>>1585286 (OP) Что тебе непонятного? Киберспорт - многомиллионная индустрия, самые прибыльные игры - в топе твича. Вся эта тема ближе к пекарям. Файтинги и так сейчас в киберспортивной жопе, хотя казалось бы жанр само то, вот и выпускают абсолютно все серии файтингов на ПК в надежде стать первой пиздиловкой, которая будет популярной котлетной дисциплиной.
>>1585449 Ебать маркетологи Намки лохи))) Надо было слать к хуям приносящую стабильный доход франшизу и пилить свою Калду с Мишимами и пердящими медведями))))))))
>>1585426 > Киберспорт - многомиллионная индустрия, самые прибыльные игры - в топе твича. Вся эта тема ближе к пекарям. Файтинги и так сейчас в киберспортивной жопе, хотя казалось бы жанр само то, вот и выпускают абсолютно все серии файтингов на ПК в надежде стать первой пиздиловкой, которая будет популярной котлетной дисциплиной. Для этого нужно чтобы файтинг сделали какие нибудь валве. Дрались бы на их турнире в перерыве между дотерскими матчами.
>>1585510 Студия Сета Киллиана, бывшего пиарщика Капкома на западе не так давно выкатывала альфа-версию файтинга со с однокнопочными спешлами на кулдаунах. Их быстренько купил Riot.
>>1585286 (OP) Ты слоу. Он в стиме еще с лета. Жду конечно, очень люблю файтаны и много в них играю на ПеКа. СФ5 немного расстроил и я с него перекачусь в теккен, потому что теккен пока такой подставы не предвещает.
Когда от удара анимация падения начинает проигрыаатся по новой это так и задумано? Использование оной анимации для накручивания комбы это не абуз бага? К релизу не пофиксят? Если нет то в рот ебал я такой мультик. https://youtube.com/watch?v=mHIC9yF9oBo
>>1585907 Сейчас посмотрел турнир 2016 года и там все 25+ (причем одни нигры), а белые в какие игры играют? В дотан чтоль и в ведьмаке бегают по квестам собирают анусы волков?
>>1585887 > Использование оной анимации для накручивания комбы это не абуз бага? Нет. Комбо накручивается именно за счёт непрерываемых анимаций. По определению. >>1586048 Не только SF4, но даже всякая шняга вроде Arcana Heart.
Примерно та же история с распространением сайдстепа в VF/T/DOA. Появился он где-то в Battle Arena Toshinden на самом деле в Fatal Fury задолго до этого, но тут можно до говен спорить, сайдстепы там или нет, потом в VF3, T3 и DOA2 (в первом не было емнип).
>>1585520 Штоу? вроде 5 лямов взяли на 5ой и около 4х на 6. Теккен самая продаваемая франшиза среди файтингов, если ты не аутист, конечно. >>1585286 (OP) Проснулся. на Е3 ещё анонсировали, страница в стиме тогда же появилось.
>>1586113 Уже все файтаны либо от джанглов отказались, либо сделали комбо брейки прямо в воздухе, только теккен торчит в прошлом, причём аир джанглы в нем выглядят максимум уебански.
>>1586263 Была самой продаваемой на безрыбье нулевых. Эсэф4 со всеми переизданиями продал 8 с гаком миллионов. Эмка9 и эмкаикс продали по 4. >>1586268 >джанглов Kek. >все файтаны Перечисляй свои "все". Сможешь назвать что-то кроме очевидных новых эмка и нового KI хоть?
>>1586289 >ДоА Молодец, почти. Начиная с DOA2 холды можно использовать из хитстана, но нужно угадать или среагировать правильным холдом в зависимости от типа удара. И работает это только на земле. Никаких брейкеров в воздухе. >KI Я недостаточно понятно написал "кроме"? >сф Там не было и нет комбобрейкеров. В V вернули альфа-каунтеры, но работают они только если тебе пробивают в блок на земле. >сиськалибур Не знаком с ним вообще. Есть там брейкеры в воздухе или нет?
>>1586213 >>1586239 >Харад не желат ремастеров Т3 - тот случай, когда можно шикануть и расколешиться на само наличие иконки. Сойдет даже эмулятор с костылями.
>>1585286 (OP) "Нахуй надо" потому, что будут проблемы с ботами, онлайном, разделением онлайна и читинпутами, что делает ПК-релиз файтингов бесполезным, или потому, что ты предпочитаешь другие файтинги помимо Теккена, как, например, Стрит Файтер, ДоА или ГГ, или потому, что ты не в курсе богоизбранности данного жанра?
>>1586286 >около 5, если сложить всё вместе Ладно, 8 с гаком это с педивикиипотолка. http://www.capcom.co.jp/ir/english/finance/million.html Тут получается 3.7 + 1.9 + 1.1 + 1 = 7.7 >>1586328 >ботами Писал бы их ещё кто. >читинпутами Сам-то пробывал варганить и использовать макросы? Даже в тепличных условиях оффлайна один неверный запуск макроса и к тебе приходит жопа, а в онлайне так вообще дропы-дропчики посреди выверенной комбы.
>>1586344 > Писал бы их ещё кто. Кекус максимус. В недавнем релизе DoA:LR с онлаеном в 200 человек, всё равно были пользователи, которые не только откровенно пользовались ботами, но ещё и писали об этом, и все об этом знали. Прчиём, это были не столько полноценные боты без контроля человека, сколько управление полностью завязанное на автокеи у игрока, что по сути... > Сам-то пробывал варганить и использовать макросы? Является макросами, когда на определённый удар противника заранее идёт прописанный ответ. Это даже не обязательно комба. Вопрос в том, насколько эффективно нечто подобное в других файтингах, но сам факт простоты реализации на ПК, и наплевательского отношения со стороны издателя и распространителя на лицо.
>>1585286 (OP) >2016 год >в файтингах все ещё нет регдола ибо так надо Пиздец, когда битемапы в лице Ватмана сделали шаг вперёд в прогрессе визуализации экшена даже топовые файтинги дают игроку анимацию типа буратино.
>>1586703 В файанах геймплей превыше всего. Есть куча файингов, которые целиком построенны на симуляции физики, торибаш там или суматори, но пока им далеко по интересности до классических буратинных файтанов.
>>1586703 Вот только механика боёвки в Ватмане это ебаное дно. Тут ситуация така, что либо красиво@реалистично, либо геймплей. Файтинги всё же про последнее.
>>1586731 >назвал инди говно >проигнориравал существование других файтингах основанных на лицензия рестрелов и боёв без правил Типичный виляющий жопой почитатель виабушного говна.
>>1586785 >что либо красиво@реалистично, либо геймплей. А почему не оба сразу как в файтингах "симуляторах" вроде WWE? Короче в треде одни ретрограды тупые, хули, нормальные люди в файтинги играть не могут.
>>1586801 Ты че несешь, придурок? При чем тут код и арма, дегенерат? Походу ты, почитатель виабушных трапов, совсем обезумел от анальной боли. Итт все файтинга здорового, белого человека в этот тред, а любители виабушного говенца пусть сосут хуи их любимых трапов. https://youtube.com/watch?v=YZOz5f8bTbY
>>1586794 Такие-то симуляторы на тех же принципах, но зато без баланса и оказуаленые. Жанр не осиливаешь и не разбираешься в нем, но ''мнение'' имеешь. Найс роллфишь, прям вегачер из палаты мер и весов.
>>1586922 >в геймплей не особо могут. >мегапроработаная боевка >режим карьеры для одиночной игры >не могут в геймплей В голос с мантр любителей виабушного говенца. А на самом дела это после примитивного виабушного говна вы не можете осилить WWE, мозгов и скила не хватает. https://youtube.com/watch?v=4w_OKHe39jg https://youtube.com/watch?v=MX02C9FbVLY
>>1586900 > виабу параша > "сьехал с темы" и "бред" в ответ на три названных недостатка > слив > низкий интеллект Ты превосходишь все ожидания как образцовый вегачер.
>>1586970 Маня, ты ж обосрался утверждая что реалистично и зрелищно нельзя, тебе сунули под нос доказательство обратного, а ты сразу перешёл на личности и визг. Иди штаны свои от говна отстирывай, виабу.
>>1586984 >красиво@реалистично, либо геймплей > ты ж обосрался утверждая что реалистично и зрелищно нельзя Споришь сам с собой, опровергая аргументы, которые никто не выдвигал.
>>1586986 Можно, конечно, но тогда не будет мультиплеера, на котором все файтинги и держатся, потому что не удастся идеально просчитывать все эти твои омские векторы в реальном времени, да еще и с учетом того, у кого какое железо. Я же говорю, ты наркоман ебаный.
>>1586984 > Маня > обосрался > виабу > говно Поздравляю. У тебя школодвачер-бинго по лексикону. Ещё нужно вспомнить про мамку. Врочем, это не обязательно, учитывая, что 90% твоего текста состоит из этой бессильной желчи. > утверждая что реалистично и зрелищно нельзя Я такого не утверждал. Тебя наверное смущает формат анонимного общения, меилёнок. Непривычненько после впаше? или откуда ты там вылез? > перешёл на личности и визг Прикольно. То есть, твой поток идиотских ругательств-штампов и незнание основ жанров должен мне сказать о чём-то другом, кроме как о ребёнке, который не разбирается даже в игрушках для детей? Или середнячок WWE, который всегда был, есть и будет игрой уровня NHL, не имеющий ничего общего с файтингами, которые вхожи в линейку киберспортивных дисциплин должен вызывать у меня, человека разбирающегося в жанре, что-то кроме усмешки? Прежде, чем разговаривать на тему, с темой неплохо бы сначала ознакомится.
>>1586993 >но тогда тупые задроты не осилят Фикс, я уже понял что задроты настолько тупы что малейшее изменение задроченой схемы дудосит их маленький мозг, он сколько визга было когда стены увеличивающий урон добавили, как плакали мартышки что их убрали так как старые схемы поломало, нипаиграть, мам.
>>1586993 >потому что не удастся идеально просчитывать все эти твои омские векторы в реальном времени Ты тупой, ты очень тупой. Блядь, просто признайся что против любых изменений ретроград.
>>1587005 >У тебя школодвачер-бинго по лексикону >сидеть на мыйлаче >быть против его лексикона Ты у мамы ни такой как все? Период бунтарства наступил, на зло системы хочешь повыебыватся?
>>1586823 Ты правда такой тупой что не понял очевидной аналогии? КоД - весёлый аркадный шутерок. Арма - вонаби симулятор с ползванием по кустам по 10 минут ради того, чтобы быть убитым хуй знает откуда. Массы предпочитают первое.
>>1587025 >эти одинаковые анимации стана от каждого удара >эти удары об стену Ох, антоша, уверен. Это подпивасное говно давно нашло свою нишу и из года в год выходит с минимальным набором изменений.
>>1587024 Ну, можешь за меня ответить на этот пост >>1587017. Только посмотри как он прекрасно содержателен в своей пустоте, как и предыдущие посты оратора, это, брызжущее слюной "нет! иди нахуй! нахуй!" в ответ на доводы. Просто, когда на тебя лает щенок, ты же не встаёшь на коленки, и не начинаешь тявкать в ответ?
>>1587041 Двачую. Например, тайминг перехватов делающих их почти бесполезными для начинающего игрока, и раздражающий уже опытных игроков. Как и техническая забагованность (у файтинга!), вызывающая критические лупы анимации и пропуск ударов - визитные карточки этих симулякторов с онлайн-хаосом и прокачкой вместо игры с другими игроками.
>>1587007 Дело не в дудосе, а в том, что задроты любят задрачивать, любят когда в игре постоянно важна куча нюансов и всегда можно что нибудь необычное выкинуть. В твоих WWE механика очень простая, ее глубины хватает на неделю и потом ты понимаешь что все, дальше там ничего нет.
>>1587061 > пока что А хотелось бы Смотри, я не очень игрок в Теккен, и далеко не киберкотлета, но при этом мне нравятся файтинги в общем, и очень не нравятся консольки нового поколения. И поэтому мне эту тему интересно было бы обсудить. Захожу в тред, думаю посмотреть на мнения, подумать, брать вообще/не брать... наступаю в говно. Есть вариант повозиться пару минут, чтобы оттереть его от подошвы, и предупредить тем самым разнос по треду. Есть и твой вариант. Может он даже лучше, не спорю.
>>1587039 >Массы предпочитают первое. Спизданул как придурок. В США Теккен обходят ЕА спорт с их играми по WWE, UFC и боксу. Ебать, у виабушников манямирок.
>>1587070 >В твоих WWE механика очень простая >в файтингах с 1,5 комбой типа сложнее Ебать что виабушники несут. Вот нахуй так под себя спать, сказал бы что баб нету и охуительных анимешных историй был бы прав, а так срешь под себя не переставая пытаясь выставить себя илиткой играющей в ниябацо глубокую игру. Хотя чего удивляться, все задроты чсвешные мудаки никогда не признающие что задротят примитивное говно чтоб чсв не уронить.
>>1587113 > Вот нахуй так под себя спать, сказал бы что баб нету и охуительных анимешных историй был бы прав Я 3 раза прочёл и не понял. Кто-нибудь переведите.
Сначала фонаты теккена доказывали что реализм не нужен, а потом начали на полном серьёзе начали доказывать что теккен это арма от файтингов. Пиздец у них двоемыслие, вот что бывает насли наворачивать китайские порномультики.
Реализм не нужен, в файтингах важнее баланс персонажей и боевой системы. Впрочем, в Теккене с этим всегда были проблемы. Теккен - это трешак от файтингов, и создатели совершенно осознанно делают его таким. Скоро этот цирк с медведями появится и на пк, можете расслабиться.
>>1587151 Теккен это что то такое переходное, от совсем тупой халтуры типа МК, к серьезным файтанам. Он с одной стороны очень дружелюбный к новичкам- дави на все кнопки, что нибудь крутое точно будет происходить, но с другой стороны он обладает всей базой хороших файтанов и на достойном уровне. Главная беда теккена в том, что новички часто никогда не покидают энтри левел, игра совершенно к этому не подталкивает. Она годами так и седят бездумно давя на кнопки, иногда выучивая какой нибудь десятиударный комбас, у думают, что это вся игра, единственное, что может разрушить их манимирок и показать всю глубину- встреча с живым игроком, который может в майндгейм.
>>1587161 В каком это месте ДаО более казуален? Там чуть более логично организовано управление, но от игрока он требует даже больше. Он быстрее теккена и там куда более навороченные защитные механики.
>>1587167 Молодец, привёл в пример мой любиый файтинг, но я говорил о 3D, а не 2D. >>1587170 Молодец, описал сильные стороны моего любимого 3D файтинга.
>>1587173 Понимаешь, тебе кажется, что ты что-то кому-то рвёшь, но на самом деле все уже устали от твоей вопиюще оторванности от реальности и необучаемости. Или ты откровенно признаешь, что типа траллишь лалок)). На это есть хороший логичный ответ.
>>1587170 P.S. А, да, я не договорил. По сильным сторонам всё так, но у ДоА всё-таки плохо с балансом как самих механик, и, как следствие, у персонажей в общем.
>>1587186 >но на самом деле все уже устали Тебе так похуй что ты не можешь об этом молчать. Итт подведем итоги: Виабу файтинги технически отсталые с вирвиглазной анимацией Виабу файтинги имеют примитивную боевку с 3,5 анимациями атаки и реакции тела на эти атаки одинаковы Вся тактика в ваиабу файтингах состоит в аирджинглах и задрачивании ответок Главная причина популярности виабу файтингов это женские персонажи и аниме сюжеты Ца файтингов либо любители аниме, либо зодроты с маленьким мозгом что не могут осилить нормальные файтинги от белых людей Ничего не пропустил?
>>1587196 Я как бы имел в виду жанр. Ты же понимаешь, что есть жанр 2D-файтинг и 3D-файтинг, и дело тут не совсем в графике?
>>1587199 Ну, смотри, например. Вот тир-лист. Мы, конечно, сразу можем сказать, мол, тир-листы для лохов, но всё же. По нему хорошо заметно, что комберы, тем более быстыре или с хорошим соотношением дамаг/скорость > граппелры и холдеры.
>>1587215 >>1587218 Вот из алтимейта офсальный на одно время. Почти то же самое:
S - Christie (+31) A - Gen Fu (+21), Ayane (+16), Kasumi (+13) B - Helena (+11), Leifang (+10), Hayate (+9), Pai (+9), Momiji (+6), Lisa (+5), Leon, (+3), Hayabusa (+2), Sarah (+2), Rig (+1), Akira (±0) Jacky (±0) C - Alpha 152 (-1), Mila (-1), Zack (-2), Marie Rose (-3), Bayman (-4), Hitomi (-5), Jann Lee (-5), Rachel (-5), Tina (-5), Phase 4 (-8), Bass (-11), Ein (-11) D - Kokoro (-15), Nyotengu (-15), Brad (-17) E - Eliot (-28)
>>1587218 просто кравдсорсинг та ещё хуйня, обычно пару отцов дают свои тирлисты, а оттуда уже пляшут.
Вообще Трирлисты это не объективная мерка, это с какими персами у игроков бывают проблемы. В ББ и ГГ там пытаются какую-то математику сделать, но всё одно.
>>1587220 >Почти то же самое За тем только исключеием, что нектороые персу но очень ходят в тирах, Акира Б в кравде он на дне. Хаябуса топ в кравде, тут он ушёл в тот же Б.
>>1587222 Смотри, тебе привел доводы - ты их проигнорировал и завопил, чтобы все шли нахуй и идиоты. У французов есть хорошее слово на этот счёт - manyamirouqe. Когда мир признает твою игру соревновательным файтингом, тогда и поговорим. Это, кстати, не так сложно, учитывая, что даже MK был на последних Evo.
>>1587196 Для файтана графика не так уж и важна, чтобы делить на 3д и 2д. 3д файтаны- это где можно уходить в глубину и хитбоксы представляют из ебя кубы, 2D это где все действо происходит в одной плоскости и хитбоксы- квадраты. Ну фундаментальном уровне ГГ чистейшее 2д, а как оно визуализированно- совершенно не имеет значения.
>>1587221 >>1587225 >>1587228 Ок, вы все говорите правильные вещи. Давайте тогда поговорим субъективно. По ощущениям как лучше драться - прописывая комбаши персонажами, которые для этого предназначены, или играть от холдов и бросков, и прописывать комбаши персонажами, которые для этого предназначены в меньшей степени?
>>1587225 >это с какими персами у игроков бывают проблемы.
Все так. Я, помню, научился играть против каких-нибудь попсовых казуми и фаз, потому что прослеживал общие паттерны в их игре, но мог отсосать у какой-нибудь экзотики типа Nyotengu, если чувак ее задрочил, потому что просто не совсем понимал, как играть.
>>1587247 Я в онлайне вообще подстраивался под противника и если, например, он играл слишком агрессивно, то много холдил, пускай даже и за персонажа, который для этого и не слишком предназначен.
Если играть в онлайне по одной кальке, то далеко не уйдешь, тебя будут читать как открытую книгу. Особенно в онлайне с популяцией в 100 человек, как в доа, когда с одними и теми же хуями наиграно по овер 20 матчей и ты еще до мачта имеешь представления об особенностях ведения боя противником, знаешь его мейнов и даже выучил его наиболее частые мэш-апы.
>>1587263 Смотри, выше по треду отписался "мимо задрот доа4 и доа5", и что-то мне подсказывает, что он как раз нагибает всех за мейна, какого-нибудь Джета Ли отработанными комбами.
И сам, помню, в ПК-онлаене играл против разных чувачков. Хотя забросил - ужасный порт, конечно. Так вот, наткнулся на одного француза по кличке Шерстяная шляпа или что-то такое. Он ко мне, внезапно, зафрендился, чтобы сказать, мол, гг, неплохо холдишь, чувак. Так вот, Шляпа играл в ДоА чёрт знает сколько за клон Айане. Казалось бы, предсказуемый истерический персонаж в плане геймплея, но я вообще его никак не мог победить - просто, блядь, без шансов. Его можно было убить только "на опрежение", делая таки же гарантированно-длинные комбы на миллион дамага. А зонинг у чувака вообще будто он комьютер нахуй. Вот тебе и подстраивание под противника.
>>1587254 Верно мыслишь, но вывод не совсем верный, зато показательно почему кравдсурс хуже традиционного подходя с выборкой. "Отцы" не отходят от рандома, поэтому чаще создаётся диаметрально противоположенная картина, когда нубкиллер с каким-то гиммиком оказывается на дне тиров, хотя среднестатистически раздаёт лещей.
>>1587273 Так это я и пишу. Забавно, что ты угадал моего мейна.
Так вот, отработанные комбы не покатят против хорошего холдера, или если чел лучше в зонинге, я зачастую за Джан Ли юзал комбы в 3-4 удары и сам много холдил и захватывал.
>>1587239 >тебе привел доводы Заявы так надо и мы так привыкли это нихуя не доводы. Ебать, если бы слушали таких как ты то нихуя кроме кэсочки не делали. >Когда мир признает твою игру соревновательным файтингом, >приравнивать сборище задротов активно дрочащих друг другу к мнение мира С небес на землю опустись, признание мира это количество проданых копий игры, а не громкость визга ее фанатов. >на последних Evo. Вот уж мероприятие для студентоты будет мне указывать.
>>1587246 >Для файтана графика не так уж и важна, чтобы делить на 3д и 2д. Да и геймплей от 3д не меняется — подбрось в воздух и пизди, вот и весь геймплей. Впрочем щас чукчи будут пояснять за разновидность снега задроты завопят что сайдстеп усьо кардинально меняет.
>>1587297 Вот оно как. Что ж, может я просто не совсем опытен в игре, не смотря на то, что она мне очень нравится, и поэтому у меня несколько поверхностный взгляд на некоторые моменты и механики. Возможно, я скорее озвучивал сложившийся в мире стереотип. Думаю, на практике, DoA не может зацепиться на том же Evo скорее из-за аморфности коммунити и разработчика в этом вопросе. Да и на лапу нужно давать небось. И, вместе с тем, стереотипы не берутся из неоткуда. Мне, всё же, кажется некоторые механики должны быть изменены. Например, пауэр блоуы могли бы различаться от персонажа к персонажу, и быть не только ударами, но и бросками/холдами. Кроме того, игровой процесс в отдельных моментах можно было бы сделать и повариативнее.
>>1587305 > факты, доводы, объективный взгляд > заявы, яскозал, будет мне указывать Я думаю, тебе может помочь хотя бы один человек, который разделяет твоё "мнение". Пока что похоже на мантры кого-то, кто глубоко застрял в яскозательном манямирке.
>>1587345 >кто глубоко застрял в яскозательном манямирке. Ну это ты, особенно мне понравилось апелляция к Evo где Марио Брос будет что явно указывает что главным критерием допуска на Evo есть виабушность, хотя как туда попал МК действительно вопрос, наверное кого-то из комитета допуска аниме мания отпустила и он перешёл на МК.
>>1587358 >обсуждения теккена А есть что обсуждать? Нихуя ж в геймплее не по менялось годами. Хотя главной темой обсуждения Теккена был сюжет, но вроде он все.
>>1587344 То есть то, что существуют два разных поджанра файтинга, и различаются они именно так - это заговор миллионов игроков по всему миру на протяжении последних 20 лет?
>>1587369 >это заговор миллионов игроков Да нет миллионов игроков, есть 1,5 задрота в этом треде что придумали херню и форсят, а весь мир делит на просто файтинг и 4 вей файтинги.
>>1587378 Ты в курсе, что за вычетом МК и Скулгёрлз больше нет не японских файтингов (я не говорю про сколько-нибудь известные игры)? А всякие рестлинги к этой категории вообще не относятся. То что люди обсуждают именно японские игры следствие того, что других и нет.
>>1587390 Он даже не согласен с формальными определениями и крупнейшими американскиим эвентами, посвящёнными соответствующим играм. На что ты рассчитываешь?
>>1587390 >Ты в курсе, что за вычетом МК и Скулгёрлз больше нет не японских файтингов Серьёзно? А это что https://youtube.com/watch?v=QlRp__ZB0Zg ? >А всякие рестлинги к этой категории вообще не относятся. Потому что ты так сказал? По-моему ты конченый виабу либо просто нихуя не знаешь.
>>1587408 >крупнейшими американскиим эвентами, Крупнейший амереканский ивент это турнир по КоД, а ваша Evo сборище студентов в обосцаном подвале. Чем дальше тем больше убеждаюсь что фанаты файтингов немножко так слоупоки отставшие от жизни лет на 15.
>>1587453 > Потому что ты так сказал? Потому что так говорят тысячи-миллионы играющих в файтинги. Вот как раз ты-то тут один копротивляешься со своей терминологией, рассказывая всему миру что они дураки.
>>1587439 Ты сам можешь исправить там жанр на show game, но тогда нужны цитаты из нескольких других верифицированных источников, которые тоже на миазмах баттхерта выдали с серьезным лицом такую прикольную ржаку про видеоигры.
>>1587466 >Потому что так говорят тысячи-миллионы играющих в файтинги. Ты так скозал. Но на деле для большинства файтинг все что про мордобой, а заебоны жалких задротов их не колышут, пруф это видео где и битем ап в кучу смешали с игрой по рестлингу и теккеном — https://youtube.com/watch?v=5CgX2koc8VY
>>1587498 > посвященными соответствующим играм По чтению выходишь на четверку за четверть? Недавно у нас, еще досконально не освоил язык? Лечишься от дислексии? Предпочитаешь читкать жопой, когда обсираешься?
>>1587493 Википедия - хуйня, миллиард ссылок в гугле - хуйня, базы метасайты - хуйня, зато в видюшке на ютубе сказали, что все эти игры - файтинги. Ну и Ватман и Ведьмак 3 значит тоже.
>>1587542 Ещё один файтодрочер прорвался. Ну и да, за википедией не стоят академики, а ссылки и сайты сами себе противоречат. Прежде чем спиздануть что-то проверь так ли это на самом деле или только твой манямирок.
>>1587178 >фреймдата Это знание хитбоксов (зон на модели во время анимации, в которых противник может получить от тебя леща)/hurtbox'ов (зон на модели твоего персонажа, которые, собственно, и дают этого самого леща), запоминание того, сколько каждый персонаж тратит фреймов анимации на то, чтобы отреагировать на твой удар, и через сколько фреймов он сможет начать атаковать сам - одним словом доскональное понимание механики и кода игры. Позволяет ювелирно попадать по врагу, при этом визуально, может, находясь в паре дюймов от самого места удара, например. >канселы Прерывание анимации атаки/действия с целью обмануть противника/ускорить следующее движение. Например большинство атак можно прервать, резко метнувшись в сторону, или можно подманивать противника, показывая что сейчас ты проведешь очень долгую атаку, а в последний момент прервать ее и прописать ему в ебыч > зонинг Держание противника на удобном тебе расстоянии с помощью возможных тебе методов, будь то спам какими-нибудь пулями/фаерболами, или просто быстрое перемещение из его зоны поражения. Хорошо работает против персонажей, которые сфокусированы на oche ближней борьбе и захватах (грапплеры) >майндгеймс Результат знания и использования предыдущих трех пунктов, чтобы выбесить/перехитрить врага и заставить его делать то, что тебе нужно.
Есть еще такие вещи как footsies (этим описывается фаза боя, когда оба персонажа находятся на достаточном расстоянии от друга, чтобы потерять возможность ввернуть комбо, но на недостаточно большом, чтобы начать говорить о зонинге, поэтому они на этом этапе могут обмениваться только тычками), панишинг (оперативное реагирование противника на проебанные тобой комбо), фрэйм трап (движение/прием, которое, как кажется противнику, легко запанишить, но на деле сделать это невозможно, поэтому оно рассчитано именно на то, что игрок поставит блок, тем самым открываясь для более хитрой атаки) или например баффер своих инпутов (возможность набивать команды для движений/атак во время, например, прыжка или блока, заставляя их срабатывать автоматически через несколько фреймов)
Так что не знаю, если для тебя все это > названия для разных комб То ты какой-то долбоеб, мань.
>>1587510 >Я думал Street Figther X Tekken был просто альтернативной историей Он и есть. Акуму, по слухам, подарили в счёт платы за использование отображения инпута в тренинге эсэфV (у Нямки, внизапна, патент на эту хуйню). В сюжет его вписали на правах могущей петушествовать между мирами демонической хуеты, которой он является. Судя по всему он проштрафился или огрёб пизды от Казуми Мишимы и теперь возвращает долг, пытаясь убить Хейхачика и Казую, ибо они вконец охуели. в сюжете сольётся до финала, инфа 100% Технически чар - обкатка идей для TxSF, а именно решения проблемы подружить сайдстепы с прожектайлами, чтобы ни то, ни другое не выпирало.
>>1587582 Ты не понимаешь, что он и не собирается "учиться", его цель в этом треде только срать и писать про "виабу", "серьёзные рейстлинги" и то как у нас всех тут "порвало".
>>1587582 Он срёт уже не в первом подобном треде. Даже если он начинал с чистого листа в чём я сомневаюсь, то должен уже достаточно разбираться в вопросе, просто строя из себя дурачка.
>>1587570 >абузить баг и гордится этим А ведь в шутерах кривой хитбокс позволяющий убивать через стену уже давно считается чем-то плохим и разработчики сделавшие подобные дружно будут обозваны рукожопыми, зато для любителя японских файтеров это же не баг, а фича, ещё больше гигантских хитбоксов и джанглов. Ещё одно доказательство что японские файтинги для ретроградов застрявших в начале нулевых.
>>1587582 Ты ошибаешся, учится получать удовольствие от пожирания старого и кривого говна чем и является геймплей Теккена и прочих японских файтингов как раз прерогатива для шизиков.
>>1587594 Ты опять выходишь на связь, мудило? Я понимаю что абуз бага что стал фишкой это единственное твоё достижение в жизни, но пойми что гордится этим плохо, японские файтаны это очень тупые и морально устаревшие игры, задротить их это все равно что залротить анриал или кэсик 1,6 в 2016 году. А впрочем кому я это рассказываю, узость мышления и непринятие ничего нового это визитная карточка задрота файтингов.
>>1587697 Кривой хитбокс, гигантский хит бокс. Начало это было багом, а потом стало фичей ведь задроты так привыкли, зачем нам логика, зачем внимание, лучше выучим расположение кривых хитбоксов.
>>1587727 >И где это так? Доа, виртуал файтер, стрит файтер, теккен, но для задротов это не баг, а фича так надо чтоб не сломали имбу и нагиб геймплей.
>>1587785 Даже сука не знаю, такое то долбанули по вытянутой ноге — отлетел к стенке схватившись за живот, но это же не баг, это фича и основа геймплея.
>>1587793 Дурачок, что ты несёшь вообще? Какая нога? Кривой или гигантский хит-бокс в этих играх где? Вон, в WWE, короле багов, постоянно целые статьи-подборочки-видео о том, как модели, фреймбокс и хитбоксы персонажей забагованы. Где, блядь, кривые хит-боксы в перечисленных тобой играз?
>>1587781 Нажал удар ногой, нога почти у морды противника, но тот нажал захват и о чудо, вместо того чтоб таки получить по морде внезапно анимация удара прерывается, а твой перс телепортируется в захват. Не баг, а фича заявит задрот, ага, то что в том же WWE хотя бы будет анимация захвата ноги, а не туловища задрота не ебет, и вообще, не смейте намекать что в его священной корове зажили бабло на анимацию.
>>1587805 Я тебя вспомнил, уеба. Ты тот придурок, который где то год назад ныл, что в файтингах удар ногой можно перебить и вообще хрупкая девушка может его заблочить. Тогда ведь кончилось тем, что ты тупо не смог разобраться и отсасывал у своего другана. Неужели за год так и не смог разобраться?
>>1587781 >Где, блядь, кривые хит-боксы в перечисленных тобой играх? BEES-BE-BE-BEES-BE-BE-BE-BEES-IN-MY-HAIR Сидячий Ленкин вульбокс был той ещё притчей во языцех. мимо
>>1587861 >>1587872 Но ведь отсосали только вы показав что файтинги от японцев хуита для тупых задротов не могущих в новый геймплей в силу врожденного слабоумия.
>>1587879 То есть ты осознаешь насколько WWE забагованная игра, в первую очередь из-за хитбоксов и фреймбоксов, которые даже толком друг с другом не взаимодейтсвуют, но не способен сделать из этого выводы? Похоже ты прсто какой-то дурачок-неосилятор, который не способен играть в игры в которых механика работает нормально, но при этом тебе норм игра, которая пресловута в коммунити своими багами. Ну, это всё объясняет.
>>1587891 В старом треде он просто хотел, чтобы удар с ноги был самым сильным, не блокировался и не перебивался, чтобы он мог жать на одну кнопку и смотреть как риалистична он пиздит с ноги. В механику он вообще не смог, соревновательный элемент его не интересовал.
>>1587891 >насколько WWE забагованная игра, В ней багов не больше чем в остальных файтингах. >но не способен сделать из этого выводы? Вообщето сделал выводы — в wwe есть анимация на все в случаи жизни, тогда как в япощине явно экономят, результате на бои WWE приятно смотреть, а вот японщина явно вырвиглазная хуита вместо анимации. >Похоже ты прсто какой-то дурачок-неосилятор, который не способен играть в игры Кто о чем, а задрот о нагибе думает, задрот будет хвалить любое говно, лишь бы нагибать. То что в говне примитивная механика для аутистов ему норм. >в которых механика работает нормально, но при этом тебе норм игра, которая пресловута в коммунити своими багами. Это ты о стрит файтере щас? Впрочем не отвечай, я уже понял что ты толи лузер по жизни и в файтанах сублимируешь, то ли просто тупой для которого и файтан выдрочить непосильная мозговая работа, но я так понял что кривая и примитивная механика без глубины тебе норм, и хуй ты поймешь почему только от визуальной части многих файтанов нормального человека начинает тошнить.
>>1587895 Мда, намекнули на хуевую анимацию и кривой баланс, а задрот в этом углядел "он хочет шаб симулятор был, да он нихуя не понимает в вкусе говна". Ну ещё одно подтверждение что задрот=узколобый консерватор с трудом переваривающий информацию.
>>1587949 Какие поразительные потоки бреда ты генерируешь, когда тебе указывают на очевидные вещи. Будто сам с собой разговариваешь. Нам тут знающие люди уже пояснили почему это происходит, Сосня. Только не называй себя после этого "нормальным человеком".
>>1587949 > В ней багов не больше чем в остальных файтингах. > кривая и примитивная механика без глубины Какая глупая ложь наперекор фактам, Сосня. И этот переход на выдуманные личности, мммм, классика.
Вангую что щас тоже будут доказывать что это ни файтинг1111 лишь бы не признавать что можно обойтись без джанглов и кривой анимации при запиливании интересного файтинга. https://youtube.com/watch?v=kxBNw-waMHY
>>1586986 > А может в 2016 году можно и посложнее схему запилить, ну там с учётом силы и места попадания Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез.
>>1587693 >А ведь в шутерах кривой хитбокс позволяющий убивать через стену уже давно считается чем-то плохим Близзардам >и разработчики сделавшие подобные дружно будут обозваны рукожопыми и близзодронам это расскажи.
>>1586986 Ты заебал. Тебе еще год назад сказали почему. Пробовали кучу раз, не получилось. Вон есть бушидо блейд, там вообще ультра реализм и харкор, поранили руку- бить низя, задели жизненно важные оганы- все, дайс. Думаешь игра стала глубже, разнообразнее и интереснее? Нет, все бои стали абсолютно одинаковые, количество тактик свелось к минимуму и все кончается за один два удара, при чем с очень высокой долей случайности. Если в стрит файтер или теккен можно задрачивать годами, то реалистичный бушидоблейд это забава на месяц максимум, потом он надоедает.
>>1589103 Не выдумывай. В шутерах не в хитбоксе проблема, а в тикрейте серверов. Каким бы большим он не был, все равно будут случатся убийства за стеной или пролет пуль сквозь тело, просто чем больше тикрейт, тем меньше таких случаев.
>>1589103 >Близзардам И их за это не обосцал только ленивый и близардобот. >и близзодронам это расскажи. А толку? Они такие же сектанты как файтодрочеры рассказывающие что подпрыгивающее вверх тело от гризонтального удара это хорошо и так надо.
>>1589120 >Пробовали кучу раз, не получилось. Ага, ваш WWE и UFC ни файтинги, ни считается. >бушидо блейд, Реализм уровня скачимочи. >все кончается за один два удара, Ну кто им доктор что брони не выдали бойцам, с броней дуэлились бы дольше. >Если в стрит файтер или теккен можно задрачивать годами, то реалистичный бушидоблейд это забава на месяц максимум, потом он надоедает. Вкусовщина, есть люди что задротят и скачимочи, и бушидоблейд годами, но только задроты файтингов этим гордятся как долбодятлы.
>>1589163 >Ага, ваш WWE и UFC ни файтинги, ни считается. Блин, я же лично тебе про UFC и рассказал, вот, сделали игру твоей мечты, хули ты не играешь? Алсо в WWE никакой симуляцией и не пахнет, там все еще более схематично, чем в теккене и СФ. Вообще игра очень бедная на механику, и то, что ты ставишь WWE и UFC в один ряд намекает на то, что ты даже примерно не представляешь, как они играются. >Ну кто им доктор что брони не выдали бойцам, с броней дуэлились бы дольше. Ну и про бушидоблейдс ты не знаешь нихуя. Как и про броню. А ведь я еще год назад его же упоминал. тебе блин даже лень прост она ютубе глянуть. О чем с тобой спорить если ты ничего не знаешь ни о том, на что нападаешь, ни о том, что приводишь в пример годноты?
>>1589163 >Ну кто им доктор что брони не выдали бойцам, с броней дуэлились бы дольше. ...средневековые дуэли редко длились дольше пары минут, и хватало одной ошибки противника для того, чтобы умереть. Первым ударом враг оказывался обездвиженным, а вторым - ранен, или же убит. Если брать средневековую европу, то большинство схваток включали в себя комбинацию меча и кинжала, а теперь посуди сам: Мечом махать без остановки можно было только в том случае, если у тебя идеальное здоровье. Да и в этом случае, заниматься этим в комплекте доспехов было необычайно трудным и выматывающим занятием. Наличие кинжала означало, что никакая броня не спасла бы тебя от меткого тычка между пластинами.
Некоторые схватки заканчивались в течении даже не минут, секунд.
>>1589180 А ты уверен что не освоил? А может я освоил и теперь хочу чего-то нового, следующей ступени эволюции? Шоб было ещё чего осваивать нового? Хотя аутистам этого не понять, им бы наоборот, шоб ничего где меняли, а то любые изменения причиняют им дикую анальную боль.
>>1589181 >сделали игру твоей мечты, Кек, ты ещё раз подтвердил что тупой, что у тебя между теккеном и ufc нет никакого промежуточного звена? А как насчёт теккена без аирджанглов и нормальной анимацией? Сорт оф ватмана, но без автоаима и приёмы самому выклацивать надо? >Алсо в WWE никакой симуляцией и не пахнет, Там все реалистично выглядит. >там все еще более схематично, чем в теккене и СФ. Кто ебанутый, ты ебанутый, то есть не улетающее в сторону, а подпригивающее вверх тело это реализм? Пиздец ты сектант. >Вообще игра очень бедная на механику, Пиздос, ты точно шизик, ты вообще понимаешь что несешь? Взаимодействие с окружением, захваты сложнее поймал выполнил, реверсы, перехваты, падение на жопу в случаи плохо расчитаного удара в прыжке это для тебя бедная механика? Ебать, да ты промытый. >Ну и про бушидоблейдс ты не знаешь нихуя. Как и про броню После все твоей ахинеи сверху такому твоему бреду я не удевляюсь. Ты ж просто ебанутый секстан сравни драчерам в анриал или кэсик, выдрочили что-то одно и знать ничего нового не хочете. Наверное потому что играете не ради удовольствия, а ради сублимации неудач ирл, вот вам и не хочется ничего нового шоб не быть ньюфагами как усе.
>>1589241 > А как насчёт теккена без аирджанглов и нормальной анимацией? Вон дэф джем сам же выше писал. Никаких эйр комбасов, никаких подбросов в воздух. Даже взаимодействие с окружением завезли. >Там все реалистично выглядит. А как играется ты узнать не удосужился? Игра по сути рассчитана на долбежку кнопок под пивас. Там нет игры на верх и низ, там управление что то вроде ватмана, одна кнопка удара, одна кнопка захвата, одна кнопка перехвата да бег. Если тебя пиздать- жми квадрат, чтобы выиграть, если ты пиздишь- жми крест чтобы выиграть. Захваты не часть тактикула, их можно просто делать по приколу вместо ударов, сбиваютя они на ту же кнопку, что и удары, и по сути имеют тот же приоритет.
>>1589241 >А может я освоил и теперь хочу чего-то нового, следующей ступени эволюции? Можешь освоить для начала правописание и основы полемики, будешь на уровне школьника как раз >Фоменко пошёл нахуй. Что, правда глаза режет? :^)
Подозреваю, что в этом треде на геймпадах собаку съели, так что спрошу тут. Насколько прозрачно для эмуляторов и всякого такого использование пада от XBox One с беспроводным адаптером? Всё как с проводным или надо пердолиться?
>>1589273 >Вон дэф джем сам же выше писал. Шакалы проебали серию выпустив мегауебищную вторую часть. Больше альтернатив нету. >Игра по сути рассчитана на долбежку кнопок под пивас. Удачи на харде против ИИ, я уже молчу за живого оппонента. То что механика отличается от ваших виабушных файтингов ещё не значит что все просто, впрочем таким идиотам как ты понять это сложно, тебе и теккен глубокая игра которую можно задротить годами, последнее выдаёт в тебе идиота с головой.
>>1589297 Любители шахмат не играют в крестики нолики не потому, что они отличаются от шахмат, а потому что в какой то момент до них доходит, что эта игра с довольно таки скромным набором возможностей, и если первый ставит в центр- это гарантированная ничья. Так же и с WWE, он просто слишком простой, там некуда расти и он ничем не будет удивлять. Это веселая игра с друзьями под пивас, но по сути ты достигаешь в ней максимума буквально в первые часы, как ты за нее сел.
>>1589297 >Больше альтернатив нету. Не "нету", а "нет". Мещанский говор в письменной речи не используют. >я уже молчу за живого оппонента "Я уже не говорю о живом оппоненте". Неправильный предлог, смысловые ошибки. >То, что механика отличается от ваших виабушных файтингов ещё не значит, что все просто, впрочем, таким идиотам как ты понять это сложно, тебе и теккен глубокая игра, которую можно задротить годами Запятые забыл. Итого - одна помарка и пять ошибок. Хуйня, переделывай.
>>1589304 Ничего кнофликтовать не будет. Единственная беда, которую ты можешь встретить- некоторые игры/программы не могут вешать аналоговые курки на действия.
>>1589307 >Любители шахмат >приравнивать теккен к шахматам Ой, что-то чсвешным мудаком запахло. Впрочем все задроты такие, что кэсик, что дотка, что ММО, все даказывают что играют в высоко интеллектуальные игры, а не гребаные игрушки для масс. Шизики как есть.
>>1589518 Я просто говорю, что есть игры, в которых есть какой то потенциал играть долго, и есть игры, которые на пару недель под пивчанский. WWE из второй категории потому что он однообразный и быстро надоедает. Теккенца хватает на куда большее время.
>>1589518 >все даказывают что играют в высоко интеллектуальные игры, а не гребаные игрушки для масс. Перезвони, когда по WWE, UFC или Def Jam-играм устроят профессиональный турнир с солидным денежным призом, тогда и перестанешь быть хуем простым. А до тех пор можешь сидеть с порванной жопой дальше, но если хочешь острых ощущений - иди в файтотред в /vg/, там тебе за щеку накидают еще быстрее. Чмаффки, дружок-пирожок.
Как можно сравнивать шахматы, где ты в роли полководца распоряжаешься фигурами, и видеоигры, где ты управляешь одним единственным персонажем. Это же в корне неверно. Единственный жанр, который можно было бы сравнить, - это пошаговое РТС, ну с натяжкой реал-тайм еще РТС.
>>1589570 >Как можно сравнивать шахматы, Я сравнивал шахматы и крестики нолики, потому что это настольные игры. И на этом примере я показывал зависимость вариативности и интересности. Правила крестиков ноликов просты до предела,а количество всех возможных ходов крайне моло, это, в сочетании с проебанным балансом (а точнее невозможностью завершить матч не в ничью, если оба игрока не овощи), делает эту игру весьма недолговечной. Для настольных игр даже понятие есть для этого специальное- ничейная смерть. В реалтайм играх ничейная смерть в чистом виде невозможна, там высока доля случайности и как правило кто то в конце все таки побеждает (хотя возможность ничьей существует, но с очень небольшой вероятностью), но конкретно в WWE ты очень быстро доходишь до того момента, когда победа/поражение зависят исключительно от случайности и тебе просто негде повышать свои шансы на победу за счет собственного скилла. Там, где в нормальных файтанах ты ищешь ключи к противнику, находишь как к нему лучше подойти, что предпринимать в ответ на его действия, то в WWE ты долбишь кнопку и если повезло- вот ты перехватил и теперь ты пиздишь, если не повезло- тебя пиздят, там нету столько переменных, чтобы среди них ключи искать, эта игра сделана просто чтобы по фану попиздиться, а не чтобы набивать в ней скилл и превозмогать врагов своей реакцией и знанием механики.
>>1589552 >WWE из второй категории потому что он однообразный и быстро надоедает. Теккенца хватает на куда большее время. Вкусовщина, мне вот теккен 3 быстро налоел, зато в деф джем и wwe задротил. Впрочем самое тру задротство это ufc.
>>1589566 >Перезвони, когда по WWE, UFC или Def Jam-играм устроят профессиональный турнир с солидным денежным призом, Ох ты ж блядь профессиональный турнир по Марио бросил. Самому от этого не смешно? Кстати, я могу ещё и так — когда турниры по файтингам будут проводится с таким же размахом как по КоД тогда и рот открывай, файтер, а пока сиди в обосцаном подвале отеля где твои пьяные дружки и проводят турниры.
>>1589623 >но конкретно в WWE ты очень быстро доходишь до того момента, когда победа/поражение зависят исключительно от случайности А, тебе надрали зад в мультике и ты заявил что тупа сделоли, так и знал что ты неосилятор. Либо вообще с ботами катаешь.
>>1589955 А что, по код прям с большим размахом проводятся? По моему эво даже поавторитетнее будет. Вот до дотана и контры им далеко да, а калофдюте ничем не лучше.
>>1589974 >А что, по код прям с большим размахом проводятся? По моему эво даже поавторитетнее будет. Ну я ж говорю что задрот виабушных файтингов это ебаный ретроград живущий в пещере и нихуя не вкурсе об изменениях в мире. Eswc селюк, гугл ит.
>>1589995 Спизданул как идиот. Ну давай, иди нагибай в WWE без скила.
>>1589999 Смотри видео>>1586967, но таки да, задрачивание не комб, а тайминга реверсов.
>>1589955 > когда турниры по файтингам будут проводится с таким же размахом как по КоД тогда и рот открывай Открыл. А ты закрывай свой - ни одного годного турнира по своим симуляторам прожимания одной кнопки ты не назвал, так что милости прошу, принимай струю мочи.
>>1590237 >годного турнира по своим симуляторам прожимания одной кнопки ты не назвал, Потому что их проводят ирл бойцы, мань, а по твоим теккенам ирл турниры проводят?
>>1590260 Но ведь бойцы то не реальные, а вот по WWE и UFC проводят турниры с размахом, аж косоплееры друг другу морду бьют взаправду, причём нанимают не абы кого, а мастеров спорта, Карл!
>>1590297 >Даже смэшеров четыре года назад неофициально приняли в файтан-комьюнити. Чем и подтвердили что нормальных людей там нету. Итт элитные игры от ЕА Спорт для нормальных людей, для ноулайф неудачников — виабу параша с устаревшим геймплеем и графикой.
>>1590371 Нет, будет просто смех над тобой за то, что ты так и не представил мне >WWE, UFC или Def Jam турнир с солидным денежным призом А только какую-то хуйню с нищенскими 10к долларов.
Знатоки файтанов кажутся такими пердоликами. Где ваш фан от игры? Лучше бы уфс портанули, до которого ручки пердоликов еще не дошли. Очень зрелищно выглядит и попадания хорошо вписываются.
>>1591398 В этом и фан, долбоёб. Чтобы научиться хорошо играть, нужно так или иначе пердолиться. Вот понажимать одну кнопку, фсех пабидить и спасти мир — это нихуя не фан.
>>1591423 >В этом и фан, долбоёб. Когда копро уже не вставляет, лул. В файтаны подпивас хорошо играть в компании таких же нетрезвых друзей, когда все играют примерно одинаково не сильно. Хотя что я тебе объясняю, ты же пердолик, разве пердолик может понять радости этого мира?
>>1591444 > В файтаны подпивас хорошо играть Ты с бит-эм-апами перепутал. Файтинги — это самый что ни на есть котлетно-соревновательный жанр. Хотя есть подпивас-френдли файтинги вроде доа. > когда все играют примерно одинаково не сильно Для этого нужно, чтобы все играли одинаково мало, что на практике неосуществимо. Единственное решение — сделать игру скиллонезависимой. Вот почему под пивас с поцонами нужно играть в ко-оп или вообще в сингл по очереди.
>>1591444 Чем выше твой скилл и скилл противника- тем интереснее играть в файтинги. Когда не умеешь играть ни ты, не твои оппоненты файтаны довольно унылы.
>>1591526 Это применимо к любой игре. >>1591473 >Файтинги — это самый что ни на есть котлетно-соревновательный жанр. Вот значит как, пердолики уже себе целый жанр приватизировали. >вообще в сингл по очереди. Ну это вообще.
>>1591558 > пердолики уже себе целый жанр приватизировали. Ничего не поделаешь. На Западе файтинги делать не умели никогда, а японцы — пердолики. Впрочем, файтинги соревновательны по определению, потому что подразумевают игру один на один. Расслабился — проебал. > Ну это вообще. Это как стримы глядеть, только ты не просто по твитчу смотришь, как кто-то играет, а в одном помещении с ним находишься.
>>1586232 Помню в 3-шке на пеке, на эмуляторе всем друзьям пизды давал, когда они ко мне в гости приходили. Еще у меня один кореш был - выебистый такой илитист, все пиздел мне, что играть на клаве - это извращение (поэтому он мне, дескать, проебывает), надо играть на гейпаде. А я потом на гейпаде попробовал - вообще пиздец, хуй что сделаешь на этой поеботине, верните мою клавиатуру! Хуй пойму как Снейк Айс играет на гейпаде, нигер, бля, ебучий. Охуенно было... Бывало, рассказываю анекдот новый посонам с башорга ебашу их на автомате с перфектами.. Лет 16 тогда мне было.
>>1587570 тут, давайте я поставлю хотя бы намек на точку в общении с шизиком ИТТ, нахваливающим UFC и WWE.
Начнем с основных вещей: Как характеризовать игру в жанре файтинг? Конкретных рамок для этого на данный момент не существует, вместо условной "стены", в которую игрок упирается, начиная выяснять глубину значения слова "файтинг", он видит скорее туман, становящийся все гуще по мере отклонения от традиционных правил. Есть, тем не менее, факторы, дающие игре ощущение "файтинга":
-Файтинг сконцентрирован на двух людях, сражающихся друг с другом. Они все время на экране, камера все время уделяет внимание только им, и редко случается так, что ты не видишь своего оппонента. -В файтинге отсутствуют сторонние предметы (оружие, поверапы, лечилки), которые любой игрок может взять, если захочет, дающие преимущество над противником - это портит общий уровень мастерства игроков. Это как ситуация с качком и пистолетом - ты можешь быть пиздец каким сильным, но если твой противник успел вытащить пистолет, потому что добрался до него первым - то все, тебе пизда. -Внешние факторы, способные повлиять на ход битвы - по зоне может пробегать носорог, или на краю арены может быть лужа с ядом, находясь в которой противник получает больше урона - точно также, как и в предыдущем примере, это вносит дисбаланс в игровой процесс, давая несправедливое преимущество одному из игроков, или же добавляя элемент внезапности, который не зависит ни от одного из участников. Тем не менее, как и предыдущий пункт, игра все еще может считаться файтингом, если есть возможность выбрать нейтральную зону/убрать возможность получать предметы. -Немаловажным является тактика. Чаще всего "файтингами" называют игры, в которых есть те самые footsies, зонинг, фрэймтрапы и прочие тактические элементы, которые добавляют самому процессу дополнительную глубину, позволяя опытным игрокам использовать их с выгодой для себя. -Полоски здоровья - еще один важный элемент дизайна. Но и здесь есть оговорки - иногда бывает так, что вместо полосок здоровья присутствует какой-нибудь другой индикатор - например очков. Как в профессиональном фехтовании, где за каждый удар участнику награждается N очков, а по истечению боя идет их подсчет. -Большинство бойцов должны черпать вдохновение из какого-то более или менее реалистичного источника, связанного с реальными боевыми искусствами. Будь то шотокан (один из стилей карате), реслинг, искусство фехтования или чего бы то ни было. Как они это делают - уже дело десятое, но в файтингах существуют определенные, стереотипированные категории персонажей - Шото (персонаж, в мувсете которого есть фаербол, вертушка с ноги и апперкот), Грапплер (персонаж, сфокусированный на захватах) и чардж-персонажи (для использования движений которых надо зажимать одну из кнопок, при этом набивая остаток комбинации). Это основы основ. -Сами бои должны быть построены по схеме "Камень-ножницы-бумага" - персонажу, сфокусированному на зонинге, будет легче сражаться с кем-то, кто сфокусирован на ближнем бое, чем, например, против персонажа, который может передвигаться раза в 1.5 быстрее чем он сам. Это добавляет элемент игры, начинающийся еще на экране выбора персонажа, что опять-таки дает преимущество людям, хорошо знакомым с механикой игры. -Отдельно стоит отметить комьюнити - главный двигатель популярности игры. Чемпионатов и обсуждения профессиональной игры в тот же, например, WWE или UFC по сравнению с играми от того же Капком - один к 100, если не больше.
Исходя из всего выше сказанного, можно заключить, что глубоко обожаемые шизиком игры не могут являться полноценными файтингами, ибо игнорируют большую часть факторов, делающих из игры файтинг.
Всем спасибо, я кончил. Шизик, за тобой остается только право сказать "многабукаф" и слиться, это же анонимный форум, в конце-то концов.
>>1591855 > Большинство бойцов должны черпать вдохновение из какого-то более или менее реалистичного источника, связанного с реальными боевыми искусствами Тогда придумывай теперь жанровое определение Guilty Gear, Melty Blood, Arcana Heart и так далее. > элемент игры, начинающийся еще на экране выбора персонажа Нет, это издержки несовершенного баланса. Слишком велики издержки задрачивания ещё одного персонажа. > комьюнити Не имеет прямого отношения к жанровой принадлежности игры и вообще к игре как таковой. Чемпионаты служат только показателем котлетности.
Да, кстати. > должны черпать вдохновение из какого-то более или менее реалистичного источника > фаербол
>>1591855 >Файтинг сконцентрирован на двух людях, сражающихся друг с другом Махвелы, шмэши и куча всего остального не вписывается. >В файтинге отсутствуют сторонние предметы Есть и не в одном. >Внешние факторы, способные повлиять на ход битвы Опять же. Хотя всякие интерактиблы на аренках и прочие рингауты обычно не используются на котлетосборищах, но об этом договариваются отдельно. А мог бы не обращать на шизика внимания и использовать тред по назначению.
>>1591854 Как будто у самих японцев каждая игра уникальная. Гуртигур вон в своё время неплохо так понапиздил механик со всего леса, предложив только парочку своих.
Еще раз, я сказал, что следовать букве закона - не обязательно, надо придерживаться определенных правил. Существуют игры, которые содержат в себе все эти факторы, существуют такие, которые добавляют что-то от себя, но при этом стремятся к основной идее - честность и баланс.
> фаербол Черпать вдохновение != быть копиркой оригинала.
>Melty Blood Файтинг. В самом лоре Type-Moon прописаны все способности, которыми владеют персонажи. В данном случае единоборства оказываются замещены (заметь, не исключены полностью) магией и разнообразным оружием. Точно также применимо к GG, где эти самые ГИРИ проявляют себя как артефакты, дающими силу/которыми можно махать (как у A.B.A например, если память не изменяет), а сам лор, опять-таки, замещает единоборства чем-то еще. Но архетип шото, грапплеров и прочих сохраняется.
>Махвелы, шмэши Вписывается, на экране же один персонаж, то что можно их менять - это уже особенность дизайна. Как КоФ, например. >Есть и не в одном. Смотри выше. >Опять же. Хотя всякие интерактиблы на аренках и прочие рингауты обычно не используются на котлетосборищах, но об этом договариваются отдельно. >об этом договариваются отдельно. Ключевое слово. В тех играх присутствует как минимум одна арена, где этих вещей нет в принципе, чтобы исключить даже возможность одним из игроков воспользоваться преимуществом. Если такая арена есть - то все, значит файтинг. Нет - значит этот пункт отметается. А уж будут договаривать, нет - это уже вне игры.
>>1591917 >на экране же один персонаж >шмэш Есть и режим с FFA на четверых. Небольшая кучка подобных FFA-арена-игр, только в тридэ-окружении вместо платформ была во времена PS1. Сейчас вымерли, правда.
>>1591751 >На Западе файтинги делать не умели никогда, Ну я ж говорю что поехавший виабу в треде.
>>1591758 А в Марио Брос типа есть чему? Впрочем в wwe дрочат тайминг реверсов. И глазомер чтоб не промахиватся.
>>1591855 >эти маняопределения файтинга из головы Ох чего только долбоебы не придумают чтоб не признавать говеность виабушных файтингов. Щито поделать, кривая механика виабушных файтингов это все что они смогли осилить, не могут же они сами себе признаётся что спустили столько времени на задрачивания хуиты.
>>1591889 >Хотя всякие интерактиблы на аренках и прочие рингауты обычно не используются на котлетосборищах Ну так потому что задроченый мозг котлетины с трудом воспринимает что-то новое, у котлетин вообще любой сдвиг баланса вызывает адскую попоболь так как заново выдрачивать.
>>1591934 На западе делать не умели? Ты или ньюфаг рожденный в нулевых, или откровенная зелень. Тот же старый KI взьебывает 70% ноубрейн ониму файтингов с рисованными тайлами.
Я думал шизик действительно не понимал, в чем суть, а оказывается он просто троллил, что только что наглядно и продемонстрировал. Тогда извиняюсь за свои посты >>1591855>>1587570 Они были написаны для людей, кто хоть немного был в этом деле заинтересованы. Пишу с сагой, чтобы лишний раз не бампать это позорище.
>>1591945 Это ты про говно с одним геймпланом у всего ростера, комбо-система которого была настолько дисбалансным говном с канселом на канселе, что её пришлось костылить комбобрейкеры? Не позорься.
>>1591947 Шизик тут только вы раз пытаетесь оправдать застрявшые в нулевых виабу файтинги. И нет чтоб честно признаться что такой геймплей вам по фану, что вы копрофилы сравни любителям кэсочки, нет, надо нести хуиту про баланс, про то что так надо и по другому быть не может, а когда вас тыкают мордой в то что может начинаете верещать, придумывать манялпределения файтингу и вообще всяческие исходить на говно. Типичные фанатики с отсутствующим мозгом сравни игиловцам.
>>1591955 Только человек не учитывающий несколько явных факторов может такое пиздануть. Что поделать, мейлодети нынче в конец охуели, особенно в задрипанной тематике домашних игрунов. >>1591965 Отлично, мне нравится что тебе не нравится - я говно. Охуенная логика уровня инфантильного хуесоса.
>>1591855 >Файтинг сконцентрирован на двух людях Могут быть и не люди. И может быть даже не два. Но как правило файтинг, это нечто в первую очередь дуэльное. >В файтинге отсутствуют сторонние предметы (оружие, поверапы, лечилки), которые любой игрок может взять, если захочет, дающие преимущество над противником Бред собачий. Довольно много игр в этом жанре со всякими бонусами на арене. Да блин, уже во втором стрит файтере на арене могла валяться маска и когти веги, другой игрок их брать конечно не мог, но тем не менее, это по сути первая игра в жанре в том виде, в каком мы знаем сам жанр сейчас- и там уже все было. >Большинство бойцов должны черпать вдохновение из какого-то более или менее реалистичного источника Вообще не связанно с действительностью. Огненные шары, электрошок, автоматы, телепорты, все это всегда было в файтанах, а уж серии типа дарксталкерс вообще далеки от боевых искусств настолько, насколько это возможно. >но в файтингах существуют определенные, стереотипированные категории персонажей Это более менее актуально для стрит файтера, в том же теккене чардж персонажи просто не имеют смысла, и их там нет, а в каком нибудь блэйзблю есть персонажи, не отталкивающиеся ни от одной из приведенных тобой парадигм. >Сами бои должны быть построены по схеме "Камень-ножницы-бумага" Это признак хорошего файтана, а не файтана вообще. >персонажу, сфокусированному на зонинге, будет легче сражаться с кем-то, кто сфокусирован на ближнем бое Это какой то дотан у тебя выходит. В хорошем файтинге у тебя всегда есть инструменты, тобы противостоять любому противнику, надо только их знать.
>>1591945 А что в KI хорошего то? Они скопировали всю механику из СФ, но добавили настолько охуевшие комбасы, что из за одного их наличия вся остальная механика теряет хоть какой то смысл.
>>1591917 > должны черпать вдохновение из какого-то более или менее реалистичного источника > В самом лоре Type-Moon Охуенно реалистично. Кстати, роботов со световыми мечами в Цукихиме не было, так что тут MB опирается только на саму себя. Короче, эта часть определения бессмысленна. > архетип шото, грапплеров То есть Сол и Кай основаны на шотокан-карате, а Потёмкин — на борьбе. А Хазама на каком архетипе основан?
>>1591967 > застрявшые в нулевых виабу файтинги Так что же такое охуенное изобрели-то с тех пор? Хуитки про рестлинг и бокс, в которые ты сам не играл?
>>1592035 >Так что же такое охуенное изобрели-то с тех пор? PS4 с более мощным железом позволяющим просчитывать более сложную анимацию. И наривать ее больше. За 3д технологии промолчу уже, гребаном Теккене 7 добавили ямы от особо сильных падений, вот только куски что остаются от подобных падений вообще безплотны.
>>1592061 Кирилл, нахуя тебе все эти ТЕХНОЛОГИИ? Ты уже придумал, как их задействовать, чтобы в эту хуйню было интересно играть, а не просто балдеть, как от технодемки?
Интересно что шизик спизданет о реалистичности файтингу по Жоже? Вангую что будет доказывать шта эта ни файтинг, я скозал. https://youtube.com/watch?v=MzD3ndejgJs
>>1592070 >как их задействовать, чтобы в эту хуйню было интересно играть Тебе никак не интересно играть не будет, ты ретроград чей мозг не может в обработку новой информации. Для остальных это будет развитие файтингов, развитие старых механик. Ну и рюшечки.
>>1592080 Твои выебоны с анимацией развитию файтингов никак не помогут. Развитие файтингов — это вообще не гипотетический мега-реалистичный симулятор боксёра, а двухмерный спрайтовый BB, где все дерутся всякой волшебной хуйнёй.
>>1592007 >Могут быть и не люди В данном случае говорил про игроков. > Да блин, уже во втором стрит файтере на арене могла валяться маска и когти веги И что? Это оружие персонажа, которым он пользуется, а не чье-то еще. Как ты сказал - никто другой их взять не может. Это не такой предмет, как, например, в смэше, где каждый может его взять. Хуевый пример ты привел. >Вообще не связанно с действительностью >Черпать вдохновение != быть копиркой оригинала. >в том же теккене чардж персонажи просто не имеют смысла, и их там нет, а в каком нибудь блэйзблю есть персонажи, не отталкивающиеся ни от одной из приведенных тобой парадигм. Это не парадигма, это один из архетипов. Не хочет Теккен, чтобы в нем были чарджи - ну и ладно, это не отнимает от самой системы ничего в целом. Если бы там были только одинаковые грапплеры с похожими мувсетами, тогда да, была бы проблема. >а в каком нибудь блэйзблю есть персонажи, не отталкивающиеся ни от одной из приведенных тобой парадигм Даладна. Просто вместо архетипов вроде шото, арксис стали ориентироваться больше на концепции rushdown/turtle. Да, есть уникальные персонажи, вроде Карла, но это уже детали, потому что естественно, никто не будет делать ванильный файтинг без изюминки. > В хорошем файтинге у тебя всегда есть инструменты, тобы противостоять любому противнику, надо только их знать. Угу, а такая вещь как matchup не существует у тебя в принципе? По определению есть одни персонажи ростера, которые сильнее других - с этим ничего не поделать, это надо принимать как данность.
>>1592032 >Охуенно реалистично В отношении вселенной TM - да, реалистично. >роботов со световыми мечами в Цукихиме не было Не припомню ни в одном из изданий такого персонажа в ростере. >То есть Сол и Кай основаны на шотокан-карате, а Потёмкин — на борьбе. А Хазама на каком архетипе основан? Сол и Кай основаны на архетипе персонажа-шото, который получил свое название от стиля карате, потому что включал в себя его элементы. Как я уже сказал - характерный мувсет для шото это фаербол, DP и аналог татсумаки
>>1592099 > В отношении вселенной TM - да, реалистично. Всё равно нет, просто из-за игровых условностей. А так-то любой файтинг можно назвать реалистичным относительно самого себя, но это лишает твоё утверждение всякого смысла. > Не припомню ни в одном из изданий такого персонажа в ростере. Меха-Хисуи же. > Сол и Кай основаны на архетипе При этом полностью потеряли связь с первоисточником архетипа. Если в SF что-то и было от настоящего IRL шотокана, в GG от него не осталось уже ничего. А огромное множество персонажей вообще ни на каком архетипе не основано.
>>1592111 >Меха-Хисуи же. Каким местом она не из вселенной T-M? >Mech-Hisui was created by Kohaku as a the ultimate weapon in her "Tohno House Subjugation Plan" in the "G." and "Oh my sister!" routes of Melty Blood. Или у тебя MB внезапно перестал быть частью метавселенной?
>Всё равно нет, просто из-за игровых условностей Тогда давай отметать все файтинги, в которых есть приемы, не связанные с единоборствами. В итоге останешься ни с чем, кроме каких-нибудь ультра-хардкоров. Сам-то понимаешь, что ересь говоришь? Еще раз, для самых непонятливых - список, который я запостил - сборник гайдлайнов, а не какая-то истина в последней инстанции. Можно пренебречь парой-тройкой, с условием что ты все равно сохранишь это эфемерное ощущение "файтинга".
>При этом полностью потеряли связь с первоисточником архетипа Шорюкен какого-нибудь Кена и Volcanic Viper Сола используют один и тот же инпут и делают одно и то же. Хадокен и Gunflame - тоже самое. Татсумаки - Riot Stamp. >полностью потеряли связь с первоисточником архетипа ????
Вклинюсь. >>1592099 >Как ты сказал - никто другой их взять не может Зато может помешать подобрать. А у того же Веги без перчаточки пропадают абуз сэйфовых поков. >Угу, а такая вещь как matchup не существует у тебя в принципе? Хорошая циферка в матчапе - не гарантия победы, а аппроксимация того, насколько сильно придётся потеть. Да и вся эта мета изменяется молниеносно, стоит только пнуть комьюнити начать юзать персонажа по-новому (таким пинком обычно являются победы в турнирах на "лоутирах"). >уникальные персонажи, вроде Карла Вспоминается старинный капкомовский файтан по Жоже-Стардастам, в котором таких уникальных персонажей был почти весь ростер, один так вообще с активируемой марионеткой один к одному к Карлито. >>1592099 А что первоисточник-то? Речь же речь о наборе мувов и их хитбоксов в общем виде, нэ?
>>1592088 >Твои выебоны с анимацией развитию файтингов никак не помогут. Сириусли? То есть больше вариантов развития ситуации в зависимости от удара и положения тела никак не помогут? Ну что я говорил, ты ж ебаный дегрод что вцепился в выдроченую схему и орешь вреееети, уи уи потому что боишся нового, точнее боишься что тебя начнуть нагибать так как ты не поймешь новой меты. Тикал задрот сублимирующий в виртуали свое лузерство по жизни. >это вообще не гипотетический мега-реалистичный симулятор боксёра А для тебя можно развиваться только в сторону симулятора? Ну все по учебнику, большинство аутистов демонстрируют низкий IQ и ты не исключение.
>>1592146 Напоминаю изначальный тезис: >Большинство бойцов должны черпать вдохновение из какого-то более или менее реалистичного источника, связанного с реальными боевыми искусствами. В случае с Меха-Хисуи MB вообще «черпает вдохновение» только из самого себя, а «реальными боевыми искусствами» там в принципе не пахнет. > Шорюкен какого-нибудь Кена и Volcanic Viper Сола используют один и тот же инпут и делают одно и то же. Только Volcanic Viper не имеет абсолютно никакого отношения к карате. Да и Шорюкен, пожалуй, тоже. Разве что нормалы в SF на карате похожи, но этим связь с реальными боевыми искусствами и ограничивается. > список, который я запостил - сборник гайдлайнов Но этот пункт для файтингов в принципе нехарактерен и встречается скорее в порядке исключения.
>>1592171 >Зато может помешать подобрать. А у того же Веги без перчаточки пропадают абуз сэйфовых поков. Баланс ежжи. Элемент дизайна персонажа - дал ему леща - когти выпали, больше теперь его футсис говно, значит ты понимаешь, что скорее всего у него в приоритете подобрать когти и начинаешь его прессинговать свободнее. >Вспоминается старинный капкомовский файтан по Жоже-Стардастам, в котором таких уникальных персонажей был почти весь ростер, один так вообще с активируемой марионеткой один к одному к Карлито. Heritage for the Future? Так там же стэнды работали совершенно иначе, чем марионетка Карла, они даже толком материальными не были, и от юзера не могли отходить далеко, если вообще могли. Если хочешь похожий пример, то в Under-Night In Birth есть копирка под Карла.
>>1592181 >Только Volcanic Viper не имеет абсолютно никакого отношения к карате. Да и Шорюкен, пожалуй, тоже. Ясен хуй, ведь источник архетипа шото - Рю из SF. Название было дано так потому, что сам Рю использовал приемы из шотокана как часть своего мувсета. >В случае с Меха-Хисуи MB вообще «черпает вдохновение» только из самого себя, а «реальными боевыми искусствами» там в принципе не пахнет. Ты цепляешься за одну и ту же фразу, когда я тебе уже объяснил суть самого утверждения.
>>1592192 >Так там же стэнды работали совершенно иначе Ну да. Можно было отправить в свободное плавание, переключив управление на стэнда, использовать как ассист или на постоянной основе. А вот марионетка Дево работала практически как у Карла, емнип.
>>1592199 >объяснил суть самого утверждения. >нит, я не обосрался спизданув за реальные боевые искусства в файтингах, это вы не так поняли что я имел ввиду Маневрирующий обосравшийся даун каноничный.
>>1592177 > То есть больше вариантов развития ситуации в зависимости от удара и положения тела никак не помогут? Нет, конечно. С чего бы вдруг? Вариантов должно быть не «чем больше, тем лучше», а столько, сколько нужно. Излишне вариативный игровой процесс становится малопредсказуемым, а это приведёт к тому, что исход матча будет зависеть в основном от рандома (чего ты и добиваешься, подпивас безрукий). Первичен геймплей, а не технология, и для реализации практически всего, что придумано в геймплее файтингов, достаточно первой Playstation.
> выдроченую схему Именно, долбоёб ты малолетний. А невыдроченная схема малоиграбельна, пока её не выдрочат. Но у тебя же вообще никакой схемы нет, даже невыдроченной. Ты просто орёшь «А ЗДЕЛАЙТЕ МНЕ КАК В ЖЫЗНИ ТАК ЖЕ ЧТОБЫ В ИГРЕ МОГЛИ НЕ ТОЛЬКО УБИТЬ НО И ОТРУБИТЬ РУКУ»inb4 «было в Bio Freaks»
> А для тебя можно развиваться только в сторону симулятора? Нет. Я тебе привёл пример развития игровой механики — это BlazBlue. Никакие новые технологии для этого не понадобились, только смекалочка.
>>1592236 >Нет, конечно. С чего бы вдруг? Та даже хуй знает, больше вариантов, больше глубины, больше задрачивания... да ну нахуй, такие дауны как и схему подбрось в воздух и накрути комбу еле осиливают. >Излишне вариативный игровой процесс становится малопредсказуемым, Ебать, ты инвалид мозга что не может освоить больше разных комб. Я ж говорю аутист какноничный что ищет в играх стабильности. Алсо, можно ориентироваться визуально, но для такого тупого как ты это слишком сложно. >Именно, долбоёб ты малолетний Я старше тебя, никчемный ты биомусор. Ну и вот ты и признался что просто не хочешь оказаться вместе со всеми, боишся свой статус васянаногебателя потерять так это твоя единственная радость в жизни. >Ты просто орёшь «А ЗДЕЛАЙТЕ МНЕ КАК В ЖЫЗНИ ТАК ЖЕ ЧТОБЫ В ИГРЕ МОГЛИ НЕ ТОЛЬКО УБИТЬ НО И ОТРУБИТЬ РУКУ» Шизик, где я хотел как в жизни? Ох, я ж забыл что ты аутист с низким айкью, неудивительно что ты не можешь в анализ информации и поэтому ревностно оберегаешь старое чтоб ты не оказался в незнакомой ситуации. >пример развития игровой механики — это BlazBlue. Это финишь. Короче все, я уже окончательно понял что ты пациент психушки, той где слабоумных держат.
>>1592061 >PS4 с более мощным железом позволяющим просчитывать более сложную анимацию. Ну вот в СФ до охуения пдавна анимация, сдобренная физоном тряпок и волос. Да, еть кое какие проблемы с клиппингом, но в движении просто фантастика. > вот только куски что остаются от подобных падений вообще безплотны. Наверное у харады еще жива память от тугой струи урины в лицо после теккен 4, так что никаких подвижек в сторону интерактива на аренах, многоуровневости и физона можешь вообще не ждать.
>>1592199 Утверждения на самом деле было два: 1. Персонажи файтингов основаны на «архетипах». 2. «Архетипы» основаны на реальных боевых искусствах.
Первый пункт применим ко многим файтингам, но только для ограниченного количества персонажей. Про «большинство» явный перебор. На один из определяющих признаков жанра не тянет.
Второй пункт для жанра вообще не характерен. Даже если какая-то связь персонажа с реальными боевыми искусствами имеется, она может не иметь отношения к соответствующему архетипу. Архетип шотоса определяется не приёмами шотокан-карате, а способом ввода спешлов и хитбоксами.
>>1592298 >охуения пдавна анимация Нет, в плане прерывания анимаций нет. Но это жанр такой, да. >сдобренная физоном тряпок и волос Рушечки, но энто хорошо. Ещё бы фингалов и порванной одежды как в МК добавили было бы вообще замечательно. >так что никаких подвижек в сторону интерактива на аренах, Так это как раз таки подвижка, но в таком ввиде что лучше бы вообще не было.
>>1592177 > То есть больше вариантов развития ситуации в зависимости от удара и положения тела никак не помогут? Вариантов в файтанах уже достаточно. Да и в фпйтане очень важна предсказуемость резуальтатов. Т.е. ты ударил ногой и ты знаешь, если я просто попал, вот такой то тип хитстана и вот столько то фреймов, если контер страйк- вот такой то тип и вот такой то бонус к фреймам, если в блок- вот такой то блокстан, если попал по прыжку- будет вот такая то хуета. И это очень важно, вот у тебя эти 4 варинта, ты сделал удар и тебе надо быстренько оценить, как вошло, если просто- делаешь комбас, ели контер страйк- можно пижрнее комбас, там бонусы на хитстан/дамаг/че нибудь, если в блок- надо думать о защите, либо делать блокстринг и отодвигать, либо просто блочит, если в прыжке- может есть шанс пару пинков в полете навесить, ну или занять выгодную позицию на подъеме. Если все это будет просчитывать физика в реалтайме, будет очень большая энтропия и вся эта система лишится глубины, ты не сможешь просчитывать все на несколько ходов вперед, потому что точно не уверен в результате даже уже совершенного действия. Это все равно что в шахматах добавить бросок кубика при каждой попытке съесть фигуру, весь жесткий тактикул и битва умов сразу превратитс в полуазартную игру. Как я выше говорил, в файтингах уже достаточно энтропии и без подобных приколов, там и так можно завалить комбас или не успеть в тайминг, что может порушить идеально продуманную атаку, а если отнять сому возможность продумывать свои действия- от глубины может ни следа ни остаться.
>>1592284 >Ебать, ты инвалид мозга что не может освоить больше разных комб. А не будет больше комб. Переусложнения такого рода приведут к тому, что смысл будет в лучшем случае в паре (ели вообще будет, мало ли че, рэггдол из под ударов будет непредсказуемо укатываться), и их будут использовать по кругу. То чего ты хочешь- это больший элемент случайности, и это не то, что ценится в файтинг сообществе.
>>1592332 >Так это как раз таки подвижка, но в таком ввиде что лучше бы вообще не было. Это не подвижка, подобные плюшки в теккене появились тогда же, когда и нормальные 3д арены. Вот только в теккен 4 у арен были перепады высот, были столбики и прочее такое говно, вот только как оказалось все эти финтифлюшки негативно сказываются на кор механике, комьюнити было недовольно, и эти элементы были оттуда убраны. Вряд ли теккен к ним когда либо вернется (хотя они конечно сделали многоуровневые арены, но на этом и остановились). А вот в DoA с интерактивом уже поживее, там помимо выкидываний на другую арену, таки до сих пор есть какие то объекты и небольшие перепады высот, а так же всякие ловушки, в соул калибуре и ВФ вообще рингауты есть, можно скинуть противника в воду и выиграть.
>>1592361 >Вариантов в файтанах уже достаточно. Нет, не достаточно. >Да и в фпйтане очень важна предсказуемость резуальтатов. А она куда-то уйдёт? Может для тебя кэсик не предскащуемая игра? >вот у тебя эти 4 варинта Так и запишем — мозг файтера больше 4х вариантов переварить не сможет. >Если все это будет просчитывать физика в реалтайме, То будет все тоже самое, а предсказуемость будет зависть от скила игрока. Что-то в том же UFC от физики предсказуемость и тактика никуда не делись. >ты не сможешь просчитывать все на несколько ходов вперед, Это ты не сможешь просчитать аж 8 вариантов. >Это все равно что в шахматах добавить бросок кубика Внезапно в настольных варгеймах от бросков кубиков тактика со стратегией таки есть пока не найдут имбаростер. Ну и да, кубик это генератор рандома, а с просчетами той же физики рандома быть не должно, разве что ты будешь рандомно тыкать в кнопки. >в файтингах уже достаточно энтропии Ох ты блядь добавили зарание видные ловушки на аренах, божечки ты мой. То что у тебя медленная реакция и ты больше расчитываешь на заученые на перед действия заставляет задаться вопросом нахуя ты в экшен игры играешь, шел бы пошаговые стратегии дрочить. Или РПГ. >там и так можно завалить комбас или не успеть в тайминг, Какая трагедия для аутиста. >от глубины может ни следа ни остаться. А ее и так нету, чай не РПГ, и не стратегия, и даже не шутан.
>>1592375 >что смысл будет в лучшем случае в паре, >и их будут использовать по кругу. То есть нихуя не поменяется, щас в онлайн матчах так и делают, даже трети от приёмов персонажей не используют. >ели вообще будет, мало ли че, рэггдол из под ударов будет непредсказуемо укатываться Зависит от криворукости разрабов. И не обязанно делать регдол, можно просто побольше анимаций наклепать. >это больший элемент случайности, Может у тебя и дотка игра на случайностях?
У современных файтингов 4 проблемы: Слишком быстрая анимация даже сильных ударов Слишком легко контратаковать похуй что за атака, жмем лёгкий панч и вуаля — стан и уже можно накрутить комбу Отуствие комбобрейков в воздухе Безщащитный перс во время вставания хотя тут СФ отличается, у остальных получше с этим
>>1592533 >Слишком быстрая анимация даже сильных ударов Так в киселе никто играть не захочет, будет слишком легко "контратаковать". >Слишком легко контратаковать Благодаря скорости анимации - не слишком легко.
У вас тут взаимоисключающие параграфы, уважаемый тиорифайтер, сделайте с этим что-нибудь.
>Отуствие комбобрейков в воздухе Файтанов с настолько дамажными эйрджагглами, что хорошо бы их начать брейкать раз-два и обчёлся. Примерно в половине есть брейкер. А в Махвелах и Теккене, скажем, нет. >Безщащитный перс во время вставания Блочься, кто мешает? В Теккене вообще по снокдауненному персонажу можно вломить, да и он из нокдауна может цепануть неосторожного атакующего чем-нибудь.
>>1592563 >Так в киселе никто играть не захочет, >самая продаваемая часть СФ как раз и есть тот "кисель" Для тебя ДМЦ 3 кисель? Если да, то поздравляю с шизой. >Благодаря скорости анимации - не слишком легко. >тупо жми лёгкий панч и все Тото на торнаментах все сруться атаковать и больше туда сюда скачут. >Блочься, кто мешает? То что персонаж не отвечает на команды? Хули, у него анимация запущена, а дать атаку с позиции лёжа низя. Но тут да, не у всех так печально.
>>1592533 >похуй что за атака, жмем лёгкий панч и вуаля — стан и уже можно накрутить комбу Я тебе год назад уже говорил, почему так сделано, уебок. Неужели ты с тех пор не смог разобраться? >Отуствие комбобрейков в воздухе Есть игры, где в воздухе и комбо нет толком. >Безщащитный перс во время вставания Учись вставать сейфово. Это не проблема игр, это проблема тебя и твоего понимания, что надо делать.
>>1592588 >Для тебя ДМЦ 3 кисель? Для меня DMC3 - синглплеерный битемап. В душе не знаю, как бы местная фреймдата работала в пределах файтинга. Да и нет у меня информации по ней чтобы что-то утверждать. Знаю только, что окошко роялблока на РГ - кадров пять, что сравнимо с парированием в SF3, но это мне мало что даёт для размышлений. >то что персонаж не отвечает на команды? Блок работает с первого фрейма. >дать атаку с позиции лёжа низя РЕ-ВЁР-СА-ЛЫ Гугли-гугли. Гугли.
>>1592447 > щас в онлайн матчах так и делают, даже трети от приёмов персонажей не используют Ебать ты кукаретик. Разве что в мортал комбате. > Зависит от криворукости разрабов Нет, не зависит. Физически достоверное укатывание будет именно непредсказумым, потому что исходное положение персонажей каждый раз будет уникальным. > не обязанно делать регдол, можно просто побольше анимаций наклепать. Каких конкретно анимаций и куда их воткнуть?
>>1592447 > мозг файтера больше 4х вариантов переварить не сможет > не сможешь просчитать аж 8 вариантов. На это переваривание тебе даётся аж десять кадров, умник. > То что у тебя медленная реакция и ты больше расчитываешь на заученые на перед действия Но у тебя-то хорошая реакция. Тебе не нужно задрачивать комбо, чтобы потом их рефлекторно набирать. Так что по идее ты должен играть в файтинги лучше всех, причём в связи с недостатком глубины на самом деле её больше, чем и в шутанах, и в половине стратегий с РПГ они для тебя должны сводиться к единой беспроигрышной стратегии. Но на самом деле этого почему-то не наблюдается.
>>1592623 >Ебать ты кукаретик. А вот и вреете, вот только видео с финалов турниров говорит что ты пиздун. https://youtube.com/watch?v=jpggrXrx72I https://youtube.com/watch?v=mHIC9yF9oBo >Каких конкретно анимаций Разнообразных, чтоб больше учитывали ситуации происходящие на экране, а то в том же СФ реакция на подсечку никак не учитывает предыдущую анимацию. >и куда их воткнуть? Тебе в анус, я знаю что ты это любишь.
>>1592598 >Я тебе год назад уже говорил, почему так сделано, Чтоб такие уебки как ты могли фейсролить по клаве, а не внимательно выбирать приём для контратаки. >Неужели ты с тех пор не смог разобраться? Разобрался что дрочеры файтингов тупые атутисты что не могут в быстрый анализ ситуации, какая реакция на конкретный приём, какое подстраивание под ситуацию, спамь лёгкий панч и мудукен разрабы знают кто их ца и тф выиграл. >Это не проблема игр, >отобрали управление >оппонет даже не думает отходить ехидно ожидая окончание времени >это не баг, это фишка А говно это шоколад. Для мух. >это проблема тебя и твоего понимания, что надо делать. Конечно, это не разрабы мудаки, так надо ради аутизма геймплея.
>>1592641 >На это переваривание тебе даётся аж десять кадров Внезапно же никто в файтингах не переваривается а спамит заготовленной комбой. А вот сделай игру помедленей тогда бы и появилась глубина. >на самом деле её больше, чем и в шутанах, и в половине стратегий с РПГ Че ты несешь, че ты несешь? Ни карты арен запоминать не надо, ни эквип подбирать вкурсе за сиськокалибур, и принцип работы для всех персонажей одинаков это вам не разница между снайперской и пулеметом, поединки про вообще вершина аутизма, че ты несешь? Ещё один из секты Свидетелей Глубины Файтингов нахуй.
>>1592674 >Удачи нажать блок так что игра включила его с первым фреймом А держать "назад" / кнопочку блока / не делать ничего в %игранейм%, чтобы блок заработал с первого фрейма подъятия не думал? >>1592674 >В стритфайтере то? А то! Ти вобще с ношей плонети???)
>>1592655 > видео с финалов турниров Хадокен — чек. Шорююкен — чек. Тацумаки — чек. Супер-хадокен — чек. Удары руками, ногами, в воздухе, подсечки, броски — чек. Где там две трети не использовано? > реакция на подсечку никак не учитывает предыдущую анимацию А как она должна её учитывать? От нижнего удара персонаж обычно либо отшатывается, либо падает. И для того, и для другого анимации есть.
>>1592688 >Внезапно же никто в файтингах не переваривается а спамит заготовленной комбой. Ты как эксперт говоришь или это твой опыт онлайна на дне рейтингов? Игроки подстраиваются под друг-друга, если ты про джаглы, то многие из них стандартны, есть пара для дамага, есть пара для сетапов, пара для керри и несколько под ситуации нестандартные. С этим никто не заворачивается, джагл та же комба, с миксом на конце, или без, если не хочешь. Джаглы это просто дамаг.
>>1592700 Я так понял, его не устраивает то, что анимация входа в хитстан или падения после свипа всего одна а она одна в том же эсэфвии на персонажа? Я как-то не замечал. и будет некритично для игры запускать рандомно одну из нескольких заготовленных при том, что хитбоксы будут неизменны.
>>1592696 Видел. А ты нет? Может посмотришь получше? Реверсалы из нокдауна - один из камней-ножниц-бумаги со стороны защищающегося, что используются при игре на вэйке.
>>1592688 > Внезапно же никто в файтингах не переваривается а спамит заготовленной комбой Попробуй одной комбой поспамить, посмотри что выйдет. > сделай игру помедленей Сделали, Toribash называется. И рэгдолл там тоже есть. > тогда бы и появилась глубина Пройди хотя бы туториал GG Xrd. Или почитай вики по какому-нибудь файтингу. Например: http://wiki.mizuumi.net/w/Melty_Blood/Circuit_Meter — описание шкалы суперов. > карты запоминать Это ещё хуже, чем комбо дрочить. > эквип Половина РПГ — это ВН с прикрученной боёвкой. Эквип там глубоко вторичен. > принцип работы для всех персонажей одинаков Поиграй в BlazBlue.
>>1592672 >Чтоб такие уебки как ты могли фейсролить по клаве, а не внимательно выбирать приём для контратаки. Наоборт. Файтинги именно на том и псотроены, что фесроллеры сосут, а те, кто внимательно выбирает приемы- выигрывают. >не могут в быстрый анализ ситуации Один из важнейших навыков для игры в файтаны. Спам легкого панча и мудукена приведет к тому, что ты соснешь у энтри левел игрока. >отобрали управление Я тебе открою тайну. Время вейка контролируеш лично ты. Ты можешь встать чуть попозже или чуть пораньше, а так же во время самого вставания ты можешь поставить блок и он будет работать сразу, или ты можешь встать с какого нибудь удара или даже захвата, чем обломаешь планы противника. То, что ты вставать не умеешь и не разобрался, что можно делать- это проблемы лично тебя, а сама механика в этом плане продумана и отлажена, никто не может со стопроцентной вероятностью унижать тебя при попытке встать.
>>1592700 >Где там две трети не использовано? Хеви кик где? Ну и как ты обошел что из всего этого используется по одной схеме — лёгкий панч можно пару раз и потом уже хадукен/шороюкен/тацумаки. Алсо, >в воздухе, подсечки, броски — чек. не чек, игрок за Рю их не юзал, хотя вру — каждый раз когда он подпрыгивал то стабильно огребал. >От нижнего удара персонаж обычно либо отшатывается, либо падает. Ну когда падает то ещё терпимо, а вот когда прерывается анимация удара то выглядит это как телепорт рук/ног, видать у япошек дефолтная анимация принятия нижнего удара это обычная стойка и не импет.
>>1592707 >Ты как эксперт говоришь или это твой опыт онлайна на дне рейтингов? Финалы турниров это дно? Или ево теперь турнир для дна онлайна? >Джаглы это просто дамаг. Сносящий с хуям большую часть здоровья и кто больше дамага в джангле внёс тот и победил. Я уже молчу что джангл это одностороннее избиение не требующее ни реакции, ни мозгов, а только задроченой привычки на автомате. Такая то глубина уровня лужи.
>>1592810 Тащемта на джаглы надо еще выйти. Хороший игрок просто не даст тебе сделать лаунч, кстати в том же СФ довольно много видел людей, которые умеют делать очень сложные комбо, но при этом совершенно не способны на них выйти по уму. Да, ошибки против них много стоят, но если немного попариться над обороной- они довольно слабые враги.
>>1592810 >Я уже молчу что комбо это одностороннее избиение не требующее ни реакции, ни мозгов, а только задроченой привычки на автомате. Такая то глубина уровня лужи. >Я уже молчу что ультры/десперейшены это одностороннее избиение не требующее ни реакции, ни мозгов, а только задроченой привычки на автомате. Такая то глубина уровня лужи. >Я уже молчу что спешалы это одностороннее избиение не требующее ни реакции, ни мозгов, а только задроченой привычки на автомате. Такая то глубина уровня лужи. >В углу еще не честно зажимать! Подожди, не бей, я кое-что попробую!
>>1592821 >>Я уже молчу что ультры/десперейшены это одностороннее избиение не требующее ни реакции, ни мозгов, а только задроченой привычки на автомате. Такая то глубина уровня лужи. Да, все так и есть, ультра говно для тупых позволяющая дну слившему большую часть жизни таки вытянуть матч, таки да, СФ стал козуальной парашей для самых кривожопых, и то что его тут считают лучшим файтингом явно говорит о днищенски обитателей. мимо DOA бог
>>1592817 >Тащемта на джаглы надо еще выйти. В теккене это проще пареной репы, в остальных посложнее. >Хороший игрок просто не даст тебе сделать лаунч То то поединки киберкотлет из одних джанглов состоят.
>>1592835 >ультра говно для тупых позволяющая дну слившему большую часть жизни таки вытянуть матч >DOA бог Лол, в ДОА 5 для ультры надо даже не большую часть, а половину жизни слить. Таки да, ДОА стал козуальной парашей уровня сф5 для самых кривожопых.
>>1592902 Скилл, позволяющий тебе играть в файтан с другой ревендж механикой заставляет тебя жрать говноультры? Как-то сложно завернул. Может просто ты не очень хорош в двумерных файтанах вообще, да ещё и сублимируешь свой гнев в мёртвой игре?
>>1592908 Не не игра в говно для самых отсталых, я не упуская случая путь дебилов и лишний раз напомнить их место. Ладно, пойду дальше в нормальный файтан играть, а вы дрочите свой обрезок с пресс ультра ту вин.
>>1592810 >Финалы турниров это дно? Или ево теперь турнир для дна онлайна? Бля, финалист Ево в треде, все в хитбокс. В какой дисциплине был в финале? >Сносящий с хуям большую часть здоровья и кто больше дамага в джангле внёс тот и победил Многие днищи просто дрочат джаглы, а потом уходят на отборочных ещё, т.к. их за счёт футси\спейсинга выносят. Лаунчер\стартер ещё провести нужно, и не раз. Ты как финалист Ево должен знать. >Я уже молчу что джангл это одностороннее избиение не требующее ни реакции, ни мозгов, а только задроченой привычки на автомате. Такая то глубина уровня лужи. Ну я тебе уже говорил, что Джунглях есть выбор. Плюс они не центр игры.
>>1593040 И чем ты не доволен? Весь бой- борьба за возможность выйти на лаунч. Джаглы конечно очень важная вещь, ведь они не блочатся, вот и стремятся к ним. Но ведь перед каждым джаглом куча разводок.
>>1593039 >Бля, финалист Ево в треде, все в хитбокс Началось маневрирование, сначала кудах кудах, ты нихуя не понимаешь всей глубины геймплея, ты не задрот, а когда приносишь унылые бои задротов сразу пок пок пок, не считается. Ты уж определись что у тебя в файтингах важнее — или задроство и тогда финал ево и есть то ради чего стоит играть или скорее не играть в эту однообразную парашу, или файтинги это ещё и стори мод с персонажами и игрой по фанк, тогда кривая анимация особенно передвижения очень даже правильная предьява к исполнению. >Ты как финалист Ево должен знать. Что вся глубина файтингов это умение в лаунч+задроченный джангл. Если первый ещё вызывает какой интерес, о второй это ебаная рутина. >они не центр игры. >Теккен Лол что? А не СФ ли ты говноед что по этому недоразумению все файтинги меряет?
>>1593049 >Весь бой- борьба за возможность выйти на лаунч. Такая-то глубина. Даже в Лолце больше ньюансов. >куча разводок. >попрыгать туда сюда >да ещё наблюдая при этом мегахуевую дерганую анимацию Спасибо, проблевался.
>>1593075 Да всем уже понятно, ты просто хочешь набор qte миниигр с реалистичной анимацией, как в ufc, тебе сложно разобраться, как работает хорошая отлаженная механика.
>>1593070 ты сначала сказал, что у тебя есть опыт финалов Ево, теперь начались укоры в "уклонении". Хуйню несёшь и на личности переходишь. вместо нормального разговора просто повторяешь свою мантру, что кроме задроченных джаглов нихуя не нужно, игнорируя спейсинг за счёт которого Азиаты тащат, майндгеймы и весь покинг вообще. Ноби на том Ево прославился тем, что может на месте оппонентов держать, подводя их под свой раннинг 2, который ланчер, но ты же ничего не видишь и слушать не хочешь, 2ка вошла - всё, можно кричать про джаглы. ты действительно нихуя не знаешь, как ты сам упоиянул, вот только вот ещё и слушать не хочешь. Можешь идти играть в потных манекенов и дивиться, какого хуя файтаны не такие как ты хочешь.
>>1593085 >ты просто хочешь набор qte миниигр с реалистичной анимацией Опять мимо. Слушай, может хватит постоянно напоминать что файтингодрочеры самые тупые среди геймеров?
>>1593120 Сначала хотел тебе ответить, но потом увидел что ты мелкобуквенный шиз и поэтому просто пошлю тебя нахуй. Алсо, ты опять подтвердил что топящие за глубину и кеберкотлетизм в файтингах с мозгами не дружат.
>>1593164 >сделали тупое ограничение когда у тебя отбирают управление >пок пок пок, ты ничего не понял Во-первых откуда ты решил что я ничего не понял? Даже если человек научился совладать с дебильным ограничением это ещё не значит что оное перестало бесить, это что-то сравни запретить в шутере перезаряжание по воле игрока сделав оное только автоматическим когда магазин опустеет. А во-вторых ты мне напимнаешь тех долбоебов что ныли что во втором Старике упростили перевод юнитов через мостик написав наконец-то человеческий пазфайдинг. И в третьих ты явно обидевшийся даун что насупился и рыдает как пиздюк детсадовского возраста чем ты и есть на самом деле. Так что сайонара, больной синдромом дауна.
>>1593191 >когда у тебя отбирают управление Кто его у тебя обирает болезненный? Ты как те дауны, которые в новом думе себе миникатсцены придумали и на говно исходят, хотя может это ты и был, судя по манере речи один в один. Тебе дают возможность делать рекавери во время полета, когда тебе в ебыч прописали, тебе дают возможность контролировать время, когда ты валяешься (при чем пока ты валяешься ты вообще неуязвим), тебе позволили вставать с лбого удара в игре. Что тебе блядь еще надо? По полу кататься? Это было в альфе, не прижилось.
>>1593247 >Кто его у тебя обирает болезненный? Конда упал в сф? Что там кто не пиздил об теоретических возможностях на деле когда встаешь то дохуя уязвим.
>>1593370 Весь твой пост опровергает видео с финала турнира по СФ где как раз видно как легко отпиздить только вставшего. Итт ты либо тролль, либо диван, либо вообще шизик.
Все эти Стритфайтеры-Теккены-Соулкалибуры давно в говне. МК9 вдохнул жизнь в файтинги, Инжастис 2 должен выйти охуенным, первый Инжастис и МКХ это нечто среднее. И синглы хорошие есть, тоже серьезный плюс.
>>1593716 Причём тут количество уток и "вдохнул жизнь в файтинги"? МК-утки пройдут режим истории, поиграют пару раз с поцонами и забросят эту безыдейную говнину. Ещё и по продажам в Стиме сравниваешь, гений хуев.
>>1593712 Ренессанс двумерноты начался с эсэф4 в 2008. Без его успеха WB не стала бы собирать бомжующих бывших Мидвэевцев в Netherrealm. >>1593716 >продажи ваниллы в Стиме Ох лол.
>>1592902 >Сфдебилу трудно представить что есть файтаны без говно ультры. Есть. Только ты почему-то играешь в фансервисную хрень с ульрами уровня сф5 вместо нормальных файтанов.
>>1593778 Зачем ты пытаешься быть жирным в ответ жирдяю? В эсэфчетыре реализация ревендж-метра у большинства чаров представляла собой кастрированный супер, было довольно однообразно. В эсэфвии подошли к делу с выдумкой. Это почти никогда не недосуперы, это паверап вроде иксфактора, только не один на весь ростер в отличии от.
>>1593574 МК9 был скорее в роли догоняющего, кое как добавили фишки из сф, адаптировав под более казуальную аудиторию. В целом ок, но не уровень сф и теккена. Вообще мк всегда был таким мостиком в мир хардкорных файтингов, порог вхождения в сф слишком высок, а мк куда легче, с него проще начинать и он в целом дает представление о том, чем жанр может быть хорош.
>>1593952 В том то и проблема, что все топовые файтаны имеют историю в десятки лет, на протяжении которой механика оттачивалась до идеала, МК же по сути с 9ки в очередной раз изобрел новую механику, худо бедно опирающуся на прошлые 3д части, но все таки новую, и она не вылизана настолько, насколько у конкурентов. Поэтому я и написал, они в догоняющих, да и очкуют они совсем в хардкор соваться, аудитория у них не та.
>>1593955 Это ты сейчас вертишь жопой, я посмотрел первые несколько боев, количество вейков, когда встающий не получил урона намного больше, чем количество вейкапов, где его хоть как то продамажили. По мне так это неоспоримое доказательство того, что с вейкапами все норм.
>>1593965 >количество вейков, когда встающий не получил урона намного больше, чем количество вейкапов, где его хоть как то продамажили. СФ дебил нагло и крайне тупо пиздит и отрицает очевидное в первом же раунде первого боя. Или 5я минута. Или ещё дохуя примеров из видео. Пиздец какие сфдауны придурки, это секта нахуй.
>>1593981 >в первом же раунде первого боя Захват на вейкапе. Ок. Единственная попытка атаки встающего за весь раунд. >Или 5я минута. Четыре попытки сыграть на вейкапе, 2 в блок, одна мимо, и одна очень опасная, где встающий промазал с захватом и получил за это паниш. Не очень то похоже, итого из 5и попыток только 2 удачные (и то вторая это явно вина встающего, неправильно расстояние оценил). Это я еще не считаю те вейкапы, которые были вообще проигнорированы нападающим. Не похоже на дисбалансную механику, да и не сказал бы, что она абузится.
>>1593994 Дальше смотри где три раза подряд пиздят на вейкапе. Чего б ты не пиздел сфсектант, а все и дальше будут знать что вейкапы в сф кусок дерьма, и нет же чтоб или выдать вейкап атаку, или продлить неуязвимость, нахуй надо, сфмухи жрут это говно и называют шоколадом.
>>1594005 Заем продлевать неуязвимость, если пока ты лежишь- ты неуязвим, а как только начинаешь вставать- ты сразу можешь ставить блок? Зачем специальная вейкап атака, если ты можешь встать хоть с супера? Это видео отлично показывает, что абузить вейкапы не получается даже у про, встающий имеет огромные шансы встать не получив повреждений, а то и отпиздить оппонента в ответ. Эта механика оттачивалась десятилетиями и у тех, кто в ней разобрался- вопросов к ней не возникает, она работает. Зачем вообще прислушиваться к мнению глупого ребенка, который утонул в глубинах WWE с его потрясающим QTE вейкапом? Просто признай, что ты в очередной раз обосрался.
>>1594014 >а как только начинаешь вставать- ты сразу можешь ставить блок? Нет, не сразу, первый фрейм все равно уязвим так как сначала фрейм, а потом уже импут начинает отвечать. И да, в остальных файтингах уже давно добавили и катание по полу, и атаку, но СФ утята продолжают жрать говно мамонта в силу аутизма. >Эта механика оттачивалась десятилетиями Механика сф стояла десятилетиями, а потом добавили ЕХ и Ультр однокнопочных для казуалов. Итт СФ устаревшее говно с казуальными рюшечками, максимально блевотное сочетание которое переварить могут только аутичные утята. Такие как ты. >Зачем вообще прислушиваться к мнению глупого ребенка, который утонул в глубинах WWE с его потрясающим QTE вейкапом? Потому что я говорю истину, а тебе от этого горит и ты пытаешся доказать что я не прав, но моя правота очевидна и все что ты можешь это прокукарекать что этот костыль нужен аутистам, аутисты тоже хотят играть в файтинги и выбирают СФ. Вот только пиздеть что это лучший файтинг не надо, СФ уже давно нишевые говно для старых пердунов чей деградирующей мозг не может осилить не один 3д файтан.
>>1594057 >первый фрейм все равно уязвим так как сначала фрейм, а потом уже импут начинает отвечать. Че за бред ты пишешь? Ты можешь жать блок еще до того как на землю упал? Нет никакого первого уязвимого фрейма, если ты жмешь нужный блок на подъеме и тебя бьют- невозможно пробить блок. >И да, в остальных файтингах уже давно добавили и катание по полу В СФ его добавили в альфу еще в середине 90х, выше уже писал. Оказалось не так полезно, как тебе кажется. >стояла десятилетиями, а потом добавили ЕХ Ex добавили в первое десятилетие жизни серии. Уже в 3 части. Ультры ну такое, в той же альфе у персонажей просто было по три супера за раз. >Вот только пиздеть что это лучший файтинг не надо, СФ уже давно нишевые говно для старых пердунов чей деградирующей мозг не может осилить не один 3д файтан. Хочется тебе или нет, а СФ все равно самый популярный. Это все остальные на фоне него нишевые. Что конечно грустно, потому что жанр уже умирает, как когда то умерли стратегии. Последний раз он был на пике популярности именно на выходе СФ4, а дальше опять по наклонной начал катиться.
>>1594078 >Ты можешь жать блок еще до того как на землю упал? Можно, вот только игра на это не среагирует, вставать и стоять он будет без блока так игра неё засчитывает никакие команды кроме встать. >Оказалось не так полезно, Оказалось что аутисты не хотят, им так не весело. Ну и 2д это не 3д, да. >Ультры ну такое, Ну подумаешь говно в штанах, с кем не бывает. >, а СФ все равно самый популярный Как там в 90х? Выше уже кидали цифры продаж, СФ посасывает даже у МК, даже у такой подделки по лицензии как Jojo All Star. Ты в очередной раз демонстрируешь что живёшь в пещере и нихуя не знаешь о мире ща пределами оной.
>>1594109 >вставать и стоять он будет без блока Потому что а) блок срабатывает только когда происходит удар, б) нижний блок и верхний блок это разные вещи и тут ты сам должен решать, что выбрать, если бьют понизу, а ты просто жмешь назад- да, попадут и ты соснешь, но это не вина игры, эти правила прозрачны и очевидны, их все знают. >Оказалось что аутисты не хотят, им так не весело. В том же теккене я вижу смысл только кататься в глубину, там вперед/назад вообще никто не юзает. А в СФ третьей оси тупо нет. Алсо если тебе так уж нужны перекаты- тебя ждет KoF, перекат там базовое движение, и с него вполне можно вставать. >Выше уже кидали цифры продаж, СФ посасывает даже у МК Очень интересные конечно цифры, хуй пойми откуда взятые, я вот вообще не видел в продаже ванильную версию в стиме, насколько я помню, первый стим релиз был супер СФ, да и то это было много позже выхода самого супера, в то время как он во всю продавался на дисках и в ориджине.
>>1594129 Ванилька появилась в Стиме за месяц до AE. В GWFL же AE появился за год до всего этого. Он прекрасно об этом знает. Зачем ты его кормишь? Он немного посрёт, посемёнит сам с собой и уйдёт ещё на год.
>>1594129 >Очень интересные конечно цифры, хуй пойми откуда взятые, >Steamspy >вреееети, цифры от верблюда Уже привычное отрицание ц СФутки. Ничего, вот когда выйдет так твой сф будет унижен как никогда.
>>1594214 А толку их гуглить, сверху уже написали, игра была в продаже всего месяц, уже после релиза более поздней версии. Странно что ее вообще хоть кто то купил.
>>1594113 Просто ты пидрила, которому противно смотреть на милых 2D-няшек, зато очень нравится смотреть на перекачанных мужиков. И когда ты это как-то пытаешься рационализировать, получается полная шиза и бред.
>>1594308 >Соснули все, лол. А чего удивляться? Ебанутых киберкотлет готовых терпеть ебанутою механику и вырвиглазную анимации ради мастерейс аутизма в этом мире меньшинство.
http://store.steampowered.com/app/389730/