешёвое, вот будет релиз удачным, запишусь

>>844344
Упаси боже
Аноним 11/12/22 Вск 20:18:15 #172 №844349 
>>844347
>Массаж удовольствие недешёвое
Поищи массажную накидку на стул с шиацу. Я брал за 15к, сейчас такая стоит 30к. Но есть какие то китайские в районе 5к. Это нереальная экономия, по сути за месяц отбивает поход к массажисту, а работает годами, по 15-30 мин в день.
Аноним 13/12/22 Втр 15:58:41 #173 №844491 
ебать блять хоррор-история отечественного геймдева
игра гробит здоровье опа, а он пытается дожить до релиза и не умереть, надеяясь, что заработанного хватит на массажистку
Аноним 14/12/22 Срд 15:02:41 #174 №844630 
image.png
>>844491
Про это можно сделать игру!
Аноним 14/12/22 Срд 15:11:05 #175 №844635 
image.png
>>840265
>пилю финального босса (первый вариант завернули
Ты настолько несвободный человек теперь?

Тебе тупо дядя говорит что и как сделать, а ты в стиле рабов-дизайнеров изъёбываешься делая вариант который нравится и вариант говно, чтобы вариант говно забраковали и оставили твой?

Ну тогда тебе классический лайфхак от тех же дизайнеров.
Делаешь как нравится и в иглу добавляешь гномика.
Сдаёшь заказчику.
Заказчик говорит, что в принципе норм, но гномик чёт лишний и вообще тут не в тему, надо бы его убрать
Убираешь гномика и сдаёшь заказ.
Аноним 14/12/22 Срд 22:51:18 #176 №844721 
Mech-Gnome-Front.jpg
>>844635
А если сам босс это гномик? Огромный механический гном с мясом.
Аноним 15/12/22 Чтв 03:51:29 #177 №844738 
>>844491
>на массажистку
На массажиста с окончанием
Аноним 15/12/22 Чтв 13:56:30 #178 №844794 
>>844738
>с окончанием
массажисту
Аноним 15/12/22 Чтв 19:06:01 #179 №844860 
image.png
>>844721
По возможности избегай этого, а не то будет как у ОПа
>пилю финального босса (первый вариант завернули
Аноним 15/12/22 Чтв 19:56:02 #180 №844870 
1154.png
Што вы тут устроили

>>844349
Поищу, спасибо

>>844491
Это же производственная драма!

>>844635
Не, 90% я делал вообще без оглядки на издателя. Да, они сказали сделать два уровня заново, но если честно то я с ними согласен, т.к. жутко торопился и вышло ОЧЕНЬ плохо. Мне сказали "лучше мы дадим тебе ещё времени но сделай нормально"
Финального босса решили оставить старого, ничего переделывать серьёзно не придётся
У издателя были некоторые пожелания, но их немного и я могу свободно сказать что не буду что то делать если мне это сильно не нравится. Вообще серьёзных разногласий у нас не возникало

>>844860
Старого босса решили оставить, кстати
Аноним 17/12/22 Суб 04:39:15 #181 №845020 
>>844870
Чел я конечно игры не делаю, но если спонсоры примерно как бабы, то я тебе говорю так. Нужно показывать свою доминантность, просто скажи им резко, что не будешь эту хуйню делать ибо ты создатель тебе виднее. Начни от хуйни переделывать вещи, даже если они тебе нравятся. Ты должен создать напряжение и поставить себя как человека который не будет лизать им жопу. Я знаю таких, запрягут и будут тебя унижать.
Ты не должен создавать вакуум доминантности, либо ты доминируешь, либо они залезут тебе на шею.
Хули они тебе сделают, типа закроют проект когда он почти готов?
Ну и похуй, тогда просто переименуешь игорю и пойдешь в инди - там можно с частью продаж сделать больше денег ибо все тебе в карман.
Аноним 18/12/22 Вск 00:42:47 #182 №845121 
>>845020
С издателем вообще сомнительный смысл связываться, если он не даёт хотя бы миллион в рублях со старта. Только тогда он может начинать что-то требовать в плане разработки.
Аноним 18/12/22 Вск 00:45:46 #183 №845123 
>>845020
Поскольку споносоры дают бабло, они по определению не "как бабы", а как альфа самцы, а вот разраб уже в зависимой позе.
Аноним 18/12/22 Вск 01:32:46 #184 №845137 
>>845020
>>845121
Ку-ка-ре-ку со стороны ноугеймзов.
Аноним 18/12/22 Вск 12:39:00 #185 №845191 
Нужен саунд дизайнер?
Аноним 18/12/22 Вск 14:34:58 #186 №845212 
>>845137
>Ку-ка-ре-ку со стороны ноугеймзов.
Бля чел у меня батю так же ебут. Он как еблан не показал что он личность его постоянно выдергивают на работу по выходным, либо записывают две смены подрят и всякое такое.
Аноним 21/12/22 Срд 01:18:29 #187 №845644 
16714336140194.jpg
>>845020
Зачем мне рычать и двигать тазом когда всё нормально?

>>845121
У меня пока что опыт положительный, деньги платят, мозги не ебут, условия самые обычные

>>845191
Вообще да, пиши в ВК

>>845212
У меня таких проблем за несколько лет не возникло
Аноним 11/01/23 Срд 17:16:21 #188 №849580 
1580949528073.png
>>844347
Нашел еще более дешевое и работающее решение для массажа.
Вот такой "мостик для спины" стоит около 750 рублей. Лежать 2 раза по 10 минут в день.
Эффект примерно как от массажного кресла - когда встаю с него, мышцы спины расслабляются сами. Как бы по частям, то одна часть дернется, то другая, и потом свобода.
Аноним 11/01/23 Срд 18:14:23 #189 №849597 
>>849587
Какие 8 лет? Он его года 2 разрабатывает.
Аноним 11/01/23 Срд 18:27:08 #190 №849599 
>>849597
>Он его года 2
а заебал уже так, как будь то 8
Аноним 11/01/23 Срд 22:41:37 #191 №849678 
>>849599
А ты то как заебал
Аноним 11/01/23 Срд 23:46:17 #192 №849693 
>>849678
моча, ты чтоль.
хуйца сосни.
Аноним 12/01/23 Чтв 00:06:42 #193 №849700 
>>849693
Ты заебал, слышь
Аноним 12/01/23 Чтв 00:10:42 #194 №849701 
>>849694 →
>Спасибо анонам за советы
завязывай, вот тебе совет
Аноним 12/01/23 Чтв 00:11:37 #195 №849703 
>>849700
нет ты
Аноним 15/01/23 Вск 14:25:01 #196 №850746 
1564648626673.png
Джифки теперь нельзя развернуть на весь эран :(
Аноним 16/01/23 Пнд 01:55:02 #197 №850969 
>>850746
Ща поправим

https://youtu.be/OleooB2UhlQ

А вообще мне нечего нового по разработке сказать, всё идёт своим чередом. Разве что осознал что местами игра однообразна и не хватает интересных моментов\механик, и пошёл смотреть что есть в новых контрах. И почему то не могу найти каких то ахуительных идей, всё кажется вторичным и не интересным. В общем надо неплохо так пройтись по некоторым уровням и разнообразить их

А ещё надо очень много сделать работы в плане упрощения игры на лёгкой (а кое где и средней) сложности. Годы (!) играния в свою игру делают игру для меня лёгкой, и временами надо пересматривать сложность учитывая скилл обычного игрока

>>849597
>>849599
С середины 17 года. Игра могла релизнуться и в 21 году, но это был бы совсем другой уровень + было несколько серьёзных переделок игры, первый уровень так 2-3 раза переделывал

>>849701
Ну я ж не все советы слушаю, у меня и своё мнение есть. Например совет сменить соотношение сторон с 4:3 на 16:9 был очень хорошим, не смотря на то что это потребовало крайне серьёзной переработки игры, кучи времени и нескольких костылей
Аноним 16/01/23 Пнд 02:50:46 #198 №850976 
1379928v01b.jpg
>>849580
Вообще у меня не мышцы болят, а позвоночник. С мышцами всё ок. Но тут буквально вчера дружбан с больной спиной посоветовал парочку упражнений на спину (ему после операции по вырезанию грыжи из позвоночника врачи прописали), я их поделал и сегодня уже гораздо лучше. Может и совпадение, но очень уж меткое
Взял кресло которое в том же месте что и на твоём пике поддерживает спину (встроенная подушка пикрил), тоже здорово помогает
Аноним 16/01/23 Пнд 03:07:54 #199 №850977 
>>850976
Сходи ты к доктору лол.
Аноним 16/01/23 Пнд 09:17:54 #200 №850982 
>>850977
Он пытается заработать на него, но игра никак не выйдет в релиз.
Аноним 16/01/23 Пнд 09:47:13 #201 №850985 
Я лежа капчую, подвесил моник и кайфую, и спинка не болит ни капельки
Аноним 16/01/23 Пнд 12:19:24 #202 №851015 
image
>>850976
Я с подобного кресла пересел на обычный стул с ровной спинкой. Стул при этом не из твёрдых материалов, а обтянутый мягкой пластиковой тканью(без понятия как называется, даже нагуглить не могу). По форме как на пике примерно, но поменьше. От него ничего не болит. Плюс чаще с него встаю, чтобы походить, подумать или чтобы сделать записи на доске. Доска на стене мотивирует чаще вставать. Я на ней размещаю несколько листов A4 и делаю записи.
Аноним 16/01/23 Пнд 13:03:14 #203 №851031 
>>850985
Капчевать лежа норм, а работать как то хуево - тонуса нет, углы под локти не те, печатать неудобно, мышкой возить неточно, плюс общее расслабление на подушках.
Аноним 16/01/23 Пнд 13:12:18 #204 №851034 
>>850982
В поликлинике бесплатно обследуют.
Аноним 16/01/23 Пнд 13:45:21 #205 №851042 
>>851031
Я сделал себе столик с небольшим наклоном, идеально работается на диванчике
Аноним 16/01/23 Пнд 13:59:33 #206 №851045 
>>851042
Пробовал столик, но он создает больше проблем, когда хочется повернуться и его надо постоянно переставлять.
Вообще это игрушка дьявола. Надо работать стоя, на ходовой дорожке, как Торвальдс.
Аноним 16/01/23 Пнд 14:20:11 #207 №851053 
>>851045
> когда хочется повернуться
Не, об этом не может быть и речи, лег на спину и хуяришь, без перекатов
> Надо работать стоя, на ходовой дорожке, как Торвальдс.
Не получится. Нужно прогулки устраивать
Аноним 17/01/23 Втр 01:25:54 #208 №851297 
Не знаю насчет дорожек, но я лично стал догадываться, что сдохну нахуй, если так за компом буду пердеть дальше, поэтому съебал жить на дачу. Чистый воздух, банька, походы в лес за грибами, постоянные физические нагрузки, тот же снег тут за тебя никто не почистит и в общем всем советую.
Аноним 17/01/23 Втр 15:29:44 #209 №851442 
>>851297
а самое главное никакого геймдева
Аноним 17/01/23 Втр 18:52:07 #210 №851522 
>>851297
>на дачу
а где их выдают?
Аноним 17/01/23 Втр 21:56:24 #211 №851616 
>>851522
В Советском Союзе!
Аноним 18/01/23 Срд 01:23:57 #212 №851697 
>>851522
Дальневосточный гектар бери и заебок.
Аноним 28/01/23 Суб 20:24:05 #213 №854698 
Ball 2.gif
>>850977
Уже скоро, почти дошёл

>>851015
По моему ты пытаешься меня добить. Ни подлокотников, ни хорошего упора под поясницу

>>851031
Соглашусь, работать лёжа как то не выходит


Пикрил - догадайтесь откуда скоммунизжено. Зато зрелищно
Аноним 28/01/23 Суб 20:43:55 #214 №854700 
1534348277875.png
>>854698
Ты уж совсем не стар5аешься.
Аноним 28/01/23 Суб 21:57:34 #215 №854715 
16745510750350.jpg
>>854700
Не ну а чо
Аноним 29/01/23 Вск 07:34:36 #216 №854769 
>>854700
В детстве пробовал по этой лестнице подняться, и будто там другой уровень, можно сделать мод с таким ответвлением.
Аноним 29/01/23 Вск 12:04:02 #217 №854782 
>>854769а

так а там другой уровень где три шара прыгают и еще лестница. и если снова выбрать момент и подняться, то там коридор с шарами и дальше не пройти
Аноним 29/01/23 Вск 18:00:54 #218 №854890 
>>854698
Лучше замени прыгающие шары на техноплоть, а то они не аутентично смотрятся. И еще бы сам коридор тоже закораптить.
Аноним 29/01/23 Вск 18:16:40 #219 №854897 
>>854700
>Ты уж совсем не стар5аешься.
Это очевидно отсылка а не пиздинг тк игра настолько старая и культовая что даже зумеры про это знают
Аноним 29/01/23 Вск 19:28:33 #220 №854927 
>>854897
Даже если и пиздинг в чем проблема? Индюку можно пиздить все и везде, с бича одиночки взятки гладки. Даже большие студии друг у друга пиздят постоянно и клоны штампуют. Уже отдельно пишешь клоны геншина или вампайр сувайворс, никто не стесняется пиздить, только индюки трясутся
Аноним 29/01/23 Вск 20:08:47 #221 №854949 
350px-Engineertaunt1.png
torbjorn-00.jpg
>>854927
>Даже если и пиздинг в чем проблема?
Слишком дешево выглядит если просто пиздить 1 в 1. Отсылка в одной части игры - норм.
>большие студии
пиздят с умом (пример персонажей на картинке - это пиздинг но только дурак скажет что это одинаковые персонажи). А тут шар с лестницы 1 в 1, в качестве отсылки сойдет.
Аноним 29/01/23 Вск 20:13:07 #222 №854950 
>>854698
А почему просто шар? У тебя же мясноговной сеттинг. Сделай его из мяса и говна.
Аноним 30/01/23 Пнд 14:53:37 #223 №855096 
photo2023-01-3012-51-30.jpg
>>854769
Ну это долго делать, такие секреты после релиза лучше впихивать с очередным обновлением

>>854890
>>854950

Именно так и собираюсь сделать, просто хотел успеть в субботу запостить, не успел нарисовать

>>854927
>>854897
>>854949
Не вижу проблем в пиздниге, и тут вы правы, вряд ли кто докапается до индюка типа меня по такой мелочи. Ну и как писал выше шары заменю на мясные, точнее на сплетение тел. Как в Super Cyborg. Получится двойной пиздниг, комбо!
Аноним 04/02/23 Суб 18:47:37 #224 №857167 
Balls.gif
Вращать шары чот пока не вариант, там охренеть сколько работы. Хотя может как-нибудь и соберусь с духом
Аноним 04/02/23 Суб 19:35:53 #225 №857195 
>>857167
Да и так охуенно выглядит. Может только кровавые следы оставить от шаров, раз уж они мясные.
Аноним 04/02/23 Суб 19:43:27 #226 №857201 
16754295103197.jpg
>>857195

Может скорее брызги? Кровавый след на лестнице должен совпадать с ней, то есть просто ляпнуть сверху кровь будет некрасиво. Можно конечно заморочить с масками и сделать одну текстуру для горизонтальной поверхности и другую для вертикальной... Но тогда нужно ещё учитывать и освещение... Или просто нарисовать полностью залитую кровью лестницу и маской показывать только место удара

Можно ещё прилепить небольшое сжатие шара при ударе
Аноним 04/02/23 Суб 23:09:45 #227 №857342 
>>857201
Можно брызги и небольшую лужицу в месте удара, которая быстро сужается и исчезает.

> Можно ещё прилепить небольшое сжатие шара при ударе
Это уже лишнее мне кажется. Под такую стилизацию не стоит.
Аноним 21/02/23 Втр 10:56:46 #228 №863657 
>>795854 (OP)
За сколько сделал эту игру?
Аноним 21/02/23 Втр 11:10:49 #229 №863659 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
>>808113
Оп еще тут и не придумал антагониста? А что если антагонист как пикрил купается в марганцовке и у него шевелюра как у Джона Ромеро но больше и злее как у пикрила 3?
Аноним 22/02/23 Срд 09:05:30 #230 №864230 
>>863657
Вообще я её ещё делаю. Впервые я создал проект в Юнити в 17 году. Правда тогда это был вообще квест в стиле Lone Survivor и лишь с элементами стрельбы. Потом это постепенно превратилось в клон Контры

>>863659
Не, антагонист есть, тут речь шла про арт для него, который будет использоваться в катсценах. И он целиком и полностью
отсылочка
Аноним 23/02/23 Чтв 06:34:14 #231 №864827 
>>795854 (OP)
Расскажи как издателя искал. Издатель присвоит себе твою интеллектуальную собственность и ты не сможешь продолжить игру если уйдешь от него? Зарплатки хватает чтоб не ходить на работку?

https://youtu.be/Jz6Jd3m0llw
На 0:32 чел говорит что работал над игрой, кто это?
Аноним 23/02/23 Чтв 09:20:54 #232 №864842 
>>864230
Смотрел тут геймплей https://www.youtube.com/watch?v=Jz6Jd3m0llw

И некоторые моменты было бы на мой взгляд хорошо изменить:

1. На уровне "поезд" летающие машины лучше тоже закорраптить и что бы они не ракетами стреляли, а плотью.

- Структура уровня несколько однообразна. Думаю стоит добавить длинный участок с платформами, на которых будет стоять закоррапченая техника.

2. Четвертый уровень хорошь, но затянут, думаю стоит сократьти на 20% и некоторые участки сделать чуть длиннее (с ящиками).

3. На пятом уровне очередность фаз босса 1 и 3 стоит поменять.

4. Дизайн боссов 3, 4, 5 уровней слишком похож, думаю босса 4-го уровня стоит немного поменять (пасть заменить на другое, например сфинктер с зубами, лол).

Ну пока как-то так.
Аноним 23/02/23 Чтв 11:23:59 #233 №864862 
1124.png
>>864827
>Расскажи как издателя искал. Издатель присвоит себе твою интеллектуальную собственность и ты не сможешь продолжить игру если уйдешь от него? Зарплатки хватает чтоб не ходить на работку?

Как нашёл издателя: вёл твиттер, постил гифки, там мне и написал издатель, сам. С инт. собственностью - игра моя, они не могут без меня пилить продолжения, приквелы, сиквелы и т.п. Про продолжение игры без них - ну тут всё не так просто. Но пока у меня нет желания от них уходить. Зарплаты хватает что б не работать

Был момент когда я начал экстренно искать издателя и готовил питч. И буквально за день или два до того как я наметил массовую рассылку питча издателям мне написали в твиттере и мы заключили контракт, там буквально в течение недели всё решилось

>На 0:32 чел говорит что работал над игрой, кто это?
Не буду врать, не особо разбираюсь кто именно что там делает у издателя. Они пилят все скины (кроме дефолтного, его делал я), пишут сценарий (про него отдельно), делают всякие анимации для катсцен, так же арт для обложки (частично). Вроде всё, если вспомню - добавлю
Про сценарий - сеттинг и локации придумываю и пилю я, а они уже поверх этого придумывают что это вообще за хуйня. Был момент когда уровней уже 7, а сюжета толком нет. Ну и до этого было два сценариста у меня (сперва один, потом другой), ещё до издателя, но они оба самоустранились. Где то в первых тредах один из них даже отписывался

>>864842
Честно говоря без понятия почему это в общем доступе. Это один жирнющий спойлер, благо хоть просмотров мало. Это не финальный вариант, если что

1) Согласен, "Волги" там ещё с момента когда мясного заражения в игре не было вообще. Руки не дошли. И да, я хотел туда впихнуть старый вариант босса-танка и прочей техники, но отложил на потом
2) Тоже согласен, это самый длинный уровень в игре, все говорят что затянуто
3) Хмм, ну работы не мало будет тогда, но тоже здравая мысль
4) Пробовал, хрень выходит (пикрил)

С
Аноним 23/02/23 Чтв 17:04:18 #234 №865026 
>>864862
>С инт. собственностью - игра моя, они не могут без меня пилить продолжения, приквелы, сиквелы и т.п. Про продолжение игры без них - ну тут всё не так просто. Но пока у меня нет желания от них уходить.
Просто сколько случаев таких, разраб хочет продолжение сделать а у него собственность у издателя которому похер и приходится копипасту делать.
Аноним 23/02/23 Чтв 17:07:47 #235 №865027 
>>864862
>все скины (кроме дефолтного, его делал я), пишут сценарий
Не боишься что леваческого гавна навалят?
Аноним 23/02/23 Чтв 17:46:10 #236 №865056 
Eduard-Nabiullin-artist-Sci-Fi-art-6757745.jpeg
>>865026
Ну они не похожи на тех с кем будут какие то проблемы. А если и будут, то запилю копипасту, делов то

>>865027
Да вроде как весь набор скинов уже запилен, ничего такого там нет
Аноним 23/02/23 Чтв 20:10:35 #237 №865116 
Мясо1.jpg
Мясо2.jpg
>>864862

Вертолета не меняй, он нормально получился. Я про 4-й уровень в боссом грузовиком. Ему морду стоит изменить, а то получается что 3 босса с одинаковым дизайном. Я тут бегло накидал что имею в виду.
Аноним 24/02/23 Птн 01:51:36 #238 №865349 
>>865116
Лучше сделай там водителей дальнобойщиков в виде сырого мяса.
Аноним 24/02/23 Птн 02:15:23 #239 №865353 
> босса вертолета не менять
> 3 одинаковых босса
не готово, штож такого, разработка только началась...
Аноним 24/02/23 Птн 10:53:20 #240 №865438 
16764902456220.jpg
>>865116
Камаз точно менять нельзя (существенно), он на артах и в анимации заставки используется

Ну и прям какой то большой проблемы в том что несколько боссов однотипны по дизайну я не вижу

>>865349
Есть мысль сделать так что б при рыгании двери приоткрывались и оттуда показывался труп водителя, но это надо уже пробовать
Аноним 27/02/23 Пнд 08:16:09 #241 №866448 
Смотрю демку с магфеста и думаю что не мешало бы разнообразить врагов. Но так как ты почти все закончил уже и кардинально менять ниче не будешь предлагаю самый простой вариант: добавить больше всяких снарядов.
На втором уровне ты так уже сделал, там ракетчики пуляют куски мяса которые кидают пузыри.
Вот еще идеи.
Для артиллериста кидающегося головой:
1) сделать так чтоб голова отскакивала 1-3 раза. Игрок видит артилериста, привык что можно встать рядом с башкой а потом пройти а тут сюрприз и башка скачет дальше. Я видел что есть огонек по земле, для отличия можно сделать так что голова подпрыгивает выше и её не надо перепрыгивать а проходить под ней.
2) пусть снаряд спавнит мелких слабых врагов, одного или нескольких, можно чтоб они подпрыгнули при спавне, чтоб заполнить пространство и занять игрока.
Для ракетчиков и турелей:
1) сделать снаряд раздваивающейся через некоторое время, чтоб застать игрока в расплох который привык перепрыгивать пулю, она раздвоится и новая пуля полетит уже в него.
2) снаряд бумеранг, будет больше находиться на экране и напрягать.
3) снаряд который останавливается потом опять двигается.
Аноним 27/02/23 Пнд 15:30:26 #242 №866566 
3-0.jpg
16761289164933.png
16768884406751.png
16700915491250.jpg
>>866448
Охуенные идеи анон, особенно с бумерангом, спасибо

Платформы разноображу тоже, особенно в городе, там можно сделать "альтернативные" пути

Ну вот можно и поработать, а то уже почти неделю в прокрастинирую

аноны сила
Аноним 28/02/23 Втр 12:48:51 #243 №866857 
>>866566
Есть такой еще момент - после второго уровня ГГ улетает на мопеде. И тут прям напрашивается уровень на мотоцикле как первая половина третьего и возможно даже с минибоссом.
Аноним 06/03/23 Пнд 17:32:07 #244 №868921 
conceptartsoldierinfullheadhelmetandmassiAAGOmzhM.png
>>866857
Ну как короткое вступление может быть, но растягивать как половину уровня - точно нет

Ок, это звучит странно, но пропал некий Александр, отзовись
Аноним 07/03/23 Втр 09:59:24 #245 №869031 
>>868921
Но можно таким образом сократить вторую половину на поезде на треть.
Аноним 08/03/23 Срд 02:24:19 #246 №869161 
Что делаешь с прокрастинацией? Ты сначала делаешь механику на движке а потом рисуешь или наоборот?
Аноним 10/03/23 Птн 03:35:34 #247 №869551 
>>869031
Зачем? И почему вторую половину сокращать, два поезда что ли делать и между ними перелетать?

>>869161
Да ничего не делаю, мучаю жопу до последнего, делая по пол пука в день. Если пытаться отдыхать, то всё равно напрягает то что работа простаивает
Аноним 15/03/23 Срд 16:51:13 #248 №870470 
ОПчик - тут твою игру вставили в список.

https://youtu.be/VLMaX6dSFmE

Думаю хайп обеспечен тк это одна из лучших контр. Вообще я слежу за тредом с первого треда и ты просто воплощение мечты инди-геймдева. Помню тогда рядом с тобой другой был который делал игру про Мюррея (Inmost) которую потом обозревали с психологической точки зрения каналы типа Макаренков. Других таких случаев не помню.
Аноним 15/03/23 Срд 17:20:16 #249 №870476 
>>870470
Так у него издатель много лет. Ты так это написал как будто обзорщик сам игру нашел и добавил, а не потому что с ним связались.
Аноним 15/03/23 Срд 22:20:32 #250 №870550 
>>870476
Держи в курсе.
Аноним 16/03/23 Чтв 10:25:41 #251 №870599 
>>870470
Да, видел, там прям рекламная реклама вышла, но нормально. Хоть просмотров и не так уж сильно много но зато в целевую аудиторию

Ну и соглашусь про везение - хоть игра ещё и не вышла, но деньги платят и мозги не ебут, права на игру не отбирают - много ли сычу надо? Мимокрокодилы пишут "молодца, хорошо сделал". Всё даже слишком хорошо, лол

Я когда только начинал пилить начитался постмортемов (в основном провалившихся игр) и готовился к худшему

Инмост тут толком застать не успел, но про историю наслышан, какое то время изучал как там у них разработка велась

>>870476
Да, там от издателя подогнали почти полную игру. Кстати на моей памяти это первый раз когда они на ютубе игру продвигают, ибо они собирались это делать ближе к релизу. Всё остальное - это уже самостоятельно люди находили и пилили обзоры, бисплатна

Был видос где то на 500к+ просмотров, но канал почему то был удалён, обидно, тогда вишлисты хорошо пошли
Аноним 16/03/23 Чтв 14:01:03 #252 №870632 
>>870599
>Был видос где то на 500к+ просмотров, но канал почему то был удалён
Да, вот это сильно.
Аноним 01/04/23 Суб 20:18:04 #253 №873652 
Head.gif
Скоммуниздил идею из Atomic Heart - после смерти некоторых зомби будут оставаться летающие головы
Аноним 01/04/23 Суб 21:23:41 #254 №873661 
изображение.png
>>873652
можно ещё летающие руки/органы
Аноним 01/04/23 Суб 21:36:53 #255 №873662 
Fsj85FxakAAKUFa.jpg
>>873661
Помню этот момент, там руки вроде целую вселенную загубили

Хм, а вообще идея может быть неплохой. Руки могут приносить как бомбочки, так и бонусы
Аноним 02/04/23 Вск 08:03:16 #256 №873706 
>>873652
>Скоммуниздил идею из Atomic Heart - после смерти некоторых зомби будут оставаться летающие головы
Охуеть..но разработка игры началась так давно. А ты все еще придумываешь и доделываешь НОВЫЕ хуевины.
как так.
Неужели даже такую простую пиксельную игру так сложно и долго разрабатывать? Это же просто скроллшутер.
Аноним 02/04/23 Вск 17:44:06 #257 №873747 
>>873706
Ну так иди, да сделай, раз так просто, умник, а мы за тебя порадуемся.
Аноним 02/04/23 Вск 17:45:34 #258 №873748 
>>873652
Так же можешь добавить подобную фичу с противниками червями, что бы они из убитых вылезали.
Аноним 03/04/23 Пнд 04:48:57 #259 №873791 
13.gif
>>873706
>Неужели даже такую простую пиксельную игру так сложно и долго разрабатывать? Это же просто скроллшутер

У меня много времени отнимает пиксельарт, он же и "продаёт" игру. А новые вменяемые механики действительно не так просто придумывать. Замечательная в теории идея на практике может оказаться отвратительной или сильно влиять на баланс. Или прям пипец какой сложной с минимальным влиянием на игру. Вот и приходится брать уже готовые решения из других игр. Вот эти "летающие головы" легко и быстро было применить в игре и не думать над балансом

>>873748
Уже есть (пикрил), а вот насчёт обычных врагов я не уверен, мне кажется это может раздражать. Я и с головами боюсь - как бы они не бесили. Или сделать отдельного мутанта, у которого сразу будет заметно, что он червями раскидываться будет, но тут его уже отрисовывать надо
Аноним 09/04/23 Вск 21:38:17 #260 №875068 
Boom.mp4
Хотел быстро сделать красивое из уже имеющихся спрайтов, в итоге все выходные просидел
Аноним 09/04/23 Вск 22:01:55 #261 №875071 
>>875068
Какой же каловый музон.

А вообще ты слишком много сил и времени на абсолютно малозначимые мелочи тратишь.
Аноним 09/04/23 Вск 22:16:47 #262 №875072 
16802370086940.png
>>875071
Музон это дело вкуса. Большинство говорит "Вау, вот это музон!" поэтому придётся это терпеть.жпг

Про много времени соглашусь, но вот такие вишенки на торте на самом деле важны, "вау-моменты" нужны
Аноним 09/04/23 Вск 22:16:49 #263 №875073 
>>875068
Выглядит круто. Единственное, вертолёт ничем не выделяется. Может ему на лопасти добавить огонь и дымок + добавить лазеры, которые летят откуда-то сверху в его направление (типа его подбил инопланетный корабль). Будет вообще шик.

Не согласен с >>875071 аноном. Такие мелочи как раз отличают по-настоящему хорошие игры от просто неплохих.
Аноним 09/04/23 Вск 22:18:12 #264 №875074 
FrmvFx3aAAAbFCq.jpg
>>875073
Да, когда загрузил увидел что вертолёт совсем потерялся, согласен
Аноним 10/04/23 Пнд 17:19:00 #265 №875145 
>>875074
Добавь вертолету горяищй двиган и блики от него.
Аноним 11/04/23 Втр 18:21:17 #266 №875261 
FtPmzLiaIAERcZ6.jpg
>>875145
Да, хороший мысль
Аноним 17/04/23 Пнд 09:31:01 #267 №876000 
Где релиз блять? Я уже 10 раз состариться успел.
Аноним 17/04/23 Пнд 16:22:19 #268 №876049 
>>876000
не мешай русскому яндередеву стричь бабос с гоев из океана
Аноним 18/04/23 Втр 00:22:45 #269 №876135 
5e9a609s-1920.jpg
>>876049
>яндередев
Та за що, я не такой ебанутый. И было бы что стричь

>>876000
Пикрил
скоро обновлю демо, будет два новых уровня

А вообще прям очень похоже на правду что осенью релиз. Т.е. сейчас (чуть ли не завтра) начнут пихать деньги в рекламу, и если я обосрусь то это уже будет серьёзно
Аноним 19/04/23 Срд 22:13:27 #270 №876348 
6о5.png
Анончик, достал стимдек и решил поставить Майстопию - игру твоего коллеги по цеху.
И....увидел там ЭТО.

ОП ты же подумываешь о том чтобы Iron Meat был ПОЛНОСТЬЮ саппортет для игры на стимдеке? Стимдеке пользуется большой популярностью и один из самых продаваемых лотов на Стиме.
Делать игру саппортет для стимдека - это признак хорошего тона и скорее моветон чтобы было вот как у Майстопии - хуйня и вопросик.

Скажи своему издателю чтобы оптимизировали под стимдек. Оптимизация под стимдек в разы поднимает продажи игры. Т.к. я к примеру уже НЕ БУДУ заходить в магазин стима с компа - только со стимдека. И я там не буду покупать игры в которых нет зеленой галочки или хотя бы желтой.
Аноним 20/04/23 Чтв 10:40:13 #271 №876376 
>>876348
Бля, да просто делайте игру на Юнити, Годоте или Урине, а не на этих странных браузерных 2д-движках. У меня вот заапрувили игру через пару недель после релиза, хотя она полностью 3д и никакой специальной оптимизации под стимдек я не делал кроме поддержки Steam Input.
Аноним 20/04/23 Чтв 17:25:07 #272 №876392 
>>876376
На мейнстримных движках тоже можно сделать с плохим игродизайном.
Аноним 20/04/23 Чтв 18:10:54 #273 №876393 
>>876348
>оптимизировали под стимдек
На нём даже старситизен идёт, всё что легче пойдёт тем паче.
Аноним 20/04/23 Чтв 18:58:46 #274 №876397 
изображение.png
>>876376
в конструкте есть прямой экспорт в линукс и мак
Аноним 20/04/23 Чтв 21:42:05 #275 №876401 
>>876393
>На нём даже старситизен идёт, всё что легче пойдёт тем паче.
У меня в стиме много мелких игр было куплено, и многие из них не пошли. Вылетают в самом начале или еще какая хуйня с ними.
Аноним 21/04/23 Птн 06:50:57 #276 №876412 
Ftk1RbYaEAA7qM2.jpg
>>876348
В моих интересах что б игра шла на любом утюге
Вроде бы у юнити со стимдеком проблем быть не должно

Вообще я позиционирую свою игру как достаточно хорошо оптимизированную, но это надо тестить на некроПК
Аноним 03/05/23 Срд 20:12:02 #277 №877701 
16825291773300.jpg
Переехал я со старого Input'a на новый Input System и скажу что хоть он и намного круче и функциональней, но как же он хреново задокументирован, это просто кабздец когда делаешь всё сам а не берёшь готовые примеры

Пришлось туеву хучу форумов облазить прежде чем нашёл каких то бедолаг которые чуть ли не методом тыка поняли что да как
Аноним 26/05/23 Птн 21:51:01 #278 №880064 
Демо обновлено, добавлено два новых уровня (один старый вырезан)

http://store.steampowered.com/app/1157740/Iron_Meat/
https://ironmeat.itch.io/


Новый анимированный трейлер:

https://youtu.be/XfDCBjwyvx4
Аноним 26/05/23 Птн 23:07:03 #279 №880072 
16712330600271.webm
>>880064
>анимированный
Сразу по анальным кишкам узнал аниматора
Аноним 27/05/23 Суб 02:35:10 #280 №880090 
Вы зря стремаетесь в трейлере гемплея давать зумы на персонажа и врагов.
Видосы четко размером в геймплейный экран невероятно скучны.
Да, пиксели с кулак. Да, куда еще крупнее. Но нихуя подобного.
Разбавьте геймплейные кадры зумом на персонажа и врагов. Будет в тысячу раз динамичнее
Аноним 27/05/23 Суб 08:46:49 #281 №880094 
Cover.png
>>880072
Много кто его узнаёт, ИМХО идеально по стилистике к игре подходит

>>880090
Это уже не моя вотчина, делают без меня, повлиять не могу
Аноним 27/05/23 Суб 11:33:45 #282 №880099 
ОП, если можешь то расскажи как ты решил вопрос с получением финансов от издателя? Переехал в СНГ-парашу? Обычными SWIFT-переводами через банк не под санкциями? Или придумали обходные секретные пути о которых нельзя говорить типа крипты?
Аноним 27/05/23 Суб 12:11:50 #283 №880104 
>>880099

https://easystaff.io/ru/

Правда придётся светить паспортными данными

Отправляю через них инвойс, и через них же получаю деньги, сразу на РФ карту. Правда выплачивают только в рублях (конвертируют по нормальному курсу), и ес-но комиссия ( 6.5% )

Никуда не переезжал, сычую в ДС-2
Аноним 27/05/23 Суб 12:41:26 #284 №880107 
>>880064
Такое ощущение, что все эти анимационные вставки по итогу оказались лишними, если честно.
Аноним 27/05/23 Суб 15:56:28 #285 №880118 
34п43.png
р35р.png
Играю в демку на стимдеке.
Не знаю сколько будет уровней но то что в демке есть уровень-поезд это просто шикарно. Мой любимый, уникальный. Хоть поезд и был в контре но таких "совковых" знакомых поездов с машинками летающими я никогда в играх не видел.
Появление босса реально крутое криповое, я бы даже сказал ОХУЕННОЕ.

Главные недостатки

1) персонаж розовый динозавр нарисован уж совсем хреново... такое чувство что его рисовал я (лол) ведь я не умею рисовать. Вот к примеру второй гребешок - че это за хуйня, там же отчетливо торчит еще один ЧОРНЫЙ пиксель, неужели не видно было? И он весь будто недорисованый.

2) уровни слишком линейные, я понимаю что это уже не исправить, игра давно делается и в принципе мне заебись и так играть, но они на самом деле слишком ровненькие.
Вспомни поезд с контры.
В нем было несколько нестандартных ситуаций. То надо было держась руками лезть по трубе, то сверху вагона то внутри вагона.
Даже в контре на денди первый уровень джунглей давал тебе несколько развилок (даже в самом начале можно было успеть прыгнуть на мост который разрушался, или идти в воде, и потом бежать поверху или понизу).
В общем менее скучно делай.

Все это уже не важно тк ты давно делаешь и заебался и разумеется ничего изменить нельзя, и сейчас на рынке НИКТО не делает такой красивый 2д шутан.
Но на будущее я бы принял во внимание... Это же очевидные вещи.
Аноним 27/05/23 Суб 16:59:05 #286 №880125 
пздц, так это двачер игруху пилит оказывается, красава, вкус имеешь
Аноним 27/05/23 Суб 18:44:59 #287 №880130 
-2erIPrLuwI.jpg
>>880107
Тут дело вкуса, как по мне анимация замечательно заходит + это узнаваемый артист, что влияет на внимание к игре

>>880118
Честно говоря так замотался что про стимдек в итоге совсем забыл. Хорошо, что работает Да, поезд наверное самое эффектный в плане появления

1) Про скины в целом - там МНОГО такого же качества скинов. Потом этого художника выпиздили уволили, и наняли крутанов, но старые переделывать это гигатонны времени, может быть после релиза что то и переделаю, но сейчас точно нет

2) Для нестандартных ситуаций желательно новые механики, но в целом ты прав. Если будет вторая часть, с этим будет получше абищаю


>>880125
>>880118
Спасибо, аноны
Аноним 27/05/23 Суб 23:33:07 #288 №880147 
https://www.youtube.com/watch?v=qzoNGVVUrUk
Аноним 28/05/23 Вск 15:13:23 #289 №880164 
Успехов тебе, ОП, обязательно сыграю в твою игруху. Любил контру на дендике, а тут ремейк еще и в таком своеобразном стиле, класс.
Аноним 29/05/23 Пнд 12:58:20 #290 №880211 
16842670885160.jpg
Не узнаю двощ особенно ГД

В пору писать антианекдоты в стиле горящего медведя:
Зашёл анон в ГД, а там все дают советы, делятся опытом, конструктивно критикуют, грят малаца хорошо зделал
Аноним 29/05/23 Пнд 14:49:12 #291 №880215 
>>880211
>Зашёл анон в ГД, а там все дают советы, делятся опытом, конструктивно критикуют, грят малаца хорошо зделал
1) делаешь ламповый проект
2) сам по себе нормально отвечаешь в треде, даже если тебе шиза пишет
3) твой проект-годнота, вызывает хорошие эмоции
4) ...
5) профит!!!
Аноним 29/05/23 Пнд 15:51:40 #292 №880218 
>>880215
1) делаешь упоротую уродливую дичь
2) отвечаешь всем хейтерам, что во-первых пошли нахуй, во-вторых мне нравитЬся, значит это круто, а вы говноеды, в-третьих вы все семены, в-четвёртых мне нравтЬся!!!!
3) изредка сам себе подпукиваешь, что маладец анон всё круто, мне нравитЬся, хейторов не слушай
4) продолжаешь годами делать уродливую никому ненужную дичь
Аноним 29/05/23 Пнд 16:26:26 #293 №880220 
>>880218
чмоня безыгорная спок
Аноним 29/05/23 Пнд 19:10:28 #294 №880228 
>>880220
чмоня безыгорная спок
Аноним 29/05/23 Пнд 19:57:49 #295 №880231 
>>880228
Чмошкоид, спокиня
Аноним 29/05/23 Пнд 20:13:47 #296 №880233 
>>880218
>1) делаешь упоротую уродливую дичь
>2) отвечаешь всем хейтерам, что во-первых пошли нахуй, во-вторых мне нравитЬся, значит это круто, а вы говноеды, в-третьих вы все семены, в-четвёртых мне нравтЬся!!!!
>3) изредка сам себе подпукиваешь, что маладец анон всё круто, мне нравитЬся, хейторов не слушай
>4) продолжаешь годами делать уродливую никому ненужную дичь
Ты про какой-то другой проект потипу Гнома с турелькой?
Потому что описанное тобой явно не про iron meat
Аноним 30/05/23 Втр 00:12:39 #297 №880249 
>>880233
Это ответ на пост, да, про гд в целом. Про гнума, архтовер, и т.д.
Аноним 30/05/23 Втр 09:00:09 #298 №880254 
>>880249
Свои игры показывай.
Аноним 30/05/23 Втр 16:44:48 #299 №880273 
>>880254
>сночало добейся!
Аноним 30/05/23 Втр 18:04:50 #300 №880276 
>>880273
Именно так, мнение завистливых безыгорников не учитывается. Твоё мнение будет валидно только когда эти игры релизнутся и ты в них поиграешь, тогда сможешь вякать, нра тебе, или не нра.
Аноним 30/05/23 Втр 18:21:33 #301 №880278 
>>880276
>когда эти игры релизнутся и ты в них поиграешь
То есть никогда
Аноним 31/05/23 Срд 06:56:11 #302 №880308 
двачер осминог.png
>>880218
Аноним 31/05/23 Срд 13:21:19 #303 №880324 
FtgOUKpaAAEcej6.jpg
Вот теперь узнаю двощ!
Аноним 01/06/23 Чтв 21:38:45 #304 №880443 
Meat.gif
Везде раскидал, и тут кину

Издатель потихоньку начинает раскручивать игру, эффект есть конкретные результаты говорить не могу
Аноним 01/06/23 Чтв 21:51:28 #305 №880444 
image.png
>>880443
>эффект есть
БОЧКУ ДЕЛАЕТ
вопрос с выплатами решился?или ты уже сделал казах/армения переход
Аноним 01/06/23 Чтв 22:39:16 #306 №880448 
16597017438732.jpg
>>880444

Ну в топе вишлистов поднимаюсь

Через это работаю:
>>880104
Аноним 03/06/23 Суб 07:47:32 #307 №880541 
>>880064
Охренительный трейлер
Аноним 03/06/23 Суб 08:38:09 #308 №880545 
>>880448
Я бы тебе напрямую лучше платил бы.
Аноним 03/06/23 Суб 20:28:39 #309 №880570 
17.gif
Пиздим супермена нахуй он тут нинужон

>>880541
Самому нравится, там какого то крутого и известного аниматора для аним. вставок нанимали

>>880545
Да я бы тоже. Но у нас всё по белому
Аноним 03/06/23 Суб 20:39:17 #310 №880571 
16712075538131s.jpg
1645173327606.jpg
Я внезапно понял что нахожусь в треде, воочию вижу проект МЕЧТЫ - ту самюу голубую мечту индидела... Вот же оно. Воплощение того ради чего живет инди.
1) делаешь то что тебе нравится
2) все получается качественно
3) издатель кидает в тебя деньгами, делает для тебя топовые ролики
3) выпускаешь это на приставки и пека

И вот же я же жил в этом треде, наблюдал его. Охуеть оп спасибо что ты делаешь этот проект. Мне все это так поднимает продуктивность и воодушевляет. Кроме тебя такой был лишь тот тред про Мюррея.

Вообще интересно как все получилось удачно с самого начала. С самого начала пошла годнота, с самого начала всем сразу все понравилось - и тематика и графика и все прочее, и ты быстро нашел издателя который стал срать тебе на лицо деньгами.
это так круто и так редко бывает особенно тут в гд
Аноним 03/06/23 Суб 21:00:25 #311 №880572 
>>880571
двачну
Аноним 03/06/23 Суб 21:05:53 #312 №880574 
>>880572
Мне так нравится в основном потому что это обычный двачер, более ближе к тебе чтоли, а не какой-нибудь подкачанный "геймдевелопер)))" с ютуба который пиздит о продажах и циферках, успехе, команде.
Аноним 03/06/23 Суб 21:39:28 #313 №880581 
>>880571
> стал срать тебе на лицо деньгами
Платит обычную ЗП уровня мидла или меньше. И потом за это возьмёт 30-50% со всего дохода игры. Если этот доход вообще будет.
Аноним 03/06/23 Суб 21:49:11 #314 №880582 
>>880571
>все получается качественно
Только визуал
Аноним 03/06/23 Суб 21:50:40 #315 №880583 
>>880581
>Платит обычную ЗП уровня мидла или меньше.
Скорее кассира в пятёрке.

>И потом за это возьмёт 30-50% со всего дохода игры.
Лол, онг возьмёт всю игру, права на неё и весь доход. А потом будет срать её в бандлах.
Аноним 03/06/23 Суб 21:59:00 #316 №880584 
>>880581
>Платит обычную ЗП уровня мидла или меньше
>>880583
>Скорее кассира в пятёрке.
Всегда прикалывали такие выпуки меркантильных ебанатов.
Такие же доебы были ко мне когда я из рф переехал в европу - мол "ряя зочем в мацкве можно больше зарабатывать!!".

Дело не в заработке а в качестве того чем наполняется твоя душа.
Если есть 2 стула

1) сидеть дома и делать то что тебе нравится, получая зарплату мидла, и это будет твоя игра которая выйдет на приставки, пеку.
2) делать кал и получать (сколько там твоя меркантильная душонка считает "нормальной" ЗП)
То я бы выбрал первое даже не раздумывая.
Аноним 03/06/23 Суб 23:00:58 #317 №880587 
>>880582
>Только визуал
Ууу быкуешь ,судя по демки опа
Это нормальные полноценные уровни ,а не нарезанное геймплей гимик бразильцев Blazing Chrome хотя может это моя шиза пробежал первые 3 и сделол рефанд
Аноним 03/06/23 Суб 23:42:20 #318 №880590 
>>880587
Не, гамедиз слабее даже чем в контре 88 года.
Аноним 03/06/23 Суб 23:56:39 #319 №880591 
>>880590
Ой блять, гений геймдизайна вылез? Откуда только нах такие вылазют коджамбы. Игра блять слева направо бегалка, че ты там задизайнишь?
Покажи мне свою игру, которая по успешнее ОПа будет. Оценим геймдизайн твой.
Аноним 04/06/23 Вск 00:18:54 #320 №880595 
Аннотация 2023-06-04 001820.jpg
>>880591

пук среньк сперва добейся ку-ку-ка-рекуууу
Аноним 04/06/23 Вск 03:05:26 #321 №880599 
>>880587
>Blazing Chrome
Вынужден признать что в Айрон Мит я буду играть явно дольше - я уже постоянно переигрываю уровень поезд, а после выхода игры наверное вообще буду задрачивать.

У блейзинг хром реально слишком гиммиковая игра получилась, будто они боялись сделать слишком стандарный линейный ран-н-ган. В него я поиграл в пиратке на свиче но покупать в стиме не стал хотя ждал с самого создания.
Аноним 04/06/23 Вск 05:53:38 #322 №880601 
>>880599
>Blazing Chrome
>Айрон Мит
Шо то хуйня, шо это хуйня, Это обе хуйни такие, что я смотрю на них и ничего у меня не шевелится.
А когда увидел это, то мой шишка пронзил небеса. https://www.youtube.com/watch?v=vZUj2QyCaIY
Короче, Оп, молись на издателя чтобы на гречу с сосисками хватило.
Аноним 04/06/23 Вск 06:59:32 #323 №880603 
>>880601
для тебя все хуйня, безыгорная чмоня
Аноним 04/06/23 Вск 10:29:01 #324 №880613 
>>880601
Кстати двачую. Автор хоть как-то попробовал развить жанр и получилось эпичненько. И это было больше 10 лет назад. А сейчас какие-то тупые клоны безидейные штампуют. Этот чувак ещё над Ori работал.
Аноним 04/06/23 Вск 15:37:47 #325 №880628 
16563692053801.png
>>880571
Рад что кого то смог воодушевить, дерзай, анон! Но ты действительно прав, у меня прям звёзды сошлись, большинству будет труднее (что не значит что не надо пытаться)

>>880581
>>880583
Условия контракта не разглашаются, но права на игру остаются у меня и получаю процент от продаж, на условия не жалуюсь особенно в нынешних реалиях

На ЗП не жалуюсь, ущемлённым я себя не чувствую

По поводу "развития жанра" - я и не хочу что то там развивать, мне нравится старая концепция. Intrusion это охренная игра, но это уже другая игра, мне жанр контры нравится больше

Сравнения в стиле "в Metal Slug графон лучше, в игранейм геймплей лучше" это на самом деле комплимент, т.к. получается можно сравнивать только с иконами хотя я сам не претендую на это
Аноним 04/06/23 Вск 15:43:13 #326 №880630 
>>880601

Интересную игру ты показал анон, не знал про такую, добавил в вишлист, ну ты это самое, сходи только к психиатру, пройди несколько приемов, пусть подлечит, это хуйня не здоровая когда чужой успех жить спокойно не даёт, к 30 годам можешь вообще в ментальную яму скатиться, и соответственно в материальную
Аноним 04/06/23 Вск 22:26:19 #327 №880653 
image.png
image.png
>>880628
>права на игру остаются у меня
Все делой убицу нео контры
кстати у тебя нету вроде уровня где вид сверху
Аноним 04/06/23 Вск 23:38:12 #328 №880655 
16491075361450.png
>>880653
>Все делой убицу нео контры
На мой личный вкус она сама сдохла, никаких убийц не нужно. Пробовал играть с другом, настолько сильно не зашла


>кстати у тебя нету вроде уровня где вид сверху
Было целых два уровня в стиле SHMUP, но вышло настолько
говёно
, что пришлось всё переделывать под обычные уровни, остались только параллаксы на фоне
Аноним 07/06/23 Срд 21:30:42 #329 №880952 
УСПЕХ.webm
Не, ну это УСПЕХ.
Выписан в ААА из инди.
Аноним 07/06/23 Срд 21:56:12 #330 №880959 
>>880952
Ну на стриме этих двух пидорков 7к зрителей, на остальных стримах англоязычных в сумме где-то также. Плюс просмотры после трансляции и прочее. Нормально так светанулись.
Аноним 07/06/23 Срд 23:26:27 #331 №880971 
9c472af8e2f80f97522d5e2da8aa8f27cfa6a906.png
>>880952
Очень хорошо вообще подумывал им сам написать уже давно
Но прям сильно радоваться рано, УСПЕХ будет когда продажи прибыль принесут, всегда можно успеть обосраться в масштабе ААА
Аноним 07/06/23 Срд 23:50:17 #332 №880973 
16836365515520.webm
>>880952
>>880971
Поздравляю, красава!
Аноним 08/06/23 Чтв 07:46:58 #333 №880988 
>>880971
Едрить там нейминг, братишка. Meat bus или meat truck самое то как по мне. Успехов тебе разраб!
Первый раз увидел демо на стриме гуфовского пару лет назад, с тех пор то тут то там игра в инфополе мелькала. Пока не наткнулся на этот тред, думал что игра все.
Аноним 08/06/23 Чтв 09:06:08 #334 №880989 
>>880959
> Нормально так светанулись.

Я например про игру узнал, что её все каналы про инди игры начали пиарить, светанулись вполне нормально
Аноним 08/06/23 Чтв 09:26:54 #335 №880990 
>>880971
Топчик анон.
Не пропадай потом из ГД пожалуйста, пости потом свою следующую игру тут!
Аноним 08/06/23 Чтв 13:07:47 #336 №880998 
15.gif
>>880973
>>880988
>>880989

Это издателю спасибо, хрен бы я туда сам пролез. Пропадать не собираюсь, тут же все мои друзья
Аноним 08/06/23 Чтв 14:03:16 #337 №881003 
>>880998
>хрен бы я туда сам пролез
На самом деле это жутковато, что в такой поток рыготины индилошни даже с годнотой на руках нужно пролезать через издателя. Но кстати, если это издатель подсуетился, чтобы ролик именно в этом месте на презентации показали, то они очень молодцы. В начале, когда всем ещё не насрать, но не в самом, чтобы было на чьём фоне выгодно смотреться. Ну и чтобы случайные слоупоки подключились.
Аноним 08/06/23 Чтв 14:53:31 #338 №881006 
16579030895100.jpg
>>881003
Таких тонкостей я не знаю, но не исключено что действительно подсуетились по таймингам. Всё таки ж они больше по видосам спецы
Аноним 09/06/23 Птн 12:15:58 #339 №881052 
>>795854 (OP)
Оп, поиграл в последнюю демку.
Игра - топ. Радует, что даже для первого уровня появился какой-то дополнительный контент, вроде новых врагов и всяких визуальных ништяков.
Музыка - шикарная, прям жара.
Графон - очень крутой. Рисованые вставки тоже нраится.

Единственная вещь которая не понравилась - красные надписи перед боссом. "Threat Detected", имя босса, красная стрелка. Очень сильно выбиваются из стиля графики. Слишком чистые и вылизанные.

Всего тебе доброго и успеха игре.
Аноним 09/06/23 Птн 14:53:24 #340 №881068 
Звуки, кочено дерьмовые. Как будто сам на телефон своё рыгание записывал. Нужны стилизованные под сегу звуки от нормального саунд-дизайнера.
Аноним 09/06/23 Птн 15:01:45 #341 №881070 
1180.png
>>881052
Заставки перед боссом - это идея издателя. Можно сделать пикселизованный вариант, и дать игроку возможность в настройках выбирать. Правда у меня уже вагон таких "тонких" настроек. Благодарствую!

Пикрил - альтернативно заражённая "Волга". Потом ещё и расцветку поменяю
Аноним 09/06/23 Птн 15:05:43 #342 №881072 
1180.png
>>881068
Со звуками соглашусь, местами очень плохо, всё никак не дойдут руки засесть и сделать более-менее, много звуков просто на отъебись вставлено

Пикрил увеличенный вариант тачки, а то в оригинале хрен рассмотришь
Аноним 09/06/23 Птн 15:46:56 #343 №881076 
>>881068
вот кстати да лол. Эти хлюпанья и рыгания, так СМАЧНО прям.
они не дерьмовые но звучат как асмр от монстров во время сосания хуя.
Аноним 09/06/23 Птн 17:10:18 #344 №881078 
image.png
>>881070
>альтернативно заражённая "Волга"
Аноним 09/06/23 Птн 17:47:05 #345 №881080 
>>881072
Я вот наблюдаю. Ты так хочешь сделать эту хуйню именно волгой. Сначала волгу нарисовал прям волгу, потом добавил всякой биомассы и она уже меньше узнаваться как волга стала. Потом вместо капота рот был, там уже нигде волга не видна. Вот теперь опять волга. Зачем? За бугром никому нет дела до этой волги. рисуй просто злую машину. Все эти мелкие локальные культурные отсылки бессмысленны.
Аноним 09/06/23 Птн 18:18:55 #346 №881082 
>>881080
>За бугром никому нет дела до этой волги. рисуй просто злую машину. Все эти мелкие локальные культурные отсылки бессмысленны
Просто он думает как творец, тру инди, а не как маркетоЛУХ у которого в жопе "ЦЕЛЕВАЯ АУДИТОРИЯ, НАШИ РАССЧЕТЫ ГОВОРЯТ ЧТО...".

Думать как ты - это долбоебизм в контексте инди.
Аноним 09/06/23 Птн 19:05:49 #347 №881083 
>>881082
>Просто он думает как творец
Он думает как любой индюк с постсовка. Каждый такой обязательно хочет напихать побольше эстетики местных ебеней. Ыыы, буханачка, волга, калащ азазахаха.

Не думать о маркетинге и ца - это отправиться на помойку ещё до выхода.
Аноним 09/06/23 Птн 20:45:21 #348 №881086 
look.com.ua-206908.jpg
>>881080
>За бугром никому нет дела до этой волги
Ну тут ты не прафф, кому то есть дело. Даже точную модель опознать смогли

>Все эти мелкие локальные культурные отсылки бессмысленны.
Тоже не соглашусь, это добавляет глубины. Тем, кому посрать на отсылки разницы нет, а вот любителям покопаться это самое то. Ну и добавляет шарма и стилистики. А при виде электрички почему то вообще "Сталкера" вспоминают. МИ-24 так вообще хорошо узнаваем даже рядовым зарубежным игроком

Кстати именно поэтому я сделал вариант с шипами, что б "Волгу" можно было узнать. Зубастый вариант появится позже, и там опознать "Волгу" можно будет уже из контекста
Аноним 09/06/23 Птн 20:47:53 #349 №881087 
16215451821350.jpg
>>881083
Чем плоха эстетика местных ебеней? Главное сделать нормально. Тот же ждалкер, например
Аноним 09/06/23 Птн 21:20:59 #350 №881089 
>>881083
>буханачка, волга, калащ
На другой стороне что ?жапания,футуристик дефолт скай фай/фэнтазня?да и soviet union countries продается как на стоках смотри апаратуру пропсы так и в играх фар край 6,дезлупа,колда /киноновые неудержимые,красное уведомление и т.д
>думать о маркетинге
У опа же издатель "отдувается за это"
Аноним 09/06/23 Птн 23:31:01 #351 №881094 
>>881083
> Каждый такой обязательно хочет напихать побольше эстетики местных ебеней

А какую надо эстетику пихать? Чьих ебеней?
Аноним 10/06/23 Суб 00:36:04 #352 №881096 
>>881094
Причём здесь надо? Я говорю, что каждый «наш» игродел считает, что он такой йоба-уникальный и оригинальный, что накидывает любимого ему местного дерьма. Хотя это делают все. Это показатель отсутствия вкуса и оригинальности.
Аноним 10/06/23 Суб 00:52:13 #353 №881097 
>>881096
>местного дерьма
Из местного дерьма у нас тут только ты. Но чет я не вижу чтобы тебя добавляли во все игры подряд.
Аноним 10/06/23 Суб 02:53:55 #354 №881102 
>>881096
> что он такой йоба-уникальный и оригинальный, что накидывает любимого ему местного дерьма.

А надо не местного накидывать дерьма?
Аноним 10/06/23 Суб 03:59:21 #355 №881103 
>>881097
Тряску угомони, залетуха с дтф
Аноним 10/06/23 Суб 05:51:23 #356 №881105 
>>881103

А то че?
Аноним 10/06/23 Суб 07:44:26 #357 №881110 
1630907665575.jpg
>>881096
> он такой йоба-уникальный и оригинальный, что накидывает любимого ему местного дерьма. Хотя это делают все. Это показатель отсутствия вкуса и оригинальности.
Кек.
Прямо вижу как безыгорное быдло у которого нет вкуса и оригинальности написывает строчит эти букавки в злобе, брызжа слюной.

Чмо, это наверное один из последних тредов куда ты, безыгорная чмоха могла прийти и обвинить опа в отсутствии вкуса и оригинальности.
Тебе и 10% его оригинальности не достичь за всю свою жизнь
Аноним 10/06/23 Суб 11:23:20 #358 №881113 
>>881110
Как же тебя по всем тредам трясет.
Аноним 10/06/23 Суб 14:36:20 #359 №881122 
16863436954760.mp4
>>881113
>>881103
>>881096
Аноним 10/06/23 Суб 19:12:12 #360 №881157 
18.gif
Был фидбек что не все враги поражены мясом, и по сути это правда, бой со "здоровыми" врагами выглядит странно. Придётся заражать в том числе и турели, особенно интересно как это реализовать с мелкими круглыми, там маловато пикселей что б показать и железо и мясо. Возможно сделаю какую-нибудь ведущую в сторону тентаклю, что б можно было имитировать управление из вне30

>>881096
Подкину говна на вентилятор - а что считать признаком вкуса и оригинальности? Что бы можно было сравнить
Аноним 10/06/23 Суб 20:08:27 #361 №881168 
>>881157
Не надо. Туррели сами по себе боевые единицы. А поражённые мясом враги - это бывшие гражданские хуйни - машины, поезд и т.д.
Аноним 10/06/23 Суб 20:13:44 #362 №881171 
>>881157
Сделай туррели ржавыми прост.
Аноним 10/06/23 Суб 20:41:54 #363 №881176 
FUQmvHtaIAIfbhr.png
>>881168
Те, которые стреляют только по горизонтали - это ещё ок, они и по зомбарям ещё лупят, но почему круглые нацеливаются только на игрока? ИМХО, было бы логично заразить хотя бы вращающиеся

>>881171
Ну разве что от крови, но маловато как то для эффекта
Аноним 10/06/23 Суб 21:48:54 #364 №881180 
image.png
image.png
image.png
>>881157
>мелкими круглыми
1.Добавь красный визор и шлейф декали крови тип капыет
2.добавь череп,тулвище
Аноним 11/06/23 Вск 11:57:56 #365 №881212 
ОП а у тебя есть интервью какие-нибудь в сети. уже давно пора
Аноним 11/06/23 Вск 13:06:55 #366 №881217 
image.png
>>881212
>интервью
Так было же
https://dtf.ru/indie/41086-iron-meat-ivan-suvorov-o-svoem-proekte-i-otechestvennoy-industrii-indi-igr


>Выход игры запланирован на конец 2019\начало 2020
Аноним 11/06/23 Вск 20:26:44 #367 №881246 
>>881212
https://youtu.be/BKKpg0IAEVQ

Лучше это буду статьи, где мои мысли будут более чётко сформулированы кем то другим, кто заранее прочитал\выслушал весь мой поток сознания

>>881217
:_(

>>881180
Для твоего примера у меня слишком мало пикселей, не развернуться
Аноним 11/06/23 Вск 22:46:03 #368 №881253 
Жесть, там кармик играет это.

ОП красава. Как считаете, $500к-1кк продаж за первый год будет?
Аноним 11/06/23 Вск 23:00:30 #369 №881255 
48.png
>>881253
Кто такой кармик?
Аноним 11/06/23 Вск 23:22:16 #370 №881257 
>>881255
Ты тупой?
Аноним 11/06/23 Вск 23:24:55 #371 №881258 
unnamed.jpg
>>881257
Аноним 12/06/23 Пнд 00:12:08 #372 №881259 
>>881255
karmikkoala на твиче, 4к зрителей смотрят, тоже прихуел с того что он решил в деску сыграть
такими темпами издателю и нихуя делать не надо для пиара, стримеры сами играть будут и нахваливать
>>881253
ну на квартиру в Москве заработает, а за пару лет и на вторую, можно будет как рантье жить и новую игру ебашить
Аноним 12/06/23 Пнд 01:35:33 #373 №881261 
16744321555822.mp4
>>881253
>Жесть, там кармик играет это

>>881259
>4к зрителей смотрят

Ух ты, ну охренеть на самом деле. Серьёзная реклама, даже если и не понравилось (как он оценил, кстати?)


>Как считаете, $500к-1кк продаж за первый год будет?
>ну на квартиру в Москве заработает, а за пару лет и на вторую, можно будет как рантье жить и новую игру ебашить

Куплю пасскод и сырок Б.Ю. Александров, лучшее вложение денег
Аноним 12/06/23 Пнд 01:54:35 #374 №881264 
Почему масштабы проебаны, если размер вагонов стандартный то получается мы играем за какого-то карлана
Аноним 12/06/23 Пнд 02:17:35 #375 №881266 
6.png
>>881264
Если и проёбаны, то не слишком сильно
Аноним 12/06/23 Пнд 06:00:48 #376 №881273 
FD5sq4paAAADo9Y.jpg
>>881261
Нашёл запись, зашло, ещё и доиграл потом, заебись вообще
Аноним 12/06/23 Пнд 07:37:57 #377 №881275 
>>881253
>Жесть, там кармик играет это.
сначала прочитал "кармак" и охуел.
а потом оказалось какой-то нонейм
Аноним 12/06/23 Пнд 13:48:21 #378 №881286 
image
>>881253
> $500к-1кк продаж
Хуя ты фантазёр.
Аноним 12/06/23 Пнд 20:42:55 #379 №881308 
20.gif
Продолжаю мучать "Волгу"

По демке много фидбека и видео на ютубе, список того что нужно исправить перевалил далеко за 50 пунктов

Как ни странно, очень ценен фидбек и видео с прохождением на лёгкой сложности + вслепую

Поймал себя на том что бывает не соглашаюсь с каким то фидбеком, а спустя день два осознаю что вообще то чувак был прав. Точно так же и наоборот, вроде бы клёвую вещь посоветовали, а потом понимаю что дичь
Аноним 12/06/23 Пнд 20:57:35 #380 №881309 
image.png
>>881308
>Продолжаю мучать "Волгу"
Это уже что то уровня пика ракетницы вроде на дверях мерседеса были
>далеко за 50 пунктов
ВЫ НАПУГАЛИ ИЗДАТЕЛЯ
Если не секрет то что выписал?
Аноним 12/06/23 Пнд 23:04:48 #381 №881316 
16859111737917.jpg
>>881309
Летающая-стреляющая ракетами "Волга" в игре с очень лохматого года. Да, я знаю про фильм "Чёрная молния" (смотрел несколько отрывков, мне не зашло), но вот оттуда вдохновение я не черпал. У меня почти все машины летающие, не только "Волга". Так что просто совпадение . Игру вообще с чем только не сравнивают, я про половину даже не слышал никогда

50 пунктов - это по большей части не критичные моменты, где то что то перерисовать (например, как я выше мяса на машину добавил), где то переставить врагов получше, где то заменить, снизить яркость от урона по боссу, добавить настройку Vsync, сделать останки пузырятора, ну короче вот такого говна
Аноним 12/06/23 Пнд 23:31:31 #382 №881317 
>>881308
Верни ей рот. Лучший вариант.
Аноним 12/06/23 Пнд 23:37:24 #383 №881318 
77.png
>>881317
На поезде у неё не было рта никогда. Но сейчас будет. Волги две. Сперва будет вариант с шипами, потом с пастью
Аноним 13/06/23 Втр 00:10:09 #384 №881319 
>>881318
читается как ХУЛИ
Аноним 13/06/23 Втр 00:16:29 #385 №881320 
16264735698421.jpg
>>881319
Так даже лучше
Аноним 13/06/23 Втр 08:25:04 #386 №881333 
>>881212
https://steamcommunity.com/games/1157740/announcements/detail/3682302466059304507
Аноним 13/06/23 Втр 22:44:45 #387 №881470 
345345.png
Не знал, что ты негр
Аноним 13/06/23 Втр 23:02:56 #388 №881471 
1449004610166939456.png
>>881470
Аноним 13/06/23 Втр 23:46:42 #389 №881475 
>>881470
Там написано черные голоса, может это из волги доносятся.
Аноним 14/06/23 Срд 00:07:22 #390 №881477 
16467788515960.png
>>881470
Ссылочку бы, посмотреть что за дичь
Аноним 14/06/23 Срд 00:33:09 #391 №881478 
https://youtu.be/AYQfurgIiwg
Аноним 14/06/23 Срд 00:52:53 #392 №881480 
>>881470
Так он же уже не один разрабатывает. Может негр был тот художник от издателя, который нарисовал кал и сбежал.
Аноним 14/06/23 Срд 01:29:28 #393 №881484 
>>881480
>>881477
>>881475
>>881470
Скрепный ватный манямир трещит по швам.
Аноним 14/06/23 Срд 02:07:14 #394 №881487 
>>881484
Ссылку то дай, а то пока это жирный фотожопный
понадусёровый
наброс
Аноним 14/06/23 Срд 10:58:46 #395 №881500 
>>881487
не стоит. Не хочу чтобы вата окончательно сгорела узнав что над "БАЗИРОВАНОЙ КОНТРОЙ КАК В ДЕТСТВЕ И ПРО СОВЕТСКИЙ СОЮЗ" аботал негр
Аноним 14/06/23 Срд 11:11:42 #396 №881501 
ironmeat.mp4
Ебало опа представили?
Аноним 14/06/23 Срд 12:03:23 #397 №881506 
1686733402188.mp4
>>881501
В чем прекол? Это кибербоулинг?
Аноним 14/06/23 Срд 12:03:48 #398 №881508 
https://youtu.be/F1zXL9aCmMo

Воцап мазафака, меня спалили
мимо ОП
Аноним 14/06/23 Срд 12:05:15 #399 №881509 
>>881508
https://www.youtube.com/watch?v=F1zXL9aCmMo

Да почему видео не работает то
Аноним 14/06/23 Срд 12:29:13 #400 №881510 
>>881470
Лол, если это правда - ОП там всем на клыка даст, обычно такие евенты это сборище дегенератов.
Аноним 14/06/23 Срд 12:47:09 #401 №881512 
1680474234579064.png
>>881506
>>881508
Это ж все го лишь фрагмент из документального фильма о /gd четырëхлетней давности..
https://youtu.be/bsNK8Y3oZuI
Аноним 14/06/23 Срд 12:57:40 #402 №881514 
FC-IIfrWEAUg1zF.png
>>881512
А я то думал что это за херня. Правда от видео сильно понятней не стало
Аноним 15/06/23 Чтв 09:33:32 #403 №881582 
>>795854 (OP)
Зашёл только чтобы поддержать опа, поиграл в обновлённую демку, игра топ, если все уровни такие же. Жду. Надеюсь ты и в вкплее её выпустишь.
Аноним 15/06/23 Чтв 10:09:42 #404 №881583 
>>881582
Upd: а если не выпустить в вк, то выпишем из русских и запишем в нацпредатели.
Аноним 15/06/23 Чтв 10:49:10 #405 №881584 
GIF.gif
>>881583
>>881582
ВК плей мне нужнее всех, пинаю издателя в этом направлении изо всех сил

Спасибо!
Аноним 15/06/23 Чтв 11:21:29 #406 №881585 
>>881584
>ВК плей мне нужнее всех
почему?
Аноним 15/06/23 Чтв 11:34:17 #407 №881588 
ELGZ0cmUYAAwtJP.jpg
>>881585
Меньше комиссия, деньги не застрянут у эльфов
и прочее
Аноним 15/06/23 Чтв 11:41:16 #408 №881589 
>>881588
а у ВК плея разве так много пользователей? что ты прям его выше стима ценишь
Аноним 15/06/23 Чтв 11:53:22 #409 №881592 
FWGmPVaQAYWnTg.jpg
>>881589
Я не ставлю его выше. И вообще без понятия сколько пользователей у ВК

Кстати забыл добавить что многим впадлу мучаться со стимом и гораздо проще в ВК купить (ес-но я про РФ)
Аноним 15/06/23 Чтв 11:59:23 #410 №881593 
>>881592
Рад кстати что тебя издатель через хуй не кинул
мимо сидел в треде году в 19
Аноним 15/06/23 Чтв 12:05:12 #411 №881594 
Fx27QIaYAAdrhs.jpg
>>881593
А как он в теории мог?
Аноним 15/06/23 Чтв 13:25:20 #412 №881599 
>>881594
Да как угодно. В чудесное время же живём.
Аноним 15/06/23 Чтв 13:31:20 #413 №881601 
>>881592
>Кстати забыл добавить что многим впадлу мучаться со стимом и гораздо проще в ВК купить
Двачую я даже нашёл сайт где можно без торента скачивать старые и новые игры из стима, но регистрация там платная и можно в день не более 2х ссылок на игру. Так мне проще задонатить пирату, который мне без всяких проблем выдаст ссылку на яндекс диск с игрой и скачать её.
Аноним 15/06/23 Чтв 20:18:22 #414 №881640 
image.png
>>881514
Какие ляхи лол
Аноним 16/06/23 Птн 11:36:01 #415 №881696 
>>881640
почему AI-калище сразу же видно за 1 секунду
Аноним 16/06/23 Птн 11:43:19 #416 №881697 
по-мужски.mp4
>>881696
> почему AI-калище сразу же видно за 1 секунду
Это зависит от того, кто генерировал. Вот на видосе хорошо получилось.
Аноним 16/06/23 Птн 12:28:04 #417 №881702 
>>881697
Видно сразу же на превьюхе, поридж, это же блядь тренд который недавно каждый нормис на ютуб делал.
Алсо с твоим дюком нюкемом был скандал где AI-пердикса уличили в юзании АИ-программы, и вытурнули с проекта
Аноним 16/06/23 Птн 19:16:50 #418 №881739 
image.png
>>881702
>вытурнули с проекта
Если речь про 2д переиздание то это лол
1. Он был фрилансер
2.он не скрывал что он new ai artist 2d trap future
Аноним 16/06/23 Птн 19:36:13 #419 №881742 
25.gif
Идея одного из фанов
Аноним 16/06/23 Птн 21:56:20 #420 №881767 
image.png
>>881742
АЙСБЕРГ ЖЕЛЕЗНОГО МЯСА
ПАСХАЛЬНОЕ ЯЙЦО ЖЕЛЕЗНОГО МЯСА
ИНДИ СТОЮТ С КОЛЕН

украл в свой проект шучу
Аноним 16/06/23 Птн 22:18:25 #421 №881770 
>>881697
>Это зависит от того, кто генерировал.
Генерировал видеочип NVIDIA, а мясной мешок только кнопку нажал и выбрал наименее всратую картинку.

Если сравнивать:
>>компьютерная графика в играх всегда говно
>Это зависит от того, кто владел контрольным пакетом акций конкретной геймдев студии.
Аноним 18/06/23 Вск 17:10:52 #422 №881942 
Cover.png
Внимание, диванон!

В ИТМО проводят игровой фестиваль 24 июня
Это фестиваль где вы сможете поиграть в игры, пообщаться с разработчиками этих игр, послушать лекции об игровой индустрии и многое другое

Туда приглашён и я, и вы сможете поиграть в расширенное (сильно расширенное!) демо а так же пообщаться со мной

🗓 Пройдёт всё это великолепие 24 июня
📍 Где? На Кронверкском проспекте 49!
Обязательна предварительная регистрация (до 22 июня)
Так же я буду присутствовать не весь день, так что если вы хотите гарантированно застать меня то лучше рассчитывать на время с 13:30 до 15:30 (возможно буду находиться там и дольше, но это не точно)

Все подробности по ссылке: https://vk.com/wall-217692679_146
Аноним 18/06/23 Вск 17:11:39 #423 №881943 
>>881942
Это ДС-2, если что
Аноним 18/06/23 Вск 17:36:16 #424 №881947 
>>881943
>ДС-2
Далеко. Был бы ДС - я бы доехал. Удачи тебе, ОП!
Аноним 18/06/23 Вск 18:40:46 #425 №881957 
>>881943
А я в дс2 живу, но не приду, мне лень куда-либо выходить кроме магазов. Но за тебя рад, малацца!
Аноним 19/06/23 Пнд 15:10:36 #426 №882037 
208ac02b93.jpg
>>881957
Да я собственно участвую что б поддержать студентов, которые это организовывают (ну как я понял, во всяком случае), на какую то рекламу себе вообще не рассчитываю

>>881947
>>881957
Пикрил
Аноним 20/06/23 Втр 01:13:17 #427 №882102 
image.png
>>881942
>пообщаться со мной
Я 5 лет некуда не выходил
Надеюсь все не закончится налетом военкомов лол
Аноним 20/06/23 Втр 09:18:27 #428 №882122 
16869854152933.jpg
>>882102
Да я тоже сыч на самом деле, все эти публичные мероприятия для меня та ещё жопа

Просто надо
Аноним 20/06/23 Втр 09:19:48 #429 №882124 
16868416827170.jpg
>>882122
В смысле мне надо, анона я не тащу туда
Аноним 27/06/23 Втр 20:22:40 #430 №882941 
1182.png
Begemotik.jpg
Исправил внешний вид

Отчёт по фестивалю будет позже
Аноним 29/06/23 Чтв 22:54:50 #431 №883351 
Had1.jpg
>>795854 (OP)
Привет. ЭТОТ ПОСТ ВАЖЕН прочти.
-Ещё с первых демок заметил, что у тебя баг с контроллером персонажа на клавиатуре, когда зажимаешь левый нижний (A и S)
персонаж не стреляет, странно что на джостике всё работает, исправь условия.
-Так же после смерти у тебя не сразу обнуляется оружие сначала пропадает первое основное оружие, но если переключиться на второе, то оно ещё будет активно.
-На уровне с поездом я раз пять проходил и не мог понять почему не могу запрыгнуть на вагон в 2х местах, там должен быть или ящик или какой-то механизм в итоге понял, что ящик там есть просто я постоянно его уничтожаю из-за экрана, это не совсем правильно, нужно как-то обозначать что есть возможность войти в вагон, а можно и запрыгнуть, или больше здоровья добавь ящику.
-У персонажа дракона коллайдер некорректен моного раз по нему попадали в голову и хвост но ничего не происходило.
Пока всё. Удачи с релизом.
Аноним 29/06/23 Чтв 23:23:51 #432 №883361 
>>883351
>когда зажимаешь левый нижний (A и S)
А стрельба на какой кнопке? Звучит похоже на проблему n key roll over дешевых клавиатур. Тут автору надо покурить какие допустимые сочетания клавиш.
Аноним 30/06/23 Птн 08:58:48 #433 №883395 
>>883361
>А стрельба на какой кнопке?
Всё по умолчанию, т.е. L и у меня не дешёвая клавиатура, а специальная для кодеров.
Аноним 30/06/23 Птн 09:10:55 #434 №883396 
>>883395
Потыкай на сайте типа такого https://keyboardtester.io/key-rollover-test/
Если нормально, то косяк ОПа или его инструментов.
Аноним 30/06/23 Птн 09:20:06 #435 №883397 
>>883396
Ну ты понимаешь что если левый верхний стрельба - работает, правый верхний стрельба - работает, правый нижний стрельба - работает, а левый нижний стрельба не работает, то это скорее у опа стоит в условии Else вместо if Else?
Аноним 30/06/23 Птн 09:39:44 #436 №883398 
1633168957649.png
>>883397
Если это ролловер проблема - то нет, это проблема железа, когда из за разводки проводов клава не может различасть некоторые комбинации клавиш. И подозрение тут как раз потому что они расположены на одной линии. А вот в то, что в коде как то специально обрабатываются направления и стрельба ифами, звучит сомнительно. Логично если бы были движения в одном месте, а проверка выстрела в другом.
Аноним 30/06/23 Птн 13:11:56 #437 №883417 
>>883398
Внезапно ты был прав, если поменять клавишу на любую другую, то стрельба работает.
Аноним 30/06/23 Птн 17:08:08 #438 №883446 
1183.png
>>883351
1) Анон уже объяснил, спасибо ему. Кстати, не знал названия проблемы (но знал о её существовании). А вообще если клаву заедает, то на каждой по разному. После того как столько народу скачало демку менять клавиши как то не комильфо

2) Так и задумано. Одно оружие можно сохранить

3) Один ящик будет железным, у второго будет больше жизней. Плюс в зависимости от сложности будут меняться от "все железные" до "все деревянные"

4) Не мог бы ты проиллюстрировать?
Аноним 30/06/23 Птн 18:26:43 #439 №883455 
>>883446
>если клаву заедает, то на каждой по разному.
Не совсем так, можно найти закономерности.
Например группа ctrl, shift обычно не заедает с WASD.
Еще думаю там несколько "групп" клавиш, поэтому что-то из jkl с большей вероятностю работает, чем f расположенная близко к wasd.
Жалко никто не собирает стату, полезная инфа для геймдева была бы.
Аноним 30/06/23 Птн 18:48:06 #440 №883463 
16857980703730.jpg
>>883455
В любом случае у меня сейчас нет ни времени, ни сил заниматься этим. Было бы круто решить, но приходится выставлять приоритеты
Аноним 30/06/23 Птн 20:01:28 #441 №883485 
>>883463
> выставлять приоритеты
>в очередной раз перерисовывать волгу, потому что она не слишком на волгу похожа
Аноним 30/06/23 Птн 21:19:54 #442 №883503 
Fn6x7WcaIAAJsRi.jpg
>>883485
Плотно изучив вопрос с клавой, я в лучшем случае выставлю другие клавиши по умолчанию + накатаю статью с объяснениями. При условии что такие проблемы встречаются редко

Узнаваемость же отечественных авто - это то что продаёт игру, её фишка. Уазик узнаёт большинство русскоговорящих, Волгу - ну 50\50, жигуль мало кто распознаёт. Приходится исправлять

Я и танк сейчас переделываю, делая ему пасть
Аноним 01/07/23 Суб 01:17:18 #443 №883543 
>>883503
> это то что продаёт игру
Кому? Те, кто узнаёт, не могут покупать где либо сейчас, да и не будут.
Аноним 01/07/23 Суб 01:25:50 #444 №883544 
Fyasi74aQAEx-vy.jpg
>>883543
Я бы спросил насчёт источника статистики и его авторитетности потому что у меня совсем другие данные , но я сформулирую ответ иначе:

Ты скозал?
Аноним 01/07/23 Суб 04:11:32 #445 №883548 
1541057540873.png
>>883543
Так вроде через Киви можно пополнять Стим.
Аноним 02/07/23 Вск 21:06:49 #446 №883936 
1186.png
1184.png
1185.png
Я опять выхожу на связь переделываю Волгу. Мне кажется что она растянута в длинну, и надо укарачивать её + растягивать морду

Аноны, какой вариант лучше?

И да, я знаю что я просираю время на мелочь, но эта дрянь мне не даёт успокоиться
Аноним 02/07/23 Вск 21:17:50 #447 №883938 
>>883936
Это волга? Я думал это бумер.
А, я понял, это что-то из 2000-х. Для меня волга это 24, 21 или хотя бы 29.
Те которые с квадратными. прямыми мордами и фарами.
Аноним 02/07/23 Вск 21:27:32 #448 №883942 
>>883936
Лучше бы геймплей переделал. Вот что реально хромает.
Аноним 03/07/23 Пнд 11:37:36 #449 №884030 
>>883936
3-ий варик лучше
Аноним 03/07/23 Пнд 13:05:33 #450 №884038 
>>883942
че там хромает?
Аноним 03/07/23 Пнд 18:34:29 #451 №884081 
13803599.jpg
>>883942
>>884038
Ну есть что допилить, не без этого, поезд уже прилично так перелопатил. Город в этом плане менее дисбалансный

>>883938
Узнаваемый жигуль как то легче сделать

>>884030
Нашёл фотку с похожим ракурсом, думаю ты прав
Аноним 03/07/23 Пнд 20:34:10 #452 №884105 
Стикер
>>884038
>че там хромает?
Аноним 05/07/23 Срд 20:54:57 #453 №884476 
1187.png
1188.png
Пришло время переделывать Волгу, Волга сама себя не переделает! танк, а то на фоне электрички он выглядит совсем блёкло

Допилю ещё дуло (будет разорванным мясом и пуляться не плазмой, а летающим мясным шарико), сцену появления и анимацию смерти
Аноним 06/07/23 Чтв 20:51:16 #454 №884618 
>>884476
Опять же у тебя видно на номере триколор, а значит ты еще дальше в 90-е отправил действие
>Флаг на номерах появляется в 1994-1995 гг, хотя в некоторых регионах, например, в Татарстане, Башкортостане, Санкт-Петербурге и Приморье номера 1993 года (иногда параллельно) выдавались до первой половины 2000-х гг.
Аноним 06/07/23 Чтв 21:54:40 #455 №884635 
>>884618
Ну кстати про такие мелочи я не задумывался. Но слишком серьёзно не хотелось бы относиться, т.к. временной отрезок очень условный
Аноним 07/07/23 Птн 17:41:41 #456 №884758 
>>884476
>Допилю ещё дуло (будет разорванным мясом и пуляться не плазмой, а летающим мясным шарико)
Пусть из дула плазма,а из пасти фрикадельки
Аноним 07/07/23 Птн 20:20:23 #457 №884783 
Fw9kQYIagAA2FCs.jpg
>>884758
Да я как то не могу придумать как пасть использовать для нападения, при этом не слишком меняя босса. Пока он просто разевает когда едет давить ГГ
А так высота не та что б оттуда что-либо вылетало, уже думал над этим. Разве что личинок, но нет подходящего момента для этого
Аноним 07/07/23 Птн 20:24:28 #458 №884785 
>>884635
Не сказал бы что Российский флаг - это мелочь. В любом случае его наличие уже указывает на 91-93 год минимум.
Аноним 07/07/23 Птн 20:36:56 #459 №884789 
16881106593111.jpg
>>884785
Ну 90-е и первая половина нулевых вполне вписываются
Аноним 07/07/23 Птн 23:09:12 #460 №884852 
В чем рисуешь оп?
Аноним 08/07/23 Суб 21:20:48 #461 №885067 
26.gif
>>884852
В фотожопе, пиратской, ес-но
Аноним 11/07/23 Втр 00:06:28 #462 №885496 
>>885067
Вот эти пузырьки слишком выбиваются из общей стилистики. Он как будто из неса, когда остальной графон другого уровня.
Аноним 11/07/23 Втр 04:41:55 #463 №885505 
16886296892521.png
>>885496
С одной стороны дань оригиналу, а с другой я не знаю чем ещё заменить разрушаемый снаряд такого размера
Аноним 11/07/23 Втр 17:47:36 #464 №885619 
>>885505
Можешь заменить волосатым шариком как в Контре на уровнях с пришельцами (чужими).
Аноним 11/07/23 Втр 19:57:02 #465 №885641 
>>885496
Нормально, то что они выделяются от фона это с дргуой стороны хорошо, сразу намекает что их надо доджить.
Аноним 11/07/23 Втр 20:47:24 #466 №885651 
>>885496
Не особо выделяются - вон же фара у танка внизу
Аноним 15/07/23 Суб 20:16:57 #467 №886817 
https://youtu.be/SVlVj8pxleg

Переделал босса, в основном косметически
Аноним 16/07/23 Вск 10:06:22 #468 №886908 
>>886817
Так кочнено аутентичнее, но лично мне анимация плазменного снаряда нравилась больше - он как - то красивее летел. Если сможешь переделать анимацию мясного снаряда что бы так же со шлейфом летел, то будет только лучше. Ну и думаю не стоит его делать убиваемым.
Аноним 16/07/23 Вск 14:15:22 #469 №886972 
8pguZhInZWA.jpg
>>886908
Там есть шлейф из пузырей, просто он не яркий
Снаряд убиваемый, но на средней сложности его убить не так просто, и можно пытаясь убить только подставиться. Так даже сложнее выходит
А на высокой сложности убить его нереально вообще
Аноним 16/07/23 Вск 17:45:47 #470 №887054 
>>886972
Шлейф и правда есть - увидел после того как ты сказал. Дукмаю надо его надо выделить, а то совсем незаметен.
Аноним 17/07/23 Пнд 11:30:24 #471 №887203 
>>886817
Разорванное дуло, это ок, мясной снаряд тоже в тему, а вот пасть на башне спорна. Выглядит немного мультяшно да и биологически там она бесполезна. Как вариант, перенести челюсть вниз, а нижняя пушка может из неё торчать. Тогда танк при наезде будет пытаться не просто задавить но и укусить игрока. Чтобы не останавливать танк перед гг с чего бы такая нежность?, в углу можно добавить блок, в который босс может на полном ходу и въебашиваться, а игрок тем временем будет прозорливо стоять сверху. Блок может постепенно разрушаться. Паттерн первой атаки придётся переделать. Либо нижний снаряд должен стелиться по поверхности и огибать блок, либо можно запустить вторую синусойду как вариант.

Пузырьки вписываются, если они как-то связаны с газом. Альтернативой может быть что-то с насекомьими крылышками, медузьими щупальцами или лопастями вроде "вертолётиков" с деревьев или дроны там всякие

P.s.: в /gd только вкатываюсь, а тут такая годнота! Хорошо, что уделяешь внимание мелочам, они важны. Но главное - довести до релиза
Аноним 17/07/23 Пнд 13:36:36 #472 №887226 
16891314212390.jpg
>>887054
Да тут по фидбеку не понять - кто то говорит что следы от пуль выглядят опасными и дезориентируют. Учитывая что рыжие пузыри действительно бьют в других атаках, то в этом случае думаю что не стоит

>>887203
Тут важнее зрелищность, а то что нефункционально - это игровая условность
Я ограничен во времени и на такие массивные изменения его точно не хватит работы ещё много - релиз 17 октября
Аноним 17/07/23 Пнд 21:31:00 #473 №887331 
image.png
>>887226
>релиз 17 октября
Сам решил?или заставили?на свитчи/пс4-5/секс бокс сам будешь портировать или издатель?
Аноним 17/07/23 Пнд 21:44:34 #474 №887333 
>>887226
>Я ограничен во времени и на такие массивные изменения его точно не хватит работы ещё много - релиз 17 октября
Волгу не забудь перерисовать. Само важное.
Аноним 18/07/23 Втр 12:01:11 #475 №887433 
ELGZ0cmUYAAwtJP.jpg
>>887331
Решение издателя, но не мне жаловаться на сроки
Про портирование не могу говорить, NDA

>>887333
Спасибо что напомнил!
Аноним 19/07/23 Срд 10:22:22 #476 №887744 
Дядя, спину починил?
Аноним 19/07/23 Срд 10:30:23 #477 №887745 
9.png
>>887744
Нет(((
Скоро пойду чинить
Честно
Аноним 22/07/23 Суб 19:11:45 #478 №888763 
27.gif
Переделал череп вылезающий из под земли. До этого он был из металла и по логике никак не вписывался в игру
Аноним 22/07/23 Суб 19:33:49 #479 №888765 
Ты из РФ, оп? Издателя нашел чтобы в стиме нормально выйти?
Аноним 22/07/23 Суб 20:44:19 #480 №888779 
>>888765
Он где-то выше отвечал уже.
Аноним 22/07/23 Суб 21:43:15 #481 №888791 
16868416827170.jpg
>>888765
Да, из РФ, издателя ещё в 19 году нашёл
Аноним 24/07/23 Пнд 00:43:19 #482 №889112 
1195.png
В группе дружно сказали что "раньше было лучше", поэтому переделываю обратно в череп

На самом деле очень удобно когда есть хороший объём фидбека
Аноним 26/07/23 Срд 20:15:43 #483 №889822 
33.gif
Продолжая тему "Черепа", пробую изменить подземную турель. Цель - сделать её "мясной", объяснить происхождение "Черепа" (сильно мутировавшая турель), а так же подготовить игрока к тому что оранжевые пузырьки можно сбивать
Аноним 28/07/23 Птн 19:02:42 #484 №890253 
IMG7798.mov
IMG7824.jpg
IMG7796.mov
IMG7797.mov
В Вашингтоне проходит Отакон. Там затесалась и Iron Meat
Аноним 28/07/23 Птн 19:18:27 #485 №890255 
>>890253
Ты прошел жизнь. Есть ли что-то лучше, чем знать что на другом концу мира есть целый стенд, где куча людей играет в то, что ты сделал?
Аноним 28/07/23 Птн 19:53:59 #486 №890260 
>>890255
Пускай теперь на 100% проходит, с лечением спины и собственным присутствием на этих самых стендах на другом конце мира.
Аноним 28/07/23 Птн 20:14:34 #487 №890263 
IMG7800.mov
IMG7790.mov
IMG7795.mov
IMG7794.mov
>>890255
Кстати ничего такого сверхъестественного не ощущаю, ну в плане эмоций. Так то я понимаю что это круто

Но торопиться пока рано, выводы о "прохождении" делать можно после релиза

>>890260
https://youtu.be/PLe7i_jK41g
Аноним 29/07/23 Суб 06:24:10 #488 №890352 
>>890253
Поздравляю, ты это заслужил!
Аноним 29/07/23 Суб 16:26:03 #489 №890495 
>>890253
Ахуенно
Аноним 29/07/23 Суб 21:11:25 #490 №890616 
>>890352
Звучит как сарказм. Это же просто пиксельный шутан, клон контры.
А будку может любой купить, это просто рекламный стенд,. Вот если бы это был фанатский, это было бы сильно.
Аноним 29/07/23 Суб 21:28:56 #491 №890624 
coverIGfw5Si.jpg
>>890616
Буквально пикрил
Аноним 29/07/23 Суб 21:44:55 #492 №890634 
>>890624
пиксельные платформеры я перестал делать еще лет 10 назад, а стенды я буквально делал по работе, вот такая была подработка, делать стенды на конвенты.
Аноним 29/07/23 Суб 21:48:37 #493 №890636 
>>890634
Зачем ты продолжаешь жирно троллить? И я понимаю что это набросы, и ты уже должен был понять что я это понимаю.. Почему?...

https://youtu.be/yDux8SlGc68
Аноним 29/07/23 Суб 22:04:38 #494 №890646 
>>890636
Ты, наверное, ответом ошибся - наброс это скорее писать "заслужил" пиксельному шутану.
Или, ты не веришь, что кто-то в жизни подрабатывал делая рекламные стенды на фестивалях?
Аноним 29/07/23 Суб 22:27:19 #495 №890667 
36.gif
Пытался переделать турель в "заражённую", но красиво не выходило, да и много работы - мясо нужно разворачивать вместе с турелью. Поэтому взял идею из фидбека - мясо управляет башней изнутри
Аноним 29/07/23 Суб 22:45:51 #496 №890678 
>>890667
Анимация на фоне чет подозрительно выгдядит даунскейлом видео, а не отрисованной от руки.
Аноним 29/07/23 Суб 23:13:44 #497 №890686 
38.gif
37.gif
>>890678
Не, я там наворотил смешений разных анимаций через прозрачность, сейчас уже хрен раскопаешь все составляющие (лет 5 наверное уже прошло с того момента)
Аноним 31/07/23 Пнд 17:49:31 #498 №891329 
>>890667
Да вообще не плохо выглядит.
Аноним 31/07/23 Пнд 18:10:53 #499 №891336 
16903129270040.jpg
>>891329
Прошлый квадратный вариант турели был чуть ли не с самого начала разработки. Правда и круглый вариант тоже оттуда же, но чуть по позже появился, и как то поудачней, что ли
Аноним 18/08/23 Птн 13:15:41 #500 №894618 
Перекат: https://2ch.hk/gd/res/894617.html
Аноним 17/09/23 Вск 23:46:57 #501 №900550 
>>802388
>Новое(сейчас и это немного переработано)
Охуенно, анон. прям шикарно. Динамика, взрывы, графоний, все на уровне.
Когда зарелизишься я куплю копию.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения