>>20044538 dnd Dungeon moria Pedit5 DND Beneath Apple Manor Dungeon Campaign orthanc Akalabeth DUNGEON Dungeon of Death Dunjonquest: Morloc's Tower Dunjonquest: The Datestones of Ryn Temple of Apshai Wilderness Campaign Balrog Sampler Eamon Fracas Hellfire Warrior Oldorf's Revenge StarQuest: Rescue at Rigel StarQuest: Star Warrior Stone of Sisyphus Time Traveler Wizard's Castle Ali Baba and the Forty Thieves Datestones of Ryn Dragon Fire Empire I: World Builders Kaves of Karkhan Keys of Acheron Morton's Fork Quest 1 Sorcerer of Siva SwordThrust Ultima Upper Reaches of Apshai Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord Advanced Dungeons & Dragons Cartridge Apventure to Atlantis Caverns of Freitag Crypt of the Undead Curse of Ra Danchizuma no Yuwaku Danger in Drindisti Dragon and Princess Dragon Lair Dragonstomper Dungeon! Dungeons of Daggorath Dunzhin Empire II: Interstellar Sharks Missing Ring Mission: Asteroid Sword of Fargoal Swords & Serpents Telengard The Valley Theseus and the Minotaur Tunnels of Doom Ultima II: Revenge of the Enchantress Volcanic Dungeon Warrior of Ras, Volume I: Dunzhin Wizardry: Knight of Diamonds
Что-то под конец прошлого треда сюжетобляди возбудились. Наплодила индустрия дебилов, которые кроме сюжета иной ценности в играх не видят. Так и происходит деградация и превращение в убогое кинцо без геймплея уровня Тирании.
>>20044732 Пиздабол блять первое что бросилось в глаза ткнул From the game's story, the player learns that the lover of the dark wizard Mondain, the enchantress Minax, is threatening Earth through disturbances in the space-time continuum. The player must guide a hero through time and the solar system in order to defeat her evil plot.
The young Minax survived her mentor's and lover's death at the hands of the Stranger (in Ultima I) and went into hiding. Several years later, Minax got older and very powerful, more so than Mondain once was.[2][3] Minax wanted to avenge the death of her lover, so she used the time doors created by Mondain's defeat to travel to the Time of Legends, a place located at the origin of times.[2] From there, she sent her evil minions to all the different time eras; she also used her dark powers to disturb the fabric of time and influence men, who ultimately destroyed each other in the far future, nearly wiping out humanity.[2]
Lord British called for a hero to crush Minax's evil plans. The Stranger once again answered British's call.[2] The game begins with the Stranger starting his quest to defeat Minax. Minax's castle, named Shadowguard, can only be reached through time doors (similar to moongates in the later games); even then an enchanted ring is required to pass through the force fields inside. The war against Minax's vile legions is long and hard, but eventually the hero hunts down the sorceress to the Time of Legends, pursues her as she teleports throughout the castle, and destroys her with the quicksword Enilno (online backwards).
It's interesting to note that this game is set on Earth. Even though Ultima I is set on the fictional land of Sosaria, Ultima II borrowed characters and the story of Ultima I, but relocated them to Earth with no explanation. Later games in the Ultima series ret-conned this, and assumed that Ultima II actually happened on Sosaria,[3] not Earth, to create a continuity among the games.
>>20044758 Надо же. А я думал, что он так подкатывает. >>20044737 Кинцо с поебушками без кинца и поебушек - давно уяснили уже. Алсо, меня умиляет с какой пеной рта хейтеры засирают Тиранию. Стоит один раз упомянуть её и они детонируют разбрызгивая говно на весь тред, доказывая, какая она плохая. Это ведь просто жирные тролли, да?
>>20044820 Не, просто тирания оказалась средненькой и не оправдала надежд, какой то аод для бедных блять но в то же время с картинкой. Как будто китайцы делали
>>20044820 Алсо, меня умиляет с какой пеной рта фанбои говорят об тирании. Стоит один раз упомянуть её и они детонируют в попытке оправдать бездарность тех, кто её сделал, разбрызгивают говно на весь тред, доказывая, какая она хорошая. Это ведь жирные тролли, да?
>>20044846 Ты еще и разницы между сюжетом и лором не видишь, иди на хуй. Сюжет номинальный есть даже в марио. Так что сиди дальше на сосарии и не отсвечивай, свинья тупая
>>20044844 Но ведь можно просто сказать meh и пройти мимо. А тут какой-то странный, прямо сверхъестественный исход на говно. >>20044819 Я бы скачал, но сегодня вечером собираюсь поиграть в Тиранию. Так что лучше ты скачай. >>20044853 Наверное, мы никогда не узнаем правды.
Я играл в: Baldur's Gate 1-2, Icewind Dale 1-2, Planescape:Torment, ToEE, NVN2, Fallout 1-2-Tactics, Divinity: Original Sin, PoE, Wasteland 2, Tyranny. В какой угол мне садиться?
>>20045055 Сюжет (от фр. sujet, букв. — «предмет») — в литературе, драматургии, театре, кино, комиксах и играх — ряд событий (последовательность сцен, актов), происходящих в художественном произведении (на сцене театра) и выстроенных для читателя (зрителя, игрока) по определённым правилам демонстрации
>>20045147 Да да, я тоже могу вику читать, просто охуел от того какой скользкий пидармот. Видишь ли, если у нас есть цель убить королеву сасарии, то все что происходит до этого является нелинейным сюжетом со сценами убийств всякого говна которое ты встречаешь по пути
>>20045224 Ты сюжет путаешь с конечной целью. Это не одно и то же. Если тебе в тетрисе поставят цель набрать миллион очков, то ты это тоже сюжетом назовешь, видимо.
>>20045224 >. Видишь ли, если у нас есть цель убить королеву сасарии, то все что происходит до этого является нелинейным сюжетом со сценами убийств всякого говна которое ты встречаешь по пути Нет, даже в кино не все сцены являются сюжетными. И какая нафиг королева Сосарии? Минакс вообще на землю сьебалась, да и не была оно королевой.
>>20045309 Ты из того быдла, которое считают весь текст в игре сюжетом?
Знаю, что тред не по днд, но вы тут ближайшие по тематике. Тут на ГОГе выдают бесплатно Невервинтер. Поясните за моды и модули, какие годные и большие? Может даже со своим миром и сюжетом, не связанные с ДНД или вообще с фентезей?
>>20045305 Это тебе твоя тупость мешает логику увидеть, наверное. Ты же обиженный жизнью любитель сюжетов в играх. Вряд ли можно найти более жалкое существо.
Идеи в Транни классные, Малазанской книгой павших отдают. Но почему диалоги написаны так, будто общаешься с современными тинейджерами? Им блядь айфонов только не достает, а нет, письма уже пишут, суки, там чуть ли не "ололо" уже идет. И это Обсидианы?
>>20045915 Русек, кстати, а что, там на английском сильно лучше? Столбы ж вроде нормально перевели. Так-то проблем с инглишем нет, могу и на нем играть.
>>20045459 >Ты из того быдла, которое считают весь текст в игре сюжетом? Большинство происходящего на экране во время игры можно отнести к сюжету да, особо примитивной хуиты тех времен которую ты притащил, а убийство этой манды очевидно является развязкой или кульминацией как угодно
А кто писал сюжет, диалоги к этим дварфам? Нормальных нарратив дизайнеров уже всех знаем в лицо, чего уж там, если лох какой левый, значит даже и качать не стоит.
>>20045933 > варвары хористы Если ты про Bitter Quip'a, то я еще в прошлом треде пояснял, почему он не обязан быть варваром и почему его имя имеет значение. >русек Ну ведь понятно же, к кому претензии должны быть. Traduttore - traditore, вот это всё. Некоторые больше остальных.
>>20045937 > Столбы ж вроде нормально перевели Столбы перевели хуже, намного хуже. Речь о стилистических ляпах (по большей части) в тирании против смысловых в столбах.
>>20046104 На твоих скриншотах тоже мелочь. Ну не понял переводчик один речевой оборот, путаница в смысле то где? Стоик и в переводе охуенен, не то что в говноспутники в Трэнни.
>>20046157 > Ну не понял переводчик один речевой оборот, путаница в смысле то где? Какой к хуям "учет запутанности", когда там речь о том, чтобы взять инициативу в свои руки? Это если не переводить сам оборот. >>20046171 Лол, не знаю как так получилось. Был стимрип с релизной версией, потом был репак с двумя вайтмарчами, русек я с тех пор включал только для демонстрации его говнистости.
>>20046232 Хз, играл на русском, Стоик все равно охуенен. На английском бы, наверное, заебался, столько скучного текста читать. Столбы все же переусердствовали с этим. Ну или надо было чтоб Авеллон тогда все писал. Авеллона на любом языке мира и в любых количествах интересно читать.
>>20047573 Ты из деревни чтоли, дебик блять? Релиз нуменеры передвинули в ебеня из за одновременного старта на всех платформах, на сосолях тоже будет, да.
>>20047726 Полигон петушиный журнал конечно, но он первый нашелся, а так то у них и на киксракере есть страница посвященная этой хуйне и в стиме обусждают, кто вобще блять на консолях ее купит и какого хуя релиз отложили. Разарботчики пиздят, что сосули не причем, но они бы конечно сознались еслиб так оно и было.
>>20046306 > Ну или надо было чтоб Авеллон тогда все писал Я вот до сих пор не понимаю, почему Авеллония не приставляют писать абсолютно всё. Он ведь чуть ли не единственный человек в индустрии, знаменитый качеством текстов, ан нет, почему-то недоиспользует Обсидиан свою курочку Рябу.
>>20048042 Авелоний не может всё и везде делать. Вон он некромантскуб ветку пишет в диванам, а это готи знаете ли. Пускай тяночки милые распишут второстепенные, а Крису нужно заняться важным вещами.
>>20047980 >почему Поменьше в игры играй, и хоть раз поработай мозгами и может тогда поймешь почему твои любимые игроделы не могут выдавать шедевры 24/7. И нет, прохождение столбов на ПП не считается за работу мозгами.
>>20048102 > И нет, прохождение столбов на ПП не считается за работу мозгами. Ну кстати если без гайдов, то там очень даже приходится местами пошевелить.
>>20048121 Начнём с того, что этот минус не такой уж и значимый. Закончим тем, что он чуть ли не единственный. А в догонку я тебе подкину, что во вторых с этим проблем уже нет. Короче дивинити от готи уже ничто не спасёт.
>>20048162 >Начнём с того, что этот минус не такой уж и значимый
Невозможно воспринимать историю когда у тебя блять все шуткую напропалую, а потом ебливые пазлы они нахуярят от души, я уверен. Это не плюс >>20048221 >Лол. А что смешного, может и взлетит. Правда она тут пойдет у пары человек от силы.
>>20048242 У лариана хорошая репутация и они не пиздят в лицо как инэксайл, и по ЕА уже можно судить. А все кто знаком с гейиндустрией больше 5 лет уже знают что не так с кингдом ком.
>>20048298 >уже знают что не так с кингдом ком. Серьезно, что с ней не так, я не следил особо, но концепция интересная, рпг без магии, средневековье, фехтование в кои то веки вменяемое и от первого лица
>>20048292 Т.е. то что у Тирании и Столбах история проиписана плохо, но без излишка шутеечек тебя не смущает? Можно подумать сюжет в рпг играет первую роль.
>>20048298 > А все кто знаком с гейиндустрией больше 5 лет уже знают что не так с кингдом ком. Я вот не слежу, но дай угадаю: там крузадёры — штурмовики, да?
>>20048298 > У лариана хорошая репутация и они не пиздят в лицо как инэксайл Одной честной репутации им будет мало для готи, надо бы еще, чтобы дос2 вышел качественной игрой. >>20048298 > все кто знаком с гейиндустрией больше 5 лет уже знают что не так с кингдом ком И что с ней не так? знаком с индустрией с 2001
>>20048337 О как, блять, в кучу сюжет тирании и столбов смешал. Да еще и роль не играет. Для манчкинов может и не играет, а людям которые играли не только в доисторическую парашу из 80х иногда охота чтоб и история была.
>>20048114 Мыслительный процесс всегда отнимает силы, творчество, комбинаторика и тд. Люди банально устают. Ещё такая вещь как нехватка материала, из-за которого творческий человек уходит в самоповторения. Мозг тот же двигатель ему нужно топливо, и время отдохнуть. Иначе... срывы, алкоголь, всякое такое. >>20048270 Ты абсолютно прав, я фанбой. И если с высоты твоего бесконечного опыта в рпг тирания видеться, как кусок говна, я это переживу. Но если ты считаешь что твои приключения в столбах изматывали тебя, умственно, то ты ошибаешься. Они, да и как и впрочем все тактические игры, изматывают, как хорошая, нажористая пища, после которой хочется спать.
>>20047980 Авеллоний неполиткорректный любитель странного, ему нравятся персонажи вроде Стоика. а успешным менеджерам подавай стереотипных сильных и независимых бабищ, которым не нужен никакой мужик. Таких писать по заказу ему противно, из-за этих конфликтов он в итоге и ушел из Обсидиана.
>>20048537 Вот кстати: > успешным менеджерам подавай стереотипных сильных и независимых бабищ, которым не нужен никакой мужик Что ты скажешь по поводу Рейвел и всех её инкарнаций? Их писать Авеллония тоже заставляли, да?
>>20048593 Так это не типичная воительница. Скорее нечто противоположное. У неё арка про материнство и рождение детей, феминистки фанатки абортов от такого порвутся же нахуй.
>>20048638 > феминистки фанатки абортов от такого порвутся же нахуй Манямирок-манямирочек. Кстати, что скажешь по поводу того, что Авеллоний хотел сделать Ганнаева бидором, но ему запретили те самые успешные менеджеры? Заговор иллюминатов? >>20048664 > кудах, не считается! Ясно.
>>20048682 Он самый, задумывая её как раз как "Рейвел в ЗВ". Но она тоже наверняка не считается за сильную и независимую, и вообще, его заставляли успешные менеджеры.
>>20048663 Сильная-независимая - это вполне конкретный типаж, а не любая баба в игре. Смотри на Верс и Эб в Тирании, яркие представители. Мамка на них похожа примерно так же, как твоя реальная на приличную женщину.
>>20048674 >Манямирок-манямирочек У тебя - безусловно. >Кстати, что скажешь по поводу того, что Авеллоний хотел сделать Ганнаева бидором Ничего не скажу. У тебя проблемы с разграничением типажей и пола\ориентации.
>>20048702 Разумеется, она не считается, это же типаж страшной ведьмы\мудрой бабки.
>>20048758 По существу ответить нечего, как я понимаю. Если тебе так хотелось дискредитировать Авеллона, то лучше бы Анну вспомнил, она ближе к образу сильной-независимой, но ты про неё скорее всего даже не знаешь.
>>20048841 > дискредитировать Авеллона Дискредитировать, подразумевая, что он не альтернативно правый? Манечка, ты болен. Скажи мне свой адрес, я вызову тебе санитаров.
>>20048838 За какие слова, напомни? Это вообще мне или ты постом ошибся?
>>20048839 Для альтернативно одаренных повторю, что речь про конкретный типаж сильной-независимой, который я сразу очень четко очертил. Ты же мне пытаешься подсунуть любых баб с какой-то властью или силой, которые вообще с ним никак не связаны. Да, представь себе, старая ведьма это совсем из другой области.
>>20048794 > не считается Эй, поехавший, а во втором которе ведь были еще Мира, Атрис и the Handmaiden (хз как там ее перевели). Что о них скажешь, их тоже писали через не хочу?
Сука мрази с вк опять какую-тт хуйню обсуждают. Сукаблять ебучее общество. Как по одному поговорить так нормальные люди. А как вместе соберутся давай в говно жрать. Ненавижу
>>20048598 Истинная. Авеллон прямо говорил про разногласия с менеджментом, про то что ему не дают собственные проекты, про то что его персонажей урезают. Творческой свободы ему не хватало, вот и свалил оттуда. На смену пришло - мы видим что.
Забавно, кстати, как возбудился в треде сжв-скам, когда всплыл факт, что их тоскливые пропагандистские стереотипы не являются интересными персонажами для творцов типа Авеллона. Я аж удивился резкому оживлению и яростному протесту с брызгами слюны и волной оскорблений, лол.
>>20047245 I played this game for 10 minuts before i refunded it. It kept changing the language to german and it was not posible to change camara controls so my camara was stuck in the position that it was put in. This game is not done and should not have been realeased before these bugs were fixed
>>20049260 Авеллона там уже год как нет. Какое-то минимальное участие на стадии концептов может и принимал. В Тирании просвечивают иногда неплохие идеи. Возможно, как раз его.
>>20049173 Феминизм за равноправие боролся в начале века. Потом он его получил, и дальше пошел пиздец. Мужененавистничество, scum manifesto, отрицание биологических различий между полами и прочая ахинея.
>>20049334 Полного контроля у них безусловно нет, иначе бы мы совсем потонули в блевоте. И я не говорю, что это обязательно влияние каких-то посторонних сил, которые пытаются контролировать разработчиков. Я думаю, большая часть разработчиков все делает добровольно, просто потому что их вырастили в этой идеологии. Про то как американские (и западные вообще) вузы засраны левацкой пропагандой сейчас все знают.
>>20049316 > В Тирании просвечивают иногда неплохие идеи. Возможно, как раз его. Боже как же вы заебали. Почему никто не видит что он нихуя не творческая личность? вы спросите в любой тусовке сценаристов его никто не знает. А знаете что те 8 тел с которыми он сейчас работает над дивинити? это почти ноунеймы которые были множество раз оштрафованы гильдией сценаристов по различным причинам. Короче некомпетентный скам котрый в нормальных компаниях(Bethesda, Obsidian, Bioware) уже не котируется
>>20048937 > Авеллон прямо говорил про разногласия с менеджментом Из чего никак не следует вывод о заговоре сжв, особенно учитывая, что Авеллоний сам под эту категорию подходит; да, да, альтернативно правые сейчас закукарекают, что сжв это "строго определённый типаж", но термин "сжв" альтернативно правыми уже года четыре как используется в смысле "человек со взглядами левее моих", и Авеллоний за двадцать лет в индустрии показал, что манямирок обижаемых злыми феминацками правых девственников он попросту не разделяет.
>>20049241 > творцов типа Авеллона Маньки настолько отчаялись, что записывают в свой лагерь людей, которым там делать даже близко нечего. И смех, и грех.
>>20049363 > отрицание биологических различий между полами Мне вот нравится, что в последние декады мамкины правые сменили пластинку с "бабы обязаны быть на кухне" на "бабы биологически предрасположены к тому, чтобы быть на кухне". Необучаемые.
>>20049420 Всего лишь один из известнейших сценаристов в индустрии, но тебе виднее, конечно. Не поддерживает сжв-пропаганду - значит не котируется автоматически.
>>20049464 Ты несешь хуйню, пытаешься налепить на меня какой-то ярлык и вкладываешь мысли в мою голову. Общаться в таком формате не интересно. По-буржуйски это strawman называется. Выдумал себе врага в голове и давай с ним спорить.
>>20049638 > Не поддерживает сжв-пропаганду Он поддерживает равноправие полов и рас. Да, сейчас ты начнёшь кукарекать, что ты только против сжв и за равноправие (и в твоём определении, разумеется, настоящее равноправие это когда бабы на кухне, а нигеры на плантациях — "биологические отличия" между полами и расами, хули), но если не ломать комедию, то Авеллония даже близко к альтернативно правым крузадёрам против сжв-пропаганды причислить нельзя.
>>20049701 Манька, ну давай не будем жонглировать определениями. Сжв иллюминатов под кроватью ищешь? Ищешь. Значит, всё вышесказанное к тебе в полной мере относится.
>>20049441 Ты можешь верить в это сколько хочешь. Это тот случай, когда никакие фантазии и никакой уровень пропаганды факты не изменит.
>>20049528 Ещё один пример спора с врагом в голове. Какие-то правые, какие-то бабы на кухне. А ведь началось все. напомню, с того, что Авеллону скучно писать стереотипные типажи сильных-независимых, которые стали нынче практически обязательными к играх.
>>20049671 Ты хуйню написал. Про какие-то тусовки, где его не знают, про каких-то 8 сценаристов, с которыми он работает. Может это в твоей голове звучало как убедительный довод, но увы и ах.
>>20049775 > Авеллону скучно писать стереотипные типажи сильных-независимых, которые стали нынче практически обязательными к играх Ну раз ты продолжаешь кокетничать, то спрошу прямо, хули уж: где ты взял инфу, что дело именно в этом? Кто тебе сказал, что Авеллония заставляют писать именно это, и что именно это писать ему скучно? Где пруфы, Билли? Ждать ответа, конечно, бессмысленно, вместо ответа ты пукнешь в лужу и обвинишь меня в глупости, ведь всем ясно, что во всём всегда виновата Саркисян под твоей кроватью. Нахуй иди, короче.
>>20049808 >Про какие-то тусовки, где его не знают, Гильдия сценаристов США. >про каких-то 8 сценаристов, с которыми он работает 8 тел под его началом в дивнити новом. Общедоступная инфа же.
>>20049740 Да нет, не относится. И про иллюминатов под кроватью мы уже говорили. У тебя навязчивая идея приписывать оппонентам конспирологию? Тебе это правда кажется удачным доводом?
>>20049846 Нигде не взял, я просто такие выводы сделал. Это моё мнение. Это не факт. Я может даже ошибаюсь, лично с Авеллоном я это не обсуждал. По-моему, это было очевидно с самого начала (иначе бы я сослался на слова Авеллония или иной источник), но тебе боевая ярость мозг затуманила, к сожалению, когда ты идеологического врага увидел, лол. Типично для сжв-скама.
>>20049881 Да ты охуел. Суровые мужики с бородами, с молотами и топорами. Полностью одетые в металл. Никаких пидарасов. Никаких соплей. Только хардкор, только пафос, только скупые мужские слезы над телом погибшего государя, на поле боя. Знаешь какое время сучка? Правильно. ВРЕМЯ МОЛОТА! Надо кстати ДАО скачать и отыграть там сурового дворфа вояку.
>>20049963 > я просто такие выводы сделал Ну вот ЧТД. Манькадебил с манькамирком распизделся, а за слова отвечать отказывается. Абсолютно, блядь, типично. Нахуй послан окончательно.
>>20049984 >Суровые мужики с бородами, с молотами и топорами. Полностью одетые в металл. Никаких пидарасов. Никаких соплей. Только хардкор, только пафос, только скупые мужские слезы над телом погибшего государя, на поле боя. Знаешь какое время сучка? Правильно. ВРЕМЯ МОЛОТА! Можно отыгрывать все тоже самое, но будучи человеком, свободным от карланства.
You can only hate what you once loved. I played 60+ hours of PoE on multiple difficulties and wrote several walls of text about it because it had a lot of potential, but fucked really badly on some stuff. The result was something I wanted to like, but kept being disappointed.
Tyranny is just bad. From the way it (doesn't) introduces its world and expect you to care by just throwing encyclopedias in your direction, to the dumb cooldown-based combat made of filler encounters and the "babysit these two drama queens" plot, I couldn't last more than 3 hours. First RPG I bought and refunded.
>>20050022 Это кап для ваниллы, марши повышают его на два каждый даже в мейне. >>20050039 > я не идеологический, с чего ты взял? > а-а-а, по-мо-ги-те, спа-си-те, мою идеологию унижают сжв! Мне как-то похуй на твоё мнение — ты, неудачник, всё равно ни на что повлиять не можешь — но то, что ты даже за собственные слова не отвечаешь, меня не может не расстраивать. Нахуй вы вообще такие живёте, унтерменши?
>>20050080 >Это кап для ваниллы, марши повышают его на два каждый даже в мейне. Можно кстати пилларсы проходить в 4 рыла а не в 6? это макроменеджмент очень сильно раздажает. Бонус в экспи будет?
>>20050050 Там буквально есть спутница, которая считает мужиков говном, прямо по заветам феминистов. И в мире есть либо полное равноправие вопреки логике, либо бабы правят. Ненавистный патриархат отсутствует как явление. Вся игра пропитана подобной идеологией.
>>20050109 Эм, потому что она из боевого сестринства алого хора, которую воспитали голоса и которая в довесок в состоянии похищать сознания и навыки, как эти самые голоса? Но даже при этом, она говном считает практически всех. А насчет равноправия. В мире где есть магия правит тот, кто ею управляет, и похуй что у тебя между ног, сосиска или дырка. В тирании магия свойственна обоим полам, отсюда и равноправие. >>20050128 Потому что она считает говном практически всех, баб не алых фурий в том числе. К ГГ она относится хорошо, если тот доказывает что он хорош и похуй мужик он или нет. Тот пост не имеет ничего общего с реальностью?
>>20050080 >Мне как-то похуй на твоё мнение Напиши ещё пару постов об этом, а то пока я не убежден. Пока кажется, что не совсем похуй. Создается впечатление, что моё скромное мнение тебе так сраку разорвало, что по всему треду ошметки разлетелись, а поток злобных оскорблений не иссякает и поныне, лол.
К слову, то что Авеллон любит необычных персонажей - это таки факт.
>>20050164 Речь про другую бабу. Ты даже не в курсе, а бросаешься что-то доказывать, эх. Фуга в этом плане как раз нормальная, хоть и типичный бабовоин.
>>20050199 Да потому что малолетних даунов траллей дохуя. >О МОЙ БОГ, В МИРЕ МАГИИ МУЖИКИ И БАБЫ РАВНЫ, ПОХУЙ ЧТО И ТЕ И ТЕ МОГУТ БЫТЬ МАГАМИ, ЭТО ВСЕ ПРОИСКИ SJW!
>>20050164 >В мире где есть магия правит тот, кто ею управляет, и похуй что у тебя между ног, сосиска или дырка. В тирании магия свойственна обоим полам, отсюда и равноправие. Не считая Ярусов, где правят бабы, несмотря на твои доводы про равноправие, лел.
Josh Sawyer said: This will probably sound really bad, but I don't think most RPG designers actually think about gameplay -- especially not core gameplay. I think this is due to a few problems: first, some gamers (and even some game devs) view gameplay as a chore. They are quite vocal about wanting to pursue the story and characters more as a choose-your-own adventure novel than as an integral part of a role-playing game. Because of this, designers often focus on the creative aspects of RPGs to a fault -- essentially letting the core gameplay elements fall by the wayside. The result is, unsurprisingly, worse gameplay that even more players are loathe to engage.
>>20050270 Сойер знает своё дело, сразу видно нашего альтернативно правого мужика. А Тирания как раз попала в эту ловушку, на геймплей забили да и с сюжетом обосрались.
>>20050268 Не надо юлить, у меня ведь есть пруфы из диалогов игры. Водянистая говном считает Кайроса, но и всех мужиков тоже, независимо от принадлежности.
>>20050266 В ярусах бабы не правят, там произошло какое-то историческое разделение на сушу и море, у южных королевств. Причем к моменту игры всем уже похуй на это разделение. Тот же Оплот правят мужики, Распутье правят мужики, Библиотека правят мужики и так далее. Там кроме колодца во всех локациях правили мужики, до начала войны. >>20050279 На начало игры всей северной империей правит самый могущественный маг. Южными королевствами правят обычные мужи и лишь одна королева. Под конец маги правят всем.
1. Encounters are bland: Enemies, Abilities, and Positioning (almost) don't ever matter.
I honestly can't tell you who is more dangerous - archers, mages, or warriors. In Tyranny, they all seem to do the same amount of damage, tank the same amount of damage, and have the same amount of utility. At the end of the first act, I remember getting pummeled by Fifth Eye's melee attack, but besides that, not a SINGLE ENEMY ABILITY stood out to me as being significantly dangerous. On the hardest difficulty. I didn't even use consumeable items (besides the obligatory potions). As I didn't even feel the need to make my party Enrage themselves, or cover their weapons in poison. Immunity to Bleed consumeable item? I wouldn't even know when my party members were bleeding anyway, or when an enemy would be preparing to use bleed, or if bleed even did anything significant. Mind you, I haven't beaten the game yet, still in Act 2. Also, the cooldown crap on items is stupid. If you want to load up on poisons you have to wait in between uses, even if you're prepping before a fight. I don't have the patience for that, when the fights are so boring and simplistic anyway.
2. The sigil system accomplishes nothing a traditional skill system would not have already accomplished. I'd argue a traditional system would have been more fun, letting the designers create fun spells instead of letting me very slowly acquire a lame amount of boring "slightly modifiable spells".
Like, yes, Lightning Rune + Close Quarters Rune = Close Quarters Lightning Dage Spell. So what? I can "accent" the rune a little to have further reach, but it's not like I actually "designed" the spell's properties.
I would look to other Skill systems of a similar vein and note how they accomplish it better:
In Path of Exile, your equipment has sockets that are 'linked'. You put a skill in a socket. You put supports in linked sockets. The active skill has its propreties changed by the supporting passive property skill effects.
You can have Fire Ball + "Multiple Projectiles" + "Faster Projectiles" + "Reduced Area of Effect But More Area Damage" + "Projectiles Pierce" + "Projectiles Chain" to create a skill which fires many fireballs which have reduced area of effect by pierce and "chain" (like chain lightning) enemies they hit. In Path of Exile, although they're still iterating on this stuff to give you more options, there are at least some support skils you can socket that change how you play your character. Sure, PoE's system is lacking in some respects, but it could be interated on. In its current state, it vastly outperforms Tyranny's system, which is literally "stack Lore receive skills". The whole cooldown thing certainly doesn't make the system very engaging, either. In PoE, the system allows builds to utilize the same skills in different ways. In Tyranny, whether you accent a skill or not, it essentially does the same thing.
In Path of Exile, you have a limited number of sockets, similar to your lore limit, and how they further restrict creativity is by putting attribute requirements on specific supports. How you then open up the freedom of choice is making more supports readily available - in PoE you rapidly acquire support skills to socket into your active skills. In Tyranny? I was sitting on a couple cores and a couple accents by the end of Act 1 - which are easy to miss too by the way - making the system extremely limiting in terms of creation. I get they wanted to limit OP spell growth, but if the sigils themselves couldn't be used because of an attribute score instead of a lore score, you could allow them to just be purchaseable right after you step off the boat.
3. The skill trees suck.
The review does an adequate job explaining this.
4. This game resembles Dragon Age 2 too much for me:
-Character animations flashy, gameplay not impactful -Enemies are extremely rinse-and-repeat - melee, archer, mage; enemies don't have impactful skills -Story is sort of interesting, with you competing between two warring factions (Obviously Tyranny does a much better job, but same concept in essence) -Talent trees are stupid, linear, limiting, and don't offer all that much diversity or development as you play the game -No challenge
The most positive roleplaying aspects I've had so far are roleplaying as "Lawful Evil Lawyer/Diplomat". Kind of an interesting take. I wish more games let you play the "dark side of the law" / court politics. Considering the spires thing, and the same look/feel, I'm really surprised this wasn't just a direct sequel to PoE. Its story could have fit right in, really. Did they really need to distance themselves from it? Did PoE perform that bad? I'd like to rate it higher than a 6/10, considering there is some genuinely good design mixed in here, but I just am not finding the game very interesting. While there are thankfully not that many combat encounters in Act 1, the main draw of the game is still combat and it's not very engaging.
Oh and one more criticism:
5. Your characters scale by "doing things"
This is literally the dumbest thing ever. This means your main character should have at least subterfuge/athletics(horrible stat name btw)/lore as high as possible on char gen, because your other skills will just auto-scale for you. Furthermore, because of how dumb this system is, the party member that does the most damage, or does the most damage in the most XP effecient way, will get the most levels, which will create a positive feedback loop - causing characters to wildly form XP gaps between each other. This is completely retarded. Everybody with ANY rpg game design sense KNOWS you don't make your XP system based on "using skill raises skill's level" because even if it doesn't get abused by your players (it will be), it makes it nearly impossible to balance advancement. And it just doesn't make any sense anyway, cooking shit more doesn't make you a good cook past a certain minimum level of skill. I will not become a cordon bleu chef just by making toasted cheese every day.
Also, I initially rolled a quickness character. Upon realizing everything was cooldown based...but that I received more skills than I could possibly use in a reasonable amount of time anyway (and that many OP skills were only 1 use per rest anyway), I dumped the stat. What an awful stat. Cooldown reduction that at most is like -30%? It doesn't feel impactful in combat besides all the helpful passive skills it boosts.
>>20050318 Хуй знает, хуй знает, в диалогах совершенно четко говорится, что бабы именно правят, а мужики - какие-то чмошники. На пике ответ на вопрос номер 2, где тоже говорится, что мужики вообще угнетены и не полностью свободны.
>>20050359 >>20050364 Я просто не знаю, вот и спрашиваю. Имя-то напрямую непереводимое, вот и интересуюсь, адаптировали ли его под русек или оставили как есть.
>>20050400 Колодец это единственное место где была королева. В остальных ярусах на эти традиции уже всем было насрать. Ты завоевание ручками вообще проходил? Нет? Алсо >англюсик О чем с тобою говорить? >>20050411 Тут обсуждают другое ПоЕ, мудило.
>>20050318 >Тот же Оплот правят мужики, Распутье правят мужики, Библиотека правят мужики и так далее. Там кроме колодца во всех локациях правили мужики, до начала войны. А это есть в самой игре, или только на словах?
>>20050429 >Колодец это единственное место где была королева. В остальных ярусах на эти традиции уже всем было насрать. Уже насрать - значит когда-то было не насрать? Энивей, все именно как я говорил. Либо по традициям бабы правят, либо на традиции уже насрать и поэтому равноправие. Патриархальное устройство общество из игры вытравлено полностью, как идеологически противное девелоперам.
>>20050559 Подрельса - пошаг со скилами на кулдаунах, только там не так как в трании сделано - скилы меняют геймплей, дат новые возможности и часто взяв новый скил через фит, меняется весь геймплей. Скилов меньше, но они вносят больше влияния.
И в целом годная. только карты нет, я там пиздец теряюсь.
>>20050564 >Уже насрать - значит когда-то было не насрать? Ну да, это же была традиция, откуда она появилась не говорят. И почему ты так игнорируешь что войной и морем правили чисто мужчины, а женская доля была дом, огород и очаг? >Патриархальное устройство общество из игры вытравлено полностью >под конец игры всем миром правят мужики, если ГГ мужик, а не баба
Ах ну и малолетние долбоебы у которых sjw под кроватью и насаживание толерантности почему-то игнорируют другие империи на материке, где до прихода Кайрос правили мужики, вообще всем. А так же то что был полностью уничтожен целый пласт истории до Кайросовой эпохи из родных мест правителя.
Ну и самое забавное, что Тирания, как игра, выставляет левое движение, как раз все это sjw, равноправие и прочее говно, как фашистко-коммунистическое движение и что это и есть самая настоящая тирания. Чего только стоят отзывы торговцев о торговой системе Кайрос.
>>20050595 Правление морем - это юмор такой? Рыбами они, что ли, правили? Кораблями они руководили, больше дело. Особенно при том, что в игре ни одного корабля нет, а ценность моря нулевая. Там у половины государств с этой традицией даже выхода к морю нет, лол. В про войну и дом с очагом - это ты уже выдумываешь что-то. Про это ни слова нет в игре.
>>20050733 >Про это ни слова нет в игре. Сколько у нас жопочтецов. Или же любитей англюсика со знанием на три. Вся история ярусов и их традиция в этом плане, описывается на экране выборе пола персонажа.
>>20050723 >Везде. Во всех диалогах, от ключевой непеси, до рандомных торгашей. В ИГРЕ БЛЯТЬ ЭТ ГДЕ? На словах ты Лев Толстой, а а деле хуй пустой. Где это в игре а не на словах?
>>20050638 >другие империи на материке, где до прихода Кайрос правили мужики, вообще всем Есть пруфы? >был полностью уничтожен целый пласт истории Цепляешься за хуйню уже. Понятно, что в уничтоженном пласте истории могло быть что угодно. Но он уничтожен, так что о чем тут гвоорить?
This too, I forgot about this -- my main character started out as a "fisticuffs monk" and now he's got a bazillion lore and tons of spells, plus he can still punch people in the face. Athletics, Lore and Subterfuge are way too easy to max out...and also way too fucking integral to doing shit. Your actual attributes and passive skills don't fact into anything besides combat.
>>20050765 >В ИГРЕ БЛЯТЬ ЭТ ГДЕ? Я тебе назвал где, пиздуй читать диалоге с той же Эб, которую выставили по максимому тупой клоунессой с двойными стандартами. >>20050775 >Есть пруфы? История архонта войны? Блять, вы дауны вообще читали диалоги?
Раз мы выяснили что тирания - это просто более сжвшные столбы. Когда там новая планетка выходит? Где перевод гонконга? Что еще новое годное намечается?
>>20050790 >История архонта войны? Блять, вы дауны вообще читали диалоги? Извини, мне игра показалась скучным говном, так что многое я скипал, особенно тоскливые истории всяких архонтов. Поверю тебе на слово, что там где-то глубоко в недрах википедийного лора зарыто патриархальное общество. Наверное, написанное Авеллоном, т.к. он последний оплот патриархата в обсидиане. Это охуенно все меняет, да
>>20050700 Да, и все про это знают. И к слову, курение тоже говно, это вообще убивает, лол. А вот этот анон >>20050377 напоминает мне мою бывшую, которая заебывала меня статьями о вреде курения, каждую неделю что нибудь выдавала. Ну чего ты не понимаешь дура тупая, что значит "я знаю и мне похуй"
>>20050887 >так что многое я скипал, Ебать как вас легко затриггерить, а в результате складывается эта картинка >Ну и самое забавное, что Тирания, как игра, выставляет левое движение, как раз все это sjw, равноправие и прочее говно, как фашистко-коммунистическое движение и что это и есть самая настоящая тирания. Чего только стоят отзывы торговцев о торговой системе Кайрос Особенно я проорал когда прочитал про ПЛАНОВУЮ ЭКОНОМИКУ которая заставляла торговцев каждый год торговать только определенным типом товара и каждый раз разным.
>>20050895 Как тебе горит срака от него, аж любо дорого смотреть. А ведь ты мог бы просто признаться всем в том, что ты ПИДОРАС, сразу бы стало легче. Ведь нормальный человек не будет играть в этот огрызок сжв блевотины.
>>20050923 Да нихуя там не складывается, равноправие и прочие бабовоины нигде не показаны отрицательно, все негативные качества империи связаны сугубо с её правым характером - авторитарность, упор на войну и расширение территории. Сжв и равноправие в этом контексте выглядят как странная случайность, которая вообще плохо вписывается в происходящее. И уж точно нигде не заметно, чтобы эти вещи грубо навязывались. Если бы там правда был изображен левацкий тоталитаризм, то выглядело бы это совсем иначе.
Люблю кодекс нигде больше не встрчал обсуждение и оценку разных игромеханик.
1) You said GURPS is "more obtuse." That's not correct.
2) Even disregarding that, your point is pretty academic. Of course you can have clarity without just a plain percentile role. 3d across the board is an obfuscation in aboslute terms, but come on. Anyone can look at 3d, understand that 12 is sort of your base and work from there. It's gotta be the most simple system out there in that regard.
I have a strong dislike for pure percentile rolls, partly because of aesthetics, partly because most systems that use it, like PoE, end up relying on modifiers that rely on your base competence. So assets in the system that boost your abilities boost them more if the base is good and less if the base is not. I don't like that, because it gives snowbally rewards/penalties.
>>20051097 >Обсуждается игра. Не нравится - пошла нахуй, тупая пизд Нет блять. Что угодно, но только не игра. Съебите со своим право-леворульным калом, жирухами, патриархией, шизоидами и шидевральной тиранией. Вы все ёбнутые.
>>20051138 Карасеимперию ебошит поехавшая селёдка мечтающая вернутья на кухню под пиздюли (ГГ, я ж могу так отiгрывать) напару с такой же милфой.
И вообще, если ты не понял - в Тирах хороший, правильный матриархат, где всей землёй владеют бабы, а мужиков выкидывают в лучшем случае в море, а обычно на мороз. Северная Империя она на самом деле потому и злая, что смеет залупаться на это утопическое мироустройство, предоставляя хуеносцам позицию выше подшконки.
>>20049577 И слава богу. То говно, которое лилось из мтоика и мамки было вообще не читабельно. Набор псевдофиломофской хуйни. Персы деревянные, бревна. Такое ощущение, что это боты, а не реальные спутники. И чтоихарактерно, в той же Тирании персы получились гораздо интересней и живее, чем в Авелониевых столбах.
>>20051332 Как убьешь конселота иди в сталврат, там труп с душой слева, драконов лучше не убивать, те же профиты+пассивка со статами, уговариваются даже без чеков.
Вообще тред забавен тем что тут даже ночью жизнь кипит, и шизико-транипоклонники дают стране угля лол. Всегда можно зайти и почитать какую-нибудь хуйню. D
>>20051770 Так психика и работает - как-то поймал себя на мысли что песенка гр. лицуй 2осень2 теперь кажется ну прям настоящей а огда казалась дешевой пустышкой. Просто она такой стала на фоне того ублюдства что сегодня звучит и пердит из тв и радио.
Поэтому человека можно закормить помоями и он ещё благодарить будет.
>>20051543 Есть на что пофапать перед сном >>20051658 Лол да, от персонажей с таким типажом в первую очередь ожидаешь "УБИВАТЬ РИБЁНКА ТАК НИЛЬЗЯ!!!!". Алсо, можно ему приказать убить его. Тот его ТРАВАМИ напоит.
>>20050638 В игре 6 спутников из которых 4 - бабы. Даже брутальный спутник-зверолюд это дерзкая баба. Кайрос если не баба, то членодевка точно. Иметь собственность могут только женщины. Короч, игра вообще без фемиблядства, а у всех, кому это кажется подозрительным сжв под кроватью. Кулстори, бро. Хорошо хоть над архонтом войны сжалились и сделали его мужиком.
>>20050887 > он последний оплот патриархата в обсидиане Шизик всё не унимается. "Это моё мнение", блядь, что Авеллоний делит со мной манямирок, ну вообще охуеть.
>>20051983 Планетка: Сигилом правит Леди, Безымянного бессмертным сделала Рейвел, Грейс — мудрейший компаньон и вся из себя такая хорошая, что блестит, да и вообще, бабы в большинстве хорошие и сильные, а мужики в основном бомжи и предатели всякие. Котор 2: Крейя манипулирует Изгнанницей (по канону таки — о, ужас! — баба) и всеми остальными всю игру, на Ондероне правит баба (как так можно-то, ведь если где-то правит баба, то здесь постарались сжв!), единственный жидай, что не прячется по ебеням, это баба, и вообще, Силой одинаково хорошо владеют что мужики, что бабы, тут без сжв точно не обошлось! НВН 2: бабы в основном хорошие, а злодеи почти все мужики, ух, проклятые сжв, заставляли Авеллона писать против своих патриархических инстинктов (то, что он дохуя против фемиблядства это только мнение, конечно, но мамой клянусь, так оно и есть)! НВ: Легион против баб, и он показан плохим — сжв! Кимбалл и Оливер — некомпетентные идиоты, и разницу в НКР реально делает только Мур — баба. Курьер, кстати, тоже может бабой, и её за это даже никто не изнасилует, это в пост-апокалипсисе-то! Сжв!
Удивительно, блядь, как вы вообще в игры с таким манямирком играете.
>>20050638 Блять, в игре предлагают играть за нацистов с концлагерями и показывают их не отмороженными психами, а просто людьми с собственными убеждениями. А долбоёбы на количество баб жалуются, для них социал джастис вариор это другое название клитора наверное, потому что кроме пизды ни с чем не асоциируется.
>>20050837 Там написано что только бабы могут владеть и по наследству передавать, насчёт правления там ничего не говорится, у нас у 99% правительства на жён имущество записано, от это у нас матриархат случился?
>>20052867 Как-то немного глупо сравнивать игру от экзальтированных "творцов" с реальным миром. Тебе разработчик даёт вводные: -У нас есть империя с равноправием - империя Кайрос. В реальности такого, конечно же, быть не могло, но сделаем скидку на фентезю и авторский взгляд. Жираф высокий, ему виднее. -У нас есть государства-ярусы, где женщины владеют землёй и наследуют её. И всё, нахуй. Никаких объяснений, никакой истории, кроме всратого "мальчики такии активные, их на месте не удержыш, ну ты понел". При этом тут же упоминается, что это просто давняя традиция, а сейчас никто не запрещает женщине стать капитаном корабля, а мужику владеть землёй. Вся эта история создана лишь для того, чтобы на неё один раз сослаться в распутье Летианы в квесте многоходовочницы-лесбияки.
При этом власть с владением землёй вообще никак не соотносится. Потому что: Титул регента Оплота передаётся старшему в роду, независимо от пола или возраста. Староста Распутья мужик, но ему не принадлежит земля. Его выбрали жильцы Распутья, но он, похоже, землёй вообще не владеет.
Если во всём этом копаться, то получается гуттаперчевая вселенная, где явления существуют сами по себе. Два антагонистических игровых лагеря по факту почти ничем не отличаются. Вся правовая система повисает в воздухе.
И дело тут вовсе не в sjw или феминизме, а в том, что долбоёбы существуют не только на дваче, они повсюду. Долбоёбы-игроделы лепят в одно целое вообще всё, до чего могут дотянуться и если ко всему этому подходить досконально, то может развиться рвотный рефлекс нешуточной силы. Игр от Обсидиан это касается в первую очередь.
>>20053141 > Как-то немного глупо сравнивать игру от экзальтированных "творцов" с реальным миром Сам себе придумал сжв под кроватью и использует свои параноидальные фантазии как аргумент. По-английски это называется "begging the question". > В реальности такого, конечно же, быть не могло Ну да, если не по твоему манямирку, то в реальности быть не могло. Солипсисты, блядь, мамкины. > И дело тут вовсе не в sjw или феминизме, а в том, что долбоёбы существуют не только на дваче, они повсюду. Очень хорошее замечание. А, стоп, ты о других. Ну да, солипсисты свои недостатки видят только на других.
>>20053520 Шизик, у тебя характерный стиль письма, даже не пытайся семёнствовать. >>20053661 А, да, про Кавара забылось. Но он всё равно прислуживает бабе, и это, разумеется, сжв-пропаганда!
>>20053930 >мам скажи ему Я не вижу семёна в каждом первом посте. А у тебя и семёны и sjw под кроватью и шизики. Думайте сами, решайте сами, пердеть или не пердеть.
>>20052459 Графона нет, но игру делали сжв-шные говноделы, которым некогда было нормально кодить, надо было сжв-пропаганду вставлять всюду. Так что игра даже на приличных современных пека тормозит в некоторых локациях и грузит их по минуте.
> Графона нет, но сжв-игру делали сжв-шные говноделы, которым некогда было нормально сжв-кодить, надо было сжв-пропаганду вставлять всюду. Так что сжв-игра даже на приличных современных пека тормозит в некоторых сжв-локациях и грузит их по сжв-минуте. Пофиксил
>>20052514 >Удивительно, блядь, как вы вообще в игры с таким манямирком играете. Манямирок тут только у тебя, а мы нормально играем. Ты спутал неприязнь к сжв-дерьму, которое пихается в игры насильно и выглядит всегда искусственно, с аггром на любую бабу в игре.
>>20054935 А по-моему в самый раз. Ты ведь, кстати, не будешь отрицать, что игра в техническом плане полное говно, и производительность не выдерживает никакой критики для графона такого уровня?
>>20050817 > Где перевод гонконга? Кстати, не слышал что-то воплей альт-райтов о том, что гонконг - сжвшное сжв. Должно быть, просто диалоги прокликивают. Бабы во власти, бабы - раннеры, главная НЕХ - женского пола, Дункан - бисексуал
>>20055100 >Но ты ведь действительно агришься на все что движется, будь оно женского пола. В твоём манямирке - возможно. На практике же я агрюсь на реальное сжвшное дерьмо тирании, а не на полковника Мур в Вегасе почему-то. > Отвечай - Атрис из второго котора сжв или нет? Нет, просто баба-джедай.
>>20055249 > Нет, просто баба-джедай Прокликивал диалоги, няш? Эта "просто баба-джедай" выгнала гг из ордена и меч у нее отобрала, а потом создала вокруг себя целое боевое сестринство. Сильная? Независимая? Воительница? Не старуха? Так почему же она в твоем манямире не считается?
>>20055206 Ну сам смотри: две бабы-спутницы в Тирании считают мужиков полным говном, а ты в ответ даже ничего вякнуть не смеешь. При этом в сторону баб никакой критики нигде нет, несмотря на их огромное присутствие среди солдат.
>>20055282 >две бабы-спутницы в Тирании считают мужиков полным говном Кто? Эб, у которой трое детей и муж умерли или Верс, которая считает говном всех слабее себя, вне зависимости от пола? Зверолюдка, которая тупое животное или Сирин, которая ненавидит хористов, тоже вне зависимости от пола?
>>20055279 Наверное, потому что выглядит аутентично и на своём месте, не вызывает ощущения, что это было впихнуто в мир игры насильно в целях пропаганды определенного устройства общества, которое очень нравится разработчикам. Это изолированный от мира орден со своими правилами, всем похуй.
>>20055344 > лидерство Для диалоговых скиллчеков? Нет. Лол, на первом прохождении тоже так ошибся, думал, там будет как в столбах. В тирании для чеков в диалоге важны атлетика, лор и subterfuge.
>>20055349 > изолированный от мира орден со своими правилами, всем похуй >изолированные от мира Ярусы со своими правилами, всем похуй А ведь есть еще Мира. Которая, конечно же, тоже "простобаба", потому что тебе так удобно.
>>20055349 Алсо, дело не в отдельных примерах, а во всем устройстве игры в целом. Тирания вся пропитана сжвшностью. Отдельный персонаж бабовоин может быть уравновешен в целом нормальным миром и не выглядеть как забавная аномалия или уникальная особенность. А дерьмо вроде Тирании пытается проталкивать подобное как норму, шкваря весь игровой мир.
>>20055433 >сравнивает боевой орден на сто человек и целый регион с несколькими государствами Кек >А ведь есть еще Мира. Которая, конечно же, тоже "простобаба", потому что тебе так удобно. А что Мира, это вообще секси-девочка в открытой одежде, тебе любая феминистка пояснит, что это символ патриархального угнетения
>>20055589 > секси-девочка в открытой одежде, тебе любая феминистка пояснит, что это символ патриархального угнетения Лол, ты точно прокликивал. http://starwars.wikia.com/wiki/Mira >Her provocative clothing was a device to distract male opponents so that she could defeat them and check any outstanding bounties on them.
>>20055731 У этого анона просто какая-то сверхъестественная степень иррационального безумия. Это ж надо, блять, днями и часами, с утра до ночи, сидеть в тредах про рпг и искать СЖВ. СУТКАМИ.
>>20055694 А я вот люблю, когда в играх, аниме, книгах и кинце есть сильные, умные и решительные женщины. Наверное, потому, что ИРЛ меня всю жизнь окружали в основном тупые и продажные тупикал рузке бабы, вдобавок в детстве остался без матери и часто комплексовал по этому поводу.
А тут тебе такие сильные, верные, красивые и умные тянки, охуительно я считаю. Главное на ИРЛ это не особо проецировать, а то будете жить в одиночку в своём манямирке, как я.
Так, на выходные оснвоательно залипну в Тиранию. Ещё КОТОР 2 надо будет скачать...
>>20055882 >TSLRCM Патч, который расширяет игровой процесс в плане сюжета и диалогов?
У меня почему-то такое впечатление, что мне его пару лет назад кто-то уже рекомендовал, соответственно с какого хера я об этом помню если только сейчас узнал о наличии КОТОР2 и никогда во вторую часть не играл.
>>20051983 >В игре 6 спутников из которых 4 - бабы. Даже брутальный спутник-зверолюд это дерзкая баба. Кайрос если не баба, то членодевка точно. Иметь собственность могут только женщины. Короч, игра вообще без фемиблядства, а у всех, кому это кажется подозрительным сжв под кроватью. Кулстори, бро.
По крайней мере, ты можешь пройти по этому миру паровым катком. Вырезай деревни, сгоняй мирных жителей в рабство, убивай пленных. В кои-то веки появилась возможность побыть не просто негодяем, а захватчиком.
>>20051770 Удваиваю. Хотя к ним и раньше тут относились довольно тепло, если не считать полярных гномов и Маньку.
>>20055913 А кто ещё есть? Магичка меня раздражает, гориллу я даже не стал брать в отряд (неужели это единственное домашнее животное в игре?). Лоля более эффективна?
>>20055997 > >По крайней мере, ты можешь пройти по этому миру паровым катком. Вырезай деревни, сгоняй мирных жителей в рабство, убивай пленных. В кои-то веки появилась возможность побыть не просто негодяем, а захватчиком. Князь 2
>>20055997 >По крайней мере, ты можешь пройти по этому миру паровым катком. Вырезай деревни, сгоняй мирных жителей в рабство, убивай пленных. В кои-то веки появилась возможность побыть не просто негодяем, а захватчиком. Ладно, соглашусь, это плюс. Перебил всё племя камнепытов, чтобы забрать щит. Почему-то остался доволен своим решением. А ещё перебил бОльшую часть Бронзового Братства. И Оплотовцев. И Гвардию Вендриенов вырезал под корень... И Опальных с Хором больше нет, разумеется. Всё это во благо Ярусов, Тунон подтвердит!
>>20056264 Ты можешь научиться у неё магии лунного света (черт возьми, местами эта игра напоминает The Last Airbender), если её отношение не ниже четырёх.
>>20056277 В первом Сжвсанге квесты совсем не сжвшные, сжвшить в него из-за этого скучно. Да ещё и оружие не сжвшится на пояс. Вторая часть намного сжвшистие.
>>20056264 Ничего из неё не получиться. Казнить, нельзя помиловать. Как можно брать в отряд такую подлую шлюху, которая моментально готова перейти на службу к злому слуге Кайроса, которого секунду назад хуесосила и пыталась убить? Причем даже с полным пониманием того. что придется умереть за идею. А тут вдруг хуяк - хочу жить, не убивай, подумой.
>>20056553 >Как можно брать в отряд такую подлую шлюху, которая моментально готова перейти на службу к злому слуге Кайроса, которого секунду назад хуесосила и пыталась убить? Причем даже с полным пониманием того. что придется умереть за идею. А тут вдруг хуяк - хочу жить, не убивай, подумой.
А разве армия Алого Хора по большей части состоит не из таких вынужденных перевозчиков?
>>20056604 Армия Хора это тот ещё омский концепт, а тут во всей красе виден маразм ситуации, когда только что побежденная ребелка буквально сразу после боя пытается перейти на нашу сторону, хотя не так давно уверяла, что за идею готова погибнуть. Одно дело просто солдатики, которым хочется жить, а это -восставшие за идею, чтобы послать всему миру месседж о противостоянии Кайросу.
В Калифорнии все паблик персоны в той или иной степени СЖВ. Если ты не СЖВ - ты больной фрик. Авеллон вполне типичный СЖВ, легко читается в его твиттере. Но учитывая его персонажей, хуже это его не делает. Алсо, персонажей в стиле тупого антисжв-юыдла вы можете увидеть выйдя на улицы рашкованских городов, нахуй такое говно в игры пихать?
>>20056706 Справедливости ради - Ебб не идейная ливалюционерка, она просто тупая пизда которой ебыря цокнули личинок чпокнули пойду убьюсь о злую империю всем назло. Она и своих начальников в Вендрианской Страже не особо жалует, ибо те магов ненавидят и стремятся уничтожить и до Вторжения постоянно вытирали об неё и её братию ноги. Так что ей по большей части похуй за кого воевать, всё равно сама не ебёт что со своей жизнью делать, остались вон огрызки морального компаса разве что которые изредка делают вскукарек.
Но вообще да - персонаж она неприятный и зачастую кривой, ну говоря уже о том что из всех сопартийцев самый бесполезный.
>>20056843 >ну говоря уже о том что из всех сопартийцев самый бесполезный. Ее пассивка на плюс к знаниям, делает ее одной из самых полезных после лантри в пати из магов. Я ыб сказал вощем то, что только они и полезны, а остальные говно без задач.
>>20056918 Дед просто не долбоеб и реально оценивает свои возможности, в отличие от остальных чуханов, потому не нарывается. Самый адекватный перс из всей этой пиздабратии, наверянка именно его писал авелоний.
>>20056610 Бледен Марк, наверное, единственный нормальный. Другой интересный вопрос: сколько вы видели в тирании традиционных человеческих семей из мужчины и женщины? Не где-то упоминаются в диалоге мимоходом, а прямо представлены в игре. Мне так сходу вспоминается разве что дочка Аше, которую регент ебал. Если это можно семьей назвать.
>>20056999 Там неписей то хуй да ни хуя, или вобще непиздибельные или те, что требуют вмешательства вершителя, как нам поделить награбленное, где взять разрешение на торговлю краденым и всякое такое, один скам карочи трехстрочный
>>20057132 Директором по наративу был Фентсермейкер ващет. Поэтому Авелоний приходилось подмазываться к главному по столбам, Джошу как просто главному, чтоб он отмечал его опоздания как приходы вовремя и закрывал глаза на заблеванное рабочее место Криса.
Death TrashАноним02/12/16 Птн 12:46:34#522№20057196
>>20057188 Директором всей компании по нарративу, а не только этой конкретной игры.
>>20053141 >Если во всём этом копаться, то получается гуттаперчевая вселенная, где явления существуют сами по себе. Два антагонистических игровых лагеря по факту почти ничем не отличаются. Вся правовая система повисает в воздухе.
Ебать, так не копайся, пурист ебаный. Игра делалась за года - два в оригинальной вселенной, а ты от неё проработанности уровня квантовой механики требуешь. Там есть свои правила, да они зачастую ничем не объясняются, кроме "традиции", но ебать они же не энциклопедию писали, в течении игры события вполне укладываются в приведённые примеры законом данной вселенной.
>>20056918 Дед-омеган сидел бы в уголке зарывшись в книги и бумажки, а не рисковал бы шеей в таком возрасте. >>20056998>>20057034 А мне парочка Барсик и Фуга тоже понравилась. Тащемта, Фуга приятный женский персонаж хоть и сферическая дерзкая баба-воительница.
>>20057223 Фуга нереалистичная слишком и озвучка неудачная, если взялись делать мужеподобную бабу должны быть тексты соответствующие и голос низкий будто он себе тестостерон в жопу 10 лет колола
>>20057212 Ты дурак или прикидываешься? Должность такая в фирме у него была. Во всей фирме, а не в конкретных проектах. Подбирать стафф для проектов, следить за качеством нарратива. В Обсидиановских проектах он был главным дизайнером КОТОР2 и Альфа протокол, поэтому они так и хороши. Ну еще и половины DLC к Нью Вегасу.
>>20057350 Он был креатив директором на конкретных проектах и потом креатив, не всегда наратив, так то. Потом он спился и перечеркнул все свои достижения, теперь вынужден за еду в рабстве у беспезды писать сюжеты для шутеров.
>>20057197 Столбы тоже два года делались с оригинальной вселенной, и там такой хуйни нет. Вопросы вызывает только одно гномье племя, которое только в диалогах упоминается, что по сути хуйня.
>>20057394 Для пафосного фентези уровня вахи - возможно. Тирания на такое не тянет, нужная стилистика не соблюдена, все слишком приземленно-реалистично, оттого эти проебы и ощущаются так болезненно.
>>20057396 Потому что Винс и Ко слишком многое на себя взяли, да еще и добровольно отказались от финансирования на кикстартере например, хотя им предлагали.
>>20057401 Чем хоть перечекнул? Тем что кинул уебков, которые без него ничего не могут, но и ему нормально поработать не дают? Брайан Митсода (блудлайнс) ушел, Джордж Зитс (Маска предателя) ушел, Джон Гонзалес (Нью Вегас) ушел. Нахуй самому талантливому писателю в игровой индустрии тоже в этом говне сидеть? Чтобы Транни всякие делать тупые? Вангую что Прей будет охуенным. Талантливые писатели - это все что недостает беседке.
>>20057227 Твою мамку тоже, но я я тут с тобой всё таки беседую. Никому, кроме такий дегенератов как ты, нахуй не нужна история каждого камня в игре на 30 часов.
>>20057492 Потому что он типа анон и не палится. Раньше он был вице президентом по маркетингу в какой-то крупной канадской компании, пока не решил уйти в игроделы. Вот и придумал себе имя "Vince D. Weller" - производное от его ника на кодексе и "имени" персонажа первого Фоллаута: Vault Dweller. А так его Серж зовут, деанонили его уже немножк.
>>20057488 >Да ладно? От Алого хора просто веет вахой. Ну веет немного и все. На большее их не хватило. В игре Хор представлен как унылое говно, он только на словах жестокая орда набигателей. А на деле даже с количеством обосрались, юнитов Хора столько же, сколько элитных Опальных
>>20055799 Увы тут они не умные. Ведут себя как поехавшие агрессивные истерички. Залупаются и на вождя и на сопартийцев. Даже будучи загнаны под шконку отитуда гавкают. Инстинкта самосохранения ноль вообще.
>>20057535 >был вице президентом по маркетингу >продает игоры в стиме по 100 рублей Сдается мне, его в свое время с работы уволили. Он кстати мне как-то намекнул, что характер Антидаса писал со своего бывшего босса.
>>20057572 For over 400 years the armies of Putin the Overlord have swept across the known world. All who stood against them fell before their might. Even the Khohli, women and men of immense power, were forced to kneel, chained to the overlord's will.
Now Putin's final conquest has come to our corner of the world, the Crimea peninsula. And two of the Overlord's armies compete for the honor of taking our lands: the elite Kadyrovtsy, and the teeming horde of the Veeseref. The Voices of Shoigoo, spymaster and the Khokhol of Secrets, guides the undisciplined masses of the Veeseref. Raimzane Kadyroffe, Khohol of War and the Overlor'd most loyal general, leads the Kadyrovtsy...
>>20057721 Еще одно из обещаний, которые он не собирается выполнять. Наверно, уже впору реднекам выходить на улицы и требовать от избранного президента не врать избирателям.
>>20057197 Совсем с нервишками туго. Я нигде не написал, что игра говно. Вас местные шизики уже до такой агрессии довели, что вы за любое высказывание готовы выпотрошить.
>>20058600 Ни одна из перечисленных игр не соответствует средним векам. В Аркануме рубеж IX и XX веков, в Столбах - аналог Возрождения, с Тиранией и Эпохой упадка всё понятно.
>>20058647 >НЕ Средневековье Ну да, там киберпанк, стимпанк, космос, про мусоров что-нибудь, современность в конце концов, виртуальная реальность какая-нибудь, фантастика на худой конец, Горький-17, мать его, ибо все эти герои меча и магии уже заебали.
>>20058718 >Ну что мешает сделать РПГ про какой-нибудь Дикий запад, хотя бы? Изометрия для игр со стрелковым оружием выглядит убого. Вспомни Another War тот же.
>>20059347 Я подзабросил Столбы когда спустился до 9-го этажа, поднялся отоспаться и у меня вес прогресс по Кад Нуа сбросило - квесты, айтемы, говно отреспавнилось, это всё.
>>20059294 >Так и не получилось мирным путем сделать Там и с адровым драконом можно мирно разойтись, но все диалоги прощёлкал и такого нету. Пиздят видимо.
>>20059437 Агась, они самые. Но пати набрана из вручную сделанных персов. А так, там от силы 6 неписей, от которых пользы чуть меньше, чем от кирпича в океане.
>>20059467 Получаешь дамаг, из этого дамага возвращаешь дамаг. Не особо мощный класс, но довольно интересен, если 1) Не хочешь ебаться со скилами магов. 2) Тебе надоело нажимать на врага и мотреть, как он умирает. >>20059494 >А, понял. И такое даже есть? Как в ХСом, лол. В определенных местах игры можно делать дополнительных персонажей, но у них не будет реплик. Зато с ними можно будет сделать тактику "Шести Медведов". На них не срабатывают скрипты и можно зачищать ими локации, проходя мимо всего сюжета, да еще и получая за это экспу, а потом по чистой локации доходить до сюжетных точек.
>>20059467 Монахи крутые. Бегают, никого не боятся, дают в щи драконам. Но самое главное, монах вызывает еще две свои копии и становится еще лучше. Правда большинство хорошего для монаха эквипа находится в маршах. А так использую его чтобы забить магов, очень быстро это у него выходит. Канселота например монах один забил, пока остальные прислугу на себе держали.
>>20059571 Да реплик у компаньонов не так много да и хуевые они какие то. Более менее понравились лишь херовас да эдер.
Алсо так и не понял смысла в певчих. Распеваются долго, смысла мало. Пока что только билд на консервную банку вижу которая поет и сжигает потихоньку. Но ведь другие быстрее все это сделают.
>>20059467 >(качал правильно) Точна? Правильно собранный монк конечно уступает многим в живучести, но передамаживают его только рога и окружёный ебической толпой барб.
>>20059750 >Более менее понравились лишь херовас да эдер Пидор блять, Мамка лучший непись в РПг за последние 15 лет. Могу подробно блять расписать почему.
>>20059750 И еще вопрос. Хоть и прошел почти игру, но так и не понял, пассивки на скорость атаки и уменьшение штрафов от брони стакаются или замещаются?
>>20059782 >Правильно собранный монк По талантам точно всё верно выбрал, правда шмотья на него так и не нашёл. Может быть в этом дело? Что ему нужно вообще? >>20059803 Расписывай, девственник.
>>20057396 Едет рыцарь - весь в говне. Конь в говне. Седло в говне. Меч в говне. Плащ в говне. Сам в говне. Едет по дороге, дорога в говне. Деревья в говне. Подъезжает к замку - замок в говне. Стучится в дверь ну вся в говне. Открывает дверь принцесса, которая вся в говне. Рыцарь говорит прекрасной принцессе: - Принцесса, где у Вас здесь можно посрать ?
>>20057637 Те кому интересная лучшая РПГ за последние 5 лет?
И разумеется не будут покупать те, кого интересуют жирушные игру от обсидиана типа столбов и транни. Разные не пересекающиеся аудиторрии - одни о хороших квестах, влиянии на игровой мир, а вторые о писечке сирин.
>>20057364 Что-то припомнил возмущенные вопли одного латентного в аод-треде в прошлом году. Он играл тянкой, вступил в легион и ныл, почему же его героиню в казармах не насилують. А это я к чему, а к тому, что аод - сжвшная игра, продвигаемая феминной закулисой. Вот.
>>20059905 Не хватит. У меня стольокjо как раз было
>>20060025 Там решительность нужна побольше, можно в замке поспать да пироженок поесть. Но зачем мириться с мерзкой тварью убивающая людей и наводящая ужас в округе?
>>20060170 Это метафора - рыцарь видит что всё вокруг в говне, потому что ему хочется срать (хотя скорее всего шутка в другом, но так тоже можно интерпретировать).
>>20060430 Этих "васянов" от "васянов" из Обсидиана или беспезды отличает только то, что первые сделали хорошую игру, лучше чем то что сделали остальные два. Ах да, и они безымянная компания без бюджета. Это особенно иронично.
>>20060694 >Этих "васянов" от "васянов" из Обсидиана или беспезды отличает только то, что первые сделали хорошую игру, лучше чем то что сделали остальные два. Потому что ты так сказал?
>>20060710 По-крайней мере они делали игры, а вот винс проецировал свои маняфантазии на код.
Что должен делать хороший сопартиец в РПГ? 1. Он должен быть интересен сам по себе, чтобы нам не было сходу насрать на все последующие пункты и мы не прокликивали диалоги. Его дизайн, характер, поведение, предыстория, роль которую он играет в развитии сюжета и темы которые он собой изображает должны хотя бы в некоторой степени привлекать наше внимание. Это само по себе в немалой степени определяет удовольствие от РПГ, и позвояет прочим элементам персонажа раскрыть себя - хули толку с тонн лора и проработки. если персонаж уныл?
2. Он должен быть так или иначе связан с главгероем и сопартийцами, определяя причину по которой он и является частью нашей мотли крю, собирающей приключения на задницу - будь то кровные связи, личные привязанности, надежды и обязательства или общие мотивы. Это не только разрешает дилемму "хули этот даун таскается с нами и за спасибо фаеролы опой ловит?", но поддерживает образ патьки как единой сущности - отряда, семьи или организации, где каждый не суть коробка со статами которую мы берём по вкусу на мордобой, а живая личность которая имеет свои причины быть частью этого целого и играет в нём свою роль, тем самым позволяя и игроку комфортно играть свою роль в качестве ГГ.
3. Он должен играть роль в сюжете и нарративе - если у нас не тупо болванчик из таверны, а настоящий сопартиец, то он и должен проявлять себя как личность, крутящаяся в той же кутерьме что и мы - как минимум демонстрируя своё отношение к происходящему, а лучше обретениеи определённую позицию по этим вопросам и её выражением согласно характеру этого персонажа. Это самый минимум, необходимый для создания беливабл, реалистичного образа персонажа.Но разумеется, реализма недостаточно. "What is drama but life with the boring parts cut out" - кукарекали неоднократно гении сцены и кинематографа. Стало быть, и нашей истории вещей "просто так" быть не должно - всё должно иметь свою причину в рамках нарратива. В грамотно построенной истории для имеются и мета-роли персонажей - персонаж не только ведёт себя как веёт себя живой человек играя роль в развитии событий, но и является инструментом раскрытия произведения - раскрывающим для нас сеттинг, показывающим нам вопросы которые хотел бы поставить перед нами автор, являющимся нашим соратником оппонентом в элементах центрального конфликта произведения, или отражением того или иного элемента этого конфликта, который автор хотел бы показать нам отдельно.
Эти ключевые моменты, если они реализованы правильно и грамотно гармонизируют между собой, позволяют получить годного перонажа. Например:
Даккон из планача. Он интересен сам по себе, так как являются редким представителем крутой культуры, сильно отличающейся от привычных нам. В этой роли он к тому же является наставником одного из определяющих философских учений сеттинга в котором мы обитаем, и следовательно если нам интересн Даккон то мы познаём сеттинг, а если нам интересен сеттинг ты мы познаём Даккона. Более того - он играет и механическую роль, позволяя игроку взять класс мага и открывая доступ к новым, уникальным спеллам. Благодаря этому Даккона уже приятно держать в патьке.
Но и держим мы его не просто так - Даккон, как и всё прочее быдло из планачепатьки, связан с Безымянным и его квестом по смертушку. Безымянный однажды спас его жизнь, и тем самым связал его клятвой посмертной благодарной службы. Служение подобным клятвам и принципом не просто важно для представителей как его расы так и учения - это определяет саму природу их существования, ибо они происходят из реальности в которой идея объективно предшествует сущности и определяет её. Это объясняет нам, почему этот хуй с нами слоняется, нас слушается и что он делает в нашей патьке, и зачем он нужен нам.
И разумеется, его роль в планаче глубже таковой для верного самоходного пиздюлятора. Даккон имеет свою собственную, сложную позицию касательно всего происходящего. Он благодарен Безымянному за то что он не раз спасал ему жизнь, и следовательно видит свою службу справедливой. К тому же он преисполнен сочувствия к учести Безымянного, и искренне хотел бы чтобы тот выбрался из жопы кою даже Б-ги признают самой сракой во всех Вселенных. Но в то же время его раса, ученье и сама сущность сами по себе отвергают саму иею вечной безропотной службы - ибо были построены и заимели своё определение и даже разум в принципе в ходе рабского восстания. Даккон осознаёт что обязан быть рабом и что его хозяин универсально заслуживает помощи (даже если он полный мудак - ибо ТАКОЙ судьбы не заслуживает вообще никто), но в то же врем он ненавидит быть рабом. ГГ может хорошо, годно воздействовать на эту позицию - жестоко эксплуатируя его положение с садистским подтекстом, или напротив - помогая ему с ним смириться, что имеет даже геймплейные последствия, смещая классовый фокус между воином и магом. В конечном итоге, всё приходит к роли Даккона в основной сюжетной линии - он может быть среди тех, кто отправится с нами в Крепость Сожалений, погибнуть за нас и быть возрождённым для финальной конфронтации с Превознёсшимся. Если мы выбрали прямое противостояние как резолюцию это конфронтации, то в её ходе Даккон помогает человеку которому он жаждет помочь согласно своим убеждениям, выполняет свою клятву и, наконец, освобождается от своего рабства. Он имеет причины вступать в эту схватку с самой смертью, и эти причины заслуживают любви и восхищения, и это здорово.
Но кроме того, вся эта арка Даккона служит для того чтоыб создать ещё одну перспективу взгляда на ключевые темы Торментача: Познание -> Страдание -> Освобождение -> GOTO 10. Даккон летал по мирам, стремясь их познать и прочуствовать, и это в итоге привело его к боли - он лежал и умирал под стенами горящего города. Он был освобождён от этой боли Безымянным и в этом познал сущность своих учений, требующих от него бесконечной благодарности и службы, но вскоре познал и его бессмертную сущность - ведующую его к вечности страданий в рабском служеини без своей воли, и пытке попыток выстроить эти внутренние противоречия в его убеждениях. В ходе финальной битвы, Даккон наконе освобождается от своего рабства и своих противоречий, вступая в бой ради Двух Смертей Наступающих Как Одна. Этим его путешествие отражает путь самого безымянного, и также как Безымянный влияет на него, так и опыт познания, страдания и освобождения Даккона помогает Безымянному (т.е. игроку) занять свою позицию в происходящем. Даже лордамп в виде учения Даккона - Несломленный Круг Зертимона - мало того что механически вознаграждает игрока экспой и спеллами, но и рассказывая нам с Дакконом историю Зертимона - основателья его расы и учения - даёт нам ещё один образ идеи познания, страдания и освобождения - в виде Зертимона, который познал суть рабского существования и методы его прекращения, принял боль пыток и разбитого сердца в ходе борьбы за то чем он и его люди являются, и приял в итоге освобождение в виде воли его народа и вечного существования в памяти гитзераев. Это образ который напомнает нам о положении Безымянного, и позволяет лучше понять Даккона - ведь именно его Даккон пытается имитировать, и тем самым лучше открывает нам те мысли передивания, которые хотел нам доставить Авеллоний.
Все эти элементы хорошо поддерживают друг друга, и вместо порождают Даккона как охуенного персонажа-сопартийца для эрпоге.
Теперь, задав контекст, можно расписать иное порождение Авеллония - Гривинг Мазер, ака Плаксивую Мамку, и пояснить как она годнота согласно этой системе. Ну или ты можешь несогласиться с моими критериями и обоссать их, это тоже сойдё, а я пока второй пост наваяю
>>20060439 Ну так Лантри > все остальные члены отряда это несомненно. >>20060793 Но это так. В игре полно ББПЕ, причём начиная от обычных ББПЕ и заканчивая фатальными. Может быть это сделали для того, чтобы подчеркнуть жесткость хуемразей, но ведь ты сам можешь не играть жестокой хуемразью и в пати хуемразей не брать. Чёт странна.
>>20057396 - Посоны, я сегодня короче пошел в темную подворотню, а мне там пизды дали! Плохо зделано, тупо! - А че там произошло? - Ну какие-то мутные личности были, вопросы задавали, были около четырех чеков разных на убеждение, хитрость, притворство и репутация [Дом Ерохиных]. И еще скрытно можно было пройти. А я все провалил. - А че боевку не качал? - Не, я все очки опытов закинул в ремесло "Музыкальная школа: скрипка" и в знание мемесов. рукопашный бой на троечке был. Один хуй бы с четырьмя не справился в одиночку. - А нахуя ты тогда вообще к мутным личностям полез разговаривать, норкоман? Совсем ебанутый? - Это мне че, мимо экаунтера нужны было пройти? Игра говно! Одни чеки кругом! Нужно качаться так, как разработчики хотят! - Но ты же сам сказал, что там проверок было дохуя, значит ты билд всратый сделал, который ни на что не годен. - Нихуя, разработчик мне обязан предоставить весь контент вне зависимости от прокачки. Значит и разработчик тоже Васян, который игры делать не умеет. - Ясно.
>>20061044 Там несколько проверок, которые приводят к разным результатам. Играл больше года назад, и помню, что можно просто отбрехаться и свалить, а можно вылечить больную душу скотины , свалить невредимым и получить одну вещь из сокровищницы.
>>20057962 Так-т чменили одну куклу на другую и всё. Главное что доставляет в победе Трампа - это боли либерах по всему миру. Ладно еще американцы. В росси-то что? Хиллари вам гуманитаргу обещала штоле?
>>20060918 >пермадесом Здравствуйте, меня зовут Пермадес, я раньеш больше всего любил куриные кубики, но последнее время я вынужден на всём экономить. И, вместо куриных кубиков, я добавляю в еду козьи шарики.
>>20061485 Они и на любой сложности налетают. призраки там хуита, подкрадываешся рейнжами в угол, и врываешся. Легкий бой на самом деле, главное под первое дыхание всех не положить.
>>20061001 Напомни примеры из игры, где путем ББПЕ можно ставить баб на место. С мужиками такое помню, можно их пиздить и унижать. А баб только казнить сразу. Но я мог забыть.
>>20061903 В лагере Хористов можно врезать Заупокойной после того как узнал, что она тебя наебала, можно врезать зверобабе, можно сломать пальцы лидерше НЕСЛОМЛЁННЫХ, когда ты перебьёшь её лагерь. Это первое что вспомнилось. >А баб только казнить сразу Чем казнь не ББПЕ?
Блядь, вот не могут они найти идеальный баланс текста, который был например в драгон эйдже первом и ведьмаке втором. Столбы получились откровенно унылы, текста далеко не так много как хотелось бы, а тот что есть - вода, про малафью, про лор блядь и разговоры эти ничего не дают, тирания напротив жутко перегружена текстом, блядь, не хочу общаться с напарником которому можно задать 50 бестолковых вопросов и опять же получить за это нихуя, буквально пара веток в диалоге повлияет на отношение персонажа и даст узнать что-то важное, а остальные 48 нужно долго и усердно скипать. В планскайпе так же был идеальный баланс текста, потому что весь текст так или иначе открывал нам что-то не только об окружающем мире и людях, а еще и нас, о нашем прошлом, даже в личных беседах с напарниками, безымянный всегда вспоминал что-то из своего прошлого, это имело отношение непосредственно к тебе самому и это люто доставляло, в драгон эйдже было много диалогов, но среди них не было бесполезных, персонажи сами не любят пустую болтавню и открыто об этом заявляют, в отличии от той же тирании, где все так же как в драгон эйдже вроде торопятся, а вроде можно и бесконечную воду разводить спорят о клизме и сендвиче с дерьмом, в столбах всё еще хуже настолько неинтересный лор я в жизни не видел, ни один квест не понравился, вообще.
>>20060875 >Потому что ты так сказал? А это не так потому что ТЫ так сказал?
>>20060875 >По-крайней мере они делали игры, а вот винс проецировал свои маняфантазии на код. Они делали говно для дегенератов, потому что сами стали такими. Но ты кушай, не обляпайся.
>>20062303 Чтобы нормально набрать репутации Даратан, иначе разогнать машины на заставе до производства голубой стали не дадут. Я проходил для использования всех энергоколбочек в игре, это не оптимизированный билд.
>>20062252 >ведьмаке втором Тебе так кажется, поскольку тебе надо было на слух воспринимать и смотреть катсценку, а здесь читать, да еще и графомания не первого сорта мягко говоря, в дерьмаке не лучше конечно, но ее не так много было
Ну что, приплыли, тиранию перепроходить не хочется, нумерки с диваном хуй знает когда, крысы перевод проебан, гномов анонимусу даже смотреть лень. Как быть, что делать, кто виноват?
>>20062165 Про Заупокойную вспомнил, правда она в ответ только ржет. Зверобаба после удара нападает. А несломленным я помогал, так что твоего варианта не видел. Она как реагирует? >Чем казнь не ББПЕ? Суть ББПЕ в пояснении бабе её места, а не убийстве.
>>20062680 Крысы очень сложные, гораздо сложнее АоДа. Норот писал, что оригинальный АоД по уровню сложности где-то между первой и второй сложностью Крыс. Я начал на последнем, прошел без советов и гайдов только с третьего раза. Хотя там вроде самые разрывные бои в мехкомплексе нерфят.
Спасибо за бальзам на сердце по Р:Т думаю это ты был. Но братишь, не прими за наезд, но ты там маленько переигрываешь с русским языком. не надо так делать. Все эти превознёсшиеся резолюции - не уважение, язык не тряпка.
>>20062688 >Зверобаба после удара нападает. И огребает. После чего у неё полный попуск, боль и унижение. >Она как реагирует? -Где артефакты? -Тебе меня не сломать! -[Сломать ей пальцы] -Ааа! Больно! Ладно-ладно, скажу, ты сволочь. Как-то так.
Прошел игру как объединитель ярусов, очень сильно бросается в глаза что лидеры ВСЕХ местных фракций - бабы. И у Гвардии, и у бронзовых, и у летописцев, и у зверолюдей.
>>20063142 >Прошел игру как объединитель ярусов, очень сильно бросается в глаза что лидеры ВСЕХ местных фракций - бабы. И у Гвардии, и у бронзовых, и у летописцев, и у зверолюдей. Есть 3 взгляда на вопрос- по лору в Ярусах такая традиция, что землевладельцы преимущественно тянки, а мужики воины, колдуны, мореходы и прочее. Второй- команда Тирании вся состоит из пезд. Третий- на момент игры, например у гвардии предводителей несколько, а у Несломленных и вовсе мужик настолько суровый, что прям пиздец, он чуть не из железа. Наемники в Распутье- командует мужик. Все архонты-командующие- мужики и даже Кайрос притворяется усердно мужиком, хоть и строет равноправное будущее. Короче это немного не тот случай, когда я прям со злобой харкнул в буйствующих шлюх, здесь вроде как все нормально. Касательно зверолюдов- ну так они и вовсе примитивные, культ матери-земли, природки, родов, все дела.
>>20063291 >у гвардии предводителей несколько Правящий капитан - Таркис Ари. Бабовоин. У бронзовых оба заместителя - бабы. Несломленные да, брутальными получились. Почти все командиры - мужики.
>>20063291 >у гвардии предводителей несколько Но самая главная Таркис Арри, остальных сразу задвигают куда то в жопу >у Несломленных Вот несломленных я пропустил, нельзя ведь за одну игру везде побывать, но боялся что у них там то же самое. >Наемники в Распутье- командует мужик. Полный идиот с повернутой крышей. Его первый помощник - разумная баба, которая и становится новым главой.
>>20049043 Я понимаю что ты хочешь сказать и даже в некоторой степени согласен (мода на феминизм действительно калич и заебёт). Но по сути-то - Авеллоний свалил не потому что от него требовали потомком выдавать Кассандр из Сажеговна, а потому что обсидианы в принципе ощутимо скатились, проебали талант и социальные скиллы для поддержания талантов вроде него, в результате чего ему там стало работать и бестолку и неприятно. Сжвблядство суть симптом безблагодатности и бездарности современного игростроя, не причина их. Была бы сейчас иная мода на твитторах - выпускали бы издатели такое же говно на в иной обёрточке. Смысл бы не изменился.
>>20061127 Вот ты лалка почти целиком такую стену текста прочитал азаз затраллен)))))
>>20060918 Так, на чём мы остановились... Ах да, Мамка.
Итак, Мамка - компаньон-сайфер из Столбов, цепляющийся к нам как репей к сраке в Дирфорде. Что в ней хорошего?
Для начала - её концепция и образ. Мамка - "дикий" сайфер, спонтанно обнаружившая свои способности и не получавшая никакого формального образования, что отразилось в том как сайферство глубоко въелось в её повседневную жизнь - она не умеет разговаривать, не используя периодически прямую передачу мыслеформ, она непрерывно давит на мозги окружающим с целью изменения собственного воспринимаемого образа и использует сайферство как инструмент в своей работе. В итоге это создаёт здоровскую концепцию - этим всем она напоминает инвалида, только вместо того чтобы родиться так сказать без руки, она родилась с парой лишних, что вроде как только даёт ей преимущества, но в то же время делает её радикально отличающейся от окружающих, и редко в хорошем смысле. Она буквально неспособна функционировать в полноценном обществе из-за того чем она является (как хекка), причём это реализовано не в виде традиционного анимешное "сила и проклятье", призванное выдавить слезиночку ради вайфу - таковое её положение она и сама и те кто с ней контактирует воспринимают как фактически её собственную вину, не обвиняя окружающих в том что им сложно общаться с кем-то кто, расстроившись, посылает им менталный импульс меланхолии. Да и саму Мамку такое положение дел вполне устраивает - другого она и не знает, так что тут почвы для анимешного ангста класса "ааа минянилюбят" нет.
Более всего того - она представитель редкой профессии, с которой игорьки обычно не контактируют ни в своих эрпоге, ни ИРЛ - в своих родных ебенях она была повитуха, т.е. народная акушерка. Это вновь ставит перед игроками изначально непривычный для них образ персонажа - самое близкое к этому что мы регулярнор встречаем это девочки-хилерши. Но тут-то речь уже идёт не о метафорическом "прикосновении жизни", а о самом буквальном привнесении новой жизни в этот мир - темы поверхностно неприятной и нежеланной для большинства людей, ввиду того как она по жизни крепко повязана с грязью, кровью, болезнью, очень буквальным страданием, серьёзными решениями, ответственностью и смертью, не говоря уже о нашем соственном столь хорошо забытом раннем младенчестве. В общем - это то, о чём нам обычно неприятно думать и говорить, но что в то же время является неотъемлимой частью нашей реальности. Хорошие произведения в том и черпат силу, что находят такие вещи и вытягивают их на свет Б-жий - и тут Авеллоний в очередной раз молоца со своей свежей струёй. Совсем рядом стоит и вопрос насилия - редко когда в играх поднимает тема отношения персонаей к творимой нами резне, и ещё реже - отношения к нему персонаей, с изначально противоположной ролью. Как правило, всё сводится к тому что нам сообщают что "вот эта лолечка-хилечка не любит пиздить людей, да и вообще статы у неё для этого дно". Иначе стоит положение Мамки - способность её рук и разума как давать, так и отбирать жизнь является для неё сложным конфликтом, в разрешении которого ГГ предстоит поучаствовать. Кроме всего этого, Мамка, на пару с Эдером, являетя одним из двух представителей народца, среди которого мы и крутимся практиески всю игру. Алот, Кана Рау, Перьевагина и Сежухани суть самимынеместные. Мелкий тралл - хоть и нейтив, но представитель иного народа нежели обитатели Гилдед Вейла, Бухты и прочего Дирвуда и Радсераса - напротив, это их давние враги, и Херовас даёт нам взгляд на ту сторону баррикад. Дюранс суть ПЫЛАЮЩИЙ локальный поцреот, пылающий настолько что Идея и служение ей уже напрочь вытеснили (выжгли?) из него почти всё человеческое. Ведёт это всё к тому, что именно через Эдера и Мамку нам и приходится близко познавать - кто есть эти люди, которые нас окружают? Кто они такие? Чем они живут? Что их беспокоит? Эдер и Мамка (в большей степени Эдер, и грамотная его реализация в этой роли в наибольшей степени оправдывает уже ЕГО годноту как персонажа) таким образом являются окном нашей патьки. в которое мы познаём народ, который нам доводится спасать от невзгод.
Ну и наконец - самое простое и в то же время важное из всего образа. Она одинокая и уже ничуть не молодая женщина. Она не лавинтерест-вайфа, не "экзотическая диковинка" фапу для, и не СОМОСТОЯТЕЛЬНАЯ ЖОНЩИНА - образ более всего похож на "женщину-жертву". И жертвой она действительно является, как мы далее выясняем, но также неожиданным образом, и вдобавок в отличие от классики архетипа она не просит поддержки, не требует сожаления и не молит, чтобы её собрали по кусочкам и сшили. Она и не хрупкая мимоза, и не БОБА КОТОРАЯ СОМА ВСЁ ЗНАИТ ВСЁ УМЕИТ СПЫРВА ЗОВОЮЙ МОЁ УВОЖЕНИЕ - она ведёт себя буквально как человек. Немного странный, немало чего на веку повидавший, много в чём убеждённый, но всё ещё во многом неуверенный, и в чём-то даже более чем когда-либо ранее. Именно эта человечность ярко выделяет её из остальных копаньонов в Стольбах, и является фундаментом её кэрэктер-арки - личной неопределённости и вины, которую нам придётся разрешить по ходу её персонального квеста (состоящего, ЧСХ, исключительно из диалогов).
Всё это, в сумме делают Мамку достаточно интересной для того, чтобы уделить ей хотя бы немного внимания, взяв в свою патьку.
Далее - стоят вопросы её места у параши в этой патьке и в сюжете, которые в данном случае оказываются довольно близки. Начать можно смело - Мамка относительно хуёво вписана в патьку. Она сваливается на yас почти что с неба, и своей чёткой позиции в нашей ламповой сычевальне над глубоким данжем так и не находит - остальные персонаи вообще не знают толком о её существовании, ибо она укрывает их психической завесой незаинтересованности в собственной фигуре (ДАЖЕ В БОЮ ЛОЛ?!). Другие персонажи её не комментируют, она едва пару слов роняет про них. Это блять нимолоца хуёво зделоли, факт. Но всё же цепляетя она к ГГ не просто так - и это особенно раскрывается в её сюжетной роли. Сразу к главному - Мамка является главным звеном, связывающим ГГ и патьку с одним из основных конфликтов сюжета Кроме неё с Наследием нас связывает первый акт игры (застревание в Гилдед Вейле в связи с поехавшим от ударов Наследия Редриком), дающий нам некоторый конфликт интересов с бедой (от неё хуёво всем вокруг - а от этого хуёво нам, ибо все вокруг отыгрываются) и антагонист, являющийся её причиной. Мамка же является звеном пафоса - эмоциальнальной связи и понимания сути трагедии. Подобно тому как в каждой второй жрпг у нам будет долбоёб(ка) которой главгад мамку бил/обосcывал/ебал, так Мамка даёт нам взгляд непосредственно на жертву фундаментального злодеяния в нашей игре, только разумеется не настолько заезженные и куда более грамотный. Суть этой связи особо хорошо раскрывается в ходе её персонального квеста. У истинно охуенного персонажа персональному квесту место в связи с патькой и сюжетом, но тут не тот случай - сорт оф проёбом, личный квест Мамки связан исключительно с нею, с Мамкой, и с её пониманием одного из основных конфликтов в игре, и более ни с одним другим персонажем или предметом во всей игре. Это не даёт Мамке посиять более значимой ролью в игре, но придаёт её и без того интересной проблемы оттенок личного доверия. А тема и так здоровская. В чём суть? Мамка - повитуха. Причём повитуха не простая, а прирождённый сайфер. Принимая роды, она успокаивает боль роженицы, поддерживает жизнь в ребёнке и приветствует его приход в новый мир успокаивающим звоном вплетённых в её феньки колокольчиков - фишки её дизайна. Этим она жила, этим была рада, этим была счастлива - первый крик новорождённого и улыбка роженицы стали главными вещами в её существовании. Но что же у нас по ходу основного сюжета - а там у нас Наследие Ведвена, разрушительная эпидемией рождения детей без душ хуярящей по всем бывшим колониям. Что уж удивляться, что она не смогла вынести раз за разом встречать звоном своих колокольчиков только мёртвую тишину рождающегося тела без следа жизни и разума? Родичей нет, друзей и возлюбленных по странности нет. Долг, обязанность и повседневные заботы деревенской повитухи стали для неё всем и единственным своим и личным, её определяющим – даже имя своё она заменила на ярлык, который она тихо внушает в подсознание собеседников. И с приходом Наследия, ярлык этот сменился на Grieving Mother – Скорбящую Мать, ибо это всё, чем она является: матерью, страдающей и проливающей слёзы по детям, которых она обязалось принимать в этот мир. Этот катаклизм задел её, проводницу душ из мира мёртвых в мир живых, более кого-либо, и сделал её самой подходящим окном для взгляда на его последствия: «The world bleeds from between a women’s legs, and if nothing is done, it will all bleed out till nothing’s left». Как обгоревшие остатки личности по имени Дюранс создают для нас картину того пепелища, какую оставила за собой война, Чистки и взрыв Богобойной бомбы, так и окровавленная душа Мамки, её обрывки фраз и мыслеобразов пытаются показывать нам боль, которую оставляет Наследие. Неспособная смириться с таким положением дел, Мамка переходит к радикальным действиям – как она позже нам открывает, её повседневная работа доброй повивальной бабки включала в себя нехуйственный моральный конфликт. Привычная использовать сайферскую силу для решения любых проблем, она никогда не стеснялась использовать её и в трудах своих на полную. Если сердце матери не несло в себе любви к рождающемуся человечку – Мамка внушала ей эту любовь. Если она видела в молодой семье надвигающуюся угрозу раздора, боли, насилия – она использовала свои способности чтобы удалить эту угрозу, не останавливаясь ни перед чем. Она наполняла разумы детей добротой и вниманием к родителям, а разумы родителей – радостью и заботой по отношению к своим детям. Тема контроля разума поднималась в фикшене бессчётное число раз, и монетка авторского суда падала по-всякому – с декларацией всякого контроля над свободой как Абсолютного Зла, или с мозгомойкой как со средством, оправдываемым целью. Но редко кто умудрялся вытянуть эту дилемму в столь серую зону – мы абсолютно уверены, что майнд-контроль используется ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО с благими намереньями – ведь Мамка не умеет лгать мыслями. Майндконтроль используется не для построения утопии, исправления преступников или как оружие – это исключительно способ победить нелюбовь, апатию и злобу, средство окружить детей счастьем и заботой. Что мы можем сказать от ТАКОМ майнд-контроле? Стоит ли свобода взрослых ненавидеть и быть жестокими счастья и жизней новорождённых детей? Может ли такой мотив оправдать прямое покушение на саму свободу личности и мыли людей? И в качестве финального аккорда, Мамка раскрывает нам вершину своих интриг – столкнувшись с наследием, она убеждала матерей в том, что их дети-куклы на самом деле здоровы, и полны жизни. Это был единственный способ, которым она могла остановить рождаемую Наследием Боль, и довольно долго она к нему прибегала, пока уже не смогла выдержать даже нахождения в деревне заполненной принятыми ею в этот мир мёртвыми куклами. Вся суть квеста состоит в том, как ГГ воспримет её положение. Поддержит ли? Осудит? Примет как необходимость? Игрок силой интерактивности медиума волен вынести своей вердикт интересной дилемме, и к нему и сводится персональная арка Мамки - просто тайна горестной женщины, делящейся своей сердечной травмой со своим первым в жизни настоящим другом в ожидании его суждения – она защищает свою позицию, но в то же время она в ней и сомневается, и корни этого личного конфликта и ведут её к поиску мнения ГГ как пути к освобождению от когнитивного диссонанса. Ящитаю – весьма прохладно.
В концепции квеста и её позиции по отношению к конфликту образ Мамки немного смещается в подобие паладина - но паладина не религии или идеологии, а паладина личного и безбожного, наподобии другой Авеллоновской женщины с кличкой вместо имени - Фолл-фром-Грейс. На основании того, что она понимает, что она чувствует и чем является, Мамка делает однозначный и неоспоримый вывод - так больше продолжаться не может. Она посвящает то что осталось от её жизни борьбе с Наследием – она лишь деревенская повитуха, но у повитухи есть волшебные сайферские мозги, и она готова ухватиться за любую ниточку какая может привести её к решению проблемы Наследия. Таковой ниточкой и оказывается ГГ – вотчер, способный говорить с мёртвыми и по личной нужде и призыву долга преследующий возможный корень всех «душевных» проблем в регионе - антагониста Таоса. Прочитав в голове ГГ её работу, Мамка понимает, что это может быть её единственный шанс хоть на шаг приблизиться к загадке Наследия, и это ящитаю достаточно прочно привязывает её хоть не к патьке, но к ГГ, которым она уверенно проходит все возникающие конфликты, довольно часто демонстрируя свою позицию – отвергающую насилие и готовую на огромные жертвы ради благополучия невинных, особенно детей, позицию эмоциональную, но пошатнувшуюся под тяжестью её встречи с наследием. Ей тяжело убивать, но она уже привыкла к прикосновению смерти и ради благой цели готова на многое. Такая черта почти жестоко заботливой мамки отлично вносит финальный штрих в её непростой портрет.
>>20063514 Мамка не играет особо яркой роли в кульминации сюжета, но серьёзная антиклимактичность сюжета есть одна из фишек Столбов и элементов их деконструкции, и посему это можно понять. В целом же, мы получаем ДЕЙСТВИТЕЛЬНО оригинального, отлично продуманного персонажа, чей образ интересен сам по себе, и в то же время позволяет игроку увидеть в ней эмоциональную сторону одного из ключевых мотиваторов многих персонажей в конфликте, душу неписей нас окружающих, а также неожиданным поднимает интересный моральный конфликт, ОЧЕ грамотно используя синергию элементов её персонажа – класс, характер и предысторию. Это даёт нам конечно не Даккона, но действительно одного из самых интересных РПГ-персонажей последнего десятилетия.
>>20063364 >Правящий капитан - Таркис Ари. Бабовоин. У бронзовых оба заместителя - бабы. Однако что характерно, если остальных Таркисов ебнуть, то Гвардия полностью вымирает. А полноценная возможность иметь у себя Гвадию есть только если они живы. Можно смотреть на самоподлиз фемблядей, а можно посмотреть и на то, что показать не пытались, но что есть по сути, а есть у нас мужик из второстепенных персонажей, отсутсвие которого закрывает одну из сюжетных линий насмерть.
>>20063370 >нельзя ведь за одну игру везде побывать Ты эт, чернилами не увлекайся ладно? По крайней мере фиолетовыми.
А ну ка, РПГ-РАТЬ, помогите ка вот в чем родные вы мои- в сраных Столбах, в сраной крепости, есть сраные ХОДЫ, но не те по которым ходят, хоть они и тоже есть, а ВО время которых ходят. Также, в Столбах, в крепости есть квестики-приключения и вот для них то эти ходы и требуются. КАК БЛЯДЬ МОТНУТЬ ЭТИ ССАНЫЕ ХОДЫ?!
>>20063525 >мужик из второстепенных персонажей, отсутсвие которого закрывает одну из сюжетных линий насмерть Ну это уже совсем натягивание совы на глобус. Не пойми меня не правильно, меня все эти бабовоины не напрягают, просто у них у всех один типаж и даже жесты неприличные они показывают одинаковые.
>Ты эт, чернилами не увлекайся ладно Ну, он прав. Если играешь за ональных, то на выбор даётся возможность помочь распутью, либо горящей библиотеке.
>>20063532 Мне тоже мамка показалась одним из самых оригинальных и интересных спутников столбов. Но тут многие не то что твою стену, они и в игре диалоги проматывают, тк называют ее скучной и восторгаются тиранийскими одноклеточными персонажами.
>>20063732 >Выполняя квесты Это я понял, спасибо, но кривой механикой не увлекаюсь- хочу МОТНУТЬ ходы. В сосноль ничего написать нельзя? Вызвать эти квесты ею можно, а вот ходы мотать как, можно?
>>20063742 >Ну это уже совсем натягивание совы на глобус. Ну почему же?! Просто даже команда Обсидиановских феминисток подсознательно чувствуют, что даже в их фанфиках без кунов все распадется к хуям.
>Ну, он прав. Если играешь за ональных, то на выбор даётся возможность помочь распутью, либо горящей библиотеке. Правду говорят, анархия- это свобода, а свобода- анархия.
>>20063520 >>20063514 >>20063503 Годно пояснил. Все-таки Авеллоний мастер, а Столбы солидная игра. Бледным персонажам Тирании ничего подобного даже не снилось. Там и сюжет в целом говно без внятно раскрытых конфликтов.
Кого брать напарником для дуо прохождения столбов? Буду играть скорее всего сайфером. Почему дуо? Потому тчо ебучие сайферские скиллы не работают на себя.
>>20063774 >восторгаются тиранийскими одноклеточными персонажами. Одноклеточным ближе одноклеточные же, их масштаб. Невозможно себе представить любовь амёбы к человеку?
>>20063891 Два сайфера. Сайфер и монах. Сайфер и паладин. Сайфер и воин. Сайфер и друид. Сайфер и певчий. Сайфер и рога. Сайфер и рейжер. Главное не маг. Надеюсь помог.
Ну, на самом деле, персонажи Тирании тоже не полное днище и положительные элементы имеют, хоть и серьёзно уступают тем же Столбам. Уж традиционные касты Биотварей так легко затыкают за пояс. Если есть несогласные - могу ещё пять стенок букафф отложить.
Какие же утёсы ебанутые, ну просто пиздец. Правда челледж есть какой никакой, самая сложная локаия в столбах. Местная группа наёмников даёт пососать сильнее, чем адровый дракон в своё время.
>>20063929 >Два сайфера. Сайфер и монах. Сайфер и паладин. Сайфер и воин. Сайфер и друид. Сайфер и певчий. Сайфер и рога. Сайфер и рейжер. Главное не маг. Надеюсь помог. А у меня вот какой подход- маг должен быть и маг должен быть мужчиной. А женщина должна воевать и желательно без оружия и одежды. Специализация монаха ей очень подходит, они все какие-то в Столбах слегка мазохисты. Ну а вообще такая парочка это невероятно круто тяночка вся такая художница, сражается, дерется, живет, цветет, получает пизды, а над ней стоит садистсткий маг-экспериментатор, который ее иногда усиляет, проклинает, забавляется над ней натравливая монстров и вообще созерцает на ее потуги. Муахахахах!
Ой, анон, а нахуярь такой же анализ про персонажей Тирании? Мне нравится как ты пишешь, если над чем подумать, на двачах-то. С меня - фотография моих глухого и слепого котеек.
>>20063995 >Уступают столбам >Эаэуэуэа у меня есть белый эуаэаэу горностай эауэуэ я персонаж >эауэуаэуэаэ я какая-то жаба бард странствующий членосос эаэуэауэаэу итавсё >эуэауэаэауэааааа я эльф маг, ну ты понял, маг эльф >эээауэаэаэуэа я жриц, тут теп подземелье есть и мни туда над ээуэауээа
>>20064599 Докажи обратное, петушок. В тирании персонажи хоть как-то реагируют блядь на твои действия. В столбах я быстро хуй забил водить и контролить этих ботов унылых, которым вообще похуй что ты делаешь и прошел игру 1 персонажем.
>>20064228 >Хех, девственник.) Эт чувак глубокая философия. Суть мужика как раз не в том, что-бы бегать в набедренной повязке, а в том, что-бы быть магом, мудрецом, мистиком, алхимиком, философом и нести бремя высшей роли. Что актуально и для женщины- ей не нужна вся эта мистичность, хоть она ей и нравится, а нужно быть простой, искренней, честной и открытой, пусть это и обеспечивается с 15ого фаербола.
>>20064637 Мужчине надо быть всем сразу. И животным в набедренной повязке, втаптывающим в землю врагов. И магом-учёным, который изобретает. И философом.
>>20064637 Для этого ей не нужно сражаться с кем-то без оружия - это цирк какой-то. Ей вообще сражаться не нужно, её роль - прятаться за широкими мужскими плечами, как это всегда было у нормальных людей.
>>20064630 Если без школо-оскорблений, то я поддержу вот этого вот. Хрен знает почему, но в Тирании есть ощущение, что персонажи реагируют на твои действия и что более важно - сосуществуют в одном пространстве. В Столбах же как ощущение, что компаньоны никак не взаимодействуют (да,да там типа есть "диалоги между сопартийцами", но они какие-то фальшивые), не замечают друг друга.
>>20064630 Лол, я уж думал не увижу ребёнка, который с пена у рта защищает это поделие жирух. Я на полном серьёзе думал, что таких долбоёбов не бывает, а ребята просто тралюнькают местных, хех.
>>20064630 >Докажи обратное, петушок. В храме Скаэна в Дирфорде по квесту Кровавое Наследие присутствие Мамки уводит диалог к местным гадом в стороннюю ветку (и довольно длинную), и добавляет квесту решение, которое иначе недоступно.
Я доказал обратное, говнина тупая, а вот где такое у персонажей Тирании?
В столбах не напарники, а просто лютое говно, просто пиздец, одни из худших за всю историю рпг, это что-то на уровне элдерс скролз или даже ниже, тупые мулы как в фолаче, из которых можно выжать пару фраз, но они тебя ничем не цыпляют и разговариваешь с ними для галочки, в отличии от той же тирании, где какая-нибудь фуга постоянно вставляет свои 5 копеек, угарает когда обсыкиваешь кого-нибудь через диалог, Барик, такой-то срущий под себя рыцарь, вечно со своей честью, вообще не напрегает, одинаково радует как троллить его, так и подбадривать, это только простейшие примеры, алсо, у всех напарников в тирании есть реальная мативация идти с гг на смерть, в отличии от столбов.
>>20064637 И да, твоя идея пока что говно уровня аниме.
>>20064736 >сосуществуют в одном пространстве Да, это потому что они являтся членами фракций, непосредственно задействованных в сюжете. В Столбах все кроме Алота фактичеки мимохуи во всей кутерьме с Таосом. Это не отменяет того факта что в Столбах есть больше моментов с жёсткой и значимой реакцией персонажей на действия ГГ.
>>20064670 >Проиграл с этого алхимика-философа. Это нихуя не тема для шуток. Это БОЖЕСТВЕННАЯ ГАРМОНИЯ.
>>20064693 >Мужчине надо быть всем сразу. И животным в набедренной повязке, втаптывающим в землю врагов. И магом-учёным, который изобретает. И философом. Мужчина уже не все сразу. Все лучшие из мужчин- архитекторы, в то время как образ осмысляющего и изменяющего не имеет с миром ничего общего, ибо мир это содержание, уже написанная картина. Мир может пульсировать, биться, словом БЫТЬ, но мужчина не является чем-то законченным, как не является и произведением- он постоянно меняестя согласно своей воле или ее отсутсвию. Мужчина не может быть животным, так как быть животным- значит быть частью мира-произведения с которым ты не похож ни в каких отношениях.
>Для этого ей не нужно сражаться с кем-то без оружия - это цирк какой-то. Можно и не драться. Можно танцевать, можно лицедейничать в театре, радовать взор архитектора своей целостностью, красотой, грацией, своей завершенностью и органичностью.
>Ей вообще сражаться не нужно, её роль - прятаться за широкими мужскими плечами, как это всегда было у нормальных людей. Ты лучше тогда ответь а нахуй она собтсвенно вообще нужна?! В мире твоих принципов женщина вообще ведь не нужна кроме как принцессой в башне за которой ты придешь, не думал об этом? Да и зачем быть рыцарем идущим в башню, если ты можешь обратить образно говоря камень башен в прах или предвиденьем и вовсе предупредить ее попадание в башню?
>>20064830 >Это БОЖЕСТВЕННАЯ ГАРМОНИЯ. >Мир может пульсировать, биться, словом БЫТЬ, но мужчина не является чем-то законченным, как не является и произведением- он постоянно меняестя согласно своей воле или ее отсутсвию. >Мужчина не может быть животным, так как быть животным- значит быть частью мира-произведения с которым ты не похож ни в каких отношениях. Твой гностицизм - говно, ты ничего не понимаешь в правильном гностицизме.
>Можно и не драться. Можно танцевать, можно лицедейничать в театре, радовать взор архитектора своей целостностью, красотой, грацией, своей завершенностью и органичностью. У тебя просто нетотаре-фетиш. Подрочи и узбагойся.
>Ты лучше тогда ответь а нахуй она собтсвенно вообще нужна?! В мире твоих принципов женщина вообще ведь не нужна кроме как принцессой в башне за которой ты придешь, не думал об этом? Как что-то плохое.
>>20064762 Извини, но это просто убержирно. Если кто-то поведётся на твою хуйню, то мне его жаль. >>20064783 Как подорвать ноднд? Всего-то нужно написать одно слово.
>>20064762 >есть реальная мативация идти на смерть Очень странная формулировка. Наоборот же, очень хочется жить и трудиться.
Фуга: я шпионка голосов, но я иво ненавижу Барик - заебавший всех своей вонью и неуставными доспехами инвалид-вытиран Лантри - любознательный дед, не способный постоять за себя. Шпион алого хора, про которого забыл алый хор.
Все трое понимают, что эдикт казни сам себя не развоплотит и этот сопливый доходяга единственный шанс пожить ещё чуть-чуть.
>>20064865 >Твой гностицизм - говно, ты ничего не понимаешь в правильном гностицизме. Я лишь говорю тебе, что микрокосм и мужчина понятия не совместимые в противовес тому, что может показаться, так как мужчина способен и порой желает измениться даже на уровне своего качества. Но при всем этом, неизменные носители мира в себе, идеалы микрокосма- это женщины. Женщина идеальное произведение, но неспособное менять само себя и все вокруг. Она может выполнять некоторые действия согласно своему качеству, но вот изменить качество, перевернуть амплуа, убить истину и создать новую- хуй.
>У тебя просто нетотаре-фетиш. Подрочи и узбагойся. Как это говно вообще связано у тебя? Я говорю женщины должны жить и действовать согласно своему качеству, вот и все!
Прошел эту вашу Тиранию. С третьего акта вообще говно началось: убей двух архонтов, уговори остальных, кастани эдикт, все геймовер, ю вин. Пиздец, это им денег так не хватало? Сцена уговора Тунона вообще такой лол, вспоминается какой-нибудь Наруто, да блядь, тут все еще более нелепо даже.
>>20064830 >Можно и не драться. Можно танцевать, можно лицедейничать в театре, радовать взор архитектора своей целостностью, красотой, грацией, своей завершенностью и органичностью. Ну это ок. >Ты лучше тогда ответь а нахуй она собтсвенно вообще нужна?! На войне - не нужна. Только дома сидеть и письма теплые писать, чтобы хотелось вернуться.
>>20063995 >Ну, на самом деле, персонажи Тирании тоже не полное днище и положительные элементы имеют Ты знаешь, говно - оно тоже не бесполезно, им удобряют там. Так что аргумент так себе.
>>20065090 Поначалу дума даже что неплохая игра, хоть и с отвратительным качеством диалогов. Но мир вроде интересный, развилочки, все дела. А тут третий акт - бабах. Нахуй так делать. Ну сделали бы эпизодическую игру, как Walking Dead какой, если сил не хватает. Денег бы собрали с первых двух актов, отдохнули и сделали бы норамльный третий, учли бы заодно замечания. А так пиздец какой-то, о каком продолжении теперь может идти речь вообще
>>20065070 >Ну это ок. Нен ужно этого одобрения- мы тут не обсуждаем особенности патриархального строя и я этоговорю вовсе не из лояльности к нему. Просто есть третий путь.И он не связан с членодевками.
>На войне - не нужна. Только дома сидеть и письма теплые писать, чтобы хотелось вернуться. А потом этот мальчик поймет, что война как-то прошла мимо женщин и женщины вовсе как-то не делят чувств с мужчинами по ее поводу. Увы и ах. У каждого принципа должно быть еще и обоснования, в том числе и благородного героизма. Почему женщина не нужна на войне? Это не ее родина? Не ее земля? Не ее будущее? Не ее дети? Знаешь, пока ты не дашь женщинам разделить ношу общества с мужчинами, то сами женщины не станут людьми и гражданами. Просто не поймут тебя, которого разъебало артснарядом.
>>20065150 Из этих семидесяти шестьдесят девять не могут заткнуться про сжв. Это как со вторым Драгонажем: игра может и реально быть говном, но ругают её по совершенно другим, никак не связанным с качеством причинам.
>>20065175 >что война как-то прошла мимо женщин и женщины вовсе как-то не делят чувств с мужчинами по ее поводу Пишет чмоня, даже армии не познавшая. Мир не ограничивается только твоим пропёрженным диваном и китайским порномультиками.
>>20064830 Какая-то странная идея - мужчина у тебя это мудрый старец в плаще с капюшоном. Он такая мебель, которую боевитая баба двигать будет туда-суда, потому что он пассивен, а не деятелен, а деятельна баба.
Это с общем-ты завуалировнный феминизм, осознаешь ты это или нет. Так сказать феминизм под соусом Mistique.
>>20065336 Я его в твиттере спрашивал программу тренировки. Сказал что раскачался в основном на гребном тренажере - тупо поставил его напротив телека и сериальчики смотрел. У меня в квартирке столько места нет, блин. А во времена Плейнскейпа был ведь такой же толстый задрот как я, пикрелейтед
>>20064982 >Я лишь говорю тебе, что микрокосм и мужчина понятия не совместимые Совместимые. Как контраргумент тут только твоё имхо.
>Но при всем этом, неизменные носители мира в себе, идеалы микрокосма- это женщины. Ты так говоришь как будто в этом вопросе полы не взаимозаменяемы. Ты лишь огрызок мужчины, проецирующий своё убожестов на всё мироздание чтобы найти себе в нём место.
>Я говорю женщины должны жить и действовать согласно своему качеству, вот и все! Достоинствоиррелевантно в вопросах фундаментальной природы вещей.
>Ненужное- ненужно. Ты и твоё дрочерство не нужно, о магистр циркулярной логики.
>>20065175 > Почему женщина не нужна на войне? Потому что она нужна как живой ресурс для питания этой топки.
>>20065250 >Пишет чмоня, даже армии не познавшая. Мир не ограничивается только твоим пропёрженным диваном и китайским порномультиками. Ты на личности не переходи, а лучше скажи- помнят ли одно и тоже те, кто смотрел в разные стороны?
>>20065266 >Какая-то странная идея - мужчина у тебя это мудрый старец в плаще с капюшоном. Он такая мебель Нет, он не мебель, а выглядеть не энергично, не значит быть не энергичным. Также очень важно, что мудрость это не "мноха знать", а прежде всего не рыпаться на всякую хуйню и по пустякам. То есть мужчина энергичен, но не для того, что-бы как некоторые стоять на крыльях своего же летящего самолета, ныне летящего к слову без пилота. Да-да, был такой бравурный парень.
>Это с общем-ты завуалировнный феминизм, осознаешь ты это или нет. Это не он, но это и не патриархальная пропаганда. Это попытка осмыслить природу полов и последствия этого порядка. Как я уже сказал, с точки зрения философии, мужчина не является микрокосмом- он выше мира и обладает истинной изменчивостью. От того он и является деятельным. Женщина же является идеальным носителем, кормом для новых начал, но она полностью повторяет собой мир, который конечно сам себя изменить не способен(в определенном смысле, а не в том, о котором ты подумал)- это ее красота и проклятие. Но больше красота, потмоу что мужчина ее менять способен, чем нивелирует ее ограниченность сути. Она же должна являть свою красоту ему и делать это во всех формах.
>>20065427 >Совместимые. Как контраргумент тут только твоё имхо. Просто у тебя мало мозгов. Гляди- микрокосм, это подобие космоса, а сам космос, это порядок. Порядок, это то что не стоит над собой- оно создано и создано или другой машиной, или чем-то вне космическим, тем, что способно вставать над собой самим. Все это конечно теперь очень похоже на мужчин и женщин, да?
>Ты так говоришь как будто в этом вопросе полы не взаимозаменяемы. Ты лишь огрызок мужчины, проецирующий своё убожестов на всё мироздание чтобы найти себе в нём место. Мне абсолютно похуй на мироздание кому бы оно не принадлежало. Мне оно не нужно и место в нем тоже. Вообще не понимаю чего ты варежку открыл.
>Достоинствоиррелевантно в вопросах фундаментальной природы вещей. Достоинство и суть/природа вообще-то разные слова и разные они не ради жажды к богатству форм. Это разные смыслы, а значит твой вскукарек абсурден в принципе.
>Ты и твоё дрочерство не нужно, о магистр циркулярной логики. Вопрос был в том, нужно ли вообще то, что назначения не имеет и к власти над собой не способно. Мой ответ- нет. Впрочем полагаю для людей с нормальной температурой тела это самоочевидно.
>Потому что она нужна как живой ресурс для питания этой топки. Ну тут ты не сплоховал. Зерно в этом есть, но топливу похуй куда летит паровоз, видишь ли! Аналогию понял?
>>20065556 >Гляди- микрокосм, это подобие космоса, а сам космос Лишь подобие.
> а сам космос, это порядок Это СИНТЕЗ порядка и хаоса, блять, нихуя не читают но кукарекают педрилы.
>Порядок, это то что не стоит над собой Прямое противоречие, отрицающее природу космоса. В твоей модели дырки размером с твой разработанный пукан.
>Мне абсолютно похуй на мироздание кому бы оно не принадлежало. Мне оно не нужно и место в нем тоже Тогда зачем ты патешься обучить анонов ереси о его природе?
>Достоинство и суть/природа вообще-то разные слова и разные они не ради жажды к богатству форм. Это разные смыслы Тогда зачем ты пытаешь объяснить природу женщины через её достоинство?
>и к власти над собой не способно То есть, по твоей же логике, женщины не нужны? Ну и нахуй ты развёл весь этот цирк с борцуньями-плясуньями?
>>20044571 (OP) Для начала попробую привлеч ваше внимание новым, модный нынче способом >сжв сжв сжв сжв сжв сжв сжв манямирок сжв сжв сжвщнул тебе за щеку проверяй манясжв Отлично, можно начинать. Сап изометрач, вопрос по ПоЕ, вопрос к ветеранам (которые тут, несомненно, есть), хотя ко всем, чего это я выебываюсь. думаю попробовать друида в пати, на какую его роль лучше? Примерно представляю себе друида кастера (но и то так себе, мб я неправильно его качаю, но это детали). Стоит ли пробовать друида-милика (ферал), ведь по идее даже у ферала остается вагон хилов и бафов, зелики остаются, + к тому он вроде бы как домажит люто (??), или же ферал образ - это лишь довесок, чтобы друид мог бить ебло уебкам в ранней стадии игры (хотя первый уровень у друида сильный, не думаете?). Если стоит взять ферала, то как ему раскинуть статы и основные таланты? какую зверуху взять? Короче, поясните популярно за друида, отцы.
>>20065359 Цифры лояльности полная хрень. За предательство одних дают дают больший минус, чем за предательство других. Конкретно в этом прохождении: 1) Убил Кассия и помог Фэнгу, будучи его учеником (если не ученик, растет не лояльность, а слово чести) +1. 2) Предал гильдию лодочников и лично ее вырезал -10 3) Предал гвардию и свалил к Карринасу, объединившись с Меру -5. Итого -14.
>>20065680 >>20065681 кастер - это макс силы точности интеллект и игра в средней стадии игры через грозу (это я про таланты), а потом хз?? кстати, как друди в качестве мейна? (ну, в плане, насколько он незаменим в пати, пригоден для различный групп и миксов)
>>20065640 >Лишь подобие. Мразь, следи за нитью обсуждения живее- мы обсуждаем кто, мужчина или женщина являются этим подобием. Жизнь не будет так снисходительна к твоей тупости, знай это.
>Это СИНТЕЗ порядка и хаоса, блять, нихуя не читают но кукарекают педрилы. Для начала, педрила, ты пойдешь и посмотришь ОПРЕДЕЛЕНИЕ слова "космос". Это не предложение если ты еще хочешь что-то обсуждать.
>Прямое противоречие, отрицающее природу космоса. В твоей модели дырки размером с твой разработанный пукан. Если я не прав, то получается космос контролирует работу себя, так? Ты ебанутый?!
>Тогда зачем ты патешься обучить анонов ереси о его природе? Можно постичь суть говна, не пытаясь его съесть.
>Тогда зачем ты пытаешь объяснить природу женщины через её достоинство? Кря-кря, епта, я сказал, что ее природа в глазах мужчины является в некотором смысле не достоинством, а проклятием. Относительно мужчины этот все может быть хоть проклятием, хоть достоинством, но природа ее такова.
>То есть, по твоей же логике, женщины не нужны? Ну и нахуй ты развёл весь этот цирк с борцуньями-плясуньями? Нужны, я то и говорю- gпусть делают все, на что только способны. Необходимо раскрыть их полностью, каждую частицу таланта и возможностей, дабы они были как можно более нужными, ибо сейчас они- говно на обочине обернутое бантиком.
>>20065747 Да успокойся ты даун, да, каждому напарнику в столбах дали по 1 квесту, где он может проявить себя, чтобы ты совсем не забыл что у тебя в отряд е есть какой-то напарник. В тирании в тоже время персонажи попердывают что-то в каждом диалоге, что доставляет.
>>20065730 +15 к любому дальнобойному оружию (особенно пиздато стало когда шанс крита боло привязали к рейтингу метательного и отвязали от крита), ну и кроме алхимии и крита возможность съебаться в гвардию или к Гэлию на самых манчкинских условиях в большинстве обстоятельств.
>>20065659 Вообще спрошу довольно важную тему: кого взять мейном? Не в плане того кто лучше зайдет оратором, но в плане того, кто лучше зайдет во все пати? Кто самый незаменимый персонаж? Впишется ли друид на роль незаменимого?
>>20065749 >Если я не прав, то получается космос контролирует работу себя, так? Разумеется! Пиздец прописные истины превозмогать пытается.
>Можно постичь суть говна, не пытаясь его съесть. Ты нихуя не постиг и не постигаешь, ты лишь разносишь ересь. Зачем?
>Нужны, я то и говорю Но они нже не властны над собой и назначения не имеют? Нахуй ты строишь замки на бесплодных противоречиях?
>Необходимо раскрыть их полностью, каждую частицу таланта и возможностей, дабы они были как можно более нужными >А по делу есть че? Да. Твоя - модель говно, ты - хуй. Скройся в позоре воих заблуждений, еретик.
>>20065830 Можешь привести примерный состав пати? Хотя нет, давай я приведу, а ты оценишь. Мейн сайфер рендж, священник, бард с пухой, друид, боец и паладин милики, аура у певчего взята на точность Поясни за таланты друида?
>>20065895 Дамажить-то кто будет? Я бы певчего пидорнул и взял кого-нибудь другого. Сейчас на пп похожей партией играю, только до 14 уровня бегал с милимагом, а после сменил его на варвара с клинком бесконечных путей. Вообще если есть сайфер, то рога просто необходим. На 15 уровне появляются пожинающие ножи, а вместе с ними почти бесконечное сосредоточение. (на варвара тоже можно кидать)
>>20066065 Я не говорю, что оно бесполезное. Просто зачем все эти телодвижения, когда можно взять парочку нормальных дамагеров и получать с них профит больший, чем вся эта беготня с эхо. Лучше уж пару кастов шёпота сделать, чем перебить всю свою пати. >Режим скрытности И зачем? Впрочем, люди играют так, как им нравится, я лишь описал своё видение игры на пп. Грамотное позиционирование решает больше, чем всё остальное. ниразу в дверях не стоял
>>20066107 >ниразу в дверях не стоял Ну так эхо оно как раз для открытых позиций, когда партия агрит на себя врагов в то время как сайфер под скрытностью обходит их и кидает на тиммейта эхо. Если сайфера 2, то будет вообще эпик.
>>20066165 из них всех я ы только боевого мага взял бы, на авантюра нужно играть, и дохнет он пиздец как. как и варвар. Ну, у меня, во всяком случае. Рендж сайфер же высекает и без своих магий неплоо, нет?
>>20066165 А разве другие есть? >>20066169 >Если сайфера 2, то будет вообще эпик. Есть идеи как лучше мне статы раскидать для дуо прохождения? Буду в два сайфера с мамкой проходить.
>>20063503 Здорово пишешь, видно воображение развито и не лень анализировать продукты чужого, а потом этим еще и делиться в адекватной форме. По другому взглянул на мамку и игру в целом. Захотелось перепройти.
>>20065864 >Разумеется! Пиздец прописные истины превозмогать пытается. Космос не контролирует работу себя, непизди. Законы не являются самоконтролем. Программа себя тоже не котролирует, да.
>Ты нихуя не постиг и не постигаешь, ты лишь разносишь ересь. Зачем? Ты по факту чего-нибудь говори, а не этими своими риторическими конструкциями в которых ты неумел. Ты мне кстати и так почти нисколько не интересен, а неуместный траленк или маневерации еще более ухудшают положение.
>Но они нже не властны над собой и назначения не имеют? Нахуй ты строишь замки на бесплодных противоречиях? Так снаружи то их можно изменять!
>Да. Твоя - модель говно, ты - хуй. Скройся в позоре воих заблуждений, еретик. Визгнула мышь выбежав на середину стола. Еще раз- следущий твой пост не по теме и ты идешь в пизду. Молча с моей стороны. А вообще подумай- надо ли тебе самому жить так? Нихуя конкретно опровергнуть не можешь, путаешься в терминах, не можешь уследить за нитью, ну!
>>20066307 >Здорово пишешь, видно воображение развито и не лень анализировать продукты чужого, а потом этим еще и делиться в адекватной форме. По другому взглянул на мамку и игру в целом. Захотелось перепройти. Сама суть РПГ же! Единственный жанр из игр, где ты сидишь и рассуждаешь вообще о происходящем и его участниках, своих действиях, характеристиках, моральности и относительности. Не в большом смысле, а даже над самыми простыми вещами, вроде того, как поздороваться с торговцем.
>>20066323 Можно ловкость. Я же незнаю что он там собирается делать. Можно вообще загнать в минуса интелект. Выборов несколько, все зависят что именно он хочет. Просто гг нежелательно их опускать, если хочет проходить чеки в диалогах на что-то.
>>20065556 >Нет, он не мебель, а выглядеть не энергично, не значит быть не энергичным. Также очень важно, что мудрость это не "мноха знать", а прежде всего не рыпаться на всякую хуйню и по пустякам. >То есть мужчина энергичен, но не для того, что-бы как некоторые стоять на крыльях своего же летящего самолета, ныне летящего к слову без пилота. Да-да, был такой бравурный парень. Ты там пропустил и процитировал вывод, а не сам аругмент. Это в общем показательно.
>>20065556 >Это не он Конечно это он, это прямо ситуация с гомосеками и педозоофилами. Говориш что гомосексуализм болезнь - да не, мы нормальные, а вот педофилы - те больные да. Конечно это феминизм. это именно что он и есть, просто оболочка другая. идея не про права какие-то абстрактные, придуманные, а такая философска одковыка. Ты мне напомнил Древо Жизни Кузьменко - тот тоже бабизмом головного мозга страдал,восхищался бабами, если б в наши дни жил - пиздолизил только в путь, рабом там каким-нибудь был. В целом если углубляться в детали, то это обычная психологическая деформация - может с властной матерью без отца рос, счас такое на каждом шагу. Любые витиеватые обоснования не способны превратить горшок в розу, увы.
>>20066629 >Это в общем показательно. Показательно то, что ты возможно робот со скриптосами. Доебон бы "чот мужик в твоем раскладе не бодрый Конан, а пердун Тулса Дум", на что я и ответил, мол он не правильно истолковал образ этого теоретического мужчины, ведь этот мужчина образа бодр, но прежде всего в своей голове, отчего и может показаться излишне пассивным и скучным. А вообще ты пидор как я и сказал совершенно не умеешь в контекст и не следишь за нитями. Займись собой чтоли или к врачу сходи.
>Любые витиеватые обоснования не способны превратить горшок в розу, увы. Опять же- это не фемиблядство с моей стороны. Не оно потому, что мне это не близко и я говорю кардинально о другом. Если кто-то по скудоумию пытается использовать мной сказанное или видит сказанное в таком свете, что ж, надо перкращать искать страшных могучих феминисток под кроватью. Опять же восхищения женщинами у меня нет- более того, я прямо указывал на то, что они ограничены и нуждаются в твердой руке. И еще, твое "знание" и диагнозах не помогает их верно ставить. Просто советую закрыть эту тему с твоими психологическими измышлениями- не твоим бинарным мозгом в этом копаться.
>И да =- всё уже было осмыслено до тебя, и в космос ты тоже опоздал. Однако тут есть ты который нихуя не понимает и нихуя объяснить не может. Вижу на радарах грязь и говно, глупость и суетливость псевдообразованных мудаков. Вижу тебя с твоими "диагнозами", визгами безаргументного отрицания и т.д. Чего у тебя там обдумано конечно хуй знает, но ракеты запускают все лучше и лучше с каждым разом. Делаю вывод, что видимо все еще не осмыслено, ведь по крайней мере твоя ракета летит хуево.
>>20067181 >У тебя контекст в каждом посте меняется. За парсек сквозит девственником-теоретиком, познавшим азы философии Я хуй знает изменяется ли восприятие философии после ебли пезд, но полагаю что мы с тобой закончим. Возможно я и неучтив к собеседникам, и контекст у меня действительно фокусируется слишком быстро, но говорить с тобой- невозможно. Что с этим делать- дело твое, прощай, поебанный философ. Ну, в смысле шутка, мол я девственник-философ, а ты нет.Что бы там ни значила эта разница. Ты только по секреут скажи, ты хоть понял о чем я говорил и что я не тупо педалировал фемоблядей, а то по твоим комментариям так кажется?
Смотрю я на вас столободрочеры и понимаю, будь этот тред книжным заведением, здесь были бы настоящие охотничьи угодья. Так и вижу как подхожу к кому нибудь из вас, ну кто помоложе, и начинаю интересовать ПоЕ, но вы же не такие как все, сразу не сдаетесь, потом я немного подождав скажу что попытался сыграть в Тиранию и она оказалась настоящем убожеством, и с этой секунды. Ты. Мой. Мы будем говорить часами, ты мне расскажешь на сколько великолепно было проведенное тобой время в пое, и что все эти дауны с их ущербной тиранией, даже близко не подошли к твоему катарсису от приключения в столбах. Я что нибудь вспомню из этики Аристотеля, то и дело буду восхвалять рпг и благодарить родоначальников за новый виток в развитии творчества, а потом я произнесу заветное: "Pillars of Eternity это искусство" И ты уже согласен ехать ко мне, посмотреть коллекционные музыкальные инструменты. Утро ты будешь встречать потягивая кофе из моей кружки.
>>20067370 >хуй знает изменяется ли восприятие философии после ебли пезд Значит, всё-таки девственник азазаз. И с чего ты взяло, что ты с одним человеком общалось?
>>20067378 >Мы будем говорить часами, ты мне расскажешь на сколько великолепно было проведенное тобой время в пое, и что все эти дауны с их ущербной тиранией, даже близко не подошли к твоему катарсису от приключения в столбах. Ну подоплека ведь и впрям серьезнее. Глубже трогают эти темы. Вот например мне не нравится Стоик, но в Тирании нет жреца убившего бога и потом разочаровавшегося в боге своем. Хорошая история. В Тирании нет того, кто вспомнил свою прошлую жизнь и теперь не может сней смириться, ибо сильно изменился. Много чего нет в Тирании, но вот это- это действительно объективно. В Тирании персонажи живее и крпече вплетены в историю, но их архетипы сами по себе несколько более невзрачны, хоть конечно и есть хорошие пресонажи вроде Сирин, по которой можно клепать аналитические пасты навроде паст о Повитухе выше.
>>20067505 >Значит, всё-таки девственник азазаз. И с чего ты взяло, что ты с одним человеком общалось? Не ссы, по вам даже прицеливаться почти не надо- один хуй почти одного покроя, одной культуры.
>>20067453 Почему бред, ты только представь, я свеж, прекрасно одет, от меня исходит тонкий аромат масла лаванды и амбры. А ещё, я готов слушать про твою игру, и ТЫ мне интересен. Подумай, как далеко ты готов зайти?
>>20067704 >Прошел я Пое ивопрос возник. Хуле небыло варианта сделать из себя бога с помощью душ, раз боги редиски. Посел Маски Предателя как-то ждешь такой возможности, но...
>>20065749 >сли ты Вау! Куда же треду без инквизитора Кайроса! Я параллельно чищу Скайрим от Ведьм и Вампиров, кстати. Спорим на рубль, что в итоге новый архонт Эдиктов поборет старого? Если конечно же у тирании будет продолжение. Иных вариантов развития событий просто не существует в природе. Платон Диалог первый. Греки и философия...
>>20067857 >Если серьёзно, то похоже на закидоны маньяка-педофила Товарищ майор, это ошибка, я серьезно, я.. там как было, я отговорить его хотел, ну типа, да что бы больше таким не занимался, отговорить же ну, я прихожу а он мне конфеты, цветы, он меня неправильно понял, я поговорить только хотел, а тут вы, неловко получилось.
>>20067950 Ловить педофилов и прочую маньячину по правилам Днд и прочим искусственным систем создания персонажей... Гениально, блять. Мейлчан во всей красе.
>>20066959 >Показательно то, что ты возможно робот со скриптосами. >пук Вот это показательно, феминист называет мужика роботом. Дальше историй расскажи.
>>20066959 >отчего и может показаться излишне пассивным и скучным. Не показаться - а быть. Ты сам распрежделил роли, а я всего лишь описал получившуюся картину - сорт оф философия феминизма. Нет, феминизм уродлив в любой оболочке.
>>20066959 >Опять же- это не фемиблядство с моей стороны. Не оно потому, что мне это не близко и я говорю кардинально о другом. Оно самое, и оно тебе близко, просто ты этого не осознаешь, пока что. Это всё у тебя родилось из другой основы, основы пассивности мужчины, но результат - тот же.
Если на клетке слона прочтёшь надпись «буйвол», не верь глазам своим.
>>20066959 >нихуя объяснить не может А типа надо что ли? Типа я обязан каждому полоумному объяснять что он болен? Идеями психически ослабленных людей не проникаются, их не рассматривают и не обсуждают, потому что это заразно, так человек устроен. Так что в рамках присущей мне ментальной чистоплотности я просто поясняю тебе кто ты есть в конечном итоге - феминист, выросший из другого явления, но результат - тот же. Так бывает когда разные явления приводят к одному результату. Поэтому успокойся, и переставай гнать хуйню, здесь не телевизор.
>>20067509 >В Тирании персонажи живее и крпече вплетены в историю Жаль только что тест - говно,стилистика - говно, ммир нелеп, а так-то да, персонажи - они ух! Это как говорить что знаешь, вот руль у запорожца был круглый. Круглее чем у лбой другой машины. Вот руль - даааа.
>>20068261 >Вот это показательно, феминист называет мужика роботом. >Так что в рамках присущей мне ментальной чистоплотности я просто поясняю тебе кто ты есть в конечном итоге - феминист Тему обсуждения в целом, мы таки закрыли. Вопрос остался один- какого хуя вы так фанатично усираетесь, мол я феминист(уже даже не спрашиваю что это в вашем воображении)? Откуда вы нашли это вообще и на снове чего? Просто я то в отличии от вас, уже сказал вам почему вы бинарные петухи, так что будьте любезны раскрыть сию тайны! Очень уж будоражит это все.
>>20068371 >я феминист Рассказал бы я тебе парочку истории про Чёрную вдову - настоящего паука, способного с одного укуса убить человека от яда... Ваш спор - глуп. Бесполые существа - это андергрейд, а не апгрейд). Лол. Разница огромная... Что-то я не хочу жить по законам царства насекомых... Или я просто заигрался в Скайрим и прочие РПГ? Не - стрекозы и бабочки - прекрасные создания, но вот паучьё... Слава Богу я живу в морозе -15 и мне норм... Я думаю, что в прошлом - когда люди были ещё на уровне полудикой обезьяны - была крупная война - млекопитающих и насекомых - к гадалке не ходи. Откуда вообще может быть арахнофобия? Только из инстинкта. Из это следует, что царство насекомых - отдельная ветвь эволюции на планете Земля. Но для формы жизни человек - это обратная эволюция. То есть - разумное существо имеет беспрецедентные преимущества по сравнению с неразумным существом. Следовательно - тот кто первый достиг указанной формы развития путём эволюции заметь - тот и имеет право быть ответственным за будущее планеты. Я в 90% случаев играю за людей, а уж там где есть рыцари! Как думаешь, что произойдёт в Тирании - если я зайду туда рыцарем Света без страха и упрека?
Слушайте, кто в АОД на карте открываает каменоломню, я в предыдщуем прохождении туда попал хотя поняия не имею кто мне её открыл, а теперь вообще её нет, хотя я всё сделал что мог почти как в прошлый раз.
>>20068675 >Как думаешь, что произойдёт в Тирании - если я зайду туда рыцарем Света без страха и упрека? Ты поможешь гвардии в колодце, ты не убьешь дитя и его мать, ты не уничтожишь землю в лазуре, ты спасешь и защитишь распутье, ты убьешь всех Архонтов и уничтожишь оба легиона, кроме возможно Тутона и Сирин, ибо первый суть есть живой закон, а вторая просто молодая и глупая.
>>20070227 Самое смешное, что в тирании по сути нет тирании. Никаких особых притеснений я не видел, зверолюдов разве что и какое то рабство у хоруса вскользь упоминаемое, по инициативе исполнителей причем, не верховного командования.
>>20070241 Игру делали трусливые либерасты же, они могут тиранию изображать только если ты по дефолту с ней воюешь. А если ты на неё стороне большую часть игры, то что же это выйдет, ты поддерживаешь тиранический режим? На это им духа не хватает, сколько бы ни обещали отыгрыш злодея.
>>20070289 И злодеев нет, хотя бы вроде Коргана добавили кого, кто бы бугуртел от школогудства, а тут компаньоны могут только обоссаться в крайнем случае
>>20070289>>20070241 Массовые стихийные бедствия насланные на земли проявившие какое-то несогласие в библиотеке запретные знания - сжееечь! и расправа с теми, кто защищает свой дом rip Вендриены, rip Оплот ну вообще не тирания.
Это мне говорили год назад, когда я пошел их проходить. Ничего - осилил. К тому же там сапожки вроде есть, которые время стуна/паралича сокращают на фиксированное количество времени - с нормальными защитами ничего они тебе не сделают.
>если только не поставишь стандартный режим без автолевеленга конечно
>>20070316 Самое смешное, что ещё каких-то полвека назад даже самым упоротым либералам из Сан-Франциско твой пост показался бы бредом. >в библиотеке запрещённые знания Подмена понятий, на самом-то деле. Коннотационно-этический ряд отсылает невзыскательного игрока к погрому христианами римских библиотек и бедненькой Гипатии (религия - плохо для левака, пнятненько?) и сожжению библиотеки мусульманами (знаменитый логический пассаж про "Книги, противоречащие Корану, опасны, а Книги, дублирующие Коран, не содержат ничего нового"). Т.е. да, вроде как Тирания, ограничение свободы слова, гитлер-гитлер-книги жжёт. Но. Но ведь это магический мир, где книга - это сорт оф калашников. Как отнесутся ИРЛ к университету, где в одном из залов хранилища, рядом с рукописями Шекспира и вторым томом Поэтики Аристотеля, ректор решит оборудовать комнату хранения оружия, по образцу армейских частей? Очевидно, что это будет запрещено даже в США. А тут мир, где магия может работать как ядерное оружие (Эдикты). Так почему знания не могут быть запретными? Про выставление захватнических кампаний как проявление Тирании даже говорить не хочется. Это настолько легитимизированное насилие, что не о чем говорить. Все страны в истории завоёвывали и этим развивались. В истории мира нет сверхдержав, которые не имели бы сорт-оф-колониального прошлого. Проблема Тирании в другом. В ней все CRUEL решения выглядят как член, привставший посреди голой тундры. Вот у нас километры графомании и в финале - вуаля, задавить ребёнка подушкой в кровати (ещё и нарисовано лицо с испариной задыхающегося младенца на картинке, лол). Вот у нас занудное завоевание, два петросянящих брата, словно я тут в квесты Сиерры играю, как вдруг - надо же, на меня нападают детёныши зверолюдов, которые ещё две минуты назад так мило сыпали фразочками о том, как они лазают по скалам и учатся рычать. И я убиваю этих детёнышей, потому что иначе мне дальше не пройти. Т.е. ивельство-то есть, это глупо отрицать, но оно отвратительно подаётся (для траллеров - отвратительно в плане подачи, а не как комплимент). Та же претензия к предательству и прагматизму. Игра даёт нам предавать в самые неподходящие для нас моменты. Сама СУТЬ ПРЕДАТЕЛЬСТВА (с) - это удар в спину, сговор за спиной, что-то подлое и тайное. А в тирании, когда я стал помогать Опальным, мне стабильно давали реплику "ПРЕДАТЬ СОЮЗ" в моменты, когда к этому предательству ничего не подталкивало, тогда как в моменты, где я реально мог предать ИРЛ, мне просто не давали реплик. Вспоминаия моменты: 1) Вот мы приходим на свалку. Предать Опальных, договарившись с бабой нельзя. Их можно предать, когда захватишь для них лагерь, сказав "идите нахуй, это мой лагерь" (напомню, что "лагерь" - это помойка посреди урагана, помойка в прямом смысле слова). 2) Вот мы заходим на узкий мост и видим отряд Опальных против Несломленных. Особого смысла предавать Опальных сейчас нет, мы заняты поисками, да и вообще, открытое пространство, уже идёт бой и на нас могут донести Аше те, кто за рвом. Если же мы не предаём, то Опальные сбегают с поля боя, подняв мост, а игра даже не интерпретирует это как предательство (мы даже не можем сказать потом их командирше: "Шлюха! Ты охуела? Ты бросила нас, убежав с поля боя" - нет, игра расценивает это как норму). А после боя мы не можем сказать ей "знаешь, я передумал, всё-таки я тебя убью". 3) Мы соглашаемся с капитаном скаловержцев (ибо предавать его в первую встречу - идиотизм, надо узнать поближе, они всё-таки изучают Каирна) и приходим в деревню зверолюдей (до этого спасая одного из них от толпы плебеев). Казалось бы - по всем законом левацкой пропаганды здесь должен сработать троп из "Аватара": Мы увидели быт несчастных нелюдей и можем предать угнетателей. Но - нет, игра уже отняла у нас выбор в момент, когда мы не стали убивать двух петросянящих братьев. Мы вырезаем зверят (или подло обманываем, подставив под вырезание), а предать Опальных можем лишь после, у самого входа к Каирну (при этом нам ещё и говорят, что если мы предадим их, то мост не будет поднят и хуй ты дойдёшь до Каирна, Вершитель). Т.е. опять нам дают предать в самый нелепый момент, нелепый по двум причинам: во-первых, зверолюди уже мертвы и переметнуться не к кому, а, во-вторых, мы уже почти дошли до цели и нам нет резона обнажать оружие сейчас. Что, блядь, мешает сначала сказать "я пошутил, вот пароль", а потом, когда поднимут мост и мы будем возле Каирна, обнажить оружие, сказав "я вас наебал, мне нужен был лишь Каирн, а не ваши жизни"? Нет, у нас больше нет такой возможности. Назвал пароль - поклялся в верности вновь. В итоге, я тащился за Опальных по всем землям не потому, что топил за них, а исключительно из-за того, что все варианты по предательству союза были совершенно неуместными относительно момента, когда мне предлагали их предать. И наоборот - в моменты, когда я мог их предать, игра не давала мне такой возможности. Это просто отвратительно.
>>20070462 Два чая, бро. Абсолютно те же мысли возникли. А так все хорошо начиналось, до невозможности занять Колодец без кровопролития, просто объявив его своим до штурма.
>>20070462 Обыкновенное жирушное фэнтези. Все эти проблемы объясняются взятием women studies вместо истории в колледже. Читать о фашистских офицерах, их мотивах и мыслях по поводу военной кампании - слишком триггерно. Все убого, кроме самого концепта, который очевидно писал Авелоний.
2. http://www.tyrannygame.com/
3. https://blog.tyrannygame.com/category/news/
4. https://www.twitch.tv/paradoxinteractive/v/78050852
5. https://www.youtube.com/watch?v=4izf55L8Tsw&feature=youtu.be
6. https://www.youtube.com/watch?v=pgDYerwiQ6s
7.
8. Torment: Tides of Numenera (Q1 2017 release):
9. https://www.youtube.com/watch?v=lRHxEsNYAuU
10. A Free Gift for Beta Backers. Всем бекерам дарится комикс по Нуменере. Если у кого есть, вкиньте, пожалуйста, в тред, я не нашёл на торрентах.
11.
12. Divinity Original Sin 2 (2017 release):
13. https://www.kickstarter.com/projects/larianstudios/divinity-original-sin-2
14. https://www.youtube.com/watch?v=3A_PEIkZ0O8
15.
16. Wasteland 3 (2019 release):
17. http://www.polygon.com/2016/9/28/13081728/wasteland-3-announcement-fig-kickstarter-crowdfunding-release-date
18. https://www.youtube.com/watch?v=T9SvLO27K7g
19. https://www.youtube.com/watch?v=ibi4iAfYwf8
20.
21. Dungeon Rats (Iron Tower Studio) OUT NOW:
22. https://www.youtube.com/watch?v=xsu0EnKH_Zw
23. The dwarves 1 dec
24. http://store.steampowered.com/app/403970/?l=russian
Паста со всякой ебалой для нуфань, прежде чем лезть с тупыми вопросами, смотрите сюда. http://pastebin.com/K03ZDWgC
Ссылка на прошлый тренд https://2ch.hk/vg/res/20014004.html