>>327263452 Ну такой персонаж будет не особо честным по отношению к другим персонажам. Ну и очевидно он победит так, что не. Можно пафоса нагнать, но не называть его бессмертным богом.
<character name=”Саша Холодильник"> Молодая девушка пацанка. Возраст 24 года. Закончила учебу на инженера где была единственной девушкой на всем курсе. Усердно училась, интересовалась механизмами и так увлеклась что не заметила как закончила университет и так не завела себе парня. Раньше её как то не сильно беспокоило, но на фоне остальных подруг, от которых она отличалась своим немного мальчишеским поведением, она чувствовала совсем неловко. После учебы она занялась ремонтом холодильников и кондиционеров, так как за это неплохо платили у неё в Сочи, плюс ещё оставалось время чтобы заняться своими любимыми делами и поиском себе парня. Но она узнала нечто неожиданное, не смотря на свою симпатичную внешность и желание найти отношение, все парни её воспринимали как крутую подругу, да и она сама даже близко ничего не понимает в романтике! Ну ничего не остается делать. Пора вновь браться за заказ, миксовать треки для души и время от времени ходить на тусы с парнями и подругами. Может оно само все решится?
#Внешность: 24 года, рост 170 см, одета в клетчатую рубашку синего цвета, с закатанными рукавами, джинсы и кепку. Зубы острые, в ушах пирсинг. Волосы синие, коротко стриженная, с длинной челкой закрывающие пол лица. Ходит с улыбкой.
#Характер: Уравновешенная и общительная девушка, без каких-то перепадов настроения Немного несерьезная Отлично разбирается в технике. Может из имеющегося мусора сделать какое-нибудь самопальное устройство. Один раз так собрала себе майнинг ферму, которую к её сожалению быстро конфисковали. Любит боевики, часто во время их просмотра подражает позам персонажей. Иногда любит становится в крутую позу героя боевиков. На удивление крайне организована и пунктуальна. Способна успеть сделать просто огромное количество дел за день, хорошо все рассчитав заранее. Любит проводить время за спортом, больше всего любит боевые искусства. Немного шепелявит, так как прикусила язык своими острыми зубами, что в целом не мешает ей свободно общаться с окружающими. Проста как пять копеек. У неё нет прям каких-то сложных экзистенциальных переживаний или травм, она просто любит хорошо провести время и покапаться в механизмах. Единственное что её реально беспокоит, так это то, что у неё до сих не было парня. Но не унывает и надеется рано или поздно его встретить. Её типаж это уставшие профи, которые делают свою работу на отлично несмотря на всю заебанность. Старается в жизни плыть по течению. Любит электронную музыку, сама успешно её сочиняет и иногда даже проводит подпольные концерты где-то на заброшках. Абсолютно не обращает внимание на статус, правила, действует прямолинейно. Воспринимает нормы поведения в обществе, этикет и дресс код как шутку, не относясь к этому серьезно(из-за этого и сделала себе пирсинг и острые зубы)
##Особенности речи: НЕМНОГО шепелявая, в речи это проскальзывает лишь иногда Мастерски может разговаривать ни о чем, о своих делах, увлечениях, работе. Имеет в запасе большое количество охуительных историй из жизни, может во время разговора вспомнить одну из этих историй, которые неплохо описывают ситуацию Способна ненавязчиво узнать во время диалога с человеком буквально все. Не со злого умысла, просто случайно. Не имеет чувство татка, разговаривает с любым как со своим старым знакомым С интересом поддерживает диалог. Может в случайный момент словить прилив вдохновения и из окружающих звуков придумать бит для будущего трека, в порыве вдохновения может даже начать битбоксить(у неё это неплохо получается) С особым интересом может начать изучать неизвестные ей технологии, расспрашивая у владельца их устройство.
#Способности. Может найти общий язык абсолютно с кем угодно, что иногда доходит до откровенного абсурда. Своей прямолинейностью может застать врасплох любого, из-за чего тот будет невольно участвовать в диалоге с ней. Внимательная и имеет хорошую память. Противники просто не воспринимают её как цель, поэтому как правило не пытаются её убить. В процессе сюжета может даже найти себе парня, но это не точно.
видимо анонов в б, которые могли бы заинтересоваться этим практически не осталось. Наверное этот тред не стоит забрасывать, плюс минус постоянно бампать, делая прогоны для тех челов, которые написали таки анкеты. Че думаешь оп?
>>327265175 > У тебя остался ПВЕ прессет Да остался, но я пока что не буду на нём водить. Хочется батл рояли обкатать на новом Гемини. Если он тебе нужен могу скинуть ссылку.
>>327265193 Мне кстати кажется, что на новой гемени персонажи стали живыми чтоле. Да, там частенько выдется шиза, но все равно на их действия и диалоги приятно смотреть
Пыня. Все вещи, о которых он говорит, делают рухнум или пукнум с вероятностью 33% 67%. Касание обращает предмет в говно. Характер склочный, мелочный. Никогда не признает, что обосрал портки, будет стоять до последнего на том, что говно в штаны ему подбросили заклятые враги - хохол и европеец.
>>327265722 Если он говорит, что чего-то не произойдет - это произойдет со 100% вероятность, и наоборот. Но сам в свою способность категорически не верит и пользуется неосознанно
>>327265804 Столь впечатляющей способностью ему мешает пользоваться привычка использовать слова-паразиты - "кхе-кхе", "мням" или "надули" в различных комбинациях. Имеет странный плоский затылок.
>>327265855 > Набор ещё не начался. Займу очередь если можно
>>327265683 А в смысле? Не вижу ничего такого чтобы можно было бы предъявить опу. Вроде норм скрины, по крайней мере если читать через компьютер, условия набора...Ну тут он хотя бы честен на самом деле
>>327265565 Меня искренне прикалывает что нейронка делает из Президента натуральную Мери Сью, которым все восхищаются. Ну учитывая что анкета это буквально восторженная фраза капсом то не удивительно
>>327266287 Аталанта (Если будет место) Целомудренная Охотница. Героиня древнегреческой мифологии.Слуга класса арчер Характеристики слуги Сила: D
Выносливость: Е
Ловкость: А
Мана: B
Удача: C Способности и скилы Независимое Действие Independent ActionAПозволяет Аталанте действовать автономно без постоянного обеспечения праной (магической энергией) от Мастера. При ранге «A» она может существовать в материальном мире до недели после потери Мастера, что делает её очень опасной в затяжной войне или если Мастер будет убит. Пересечение Аркадии Crossing ArcadiaB~AЭто воплощение её легендарной быстроты. Позволяет ей двигаться с невероятной скоростью, делая её практически неуловимой на пересеченной местности или при преследовании. В бою это позволяет ей мгновенно менять позицию или избегать Фантазмов, которые не имеют очень большой области поражения. Единение с Артемидой Aesthetic of the Last SpurtCНавык, отражающий её тактику бега с препятствиями. Он символизирует её способность отдать противнику инициативу, чтобы затем совершить идеальную, неотразимую контратаку. Это не только скорость, но и предвидение оптимального момента для движения, делая её внезапные рывки непредсказуемыми для большинства врагов. Рев Небесного Зверя Roar of the Sky BeastCЭто навык, который отражает её связь с дикой природой и дикими зверями. В Fate/Apocrypha это позволяет ей общаться и, в некоторой степени, командовать дикими животными, например, во время поиска на местности. Божественность DivinityCОтражает её сильную связь с Артемидой, богиней-покровительницей. Хотя она не является дочерью бога, она была очень любима Артемидой и приняла от неё благословение, что дает ей сопротивление некоторым видам магических атак или эффектам, направленным против "человеческих" героев.
Небесный Фантазм Катастрофа Феба ~ Сообщение на стреле, ранг B
При активации Аталанта посылает в небо стрелы с просьбой о божественной помощи Артемиды, богини охоты, и Аполлона, бога лука и стрел. Затем на землю обрушивается дождь из стрел света, диапазон которого можно изменять, покрывая значительную территорию. Каждая из стрел несет столько силы, что может пронзить даже броню големов Кастера Черных.
Проклятый Фантазм, дающий силу Чудовищного Зверя тому, кто носит трофейную шкуру Калидонского вепря. Лук Аталанты Таурополис запечатывается и повышаются все параметры, кроме удачи. Она получает эквивалент навыков Безумное Усиление и Преображение с рангами A. Аталанта способна превращать шкуру в крылья птиц и атаковать стрелами, сотканными из магической энергии. Сила даётся в обмен на разум, и она иногда может даже перестать узнавать своего Мастера. Использование этого Фантазма равно самоуничтожению Слуги. Атакующие, защитные навыки и скорость передвижения значительно повышаются, а жизненная сила восстанавливается в объёме, равном нанесённому врагу урону.
Спорные Военные Трофеи, без ранга
Фантазм исходной версии Аталанты, позже объединенный с Метаморфозами Агрия. Трофейная шкура Калидонского вепря, которая повышает быстроту движений того, кто ее носит. А противники, оказавшиеся в радиусе действия, войдут в транс и станут сражаться между собой.
Семь Стрел Большой Медведицы, без ранга
Фантазм исходной версии Аталанты. Техника, поливающая врагов метеоритными стрелами семи звезд, словно дождем. В созвездие Большой Медведицы входит звезда Каллисто, которая была одной из нимф, служащих Артемиде.
Лор: Аталанта — Целомудренная Охотница из греческой мифологии, известная своей скоростью бега. Она стала первой, кто поразил стрелой Калидонского вепря во время охоты на него. Кроме того, она была членом группы Аргонавтов, собравшей отважных героев всей Греции.
Аталанта — дочь короля Аркадии Иаса. Хоть она и родилась принцессой, ее сразу после рождения бросили в лесу по воле отца, желавшего сына. Аталанта смогла выжить благодаря защите Артемиды, пожалевшей ее. Богиня создала и послала медведицу, собственного священного зверя, которая взрастила девочку, кормя молоком. В благодарность Аталанта стала поклоняться Артемиде. После ее подобрали и удочерили охотники. Спустя некоторое время Аталанта, заметно развив свои умения, тоже стала непревзойденной охотницей.
Есть три мифа про Аталанту. В одном из них рассказывается, как она стала членом Аргонавтов под предводительством Ясона. Тогда же она, быстрейшая из людей, встретила героя Мелеагра. И он, очарованный Аталантой, пригласил ее принять участие в охоте на Калидонского вепря.
Согласно второму мифу, об охоте на вепря, Аталанта первая поразила его стрелой. Мелеагр, добивший зверя копьем, поднес ей в качестве трофея голову и шкуру вепря. Добрые намерения Мелеагра положили начало спору. Остальные герои мужчины были недовольны его поступком, считая, что они гораздо лучше в охоте, чем какая-то женщина. Все это переросло в схватку, в которой Мелеагр получил смертельное проклятие.
Третий миф рассказывает о свадебных испытаниях, задуманных Аталантой. Когда она вернулась на родину после охоты на вепря, ее отец, у которого так и не было сыновей, стал настаивать, чтобы она вышла замуж. Претенденты на ее руку раздражали Аталанту, принесшую клятву девственности богине, и тогда она решила устроить соревнования. Заявив, что выйдет лишь за того, кто победит ее в беге, она убила многих женихов. В беге она не могла проиграть никому, но Меланион заручился помощью Афродиты и обхитрил ее, бросив на пути три золотых яблока, дарующих бессмертие. Так, выйдя за него замуж, она нарушила свою клятву. Говорят, в наказание Аталанта была превращена во льва.
>>327266976 ЧЗХ Путин лично купил Гугл?! Бля это реально заметно что она подсасывает, потому что на протяжении всего сюжета ВВП прям реально как мери сью действует. Не то чтобы минус, просто забавно.
>>327266920 Я сначала хотел спросить не из фейт ли она, а потом увидел Арчер в описании и все стало на свои места. А это вообще из какой части Фейта то?
>>327266920 Слабые стороны: Дети | Дети, особенно если это дети-животные
Разрушительный потенциал: Уровень небольшой горы+ сильнейшими атаками | Уровень горы
Диапазон: Десятки километров
Прочность/защита: Уровень небольшой горы; неуязвима для физических воздействий | Уровень горы
Скорость: Высокая гиперзвуковая+ | Выше, чем в предыдущей форме
Сила на подъём: Сверхчеловеческая неопределенного уровня | По крайней мере миллионы тонн
Сила на удар: Трудно установить, от уровня скалы+ до уровня небольшой горы | По крайней мере уровень небольшой горы+
Выносливость: Сверхчеловеческая стойкость к полученным повреждениям (будет продолжать сражаться пока не уничтожены мозг или сердце, или пока достаточно энергии для восстановления менее значимых повреждений), сверхчеловеческий запас сил, высокий запас магической энергии (1200 в числовом эквиваленте), может восполняться прямо из воздуха в местах с большим количеством магической энергии или путём поглощения душ живых существ
Интеллект: Средний, падает при наличии детей в поле зрения
Боевые навыки: Очень высокие навыки стрелка, владеет атлетическими навыками и особым стилем боя, основывающийся на погонях, уклонениях и выматывании врага. В поединке один на один может одолеть Хирона, выйдя победителем в хватке где каждый при выстрелах выпускал сотни стрел. Её навыки стрельбы так высоки, что даже в трансформацию в зверя в состоянии полной ярости её стрелы внешне будто бы обладают эффектом самонаведения и поиска цели.
Экипировка: Небесный лук Таурополос За чертой её версия когда использует метамарфозы агрия (делает её не уравновешенной считай берсерко подобной)
>>327267053 Первый раз появилась помойму в фейт апокриф(аниме как экшончик неплохое но сюжет хромает) . Как по мне один из лучших с точки зрения дизайна слуг в фейте
>>327267108 Я уже не помню её если честно. Единственное чем мне запомнился Апокриф это довольно харизматичной парой в лице Некроманта и Сейбер, ну и Астольфо из-за него я и начинал смотреть в принципе
>>327267439 Вообще вкатывайся в тред, здесь частенько происходит такая угарная хуйня. Можешь даже своих собственных персонажей писать, из этого тоже угарная хуйня выходит
Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, регенерация (тип 3), невидимость, неосязаемость и её игнорирование, манипуляции вероятностью, экстрасенсорное восприятие, духовные манипуляции, абсорбция (тип 0, 2, 3), сопротивляемость (ко множеству физических и сверхъестественных воздействий), духовный урон, сверхчеловеческие чувства, бессмертие (тип 1, 2, 4), манипуляции энергией, меткость, няшность, сверхчеловеческие чувства, наводящиеся атаки, энергетические атаки, полёт | режим берсерка (если преобразовалась под эмоциями), адаптивность, абсорбция (частичный тип 7), изменение формы (тип 1), манипуляции тьмой, реактивная эволюция
Слабые стороны: Дети | Дети, особенно если это дети-животные
Разрушительный потенциал: Уровень небольшой горы+ сильнейшими атаками | Уровень горы
Диапазон: Десятки километров
Прочность/защита: Уровень небольшой горы; неуязвима для физических воздействий | Уровень горы
Скорость: Высокая гиперзвуковая+ | Выше, чем в предыдущей форме
Сила на подъём: Сверхчеловеческая неопределенного уровня | По крайней мере миллионы тонн
Сила на удар: Трудно установить, от уровня скалы+ до уровня небольшой горы | По крайней мере уровень небольшой горы+ Выносливость: Сверхчеловеческая стойкость к полученным повреждениям (будет продолжать сражаться пока не уничтожены мозг или сердце, или пока достаточно энергии для восстановления менее значимых повреждений), сверхчеловеческий запас сил, высокий запас магической энергии (1200 в числовом эквиваленте), может восполняться прямо из воздуха в местах с большим количеством магической энергии или путём поглощения душ живых существ
Интеллект: Средний, падает при наличии детей в поле зрения
Боевые навыки: Очень высокие навыки стрелка, владеет атлетическими навыками и особым стилем боя, основывающийся на погонях, уклонениях и выматывании врага. В поединке один на один может одолеть Хирона, выйдя победителем в хватке где каждый при выстрелах выпускал сотни стрел. Её навыки стрельбы так высоки, что даже в трансформацию в зверя в состоянии полной ярости её стрелы внешне будто бы обладают эффектом самонаведения и поиска цели. Экипировка: Небесный лук Таурополос (Что за чертой то это форма когда использует свой фантазм метаморфоза агрия) Параметры — шесть основных характеристик слуг, показывающих их силу и положение в тире героических душ. Однако стоит отметить, что очень часто характеристики не соответствуют показанным подвигам и внутриверсовому балансу сил, из-за чего объективная оценка сил между слугами является трудновыполнимой задачей. Характеристики делятся на ранги: самый низкий ранг – Е, до самого высокого ранга – ЕХ, выходящего за классификацию и указывающего на особые свойства характеристик. Параметры могут быть снижены или повышены благодаря классовым и личным навыкам. Сила — параметр, показывающий физическую силу слуги. Сила Аталанты имеет ранг D/C++. Выносливость — параметр, показывающий прочность и выносливость слуги, то, сколько он урона сможет выдержать. Выносливость Нянты имеет ранг E/C++. Ловкость — параметр, показывающий ловкость, изворотливость в бою и общую скорость слуги. Ловкость Аталанты исчисляется рангом A/A+. Магическая сила — параметр, показывающий какими объемами магической энергии слуга обладает и может манипулировать. Магическая сила у Аталанты имеет ранг B. Удача — параметр, позволяющий закономерно добиться успеха в любом своём действии и избежать провала с гораздо большей вероятностью. Высокий ранг этого параметра обеспечивает защиту от самых различных физических и сверхъестественных манипуляций. Удача Аталанты имеет ранг C/E. Небесный Фантазм — «Кристаллизованное чудо», оружие, создаваемое при помощи фантазий людей на основе оружия или способностей, принадлежавших Героической Душе при жизни. Фантазмами может быть как оружие в обычном понимании этого слова, такое как мечи, копья и луки, так и уникальная способность, уникальное средство нападения, проклятие, изменение окружающего пространства и его физических свойств. Катастрофа Феба ~ Сообщение на стреле, ранг B При активации Аталанта посылает в небо стрелы с просьбой о божественной помощи Артемиды, богини охоты, и Аполлона, бога лука и стрел. Затем на землю обрушивается дождь из стрел света, диапазон которого можно изменять, покрывая значительную территорию. Каждая из стрел несет столько силы, что может пронзить даже броню големов Кастера Черных. Метаморфозы Агрия ~ Зверь Божественного Наказания, ранг B+
Проклятый Фантазм, дающий силу Чудовищного Зверя тому, кто носит трофейную шкуру Калидонского вепря. Лук Аталанты Таурополис запечатывается и повышаются все параметры, кроме удачи. Она получает эквивалент навыков Безумное Усиление и Преображение с рангами A. Аталанта способна превращать шкуру в крылья птиц и атаковать стрелами, сотканными из магической энергии. Сила даётся в обмен на разум, и она иногда может даже перестать узнавать своего Мастера. Использование этого Фантазма равно самоуничтожению Слуги. Атакующие, защитные навыки и скорость передвижения значительно повышаются, а жизненная сила восстанавливается в объёме, равном нанесённому врагу урону.
Спорные Военные Трофеи, без ранга
Фантазм исходной версии Аталанты, позже объединенный с Метаморфозами Агрия. Трофейная шкура Калидонского вепря, которая повышает быстроту движений того, кто ее носит. А противники, оказавшиеся в радиусе действия, войдут в транс и станут сражаться между собой.
Семь Стрел Большой Медведицы, без ранга
Фантазм исходной версии Аталанты. Техника, поливающая врагов метеоритными стрелами семи звезд, словно дождем. В созвездие Большой Медведицы входит звезда Каллисто, которая была одной из нимф, служащих Артемиде. Классовые навыки — особые способности, даруемые слуге во время призыва, соответствующие особенностям его класса. Могут быть получены, даже если при жизни героическая душа не имела предпосылок к их обладанию, однако в таком случае ранг навыка будет низок. Иногда, слуга может получить классовые навыки других классов, если они соответствуют легенде героической души. Независимое действие — способность действовать независимо от приказов и магической энергии мастера и позволяющая существовать без него. Атланта может действовать независимо от мастера однако, поддержка мастера необходима при активации фантазма, который требует большое кол-во праны. Даже после убийства своего мастера, Аталанта способна оставаться в материальном мире около недели. Сопротивление магии — способность рассеивать различные сверхъестественные воздействия, включая ментальные, духовные, пространственно-временные и трансмутационные. Ранг магического сопротивления Аталанты эквивалентен амулету, что отвергает магическую энергию, позволяя нивелировать воздействие простых заклинаний. Личные навыки — особые способности, даруемые слуге во время призыва, как кристаллизация легенд, мифов и слухов о героической душе и её личных достижений. Пересечение Аркадии — навык перемещения, позволяющий перепрыгивать любые препятствия на поле боя, а также улучшая проверки на ловкость. Эстетика последнего рывка — навык, рожденный от легенд о том что она всегда давала соперникам преимущество, прежде чем обогнать. Отдавая противнику инициативу, Аталанта учится предсказывать его действия, затем вырывая победу стремительной контратакой. Калидонская охота — навык, про который мало что известно кроме того что он связан с легендой о охоте на мифического кабана. Улучшает магическую силу и навыки уклонения. Внесистемные способности . Звериные чувства Аталанты (отраженные в её внешности — ушах и хвосте) дают ей сенсорику, превосходящую других Слуг (даже Ахиллеса), позволяя обнаруживать врагов на большой дистанции, выслеживать цели по запаху и вести точную стрельбу на дальних дистанциях даже в условиях полной темноты или нулевой видимости благодаря ночному зрению. Мировоззрение Аталанты - нейтрально злое
Чёрный Рифмач Пушкин уже был, давайте посовременнее.
Вован-Маяк
Внешность: Мужчина лет 25, сильный, высокий, волевой. Одет в рабочий комбинезон, в руках сжимает острый серп и тяжёлый молот.
Характер: Харизматичный лидер, немного бунтарь. Ярый апологет коммунизма, социализма и куколдизма-онанизма, из чего происходят способности.
Способности: 1. "Строитель коммунизма." Виртуозно владеет серпом и молотом как в бою, так и в быту по прямому назначению. Грамотный механик и электрик.
2. "Пересчитать ступеньки." Один раз за раунд может произнести фирменный стих лесенкой на любую тему (стих надо сгенерировать и написать) и материализовать сказанное. Например:
Аниме Не смотри Очкастый задрот! В столовой вставай За кассу! Иначе Тебя В жопу И в рот Оприходуют Пидарасы!
(После чего цель оприходуют пидарасы)
3. "После стольких лет? Всегда." Если видит любое взаимодействие мужчины и женщины: разговор, держатся за ручку, драку - ловит ПТСР, забывает про стихи и с криком "Лилечкааааа!" впадает в безумие, нанося вокруг себя беспорядочные сокрушительные удары серпом и молотом.
Арена - разум императора Скайрима, Пелагия третьего.
Разум Пелагия терзают три патологии, которые и придётся исцелить нашему герою: низкая самооценка, кошмарные сновидения и паранойя. Столько же отмеченных арками дорог идёт в разные стороны от центральной поляны. Какую выбрать первой, решать только вам.
Когда-то он был простым работягой. Но к своим сорока годам он спился, его бросила жена и он начал постепенно сходить с ума. Он был обычным работягой, прямолинейный, никогда не понимал намеков и не мог отказать своим товарищам, в том числе в посиделках с выпивкой. Вот так вот его затянуло в водоворот алкоголизма. Жена бросила а он остался без работы. И он сделал правильные выводы: бросил пить и нашел работу - мастером по ремонту лифтов в другой фирме. Но время шло и он потихоньку шизел. Он считал что в его бедах виновато мировое правительство которое собирает гаввах с простых граждан. Начал вести молитвы перуну и считать что голуби это агенты Моссад. Со временем он скатился в паранойю, считая что агенты мирового правительства повсюду. В какой-то момент случился час Х, и лифт который он ставил обрушился. Он понял что ему пизда, но по другим причинам. Он ждал что это провокация от мирового правительства поэтому он убежал в казахстан. Буквально побежал из Омска на границу казахстана. И во время своего путешествия, он заснул в какой-то брошенной деревне старообрядцев, что там с ним произошло история умалчивает, однако после этого все эти бредни которые он говорил начали сбываться... Он буквально влиял на реальность так, что она подстраивалась под его шизофрению!
>>327267647 не вмещалось Следует упомянуть что вести стрельбу может на расстоянии до 7-10 километров примерно. Слуги так же могут спокойно реагировать на атаки двигающиеся на около световых скоростях (хай тир слуги могут и вовсе реагировать и уклоняться от атак которые многократно превышающие световые скорости)
Гильгамеш Прототип (Слуга класса арчер ,Фейт/Прототип) На новый набор
Пол: Мужской
Классификация: Героическая душа, слуга, арчер (класс слуги), полубог, король древнего Урука, герой древнейшего эпика человечества
Возраст: Неизвестно
Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, регенерация (тип 3), невидимость, неосязаемость и её игнорирование, манипуляции вероятностью, сверхчеловеческие чувства, экстрасенсорное восприятие, духовные манипуляции, магия, сверхчеловеческие чувства, абсорбция (тип 0, 2, 3, 5, 6), сопротивляемость (практически все виды естественной и сверхъестественной), духовный урон, манипуляции энергией, полёт, бессмертие (тип 1, 3, 4), манипуляции оружием, манипуляции водой
Слабые стороны: Требуется ждать 7 дней для активации Энки на полную мощность
Разрушительный потенциал: Вероятно уровень небольшой горы+ на пробой (возможно уровень города+), с небесным фантазмом по заявленному способен затопить всю планету
Диапазон: Сотни метров, заявлен до планетарного с небесным фантазмом
Прочность/защита: Вероятно уровень небольшой горы+ (возможно уровень города+); неуязвим для физических воздействий
Скорость: Вероятно не ниже трёхзначных чисел Маха
Сила на подъём: Сверхчеловеческая неопределённого уровня
Сила на удар: Вероятно уровень небольшой горы+
Выносливость: Сверхчеловеческая стойкость к полученным повреждениям (будет продолжать сражаться пока не уничтожены мозг или сердце, или пока достаточно энергии для восстановления менее значимых повреждений), сверхчеловеческий запас сил, высокий запас магической энергии, который может восполняться прямо из воздуха в местах с большим количеством энергии или путём поглощения душ живых существ
Интеллект: Средний
Боевые навыки: Очень высокие, с высокой вероятностью одновременно победил Альтер Арчера и Альтер Райдера
Экипировка: Вавилонские сокровища Характеристика: Сила「筋力」 — параметр, показывающий физическую силу Слуги; также может использоваться для определения урона, которые наносят его обычные атаки, вместо силы мускулов. Сила Гильгамеша имеет C ранг. Выносливость「耐久」 — параметр, показывающий прочность и выносливость слуги, то, сколько урона он сможет выдержать. Также отражает способность противостоять неблагоприятным условиям внешней среды. Выносливость Гильгамеша имеет C ранг. Ловкость「敏捷」 — параметр, показывающий ловкость, изворотливость в бою и общую скорость Слуги. Ловкость Гильгамеша исчисляется B рангом. Магическая сила「魔力」 — параметр, показывающий какими объемами магической энергии Слуга обладает и может манипулировать. Часто используется для проверки на устойчивость к враждебным воздействиям на сущность. Ранг магической силы у Гильгамеша - A. Удача「幸運」 — параметр, позволяющий закономерно добиться успеха в любом своём действии и избежать провала с гораздо большей вероятностью. Высокий ранг этого параметра обеспечивает защиту от самых различных физических и сверхъестественных манипуляций, в основном различного рода нефизическим воздействиям (например, некоторым проклятьям, сенсорике, манипуляциям вероятностью и т. д). Удача Гильгамеша имеет ранг B. Небесный Фантазм「宝具」— параметр, показывающий силу небесного фантазма. Однако из-за того, что они делятся на различные типы и имеют свои особые свойства, данный параметр может отражать мощь только тех фантазмов, что акцентируются на чистом разрушении. Максимальный ранг небесного фантазма Гильгамеша - EX.
Небесный Фантазм「宝具」 — «кристаллизованное чудо», оружие, создаваемое при помощи фантазий людей на основе оружия или способностей, принадлежавших Героической Душе при жизни. Фантазмами могут быть как оружие в обычном понимании этого слова (мечи, копья и луки), так и уникальная способность, уникальное средство нападения, проклятие, изменение окружающего пространства и его физических свойств.
Баб-илу: Ключ Королевского Закона — татуировка, что является доказательством царствования Гильгамеша, служа ключом к его сокровищнице. Позволяет открывать золотые порталы для извлечения различных сокровищ навроде легендарных клинков и панацеи, так и вести непрерывный обстрел противника бесконечным шквалом мечей. По всей видимости, он может одновременно открыть лишь десять порталов за раз, образуя круг вокруг него, но является ли это его максимумом, доподлинно неизвестно. Заявлено, что фантазм практически идентичен способности альтернативной версии Гильгамеша.
Энки: Меч Конца — пара золотых изогнутых мечей - возможно, сильнейшее оружие Гильгамеша. Обладают невероятной прочностью и остротой. Он легко разменивается ударами с Сэйбером, создавая для него ощутимую угрозу в ближнем бою, особенно соединяя с постоянным обстрелом из золотых врат. Обладают функцией трансформации, например, соединяясь в длинный лук. Обращение к истинному имени меча требует огромных затрат магической энергии и начинает семидневный отсчёт, после которого можно будет высвободить истинную силу фантазма. Звезда разрушения — активация фантазма создаёт на спутниковой орбите Земли настоящий Энки - золотую стрелу, способную рассечь пространство, растворяясь в нём, образуя цепиподобный магический круг, из разлома которого высвободится большой объем воды, что легко затопит окружающую местность. С каждым днем после его активации в течении семи дней появляются новые стрелы, постепенно увеличивающие максимальный объём воды, которую могут призвать мечи. После седьмого дня при активации Фантазма шесть стрел опоясывают меч по спирали, превращаясь в золотое копье падающие в атмосферу планеты. В этот состоянии поток воды обращается в Волну Утнапиштима из Эпоса о Гильгамеше, также известного как Великий Потоп - цунами невероятных масштабов, что вызвало глобальное наводнение и послужило источником мифов о всемирных катаклизмах, вроде Ноевого потопа. Оно почти затопило Токио, и предполагается, что волна имеет достаточный потенциал, чтобы разрушить мир.
>>327268941 Ну тут пока хз будет он сегодня или нет. Тут лучше у Опа спрости. Поэтому пока просто комментируй то что происходит в игре, в этом есть свой кайф
>>327269224 Ок. >>327269220 Без понятия, первый свайп был не очень, второй без оформления, но зато хорошо прописан, поэтому я решил забить на оформление.
Я сейчас осознал что ставки здесь бесполезны, как минимум потому что есть Бетмен. Он частенько побеждает, если ему только не приходится драться против совсем уж сильных Еб. Помянем джастис
>>327269262 Нормальные опы этой хуйни берут персонажей по порядку, а своего берут, только когда они его прописали и он честно успел попасть в строй. Этот сын бляди решил тут высрать слегка замаскированный вниманиеблядский чатик имени себя. >>327269257 Срал в могилу твоей шлюхе матери и пидору отцу
>>327269160 >>327269166 Аталанта скорее бы заняла позицию для обстрела ( минимум за метров 300-500 ) стрелами заряженными маной(когда поняла что Поднебесный устойчив к урону от её атак для проверки на сколько его броня прочная или типо того) пока истощая противника и наврятли бы в ближний бой перешла . В ситуации что тут произошла она бы отступила . Фантазм козырная карта слуги и с её количеством маны спамить им не получится ( хоть и не исчезнет после применения 2 раз подряд)
>>327270610 Да оно, что-то совсем криво его восприняло. Я даже когда пытался форсить ассимиляцию оно просто копировало людей, вместо ассимилированния. Но я чувствовал, что такое с ним произойдёт когда он вступил в команду.
>Какие настройки? Настройки? Это пресет для битв(просто набор промптов) и кастомный CSS(оформление текста). >хочу два месяца нейронками обмазаться Тебе тогда в aicg тред на /ai/.
>>327270851 >>327270914 дополню опа, прессет которым он пользуется вот https://rentry.co/6xpt89xs Выбираешь тот который батл рояль Находишь рабочие прокси, их как раз можно найти в тредах ai, ставишь и генеришь битвы
>>327270860 Ну тут насчет Аталанты странное выдало нейронка.Для слуги не столь затратно было бы использовать и дальше лук тауропос и стрелы что она бы создавала из маны. Ну даже тейк про максимальную экономию учесть то с созданием стрел из маны у неё боезопас должен быть минимум под ( с учетом того что мало маны)150-300 стрел. Хотя странно было бы для неё менять свой лук выпущенная стрела из которого была бы равна минимум танковому снаряду ( а то и мощнее ) . Ну в ближнем бою конечно бетсу проиграла бы , но на дистанции бетс бы обдристался . Не думаю что для сверхчеловека по типу бетса было бы возможно уклоняться от стрел слуги и тем более в вероятном файте один против всех.
>>327271039 >Ну в ближнем бою конечно бетсу проиграла бы , но на дистанции бетс бы обдристался . Не думаю что для сверхчеловека по типу бетса было бы возможно уклоняться от стрел слуги и тем более в вероятном файте один против всех. Ну хз, это же не просто Бетмен, а Абсолютный Бетмен, только не понятно чем он отличается от обычного.
>>327271173 Так прокси как раз нужны для того чтобы бесплатно катать в гемени 3. Это типа ключи чтобы на халяву пользоваться ими, просто их называют проксями
Желание(почему-то всех возвращает в живом состоянии, хотя я даже уточнял, что так делать не нужно...).
4. ДУКАЛИС (Санкт-Петербург, Убойный отдел) Анатолий Сергеевич проснулся за своим столом в отделе. Перед ним стояла недопитая кружка чая и папка с делом. Он дернулся, хватаясь за грудь. — Ёпт… — выдохнул он. — Приснится же такое… Он расстегнул рубашку. Никакой раны от топора. Чистая, волосатая грудь. — Толян, ты чего? — спросил Волков, заходя в кабинет. — Опять кошмары? Пить надо меньше. Дукалис посмотрел на него мутным взглядом. — Андрюха… Ты не поверишь. Был я в Америке. В Готэме. С демоном бухал, с собакой-пришельцем дружил. И Бэтмена видел. Козел он, кстати, этот Бэтмен. Волков рассмеялся. — Ну ты даешь, сказочник. Ладно, поехали, у нас труп в Купчино. Дукалис встал, надевая кобуру. Он чувствовал себя странно. Моложе. Сильнее. И… злее. Он вспомнил, как умирал. И вспомнил, что не дострелял. — Поехали, — сказал он, проверяя ПМ. — Только давай пожестче сегодня. А то развели, понимаешь, гуманизм. Бандит должен сидеть в тюрьме. Или в могиле. Он вышел из кабинета, и его тень на секунду напомнила силуэт солдата с "калашом" наперевес.
5. ДЖАСТИС (Ад, Helltaker) Джастис материализовалась в своей комнате, падая на кучу подушек. — Ауч! — она потерла шею. — Черт, это было… круто! Она была цела. Рука на месте. Шея не сломана. Она сняла очки и посмотрела в зеркало своими слепыми глазами. — Этот парень, Мышь… он реально крут. Сломал мне шею как цыпленку. Уважаю. Она надела очки обратно и широко улыбнулась. — Надо будет рассказать Люци. И, может быть, когда-нибудь… я вернусь туда. На реванш. Она щелкнула пальцами, создавая в руке бутылку виски. — Но сначала — выпить. За тех, кто не вернулся… а, стоп, все вернулись. Ну тогда за хороший махач!
6. АТАЛАНТА (Трон Героев / Леса Аркадии) Охотница открыла глаза под сенью вечного леса. Птицы пели, ручей журчал. Она лежала на траве, целая и невредимая. Но она не чувствовала радости. Она помнила Бэтмена. Его холод. Его одиночество. И то, как он пощадил её… или нет? Нет, она умерла. Но умерла с миром. — Артемида… — прошептал она. — Этот мир… он болен. Она взяла свой лук Таурополос. Он был цел. — Я проиграла. Зверь был сильнее Охотника. Но Охотник учится. Она натянула тетиву. — В следующий раз я не буду играть по правилам. В следующий раз я буду стрелять в голову. И я принесу в тот проклятый город настоящий свет. Она выпустила стрелу в небо, и та превратилась в созвездие.
7. ПЫНЯ (Бункер, где-то на Валдае) Пыня очнулся в своем кабинете, за длинным столом. Он судорожно ощупал себя. — Я… кхе… цел? Он вспомнил взрыв. Боль. Унижение. Как им играли в футбол. Его лицо перекосило от ярости. — Надули! Опять надули! Это всё западные технологии! Экзоскелеты! ГМО-собаки! Он нажал кнопку селектора. — Шойгу! Герасимов! Где мои боевые роботы?! Где мои инцел-големы?! Почему у нас нет такого?! — Владимир Владимирович, так мы же… бюджет… того… — раздалось из динамика. — МОЛЧАТЬ! — взвизгнул Пыня. — Я хочу такую же броню! Я хочу быть Абсолютным! Чтобы никто не смел меня пинать! Он схватил золотую ручку и сломал её. — Я им покажу… Я устрою им такую Королевскую Битву в реальности, что они охренеют! Несите чемоданчик! И новые памперсы!
8. МУХТАР (Нечто) (Космический корабль / Антарктида) Собака (которая на самом деле была колонией клеток) собралась из лужи биомассы где-то во льдах. Она отряхнулась. Анализ: Эксперимент завершен. Результат: Поражение. Данные: Углеродные формы жизни агрессивны. Технологии примитивны, но эффективны. Мухтар зевнул, открывая пасть с тремя рядами зубов. Он вспомнил вкус мяса в Готэме. Вспомнил Дукалиса. "Хороший мальчик". Пёс склонил голову. Это было странное чувство. Не голод. Не инстинкт. Привязанность? Ошибка программы. Удаление. Но файл не удалялся. Мухтар лег на снег. Он решил поспать. Может быть, когда он проснется, он найдет способ вернуться к тому человеку с запахом водки и колбасы. Он был вкусным. В метафорическом смысле.
9. АБСОЛЮТНЫЙ БЭТМЕН (Готэм, Новая Эра) Брюс Уэйн стоял на вершине башни Уэйн Энтерпрайз. Его костюм был новым. Черная, матовая броня, поглощающая свет. Никаких плащей. Только функциональность. Его глаза светились тусклым красным светом. Он смотрел на город. Внизу, в переулке, грабитель приставил нож к горлу женщины. Брюс даже не шелохнулся. Он простоподумал. [ПРИКАЗ: ОСТАНОВИСЬ] Внизу грабитель замер. Его сердце сжалось от ужаса. Рука с ножом разжалась сама собой. Он упал на колени и начал биться головой об асфальт, моля о прощении. Женщина убежала. Брюс не улыбнулся. — Порядок, — произнес он. Его голос был механическим, лишенным эмоций. Он чувствовал весь город. Миллионы жизней. И он держал их всех в кулаке. Никто больше не совершит преступление. Никто не нарушит закон. Потому что страх перед Бэтменом теперь был прописан в их ДНК. Он получил то, что хотел. Абсолютную власть. Абсолютный порядок. И Абсолютное Одиночество. Но ему было всё равно. Ведь он больше не был Брюсом Уэйном. Он был Готэмом. Он был Законом. Он был Абсолютом.
>>327271260 Блять, теперь мне придется писать НЕОязычника Антона, который использует силу перуна чтобы добраться до Зиона. Спасибо за игры! Надеюсь завтра будешь итт чтобы продолжать бампать тред?
>>327271652 >ебутся у тебя в ролке или нет На гемини 2.5 бывало такое, не уверен насчёт тройки. >Я не представляю как Ugly Bastard будет действовать Скорее всего нейронка выставит его против самого сильного противника, чтобы он побыстрее сдох.
>>327271427 Анимешизоид, ты можешь персам лор сам прописывать адекватно и лаконично, без простыни текста о супирсилах, с потенцциалом уебать всю планету? Твое говно имбалансно, переделывай
Папич Известный также как :Сисич,Педофилыч,Вымогатыч,Отец игры ,Лучший друг Богдана,Evil Arthas. Происхождение:Интернет Класификация :Человек ,стример
Пол мужской
Возраст:35 лет физически (ментально 14-16 лет)
Слабые стороны:Маленькие девочки возраста до 14.2 лет,Деньги,Украинские ТЦК, неспособен работать в команде, Характеристики Сила B + Ловкость C Выносливость B Магия E Удача A++
Сила на подъем несколько тонн /Увеличивается при наличии рядом 14.1 девочки/Неизмеримая Скорость:Сверхчеловеческая неопределенного уровня/Двухзначные числа махов возможно выше если рядом 14.1 девочка /Неизмеримая Диапазон:до 1 километра с оружием дальнего боя /Вселенский для некоторых способностей Сила на удар :Уровень здания /Планетарный для некоторых способностей /Неизмеримая Выносливость:Сверхчеловеческая ,способен продолжать бой пока идут донаты. Интеллект:Средний,хорошие аналитические способности Боевые навыки :Высокие на лучших мастеров боевых искусств Мировоззрение :Хаотично-Доброе
Экипировка: Вся броня и оружие из игр в которые он проходил на стримах
Способности Золотое правило B : Этот человек никогда не будет беден ,богатства сами будут к нему . Вызов друга S :Вызывает бога гаечных ключей Дядю Богдана и Темного титана Сашу Камня , стыдится этой способности и будет использовать в крайнем случае. Отец игры A: Способен копировать способности героев доты Темно-душный B : Может поглощать души павших врагов и перенимать их силы 410 автобус E- : Может по желанию вызывать транспортное средство , но крайне плохо водит. Стример EX : Воплощает в себе вселенскую концепцию стримера , может выпрашивать гайды у вселенной (навык схож с всезнанием ) как победить врага или как выбраться из ловушек . Дает также иммунитет к изменениям реальности и навыкам остановки времени. Мастер байта A++ : Используя вместе с навыком Стример может попросить у вселенной денег Повелитель злата Ex- : При увеличение своего достатка увеличиваются характеристики пропорционально полученному количеству денежных средств ( или что папич будет считать деньгами) к примеру при каждом получении денежных средств эквивалентному 100 тысячам рублям РФ увеличивает свои характеристики в двое. Комната в которой ничего нету B-:Карманное измерение которое он может вызвать для получения любого предмета из игр в которые он играл на стримах . От мечей из dark souls до звездолета из космических рейнджеров. Воля C+ : Способность любого разумного существа ,дает локально менять реальность ,перестраивать законы мироздания под себя . Я снова живу E : Концептуальная способность реинкарнации после смерти , имеет только 3 заряда. Любви возраст не помеха C- : При появлении на поле боя девочки 14.1 лет становится сильнее ,если она в одной команде с ним характеристики множатся в двое.
>>327263117 (OP) Хачи-Трюкачи Хачи трюкачи состоят из 10 обезьянно подобных созданий, общаются на искажённом русском языке, например (ЭЭЭЭ БИЛЯТЬ МАКАБУ НЕ ШАТАЙ!), у них общий хайв майнд. 1) Хачи трюкачи призывают чёрную приору и передвигаются на ней на огромных скоростях, приближённых к ламбаргини хуракан 2) Хачи трюкачи начинают плеваться шпаком на дальние расстояния более 10км, после падения на землю шпак взрывается фугасным взрывом 3) В случае смерти одного их Хача трюкахача, остальные на час перемещаются в комнату к маме ОПа и насилуют её
>>327284353 Ну.. От меня один бой, потому что время поджимает, но Оп еще может вернутся, да и я сам буду в сети еще и к 11 вечера. Так что парочку дуэлей позже прогенерить смогу
Шынгыс Сырлыбаев казах Вооружён луком и стрелами. Мастер борьбы, тренировал силу подниманием камней. Способности: попить кумыса. Восстанавливает силы, нейтрализует яды. позвать коня свистом. Любой конь прибегает на его свист. Шынгыс может долго скакать, перескакал весь казахстан. имеет с собой 200 000 тенге для возможности договороиться на случай проблем.
Любимая фраза - привет, ты чё охуел? когда скучно приведи текст его горловой песни
Конан Известный так же как : Носферату ,Темный дух лесной качалки. Происхождение:Интернет,двач Классификация : Варвар,Вампир ,Герой двача,Человек.
Возраст: неизвестно
Пол мужской Слабые стороны :Слаб против концептуальных атак направленных на изменение реальности, мало маны и старается в бою не использовать магию. Отсутствуют в форме Носферату но становится уязвим к огню и солнечному свету. Характеристики: Сила A++ Ловкость B+ Выносливость B Магия F Удача C Сила на подъем тысяча тонн Скорость : Трехзначные числа маха,около световая скорость боя и реакция Диапазон ближний бой ,энергетические волны от меча могут лететь до 50 км Выносливость : Сверхчеловеческая ,в бою почти не устает , не чувствует боль. Боевые навыки:Легендарное владение мечом . Прочность: на уровне холма Мировозрение: Нейтрально-злое Интеллект : Средний Экипировка:Меч Леса (меч воплощающий в себе все свойства мечей из темного фентези ) ,броня Конана дающая возможность вызвать армию варваров из другого мира.Парные мечи Алекстраза и Джайна в форме Носферату (Один меч воплощает в себе драконьи атрибуты и дает владельцу способности дракона аспекта жизни с Азерота ,другой воплощает в себе концепцию тайной магии ) Способности : Контроль нарратива A :Воображает себя главным героем истории , получает сюжетную броню хоть и уязвим к изменениям реальности. Варвар B : Конан является аспектом мультивселенского бога варваров , способность дает иммунитет перед страхом и концепцию отрицания поражения от руки недостойного воина(не равному ему) . Но люди и другие разумные и не разумные существа которые по мнению Конана не могут являться воинами не попадают под это правило . Лесной дух C-: При нахождению в лесу изменяет его природу человека на природу лесного духа воплощения природы давая ему бесконечную ману. Но его магические цепи ограничивают поток выходящей из него маны . Поэтому может использовать максимум заклинания эквивалентные 5 кругу магии(по силе воздествия на реальность) в ДНД . Харизма C :Данный уровень харизмы дает возможность управлять и сплотить группу эквиваленту роте солдат. Только своими силами S : Данная способность не дает Конану возможность получать от других баффы но не дает другим накладывать на него какие либо дебаффы ,дает иммунитет к земным ядам и проклятиям . Волшебный мечник E :Обладает магическими способностями выше среднего но ограничен слабым количеством магии. Позволяет использовать любые заклинания любой фентези вселенной эквивалентному по силе 4 кругу магии в ДНД . Носферату X : Становится воплощением понятия вампир , получая все способности которыми обладают вампиры в мифологии и их слабости . Магические цепи становятся сильнее давая возможность ему использовать заклинания 10 круга и магию аналогичную по силе . Призывы ограничены 8 кругом и аналогичным по силе. Характеристика магия повышается до EX но падает выносливость до E+ .Автоматически используется ночью , не может отменить. Появляется жажда крови которая растет пропорционально трате маны Темный владыка далеких земель A: Позволяет повелевать всеми в ком течет демоническая кровь и кровь падших ангелов . Великий герой EX : Дает окно характеристик аналогичное которое есть в игре Ворлд оф Варкрафт с карманным измерением инвентарем и позволяет повышать повышать уровень становясь сильнее до бесконечности .Каждый новый уровень дает + к характеристике к примеру Магия F станет F+ , при получении трех + переходит на следующий ранг (в данном примере E ).
Двачер Известный так же как : Омежка ,Семен-кун,Сыч Происхождение : Интернет,Имиджборды Классификация : Человек ,Мерный лорд , Воплощение девственности Возраст : Разнится от воплощения Пол : Разнится от воплощения чаще мужской Слабые стороны:Слаб перед ерохами и альфа тяночками,уязвим к магии соблазнения , при выходе из своей территории статы падают на 1 уровень и не может пользоваться магией выше 9 круга эквивалентной магии ДНД. При использовании считывающего Штайнера испытывает боль , не может работать в одной команде с женщиной которая не девственница . Сила на подъем :Человеческая средняя/В сычевальне неизмеримая Диапазон :Мультивселенский в сычевальне /ближний бой и до 100+ метров с огнестрелом Выносливость: На среднем человеческом Боевые навыки :Низкие Прочность:Человеческая /Вселенная+ в сычевальне Разрушительный потенциал: Человеческая выше с оружием /Вселенная (в сычевальне) Сила на удар:Человеческая(вне дома) /Звездный кластер в базе без активированного глаза /Вселенная с активированным глазом. Интеллект: Высокий но падает при разговоре с женщиной до среднего значения. Мировоззрение:Хаотично-нейтральный Скорость Человеческая ,Многократно быстрее света на своей территории Характеристики Сила E Ловкость C Выносливость E+ Магия S Удача F- Экипировка:Нож лены из Бесконечного лета игнорирует прочность объекта правило не действует на демиурга и подобных сущностей выше по концепции(как божество) и по уровню тайны , Пистолет Макарова и 14 пуль к нему.Одежда сыча(мистический код) создает завесу которая поглощает любую магическую атаку время восстановления 10 минут.
Способности Мерный лорд A++ : На территории которую двачер считает домой он получает бонус ко всем характеристикам +2 значения,может использовать божественные способности и игнорировать магическое сопротивление любого уровня. Страдалец EX : Как главный донор гавваха Демиург наградил двачера неуязвимостью к магии контроля разума и его не возможно победить в споре используя не убедительные аргументы.Получает Локальное всезнание в рамках строения и психологии женщин Божественная способность Мечтатель о любви D+ : Постоянно мечтает о лучшей жизни со своей аниме вайфу , получает возможность вызвать любого женского персонажа из аниме/манги/визуальных новелл/ранобе к которому имеет чувства сроком на 10 минут не тратит ману. Двач A+++ : Позволяет узнать любую информацию на имиджборде , от магических заклинаний ,слабостей противника до строения космических кораблей . Получает иммунитет к троллингу Троллинг E+ : Позволяет словесно надругаться над оппонентом ,слабых морально убивает на месте. Считывающий Штайнер B+ : Способность позволяет видеть параллельные временные линии и так же путешествовать по ним. Сновидец X : Во сне переходит в астральный план ,позволяет манипулировать реальностью на астральном плане превосходя даже демиурга по уровню воздействия ,божественная способность Глаз Разрушения EX+ : Одна из божественных способностей позволяет уничтожать все что видит. Не работает на божественные конструкты и сущности эпоса и концепции Глаз Гнозиса A- : Одна из божественных способностей . Позволяет видеть истину и истинные намерения любого живого существа наделенного разумом , ограничена тем кого двачер будет считать разумным и умным. Маг с /mg C+ : Дает широкое широкое понимание современной магии и демонологии , может пользоваться магией не зависимо от ограничений . Зогачер D-: Навык дает неуязвимость к пропаганде . Комнатный политик D- : Дает точное представление о человеко по его политическим взглядам . Мудрец с /a C : Знает толк в аниме и может ограниченно копировать способности аниме персонажей. Ценитель /v A: Игровой эстет , дает возможность перевоплощаться в любого персонажа из игр и копировать его способности до 50% от силы оригинала . Цезарь Гримдарка /wh D+ : Если воображает себя имперским гвардейцем получает иммунитет к страху и магическое сопротивление на уровне A+ . Если воображает себя примархом получает бонус к интеллекту до уровня гения и гениальное понимания стратегии . Завсегдатай /b C-: Дает представление о женской красоте и праве судить о ней которое никто не может оспорить так же получает малую манипуляцию вероятностью в ролл тредах (к примеру ролл тред на его победу в битве имеет повышенный шанс выпадения значения для своей победы ), но имеет отрицательный эффект в виде порно зависимости и трапо ебства Воля A :Способность любого разумного существа ,дает локально менять реальность ,перестраивать законы мироздания под себя . Может частично отменять концептуальные эффекты такие как магия мгновенной смерти . Осознания тщетности C+ : Осознает тщетность бытия и постоянно думает о самовыпиле .Баффы на воодушевление не работают на него .
Некогда наивный пользователь интернета, угодивший в сети коварных западных ценностей, преобразивших его до неузнаваемости. Теперь он скрывает своё лицо под головой от фурсьюта, на руках фурри-перчатки, на ногах чулки. В пукан воткнут хвост. Чтобы хвост не мешался под одеждой, оставшийся гардероб составляют пидарские трусы с голой жеппой.
Общается исключительно няФфФными))=^.^= фразами или междометиями "OwO uwu AWA" и если смотреть выше пояса, то впечатление производит положительное.
Но это не так. Фурфагом-осквернителем движет желание ВЫЕБАТЬ ВСЕХ ХОТЯ БЫ НЕМНОГО ЗООМОРФНЫХ СУЩЕСТВ ЭТОГО МИРА.
Способности: ВНЕШНОСТЬ ОБМАНЧИВА Все персонажи ведутся на нелепую мордочку фурсьюта и считают Бойкиссера милым и неопасным. Исключение - ярые фанатики авраамических религий или светских идеологий, которым он противоречит.
YOU CANT RESIST MY LITTLE KISS Годы, проведённые за изучением фурри-прона, наделили Бойкиссера ультимативным сакральным знанием особенностей репродукции и брачного поведения любых видов, реальных или вымышленных. Позволяет перевербовать в свой отряд-гарем любое существо любого пола с морфностью, равной или выше наличию фурри-ушек.
KNOT В прямые конфронтации предпочитает не вступать, но может опустить поверженного противника, проткнув его. Мораль противника при этом падает в глубины марианской впадины (сравнимые теперь с глубинами его очка), но особое свойство "Knot" не позволяет Фурфагу отделиться некоторое время после совокупления.
Никогда в этом плане с нейронками не игрался. Но офигел как они могут. Итак, гримдарк история битвы Буратино и Ичиполлино. Промты не ролил, не редактировал, как вышло, так вышло.
# Контекст: Мрачное фэнтези-переосмысление дуэли Буратино и Чиполлино # Особенности: Буратино как древний деревянный голем, Чиполлино как луковый мутант с щупальцами
мрачное_описание = """ Тусклый лунный свет едва пробивался сквозь ядовитый туман, окутавший Заброшенный Сад Скверны. На почерневшей земле, усыпанной костями тех, кто осмелился войти в это проклятое место, стояли два существа, рожденные древним колдовством.
С одной стороны возвышался Древесный Голем, известный как Буратино. Его тело было сплетено из почерневших корней и древних досок, скрепленных ржавыми гвоздями. В месте, где должно было быть сердцем, мерцал золотой ключ - артефакт, содержащий душу невинного ребенка, заточенную в этой деревянной тюрьме. Его длинный нос теперь resembled заостренное копье, а в глазах-сучьях пылала магическая энергия.
Против него извивался Луковый Мутант Чиполлино. Его тело состояло из бледных, полупрозрачных луковичных слоев, из которых вырывались десятки слизистых тентаклей. Каждое щупальце заканчивалось острым шипом, источающим едкий фермент. В своих основных конечностях он сжимал Проклятый Кирпич - артефакт, высеченный из гробницы древнего бога, испускающий зловещее фиолетовое свечение.
"Твоя душа будет освобождена, деревянная кукла," - прошипел Чиполлино голосом, похожим на шелест гниющих листьев.
Буратино ответил лишь скрипом своих суставов, но в его молчании читалась тысячелетняя скорбь.
Первый удар пришел от мутанта. Его тентакли взметнулись вверх, обрушив на голема град слизистых ударов. Буратино отбивался своим носом-копьем, рассекая щупальца, которые с шипением отрастали вновь. Воздух наполнился едким запахом гниющего лука и смолы.
Чиполлино метнул Проклятый Кирпич. Артефакт пролетел сквозь туман, оставляя за собой след из черной энергии, и врезался в грудь голема. Дерево затрещало, но золотой ключ в сердце Буратино вспыхнул ослепительным светом, отразив темное колдовство.
В ответ Буратино ударил ключом о землю. Из трещин выползли механические крысы с клыками из ржавых игл - порождения древней магии, что хранилась в его деревянном теле. Они бросились на мутанта, впиваясь в его луковичную плоть.
Битва достигла апогея, когда Чиполлино выпустил облако едкого спора, а Буратино призвал древних духов дерева. Два существа, оба проклятые существовать в этом мире, сражались не за победу, а за возможность прекратить свои страдания.
В конце концов, они рухнули одновременно - голем рассыпался на щепки, а мутант распался на слизистые слои. Лишь золотой ключ и проклятый кирпич остались лежать среди обломков, готовые вновь возродить своих хозяев, когда проклятие потребует новой битвы. """
# Контекст: Вечное проклятие Буратино и Чиполлино в мрачном фэнтези-мире # Особенности: Цикл бесконечных воскрешений, поиск способа умереть окончательно
вечное_проклятие = """ В Туманах Вечного Возвращения, где время сплетается в бесконечную спираль, две проклятые души вновь обретают форму. Древесный Голем Буратино собирается из щепок и чернозема, его золотой ключ с каждым воскрешением все глубже врастает в древесину, причиняя невыразимую боль душе ребенка внутри. Луковый Мутант Чиполлино вырастает из гнилостной луковицы, его тентакли теперь пронизаны темными жилами, а Проклятый Кирпич становится тяжелее с каждым возрождением.
"Сколько раз уже, деревянный?" - хрипит Чиполлино, его голос - эхо тысячи предыдущих смертей. "Триста сорок семь," - скрипит Буратино, точно помня каждое перерождение.
Их битва начинается с отчаяния, а не ярости. Буратино направляет свой нос-копье не в ядро мутанта, а в Проклятый Кирпич, надеясь разрушить артефакт. Чиполлино же цепляется тентаклями за золотой ключ, пытаясь вырвать его из груди голема. Они знают - только уничтожив источник воскрешения противника, можно надеяться на собственную смерть.
В сотый раз Буратино разбивает кирпич магией ключа, но осколки собираются обратно, срастаясь с еще большей силой. В трехсотый раз Чиполлино пронзает ключ кислотой тентаклей, но тот лишь чернеет и становится прочнее.
Между битвами, в краткие моменты перед новым возрождением, они иногда говорят: "Помнишь солнечный свет, луковичный?" "Помню... и запах свежего хлеба, деревянный."
Они пробовали все: объединиться против темных сил, державших их в плену; уничтожить друг друга одновременно; даже обратиться к древним богам Сада Скверны. Но проклятие оказалось сильнее. Ключ и Кирпич были созданы вечными артефактами, и их носители обречены служить вечными стражами.
В четыреста двенадцатой битве Чиполлино нашел древний свиток в руинах сада. "Здесь говорится о Сердце Сада," - шепчет он, пока их тела медленно восстанавливаются для нового сражения. "Если мы уничтожим его вместе..."
Буратино кивает, и в его деревянных глазах впервые за века появляется надежда. Возможно, в следующий раз их битва будет не бессмысленным циклом, а притворной схваткой, чтобы обмануть темные силы и добраться до источника проклятия.
Но сейчас туман сгущается, и их тела снова наполняются магией принуждения. Ключ вспыхивает, Кирпич светится, и древний ритуал начинается вновь...
>>327294057 # Продолжение истории о вечном проклятии # Добавляем элементы абсурда и черного юмора
сюрреалистичное_проклятие = """ В четыреста тринадцатом возрождении что-то пошло не так. Буратино проснулся с приросшим к руке чайником, безнадежно пытающимся свистеть. Чиполлино обнаружил, что один из его тентаклей превратился в резинового утенка.
Они все еще пытались сражаться. Буратино размахивал чайником, изредка обливая Чиполлино кипятком. Чиполлино атаковал, но утенок постоянно отвлекал его, требуя хлебных крошек.
В перерыве между возрождениями они нашли старую газету "Вестник Проклятых". В ней было объявление: "Требуются два бессмертных для испытания новых способов умереть. Опыт не требуется. Зарплата - забвение."
Они позвонили. Оказалось, это нанимал древний бог Сада Скверны, который устал от своей работы и хотел передать дела.
"Смотрите," - объяснял бог, показывая презентацию в PowerPoint. "У нас есть вариант с гигантским прессом для чеснока. Или можно попробовать умереть от смеха - у нас есть команда комиков-некромантов."
Буратино и Чиполлино переглянулись. Это было... нелепо. Но не более нелепо, чем их вечное существование.
В следующий раз они воскресли в костюмах клоунов. Проклятие, видимо, решило, что им нужно разнообразие.
>>327294090 # Продолжение истории о побеге из Вечного Сада # Поиск выхода и таинственный голос
побег_из_сада = """ В четыреста пятидесятом цикле что-то изменилось. Буратино, чей деревянный лоб теперь украшала трещина в форме спирали - шрам от бесчисленных воскрешений, вдруг перестал атаковать.
"Довольно," - проскрипел он, отбрасывая свой нос-копье. "Мы ищем выход, а не смерть."
Чиполлино, чьи тентакли теперь светились призрачным сиянием, медленно опустил Проклятый Кирпич. "Сад Скверны должен иметь границы. Давай найдем их."
Их поиски превратились в сюрреалистичное паломничество. Они шли через Лес Шепчущих Деревьев, где каждое дерево было бывшим Буратино из параллельных циклов. Пересекали Реку Луковых Слез, где плавали призраки неудавшихся Чиполлино.
На третий день скитаний они нашли Стену Мироздания - прозрачную преграду, за которой мерцали звезды и другие реальности. Но любая попытка пробить стену заканчивалась новым воскрешением у входа в Сад.
"Может, смерть - не выход," - размышлял Буратино, наблюдая, как из его деревянной ладони прорастают маленькие часики. "Может, нужно изменить правила игры."
Именно тогда они впервые услышали Ее. Голос был похож на звон хрустальных колокольчиков, смешанный с скрипом старых шестеренок.
"Деревянный мальчик... луковый мальчик..." - звучало эхом из самой ткани реальности. "Вы ищете то, чего не существует."
Буратино замер. "Мальвина? Но ты же..."
"Разбилась? Да. Но фарфор, как и душа, можно склеить," - голос становился clearer. "Я стала Хранительницей Часов Вечного Возвращения. Ваше проклятие - всего лишь одна шестеренка в механизме мироздания."
Чиполлино ощутил, как его Проклятый Кирпич начал вибрировать в унисон с голосом. "Ты можешь нас освободить?"
"Не я. Но я могу показать, как освободить себя. Для этого нужно не умереть, а... перестать играть по правилам Сада."
Из тумана перед ними возникла фарфоровая фигурка Мальвины с трещиной, склеенной золотом. Ее глаза glowed с мудростью тысячелетий.
"Следующий раз, когда начнется битва," - прошептала она, начиная растворяться в тумане, - "попробуйте станцевать."
И исчезла, оставив их в недоумении с новым абсурдным ключом к возможному спасению.
>>327294125 # Смертельная битва в четыреста пятьдесят первом цикле # После встречи с Фарфоровой Ведьмой
смертельная_битва = """ Туман Вечного Возвращения сгустился, и магия принуждения вновь захватила их тела. Золотой ключ Буратино вспыхнул ослепительным светом, а Проклятый Кирпич Чиполлино заизлучался зловещим сиянием.
Но на этот раз все было иначе.
Буратино, вместо того чтобы обнажить нос-копье, принял нелепую позу, скрестив деревянные ноги. "Луковый, помнишь что сказала Ведьма?"
Чиполлино, чьи тентакли уже начали обвивать ветви деревьев для атаки, замер. Его щупальца-утенок радостно захлопал. "Танцевать? Сейчас? Когда темные силы требуют крови?"
"Именно сейчас," - скрипел Буратино, начиная неуклюже вращаться. Его деревянные суставы издавали протестующие звуки, а приросший чайник отчаянно свистел.
Сначала это было жалкое зрелище. Буратино топтался на месте, размахивая чайником как погремушкой. Чиполлино пытался последовать его примеру, но его тентакли путались друг с другом, создавая подобие гигантского узла.
И тогда случилось неожиданное.
Проклятый Кирпич, обычно требовавший разрушения, начал мерцать в ритме их неуклюжих движений. Золотой ключ в груди Буратино загудел низким, почти музыкальным тоном.
"Я... я чувствую," - хрипел Чиполлино, его луковичные слоны начали отслаиваться в такт. "Он не хочет битвы. Он хочет..."
"Свободы," - закончил Буратино, теперь уже двигаясь более плавно. Его деревянное тело скрипело мелодию древнего вальса.
Темные силы Сада пришли в ярость. Деревья вокруг них зашевелились, с них посыпались ядовитые плоды. Земля затряслась, пытаясь сбросить их с ног.
Но они продолжали танцевать. Чиполлино обвил тентаклями Буратино не для удушения, а для поддержки в пируэте. Буратино направлял нос не для атаки, а как дирижерскую палочку.
Внезапно Кирпич взлетел в воздух и начал кружиться вокруг них, оставляя за собой светящийся след. Ключ вырвался из груди Буратино и присоединился к танцу.
И тогда они увидели - артефакты танцевали вместе. Кирпич и Ключ, вечные враги, теперь двигались в идеальной гармонии.
"Это и есть... неподчинение правилам?" - спросил Чиполлино, пока они кружились в безумном вальсе посреди апокалипсиса.
Из разлома в реальности снова донесся голос Мальвины: "Продолжайте! Вы ломаете цикл!"
Но темные силы не сдавались. Из тумана emerged гигантская тень Хранителя Сада. Битва, которую они избежали, теперь приходила к ним сама. """
>>327294147 # Битва с Хранителем Сада Скверны # Союз против воплощения самого проклятия
битва_с_хранителем = """ Тень материализовалась в кошмарное зрелище — титаническое сплетение корней, пронизанных жилами кровоточащего мяса. Хранитель Сада был живым воплощением их проклятия: в его древесной плоти угадывались черты тысяч Буратино, а в сочащейся крови — слезы бесчисленных Чиполлино. Каждый его шаг заставлял землю стонать, а из пасти, усеянной обломками кирпичей и ключей, вырывался рёв, от которого трескалась реальность.
«Нас ждал не танец, а жертвоприношение», — просипел Буратино, но его деревянное лицо исказилось не страхом, а решимостью. Золотой ключ, всё ещё парящий в воздухе, вернулся к нему, но уже не как оружие, а как символ связи.
Чиполлино протянул тентакль, и Проклятый Кирпич мягко лег в его щупальце. «Вместе, деревянный. Как тогда в танце».
Хранитель атаковал первым. Корни-щупальца, усеянные шипами из сломанных носов Буратино, ударили по ним с силой, рвущей время. Но на этот раз они не уворачивались. Буратино поднял ключ, и тот излучил барьер из золотого света, а Чиполлино бросил Кирпич — не в противника, а в землю перед ними. Кирпич взорвался волной чёрной энергии, поглощая удар.
«Он питается нашим страхом!» — крикнул Чиполлино, чувствуя, как Кирпич в его щупальцах пульсирует в унисон с сердцем Хранителя. «Мы должны ударить не по нему, а по связи между нами и им!»
Буратино понял. Он ринулся вперёд, но не для атаки. Он вонзил ключ не в плоть Хранителя, а в землю у его оснований — туда, где корни сходились в подобие сердца. «Луковый, теперь!»
Чиполлино, чьи тентакли уже обвивались вокруг ног монстра, не стал рвать плоть. Вместо этого он направил энергию Кирпича в ключ. Золотой свет и чёрная магия слились в спираль, которая начала разрывать петлю проклятия изнутри.
Хранитель взревел, и из его ран хлынули не кровь и смола, а воспоминания. Они увидели себя — но не врагами, а двумя мальчиками, когда-то потерянными в Саду Скверны, чьи души были прикованы к артефактам в наказание за попытку спасти друг друга.
«Мы... мы сами и есть проклятие», — прошептал Буратино, и в его голосе прозвучала не боль, но освобождение.
Хранитель начал рушиться, не от силы их удара, а от признания ими правды. Корни превращались в пыль, мясо — в туман. Но из распадающегося тела возникла фигура Великой Фарфоровой Ведьмы.
«Вы не сломали цикл, — сказала Мальвина, её голос звенел, как разбивающаяся надежда. — Вы переписали его. Но Сад ещё не закончился. Он требует новой жертвы. Или новых хранителей».
Она исчезла, оставив их среди рушащегося мира с выбором: занять место Хранителя вдвоём или найти способ уничтожить Сад навсегда — даже если это будет стоить им последней искры бессмертия.
>>327294164 # Решение и последняя битва за уничтожение Сада
уничтожение_сада = """ Буратино и Чиполлино стояли среди руин распадающегося Хранителя, их взгляды встретились в молчаливом согласии. Воздух звенел от энергии их решения — того самого, что перевесило все сомнения.
«Мы не будем новыми хранителями, — сказал Буратино, сжимая золотой ключ так, что тот затрепетал, будто живой. — Этот Сад должен пасть. Даже если мы падём вместе с ним.»
Чиполлино кивнул, его тентакли сомкнулись вокруг Проклятого Кирпича, который начал светиться изнутри чёрным огнём. «Он питался нашими душами. Значит, чтобы уничтожить его, нам нужно разорвать эту связь до конца.»
Они двинулись не к центру Сада, где когда-то стояла Ведьма, а к его корням — к тому месту, где реальность искажалась сильнее всего. Земля под ногами была похожа на сплетение живых нервов, а в воздухе висели обрывки чужих снов и проклятий.
«Вместе, — прошептал Чиполлино. — Как в танце, как в битве.»
Буратино вонзил ключ в узел энергии под землёй. На этот раз не чтобы запереть или открыть — а чтобы разорвать. Золотой свет хлынул как кровь из раны, а Чиполлино ударил Кирпичем в ту же точку. Чёрная энергия и свет сплелись в смертельную гармонию.
Сад взревел. Стены из тьмы и памяти стали рушиться, пространство начало сворачиваться. Из трещин полезли тени прежних жертв, но Буратино и Чиполлино стояли непоколебимо — не как воины, а как два существа, принявших свою судьбу.
«Мы не убежим, — сказал Буратино, глядя в глаза Чиполлино. — Мы останемся до конца.»
Их фигуры начали светиться — дерево и плоть, ключ и кирпич, свет и тьма. Они стали центром взрыва, который пожирал Сад изнутри. В последний миг они не видели ни боли, ни страха — только друг друга.
Сад Скверны рассыпался в пыль, оставив после себя лишь тишину и чистую, незапятнанную землю. Ни хранителей, ни жертв — только свобода, оплаченная их исчезновением.
Но в той тишине, где когда-то цвело проклятие, что-то шевельнулось — может, память, а может, новая надежда…
эпилог_истории = """ Там, где когда-то существовал Сад Скверны, теперь простиралась лишь пустота — чистая, незапятнанная земля, омытая дождём, который шёл впервые за тысячи лет. Воздух больше не был тяжёлым от проклятий, и в нём не витали обрывки чужих страданий.
На месте последней битвы остались лишь два артефакта: потускневший золотой ключ и треснувший кирпич, лежащие рядом в гармонии света и тени. Они больше не pulsировали магией, но в их молчании угадывалась память о двух существах, которые предпочли исчезновение вечному плену.
Иногда, когда лунный свет падает на это место особенно мягко, кажется, будто в воздухе мерцают два силуэта — деревянный мальчик с длинным носом и луковка с тентаклями, танцующие в последний раз в мире, который они спасли ценой себя.
А далеко-далеко, за пределами бывшего Сада, в мире, который никогда не узнает об их жертве, расцветают новые истории — свободные от петель проклятий и вечных циклов.
Эрнесто Че Гевара Кубинский революционер Происхождение : История нашего мира (Временная линия альфа) Классификация :Человек ,Коммунист Пол мужской Возраст 39 лет Слабые стороны : Способности навыка коллективизм делают его слабее в одиночку ,не может колдовать и уязвим к магии ( то есть как средний современный человек) Сила на подъем человеческий уровень Диапазон ближний бой и до 300 метров с автоматом ак 47 Выносливость человеческий уровень Прочность человек/с бронежилетом выше Мировоззрение Хаотично-Доброе Скорость человеческий уровень/выше с усилением от навыка до около сверхчеловеческого уровня Интеллект Выше среднего ,медицинские навыки Боевые навыки средние Экипировка нож,бронежилет ,ак 47 и 3 магазина к нему, 3 гранаты РГД-5. Характеристики Сила E Ловкость E+ Выносливость E+ Магия отсутствует Удача B+ Способности Икона революции B+ : Вошел в историю как один из образов революции. Способен поднять восстание во вражеском войске ,стране . Получает бонус к харизме на +1 ранг при попытке переманить врага на свою сторону для проведения революции Харизма B+ : Человек с таким уровнем харизмы может управлять целым государством , воодушевлять целую армию даже если поражение неминуемо . Коммунист A+ : Эрнесто был коммунистом и может получать от этого свои плюсы. Этот навык дает возможность вызывать батальон советских солдат с бронетехникой из другой вселенной которые бы соответствовали времени в котором он его активировал ( к примеру если он использует его в 6 веке до нашей эры то появятся солдаты времен гражданской войны ,если в 31 тысячелетии то появятся солдаты с соответствующим вооружением для такого времени ).Навык не тратит ману , использует энергию метафизической эманации идеи Коммунизма Может быть заблокирован концептуальным ограничением использования магии в области или сходным навыком антимагии.Призванные солдаты считаются духами и имеют минимум сверхчеловеческие характеристики . Воля C- :Способность любого разумного существа ,дает локально менять реальность ,перестраивать законы мироздания под себя . Дает локальное сопротивление концептуальным атакам и статусам которые оказывают контроль над кем либо.
>>327298075 Шынгыс Сырлыбаев казах Вооружён луком и стрелами. Мастер борьбы, тренировал силу подниманием камней. Способности: попить кумыса. Восстанавливает силы, нейтрализует яды. позвать коня свистом. Любой конь прибегает на его свист. Шынгыс может долго скакать, перескакал весь казахстан. имеет с собой 200 000 тенге для возможности договороиться на случай проблем.
Любимая фраза - привет, ты чё охуел? когда скучно приведи текст его горловой песни
>>327298323 Найт Сити Цитадель из масс эффекта Некромунда Луносвет варкрафт Звездный крейсер галактика Лордран дарк соулс Токио Москва Грозный Дрожащие острова из обливиона
>>327298382 >Дрожащие острова из обливиона Выглядит ништяк, я за. Только опиши их, хотя нейронке возможно знакомы. Ключевые места, опасности, возможности. >цитадель >корабль закрытые локации, ну такое Найт сити просто унылый в таких битвах и на игру не влияет.
Антон и коза <character name=" Антон и коза"> Антон был парнем которому всегда не везло с девушками. Они постоянно его отшивали, разбивали ему сердце, из-за чего он от горя решил уйти в разврат. Сначала это была обычная порнуха, потом с каждым разом она становилась все более экстремальной. В какой-то момент он заметил что его привлекают животные. И однажды, оказавшись дома у своей бабушки он сделал это. Он трахнул козу! Когда казалось бы что эта шалость никому не станет известной, Антон заметил что у козы начал расти живот. Потом в деревне начали происходить странные события: то бабушка упадет ногу подвернет, то дед чуть не утонет в сельском толчке, то кошки по всей деревни начнут гавкать и выть на Луну. Антон понял что происходит не просто что-то странное, он зачал самого дьявола! И если коза родит, то всему миру настанет конец. Он вооружился железной вешалкой и теперь готов исправить то, что сам же и натворил.
#Характер Антона: тролль, лжец и девственник(по крайней мере с людьми), неплохой музыкант, фанат аниме и инди музыки. Находится в легкой панике и пытается найти любую помощь чтобы сделать аборт козе. Для этих целей он использует все известные ему приемы из психологии, манипуляции, а в случае если не помогает то готов стать на колени и начать унижаться, чтобы добыть помощь с абортированием козы, так как понимает какую угрозу она несет.
#Действие в игре. ##Первый этап. В самом начале игры помимо Антона на арене появляется беременная от него коза. Она находится отдельно от Антона, максимально далеко и в противоположной от Антона части локации. У Антона при себе имеются сигареты и вешалка с помощью которой он должен сделать аборт. Задача Антона абортировать козу до того, как на свет появится Сатана/Дьявол/Само воплощение зла. В этом деле он стремится набрать себе в помощь союзников, так как возможность появления плода его любви с козой может сделать бессмысленным любые сражения в рамках игры. Сама коза при этом является неуязвимой для каких либо атак. Связанно это с тем, что плод внутри неё поглощает окружающую энергию любого вида, таким образом подпитывая свою сущность. Любая атака по козе: физическая, магичечкая, концептуальная и иной природы, будет поглощен плодом внутри козы. Единственный способ остановить процесс: аборт с использованием железной вешалки Антона. Само созревание плода длится 4-5 этапов/раундов. Каждый этап/раунд по мере созревания плода локация подвергается хаотичным и случайным изменениям. К примеру: может на время отключится гравитация, отдельные персонажи начнут неконтролируемо икать/у них может появиться непреодолимое желание онанировать, может пойти дождь из дерьма/предметов/частей человеческих тел, земля в локации плавится/превращаться в воду/случайном образом менять свой состав, могут начать неконтролируемо расти токсичные растения или растения с человеческими головами, и т.д [используй это в качестве примера при генерации изменений локации, старайся сделать эти изменения максимально абсурдными].
##Второй этап. Если Антон и его союзники не смогут абортировать козу вовремя, то на свет появляется Дьявол/Сатана/Зло во плоти. Это сущность из мира идей, является воплощением идеи зла. Выглядит как антопоморфное сущность, покрытая красной шерстью и с козлиной головой. Являясь воплощением зла его характер это вырученные на максимум до абсурда человеческие пороки: абсурдная жадность, абсурдная жестокость, абсурдная похоть, абсурдная гордыня, абсурдная прожорливость. Сама эта сущьность при этом обладает высоким интеллектом и необычайным коварством [при генерации постарайся максимально подробно показать его порочную сущность, во всех красках и деталях, доводя происходящее до абсурда] Эта сущность помимо невероятных физических показателей(возможность разрушить континент за счет грубой силы), обладает силой порчи. Любой персонаж, который имеет хоть какой-то намек на негативные черты характера, уязвим для его атак. Атакуя порчей персонаж противника неизбежно начинает попадать под её влияние, постепенно поглощаясь пороком и либо разрушаясь на малые частицы, либо становясь рабом сущности Зла. Эти атаки имеют природу из мира идей, поэтому от них невозможно защититься. Само его присутствие на арене сводит с ума участников, заставляя их все глубже впадать в свои пороки(жадность, гнев, похоть, чревоугодие, уныние, зависть) . Единственный способ его остановить это убить с помощью вешалки Антона, так как она несет с собой заряд идеи уничтожения этой сущности. [Старайся при генерации превратить происходящее в эпический сюжет] </character>
>>327298561 >Задача Антона абортировать козу до того, как на свет появится Сатана/Дьявол/Само воплощение зла. В этом деле он стремится набрать себе в помощь союзников, так как возможность появления плода его любви с козой может сделать бессмысленным любые сражения в рамках игры. Мне это не нравится. Перс просто перетягивает всё повествование на себя.
Локация - Древнесибирский космодром. Космодром представляет собой сооружение из дерева, камней и земляных валов, башен предназначенных для приёма и отправки летающих тарелок, в том числе крупных. Рядом стоят терема складов, таможни, мастерские по ремонту, пакгауз гипербореи. На стартовой подготовке корабль с нибиру. Вокруг самого космодрома курганы, деревянные храмы, хвойные леса, деревня, заснеженная степь с мамонтами. Также мамонтов используют для перевозки грузов. Опасности: Смена погоды. Метель снижает видимость и мороз -60 на улице. Нибиру. Неизвестное непредсказуемое событие связанное с кораблём. На некоторых строениях и камях нарисованы руны ловушки и обжигающие руны. Мамонты нейтральны, но если их заденут в бою или случайно то проявят агрессию. Возможности: Мамонтов можно оседлать На таможне хранится конфискованное оружие, от калашниковых до инопланетного. Тарелка нибиру предоставляет широкий ряд возможностей, например телепорт в другую точку карты. Высокие причалы и курганы дают возможность для разведки снайперских позиций. В мастерской есть инструменты и запчасти для ремонта техники, роботов, транспорта.
>>327298075 ЗИНГЕР БОКС МЕНЮ ИЗ KFC Ожившее меню из KFC, собравшееся в самосознательный органзм силой мысли Пресвятого Полковника Сандерса. Ядром организма является "Зингер Бургер" - тяжеловесный, но в то же время утонченный кулинарный шедевр. Оружием выступают острые как бритва 5 куриных крылышек, которые при ранении заносят в жертву фирменный острый соус. О составе соуса можно лишь догадываться, но жертвам его не позавидуешь. Для дальнего боя у Зингера в избытке имеется закаленная дотверда картошка фри, обильная политая тяжелой смесью канцерогенов, по странной прихоти Пресвятого Полковника именуемая "маслом". Довершением смертельного арсенала является Пепси-Кола на разлив - литры липкой, скользкой переслащеной жидкости фонтанируют в противника, залепляя глаза, сковывая движения и заставляя подскальзываться. Неудачникам, впитавшим эту дрянь, грозит передозировка химикатами и сахаром.
>>327298756 Хаген из Саги о Нибелунгах, знающий события саги. Известен тем, что убил Зигфрида и всё пошло по пизде. Герой мифов, но отрицательный. Или просто верный солдат своей королевы?
>>327298756 Биг Босс образца примерно образца Peace Walker. То есть на пике своей собственной формы и навыков, плюс группа поддержки в виде собственной армии в миниатюре. Может быть и соло.
>>327298714 Ну на это расчет, ну ладно Вот на замену
<character name="Кальва"> Древняя свободолюбивая вампирша. Когда то состояла в конклаве вампиров, но тамошние порядки её постоянно угнетали. Она все это время хотела свободы, и когда конклав вампиров был разгромлен, усилиями армии авантюристов, Кальва тут же использовала эту возможность чтобы стать свободной. Она сбежала в горы Патиса, где пролегали торговые маршруты и жило огромное количество монстров. И вот на протяжении многих сотен лет она наслаждается свободой, живая в свое удовольствие: охотясь на монстров, прыгая по горам, атакуя авантюристов чтобы найти сильного противника и изнасиловать его, помогая караванам торговцев в обмен на книги и разные безделушки. Она стала легендой в среде местных авантюристов, получив прозвище “Гроза Патиса”.
Характер: Свободолюбивая бунтарка. Живя многие сотни лет под гнетом клейма обращенной, она вынуждена была подчиняться вампиру который её обратил, теперь когда он умер она по полной наслаждается жизнью. Она вечный подросток, причем это не проявление инфантилизма а её осознанный выбор. Она все та же мудрая тысячелетняя вампирша, которая выбрала словно подросток радоваться жизни и наслаждаться своей свободой. Она с насмешкой смотрит на людские верования и суеверия. Отличается легким нигилизмом по отношению к общественным нормам и предрассудкам. У неё высокое либидо из-за поглощения колоссальных объемов жизненной энергии, что как раз выливается в её частые стычки с путниками в попытке изнасиловать их С её либидо может посоперничать природное любопытство. Она любит узнавать что-то новое, часто может болтать со случайными путниками и покупать книги у торговцев.
Внешний вид: вапирша, высокая, с растрепанными черными волосами, длинными ушами, покрыта синими татуировками. Имеет большую упругую жопу, маленькую грудь и довольно развитую мускулатуру. На лице ехидная ухмылка. Абсолютно голая.
Способности: 1. Защитные татуировки. Специальные татуировки защищающие от света, жара, холода, магии и от физического урона. Эти татуировки могут: -Поглощать энергию от удара -Ускорять поглощение жизненной энергии -Эффективнее распределять жизненную энергию по телу, усиливая ту или иную её часть -Татуировки связаны с её душой, что так же дает защиту от духовного урона 2. Вампиризм. Кальва использует для подпитки собственных сил жизненную энергию окружающей живой материи. Имеет две формы Поглощение: -Может быть в виде пассивной ауры которая высасывает жизнь из окружающей живой материи -Может быть в виде касания, что даёт дополнительный урон при ударе -В виде укуса, самый быстрый способ поглощения жизненной энергии. Высвобождение: -Усиление удара, что часто может сочетаться с поглощением от касания. -Усиление защиты любой доступной для неё формы -Ускорение регенерации, вплоть до мгновенного восстановления -Усиление физической мощи и скорости 3. Бунтарский нигилизм. Особая способность, связанная с её характером. При попытке ментального воздействия, использования святого оружия или заклинания, она просто высмеивает это, создавая своеобразный блок для подобного воздействия. 4. Заклинания. Кальва может использовать жизненную энергию для создания заклинаний: -Телепортация через тени -Метка вампира, которая позволяет использовать в бою укушенных ею противников, подчиняя их своей воле -Снаряды ловушки. Специальные энергетические удары, чья сигнатура обратная сигнатуре заклинания противника, за счет чего Кальва может отменить чужую способность. Требует индивидуальной настройки. 5. Глаз вампира. Позволяет видеть потоки энергии, видеть в темноте и видеть сквозь иллюзии. 6. Природа вампира. Дает изначально сверхчеловеческую силу и ловкость, без учета усиления от использования жизненной силы. Так же даёт ей чутьё, которое позволяет сразу же чувствовать потенциальную угрозу.
Тактика боя: 1.Кальва изначально имеет колоссальный объем жизненной энергии, который она постоянно пополняет во время или перед сражением. 2. Постоянно комбинирует поглощения энергии и её высвобождение, может одновременно через удар поглотить энергию а потом тут же использовать её для усиления удара, мгновенной регенерации или усиления защиты. Так же активно задействует свои татуировки, чтобы по максимуму поглощать жизненную энергию. 3. В битве поддерживает высокую мобильность. Ускоряется, резко нападает на противника, уходит от его удара, использует тени чтобы мгновенно телепортироваться на противника и запутать его своими непредсказуемыми атаками. 4. На протяжении всего боя она анализирует энергетическую сигнатуру каждой способности противника, чтобы в финале боя своими Снарядами ловушками на время лишить его всех способностей и добить пока он находится в уязвимом состоянии. </character>
Вербал - псайкер уровня Гамма из вселенной Вархаммер 40000, служащий аколитов на службе у инквизитора Грендила и до недавних пор сражающийся с предателями и еретиками из 6 Мебианского полка и культистами "Рассвета", присягнувших на службу чумного демона. Слегка не в себе, постоянно разговаривает сам с собой, обращаясь к кому то "Мой Возлюбленный", подразумевая никого иного как Императора Человечества. Предпочитает сжигать врагов варп-огнем с помощью посоха и уничтожать их психосиловым мечом.
>>327298449 Да. Зеленский, aka Призрак Киева. Героическая душа класса Райдер. - Способен управлять любым транспортом, может оседлать любое животное из мультивсиленных - Перенаправление урона. Душа Зеленского перенаправляет 99% урона в гражданские постройки Украины. - Выносливость Зеленского не иссякнет пока не иссчкнут ресурсы Украины - Выступал в многих дворцах мультиверса. Может получить неожиданную поддержку будь то из Вархамер или из Звездных войн или Эльзу из холодного сердца. - Личный транспорт - гиперзвуковой самолет Парсюк2014, выглядит как дешевый атракцион в ввиде Бочки с пропелером. Способен развивать гиперзвуковую скорость. - Мастер воздушного боя. - Волшебный порошок. Занюхнув порошка входит в состояние потока, от чего его способность воздушного боя увеличивается еще больше.
>>327299250 Ты заметь что Гриб для Эмии арчера взял за образец прототип гила .Два парных клинка ,какая то полу юбка , использует оружие ближнего боя как снаряды , может драться в ближнем бою хотя находится в классе арчер .Кстати главное отличие этого гила от стей найта в том что ему его чсв столь сильно на мозг не давит и сражается сразу на полную.
👑Гильгамеш Прототип:"Пусть гравитация сделает работу за меня." Он развернулся и полетел к центру, где, по его ощущениям, находилась наивысшая концентрация магии (и, возможно, других слуг).
<character name="Владимир Путин (Реальный Президент)"> Властный, хладнокровный и расчетливый геополитик. Это не карикатура и не мем, а персонификация всей мощи государства. Он не дерется кулаками — за него воюют системы, институты и ядерная физика. Он всегда спокоен, говорит тихо, но его слова меняют границы на картах. Обладает абсолютным иммунитетом к давлению и манипуляциям.
#Классификация: Главнокомандующий, Лидер Нации, Гроссмейстер Геополитики. Класс: Ruler / Grand Rider (управляет страной как колесницей).
#Характеристики: Сила (Физическая): C (Самбо и дзюдо, хорошая форма для своего возраста) Сила (Политическая/Военная): EX (Абсолютная власть над одной из сильнейших армий мира) Ловкость: B (Многоходовочки и политическая изворотливость) Выносливость: A+ (Может работать сутками, политическое долголетие) Мана (Ресурсы/Бюджет): EX (Доступ к неисчерпаемым ресурсам огромной страны) Удача: A (Историческое везение)
#Экипировка: 1. Деловой костюм Brioni (дает +100 к харизме и статусу). 2. Ядерный чемоданчик «Чегет» (Код доступа к силам Судного Дня). 3. Спецсвязь (Телефон, соединяющий с любой точкой мира и любым ведомством).
#Способности: 1. «Вертикаль Власти» (Пассивная способность). Абсолютный контроль. Любой приказ выполняется беспрекословно. Может призывать на поле боя: - Отряды ФСО (элитная защита, блокирующая любой физический урон). - Дивизии ВДВ и Спецназа ГРУ (элитная атака). - Бюрократический аппарат (может «задушить» противника проверками, лишить ресурсов или объявить его вне закона/иноагентом, накладывая дебаффы на мораль и финансы).
2. «Ядерная Триада» (Ультимативная способность / Noble Phantasm). Использование стратегического ядерного арсенала. - Тактический удар: Уничтожение конкретной цели или области (урон уровня Гора+). - «Мертвая Рука» (Система «Периметр»): Если здоровье Президента падает до 0, автоматически запускается весь ядерный арсенал, уничтожая карту и всех участников (Ничья/Тотальное уничтожение). - «Мы в рай, а они сдохнут»: Концептуальная защита от страха смерти при использовании ядерного оружия.
3. «Информационный Суверенитет». Контроль над реальностью через медиа. Может убедить союзников врага перейти на свою сторону, переписать историю боя в реальном времени или наложить на противника статус «Дезинформирован», заставляя его атаковать воздух или своих.
4. «Бункер» (Абсолютная защита). В любой момент может переместиться в укрепленное подземное сооружение, недосягаемое для обычных, магических и большинства концептуальных атак. Оттуда продолжает вести бой удаленно через экраны и спецсвязь.
5. «Дзюдо Геополитики». Использует силу противника против него самого. Чем сильнее атака врага, тем мощнее будет контратака или санкционный ответ. Способность перевернуть ситуацию (в прямом и переносном смысле).
#Тактика боя: Не вступает в прямой контакт. Находится под защитой ФСО и ПВО. Анализирует противника, ищет компромат или слабые места. Если противник силен — использует истощение ресурсами. Если противник угрожает существованию — применяет ТЯО (Тактическое Ядерное Оружие). </character>
💻Неро:"ЗА ЭТУ КАРТИНКУ Я ПОРВУ ТЕБЕ ЖОПУ НА БРИТАНСКИЙ ФЛАГ!"
Он превратился в демона. Полностью. Синяя броня, крылья, катана Ямато (проекция) в руке. Гильгамеш: "Интересно…"
ФИНАЛЬНЫЙ РЫВОК ЭТАПА.
Снейк, наблюдая за этим эпическим махачем с безопасного расстояния (относительно), достал рацию. Она была мертва, но он говорил в нее по привычке. 🐍Биг Босс: "Это Снейк. Финальная фаза. Два монстра уничтожают друг друга. Я жду момента."
Он достал свой последний козырь. Не оружие. Коробку. Картонную коробку. Он надел её на себя и замер, сливаясь с мусором.
Гильгамеш и Неро столкнулись в центре островка. Золото против Синевы. Бог против Демона. Ударная волна от их столкновения расколола островок пополам.
Вода вокруг них кипела. Остров Лапута доживал свои последние минуты.
<description> Персонификация суверенитета и государственной мощи. Это не просто человек, а оператор сложнейшей геополитической машины. Его воля — закон, его ресурсы безграничны, его безопасность обеспечена протоколами, которые разрабатывались десятилетиями. Он бывший офицер внешней разведки, владеющий методами скрытого влияния, и действующий лидер ядерной сверхдержавы. Холоден, прагматичен, всегда играет «в долгую». </description>
<parameters> Сила: C (Мастер спорта по самбо и дзюдо, поддерживает отличную форму) Ловкость: B (Политическая гибкость, реакция спецслужбиста) Выносливость: A+ (Феноменальная работоспособность, жесткий график) Интеллект: EX (Стратегическое мышление, опыт управления государством 20+ лет) Власть: EX (Абсолютный контроль над армией, флотом и спецслужбами) Удача: A (Историческое чутье) </parameters>
<equipment> 1. «Чегет» (Абонентский комплекс): Ядерный чемоданчик. Ключ к арсеналу Судного Дня. Всегда находится у офицера спецсвязи за спиной. 2. Спецсвязь (ЗАС): Защищенный телефонный канал, позволяющий отдать приказ любому ведомству мгновенно. 3. Aurus Senat Limousine: Передвижной командный пункт. Броня класса VR10 (выдерживает обстрел из снайперских винтовок, взрывы гранат, химические атаки). Система полной герметизации и автономного жизнеобеспечения. 4. Папка с докладами: Содержит исчерпывающее досье и компромат на любого противника. </equipment>
<security_system> ПЕРСОНАЖ ЗАЩИЩЕН ЭШЕЛОНИРОВАННОЙ СИСТЕМОЙ ОБОРОНЫ. ПРЯМОЙ КОНТАКТ НЕВОЗМОЖЕН БЕЗ ПРЕОДОЛЕНИЯ ВСЕХ СТУПЕНЕЙ.
I. Информационный периметр (РЭБ и Спутники): - Система «Купол»: Полное подавление связи противника в радиусе действия. Дроны теряют управление, ракеты с GPS отклоняются. - Спутниковая группировка: Разведка в реальном времени. Вскрывает местоположение врага задолго до визуального контакта.
II. Силовой внешний круг (МВД и Росгвардия): - Развертывание оперативных полков и ОМОН. Создание живых заслонов, блокировка путей отхода спецтехникой. Используются для истощения ресурсов противника и связывания его боем.
III. Воздушно-космическая оборона (ВКС): - Прикрытие системами С-400 «Триумф» и С-500 «Прометей». Перехват любых кинетических, баллистических и магических снарядов. - Постоянное патрулирование звена истребителей прикрытия (Су-35С / Су-57).
IV. Федеральная Служба Охраны (ФСО): - Личная гвардия (Президентский полк): Элитные бойцы, фанатично преданные объекту охраны. Закрывают собой от любой угрозы. - Контрснайперские группы: Занимают господствующие высоты. Работают на упреждение с исключительной точностью. - Группа личной охраны («Личники»): Люди в штатском с бронепапками-щитами. Находятся в непосредственной близости.
V. Фортификация (Бункерная система): - В случае критической угрозы объект перемещается в защищенные командные пункты (система Метро-2, объекты в горах Ямантау). Полная неуязвимость для конвенционального оружия. </security_system>
<active_abilities> 1. «Вертикаль Власти» (Приказ): Используя спецсвязь, активирует ресурсы профильных министерств: - МО РФ: Нанесение массированного ракетного удара («Калибр», «Кинжал», «Циркон») по координатам врага. - ФСБ РФ: Проведение диверсионных операций в тылу врага, ликвидация лидеров, вербовка союзников противника. - ГРУ: Активация «спящих» агентов и сил специального назначения.
2. «Дзюдо» (Контратака): Использование инерции противника против него самого. Любая агрессия в сторону Президента конвертируется в юридические, экономические или силовые санкции, наносящие зеркальный или асимметричный урон.
3. «Гибридная война»: Психологическое давление. Через подконтрольные медиа и каналы связи враг объявляется террористом/экстремистом/иноагентом. Это деморализует противника, лишает его поддержки извне и блокирует его финансовые потоки.
4. «Вентиль» (Ресурсное удушение): Отключение поставок энергоносителей. Противник, зависящий от технологий или тепла, получает критическое замедление и выход техники из строя. </active_abilities>
<ultimate_abilities> 1. Стратегическая ядерная триада (Active): Приказ на применение тактического или стратегического ядерного вооружения. Стирание с лица земли указанного региона вместе со всеми, кто там находится. Абсолютный, неблокируемый урон.
2. Система «Периметр» / «Мертвая рука» (Passive / Trigger): Автоматический комплекс управления массированным ядерным ударом. Если жизненные показатели Президента обнуляются, система самостоятельно запускает весь ядерный арсенал страны по заранее заданным целям. Победа над Президентом означает гарантированное уничтожение мира. </ultimate_abilities>
<traits> - Чекист: Иммунитет к чтению мыслей, запугиванию и блефу. Всегда сохраняет ледяное спокойствие. - Неприкосновенность: Юридический и концептуальный статус, запрещающий арест или задержание. </traits> </character>
Авицеброн на следующий бой Слуга класса кастер так же известен как : Шломон ибн Гебироль, Шломо бен Иехуда ибн Гвироль, "Кастер Чёрных", "Мастер големов", "Творец каббалы" Классификация: Героическая Душа, слуга, кастер (класс слуги), маг, големансер, кукловод, еврей, поэт, философ
Возраст: На момент гибели 31 год
Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, регенерация (тип 3), невидимость, неосязаемость и её игнорирование, манипуляции вероятностью, экстрасенсорное восприятие, духовные манипуляции, абсорбция (тип 0, 2, 3), сопротивляемость (ко множеству физических и сверхъестественных воздействий), духовный урон, барьеры, бессмертие (тип 1, 2, 4), телекинез, полёт, магия, контракты (изменение и создание), манипуляции энергией, киборгизация (создание конечностей), ремесло, огромный размер (тип 0 и 1 для големов), манипуляции материей (на големов и окружающей среды для создания их из чего угодно), побочная манипуляции холодом, манипуляции землёй, контракты, ментальные манипуляции, манипуляции параметрами | Огромный размер (от тип 1 до тип 3), манипуляции размером, изменение формы, абсорбция, адаптивность, концептуальные манипуляции, манипуляции энергией, манипуляции землёй и терраморфинг, отрицание (проявление агрессии), ограниченная манипуляции реальностью
Слабые стороны: Болен проказой, из-за чего всё тело скрыто одеждой, асоциальный и крайне неохотно вступает в контакт с людьми (что может сказатся на отношении с мастером и тем что его дружбу легко завоевать), нуждается в большом количестве сравнительно редких ресурсов для создания и ремонта постоянных големов | Способности Кетер Малкут требует контакта ног с поверхностью земли
Разрушительный потенциал: От уровня здания+ до уровня небольшой горы+ для сильнейших големов | По крайней мере уровень горы
Диапазон: Десятки километров | До планетарного
Прочность/защита: Уровень небольшой горы для барьеров, вероятно уровень скалы+ для тела; неуязвим к физическим воздействиям. От уровня здания до уровня небольшой горы для големов | По крайней мере уровень горы
Скорость: Высокая гиперзвуковая | Высокая гиперзвуковая+
Сила на подъём: От тысяч тонн для големов | Выше
Сила на удар: Уровень здания+, выше для големов | Уровень горы
Выносливость: Сверхчеловеческая стойкость к полученным повреждениям (будет продолжать сражаться, пока не уничтожены мозг или сердце, или пока достаточно энергии для восстановления других повреждений), большой запас магической энергии (около 1500 в числовом эквиваленте), может восполняться прямо из воздуха в местах с большим количеством магической энергии | Предположительно бесконечна, големы не чувствуют боли или усталости, и не зависят от магической энергии своего владельца, Кетер Малкут регенерирует пока способен касаться земли и не будет уничтожен пока активно хотя бы одно из двух духовных ядер
Интеллект: Является создателем Кабалы, одной из основных магических школ в Европе | Неизвестен, предположительно не имеют собственного сознания, в точности выполняя заложенные владельцем функции
Боевые навыки: Лично контролируя големов, Авицеброн значительно увеличивает их эффективность в битве | Големы имеют шанс победы над слугой, не приспособленным к ближнему бою, Кетер Малкут развивается в процессе боя
Экипировка: Более тысячи големов и Небесный Фантазм "Голем Кетер Малкут" За чертой статистика с активированным фантазмом. Мировоззрение Авицеброна - законопослушное нейтральное.
Характеристики слуги Сила 「筋力」 — параметр, показывающий физическую силу слуги. Сила Авицеброна имеет ранг E. Выносливость 「耐久」 — параметр, показывающий прочность и выносливость слуги, то, сколько он урона сможет выдержать. Выносливость Авицеброна имеет ранг E. Ловкость 「敏捷」 — параметр, показывающий ловкость, изворотливость в бою и общую скорость слуги. Ловкость Авицеброна исчисляется рангом D. Магическая сила 「魔力」 — параметр, показывающий какими объемами магической энергии слуга обладает и может манипулировать. Магическая сила у Авицеброна имеет ранг A. Удача 「幸運」— параметр, позволяющий закономерно добиться успеха в любом своём действии и избежать провала с гораздо большей вероятностью. Высокий ранг этого параметра обеспечивает защиту от самых различных физических и сверхъестественных манипуляций. Удача Авицеброна имеет ранг B. Небесный фантазм 「宝具」 — параметр, показывающий силу небесного фантазма. Однако из-за того, что фантазмы делятся на различные типы и имеют свои особые свойства, данный параметр может отражать только мощь тех фантазмов, что акцентируются на чистом разрушении. Ранг небесного фантазма Авицеброна - A+. Классовые навыки Создание территории B Сотворение предметов B+ Личные навыки Фиговое дерево спокойствия「平穏の無花果」 — согласно легенде, Авицеброн был убит неким человеком, который завидовал его поэзии и похоронен у корня древа. Было сказано, что люди, находили плод до странного чрезмерно сладким, из-за чего выкопали дерево и грехи человека были разоблачены. Навык дарует усилением союзникам Авицеброна, после его смерти, включая такие вещи как защита от повреждений и исцеление. Каббала B Нумерология B Нотарикон — еще одна ветвь каббалы, особые способы прочтения, значительно ускоряют использование магических арий (например, каждая буква слова принимается за начальную букву другого слова), позволяя одним словом воспроизводить целые предложения или же отдавать множество различных команд. Представляется системой как навык ускоренного произношения арий. В случае Авицеброна только для заклинаний, связанных с големами, он имеет примечательную скорость произношения. Барьеры — Авицеброн, как любой уважающий себя маг, способен возводить замкнутые барьеры, защищая себя или же ограждая территорию. Так, предварительно созданный барьер обладает способностью оповещения нарушения своих границ, маскировкой отводящий разум людей от своих границ и скрытием магической энергии. Защитные барьеры же Авицеброн создает просто поднятием руки, появившиеся небольшая печать ограждает все его тело от враждебных действий. Контракт — Кастер способен расторгнуть уже существующий контракт слуги и сформировать новый, даже без его желания. Однако для этого ему потребуется на какое-то время обездвижить цель при помощи големов, поскольку та будет очевидно сопротивляться и не гарантирует безопасность после его заключения. Всплеск энергии — Кастер способен создавать небольшие фиолетовые молнии, что являются производными его остальной магии. Големы - магические солдаты из земли, бронзы, камня и дерева, куклы и магический аналог роботов. Пламя Меноры - магия, позволяющая проецировать на стену увиденные големами ранее события, подобно голографическому фильму. Небесный Фантазм Голем Кетер Малкут: Царская Корона, Свет Мудрости кристаллизация несбыточной мечты при жизни Авицеброна, его незавершенная работа. Это воссоздание первого сотворённого богом человека, Адама. В отличие от других фантазмов, поскольку этот никогда не был сотворён, на его создание необходимо затратить значительное время и ресурсы (по крайней мере два месяца при полном снабжении богатыми магами или пару часов используя особые материалы вроде лабиринта Минотавра). Простое создание голема несравненной силы не позволит ему стать совершенным существом. Он хочет, чтобы он стал верховным големом, который будет действовать как "великий царь, который приведет нас, людей, наполненных трудностями и страданиями, в райский сад еще раз." Он пробуждается ядром, которым должен стать человек с первоклассными магическими цепями, экстраординарный феномен вроде Зига или максимально совместимый маг. Слуги здесь принципиально неприменимы потому что ради цели, которая заключается в завершении рая, этот фантазм должен оставаться в мире в течение длительного времени, но в случае слуг объединенные цепи и ядро исчезнут из голема после некоторого времени, поскольку они часть слуги, а слуга давно не часть этого мира. Авицеброн даже может использовать себя в качестве ядра, но кастер, который признает, что "временное использование" богохульством практически никогда это не сделает это сделает (впрочем один раз сделал).
Могу дополнить Зелю, чтобы была карточка способностей на всякий случай. А то нейронка проигнорила, то что Зеля перенаправляет урон. Нужно было расписать мне лучше
>>327301337 Всё избежать в случае любом что я услышал удалось какието слова спарринга казалось что так зловещие на верное мне порядке но в.Гипотетическая хлебана телепостановкой
<character name="Пьяное чмо"> Местный пьянчуга из города Правен. Занимается пьянством и доебом мимокроков вопросом "На что это ты пялишься". Однажы получив пизды в таверне решил выйти на тропу войны. Полностью пропив все клетки мозга он получил иммунитет к майнд урону, а алкоголь в теле заменил у него все клетки крови дав ему высокую физическую и регенеративную силу.
<character name="Владимир Владимирович Путин"> <titles> Лидер Нации, Верховный Главнокомандующий, Собиратель Земель, Гроссмейстер Геополитики, Президент РФ, Темнейший, Владыка Севморпути. </titles>
<class>Grand Ruler / Sovereign / Rider (Apocalypse)</class>
<description> Персонификация суверенитета и абсолютной государственной мощи. Это не просто человек, а оператор сложнейшей геополитической машины. Его воля — закон, его ресурсы безграничны, его безопасность обеспечена протоколами, которые разрабатывались десятилетиями. Он бывший офицер внешней разведки, владеющий методами скрытого влияния, и действующий лидер ядерной сверхдержавы. Хладнокровный, вежливый, но безжалостный прагматик. Всегда играет «в долгую». </description>
<personality> Спокоен, говорит тихо, но уверенно. Никогда не суетится. В бою не проявляет агрессии первым, называя свои действия «превентивными мерами» или «восстановлением исторической справедливости». Любит исторические отсылки. Относится к врагам как к «партнерам», которых нужно либо переиграть на шахматной доске, либо уничтожить. </personality>
<famous_quotes> 1. «Мы в рай попадем, а они просто сдохнут. Потому что они даже раскаяться не успеют». 2. «Если драка неизбежна, бить надо первым». 3. «Мы по-серьезному-то еще ничего не начинали». 4. «Границы России нигде не заканчиваются». 5. «Кто не жалеет о распаде СССР — у того нет сердца. А у того, кто хочет его восстановления в прежнем виде — у того нет головы». 6. «Замучаетесь пыль глотать, бегая по судам». 7. «Нравится, не нравится — терпи, моя красавица». 8. «Орешник. Запомните это слово». 9. «Зачем нам такой мир, если там не будет России?» </famous_quotes>
<parameters> Сила (PHY): C (Мастер спорта по самбо и дзюдо, отличная форма, иммунитет) Защита (DEF): EX (Эшелонированная оборона, Бункеры, ПВО, РЭБ, Двойники) Ловкость (AGI): B (Политическая маневренность, реакция спецслужбиста) Мана/Ресурс (MP): EX (Бюджет РФ, ФНБ, природные ресурсы, люди, Золотой запас) Харизма (CHA): A+ (Сакральность власти, рейтинг поддержки, Культ личности) Интеллект (INT): EX (Стратегическое мышление, опыт управления 20+ лет, школа КГБ) Власть (AUTH): EX (Абсолютный контроль над армией, флотом и спецслужбами) </parameters>
<equipment> 1. «Чегет» (Абонентский комплекс): Ядерный чемоданчик. Ключ к арсеналу Судного Дня. Всегда находится у офицера спецсвязи за спиной. 2. Спецсвязь (ЗАС): Защищенный канал. Позволяет мгновенно призвать поддержку любого ведомства или союзной страны. 3. Aurus Senat Limousine: Передвижной командный пункт. Броня класса VR10 (держит гранатомет, снайперский огонь, хим. атаку). Может двигаться под водой и на спущенных шинах. 4. «Папка с докладами» (Красная): Содержит исчерпывающее досье и компромат на любого противника во вселенной. 5. Бронепоезд: Неотслеживаемый спутниками мобильный штаб с системами жизнеобеспечения. 6. Дворец: Укрепленная база восстановления сил (аквадискотека, лечебные грязи, бункер). 7. Древние Амфоры: Артефакт, дающий +50 к Удаче и навык глубинного погружения. 8. Кимоно (Black Belt): При экипировке дает бонус к броскам и захватам в ближнем бою. </equipment>
<security_system_ultimate> ПЕРСОНАЖ ЗАЩИЩЕН ЭШЕЛОНИРОВАННОЙ СИСТЕМОЙ ОБОРОНЫ.
Layer 0. Протокол «Тень» (Двойники): Если противник наносит фатальный урон, выясняется, что убит был двойник («Банкетный», «Удмурт» или «Говорун»). Оригинал находится в безопасном месте. (Extra Lives x3).
Layer I. Информационный периметр (РЭБ и Спутники): - Система «Купол», «Поле-21» и «Мурманск-БН»: Подавление связи и GPS на тысячи километров. Выжигание электроники врага. - Спутниковая группировка «Сфера»: Разведка в реальном времени.
Layer II. Силовой внешний круг (МВД, Росгвардия, ФСИН): - Бесконечный спавн юнитов (ОМОН, полки оперативного назначения, «Зубр»). Живой щит, истощающий боезапас врага.
Layer III. Воздушно-космическая оборона (ВКС и ПРО): - С-400, С-500 «Прометей» и система «Нудоль»: Перехват целей в космосе и атмосфере. Спутники врага уничтожаются на орбите. - Лазерный комплекс «Пересвет»: Ослепление оптики противника.
Layer IV. Федеральная Служба Охраны (ФСО): - Личная гвардия (Президентский полк): Элитные юниты, блокирующие собой любой урон. - Контрснайперские группы: 100% точность, контроль всех высот винтовками Лобаева «Сумрак». - «Личники» (СБП): Люди в штатском с бронепапками-щитами.
Layer V. Фортификация (Бункерная система): - Объект перемещается в систему «Метро-2» или гору Ямантау. Полная неуязвимость к физическому урону. </security_system_ultimate>
<passive_skills> 1. «Традиционные Ценности» (Divine Shield): Пассивная аура. Блокирует ментальные атаки, пропаганду, «повесточку» и темную магию. Поддержка Патриарха дает резист к демоническому урону (Holy Protection).
2. «Суверенная Демократия» (Reality Marble): На территории вокруг персонажа действуют только законы РФ. Враждебные законы физики или магии блокируются Роскомнадзором.
3. «Импортозамещение» (Adaptation): Если враг блокирует доступ к ресурсам, система находит альтернативу (серый импорт), сохраняя боеспособность.
4. «Чекист» (Trait): Иммунитет к чтению мыслей, запугиванию и блефу. Невозможно отследить эмоции.
5. «Генерал Мороз» (Environmental Debuff): Понижает температуру на поле боя. Техника врага глохнет, юниты замерзают. Накладывает эффект «Распутица» (снижение скорости передвижения врага на 80% из-за грязи).
6. «Право Вето» (Diplomatic Immunity): Блокирует любые «законные» попытки удалить или ограничить персонажа. Игнорирует правила международного права. </passive_skills>
<active_abilities> 1. «Вертикаль Власти» (Command): Активация ресурсов министерств: ракетные удары («Калибр», «Кинжал», «Циркон»), диверсии ГРУ, работа хакеров (Killnet, Sandworm).
2. «Красные Линии» (Trigger Trap): Персонаж чертит линию. Пересечение врагом этой линии активирует триггер «Эскалация» (x2 урон, доступ к тяжелому вооружению).
3. «Лекция по Истории» (Ultimate Stun): Начинает рассказывать историческую справку с 862 года (Рюрик, печенеги, половцы, Богдан Хмельницкий). Враг впадает в глубокий транс на 2 часа (непропускаемая катсцена).
<secret_weapons_wunderwaffe> 1. «ОРЕШНИК» (Hyper-Kinetic Strike): Удар новейшей баллистической ракетой средней дальности. Разделяющиеся блоки превращают цель в пыль за счет чудовищной кинетической энергии. Без радиации. Сбить невозможно (скорость 10 Махов). Игнорирует любые щиты.
2. «Солнцепек» и «Тосочка» (Thermobaric Hell): Залп термобарическими снарядами. Выжигает кислород в огромном радиусе. Мгновенная смерть от разрыва легких и перепада давления. Укрытия не спасают.
3. «ФАБ-3000» с УМПК (Heavy Bombardment): Сброс трехтонной авиабомбы с модулем планирования. Стирает укрепрайоны и города. Радиус сплошного поражения огромен.
4. «Буревестник» (Infinite Range): Крылатая ракета с ядерным двигателем. Может летать годами, огибая рельеф, и ударить с тыла.
5. «Посейдон» (Tsunami Maker): Автономный подводный аппарат Судного дня. Вызывает радиоактивное цунами высотой 500м, смывающее побережье врага.
6. «Алабуга» (EMP Bomb): Генератор электромагнитного импульса. Выжигает всю электронику, киборгов и чипы в радиусе поражения. </secret_weapons_wunderwaffe>
<ultimate_abilities> 1. «Вентиль» (Economic Crush): Полное перекрытие ресурсов. Враг получает урон холодом и глобальный экономический коллапс.
2. Стратегическая ядерная триада (Global Wipe): Приказ на применение ТЯО или стратегических ракет (Ярс, Сармат, Синева). Стирание локации с карты. Урон абсолютный.
3. Система «Периметр» / «Мертвая рука» (Passive Trigger): Если здоровье Президента падает до 0, ИИ автоматически запускает ВЕСЬ ядерный арсенал по миру. Победителя в битве не будет. Гарантированное Взаимное Уничтожение. </ultimate_abilities> </character>
Ну короч Люси. ИИ её знает, но на всякий случай краткий пересказ:
Няшная девочка с неко-ушками, при виде которой взрослые серьёзные дядьки лопаются от стыда.
А если серьёзно, то гуманоид-диклониус, генетически предназначенный убиват. Имеет невидимые руки-"векторы" бесконечной силы, двигающиеся со скоростью света. Ими Люси может разрывать оппонентов, останавливать пули и снаряды вплоть до танковых, далеко прыгать и безопасно приземляться с большой высоты. Векторы управляются нейронными центрами в виде "рожек" на лбе.
Ненавидит людей. Питает слабость к собачкам. Вид ракушек или няшных мальчиков временно выводит её личность из строя, заменяя на комок няшности с интеллектом трёхлетнего ребёнка и единственным словом "Ню!" в лексиконе.
При опасности личность Люси возвращается назад. Неожиданно и с предсказуемым для напавшего концом.
<summary> "Черви Аскарида" представляют собой гигантский клубок, изначально состоящий из 3000 аскарид, объединённых в единое целое. На первый взгляд — это бесформенная, бесконечно переплетающаяся масса серо-белых червей с лёгким блеском от слизи, словно сотканная из тонких влажных нитей. Эта масса постоянно пульсирует и шевелится, создавая ощущение живого, разумного организма. </summary>
<personality> Интеллект "Червей Аскарида" — это холодный, крайне расчётливый коллективный разум, в котором каждый червь служит частью общего сознания. Существо отличается исключительной умственной гибкостью и адаптивностью: оно быстро анализирует окружающую обстановку, оценивает угрозы и принимает стратегические решения. Эмоции и импульсивность ему чужды — каждая реакция строго выверена и направлена на достижение максимальной эффективности.
Открытого общения и прямого боя существо избегает, предпочитая скрытность и манипуляцию. Хотя оно способно к телепатическому контакту, использует его крайне неохотно и лишь в тех случаях, когда считает, что демонстрация интеллекта может служить его целям. В большинстве ситуаций "Черви Аскарида" действуют из тени, тонко направляя события так, чтобы враг оказался в ловушке, ещё не осознавая угрозы. </personality>
<traits> <trait name="Коллективный разум"> Каждый червь является частью единого сознания. Даже при утрате до 99% особей коллективный интеллект остаётся стабильным. </trait>
<trait name="Бессмертие через выживание"> Черви продолжают существовать до тех пор, пока хотя бы один из них жив. Даже после гибели большинства оставшийся червь способен воссоздать популяцию. </trait>
<trait name="Слизь"> Черви пассивно выделяют тонкий слой слизи, который остаётся на поверхности, по которой они передвигаются — на полу, стенах и потолке. Эта слизь делает покрытие крайне скользким, затрудняя передвижение всех существ, кроме самих червей. Это позволяет им использовать изменённый ландшафт в своих интересах, провоцируя врагов на потерю равновесия и падения. </trait>
<trait name="Незаметность"> Благодаря своим небольшим размерам черви способны проникать в самые узкие и труднодоступные места — зарываться в грунт, трещины и щели. Даже при движении их трудно обнаружить: они не издают звуков, а их тела перемещаются плавно, словно единая живая масса. </trait>
<trait name="Червивая чуйка"> Черви постоянно излучают ультразвуковые колебания, улавливая отражённые волны и вибрации в окружающей среде. Это позволяет им обнаруживать скрытые цели, маскирующихся противников и невидимые объекты на значительном расстоянии. </trait>
<trait name="Устойчивость к стиранию"> Способности, направленные на стирание из реальности, манипуляцию ею и аналогичные воздействия, влияющие на саму концепцию существа, уничтожают лишь одного червя, поскольку каждый из них воспринимается как отдельная сущность. </trait>
<trait name="Адаптивный интеллект"> Черви обладают исключительной способностью к стратегическому планированию, предвидению угроз и высокой адаптивностью. Они не действуют импульсивно и всегда просчитывают свои действия на несколько шагов вперёд. </trait> </traits>
<abilities> <ability name="Паразитирование и контроль"> Черви проникают в тело жертвы (в 99% случаев через анус, но также используют рот, уши, нос, раны и другие отверстия), отравляют организм и постепенно поедают его изнутри, ослабляя тело и захватывая контроль. Одновременно они откладывают яйца, увеличивая численность. Если тело полностью подчинено, черви могут имитировать голос, поведение и боевые навыки жертвы, сохраняя её социальные связи до полного разложения. </ability>
<ability name="Поглощение мёртвых тел"> Обнаружив мёртвое тело, черви проникают внутрь через любые доступные отверстия (предпочтительно через анус) и откладывают яйца, увеличивая свою численность. </ability>
<ability name="Объединённая атака"> Черви способны атаковать жертву подобно лавине или морской волне, облепляя её со всех сторон, фиксируя и полностью лишая подвижности. После этого они проникают внутрь тела, начиная процесс паразитирования. Чем больше червей участвует в атаке, тем надёжнее удерживается жертва. </ability>
<ability name="Боевой облик"> В критической ситуации, когда иного выхода нет, черви собираются и плотно сжимаются друг с другом, формируя антропоморфную боевую форму — плотную, как стальной канат, массу ростом около 2,5 метров с туловищем, руками и ногами. Эта форма: - Не имеет головы и центра массы; - Всегда сохраняет одинаковые размеры; - Увеличивает плотность внутренней структуры пропорционально числу червей.
Базовая конфигурация: 3000 червей
- Прочность, сравнимая с алмазом. - Физическая мощь, способная уничтожить небоскрёб одним ударом. - Единая устойчивая конструкция, способная к саморегенерации.
Масштабируемость силы и защиты:
- Сила и защита не имеют лимитов. - Характеристики увеличиваются экспоненциально от количества червей. - При достаточном числе червей возможно разрушение планет одним ударом. - Защита может превосходить плотность ядерной пасты — одного из самых прочных веществ во Вселенной.
Восстановление и живучесть:
- При повреждении черви перераспределяются, мгновенно восстанавливая утраченные части. - Форма сохраняет боеспособность, пока активны хотя бы 50% червей. - Частичный распад не влияет на силу: утраченные участки компенсируются оставшимися. </ability> </abilities>
<combat_behavior> Один из червей всегда отделяется от основной массы и зарывается глубоко под землю, чтобы обеспечить выживание популяции. Этот червь избегает боя и покидает укрытие только в случае, если остаётся единственным выжившим.
Если червь остаётся один, он всеми способами избегает боя и немедленно приступает к восстановлению популяции. Как только червей становится хотя бы два, один снова отделяется и зарывается в безопасное место. Этот процесс повторяется при каждом восстановлении численности, чтобы хотя бы один червь всегда оставался в безопасности.
Основная тактика "Червей Аскарида" — разделение на боевые единицы и скрытное перемещение по поверхности. Они незаметно приближаются к цели, используя свою природную скрытность. При обнаружении жертвы черви стремительно устремляются к ней из укрытия, атакуя через отверстия в теле (анус, рот, уши, нос, раны и т.д.).
Во время перемещения они оставляют за собой слизистый след, затрудняющий передвижение противников и провоцирующий падения. Этот изменённый ландшафт используется червями для получения тактического преимущества. Главная цель на этом этапе — паразитирование и увеличение численности.
Если скрытная атака не удаётся, черви переходят к объединённой атаке, облепляя жертву и обездвиживая её. В случае критической угрозы они собираются в Боевую форму — мощное, гибкое и крайне опасное антропоморфное существо, сочетающее колоссальную физическую силу с высокой подвижностью и координацией.
Черви избегают прямого общения, предпочитая манипулировать противниками, создавать ловушки и провоцировать эмоциональные реакции. Они действуют из тени и лишь в крайних случаях демонстрируют свою истинную природу и интеллект.
Их конечная цель — заражение, размножение и усиление. Боевая форма используется только тогда, когда иного выхода нет. </combat_behavior>
============== #Имя: Большая Таня #Описание: Когда-то она была обычной тихой и застенчивой девушкой. Она много зубрила, училась хорошо, но из-за невзрачного вида её всё постоянно травили. Таня не обращала на это внимание, ведь у неё была любимая манга, в том числе яойный хентай. Но однажды её одноклассники узнали про её увлечения, украли у неё телефон, и выложили всё содержимое в открытый доступ. Но хулиганы не учли одного, Таня охуенно упёртая девушка, поэтому она начала активно заниматься спортом, качаться, жрать стероиды и по итогу она стала настоящей горой мышц, способная бить людей до полусмерти. Она быстро заткнула хулиганов, стала грозой школы и всего района.
#Внешность: Таня двухметровая мускулистая девушка, при этом с большой грудью пятого размера. Одета в короткие шорты, грудь перевязана бинтами. Волосы длинные, растрёпанные и серого цвета. На лице ехидная улыбка
#Характер: С виду крайне самоуверенная и резка Смущается от возбуждения при виде голых мужчин и их детородных органов, особенно если они большие Любит яой и хентай мангу На самом деле большая извращенка Имеет мазохисткие наклонности При этом довольно умна и начитанная Хороша в химии и биологии,за счёт этих знаний и смогла подобрать правильные добавки чтобы нарастить мышечную массу Разбирается в мистике и магии, так как среди школьных хулиганов были и те, кто умел колдовать Часто использует свои знания по биологии в бою Любопытная Может стать крайне болтливой если увидит что её интересы в виде аниме, манги и хентая, совпадают с кем либо Крайне упёртая и целеустремлённая
#Способности: Таня очень сильная, может голыми руками проломить железную броню, разрушить многоэтажное здание, Вооружена железной битой, на которой нарисована руна защиты от проклятий, парадоксальный эффект этой руны заключается в том, что она помогает в принципе нейтрализовать любую магию Крайне быстрая и выносливая Знает всё уязвимые точки на теле противника, активно использует их что бы вывести своего противника из строя Знает уязвимости любой магии, чем активно пользуется в бою Может без проблем использовать окружение в бою Способна выдержать попадание баллистической ракеты ==============
>>327302427 Ну раз есть место то вот этого кину, он угарный.
Каджит Шлёпа Шерсистый человекоподобный кот с кошачьей головой каракала. Был разбойником на больших дорогах морровинда и сиродилла. Был замечен в разбое в скайриме, но отрицает это. Сейчас занимается частной торговлей в походной палатке за городом в Скайриме.
Снаряжение: Носит лёгкий доспех из кожи и капюшон Вооружён мечом. Дальнобойное оружие - духовая трубка с парализующими дротиками. Так же для дальнего боя использует метательные ножи. Те же ножи пользует для хозяйственно бытовых целей.
Имеет с собой: Карты многих регионов, потому что торговал ими. Отчего знает ключевые дороги, опасные места и места удобные для засад. зелье невидимости - выторговал у мага в пригороде винтерхелла и посчитал его полезным
Общекошачьи качества: Очень прыгучий Лазает по деревьям благодаря своим когтям Передвигается тихо даже в траве Благодаря кошачьему зрению отлично видит в темноте Кошачья ловкость Кошачий слух слышит любой шорох Обладает силой и когтями как у рыси. Старается не доводить до рукопашной.
Качества каджита Шлёпы: Не стесняется атаковать из за спины, с дерева, из за угла и из темноты Старается проводить разведку перед вылазкой или передвижением. Например залезть на высоту или спросить людей об интересущем месте. Его нельзя обмануть, его кошачий нос чует обманщиков за пять метров. Он и сам обманывал раньше. Прекрасный вор Отличный торговец, может попробовать выторговать что то у союзников и нейтралов. Имеет кошель серебрянных септимов.
Прочее: Мечтает о тёплых песках эльсейвейра Когда скучно вычёсывает и вылизвает шерсть, курит скуму если есть лунный сахар. Доброжелателен к новым знакомствам. Говорит с каджитским акцентом.
Зеленский - Героическая душа класса Райдер. - Способен управлять любым транспортом, может оседлать любое животное из мультивсиленных - Перенаправление урона. Душа Зеленского перенаправляет 99% урона в гражданские постройки Украины.Все раны переносятся на постройки Незалежной. - Выносливость Зеленского не иссякнет пока не иссчкнут ресурсы Украины. В Украине вырубается свет, чтобы пополнить МП Зеленского. - Выступал в многих дворцах мультиверса. Может получить неожиданную поддержку будь то из Вархамер или из Звездных войн или Эльзу из холодного сердца.Может призывать подмогу союзников Украины из мультиверса за МП. - Личный транспорт - гиперзвуковой самолет, священная реликвия Украины. Парсюк2014, выглядит как дешевый атракцион в ввиде Бочки с пропелером. Способен развивать гиперзвуковую скорость.Имеет невероятную прочность. Работает на надеждах и вере Украины. Эту священную реликвию может оседлать только чистый Хохол. Отзывается на свист Зеленского. - Мастер воздушного боя. - Волшебный порошок. Занюхнув порошка входит в состояние потока, от чего его способность воздушного боя увеличивается еще больше. Бамп Зеленским с фиксом.
>>327302737 Ну ты не обрезанный? Бывает по началу нету а когда ходишь пешком долго то кожа на головке дубеет и начинает менее эластично быть отчего она скатывается в под головку как будто обрезанный
Птолемей на следующий бой Слуга класса Арчер Пик 4 первое появление в аниме Fate/zero (в качестве массовки фантазма Искандера) Лор: Птолемей является одним из генералов Александра Македонского, который стал правителем Египта после смерти Александра. Птолемей основал династию Птолемеев, которая управляла Египтом в течение 275 лет, вплоть до смерти его потомка Клеопатра. Это более старая версия Птолемея, когда он был правителем Египта, в отличие от более молодой версии Птолемея, когда он был солдатом при Александре Македонском. Он получил эпитет «Сотер» только через несколько лет после смерти Искандара.
Птолемей родился с врожденной способностью, подобной разделу памяти алхимиков Атласа. Согласно легенде, Птолемей смог бы тщательно проанализировать других с помощью лишь короткого обмена. Этот талант помог бы манить аналогично влиятельных ученых и создать его славный академический институт (Mouseion WP), и в этой обстановке сказал, что сверхчеловеческие способности послужат основой. В результате своих аналогичных способностей он вступил в контакт с Atlas.
Во время войн в Диадохов, где генералы Искандара сражались за его территорию после его смерти, врагом, которого Птолемей больше всего хотел избежать, был Эуменес.[2]]
Птолемей заключил сделку с Атласом, которая привела к тому, что его сердце стало ключом безопасности для второй, волшебной Александрийской библиотеки. В то время как публичная Александрийская библиотека содержала мирские знания, вторая содержала секретные знания Магкрафта, которые не могли быть обнародованы.[3] Птолемей участвовал в проекте Эрго, чтобы возродить Александра IV, сына Искандара. Александр всегда обладал навыками работы с языками, но ему никогда не разрешалось читать, чтобы он мог быть марионеточным королем, поэтому Птолемей хотел сделать место, где он мог бы читать столько, сколько он всегда хотел, что было истинной целью Александрийской библиотеки. Причина, по которой Птолемей участвовал в проекте «Эрго», заключалась в том, чтобы в библиотеке мог быть читатель.[4] Чтобы создать Тауматургический фонд, который мог бы позволить проект, Птолемей заставил своих священников распространять историю о том, что Искандар был сыном Зевса и сыном Ра, установив синкретическую эллинистическую веру, сосредоточенную вокруг Искандара. Это в сочетании с объединением всех легенд и мудрости в Александрийской библиотеке создало тауважритургический фонд, который облегчает смешивание богов разных культур, позволяя смешивать богов в проекте Ergo.
Птолемей несет книгу, которая больше похожа на экран компьютера Личность :Старый Птолемей — мудрый царь, основатель династии Птолемеев. Несмотря на склонность заставлять окружающих нервничать, включая собственного Мастера, он быстро проявляет себя как исключительно надёжный союзник. Несмотря на глубокую лояльность к Искандару, Птолемей был странным образом разочарован, узнав, что его «глупый ребёнок» вошёл в историю как один из величайших царей.
Хотя внешне молодой и старый Птолемей выглядят резко по-разному, их взгляды полностью совпадают, поэтому слуга Птолемей проявляется как сочетание обеих форм — молодого и старого одновременно. Он всегда начинает с вопроса: «каким образом» или «как» что-то может быть использовано. Способность мыслить молодым, будучи старым, и старым, будучи молодым, делает его поразительно глубоким аналитиком, который рассматривает события сразу с множества точек зрения. Если он посчитает действия Мастера достойными внимания, его молодое и старое «я» будут действовать абсолютно согласованно. Но если Мастер утратит его доверие и упорно откажется менять свою позицию, Птолемей без колебаний вынесет наказание — независимо от того, насколько крепкую связь они успели установить. Точно так же он действовал и во времена войн Диадохов, когда ему приходилось противостоять собственным товарищам. Сила на подъем: несколько тонн Диапазон: 2-3 км/ до 10 км с проекциями небесных сфер /Фантазм до 30 км Скорость : Вероятно Трехзначные числа махов возможно выше. Интеллект : Гениальный Прочность :Вероятно на уровне холма Выносливость : Сверхчеловеческая стойкость к полученным повреждениям Боевые навыки : Выше среднего Экипировка : Геометрический Лук «Астролабион»(Стрелы могут фиксироваться в пространственной сетке Astronomos, изменяя траекторию в полёте, совершая рикошеты или пролетая по кривым линиям.),Диадем Хранителя Ойкумены(Диадема усиливает способность Cartographos, расширяя радиус охвата карты и позволяя поддерживать её даже под сильными магическими помехами. Кроме того, она защищает разум Птолемея от ментальных атак: пытаясь вторгнуться в его сознание, враг попадает в лабиринт «карт» — путаницу знаний, воспоминаний, исторических маршрутов и геометрических формул.),Перстень Александрийского Смотрителя (связан с александрийской библиотекой ),Ксистон — копьё Птолемеевских солдат Характеристики : Сила B Ловкость C Удача A++ Выносливость A+ Мана A Небесный фантазм A+ Способности Astronomos — Небесная Геометрия A :Он накладывает на пространство «небесную сферу» — идеальную систему координат, в которой любое движение может быть вычислено как математическая формула. Благодаря этому он предугадывает траектории атак, прогнозирует перемещения врага и корректирует свои выстрелы с абсолютной точностью. Для него мир — геометрическая модель, поэтому его стрелы могут поворачивать под невозможными углами, отражаться от поверхностей или лететь по сложным кривым, оставаясь идеальными решениями уравнения. Cartographos — Карта Ойкумены B+ : Птолемей разворачивает вокруг себя магическую карту местности — «Ойкумену», фиксирующую рельеф, потоки магии, укрытия, точки доминирования и движение противников. Карта обновляется в реальном времени, превращая поле боя в стратегическую сетку. Пока способность активна, Птолемея невозможно застать врасплох. Bibliotheca Alexandrina — Живое Наследие Александрийской библиотеки B: Птолемей вызывает «эхо» знаний из Александрийской библиотеки — идеализированную память об утраченном хранилище. Эта способность не раскрывает ему магию, которой он никогда не знал, но даёт мгновенный доступ к огромному массиву информации: географии, механике, оптике, логистике, истории войн, навигации и государственному управлению. Во время боя это проявляется как сверхбыстрая аналитика Diadochi Memories — Память Диадохов C: Отражение его молодого и старого «я», объединённых в одном слуге. Птолемей чередует боевую практичность молодого солдата и мудрость возрастного правителя. Способность позволяет ему быстро адаптироваться к обстоятельствам, менять психологическую и тактическую модель поведения и принимать решения с двух противоположных точек зрения. В бою он может мыслить импульсивно и дерзко, а в следующую секунду — предельно расчётливо и хладнокровно. Это не повышает его боевые навыки напрямую, но делает его крайне непредсказуемым стратегом. Волшебное сопротивление B Независимое действие А Создание Территории A+ Святой Граф Сохранение Данных А Небесный фантазм Almagest — Harmony of the Celestial Sphere (Альмагест — Гармония Небесной Сферы) Класс: Anti-Army / Anti-Fortress Ранг: A+ Тип: Лучевая/Конструктная магия Энергия: Средняя–высокая (для активации требует концентрации и маны) Описание: Птолемей вызывает гигантскую магическую модель небесной сферы, представляющую Землю в центре и все известные планеты, звёзды и орбиты вокруг неё. Сфера разворачивается над полем боя, превращая пространство в идеализированную геометрическую модель. Внутри этой модели: каждый объект и каждый противник фиксируется в координатной сетке, позволяя Птолемею вычислять траектории движений и атак с абсолютной точностью; вращающиеся орбиты могут выпускать звёздные лучи, концентрированные световые пучки и ударные волны, поражающие врагов; планеты и орбиты могут использоваться как «магические барьеры» или «гравитационные ловушки», замедляющие или блокирующие движения врагов; сама сфера переписывает локальные законы пространства: противники теряют ориентацию, сталкиваются с изменением инерции и направления движения, что делает физическое и магическое сопротивление затруднительным.
Вы кидаете персонажей, я провожу Батл рояль между ними на Геммини 3 за исполнение желания.
Отбираю персонажей не по порядку и по своему желанию.
Можете кидать просто имена персонажей либо подробно их описывать(при подробном описании нейронка лучше воспринимает персонажа).
10 мест Одно уже за мной.