>>9950885 (OP) На самом деле реалистичный угол обзора для монитора 24 дюйма и при 55 см до него - 30° по вертикали и 50° по горизонтали. https://fovcalc.com/ При таких углах обзора изображение будет наименее искажённым, монитор будет как бы окном в мир игры.
Когда ты выкручиваешь FOV на максимум, это очень сильно искажает изображение: отдадяет центр и растягивает края.
>>9950899 У 3 лица обычно фов еще ниже, потому что даже при 90 там очень сильные искажения начинаются, если не сдвигать модельку игрового персонажа, а если сдвигать, то она может оказаться микроскопической.
>>9950888 >>9950893 Бля тут реально перды 40+ сидят лол. А я удивлялся чего так горело у местных от ремейков копрорезика, где камеру за плечом гг расположили.
>>9950964 Че сразу перды-то? Мне лишь немного за 30. Я еще даже не оскуфел. Просто вид сверху - это действительно база. Наиболее функциональный, удобный вид, сделанный для игр. Тогда как всякие "из глаз" и "из-за спины" - поридж-френдли хуйня для экспириенса.
Да, есть частности, но связь прямая. Игры с видом сверху (включая реализации со сломанной перспективой "пространство - сверху, модели - сбоку") - это игры, которые ясно дают понять, что они - игры. Они не kino, не перформанс, не игрофильмы - они именно игры. И вид у них такой, потому что охват игрового поля позволяет удобно оценивать ситуацию. Я просто взял последние 4 игры, в которые я играл, и у них у всех оказался вид сверху. А ведь я не выбираю игры по виду, так почему-то совпало.
Вся та хуйня с ОП-пика - это именно то, откуда и пошли незабываемые 12/10 путешествия Press X to cutscene, о которых игрожуры пишут, какой опыт на кончике хуя они ощутили, идя по дерьмачьему чутью. Да, было и по-другому, был и какой-нибудь Квейк 3, и Дум 2... но пришло это сюда, и такой итог полностью закономерен. Это игры, начавшие стесняться, что они - игры. Так, видьте ли, погружение не то. Аналогично нельзя сказать про вид сверху. Что 30 лет назад, что сегодня (а мои 4 скрина - из новых игр), когда создали миллионы новых механик и систем, эти игры в целом остаются играми. Так что старперство тут не при чем. Я просто люблю игры.
>>9951349 Воообще то мы все прекрасно в курсе как персонаж пекред камерой мешает играть. Таки да, пекари в основном не страдали от такой херни, т.к. ФПС - пекашный жанр и с обзором все в нем до недавних пор было нормально. Сейчас на широкоформатных мониторах угол обзора как ни странно стал меньше, причем верх и низ не видно вообще.
Широкоформатные мониторы зло. Их внедренее совпало с массовой деградацией всего. Т.к. было первой ласточкой.
>>9951380 Я скорее про то что уже году в 2002 перестали делать камеру с персонажем ровно по центру. С тех пор прошло миллион поколений игр, жанры создавались и забывались, а ОП нарисовал хуйню будто мы в первого макса пейна или готику1 играем. Сейчас персонаж или по центру снизу и нихуя не закрывает или сбоку небольшую часть закрывает. А иногда так вообще дают самому положение камеры настроить.
Бред. Как раз таки с видом от первого лица основная претензия в том, что ты не видишь, что происходит за спиной персонажа, периферийное зрение, как ирл, не передается через монитор.
>>9951621 >>9951615 На 180 градусов ты максимум можешь заметить мельтешение, которое сподвигнет тебя повернуть голову. Нормально распознавать объекты человек может на дуге градусов в сто. Если ты там куда-то ещё из оружия целишься, то результат получается вообще очень даже соснольный. Проблема в том что а) не придумали как передавать периферийное зрение (может какие-нибудь индикаторы на краю экрана, хз), б) не могут отцепить камеру от оружия. Но тупо ставить фов в 100+ градусов это не вариант, получается вообще хуёвая ересь.
>>9951734 Так это и нахуй не нужно, в реальности ты заметишь движение и сможешь не поворачивая головы чисто глазами посмотреть. Тоже самое в игре - большую часть времени смотришь по центру, когда нужно переводишь свой взгляд к краю моника. А когда как в консольной говнине делают фов 50 ощущение что тебе на голову ящик надели. Нормальный фов это 100-110.
>>9951422 Я тебе (как мимо автор оп-высера) говорю — я блять в Ведьмаке не смог нормально хату изнутри осмотреть. Вот красиво вроде нарисовано, художники постарались, но из-за трёхяичной камеры будешь вместо хаты перхоть на плечах Герванта разглядывать.
>>9951439 >Как раз таки с видом от первого лица основная претензия в том, что ты не видишь, что происходит за спиной персонажа Так и в ТПСке тоже по сути не видишь, виден разве что анальный твой партнёр, который уже пристроился.
>>9951734 переферийное зрение, вроде, можно сделать цилиндрической проекцией, сейчас же в играх камера это пирамида и проекция на плоскость, а надо на цилиндр те при увеличении фов не будет уёбищного увеличения расстояния
>>9950885 (OP) У меня вообще нет желания играть от первого лица часто В том же Скайриме поставил пару десятков модов на улучшение третьего лица и он просто идеален Вопрос реализации скорее. Ничего не мешает поставить тебе ~ fov 105 в тех же играх беседки.
>>9950900 База Ещё лучше 16:10, который сочетает в себе плюсы обоих разрешений.
>>9951439 >ты не видишь, что происходит за спиной персонажа, периферийное зрение, как ирл, не передается через монитор В арме был вариант решения, когда челиков вне поля зрения помечали по бокам точками-силуэтами.
>>9952634 Просто в Скуриме от первого лица хрень, постоянно ничерта не видно, плюсов 0. У Морры наоборот: от первого лица лучше, 3е чисто чтоб было и для скринов. 1 и 3 одинаково полезны и удобны только в Обле.
>>9952372 >Баля, лучник на твоём примере треть экрана отъел. Какой же ты даун А разве с пушками от первого лица такого не бывало? бывало и не раз а то и еще больше пространства сжирает
>>9950885 (OP) Жаль не на все игры есть моды. А еще даже если есть мод - вне зоны видимости лоды хуевые грузятся и нпц могут исчезать. Может поэтому и ужали зрение чтобы меньше пространства обсчитывать для консолескота.