>>50334576 140 см чистого секса для бандитов, которые схватят ее и будут пускать по кругу. и никто из ее товарищей даже не почешется ее спасать, ведь она просто мясо для ебли, пешка, которой можно пожертвовать кинув на самоубийственную миссию в тёмную долину, куда стрёмно посылать лунопопых мальчиков...
Фанат поднялся по ступенькам и ногой распахнул ведущую на улицу дверь. Проезжая часть, которой уже много лет никто не пользовался, была завалена кучами оффтопа. Штук двадцать, не меньше. Возле дальней кучи скамчика уже пристроилась уродливая григаплоть. Меланхолично пережевывая вырванный из кучи кусок кала, она косилась на человека единственным глазом. Тварь трусливая, бежит от одного звука бусика, но лучше не позволять ей резвиться в треде.
В прошлый раз я описал в подробностях, как меня трахали монолитовцы на Радаре, как меня трахал Карлан во все щели. Я решил пойти по Лиманску и был оттрахнут не только во все, но и гипотетические щели, нахуй, блеать, карлановыми хуями, сука, монолитовскими НАТОвскими пушками, ебаный в хуй, с-сука.
>>50334984 >озвучка НЕ готова начиная со встречи с Далиным и Коршуновым на Терриконе
>было задействовано более десяти актеров Зчем єто надо? Дешёвая нейросетевая имела достаточно хорошее качество. Проблемой было именно в отсутствии половины перевода.
Главным бредом (bread - хлеб по-английски) ВСЕХ оригов и поп.модов является НЕРЕАЛИСТИЧНО дешёвые артефакты. Если мод косит под реализм, тогда нужно учесть редкость артефактов на фоне серийного оружия, а потому стоить артефакты должны в десятки-сотни раз больше автомата. Очевидно, суммарная цена всех артефактов должна быть достаточной, чтобы игрок мог купить разнообразное оружие, попробовать его, снабжая патронами. Но артифактов на это не хватает.
Экономика. Создаётся впечатление, что артефакты главная ценность зоны. Их экономика имеет грубое противоречие во многих модах, где есть много всего дорогого, включая ремонт и апгрэйд. Если они стоят очень дешёво в сравнении оружием и расходниками, значит они есть у многих НПС. Значт они должны у них обнаруживаться чаще, чем никогда, с частотой зависящей от ценности артефакты, уровня НПС и локации. Если при обыске у НПС никогда не обнаруживаются артефакты, значит их мало, они малодоступны. Следовательно их цена должна быть высокой и должно быть много миссий заказов от торговцев.
Также бредом являются монстры, которые все без исключения лезут в аномалии даже БЕЗ превличения их внимания, если они у них на пути, а не обходят их. Ведь при таком поведении в зоне бы уже давно не было ни одного монстра. Они должны чуять аномалии и обходить их.
Главный оружейный проплачено-повесточный бред, начиная с оригинала, это несбалансированная убойная сила патронов с учётом оружия: сильное отличие между 9×18 и 9×19, которого не должно быть сильное отличие между 5,45×39 и 5,56×45, которого не должно быть почти нет отличия между 5,45×39 и 9×19, но сильное отличие должно быть почти нет отличия между 9×39 и 5,56×45, но сильное отличие должно быть недостаточное отличие между 7,62×54 и 5,56×45, но должно быть очень сильное
Lost Alpha и AnomalyАноним18/10/25 Суб 08:23:48#26№50335006
>>50334476 (OP) >Настоящий сталкер (True Stalker): https:/ >Занюхать новый мод от Жекана (ОБТ, мод не готов): https:/ Фейки в шапке. Вот шо там должно быть: >>50327995 → >Только Lost Alpha 1.300x и Anomaly имели поддержку GSC. >Только Anomaly 1.5.3 получило официальный коммерческий выпуск GOG.
>>50334996 >Экономика При обыске не хватает дополнительной функции долгого анального осмотра, чтобы забирать деньги и артефакты. В результате такого обыска может случайно быть нанесён урон ловушкой и придётся лечиться.
>>50334983 Патч 1.8. Долгожданный переход на обновленную версию движка. Баги наконец-то исчезнут, в редакторе можно будет, собственно, редактировать, а новый внутридвижковый ИИ теперь позволяет просчитывать пару тысяч болванчиков одновременно. Над освещением этих событий працуют все - от григалахты до PC Gamer. Упорно делается вид, что до этого не было более года обсёров. На компах у 10к выживших происходит обновление... и игра вылетает. Быдлокодер, который когда-то залочил изменения в озвучке, из компании ушел, из-за обновления этот хак сместился на английскую озвучку - видит, что файлы не совпадают с теми, в которых малоросский говор, и отрубает. А как это отключить, никто не знает - в офисе уже дважды полностью состав сменился, кроме лидов и пиарщиков, а те даже по инструкции бы ничего не сделали.
>>50334996 >потому стоить артефакты должны в десятки-сотни раз больше автомата. Конечно. А медики и учителя должны получать больше спортсменов и артистов. Но вот между "должны" и "получается" в экономике есть очень большая разница. >Очевидно, суммарная цена всех артефактов должна быть достаточной, чтобы игрок мог купить разнообразное оружие, попробовать его, снабжая патронами. Но артифактов на это не хватает. А ты вообще в Сталкер-то играл? Там разнообразное оружие в первое же посещение Бара можно увидеть (а если есть минимум опыта, то и заполучить такое же за 5 минут).
Игру разрабатывали на русском языке, английский язык (в последствие основной для игры) делали на основе русского языка. украинский язык (сделанный в последний момент) уже сделан на основе английского языка.
Долгожданный свежий выпуск STALKER NEWS доступен для просмотра! Для вас заготовлено 30 минут контента о самых главных новостях и событиях из вселенной S.T.A.L.K.E.R., включая подборку новых релизов и анонсов, отчётов о модификациях в разработке! Приятного просмотра!
Такое впечатление, что новопысян теперь набирают на чемпионате КВН среди психлечебниц. Поэтому и выдают шутки, которые понимают только такие же одаренные
>>50335532 >Плоть это кабан или домашняя свинья? Очевидная овца. Всегда их так называл, до чтения в интернете. Может овце-бык или зубр.
>>50334871 Тёть, я, по причине ущербности и одинокости, как раз люблю взаимные нежности. А вот описанное здесь >>50334754 является нормой поведения настоящих успешных мужчин, которые публично такие мысли скрывают.
>>50335678 >нормой поведения настоящих успешных мужчин Это норма дырявой как твое очко системы, а не мужчин. Как и бабы-калоедки традвайфы, любящих таких "самсов" и обращение с собой как со скотом. Хотел бы быть отъебанным в жопу доминантным самцом, как и подобает паприроди, бтв?
>>50334996 Ну что тут сказать... Распаковывай игровые архивы, открывай блокнот и ебашь свой баланс, если тебе пока что не очевидно, что ты пишешь полнейшую хуйню.
Взгляните насколько далеко градирни находятся от ЧАЭС а потом вспомните расположения в игре и заплачьте нахуй. А потом здохните от кринжа того факта что до ЧАЭС рукой подать со свалки
Таки не понял причины подрыва фемки. Она может очень долго рассказывать мужчинам с АТП про права женщин, но на результат это ни коем образом не повлияет
Когда у Силлова есть стелла, а в ремастере вдруг баг геометрии случилсяАноним18/10/25 Суб 18:06:32#74№50336542
>>50336764 >The same place Половину Бара переделали, а так да, то самое место >Classic Non-Stop Показывает уебищное новьё >25 февраля 2006 в Театре Российской армии состоялась вторая церемония награждения игр Gameland Award, где FireLake с Юлией Земляной в живую исполнили музыкальную композицию Fighting Unknown. Выписаны из украинского геймдева
В последующие годы Андрей Верпаховский переехал на Мальту вместе с 4A, а затем в Канаду, где участвовал в разработке Halo Infinite, а также в создании открытого мира Far Cry 6 по мотивам «Сталкера». Однажды Ubisoft отправила его на Gamescom, огромную выставку в Кёльне. Когда Верпаховский шёл по переполненному залу между стендами, на которых разработчики игр демонстрировали свои продукты, он услышал голоса, говорящие на украинском. «Я такой: «Эй, ребята, кто вы такие? » А они такие: «Мы — команда, работающая над «Сталкером 2»».
Выяснилось, что возрождённая GSC отправила всю свою команду в Германию на это мероприятие. «Я такой: „Эй, я грогнард“, — говорит Верпаховский. „Голос из прошлого. Ребята, не хотите потусоваться и выпить по паре кружек пива?“»
Ветеран «Сталкера» сидел со своими сменщиками на ступенях Кёльнского собора и рассказывал о старых и новых временах. «Они были точной копией первоначальной команды, — говорит Верпаховский. — Среди них были как опытные люди, так и новички в индустрии. И в них была та искра, которой нам не хватало, когда мы впервые попытались создать «Сталкера 2». Они были в восторге, и им было очень весело. И я подумал про себя: «Они сделают прекрасную игру, абсолютно в духе оригинального «Сталкера». И, как и в оригинале, в ней будет полно багов».
>>50336464 Я не стану кого-либо оправдывать, но просто скажу что виртуально если "загнуть" кинку от Свалки до самой Припяти и обогнуть ею территорию ЧАЭС, то какбэ могло и выйти что-то.
Но анон, ты же понимаешь - модов которые дают большую карту нету, а таких чтобы и подали ее в подлинном виде не будет никогда...
>>50336464 > до ЧАЭС рукой подать со свалки Мест захоронения в чзо дохуя и большинство из них были далеко загородом, в том числе самое большое, которое недавно разобрали. Че ты несешь вообще, шизло?
>>50337235 >>50337541 >карлан лично отвечает игрокам, где в каком конфиге можно настроить неосиляторский баланс под себя и стать супер-героем, выкладывает спавнер от разработчика
Тестил сборочку на пентиуме 3. Буквально итс овер, сталкер тч на минималках в 1024х768 при перестрелке 10-25 фпс, в ровном поле без нихуя фпс 40. Но при желании пройти можно, если мириться с полтора минутными загрузками локаций
Шлемы тупо сделали. Одеваешь курточку, одеваешь шлем Спартенец, и у тебя общая броня выше чем у лучшего по броне среднего костюма "ЧН - Иследователь". Или все же там учитывается часть тела?
Накатил анальную защиту на жОПу, теперь никто не зачикерит себе какой-нибудь кал + спэрмак. Будут хуй сосать ртом, подлизывая тугую дырочку язычком, пока он не кончит в горячую полость от долбёжки в орал. Пидорцающий
>>50336464 Вот и у меня в голове совершенно не склеились суровые прорывы к Центру Зоны в старых частях и вид с Террикона на ЧАЭС. Игровой мир С2 состоит из сплошных противоречий. Из очевидных плюсов: правильное взаимное расположение Припяти и ЧАЭС, одна большая локация. Но ни Припять, ни, тем более, ЧАЭС толком не замоделлили. Одна большая локация точно также поделена на переходы между ее частями, как и в трилогии. В целом, если в игру зайдет чел, который сам ходил в сталки по реальной ЧЗО - вряд его будет часто пробивать на ностальгию. А по геймплею: большая локация и отображение существ в 100 метрах - это такой пиздец, что меня даже поражает стойкость григаплотей в игноре этой проблемы.
>>50338489 Чувич... там за шесть лет работы было сделано от силы шесть новых локаций, и то абы как вписанных в глобальную карту. Никто ничего не собирался моделить в размере 1:1, тупа накидали плейсхолдеров в дефолтный эсдэка хУЕты-5.0 и заремоделлили под требования нового времени, типа чёбы побольше полигончиков было, чем в зипье.
>>50338687 Главное еще в хУЕте в самом начале еще выставить размер террейна 8х8 км, а потом долбоёбам хомякам заливать в уши про 64км² бесшовки. Где по факту играбельным оказалось всего 20 из них
Чтобы не было багов - обнови компьютер. Чтобы был ахуенный сюжет - обнови компьютер. Чтобы был алайф - обнови компьютер. Чтобы игра не была скамом - обнови компьютер.
>>50338829 >>50338848 >>50338874 Вот что меня веселит, так это то, как григалахта пытается спрятаться за проблемы с железом (прямо как у любимого ими ЧН), хотя их оффтоп - это теперь консольный шутер. Какой там конфиг у топового ХЯщика?
Мне кажется проблема Долга в том, что они топят за уничтожение зоны из-за УЖАСОВ и ОПАСНОСТИ, которые она представляет для человечества, но при этом сами игры серии не изображают зону как что-то особо опасное. Ну бегает где-то стайка псин, ну засела пара кровососов в какой-то хате, ну разорвала бандита карусель, хули тут прям такого жуткого?
>>50339239 А если на тебя ирл стайка псов набежит, а если тебя забрызгает кровья от рядом порванного мимокрока, а если в твоей хате крововосися засядет, ты тоже так будешь говорить?
>«Занялся сейчас, — пишет Аркадий Борису в 1950 году, — опять проблемами познания. Страшная неразбериха царит в этой области, особенно в отношении терминологии, когда смешивают и валят в одну кучу понятия „сознание”, „мышление”, „мысль”, „духовное” и пр. Стараюсь разобраться в этих авгиевых конюшнях. У Сталина об этом сказано очень мало, а других авторитетов я здесь не признаю, ну их к чорту». Наши слоняры
>>50339366 Заходит к бармену посетитель и говорит: -Могу я тут быстро перекусить? -Да без проблем! Тебе обед за 100 или за 200 рублей? -А какая разница? -В 100 рублей!
>>50339234 А теперь представь, что один такой кровосос выбежит из Зоны и забежит в какую-нибудь жилую деревню. Мальчик, не размышляй о том чего не понимаешь. Долговцы правы, и они выебут всех.
Напоминаю, что тред сталкера на сосаче состоит из: Григаплотей - постоянно кидаются на любую критику сталкера 2 им. жени хрюкоровича(становятся едой буквально для всех, да и вообще их забыли спросить). Бюреров-храуфагов - сидят в своих немытых подвальчиках, кидаясь говном во всех, кто решает отойди от канонов(их шизофазии, которая каждый раз меняется) по оригинальной трилогии, особый бугурт на с2 по многим причинам, объективным и/или нет(чаще нет). Билдозомби - стёрли свои 3см приборы на дрочке билдов, пытаясь найти суть ТСС(её нет, или есть?). Полтергейсты-отрицалы - пикируются с бюрерами, им не нравится всё, что есть в с2, но ничего не делают, чтобы показать как надо по их мнению(которое как жопа, есть у каждого). Новопыс-отмычек - вкатились во время с2, особо мягкие становятся едой для первых 4х категорий, когда высказывают хоть что либо, что им не нравится Чады-сталкеры-ветераны - ржут с мутантской пиздобратии и идут дальше, или подкармивают фауну, когда тред загибается.
>>50339463 >А теперь представь, что один такой кровосос выбежит из Зоны и забежит в какую-нибудь жилую деревню. Представил. Будет "чмок-чмок,мням-мням" >Долговцы правы, и они выебут всех. Как скажете, г. Чморонин))
>>50339531 Анон, а ты хорошо рисуешь? Сможешь для примера изобразить такие сценки (можешь одну на выбор что по силам): 1. Сидорович, Бармен, Скряга, Петренко, Сахаров играют в нарды против контроллера как совковом фильме( не помню названия кажись кавказская пленница) 2. как Васильев (эколог) удирает от Призрака -в Х16 где Призрак находится на 2-3м уровнях вокруг колбы с мозгом крича Васильеву который выглядывает из-за стенки на напротив него зомбированного тоже ученого -когда Васильев возле вертушки окружен снорками 3. Бандиты которые ловят души на полях с каруселями 4. Кровосися который смотрит фильм с Дракулой - на экране вампир пьет кровь из шеи а кровосися посасывает через трубочку (пусть кола с редизайном) 5. Вояка из вагончика с отрядом попадает в подземку агры на натыкается на кровососа который сожрал ученых 6. Шустрый, Лис, Юрик, Бес, Серый, Крот, двое долговцев которых надо спасти и Круглов\Семенов бурно обсуждают (в стиле как козаки письмо султану писали) кому же Меченый должен был помочь
>>50339797 Большинство ликвидаторов были военными. Плотный корпус лучше защищал от радиации. Сам транспорт хорошо передвигался по бездорожью. Однако транспорт все равно накапливал радиацию и частицы пыли поэтому все это оставили в могильнике
База тредаАноним19/10/25 Вск 16:10:44#163№50339841
>>50338829 Чувачки с 5090 струляют неписей на 500 метров? >>50338687 >>50338712 Еще интересная тема: подсчитать количество лагерей, костров и лежбищ - иными словами, того, что в трилогии зовется смарт-террейнами. И по этому параметру сравнить CoC и S2. Что-то мне подсказывает, что S2 тут может и не победить.
>>50339887 Уже говорили, нахуя туда тот же ИСУ притащили. Мифы обросли до "ебануть по стене энергоблока", а на деле это был охуенный буксировщик всякого дерьма. Тебе анон уже, вроде как, достаточно объяснил, почему решили использовать именно БТРы.
>>50339784 Ебать ты мне нагадал. бля, как я рисую? Я хуйдожник. И рисую соответственно. Последнее что рисовал этот новогодний коллаб. Задник офк взял с интернета, а так должен был быть дворик в лиманске от руки, но кое кто ушел в запой и работу..
Ну и сверху на еще моей хуйни что лежала на сайте треда. Ну а так - постараюсь чегось и нарисовать.
>>50336469 Так всратые кишки всегда интересснее чем бесконечная бегодня по пустырям? Там и нарратив можно запихнуть какой-нибудь, и левл дизайн сделать. Лиманск из чн кстати хороший пример
>Хз, кого ты конкретно спрашиваешь, но я вот с этой проходил: >ничего не написал после двоеточия я надеюсь ты не специально так написал, иначе я сейчас как настоящий мужчина заплачу
>>50323141 → Наткнулся на данный пост от челика, который действительно обращает внимание на работу живого мира и местного "А-Лайфа", в отличие от всяких григаподсосов типа Ватиславовича, Рудича и остальных приукрашивателей. Выделю основные его замечания:
>У многих из появившихся отрядов, похоже, нет цели. Они будут бродить кругами, перемещаясь в случайном порядке. Я пытаюсь следить за ними, чтобы понять, куда они в итоге направятся, но чаще всего они просто останавливаются и ходят кругами. Это подтверждает теорию о том, что каждый заспавненный Алайфом отряд следует только тому сценарию, с которым его и заспавнила игра. Пример: Сценарий "Враг + Друг — воевать". В данном случае заспавнится рандомный отряд врагов и друзей, чьи функции будут ограничены лишь "повоевать", и игра им не сможет присвоить функцию "Идти в дружественный лагерь", когда они закончат бой. В итоге получаем просто бродящих по кругу неписей буквально без какой-либо цели.
>Я ещё ни разу не видел, чтобы отряд, появившийся в открытом мире, атаковал и захватывал точку интереса. Я видел, как отряды появлялись внутри точки интереса и захватывали её, но я никогда не видел, чтобы отряд, появившийся в открытом мире, добирался до точки интереса, вступал в бой с её обитателями, а затем оставался там, чтобы захватить её. Буквально то же самое, что я описал выше. Добавлю только, что появившееся внутри отряды "для захвата" — это такой же сценарий типа "Враг — атака лагеря" со спавном врага лишь с целью атаки и занятия лагеря.
>Я видел, как отряды из зоны возвращались в хаб и присоединялись к его жителям. Однако иногда они могут быть из фракций, которые обычно не посещают этот хаб, например, «Варта» обосновались в Залесье после того, как должны были уйти, а отряды «Долга» — в Ростоке. Сценарий "Человек-Друг идти в лагерь союзника" — спавн рандомного дружественного отряда, который создан лишь чтобы придти в ближайший союзный лагерь и воспроизвести там анимацию "поссать". По поводу Долга мне неясно, возможно в лагере также находятся одиночки, и игра не учитывает, что это как бы свободовский притон.
>Я думаю, что некоторые точки интереса помечены как принадлежащие определённым фракциям, например бандитам, Варте и т. д. Они всегда будут появляться в этих местах. Несколько раз я видел, как отряд появлялся в занятой точке интереса, отбирал её у первоначальных обитателей и обосновывался там. Когда я возвращался позже, первоначальная фракция занимала это место. Чего я не знаю, так это того, просто ли отряд завоевателей был стёрт с лица земли и заменён фракцией, которая должна была владеть точкой интереса, или же, пока меня не было, между отрядом завоевателей и новым отрядом, созданным для повторного захвата точки интереса, произошла битва в автономном режиме. В любом случае это значительно снижает ощущение постоянства мира. Этот момент порождает кучу вопросов относительно "оффлайн" кубика, который я описал в предыдущем посте. Либо захват лагеря в онлайне не идёт в общую статистику группировки, что полностью отрезает мою описанную теорию и буквально параллелит две системы, никак их не связывая (что еще хуже, чем можно было представить); либо эта система с кубиком сработала на отлично по вот такому совпадению. Но неясно, насколько далеко и надолго он уходил от этого лагеря, чтобы эта "симуляция" начала свою работу.
>Я ещё ни разу не видел, чтобы группы мутантов захватывали или атаковали точку интереса. Судя по всему, мутанты могут занимать логова и иногда появляться в них, но я ни разу не видел, чтобы они отбирали точку интереса у вражеских мутантов или сталкеров. Возможно, я просто этого не замечал. Странный момент, ибо в игре также есть сценарий "Мутант атака вражеский лагерь". Другие же пишут, что мутанты могут нападать на других, но никто не писал, что также могут занимать эти лагеря. +1 сомнение к работе системы.
В принципе, всё работает намного очевиднее, чем люди обычно предполагают. Очевидно фальшиво и убого.
>>50339851 >Еще интересная тема: подсчитать количество лагерей, костров и лежбищ Подсчитал из общей статистики группировок по лагерям, в сумме их как минимум 278. Большинство из них занято мутантами, а из людей бандитами монолитом и одиночками. На всех локациях из кока лично считать надо, но это будет долго.
Алсо, без понятия, являются ли помеченные на пикриле локации как те самые лагеря, или это просто фанатские отметки. Но по количеству почти совпадает.
>>50339823 Лайф есть? Интересный геймплей с аномалиями есть? Перестрелки интересные есть? Если да, то ор пиздец. Фурфаги сделал то,чего не смогла сделать целая студия в сто человек
Аноны, помогите собрать аптечку для первой ходки в Зону.
Я полный ноль, только записался с проводником, через пару дней идем. Бюджет не проблема, но готовые наборы не беру - хочу понять, что и для чего беру, чтобы не быть беспомощным. Прошел базовый инструктаж: про электры всякие рассказали, как патруль у КПП обходить - в общем, азы. Но про медицину и выживание толком ничего не сказали, мол, бери бинты и йод. Чувствую, этого мало. Хочу собрать такой набор на все случаи жизни, чтобы и в рюкзаке место много не занимал, и чтобы с ним уверенность появилась. Распишите, что брать и как это применять. Что может спасти жизнь, а что просто повысит качество жизни, если приспичит?
как думаете, для чего данные ублюдки из старого состава так называемого гей эс си, некоторых из которых можно уважать (выборочно), дали метку задания обычному, казалось бы на первый взгляд, тайни4ку?
неужели это намек на некий вырезанный квест, который бы значительно разноображивал геймплей на заебавшем всех кордоне?
>>50340490 >каждый заспавненный Алайфом отряд следует только тому сценарию, с которым его и заспавнила игра А зачем ему следовать другим сценариям, если григалайф удалит его как только ты отойдешь подальше? >В итоге получаем просто бродящих по кругу неписей буквально без какой-либо цели Как только начал играть, то заметил, что гуляющие отряды ходят как будто без цели. Мне это напомнило мод на ТЧ, который отрубал лагеря напрочь, запрещая NPC и мутантам их занимать, из-за чего те начинали тыкаться из угла в угол примерно по таким же траекториям. В тот момент я еще не знал, насколько всё плохо, но после КоКа, где неписи обычно идут с целеустремленным видом и по кратчайшим траекториям, это сразу бросилось в глаза. >Странный момент, ибо в игре также есть сценарий "Мутант атака вражеский лагерь". Другие же пишут, что мутанты могут нападать на других, но никто не писал, что также могут занимать эти лагеря. +1 сомнение к работе системы. Может элементарно проебалось в одном из патчей? На релизе, например, был сценарий спавна отряда у которого целью был Игрок: куда бы ты не прятался - они упорно шли по следам, как поисковые собаки. Позже эту стыдобу вроде убрали. >как минимум 278 В КоКе значительно больше. Но лучше выяснить цифру "как максимум".
>>50340948 Н-Лайф находится ровно на том уровне, чтобы можно было записывать шортсы/короткие сцены на темы "сталкеры воюют друг с другом", "сталкеры куда-то идут", "сталкеры приходят в лагеря" - но всё это именно отдельными дублями с разными отрядами. То есть ты не сможешь записать видео "День Лехи Бывалого и Саньки Фагота" как в ЗП, где они могут подорваться утром со Скадовска, попиздиться с мутантами, потом с бандитами, потом посидеть где-нибудь и вечером придти обратно на Скадовск.
>>50340806 Нету. Есть лишь для каждой части моды моды моды моды моды... Проблема большиства модов выебанный или глючный сюжет. Если минимум изменения сюжета, то OGSE или узкие моды текстур. Чуть более вольный сюжет OGSR или ещё вольнее LA EE с жёсткой механикой. Для ЧН только OGSM. Для ЗП особо править нечего, только изменять, расширять, переделывать.
Попробуй LA DC 1.4007. Графика уровня ЗП, сюжет сильно расширенный ТЧ под контролем GSC. Жёсткая механика, куча разных монстров и оружия.
P.S: кста хз чё там в ванилле автор накрутил (мб шейдеры не почистил), но я спецом проверял и сравнивал его и мои скрины - такой хуйни как на его скринах ваниллы у меня и в помине не было
>>50340490 >лагеря На скрине ток отмеченные локации, кроме них игра за Lairs считает и всякие места типа костров-привалов и тд
А по посту - наблюдения интересные, но без пруфов ничего не стоят (это относится как к свидетелям а-лайф 2.0, так и к скамлайф 2.0)
>>50341130 Технические аспекты хоть как-то начали совпадать с эмпирическими наблюдениями, но у долбоёба все равно возникает: >без пруфов ничего не стоят
>Мгновенное перекрытие На наброс ответили набросом, но григалахта уже второй раз себя успокаивает "перекрытием". Забавно.
>>50340815 >неужели это намек на некий вырезанный квест Намеков они никогда не оставляли. Они просто не вырезали до конца, а быдло считало это какими-то пасхалками и намеками. Но в данном случае, я думаю, это наводка на "исследуйте локации — так можно найти интересное"
>>50341241 ПЫС плохо считает до 2. Сначала до 1.6 они досчитали за год. А потом всё пропало на 15 лет. Теперь опять они за год досчитали 1.6 и у них обострились разногласия. Например они уже 2 недели не могут опубликовать Patch-Notes для последнего 1.6.1
>>50341558 >Мне поебать ваши пруфы не пруфы, все ходят в оффлайне сквозь 64 квадратных километра, надо просто поверить и отыграть в голове, а еще конфиг обновить чтобы игра раскрылась
кстати, в новом арсенале (парашный говномод) у всех пушек по дефолту разброс от бедра ебейший, и только по прицелу можно нормально стрелять
казалось бы очевидная идея, но ее нет в просренькерсе. а все потому что просренькерс это контер страйк 1.6 с со сложными ботами из сорса и прикрученной механикой каканья.
>>50341161 > Технические аспекты хоть как-то начали совпадать с эмпирическими наблюдениями Доказательство уровня "мир стоит на черепахах". Ты себе в штаны серишь, дод безмозглый.
Болотному Доктору приходит на КПК сообщение: «Вчера на болотах пристала здоровая псевдособака, окрас - темно-коричневый, кобель. Скажи уже своему чертовому кобелю, чтоб отстал наконец!»
>>50342256 Sony предъявляет большие требования к качеству и неглючности. Поэтому сначала выпустили на платформе MS, чтобы протестить на пользователях. Планировали, шо 1.6 будет предрелизом перед PS, а туда перенести 1.6.1. Но до сих пор куча проблем. В итоге будет перенос на пол года. И выход на PS вместе с патчем 1.7.3
>>50341936 Видимо, в то время такая стрельба была модной. Но сейчас я даже не могу назвать её казуальной. Когда посадил жену проходить ТЧ - у неё тоже сгорела жопа от "Почему я стреляю, а им вообще всё равно?". Куда лучше было бы сделать реалистичный урон по врагам и точно такой же урон по ГГ на Мастере, но десятикратно меньший на Новичке, чтобы максимально широкая аудитория чувствовала себя комфортно.
Я до сих пор охуеваю как новоПЫСы балансировали сталкер 2, а конкретно мутантов. Они просто не придумали ничего лучше чем завышать им параметр пулестойкости, что приводило к контрпродуктивным с точки зрения здравого смысла вещам. Например взять контроллера - у него параметр пулестойкости был ЗАМАКШЕН блядь. Это значит что на этого скуфа в штанах надо обязательно брать самый бронебойный ствол и заряжать ББ патроны. И в игре этого нигде не посмотреть. Интересно как и кто это придумал.
>>50342529 Видимо, сейчас такая стрельба является модной. Но я даже не могу назвать её казуальной. Когда посадил жену проходить Сталкер 2 - у неё тоже сгорела жопа от "Почему я стреляю, а им вообще всё равно?". Куда лучше было бы сделать реалистичный урон по врагам и точно такой же урон по ГГ на Ветеране, но десятикратно меньший на Новичке, чтобы максимально широкая аудитория чувствовала себя комфортно.
>>50340815 >неужели это намек на некий вырезанный квест Ты еблан? Это указатель на бревно напротив вагончика с наводкой от шустрого по ту сторону насыпи. Там емнип чутка еды и патроны. Мод похоже добавляет указатели на все такие валяющиеся в открытую шмотки
>>50340815 В белдах такими маркерами всё, шо можно обозначалося. Там под деревом раньше кольчужная куртка валялася, потом её переместили в тоннель с псевдособакой. А на место куртки положили лут. Маркер менять не стали, только описание поправили.
Не нашёл на русракере нативного билда ТЧ под Линукс, хотя исходники там вроде как открытые и билды на следующие части есть. Где взять билд под Линь ну или хотя бы сорцы?
>>50343352 > Не нашёл на русракере нативного билда ТЧ под Линукс, хотя исходники там вроде как открытые и билды на следующие части есть. Где взять билд под Линь ну или хотя бы сорцы? просто устанавливаешь протон, расширения на дх11 и прочую залюпю, затем запускаешь сралкер в эмуляторе данном на похуе
>>50343225 Ты просто бесишься, потому что я с онлика купила себе хороший кампутир за 1 млн 200 тыс. рублей, а ты сидишь на интел пентиум 3 два гигагерца, с 512 мегабайтами оперативки и видюшкой энвидиа 6200 на 128 мегабайт видеопамяти. И в отличии от тебя я могу себе позволить сталкер два в стиме без уголовки за финансирование вэсэу и позадротить на 100% ачивок без багов, лагов и фризов. Ты просто лохопуська нищебродская без пэкашки под второй сталк.
>>50343428 Сука. Как же я хачу тайну лиманска. Сука, блядь. Как же хочется скамануться, блядь, нахуй. Хачу ёбаный абортивный плод в нафталиновой банке, нахуй. Неизвестный орган полтергазма мне в анал, сука, ёпта. Палец бюрера в рот и в жопу, сука, нахуй. Хачу порцию сценарного искусства от дмитрия силлова в интерпретации разработчиков сталкер два, ёптыть, блять. Хачу, чтобы разрабы выебали меня своей игрой прямо в жопу, как б.о.с.с. мамок хэйтерков своего пака, нахуй. Сука.
>>50342354 А еще у них что-то не задалось с переездом на следующую версию Уе. А еще непонятно что со второй очередью СДК. Конечно, у сонибоев вряд ли он будет работать, но наверняка будет какой-то способ подключать золотой террейн с того же потужного mod.io со всеми вытекающими последствиями
>>50343897 >на мутантов которые, очевидно, имеют толстую шкуру надо брать чёт с броне-пробитием Антропоморфный мутант, сила которого - псионика, а не танкование на автоматную очередь.
Вот старопыс использовали простой, но понятный баланс - если у мутанта есть эффективное дистанционное оружие - делаем его слабым в ближнем бою, и наоборот.
Новопыс, как всегда, посчитали себя самыми умными, и сломали то, что работало
>>50343915 >старопыс использовали простой, но понятный баланс - если у мутанта есть эффективное дистанционное оружие - делаем его слабым в ближнем бою, и наоборот
За что супер-респект новопысам - Химера Наконец-то впервые в серии ее норм реализовали живучей хуйней согласно лору - у нее же дублированная система внутренних органов (сердце, мозг и тд) + отсутствует центральная кровеносная система + регенерация В оффтопе она в разы больше оправдывает свое описание чем в трилогии, где она отлетала с одной гранаты
>>50344109 >чем в трилогии, где она отлетала с одной гранаты Ну бля, формально граната может разнести помещение из бетона, конечно, не такое толстое как бункер, но явно толще пары сантиметров кожи
Имхо граната это универсальное средство от любой живой силы. Интересно, а кто-нибудь додумывался слонов подрывать гранатой?
>>50343402 >Ты просто бесишься, потому что я с онлика купила себе хороший кампутир за 1 млн 200 тыс. рублей, а ты сидишь на интел пентиум 3 два гигагерца, с 512 мегабайтами оперативки и видюшкой энвидиа 6200 на 128 мегабайт видеопамяти. И в отличии от тебя я могу себе позволить сталкер два в стиме без уголовки за финансирование вэсэу и позадротить на 100% ачивок без багов, лагов и фризов. Ты просто лохопуська нищебродская без пэкашки под второй сталк. Ебаный твой рот, это какой-то новый уровень копиума. Чисто назад к истокам - "РЯЯЯЯЯЯЯЯ АБНАВИТЕСЯ! УИИИ!"
>>50344057 Пиздец сервер шизофрения. У васянов всегда понятие сложности какое-то ебанутое. Сделать ии на что-то похожее из фир? Нахуй надо, ебанем беспонечные гранаты под ноги гг и префаеры в стену! Говноеды бля
>>50344265 > на коридорных локациях из фира Так карты из тычье из проперджекста это убогое недоразумение метр на метр, лабы вообще посмешище для 2025 года. Я понимаю для апдейта 2.0 и большой припяти такое сложно реализовать, но тут то тот же самый убогий коридор.
Так в сталкаче, как и в фире, юзают GOAP (но в сталкаче вроде планировщик ограничен 1/2 действиями)
Вообще, львиную долю впечатления от "умного" ИИ в фире - это просто переговоры по рации. Таким образом у игрока создается ощущение что НПС постоянно анализирует ситуацию и ведет себя умно
А если по самой системе, то ИИ в фире довольно туп, ибо большую роль играли заранее подготовленные локации Можеш сам проверить - помещаешь ботов на лично сделанную локацию и видишь что они и 5% из того что делают в уровнях кампании сделать не в состоянии. Даже в официальном аддоне они пиздец тупые, ибо уровни были больше (и GOAP-у сложно было высчитать хоть какой-то план).
>>50344319 Этот верно говорит. Глобально же ИИ в сталкаче поумнее фировских болванов будет и на открытой местности хотя бы соориентироваться способен, а уж о просекторских сверхразумах даже говорить нечего.
>>50344319 > Можеш сам проверить - помещаешь ботов на лично сделанную локацию и видишь что они и 5% из того что делают в уровнях кампании сделать не в состоянии. >>50344339 > Глобально же ИИ в сталкаче поумнее фировских болванов будет и на открытой местности хотя бы соориентироваться способен Пердежи в сторону ии, который способен пнуть предмет в экранное пространство игрока для отвлечения, ии которого не сломалось даже в длс от сторонних студий. Тут как обычно сидят маняэксперты на уровне вчерашнего дауна, порвавшегося с ламберта. Можете дальше кушать васянский кальчик из проперджекста с "умным" ии и бесконечным спавном гранат под ногами.
>>50344359 >сидят маняэксперты Ты бы сначала на хабре своем любимом почитал про великий фировский срежисированный ИИ в коридорах метр на метр, прежде чем позориться с такими заявлениями, дегродище. Предметы у него пинают в экранное пространство блять. Логика ИИ на уровне второй халфы с триггерами ептыть
>>50344441 > Нет конечно, это же не тупорылые неписи из фира. Тут ИИ адекватно оценивает обстановку, когда куда и как кидать гранату. уже всем ботам пересосал, бле дина?
9 из 10 кто будет утверждать про ИИ в Фире в этот самый фир не играли ни минуты в своей жизни. Лишь видосики на ютубе от протыков и с двачей наслушались. ТАм такие же тупые боты как и в другой любой игре тех времён. В игре разве что отражения помню приятные были, на подобии дум 3
>>50344472 Скорость передвижения персонажа уменьшена на 90% Спавн мутантов увеличен. Аимбот у нпс включён. Бредовые механики которые замедляют геймплей включены. Чсв у васяна-говнокодера повышено. Античит который влезает в системный реестр установлен. Если изменишь файлы то стирается загрузчик винды и шифруется диск Хуй готов к употреблению.
Программисты Сталкера при реализации GOAP консультировались непосредственно у Monolith. Одним из этих программистов был Ясенев, который до сих пор числится в составе новопыс. Ой, как неудобно
>>50344441 Поэтому кидают ее за стены от ГГ? Я на ТЧ накатывал мод на улучшенный ИИ у НПС - они примерно также странно кидали гранаты. А в лабе стали кидать из одной секции в другую, как будто потолка над нами нет.
>>50340490 Подсчитал смарт-террейны в КоКе - вышло 448 штук. Так что я бы не сказал, что мир S2 обладает заметно большим числом объектов. Скорее всего, и пересчет по реальной игровой площади даст схожие результаты. Правда в S2 можно увидеть сталкеров в практически любой точке игрового мира, но есть нюанс.
>>50344984 >пересчет по реальной игровой площади даст схожие результаты Все локации из кока (считай, трилогия) имеют ровно 8км2 игровой площади. добавить туда еще радар, новое кладбище техники, мертвый город - и уже будет около 10км2. Фактическая игровая площадь оффтопа составляет от 19 до 22 км2. ну то есть лишь в два раза больше, половина из которых бескрайние поля.
>>50342529 Ну хуй знает, в таких условиях по крайней мере имеют смысл стволы типа РПГ или авто-DMRки ибо если юзать её на чМонах то она быстро сотрётся в порошок да и маслины золотые, а так на конкретную химеру или псевдо сходить единоразово, нормал.+ оказалось из гранат можно "ловушку на слона" делать, теперь и впоследствии им порежут хп и она нахуй не пригодится. Релизная версия так и останется лучшей, там и З.О.Н.А. могла стволов в карман напихать и братья сралкеры допомогут в самых неожиданных местах, в целом ходишь ссышься в ожидании сюрпризов в очке, а если у тебя еще и HDD - вообще Посренькал Перджект начинается...
>>50344830 >Эти вайбы переноса финальной даты релиза. Впрочем, будет орно, если Григи понадеются, что прошлогодние финты с выпуском альфа-версии прокатят на плойке, а потом Сони выпиздит их багодром из стора
Идет сталкер по берегу Припяти. Смотрит - а там три девушки (ну просто мега-красавицы и секс-бомбы) голые стоят. Как увидели, так сразу закричали: -Уходи прочь! Мы не выйдем, пока ты не уйдешь! Сталкер смотрит и отвечает: -Да нужны вы мне, я просто хотел покормить рыбкой сома-гиганта…
>>50345138 >Прикупил Сварог в Просекторсе С учётом их экономики нужно было больше 100 дней (со снами по 12 часов) игрового или больше 200 часов (с учётов редких повторов из сохранений) реального времени без заметного развития сюжета. Слишком долго и нудно.
>>50345358 > И параллакс еще, и вода с динамически изменяющейся поверхностью (геометрией сделана) Вот вот. Помню там удобно была сделана куча узких офисных и складских помещений с люминесцентным освещением, на тот момент в фире графика была очень даже приятная, особенно на ЭЛТ мониторах хорошо выглядела, ибо локации ночные были
>>50345849 > особенно на ЭЛТ мониторах хорошо выглядела, ибо локации ночные были Бля да шож вы тулите свой элт куда попало то?! Суть элт в том что за счет куда меньшего диапазона цветов\контраста и "черного цвета" как два пальца обоссать - добиться картинки под стать человеческому глазу который умеет адаптироваться к разной степени освещённости.
>>50345936 Потому что постоянная подсветка ЗА пикселями. Зачастую только сверху и снизу. У OLED каждый пиксель это сам себе источник света. У ЭЛТ светится слой люминофора, после бомбардировки электронами. MiniLED ещё с горем пополам может приблизится по качеству картинки к олед и элт
>>50343897 Долбаеб, ИРЛ на толстошкурых зверей ходят не с бронебойками, у бронебойных пуль сердечник тверже оболочки, за счет чего сердечник может проникнуть сохранив форму даже если оболочка пули деформируется, посмотри с чем ИРЛ охотники ездят на сафари стрелять в тех самых жирных зверей с толстой шкурой - ты не увидишь ни одного ББ патрона.
>>50343897 А как ты обьяснишь что у скуфана-контроллера голожопого бронестойкость как у экзача и на него надо заряжать ББшки? Как ты обьяснишь что у всяких пукалок под 9x18 пробивон лучше чем у калашей и эмок? Вся стрелковая часть в сралкере 2 это полный бред...
>>50346051 > Как ты обьяснишь что у всяких пукалок под 9x18 пробивон лучше чем у калашей и эмок Новопысы жеж там украинским пушкам пиздец как урон выкрутили, а у всех остальных занизили
>>50346066 Ок, но буквально аргумент >очевидно, имеют толстую шкуру надо брать чёт с броне-пробитием >каким тупорылым надо быть чтобы на мутантов идти без ББ опирается на познания дилетанта об ирл. то есть пациент предполагает что так и должно быть в реальности
Наглядно. Это челик из деревни новичков. Комбез он взял у одного из дохлых наемников, которые хотели отжать деревню. Далее он переметнулся на свалку, а сейчас устроился на дикой. Друг он мне потому, что я помог защитить деревню. И я ему даже свой завалявшийся тозик продавал, сохранил таки, не продал никому
>>50345909 >>50346011 Нет, ЭЛТ имел узкополосные люминофоры, как сейчас АМОЛЕД, что обеспечивало широкий охват цветового пространства (глубокий красный, чистый зелёный, яркий синий) в бюджетном сегменте.
>>50345936 >И почему современные моники кроме оледовских так не могут? Могут, но только дорогие. С RGB подсветкой или фиолетовыми светодиодами и RGB люминофорной сеткой (например квантовые точки) под ЖКматрицей.
>>50346126 Я AI Additions накатывал - там тоже эта фишка есть. С ванильными уронами из ТЧ заставляет конкретно отложить кирпичей. >>50346327 Разве что для записи подборки багов можно пострадать.
>>50343920 пикрил. просто меняет вид оружия на более красивый и правильный, но при этом все равно придется править на урон ручками, поскольку он ванильный.
>>50346661 >Хочешь сказать в ванилле мобы убитые с пма улетают на несколько метров? С добрым утром, залётное хуепутало с говномалии или с ссанины 2, ёпта
>>50346517 Вот оно что. >>50346603 Видимо, ты давно ТЧ не проходил - там на дистанции 50 метров в голову не особо то и попадешь. Возьмем обычный калаш. Точность - 0.6 градуса. Надеюсь, я сейчас не проебусь в школьной геометрии: тангенс этого угла = 0.01, то есть на 50 метрах имеем круг разброса в 50 см - тут немного не до хэдшотов. Про гарантированные хэдшоты можно говорить только на 25 метрах в этом случае. У других автоматов ситуация лучше, но не многократно. Даже FN и G36 точнее максимум раза в 2, и то не факт.
>>50346670 >>50346650 Да забей на этого троля, анон. Играет с модами и скорее всего на минимальной сложности. Вангую еще и подкрученный "первый выстрел" или как там эта хуйня на бонусный урон при прицеливании называется...
А вообще проиграл с этого тащера который не удосужился подкрутить до нормального состояния гамму\контраст.
>>50346806 Как я тебе покажу конфиги, если они запакованы в так называемый .db архив ёптыть, а папки гейдата в так называемой директории Сталкера ТыЧе не существует?
>>50346790 Ты не прав. Играет он с ванильными конфигами. Дикий импульс взялся от коэффициента х6 на импульс смертельной пули и завышенном коэффициентом на подлёт тушки - полагаю, кто-то сильно впечатлился фильмом Васаби во время разработки. "Супер-пулю" он абьюзит, конечно же, но на точность она не влияет. Но факт остается фактом - ванильная оружейка это пиздец по нынешним временам. Она ощущается самым глупым и устаревшим компонентом игры.
>>50346853 Прокачиваться должна скорость. А урон и настильность уже быть следствием. Невозможно без изменения пули по отдельности менять урон и настильность.
>>50346848 Я не нахожу арсенал трилогии "глупым и устаревшим". Глупо выглядит только геймплей который скидывают вот такие аноны. Устарел всего лишь сам сюжет, а точнее временные рамки за которые он происходит. Но ни то, ни другое ни один мод уже не исправит ибо банально некому их делать
>>50346920 >Я не нахожу арсенал трилогии "глупым и устаревшим". Откровенные ляпы, устаревшие анимации, стрельба по лекалам контрстрайка, затворы слева, куча неактуальных стволов которые в 2000ых казались актуальными футуристичными и крутыми
>>50346920 Тогда пройдусь конкретнее по арсеналу ТЧ. Почти у всех стволов крайне неудобные анимации отдачи, перекрывающие собою цель (поэтому наличие оптики сильно облегчает игру). Механика "супер-пули" - это вообще зачем? Низкая точность и уроны гробят всё чувство мощи и опасности оружия - чисто с пацанами в каэсочку зашел. Ебанутое ранжирование оружия по мере доступности. L85 во всём хуже LR300, а она во всём хуже G36 просто потому, что один ствол попадает в руки раньше другого, хотя могли бы попытаться сделать акцент на реальных особенностях. А Винторез и вовсе имба, начисто выпадающая из баланса и здравого смысла. Так что ванильную оружейку сложно назвать полностью завершенной и осмысленной.
Вот казалось бы, что такого есть в ванильном арсенале, кроме того, что в его разработке участвовал Проф? На самом деле, есть одна маленькая деталь. Когда его делали, то самым популярным шутером был КС 1.6. Соответственно, когда киберкотлеты районных клубов засели за Сталкер, то они внезапно выяснили, что арсенал там принципиально похожий: 1. Калаш и Арка - понятное дело, и там, и там 2. Нубский буллпап: в КС - Фамас, в Сталкере - L-85 3. Продвинутый калашоид: в КС - Галил, в Сталкере - Абакан 4. Сиг - и там, и там 5. Продвинутый буллпап: в КС - AUG, в Сталкере - F2000 Снайперки: 1. Легкая: в КС - Scout, в Сталкере - Винторез 2. Самозарядки: в КС - SIg/G3, в Сталкере - СВД/СВУ 3. Слон: в КС - AWP, в Сталкере - Гаусс Пистолеты: 1. USP, Deagle, Беретта - и там, и там 2. "Девятка" со средним магазином: в КС - P228, в Сталкере - HPSA 3."Девятка" с большим магазином: в КС - Глок, в Сталкере - Вальтер ПП: 1.MP5 - и там, и там 2. P90 - в КС, но планировался и в Сталкере И благодаря этому, уже в первой дальней вылазке большинство игроков понимало, что в принципе они давно знакомы с местным арсеналом, и единственная сложность - этот арсенал получить. Причем некритическая - доступ к "рабочим лошадкам" уже есть, а дальше дело вкуса. Что в оффтопе? Тупо напихали все, что видели в модах + собственной потужности добавили. Баланс, отточенность ганплея? Нахуя, когда можно тупо тиров прихуячить
>>50347137 Чо бухчишь? Не видишь, пишут: идёт тэстирование, ёптыть. Сука, как ток, так сразу, нахуй, ёбаный сыр ебаного, сука, червя сталкеровского, хуесоса пробитого в очко.
Да пожалуйстаАноним21/10/25 Втр 18:14:37#481№50347359
Когда я был на стажировке в GSC, ну в общем у нас пиарщики сидели в полуподвале по соседству с гаражами, там где бусики стояли, хлипкие такие, лохматые, хуй знает, как их отдел назывался, не помню уже, Демедж Контрол что ли блядь... Ну и мне почему то досталась такая обязанность им еду разносить. Туда охранники ходили на вахту, охранять автопарк ночью, и пиарщики тоже там подрабатывали. Каждый раз утром после завтрака и вечером я должен был заходить на кухню к повару, и он мне давал объедки, каши там всякие, помои, мослы блядь, иногда мясо даже попадалося в каше, наваливал мне все это в кастрюльку или в котелок небольшой. Я по началу ходил кормил пиарщиков исправно, а потом подумал: там такие то мослы пиздатые в каше, и я это все пиарщиковам отдаю. А сам не доедаю. Мне как я за бугор убежал, всегда жрать хотелося жутко, ну пиздец, и я всегда ходил голодный, а тут еще постоянно авралы, и в основном не по профессии, а таскать че-нибудь. В общем, я казанок возьму, в гаражам приду и за бусиком спрячусь, там все равно никого не бывало, кто меня увидит, и лопаю, а потом как ни в чем не бывало назад иду в столовую с пустым казанком, вроде пиарщиков покормил. Даже поправился чуть чуть, ощущать себя стал сытым. Жрал я так объедки недели две, ну потом стал замечать, что пиарщики похудели и ругаются все время. Я стал их подкармливать изредка, чтобы не сдохли совсем. Один раз я за бусик зашел и стал кашу жрать и кости обгрызать. Сожрал все и тут мне срать захотелося. Я раньше, до того как меня официантом у пиарщиков сделали, срал может быть раз в день, и то какими то сухарями, как голубь прямо. А тут я брюки спустил и посрать присел за бусиком, а пиарщики орать стали, мол когда жрать принесешь. Ну я и подумал тут: чего добру пропадать то. Взял в казанок насрал почти доверху и поставил перед пиарщиковами. Те как накинулись жрать, аж чавкают, ну а чего, это та ж самая каша почти, только переработанная, а запах ячменный, или перловый, и крупинки каши всегда в говне попадалися. В общем так я кашу сам съедал, потом в котел срал и пиарщиков кормил, пиарщики мое говно жрали всегда с удовольствием, за обе щеки уплетали. Так бы я может и до гражданства жил, но где то в начале февраля меня один лид спалил, как я за бусиком кости обгрызывал, хорошо хоть не как срал. Он сука поссать туда пришел, сначал мне фанеру пробил раз, отпиздил меня легонько так, а потом в офис повел. Ну и потом у меня должность эту мою отобрали, и больше я пиарщиков не кормил. Потом вся Прага знала, что я у пиарщиков еду отбирал и помои жрал в гараже.
Сильные слова Сани Дырчика: Уже признавался, что дважды, как минимум, находил Ночную Звезду. Находил Ломоть Мяса. Жоско нажирался в баре 100 Рентген. Сидел в плену у бандитов. Хотел вступить в Долг.
>>50344297 Да нет, нет. Я тебя заскамил. Ты думал, я чисто энписи-механик из скамкер два, да? А я тупа хранитель группировки свобода. Ты скаманулся, чубрик. Тебя обвели вокруг пальца, пчолик. Тебя надули, другалёчик. Осознание взымей, братик.
>>50347024 >ляпы Я сам могу ляпы до бесконечно перечислять - ты мне выдай такие которые лично тебя не устраивают >анимации Неконкретно. >кс стрельба ? Хитбоксы чтоле? >отзеркаленное оружие Без шуток - не аргумент. Выглядит глупо, но не аргумент. >актуальность стволов Неконкретно. 100500 стволов надо? Тогда ставь себе мод, без иронии.
Лично я вижу такое что некоторые стволы выглядят лишними\непроработанными\неразнообразными в своем классе.
>>50347121 Скажу сразу что с почти со всеми твоими претензиями согласен, но абсолютно все они упираются в глобальную проработку оружия как если бы игра была чисто шутером без всех тех фич и "элементов" которые ей приписывают. >анимации отдачи должна была быть подвержена влиянию апгрейдов стволов\их улучшенных версий (некоторые), а также самое главное - должна была изменяться с прогрессированием игрока в ранге (как стрельба дуплетом). Некоторые анимации не очень выглядят, но с натяжкой таки перекрываются балансом и прогрессированием оружия в ваниле >суперпуля Ты не прав, анон. Опять же, рассматривая эту фичу на фоне исключительно шутерной составляющей она может и выглядит плохо или глупо, но как раз она и есть тем что приближает хоть как-то игру к "тому самому" сталкеру за которым легенды закрепили "реализм". И под реализмом имею ввиду далеко не пылесосинг локаций и отогревание бомжа.
Анон тот абузил эту фичу чтобы якобы доказать что стрельба в трилогии это "пис оф кейк", чтож, я выдвигаю свою позицию и говорю что если для него шутерный аспект слишком прост то пускай ставит себе всякие маняфиксы и навороты. Моейму стилю игры неписи показались достаточно сложными чтобы считать их пусть не всегда, а в конкретных местах, но таки серьезными противниками. И это я даже не предъявляю тому анону за коррекцию картинки, за абуз фонариков, за натуральные детские насмешки как облегчение геймплея игроку, за миникарту, за 55кг в рюкзаке, за абуз анимаций нпс, за артефакты в кармане и т.д. Ему легко? Для таких как нон сделали моды.
Меня моды не удовлетворяют.
Дальше ты там перечисляешь проблемы прогрессирования некоторых стволов и то что стволы вовсе не чувствуются "оружием" - на это я уже ответил.
>>50347460 >должна была быть подвержена влиянию апгрейдов стволов\их улучшенных версий (некоторые), а также самое главное - должна была изменяться с прогрессированием игрока в ранге (как стрельба дуплетом). Лишнее усложнение. Я проходил игру с тем паком, который выше скидывал - вот там практически ровно те анимации, которые я хотел бы видеть в ванилле. Вот тут вроде те же анимации, но увеличена отдача: https://youtu.be/up5RmMwHZgI А остальной баланс правится за час ковыряния ltx файлов. >но как раз она и есть тем что приближает хоть как-то игру к "тому самому" сталкеру за которым легенды закрепили "реализм". Каким образом она это делает?
>>50347652 То что с расстоянием урон живому противнику уменьшается логарифмически. Когда ирл тот же калаш спокойно продырявит тебя что с 50м, что с полукилометра.
>>50347704 В игре есть параметр сопротивления воздуха. Хочешь - убери падение скорости вообще. Только ПМу этот параметр совершенно не важен - его всё равно точность ограничивает.
>>50347763 >ПМу этот параметр совершенно не важен Не важен любому, так как дальше 200 м никто никогда не стреляет даже из винтовок, для которых 200 м не создают заметного замедления пули. Вот если бы была возможность стрелять лёжа, тогда бы простреливались пол км с винтовки и воздух имел бы значение. Но дальше 200...250 м не грузят алайф ибо не тянут ЦП.
>>50348144 Хорошо получается, продолжай. Тему споров об алайфе внутри компании обязательно надо будет раскрыть. Ведь мы запросто могли бы получить сталкер без алайфа совсем. Ах да...
>>50348144 Очень сложная статья должна быть. Не только про историю создания и обсуждения системы, но и принцип её работы а также наглядное различие опций во всех трёх частях.
>>50347460 >чтож, я выдвигаю свою позицию и говорю что если для него шутерный аспект слишком прост то пускай ставит себе всякие маняфиксы и навороты. >Моейму стилю игры неписи показались достаточно сложными чтобы считать их пусть не всегда, а в конкретных местах, но таки серьезными противниками. И это я даже не предъявляю тому анону за коррекцию картинки, за абуз фонариков, за натуральные детские насмешки как облегчение геймплея игроку, за миникарту, за 55кг в рюкзаке, за абуз анимаций нпс, за артефакты в кармане и т.д. Ты шиз? Ты о чем вообще все это понаписал?
>>50348794 читаю и пркдставляю как среди ночи врываюсь в твою бабкину говнушку и оглушаю тебя ударом монтировки по ебалу. потом привязываю к батарее и удовлетворяю свои самые уродливые садистические потребности до тех пор, пока ты не сломаешься, потеряв всякое человеческое достоинство. тогда то я засуну тебе эту самую монтировку в жопу и с каждой фрикцией буду давать тебе шапалах и с казахским акцентом говорить "скам ысче на хуете пять точка адин?"
Поймал квад долговцев бандита. Ну и думают, как бы его укокошить. Кто был за то, чтобы просто пристрелить, кто-то за то, чтобы псам скормить, кто-то за то, чтобы в аномалию бросить. Но главный сказал: - В озере утопим. Нашли озеро. Привязали бандиту к ноге бетонный блок - кг так под 70. И бросили в озеро. А бандос хоп - и всплыл! Долговцы глаза аж выкатили. Вытащили мародера на берег, привязали к нему еще один блок и снова в воду. Тот снова всплывает. Долговцы откровенно охренели от удивления. И тут главный в кваде вдруг грустно проронил, поняв, что его идея не удалась: -Да ведь говно ж не тонет...
Ну раз в треде большинство постов про хуи, сперму и еблю в жОПу, может мясную трубу и гомодолг вернём? А то генерал чет редко проскакивает, надо чаще его постить
>>50350146 >тебе же сказано было Нихуя себе важная пидораска. Скажи только, зачем мне перезаписывать ролик с абсолютно теми же условиями (ориг конфиги + сложность мастер)?)))))))))
>>50350185 Пушто ты жаловался на то что ванила якобы слишком простая. Ну так докажи по нормальному - вон тот же бой на АТП - подкрути гамму, не бери доп. патроны с тайников, не абузай стоковый бег гг как у соника, отключи хрест прицела на экране. Ты ж котлета блжать! Болванчики ж тупые и сложно не будет.
>>50350228 >Пушто ты жаловался на то что ванила якобы слишком простая ГДЕ? Ебать тыкни где, впервые такое слышу вообще
>подкрути гамму, не бери доп. патроны с тайников, не абузай стоковый бег гг как у соника, отключи хрест прицела на экране Самому себе пихать ограничения чтобы что? Я помню пару тредов назад обсуждали это, давай сразу откинем всё оружие и будем только с ножом проходить, хуле. Знай меру в своих фантазиях, ёптыть.
Есть еще более изощренный метод — пройти игру вообще без оружия и даже ножа. Давай теперь и это будет в твоих условиях?
мне кстати нравится прицеливание на пистолетах из чиен
в тичье и зипье всрато выглядит, постоянно приходится ствол опускать после каждого выстрела чтобы понять попал или нет, хоть и в зипье стрельба все равно получше чувствуется
Почему со сралкером 2 не происходит того билдодрочерского безумия которое было с ТЧ когда люди практически сразу после выхода бросились создавать "Тот Самый Сталкер"?
>>50350875 Пиздец рофляндия. С каких пор игра в дерьмо 2 является привелегией. Это тупо пытка нахуй. Тупая унылая беготня по пустым локам без разнообразия и без исследования. >>50350877 Не жаль. У этой хуеты был суточный онлайн 150-200 человек.
>>50350866 В самой ТЧ лежала куча неиспользованных ресурсов (авто и мутанты, например) и, самое главное, она была доступна для ковыряния. В псевдосталкер до сих пор нормально не залезть. На него и модов толком нет.
Кто-нибудь, объясните ему, что на поток донатов положенный сайт не повлияет, зато десятки форумчан очень захотят разобраться - а что это за обиженник на них такой нарисовался
>>50348781 уважаемый товарищ полтергейст так называемый поймите меня правильно пожалуйста будьте так любезны покамися вас не пофиксиют хотфиксом шобы вы не вываливася из инвиза в т-позе после смерти то отведывать что-либо нам с вами пока шо не приходится хуя так называемого ртом и жопой вестимо предположу я
По работе сейчас завал, так что нормальное продолжение про А-лайф откладывается. Зато вот что нашлось (по наводке у Макаренкова). Сколько пунктов отсюда использовали старо- и новопыс?
И еще из старых загашников. Помните пикрил, который куда-то изчез, будто его и не было никогда? Так вот, PC Gamer всё это радостно подхватил, и начал публиковать на свой лад
>>50352060 Смешно что самого главного способа раскрутки конечно же не указали, способа выпиливания потенциального покупателя. Ситуация с говномдва это показательная нацистско-фашистская тактика с уклоном в языковую дискриминацию, осознанно перенятая чешскими говноделами с предводителем Хрюхоровичем у небезызвестных 2К с К. Блевином и их Биошок Инфинит, когда из последнего намеренного выпилили русский язык. Абсурд был такой что в игре был ЛЮБОЙ язык КРОМЕ русского. По итогу - игра до сих пор имеет лучший в плане качества перевод, за счет которого до сих пор держит планку интереса среди игроков.
А с говномдва такой трюк не прокатил. Как же так? Быть может это потому что аудитория которая могла бы интересоваться игрой тупо уже не существует, по разным причинам? Нет. Глупости какие-то, ведь так?
>>50352277 >Почему ИИ из Просекторса так никто никуда не портировал? он захлопнут в закрытых исходниках, а по словам карлана никто и не обращался к нему с этим.
>>50352323 > он захлопнут в закрытых исходниках, а по словам карлана никто и не обращался к нему с этим. карлик удерживает какашечку в жопе всеми силами, боясь что его не упомянут в титрах какого-нибудь калкера 2 (мод на хУЕте-5)
Соре, насру много букаф, впервые пишу в тред. Чуть больше месяца назад наконец-то собрал себе пекарню и докупил quadhd монитор. Думал, что обмажусь Сталкером 2, но за 10 часов игры как-то заебало и стало неинтересно, а сюжет прошел на ютубе т.к не удержался на релизе. Неинтересно мне было из-за линейности игры, где за пределами мейна и сайд-квестов в стиле принеси-подай нечего делать. До этого играл на старом ноуте с 1650 и маленьким хуевым экраном, по вайбам нравится ванилла, билдота или что-то вроде Anomaly Custom. Еще ждал и жду stalker update 2.0, но там пока 1.4, не хочу портить себе впечатление до релиза. Вопрос такой - а что собственно поиграть? Хочется открытый мир, отыгрыш за группировку и отсутствие васянства вроде нанокостюмов и нелорных группировок. Просто перебирать сборки Anomaly? Гамму тоже на ютубе у Шусса пересмотрел уже блевать тянет. Сижу вот моды листаю и теряюсь, отсюда и вопрос итт
>>50353737 У тебя крайности какие-то и разные запросы.
> по вайбам нравится ванилла, билдота OLR, OGSE/OGSR, LA DC, Жекановские моды (Золотой Шар, Возвращение в Зону), ваниль с АМК перепройди.
> что-то вроде Anomaly Custom Ну только сборочки на аномаль, их мало нормальных и они на самом деле +- одинаковые. Можешь прикоснуться к КОКу, к стасонке какой-нибудь, там своя атмосфера. Там ещё выше вон Рейд во мрак советуют, у него концепция прикольная, в духе таркова с его рейдами, но заебёт за пару вечеров.
> Думал, что обмажусь Сталкером 2, но за 10 часов игры как-то заебало и стало неинтересно Сеймыч, так же ВКАТИЛСЯ в него недавно и дропнул через пару вечеров, какая-то унылая пустая херня. Даже хуй с ним с алайфом, это просто пример того, как не надо делать открытый мир - ебануть, чтоб был, но ничем его не заполнить, тупо 0 активностей и сплошная беготня туда-сюда. Вон маскарад новый вышел пару дней назад, там точно такая же хуйня.
>>50353737 >Неинтересно мне было из-за линейности игры, где за пределами мейна и сайд-квестов в стиле принеси-подай нечего делать. Ты просто нищую сборку купил вот у тебя и игра не раскрылась.
>>50353778 >OLR, OGSE/OGSR, LA DC, Жекановские моды (Золотой Шар, Возвращение в Зону), ваниль с АМК перепройди.
Вроде и билдота, а вроде по вайбу вообще разные моды. ОЛР это наиболее близкое к билдам. Я бы еще Вектор Отчуждения приписал, но там А-Лайфа вроде такого нет даже как в 2.5, но зато сюжет читать интересно. ОГСЕ/Р и АМК это ТЧ из которого сделали хардкорный Скайрим. Жекановские моды используют некоторые идеи и образы из билдов, но довольно самобытные и заскриптованные. А ЛА это вообще не рыба ни мясо, но может быть интересно какое-то время пока беготня не надоест и растущая шизофазия
> а вроде по вайбу вообще разные моды. Потому что ковырять одно и то же заебёт очень быстро. А тут вполне адекватные моды под перечисленные аноном предпочтения. Ну ещё пространственную аномалию можно запихнуть.
>>50353737 >что-то вроде Anomaly Custom Lost Alpha Enhanced Edition 1.3 Oblivion Lost Remake 2.5 FIXX 59 Объединённый пак 2.2 Old Good Stalker Remastered 1.0.11 Prosectors Project 1.7
>>50354054 > Lost Alpha Enhanced Edition 1.3 Васянский говняк > Oblivion Lost Remake 2.5 FIXX 59 3.0 лучше во всем > Объединённый пак 2.2 Пойдет в жОПу > Old Good Stalker Remastered 1.0.11 Протухший говняк, пельменный патч лучше во всем > Prosectors Project 1.7 Васянский говняк
>>50354237 Ты в голове типа отыграешь, фриплейсюх? Сходи лучше метнись за батон х2 и нога кабана х1 за 200 ru, а то обижусь и сниму -500 репутации сидоровича за неэффективный просмотр тхрэдовского товара. Будешь два года своим так называемым Семеном Дырчиком торговать за батон 3000 ru.
>>50354486 Мань, успокойся. Ни в одном моде не организована хоть близко человеческая экономика. Ты либо шныряешь залупу каждой собаки по всей Зоне, либо абузаешь какую-то "не пофикшенную" хуйню. Зачатки хорошей экономики имела ванила ТЧ
☢️ «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти - Enhanced Edition» вошла в топ-100 игр для ПК по версии редакции PC Gamer.
Игра разместилась на 58 строчке в списке, а представители журнала описывают свои впечатления следующим образом: «Некоторые из нас хотят быть героями грандиозных, масштабных фэнтезийных историй. Другие хотят, чтобы их застрелили из-за банки консервов в мире, которому на них наплевать. Зона из «Зова Припяти» вечно любимая, но вечно забагованная — принадлежит ко второму лагерю, по крайней мере до тех пор, пока GSC не закончит выпускать последние патчи для Сталкер 2» — Джошуа Уоленс. «Один из моих многочисленных, грязных, геймерских секретов заключается в том, что я не могу отличить игры оригинальной серии Сталкер друг от друга. Кто знает, что на самом деле происходило в каждой из них? Но Джошуа абсолютно прав: атмосфера этого места и его абсолютная готовность убить тебя в любой момент не имеют себе равных. Мне нравилось просто находиться там: цель моего присутствия была почти несущественной» — Энди Чак.
Лёха сказал что те кто не будет смотреть Ap-prp showcase 2025 будут автоматически причислены к пидарасам и не смогут оставлять сообщения у него в чате.
>>50354904 Ничего не жду, всё мертво. Даже васян из ТЧ апдейта ударился в какую-то шизу с временами года и новым сюжетом и квестами, хотя говорил, что трогать не будет. Классика долгостроя.
А вообще интересно было бы однажды узнать правду и подноготную РоХа. Понятно, что скам и наёб на донаты, но они вроде живут, недавно были на каком-то слёте инди-разрабов игр. Чё они там пилят такое уже больше 10 лет.
>>50354921 Эти ебланы могли бы выпустить то что у них уже готово, грести донаты на свой новый проект, но нет, всё выкинули на помойку, всё закрыли и перешли на новый движ забив на всё. Ебланы бля.
>>50354929 Да вот я тоже нихуя не понимаю, уж если дохнуть, то сдохли бы давно, ан нет, что-то пилят там в кулуарах, раз в год отсвечивают с просьбой отсыпать грошей, ага. У меня давно в голове догадка, что пилят не сталкер уже, а свою игру, "вдохновлённую", чтобы можно было потом лутать бабос и не получить по ебалу авторским правом.
>>50354942 >У меня давно в голове догадка, что пилят не сталкер уже, а свою игру, "вдохновлённую", чтобы можно было потом лутать бабос и не получить по ебалу авторским правом. Так так и есть. Они, вроде, об этом сами говорили. Новый движ, вдохновление стругацкими и сралкером и вся вот эта однотипная хуйня.
>>50354955 Ну тогда да, понятно, просто официальное заявление не слышал. Очередной клон-убийца Аномали, которых просто дохуища родилось и сдохло, не дожив до релиза. Все эти роад ту восток, аскет, простигосподи сталкер-онлайн и прочие.
Кароче, только просекторс предложил норм экспириенс со времён дедейра, всякие гаммы берут другой концепт и инвазивным способом развивают его внутри сталкерского сеттинга. Да, конечно, это тоже работает, и там даже поработали над прогрессией и есть чем увлечь, но от сталкера там мизер. В просекторсе есть нормальная прогрессия, надо лишь с кордона уйти и будет тебе геймплей и минус душка. По крайней мере ты там собираешь арты и охотишься, а не страдаешь тарковской хуйнёй, как будто из рейдов как из сессионки возвращаешься, ёпта бля. Отключать биение артов и прочие прелести - это на вкус и цвет, но хотя бы механически такого мода больше нет, и местная система урона с ИИ как неписей, так и мутов, дали за щеку всему моддингу. Такое ощущение, что весь моддинг после него сдох и я ебучий сектант, который не может понять, почему на базе просекторса ещё не сделали Г.И.Г.А.М.О.Д М.Е.Ч.Т.Ы 1.0
>>50355563 О, тоже рулетку запилю! Запилил аномальную рулетку: 0 - ношение пояса верности при игре в аномалию 1 - самый лучший бумстик 2 - вкаченный до предела носорог 3 - баттплаг в самый раз 4 - чистка бумстика парню трусами 5 - положение от цемента 6 - пачка старых патрон 7 - отыгрышь наёмника в голове 8 - ищу обидчика аналсишника 9 - ебля с настройкой аномалии под себя дабл - игра с одной жизнью трипл - вирт с маэстро сюхом квадрипл - надеваю седушку от унитаза на голову и начинаю погружение в игровой процесс буль буль буль РОЛЛ!
>>50355536 >>50355543 >>50355566 >>50355654 так нравится байтить шебмами с гранатками этих так называемых недоразвитых дегенератишек билдочмошных, любо дорохо))
>>50344525 Помню как они кормили всех обещанием опенворлда, а выпустили тим дезматч из калды с ношением батарей. Изначально была ещё плюс-минус самобытная хуйня с архианомалиями и артефактами, но потом их оказуалеле в цветные кляксы и лазить в них стало бесполезно. Ливнул когда убрали растяжки, ввели РГО и стали банить за любой пук, потому что античита не было.
>>50355889 Ты главное людям в реале такое не предлагай, я бы тебе за такую всратую хуету голову открутил Заебало это говно на хуюнити и прочем говне, на которых васяны за день из бесплатных ассетов очередную дрянь пилят. Главное кооп присрать и заебись
>>50355964 Да чет как-то не. не зашло. лел. нахлынула ностальжи о классике, но ебучую классик.трилогию я тыщу раз проходил, хочется чет новое. ни разу моды не трогал, но слышал что есть годнота
Я иногда разные видосики по сралкеру смотрю, и вот сегодня мне попалось какое-то видео о разработке, где говорилось что исходный A-Life руинил игру, потому что создавал слишком много неиллюзорной движухи: брал задания, выполнял их, мог даже пройти сюжетку (!), либо его активность (в силу объективных причин) была "плавающей" - долгое время могло ничего не происходить, а потом начинался шквал из разных событий. То есть это фактически дикий, необузданный A-Life, который отнимает у игрока главную роль. Поэтому на релизе его пришлось кастрировать, и неписи теперь шляются с квестом "разгадать загадку Зоны". Кто-нибудь запиливал такой A-Life обратно в модификациях? Оче хотеть.
>>50356244 >где говорилось что исходный A-Life руинил игру, потому что создавал слишком много неиллюзорной движухи: брал задания, выполнял их, мог даже пройти сюжетку (!) >говорилось Это всё реклама и ложные оправдания его отсутствия.
>>50356244 >брал задания, выполнял их, мог даже пройти сюжетку (!), либо его активность (в силу объективных причин) была "плавающей" - долгое время могло ничего не происходить, а потом начинался шквал из разных событий. Это всё пиздеж за пиздежом.
>Кто-нибудь запиливал такой A-Life обратно в модификациях? Оче хотеть. Не такое как сказанное, но довольно обширно и поистине глобально алайф сделан в OLR 3. Документы они пиздить могут, но сюжет они не руинят, для этого подготовлены условия типа сообщений сталкеров о продаже документов или услуги информатора о том, где можно найти сталкера с этими документами, ну ты понял.
>>50356244 Каким хуем он мог пройти цельноскриптовую сюжетку. Ну и активность мира можешь накрутить какую хочешь даже лично ты в конфигах. Долбоебы с ютуба либо не понимают о чем говорят либо готовы нести любой бред ради просмотров
>>50356378 > Клети Как выстрелила так и сдохла. Контента вразумительного в игру так нихуя и не добавили. Эта поделка, скорее всего от тех же разрабов, сдохнет так же. Они свои игры вообще не доделывают.
В третьей серии - фундаментальные проблемы на пути к Тому Самому A-Life. Еще, наверно, стоит сделать хоть небольшую заметку - а откуда пошло такое явление, как eurojunk.
Вопрос знатокам - чё такого особенного в ИИ Prosectors-а?
Сам не играл, да и не охота, но видел тут разговоры мол это самый ахуевший ИИ, однако в вебм-ах выше ничё такого не увидел кроме спама гранатами/рпг, толп монолита и врагов-губок (либо автор настроил оружие так что снайперка с 50 метров при прицеливании точно в врага пуля не долетает/не дамжит/имеет ебанутейший разброс).
>>50356676 >это иллюзия жизни в Зоне Что? Сталкер нашел документы и выкатил новость о том, что теперь хочет продать их, ждет в том месте, где он находится на данный момент.
>>50356684 >однако в вебм-ах выше ничё такого не увидел кроме спама гранатами/рпг, толп монолита и врагов-губок Тому что это очевидные вбросы чтоб потраллить местных долбоёбов
>чё такого особенного В том, что у ИИ есть чувство самосохранения (кроме фанатиков монолита очевидно) и хоть какие-то тактические установки, к которым он способен адаптироваться при любых условиях, а не как на заранее прописанных уровнях фира. В принципе, первая зачистка АТП довольно хорошо раскроет суть, но еще не показав её полностью. Так-то это логичное развитие основы, которую заложил ясенев, сильно прокаченная.
На 1 шебме просто одна из ситуаций, показывающих, что неписю как минимум не похуй на себя.
Сталкер с весьма живым воображением рассказывает, как неделю тому назад он одним выстрелом убил трех тушканов. - Я выстрелил только в одного тушкана, - рассказывает он, - но, падая, он схватил когтями второго и свалился вместе с ним на землю. - А как же третий? - О, с ним было по-другому. От выстрела меня так шибануло прикладом в плечо, что я полетел спиной на землю и придавил тушкана, который пробегал сзади меня.
>>50354704 >PC Gamer После винрарнейшего CGW, обдумывал три дальнейших варианта на обзор: один журнал, который почти ровесник старопыс - в начале 00-х вышел, в конце - закрылся; какой-то портал (не помню, какой именно), на котором отличились тем, что нашли одного-единственного чела, который играл в оригинал в 2007 году, и который заявил, что вторая часть похожа на первую, и PC Gamer. Думаю, что последний пытается вырваться на первое место.
>>50356684 > Сам не играл, да и не охота, но видел тут разговоры мол это самый ахуевший ИИ Им в просекте просто накрутили видимость игрока через стены, это давно уже в треде обсуждалось. По сути ии только вблизи начинает хоть как-то по-другому себя вести, побежать мясом с одним ножом или гранатой в случае с монолитом. На обычной дистанции это все еще такой же тупорылый бот из тч, но с бесконечной артиллерией гранат х2 из чн. Ну и это уебищный пустой фриплей на рельсах сюжета тч, что как бы нивелирует весь смысл играть в эту парашу кроме пары аутистов-сектантов. Не байтись короче на всякий кал, нлс тот же в десятки раз интереснее будет по всем аспектам.
>>50356684 >Prosectors >>50356684 >но видел тут разговоры мол это самый ахуевший ИИ Єто реклама, а не разговоры. Там сложные скрипты. НПС ходят не кругами по полям, а зигзагами через локации с зависимостью от времени суток. Чуть лучше, чем в ЗП.
>>50356244 документ work_to_do от 23.11.2004 времен 1935-36 билдов
Несколько выводов после собрания.
Вижу попытку в очередной раз сделать виноватыми геймдизайнеров, потому как они являются последним звеном среди всех разработчиков, а потому являются наиболее удобной мишенью. Несоответствие поставленных задач и ожидаемого результата. Была поставлена задача базово наполнить скриптами, монстрами и аномалиями, а результат – не интересно… Ну да, конечно, а что вы думали, что сразу станет интересно в версии, где все тормозит, глючит, и где было сделано первое наполнение? Трудность наполнения уровней из-за глюков, долгое время неработающих фишек (например, отношение), и конешно тормозов… Трудно оценить качество сделанного скрипта или наполненного уровня, когда он безбожно тормозит. Вывод очень простой - легко обвинить геймдизайнера, трудно его оценить ;) Полезный совет ;) - прежде чем выносить какое-либо суждение о качестве работы геймдизайнера стоит объективно оценить какие были поставлены задачи, мог ли геймдизайнер выполнить их в тот момент, пришло ли время для внедрение той или иной фишки.
Теперь немного о том, как я вижу свои дальнейшие непосредственные задачи, которые приведут к качественно реализации Сталкера. Прежде всего это курирование наполнения уровней: обсуждение, принятия решения о наиболее лучшем варианте реализации, оценка того, что получается и нахождение методов по улучшению результата.
Какие задачи я хочу взять на себя (иначе вижу себя лишним человеком в разработке Сталкера)
Симуляция жизни: Прямое участие в решении о том, что должно быть в симуляции Настройка функций оффлайновых событий Составление общего плана по рэспаунам монстров, аномалий, персонажей и сталкеров. Контроль за качественной расстановкой и настройкой рэспаунов монстров, аномалий, персонажей и сталкеров. Наполнение уровней Прямое участие в решении о том, что должно быть на уровнях (скрипты, монстры и т.д.) Координация наполнения уровней. Нахождение наилучших вариантов и т.д. Контроль за качественной расстановкой и настройкой. Скрипты Прямое участие в решении того, какими должны быть ключевые и универсальные скрипты Координация скриптования с игровой точки зрения Диалоги и профили Прямое участие в решении того, какими должны быть сюжетные и универсальные диалоги Написание основных сюжетных диалогов (на всех или отдельных уровнях, эт как решим) Написание универсальных диалогов Координация создания профилей персонажей Общие геймплейные схемы Экономика Настройка Баланс денег, оружия, экипировки и т.д. Координация Характеристики персонажей, монстров и т.д. Отношения персонажей
За все перечисленные задачи могу взять на себя полную ответственность, если же результат (например, через месяц) по прежнему будет неудовлетворительный, то есть выход очень действенный и простой ;)
Я могу гарантировать выполнение определенных мной задач (сроки и качество) в том случае, когда у меня есть все необходимое для качественной реализации (время, инструменты, люди), иначе возможны некачественная реализация, задержки по времени и т.д.
Не хочу брать на себя наполнение какого-то конкретного уровня. Потому что у меня должно быть время на контроль и настройку геймплея Сталкера. Я должен играть в версию, видеть слабые места, придумывать наилучшие варианты реализации наполнения, баланс и т.д. Иначе ничего путного и цельного не выйдет.
И последнее. После почти трех лет работы над Сталкером я неприятно удивлен тем, что меня не могут оценить и признать как геймдизайнера… Сейчас у меня статус помощника «геймдизайнера» (интересно какого «геймдизайнера» я помощник, видать Профа ;))) Скажу такую простую вещь, если мне не дадут выполнять ту работу, которую я написал, если этот позорный статус помощника «геймдизайнера» немедленно не снимут и не вернут статус ведущего геймдизайнера со всеми вытекающими, то я буду вынужден оставить разработку Сталкера.
Я приглашаю всех высказаться по этому поводу. Высказывайте претензии ко мне, предлагайте варианты по улучшению текущей ситуации, вобщем жду вашей реакци на то, что происходит ;)
PS: и мне было бы очень интересно узнать с какими из поставленных задач я не справился ;)
>>50354617 >Зачатки хорошей экономики имела ванила ТЧ Так и чем она это имела? Артефактками, буквально лежащими на полу и торговцами, скупающими буквально всё?
>>50357124 Внезапно, там не всё так плохо. Было забавно собирать кучи артефактов на том же Агропроме и потом втюхивать их всем встречным сталкерам. Проблема экономики ТЧ в том, что как только появляется возможность купить какой-нибудь ствол или бронежилет - их тебе тут же дают нахаляву. Разве что у Бармена можно купить L85 перед походом в Темную Долину и чуть опередить прогрессию доступного лута, но она не сильно лучше калаша, а на Дикой Территории ее проще будет выбросить и подобрать LR300. В итоге мне пришлось покупать только патроны к Винторезу, хотя и это не было острой необходимостью. Если подрезать лут, выровнять баланс стволов и убрать халявную броню - экономика работала бы гораздо лучше.
>>50356842 >непись не прёт всем телом под вражеский огонь, высовывается на пару секунд чтоб уменьшить шанс словить маслину Гта 4 и Мафия 2 отлично с этим справлялись в 2008 и 2010 годах
Что из перечисленного Oblivion Lost 3.1 Oblivion Lost Remake 3.0 Lost Alpha 1.3003 Lost Alpha Developer's Cut1.4007 Lost Alpha DC Extended 1.4008 Lost Alpha Revisited Lost Alpha Enhanced Edition 1.3 Ближе всего к Build 1935 по отдельности по разным критериям? По локациям? По сюжету? По разнообразию монстров? По механике?
Ниже перечисленное Old Good Stalker Mod 1.8 Old Good Stalker Evolution 2.12 + Fix 3 Old Good Stalker Remastered 1.0.11 имеют локации и сюжет релизов ТЧ 1.0004, но с механикой и разнообразием монстров Build 1935?
навернул я ночью лост кальфу. древняя хуета какая-то, неиграбельная. особенно васянская озвучка сидоровича позабавила (нахуя вообще его озвучивать было лел) короче я не осилил. в пизду эту настольгию. лучше в сталкер 2 катать и терпеть, чем обьедаться древним калом который высрал васян мододел
>>50357075 >Им в просекте просто накрутили видимость игрока через стены, это давно уже в треде обсуждалось >На обычной дистанции это все еще такой же тупорылый бот из тч, Жаль что пиздеж
>>50356807 >вебм 1 Выглядит интересно, но кроме увеличенного времени на отступ после выстрелов + высовывания не больше половины тушки из горы - ничё такого чтобы я не видел в ваниле
Вообще - лучше всего бы раскрыл анализ и сравнение кода и тд, но я думаю хуй кто этим займется
>вебм 2/3 Чё тут такого чтобы я не видел в ваниле - тоже не заметил Кроме того что плоти-губки впитывают в ебло конченное количество дроби с такого ствола (забавно, учитывая как тут срут "губковость" скамкера 2)
>>50357682 Там вроде движок все та же олдовая срань, не удивительно На IX-Ray бы перекат, но хуй они будут это делать, тогда релиз лет через 5 ток будет
>>50357832 >>50357853 А, я понял. Тут в треде какой-то старый срач с любителями Аномали, даже картиночки я смотрю боевые делают. Не, соре, я в ваш тред вчера зашел, полистал сейчас тред вверх и глянул пару прошлых тредов. Я в этом участвовать не собираюсь. Корми свою шизу сам, ты во всём прав, все дела, чел. Единственное с чем я согласен это отсебятина в Update. А васянства в Anomaly просто нет. Реалистичное оружие, хардкор-режим и улучшение графики не являются васянством. Всё гармонично вписывается в лор игры, никаких нанокостюмов и тд в нём нет. ЕДИНСТВЕННЫЙ элемент васянства на всю Аномали это ебаная Хип. И не отвечай мне, плес, найди работу бля, помойся.
>>50357845 >ничё такого чтобы я не видел в ваниле Конечно же я тебе скинул все аспекты из всех ситуаций, да?
>Вообще - лучше всего бы раскрыл анализ и сравнение кода и тд, но я думаю хуй кто этим займется Какой смысл? В сталкер 2 тоже есть код всяких умных махинаций, показывающих что неписи не тупые и активные, только на деле картина обратная.
>>50357658 Лось кальфа это литерали тот же самый прогрев гоев десятилетней давности, шо и скам два от хрюкогробича. Только на рельсах васни, а не корпоративной разработки за триста мильёнав долларов фили спэнсира.
>>50357902 >Реалистичное оружие, хардкор-режим и улучшение графики не являются васянством Бля, непробиваемое чучело.
Call of Chernobyl — вот это НЕ васянство. А высранная на нём Anomaly с васянскими костюмами, васянскими персонажами, васянскими модельками, васянскими звуками, васянским хламом — это и есть Васянство чистейшей воды. И хардкор так называемый — самый что ни на есть апофеоз Васянства.
Но тебе лучше знать, что васянство, а что можно жрать. Съёбывай с треда, говноежка, да поскорее.
>>50357921 Не не, я тебе не дам возможность как собака лаять воспользовавшись моим предложением не отвечать мне. Я всё же забью хуй на свои слова и отвечу. Не съебу, терпи. Ты просто хардкор не осилил, потому что тупой, я видел таких комментаторов на ютубе. Ты да писал "ряяя очередной хардкор мод сколько можно да зачем". Можешь считать вообще любой мод на Сталкер васянством. Апофеоз, лол. Ты хоть значение слов которые используешь понимаешь, дурачок? У половины западного интернета Сталкер сегодня именно с Anomaly и ассоциируется. Апофеоз васянства это моды вроде Reborn, которые ты, безусловно, жрёшь. А от аномали тряска по причине сложно, меня унизили игровые неписи, мне не нравится, верните меня в ваниллу на кордон стрелять по собакам на уровне сложности новичок. Ну бля чел ди нахуй со своей шизой, а? Вот куда не зайдешь в каждом треде по любой тематике сидит 1-2 шизика которые ГОДАМИ блядь топят за свои непопулярные в комьюнити идеи. Нет чел, Аномали нравится людям. Одно время весь твич только в Anomaly Gamma и играл. Продолжай воевать с реальностью, это ничего на земле не изменит.
>>50357902 > ЕДИНСТВЕННЫЙ элемент васянства на всю Аномали это ебаная Хип. А ещё абсолютно вся сюжетка. Если цепочку со Стрелком ещё норм, по сути копипаста забега по лабам, то дальше Грех и ИИГ это пиздец васня и квесты в духе олдовых модов типа ТТ2 с забегами через 33 пизды и обратно ради короткого диалога.
А ещё кривая ненастроенная экономика, где за денёк потного фарма можно будет купить экзач на кордоне.
А ещё кривой несбалансированный крафт, который там нужен, как пизде рукав. Чтобы скрафтить бинокль за 2к рублей, надо 4 коллиматора стоимостью 10к рублей каждый. Крафт улучшений это вообще пиздец, анрил что-то скрафтить.
А ещё мусорные арты без свойств. А ещё мусор в инвентаре типа фотографий и анальных бус.
Короче, чувак, ты либо не играл нормально и долго в аномаль, чтобы прочувствовать, либо троллишь.
>>50357979 >то дальше Грех и ИИГ это пиздец васня Так это было в диздоках разработчиков оригинала, алло. Грех и ИИГ каноничные группировки. Это не АрХаНгЕлЫ СмЕрТи, блядь или Группа Альфа в нанокостюмах из Крайзиса с барретами. Вот с какого ты хуя записал Грех и ИИГ в васянство, если это вырезанный канон? Химера и тушканчики тоже васянство? А к новым группировкам в Сталкер 2 как относишься? Искра дохуя от ИИГ визуально отличается? >А ещё кривая ненастроенная экономика, где за денёк потного фарма можно будет купить экзач на кордоне. Это зависит от конкретного мода. На Аномали много модификаций. >А ещё кривой несбалансированный крафт Тебя буквально никто не заставляет им пользоваться. Я например не пользовался, мне эта возня не нравится, и прекрасно игралось. >А ещё мусорные арты без свойств. А ещё мусор в инвентаре типа фотографий и анальных бус. Но блядь при этом знаю, что этот мусор для крафта и ремонта используется >>50357980 И в чем же манямир? Я понял, что тебе скучно, пообщаться не с кем. Давай уже вываливай свой поток сознания, мне тоже скучно
>>50357979 >Грех и ИИГ ИИГ (Интернациональная Исследовательская Группа) — отменённая научная группировка из оригинальной игры. Должна была появится в сюжете S.T.A.L.K.E.R.: Чистое .. «Грех» (англ. «Sin») - группировка, вырезанная из оригинальной франшизы «S.T.A.L.K.E.R.». Восстановлена во многих модах.
>>50358005 >было в диздоках разработчиков >Грех и ИИГ каноничные группировки Ты долбоёб что ли? Сами разработчики посчитали это васянёй и выкинули нахуй в корзину. А ты с радостным причмокиванием достаёшь это из корзины и кричишь КАНОН
>>50358005 >вырезанный канон В таком случае добро пожаловать в OLR 3.0. Всё по диздокам 2002 года, вырезанный нереализованный канон. В твоей оси координат это конечно же не является васянством >в сталкер 2 Оффтоп
>>50358005 >>50358011 > Так это было в диздоках разработчиков оригинала, алло. Грех и ИИГ каноничные группировки Блядь, то, что они каноничные, не означает автоматом, что их реализация невасянская. Реализация их сюжеток полное васянское говно, какими бы каноничными они ни были. Сбегай туда, попизди и приходи обратно. Сходи на другую часть города и убей 2 кровососа, потом возвращайся. Охуенная сюжетка, да.
> Это зависит от конкретного мода. На Аномали много модификаций. Ну ты не виляй, мы про ванильную аномаль говорим, не про аддоны, не про гаммы и кастомы. Экономику правят в первую очередь аддонами именно потому, что оригинальная - васянская.
> Тебя буквально никто не заставляет им пользоваться Не означает, что реализация не васянская.
> Но блядь при этом знаю, что этот мусор для крафта и ремонта используется В "не нужном" крафте, по твоим словам. Только забивает инвентарь.
>>50358022 >>50358027 >Сами разработчики посчитали >Сталкер 2 оффтоп Поообщайтесь лучше между собой. Алсо, не разработчики посчитали, а человек которого из швятых отправили в киев с ножницами от лица спонсоров, но то дело десятое.
>Сбегай туда, попизди и приходи обратно Это что рандомный сайд квест в любой игре с открытым миром? Ничего себе >Не означает, что реализация не васянская. Ну я скажу что не васянская, ты скажешь что васянская. И так по кругу. Как проверить объективно?
Хочется просто посмотреть Припять и всё. Мне сюжет уже ваш нахуй ненужен. Сплошные мучения, блядь. Я уже тридцать часов страдаю нахуй. Бегу куда-то, чего-то, блять, нахуй. Всю игру, блять, беготня, беготня. Нихуя непонятно. Пиздец, блять. Маркер на карте забаговался, я его вообще не вижу, нахуй. Ой...
Ещё и Припять анально огородили нахуй - вот же черти, сука, нахуй.
>>50358070 >Алсо, не разработчики посчитали, а человек которого из швятых отправили в киев с ножницами от лица спонсоров, но то дело десятое. Блять, прекрати, я чуть со смеху не поперхнулся от таких манявров залётного дилетанта. У тебя ИИГ из ЧН вырезан, а ты пиздишь про разработку ТЧ. Ебучая нейросеть...
>>50358087 Какая разница откуда её вырезали, если её вырезали из оригинального Сталкера, блядь, и разработчиками такая группировка подразумевалась? Сука, это буквально не может быть васянством, потому что группировка является оригинальной идеей GSC и вписывается в лор игры.
>>50358102 >и разработчиками такая группировка подразумевалась Еще раз повторяю — пиздуй в OLR 3.0 играть. Там всё по диздокам разработчиков реализовано слово в слово.
>>50358100 Ну да, васянство это отхождение от лора. ИИГ и Грех не отхождение от лора, разработчики модов с этими группировками ничего не выдумывали, а просто восстановили контент из диздоков GSC. Ты переобуться успел?
>>50358104 К чему хрюкание про васянство тогда было? Наверное сама игра тоже васянство. И ТЧ васянка и ЧН васянка и ЗП васянка. И дай угадаю Сталкер 2 васянство пиздец, Шрам не так выглядит, какая-то Искра, Корпус, МСОП, язык не тот и тд, да?
А пробовал кто-то ОЛР 3.0 запусктаь на билдокомпе? А то если он требует систему выше пентиума 4 и видеокарты 128 мб, то это вообще нищитово и буквально итс овер
>>50358124 >про OLR пишешь Мне просто хочется понять, что происходит у тебя в башке, когда ты каждый раз вспоминаешь про каноничные диздоки и вырезню, не замечая при этом целый мод, сделанный на основе этих диздоков)
>>50358133 А мне просто хочется понять зачем нужно было начинать пиздеть про васянство называя васянством оригинальные идеи команды разработчиков из GSC. Трилогия тоже васянство, Сталкер 2 васянство?
>>50358135 А вот не васянство оно какое? ЧН и ЗП сразу отметаем, это получается тоже васянки, т.к там реализованы вырезанные из ТЧ идеи. Остается ТЧ. Васянка?
>>50358138 >называя васянством оригинальные идеи команды А что не так с этим? Их вырезали нахуй, как и все откинутые идеи из диздоков за 2002-2003 года. Посчитали это неуместным в рамках сложившейся концепции при разработке. И не надо тут приписывать сторонних лиц из швятой. Когда очередной васян восстанавливает вырезанных изломов, карликов и прочую нечисть чтобы просто было — это превращается в чистое васянство.
>>50358143 Пчелидзе, я понимаю что твои чувства говноежки были сильно задеты, ведь тебя впечатлила аномалька и твое видение сралкера сошлось с показанным в моде, и ты начал вилять жопой упоминая какой-то там канон/лор якобы оправдывая, что это не ты говноежка, а так и задумано и всё сходится! Начал делить моды на васянские и невасянские опираясь только на своё личное васянское мнение. На твои потуги просто смешно смотреть. Выкатывайся из треда поскорее, пока не получил еще больше мочи в ебало от других анонов)
>А вот не васянство оно какое? В принципе, пикрила достаточно. Как сам понимаешь, ебучая говномалька в это никак не вписывается.
>>50358220 >Их вырезали нахуй, как и все откинутые идеи из диздоков за 2002-2003 года. Посчитали это неуместным в рамках сложившейся концепции при разработке Откуда информация, что их именно что посчитали неуместными и поэтому вырезали? Я слышал другое мнение. Их вырезали, потому что не успели полноценно реализовать, разработка игры затянулась и спонсоры из-за океана прислали специального человечка, который надавил на команду разработчиков и часть игры пошла под нож. Давай прям не игнорируя найди мне источник своих слов о том, что разрабы посчитали ИИГ и Грех неуместными для Сталкера, ожидаю ссылку в твоём следующем высере. Ты ведь не проигнорируешь, да? Ссылка ведь будет? Ну и кроме того даже логически в ИИГ нет ничего противоречащего лору игры. Это не особо отличная от учёных или искры группировка, про Грех я хотя бы понять могу претензию, но ИИГ даже на официальном постере ЧН присутствует. >И не надо тут приписывать сторонних лиц из швятой Надо, надо. Жду ссылку на подтверждение твоего очень важного мнения. >ведь тебя впечатлила аномалька Не меня, а всё сталкерское комьюнити. Сталкер на западе сегодня в первую очередь известен из-за Anomaly. Ну ты скуф-охранник какой-то провинциальной школы, усатый, жирный, сидишь на ноуте проходишь очередной золотой шар долина говна 3.1, тебе понятное дело неприятны всякие аномали. Сложно это всё. Понимаю, я на тебя не зол за твоё мнение. Кстати в твоем пикриле нет ничего общего с Аномали, мод выдержан в одном стиле, никакого кринжа там нет. Опять же ты неосилятор. Ну и шизофреник. Ты хранишь на пк скриншоты своих постов из прошлых тредов. Я так понял ты и тебе подобные живут в этих тредах и ищут повод посраться и навязать непопулярное в комьюнити мнение. Ясно. Могу только друзей посоветовать найти или к психологу обратиться. Жду ссылку кста
>>50358283 >Откуда информация, что их именно что посчитали неуместными и поэтому вырезали? Я слышал другое мнение. Их вырезали, потому что не успели полноценно реализовать, разработка игры затянулась и спонсоры из-за океана прислали специального человечка, который надавил на команду разработчиков и часть игры пошла под нож.
>Хоть идея группировки просуществовала до осени 2004 года, за её введение в игру так и не приступили. Возможно, от неё отказались из-за схожести с «Монолитом»: фанатичность взглядов, агрессия к другим группировкам. https://stalker.fandom.com/ru/wiki/Грех#История_создания
Чето это никак не вяжется с твоими потугами и аргументами уровня "недоработали и вырезали из-за барена")) Иди зашивайся, чучело клоунярское бля)
>но ИИГ даже на официальном постере ЧН присутствует Конечно же ты покажешь этот постер и тыкнешь на саму группировку. И да, нет никакой ИИГ, есть только отменённый недопиленный калыч в лице ООН https://stalker.fandom.com/ru/wiki/ООН
>на западе сегодня в первую очередь известен из-за Anomaly Барен, нет, много баренов жрет говно, значит говно не васянское и качественное. пу-пу-пу.... >Ну ты скуф-охранник какой-то провинциальной школы, усатый, жирный, сидишь на ноуте проходишь очередной золотой шар долина говна 3.1, тебе понятное дело неприятны всякие аномали. Сложно это всё. Просто без комментариев. Всё мимо)
>Кстати в твоем пикриле нет ничего общего с Аномали, мод выдержан в одном стиле, никакого кринжа там нет. ))))))))) >Опять же ты неосилятор Челидзе, осилишь Просекторс на Легенде или хотя бы тот же NLC? >Ты хранишь на пк скриншоты своих постов из прошлых тредов. Это было буквально в прошлом треде, зашел сделал скриншот в буфер обмена и вставил в пост. Даже не сохранял ничего. Опять мимо) >Я так понял ты и тебе подобные живут в этих тредах и ищут повод посраться и навязать непопулярное в комьюнити мнение. Но забежал в тред и начал пояснять про васянство ты, и уже на протяжении 2 часов здесь срешься, чел
Ты из вконтактика сюда прикатил или с пикабу? Ты слишком тупорылый залётный ебанат с почерком типичного NPC, подобно тем что сидят на реддитах.
>>50358354 СТалкеру это совершенно не подходит, сюда мужики приходят ловить арты и делать деньги, а не разбирать молотки на 30х дерево и 30х сталь что бы из них собрать стул.
>>50358341 Братишка, ты слишком жёстко его приложил, он же сейчас с порванными коричневыми портками ещё больше развопится. Скажет, какие тут все скуфы непонимающие, не выкупаем сути божественной аномали...
Но с его маняфантазий про заморского барена, не позволившего реализовать каноничные ИИГ и Грех, я орнул, конечно.
>>50358341 По ссылкам которые ты скинул только общая информация и никакой конкретики о причинах того, зачем их вырезали. Ты обосрался, получается. "Возможно, от неё отказались" это не те слова, которые подтверждают твои фантазии. Хотя, наверное, твой тупенький мозг с 78IQ считает иначе.
>Конечно же ты покажешь этот постер и тыкнешь на саму группировку. И да, нет никакой ИИГ, есть только отменённый недопиленный калыч в лице ООН Ты можешь доебаться до постера и сказать, что это не они. Хотя, конечно же, это они. Это постер к ЧН и именно в ЧН планировалась вступительная сцена на генераторах с ИИГ (или ООН называй как хочешь мне на это похуй). Как они там назывались ИИГ или ООН вообще к делу отношения не имеет, ты понимаешь о чем речь. Мы говорили о том васянство ли эта группа лиц или нет. И какие 3 буквы их обозначают абсолютно неважно, блядь, хватит лить воду.
>Барен, нет, много баренов жрет говно, значит говно не васянское и качественное Всё сталкерское комьюнити любит аномали, это буквально самый популярный мод. Это как бы ты тут шизик который доказывает, что самый популярный у комьюнити мод говно. Твоё право так думать, но хотя бы признавай, что твоё мнение непопулярно и не является мейнстримом среди сталкеров. От тебя никто большего не требует, просто не конструируй, блядь, альтернативную маняреальность.
>))))))))) Информативно
>Челидзе, осилишь Просекторс на Легенде или хотя бы тот же NLC? Бля я на этом моменте засмеялся, честное слово. Я вот до последнего не хотел спрашивать какие же моды ты сам играешь, но ты выдал пушечку. АХАХАХАХАХАХАХА бля сука всё, я понял. Я ПОНЯЛ. Пока, чел) Удачи те там во всех начинаниях счастья здоровья с новым годом
>>50358453 ХАРДКОР В АНОМАЛИ @ ОМНОМНОМ ПУШЕЧКИ И ТИКТОКОВЫЕ НАРЕЗОЧКИ ПОД ДУМЕР МЬЮЗИК, КАК ЖЕ ТРУЪ, САМЫЙ ПОПУЛЯРНЫЙ МОД В КОММЬЮНИТИ... @ ХАРДКОР В ПРОСЕКТОРЕ @ РЕЕЕЕ ВСЁ С ТОБОЙ ПОНЯТНО СКУФЯРА!!1!!!
>>50358462 > NLC Вот зря ты так, сразу же видно залётного. NLC неиронично самый проработанный по многим аспектам мод, просто он настолько медленный и тягучий, что заходит не каждому. В нём буквально нихуя сложного нет, он просто медленный.
>>50358484 Очень интересно, но вот мнение реальных людей а не 2 семенов с двача которые годами тут топят за свой кал и беспочвенно оскорбляют нормальные моды которые играет всё комьюнити. Вы буквально маргинальные личности по определению
>>50358500 Мнение неосиляторской тиктоковой падали ака любителей копромалии никого не интересует. Они настолько ненавидят этот душный НЛС, что не могут об этом молчать и смотрят прохождения.
>>50358453 >только общая информация и никакой конкретики о причинах того, зачем их вырезали Какой ты дегенерат. Тебе не смущает тот момент, что еще в 2004 ее нахуй отбросили еще до всех этих тёрок с THQ и дином шарпом? За 3 года до релиза игры! Не за полгода, не за год, когда всю игру резали к хуям, а за ТРИ!
>и сказать, что это не они. Хотя, конечно же, это они. Пиздец. Просто пиздец.
>Как они там назывались ИИГ или ООН вообще к делу отношения не имеет Вот поэтому оно и есть васянство, потому что долбоёбы типа тебя просто напохуй относятся к таким вещам. В каком-то дилдоке упомянута странная калогруппировка без какой-либо конкретики, которая играла бы роль только в одной вырезанной катсцене? КАНОН! ПЛАНИРОВАЛИ ЖЕ! ДАВАЙТЕ ЕЩЕ ПЕРЕИМЕНУЕМ ЕЁ ПОД СИБЯ И ДОБАВИМ КАК ЦЕЛУЮ ГРУППИРОВКУ!!!! Безумное васянство, а ты сожрал)
>Всё сталкерское комьюнити любит аномали >твоё мнение непопулярно >не является мейнстримом Как отменяет тот факт, что аномали с Чаем Бороды и васянскими калогруппировками — это ебучая васня?
>выдал пушечку. АХАХАХАХАХАХАХА бля сука всё, я понял. Я ПОНЯЛ. Пока, чел) Дегенеративное малолетнее уебище из вкудахте прискакавшее, съеби нахуй уже отсюда со своим лоусикьюшным наречием.
>>50358511 Да да, все падаль, все дебилы. Всё комьюнити сталкера реддито-пикабушные нормисы, разрабы не из той страны, сталкер 2 оффтоп, всё говно всё хуйня, а шизоидные моды из нулевых база. Я понял.
>>50358519 > Всё комьюнити сталкера реддито-пикабушные нормисы, разрабы не из той страны, сталкер 2 оффтоп > моды из нулевых база Ну наконец-то до тебя дошло. Какой же ты тугой, маленький тиктоковый любитель каломалии. Тебе здесь не рады, съебись нахуй отсюда.
>>50358516 >Какой ты дегенерат. Тебе не смущает тот момент, что еще в 2004 ее нахуй отбросили еще до всех этих тёрок с THQ и дином шарпом? За 3 года до релиза игры! Не за полгода, не за год, когда всю игру резали к хуям, а за ТРИ! Как из этого следует, что её посчитали не вписывающейся в канон? Ты же вот реально тупой, ну объективно, анон. Я не утверждал как ты о причинах вырезни, я их просто не знаю. И ты не знаешь, но думаешь, что знаешь и уверенно аргументируешь свою позицию цитатой нонейма со сталкер вики, которая начинается со слова "Возможно..". А вот возможно ты дебил, чел. Ну настоящий вот такой дебил, возможно что угодно, может её просто лишней посчитали на ранних этапах разработки и просто объединили со Свободой, а потом вообще концепцию группировки Свобода от поехавших сменили на травоманов-анархистов. Всё возможно, только прямым текстом нигде о причинах не говорится. Ты называешь человека дегенератом не понимая простейших вещей. Ты утверждаешь без доказательств и упираешься не имея никаких на то причин. Ты же и есть тот самый дегенерат.
>Пиздец. Просто пиздец. Давай не трясись а объясни кого могли нарисовать на постере к Чистому Небу, если локация генераторы в ЧН планировалась исключительно для вступительной сцены с ИИГООН. Ну кто это мог бы быть, бля, давай подумаем. Вот генераторов в игре нет, точно из диздоков известно о вступительной сцене на них с ИИГ, есть постер с какими-то людьми у каждого из которых кислородные балоны за спиной. КТО ЖЕ ЭТИ ЛЮДИ НАВЕРНОЕ УЧЕНЫЕ БРОДЯТ. Бля чел сука, художнику референс на что дали, по-твоему? Как ему описали что рисовать и зачем его вообще Генераторы просили нарисовать, по-твоему?
>Вот поэтому оно и есть васянство Потому что букафки неправильные?
>васянскими калогруппировками Какими?
>Дегенеративное малолетнее уебище из вкудахте прискакавшее Ты вроде говорил, что я мимо про скуфа. А тут оказывается не мимо.
Вот я нашел какой-то первый попавшийся топик обсуждения твоего НЛС. У меня ток два вопроса к тебе. Первый - а ты МЕЧЕННЫЙ? И второй - как тебе мужчина с данной фотокарточки?
Ну ладно ладно у меня ещё третий вопрос - у тебя смазочка сама выделяется? Пожалуйста ответь мне оч интересно
>>50358563 >Как из этого следует, что её посчитали не вписывающейся в канон? Буквально то и следует. И это объективно.
>а объясни кого могли нарисовать на постере к Чистому Небу >всерьёз размышлять о каноне и вырезне на основе рекламных постеров к игре Эу, окей, тогда можешь ответить, что за вырезанные персонажи за Шрамом изображены на пикриле?)
>Ты вроде говорил, что я мимо про скуфа. А тут оказывается не мимо. Ты не понимаешь разницу между взрослым (разумным) человеком и малолетним дегенератом, чей психологический возраст на уровне 12-летнего? Ах да, ты же и есть тот самый малолетний дегенерат)
>>50358648 Так выделяется смазочка или нет? С тобой других вопросов не обсудишь, ты не знаешь значение слов субъективно, объективно, аргумент и доказательство. Ты просто тупой скуф говноед который жрёт НЛС. Что по смазочке, не игнорь
>>50357728 Видео с монолитовцами прямо в треде. Если эти дауны не могут накинуть 500 гранат на большой дистанции, то просто сосут хуй и тупят как дебилы.
>>50358954 >Если эти дауны не могут накинуть 500 гранат на большой дистанции То они достают гранаты с выдернутой чекой и бегут на ГГ чтобы подорвать и себя и ГГ во славу Монолита.
пока душные тхрэдовские дэлбичи тхрэда долбятся в неумолимой схватке, кто из них больший дэлбэеб, тру 100% фэны сралкера проходят оригинал на мастере с модом, улучшающим восприятие единственного минуса игры — устаревшее оружие.
Заныкал как то сталкер на дереве хабар и решил сходить посмотреть, все ли нормально, все ли в целости. И надо же сидит там кто-то, ноги босые свисают. Сталкер цап таво за яйца и строго так: -Колись падла кто такой, из какой группировки. Тот молчит. -Сталкер еще сильнее сжал и опять спрашивает: Тот опять молчит. -Сталкер сдавил так что по руке потекло: И от туда щиплый, слабый голос: -Контролер я!!! -А чего молчал, сволочь? -Так я ж немой!
>>50358070 >человек которого из швятых отправили в киев с ножницами от лица спонсоров Который ничего не решал, потому что всё, кроме МГ и машин, уже выпилили до его приезда. А после приезда он больше по клубам зависал. Уже потом, пробугуртившись с анонса оффтопа прямо посреди пиар-компании Метро, он стал рассказывать сказки
• Мод ANOMALY официально вышел в GOG. Как мы к этому пришли? Какой необычный контент не удалили из игры перед заливом? И почему все сравнивают Anomaly/G.A.M.M.A. и Stalker 2? https://www.youtube.com/watch?v=4gTmVGubQnA
>>50359338 Не понял, а почему не реборн или нлс? Сука какие сталкер 2 какой аномали, васяны блядь. Вот наш русский православный аналс бы выкатили или тень вонючки!
>>50358519 > Да да, все падаль, все дебилы. Всё комьюнити сталкера реддито-пикабушные нормисы, разрабы не из той страны, сталкер 2 оффтоп, всё говно всё хуйня, а шизоидные моды из нулевых база. Я понял. Бля, а че ты хочешь от нищееба итт? Тут такие пожары были от одного только упоминания современных игровых процессоров и 5080 видюхи. Понятное дело тут отрицание тотальное будет с каким нибудь васяским сапогом типа васякторса за щекой.
>>50358986 OGSE исправленный, слегка улучшенный ТЧ 1.0005 OGSR глубоко переработанный ТЧ 1.0007 Для новых впечатлений рекомендую ТЧ build 1935 возрождённый в сначала Lost Alpha Developer's Cut 1.4007 затем Oblivion Lost Remake 3.0
Что же, месяц спустя таки закончил первую часть. До этого я просто умудрялся перехитрить самого себя. Раз дается ценное снаряжение, а путь неблизкий, значит, надо его беречь до финала. Если приходится принимать удар в куртке, то надо попытаться закидывать всех камнями из пращи. Вот и доходил до цели уже потрепанным. Плюс, огнестрел раскрылся не сразу. Оказывается, надо было сразу наряжаться в подаренный броник, а рядовых бродяг сразу рубить. И быстрее по времени, и, что удивительно, экономнее в плане потерянного здоровья. По той же дороге, что и самом начале, дошел до северной границы карты - генератор мне подкинул медицины, так что теперь от дефицита ХП не страдал. Потом отправился по стеночке до лагеря - из-за того, что бандиты смотрят на юг, была возможность постелсить. Ею, правда, особо не пользовался - наоборот, старался выманивать на себя, чтобы избавляться от них поодиночке. От носителей огнестрела замечательно помогли гранаты, после чего появилось достаточно патронов - не для всех, но избавиться от носителей метательного оружия помогло, а остальные хоть и были типа крутыми, но исключительно с холодняком, который владельцу тесака не помеха. В конце, по идее, должен был быть либо рейд в подземелье, либо боссфайт. Вместо этого сразу еачинался финальный диалог, чему я, если честно, не огорчился. В целом, игра понравилась, но есть свои шероховатости. На мой взгляд, формат у неё не очень подходящий для мобилки. Тут не получилось бы поиграть пять минут на перемене, дойти до чекпойнта, и продолжить на следующей. А если игре надо уделять время, то с ней начнут конкурировать уже ПК игры, с понятным (в те времена) итогом. Будь у нее хотя бы сохранения и до, и после взятия задания - то и в исследовании бы появился смысл, и прохождение можно было легче раздробить на части. А во второй части эту проблему решили. Впрочем, там, как я посмотрел, многие вещи сделаны уже по взрослому (кроме тестирования, судя по отзыву проходившего анона). А секрет прост - из-за разработки JA Mobile у них появился полноценный движок на Java, который они и адаптировали к не совсем стратегической игре. По той же схеме пыс пытались сделать Heroes of Copied Empires. Так что появится возможность - посмотрим.
>>50358991 >тру 100% фэны сралкера проходят оригинал на мастере с модом, улучшающим восприятие единственного минуса игры — устаревшее оружие. Очень толсто. Переделай пожалуйста :)
Сталкер 2 наградили за лучшие технологии, такие как А-Лайф 2.0, бинокли и прочие инновации в шутере от первого лица на премии «Central & Eastern European Game Awards 2025», которая проводится ежегодно в польском городе Познань: «А что это у нас здесь?
S.T.A.L.K.E.R. 2 только что получил награду «Лучшие технологии» на Central & Eastern European Game Awards!
Спасибо всем, кто сделал это возможным включая, конечно же, и вас!» — гласит сопровождающее письмо от разработчиков.
Вкатился в кастом, так это нихуя не просто аномали с графоном и пушками. В боях это тот еще хардкор, по крайней мере в начале. На первых этапах, без хотя бы калаша и среднего броника с пластинами, тебя ебет все что движется. Бандосы в курточках, вояки (которых автор сборки засунул под жд насыпь, как в тч), крупные мутанты - все они впитывают 9x18 как губки, но это не главное, урон по игроку от огнестрела на любой сложности сложности огромный, а меткость противников сильнее чем в OGSR. Но после того как снял полусломанный калаш с военного и закупился минимально пробивающими патронами то стало пободрее, благо даже убитое в хлам оружие (а выпадает только такое) имеет полноценный урон. Если бы пушки в плохом состоянии стреляли солью, как в гамме, то я бы почти сразу дропнул игру. Ближе к армейским складам планирую купить снайпу и фаршировать пробивными с безопасного расстояния.
В остальном годная сборка, графон красивый, пушки выглядят и бахают сочно, современные QoL фичи есть, багов встретил немного и все они не критичные, стабильность хорошая, экономика на средней сложности щадащая.
>>50357906 >Конечно же я тебе скинул все аспекты из всех ситуаций, да? Хуй знает Я же писал что не в курсе чё такого в просекторсе, вопрос был задан и раз ты перечислил ток это - вывод соответствующий
>>50357906 >Какой смысл? Прямой. Даже есть вероятность задействования ИИ-шкой какого-то из приемов 0.01% - это больше чём 0% при отсутствии этого приема в коде
>>50357908 >Лось кальфа это литерали тот же самый прогрев гоев десятилетней давности Я помню еще в 2008 читал как божились что релизнут в Q3-4 2009, результат вы сами знаете
P.S: нашел.
Q: When? A: Huh... hard to say. Probably in 2009. I would say Q3-4 2009.
>>50358102 >это буквально не может быть васянством, потому что группировка является оригинальной идеей GSC Неа. В процессе разработки чё только не было, сами прекрасно знаете, но наличие тех или иных идей никак не свидетельствует о том что она не "васянская" Это наработки, черновой контент, не более Бандиты с Пси-способностями и кричащие "Банзай!" снорки - тому яркий пример
>>50361213 Нет. Только ржал с прогрева карликов на хуйню с серьёзным лицом, где вся индустрия превратилась в отмывочную фабрику для уголовников всех мастей.
Давайте обсудим скам-проекты и их цель. Зачем они делаются и так долго поддерживается легенда? Донаты? Надежда заскамить какого-нибудь кабанчика-спонсора? На поверхности:
1. Ray of Hope — вечная скамина, некогда подарившая хомячкам надежду на адекватный онлайн. С тех пор вышла уже пачка реальных кооп-модов, а эта шляпа так и осталась в виде картинок и обещаний выебать игровую индустрию. 2. SoC Update 2.0 — полу-вечная скамина (ведь базовая версия таки была выкинута в люди), подарившая хомячкам надежду на "эта далжны были сделоть GSC, а не мададел!!1", да, картинки классные, видосы хорошие делают, пререндер четкий, но? Какова конечная цель?
Заебали однотипные задания в аномали. Есть аддоны которые разнообразят квесты? А то кроме главной сюжетки нечего делать, а эти генерируемые квесты нужны лишь чтобы прокачаться чтобы дальше продвинуться по сюжету.
>>50361547 >Ray of Hope Что тут обсуждать? Пока главные разрабы проёбываются, прибежавшие к ним из-за громкого имени разные васяны калибра поменьше чё-то пыжатся, чё-то там делают в меру своих сил, пока главные разрабы лутают бабки и внимание.
Тут уже нахуй без них началась эпоха кооп модов, когда вышла кривая беларусь и все захотели того же, но только прямого и пошло нахуй то такой кооп мод выйдет, то на аномали засунули, то на тч, то на зп, то ещё на немытую жопу. А Рей оф хоп тем временем нихуя ничего не делает, даже не бздит фотками и видео.
А в оффтопе руки отбрасывают тень на груди героинь?Аноним25/10/25 Суб 12:54:43#899№50361758
Народ, решил спросить у вас. У меня планов громадье - за выходные всё не сделать. Что вас больше интересует: 1. Продолжение статьи про А-лайф 2. Про то, как Грига из человека, создавшего древне- и старопыс, превратился в собаку на сене. 3. Про восточно-европейский геймдев. 4. Разбор игрожуров - PC Gamer 5. Тоже игрожуры, но наши
>>50361634 >Заебали однотипные задания Терпи. Модов с нормальными заданиями отсутствуют. Васян делает обычно так: -сует гига пушку имбу для "лейт" гейма -сует еще 100500 пушек для маняпрогрессирования -пук среньк надо балансировать -выкручиваем ценники в потолок -добавляем крафт\ремонт\прокачку из говна псисобаки и ушей бюрера -все еще слишком просто -прикручиваем заработок через фарм\ханипоты -ебашим однотипные задания так чтобы каждый раз нужно было топать за три пизды - кудыкiны горы -спустя неделю реалтаймового фарма ты наконец можешь перейти на другую локацию -перешол -обмяк от болванчика с некст-тирным шмотом -повторяешь
>>50358453 >что твоё мнение непопулярно и не является мейнстримом среди говноедов Тааак, мимо проходил, но решил вмешаться. Мнение о том что является васянкой по факту наличия элементов васянства и не должно быть популярным. Я периодически играю в аномали и в целом против ничего не имею, но это определенно целиком и полностью васянка. Это и фанатский таймскип, и возрожденный монолит, и в целом многие группировки в целом неправильно поняты игроками изначально вина разррабов оригинальной игры. >По ссылкам которые ты скинул только общая информация и никакой конкретики о причинах того, зачем их вырезали. Это и есть пруфы. Они не должны соответствовать твоим представлениям о правильном, а просто трактуют факты. Группировку вырезали потому что была просто лишней - ты говоришь врети, причину не назвали. Это глупо
>>50358563 >объясни кого могли нарисовать на постере к Чистому Небу, А что за желтое ебло на постере первого сталкера? Кто это. Солдат с ебучим РПГ на горбе с твоего постера? Шрам что ли? Чувак ты не позорься, а. Голос комьюнити
>>50362407 >Ну ЧН это вторая часть. ЧН это вторая игра в трилогии, и ВНЕЗАПНО именуется она сталкер чистое небо. Я спрашивал за сталкер2, а не за чистое небо или за вторую игру в трилогии.
>>50362423 >ЧН это вторая игра в трилогии А что, существует что-то помимо трилогии? Сталкер мобайл может быть или ты имеешь в виду Аномали продающуюся в Гоге? Есть три части сталкера, и вторая из них - ЧН
>>50361547 Пока разработчики не берут деньги за свои проекты, то скамом их называть нельзя, потому они ни на что не скамят. Вот Anomaly Together (кооп на аномали) это скам, потому что разраб берёт деньги за техподдержку и адаптации к сборкам, но сам мод хуета багованная, которую монокит не может довести до играбельного состояния, при этом параллельно запуская другие проекты типа коопа ТЧ. >>50362247 Ап про ддосят 2 чела с тг конфы аномали, и я так и не понял по какой причине
Возвращение Шрама 2 играл кто? Что за хуйня со мной приключилась когда ночью луна стала летать по свалке как НЛО ебаное и стали спавниться горы мутантов. Потом назад на кордон и снова звук какой резкий или фраза в голове - и рядом со мной спавнится скелет ходячий.
Хип! ХИП-ХОП! УОП-УОП-УОП! ПИСОНЬКА!!!! ДААААА!!!! ДА НЕ ОРИ ТЫ, МУТАНТОВ РАЗБУДИШЬ! А КТО ТУТ ОБИТАЕТ ИЗ МУТАНТОВ? ОНА!!!! ОНА!!!!!!! ОНА!!!!!!!!!! ЗА НО ЗО ЧКА !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>>50360686 >>50361986 всё продумано гением внизу силовой аналоговый усилитель звуковых частот по центру дискретный переключатель сопротивлений для регулировки коэффициента усиления слева лоукост МК для управления этой ебаниной вверху справа блок питания с гальванической развязкой для защиты в условиях ЭМ импульсов аномалий
>>50361764 >>50361938 Странно, в Киеве: ap-pro.ru и playground.ru работают amk-team.ru ERR_CONNECTION_TIMED_OUT , как и 99% домена .ru делайте выводы сами
>>50362977 > Какие отличия Oblivion Lost Remake 2.5 и Oblivion Lost 3.1 ? локации одинаковые? Движок одинаковый? текстуры одинаковые? Разные сюжет и механика? Обливион Лост Ремейк 2.5 и подливион 4мо сримейк 3 это разные моды малейшон. олр 2.5 ощущается как ванилька тичье увсратненная в угоду дилдам, тада как п4с 3 это уже сорт оф эйнел xi в дилдовизуале
>>50362977 Отвечу сам себе. Oblivion Lost Remake 2.5 является попыткой восстановить тот самый 2004 года используя билд 1935 и другие, даже ЗП. Oblivion Lost 2.2 и 3.0 и 3.1 является лишь модом для ТЧ 1.0005 с расширением механики, монстров и продолжением сюжета, но без локаций того самого 2004 года.
Сталкер Два это одна большая понтомима от Зеленского про ЧЗО в жанре сталкериады. Сто часов шуток и угара от Президента Украинской Республики. Тут нужно понимать сложный бэкграунд этого произведения. Если он есть, то и все остальные вопросы разрешаются сами собой.
Сталкер два это интерактивный рофл. Пранк. Шутка. Ухахатбл на движке Анреал Енгине Файф. Он вне логики и здравого смысла. Он в плоскости чувств и эмоций. Дикая радиоактивная ржомба, ёптыть. Непрекращающийся извечный цырк, нахуй. Кловунство в облигающих комбенизонах типа Заря. Стрела пущенная в сердце из Чорнобиля.
>>50363158 Хорошую аву себе выбрал. Главное - подходящую: >синдром утенка в играх - это когда нубу во всей серии больше всего нравится YOBA-поделие, только потому что это первое, во что он поиграл в сознательном возрасте (когда же выходили трушные части, он занимался засиранием пеленок, а не интернетов).
Тем временем реальный мир вне больной головы двачерской пиздаболки: > Синдром утенка — психологический феномен в человеко-компьютерном взаимодействии, при котором пользователи демонстрируют предпочтение знакомым интерфейсам, сопротивляясь внедрению обновлённых версий.
>>50363399 Ты долбоёб? >Синдром или эффект утёнка (англ. baby duck syndrome, нлпёрск. импринтинг) — психологический принцип, по которому человек, сталкиваясь с какой-либо областью и далее углубляясь в неё, считает первый встреченный им объект из этой области самым лучшим, самым правильным, а все прочие — тем «хуже», чем меньше они похожи на его первую любовь.
>>50334476 (OP) > Ссылки на сохранённые треды: Самый первый сталкер тред сохранен 16 августа 2013, анончик 10 годиков обсуждает бумстики и ведет срачи на тему осиляторства.
>>50363711 В 2013 боялись копромизерят, в 2015 боялись кокеров, в 2018 боялись каломальщиков, в 2022 боялись гаммеров по сегодняшний день. Кого будут бояться дальше?
>>50363883 Думаю оффтоперов. Есть вангование что произойдет очередной плановый "неожиданный" слив не компилированных исходников, как а-банк от писеков для поддува внимания к игре.
>>50364064 >Да иди уже нахуй со своим сайтом, долбоеб тупорылый. Заебал всех, ещё десять раз напиши что он не работает, пидораски кусок Зашивайся, порванная григаплоть крайняя
https://oblivion-lurk.fandom.com/ru/wiki/A-Life Проапгрейдил немного статью. Как ни пытался сократить, но без разбора того, что такое ИИ, обойтись не получилось. Зато в следующей серии будет веселее. Разберем то, как юный погромист чуть не довел дело до запуска ядерных ракет, и как с этим связаны GSC.
>>50364238 Ты вообще ни туда ушел в конце про ии. Рабочие машины еще 50-60 года при ссср работали по принципу true/false, что недалеко отходит от современных систем обработки информации ии, а это вообще никак не связано с работой ботов в играх. Грубо говоря с одной стороны у тебя просчет будущего с погрешностью, а с другой логичный алгоритм, отрабатывающий без права на ошибку.
>>50361213 Играл на релизе и 1.3.1 На релизе - ну такое Щя норм
Из минусов: - выборочная замена советских элементов (но это скорее вопрос к MATABOO которые делали переиздание, потому что в С2 ее не мало, в частности то что изменили в Enhanced Edition) - ру озвучки нету, ру текст есть (субъективный минус, но думаю есть те для кого это важно - можно вернуть через мод)
Из плюсов: - х64, многопоточность - лучшее сглаживание DLAA - все работают на одном движке - поддержка модов напрямую в воркшопе/мод.ио - улучшенная графика и графические фишки/фиксы - намного более лучшая производительность и почти полное отсутствие фризов из орига - поддержка геймпадов - достижения - некоторые UX-UI улучшения - бесплатно для тех у кого есть старые части (причем они не убрали/заменили старые части + за покупку переиздания - получаешь еще оригинал)
Хотелось бы еще улучшения в моделях и текстурках (к примеру взять сорс-архив ориг текстурок и обработать), и еще бОльшую дальность прорисовки теней
А так - для меня пофикшенный+улучшенный графон, DLAA, ачивки, фикс UI-косяков и ебливых фризов орига - это уже повод выбрать ЕЕ вместо ориг релиза
>>50364430 Угробленная физика, уебищные трупы, уебищные мешки с говном после смерти вместо нормальных рэгдоллов, стопится движение героя во время интерактива в инвентаре, выкидываются сразу две пушки на G, уебищное освещение на закатах в ТЧ и остальная залупа до сих пор не пофикшенная и руинящая игровой экспириенс.
>поддержка модов Их нет >улучшенная графика и графические фишки/фиксы С дальностью прорисовки и затенением теперь игра выглядит буквально как очередной мод >некоторые UX-UI улучшения Всратый растянутый костылями интерфейс до сих пор не исправлен, улучшения нет. ЧН/ЗП интерфейс испорчен напрочь >достижения Если бы еще интересные были, а не уровня "открой комнату с кодом о котором ты никогда в игре не сможешь узнать гы-гы))" >все работают на одном движке >бесплатно для тех у кого есть старые части Как это к плюсам относится вообще
Кароче до сих пор неиграбельное дерьмо для залётных долбоёбов со рвением повыбивать ачивочки, или просто для диванных геймпадных ущербов.
>>50364141 >Anomaly >модификация на основе игры S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти Шо за дэгэнэраты так пишут? От ЗП там не больше, чем от ТЧ и ЧН. Идеи механики, разнообразие монстров и группировок вообще из билдов 2004.
>>50364570 >Поверх ТЧ для его моделей, текстур и скриптов такого нету и быть не может. >а олр 3? Oblivion Lost Remake 3.0 не является модом, который ставится поверх ТЧ или чего-то другого. Существует лишь в виде отдельной игры, причём основанной на билдах 2004 + ТЧ + ЗП, а не только ТЧ.
>>50364573 >почему? Слишком много проблем совместимости подгоняния нового Open X-Ray x64 под старые модельки.
F.A.Q.: https://stalker-thread.github.io/faq/general.html
Творчество сталкер-анонов: https://stalker-thread.github.io/faq/gallery.html
Моды: https://stalker-thread.github.io/faq/mods.html
Билды: https://stalker.fandom.com/ru/wiki/Хронологический_список_сборок
Репак с тремя частями (ТыЧье, ЧыНъе, ЗыПье):
http://rutor.info/torrent/326671/trilogija-s.t.a.l.k.e.r-stalker-2007-2009-pc-repack-ot-r.g-energy
Portable версия S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6602380
GOG версия S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6602470
Настоящий сталкер (True Stalker):
https://ap-pro.ru/forums/topic/6654-oblivion-lost-remake-30-open-beta/
Занюхать новый мод от Жекана (ОБТ, мод не готов):
https://ap-pro.ru/forums/topic/13240-probuzhdenie-2055/
Ссылки на сохранённые треды:
https://stalker-thread.github.io/archive/list.html
Прошлый тред: