I. Shogun: Total War/Medieval: Total War — 2000-ый и 2002-ой годы. Приятные игры, но время не щадит никого.
II. Rome: Total War — если слово «классика» тут уместно. Пожалуй, одна из самых любимых/первых частей у множества игроков TW. Эпоха античности со всеми прилагающими. Имеет 2 дополнения, внимание которого заслуживает только «Barbarian invasion», второй – «Alexander» вышел сырым, пустым и однобоким. Моды рекомендуемые аноном: 1) Europa Barbarorum — создатели мода ставили целью добиться реализма и историчности, в общем-то у них это получилось за счет баланса. 2) Roma Surrectum 2.6 — эталон йоба, лучшие модельки, лучший графен, баланс, экшон, регулярная рубка 10к вс 10к народу за переход под Усть-Перепездюйск по полтора часа реального времени.
III. Medieval: 2 Total War — следующая часть игры, переносящая нас в эпоху средних веков. В игре мы сможет пройти путь от копья до первых аркебуз за множество государств Европы и Ближнего Востока. К сожалению, игра не может похвастаться хорошей проработкой феодальной системы, однако, атмосфера средневековья передана просто великолепно, в частности благодаря отличному музыкальному сопровождению игры. Наравне с предшественницей имеет дополнения, которые в совокупности своей называются «Kingdoms». Они дают нам прочувствовать культурное противостояние на Британских островах после норманнского вторжения, почувствовать себя конкистадором во времена самого раннего освоения Америки, окунуться в эпоху Крестовых Походов, или же спасти последний оплот язычества в Европе — Литву. Дополнения очень годные, и каждое из них имеют свою неповторимую атмосферу. Как и «Rome» игра податлива для моддинга, собственно, какие же моды выбрать? 1) Булатная сталь 2.0 — этакая русская вариация «Stainless Steel», обильно сдобренная скриптами, русичами, закованными в железо и дающие прикурить даже всяким рыцарям. Судя по многим заверениям достаточно сложный мод, любителям подобного – рекомендуется, так же как и оригинальный, упомянутый выше. 2) Bellum Crucis 7.0 — отличный мод, если вам важна глубина изменений. Проработано куча всего: события, политика, дипломатия, которая стала максимально адекватной. Мод очень глубокий и годный. Играть за Европку. Можно накатить сверху - http://imtw.ru/topic/36839-сабмод-юнитпак-от-gercog-для-bellum-crucis-70/ тогда и за Россиюшку можно, но степень васянства растет. 3) Europa Barbarorum 2 — «берем Medieval 2 и делаем из него Rome».Cейчас мод уже играбелен, то же что и под Рим, только гуще, красивее и более глубоко.
IV. Empire: Total War — можно сказать революционная игра серии: смена движка, механики и антуража. Переносимся в XVIII век, забываем о ближнем бое, теперь на поле боя царствуют дисциплина и огнестрельное оружие. Однако настолько новая игра не обошлась без косяков, новый движок – новые проблемы. У многих игра жутко лагала на старте, что уж там, она даже сейчас способна подсунуть свинью даже на топовую печку. Но конкурентных проектов у «Empire» нет; «Imperial Glory» ужасна, а других игр, посвященных этой эпохе практически нету, и «Empire» остаётся лучшей. К игре есть одно крупное дополнение, позволяющее нам поиграть за племена северо-американских индейцев во времена провозглашения независимости США. Называется оно «The Warpath Campaign». Стоит добавить сюда же Napoleon: Total war — фактически доработка идей «Empire». Кампания стала более локальной, если говорить о европейской, доступны так же 2 еще более локальные. Игра, как ясно из названия, посвящена походам всем известного корсиканца. В общем-то игра достойна внимания. Моды: 1) Pirates uber alles and russian company — переработана абсолютно вся игра, с учетом тех недостатков, на которые жаловались игроки в ванилу.
V. Total War: Shogun 2 — пожалуй, одна из самых лучших игр серии, где всё очень здорово сбалансировано. Возвращение к корням, реверанс в сторону игры, начавшей серию TW. Как и там, нам предстоит привести к величию один из кланов феодальной Японии. В общем-то рекомендована всем, кому не понравился порох «Empire» или «Napoleon». Для вас так же рекомендуется дополнение «Rise of the Samurai», которое отмотает время начала кампании на эпоху становления Сегуната. Для тех же, кому ружья пришлись как раз, существует другое самостоятельное дополнение — «Fall of the Samurai». Оно посвящено эпохи Реставрации Мэйдзи и закату эпохи самураев. Тут вдоволь можно пострелять из разнообразного огнестрельного оружия, включая пулеметы Гатлинга.
VI. Total War: Rome II — на релизе игра повторила «Empire», баги лаги, все дела. Но сейчас игру допилили, последняя версия очень годная, глубокая с балансом и без тормозов. Для игры существует уйма DLC, но мы юнит-паки разбирать не будет, глянем на компании. Первая это «Caesar in Gaul» — посвящена знаменитому походу Цезаря в Галлию. Далее «Hannibal at the Gates». Как ясно из названия кампания крутится вокруг Ганнибала и его похода на Рим. Третья – «Imperator Augustus», повествует о Втором Триумвирате, где нам дают возможность выбрать дом, и объединить империю под единым правителем. Последняя — «Wrath of Sparta», действия которой перекинет нас в Элладу, где мы, возглавив Спарту, покорим остальные полисы. Моды присутствуют. Рекомендован следующий: 1) Divide Et Impera — глобальная перепилка игры, под историзм и хардкор. После версии 0,8 ушел главный разработчик, мод начал скатываться, но к 1,0 выбрался из ямы. Мод обязателен для ознакомления.
VII. Total War: Attila — Крах империй, куча немытых варваров. Варианты игры в тру хардкор за Рим или союзников, либо веселые набеги, грабежи и эпические изнасилования римлянок от варваров. Вернули назад много вырезаного, например династия. Играть стало еще приятнее и интереснее, графику подкрутили. Поговорим о DLC, уникальными кампаниями обладают только два. «The Last Roman» повествует о своеобразной реконкисте Римской Империи, которая решила вернуть потерянные земли на западе. Для тех кто очень хотел поиграть за Рим, но невзлюбил готовую огромную империю на старте. Вторая — «Age of Charlemagne». В ней, как ясно из названия, мы перенесёмся в раннее средневековье и будем объединять Европу в эпоху Карла Великого.
VIII. Total War: Warhammer - последняя игра в серии. Тотал вар в фентези сеттинге. Теперь мы ведем в бой не просто легионеров/рыцарей/самураев, а всякую расчудесную нечисть навроде орков, гномов или эльфов и сдабриваем все это волшебством. Своих любимых полководцев отныне мы вольны качать сами в одном, а можно сразу и в нескольких, из трех направлений: воин, коммандир или тактик. Не смотря на смену курса игра удалась и ее смело можно назвать одной из лучших в серии, а уж если ты вахаеб, то играется вообще на кончиках пальцев. Игра берет разнообразием фракций, они не похожи друг на друга и воююем мы отныне не перекрашенными однотипными модельками, а по настоящему разными юнитами. Экономика и менеджмент городов в этой игре для галочки, а дипломатия как всегда мертва, но в этот раз на это можно закрыть глаза, ведь в мире warhammer есть только война.
Серия Total War развивается, и поддаваясь течениям времени дает нам интересные продукты, например Total War: Arena — этакая «Dota 2» от мира стратегий. Пока в закрытом бета-тесте, записаться можно тут — http://www.totalwar.com/arena
Анонсировано TOTAL WAR SAGA - это новое ответвление в ветке исторических игр серии Total War. Отныне Исторические игры серии Total War будут разделены на две группы. Первая - это основные исторические игры. Вторая группа - это игры по мотивам крупных исторических игр серии Total War. Они будут брать тем же масштабом, но будут основаны на базе крупных игр серии, а так же будут посвящены конкретным историческим моментам или историческим личностям. Яркими примерами таких Total War проектов являются Napoleon Total War, Shogun 2 Fall Of Samurai и Total War Attila. Разграничение исторических игр таким образом сделает более понятным для рядового игрока понимание, когда ждать следующую большую игру в серии, а когда ожидать ответвления или спин-оффа.
Посоны, как за этих злоебучих Хаттори во втором Шогуне тащить? Постоянная война на все стороны после 20 хода, экономика просто не успевает встать на ноги. И я потихоньку сдаю позиции до 2-3 городов, так как отбивать 2-3 стэка несколькими отрядами самураев и асигару не получается, тупо давят числом и волнами. Брал 3-5 пров и пытался развиваться что есть сил и денег, но в результате все равно у Икки и нескольких других кланов набирают армии больше моих, 2 на 1. Были попытки рушить экономику, небегая и разоряя города + оставляя их бунтовать, но это помогало на ходов 6, потом все по новой. Есть идея вкатится при случаи в христианство, но вот вопрос - поможет ли?
>>571624 Тупые эльфы. Смысл стрелять залпом, если там каждый дохуя снайпер, который дворфу с километра в глаз попадёт? Тогда и эти снаряды-"стрелокрошилки" будут бесполезны.
>>571711 Да и вообще, если уж взялись стрелять залпами, то и стреляли бы по кд, уж стрелу-то пустить явно быстрее, чем зарядить эту дупу в лупу. А ещё во время второго залпа стоковые звуки рикошета от выстрелов слышно.
Нахуя вообще играть в тотал вор? Там же битву проиграть нельзя Простейшие строения выносят врага на раз Просто ради фана "чувствать себя генералом" но какой фпн если нет челенджа?
>>571801 В кампании сферические равные бои в вакууме будут происходить нечасто. Вот нападут на твой стак говна два стака элиты, тогда посмотрим можно или нельзя проиграть битву.
>>572046 >Значит бронебойного урона нет, а обычный очень низкий. Броня же в процентах урон режет, наоборот выходит, юниты с высоким небронебойным уроном больше теряют против брони.
В ожидании Вахи 2 решил перепройти Марк оф Хаос. Ахуенная игра всё таки, так же пиздато играется как раньше. И какое же Ваха Тоталвар мультяшное уёбище.
>>572110 >Mark of Chaos настолько же мультяшен Не.
>Единственный плюс - это охуеннейшие заставки. Одна только в начале. Но она ахуенна, да. Ещё одна в дополнении, тоже ничего. Но как же я рад, что в Вахе 2 они бросили идею с дебильными роликами на движке игры от которых я блевал и дристал кровавым поносом ещё в Риме 2 и Аттиле. Конечно, там не будет таких роликов как в Марк оф Хаос, но рисованные статичные картинки это такой неплохой промежуточный вариант, не идеал, но уже лучше.
Мм, больше интересна ситуация с ассасинами тэ. Судя по стримам - это обычный герой, ничем не отличающийся от скажем вич хантера империи. Это плохо зделано, очень плохо. Неужели было так сложно сделать как в настолке? Хоть какое-то разнообразие + хорошие возможности для мультиплеера.
>>572243 >>572250 А вообще, кроме Скавенблайта есть ещё Адская Яма. Сейчас там просто пустой горный массив и руины гномьего города. Там можно ждать Трота Нечистого или Сквила Зубогрыза.
Лол, оказывается, в ТВ есть кооп-кампании, я даже и не знал. Кто играл, расскажите, как это работает? По очереди делают ходы, пока один сражается с ИИ, второй втыкает в переход хода?
>>572293 > Лол, оказывается, в ТВ есть кооп-кампании, я даже и не знал. Кто играл, расскажите, как это работает? По очереди делают ходы, пока один сражается с ИИ, второй втыкает в переход хода?
Просто с друганом играете ты ходишь, потом он. Как хотсит. Побаловаться разок можно, но надоедает.
Получается объединённая карта будет меньше на 21 фракцию чем первая и вторая Ваха вместе взятые. По поселениям пока неизвестно, где то на 40-50 что ли получается меньше. Учитывая что там дохуя провинций в 2 поселения - урежут карту нехило так. Скорее всего и правда Арабии не будет, уменьшат просто кусок суши в Южных Землях где они должны были быть, как и многое другое.
>>572265 В настолке син прячется в определенном отряде заранее. В какой-то момент ты объявляешь что тут сидел ассасин и с злобним смехом заменяешь 1 модельку любого юнита на ассасина. Суть в том, что у ассасинов в вахе неимоверный запредельный имбалансный вс (и бс), просто десять из десяти, в прямом смысле этого слова. Говоря по-нормальному ассасин настолько круто владеет оружием, что в состоянии убить 1х1 вообще кого угодно, даже дракона, например. Но у них не очень с силой (что поправляется ядами), мало атак и никакущая тафна с броней. То есть он не пригоден для вырезания толп слабых отрядов, но окажись в радиусе рукопашки может разобрать на куски любого лорда.
А еще есть тенеклинок - именной ассасин. Эта тварь может прятаться не только в своих отрядах, но и вражеских (если они "человеческого" размера, это довольно забавно, учитывая что этот "мастер скрытности" может затеряться в толпе голбинов или черных орков). Думаю не стоит объяснять какие возможности открываются в плане тактики с таким героем.
>>572379 Прикольно, н как в Вахе Тоталвар это реализовать можно? Ну объявится он вместо одного из юнитов и схватится с вражеским лордом, его тут же толпа оттеснит, так как вражеские лорды обычно в самой куче войск и после пары ударов твой лорд теряет вражеского и приходится кучу раз клацать правой кнопкой мыши чтобы он опять до него добрался.
Это можно было бы круто реализовать возьми они систему дуэлей из Марк оф Хаос, типа вызываешь на дуэль вражеского героя своим хилым магом, хуяк и вместо мага выходит Ассасин.
Скажите мне, в первой вахе для максимальных текстур хватит 3 гига видеопамяти? Или надо сразу на 6 закладываться? У меня сейчас gtx 950 с 2Гб и он поругивается на видеопамять даже на высоких текстурах.
>>572523 Ну у меня с 4гб работает, но на максималках со сглаживанием ФПС падает ниже 30 в городах при огромных отрядах. Для вахи ещё скорость проца оче важна, не кол-во ядер, а именно кол-во ГГЦ ядра.
>>572523 У меня тоже 950, я ставлю высокие, но разрешение поменьше, не фулл хд, но фпс все равно местами проседает. Всё-таки уже довольно старая карточка. А вот на 1050ti уже нормально с такими же настройками на фулл хд.
>>572883 > тиранозавры > трицератопсы > кукольные эльфы в белоснежной броне из пластмассы > зелёные ящерецы верхом на зелёных ящерицах > отряды по 30 человек Ох нет, ваходебил, все совершенно нормально.
>>572731 В смысле только хп? Маги теней просто ебический урон наносят, особенно в осадах. Там же вихрь не вращается, а на месте стоит. Можно по 200-300 фрагов одним магом делать изи.
>>572949 Берёшь и без задней мысли тащишь. За большие империи там проще всего, потому что можно выбрать место, где будешь защищаться. А потом, как накопишь силы и обустроешь это место, пойдёшь в атаку, отвоёвывать потерянное. Вся сложность заключается лишь в том, что ИИ начинает забрасывать мясом.
>>572927 Так там ruination и так неплохо снес хп дебс. Ты просто тупой или не понимаешь, что если один спелл будет выкашивать весь отряд, то все тупо будут лепить стаки из заклинателей?
>>572993 Ну и дипломатию надо использовать очень удачно. Без неё тебя просто со всех сторон будут давить и это будет не игра за римлян, а игра за славян, которые терпят.
>>572949 Вьеби кельтов в самом начале, любой ценой эти черви пидоры иначе будут постоянно десанты в испанию слать. Остальное укрепляй все ближе к франции, сотальное старайся не проебать и дави восстания. После кельтов зачищай африку как можно скорее, в итоге все потом будет в разы проще.
Для начала ни в коем случае не допускай, чтоб кельты или скандинавы прорвались сквозь британию или колонию агриппины к твоим владениям. Дальше копишь силы и ебёшь кельтов, обустраиваешь территории и плывёшь пояснять скандинавам, что Один хуй простой, а Рим и Иисус это круто.
>>573129 Там и так есть лимит, запас маны. Можно применять усиленные версии заклинаний, те стоят больше маны, действуют лучше (некоторые - намного лучше) и дают шанс самоуничтожиться при касте. Да черт с ними, с заклинаниями, лучше бы сделали эффекты получше для них, а то что ни скастуешь, так либо армию заволакивает каким-то дымом, либо невнятные разноцветные пердя летают туда-сюда.
>>573139 Я когда играл за вампиров, сначала было как-то не очень но когда разобрался вполне неплохо. Теневые очень неплохо дамажут. Действительно дамажут Яма теней оверкастнутая по полхп снимает. Бритва оккама нелохо бафает. Смерть не такая крутая, но если хорошо оперировать дебаффами на мораль и баффами своих, то можно неплохо посылать в бегство. Я думаю что люди просто не особо разбирались и орут. Ну да есть недостатки в рандомности вихрей. А то что комета кассандоры не убивает целый отряд, ну это и правда было бы ОП.
>>573148 Вот комета - вообще пшик какой-то. Всю школу магии надо выучить, чтобы до неё добраться, а она, даже оверчарджнутая, едва наносит урон. С той же ямой теней вообще не сравнится, хотя яма тоже последняя в своей школе.
>>573352 Нету никаких проблем, кроме того, что это тупой абуз криворукости и лени разрабов. Если он так же играл и в Аттилу, то его мастерству грош цена.
>>571690 Точно, во всех играх после второго медивала спрайты выглядели слишком светлыми и резкими. Вот еще бы стрелы починили, хотя бы до уровня шогуна. >>571693 Классика. Еще более уебищный моник и видюху не смог найти? >>572103 Нахуй вы сравниваете марк оф хаос и ТВ? Марк это рпг, а не стратегия. Там вся тактика это "возьми побольше стрелков и жирного героя и танкуй им, пока лучники расстреливают все живое прямо сквозь его жопу". Ну а так игра неплохо в свое время зашла. Вот кстати механика дуэли в тотал вор бы хорошо вписалась, особенно если добавить героям и лордам анимаций. И красиво, и лорно. >>572137 Хз, а мне новые ролики на движке понравились, от скавенского прямо радугой кончил, наверное лучший ролик что когда-либо делали СА. https://www.youtube.com/watch?v=k8EQ1KNkpmw
>>573747 Потому что там не поселения, а говно-форпосты без стен. >>573712 Бля, вот орков ненавижу, как и зверолюдов: говняные юниты, говняные гирычи, такие себе монстры. Вроде у них и кавалерия самая быстрая, но ты весь старт партии пиздишься с гномами, которых надо выковыривать из крепостей, где естественно, кавалерия практически бесполезна. Раза 3 уже дропал кампанию. Говно, жопа.
>>573934 У Орков ещё и Чёрных Орков в отряде всего 80 и по характеристикам они говно и всё это против Гномов у которых в отряде 100 молотобойцев, которые никогда не бегут у ИИ и вырубают тысячи твоих Чёрных Орков. Орки - самая обоссаная фракция в Вахе, я Бретонией напал на 4 их стака и получил ачивку ""убить 10-кратно превосходящего врага".
>>574048 Там Карак Восемь Залуп захватить надо, а не гоблинами воевать. К тому же у начальников Ночных Гоблинов ебанутая прокачка под которой Проныры начинают нарезать даже Гномов как нехуй делать. Ну а так - да, вообще вся эта фракция тупорылая, хуле ебанаты-разрабы выдумывают свои говно-под-фракции, чтобы их парашная игра казалась больше чем она есть на самом деле, вот в Вахе 2 выкинут огрызок говна вместо карты, зато ебать 25 стартовых позиций на каждого Легендарного Лорда, ебанаты упоротые, нахуй мне за какого-нибудь Дуртху проходить, если я за Ориона прошёл? Или за Трогга которого я и так законфедератил за Вульфрика. Пидорасы. Сука, дауны ебаные.
>>573934 >Говняные юниты Блек орки ссут тебе в ебло раскаленной уриной, прожигают ебучую глотку и испоряют твою приемную недосемью. Биг бойзы вообще эталон соотношения цена\качество. Арахнароки полстака которых может вообще любую армию как бутылку колы, великаны, ебанутые гоблины специалисты. Отличная армия >говняные гирычи Да ты ахуела маня, гримгор который щемит 85% лордов игры, а долгое время со старта вообще всех кроме холека, ажаг, если на виверну посадить тоже. >>574022 Едрить ты перетолстил Камбек провинцияшизика, ты хоть китфашизм налепи, раз таблетки не принял
>>574091 Блядь ну писали же уже кучу раз, все длц от первой автоматом применяются ко второй, в том числе и кровь. Только вчера на стриме, сказали что на релизе крови все равно не будет.
Вот вы все гримдарк, гримдарк. А что вообще такого гримдаркового в вахе? В сорокатысячнике ещё можно понять, и то не везде. А в ФБ-то? какие черты гримдарка-то у него?
>>574093 >блек орки Говно, которое ещё надо ждать 3 хода, теряя воинственность. Сосут с проглотом у тех же железоломов, у которых 120 брони и 66 мили дефенса, а ещё они тебе взрывпакеты в ебло кидают и иммунны к любому чарджу, плюс наём за 2 хода.
За орков ты тупа спамишь тир 1-2 говно, чтобы ваагх надрочить, а потом тремя стаками авторезолвишь. Вот и весь геймплей.
>>574097 >Только вчера на стриме, сказали что на релизе крови все равно не будет. Лооол, а нахуй вообще играть тогда в эту чмошную кампанию про Вихрь? Проще сразу дождаться объединённой карты.
>>574143 Нет не логично. Чёрные Орки должны раздавать пиздюлей. В общем то из Орков и мяса не получается, у меня зачастую по количеству воинов стак меньше выходит чем у Гномов. Так как Чёрных 80 тел и паук 1. Вот сделали бы их отряды по 200 рыл у Чётких Пацанов тогда было бы и мясо и Гномы пизды получили.
>>574149 Шизик, ты думаешь я не могу зайти в игру и проверить лично? Твои черные петухи, почти пол отряда теряют от взрывпакакетов, даже не начав драться. Обоссан, следующий.
>>574196 Но ты ведь сам себе все и попортил - 4 взрыв пакета комп танчит стоя ( четыре карл), после чего начинает нарезать дави не потеряв ни одного орка, но тут мрет лорд и пошел врыв дави лорда, конечено они посыпались. Короче блек оркс топ над дави, дабл конфермд
>>574231 О провинциальный шизик камбекнул А что там гримгор сделал, кроме как протанчил лорда гномов, даже не убив, так как для чистоты эксперимента в конце просто бегал от него, чтобы не просели железноломы по морали, чего тот больной не смог сделать и теперь воет про честный тест.
>>574240 Да ты посмотри собственное видео, чушкарь, орки стояли с половиной морали и моментально её проебали, когда гномий лорд в них вбежал. Если бы не вбежал, они бы ещё хуячились и хуячились.
>>574249 Уже кучу раз тестил так с друзьями топ хеви инфантри всех фракций, тут я максимально приблизил тест к ванили, честно получил 2 раза взрывпаками пока бежал, а потом изнасиловал гномов. Даже на его видосе это видно, орки в мили до лорда не теряли, нарезали бороды, а потом лорд и ггпэгэгэ. Этот токсичный тралл обосрался в том, что взял не тот топ юнит гномом который может блекам насувать. Ну и не мерещится, я тебя по прошлому треду помню - ты там знатно вилял и слил хотя собеседник такое же анмонерное говно как и тут, хотя тут и пруфов не завезли >>574250 Найс аргументы маня, домашка как?
>>574276 / offtop И ничего не вилял и не слил. Собственно, собеседник так и не смог отбить выпад с тем, что БАНИ по факту ничего не обозначают и обозначать не могут, вместо этого решив кидаться говном. А участвовать в метании говна мне было неинтересно /
>>574334 У ИИ тоже есть все скиллы. Что ещё мне надо было сделать? Отключить взрывпакеты, завязать глаза, накатить моды, прочитать намаз? Это реальный бой без читов и говна, ваши вскукареки про "вскрывание консервным ножом" просто смешны. Причем напомню, черные орки нанимаются 3 хода, да даже тупо по статам они проебывают.
>>574341 >чтобы никто из них не убежал или не умер Но зачем? Это нереалистично. Тогда можно и гранаты отключать. 1 на 1 они не могут, можешь сам проверить. Я не виноват, что у них юниты без скиллов и без статов.
>>574343 Я че мансовал там или что? Тупа атака в лоб, их лорд переключился на железоломов, но 120 брони сорре. Вы че не понимает, что даже при чардже они успевают по два взрывпакета кинуть? А это уже минус половина отряда зеленых. Запиши епта сам на видео как ты там охуенно нагибаешь, если такой крутой.
>>574345 Потому что ты ставишь целью проверить, какой юнит сильнее, значит, их надо стравить без вмешательства сторонних факторов. Знаю, что теперь нельзя армии без генералов делать, но можно что-нибудь придумать, ну там, покайтить в сторонке, я не знаю. Взрывпакеты, я считаю, вписываются в рамки проверки, так как это родная абилка юнита.
>>574324 Ну так у тебя же шизомирок который не может в не только лишь все условности. Сириусли, ты либо глуп, либо проблемы с одним из полушарий, без обид.
>>574387 Во, спасибо, десять тысяч лет ждал этот мод. Ну и заодно проверил ваш шизофренический спор. Гномы просто стояли, Орков назначил атакующими. В какой то момент казалось, что Чёрные всё таки осилят, но потом их число резко начало сокращаться, возможно из-за усталости. Не будь у Железоломов гранат, либо устойчивости к натиску от любых врагов - проиграли бы. А ещё они как то убили моего Лорда, лол.
>>574395 >>574401 >>574403 Все очень просто, зависит от числа кинутых гранат - у шизик дает гномам кинуть по 4 залпа, что заведомо выдает в нем пиздливое хуйло. У анона за гномов видимо столько же В моем тесте гномы успевали сделать только один залп\полтора залпа, я хз че вы там вытанцовываете
>>574407 >У анона за гномов видимо столько же Я тоже потестил, у меня вообще гномы будучи связанными боем продолжали кидать гранаты с задних рядов. Совсем ахуели.
>>574407 >У анона за гномов видимо столько же Где то полтора залпа было. Может ещё от построения зависит, я не менял строй. Так же ещё надо тестить с натиском и без натиска.
>>574416 Все считается шизик, ии не прет в холм на ускоренном до драки, + у дави защита от натиска фуловая. Вот тут мои бородопидары успели дать 4 ( ЧЕТЫРЕ БЛЯТЬ - ии вообще теряется получив эти гранаты и вафлит) залпа до боя и 1 во время и потом пошла хтх, орки шли сразу на даблмуве. И все равно проигрыш.
Короче блеки топ, могут быть нуюансы, но шизик из середины треда (а потом и с подставными боями) обоссан с ног до макушки. Дил вит ит фокс
>>574413 Найс гномов под горку поставил лол, что аж ни одним зарядом не попали. Я вечером зайду за гримгора и в третий раз публично разобью вам ебальники. Тут уже не отвертитесь.
Эт наверно самый дебильный спор за последнее время. В кампании эта вся хуйня совсем по другому работает. Там у ахуевшего ИИ железоломы будут стоять окружённые со всех сторон до последнего бойца, а с одного залпа улетит пол отряда орков. В если самому за гномов играть то даже ссаные сквиги нарежут молотобойцев. Я аж ахуел с этого пиздеца, у Скарсника конечно есть прокачка на сквигов, но блядь, они молотобойцев нарезали как бомжей.
>>574424 Вот кстати двачую, любая армия гномов соснет с проглотом у стака арханроков и великанов, даже армия из фул чуханов сосет лол. Ровно как я артой и стрелками гномов ушатаю всех орков\хаос\импераху. И вообще самый сильный юнит - танк, у обсосных уми.
>>574426 >И вообще самый сильный юнит - танк Хорошо ИИ его никогда не наимает. Хуёво в нём то, что он низкий, Великан или Мамонт даже в ближнем бою открыты для стрелков и с пары хороших залпов теряют всё хп. А танк, сука, если в ближний бой вошёл, то для стрелков считается скрытым.
>>574433 Это и так очевидно, 13к хп - в ближнем бою вообще ахуеешь с ним воевать. Вампирам тяжелее всех, у них стрелков нет, а Терроргайстами и Рыцарями Крови долго бить его.
>>574442 А Арта у Лесных Эльфов есть? Вообще мне сама идея уравниловки нравится, я считаю, шо у Гномов должна быть кавалерия, например. Но васянство не нужно.
>>574439 Зато он не сбегает с поля боя и может стрелять паром на ходу. Я как-то армией с полумёртвым героем и одним танком с 5% прочности раскатал два полустака нежити. Они были без кавалерии и я кайтил армию нежити по сорок минут вокруг карты, попукивая паровой пушкой.
>>574451 Щито? >>574450 А у меня оборотни, мамонты юнит прорыва и моральной атаки. Ну и потанковать , но под фокусом стреляющих братишек не живут. В отличии от танков
>>574456 Говностеки или нет, но и у танка, и у героя было здоровья на два-три удара, будь на месте танка какой-нибудь великан или слон, съебался бы в ужасе от усталости, пугающих юнитов и прочей фигни. Таким же макаром можно танк ставить перед линией мушкетёров, чтобы он танковал без страха, а они бы настреливали сотнями.
>>574465 Ну вот представь, ты - боевой мамонт Хаоса, у тебя из разных мест растут тентакли, в твоей шкуре живут кусучие блохи-мутанты, каждый день на твоих глазах какого-нибудь неудачника выворачивает наизнанку с хлюпающими звуками, ебучие красные молнии повсюду, демонические собаки гавкают, какие-то ебанутые ящерочерепахи топают туда-сюда, лавины, холодно, пиздец, короче. И вот ты идёшь по полю, вокруг красота, травка, солнышко, мельницы где-то там. Нормально, в общем, блохи только кусают. Так вот ты идёшь ты по полю, а там стоит пердящая громыхающая коробочка. И у тебя такое лицо:
>>574424 Этот «спор» начался с того, что я назвал расу орков говном. А они объективно говно. Их говнявость должна тип компенсироваться ваагхом и забрасыванием трупами. А тут мне пиздят, что у них лучшие юниты в игре.
>>574497 Жду к третьей части подземный мир со скавенами, гномами, гномами Хаоса и Великой Пастью. Чтоб мимокрокодилы заходили туда, охуевали и пропадали в недрах.
>>574417 >>574418 Ну че, вот я и дома. Подставляй свой ротеш шизоуебище! Тупа 3000 хп снимается со взрывпакетов, которые ещё и отбрасывают. Остальное изи добивается ручками. Давай пиздани ещё, что вражеский лорд в конце подбежал, а так бы они вытащили на 25% хп, мамой клянусь.
Итак, мимо аутист, сейчас протестил черный орков против гнумов в SFO. Даже со слитым лордом гномы опрокинули оркишей в конце прям на соплях, уже оба мигали, мораль у орков ушла раньше.
Всё записал окончательный видос. Без модов, без баффов, чиста один на один пиздилка. Теперь уже не отвертеться. Орки теперь признаются говном окончательно и бесповоротно.
>>574363 Ограничение на кол-во юнитов в бою - условность, вызванная ограниченностью производительности машин. Не умирающие от старости бойцы - условность, которую ввели, чтобы убрать не слишком важный и сложно реализуемый фактор. Волшебная невидимая стена по периметру карты - условность, которая позволяет избежать не нужного в данном случае открытого мира.
Условности никогда не вводят просто так, это сознательный отход от реализма ради лучшей играбельности.
Тот факт, что одно строение/сеть строений/что это там влияет на огромную территорию - это не условность. Это дурость.
Было ли сложно реализовать более мелкое и реалистичное дробление? Нет, это было в прошлых и менее технически совершенных частях.
Была ли эта механика излишне сложна при минимальном влиянии на геймплей? Нет, она была даже проще, а уж о разнице между провинциальной и городской застройке я промолчу. Она огромна.
Может быть, эта условность убрала ненужный элемент геймплея? Да нет, она просто немного упростила микро.
Меня обвиняют в отсутствии фантазии. Вообще-то ваш покорный слуга прекрасно понимает, что пресловутая баня какбэ не одна на прову, но тут мы упираемся в то, что она и место везде должна занимать, а не в одном городе, и это слишком трудоемкий процесс, и... ну, не буду приводить то, что уже писал. И тогда получается, что баня -чистая абстракция, которая в реальности не соотвествует вообще ничему, кроме какого-то не менее абстрактного уровня развития гигиены по провинции. Т.е. это чистая условность, но... зачем она нужна, если более реалистичная система уже существовала? Я не зря упомянул тетрис - технически можно доабстрагироваться до того, что это будет отыгрыш столкновения двух армий, но зачем, если есть текущий отличный тактический режим?
TL;DR Хороша ложка к обеду, а упрощение - там, где оно действительно нужно
>>574671 >>574660 >>574363 Проткнутый Сёма, тебя не заебало на самоподсосе маневрировать? Или тебе по кайфу быть обоссанным? Хочешь я ещё добавлю тебе урины сверху, разевай хлеборезку! ПссссссссССсСсссССсс.
>>574677 >>574670 >>574625 Буйство долбоебов ИТТ Шизик, ты ничего оригинального не высрал, по прежнему неинтересное кококо про вкусовщину и стражу дворца - пиздуй в дев и там вываливай свои фантазии. Или возвращайся когда вспомнишь, когда тебе на дваче последний раз что то доказали вот ту долбоеб ты точно не вернешься лол
>>574678 #радостидвача На самом деле есть что-то прикольное в том, чтобы принимать одного анона за другого.
>Спор в треде - шахматы 21-го века! Рядом с беспочвенными обвинениями и оскорблениями что угодно выглядит шахматами. Дивлюсь на людей, которые думают, что могут убедить выпадами вроде "шизика" и "у тебя воображения нет". Вам это хоть удовольствие доставляет? Пушо если да, то это хотя бы объяснимо.
>>574688 Мне вот интересно, ты всегда только нервный или у тебя с Фредериксберга такая реакция на Южный Крест?
>ничего оригинального Ничего удивительного, я ващет высказываюсь в пользу уже существующей системы. Если про мои доводы - ну блин, ты даже идущие по нному кругу опровергнуть не можешь, нафиг тебе новые-то докидывать?
>неинтересное кококо про вкусовщину Т.е. тебя не смущает, что тут львиная доля постов про то, что кому больше нравится?
>пиздуй в дев и там вываливай свои фантазии Нафига? Я какбэ пытаюсь намекнуть, что "книга лучше". Зачем это кому-то намекать в деве - непонятно. Мб тебе и кажется, что свои идеи нужно вдалбливать всем окружающим, а всех несогласных называть долбоебами и идиотами и сжигать на кострах, но не мне.
>возвращайся когда вспомнишь, когда тебе на дваче последний раз что то доказали Вернулся. Это было позавчера, когда в треде по вахе мне показали, что идея с разгоном одержимых ГС до 4 урона имеет прокол - в правилах есть тонкость, которая не позволяет это сделать.
>>574700 О, детсадовское "нет, ты!". Пока создается стойкое чувство, что здесь концентрация школоты зашкаливает. Такое кол-во неадеквата и дерьма я еще на дваче не видел не то что бы я много в каких разделах бываю, впрочем, так что скорее всего я неправ
>>574706 Почему болезненно? Я же не раз писал, что не вижу смысла всерьез относится к происходящему в интернете. Если ты к тому, что я стал несколько более грубо общаться - мб до собравшихся тут так проще будет доходить, потому что шибко вежливых тут не особо любят, я погляжу.
>>574720 >Ты случаем не с моржа Честно говоря, я не в курсе, что это
>Вся эта любовь к стенопостам, спорам Представь себе, но есть люди, которым доставляет сам процесс спора и доказательства чего-либо. И таких не так уж и мало. Я встречал даже людей, которые доказывали одну точку зрения, а потом just for lulz доказывали противоположную. Почему нет, собсно?
А стены текста - моя слабость. Люблю все расписывать в деталях. Прошу понять и простить (кек).
>неспособность понять очевидное Что именно? Если то, что на дваче слишком вежливым быть не очень - хз, за полтора года (да, полтора, я тогда ошибся) как-то ни разу не напарывался на потоки говен, аналогичные местным. Если про бани (сука, еще чуть-чуть - и они станут нарицательными) и провинции - то я не понимаю, почему это очевидное никак не доказали, а очевидное, как известно, тем и хорошо, что доказать его легко. Прошу конкретизировать, ибо эту предъяву я немного не понял.
>>574724 Так, а что в этом споре тогда очевидное? Ты ведь тоже ничего не доказал, я просто могу копипастить и бесконечно повторять аргумент про бани, а ты точно так же будешь повторять аргумент против системы провинций. Я поэтому где то на третьем круге и ушёл со спора в баню.
>>574726 Вообще-то это мне в вину поставили неспособность понять очевидное, я сам не говорил, что в этом споре есть что-то очевидное и вообще уточнял, что собеседник имел ввиду.
Кстати, аргумент про бани я вполне успешно отбил тем, что даже в виде системы строений они не могут отыгрываться так, как в Ромоттиле. Мой аргумент про то, что бани вообще ничего не отображают, отбит так и не был.
>>574728 >Кстати, аргумент про бани я вполне успешно отбил тем, что даже в виде системы строений они не могут отыгрываться так, как в Ромоттиле. Мой аргумент про то, что бани вообще ничего не отображают, отбит так и не был. Ну не знаю, я не помню чтобы ты что то отбил, по крайней мере меня это не убедило ни в чём. Как по мне, система провинций так и остаётся лучше системы городов.
>>574728 >Вообще-то это мне в вину поставили неспособность понять очевидное, я сам не говорил, что в этом споре есть что-то очевидное и вообще уточнял, что собеседник имел ввиду Ну так ты действительно не способен, ты даже умудрился попытаться изобразить из себя знатока правовой статистики через чистую демагогию, честно - мне даже подтрунивать и оскорблять тебя стало лень
>>574739 Ну так поясни, что я не понял. Прием "обвинить противника в чем-то, что ты конкретно не сформулировал, при попытке противника узнать, что же именно не так, сделать большие глаза и намекнуть, мол, ты так туп, что даже этого понять не можешь, и уйти с гордо поднятой головой" отдает нехорошим запашком.
>ты даже умудрился попытаться изобразить из себя знатока правовой статистики И ничего я не пытался, я всего лишь выразил свое мнение относительно общественности тут. Форумы да борды для этого и существуют.
>>574731 Епсель-мопсель, а потом мне говорят, что я кругами хожу. Я уже сто раз писал, почему баня в Ромоттиле - не баня и не сеть бань, а упоротая и ненужная абстракция. В сто первый раз писать не буду. В любом случае, я не ставил попытки убедить кого-либо, так что оставайся при своем мнении, я его уважаю, как и любое другое.
>>574747 >Ну так поясни, что я не понял. >Я уже сто раз писал, почему баня в Ромоттиле - не баня и не сеть бань Все поняли, кроме тебя - вы идиот, Хаус
>>574747 Мимопройду так как вы реально утомили Тут спор лежит в той же плоскости, что и дневной оркосрач -заявить о то что орки говно, что априори не правда и целый день куча анонов целый день выясняют силу двух отрядов, получив примерно те-же результаты. Тут та-же фигня .
>>574897 Лол, а ты только понял? В вахе вся боевка сделана с упором на микроконтроль и скиллы гирычей и персонажей, кто грамотно размикрился, тот и победил. Это, кстати, выгодно отличает её от исторических ТВ. А ты думал почему дотеры ваху любят?
>>574930 >А ты думал почему дотеры ваху любят? Чего вдруг? Что то я не слышал, чтобы у Дотеров Ваха считалась какой то ахуенной игрой. В общем то Дотеры только в Доту и гоняют обычно, ну может Контру ещё или Танки.
>>574945 Раз в полгода обновляю, начинает хуже работать, откатываюсь на старые. Раз в год-полтора выпускают дрова, после которых не становится хуже, остаюсь на них.
>>574945 Я обновляю только тогда, когда уже совсем припрёт. А так если работает, то не трогаю. Есть теория, что новые дрова могут резать производительность старым картам.
>>574942 Да просто проблема в том, что её только на ССД ставить и после каждого хотфикса заново перекачивать. Хули они туда назасовывали? Третья будет вообще 120Гб чтоле?
>>574952 В смысле, то что есть Дотеры которым Тоталвар нравится я могу представить, но прям чтобы у массы Дотеров Тоталвар Ваха считалась чем пиздатым мне не верится. Всё таки как то ну совсем не связанные вещи, по моему мнению.
>>574957 Ну любителям доты нравится теорикрафт и минмаксерство, ну всякие там механики поизучать, фишки, статы подрочить, вот это всё. В вахе все это есть, в отличие от других современных игр. Плюс микрить тут тоже надо заебись, ну и в обоих играх фентези сэттинг.
>>574971 >у меня ниразу еще не приходилось перекачивать игру Игра каждый раз просит 35 гигов свободного места, помимо того, что она и так уже занимает. Мне проще было удалять игру и перекачивать заново, чем искать место свободное.
It has been explained numerous times, but here you go: TWW uses big files/archives where the game data is stored and SteamPipe as updating system. So when there's a patch the following happens: Instead of downloading the whole file/archive (which often take up a few gogabytes) again for 5mb of patch data, it downloads a small "alpha patch", "unpacks and re-creates" the file that has to be patched and then replaces the original file with it. This safes bandwidth, reduces the possibility of "faulty update processes and keeps the game "smaller", but in return needs disc-space when updating. The fault in this whole thing is that SteamPipe (of which Valve is in charge of) wants to do that for every file at the same time instead of doing it from file to file (re-create one file, replace the original one, delete the clone, re-create the next one, and so on). So the overall best way would be to bring the attention to Valve so that they change how SteamPipe operates. This would not only fix it for the Warhammer games, but for every other game with big files/archives that use SteamPipe.
Еще раз и по русски - у меня без всяких ссд на 1 диске в 500 гб ни разу еще не требовалось перекачивать игру или 35 ваши гб. Вы по наразносите все на десяток дисков, а потом затупок стимпайп начинает шатать вашу систему идиото.
>>574999 Ты тупой или прикидываешься? Перечитай этот пост >>574982 >Игра каждый раз просит 35 гигов свободного места, помимо того, что она и так уже занимает
У меня нет свободных 70 гигов на ссд под ваху, каждый раз когда эта хуйня скачивает хотфикс в 200мб. То что у тебя там 500 ГБ винт со свободным местом мне похуй. Хдд у меня тоже есть, но в Ваху играть на hdd невозможно, потому что загрузки по 5 минут.
А в новой игре, если они ничего не поменяли, тебя надо будет держать 120 ГБ под Ваху онли, либо каждый раз перекачивать. Ты же мне пиздишь, что такого нет и никогда не было.
>>575045 Фу, слушать его и правда не приятно. Хотя меня обычно не напрягает картавость или шепелявость, но тут уж совсем, как будто всё ухо оплёванное после него.
>>575060 После Норски уже не верится, что они вообще что то могут нормально сделать. Про "На диске", которую они не исправили до сих пор можно промолчать.
IGN девятку влепила. Интересно, доберут ещё три балла до 90? Я слышал, что крупные издатели платят нехуевые премии разрабам, если игра получает 90 баллов на метакритике.
>>575074 Там же где и квика головогрыза, каргу друичей, мстителей и прочий шизоидный трешак. Просто какие то пидорахи демпингующие за еду и берущие на работу не отпиздошеных даунов. Интересно, они перед издателем отказались за свою аиерикосскую суть тип случайно рабочая протекала или этих пидорасов просто не дропнули?
>>575089 Каких пидоров кто дропнуть должен? Издатель с этими конторами тухлыми и пилит выданное бабло. А за огрызки фрилансеры нанимаются. Тут же не стоит задача сделать. Тут задача в том чтобы бабло получить и потом как-нибудь выехать на хромой кобыле, у нас так вообще всё делается и дипломы защищаются, и диссертации и государственные проекты и просто обычная работа.
>>575109 Всегда упирается в более слабые компоненты, моя видеокарта постоянно в загрузе на 100%, а проц и на 40% то не всегда. Так ещё из-за ебучих майнеров только сейчас цены на карты стабилизировались, что я обновится смогу.
>>575116 У меня был Кор 2 квад. Вообще ничего не изменилось. Зато как взял у друга его радеоновскую видюху так у меня Аттила почти на максималках стал идти, вот тут я и ахуел, при том, что его радеоновская не намного круче моей, с хуя ли такая разница? У меня была gtx 720, сейчас радеон 6950. Я не особо разбираюсь, но вроде разница не такая большая.
>>575128 Gt 720 - офисная затычка, с нищей пропускной способностью, она, наверное, на уровне какой-нибудь gts 450 будет, а 6950 - предтоп на несколько поколений старше, чем 720, где-то уровня gtx480/570, так что не удивительно, что у тебя всё заработало нормально.
>>575122 Ниче он не тянет. Процессор ИИ обсчитывает в основном. Ваха больше 4 ядер не воспринимает нормально, зато кол-во ГГЦ сильно влияют. >>575103 А хули ты хотел? Там под 1000 юнитов высокодетализированных на карте, трава, туман, плюс ещё тени экстремальные стоят и отражения от поверхностей, геометрии, я так понял, тут стало больше. Это он ещё в настройках MSAA не врубил, так бы вообще в районе 20-ки фпс было. Кукурузис 2017 года, хуле. Ждем Вольту от хуанга.
Говорят компания с вортексом полная хуйня,ии вообше не в состоянии угнатся за вами,и большинство обзоршиков по старинке выебали всех.А если дождатся пока ии сделает последний ритуал, вам все равно дадут шанс отбить ритуал телепортировав своего лорда, и просто выиграв одну битву так что проиграть тут невозможно впринципе.
>>575160 >ии вообше не в состоянии угнатся за вами >и просто выиграв одну битву так что проиграть тут невозможно впринципе И хорошо, мне вообще не уперлась эта херня с гонкой, блядь, за Вихрь, надо же было такую хуйню выдумать - гонка с ящериками и крысками, ахуеть цирк с конями. А так можно будет четыре континента завоёвывать и воевать спокойно.
>>575085 я тоже, по этому выделил под это дело отдельный сервачок-на-шкафу, где автоматом скачиваются торренты определенных новинок с трекера и каталогизируются. А потом со своего ПК смотрю по шаре.
Как же хочется Медивал 3. Нагебнуть всю Европу и ближний Восток за Польшу. Собрать СРИ. Повздорить с Папой Римским и выселить его. Отбить земли от Монголов и Тимуридов. Открыть Америку и забрать золото ацтеков. И все это на новом движке: армии, каравеллы, замки, глобальная карта. Как же хочется помацать медь 3, а не ВАХУ 2!
>>575233 завидуй молча криворучка. Зато не проябуться неплохие фильмецы (например с взявшей за щечку таки Маленой Морган) и прочие ИГИЛ с чейзи лейн. Сервак на этот случий с рейдом 5 и хотсвапом.
>>575242 >вспомнить об ИСТОРИЧЕСКОМ Тотал Вар Самое бесполезное занятие какое только можно придумать. Ну может разрабы сжалятся над убогими и выкатят очередное DLC к Аттиле под видом Саги Тотал Вар, но это всё хуйня, огрызки для дебилов. Не будет больше полноценных исторических игр по ТВ. И это хорошо.
>>575248 одно другому не мешает знаешь ли. Но у максималистов все так либо либо. Вот вы и ноеет про ТВВ. А историк то пилится и пилится, в т ом числе на сборы от ТТВ 1 и 2.
Почему двухвостая комета переведена как двухвостый дракон? Почему опускается титулы персонажей? Почему "You live" "You die", перевели как "Жизнь" "Смерть", когда Шлюха обращается к своим слугам? КАКОЙ ХУЕСОС ЭТО БЛЯДЬ ПЕРЕВОДИЛ Господи у меня анальный ожог уже.
>>575334 >Почему двухвостая комета переведена как двухвостый дракон? Это аллегория.
>Почему опускается титулы персонажей? Потому шо гордыня - грех. Смирение - путь к спасению во мраке тотальной войны.
>Почему "You live" "You die", перевели как "Жизнь" "Смерть", когда Шлюха обращается к своим слугам? Потому что жизнь непременно окончится смертью, к кому не обращайся, выбора нет.
Ты просто не понимаешь тонкой работы переводчика. Переводчик - он в первую очередь художник, творец.
>>575336 >1 Понимаю твой мемный ответ, но тут есть обосрамс. Суть в том что есть персонажи которые ссылаются на это явления как на дракона, в тоже время есть те которые упоминают это как комету, но в переводе почему-то ДРАКОН.
>>575334 Потому что перевод делают тупые пезды с фраланссру, которые не в состоянии зайти на вики и почитать за лор ФБ. Хуже зеленокожих «пацанчиков» уже все равно ничего не будет. хотя я перевод скавенов не видел ещё
>>575463 Пиздец какой-то. Не, я сам не то, чтобы охуительный поклонник ФБ, и не знаю, как там в армибуках, но тут перевод даже не в одном стиле сделан. Лотернская морская стража и рыцари Наггаронда. Почему не морская стража Лотерна и рыцари Наггаронда или Лотернская стража и Наггарондские рыцари? Ну спасибо, что хоть не Наггаронд-рыцари, как с этими ебланскими драконьими принцами.
>>575463 Ладно СА - солидная организация, заключает контракты, подписывает договоры, но софтклаб то почему они не додумались передать перевод варфорджу? Они бы там забесплатно все перевели по канону еще бы по 6 месяцев срались какой термин лучше взять из их глосариев, и таки перевод был бы просто божественен. Нет, ну серьезно, так сложно было привлечь местную администрацию за десяток бесплатных ключей? Они бы им перевод выдраили лучше, чем юнга палубу и еще спасибо сказали.
>>575160 Хуево, если так, т.к планирую отрубать конфедерации и дать ИИ мод на агрессивность что бы раскачивались и миноры. Хотя стримеры в основном на нормальном играют а сложности начинаются на вери хард и легендарном, в крайнем случае мод на доп доходы у компа завезут. Кстати из первой моды просто апдейтом перетащатся или заново их будут пилить? >>575361 Зеленокожие поцанчики это самый адекватный вариант от этих шизиков, если конечно они не брали в рапсчет что пацанчики это зэки спрашивающие за очко а просто быдло.
>>575511 Очевидно не ГРЫЗ, сука у него два тесака есть, а головоРЕЗ это первая ассоциация при взгляде на милишника с двумя мечами у здорового человека, даже если не углубляться в ЛОР того что это для запугивания крыс по близости а не успешный убийца, хотя по смыслу все равно годится.
>>575519 Зачем ему грызть если у него есть тесак и функциональный аналог рук? СофтКлабовские дауны скоро начнут им еще свой манямирок выписывать, типа пушистик головокус, лорд болячка и т.д.
>>575463 Кстати, у высших эльфов в оригинале тоже магов называют просто магами? А то какую расу ни возьми, так там НЕФРИТОВЫЙ ВАЯТЕЛЬ, НЕКРОМАНТИЧЕСКИЙ ЧЕРНОКНИЖНИК ТЁМНОЙ ТЬМЫ, ХРАНИТЕЛЬ ПОТАЁННОЙ РОЩИ, ШАМАН ДИКОЙ НЕОБУЗДАННОЙ ГОРКОМОРКИЧЕСКОЙ ЭНЕРГИИ. А у эльфов маг.
>>575534 Ну хуй знает, каких-нибудь заклинателей или хотя бы эльфийских магов. Просто странно, что такие пижонистые позеры, как высшие эльфы, не придумали какого-нибудь грозного названия для своих же магов.
>>575528 А вот мне обидно. Играть-то на инглише я изи могу, а вот энциклопедию читать уже местами затруднительно, привычки к большим объемам англоязычного текста нету.
>>575548 У скавенов видать пехота слабая в сравнении с другими фракциями. Поэтому компенсируют мощью лордов и монстров. Баланс так сказать, если о нем вообще можно говорить в Тотал Вара Вархаммере.
>>575548 Просто ленивые пидерасты решили что стоит ПИСКУНА ЧЕЛОСБОРЦА сделать размером с крысоогра просто, а не уменьшать до размеров обычных крыс, он же крутой лорд хуе мае. Да и крок гар который по размерам меньше теклиса радует неимоверно. Но русик радует все равно больше.
>>575549 Я имею ввиду размеры, в первой лорд человек например в половину больше обычного пехотинца. А так квика в следующем видео ящерик покарал, но тириону слил все равно, по ХП то он наверное жирнее, а по скиллам проигрывает.
>>575503 А можно было просто, назвать его ГОЛОВОРЕЗ, идеально подходит, бездарные пидары похуй на ваху и ее термины, но даже незнакомому со вселенной режет глаз эта халтура.
>>575559 Да, по тихоньку добавляют анимации. Хотя эти всё равно выглядят дебильно, комбо куда то мимо проходит и потом они стоят спиной друг другу и медленно поворачиваются.
>>575564 Малекит как Маняфред же, по статам, маг-милишник, он по-моему в версусах по первому на самом дне обитал и мог покарать только другого какого-нибудь мага или на драконе пешего лорда, обычного например а Гримгор почти всем втаскивал а не бронебойные поединщики для него просто мясо, он их может по очереди штук пять нарубить, особенно под ваагхом.
>>575567 Могли бы одну на лорда хотя бы на 3 разбить, с вариантами где получает в щи при первом укланении или не получает вовсе, хоть бы интересно было следить а так всем лордам героям и монстрам при сражениях друг с другом похоже выдали по одной.
>>575587 Ну вообще этот анон прав, если постоянно показывать са то, какое говно делает софтклаб, то рано или поздно реальный отклик появится. Или можно сидеть на жопе ровно и жрать кактус дальше.
>>575594 еще раз - я не против поста на редите и макания хуесосов из софтклаба в говно. Только за.
Вопрос - за что должно оправдываться СА? вот для тупых пост - >Обратить внимание комьюнити. Заставить СА оправдываться. Подносрать хуесосам из софтклаба. 1 и 3 ок, 2 нипонял.
>>575597 >за что должно оправдываться СА? Это уже нужно спрашивать у того анона, что он в виду имел. А чисто логически - за то, что после первого раза с таким переводом не произошло реальных изменений.
>>575579 Ну может быть, его не видел, у их эджи родичей про дракона говорят, я думал ты про него. Впрочем, по сравнению с головогрызом и темными панцерями это пустячок
>>575610 >Из-за нескольких кукаретиков? Не смеши. Ну тогда этим кукарекатим и дёргаться бесполезно, пусть сидят и жрут кактус.
>А они останутся без русскоязычных покупателей. Не, не останутся, у нас игровой народ к васянским русикам привычен, а зачастую и вместо официального накатывают.
>>575610 >А они останутся без русскоязычных покупателей. ой кому ты заливаешь то а. ну упадет процент продаж, все равно есть много тех кто купят же.
просто софтклаб = 1С = 99% издателей РФ. Под ними давно уже и бука, и снежношары и все такое. Так что разорвут с софтклабом - заключат все равно с теми же пидрилами.
Но вот кляузничать на софтклабовцев стоит, это да.
>>575611 >у нас игровой народ к васянским русикам привычен Это двачую. Кстати, СА реально могли бы сэкономить и просто не заказывать русскую локализацию, для проекта такого масштаба Васяны бы все свои силы подключили и за пару дней православную локализацию нахуячили и никто бы не жаловался. Ну тупыыые!
А вообще, желательно сагитировать людей с той-же сичи часть анонов уже палились, что сидят там, так что не отпирайтесь или ещё каких групп, чтобы кто-то создал тред на реддите, а то всё так и закончится ничем.
В вахе3 будет играть за хаос и приносить в жертву этот мир? В вахе2 двуххвостую камету показывают жеж. Кто тут с лором знаком? После уничтожения мира (или что там было?) возродится империя зигмара? Это будет в вахе4 меня не наебать обещаниями о трилогии. Сага захочет еще денег выжать
>>575619 Да, ничего в русской локализации не меняется. Проклятый язык какой то. Сколько фильмов, книг, игр испоганили, никогда ничего нормально не переводится, весь мировой контент через жопу поглощаем. Может от того такая народная ебанутость? Может вообще отказаться нахуй от русского языка и всей страной на инглиш перейти? Только так победим, я думаю.
>>575619 Ну да наслаждались бы мы "Абсолютной Войной: Военный Ударник 2" с Пискуном Головопохитителем, Господином Свитковым, Жабалордом и прочими Злобноносцами.
>>575623 Вообще то Фаргус иногда реально годно переводил игры, а иногда хуёво. Но большая часть картинок с, якобы, переводом от Фаргуса в стиле "Ударил мужчину"(Hitman) - фотошоп и смехуёчки. Собственно, я раньше Фаргус считал годной конторой с нормальными переводами, так как у остальных контор очень часто бывали промто-переводы. Хотя и с Фаргусом случались объёбки.
>>575334 >>575499 >>575496 блядь вот объясни мне адекватно ага блядь лол чому у вас так печет от перевода, не я понимаю там малекит бы был негром, а гномы без бороды, но вам не похуй ли людоящеры или ящеролюди? Это из разряда доёбываться до запятых как любят в вкашечках особо умные, когда закончились аргументы
>>575636 Ну во-первых, ящеролюди все-таки звучит привычнее, это уже десятки раз в разном фэнтези звучало, я даже не знаю каким нужно быть дауном-аутистом чтобы высрать людоящеров. Во-вторых, перевод просто хуевый, darkshards - темные панцири, black ark corsair - пираты, stormvermin - штормкрыса, охуеть вообще. И это только названия юнитов, без текстов.
>>575638 Не, я вот помнб в гта сан андреас перевод был, это пиздец, но всё лолировали с этого и похуй, а щас чо школьники такие озлоблные пошли что блядь до всего доебаться надо, мамкины критики блядь, возьми да напиши в софтклаб шо они пидары, ну или разрабам хули вы всё подряд засераете своим нытьем. >>575641 Чому хуйня то объясни? Как от сложения >Фродо Сумкинс и его друг Самуэль Ножновский бегут из Заселья что под Хобитоном от злых Кольценосцев в Рекодолину при помощи Колоброда и >Ахуенное фентези, чумовая книга. Эпичное рубилово, масивные батлы. китрые ходы, Ч0рный Властелин. Угнетающие служители его. получится хуйня?
>>575636 >но вам не похуй ли людоящеры или ящеролюди? Конкретно это - абсолютно похуй. Только долбоёб будет до такого доёбываться ссылаясь на "ОНИ LIZARDMENЫ ТАМ ПЕРВОЕ СЛОВО LIAZARD". Так же и "пацаны" меня не раздражают, вполне в духе Орков. Как и Мстители. Но несколько раздражающих моментов в этом переводе и правда есть. Но самое говно было когда они вместо описания квеста вставили про "пиндосов которые должны учить русский язык". Это уже полноценное вредительство.
>>575645 >ящеролюди все-таки звучит привычнее Ебанутый? Даже сейчас по привычке называю их людоящерами и не я один, много стримеров-ютуберов в первую очередь говорят "людоящеры" и только потом задумчиво добавляют "или ящеролюды как там правильно?". Для русскоязычного слово людоящер легче звучит видимо.
>>575648 >>575649 ну дак ебты, и не ной тогда здесь, создайте клуб филологов и долбитесь в сракотан нойте там, или пишите разрабам как я уже предлогал или лолируйте, но блядь вот это нытье бездейственное ваще не хочу воспринимать. >>575652 с тобой согласен.
>>575648 И тут же шизик высирает ебанутейшую аналогию. Мы конкретно про слово "liazardmen" говорим, еблан, и оно нормально звучит в варианте "людоящер" и "ящеролюд". А "railway" нормально звучит только в варианте "железнодорожный". Ещё какой-нибудь дегенерат может тут кукарекнуть, что то типа "ну бля они же в первую очередь ящеры, а не люди". А вот и нет, ебло тупое, они в первую очередь как раз таки люди, если Майя-Ацтеки это люди калькой с которых они, людоящеры, и являются.
>>575673 Нет наверно, у них только гобба отплывший на ултуан из лордов есть, но его там нет в данное время а ДЛЦ на лорд паки для новых рас и другие рэйс паки уйдут. Будут только миноры которых модами разлочат, да и зачем оркам вихрь для кампании вихря?
>>575665 когда ты образуешь сложное существительное вопрос не в том как звучит лучше или хуже, а в том что оно должно обозначать.
Людо-ящер - человек похожий на ящера. Это человек, именно что человек, но выглядящий похожим на ящера (чешуя, глаза вся хуйня). Для таких как ты - это из спайдер мена герой например - человек с органами человека, но дополнительными атрибутами ящерицы. Теплокровный вся хуйня.
Ящеро-люд - ящер похожий на человека. Это именно что ящер, который пытается выглядеть как человек, это ящерица пытающая ходить на 2 лапах и все такое. Как Крог Гар.
И того - в первом случае это люди мутировавшие в полуящериц, во втором - ящерицы похожие на людей.
Смекаешь? И когда лично я играю для меня это немалая часть лора этого мира, который бездарно рушат уебки из софтклаба.
>>575559 Хуйня ебаная. И это уже называют годными анимациями. Так-то у Ориона тоже какие-какие анимации есть. Если б анимаций было хотя бы десяток, это да, а тут пара-тройка. Тьфу, сука
>>575689 >а в том что оно должно обозначать. И с этим нет никаких проблем в слове "людоящер". При этом слове я как раз и представляю Завра - как человек только в чешуе и с головой дизонавра.
>Людо-ящер - человек похожий на ящера. Это человек, именно что человек, но выглядящий похожим на ящера (чешуя, глаза вся хуйня) Нет, Людоящер это антропоморфный ящер, то же самое, что и Ящеролюд. Ебать, а Зверолюды у тебя тоже в первую очередь звери пытающиеся выглядеть как люди? Вот только у меня они со зверьми вообще никак не ассоциируются, это скорее люди с козлиными головами и копытами, типичнейшие мутанты как из комиксов. Вот только Людозверьми я их называть не буду исключительно потому что это хуёво звучит. А Людоящер так же хорошо звучит как и Ящеролюд.
Даже и не пытайся свои ебанутые толкования слов тут пропихнуть.
>>575690 Скавены скорее в дырах и живут, яма это что то простое, можно лопатой выкопать, а у них конкретные дыры в земле говна. Но Отродье Адской Ямы звучало бы лучше, да. Хотя и вариант с Дырой не особо напрягает.
>>575702 Яма углубление дыра сквозное отверстие или не опознанное днище, эту тварь именно в яме выводили и она ниоткуда не вылезала, тупые уебки не могут слово перевести по словарю.
>>575704 Конкретно столицу клана Творцов я бы скорее Дырой назвал, чем ямой. Так же учитывая, что вся империя Скавенов это и есть сквозное отверстие, куча сквозных отверстий.
>>575707 Не покупай. Лучше закрой этот тред и вспомни про Ваху через пару лет. Тогда уже на торрентах можно будет поиграть в полную версию Вахи, а не в Огрызок 2.
>>575708 В любом случае pit переводится как яма, карьер, впадина, углубление, ни намека на дыру что является просто входным или выходным отверстием а крепость творцов находится в кратере горы дырой можно назвать какую, либо нору из которой вылезают скавены по представлениям каких-нибудь бретонских крестьян но в игре самоназвания а тварь именно из города адская яма созданная крысами а не из адских гнезд таких тварей.
>>575716 Просто для меня повествование мира Вахи ведётся от лица имперского гражданина, я это сейчас понял. Так что Скавены как по мне лезут из дыр в земле. Но Адская Яма - и правильно и звучит лучше, с этим я не спорю.
Маряли, объясните за что отвечает галочка - ограниченный ИИ, полный и отключенный в Риме 2? Как это влияет на сложность? Заметил только то, что при "полном" ИИ шустрее немного. Алсо, после второго Сегуна, Рим очень медленным кажется и вальяжным.
>>575715 такая хуйня, я в х сом 2 залипал 2 недели по выхам, благо уже на этих ваха выходит, а то чот как и первая хсом, сначало вау класс супер, а потом победил избранных и чот подзаебала.
>>575718 Это то что тебе будут показывать. Полный ИИ это вообще все перемещения всего ИИ с армиями и агентами. А при ограниченном передвижения агентов будут показываться только когда на твой город или армию нападают. И армии в основном показываются те что на твоей территории перемещаются или те что в войне с тобой.
>>575721 Я вообще в инди-парашу упоролся. Водил караваны в Caravan как аутист туда-сюда. И планету ебучую крутил в Reus. Вот там люди действительно хуй на блюде.
>>575726 Ну смотри, крысолюди, зверолюди, древолюди, змеелюди. Ииии, бац, людоящеры. Чуешь, к чему я? Подобная конструкция неественна ни в рамках языка, ни в рамках вселенной Потому что всех остальных приняты вполне стандартные названия и хорошо звучать она может разве что если русский для тебя не родной.
>>575728 Так ведь это можно было бы простить если бы это единственный косяк был. Проблема в том что их даже в названиях юнитов с десяток набрать можно.
>>575729 >Чуешь, к чему я? Нет, вообще никак мне слух не режут Людоящеры, я их так и называю. И много кто называет их скорее Людоящерами, чем наоборот, чисто по моим наблюдениям. В общем конкретно этот доёб к переводу - хуита говна, отклоняется. Среброшлемы - да, Людоящеры - нет.
Вы только посмотрите на этого нубаса. И это игрожур? Впервые увидел стратегию и нихуя не делал, только под конец решил пошевелить войска. Спасибо изи режиму, который затащил битву.
>>575745 Во второй битве на нормальной сложности ему прорвали бы центр и распидорасили армию пока половина его войск стоит на флангах и в носу ковыряет.
>>575759 >Получился бы не перевод, а кириллическая транскрипция. Хм, а может так и правильно, по большому счёту. Переводить только основную информацию, а имена и названия вообще не переводить, так на латинице и оставлять и в озвучке на английском произносить. По началу непривычно и смешно будет, но потом все привыкнут
>>575759 Да не, вряд ли. Скавенов же оставили скавенами, не стали притягивать людокрысов. А лизардменов надо переводить, другое дело, что "людоящеры" никто не говорит, я хуй знает, какие там круги общения у чувака, у которого мол, куча знакомых придерживается такого варианта.
>>575524>>575534 Милости прошу к нашему сигмаритовому шалашу! У нас есть ЛОРД-НЕБЕСАНТ БУРЕЛИТЫХ ВЕЧНЫХ НА ЗВЕЗДОДРАКОНЕ и АУРУМНЫЙ РУНООТЕЦ ОГНЕУБИЙЦ НА МАГМАМАНДРЕ!
>>575748 Я посмотрел 50 ходов за эльфов на легендарной сложности, там чувак почти весь Ультуан захватил и не провел ещё ни одного ритуала. У высших эльфов походу самые мощные тир-1 юниты: копейщики нихуево так держат линию, даже против мечей, а уних ещё пассивка martial prowness и тех много на апгрейд в начале. Ну и лучники ебанутые с рэнжом как у катапульты. Правда, у них нет стойки на рейд, зато много зданий торговых и экономических.
>>575796 ну имхо он типа ферзь тзинча, ну или ворона его, типа и нашим и вашим и всех на войну науськивает, имхо в 3 части если она будет про богов хаоса его подробнее раскроют
>>575759 Скавены как есть. ЛЮДОЗВЕРЕЙ не наблюдается, почето. Там просто куча долбоебов сидят которые даже не могут перевод едином стиле запилить. В одном месте изьебываются и переводят, в другов оставляют как есть, в третьем вообще хуйню сочиняют. В итоге и получается хуйня которая ну просто говно.
>>575819 А ТВ вахе что происходит, конец времен? Его раскрывать некуда, нет какой то сюжетной завязки, просто дед которого почему то терпят при себе всякие Карлы и Гримгоры а на деле оказался мелким приспешником Тзинча у которого был план наебать архаона или соснуть.
>>575826 Тип продвинутая, комбинация из нескольких ветров, юзают только Хаи и Друихи(разрушительный вариант) ну и у сланнов вроде есть пара спеллов.
>>575604 И так давай рассмотрим ситуацию: >выходит первая игра >команду на запил русега дает издатель, т.е. Сега >он говоно и идет бурления самого этого говна в сторону са >СА похуй Остановимся тут и посмотрим на то что возможно произошло и за что нужно оправдываться уже тогда >са просто похуй Подобное хамство требует пояснений >са сказала сеге что перевод говно, но ей похуй Тогда про это нужно написать. Нет фидбека=идите нахуй потребители. . . . Проходит время . . . >выходят норска >бурление говн >оскорбления выпиливают, казалась бы... Но мы же не исайдеры так что можем только гадать: >СофтКлаб увидел сирилисность обосрамса и заставил своих макак дрочить новый перевод Симс леджит. >СА говорит сеге, которой на все похуй, про пиздец в переводе, после чего сега ебет в рот софтклаб Тоже симс леджит
>выход вахи 2 >https://youtu.be/9btW54fmmfA?t=161 СА мог ли попросить сегу надавить на софтклаб, но им похуй. За это нужно оправдываться. Если им не похуй, то должны были сказать что сеге похуй, но они это не сделали. За это нужно оправдываться.
>>575861 Лооол, это вот эти два долбаёба выше по треду походу и есть локализаторы. А тут мажутся, что это не они, но от спора друг с другом не удержались всё равно, блядь, пригрели пiдлюк в треде! Ах вы шизики проклятые, а ну пилите нормальный перевод, суки!
>>575861 Блядь да это точно фрилансеры. Они что ебанутые давать васянам с разных сайтов с ЗАДАНИЯМИ, переводы? Где их честь блядь? Надо бы гуглом поискать английский текст из игры, может гугло кеше что есть.
>>575828 Да просто перевод делали несколько команд: типа часть перевода штатные сотрудники делали, а часть долбоебы с фриланссру. Во время Норски они могли кидануть переводчика и он тип решил так поднасрать.
>>575866 Есть такая теория, что переводчики такие: - Шеф, в ентой вархаммер фэнтази уже до нас всё отлично энтузиастами переведено, фанаты в восторге, мож прям отсюда все и перепишем? А босс им такой: - Ты шо! Вам за что деньги плотют? Ну-ка быстро придумывайте свой перевод, да чтобы ОТЛИЧАЛСЯ ОТ ФАНАТСКОГО! Я проверю.
>>575828 Справедливости ради слово скавен это как раз имя собственное и перевода как такового не имеет, образовано от английского scavenger и вызывает ассоциации только у англосаксонов, так что можно любому боссу сказать, что так и надо и никакими крысолюдами или людокрысами тут и не пахнет.
>>575881 Справедливости ради слово Лизардмэн это как раз имя собственное и перевода как такового не имеет, образовано от английского lizard и man и вызывает ассоциации только у англосаксонов
Бля, ебанутый софтклаб ничему не учится и учиться не хочет. Ну ничего, сейчас опять поцоны с сичи поднимут шитшторм по поводу уебищного перевода, и может хотя бы на второй раз СА таки настучит ленивым уебанам по башке.
>>575912 Флот в вахе или ты историко опущенец? В вахе похоже не скоро, хорошо если вообще сделают т.к там смесь из всевозможных хуевин от линкоров до орочей херни с краном и тзинчитской летающей башни пуляющей лазерами которые надо пилить и балансить. Хотя на вторую ваху рэйс паков кроме арабии и томбов нет, может сделают.
>>575917 >кроме арабии и томбов нет Псы Войны ещё. Ну и совсем уж если упороться то Амазонки, но я их рот ебал. Так что интересно кто же после Кхмеров будет.
>>575931 После кхмеров вероятнее всего арабия, у них единственных там в регионе армибук есть, два тира пехоты, лорды, кони верблюды с джинами, вот это все. Амазонки вроде просто отряд в псах войны, как и сами псы это не фракция и никак друг с другом не связанны кроме возможности участвовать на чьей либо стороне в настолке, из них разьве что немного южных государств наберется но креативы пока еще ничего от себя не добавили, все фимиры и волколаки с мамонтами были у ГВ, есть там в псах на 3 хотя бы южных государства 20+ отрядов что бы они рэйс пак выкатили?
>>575938 У арабии есть армия на игру, дать по вариациям оружий и 20+ отрядов будет как у всех фракций, у них и герои и какое то песчаное колдунство есть, а Псы это же НАЕМНИКИ из амазонии, эсталии, королевства огров или откуда там которых в настолке можно как бы НАНЯТЬ в какие то основные армии и выставить на стол.
>>575941 >У арабии есть армия на игру, дать по вариациям оружий и 20+ отрядов будет как у всех фракций, А ну тогда можно и Псам Войны 20+ отрядов насобирать. Вот Тилея-Эсталия и получится. Тех же пикинёров добавить, арбалетчиков со щитами. Позволить нанимать смешанные банды, отряды из других рас.
>>575945 Сладкие тянучки будут танцевать в центре вихря, закопают яму крыс, пожарят ящерок и потом поплывут в старый свет насаждать добро и женскую власть.
>>575944 >А официального армибука у Арабии нет. Так у Норски тоже, примерно такого же уровня проработанности в ГВ, хотя фигурки выдает, как норскийских оборотней с мамонтами так и арабийские. Так я и говорю что Псов если выпустят то только как южные государства разом, пограничные княжества где-нибудь найдут описание что мол там пидорахи с луками и легкой кавой как про знаменитые отряды взятые из книг и про эсталию с тилеей, сами Псы Войны это просто наемники, там не только тилейцы эсталийцы а много кто.
>>575947 Ты читал кто они такие? Это бывшие шлюхи из Скегги, когда большинство их ёбырей перебили на войне они взбесились и решили эмансипацию устроить. Какие сладкие тяночки из варварских бабищ с Норски? Там пиздец с небритыми ногами и бодипозитивом.
>>575954 Бес понятия, вообще откуда эти миниатюры норски и арабии но ваха вики про них пишет и иллюстрирует. Алсо в хаевских ивентах на стримах арабия упоминалась так что с наибольшей вероятностью после томбов будет арабия, если не соберут на одну эсталию представленную в старом свете т.к ДЛЦ прежде всего в рамках кампании вихря будут а тилеи и порубежников там нет.
>>575963 Ну если будут такие бездарные хуесосы как СА создавать такую фракцию то именно так и получится, чтобы школьники обдрочились. Я бы наоборот их изобразил мужеподобными жирными шлюхами с бешенством матки, пожирающими своих младенцев мужского пола, чтобы совсем гримдарк и пиздец.
>>575699 Лизардмэн - сначала Лизард, потом мэн. В чем ёбаная проблема в начало поставить Ящеро, а в конец люды, и получить Ящеролюды? Какого хуя с Бистменами сделали так, а тут решили хитровыебнуться. А че не Эльфы Высшие? У меня ощущение, что переводчики блядь нас троллят.
>>575858 ебтить как вы меня заебали конечно, но я привык что если есть проблемы то надо их решать. На быдло тентакливское нет надежд, ибо они быдло, и ебни, ну если у вас так печёт с перевода давайте решать проблему. Кто нибудь задайте вопрос у юрист кунов, является ли это нарушением прав потребителей или как это называется, то бишь за некачественный перевод что мы видели в норске можно ли на них в суд подать, т.к за эти игры мы платили бабки а по факту была выполнена халтура, имхо это единственный вариант давить на софт клаб ибо я так понимаю это рашкинская контора и на неё легче давить чем на забугорных сега или са. вы канечно не кто не чего не сделаете и бурление говн продолжиться, но я все же попытался. спасибо идите нахуй филологи ебаные.
>>575974 >если у вас так печёт с перевода давайте решать проблему Печёт только у даунов.
>задайте вопрос у юрист кунов, является ли это нарушением прав потребителей Проиграл. Каким образом дауны смогут задать вопрос юристу? "Аыаыыааыа пава поебитетей спатак пичинён!"
>>575981 Хуюнити. Только отбитые хуесосы так говорят, хорошо на них хуй все ложили. Я просто рад, что у вас, дегенератов, никогда не будет выбора. Либо играете на оригинале с Lizardmens, либо на русском с Людоящерами. Есть вариант ещё с васянами, но это зашквар даже для животных вроде тебя.
>>575961 имхо будет арабия и дароботка тилли эсталии и пограничных княжеств, ну то бишь проработка именно этой части мира, я хз где там томбы, но в противовес то им надо чо то поставить а они будут это 99%
>>575986 Томбы где то на части тамошней нежити в южных землях и граничат с узлами на башке или занимают так же часть их земель, им противостояния с крок гаром и морсом хватит, арабию позже выпустят а тилеи и порубежников в вихре просто нет, но может их расширением карты добавят, но вероятнее вторым рэйс паком будет арабия.
>>575980 а хули им ещё предложит, заебали блять ныть, я чо из вк групп ушёл что бы и тут эту хуйню слушать? ладно хоть особе не шутили до релиза скваеном типа- ыыы нет такой рассы, ито все враки! блядь да там на полном серьезе обсуждают что следующими длс будут япония и китай, сдесьхоть ладно тока вроде один отбитый со своими амазонками
>>575997 т. е по твоей логике орков будут с 2 сторон нашибать? из всех партий что я играл в 20% орки нагибали гномов. имхо не комильфо. и не буду утверждать но где-то читал или это чьи-то маняфантазии что разрабы типа во 2 вахе будут пилить и добавлять к уже существующим рассам юнит паки а не новые рассы, из этого я строю такую теорию, ибо кого ещё ты добавишь во 2 часть? давай вот тока без амазонок окей? а до выхода 3 части ещё где-то года полтора
>>576015 Там модами можно самому сколько хош намодить, или поставить имеющийся на 520 вместо 120 например и будут стеки по 10к что для средневековых армий норм.
>>576015 даю анус на отсечение, быдлу не угодишь, иногда мне кажется что правительство правильно делает что вводит ужесточение по контролю в интернете, может меньше подобного скама будет. +15 мне позазя
>>576017 Ну в вихре гримгора нет, только кусок диких - узлов на башке и несколько таких же миноров по карте а в большой кампании у томбов можно на юг и запад пойти, у меня орки часто затаскивали но стоит много модов на ИИ и пару на юнитов, в основном они сливают т.к спавнятся эти узлы на башке которых они разматали и объявляют им войну клепая около 5 стеков на бозовый доход но и с ними справляются.
рэйс паки будут 100% сами разрабы косвенно подтверждали говоря что запилят 4 лордов вместо миникампании к расам а добавят томбов точно и арабию скорее всего. юнит паки тоже будут выходить, по сути там наверное план как на первую, в ней тоже 2 с юнит паками и 2 рэйс пака вышли.
>>576032 Хаос предзаказный, норска тоже, бретония ФЛЦ. По сути ЦА 4 ДЛЦ только продали, но есть вероятность что ко второй они наростят темпы а так как рас кроме томбов и арабии там нет запилят флот.
>>576033 >предзаказный, Не ебёт что там предзаказано, а что нет. Считаем рейс паки: Хаос, Норска, Бретония, Зверолюды, Лесные Эльфы. Во второй части должен быть эквивалент не уступающий этому количеству, иначе они сукатварипидорасы.
>>575961 Так то они на стриме говорили что длц будут для мега карты. Вихрь просто мини компания перед выходом основной карты как вы не понимаете. И развивать ее смысла нет
>>575961 >ДЛЦ прежде всего в рамках кампании вихря будут Нихуя. СА говорили что к вихрю не будет длс, все длс и фсл будут только к мегакампании (что вполне логично, потому что после ее выхода вихрь нахуй никому не будет нужен).
>>576049 >СА говорили что к вихрю не будет длс, все длс и фсл будут только к мегакампании Хорошо если так. Кстати, я где то слышал, что объединённая карта только в декабре будет. Но это не точно, даже не помню где слышал.
>>576187 Да получше, конечно, чем в первой вахе, просто там такая финальная битва, молнии, вихрь на полнеба, музыка гремит, в небе в портале видно крысиного бога, который орёт и требует больше душ. А потом картинка: молодец))).
>>576188 Ну лично я был готов к этому, от них чего то стоящего в принципе и не ожидалось. Главное, что не просто картинка "вы победили" как раньше. Лишь бы эта картинка на объединённой карте не вернулась, там ведь особо сюжета не будет, как я понял.
>>575819 Какой он ферзь? Так, мелкая сошка, которая запуталась в своих интригах и поплатилась за это. Собсно, Повелителю Перемен он нужен был только как батарейка для собственного призыва. Без души высшие демоны не могут материализоваться, а птичка одержимой была, наверное... хотя как ее не распидарасило от высшего внутри, если даже большинство людей не могут носить в себе такую мощь - зогадко
Короч, пцны, последний тотолвар который зашел Медывел2, Посмотрел тут на геймплейные ролики, Сижу думою, брать или не брать, Вроде как 4 "расы", остальное за доп щекели, дорохо... На первую были уже скидки в 70%?? Что посоветуете?!
>>576222 >последний тотолвар который зашел Медывел2 >Сижу думою, брать или не брать Нет конечно, что должно такого случится в Вахе, чтобы она зашла такому человеку как ты? Чтобы она понравилась наглухо ебанутому уроду? Блядь, типа последний Тоталвар который зашёл Медивал 2, а все последующие не зашли и вдруг Ваха, "взять ли мне Ваху?". Свинца пару грамм возьми в свой воспалённый мозг.
>>576225 Да я ахуел просто. Не, серьёзно, ты меня троллишь, я не верю в существование такого дегенерата. Блядь, то есть вышло столько Тоталваров за последнее время, так изменилась серия, чего только не было и сука вылазит такой чувачок и грит "пачаны, такое дело, последний Тоталвар который мне зашёл это Медивал 2". Чегооо блядь? Ты ёбнутый окончательно? Ты сука вообще человек? Хотел бы я на твой ебальник тупой посмотреть, представляю что там за чудовище.
Но если ты и правда просто такой вот человек с каким-нибудь нехорошим синдромом или просто действительно с умственной отсталостью, ну или там после травмы это с тобой случилось то извини, я же не могу знать наверняка через интернет.
>>576227 качни с торента первую часть и сам попробуй. Вкатывайся за Бретонию, ибо это твои любимые ыыы лыцари. Ну а после уже сам решишь для себя по поводу покупки.
>>576042 >>576049 Так большая карта будет только для владельцев обоих а ЦА позиционируют вх 2 именно как отдельную игру, как они будут например продавать ДЛЦ с рыцарскими орденами империи и парой лордов если владельцы второй имеют только эльфов и людоящеров? Все открытые ФЛЦ предполагаются именно для второй, лорд хаев, лорд скавенов, лорд ящериков? Ниодного дополнения для рас первой части и по-вашему они начнут допиливать первую, т.к рас кроме огров и гномов хаоса там в окрестностях тоже нет, и то по ним расширение карты нужно и они наверное будут на старте третьей.
>>576293 Как бы они не позиционировали ее, это стенд-алон длц к первой части. можешь купить ее отдельно и сычивать у вихря, но весь смысл 2 части это расширение самого мира вахи, длц на кровь выйдет только с мега компанией, воркшоп запустят тоже к мега карте. И было бы странно выдавать лордов бесплатно для первой части, тем кто купил только вторую вот на них и нацелены эти флц.
>>576316 Еще ниодно ДЛЦ не разблокировали хотя все они есть на карте после выхода, там или инструменты для этого отстутствуют или лочит эту возможность или моды банятся.
>>576291 >Подводные Ритейл ключи нельзя вернуть. Ну типа, если ты купил игру в Стиме, то если не больше 2 часов наиграл, то можно вернуть деньги, а тут нельзя.
>>576293 >большая карта для владельцев двух И что? У тебя так же будут все расы на карте, просто ты за них играть не сможешь. В первой части у тебя даже без купленных длц добавлялись лесные эльфы и зверолюди, а комп бегал с отрядами региментс оф ренаун, это все уже вшито в игру и тупо залочено программно.
>>576285 А что, стрелков у вампиров действительно не было? Я например не мог играть за Бретонию без Радиуса. Не было ни пехоты нормальной, ни лучников, только кава. Добавил это SFO в игру? Нет.
>>576331 В этом суть бретонии же, радиус добавляет всем всего и в итоге одни бронированные пешие латники будут сражаться с другими. Никогда не ставлю юнитов выбивающихся из общей концепции армии, только каких-нибудь лесных гобб с вариантами диких оркам и мертвяков гигантов и мертвяков пауков нежити, ну и империи на каких-нибудь бронированных ханд ганнеров нульнцев и снайперов, остальное треш и говно и лучше накатить на ИИ.
>>576335 >В этом суть бретонии же, радиус добавляет всем всего и в итоге одни бронированные пешие латники будут сражаться с другими. Я думаю что эндгейм в любом случае становится скучным из-за однообразия стэков. >только каких-нибудь лесных гобб с вариантами диких оркам и мертвяков гигантов и мертвяков пауков нежити, ну и империи на каких-нибудь бронированных ханд ганнеров нульнцев и снайперов Ну так все это есть в радиусе и с кучей модов ебаться не нужно. >>576336 >Ты наверное в шахматах еще правила шашек используешь? Нет. >кококо Кудахтай в другую сторону. >сложна нимагу за рыцарей играть как за гнумов\империю Мне теперь из-за отсутствия нормальной пехоты от всей фракции нужно отказываться? Лучники, всадники, и пехота 4-5 тира должны быть у всех. >>576337 Какой там тир у них?
>>576338 >и пехота 4-5 тира должны быть у всех. Кому должна? тебе? почему? тогда скажи мне почему у орков нет например нормальных осадных орудий топ тиров а? А у бретонии нет монстры, или почему у норски нет пушек, кроме как через бога?
Ты значение фразы "особенность расы" понимаешь? или ты хочешь играть 10 одинаковыми по сути но разными по цвету имперашками?
А разве у Вампиров нет стрелков? По лору за них же и людское ополчение воюет с арбалетами и мушкетами. К тому же скелеты-лучники есть у Кхемри, а это тоже нежить. Так что и у Вампиров они должны быть.
>>576339 >почему у орков нет например нормальных осадных орудий топ тиров а? А у бретонии нет монстры, или почему у норски нет пушек, кроме как через бога? Потому что СА пидорасы не запилили.
>или ты хочешь играть 10 одинаковыми по сути но разными по цвету имперашками? Да.
>>576341 Где египтяне, а где трансильванцы? Ну и раз уж на то пошло, тебя не смущает, что мертвецов ты нанимаешь? вообще механики разных фракций тут сильно недожали
>>576341 Кхмери более скиловые некроманты и у них армии из опытных скелетонов кхмерийцев а у вампиров недогнитки с сельских кладбищ. У них нет ополчения, это же маняфантазии кал оф вархаммер мэйкеров, ниразу не видил в каком нибудь настольном батл репорте если погуглить, да и откуда, они содержат людишек как скотину же, порох сам по себе дефицитный тех, а ты про местных чуханов с вампирских владений мушкетами.
>>576339 Ну в чем-то ты прав конечно, у меня ощущение что я уже объелся этого радиуса и просто перекрашиваю карту. Я уже думал вкатиться в этот ваш SFO если честно. Он добавляет более сильных диких орков Кровавым рукам? >>576340 Ну тогда ладно.
А я бы просто лимитировал стаки. То есть у Гномов была бы кавалерия, а у Лесных Эльфов пушки, но Гномы могли бы в свой стак взять 8 пушек и разъёбывать всех издалека, а Эльфы только 2, зато кавы было бы много и она была бы поэффективней Гномьей. И нормально бы получилось.
>>576351 радиус говно уже только по этому. СФО хотя бы пытается в лорность и несильно шатать и так отсутствующий баланс. кстати советую сразу на лордов накатить, брать вампирняшек и соблазнять вражеских женералей на поел боя.
>>576357 Нашел, к чему приебаться. На нарисовали бы тебе обменку с Ашотом, который деньги меняет на некрономиконы или свежие трупы с кладбища, полегчало бы?
>>576359 Вот я и говорю, что плохая музыка, я думал лучше будет. Если уж говорить про некомантов, то можно было бы сделать два варианта: 1. новые виды войска открываются не постройкой, а исследованиями, а потом поднимаются на местах битв лордами 2. новые виды войска открываются с прокачкой каждого конкретного лорда/героя, который может их призывать в специальной городской постройке. И энергия даже не нужна. Но если хочется, то можно было бы тоже что-то придумать.
>>576363 Там и с отрядами у них малость косяк вышел. У меня элитный стак Орков меньше по количеству юнитов получался чем Гномий. С чего у них их супер-пехоты по 100 рыл в отряде я не понимаю. Чёрных Орков 80, Оруженосцев которые и так говно тоже 80, Избранных 80.
>>576366 Да на самом деле с ресурсами можно было бы поинтересней что-нибудь придумать. Например Орки нанимают войска и строят свои здания за зубы, а золотом уже торгуют с расами которым зубы не нужны. Потом изучают технологию на торговлю золотом и тогда уже могут золотом за некоторые войска платить и торговать с другими расами. Крысы основной валютой должны использовать варп-камень. Так же им можно было бы торговать с некоторыми расами типа Вампиров которым тоже нужен варп-камень для их экспериментов. И при хороших отношениях даже с добрыми расами, типа налажены контрабандистские сети. Золотом торговать с просто добрыми расами, с которыми не очень пока отношения. Так же и с Вампирами, у них и золото должно быть и тёмное влияние.
Можно много чего интересного было придумать, но не придумали. Ну почти придумали, у Высших Эльфов влияние вот есть, у Скавенов еда и рабы у Тёмных.
>>576409 Угусь, танки готовы, летающие юниты можно заменить на кукурузники (у гномов даже бомбека с воздуха была), магию заменить на газовые и арт атаки, а черные ковчеги обстреливающие с моря заменить на обычные корабли. Ну естественно прикрутить новые эффекты и как-то изменить чтобы смотрелось в рамках историчности.
>>576424 Для первого раза за кого то из Эльфов думаю стоит начать. У них войска понятные. За Скавенов уже понапряжнее будет, там пехота совсем мусор говна, на Очень Высокой они будут бежать от одного вида врага наверно.
Вангую длс продолжат клепать и для первой части. Все равно карта объединенная и новые рейспаки будут востребованы. Даже те васяны, что решили не покупать вторую игру возможно приобретут более дешевый кусок контента к первой.
>>576424 Я лично буду за Тириона проходить сразу на Легенде. Тупа буду абузить лучников тир-1 и арту. Кавалерия нахуй идет, как и милишники с монстрами (из-за дебаффов сложности они сосут хуй). Планирую за 40-х ходов захватить Ультуан, потом все застраиваю стенами, провожу пару ритуалов, попутно выпиливаю норских бомжей в Альбионе и плыву хуярить Наггаронд. Потом за очки влияния корефанюсь с Теклисом, который мне расчистил плацдарм на Черепашьих островах и оттуда начинаю операцию «Исход» с экстерминацией всех бомжей Люстрии.
>>574965 Так они и ИРЛ были бесполезным юнитом. Больше запугивали чем реально убивали. Собственно в меди у них был в основном такой же эффект. Историчность!
>>576533 Бля, ебанашка. Я же про аркебузиров позднего средневековья говорю. Эти аркебузы и по дальности, и по точности, и вообще по всем параметрам кроме шума проигрывали лукам/арбалетам.
>>576630 Орки жирные, дамажные, трусливые, лоускильные и их много. Если в МП собирать то они только выигрывают по цене и в прямом столкновении легко размотают другую пеху, особенно если она не бронированна а гоббы будут лезть изо всех щелей. Так что все по бэку.
>>576627 Не, ну LegendofTotalWar самый норм: он хорошо за механику разбирается, да и просто грамотно контролит. Я вот вообще не знал, что здания сами восстанавливаются через определенное время и ээтим можно пользоваться.
>>576640 Он хорошо играет, но нудно. Впрочем, он это признает, надо отдать ему должное. Я бы уже давно Норску выпилил и набигал бы на темных, не воюя с братушками.
>>576653 Да они заебали с этими лестницами. Что-то там делают, пилят ворота, тараны, башни осадные, а нахуй это надо, когда любой мимокрокодил может без подготовки просто по лестнице залезть?
>>576656 А есть мод на ремув лестниц? Накатил на увеличенные гарнизоны, еще бы на подготовку к осаде и нормального ИИ который штурмовал при преимуществе и отбивал а не сидел до истощения, но с этим Advanced AI мод вроде справляется
>>576679 А разьве не должны? По идее орк втащит людю эльфу или козлу в ближнем бою, как их должны превозмогать тогда если у них в стеках будет по 160 бойзов и столько же биг ансов? В кампании они таскаются с ваагхами а в МП могут собрать большую и дешевую армию где полно арты, всяких маскирующихся стреляющих и ездящих гобб и пара монстров когда империи нужно потратить на конкурентно способную кавалерию больше плюс вложиться в стрелков или еще в арту и орков будет больше почти всегда, такая себе лоу тех орда.
Это, Я короч затарился и первой вахой и второй вышло 1850, Я как на скавенов посмотрел, у меня аж хуй встал. Для объеденения нужно будет устанавливать обе игры? Или достаточно второй?
Ананасы, может кто объяснить почем в Риме 2 у некоторых столиц 6 слотов для строительства, а у некоторых 5 (Рим, Афины и пр.). Так же строения на карте по типу пирамид, маяка в Египте, Колоса в Греции и камней у Бритов просто для антуража и никаких профитов они не несут?
Хотите адекватного общения? Вы явно по адресу.
Прошлый:
ОП-паста треда: https://pastebin.com/cs1617FX
Купить: http://store.steampowered.com/app/364360/
Спиратить: ищи да обрящешь
I. Shogun: Total War/Medieval: Total War — 2000-ый и 2002-ой годы. Приятные игры, но время не щадит никого.
II. Rome: Total War — если слово «классика» тут уместно. Пожалуй, одна из самых любимых/первых частей у множества игроков TW. Эпоха античности со всеми прилагающими. Имеет 2 дополнения, внимание которого заслуживает только «Barbarian invasion», второй – «Alexander» вышел сырым, пустым и однобоким.
Моды рекомендуемые аноном:
1) Europa Barbarorum — создатели мода ставили целью добиться реализма и историчности, в общем-то у них это получилось за счет баланса.
2) Roma Surrectum 2.6 — эталон йоба, лучшие модельки, лучший графен, баланс, экшон, регулярная рубка 10к вс 10к народу за переход под Усть-Перепездюйск по полтора часа реального времени.
III. Medieval: 2 Total War — следующая часть игры, переносящая нас в эпоху средних веков. В игре мы сможет пройти путь от копья до первых аркебуз за множество государств Европы и Ближнего Востока. К сожалению, игра не может похвастаться хорошей проработкой феодальной системы, однако, атмосфера средневековья передана просто великолепно, в частности благодаря отличному музыкальному сопровождению игры. Наравне с предшественницей имеет дополнения, которые в совокупности своей называются «Kingdoms». Они дают нам прочувствовать культурное противостояние на Британских островах после норманнского вторжения, почувствовать себя конкистадором во времена самого раннего освоения Америки, окунуться в эпоху Крестовых Походов, или же спасти последний оплот язычества в Европе — Литву. Дополнения очень годные, и каждое из них имеют свою неповторимую атмосферу.
Как и «Rome» игра податлива для моддинга, собственно, какие же моды выбрать?
1) Булатная сталь 2.0 — этакая русская вариация «Stainless Steel», обильно сдобренная скриптами, русичами, закованными в железо и дающие прикурить даже всяким рыцарям. Судя по многим заверениям достаточно сложный мод, любителям подобного – рекомендуется, так же как и оригинальный, упомянутый выше.
2) Bellum Crucis 7.0 — отличный мод, если вам важна глубина изменений. Проработано куча всего: события, политика, дипломатия, которая стала максимально адекватной. Мод очень глубокий и годный. Играть за Европку. Можно накатить сверху - http://imtw.ru/topic/36839-сабмод-юнитпак-от-gercog-для-bellum-crucis-70/ тогда и за Россиюшку можно, но степень васянства растет.
3) Europa Barbarorum 2 — «берем Medieval 2 и делаем из него Rome».Cейчас мод уже играбелен, то же что и под Рим, только гуще, красивее и более глубоко.
IV. Empire: Total War — можно сказать революционная игра серии: смена движка, механики и антуража. Переносимся в XVIII век, забываем о ближнем бое, теперь на поле боя царствуют дисциплина и огнестрельное оружие. Однако настолько новая игра не обошлась без косяков, новый движок – новые проблемы. У многих игра жутко лагала на старте, что уж там, она даже сейчас способна подсунуть свинью даже на топовую печку. Но конкурентных проектов у «Empire» нет; «Imperial Glory» ужасна, а других игр, посвященных этой эпохе практически нету, и «Empire» остаётся лучшей. К игре есть одно крупное дополнение, позволяющее нам поиграть за племена северо-американских индейцев во времена провозглашения независимости США. Называется оно «The Warpath Campaign».
Стоит добавить сюда же Napoleon: Total war — фактически доработка идей «Empire». Кампания стала более локальной, если говорить о европейской, доступны так же 2 еще более локальные. Игра, как ясно из названия, посвящена походам всем известного корсиканца. В общем-то игра достойна внимания.
Моды:
1) Pirates uber alles and russian company — переработана абсолютно вся игра, с учетом тех недостатков, на которые жаловались игроки в ванилу.
V. Total War: Shogun 2 — пожалуй, одна из самых лучших игр серии, где всё очень здорово сбалансировано. Возвращение к корням, реверанс в сторону игры, начавшей серию TW. Как и там, нам предстоит привести к величию один из кланов феодальной Японии. В общем-то рекомендована всем, кому не понравился порох «Empire» или «Napoleon». Для вас так же рекомендуется дополнение «Rise of the Samurai», которое отмотает время начала кампании на эпоху становления Сегуната. Для тех же, кому ружья пришлись как раз, существует другое самостоятельное дополнение — «Fall of the Samurai». Оно посвящено эпохи Реставрации Мэйдзи и закату эпохи самураев. Тут вдоволь можно пострелять из разнообразного огнестрельного оружия, включая пулеметы Гатлинга.
VI. Total War: Rome II — на релизе игра повторила «Empire», баги лаги, все дела. Но сейчас игру допилили, последняя версия очень годная, глубокая с балансом и без тормозов. Для игры существует уйма DLC, но мы юнит-паки разбирать не будет, глянем на компании. Первая это «Caesar in Gaul» — посвящена знаменитому походу Цезаря в Галлию. Далее «Hannibal at the Gates». Как ясно из названия кампания крутится вокруг Ганнибала и его похода на Рим. Третья – «Imperator Augustus», повествует о Втором Триумвирате, где нам дают возможность выбрать дом, и объединить империю под единым правителем. Последняя — «Wrath of Sparta», действия которой перекинет нас в Элладу, где мы, возглавив Спарту, покорим остальные полисы.
Моды присутствуют. Рекомендован следующий:
1) Divide Et Impera — глобальная перепилка игры, под историзм и хардкор. После версии 0,8 ушел главный разработчик, мод начал скатываться, но к 1,0 выбрался из ямы. Мод обязателен для ознакомления.
VII. Total War: Attila — Крах империй, куча немытых варваров. Варианты игры в тру хардкор за Рим или союзников, либо веселые набеги, грабежи и эпические изнасилования римлянок от варваров. Вернули назад много вырезаного, например династия. Играть стало еще приятнее и интереснее, графику подкрутили. Поговорим о DLC, уникальными кампаниями обладают только два. «The Last Roman» повествует о своеобразной реконкисте Римской Империи, которая решила вернуть потерянные земли на западе. Для тех кто очень хотел поиграть за Рим, но невзлюбил готовую огромную империю на старте. Вторая — «Age of Charlemagne». В ней, как ясно из названия, мы перенесёмся в раннее средневековье и будем объединять Европу в эпоху Карла Великого.
VIII. Total War: Warhammer - последняя игра в серии. Тотал вар в фентези сеттинге. Теперь мы ведем в бой не просто легионеров/рыцарей/самураев, а всякую расчудесную нечисть навроде орков, гномов или эльфов и сдабриваем все это волшебством. Своих любимых полководцев отныне мы вольны качать сами в одном, а можно сразу и в нескольких, из трех направлений: воин, коммандир или тактик. Не смотря на смену курса игра удалась и ее смело можно назвать одной из лучших в серии, а уж если ты вахаеб, то играется вообще на кончиках пальцев. Игра берет разнообразием фракций, они не похожи друг на друга и воююем мы отныне не перекрашенными однотипными модельками, а по настоящему разными юнитами. Экономика и менеджмент городов в этой игре для галочки, а дипломатия как всегда мертва, но в этот раз на это можно закрыть глаза, ведь в мире warhammer есть только война.
Серия Total War развивается, и поддаваясь течениям времени дает нам интересные продукты, например Total War: Arena — этакая «Dota 2» от мира стратегий. Пока в закрытом бета-тесте, записаться можно тут — http://www.totalwar.com/arena
Анонсировано TOTAL WAR SAGA - это новое ответвление в ветке исторических игр серии Total War. Отныне Исторические игры серии Total War будут разделены на две группы. Первая - это основные исторические игры. Вторая группа - это игры по мотивам крупных исторических игр серии Total War. Они будут брать тем же масштабом, но будут основаны на базе крупных игр серии, а так же будут посвящены конкретным историческим моментам или историческим личностям. Яркими примерами таких Total War проектов являются Napoleon Total War, Shogun 2 Fall Of Samurai и Total War Attila. Разграничение исторических игр таким образом сделает более понятным для рядового игрока понимание, когда ждать следующую большую игру в серии, а когда ожидать ответвления или спин-оффа.