Милости просим к обителю ленивых людей и шизофреников. Хотите адекватного общения? Вы явно не по адресу. Прошлый: >>245770 (OP) ОП-паста треда: http://pastebin.com/0EX8jsRN
I. Shogun: Total War/Medieval: Total War — 2000-ый и 2002-ой годы. Приятные игры, но время не щадит никого.
II. Rome: Total War — если слово «классика» тут уместно. Пожалуй, одна из самых любимых/первых частей у множества игроков TW. Эпоха античности со всеми прилагающими. Имеет 2 дополнения, внимание которого заслуживает только «Barbarian invasion», второй – «Alexander» вышел сырым, пустым и однобоким. Моды рекомендуемые аноном: 1) Europa Barbarorum — создатели мода ставили целью добиться реализма и историчности, в общем-то у них это получилось за счет баланса. 2) Roma Surrectum 2.6 — эталон йоба, лучшие модельки, лучший графен, баланс, экшон, регулярная рубка 10к вс 10к народу за переход под Усть-Перепездюйск по полтора часа реального времени.
III. Medieval: 2 Total War — следующая часть игры, переносящая нас в эпоху средних веков. В игре мы сможет пройти путь от копья до первых аркебуз за множество государств Европы и Ближнего Востока. К сожалению, игра не может похвастаться хорошей проработкой феодальной системы, однако, атмосфера средневековья передана просто великолепно, в частности благодаря отличному музыкальному сопровождению игры. Наравне с предшественницей имеет дополнения, которые в совокупности своей называются «Kingdoms». Они дают нам прочувствовать культурное противостояние на Британских островах после норманнского вторжения, почувствовать себя конкистадором во времена самого раннего освоения Америки, окунуться в эпоху Крестовых Походов, или же спасти последний оплот язычества в Европе — Литву. Дополнения очень годные, и каждое из них имеют свою неповторимую атмосферу. Как и «Rome» игра податлива для моддинга, собственно, какие же моды выбрать? 1) Булатная сталь 2.0 — этакая русская вариация «Stainless Steel», обильно сдобренная скриптами, русичами, закованными в железо и дающие прикурить даже всяким рыцарям. Судя по многим заверениям достаточно сложный мод, любителям подобного – рекомендуется, так же как и оригинальный, упомянутый выше. 2) Bellum Crucis 7.0 — отличный мод, если вам важна глубина изменений. Проработано куча всего: события, политика, дипломатия, которая стала максимально адекватной. Мод очень глубокий и годный. Играть за Европку. Можно накатить сверху - http://imtw.ru/topic/36839-сабмод-юнитпак-от-gercog-для-bellum-crucis-70/ тогда и за Россиюшку можно, но степень васянства растет. 3) Europa Barbarorum 2 — «берем Medieval 2 и делаем из него Rome».Cейчас мод уже играбелен, то же что и под Рим, только гуще, красивее и более глубоко.
IV. Empire: Total War — можно сказать революционная игра серии: смена движка, механики и антуража. Переносимся в XVIII век, забываем о ближнем бое, теперь на поле боя царствуют дисциплина и огнестрельное оружие. Однако настолько новая игра не обошлась без косяков, новый движок – новые проблемы. У многих игра жутко лагала на старте, что уж там, она даже сейчас способна подсунуть свинью даже на топовую печку. Но конкурентных проектов у «Empire» нет; «Imperial Glory» ужасна, а других игр, посвященных этой эпохе практически нету, и «Empire» остаётся лучшей. К игре есть одно крупное дополнение, позволяющее нам поиграть за племена северо-американских индейцев во времена провозглашения независимости США. Называется оно «The Warpath Campaign». Стоит добавить сюда же Napoleon: Total war — фактически доработка идей «Empire». Кампания стала более локальной, если говорить о европейской, доступны так же 2 еще более локальные. Игра, как ясно из названия, посвящена походам всем известного корсиканца. В общем-то игра достойна внимания. Моды: 1) Pirates uber alles and russian company — переработана абсолютно вся игра, с учетом тех недостатков, на которые жаловались игроки в ванилу.
V. Total War: Shogun 2 — пожалуй, одна из самых лучших игр серии, где всё очень здорово сбалансировано. Возвращение к корням, реверанс в сторону игры, начавшей серию TW. Как и там, нам предстоит привести к величию один из кланов феодальной Японии. В общем-то рекомендована всем, кому не понравился порох «Empire» или «Napoleon». Для вас так же рекомендуется дополнение «Rise of the Samurai», которое отмотает время начала кампании на эпоху становления Сегуната. Для тех же, кому ружья пришлись как раз, существует другое самостоятельное дополнение — «Fall of the Samurai». Оно посвящено эпохи Реставрации Мэйдзи и закату эпохи самураев. Тут вдоволь можно пострелять из разнообразного огнестрельного оружия, включая пулеметы Гатлинга.
VI. Total War: Rome II — на релизе игра повторила «Empire», баги лаги, все дела. Но сейчас игру допилили, последняя версия очень годная, глубокая с балансом и без тормозов. Для игры существует уйма DLC, но мы юнит-паки разбирать не будет, глянем на компании. Первая это «Caesar in Gaul» — посвящена знаменитому походу Цезаря в Галлию. Далее «Hannibal at the Gates». Как ясно из названия кампания крутится вокруг Ганнибала и его похода на Рим. Третья – «Imperator Augustus», повествует о Втором Триумвирате, где нам дают возможность выбрать дом, и объединить империю под единым правителем. Последняя — «Wrath of Sparta», действия которой перекинет нас в Элладу, где мы, возглавив Спарту, покорим остальные полисы. Моды присутствуют. Рекомендован следующий: 1) Divide Et Impera — глобальная перепилка игры, под историзм и хардкор. После версии 0,8 ушел главный разработчик, мод начал скатываться, но к 1,0 выбрался из ямы. Мод обязателен для ознакомления.
VII. Total War: Attila — последняя игра в серии, если считать полновесные. Крах империй, куча немытых варваров. Варианты игры в тру хардкор за Рим или союзников, либо веселые набеги, грабежи и эпические изнасилования римлянок от варваров. Вернули назад много вырезаного, например династия. Играть стало еще приятнее и интереснее, графику подкрутили. Поговорим о DLC, уникальными кампаниями обладают только два. «The Last Roman» повествует о своеобразной реконкисте Восточной Римской Империи, которая решила вернуть потерянные земли на западе. Для тех кто очень хотел поиграть за Рим, но невзлюбил готовую огромную империю на старте. Вторая — «Age of Charlemagne». В ней, как ясно из названия, мы перенесёмся в раннее средневековье и будем объединять Европу в эпоху Карла Великого.
Серия Total War развивается, и поддаваясь течениям времени дает нам интересные продукты, например Total War: Arena — этакая «Dota 2» от мира стратегий. Пока в бета-тесте, записаться можно тут — http://www.totalwar.com/arena
>>259251 (OP) >кампания крутится вокруг Ганнибала и его похода на Рим Нихуя она не крутится, Карфаген сливаетс через пару ходов и на Рим уже ты идешь. А я то думал кучи стеков карфагенян будут маршировать по лациуму, жопа.
>>259280 2 доллара. Могли сделать бесплатным. Одна блядская переменная где-то в конфигах, наверняка. Разочарован, ибо сама игра пустая. Буду пиратить все, что выйдет позже.
Анимаций боя не завезли. Выглядит как ванила, но теперь отовсюду брызжет кровища. Где все эти добивания из сегуна и рима, где парирование? Ленивые уебки.
>>259268 Ну теперь просто не надо думать кого брать чёрных рыцарей или призрачных всадников, есть вариант лучше. Правда строятся они в таком неудобном здании, что пиздец, к этому зданию ещё и другое нужно, а само это здание раньше нужно было совсем для других войск, а то что нужно, оно нужно для других войск. А учитывая, что у вампиров нет найма из общего резерва, то хуй знает как теперь быть. В каждой провинции что ли строить военные здания, чтобы не бегать по карте.
В риме втором было куча женских агентов - убийцы, там, воительницы у варваров. В аттиле теперь только жрицы остались от женского населения, или есть еще у какой фракции нестандартные агенты?
Если даже и шкура, то вас это ни сколько волновать не должно. Только самая уродливая и самая жирная шкура в мире будет сидеть в /gsg/ и аутировать в это дерьмо.
>>258056 Я к тому что если делать линию длиннее пинуса того трала, с которым ты срался в прошлом треде - то при толщине в 2-3 отряда стрелять будет только чья то мамка, если про фланги не забывать. а забыв про них ты получишь чарж под ребро и смысл отпадает в такой линии
Мой комп уже следующий Тотал Вор уже не потянет. И не известно, когда менять придётся. Да ещё законы Яровой с возможном удорожанием инета, что даст невозможность качать в будущем игры со стима.
>>259452 Ага. Зомби, зелеокожих, бесчисленные орды Хаоса и всякого скама численностью особенно не возьмешь. Что до игры со своими условностями, теперь в игре ровно 0 хороших юнитов у Империи, так? Ну разве что Карл и пушкой еще могут что-то зарешать, да спам цвайхандеров.
Просьба не гнать на разработчиков за длс-кровищу, они не со зла, они вынуждены, тут вопрос возрастного рейтинга. Грубо говоря, если кровища будет в основной игре, то это 18+, игру можно будет продавать только в черных мешках в специализированных магазинах для взрослых. Это сильно порежет доходы разраба и бесплатных Бретоний в этом случае не будет.
>>259465 Вообще да. Конечно, на Западе все реально ебанулись с защитой детей от разного рода нехорошей информации, Мизулиной и не снилось. Но >>259468 анончик прав, драть за парочку пикселей, которые и так были вырезаны из игра из-за рейтингов два бакса - чистой воды хамство.
>>259502 Нерф цены, скорости и бронебойности. то есть теперь кони могут от них убежать, а они уже ни от кого не убгут. Да и тех же рыцарей Хаоса выносить проблематичнее стало.
>А учитывая, что у вампиров нет найма из общего резерва, то хуй знает как теперь быть. В каждой провинции что ли строить военные здания, чтобы не бегать по карте. Я военные здания за вампиров строил исключительно в стартовой провинции. Хватило, чтоб закрасить всю карту на вери харде, если че.
Окей. Два доллара. За такие деньги я хочу получить океаны крови, и физически корректные траектории полета кишок. Что получаю? Унылые лужицы, чуть-чуть брызг, отлетающее в сторону оружие, уебанскую "кровь" на своих юнитах. Всё. Никакой расчлененки, нихуя. А я так хотел увидеть, как сгорает заживо воинственное быдло, требующее присоединения моих территорий к орде, как с характерным шипением и чпоканьем лопается их кожа, как мозг закипает в черепе как кашка в скороварке, вылетая через глазницы. Нихуя.
Господа, такая проблема. Установил medieval 2 stainless steel 6.4, но в папке отсутствует Setup, дабы поменять сабмоды или сменить эпоху (ранняя или поздняя). Как можно это сделать в ручную?
>>259447 Почти все бафы и нерфы по делу, они только бретонию какого-то хуя почти не понерфили, их юниты по цена/эффективность просто ебанутые. В мультиплеере каждый второй - бретонец.
>>259543 Не по лору, а по статам. По лору самая сильная - это рыцари грааля. Они там каждый как десяток чозенов под своей граальной наркотой. А по статам в настолке - хуита хуитой.
>>259545 Так, а если проебу один отряд Кровавых Рыцарей, мне же придётся с заснеженных берегов Норски бежать обратно в Сильванию. Поезда то не изобрели, только танки.
>>259695 Если отряд и так коцаный он его при любом шансе проебать может. Особенно если это кавалерия или другой отряд у которого мало моделек в отряде. За тех же Вампиров приходится играть бои вручную, если Варгульф не с полным здоровьем, иначе комп его обязательно проебёт в ситуации в которой он один мог бы всю армию затащить. Так всегда было. Можешь в Шарлемане за Данов нанять берсерков у ахуеть от того, как комп в каждом бою по отряду теряет.
>>259698 Не всегда охота в ручную играть, гений. Разные ситуации могут возникнуть, иногда не успеваешь восполнить отряд, а надо срочно затащить 2 стэка врага, тогда можно и проебать отряд-другой.
Викенхи в веселой ферме, всем донатить! Я не доначу, я накопил. Новый режим - высадись на остров, организуй там хозяйство, сплавляй ресурсы домой, через неделю следующий остров. Мне нравится, лепка желаемого ландшафта и обустройство на новых землях это интересно. Но только опять какие-то петушиные рейтинги по количеству вывезенного груза, первые места займут задроты, сидящие в игре сутками. Но зато есть призы не только первым местам, а еще и за оприходование острова лучше, чем среднестатистический игрок.
>>260149 Всё просто, надо только перейти по ссылке [данная ссылка доступна только зарегистрированным пользователям двача] и скачать торрент с игрой без копателей и смс.
>>260831 А хуй знает. У него же там "могущественный маг школы вампиров, р-я-я-я!". Вотя и подумал, что у него там спеллы раза в два сильнее, чем у того же Манфреда.
>>261348 С другой стороны, рим 2 чувствуется гораздо более цельным проектом, чем аттила. В Аттиле вроде красиво, новые фишки, но ощущение корявости и сырости не проходит даже сейчас.
>>261382 И шоб на поле боя прям ебались. Ведьмы Тёмных Эльфов со страпонами и в латексе против грязных говнарок Кхорна. И чистенькую Высшую Эльфийку насилуют под кустом зверолюды со свиными головами.
>>261387 Не будет такого контраста, Лесные Эльфы и сами грязные патлатые обрыганы. Соберутся в своём Атель-Лорене, брынчат на своих мерзких гитарах и поют "Как здорово что все мы здесь сегодня собрались", повбивав би!
>>261391 А потом кидают Ориона в костер. Хотя если честно, они не настолько чушки, если сравнивать с теми же людьми. Просто обычные полуголые эльфы в трусах, помешанные на Матушке-Природе.
>>261397 Да нахуй этих эльфов, демонеток, культисток, вампирш, еще какой-нибудь магический СПИД подхватишь или вообще встречу не переживешь. Всех на костер.
>>261407 На квадратный череп можно ставить кружку эля, пока накидываешь на клык. Главное не кинуть шлюху на деньги, иначе её бородатый горный клан прилетит на заниженный гиробомберах и зарэжит, обида же.
Порча Хаоса Как бы эльфам ни хотелось верить в собственную неуязвимость для Хаоса, это заблуждение. Они не подвержены физическим мутациям, но сила Темных Богов затронула их души. Это проявляется в их раздутом высокомерии, коим эльфы славятся еще с древних времен. Безмерное сострадание, которое некогда было отличительной чертой эльфов, давно угасло, сменившись уверенностью в собственном неоспоримом превосходстве. Это высокомерие проявляется по-разному среди эльфийских народов. Оно превратило темных эльфов в эгоистов, готовых разорить мир для собственного удовольствия. Высших эльфов оно сделало упрямыми и тщеславными, эдакими самопровозглашенными защитниками мира, судьбу которого они не способны контролировать. Лишь лесных эльфов не соблазняют чужие земли. В них влияние Хаоса пробудило только недоверие и замкнутость. Жители Атель Лорена желают только, чтобы их оставили в покое и дали в мире взращивать леса своего дома. Лишь тогда, когда судьба остального мира угрожает Атель Лорену, они обращают внимание на земли за пределами лесной сени.
>>261705 Разве что только так. Всем остальным видимо необходимо заплатить такую огромную сумму бабла, что быстрее орки научаться писать слова длиннее чем из трех букв, чем соглашение о торговле начнет приносить прибыль.
>>261704 Да, лучше бы убрали. Заходишь на рынок, а там полусгнивший торгаш воняя трупами на пол рынка зазывает к себе покупателей. СВЕЖЕЕ МЯСО, СВЕЖЕЕ МЯСО!
>>261747 Кстати, в энциклопедии, в описаниях ресурсных зданий написано о том, что Вампиры торгуют методом контрабанды. Империя большая, каких-нибудь нищебродов можно и чёрным хлебом с костной мукой накормить, нормальный то всё равно хуй знает когда привезут. Вообще, интересно почитать описания зданий у Вампиров, жизнь простого крестьянина там полнейший ад пиздеца.
>>261782 Платит курфюрст решивший сэкономить на крестьянах. На этом Империя и стоит: бюрократия, распиздяйство, взятничество и похуистическое отношение к имперским законам у сепаратистски настроенных курфюрстов.
>>261881 по той же схеме, что второй старкрафт, по факту игра одна, но в трёх кусках, каждых из которых будет продаваться по цене полноценной.. ну только с кучей платных длс в добавку, чтоб ещё бабла с лохов стрясти. Слухи были, что вторая часть будет про Новый Мир - континент слева с ящерами и эльфами (тёмными и светлыми, древесных же эльфов по тем же слухам введут как длс ещё к первому куску), а третья будет про 4 Богов Хаоса.
>>261815 А в первом Риме можно было. Я играя за Парфию накопил кучу денег, решил купить сципионов в вассалы. Выбрал необходимые пункты, а деньги все (1млн) снимают у меня, сам же становлюсь вассалом.
>>261747 > а там полусгнивший торгаш Почему же? Всяким зомби дела никакого нет до этой хуйни. На землях вомперов есть обычные люди, они как скот для них просто. Держат их для того, чтобы не посасывать соседние деревни, опасаясь мимовичхантера.
>>261933 Какие нахуй голожопые варвары? Ты на скрин посмотри. Афины, Киммерия и Пергам. Афины прямо с Пелопоннеса ко мне в Причерноморье приехали. А из Германии пришлось свалить, потому что у каждого города по три стека стояло. Лугии , Херуски и Рим. Рим, который пол-карты протопал ко мне с тремя армиями. Это походу месть за все.
>>262200 >Афины, Киммерия и Пергам У них мечников нет. В этой игре так то варварами проще воевать, просто из-за хороших мечников. Если, конечно, модов нет.
>>262201 Ну смотри. Афины-мечники в тораксах+пикинеры+отборные гоплиты Пергам-галатские мечники+пикинеры+отборные пельтасты(которые есть те же мечники, но с кучей дротиков. Киммерия-куча конных лучников+отборные пельтасты+тяжелые лучники С таким набором войск можно и без топовых мечников повоевать.
Учитывая что об один отряд кукинёров можно пол стака убить. Я Так на осаде на изичах делал. перед воротами ставил отряд а по флангам в коробке по отряду копейщиков. У меня кукинёры по тысяче + фрагов имели. Или обратным конусом выставляешь два отряда пик и всё, никто не пройдёт. У меня тупо пращники, пельтасты немного кавы а всё остальное пики. Я так и в сёгуне играл за Ода, только попалам лучники со стрелками с теппо генеральский отряд +1 кавы, 1 катапульта и лес из пик. Кукинёры у ода ахуенные, 1 отряд пик по 300+ фрагов набивает, похуй самураев или асигару. Только тёсокабэ с ахуевшими лучниками представляет опасность. Всем похуй
>>262227 Только мазохисты и дебилы, и играют. В про баланс и невозможность раскрасить легивонеров и чозенов в розовый - я молчу, вообще. Но блядь, из трех моих боев в ворхаммере и десятка в риме - это все были камперские армии на холмах в углу карты. И я бежал до них дольше, чем дрался. Алсо, в ворхаммере вообще пушка с летающими магами - это рай для камперов.
Irl это хорошо работало, застрельщики и кава не давали вести огонь по баталии, тем временем баталия врывалась во вражеские порядки и содомировала там всё.
Может я отупел, но совершенно не получается играть в ТВ вархаммер. Начал играть за гномов, уже на 15 ходу припёрлась здоровенная толпа орков и всех у меня перемочили, теперь ходит вокруг столицы и выйти не даёт. Что теперь в провинциях вообще гарнизоны нанимать нельзя? У героя куда-то пропали кнопочки абилок. Если у гномов нет заклинаний, то зачем они в интерфейсе и в обучении? почему когда идёт бой за поселение, то всё-равно идёт обычный бой. Где осада?
>>261747 Хуйня, в землях вампиров живет полно обычных, живых людей, и многие живут даже получше чем в Империи. Они и в войнах с имперцами воюют на стороне своих господ. Вампиры считают людей скотом, но ты же не будешь почем зря пиздить свою скотину? Наоборот будешь кормить и лелеять, чтобы она стала пожирнее. Есть конечно и напрочь ебанутые душегубы, но долго такие обычно не живут.
>>262535 Ну, более-менее хорошо там живут только полезные люди, вроде ремесленников и прочих начальников гильдий. А крестьянам реально пиздец беспросветный.
Я что то не понял: у Вампиров два вида Лордов - вампиры и высшие некроманты. Зачем нужны некроманты, если у высших вампиров всё тоже самое, но ещё и боевая ветка есть?
ХУли Манфред такой всратый? Эти бельма... Как вообще можно им играть? Почему у вампиров нет ни одного хоть немного привлекательного персонажа? Даже вампирши ккие-то крипотные. М-е-е-е-рзость
>>262537 я те больше скажу, при вампирах крестьянам живётся значительно лучше, чем при бретонцах - вот там крестьянам пиздец беспроссветный, потому что отношение не как к любимой корове как у кровососов, а как к раздражающей псине, которую пнуть и расчленить сама Леди Озера велела.
>>262567 Ах да, секс-символом вахи, видимо, сделали Зигвальда. Но он и не смазливый мальчик, и не няшный трапик. Сделали что-то среднее почему-то. Не одобряю!
>>262473 Порты и уникальные ресурсы дохуя дают, ну и в каждом занюханном городке ставь ткацкие фабрики. >>262567 А какие они должны быть? Тут уж как ни пудри носик, нежить она и есть нежить.
>>262637 Ну тогда в жеппу эту кровушку за два доллара. Лучше бы Кислев и Бретоннию сделали бы, плюс юнит-паки. Те же войска курфюршеств, демонов Хаоса и пешую Рейксгвардию. И еще можно осады малость расширить. А то даже в медивале втором они веселее в разы. И битвы в поселениях без стен, наподобии Рома и Атиллы. Вот за такое я бы и 20 баксов отдал. А если еще и реализуют феодальную систему с полунезависимыми курфюршествами, типа CK2, то все 30.
Меня одного раздражает эта сраная скверна? Ладно вомперская, для нее надо на твоей территории персонажей держать или в соседних провинциях специальную линейку построек развивать. Но хаоситская блять, ну какова они это дерьмо по всей карте льют и даже самой крутой хаты шамана с парой хат вождя недостаточно, и надо в провинции держать персонажей, ахуеть вообще, у меня их оче много после объединения орков, только порядок навел вроде.
>>262847 Даже 10 процентов скверны Хаоса, в принципе, не опасны. Главное не доводить до бунтов, и до того момента, когда ребята начинают нести небоевые потери.
>>263005 Бретония, ИРЛ = БРЕТОНЬ, северо-западный кусок Франции. В Вахе обыгрывается собственно как Франция с пиздецом для крестьян и раем для рыцарей всех мастей, из осадных орудий - требушет, никаких пушек или огнестрела нет ибо не кошерен. Этакий манямирок рыцарских легенд.
СПОЙЛЕР: является экспериментальной площадкой высших эльфов по взращиванию ручных людишек способных противостоять Хаосу при этому будучи абсолютно лояльным Леди Озера - эльфийской принцессе.
Как обычные крестьяне живут у вампиров? Неужели они хотят стать зомби после смерти? И вообще у зомби и скелетов тут сознание есть? Или они просто тело?
>>263162 >Как обычные крестьяне живут у вампиров? Неужели они хотят стать зомби после смерти? Ну вот жил ты спокойно при своём графе, никого не трогал. А потом граф стал увлекаться тёмной магией или вообще вампиром стал. Потихоньку начались изменения, потом репрессии недовольных, потом мёртвые начали вставать из могил, а в лесу страшные твари шуршать. Некоторые, пока не поздно, успевают бежать. А остальным некуда идти, решают держаться, да и беженцем становится не охота, им нигде не рады. И вот уже становится поздно, за пределами города твари и мёртвые земли, через которые не пройти со всей своей семьёй. Так и живут.
>>263162 При владе они заебись жили, вампиры охотились только за бандитами и убийцами, а обычные крестьяне только кровь донорствовали. ДА и вампиров мало было всегда, и влад кого попало не обращал.
>>263191 А потом пришёл Конрад и установил кровавый режим, миллионы осушенных до дна лично Конрадом. А сейчас при Манфреде жить можно, но вот при Владе у меня хуй стоял.
>>262640 Да с длс что-то полный швах. Хоть бы анонсировали что-нибудь. Контента в игре очень уж мало, я бы вот прикупил еще пару-тройку фракций, ан нету. >>263185 Дедок - рандомный культист, скорее всего тот маг из трейлера, а вот ворон - аватар Тзинча. Его цель наебнуть Архаона, чтобы он не уничтожил мир, поэтому дедуля и помогает другим расам а если играешь за самого архаошу, то к середине кампании он тебя предает. https://www.youtube.com/watch?v=a6IUbraF9Oo
Посоны, помогите неофиту. Как апнуть контроль власти в Атилле? Я вроде пиздато даю всем пососать за короля, но один хуй чё-то контроль апнулся на 2%. Тут есть и иные рычаги давления?
>>263146 у них слуалось несколько пограничных конфликтов ( и переодически случаются новые, когда очередному поколению лыцарей вожжа не туда ударит), но так как у Империи овер дохера врагов (плюс к внутренним проблемам), а бритонцам в принципе похер где совершать повиги ради своих эльфийских владык.. то Бритония стала вечным союзником Империи.. в общем довольно странные у них отношения. >>263190 как указано выше жиды - лизарды, а высшие эльфы живущие на островах - типичная "британка гадит", эльф тёмные от них отделившиеся и живущие где-то на севере "Нового Мира" (Америк соответственно чуть-чуть видоизменённых, но той же примерно формы) - напоминает Пендостан, когда тот ещё не отказался от рабства, а вовсю его пользовал (минус огнестрел плюс магия). Вообще мир Фэнтези Бэтлз довольно уёбищен в своей глубокой вторичности. >>263162 очень по разному ибо каждый вампир живёт немного по своим принципам (краем уха слышал про одного из вампирских графьёв, который убивал исключительно бандитов и исключительно когда уже не мог сдерживать свою жажду, который начал охоиться на монстров и таки исцелил жажду выпив не то дракона не то какую иную зверушку), отличающимся от принципов иных вампиров, но до уровня бретонцев опустилось абсолютное меньшинство кровососов, всё-таки вся их нежизнь зиждиться на паразитизме над живыми. Живые им нужны как нам нужна вода ну и предствь себе соответсвующее отношение. >>263443 Археон самый хитрый из избранных Хаосом выбрал в главного своего владыку Хаос Неделимый, а не конретно кого-то из четврёки. Главная цель Архаона в получении божественной мощи, которую он может захавать из артефактов ушедшего в неизвестные ебеня бога Волков Ульрика (которому, на минутку, сам Сигмар, первый император людей поклонялся ка своему божеству) для чего собственно он и ведёт орды в глубину Империи. Разьебать планету - желание Хаоса Неделимого (которое Археон обязан выполнить иначе хер Хаос Неделимый даст ему сожрать артефакты Ульрика), которого, имхо, заебала статичность происходящего. Статичность есть порядок, изменчивость - хаос. Владыка же Перемен несмотря на своё имя - личность увлекающаяся не переменами, а ВЕРОЯТНОСТЯМИ. Чем больше разумных, чем большая площадь арены мирового театра - тем больше возможностей Владыки устроить какую-нибуд хитрую махинацию, поэтому разрушать планету ему нахер не сдалось.
>>263664 честно я понятия не имею что там в вики понаписано, я читал бэки, книги освящнный Гей Воркшопом и игрался в старые любимые игры утят типа Рогатой Крысы и Тёмного Знаменья на англицкой мове.
>>263659 >очень по разному ибо каждый вампир живёт немного по своим принципам (краем уха слышал про одного из вампирских графьёв, который убивал исключительно бандитов и исключительно когда уже не мог сдерживать свою жажду, который начал охоиться на монстров и таки исцелил жажду выпив не то дракона не то какую иную зверушку), отличающимся от принципов иных вампиров, но до уровня бретонцев опустилось абсолютное меньшинство кровососов, всё-таки вся их нежизнь зиждиться на паразитизме над живыми. Живые им нужны как нам нужна вода ну и предствь себе соответсвующее отношение.
Ну так это и был основатель ордена Кровавых Драконов. Тот самый который успел прописать Нагашу ещё при хизни того.
>>263659 Алсо, Абхораш нифига не был вменяемым, он тоже был тем ещё буйным ублюдком (ваха сэр). Только угорал не по своей возвышенности, над смертными, а по кровопролитию. Его и в вампира-то превратили против его воли. И по идеи, за все время своей жизни стал самым пиздатым мечником, так как начал тренировки ещё при Кхемрях, но организовав орден кровавых драконом уебал в закат вслед за Сигмаром, оставив орден с крепкой верой, в то что он вернется, как только они станут достойны этого.
ТЕПЕРЬ ЭТО НЕОФИТА ТРЕД. Каковы взаимоотношение крысолюдей с расами воюющими с империей? Я заметил, что у орков есть гоблины связанные с луной. Но луна вроде связана и с крысами. Совпадение? А может разные направления?
>>263951 Разные направления. У крысюков Морслииб луна состоящая из варп-камня, который является для них всем (сириусли они используют его абсолютно везде, как деньги, как материал для алхимии, оружения и даже в качестве еды), а гобла использует луну как символ ночных гоблинов и ассоциируется с Моркой(хитрость над грубой силой). Алсо ночная гобла это аналог Революционного Комитета из 40к, только пришедшего к успеху.
>>263951 >Каковы взаимоотношение крысолюдей с расами воюющими с империей? Если про хаос, то до Конца Времен, не многим лучше чем у самой Империи. А орков они пиздец боятся, тк по их мнению орки большие вонючие и громкие и крысиные инстинкты заставляют боятся. Алсо был случай когда в эксперименте над улучшением умственных способностей крысо-огров, они развили интеллект до состояния обычного крысюка и при виде орков начинали забиватся в щели (по этому к концу у крысо-огры носили с собой отдельного мозго-крысюка который заменял им собственный мозг).
>>263934 ну да, точно. >>263938 ну хз, у меня сложилось впечатление, что ему просто было отвратительно зависеть от жажды и он единственным известным ему способом искал пути исцеления. >>263951 у крыс два интереса - подсидеть соседа и надыбыть больше ништяков для себя любимого любыми способами, причём главным ништяком является варп-камень, какая-то поебень напоминающая фонящий радиацией плутоний напичканая эманациями хаоса (метеоритного происхождения). Соответственно с хаоситами крысы иногда объединяются ради подбрасываемых за хорошее поведение варп-камней и возможности вместе пограбить, да и то как-то без особого интузиазма. А вообще крысы как бе живут под каждым не только импеским городом, а вообще каждым человеческим городом и гнумим (хз как с другими расами, но тоже где-то рядом под землёй вроде тусуют), но "власти скрывают". Если бы крысы считали империю своим врагом, то она б давно перестала существовать, но они не считают. Как бы странно это ни звучало, но у крыс нет внешних врагов, только внутренние, потому что их общество построено на анархической идеологии, а короткий цикл жизни препятствует образоваться долгоиграющей кровной мести как у тех же гнумов. Вообще крыс (как общество разумных) вполне устраивает подбирать объедки за другими расами и бороться за власть друг с другом. Единственная причина почему они вообще участвуют в сварах на поверхности это их божество - Рогатая Крыса, что мечтает стать 5ым богом Хаоса скинув в типичной манере анархиста кого-нибудь из четвёрки. Что таки в конце Времён и произошло.. а так бы крысы просто строили свою подземную Империю и хер бы ложили на то, что там наверху проиходит, не забывая подбирать всякий мусор и временами спасая мир от разрушения, потому что им в нём жить.
>>263971 Как-бы ему не было отвратно зависеть от жажды, он доставил не мало лулзов остальным (а точнее вроде одному, уже не помню) когда не выдержал первую ломку.
>победил армию противника >еще пять ходов бегаешь за этим долбоебом на марше Это же антифан в чистом виде. Какими же эпичными долбоебами, вместо гейдизайнеров, надо быть, чтобы тащить это говно из игры в игру?
Убиваю четыре неполные армии хаоситов, едва заселяю заново пару разъебанных ими городов, как ко мне опять гости. Две полные, треть в них - тролли с великанами. Как нежить-то?
>>264104 Ощущение такое, что аи - читак с бесконечной голдой. Ну не мог он на северных бичах вроде Кислева столько поднять, чтобы спамить армиями. Не знаю что делать, все силы и ресурсы на них уходят. А еще 12 провинций как-то захватывать и гномам пизды давать.
>>263191 >влад кого попало не обращал. Великих вампиров время прошло, Но алое солнце снова взошло. Предатель не пойман! И всякий сброд Порочит достойный древний наш род. https://www.youtube.com/watch?v=e09jNZRrBWk
Как лечить эту хуйню? Играю в коопе с другом, пытаюсь сразиться не авторасчётом, загружаюсь, потом он и начинается бесконечный отсчёт с 300 до 299. У него такой херни нет, кстати.
Очень давно не играл в тотал вары. Да и вообще в игоры не играл давно Решил накатить в SH2. Продолжил начатую много лет назад кампанию за Датэ. Все шло поначалу хорошо - нагнул пару раз Ходзё. Параллельно со мной воевали Ода. В одной из завоеванных у Ходзё пограничных провинций наткнулся на большую армию Ода. У противника был численный перевес + превосходство в кавалерии за счет 3-ех военноначальников. Кончено мог отсидеться в замке, но решил, что лучше будет сразу уничтожить противника + была возможность в одной битве убить их дайме и наследника. При автогенерации мои войска естественно сливались. Провел битву сам. Долго выстраивал войска. При битве ставил на паузу чуть ли ни каждый момент, тыкался в каждый отрядик и отдавал отдельные приказы, убил час, но подчистую вынес противника уничтожив всех его военноначальников и оставив жалкую горстку войска. Ну потираю руки, ожидая как левелапнутся отряды и мой военноначальник. Не додумался сохранится после битвы. Решил добить оставшуюся горстку войска противника. И в этот момент, не знаю каким макаром так как давно играл и уже не помню всю механику игры мой военноначальник со всем вкаченным войском переходят на сторону противника!!!! Давно у меня так не бомбило.
>>264100 вообще как с Кислевом повезёт - так и будешь жить. Смотрел у Архвархаммера прохождение на ютубе за Империю на очень тяжёлой сложности, так у него Кислев затащил почти всю Норску до того как морда хаоситская появилась, если б Искуственный Идиот не аутировал плавая назад-вперёд по морям океанам, ио и хаосита бы самостоятельно отхуячил. >>264257 прохладная история, переманить на свою сторону твоего генерала с войском может только один из агентов противника в его ход, не в твой.
>>264425 >переманить на свою сторону твоего генерала с войском может только один из агентов противника в его ход В сегуне генерал может предать своего даймё и без помощи агентов.
>>264465 Не прокаченный, просто юнитом. После прокачки смотри сам. В начале как юнит они сильнее чем большинстволоутира, в могут неплохо монстров валить.
>>264425 Чтобы кислев жил есть одна хитрость. С первых же ходов либо шлешь генерала, либо агента как появится чтобы открыть норски и обьявляешь им войну. Часто как минимум половина их стаков будет перется к тебе, а там серьезнее троллей да колесниц ничего нет. Бесплатная прокачка да немножко золота с битв.
Какую стратегию можно применить относительно Рима в Аттиле? Я конечно стараюсь усидеть на боеспособной армии, плюсовой экономике и сохранении близких к Риму территорий, но потом один хуй улетаю в кризис, а варвары срут под статуями в вечном городе.
>>264562 что я понял играя в рим 2 - отличие от прошлых частей в том что раньше ты сам карту закрашивал, а теперь проще помогать закрашивать союзникам и за счёт их территорий выполнить условия победы. рили, на высоких сложностях хуй че захватишь из за ограничений армий и экономических бустов у фракций под контролем АИ. можно и вовсе не воевать, а просто гонять одинокими генеральскими отрядами по карте впрягаясь за союзников, такой то маунт энд блейд, особенно если от первого лица играть
>>265132 Это безумная солянка из России времен Ивана Грозного, Польши примерно того же периода и ТАТАР образца XIII века. Стрельцы с бердышами, крылатые гусары и татарские кавалеристы с луками в одной армии смотрятся просто пиздец как смешно, а когда выясняется что эти самые гусары - сыны BOYARкоторых у поляков не было, а рулит всей это пиздобратией TZAR, становится смешнее вдвойне.
Вот, кстати смущает эта уебищная система выбора императора. Она ж просто гарантирует войну после каждого императора. Я понимаю, что это срисовали с СРИ, но средневековой Германии регулярные концы света не грозили.
При такой организации империя не должна была жить дольше Зигмара.
>>265170 Да, как то и правда глупо. Но на то он и мир Молота Войны - все пиздятся между собой, тычут ножом в спину, лезут в Хаос, в общем идёт нормальная цивилизованная жизнь.
Дык к самому миру у меня особо претензий нет, даже наоборот. Но в таком мире тот же Кислев почему то вполне себе централизованное гос-во с наследственной властью, хотя создавался из говна и палок, там даже потомки норски вроде бы живут.
А Империя выглядит какой то феодальщиной хотя на порядок более развита.
>>265180 Действительно, на чём она стоит? Ладно в в сорокатысячнике миллион миров, материальная база соответствующая. А тут меня даже терзают смутные волнения что как бы у них человеки не кончились от таких постоянных войн.
>>265180 С этим я согласен. Меня в книгах всегда это раздражало, там постоянно описывается как орда Хаоса идёт сжигая город за городом, а в Империи распиздяйство. Нихуя, целый город сжечь, как его потом заново отстраивать, заселять? А теперь ещё и в игре то же самое, заселять эти города ебучие.
>>265192 Да, вообще интересно, сколько в Империи (в ФБ) проживает народу? А то как действительно государство может существоать когда его постоянно так пилят?
В принципе, империя могла бы существовать даже при всех этих пиздецах, но только если после каждой крупной войнушки есть очень большое время передышки, где то лет 50-100.
А получается, если в Тотал воре сделают кампанию полностью до конца, то по идее можно будет что ли предотвратить конец времён? Иначе как тогда победить играя, скажем, за ту же империю?
Ты как то сильно усложняешь. Дали тебе песочницу - играйся. Что там с Лором будет никого не волнует, тем более что мир вахи официально уничтожен, а Слаанеш теперь бог крисок. .
>>265170 но ведь до Зигмара это было вообще куча-мала кочевых народов, соответственно он их объединил в Империю где каждый бывший глава кочевого народца стал курфюстом. Чтто самое забавное, так это то, что понаехавшие с востока откуда-то со стороны местного Китая москали стали самой цивилизованной полуавтономной частью Империи на момент его правления, он даже ссыкливо забыл о подписанном договоре о взаимопомощи с унголами которых москали захуесосили на севере став их правителями и объявии тамошние земли Кислевым. Все последующие императоры делали вид, что договор взаимопомощи был искооно подписан именно с Кислевым, а не с кочевыми братишками, которым оный дал пизды, а сам Кислев, зажевав немного землицы в своей округее и культурно обогатившись до сегодняшего уровня застрял в развитии из-за постоянно набигающих северян. >>265219 да, можно будет, криворукие васяны лезущие в код уже накопали что в третьей части будут 4 бога Хаоса, во второй - Новый мир с ящерами и эльфами. Соответственно мир Фэнтези вахи будет представлен це Европой с куском Ближнего востока, Америками и Севернм полюсом. На Инд, Катай, Ниппон, местную Африку - как всегда положен болт как и на южный полюс. Селяви
Ну я немножко преувеличил. На самом деле Слаанеш теперь анальный раб Рогатой Крисы, которой покланяются скавены. Но скавены в принципе не чужды Слаанешке - с такой то рождаемостью.
После Зигмара как бы несколько десятков веков прошло. За такое время даже без вечного пиздеца со всех сторон можно срастись в единое гос-во. Кислев же как то держит вместе полунорска с унголами. Да хуй с ней с централизацией, пусть живут в своей долбанной конфедерации, но можно хотя бы выборы императора отменить?
В конечном счете даже в средневековой Германии дошли до того, чтобы императором был кто то из Габсбургов.
>>265547 Ты знаешь Как Империя Мариенбург проебала? Предыдущий Император за груду золота торгашей согласился признать их независимость. Если Императора не выбирать, а поставить один род вечно управлять Империей, то хаос победит за пару десятилетий. В идеале конечно, чтобы Императора выбирали не ёбаные политики а жрецы всех официальных культов Империи.. Впрочем, всё становится ясней, если принять теорию о том, что вся Ёбаная Империя с Сигмаром - проект гнумов, выращивающих тупых людишек на борьбу с орками точно так же как эльфы выращивают тупых людишек из Бретонии на борьбу с хаосом.
>>265588 Катаем правит Дракон-Император уж хрен знает сколько времени, собственно только за счёт него самого и Великой Стены они и обороняются относительно успешно от хобгоблинов с востока и переодически накатывающих хаоситов с севера, так как армии самого Катая маловато. Магия огня Катая вроде как сильнейшая на планете благодаря изысканиями их правителя в этой области. Нихон - типичная средневековая Япония, только с ихними самостийными демонами, духами, лешими, домовыми и прочим аниме. Ближе всех к власти из магических существ там вроде ледяные бабы добрались - духи воды, снега и холода, соответственно и местная магическая школа там диаметрално противоположна Катайской. Инд - типичная Индия с слонами и тоже какими-то самостийными магическими существами, но известно про них крайне мало. Впрчоем, где-нить в тематической википедии и можно накопать что-то конкретное по её поводу. Меньше всего из восточного региона известно про Юго-западную Азию. Вроде там какой-то покинутый Город Древних в лесах имеется, а больше вообще ничего припомнить не могу про тамошние леса. В лесах местной Африки тусуют дикие орки и ящеры, последние доминирут в регионе, хоть и значительно хуже чем в прошлом, так как потеряли из-за когда-то произошедшего катаклизма связь с своими ящерными братушками с местных Америк (Нового Мира). Что примечательно ящеры хоть и презирают людишек за склонность к осквернению хаосом, но, когда местные Арабы отправили к ящерам дипломаическое посольство н атему торговли - они согласились торговать, так что к людям ящерицы условно дружелюбны. В регионе также когда-то водились гномы до того как туда каким-то макаром таки проник хаос и зохавал их крепости. Собственно основные военные действия идут между ящерами и хаоситами занявшими караки гнумов и периодически из них понабигающих, хотя дикие орки тоже довольно весомая сила. Ещё пару слов про Среднюю Азию - заполнена она племенами орков, гоблинов и прочих зеленокожих, а так же Империей Гномов Хаоса и её дочерней Империей хобгоблинов. Гнумы хаоса соответственно тусуют где-то посерёдке (на нашей планете это было бы место вроде Уральских гор), где производят кровавые ритуалы и технические ништяки попеременно. Гнумы немного поехавшие, поэтому не разводят своих рабов из-за чего переодически возникает недостаток оных по мере естественной и неесетственной убыли. Для восполнения используют два способа: 1. найм дочерних государственных образований зеленокожих 2. использование непосредственно своих боевых рабов по назначению. Причём первое не обходится без второго, так как разница ежду дочерним государством и рабом - не существенна. Кстати гнумы хасоа таки освоили магию (через своего личного Бога Хаоса - не помню как звать его, на быка похож, вроде были теории, что это гримирующийся Тзинч), что очень необычно для гнумов, но вот беда - чем больше они магичат, тем быстрее их плоть каменеет и они со временем превращаются в булыжники. Кстати в мире фэнтези вахи на островах существуют города-государства пиратов (людей, тёмные эльфы так вообще поголовно считают пиратство очень годным источников рабов для пыток) и отсутствие морских сражений в игре реально печалит. Под всей поверхностью планеты кроме полюсов (а может и под ними) существует Империя скавенов - самая многочисленная раса существ не чурающихся ни технологии, ни магии (туннели узкие и большинство заполнено ядовитым газом, чтоб дворфы и прочие не сувались). Мир не завоевали потому что: 1. им и под землёй хорошо 2. от кого они тогда объедки будут подбирать 3. междоусобица и анархия - их стязя, проще отравить соседнюю крысу и занять её место в иерархии, чем идти на улицу и отжимать у людишек территории 4. их божество Хаоса - Рогатая Крыса специально держит цивилизацию скевенов в состоянии перманентной раздробленности из-за страха то ли оказаться ненужным, то ли страха появления соперника в лице будущего правителя. Кстати крысюки пару раз спасали мир от уничтожения, потому что им в нём жить, так что однозначно плохими их не назовёшь, хотя осталных разумных они воспринимают или как еду, или источник возмозжных неприятностей.
Дело не "в один род вечно управлять", дело в цивилизованной передаче власти. Система выборов, когда императора выбирают сами кандидаты (у каждого из которых есть какие-никакие войска) суть есть конченный маразм. Тзинч, конечно рад и счастлив, но Империей пока вроде бы не он управляет.
При любых раскладах в Империи должны были быть попытки либо ввести наследование, либо сделать так чтобы у проигравшего претендента на трон не было возможности устроить гражданскую войну, Это не должно быть сильно сложно - ведь была куча авторитетных и сильных императоров, у которых были все возможности это сделать, тот же Магнус.
>В идеале конечно, чтобы Императора выбирали не ёбаные политики а жрецы всех официальных культов Империи..
Это еще хуже. Будут те же политики только не вояки-администраторы, а сраные торговцы опиумом. В результате к просто гражданским заварушкам добавится еще и религиозные войны, как минимум.
Как максимум, вся империя превратится в большую толпу флаггелянтов.
>>265669 >4. их божество Хаоса - Рогатая Крыса специально держит цивилизацию скевенов в состоянии перманентной раздробленности из-за страха то ли оказаться ненужным, то ли страха появления соперника в лице будущего правителя.
Разве? Я думал, что только божество скавенов держит их империю в каком то подобии единства.
>так что однозначно плохими их не назовёшь
Гкхм.. где то между Нагашем и зверолюдами имхо.. Хотя применение категорий добра/зла к вахе ящетаю не уместным.
>>265669 А ещё, может быть объяснишь про гномов дам? Я искал инфу но нашёл только огрызки вроде что их рождается очень мало (где-то 1 к 10) и что из-за этого их очень ценят. Но как тогда поддерживать население? Рожать пока тян не родится одна? Кому достаются жёны? Ну и прочее.
>>265559 >Ёбаная Империя с Сигмаром - проект гнумов, выращивающих тупых людишек на борьбу с орками точно так же как эльфы выращивают тупых людишек из Бретонии на борьбу с хаосом
Ну людишки из Бретоннии эльфам не угрожают, так как не могут в корабли. А вот людишки Империи рано или поздно могут стать для дворфов занозой в жопе, учитывая что особо в технологическом плане им не уступают. И учитывая ещё непримиримость и бескомпромиссность дворфов, с которыми нихуя не договоришься.
>>265684 >Разве? Я думал, что только божество скавенов держит их империю в каком то подобии единства. Серый совет держал их всех, это как инквизиция/церковь у Империи. Хоть и Рогатый пидорнул их при возвращении. Хм.... выходит Рогатый/скавены=Сигмар/империя, только в искаженном зеркале.
>>265684 Как только в совете управляющем скавенами появляется индвивид сообщающий "братцы, айда проводить единую политику" появляется Рогатая Крыса и ебашит ему кинжалом по шее, ибо нехуй. Мне их общество довольно сильно напоминает искривлённую копипасту подземных эльфов вселенной Забытых королевств (отличие разве что в том, что к пыткам крысы никак не относятся, да у власти мужики, а не бабы, а так всё точно также - такое же ебанутое на голову верховное божество и совет между собой разбирающийся как пауки в закрытой стеклянной банке). Кстати то, что они между Нагашем и зверолюдами эт ты очень метко отметил. Действительно в отношении к окружающей действительности они примерно такую позицию и занимают как общество. >>265762 дворфы в людях взрастили любовь к заёмным Духовным Скрепам. Тот же Молот Войны - символ как самой вселенной, так и конкретно Империи - творение гнумов, многие имперские города с соответствующей архитектурой носящей гнумские мотивы строились по большей части гнумами для этих тогда ещё голожопых людишек. Сельское хозяйство и живтоноводство - заимствовано у гнумов. Свои собственные самостийные культурные особенност у Империи старательно хуесосились. В того же Ульрика раньше верил каждый второй дикий варвар, а что теперь? Поклоняйся люди Таалу - и никаких зверолюдов бы и не было и так далее. Гнумы старательно лишили людей их старых богов и дали им в замен ими же выращенного. Живи ты сейчас по закона мшариата считая Мухаммеда главным и единственным пророком тыб стал считать своими врагами живущих в Мекке? Никогда не стал бы, то, что ебанутые разработчики оставили возможность в игре людям воевать против гнумам просто смешно, если какое государство людей и пойдёт против гнумов, то все остальные люди объединятся против него. >>265766 да у них культуры собственно и нет, о чём вообще говорить? Ну тусут они в ебенях (впоследствии разрушенных вулканическими извержениями, так что довольно очевидно, что живут они на горных склонах.. нахера они там живут - другой вопрос), ну самые невосприимчивые к хаосу, вроде как напрочь не восприимчивые, но такие тупые валенки, не способные даже нормально земледелие устроить, что нанимаются к всем, кто даст достаточно жрат. В плане Древних они конечно должны были бы уничтожить Хаос, только вот даже очень большая обезьяна остаётся тупой обезьяной. Сильнейшие войны мира Вархаммер, одна из самых маленьких рас (жрат то не хватает) >>265724 понятия не имею, такое впечатление ,что для гнумов тема размножения - табу и информацией по этому поводу они ни с кем не делятся (прячут тянок от похотливых людишек? Плодятся от особых камней?). Население у них не поддерживается, а из века в век сокращаетя. Еси бабы у них есть, то получают их явно самые богатые гнумы исходя из того, что богатство - главная добрдетель гнума. Может ещё насколькоо индивид проявил заботу о родичах и предках ещё роль играет.
>>265864 Как только в совете управляющем скавенами появляется индвивид сообщающий "братцы, айда проводить единую политику" появляется Рогатая Крыса и ебашит ему кинжалом по шее
Для этого не нужна Рогатая криса. Любое более-менее крупное мероприятие у скавенов кончается кинжалом по шее, вопрос только кто конкретно огребет.
>>265762 Ну людишки из Бретоннии эльфам не угрожают, так как не могут в корабли
Бритты могли бы вырезать Атель Лорен (лесных эльфов). Собственно говоря, для его защиты их Леди и подписала. ЕМНИП, бретонцы даже считаются эльфийской богиней одними из последователей, а не пушечным мясом.
Страшно подумать, что было бы если лыцари узнали как жестоко их наебали. Архаонка из за подобной хуйни в антихристы ушел. А уж рыцари бретонии могли бы от обиды всей толпой стать культистами Слаанеш, ну или Нефераты.
>>265864 >Сельское хозяйство и живтоноводство - заимствовано у гнумов.
Это, очевидно не так. Гномовское с/х серьёзно ограничено, они ведь из гор не вылазят.
>если какое государство людей и пойдёт против гнумов, то все остальные люди объединятся против него.
У людей херова куча фракций и все очень разные. Многие из этих фракций несильно отличаются от разбойников (тильянцы, порубежные княжества), а у гномов есть чем поживится. Тут разве что их злопамятность может как то ограничить процесс.
Скорее можно заявить, что это гномы регулярно спасают людские задницы. У них были моменты когда можно было отсидеться в горах, пока Хаос воевал с людьми, тем не менее шли воевать.
Их культурное влияние на империю неоспоримо, но тайное управление это уже перебор. Гномы не умеют в жидомассонство, они не тупые, но любая дипломатия сложнее удара топором для них не понятиям.
>Живи ты сейчас по закона мшариата считая Мухаммеда главным и единственным пророком тыб стал считать своими врагами живущих в Мекке?
В реале именно так и происходит. Многие из исламистов сильно не любят саудовцев. У них даже терракты были.
Не каждое нашествие Хаоса может нагнут людишек. А если даже и нагнет кого, совсем не обязательно выковыривать гномов из их горных ебеней, есть куча других направлений.
В общем помощь гномов на тайное манипулирование людьми не похожа.
Ебать как говново глав гнома задизайнили. Хорошо хоть есть альтернатива в виде рыжего берсухи на старте, хоть в начале этого инвалида на носилках с ахуительным чтивом не буду наблюдать.
>>265994 Да, выглядит хуёво. Потом всё равно надо нанимать, чтобы квесты пройти. Только я когда первым выбирал Рыжего у меня за Торгрима последний квест на Книгу Обид не запустился.
>>265194 Ну так ведь хаос и всякие орки вторгаются не каждый год. Крупные нашествия и кризисы происходят не чаще чем раз в 100-200 лет (скавенов так вообще до Конца Времен на поверхности видели всего пару раз), а с мелкими бандами, чудовищами и культами Империя справлялась вполне успешно и с помощью регулярных армий, инквизиции и охотников на ведьм. У обычного имперского солдата гораздо больше шансов схватиться в бою с солдатом другого курфюрства или зверолюдом чем с варваром норски или тем более демоном. >>265909 Что там кстати за СТРАШНЫЙ СИКРЕТ от которого поехал Архаон? И я еще где-то читал что он сначала убил свою семью и сжег дом, а потом свалил на север. Так вот, откуда семья у храмовника, лол?
>>265917 и тем не менее есть сурьёзное отличие между кочевой жизнью и осёдлой, а иных разумных, чтоб брать с них пример под боком не было.. ведь ёльфы просрали войну с гнумами за 2000 лет до рождения Сигмара, а недобитки осели в лесах Бретании окуклившись напрочь. Рейхланд, столица новорождённой Империи, тоже как бе не равнинная местность, а очень даже горная. Миденхейм - второй город людей вообще в скале выдолблен гнумами по большей части и ничего, людишки как-то как поселились там, так и живут расплодились зверски.
если порубежники пойдут на гнумов порубежников вырежут, всех (единичные стычки это конечно не отменяет, ну дык любой нормальный человек обходит порубежье стороной). Они и так милостью Императора в вечной ссылке находятся, а не висят где-нить на дереве. Тилия живёт торговлей, только безумец из тилийцев нападёт на гнума.
Для гнумов долг и честь значат конечно много и за это их можно уважать, но они также считают интересы своей расы превыше чужих интересов, что вполне разумно с их стороны. С хаосом они конечно помогали, ведь хаос - враг всего и всех.
Я не гвоорил, что они прям тайно управляют как жидо-масоны с Нибиру, они скорее зацементировали в Империи те порядки, устои, научные идеи и религиозные обычаи, которые выполняют функцию вечной памяти о том, что гномы - старшие братья. В научной фантастике бывает достаточно одного лишь опирания на чужие технологии, чтобы общество шло не своим, а чужим путём развития, тут же связь с гнумами людишек намного серьёзней и плотней. Гнум простые ребята, но живут они значительно больше людей и соответсвенно мудрых разумных среди побольше, чем у людишек.
Ну оке, с Мухаммедом я пример взял не особо подходящий, впрочем подходящий пример найти очень сложно. >>265909 и то правда >>265925 м, ты забываешь о жажде прибыли гнумов, одним из самых распространённых видов их деятельности является торговля, они даже с племенами норска торгуют опосредовано через Кислев (да и карак там где-то в ебенях вроде был и не один), поэтому естественно они вмешиваются при любой внешней угрозе, это в их же интересах.
>>266038 >Так вот, откуда семья у храмовника, лол?
Не совсем семья. Он родился от изнасилования норскийцем. Vать отнесла его к местному священнику-воину, который его и вырастил, он со своей семьей, понятно не общался, но про ее существование знал.
У его матери кроме него самого был муж и дети, они вроде бы даже были мелкие дворяне какие то. Вот их и вырезал.
>Что там кстати за СТРАШНЫЙ СИКРЕТ
Вот не знаю точно. Он прочитал про то, что ему суждено стать местным антихристом, но это не было для главным ударом.
Окончательно он двинулся от чего другого.. то ли узнал что зигмарушка знался с хаосом, то ли что то очень нехорошее про богов. Вобщем в конечном итоге он возненавидел всех богов, включая кстати хаоситских.
Ну технологическое влияние гномов на империю сложно отрицать, но у меня не сложилось впечатление что это уж настолько важно. Тем более, что технологии это одно, а вот устройство общества и культуру гномов люди по понятным причинам перенять не могли (и вряд ли хотели).
Точно так же можно сказать про эльфийское влияние - они так на минуточку обучили людей магии, да и многие людские города в девичестве были эльфийскими колониями.
>>266162 "вера, сталь и порох - три столпа Империи" и все три созданы гнумами. До Сигмара у людишек не было верховного владыки как у гнумов или эльфов. Курфюсты это конечно же наследие прошлого именно людей, как и структура Империи как таковой, но все вещи не касающиеся непосредственно вертикали власти были заимствованы. Что у людишек было своего? Рыбная ловля, стада полуодомашненных животных, диковатый пантеон богов (о котором они в последствии стали стремительно забывать, ага), копья да внутрение разногласия по поводу пастбищь. Что у людишек Империи стало? Гнумский герой в качестве божества, заимствованное фермерское хозяйство, значительно сократившиеся стада, значительно сократившиеся пантеоны старых уже полузабытых богов, порох гномов, сталь гномов, осёдлый тип жизни и очень похожее на гномье неприятие идей расширения своих владений в новых землях (что вообще очень странно, ведь первоначальный настрой древних людей был так же направлен на экспансию как и у тех же зеленокожих), ориентация на торговлю с гнумам в частностии и жажда наживы (являющаяся краеугольным камнем общества гномов) в целом, ах да, ещё Морр - бог, последователи которого должны следть за покоем предков (покой и память предков - второй краеугольный камень общества гнумов).. возникноевение культа которого мне кажется очень подозрительным и странным (откуда у голожопых варваров постоянно кочующих с места на места возникла сама идея сторожить места захоронения предков?.. Известно откуда.)
Магия магией, но дальше колледжа Магии влияние эльфов не распространяется, да и то магия металла как бе намекает, что и в этой стязе влияние гнумов таки сказалось. Опять же, единственные оставшиеся на континенте ёльфы тусуют возле Бретони. Отдельные постройки эльфов может и были освоены людьми и сказались отчасти на особенностях строительства и декора создав нечто среднее между эльфиным и гнумьим, но не больше.
>>266154 Спасибо. >>266225 >гномье неприятие идей расширения своих владений в новых землях (что вообще очень странно, ведь первоначальный настрой древних людей был так же направлен на экспансию как и у тех же зеленокожих) Ну это уже передергивание, Люстрию люди потрошат только в путь, да еще и колонии основывают там, в остальные земли часто наведываются с карательными походами (типа бретонцев, тусующихся в Арабии). Проблема в том, что многие территории банально непригодны для жилья из-за хаоса, или уже заняты другими расами. Гномы в глубоком упадке, им уж точно не до расширений, а так и они были большими охотниками до новых земель (см. Крака Драк и города в местной африке)
>>265547 >можно срастись в единое гос-во. По-моему в нашей игрульке масштаб разлада и автономии преувеличен, чтоб было кого валить на раннем этапе и можно было поиграться в дипломатию. >>265559 >жрецы всех официальных культов Империи В коллегии курфюрстов 15 рыл, среди них - великий теогонист и два архилектора Сигмара и высший жрец Ульрика. Жрецы неплохо так представлены.
>>266560 >По-моему в нашей игрульке масштаб разлада и автономии преувеличен, чтоб было кого валить на раннем этапе В общем то так и есть. С другой стороны у них Император это не прям Чёрный Властелин, а первый среди равных.
>>266225 >"вера, сталь и порох - три столпа Империи" и все три созданы гнумами. Ну про порох-то понятно его изобрели гномы. Но остальное? Большинство вооружения у имперских солдат явно не гномское(оно тупо дорого). Ну а вера вообще смешно, гномы в зигмара верят или в тала? >заимствованное фермерское хозяйство И у кого они заимствовали у гнумов чтоле? Ну да величайшее фермеры. С чего ты вообще решил, что все люди были кочевниками, а с/х заимствовали у гномов? >диковатый пантеон богов (о котором они в последствии стали стремительно забывать, ага) Ну это вообще пушка расскажи в Мидденланде, что они Ульрика не чтут, ну а в Талабхейме за Таала поясни, норландцы так вообще морскому богу поклоняются. >Гнумский герой в качестве божества Ага и основатель империи, победитель орков, заложивший основы современной империи и прочее, но ты прав что он помог гномам это самое важное. >ах да, ещё Морр - бог, последователи которого должны следть за покоем предков Вообще-то Морр как раз и пантеона "полузабытых древних богов", так что опять не стыковка. Во общем все твои измышления строятся на твоих догадках. А кое-де просто незнание бэка.
Я уже не человек, я СЛЕЙЕР НА ХУЙ. Бегаю за сраными ошметками уркской армии ебаные 20 ходов. Этот пидарас всегда знает как остановиться, чтобы мне миллиметра не хватило дойти до него. Он лутит село на 500 голды, закупает себе 5, КАРЛ отрядов и скачет дальше ололокая. Бунты, обида ебаная уже давно перевалила за 10 по шкале ебаности. На севере отбиваюсь от хаоситов, с вампирами, я не могу еще одну армию отправлять отлавливать зеленожопых. Главный инженегры тоже заняты шипастыми пидорами, ими урок не затормозить. И тут, на нахуй, еще одна кочевая пиздобратия прискакала и срет мне посереди пустыни. Это точно высокий уровень сложности?
>>266948 Нашёл сразу в воркшопе. Годнота. Даёт 650 ходов. В риме 2 я обычно компанию проходил за 300-350 ходов. Кстати какие мастхэвные моды на сёгун есть? Я люблю обычно мелкие моды на графику, либо убирающие недочёты. Всякие булатные стали и т.д. не люблю.
>>266944 Поставь мод который даёт +10% ходилки по своей территории. Может это изи-пидорство, но иначе играть просто не весело, это не вызов, это тупость.
>>266952 >Главные инженегры тоже заняты шипастыми пидорами Я их могу нанять два. Они просто уйти никак не могут от трех армий хаоса, рожающего всякое говно яуть ли не каждый ход и еще мимобаншей отлавливают. Вообще, у меня во второй раз уже такая хуйня. В прервый раз за гномов когда начинал, ко мне моментально вся эта куча племен, с которыми по умолчанию воюешь, пришли и дали пизды. Теперь вот эти выкрутасы.
>>266957 За Гномов, кстати, ещё попадавало в том, что при нашествии Хаоса со стороны Порубежников спавнится ~3 стэка неких Бьорнлингов и сразу летит на твои прибрежные города. За другие фракции никаких Бьорнлингов с той стороны я не встречал.
>>267184 Какой-то ты забавный. Спрашиваешь было ли, а когда тебя макают в говно лицом и говорят, что было, то говоришь, что бомбануло. Нет, я просто хладнокровно харкнул тебе в лицо за твою слепоту, уродина.
> В отличие от воинов Хаоса, они обладают способностью "Стойкость" и не несут небоевых потерь из-за внутренних свар, поэтому между их разными ордами возможно сотрудничество.
>>267199 >В обоих случаях поселение уничтожается, но при осквернении на руинах воздвигается камень стада, с огромной силой распространяющий скверну Хаоса и заметно ускоряющий рост населения.
>>266046 Ну так Сигмар блять спас короля гномов, и гномы начали помогать людям. Короля гномов сожрать хотели пожарив на костре. Ясно что он оооочень быд благодарен Сигмару.
>>267294 Сперва пихнём ваши ноги в агонь. Эт вас наверняка сагреет. Патом выколем глаза, чтоб вы ничё не видели. Патом атрубим пальцы, уши, носы и атрежем ваши любимые бороды. Думаю, королевской бородой можно похвастаться перед парнями. Орк потянулся и ухватил лапищей клок волос Кургана, потянув голову короля вниз, пока она не оказалась на одном уровне с мерзкими гниющими трофеями, украшавшими пояс зеленокожего. Вонь гнилой крови и грязи, исходящие от немытых шерстяных лосин орочьего вожака, вызвали у Кургана рвотный позыв, и лишь величайшим напряжением оставшихся сил он не позволил своему завтраку выплеснуться на сапоги зеленокожего ублюдка. Вожак разжал хватку и продолжил. - Тады мы начнём с того, что атрежем от вас чутка мясца и сварим его, а патом пакормим вас, чтоб вы не оголодали. Ваши короткие тельца весьма живучи, я этто признаю, так что опосля этого в вас будет ещё дастаточно жизни. Патом мы начнём сдирать с вас кожу и скормим её свиньям. Ну и напоследок, мы вырижем ваши языки, ибо к таму времени вы будите кричать очень громко и музыкально, прася нас прикратить веселиться.
>>267282 Я читал молотодержца. Там у людишек были города, они вырашивали зерно, блядь. И морр сука был человеческим богом. Так что вся эта ахинея про гномий уклад жизни у человеков херня. Так что есть что по делу или ты не читатель постов?
В большой кампании расу зверолюдов может возглавлять один из двух легендарных лордов, обладающих собственными навыками, способностями, цепочками заданий, легендарными предметами и стартовыми провинциями.
Сейчас середина второго месяца продаж. Чему тебя только на уроках математики учат, мудель?
К тому же серия TW рассчитана на узкий круг игроков, это же не шутано-экшон для школьников.
>>267362 Не, суть даже не в этом. В игре блокировка на добавление новых моделей. Из-за чего васянам приходится довольствоваться вариаторством только тех ресурсов, что уже есть в игре.
>>267391 Ты говоришь, что продажи не те. Ты вкинь сюда пруфы, что это и правда так, потому как сами креативы говорили, что эту игру купили больше, чем другие из серии.
>>267398 >Ты вкинь сюда пруфы, Стимспай сойдёт? >потому как сами креативы говорили, что эту игру купили больше, чем другие из серии. Они говорили о старте продаж.
>>267404 На другие игры серии тоже, долбоёб. Почему ты такой тупой? Говоришь, что продажи не те и не вкидываешь другие игры и их продажи, чтобы сравнить.
>>267407 На это тоже нужен пруф. Давай, работай, даун. Может когда-нибудь научишься сразу по делу говорить и с пруфами. Пока я вижу лишь виляния жопой. А вот тебе факт: копий Атиллы продано столько же сейчас, сколько и копий Вархамера. У остальных игр продажи больше, но там были скидки.
>>267412 >симулятором поля боя >фентези чудища из варкрафта >дотаподобная механика >нормальные осады отсутствуют >карты со сложно географией и непроходимым участками отсутствуют >морских битв и высадок нет > является симулятором поля боя.
>>267415 Как оно порезано? Того петуха я уже обложил, что он прекратил со мной всякий диалог, потому что кроме кукареканья он ничего не может, а на требования пруфоф виляет жопой. Как порезано, про какие нормальные осады речь и про какие городские битвы. Давай.
>>267416 Где нормальная крепость, а не одна ссаная стена? >про какие городские битвы Да не про какие. Ведь тут их просто нет. Где морские битвы? Где разные карты, а не по две на один тип местности? Лучшее что случилось с тотал вором, ага, уебывай.
>>267419 Какие-тебе конкретные пруфы нужны? Отсутствие полноценных городов и крепостей? Невозможность Ваховского генератора карты сделать карту с рекой и бродами, с высокогорьями и скалами? Отсутствие морских битв мне тоже запруфать? Механику построенную на "пресс мэджик ульт ту вин" и на микроконтроле монстры мне как пруфать?
>>267420 Что в твоём понимании нормальная крепость? Как в сёгуне? Чем тебе эта не нравится? Что там стены, что тут стены да ещё и с башнями. Чисто субъективно здесь не порезано, хотя масштаб осады уменьшен.
>>267423 >Чисто субъективно здесь не порезано, Ага, подумаешь что штурм превратился в: - Расставь войска - пошли их все вперёд - иди пить чай и смотри кинцо (за атакующих) - Расставь войска - иди за чаем и смотри кинцо (за обороняющихся) Ах да, для этого теперь не нужны, ни башни, ни тараны, ни катапульты. >Введут. пруфы. >Пруфы. В игре нет ни одного уникального города, более того, у всех фракций одинаковые карты городов.
>>267423 >>267424 >тут стены да ещё и с БАШНЯМИ огогого Включаешь рим/аттилу и видишь там и полноценные крепости, а не одну стенку, городские битвы, морские битвы, разные карты с разными ландшафтами, соответствующие себе на глобальной карте. >Не мои слова >Не знаю, по-моему Вархаммер - это лучшее, что случилось с Total War >Не мои слова Ты дебил?
>>267428 Тащемта ничто не мешало раньше набижать на ребят с тараном и башнями конницей, которую ещё на расстановке войск поставили возле боковых ворот.
>>267497 Сплошная выгода с этими ДЛЦ: кто-то покупает, играет, получает удовольствие; а кто-то не покупает, вайнит, обличает и тоже получает удовольствие. Все счастливы, все рады. Идиллия.
>>267548 Ну опыт запиливания винтовочной\пулемётной баллистики есть, окопов в некотором смысле тоже. Правда строем через них не пройдёшь, придётся пиздить у реликов механику. Вопщи да, но вроде фан мод какой-то есть на импаер.
>>267545 Либо порнография с 5000 зольдатен в битве на Марне, либо нереальное увеличение масштаба с управлением каждой ротой в 200 000 армии. Total war не работает с линией фронта, а делать игру в которой Людендорф бегает по карте, вставая лагерем и набирая новые Stosstruppen, батарею гаубиц и пяток A7V где-нибудь под Гродно - дикая чепуха.
>>267563 Ты опять начинаешь ебучий шакал? Индустрия не скатывается, скатываешься ты в старость и типичное недоверие всему новому. Ты как бабка на лавочке которая тявкает о более зеленой траве.
>>267609 Ты перепутал с консерваторами. Консерваторов всегда больше. Они всегда тормозят прогресс. Ничего не поделаешь. Какие аргументы им не кинь в литсо, они всегда будут визжать, что раньше было лучше. Боёвка доведена до ума - НУ ОСАДЫ БЫЛИ ЛУЧШЕ РАНЬШЕ. Хороший аргумент уровня "Молоко стало хуже. Об этом я узнал, попробовав кефир."
>>267618 >Какие аргументы Пока что в этом треде вы только визжите "ВРЁЁЁЁТИ". >Боёвка доведена до ума В каком месте она доведена до ума? Генерация поля битвы упрощена до уровня первого Медивала. Сам геймплей хуже чем в Аттиле из-за добавление поломной фентези еболы которая превращает битву в варкрафт с микроконтролем монстров и спеллов.
>>267621 Это уже настолько жирно, что мой дом почти потонул в сале. Пока что в этом треде никто не видит смысла становится идиотом и спорить с таким отбросом, как ты.
>>267622 > тебе просто печёт, что Тоталвар теперь фентази. Нет, мне печёт что фентези составляющая превратила игру из тотал вора с масштабными битвами в варкрафт. >>267623 А - аргументация
>>267629 Почему долбоёбы вечно притворяются толстяками и требуют от других каких-то серьёзных слов, нацепив на себя роль клоуна? Это что-то невероятное. Да, у меня пригорело. Я не первый раз ведусь на такую идиотию и сам становлюсь идиотом. Но что движет такими людьми, когда заходит речь с их стороны об аргументации? Что никто не заметит, что опровергать нечего? Что сам оппонент верещит, как свинья?
Желаю тебе рака яиц, шизоид. Ты немного подпалил меня, но теперь я вновь с холодной головой.
>>267694 Да нет, там в кодексе была история одного рыцаря. Он сначала изображал героя и страдальца, но потом начал потихоньку идти по темной дорожке и кончил все выпивая целые деревни.
Так и че, хоть ролик какой вроде стартового, покажут, когда большую компанию окончишь? А то блять у всех малых только пафосная надпись в конце. На хуй вообще играть? Чтобы за армиями врагов на марше бегать под музыку из бэни хила?
>>267714 >Речь идёт о далбоёбе которому печёт с того, что Тоталвар теперь фентези. Ты о себе так самокритично что ли? >Боевку игробили, ахуительные истории. Опровергни мань. Для примера, штурм в первой меди. Где что-то подобное в вархаммуре?
>>267770 >хуйню сделали в этот раз, распиздяи >кококо лучшэя игора сериии!1 апрвергни! >в игре десятилетней давности есть хотя бы полноценные замки >не нравится - не играй, обиженка
>>267339 Ты какую то другую книгу читал, как и другое фб в голове - до дружбы с гномами, города людей старого света - это сборище сараев и деревень, а большая часть вообще кочевники. До дружбы с гномами воевали говном, палками, медью и твоей матушкой как биолоджикал вэпон. До дружбы с ними землю возделывали краешком залупы и схожим инструментарием, многих секретов (которые помогали бородачам в Караках выкручиватся) не ведали. До дружбы с гномами торговля, экономика и представление о гос. строе были уровня ила. До дружбы с гномами массово дрочили на сонм нахуй всратых божков, пользы от которых зеро ( ульрик и лесной братишка очень редко подкидывали кости, да и то половина случаев могут быть совпадениями). А форсить дружбу с засратыми карликами предательства начал Бьорн, и очень активно продолжил Сигмар - остальные в подавляющем большинстве жили в манямирке и дальше носа не видели, пришлось кому палкой кому на пальцах объяснять пользу империи. И вот что получилось. Хули тут спорить вообще? Я не утверждаю что гнумы прямо рептилоиды, но тут они практически как прометей, что дал людям огонь. Так что, есть че по теме?
>As with the other races we can’t include every unit unfortunately. Mostly this is down to time and cost and as nearly every unit is unique and often very elaborate, we get to a point where the price for the player just gets too high. For example, adding the Jabberslythe alone would have been as costly as all the artwork that went into Charlemagne. Н А Е Б А Л О В О А Е Б А Л О В О
>ах да, ещё Морр - бог, последователи которого должны следть за покоем предков (покой и память предков - второй краеугольный камень общества гнумов).. возникноевение культа которого мне кажется очень подозрительным и странным (откуда у голожопых варваров постоянно кочующих с места на места возникла сама идея сторожить места захоронения предков?.. Известно откуда.) >До дружбы с гномами массово дрочили на сонм нахуй всратых божков, >Глава третья >Жертвоприношение Морру
>>268021 >в Ганнибале было больше фракций и провинций И все они были как одна большая точка. Никакой разницы. Ты не вспомнишь за три секунды, что было западнее Карфагена.
>>263971 >Рогатая Крыса, что мечтает стать 5ым богом Хаоса скинув в типичной манере анархиста кого-нибудь из четвёрки. Что таки в конце Времён и произошло.. Подробней, брат. Вообще раскидайте в кратце, чем все закончилось для каждой расы.
Чет решил поиграть в Эпоху Карла, сложна. С самого начала воюешь с доброй половиной карты, армий всего две и они где-то в жопе, а в гарнизонах вообще никого. Даже старт за ЗРИ был проще. Плюс римлянам, кажется, урезали коррупцию. Но ВРИ-бот все равно разваливается к 10-15 ходу.
Ребята посоветуйте относительно новому (Прошёл одну кампания во втором сёгуне и половину кампании в риме 2, теперь вот дорвался до вахи) игроку в ваших Тоталворы мастхев модов. Моды нужны не для упрощения, а для оптимизации геймплея. Например мод, который мне показался интересным и необходимым - увеличенное количество мили отрядов у противника. До этого мода на моих гномов набегали орки с >50% армии состоящей из лукарей. Не по оркски это. Что ещё из подобного можно поставить. Смотрю сейчас на мод, который режет шанс убийства у агентов под управлением AI, но этот шанс вроде в каком то из патчей порезали, так что вроде и не надо. Вообщем показывайте с чем сами играете.
>>267974 Пиздец ты отбитый, я теперь понимаю в чем проблема прочтении тобой книги ( по спойлерам). Я не тот анон, что отрицал богов - я только сказал вера в них пошла на спад после обожествления сигмара, но мне очень интересны твои маневры, как по поводу городов с оружием, так и по поводу земледелия. И все ведь в первых главах
>>268303 Нет, там у хаосят был охуенный набор юнитов. Особенно доставляли дворфы Хаоса и юниты, посвящённые отдельным богам.
Но когда смотришь на древо технологий, играя в этот мод, хочется рыдать нахуй, ибо 90% техов оказываются просто не нужны. Уже на 10 ход игры за Хаос ты можешь содержать два стека Последователей Кхорна (это как воины Хаоса, только бафнутые и красненькие) и просто катком пройтись по Норске, освобождая и уничтожая всё на своём пути. Грабить причём нахуй не нужно, ибо и так доход будет, даже с двумя стеками полуэлиты.
Карочи, нахуй моды. Сколько бы души васян не вкладывал в мод, оригинал будет всё равно лучше, интересней и сбалансированнее.
>>268301 >Я не тот анон, что отрицал богов Тогда хуле ты влез? Я не ебу тот ли ты или нет. >я только сказал вера в них пошла на спад после обожествления сигмара Ну охуеть. Только один хуй все эти боги остались(и ты не поверишь, но во многих курфюрствах их чтут выше Зигмара) и Морр человеческий бог, ну ни как не принесённый гномами, если ты с этим не споришь хуле ты влез? >как по поводу городов >В городе Рейкдорфе живут унберогены Это будущий Альтдорф. Сейчас ты мне расскажешь что его полностью гномы отстроили? >так и по поводу земледелия Люди там возделывают землю. И что мы имеем у людей было земледелие, они строили города. Ты понимаешь что ты оббитый?
>>267435 >Охуенно просто. А я чуть не купил это дерьмо. Слава Аллаху. Даже торрентить не буду Лол, не беря в расчет игру (неидеальную, но неплохую), всегда проигрываю с даунов без своего мнения, слепо руководствующихся советами с двача.
>>268309 Опять ебешься в глаза, ебучий шакал? пост мой, но читал ты его жопой >>267872 >Ну охуеть. Да ахуеть, только пользы от них минимум. А во многих зажопьях империи и демонов почитают выше чем сигмара и богов. Только на официальную религию это не особо влияет, как и на то что ЭоТ людей вытянул молотодержец, а не старые зажравшиеся и рипнувшиеся под хуйцом нагаша\мимокрока мудаки >Это будущий Альтдорф. Отлично, а теперь открываешь книжку и читаешь, Пендраг превратил это село в подобие города только после долгого отсоса гному Аларику. Ну да там был огромный каменный чертог и стена. Бат гес ху строил их? Ну да, книжку то надо открыть, а не спойлеры с моржа и двачей читать. >Люди там возделывают землю. >Крестьяне потянулись на поля, готовясь к севу с помощью сеялок, изготовленных мастером Пендрагом Которые он опять же сделал после учебы у гнома. Как и железо собственно. Еще из диалогов можно узнать, что не далее как до деда сигмара тут воевали камнями, шкурами и твоей отбитой головой. Вопросы?
Ну хуй знает. На впечатлении от прочитанного ринулся смотреть как гамез выглядит. Глянул проходняки за разные фракции у римаса, дио и им подобным и чёт прямо вообще никак. Боевые вертолёты у гномов - охуенно. Модельки имперских солдатов и рыцарей - вин. Вся эта ебола с пистолями и арбалетами неплохой вышла. Но тем не менее. Как-то всего мало. Даже в Атилле карта больше. Не говоря уж о том, что проебали штурм.
>>268321 Бля, я играл во все игры тв начиная с первого рима, и могу сказать, что в штурме как раз нихуя не изменилось, только теперь ты не строишь лестницы вручную (с таранами и башнями все как раньше) и не ждешь на х6 скорости пока твои онагры неторопливо снесут все башни и ворота, а сразу рвешь в атаку на стены всем стеком. Выглядит эпичнее во всяком случае, особенно яростные замесы на стенах. Хотя как по мне, лучшие осады были в атилле, когда можно было натурально сжечь полгорода, а потом уже двигать полки на обосравшихся защитников. Вообще, ключевое слово нового тв - зрелищность. Войска выглядят охуенно, особенно всякие огромные монстры и какие-нибудь богато украшенные рыцари хаоса, или гномьи пушки с грохотом превращающие в фарш все живое. В отличие от предыдущих игр, где армии различались только цветом плащей, тут у каждой расы действительно есть свой стиль. Какие-нибудь орки совершенно иначе играются чем империя, да и выглядят абсолютно по другому. Поэтому и фракций тут не 26, а 6, лол. В то же время упрощений в игре дохуища, да, примерно как если сравнить обычную медь 2 и опять же допустим атиллу. Хотя многие новые механики из нее типа еды, семейного древа и санитарии хуй впихнешь в такую вселенную. В общем если не фанат фентези или фб вахи, то жди скидок, хули. Я так атиллу только через год купил, например, просто потому что не особо люблю все эти темные века да и в рим еще не наигрался к тому времени (хотя в итоге игра оказалась охуенной, лол)
>>268326 >Бля, я играл во все игры тв начиная с первого рима, и могу сказать, что в штурме как раз нихуя не изменилось, Изменилось дохуя, пропала возможность совершать вылазки из дополнительных ворот, пропал такой тип поселения как замок (со всеми соответствующими особенностями). > Вообще, ключевое слово нового тв - зрелищность. Мда, артилерия с анимациями из игрушечного третьего ред алерта это так зрелищно, примерно так же как и рыцарские лансы которыми кавалерия машет после чарджа, в лучших традициях аниме. К слову зрелизность преимуществом не является в ТВ, за зрелищностью к кинцу за 2300 идите. И я даже не говорю о том, что разные юниты разных фракций используют одинаковые скелеты, или о том, что разрабам лень было пилить анимации для своих "уникальных моделек" анимацию из-за чего лестницы появляются из задницы, мда новшество точно таких проёбов стоило. > В отличие от предыдущих игр, где армии различались только цветом плащей, тут у каждой расы действительно есть свой стиль. Ой вей, в Вахе разнообразия тоже не много, хаос и орки по сути используют механику кочевников из Аттилы, а Вампиры практически не отличаются от Империи, у них такой же аналог голды с которого рекрутируются войска в провинции и наёмники. > Хотя многие новые механики из нее типа еды, семейного древа и санитарии хуй впихнешь в такую вселенную. Ну да, тут же фентези, никто не жрёт и от дезентерии не дохнет, хотя нет, это признак плохого фентези.
>>268320 Слышь даун, ты реально отбитый? Я вначале отвечал этот пост >>266225 про богов и прочее. Потом влез ты со своим важным мнением. Я не ебу твой это пост или нет. Компренде имбецил? >Да ахуеть, только пользы от них минимум. Какой пользы даун? От сигмара польза тоже никакой. Только священники сигмара кидают бафы сами на себя. Так это любой священник может. Священники ульрика такие же отбитые фанатики-воины. Читай бэк братишь. >Ну да там был огромный каменный чертог и стена. Которая была возведена как минимум отцом сигмара. Там ещё и другие города упоминаются ты жопой читал? >Крестьяне потянулись на поля, готовясь к севу с помощью сеялок, изготовленных мастером Пендрагом Угу там ещё в главе есть описание до этого. Только нигде нет упоминаний, что это гномы научили людей сажать и заниматься фермерством. Ты это понимаешь?
>>268356 >кококо хуль ты влез пок пок я ниумею в нить и читать То что у тебя с глазами и головой проблема я уже понял, алсо не твой бложик и не твоя армия пидор >От сигмара польза тоже никакой. Братишь читать тут стоит только тебе - чудеса аналог холи магии из любой другой системы и такой то бугурт у демонов. Запилил свой асгард, своих спейсмаринов, защитил (в отличии от твоих минорных петушков) души, прокрутил на молоте хаос и ко, периодически трясет оным молотом, намекая что будет в случае рецедива. На хуй идешь, в который раз. >Которая была возведена как минимум отцом сигмара. >А форсить дружбу с засратыми карликами предательства начал Бьорн Ну ты помнишь про таблетки, зрение и то что ты на хую, да? >Там ещё и другие города упоминаются Конечно помню, я ведь читал в отличии от тебя. Город артура, который помогли запилить гномы? Сильно подробно там больше ничего не описывалось, кроме того что в ходе постоянных опиздюливаний племена кочевали то туда то сюда. Ага >что это гномы научили людей сажать А я этого никогда и не утверждал, ровно как и то, то люди не могли в камень и примитивные металлы. Вот только политика семьи сигмара с заимствованием технологий гномов позволила сделать огромный рывок, а после - сделать эти технологии общедоступными. Причина, следствие - так сложно для тебя?
>>268395 А была петиция, кстати. Когда все думали, что Attila - это последняя игра на Ворскейпе. Мододелы куда-то постили петицию, чтобы CA вылажили полноценный инструментарий по движку. Ну, чтобы делать моды уровня Roma Surrectum 2 и Europa Barbarorum, но на Ворскейпе.
Петиция собрала 25.000 подписей, но результат сам знаешь какой.
>>268354 >пропала возможность совершать вылазки из дополнительных ворот Схуяли, лол, ты осады-то вообще запускал? Ворот трое, в разных углах карты, пока вражина ломится в одни, выводишь каву через другие. >пропал такой тип поселения как замок Они только в меди и были и это было лет 10 назад, окстись. >от дезентерии не дохнет >вампиры >хаос >орки >зверолюди >дизентерия >МАМ ПОЧИМУ МОИ СКИЛЛЕТЫ НЕ УМИРАЮТ ОТ ДИЗИНИРИИ МАМ ПУСТЬ УМИРАЮТ Хех. Про лестницы я уже написал, остальное - вкусовщина.
>>268403 >Схуяли, лол, ты осады-то вообще запускал? В отличии от тебя запускал, и не только в вахе но и в других тотал ворах. > Ворот трое, Которые смотрят в одну сторону, заебись разнообразие можно атаковать либо в лоб, либо в лоб. >Они только в меди и были и это было лет 10 назад, окстись. И? Из всех вышедших Тотал Воров ваха ближе всех к меди. >>МАМ ПОЧИМУ МОИ СКИЛЛЕТЫ НЕ УМИРАЮТ ОТ ДИЗИНИРИИ МАМ ПУСТЬ УМИРАЮТ Действительно почему, если они вполне себе устают после марш-броска и начинают нервничать будучи окружёнными? >Про лестницы я уже написал, Ты не написал как лестницы выпадающие из невидимых карманов улучшают кинцо. >остальное - вкусовщина. Аргументы кончились? Хорошие карты, уникальные города и морские битвы тоже стали вкусовщиной?
>>268357 >То что у тебя с глазами и головой проблема я уже понял, алсо не твой бложик Ебать даун. Скажи зачем ты вначале отвечаешь на пост адресованный не тебе, а потом удивляешься что тебя принимают за автора изначального поста? Ты у мамы дурачок? >и не твоя армия пидор Ты бы хоть мемы подучил. >запилил спей маринов Угу после того как весь мир разрушили и почти всех вырезали. Максимум помощь. >Братишь читать тут стоит только тебе - чудеса аналог холи магии из любой другой системы и такой то бугурт у демонов Угу которые есть у тех ульриканов. >апилил свой асгард, своих спейсмаринов, защитил (в отличии от твоих минорных петушков) души, см выше. >Ну ты помнишь про таблетки, зрение и то что ты на хую, да? Ты даун? Как это отменят то что города были? >Конечно помню, я ведь читал в отличии от тебя. Город артура, который помогли запилить гномы? >Его воины тоже возвращались с победой: они разгромили грозную армию Серых гор и убили предводителя орков. На больших погребальных кострах у стен Астофена они сожгли почти две тысячи трупов орков и гоблинов, победа была блистательной. Хуёво читал. >А я этого никогда и не утверждал, ровно как и то, то люди не могли в камень и примитивные металлы. Зато другой утверждал? Ты читаешь плохо? Я с ним спорил, а тут влез ты со своим особо важным мнением. Я ещё раз повторяю если у тебя нет ничего в зищту вот этих высказываний, проходи мимо, не засоряй эфир. >Гнумский герой в качестве божества, заимствованное фермерское хозяйство, значительно сократившиеся стада, значительно сократившиеся пантеоны старых уже полузабытых богов, порох гномов, сталь гномов, осёдлый тип жизни и очень похожее на гномье неприятие идей расширения своих владений в новых землях (что вообще очень странно, ведь первоначальный настрой древних людей был так же направлен на экспансию как и у тех же зеленокожих), ориентация на торговлю с гнумам в частностии и жажда наживы (являющаяся краеугольным камнем общества гномов) в целом, ах да, ещё Морр - бог, последователи которого должны следть за покоем предков (покой и память предков - второй краеугольный камень общества гнумов).. возникноевение культа которого мне кажется очень подозрительным и странным (откуда у голожопых варваров постоянно кочующих с места на места возникла сама идея сторожить места захоронения предков?.. Известно откуда.) >На хуй >что ты на хую Классический русский.
>>268467 >который в разы хуже чем мораль Двачую, говнище ссаное. Поэтому одиночных монстров у нежити не беру, Терроргайст так вообще ссанина полная. А ещё я даже с модом на +25% передвижения не мог догнать Хаоситов. А потом к моему Кислеву пришли 7 стэков и сходу его снесли. Денег мне хватает всего на 4 стэка, один мой стэк уделывает максимум один стэк Хаоса, больше в мире никого не осталось кроме гномов на юге которые весело воюют с Орками, далбоёбы, блядь. Кампания слита, хуле тут.
>>268473 Если с упавшей моралью, сранные трусливые пидорасы могут сбежать и потом вернуться, то начавшися распад это все, можно хоронить ребят. Механика одинакова, результат разный.
>>268476 >Если с упавшей моралью, сранные трусливые пидорасы могут сбежать и потом вернуться, Не тогда когда сзади их жмёт тяжёлая кава, результат практически одинаков.
>>268437 >(откуда у голожопых варваров постоянно кочующих с места на места возникла сама идея сторожить места захоронения предков?.. Известно откуда.) Что ты споришь с этим дебилом? Ему же не в домек что курганы со стражами в ввиде шаманов были ещё в голожопые времена ДО С/Зигмара.
>>268405 >Которые смотрят в одну сторону, заебись разнообразие можно атаковать либо в лоб, либо в лоб. Сравни размер поля боя, и размер армии. Да там в обход твою мамашу провести можно, не то что пару отрядов рыцарей. И это я еще не упоминаю угловые карты, с воротами на другой стороне. А если ты сейчас начнешь бахвалиться, что в меди ты выводил войска из города с противоположной осаждающим стороны карты, то будешь обоссан, потому что пока ты доведешь даже самую быструю конницу в тыл, осада уже завершится нахуй и твой мега-маневр окажется бесполезным. >начинают нервничать >скелеты МАМ СКЛЕТЫ НЕРВНИЧАЮТ ЗАВАРИ ИМ ЧАЕК С РОМАШКОЙ Ты же нихуя не запускал игру, признайся уже. Скелеты у него нервничают, лол. >Хорошие карты, уникальные города и морские битвы тоже стали вкусовщиной? А что с картами? Нормальные там карты. Про морские битвы уже сто раз говорилось что они будут во второй части, но лучше мы еще поноем. Где ты там в старом свете плавать собрался, мореход? В луже, называемой море когтей? И да, про лестницы я написал что это косяк, еще в самом первом посте, протри очки или что там у тебя.
>>268468 >Денег мне хватает всего на 4 стэка, один мой стэк уделывает максимум один стэк Хаоса, больше в мире никого не осталось кроме гномов на юге которые весело воюют с Орками Спустил в жопу экономику и ноет. Хуй знает, о каких четырех стеках ты говоришь, если ты захватил всю карту империи до кислева, у тебя денег должно быть жопой жуй. Дави их числом. Нанимай армию за армией, воскрешай трупаков после битв, укрепляй стены в городах. Хаос после крупной битвы будет еще хуй знает сколько восстанавливаться (при этом орда неподвижна и очень уязвима), а ты можешь клепать стеки хоть каждый ход. Я так толпами самых дешевых алебардистов и мушкетеров затопил хаос, норску и даже аллаха.
>>268527 >Сравни размер поля боя, и размер армии. И три пачки тяж. кава в центре душат любую вылазку (и могут ещё и в ворота пролезть), если только у обороняющегося нет подавляющего превосходства, арте тоже перестраиваться не надо. >И это я еще не упоминаю угловые карты, с воротами на другой стороне. Ох нихуя себе, целое одно направление, куда лучше двух или трёх. >осада уже завершится нахуй Не осада, а штурм и нихуя она не завершится, только первые отряды на стены заберутся. >Скелеты у него нервничают, лол. А вот ты и спалился неигравший, механика у них абсолютна идентична системе морали. >А что с картами? Нормальные там карты. Блядь, да ты же не только в свою ваху, но и в тотал воры вообще не играл, о чём можно разговаривать с человеком, которому нравятся футбольные поля вместо карт? > Про морские битвы уже сто раз говорилось что они будут во второй части, но лучше мы еще поноем. Вахаёбушка, пруфы будут? Алсо, вот когда выйдет вторая часть (если выйдет) тогда и вычеркнем это из минусов. > Где ты там в старом свете плавать собрался, мореход? В луже, называемой море когтей? Вай нот? Не так кинематографично и даёт возможность предотвращать набеги с севера?
Поясните за Аттилу. Решил еще разок вкатится за ЗРИ, н уже со всеми аддонами, длц и так далее. Во-первых, охренел от коррупции всего-то в 55% на среднем. Во-вторых, несмотря на это, ИИ-Рим, кажется, стал еще менее жизнеспособным. Сейчас 27-й ход, я вытащил экономику из жеппы, сдал Далмацию и Паннонию и контратаковал в Британии, в общем, все как обычно. На среднем это не очень сложно. Гораздо важнее, мой восточный братушка, кажется, перестанет существовать к 30-му ходу. У него уже осталось 5-6 городов в Сирии и Турции, Константнополь просран, как и все легионы. При первом моем покрасе за ЗРИ же восточный Рим сдал Балканы и простоял более-менее целым до 100-120 хода примерно, потом начал просерать Сасанидам. А тут к 30-му ходу без участия Персии и гуннов. Что он поменяли, что ИИ-Рим так пидарасит?
>>268601 Анатолия, Малая Азия. Ты выбрал вообще бредовый вариант названия. Всё равно, что в том же Аттиле Карфаген назвать Тунисом. Хотя нет, у тебя намного хуже.
>>268607 Ну да, сморозил хрень. Турция появилась много позже. Но знаешь, с утра как-то не особо заморачиваюсь с названиями. Конечно, извиняюсь, если вдруг своей глупостью задел твои чувства, но ты можешь ответить по существу на мой вопрос, не придираясь к формулировке?
>>268609 В последнем патче креативщики баффнули РИ, чтобы ИИ не так сильно огребал на старте, да и игрокам чтобы попроще было. В итоге получилось так, что РИ стала сливаться ещё быстрее. Почему так - вопрос только к разработчикам. Хочешь, чтобы РИ осталась на карте мира - управляй её сам. Играя за ВРИ я пытался поддерживать братушку Гонория, ежеходно отсыпая ему приличный кэш, но ничего не помогло. Фулстаки бомжей тусовались где-то в Африке и Аквитании, пока Иллирию, Италию и Испанию кошмарили сепаратисты и мятежники. Под конец я плюнул и стал просто захватывать красные города, устав ждать, пока очередной вшивый комит, назначенный императором, не перегонит все свои стаки к мятежникам. >>268611 >Османскую империю >персами Что?
>>268531 За Гномов у меня реально была мощная экономика, там не было проблем, а за Вампиров как то всё тяжко. Но это первая игра за них, может в следующий раз повезёт. Хотя, конечно, странно, ведь все войска у меня нанимаются в стартовой провинции, соответсвенно остальные чисто на экономику. Рыцари Крови, кстати, 10/10, только ими и выигрывал битвы. Может проблема в сложности, на Очень Выской и твоих -5 к морали, а у врага +10 - разница 15.
>>268578 Это порядок по всей провинции. Сначала тебе докладывают, мол, всё нихуя не в порядке, защитники недовольны отсутствием пивандрия и съёбывают со своих постов. Контроля за территорией нет и вот уже Орки начинают хуеть и вылазить из своих нор. Если забить хуй, то они соберутся в достаточную кучу для захвата города. Карательные команды чистильщиков отказываются работать без бухла.
>>268620 Ты даже не скрываешь своё колхозное происхождение. Небось, ты уверен, что Гай Юлий Цезарь был императором Рима, сам Рим кончился в 476 году, а после этого в Италии резко наступили "тёмные времена". Зато ты не ограничен рамками и количеством пар хромосом к тому же, имея на одну больше, чем у всех остальных. С чем я тебя и поздравляю.
>>268643 О том и речь. Просто когда об этом говоришь людям, половина делает удивлённое лицо, а другая искренне не видит разницы. >>268645 Нет. Октавиан Август стал принцепсом.
К слову, они оба были императорами. Просто титул императора не давал верховную власть в государстве.
>>268646 Ты совсем идиот? Октавиан - первый император Римской. Тиберий - второй. Цезарь был диктатором. Хуйню не неси. Как обычно шизик со значком оказывается обычным клоуном.
>>268326 >Вообще, ключевое слово нового тв - зрелищность. Ключевые слова нового тв - пиар и раковая ЦА вроде тебя. О какой зрелищности может идти речь если в игре вместо большого города игроку достаётся клочок стены, пара домиков и один капчур поинт, в игре где разрабы не смогли сделать моделькам нормальную анимацию (лестницы берутся из ниоткуда, солдаты вместо врага усиленно месят воздух рядом с ними), где конница не может ни спешиваться, ни менять оружие.
>>268613 Ясно. Спасибо за ответ. Вообще интересное дело, играть стало, кажется, проще, могу себе позволить 4 катафрактария в каждый стек, плюс столько же кавы ближнего боя, и все это на 30-м ходу. А ИИ сливается...
>>268647 Я уже сказал, куда тебе следует идти. Claudite jam rivos, sat prata biberunt >>268649 Намного проще стало, когда убрали требования к еде в казармах. Теперь после возвращения к греко-римской религии не так худо с едой.
>>268648 Вот не уверен. Я, конечно, тот еще новый ньюфаг, играл лишь в оба рима, Аттилу и вторую медь, но ваха чет зашла. Причем так зашла, что сразу после покраса сел красить еще раз. Вроде умом-то понимаю, что порезали кучу всего. И ладно бы анимации, осады все равно что в меди, что в римах бой идет на небольшом куске стены вокруг ворот, небольшое количество рас, они до примитива упростили экономику. Она даже проще чем в меди, не говоря уж о новом риме и, тем более, Аттиле. Но тем не менее, это великолепна игра, и я не жалею проведенных в ней часов. Наверное, все дело в абсолютно новых декорациях.
>>268659 Храмы по сотне еды требуют. Плюс цирки и амфитеатры тоже по сотне берут, а оных нужно достаточно много, чтобы увеличить количество староверов. Сносить их потом не вариант, так как дают порядок, который без церквей уже не так просто получить. Ну и после наступления ядерной зимы становится как-то совсем грустно. В общем, возврат к Юпитеру и Гермесу - выбор для идейных или мазохистов. >>268663 Красавчик. Я тоже не зря время терял.
>>268666 Неплохая коллекция, Сатана-сан. Историю изучаешь, или просто хобби такое? С чего стоит начать, если тоже хочу вкатиться в историю? Inb4: школьный учебник.
>>268668 >Мало того, что он принимал почести сверх всякой меры: бессменное консульство, пожизненную диктатуру, попечение о нравах, затем имя императора, прозвание отца отечества, статую среди царских статуй, возвышенное место в театре, – он даже допустил в свою честь постановления, превосходящие человеческий предел: золотое кресло в сенате и суде, священную колесницу и носилки176 при цирковых процессиях, храмы, жертвенники, изваяния рядом с богами, место за угощением для богов177 жреца, новых луперков178, название месяца по его имени179; и все эти почести он получал и раздавал по собственному произволу. Гай Светоний Транквил. Жизнь двенадцать цезарей.
>Совершив эти дела, получившие всеобщее одобрение, Цезарь выехал из провинции, где он и сам разбогател и дал возможность обогатиться во время походов своим воинам, которые провозгласили его императором. Плутарх. Сравнительные жизнеописания.
>>268676 >воинам, которые провозгласили его императором >Я тоже не зря время терял >во всех источниках говорится, что Октавиан был первым императоромъ >Я тоже не зря время терял
>>268675 Хобби. Когда ещё учился в универе, впечатлился курсом ИГПЗС, на котором препод очень интересно рассказывал про быт и культуру римлян, а также оправдывал различные казусы с точки зрения римского права. Даже логично оправдал убийство Гая Юлия Цезаря и Иисуса Христа. После этого я стал увлекаться античным Римом и Элладой про неё он тоже много интересного рассказывал. >С чего стоит начать, если тоже хочу вкатиться в историю? Плутарх, Сравнительные жизнеописания. Светоний, Жизнь двенадцати цезарей. Это самый энтри-левел. Можешь ещё Тита Ливия навернуть, но он сложноват будет для начинающего. Ну а потом, как втянешься, читай Тацита, Иудейскую войну Иосифа Флавия 2 года 900 евреев держались против 15 тысяч римских солдат, Полибия, Аммиана Марцеллина, Зосиму, Эдуарда Гиббона.
>>268676 Напоминаешь мне долбоёба, который тут обосрался и до конца пытался доказать, что до Клаузевица пушки не двигались по полю боя. Тоже мнил себя учёным. Приводил якобы факты. Но на деле на все аргументы говорил "врёти". Так и ты видимо. Увидел, что Цезаря назвали Импи в книжках, а как оно было на самом деле и что в это слово вкладывали тогда узнать не удосужился. Зато на весь тред вниманиеблядствуешь, собачий сын.
>>268683 Ты не ахуел тут свой личный бложик устраивать? >>268687 На неаполитанского шизика, как и на тебя, уже все давно забили хуй. А тут объявляется новый долбоёб, который делает из треда свой личный микро-блог. Пусть съёбет в по или хисторач. Нахуй он тут? Просто очередной шизофреник.
>>268698 Так теперь этот дебил, который у себя там в мыслях нафантазировал, что где-то что-то вякнул про другой смысл, маневрирует и снимает с себя значок. Спешите видеть.
>>268858 >Скажи мне, ты слепой? Перечитай что мы писали в тред, блядь. Мы все это сказали. >>268858 >Если я правильно помню, то "Император" это верховная военная должность была Нет совсем не всё. Прочитай мой пост ещё раз. >>268861 >Спешите видить! Школьники решили поспорить с нормальными людьм Какой категоричный.
>>268560 Обед должен быть по расписанию. >И три пачки тяж. кава в центре душат любую вылазку (и могут ещё и в ворота пролезть), если только у обороняющегося нет подавляющего превосходства, арте тоже перестраиваться не надо. Луркочитатель-носкоёб, твоя "кава в центре душат" абсолютно бесполезна, как и монстры, на любой осаде. Их просто перестреляют. Арта за оборону на хуй не нужна. Нужно мясо на стенах и у ворот. Нужны стрелки. 2-3 вида юнитов и не больше. >Ох нихуя себе, целое одно направление, куда лучше двух или трёх. Целых два или три направления, всё как в старых частях. Только вот теперь, атака не затягивается на дополнительных 20 ненужных минут и ускорение. >А вот ты и спалился неигравший, механика у них абсолютна идентична системе морали. Есть различия. Существенные. Скелеты не смогут прибежать под конец боя. Вампиры связаны общим фронтом. Ты обосрался. >пруфы Ко-ко-ко, русачег. >возможность предотвращать набеги с севера Совсем обезумел. У тебя и так есть эта возможность. Только вот ты, из-за собственного косоглазия и девственной спешки, нихуя не сможешь за 1 ход развернуть лорда для перехвата по морю. Всё разница лишь в отсутствии карт для морских сражений, дебик.
>>269076 >кава абсолютно бесполезна, как и монстры, на любой осаде. Но ведь нужно заткнуть орудия врага, иначе они стены перестреляют. Если удачно провернуть самоубийственную вылазку кавалерией то врагу придётся биться на стенах, где он точно соснёт.
>>269076 > Их просто перестреляют. Только после того как они врубятся в толпу выходящую из ворот. >Целых два или три направления Какие? Вперёд, вперёд и вперёд? >Существенные. пруфы тащи. >Скелеты не смогут прибежать под конец боя. Как и обычная пехота, когда её рубит конница, ой забыл, ведь в вашем зрелищном кинце даже возможность смены оружия не завезли.
>>269076 > Арта за оборону на хуй не нужна. Тащемта имелась в виду арта нападающих, которой теперь не надо разворачиваться на 90 градусов для залпа по вылазке.
>>269082 >У тебя явные проблемы с чтением если ты не видишь разницы между высшей должностью и почётным титулом >К слову, они оба были императорами. Просто титул императора не давал верховную власть в государстве.
Всё это уже давно обсудили выше. И выдержки из трудов античных историков, что ты повторил. >Император же почётное звание которым награждали солдаты, полководец император получал право на триумф И значение термина "император". Потому что формально, блджад, и Гай Юлий Кайсар, и Гай Юлий Кайсар Октавиан Август были императорами, так как императорами их провозгласили их легионеры, но фактически они не были императорами в традиционном понимании этого слова. Один был диктатором, другой принцепсом. Вообще, этот спор действительно заставляет меня грустить из-за своей тупости. Читай с 812 поста и не теряй нить.
>>269076 Оставь ты этого >>268560 шизика, у него там свой дивный новый манямир в голове с больными дизентерией нервными скелетами, конницей, штурмующей города и медивалом с морскими битвами.
>>269210 Ага понятно. >>268653 >Если я правильно помню, то "Император" это верховная военная должность была. Но могу и ошибаться. >>268653 >Да, именно так. Ты тоже не разбираешься в значении слов?
>>269414 Сделать фичу "Распространение леса", доступное некоторым зданиям и агентам, вражеская незахватываемая провинция зарастает лесом и становиться доступна для взятия.
>>269346 Я только сомневаюсь, не станут ли они большой угрозой в большой кампании. Если они тоже пилить Империю будут, помимо Хаоса, то жуть как ей тяжко будет. И играть за неё тяжелее видимо будет.
>>268560 >А вот ты и спалился неигравший, механика у них абсолютна идентична системе морали. Ты идиот? Скажи честно? С кем мы вообще спорим? Ты даже прочитать не можешь в гугле, если уж не играл?
Не надо шутить с войной... Здесь другие ребята. Это не Талабекланд, это не Нордланд. Архаон! Твоих солдат здесь порвут на части 250 тысяч отборных солдат Рейкланда! Они всё разнесут, они все пустоши пройдут за один час! Они разорвут все твои орды, всех твоих демонов хаоса. Архаон, ты - вождь. Ты остановись, блядь, ты кончай! Ты топор спрячь подальше в оружейную, и забудь про своих богов.
Ты подумай о будущем Северных Пустошей. Они гибнут! Твоя молодежь бежит из твоей страны. Там никто не хочет жить, в Пустошах, никто! У тебя барахолка, блядь! Череп, череп, череп... Эта грязная костяная поделка, блядь! Ни души, блядь, ни музыки нету, блядь! Hет писателей у тебя! Весь мир слушает Люфехоффа, Леонардо, блядь! Фестивали, спорт только в Рейкланде, блядь! И здесь, в Альтдорфе! Здесь любят Карла Франца, а тебя презирают, блядь, презирают! Твой предшественник, блядь - Белакор, блядь! С него гульфик стянули прямо в шатре. Это же совсем нужно охуеть, блядь, чтобы какая-то демонетка, блядь... В шатре избранного хаоса ему отсасывала. Это что, Хаос неделимый, блядь? Пиздец давно уже, блядь! Вы что делаете, блядь? Какой, на хуй, избранный? Какая война? Какой Рейкланд, блядь? Минетчики чертовы, блядь! Oнанисты, педерасты, блядь! Архаон, Архаон! Посмотри старые свитки! Посмотри, сколько трупов, сколько крови! И там убили, и здесь убили... Ты здесь... Я тебе здесь говорю, блядь: посмотри, какое небо, блядь! Альтдорф! Альтдорф - это не Мидденхейм! Это не Нульн! Ты никогда здесь не достигнешь победы... Потому что мы знаем этот народ, мы знаем Карла Франца. Он один на всю планету тебя посылает на хуй! Один! Все остальные, блядь... лебезят перед тобой, выстроились в строй, чтобы тебе поклониться. А он один здесь сидит, одиннадцать лет... Одиннадцать лет тебе сопротивляется! А ты со своей мощной хреновой экономикой, со своей миллионной армией, со своими флотами, блядь, с пушками... нихера не можешь сделать! Ты рейдишь эту страну каждый день, ты убиваешь детей... А солдаты Рейкланда сидят, готовые к бою. Ты боишься сюда направить своих солдат! И ты боялся 11 лет назад, твой отец тоже боялся. А яблочко от яблони недалеко падает. Ты никогда не победишь. Это будет твое последнее поражение.
Альтдорф - твоя могила! Понял ты, Архаон? Сраный хаосит, блядь! Тебе в пустоши обратно... Hа коне объезжай свои пустые земли и учи имперский язык.
Мы направим в пустоши еще 10 миллионов имперцев и изберем, блядь, на вече своего вождя. А ты, Архаон, получишь хорошую камеру в Альтдорфе. Ты понял, Архаон?
Объясните почему в этой вашей вахе всё так примитивно и порублено? Застрял в осаждённом городе с четырьмя отрядами конницы, думал щас набегу на тащущих башню со фланга, а тут хуякс, оказывается, что у города одна стена, да ещё и тех кто тащит башню не видать, подумал, ну похуй четыре отряда на стенах лишними не будут, спешиваться оказывается тоже нельзя. Перезагрузился, благо параноил и сейвил чуть ли не каждый ход, решил покусать вражину ещё на подходе, занял позицию на берегу реки у бродов, думал щас-то преимущество в стрелках реализую, а нихуя, бой почему-то начинается в чистом поле, развитие городов и дипломатия тоже какие-то кастрированные в чём стратегия-то? Алсо, если я за основную фракцию пройду большую кампанию мне за второстепенные фракции (разные кланы, разные провинции и пр.) дадут поиграть?
>>269801 >если я за основную фракцию пройду большую кампанию мне за второстепенные фракции (разные кланы, разные провинции и пр.) дадут поиграть? Нет. Только модами.
>Объясните почему в этой вашей вахе всё так примитивно и порублено? Ну а зачем делать сразу годную игру, когда можно по кускам допиливать за даллары? Как же я рад, что в Рим 2 закатился в самом конце, когда это была игра, а не кусок поделия. А тут решил первую игру в Стиме купить, дурак.
>>269683 Охуенно. >>269801 Потому что добавили магию, героев, монстров и летунов. Если бы при этом еще и оставили построения и абилки отрядов, ты бы первый охуел от перегруженного микроменеджмента и ныл что СЛОЖНА. Дипломатия нормальная, города и экономику упростили, да. Ну так какая экономика в вархаммере, там же по лору одни битвы. В общем, все упрощено - потому что это фэнтези.
>>269814 >Потому что добавили магию, Ну и? Там не настолько сложная система магии, да и как это вообще связано? >монстров Большие твари ещё в первом риме были. >летунов С них, а именно в гномьих летунов я особо проиграл, они так классно проходят сквозь текстурки земли, когда идут в ближний бой и так же классно из них выныривают, прям как птички на море. >Если бы при этом еще и оставили построения и абилки отрядов, ты бы первый охуел от перегруженного микроменеджмента и ныл что СЛОЖНА. Нет, я бы радовался, что можно спешить рыцарей с их анимешным оружием. > города и экономику упростили, да. Ну так какая экономика в вархаммере, там же по лору одни битвы. А как связаны "лор" и "геймплей"? Алсо, на страничке в стиме не написано "для вахаёбов онли". > В общем, все упрощено - потому что это фэнтези. Ну и нахуя такой Тотал Вар нужен?
>>269815 Шизик, пожалуйста. >>269822 >как это вообще связано Ты слепой? Я же написал мик-ро-ме-недж-мент*. Я конечно понимаю что ты играешь на очень легком с постоянной паузой, но к примеру в мультике паузы нет, и тебе приходится одновременно двигать войска (которых в отличие от предыдущих стало больше с разными задачами) и еще успевать прицельно хуячить магией, кидать баффы и следить за вражескими магами. >А как связаны "лор" и "геймплей"? Проиграл с мамкиного геймдизайнера. Самым прямым образом же. Или может еще поноешь что тут железную дорогу как в сегуне нельзя построить? А хули, лор и геймплей же никак не связаны. >Ну и нахуя такой Тотал Вар нужен? А ты походу много знаешь игр где можно устроить эпичный замес тысяч солдат против троллей, орков и великанов? Эта часть для фэнтезиебов, сами СА не раз говорили. Хочешь историю - жди медивал 3.
>>269846 >Я конечно понимаю что ты играешь на очень легком с постоянной паузой, Говорит тот, кто в тотал воры не играл и не знает о поселениях с больше чем одной стеной картах со сложной географией.
>>269930 Играю в ТВ начиная с первого рима, в чем суть претензии? >>270120 >>270445 Империя = Германия приблизительно XVII века ирл. Соответственно: >к началу XVI в, население Германии составляло более 12 млн человек, во второй половине века — около 14—15 млн. Итого, население Империи - около 15 млн. В средние века максимальное соотношение солдат к гражданским было на уровне 20 к 1. Больше банально невозможно было содержать в аграрных экономиках. Значит, максимальная численность имперской армии - 750 тыс. солдат. По факту их скорее всего было меньше, ибо у каждой провинции есть собственная армия и разные доходы/возможности для найма. Про потери 9/10 - ложь, пиздеж и провокация, такое бывало только во время самых тяжелых войн с чемпионами хаоса, демонами и прочим хтоническим пиздецом. Собственно, тот факт что Империя продержалась больше двух тысяч лет в кольце врагов, уже многое говорит о боеспособности ее армии.
>>270649 Удваиваю реквест. Вот прямо сейчас случилась ситуация, что союзники влезли не в своё дело и лишили меня выхода к морю. Вот что за идиоты? Теперь мне никто не верит и торговать всё равно не получается.
>>270684 Полный отряд рыцарей чарджит тоненький строй арбалетчиков, все пафосно отлетают, умирает только 30, дальше никого не убивают, потому что креативы проебали технологии смены оружия. Пехоту даже с фланга не убивают.
На атиллу нет модов/самопальных аддонов, где освещались бы времена становления и экспансии Рима? Шоб кампания была как в роме втором? Не люблю времена переселения народов, но простой Рим 2 слишком кастрированный в сравнении с аттилой.
Хотите адекватного общения? Вы явно не по адресу.
Прошлый:
ОП-паста треда: http://pastebin.com/0EX8jsRN
Долгожданный патч к Total War™: WARHAMMER® вышел. Гуро тоже вышло. Можно купить у Гейба.
Купить: http://store.steampowered.com/app/364360/
Спиратить: где-то на просторах интернета
Список возможных DLC: http://totalwars.ru/index.php/total-war-warhammer-news/2576-total-war-warhammer-fb-dlc-and-expansion-pack-plans.html
Описание I патча на варварском: http://totalwars.ru/index.php/total-war-warhammer-news/2583-total-war-warhammer-fb-patch-1.html
I. Shogun: Total War/Medieval: Total War — 2000-ый и 2002-ой годы. Приятные игры, но время не щадит никого.
II. Rome: Total War — если слово «классика» тут уместно. Пожалуй, одна из самых любимых/первых частей у множества игроков TW. Эпоха античности со всеми прилагающими. Имеет 2 дополнения, внимание которого заслуживает только «Barbarian invasion», второй – «Alexander» вышел сырым, пустым и однобоким.
Моды рекомендуемые аноном:
1) Europa Barbarorum — создатели мода ставили целью добиться реализма и историчности, в общем-то у них это получилось за счет баланса.
2) Roma Surrectum 2.6 — эталон йоба, лучшие модельки, лучший графен, баланс, экшон, регулярная рубка 10к вс 10к народу за переход под Усть-Перепездюйск по полтора часа реального времени.
III. Medieval: 2 Total War — следующая часть игры, переносящая нас в эпоху средних веков. В игре мы сможет пройти путь от копья до первых аркебуз за множество государств Европы и Ближнего Востока. К сожалению, игра не может похвастаться хорошей проработкой феодальной системы, однако, атмосфера средневековья передана просто великолепно, в частности благодаря отличному музыкальному сопровождению игры. Наравне с предшественницей имеет дополнения, которые в совокупности своей называются «Kingdoms». Они дают нам прочувствовать культурное противостояние на Британских островах после норманнского вторжения, почувствовать себя конкистадором во времена самого раннего освоения Америки, окунуться в эпоху Крестовых Походов, или же спасти последний оплот язычества в Европе — Литву. Дополнения очень годные, и каждое из них имеют свою неповторимую атмосферу.
Как и «Rome» игра податлива для моддинга, собственно, какие же моды выбрать?
1) Булатная сталь 2.0 — этакая русская вариация «Stainless Steel», обильно сдобренная скриптами, русичами, закованными в железо и дающие прикурить даже всяким рыцарям. Судя по многим заверениям достаточно сложный мод, любителям подобного – рекомендуется, так же как и оригинальный, упомянутый выше.
2) Bellum Crucis 7.0 — отличный мод, если вам важна глубина изменений. Проработано куча всего: события, политика, дипломатия, которая стала максимально адекватной. Мод очень глубокий и годный. Играть за Европку. Можно накатить сверху - http://imtw.ru/topic/36839-сабмод-юнитпак-от-gercog-для-bellum-crucis-70/ тогда и за Россиюшку можно, но степень васянства растет.
3) Europa Barbarorum 2 — «берем Medieval 2 и делаем из него Rome».Cейчас мод уже играбелен, то же что и под Рим, только гуще, красивее и более глубоко.
IV. Empire: Total War — можно сказать революционная игра серии: смена движка, механики и антуража. Переносимся в XVIII век, забываем о ближнем бое, теперь на поле боя царствуют дисциплина и огнестрельное оружие. Однако настолько новая игра не обошлась без косяков, новый движок – новые проблемы. У многих игра жутко лагала на старте, что уж там, она даже сейчас способна подсунуть свинью даже на топовую печку. Но конкурентных проектов у «Empire» нет; «Imperial Glory» ужасна, а других игр, посвященных этой эпохе практически нету, и «Empire» остаётся лучшей. К игре есть одно крупное дополнение, позволяющее нам поиграть за племена северо-американских индейцев во времена провозглашения независимости США. Называется оно «The Warpath Campaign».
Стоит добавить сюда же Napoleon: Total war — фактически доработка идей «Empire». Кампания стала более локальной, если говорить о европейской, доступны так же 2 еще более локальные. Игра, как ясно из названия, посвящена походам всем известного корсиканца. В общем-то игра достойна внимания.
Моды:
1) Pirates uber alles and russian company — переработана абсолютно вся игра, с учетом тех недостатков, на которые жаловались игроки в ванилу.
V. Total War: Shogun 2 — пожалуй, одна из самых лучших игр серии, где всё очень здорово сбалансировано. Возвращение к корням, реверанс в сторону игры, начавшей серию TW. Как и там, нам предстоит привести к величию один из кланов феодальной Японии. В общем-то рекомендована всем, кому не понравился порох «Empire» или «Napoleon». Для вас так же рекомендуется дополнение «Rise of the Samurai», которое отмотает время начала кампании на эпоху становления Сегуната. Для тех же, кому ружья пришлись как раз, существует другое самостоятельное дополнение — «Fall of the Samurai». Оно посвящено эпохи Реставрации Мэйдзи и закату эпохи самураев. Тут вдоволь можно пострелять из разнообразного огнестрельного оружия, включая пулеметы Гатлинга.
VI. Total War: Rome II — на релизе игра повторила «Empire», баги лаги, все дела. Но сейчас игру допилили, последняя версия очень годная, глубокая с балансом и без тормозов. Для игры существует уйма DLC, но мы юнит-паки разбирать не будет, глянем на компании. Первая это «Caesar in Gaul» — посвящена знаменитому походу Цезаря в Галлию. Далее «Hannibal at the Gates». Как ясно из названия кампания крутится вокруг Ганнибала и его похода на Рим. Третья – «Imperator Augustus», повествует о Втором Триумвирате, где нам дают возможность выбрать дом, и объединить империю под единым правителем. Последняя — «Wrath of Sparta», действия которой перекинет нас в Элладу, где мы, возглавив Спарту, покорим остальные полисы.
Моды присутствуют. Рекомендован следующий:
1) Divide Et Impera — глобальная перепилка игры, под историзм и хардкор. После версии 0,8 ушел главный разработчик, мод начал скатываться, но к 1,0 выбрался из ямы. Мод обязателен для ознакомления.
VII. Total War: Attila — последняя игра в серии, если считать полновесные. Крах империй, куча немытых варваров. Варианты игры в тру хардкор за Рим или союзников, либо веселые набеги, грабежи и эпические изнасилования римлянок от варваров. Вернули назад много вырезаного, например династия. Играть стало еще приятнее и интереснее, графику подкрутили. Поговорим о DLC, уникальными кампаниями обладают только два. «The Last Roman» повествует о своеобразной реконкисте Восточной Римской Империи, которая решила вернуть потерянные земли на западе. Для тех кто очень хотел поиграть за Рим, но невзлюбил готовую огромную империю на старте. Вторая — «Age of Charlemagne». В ней, как ясно из названия, мы перенесёмся в раннее средневековье и будем объединять Европу в эпоху Карла Великого.
Серия Total War развивается, и поддаваясь течениям времени дает нам интересные продукты, например Total War: Arena — этакая «Dota 2» от мира стратегий. Пока в бета-тесте, записаться можно тут — http://www.totalwar.com/arena