I. Shogun: Total War/Medieval: Total War — 2000-ый и 2002-ой годы. Приятные игры, но время не щадит никого.
II. Rome: Total War — если слово «классика» тут уместно. Пожалуй, одна из самых любимых/первых частей у множества игроков TW. Эпоха античности со всеми прилагающими. Имеет 2 дополнения, внимание которого заслуживает только «Barbarian invasion», второй – «Alexander» вышел сырым, пустым и однобоким. Моды рекомендуемые аноном: 1) Europa Barbarorum — создатели мода ставили целью добиться реализма и историчности, в общем-то у них это получилось за счет баланса. 2) Roma Surrectum 2.6 — эталон йоба, лучшие модельки, лучший графен, баланс, экшон, регулярная рубка 10к вс 10к народу за переход под Усть-Перепездюйск по полтора часа реального времени.
III. Medieval: 2 Total War — следующая часть игры, переносящая нас в эпоху средних веков. В игре мы сможет пройти путь от копья до первых аркебуз за множество государств Европы и Ближнего Востока. К сожалению, игра не может похвастаться хорошей проработкой феодальной системы, однако, атмосфера средневековья передана просто великолепно, в частности благодаря отличному музыкальному сопровождению игры. Наравне с предшественницей имеет дополнения, которые в совокупности своей называются «Kingdoms». Они дают нам прочувствовать культурное противостояние на Британских островах после норманнского вторжения, почувствовать себя конкистадором во времена самого раннего освоения Америки, окунуться в эпоху Крестовых Походов, или же спасти последний оплот язычества в Европе — Литву. Дополнения очень годные, и каждое из них имеют свою неповторимую атмосферу. Как и «Rome» игра податлива для моддинга, собственно, какие же моды выбрать? 1) Булатная сталь 2.0 — этакая русская вариация «Stainless Steel», обильно сдобренная скриптами, русичами, закованными в железо и дающие прикурить даже всяким рыцарям. Судя по многим заверениям достаточно сложный мод, любителям подобного – рекомендуется, так же как и оригинальный, упомянутый выше. 2) Bellum Crucis 7.0 — отличный мод, если вам важна глубина изменений. Проработано куча всего: события, политика, дипломатия, которая стала максимально адекватной. Мод очень глубокий и годный. Играть за Европку. Можно накатить сверху - http://imtw.ru/topic/36839-сабмод-юнитпак-от-gercog-для-bellum-crucis-70/ тогда и за Россиюшку можно, но степень васянства растет. 3) Europa Barbarorum 2 — «берем Medieval 2 и делаем из него Rome».Cейчас мод уже играбелен, то же что и под Рим, только гуще, красивее и более глубоко.
IV. Empire: Total War — можно сказать революционная игра серии: смена движка, механики и антуража. Переносимся в XVIII век, забываем о ближнем бое, теперь на поле боя царствуют дисциплина и огнестрельное оружие. Однако настолько новая игра не обошлась без косяков, новый движок – новые проблемы. У многих игра жутко лагала на старте, что уж там, она даже сейчас способна подсунуть свинью даже на топовую печку. Но конкурентных проектов у «Empire» нет; «Imperial Glory» ужасна, а других игр, посвященных этой эпохе практически нету, и «Empire» остаётся лучшей. К игре есть одно крупное дополнение, позволяющее нам поиграть за племена северо-американских индейцев во времена провозглашения независимости США. Называется оно «The Warpath Campaign». Стоит добавить сюда же Napoleon: Total war — фактически доработка идей «Empire». Кампания стала более локальной, если говорить о европейской, доступны так же 2 еще более локальные. Игра, как ясно из названия, посвящена походам всем известного корсиканца. В общем-то игра достойна внимания. Моды: 1) Pirates uber alles and russian company — переработана абсолютно вся игра, с учетом тех недостатков, на которые жаловались игроки в ванилу.
V. Total War: Shogun 2 — пожалуй, одна из самых лучших игр серии, где всё очень здорово сбалансировано. Возвращение к корням, реверанс в сторону игры, начавшей серию TW. Как и там, нам предстоит привести к величию один из кланов феодальной Японии. В общем-то рекомендована всем, кому не понравился порох «Empire» или «Napoleon». Для вас так же рекомендуется дополнение «Rise of the Samurai», которое отмотает время начала кампании на эпоху становления Сегуната. Для тех же, кому ружья пришлись как раз, существует другое самостоятельное дополнение — «Fall of the Samurai». Оно посвящено эпохи Реставрации Мэйдзи и закату эпохи самураев. Тут вдоволь можно пострелять из разнообразного огнестрельного оружия, включая пулеметы Гатлинга.
VI. Total War: Rome II — на релизе игра повторила «Empire», баги лаги, все дела. Но сейчас игру допилили, последняя версия очень годная, глубокая с балансом и без тормозов. Для игры существует уйма DLC, но мы юнит-паки разбирать не будет, глянем на компании. Первая это «Caesar in Gaul» — посвящена знаменитому походу Цезаря в Галлию. Далее «Hannibal at the Gates». Как ясно из названия кампания крутится вокруг Ганнибала и его похода на Рим. Третья – «Imperator Augustus», повествует о Втором Триумвирате, где нам дают возможность выбрать дом, и объединить империю под единым правителем. Последняя — «Wrath of Sparta», действия которой перекинет нас в Элладу, где мы, возглавив Спарту, покорим остальные полисы. Моды присутствуют. Рекомендован следующий: 1) Divide Et Impera — глобальная перепилка игры, под историзм и хардкор. После версии 0,8 ушел главный разработчик, мод начал скатываться, но к 1,0 выбрался из ямы. Мод обязателен для ознакомления.
VII. Total War: Attila — Крах империй, куча немытых варваров. Варианты игры в тру хардкор за Рим или союзников, либо веселые набеги, грабежи и эпические изнасилования римлянок от варваров. Вернули назад много вырезаного, например династия. Играть стало еще приятнее и интереснее, графику подкрутили. Поговорим о DLC, уникальными кампаниями обладают только два. «The Last Roman» повествует о своеобразной реконкисте Римской Империи, которая решила вернуть потерянные земли на западе. Для тех кто очень хотел поиграть за Рим, но невзлюбил готовую огромную империю на старте. Вторая — «Age of Charlemagne». В ней, как ясно из названия, мы перенесёмся в раннее средневековье и будем объединять Европу в эпоху Карла Великого.
VIII. Total War: Warhammer I-II - последняя игра в серии. Тотал вар в фентези сеттинге. Теперь мы ведем в бой не просто легионеров/рыцарей/самураев, а всякую расчудесную нечисть навроде орков, гномов или эльфов и сдабриваем все это волшебством. Своих любимых полководцев отныне мы вольны качать сами в одном, а можно сразу и в нескольких, из трех направлений: воин, коммандир или тактик. Не смотря на смену курса игра удалась и ее смело можно назвать одной из лучших в серии, а уж если ты вахаеб, то играется вообще на кончиках пальцев. Игра берет разнообразием фракций, они не похожи друг на друга и воююем мы отныне не перекрашенными однотипными модельками, а по настоящему разными юнитами. Экономика и менеджмент городов в этой игре для галочки, а дипломатия как всегда мертва, но в этот раз на это можно закрыть глаза, ведь в мире warhammer есть только война.
>>603767 >>603766 Все равно потом проснуться эльфы и дадут пососать всем кто есть в Бретонии. Какая разница раньше позже, их спасти не успеть все равно.
>>603755 >>603758 Высшей расе все равно на жилищные условия. Скавены запускают крыс в космос, пока людишки копаются в грязи, а ультуанские вырожденцы запускают разве что свою рождаемость.
>>603766 Поставь мод на запрет конфедераций и better ai он должен разожраться в таком случае, если не обосрется конечно от полтара-двух стаков, можешь еще на увеличенные гарнизоны поставить.
Читаю щас Конец Времен, и там Влада Карштайна поднимает из мертвых Нагаш а Манфреда загоняют пол шконку. Вопрос откуда в игре взялся Влад если нет Нагаша? Он же сдох 500 лет назад, какого хуя он бегает по Сильвании одновременно с Манфредом?
>>603865 С одной стороны новый лл это хорошо, но с другой - будет бесполезный питух вроде Сигвальда, по лору Конрад даже магией не владел, при том, что магия нежити очень нужна, и в неё могут даже рядовые лорды.
>>603874 Вообще похуй. Там большинство Лордов унылое бесполезное говно, но не за ноунеймов же играть. Надеюсь Васяны всё так сделают в своей жизни хоть что то полезное и запилят мод, чтобы всех лордов в одной фракции сразу нанимать, а не конфедерацией их собирать по жопам мира как долбоёб.
>>603898 Ну не знаю, мне всегда хватало. Да и варгульфов с терроргайстами же не каждый бой теряешь. А если потерял, значит, после такого боя точно поднимешь.
>>603861 >>603865 Пиздец зачем делать альтернативную версию вселенной с имеющимся лором. Причинно-следственная связь то должна быть между событиями. Вообще в игре сюжетно все очень скудно.
>>603921 > Пиздец зачем делать альтернативную версию истории с имеющимся каноном. Причинно-следственная связь то должна быть между событиями. Вообще в игре сюжетно все очень скудно. Фикс - прямо всю серию описал
За какую нацию/предводителя проще всего новичку начинать в первый вархаммер? Начал за гнома с белой бородой, вышел в какую-то степь, и тут на меня, на 13-м ходу, набижал орк с фул-пати. На пребоевом экране пишется, что ни шанса нет. Чего так хардкорно-то, алло?
>>604110 нахуя в него играть, когда в ворхаммере 2 все тоже самое, но больше? Алсо, попробуй за норску. Там к тебе никто, кроме других варваров не заходит.
>>603775 Ваха 2 продалась в Стиме тиражом почти 500к копий. Результат хуже первой. У третьей результат ещё хуже будет. И Креативы забьют хрен на ваху. Найс.
Вы чего, суки-падлы, вы чего? Охуеть просто, набежало со всех сторон фул стеков, защемили со всех сторон. Еще и зверолюди где-то зашевелились. с севера какие-то племена идут. Алло, передохнуть-то дайте.
>>604204 >20 человек в отряде Зачем тебе майнеры, выкинь каку, нанимай поровну арбалетчиков и воинов. Арбалетчиков должно быть отрядо 18 минимум. Застраивай сначала городки гарнзионами т3 гарнизон, и АИ уже не сунется.
>>604211 Я проебал все города, включая столицу, успев отхватить только поселение в нижнем правом углу скрина, а там нифига нет. Набирать больше некого.
>>604214 Начинай заново. У тебя гонка должна быть с орками. З Как захватишь столичную прову, застраивай ее гарнизонами. Забивай на нее и беги к морю, там захватывай равнину и барак вар. После чего у тебя откроется дорога к столице орков. Не успееешь - орки зажожрутся и будут щипать тебя за бороду. Все застраивай гарнизонами.
>>604221 >Все застраивай гарнизонами Хуита. Надо брать стартовую прову и рашить на юг до Восьми пиков, а вместо гарнизонов строить денежные здания. Нахуй те гарнизоны не нужны.
Регулярно всасываю в мультиплеер против сквенов\орков\бистов, корсары просто сыпятся по морали и не держат строй от слова совсем, что с этим делать и как побеждать за своё аниме?
>>604360 Жарь их магией огня например, особенно скавенов, монстропехоту отстреливай конными стрелками, только не бистовскую так как кентавры догоняют любых застрелов и еще они собак берут, с ними можно попробовать простых пеших как-нибувдь прикрыть. Вообще корсары оверпрайс лучше обычные мечники раскачанные на лычки до 500-600, они тогда эффективно с оркотой и зверями сражаются и харганетские палачи и стражи если нечем больше монстров контрить. На малеките еще сэкономить можешь если он у тебя на драконе не заигрывается.
>>604371 У меня как то так, но видимо теней против этих всех придётся скидывать, ты у орков столько мяса что пока тени их прожуют бой кончается а у бисты их сами убивают, правда монстроту они застреливают на ура, не представляю как без них воевать уже даже.
>>604341 А что тут такого нереального? > То, что греки, а затем и римляне считали признаком трусости и вероломства, было обычной практикой у «варварских» народов. Кельты, германцы, скифы и многие другие племена, с которыми воевали римляне, делали свои стрелы очень опасными благодаря ядовитым веществам, которые они применяли. При этом употреблялись разные растения, содержащие ядовитые алкалоиды, в зависимости от природных условий и знания их свойства, а также яды змей. ...Вкруг – сарматы, народ дикарей, и бессы, и геты, – Как унижают мой дар этих племен имена! И все они враги, и все вооружены отравленными стрелами. Враг, чье оружие – лук, чьи стрелы напитаны ядом, Злобный разведчик, вдоль стен гонит храпящих коней. Как, кровожадный, овцу, не успевшую скрыться в овчарню, Тащит волоком волк и через степи несет, Так любого, за кем не сомкнулись ворота ограды, Гонят враги-дикари, в поле застигнув его. В плен он, в неволю идет с ременной петлей на шее, Или на месте его яд убивает стрелы.
(Овидий «Скорбные элегии»)
> Обычай использования ядовитых стрел для охоты на дикого зверя сохранился до средневековья. Так, например, известно, что в 1143 г. византийский император Иоанн II Комнен (в насмешку за уродливую внешность прозванный Красивым) был случайно ранен на охоте отравленной стрелой и погиб.
Про славян я не нашёл, но вот скифы проживавшие рядом их юзали.
>>604387 >МАМ СМАРИ Я СТИШОК ЗАПОСТИЛ Я УМНЫЙ ОДОБРИТЕ МЕНЯ Я УМНЫЙ СМАРИТИ Я РИМОМ ИНТЕРЕСУЮЬС Я КАРОЧ ИЛИТА ТАМ МУЖДИКИ ЕБАЛИ ДРУГ ДРУГА В ЮБКАХ И ЦЕЗАРТЬ КАРОЧ НОМР Я ШАРЮ Обоссанный обосранная тупая собака чушка с 0 айкью которой я ебашу кочергой в голову, ты сам потеряешься отсюда или мне тебя по хребту ебнуть разок чтобы ты дорогу нашел?
>>604391 Тебе высрали на ебло кусок поноса ты проглотил и с видом непонимающего дауненка прибежал в тред и попытался понять что тут происходит. Но люди намного умнее тебя указывают твое место у параши, а ты пытаешься сказать. что после того как проглотил говно можешь считаться человеком. Взял биту и ебнул тебе по макушке, еще раз что-то пукнешь щелкну в зубы.
>>604395 Вали нахуй отсюда биомусор. Здесь запрещено обсуждать любые части серии кроме вахи. Заикнешься еще раз про другую часть серии автоматом получаешь клеймо тупой чушки утки. Поняло уебище?
>>604402 НИКОМУ ЭТО НЕ ИНТЕРЕСНО ГОВНО НИ РИМ НИ ТРАЯНА НИКАКОЕ ГОВНО КРОМЕ ФЕНТЕЗИ НЕ ИНТЕРЕСНО НОРМАЛЬНЫМ ЛЮДЯМ, ВАЛИ НАХУЙ ОТС,ЮДА УЕБИЩЕ УТКА ЕБАНАЯ
А где можно петицию подписать, чтобы разработчики навсегда отказались от исторической параши и делали только ваху? Я думаю все согласны будут. А несогласных наклеймим чушками утками и будем ебашить и унижать каждый день. Мечта сука. Еще и ваха 3 тотал вар на подходе в следующем году, а потом анонс вахи40к. Вот это разрыв нахуй будет у уток. Как же приятно что эти петухи страдают. Охуенно.
>>604418 >СМАРИТИ Я ЗА РИМ КАРОЧ Я УМНЫЙ МАМА ПОХВАЛИ МИНЯ Я ИСТОПРИЕЙ ЮЗЛЕСС ГОВНОМ НИКОМУ НЕ ИНТЕРЕСНЫМ ИНТЕРЕСУЮСЬ СМАРИТИ ТАМ МУЖИКИ В ЮБКАХ ЕБАЛИ ДРУГ ДРУГА В ЖОПЫ КАЙФ НАЙС КАК ИНТЕРЕСНО
>>604360 Корсары это не "держать строй" а "ололо набигаим за рабами, пыщь-пыщь из пистолетов". Я не знаю что хорошо в мультиплеере, у меня в кампании держат строй черная стража и палачи, если тебе дорого - попробуй простую пихоту с щитами.
>>604428 Но простая пехота же не может РАЗБИТЬ ЩИ и по статам в плане дефенса не сильно ушла от корсаров, а копья держут натиск только крупных. В чём тут фишка?
>>604451 То есть всегда есть 50\50 А на сколько есть смысл отбегать от более шустрых отрядов и перестраивать строй? Жирность строя насколько влияет против натиска? да я нубас, хочу советов мудрых
>>604454 Когда ты не получишь пизды от преследования. Плотный строй уменьшает урон который может получить отряд и еще мораль в каких-то тв, в тоже же время увеличивает шанс того что тебя окружат.
>>604474 Ясно, то бишь растягиваться до предела не всегда хороший вариант. А я вот пытаюсь всегда перед чарджем пехоты проломить строй кавалерией, это вообще рабочая тема или от этого не холодно не жарко?
>>604436 У дарков видимо так, из-за бонуса к атаке и брони корсары лучше вкачанных мечников против пехоты, тогда экономия, и от пропущенного чарджа, каста, стрелков монстры или колесницы корсарам больнее будет.
>>604478 Это нужно делать хорошей кавой и в ситуации в которой можно пробить строй насквозь. Так же нужно чтобы она не застряла в бою и смогла пробежать за линию противника
>>604496 Я Рыцарей Ужаса на Хладных использовал - ахуенная кава, прочная и мощная. Но это смотря как играть, у некоторых проблемы с их неуправляемостью могут возникнуть.
>>604496 В ворхаммере строй в лоб пробивают монстры, а не кава. антиларж чарж бонус - зверски унижает каву. Даже рыцари грааля ложатся при чарже в лоб в вордансеров с глефами.
>>604496 Вроде вес и его соотношение важны, попробуй рейксгвардию какую-нибудь, они вроде точно могут каких-нибудь бретонцев или лоу эльфов не копейщиков или даже с копьями моргут прорвать. Хладнокровные хорошие по доминации над другой кавой так то но по цене они не топовые
>>604502 Да я только начал, вот за дарков учусь играть. Получается для этого лучше гидру взять, а хладами бить во фланги. Что удивительно иногда убивают более топовую каву каким то образомно не бистовскую А окружение что то кроме понятного дпс что то даёт?
>>604513 Строй монстропехота, колесницы и монстры прорывают, их только крупные могут затормозить, кавалерия только максимально вытянутый и то при встречном натиске и на "большом" размете отряда может пробить. Окружение на мораль должно влиятьи может на статы но хуй знает как оно засчитывается, от одного отряда по-моему не должно, наоборот если квадрат окружили по окржившим стрелки смогут накидывать.
Анонасы как о второй размешать агента? Раньше кнопка была на панельке, шмяк и все, щас нет тока вверху его действия в провёл//армии, но и на эту иконку жмякал, нехуя
>>604533 Про колесницы тоже думал, думал брать малекиту её и обычную стрелковую, она вроде и туда и туда идёт. Как я понял влияет вес, который скрытый параметр получается. А сколько пробежит отряд влияет на чардж, есть какая то скорость для его полного ЗАРЯДА? И третий вопрос, если копьям заезжать в спину и в бок, они так же танчат натиск или уже это не работает?
Решил вместо гномов качать Каркассон, с его леди-феей, потому как у нее хилка в бою есть. Начал качать ветку искателей грааля, глянул статы, сравнил с другими воинами, и набрал их треть армии. Каково же было мои удивление, когда оказалось, что это нихуя не отряд всадников, это вообще не отряд и совсем не всадник. Ууууу, сука.
>>604538 Сколько пробежит не влияет наверное. Копейщики по-моему спиной и боком тоже танчат, но только если они стоят на месте, при движении они получают натиск и только доп урон и атаку имеют по бонусу.
>>604574 Задача с которой они не справляются, лол. За Бретонию главное прокачать генералу все обеты и тогда можно стак только из кавалерии сделать. Пехота никуда не годится.
>>604585 Внезапно кавалерией. Подводишь под стены, чтобы лучники и башни не стреляли. Ломаешь ворота парой отрядов и героями, и залетаешь внутрь. Помогая Пегасами. Хороша когда у города двое ворот или вообще три.
>>604588 А кем к ним за Бретонию залетать как не конницей? Или ты предлагаешь говно-пехотой на стене пиздиться с железоломами? У рыцарей хоть какой то шанс есть.
Господа, подскажите что не так с конфедерациями? Они сломаны что ли? Играю объединенную карту, уже второй по силе, рядом бомжи с 220+ отношением, но они никак не соглашаются на объединение. Кто ебанутый? Я, они или это просто какая-то фича? играю за хай эльфов, если это важно
>>604594 Эльфы (любых цветов) чертовски не любят конфедерации, и объединяются в них только если у тебя и так блоб на полкарты, или же у них не осталось ничего кроме пары едва живых стаков.
>>604618 У ведьм стопорение врагов что может обломать дракона, колесницы или конную элитку + дебаф на защиту который комбинируется с дебафами морати и смертоведьмы, и против легкой пехи статы все рвавно норм а у вудовских только легкую пеху прорашить скилл при том что от чарджа, скиловой по атаке бронепехи и стрельбы они лососнут. ну и еще бегать с чащебными застрелами могут и то там с копьями лучше так как скорее всего придется с конницей биться, ведьмы лучше.
>>604428 я даже в компании, ставлю 4 отряда копейшиков, держать строй это про них, раньше думал что юзлес говно, нужны тока на начальных этапах, но как встретился с ВЭ понял что щиты дают нехуевую защиту от стрел, да и набираются легко т1 юнит как не как
>>604496 у меня не получается ими контрить, как я понял либо кавалерию/монстров, либо пехоту, ту что без копий. но они медленные слишком, может в звязке с ведьмами они играют, пока для меня они юзлес гавно
>>604360 Корсары это такой ранний тир флангеров-дамагеров. Они не должны держать строй, они должны набигать на уже завязавшееся сражение. Хочешь держать строй чем-то отличным от копейщиков - вот тебе Черные стражи, они ещё и покрошат тех кто посмеет к ним подойти. Да и честно говоря корсары слишком уж хрупкие. Тени будут лучше хотя бы из-за того что могут уходить в ниндзя-стелс, да и арбалеты у них замечательная вещь.
Наконец-то руки дошли до второй вахи. Во-первых, оказывается объединенная карта еще в бета-тесте, лол. Так что я начал просто кампанию второй вахи за темных эльфов на харде. Вообще в целом все гораздо лучше сделано, чем в первой вахе. Интерфейс наконец-то допилен, играть интересно. Новая система климата вызывает баттхерт. Малекит крутой маг, магия тьмы очень сильная. Вообще магию походу сильно допилили, помню на выходе первой вахи, она была просто юзлесс говном. Озвучка крутая. Такой-то общий крик - Друху! Корабли темных эльфов вообще пушка. Я сначала думал, что за говно не нужное, а оказывается нормально сделали. Юниты тоже интересные. У героев годные абилки. Смертоведьма может ввести гидру в состояние берсерка и тогда гидра бегает по полю и отжигает. А вот нормальной артиллерии не завезли. Жнецы не полное говно конечно, но до грейт кэннон им далеко. С другой стороны, может так и должно быть. Короче, маладца, хорошо сделали.
Теперь вопрос, где брать свитке Гекаты на ритуалы? Их дают за задания и еще пара городов их спавнит каждый ход. А еще где взять? Что лучше делать с городами с плохим климатом? Стоит ли все просто сжечь или лучше все же колонизировать?
>>604664 Протестил против лучников Высших. На Стражу Нагарронда они потратили на пару залпов больше. Против бронебойных надо потестить, может там результат будет в пользу копейщиков. А вообще, меняй тактику, если тебе на поздних этапах игры нужны говно-копейщики, чтобы контрить лучников и держать строй.
>>604676 >А вообще, меняй тактику, если тебе на поздних этапах игры нужны говно-копейщики Мастхев юнит же, для второго-третьего лорда. Всем элитных юнитов не напасешься стаки делать.
>>604674 >Корабли темных эльфов вообще пушка. Ненужное говно. Но им пофиксили штраф к общему содержанию, теперь они не учитываются как генералы. Так что можно использовать. Больше всего припекает от того, что на них нельзя строить нормальные войска, а общего резерва у Тёмных нет.
>>604677 Поначалу - да. Один лорд с элитой и пару лордов с говно-войсками. Но на последней стадии игры всё это дерьмо выкидывается из армий и забывается как страшный сон.
>>604679 на последней это когда пол мира покрашено и осталось несколько 2 провинчатых фракций, тогда да. но я для защиты пров делаю такие стаки: 2 гвардии 4 копейщика, 4 пиратов, и 4-6 арбалетчик со щитами, 2-3 конницы, не слишком затратно, и не слишком юзлес.
>>604685 не просто ТЭ требуют микроконтроля с их ящерами и ведьмами, помню не углядел и они зарашили мою конницу, и тут как тут прибежали копья и выябали её
>>604684 Нет, на последней стадии это когда один из континентов захватил и полностью отстроил с помощью ограбления второго. Тогда на 4 элитных стака вполне хватит с прокачкой у генералов на скидку содержания. Это если говорить о кампании Вихря, например.
Напоминаю, что говномоды являются говном не из-за ограничений разработчиков, а из-за криворукости моддеров, которые только текстурки воровать, да блокнот редактировать и умеют.
>>604708 Ну там были тряды, которым можно было нанимать в любом месте, но тольков единственном экземпляре. Они сильнее были чем обычные и им нужен был уровень лорда, а не отстройка в городе.
>>604704 Но для других то серовно дорохо. >>604690 дык щит же только от выстрелов помогает, то бишь когда они в бою и если по ним кто-то стреляет по прямой наводке, у них щит задействован?
>Играют имба-оп говном из второй части >МАМ НРАВИЦА СМАРИТИ КАК НАГИБАЮ ВСЕ ВОЙСКА АРМОРПИРСИНГ 120БРАНИ 50АТАКИ СМАРИ МАМА КАК КРУТО Я ЭЛЬФ!111 Нахуй дичь с моего треда.
>>604715 > то бишь когда они в бою и если по ним кто-то стреляет по прямой наводке, у них щит задействован? Да. Щит работает если юнит повернут лицом в сторону стреляющего (угол 80 градусов), вне зависимости от того в бою он или нет. Кроме того, он просто работает как спасалка от снаряда, а не урезалка урона. Т.е. с шансом 50% урона от снаряда не будет вовсе.
>>604732 Тебя в школе когда в толчок макали, а ты придя домой фантазировал играя за римлянов и отыгрывая виликого полководца тоже думал что всех обоссываешь вокруг ?
>>604734 А ты случаем не то чмо, которое я три года назад заебался банить в /moba/ в дотатредах? Такой же омега-униженец, те же посты, тот же бугурт от жизни психически здоровых мужчин. Ах да, ты даже не мужчина, кстати.
Хотел за вампиров начать, уже насмотреляс крутых артов на этих карштайнов, а там какие-то 2 рахита унылых в лордах. Ладно хоть 1 на драконе, второй карштайн вообще с каким-то коротким мечиком ебаный бомжара и бегает как лошок. Хоть бы там в монстра какого-то превращался. Про юнитов и речи не идет. Опять какие-то унылые рахиты убогие. Ни эпичных вампиров ни крутых рыцарей скелетов, нихуя.
Лесные эльфы и братушкиМаляр 07/11/17 Втр 16:03:44#269№604789
Пачаны, начел значит за лесных аутов, т.к. за мамкиного сынка скучно без норски, а за саму мамку как то сложновата. Чому у них не добавили + к дип. репе с новыми рассами в технологии? Все старые расы есть, а братушек эльфюшек нет! Ну ладо хуй бы с ним, я б промолчал, но есть же трейт типа "Приплыли Братушки" и у тебя 2 стула, либо принять, либо послать. Чо там с норской допилят нет? А ваще отыгрываю ВЭ, Маг как то не зашел, СЛОЖНА, а вот мечник норм, со всеми торговля, у меня экспорт аж 100%! Такого еще не помню. Войска тоже не плохи, но с колоритностью ТЭ конечно не сравнить.
>>604795 Дык в том то и хрень, что норски нет, я 2 месяца по выхам 12 часов в день аутировал за мамкиного сынка, я бля тока за него играл, и вот вчера за Мамку, ВЭ и ЛЭ играл слабость у меня к ушастым. Щас Норску завезут, а то чувство неполноценности какйто.
>>604824 Как обычно +8. Что все равно лучше чем прежний бонус. Если в следующем патче дерево погдпилят на манер второй части старым лордам, то вообще пушка будет.
Ебаный крогзар не умирает совсем. Весь бой в него кидали все что можно было, он был окружен двумя отрядами штурмверминов и мой инженер пытался его заколупать, но он сука всех заколупал.
>>604543 >его Вообще это бревно с трупом древнего и почетного рыцаря грааля, а также с бренными останками его верного коня. В 40 м от себя делает все отряды невосприимчивыми к психическим атакам. Считается КРЕСТЬЯНИНСКИМ ОТРЯДОМ
Меня вот всегда озадачивала одна вещь со времен первого рима. Почему только у одних даков можно без изъебств нанимать осадные орудия, в то время как остальные варварские фракции в этом плане обделены?
>>604923 Потому что правитель даков Децебал пытался реформировать свою армию поримскому образцу и осадные орудия они переняли. Но в игре всё равно всё нехронологично и нелогично.
>>604925 Спасибо ацтекский анон сразу развеял мучивший меня вопрос. >Но в игре всё равно всё нехронологично и нелогично. Это да, я вот все гадаю существовали бычьи воины и армянские легионеры на самом деле.
>>604944 > это описание Проиграл. Хуету понаписали. Осторожно гугл-перевод. > Этот легион упоминается в позднем античном тексте, известном как Notitia Dignitatum. Сначала он должен был стать гарнизоном одной из двух провинций Армении и, должно быть, позже стал частью римской полевой армии. Это была более престижная позиция. > Вероятно, легион был основан в третьем веке, но мы не знаем, кем. Он принимал участие в злополучной персидской кампании императора Джулиана Отступника (363 г.). Т.е. это уже Рим, а не Армяне.
Воеводы, как во втором риме биться со степняками играя за греков? Конные лучники моих гоплитов(Киммерия) легко расстреливают, а собственной конницы у меня нет. Как их побеждать?
>>604716 >На движке наполеона даже танки запилили в свое время. Да не пизди мне, это не танки это арта оббафанная хп и армором, чтобы не улетать с первой тычки мечников. Это васянистое с замененной текстурой и редактированным блокнотом. Оу вей!
>>604763 Таки зеленые глобадиры против монстроты и идут. Фиолетовые против брони и массовых скоплений пихтуры. Это этот косожопый неможет убить монстра юнитом против монстры.
>>605089 Набрал, я ею разбил вторую армию с востока, а вот подогнать к осаде не успел, пришлось говном гарнизонным разгребать, а денег новых наёмников уже не было.
>>605145 можешь описать? типа там отыгрывать можно этакого разрушителя типа на карте сражения здания сжигать? А морские там есть? видел в риме 2 картинку типа там и с моря и с земли осада, были бы такие в вехе ценны бытие было. а по дипломатии торговле что?
>>605140 да не, лицуха со всеми длс, просто за малю хочу играть, а без норски допиленной скучно, покрасил канаду с америкой и набигаешь на бомжей норски.
>>605151 Жечь здания можно и нужно если противник сильный. Вид горящего города снижает мораль защищающихся. Морские есть, средней унылости. Но лучше так, чем совсем без них. Можно нападать с моря на поселение с десантом в ходе боя. По дипломатии\торговле - всё как всегда. Разве что нормальное семейное древо завезли. Можно женить\усыновлять\организовывать браки с другими царскими родами для улучшения отношений. Особенности поведения нации на глобальной карте зависят от текущего лидера. Корефанил ты со старым, мудрым королём и всё было у вас хорошо. Тут он помер, на его место встал его отбитый сынок с маняимперскими амбициями и всё заверте... Очень не хватает возможности обмениваться провинциями. Хотя можно один свой город выделить орде (кроме Гуннов), чтобы осели и не буянили. Есть беженцы - из провинции, в которой идут бои они бегут в соседние, где повышают производство и недовольство. Есть с десяток религий со своими плюшками, если больше трети населения приверженцы негосударственной религии, её можно сменить.
>>605164 Все фичи были сразу, потом напильником доработали балланс и добавили новые фракции. В частности, оставили возможность сравнивать города с землёй только кочевникам. В первой версии к 50-му ходу от европы оставалось с 15 живых городов, 10 из которых под твоим контролем.
>>605164 Мож пор в парадоксотред, дружок?)) Мы тут все такие в игры играем с крутым графоном и сражениями, а не каловым микроменеджментом политопарашей для больных додиков)
Вот эта хуита из игры в игру не меняется и в вархаммере выглядит еще более убого. Что в атилле, атилла с 5 стаками игнорил т4 стены, что тут, Аи идет через 3 твоих провы и армию к незащищеным поселениям. Без какого-либо плана. Он терпит атришн и агентов, ему похуй на все, ему похуй, что армия которую он оставил у себя в тылу идет на его столицу. Главное - это взять деревню в жопе у игрока.
>>605184 Да хер с ней с норской. Сравнил контент. Потом можно и финальную версию через полгодика, понятно что каждый патч дануву ломать геморрой. Суть просто в том, что вот она настоящая игра - большая карта, а на релизе быстро взломали всего лишь дополнительную кампанию. Хотя мб так и было задумано, типо новый ход в борьбе с пиратством.
>>605210 1 и 3, ну и морские десанты для Мали ака в роме 2. Ну дипломатию пофиксят думаю. Кстати а в чем проблема с морскими? Чому сказали что не будет ГВ типа лицуху не дают или чо?
>>605155 Разные рассы, да. Магию теперь называют магией, боевые заклинания, трансформации, Горки-Морки, вызов нежити. Постоянно спавнящиеся зверолюды и орки. Кому как, а мне нравится. Лорды, которые отдельный юнит, можно одевать, только внешка очень ограниченная. Ну и прокачка конечно. Про разные типы войск думаю говорить не надо.
Почему больные утки так рвутся, когда Ваха по факту объективно лучше всех частей вместе взятых, т.е. я хотел сказать прошлые историкокаловые части даже за игры нельзя называть, настолько они убогие и дерьмовые. Так вот, почему? Почему эти утиные чушки хотят жрать дерьмо пикрелейтед? У них болезнь какая-то?
>>605212 Сказали, что Ваха это игра про сухопутные сражения и они все силы положили на полную симуляцию наземных битв. Слухи про отсутствующую лицензию опровергли на Реддите.
>>605222 >Ваха по факту объективно лучше всех частей вместе взятых Сомнительное достижение, и тем не менее Ваха то ещё говно дерьма. СА это что то типа Юбисофта или Беседки в мире стратегий, фуфлоделы-пидорасы.
>>605232 Но уже есть десант, десант больных говноедских уток. Это же не люди. Посмотри на любой скрин из историкокала, убогие юниты шрифты, иконки юнитов, абсолютно от всего в историкопараше тянет блевать, этот кал только больная тупорылая зашоренная утка будет жрать.
>>605181 Во-первых, чем ты недоволен? Если он сожжет несколько деревень в тылу, может экономика просесть до минусов. Во-вторых не пизди. Хаоситы двумя-тремя стаками постоянно нападали на мои города со стенами 4 уровня.
>>605229 Игра про сухопутные сражения. Так видит художник, быдло. Полная симуляция, ты не понимаешь. Если серьёзно, я с этой отмазки просто ахуел. Это как заявить стратегию про Вторую Мировую, на старте сказать, ну вот пока у нас нет авиации и кораблей. А потом выдать хуйню типа "а это всё и не нужно,у нас на самом деле игра про сухопутные сражения, вы просто не шарите".
>>605238 Блядь вот я не помню, он это прям дословно сказал >"а это всё и не нужно,у нас на самом деле игра про сухопутные сражения, или это какйто мимохуй учашийся на журналиста услышал что >пока не будет пилим сражения и раздул мол, РЯЯЯ НЕ БУДЕТ! Да и хули сложного то? вон модельки обновили для кораблей, запилите в 3ей части новые карты с морским десантом, 2-3 вида корабликов Да хуй с ним будет длс на новые корабли, куплю и всё! Не я понимаю что не за месяц это всё, но 3я то выйдет в 2019, время жопой жуй, да к тому же и бабосики можно на этой теме рубить. Ух сука, давайте им напишем нахуй что они охуели бриташки тупорылые.
>>605249 На Реддите был официальный пост от их пизды в котором так и было написано, мол, морских боёв не будет, Ваха это игра про сухопутные сражения мы направляем все силы на полную симуляцию, шобы пиздато было. В итоге кораблей нет, а вместо сухопутных сражений говно без анимаций с дебильным коричневато-грязным кетчупом вместо крови.
>>605256 Так хоть бы осады нормальными сделали. А не битву в поле для малого поселения и набегательство на стену от края карты до края карты для крупного.
>>605264 Куда ж ты переезжаешь, если даже игру не можешь купить и от бессилия и ожидания кренга не можешь в смертные империи и самую охуенную по контенту часть поиграть?
>>604062 В общем, пососал я а не поиграл в первы вархаммер с этим конфигом >>604049 . Игра запустилась, глобальная карта на минималках запустилась а при бое вылет на рабочий стол. Придется смотреть в тытрубе.
>>605284 Ну хз, я на 4гб оперативки и затычке gts450 на минималках в 20 фпс запускал в 1080р, в 720р стабильные 30фпс и даже часть настроек на средние мог выставить.
>>605288 >>605287 Может, репак надо другой поставить. Посоветуйте рабочий. >>605286 >>605285 Посоветовали бы лучше, где можно заказать комплектующие к пеке по более менее оптовой цене. /hw/ ничего не говорит на это. Если совсем поеду, скачаю Call of Warhammer.
Сигнатура проблемы: Имя события проблемы: APPCRASH Имя приложения: Warhammer.exe Версия приложения: 1.6.0.0 Отметка времени приложения: 58cf5216 Имя модуля с ошибкой: steam_api64.dll Версия модуля с ошибкой: 0.0.0.0 Отметка времени модуля с ошибкой: 594503d1 Код исключения: c0000005 Смещение исключения: 0000000000012d4e Версия ОС: 6.1.7601.2.1.0.256.1 Код языка: 1049 Дополнительные сведения 1: d5d4 Дополнительные сведения 2: d5d4f4e91e635b88b8513b15ee1589e3 Дополнительные сведения 3: 5d43 Дополнительные сведения 4: 5d43ac18fe05bc82518b5647acdd3c20
>>605363 Но я хочу чтобы они и дальше продолжали развивать игру как рпг, прокачку, шмот, делать из карты полноценную рпг с кучей квестов, нейтралов с артефактами. Вот куда должна двигаться серия. А не в унылый микроменеджмент кал из твоей торговли дипломатий. За таким можешь в парадоксопарашу проследовать.
>>605368 Ты зашоренная утка. Зачем ты что-то пукаешь? У тебя 0 вкуса понимания какая должна быть игра. Жри тотал вар ром2 с гомосеками в юбках и не пукай.
>>605365 РПГ элементы должны развивать персонажам и армиям, дипломатию, семейное древо тоже должно быть и развиваться, что то придумываться. А то вы вечно привыкли на один из стульев сидеть, максималисты мамкины. Я вот после Аттилы в Рим 2 вообще играть не могу, нахуй это DLC если нету древа и такого менеджмента? Пиздец ещё помню был с гражданской войной в риме, она тупо по скрипту работала до 12 патча.
>>605369 >>605371 Интересно нахуя они силы на это тратя? Лучше б уже бросили навсегда этот историкошлак и делали ваху, а потом ваху 40к. Ах да так же и будет. Надеюсь это какие-то индусы по фастику сделали, а основные разработчики вовсю ваху пилят
>>605377 Зачем? Ваха во всем пизже объективно. >>605379 Так исторический кал не нужен. Я думаю все одобрят это, даже фанаты. Нахуй она нужна? Какой долбоеб между тем чтобы вести в бой охуенных великанов демонов драконов которые хуярят армии толпами с охуенными анимациями выберет унылый историкокал ?
>>605382 Но засрали все ноющие утки калоеды. >>605387 Но пиздуешь отсюда ты ибо разработчики уже сказали, что будут пилить ваху 40к, а в следующем году будет ваха3.
>>605385 >Так исторический кал не нужен. Я думаю все одобрят это, даже фанаты. Нахуй она нужна? Какой долбоеб между тем чтобы вести в бой охуенных великанов демонов драконов которые хуярят армии толпами с охуенными анимациями выберет унылый историкокал ? Я ьоже так думал когда мне было 12 лет и вышел Властелин колец)))0
>>605400 >>невнятная вселенная с самым мудацким авторским приемам для описания противоречий Это ты хорошо описал ваху, маладца. Если уж начистоту, то из фентези вселенных только ВК может похвастаться проработанным ЛОРом
Warhammer online: Return of ReckoningМаляр 08/11/17 Срд 18:49:06#502№605409
Пачаны, есть кто гамает в эту игру? Помню как тока вышла еще в шараге учился, но по 500 в месяц тяжко было платить, щас бы заплатил но бесплатная она. Как там вообще с оптимизацией и всё такое, ванила кароче или васяна сервак какой?>>605408
>>605406 Ваха хороша как настолка, да, этого не отменять. Весь ЛОР по сути натянут на эту вселенную, которая сводится к постоянному мордобитию одной фракции с другой, и прекрасно подходит замыслу создателей игры. А вот с литературной точки зрения ценность вахи как вселенная абсолютно нулевая И что блять, плохого в ВК?
>>605412 Скорее, это закосы под античные мозаики. Разве ты не видишь шакала Алсо >риалестичные >нормальные Закос иконок под древние росписи было одним из лучших решений в ромке два
>>605412 Иконки, новая карта и 12 отрядов, лел, в вахе лорд пак дешевле и там идет 2 лорда, 6 отрядов и 12 фиолетовых. Рэйс пак минимум 20 отрядов без учета героев и лордов.
>>605374 Еблан-фентезиблядок чтоли, они на эту хуйню сил и не тратили особо, даже карту не перерисовывали и даже юниты из императорского издания остались
>>605423 Наоборот, именно в ололориалестичных иконках непонятно кто есть кто, особенно в пылу сражения, когда ты должен выбрать нужный отряд. Не понимаю, че люди находят в иконках Bull God, там нихера непонятно
>>605410 >Весь ЛОР по сути натянут на эту вселенную, которая сводится к постоянному мордобитию одной фракции с другой Это не 40к, мань. >литературной точки зрения ценность вахи как вселенная абсолютно нулевая Возьму для примера одну книжку про Киселев. >История описывается от лица ветерана Емперской армии, который выступает в роли посла >нам показывают как две разные культуры взаимодействуют >Описание истории прошлого города, его размеров, архитектуры и разных достопримечательностей >менталитет людей >знакомят с мафией и показывают как это влияет на жизнь города >Ебанутый климат Киселева >Армии нужна еда и адекватные поставки, что внезапно проблематично из-за ГЕОГРАФИЧЕСКОГО положения >КОРУПЦИЯ >Люди тут есть настоящие люди >Показано как легко обратить людей в хаос >Ужасы войны в виде беженцев которые забивают город и их страдания >люди сосут у сверх еб >КРЫСЫ Вот.
>>605483 Смысл - проверить, будет ли пипл хавать ДЛС на старые части серии, а если будет - то насколько хорошо. Не лишено логики. Иногда приятно вернуться в старую часть после простоя. А тут ещё и новая кампания.
>>605481 Про говнодлц все узнали совсем недавно, до этого пиарили тоталвар Сага как говносинофф, о котором сегодня ничего и не сказали. Ну и че ты хотел от британских сынов собаки и их анальных японских хозяев,
>>605486 Вот только нахуй не нужна длц с минимальными изменениями. Хотя бы карту расширили, но хуй то там. А лучше бы въебали длц для сегуна про имиджинские войны с дополнительной картой Кореи и Китая, или для Аттилы арабские завоевания
Maya, I’ll start with your team as we’re going to hear from you guys first, and soon too. Without giving the game away, what are you up to?
Maya: Well we’re working on a campaign expansion for one of our older games, probably the biggest historical one CA’s done we think. We’ve been working on our project for the best part of a year, and with not long to go we’re well into testing now with nearly all the content in. And yes, it’s going to be the next Total War announcement, which is exciting for us!
Jack, your team is working on our first Total War Saga game, we’ve had one work in progress screenshot from it, that people seemed to decode pretty quickly, can we expect to see any more soon?
Jack: Maybe we weren’t as obscure with that as we could have been… We’re coming out after Maya’s project, so a little while till release yet, but we’re hoping to announce relatively soon, so everyone will see a lot more then. Or at least know for sure what we’re making.
Культура: расколотая Римская империя Особенности культуры: Защитники цивилизации. Боевой дух всех отрядов в сражениях на своей или союзной земле: +15% Истинный Рим. Римские фракции получают большой штраф к дипломатическим отношениям с другими римскими фракциями
Рим Лидер: Аврелиан Особенности фракции: Железный кулак. Сопротивление чужеземной оккупации: -50% Походный строй. Дальность перемещения для всех армий: +15%
Галльский Рим Лидер: Гай Тетрик Особенности фракции: Романизация. Рост общественного порядка за римскую культуру (максимально: +6) Администраторы. Стоимость политических действий: -20%
Пальмира Лидер: Царица Зенобия Особенности фракции: Просвещенный правитель. Скорость исследований: +20% Набожность. Число разбойников за каждое культовое здание: -4 (все регионы)
Культура: Германские царства Особенности культуры: Ночной кошмар. Всегда доступна возможность провести битву ночью Грабители и налетчики. Доход от набегов и грабежей: +150%
Саксы Лидер: Царь Сигерик Особенности фракции: Странники. Дальность перемещения всех флотов: +20% Переселенцы. Стоимость перестройки зданий: -50%
Готы Лидер: Каннаб Особенности фракции: Народ всадников. Стоимость найма всех отрядов конницы: -20% Клинки предков. Оружие 1-го уровня для вооруженных мечами войск после найма (все провинции)
Маркоманны Лидер: Царь Буркхард Особенности фракции: Племена захватчиков. Боевой дух всех отрядов в сражениях с варварскими фракциями: +20% Засадный отряд. Шансы на успех при нападении из засады: +50%
Культура: Державы Востока Особенности культуры: Централизация власти. Число разбойников: -5 (все провинции) Шелковый путь. Доход от всех торговых построек: +20% (все регионы)
Сасаниды Лидер: Ормизд Особенности фракции: Местное господство. Незначительное преимущество в дипломатических отношениях с восточными фракциями и кочевниками Асваран. Натиск для всей конницы: +20%
Армения Лидер: Нарсес Особенности фракции: Телохранители из знати. Уровень опыта у отряда полководца: +3 Ориентация на запад. Незначительное улучшение дипломатических отношений со всеми фракциями римлян
Культура: Кочевые племена Особенности культуры: Кочевые лучники. Боезапас всех отрядов дальнего боя: +25% Агрессивный народ. Возможность найма армии в своей провинции: +3
Аланы Лидер: Никануур Особенности фракции: Повелители лошадей. Уровень опыта всех конных кочевников при наборе: +2 (все провинции) Господство степняков. Среднее преимущество в дипломатических отношениях со всеми варварскими фракциями кочевников
Культура: Кельты Британии Особенности культуры: Героическая культура. Бонус к натиску у всех отрядов: +20% Священные источники. Уровень санитарии: +6 (все провинции)
Каледонцы Лидер: Сеговакс Особенности фракции: Стремление к независимости. Атака в ближнем бою на своей или союзной земле: +20% Стремление к культуре. Среднее преимущество в дипломатических отношениях со всеми неварварскими фракциями
Новые возможности кампании
Героические фракции
Пять из десяти доступных фракций в наборе Empire Divided являются героическими. Это Рим, Галльский Рим, готы, Пальмира и Сасаниды. У героических фракций более благородные и сложные условия победы, а также уникальные лидеры, которые не могут умереть в бою. Также для героических фракций разработаны специальные цепочки событий, которые представляют историю жизни их персонажей. Они позволяют игроку получать преимущества в дополнение к способностям и осознанно делать выбор, который влияет на развитие персонажей и их фракций.
Новые события, дилеммы и задания
Набор Empire Divided содержит множество новых событий, дилемм и заданий, как общих, так и уникальных для каждой фракции. В кампаниях вас ждут новые испытания, преимущества и исторические особенности.
Разбойники
Ослабление власти привело к росту числа разбойников. В каждой провинции теперь есть свой уровень разбойников, который увеличивается с расширением ваших владений и зависит от наличия определенных зданий. Число разбойников могут снизить армии, полководцы и особые постройки. Чем больше появляется разбойников, тем ниже падает уровень пищи, что влияет на всю фракцию. Большое число разбойников в провинции может вызвать особое событие.
Эпидемии
В III веке нередко вспыхивали опустошительные эпидемии. Вспышка болезни в поселении задерживает его рост, портит общественный порядок и снижает доход. Болезни могут распространяться между соседними территориями, передаваться по торговым путям или переноситься вместе с передвижением армий. Связанные с санитарией постройки могут помешать возникновению и распространению болезней. На санитарию всей фракции влияют также некоторые ключевые технологии.
Культы
Помимо традиционных религий, в III веке существовало немало культов. Они представлены особыми цепочками развития построек, которые каждая фракция может воздвигнуть в любом поселении. В игре представлено три культа: христианство, митраизм и манихейство. Культовые здания можно строить бесплатно: их строительство означает, что вы позволяете приверженцам культа селиться на вашей территории. Это упрощает для вас получение преимуществ культов, однако культы распространяют чужую культуру, что снижает общественный порядок в ваших провинциях. Чтобы снести культовое здание, требуются значительные расходы. Также начисляется штраф к общественному порядку, поскольку такое деяние считается гонением. Если внимательно учитывать все достоинства и недостатки, культы могут стать мощным инструментом в ваших руках.
Новые навыки полководцев Навыки полководцев были переработаны. Теперь игроки смогут персонифицировать своих персонажей и развивать их умения в таких областях, как набор войск, бой, стратегия, управление и командование флотом.
>>605555 Новые технологии, отражающие сюжет Все деревья технологий были переработаны и теперь лучше отражают реалии исторического периода и культурные особенности каждой фракции. Более того, технологии в Empire Divided не олицетворяют собой научные или технические прорывы; скорее, они демонстрируют меры, которые предпринимают правители для устранения различных проблем, возникающих перед их державами. Они помогают рассказать историю о жизни каждой фракции в определенный период времени. Особенно это заметно по героическим фракциям. Технологии Аврелиана рассказывают о деяниях императора, который должен реформировать армию, а затем сплотить и защитить империю. Технологии Зенобии повествуют о ее восхождении к власти. Технологии Тетрика демонстрируют его приверженность республиканским политическим взглядам в эпоху раскола империи. Технологии Ормизда представляют его правителем, который старается быть достойным своих предшественников — великих царей прошлого. Технологии Каннаба рассказывают о кровожадности готов и многочисленных испытаниях, которые предстояло перенести этому народу, чтобы сплотиться и выжить.
Улучшенные цепочки развития построек Рим получил новую административную постройку, которая предназначена для сбора налогов, обучения агентов и борьбы с разбойниками. В столице прибрежной провинции можно построить здание для обучения морскому делу, которое приносит бонусы при найме корабельных экипажей. Пальмира получила новую цепочку развития религиозных построек, посвященных богам Баалшамину, Аглиболу, Яргиболу, Малакбелу и Набу. Армения получила новую цепочку развития религиозных построек, посвященных христианству. Некоторые фракции получили доступ к уникальным новым строениям. В их числе Рим (Великий храм Непобедимого Солнца), Пальмира (Великая колоннада, система орошения Эль-канат и Великий храм Баала), Сасаниды (великая статуя Шапура I) и Армения (Эчмиадзинский собор — первый христианский кафедральный собор в истории).
Новые отряды Помимо уже существующих в ROME II отрядов, в наборе Empire Divided появилось несколько уникальных и знаменитых отрядов для трех римских фракций. У каждой фракции есть свой стиль этих отрядов, основанный на классическом римском облике. Стиль войск аврелианского Рима лучше всего соответствует классическому шаблону.
Рим Отряды тяжелой пехоты: преторианцы, иовиане, геркулиане Далматские всадники — знаменитая легкая конница Клибанарии и катафрактарии — тяжелая конница, предшественница средневековых рыцарей
Галльский Рим Конница таифалов — знаменитая объединенная конница варваров (с узнаваемыми щитами) Галльские легионеры — отличаются от римских легионеров Галльские топорники и воины с длинными мечами
Пальмирский Рим Пальмирские легионеры — характерные доспехи и копья в качестве предпочтительного оружия Гамийские лучники — знаменитая ближневосточная пехота Пальмирские катафракты — тяжелая конница в восточном стиле Защищенные верблюды — экзотическая восточная конница
>>605554 Намедни была столетняя годовщина rеволюции. Как думаешь, когда стоит ждать игру по данному пеироду (а период наинтереснейший, должен вам сказать, батенька
>>605553 у меня короче был момент когда играл за Империю. Была битва с Норской, в живых остался только Вульфрик с капелькой хп. Догоняю его, начинаю бой, все загружается. Ну думаю проведу бой Франц против Вульфрика . Короче они сближаются, начали чаржиться, бегут навстречу друг другу. Вульфрик прыгает и замахивается мечом. И КАРЛ ЕГО СВЕРХУ МОЛОТОМ. К.О, НАХУЙ!
>>605557 Было бы неплохо, но они сами говорили, что саги будут проходить на небольшой территории, каковой Российская Империя ну никак не была. Разве что УНР: Тотальна Війна.
>>605561 >пионерски затушить костёр Испарения будут вдыхать вахолюбы и их будет торкать до следующей вахи. А "историки" будут просто играть и ждать следующий историк ТВ.
>>605562 Кстати, в этом году также 500 лет Реформации. Может быть неаносированный хистори ТВ будет как раз Тридцатилетке? Благо наработки вахи тут вроде бы как раз не лишними
>>605568 Опять же, не стыкуется с интервью разрабов. Говорилось, что будет посвящено конкретному недолгому событию на небольшой территории, но игровая карта будет здоровой. По типу заката самураев. Там вообще один ход был 2 недели. В общем, поживём - увидим.
>>605576 Тогда неплохой вариант. Достаточно длинно, но не слишком - как раз чтобы под конец генералов из начала хорошо прокачать. Веселилась вся Европа - какое-никакое разнообразие. Плюс из интервью: For example, it’s nice to see, after having researched historical city-layouts for months, it all coming together in the game. То есть, они не совсем древние ебеня выбрали типа древнего Китая. Так что да, вполне возможно.
>>605578 Вот в чем парадохи имеют абсолютное превосходство на сега, так это большая открытость их игр к модам может быть, именно на этом держится популярность дрочилен? Любой васян может накатить свое видение геймплея, и менять игру так, как ему заблагорассудится, и даже карту перекраивать, а затем обмениваться с другими васянами своим поделием.
>>605646 Я к тому, что в игре сами поселения Норсов относятся к пустошам Хаоса, а не просто к снежным регионам. Хотя Норды то обычные люди, а настоящие пустоши это радиоактивный пиздец наполненный варп-пылью которую останавливают горы Края Света, иначе Старому Свету уже давно пиздец пришёл.
Блять не перестаю проигрывать с членососов из бритбонгии и сосеги. Это надо же блять выкатить говнодлц, где ровным счетом нихуя особо не поменяли, те же войска, кроме 10 высранных маняотрядов, та же карта с колхозами без стен из имперской кампании, перекрасили карту и требуют за эту хуйню аж 500 рубасов.
>>605657 Зато есть повод опять поиграть в Рим 2. Когда на торрентах будет, конечно же. Это такой небольшой подгон для пиратов которым не особо к спеху.
>>605663 Будет повод поиграть в рим, когда васяны, прежде всего команда divide et impera, подгонят версию мода под патч. Ну и играть в пустое длц без правок васянов тожи смысла нету
Малекиты, поясните за Мунг. Чому там нельзя строить стены? Если я захвачу Мунг, то его можно будет оставить без охраны? Или там всегда будут спавниться орды хаоса?
>>605745 В СИ там пустоши хавоса климат, но вроде пока скверну не завезли, я обычно оставляю как буфер для других ТЭ. щас норскатпридет порядок наведёт, будет весело играть
>>605740 Я в самом начале за Малекита захватил. Пару раз подавил восстания. Отстроил. И эта оказалась самая надёжная провинция в моей империи, находится в самом тылу, никто туда не суётся, спокойно приносит доход. Единственно, что разрабы-долбаёбы ограничили в провинциях Норски строительство стен и слоты в столице провинции порезаны как в первой части. Пидорасы, хуле с них взять. Типа Тёмные построили огромную империю обсидиановых башен в ёбаных льдах, где ничего до них не было, но в поселениях Норски нихуя строить как следует нельзя. Но тут уж не о чем говорить, Лесным вон вообще так и оставили их ссаные заставы вместо поселений, превратив их в неиграбельную расу говна.
>>605764 Ясно. Да, реально пачаны построили империю, ходили легионами, пиздились с варварами и всё это несколько тысяч лет назад. Кто в эту хуйню поверит? Тысячу лет назад вообще нихуя не было, в Европе человек 100 было всего. Какая римская империя? А в легионах тогда по два человека было, лол. Начитаются фентезятины из 18-го века и бредят хуитой какой то. Ещё про гигантских ящериц начни втирать.
>>605754 Если его не зачистить, они будут тебе скверной срать. Набегут на Ультуан и там насрут. Я вот тоже подумал, что нахуй, заключил союз, они разожрались и все загадили. Снизу мамка, а сверху эти пидары. Пришлось ебнуть всех.
Неужели тотал вар вновь становится игрой для любителей истории, а не ноулайферов, живущих в вымышленном мирке? Спасибо CA. Если вы добавите войну диадохов, я буду просто счастлив.
>>605801 История во всех частях проебана. Ежинственные части, где не проебались с юнитами и хронологией событий это Сёгун и Наполеон. Рим 2 например, Египет какой-то допотопный хотя на деле армия уже давно была эллинизирована полностью.
>>605803 7 декабря 1941 года японский флот в составе 6 авианосцев: Акаги, Кага, Хирю, Сорю, Сёкаку и Дзуйкаку. А также двух линейных кораблей: Хией и Кирисима — появились на траверсе у острова Оаху на Гавайских островах. Первое ударное воздушное соединение насчитывало 50 истребителей зеро, 40 торпедоносцев и 81 пикирующий бомбардировщик. В итоге этого налёта 4 линейных корабля американского флота было потоплено. Какие корабли?
>>605803 Меня мотивировала топ-няшная училка в 5 классе, а ты игрушки всякие. Небось еще и с первого рима начал играть, а не как все нормальные посоны - с медивала.
>>605805 Птолемей 4 в битве при Рафии использовал 20 тыс. египтян в фаланге. Чем больше Птолемеи правили, тем меньше становилось греческих колонистов. Армия все больше египтизировалась. Все логично. >>605808 К пятому классу, я знал программу 11. >>605807 Аризона, Пенсильвания, Оклахома и пусть будет Калифорния. >>605806 Иди на гномов дрочи.
>>605809 КАКИЕ КОРАБЛИ? Аризона, Вест-Верджиния, Оклахома и Мэрилэнд. ЭТО ЗНАТЬ НАДО, если ты учился в шестом училище. ЭТО КЛАССИКА, БЛЯДЬ! СКОЛЬКО ИСТРЕБИТЕЛЕЙ, СУКА? СКОЛЬКО, блядь, ИСТРЕБИТЕЛЕЙ, СКОТИНА, блядь? Сейчас наша армия ориентируется именно на этих офицеров. По крайней мере эти те немногие, кто выебли американцев в жопу. Это знать надо, дерьмо собачье. А, блядь, НАХУЙ! НУ ИДИ СЮДА, СУКА, блядь,
>>605809 ВСЕМ ПОХУЙ ЧТО ТЫ ТАМ ЗНАЕШЬ БЕСОПЛЕЗНУЮ ГОВНОИСТОРИЮ ДЛЯ МАЛОЛЕТНИХ ДОЛБОЕБОБВ ТЫ 0 МУСОР БИОМУСОР ЕБАНЫЙ, ЗАКРОЙ СВОЕ ЕБАЛО ЧУШКА, ТЫ КУСОК ЕБАНОГО КАЛА, ПОНЯЛ?
>>605809 > Птолемей 4 в битве при Рафии использовал 20 тыс. египтян в фаланге. Чем больше Птолемеи правили, тем меньше становилось греческих колонистов. Армия все больше египтизировалась. Все логично. > египтян в фаланге. > Армия все больше египтизировалась Взаимоисключающие параграфы.
>>605805 Но ведь в R2 в Кемете ехал пельтаст через гоплита, синкретические храмы и эллинская культура. И при этом Птолемеи в искусстве изображались в виде древнеегипетских фараонов, Клеопатра так вообще с голой грудью изображалась. В соседнем треде по одной недавней игре это мы обсуждали.
>>605810 >2к17 >противопостовлять игры парадоксов и КА Когда тебе говорят чай или кофе, тебе не обязательно выбирать что-то одно. Такие как я выбирают и чай и кофе. А ты выбираешь чай и кричишь, что кофебляди не нужны. Что еще взять с мудака, вроде тебя. >>605815 Подкати. Милфы падки на ухаживания. >>605813 Так. На работу пошел. Вилкой чисти говно. Чисти-чисти. >>605816 Ни разу. >>605817 Нахуй пошел или пошел нахуй. Делай выбор для себя.
>>605820 Всё снаряжение и военное дело полностью переняли у греков. Вот не было этих обмазанных тушью голожопых ебланов в набедренных повязках. >>605818 > По одной недавней игре В этой игре с хопешами бегают как в древнем царстве, ага. Истарична, пиздец.
>>605868 Птолемеи в искусстве изображались в виде древнеегипетских фараонов, Клеопатра так вообще с голой грудью изображалась. В соседнем треде по одной недавней игре это мы обсуждали.
>>605870 Как это коррелирует с армией? >>605871 > Армия все больше египтизировалась. Все логично. Как были фаланги, так они и остались. Как были линотораксы так они и остались. Этнический состав изменился, но я же не про него, я про снаряжение и тактику. Не было никогда такого как на второй моей пикче. Это всё атрибуты Древнего Египта, но никак не элленистического.
>>605868 К правлению Клеопатры 7, остались только ебланы с тушью и галаты, потому что фаланга доказала свою неэффективность при Киноскефалах, Пидне и Магнезии. Да и воевать по большому счету Птолемеям было не с кем - Антиоха 4 Селевкида римляне посадили на бутылку. После этого Птолемеи сидели тихо-мирно.
П.С. Вспомни первый Рим. Там были только ебланы с тушью. Ни одного эллинизированного подразделения.
>>605870 Этнический состав изменился, но я же не про него, я про снаряжение и тактику. Не было никогда такого как на второй моей пикче. Это всё атрибуты Древнего Египта, но никак не элленистического.
>>605873 Вспомни первый Рим. Там были только ебланы с тушью. Ни одного эллинизированного подразделения. К правлению Клеопатры 7, остались только ебланы с тушью и галаты, потому что фаланга доказала свою неэффективность при Киноскефалах, Пидне и Магнезии. Да и воевать по большому счету Птолемеям было не с кем - Антиоха 4 Селевкида римляне посадили на бутылку. После этого Птолемеи сидели тихо-мирно.
>>605873 Чем больше Птолемеи правили, тем меньше становилось греческих колонистов. Армия все больше египтизировалась. Все логично. Ни одного эллинизированного подразделения. К правлению Клеопатры 7, остались только ебланы с тушью и галаты, потому что фаланга доказала свою неэффективность при Киноскефалах, Пидне и Магнезии.
>>605878 Армия все больше египтизировалась. Все логично. Ни одного эллинизированного подразделения. К правлению Клеопатры 7, остались только ебланы с тушью и галаты, потому что фаланга доказала свою неэффективность при Киноскефалах, Пидне и Магнезии.
Шизик мудак, но в данном случае с ним согласен. Историкодебилы крайне жалко выглядят. Пытаются выдавить типа историчный диалог, чтобы хоть как то показать своё присутствие, в то время как их уже давно выгнали из треда Вахагоспода.
>>605875 Этнический состав изменился, но я же не про него, я про снаряжение и тактику. Не было никогда такого как на второй моей пикче. Это всё атрибуты Древнего Египта, но никак не элленистического.
>>605872 К правлению Клеопатры 7, остались только ебланы с тушью и галаты, потому что фаланга доказала свою неэффективность при Киноскефалах, Пидне и Магнезии. Да и воевать по большому счету Птолемеям было не с кем - Антиоха 4 Селевкида римляне посадили на бутылку. После этого Птолемеи сидели тихо-мирно.
П.С. Вспомни первый Рим. Там были только ебланы с тушью. Ни одного эллинизированного подразделения.
>>605878 Пруфы на что? Если Селевкиды начали перестраивать армию на римский манер, после поражения в Сирийской войне, то и Птолемеи, которые были опиздюлены двумя Антиохами поступали аналогично. Добавь к этому галатов, которые не дрались в фаланге, но были самой боеспособной частью египетского войска.
>>605881 Ни одного эллинизированного подразделения. К правлению Клеопатры 7, остались только ебланы с тушью и галаты, потому что фаланга доказала свою неэффективность при Киноскефалах, Пидне и Магнезии
>>605888 Птолемеи, которые были опиздюлены двумя Антиохами поступали аналогично. Добавь к этому галатов, которые не дрались в фаланге, но были самой боеспособной частью египетского войска. Вспомни первый Рим. Там были только ебланы с тушью. Ни одного эллинизированного подразделения. Не было никогда такого как на второй моей пикче. Это всё атрибуты Древнего Египта, но никак не элленистического.
>>605897 Вот смотри. Фараон Птолемей 2 мог собрать около 100 тыс. воинов для похода. По твоему они все были обучены на эллинский манер и были экипированы соответствующе?
>>605902 >После тотал вара с рестоврацией мейдзи Это там где так и не смогли сделать тяжелую артиллерию с нарезными стволами? Только пукалки уровня наполеоновских войн?
Предлагаю банить историко шизиков, срут своим унылым никому не интересным поносом с википедии и считают себя умными прочитав графоманские фантазии про римлян, народ который ебался в жопу и цезаря ебаля в жопу, это факт. Т.е. им нравится обсуждать гомоеблю. Предлагаю их выдавить в /ga
>>605901 " У второго Птолемея под конец царствованья, когда к его владениям принадлежал юг Сирии и южное побережье Малой Азии, войско состояло из 200 000 пехотинцев и 40 000 всадников, 300 слонов, 2000 боевых колесниц; оружейных запасов было на 300 000 человек; 2000 небольших военных судов, 1500 военных кораблей частью о пяти рядах весел, и материалу на двойное число, 800 яхт с позолоченными носами и кормами; а в его казне имелась чрезвычайная сумма в 740 000 египетских талантов (почти 28 572 т серебра); годовой доход его простирался, как говорят, до 14 800 талантов (571,5 т серебра) и 1 500 000 артабов (15 000 т) хлеба."
Так что вполне реальная. Египет - житница Средиземноморья.
>>605912 Да это просто кукареки. Типа считалось, что в случае войны он сможет поднять 200к солдат. Кроме того всегда возникает вопрос как именно считать армию. Только воины? Или воины и со слугами? Или воины со слугами и рабами? Или воины со слугами, рабами и женщинами?
>>605911 Пруфы не пруфы, но Птолемей умудрялся содержать не только себя, но и кучу полисов на Кипре и в Греции. >>605912 Для Египта более чем реально. Средиземноморский климат, Нил, с его несколькими урожаями за год и контроль торговли в Восточном Средиземноморье. 200 000 - минимальный мобилизационный потенциал Египта.
>>605918 При Птолемее 3, египтяне совершили поход в глубь Азии. Им практически удалось поставить на колени Селевкидов. Для этого нужна была армия минимум 80 000 человек плюс тысяч 20 для удержания территории. На западе Рим собирал не меньшие силы. Только при Каннах они потеряли 70-80 тыс. человек. При этом смогли выиграть войну. Так что цифра в 200 000 не выглядит для античности фантастической. Для средневековья да. Но не для эллинистической эпохи.
>>605921 >Для этого нужна была армия минимум 80 000 человек плюс тысяч 20 для удержания территории. Это ты так примерно прочуствовал? А вообще да это дискус для /hi/.
>>605923 Это на основании численности армии Селевкидов(70-80 тыс), идентичной по качеству армии Птолемеев. Если Птолемей планировал завоевать Сирию, то ему требовалась сопоставимая по численности армия. Это не персы, которых можно победить имея 30 тыс. человек. Плюс гарнизон и небоевые потери.
>>605927 >армии диадохов >диадохи - наследники Александра и их наследники >тактика идентична - фаланга в сочетании с агемой и тяжелой конницей. >снаряжение идентично >даже язык, на котором отдаются приказы один - койне. Историю в 5 классе не проходил?
>>605928 Не, я не тот шизик, который постит картиночки с обоссыванием и яро агрится на историков. Он совсем даун, ну его нахуй. А Пирамиды Наполеон не мог построить, так как это выдуманный, блядь, сказочный персонаж. А пирамиды нихуя не сказка их потрогать можно, только тебя потом самого арабы потрогают, в холодном коридоре.
>>605820 > Подкати. Милфы падки на ухаживания. я ща в другом городе, а так на работе есть милфачки бухгалтер и секретарь 30+, но чот не подкатывается, я хикка-социоблядь лол блядь, угарное выражение, где-то в быдлятне одна тян писала
>>605932 Что и требовалось доказать. Такие как ты обычно кроме псевдо-истории верят и в остальную херню, типа лечебных таблеток, которые достаточно захавать и типа они как то могут вылечить что то. Про радиацию может ещё или космос расскажешь.
>>605929 Вася, я тебе про организацию, ты мне про тактику и снаряжение. Ты вообще понимаешь, что организация гораздо важнее? Как снабжались солдаты? За чей счет? Кто мог служить в армии? Кто платил за снаряжение? Где проводили время солдаты вне войны? Кто был вместе с солдатами в армии? Ты понимаешь, что все эти вопросы гораздо важнее в определении качества армии.
>>605943 Сука блядь, это год ЖАБЫ ГОД ВОЙН ЧУМЫ И ПОНОСА!11 И следующий такой же будет нахуй, 31-го декабря в полночь символ Ада, Кремлёвские куранты, пробьёт 12 раз и пизда всем придёт
>>605940 Это называется логистикой. >Как снабжались солдаты? За армией шел обоз с едой. Еда из царских хранилищ. На войне еду могли изымать у мирных жителей. Плюс снабжение морем. >За чей счет? За счет царя. В Риме войско мог содержать полководец. >Кто мог служить в армии? Скорее можно сказать кто не служил. В армии эллинистических государств старались набирать греческих и македонских колонистов. В меньшей степени местных жителей. В Риме служили по цензу - самые богатые в коннице, бедные в велитах и рорариях. >Кто платил за снаряжение? Царь. В Риме до реформ Гая Мария сам гражданин, после государство. >Где проводили время солдаты вне войны? Колонисты на своем участке земли. Крестьяне в поле. Ремесленники за ремеслом. >Кто был вместе с солдатами в армии? Обоз. Бронники, оружейники, певцы, кузнецы, конюхи, шлюхи и тд.
>За армией шел обоз с едой. Еда из царских хранилищ. На войне еду могли изымать у мирных жителей. Плюс снабжение морем. Какое снабжение морем? Какой обоз? Армия снабжалась за счет местных жителей, ажно до Густава II. >Скорее можно сказать кто не служил. Бедняки не служили. Как и рабы. >Колонисты на своем участке земли. Крестьяне в поле. Ремесленники за ремеслом. Лол. У вас ОПОЛЧЕНИЕ. И тут сразу вопрос, как быстро в таких условиях можно было могилизировать армию в 200к человек? >Обоз. Бронники, оружейники, певцы, кузнецы, конюхи, шлюхи и тд. В первую очередь - жены солдат. Ты о них забыл. Затем шлюхи и слуги, да.
Конкретна у Рима было чуть по другому все, за счет чего он и тащил. Не за счет йоба тактики или йоба вооружения. А просто за счет хорошей организации и логистики.
>>605951 Много громобоев/арбалетчиков. Громобои гораздо круче, но ими нужно уметь управлять, что бы заходить во фланг и тыл. Арбалетчика слабее, но могут стрелять через головы своих.
>>605947 >Какое снабжение морем? Какой обоз? Армия снабжалась за счет местных жителей, ажно до Густава II. Сирия и Палестина - пустыня. У евреев отбирать еду себе дороже, да и не напасешься ты столько еды. Потому контроль важных портов, вроде Тира, приобретал стратегическое значение. Оставался обоз. Никто не говорил, что он маленький. Пополнять его можно было за счет захваченных городов с годовыми запасами провизии. Плюс за армией шли торговцы. Еду можно было купить у них. >Бедняки не служили. Как и рабы. В римской армии служили и те и другие. Бедняк мог получить землю, после 25 лет службы. Раб свободу. Рабов набирали после битвы при Каннах, например. Везде не служили чиновники и жрецы. В то время эти категории были почти идентичны. >Лол. У вас ОПОЛЧЕНИЕ. И тут сразу вопрос, как быстро в таких условиях можно было могилизировать армию в 200к человек? Римская армия была ополчением до реформ Гая Мария. Победу над Карфагеном, Македонией, Сирией, одержало ополчение. В совокупности, Пуническая война стоила Риму больше 200 000 человек. >В первую очередь - жены солдат. Ты о них забыл. Затем шлюхи и слуги, да. Могли быть, но не обязательно. >>605949 Нет. За армией мог следовать флот.
>>605959 >Недостаток людей заставил прибегнуть к необычайной мере: за счет государства выкупили у частных собственников молодых рабов, освободили должников и преступников и сформировали из тех и других 2 легиона. Нехватка оружия вынудила использовать старые трофеи, хранившиеся в храмах и портиках. Курс лекций Ковалева о истории Древнего Рима. Ковалев - д.и.н. . Классический специалист по античности. Теперь ты это знаешь, неуч.
>>605963 Согласен. Не могу воспринимать отсутствие семейного древа. Но думаю, что и для Атиллы что-нибудь добавят. >>605964 >>605967 >Ваши пруфы не пруфы Берете учебник Ковалева и смотрите библиографический список. Там ссылки. История Рима: курс лекций. — Л.: Изд-во Ленинградского государственного ордена Ленина университета, 1948 История античного общества: Греция. Эллинизм. Рим / Ленингр. гос. ун-т им. А. С. Бубнова, Ист. фак. — ч. 1 «Греция», ч. 2 «Эллинизм. Рим». — М.-Л.: Соцэкгиз, Ленинградское отделение, 1936 >>605969 Нет. Они были государственными рабами, а не частными, даун.
>>605971 >Там ссылки Это говно, а не ссылки. Нормальное пособие по истории выглядит так: Автор высирает какую-то мысль, и тут же пруфы на это. Например: за счет государства выкупили у частных собственников молодых рабов, освободили должников и преступников и сформировали из тех и других 2 легиона. Об этом пишет Говнус Жратус в Истории Параши том 2, глава 14, а так же более поздние Петухус Кукарекус в письмах о петухах (письмо номер 1488). Особо годные авторы еще и прямо цитатц из тех документов приводят. Но все это в нормальной литературе. А в совковых высерах курильща все не так. Там автор высирает кучу говна, а потом говорит - ну вот типа список "пруфов" сами разбирайтесь откуда я какую мысль выстрал.
Кстати, тут кто спрашивал как быть с гномами, играя за орков. Отлично заходит масс-арта. Арта у орков сильная, а гномы достаточно медленные что бы померть от нее на подходе.
>>605973 >Там автор высирает кучу говна Не просто высирает, а еще подгоняет под марксизм-ленинизм. Даже если автор убергодный и пишет более менее научно, его работа со временем устаревает. Появляются новые источники, данные археологии, переворачивающие прежние представления о каком-то событии, и все, изучай ее заново Классические исторические труда стоит почитать разве что ради интереса, не более
>>605971 >Нет. Они были государственными рабами, а не частными, даун У тебя погоняло даун, сын тупой шлюхи. Я тебе еще раз повторяю: в армии служит только СВОБОДНЫЙ человек. Даже ссылку нашел нормальную, а не твое говно. Надеюсь, ты не только на свинособачьем шпаришь.
VOLO′NES is synonymous with Voluntarii (from volo), and might hence be applied to all those who volunteered to serve in the Roman armies without there being any obligation to do so. But it was applied more especially to slaves, when in times of need they offered or were allowed to fight in the Roman armies. Thus when during the second Punic war after the battle of Cannae there was not a sufficient number of freedmen to complete the army, about 8000 young and able-bodied slaves offered to serve. Their proposal was accepted; they received armour at the public expense, and as they distinguished themselves they were honoured with the franchise (Liv. XXII.57, XXIII.35; Macrob. Sat. I.11; Festus, s.v. Volones). In after times the name volones was retained whenever slaves chose or were allowed to take up arms in defence of their masters, which they were the more willing to do, as they were generally rewarded with the franchise (Liv. XXIV.11, 14, &c., XXVII.38, XXVIII.46; J. Capitolin. M. Antonin. Philos. 21).
>>605972 >>605973 >Это не такие пруфы Понятно. >>605978 Ты можешь намазать жопу собственной слюной и идти нахуй, дикий сын шлюхи. Копируй положение своей мамки и вставь себе хуй в жопу.
>>605980 Открой учебник и найди инфу у Полибия, Тита Ливия, Аппиана. Я предоставил тебе источник, на который опираюсь. Нужен античный автор - смотри БС и ищи инфу по нему. На мне уже не лежит бремя доказывания. Мой тезис подкреплен.
>>605979 Как там в 1936 году? Учение Маркса-Ленина ниспроверг устои буржуазного капиталистического мира? Языковая теория Марра восторжествовало по всему земному шару?
>>605979 >Ты можешь намазать жопу собственной слюной и идти нахуй, дикий сын шлюхи. Копируй положение своей мамки и вставь себе хуй в жопу Я могу это рассматривать как слив или ты еще какую-нибудь псевдоисторическую хуйню высрешь? Вот тебе даже оригинальнейший текст.
Ad Cannas quoque victis Romanis octo milia servorum empta militaverunt: cumque minoris captivi redimi possent, maluit se res publica servis in tanta tempestate committere: sed et post calamitatem apud Thrasimenum notae cladis acceptam libertini quoque in sacramentum vocati sunt
Слышал хоть раз о либертинах или в твоей шараге таких сложных слов не учат? Господи, как же я проигрываю.
>>605982 >Открой учебник и найди инфу у Полибия, Тита Ливия, Аппиана. Т.е. пруфов у тебя нет. > Мой тезис подкреплен. Чем подкреплен? Высером совка 36ого года? Тебе самому не смешно? Я сейчас напишу статью, что твоя мамаша шлюха и буду ссылаться на нее в дискусе, как пруф.
>>605984 >Слышал хоть раз о либертинах или в твоей шараге таких сложных слов не учат? Совки дрочат исключительно на марксизм-ленинзм, всякую другую ересь пусть занимаются на загнивающем капиталистическом западе
>>605986 У меня есть пруф. Нужен античный автор - бери и ищи. >Высером совка 36ого года? Пруф оппонента всегда высер. Только в институте ты так не скажешь. >>605984 Ты проиграл в чреве мамаши-бляди. Смирись с этим.
>>605740 Очисть от скверны ведьмами с вилками и святилищем Кхейна на медвежьем острове. Или сконфедерать мамку, в ее столице здание на уменьшение бомбежки от коррапта. После этого застраивай и руби бабло.
>>606001 Еще нет. Только получаю образование. Для меня призыв рабов, после поражения при Каннах в римскую армию - факт, который можно вывести из потерь Рима в этой битве и численности войск на других театрах военных действий. Но для хуесосов, для которых логика не логика и пруфы не пруфы, все иначе.
>>606005 >Только получаю образование Оно и видно. Ребенок с первого-второго курса, который нихуя не понимает, зато гонору охуеть сколько. >Для меня призыв рабов, после поражения при Каннах в римскую армию Ты можешь отличить призыв рабов от выкупа и освобождения рабов взамен на их согласие служить? >Но для хуесосов, для которых логика не логика и пруфы не пруфы Кстати о пруфах, как ты прокомментируешь мои слова: >Так чем ты оппонируешь учителю римской истории короля Эдуарда 7 и Макробию
>>606005 Ну вот и попался. Ибо только юный неискушенный студент будет безоговорочно верить всему, что написано. Есть критика источников, но ведь когда читаешь труды, тоже ведь на головой думать. Вот притащил ты писанину 36 года. В это время произошло окончательное насаждение марксизма-ленинизма, это коснулось в значительной мере исторической науки. О какой-либо научной объективности можно забыть. Таков контекст исторических событий, при которой был написан твой талмуд, на который ты ссылаешься. На твоем месте я бы не поленился поискать еще какую-нибудь литературу, желательно позднего времени или же зарубежную, чтобы убедиться в правильности аргумента. А не бомбил бы от замечаний в свой адрес. Не умеешь ты в аргументы, не умеешь. И выглядишь ты не лучше, а порой даже хуже вахо-шизика. Вы друг друга стоите
>>606010 >Оно и видно. Ребенок с первого-второго курса, который нихуя не понимает, зато гонору охуеть сколько. Первый курс магистратуры, дятел. >Ты можешь отличить призыв рабов от выкупа и освобождения рабов взамен на их согласие служить? >освобождения рабов взамен на их согласие >взамен на их согласие >согласие >рабов Что я только что прочитал? Зачем вольноотпущеннику воевать за бывших хозяев, если можно сбежать к Барке ради мести и гарантии свободы? Да да, не факт, что по окончанию войны, "свободного" раба вновь не закуют в кандалы. >как ты прокомментируешь мои слова Я могу сказать, что ваша женская реакция(кококок советский источник, 36 год, блаблабла) на пруф выдает в вас крайне инфантильных личностей. Допускаю, что вас воспитывала мамка с любовником и им было похуй на вас. >>606011 Шлюха, успокойся. Можешь выебываться сколько хочешь. Мне похуй. Чем выше трава, тем легче косить.
1. Тред для всех. Любые обсуждения в рамках тематики. Исторические игры - обсуждения истории. Ваха - лор вахи. 2. >>606026 - вахафаги отрекаются от этого ублюдка, который с какого-то хуя решает, о чем тред. 3. Любые иконки и отсутствие дискриминации за них. 4. Остракизм и бан за вайп в треде 5. Толерантность и признание вкусов других посетителей треда.
Если мы придем к соглашению, то тред будет самым образцовым на доске. Если нет, то срач гарантирован на треды вперед.
>>606016 >Первый курс магистратуры Это значит, что ты необучаемый. Или вас плохо учат. >Что я только что прочитал? Зачем вольноотпущеннику воевать за бывших хозяев, если можно сбежать к Барке ради мести и гарантии свободы А зачем рабу воевать за Рим? Или в твоих маняфантазиях одних легионеров (граждан) держат в лагере, а других (рабов) - в цепях за стенами? >Да да, не факт, что по окончанию войны, "свободного" раба вновь не закуют в кандалы Я так понимаю, что римского права у вас не было. Оно отличалось своей стабильностью и гарантированностью, тебе стоит это запомнить. Вольноотпущенник воюет за все то же, что и гражданин - трофеи, земля, плюс полноправное гражданство (напоминаю, что это не раб, а либертин). >Я могу сказать, что ваша женская реакция(кококок советский источник, 36 год, блаблабла) на пруф выдает в вас крайне инфантильных личностей. Допускаю, что вас воспитывала мамка с любовником и им было похуй на вас Мальчик, ты не юли. Я привожу тебе два источника: Сатурналии Макробия, как аутентичный источник (Macrob. Sat. I.11) и Словарь греческих и римских древностей от ученого с мировым именем Леонарда Шмитца - учителя римской истории Эдуарда 7 (A Dictionary of Greek and Roman Antiquities, John Murray, London, 1875). Каждый из этих источников имеет куда больший вес, чем твое говно без пруфов и ссылки на источник. Пойми, либо ты сейчас приводишь аутентичный источник, опровергающий освобождение рабов, либо мнение ученого с мировым именем, либо сглатываешь и молчишь.
>>606032 Какое нахуй соглашение, тут один единсвтенный шизик-ссыкун на весь тред гадит. Лучше бы этого петуха побанили и никаких срачей. >>606036 >>606030 >>606026
>>606005 >Только получаю образование. А представляете, что будет, когда эта вата выпустится, будет срать в мозг следующему поколению всякую ерунду, в лучших традициях рашкопропаганды?
>>606033 >либо ты сейчас приводишь аутентичный источник, опровергающий освобождение рабов, либо мнение ученого с мировым именем, либо сглатываешь и молчишь. Либо поступаю, как ты и говорю, что твои пруфы не пруфы. Я привел источник. Книгу доктора исторических наук. Если ты не хочешь покопаться в БС, которые использовались для написания этой книги, то это твои проблемы. Моя позиция от этого не пострадает. >>606044 Все твои разговоры про вату и рашкопропаганду останутся в интернете. В жизни тебя заткнет любой "ватный" препод или грамотный студент. Обыкновенная трусость.
>>606013 >>606014 Ясно, подгоревшие с треда историки строят из себя ваханов и хуесосят остальных историков, чтобы ваху костерили почем свет зря. Ну и хитрые вы жопошники.
>>606053 >переход на личности Твой последний аргумент. Ясно. >>606054 >Ты дебил? Этот вопрос твоя добрая мать задала твоему замечательному отцу за девять месяцев до твоего рождения, когда они занимались случкой у теплотрассы. Интересно, что твой батя смог только промычать в ответ, тк был под стекломоем.
>>606051 >>606056 Может быть, вы оба свалите нахуй из треда, и не будете мешать людям обсуждать ИГРУ, блять. Авось друг друга узнете по-лучше, может поебетесь, а там и весь желчь уйдет
>>606059 Вынужден заметить, что используемый вами словарный запас говорит явно не в пользу вашей принадлежности к числу людей, познающих историю. Человек подобного рода деятельности в своих аргументах не станет опускаться до использования вульгарных выражений, а продолжит искать информацию, подтверждающие его точку зрения. То, что в споре вы быстро скатились к использованию обсценной лексики, говорит минимум о вашей отдаленной связью с историей. Так что вопрос о природе вашей личности вполне оправдан.
>>606068 Это тебе следует повторить в зеркало. >>606071 С людьми нужно общаться на том языке, на котором они способны тебя понять. Когда люди строят из себя имбецилов, я общаюсь с ними соответствующе.
>>606073 >Когда люди строят из себя имбецилов, я общаюсь с ними соответствующе Когда собака лает, вы тоже опускаетесь на колени и начнете лаять в ответ? Хороший ученый муж не станет смотреть на своих оппонентов как на существа неполноценных. К тому же, хотя завсегдатаи данного треда народ достаточно специфический, он явно не глуп. Скорее всего, вы просто сноб, или мнимый илитарий
>>606078 Собака не человек. Человек не имеет хвоста. Уже это должно натолкнуть такого интеллектуала, как вы, на мысль о некорректном сравнении. >существа неполноценных Откровенно неполноценное существо в этом треде только одно - поехавший вахоеб. Все остальные могут называться людьми, как бы я к ним ни относился.
Заебали сраться. Пиздец SEGA чушки, очень так дорого все стоит, даже йуханопараша не настолько дорогая. Игра 1999, плюс ДЛС еще на 2к почти. И тут еще вторая часть а ля БОЛЬШОЕ ДЛС за 2к. Охуеть теперь. Когда там скидоны?
>>606081 Смысл этого сравнения - не уподобляться окружающему, а оставаться собой, всего лишь. Нельзя оправдывать ваше быстрое опущение до уровня разборок гопников лишь желанием говорить на понятном для оппонента языке. Хотите казаться человеком умным - говорите как человек умный. А шизиков в треде так хавает
>>606092 Самый надежный способ словить онтологический депресняк - это зайти в /spc/, и понять, насколько же ничтожным является наше существование по меркам Вселенной. На его фоне даже рептилоиды это незначительное и краткое мгновение в истории мироздания
>>606101 Я вполне могу и не существовать, а эти сообщения быть сбоем в работе сети, но это не является предметом обсуждения. Так вот,вернёмся к нашим рептилоидам. Какие ваши доказательства?
Вкатился в тред с самой зрелищной частью, пожал руки историко-господам, а в сторону вахаебов направил шестифунтовое орудие, выстрелил и взорвал таким образом ебучки всем вахаебам.
Тред просто набит отборными шизоидами. Зачем вы постоянно сретесь? Почему нельзя одновременно играть и в исторические игры и в ваху? Сука, и ведь /gsg/ еще считается разделом для игровой элиты, я представляю, что в каком-нибудь /b/ сейчас творится в таком случае. Ебаные отбросы, которые даже не в состоянии купить себе нормальную игровую пекарню, кукарекают во что мне стоит играть, а во что нет. Идите-ка нахуй.
>>606185 Но я как не зайду в тред какое-то иконкоговно срет одним и тем же говнецом когда медь3 вместо говновахи, ваха говно, и в том же стиле пукает что-то в сторону вахи, объективно самую проработанную реиграбельную, разнообразную, интереснейшую часть серии. Очевидно иконкоговно получает струю мочи в еблет и отправляется под шконку. Шизоутка как есть.
>>606185 Потому что они ограниченные дети, с биполярным мышлением, не знающие, что белый и черный, оказывается, можно смешать. Их ограниченное мышление и не позволяет им существовать здесь в комфортном для окружающих состоянии. Свыкнись анон, этих полудурков не исправить.
>>606185 >/gsg/ еще считается разделом для игровой элиты Гсг всегда считался помойкой для параходоопущей, уже потом сюда сослали все медленные треды, не могущие противостоять дота- или вовнотредам в вг.
Крысаны, есть у вас такая хуйня, что, когда кликаешь стрелять из варп-пушек или катапульт по некоторым гномьим башням во время осад, то артиллерия начинает тупо ехать к ним, а не стрелять? Из 3 бывает две пушки начинают ехать, одна стреляет. Причем такая хуйня только с гномскими башнями, по другим нормально пуляют.
>>605906 >Предлагаю банить вахо шизиков, срут своим унылым никому не интересным поносом с фентэзятиной и считают себя умными сыграв в две игры, порубленные на кучу длс с обрезанными экономикой,дипломатией про норска, народ который ебался в жопу и вульфрика ебаля в жопу, это факт. Т.е. им нравится обсуждать гомоеблю. Предлагаю их выдавить в /ga
>>606241 Я больше не про местные реалии, а про западные бордовские. В /v/ форчана тотал вор и параходоигры считаются развлечением для интеллектуалов. Обычные геймеры наворачивают за обе щеки всяких ассасинов, и им лень копаться в циферках и двигать армии. Тут же наоборот, эти игры стали прибежищем школьников и ебанутых на всю голову
>>606087 С 18-го века он начинался, когда люди обрели письменность и стали контролировать электричество. До этого в атмосфере блыо слишком много кислорода, который смешивался с водородом и по всей планете вместо воздуха было газо-жидкое вещество. Из-за этого не на чем было писать, так как бумага размокала, а на камнях только в фентези люди могут руны вычерчивать, в реале такой хуйнёй никто не занимался. Так же невозможно было поймать электричество в ловушки-аккумуляторы и электростанции, так как оно было по всюду и всех постоянно било током от чего мозг не мог нормально работать и люди ходили постоянно заторможенные. И сейчас встречаются такие люди, особенно в этом треде, кстати. Потом уже в 18-м веке начался расцвет, эпоха Возрождения. Тут же люди начали писать всяческие книги и так как фантазия начала нормально функционировать они и навыдумывали всякой хуиты, романтизировав дрисню про героев и империи прошлого, в общем дикий бред вплоть до огромных рептилий ходивших по Земле до человека. Но ничего никому не докажешь, идиотам можно втереть любую дичь, точно так же их и во всякие идеологии заставляют верить и в богов и в прочую хуиту. А если эта дичь втиралась достаточно долго то всё - пиздец, обзовут шизиком и пойдут дальше влачить своё бренное идиотическое бытие.
>>606311 Ну, тредов 5 назад было более-менее. Это вот с приходом этого пидорастичного шизика всё испортилось. Я Ваху считаю лучшей частью серии, но конкретно он пусть нахуй идёт. Нормально уживались же историки с ваханами, разве что римский пачан выёбывался.
>>606185 >ведь /gsg/ еще считается разделом для игровой элиты] Лолщто? Это опущенный раздел, который создал опущенец и парадоксотреда, который очень хотел свой раздел и ради этого он засрал парадокс-тред говном.
>>606329 >>606328 Не удивительно, что убогие шизоиды из парадоксо загона, тупорылые опущенные по жизни чушки сюда с иконками набегают от злости строча, какая ваха говно. Но в душе то они осознают, что ваха абсолютно во всем в тысячу раз интересней, охуенней, реиграбельней, многообразней их парадоксоговна и любой историкокальной части тотал вара.
У меня норм пушки стреляют, но колбоносцы с третьего тира какое-то говно странное, вроде должны колбы сверху отрядов кидать как лучнеги, это ж не пули. Но они почему-то не хотят
Как гримгором из столицы выйти? шаг вправо набегают 20/20 гномы, шаг влево набигают орки и ломают всё, он еще и ходит как рахит еле еле, пока дойдешь чето захватить или кого-то убить, тебя уже со всех сторон окружают.
>>606359 Лутбоксы вводят. В них бесплатные отряды без содержания, валюта для стартовый инком для фракций и прочие бонусы вроде для лл и отрядов. Могуть дропнутся легендарные предметы для лл.
>>606172 Чет я даже всплакнул от ностальгии. Покрасил тогда за рашку всю карту. Но, к сожалению, самая копипастная часть серии. Специфика эпохи, конечно.
Играл кто в бета-версию нового патча, где обещали пофиксить вторжения хаоса?? До этого играя за Ящерок и Имперашек первое вторжение было примерно на 100м ходу. Более того все 3 новые армии вторжения + стандартная, которая в восточных пустышах спавнятся были враждебны тебе, хотя те же Эльфы иполучали во врагов всего 1 армию вторжения. Более того все эти армии игнорили всех своих врагов, по крайней мере из тех кого было видно, и целенаправленно двигались на меня. Благо за Ящерок им нужно было по морю плыть, а там стремительным ударом их флоты за 1 ход выносятся. Но всё равно 18 стаков хаоса, которые пидорасят только тебя тебя это перебор. Со вторым вторжением, когда Архаон появляется было еще круче. Те же самые 3 фракции хаоса по 6 армий в каждой. И ходов через 10-15 Архаон и Зигвальд были уже в Ультуане, при том вместо того что бы растекаться по нему шли ровно на запад, к моим ацтекским провинциям. Тут я бомбанул и дропнул все к хуям. Не то что я не разбил бы две эти армии, а от факта того что хаос тупо прет на тебя игноря всех остальных. Бамп Танкредом
>>606371 Разбавили бы фракции всякими греческими добровольцами, полками гвардейскими, ирландскими полками, сделали бы осады человеческие - чтоб не кусок ебаный захватывать, а целый город, как в Меди. И минорам сделать культурные различия. Тогда игра года была бы.
>>606195 вот именно что сейчас 2017 то есть если брать хотя бы 1980 то с этой даты прошло 37 лет всего что не очень то уж и много и фулл хд появилось лишь в двухтысячных и тут как видишь не очень то большой расход с датой 2017 года и не надо пиздеть так как будто ты к нам пришел из 3 тысячелетия такой весь интеллектуал типа. вот если бы он сфоткал скалу ебаную с наскальной живописью изображающую наполеон тв тогда бы ты смог что-то пиздануть а так нет еба иди кури бамбук
>>606374 Бету ставил в середине кампании за Квика, следующая волна уже воевала не только со мной. Но Арахаон с пиздобратией все-таки упорно лез на юг. По дороге его кто-то покоцал, или он города брал. Я разбил основные силы, Архаон съебал на север, там его кто-то кончил. Во время последней волны из трех вспомогательных армий Хаоса уничтожил только одну, остальных почти не видел, разбили другие. Что-то они поменяли.
Всё что ты описал есть в Вархаммере. И элитные единичные отряды, и осады, и даже минорные фракции типа южных королевств или диких орков имеют свои отличия. Более того, что за храм можно построить, где то в Тилее почти никто не знает. Потому что его только южные королевства могут построить, а играть за них нельзя.
>>606392 вот тот >>606382 писал что ему не хватает миноров, вернее что они одинаковы, нет осад и нет уникальных юнитов. Всё это есть в вахе. И блин в ней даже стрелки с огнестрелом сделаны лучше. В том же Наполеоне у линейной пехоты стреляет только первая шеренга, в то в ремя как в реальности стреляли все три, а при большом желании можно было выстроить и 5-6 и они бы все стерляли. Так же если отряд заперт в рукопашной, то он весь дереться, в то время как задние шеренги спокойно могли бы стрелять, особенно если врагов мало. И таких косяков там дохуя. Зачем играть в это кривое гавно мамонта, мне решительно не понятно.
>>606421 >Черные орки топовый юнит если че >хуи на вепрях хуйня >паукан тоже топовый юнит >троллебасы ты ими играл вообще? >великаны тоже топовый юнит У той же империи: алебардисты, хевисордс, пистольеры, дерьмогрифы, арта, танкю
>>606421 >Черные орки Юнит четвертого тира. >хуи на вепрях, троллебасы Эти да. Но тролли говно даже с АП. >Великаны Юнит пятого тира >пауканы Там копеечный АП.
И ты еще арту забыл. Вообще против гномов хороша именно арта т.к. сами гномы медленные. Но и вепри с троллями - юниты третьего тира. У лоу-левел юнитов вообще никакого АП нет. А хуже всего, что АП нет у лучников.
>>606424 >алебардисты Единственный ендгейм антилардж пихота империи которая доступна лишь после пары зданий и бесполезный против пехоты. >хевисордс топовая пихота империи >пистольеры медленное говно которое не может стрелять поверх голов. Уж лучше бы налетчиков вспомнил. >дерьмогрифы топовая конница >арта т4 здания, снова. >анкю топовый мусор
>>606433 Тогда уж лучше на вудов жалуйтесь. Первая жа пихотаимеет и кучу ап урона, прилично армора, кучу защиты в ближнем бою. Лучший юнит первого тира для фронтлайна.
>>606434 >Кто-то не умеет обходить пистольерами с фланга? Чтобы тебя вьебали по щщам пока они топчут коротенькими ножками или их самих. Ненужное говно, налетчики в разы полезнее и эффективнее т.к могут и стрелять поверх голов если прижало и легко обходят с флангов.
>>606438 Я же и говорю кто-то не умеет обходить. Пистольеры отличный юнит. Налетчики тоже, но задачи у них разные. Ну а на осаде пистольеры просто топ.
>>606431 >Единственный ендгейм антилардж пихота империи и что? алебардисты скорее против конницы и монстропехоты, против крупных демигрифы >я доступна лишь после пары зданий ну у орков то по-другому, да >бесполезный против пехоты антиларж бесполезен против пехоты, вот это да! алсо у лордов есть навык на защиту. и даже с серебряными лычками 40 атаки и 60 защиты+ бронебойность. так что против равноценной пехоты стоят как надо >топовая пихота империи ну про т3 тебе уже сказали >медленное говно которое не может стрелять поверх голов ну ващет стреляет по крупным целям, а против пехоты фланкуешь и все >т4 здания великая пушка-т2 >топовый мусор и при чем тут бронебойность?
>>606450 >1 против 4 стаков А что не против 10. Пистольеры работают примерно так, стоят встречают врага, делают залп, заходят за спины, начинается свалка, пистольеры обходят. Даже один залп бьет очень больно.
>>606452 Ты еблан я смотрю совсем дурачок. У орков 4 тира казарм у империи 3, ЗНАЧИТ ТОПОВАЯ ПИХОТА ИМПЕРИИ НЕ ТОПОВАЯ))). У дарков вообще два тира у зданий на конницу и теней, ТЕНИ НЕ ТОПОВЫЙ СТРЕЛКОВЫЙ ЮНИТ))))
>>606450 >1 против 4 стаков, просто берешь и фланкуешь, хоп, и твои фланкующие сами подставляют жопу. Круто, да. а вот с аутрайдерами ты бы их как бытя разрулил, да?
>>606461 >А аутрайдеров отвел и дальше стреляешь. А когда настрелял все патроны, можешь чарджи в спину делать и давить мораль. это если у 4 стаков не нашлось стрелков, собак, конницы, летунов, арты. я молчу про то что 4 стака тупо займут пол-карты и хуй ты где сманяврируешь, кроме как в этом треди
>>606476 Ну так вот в этом и суть Если юнит Говно, то ему практичесуи ничем ап урон не поможет. Вон все эти эльфийские снайперы /рейнджеры /отсосины. Дохуя ап /меджик урона, а набивают с гулькин хуй. Кау и алебардисты
>>606477 Берешь 4-6 рэйнджеров на перестрелке и прикрываешь их танцорами и кавалерией от догоняния и все, лучший вудобилд, танцоров кстати в вахе 2 апнули и у них теперь хп много и они всех вообще карают.
>>603749 (OP) Ребят, помогайте. Купил игру Total war: Warhammer год назад. Запустил только сейчас. Играю за Империю. И вот незадача: заметил мерцание такое, некую рябь в левом верхнем углу глобальной карты, там, где море огромное. Причем когда подводишь камеру - рябь пропадает.
Технические характеристики компьютера: Radeon R9 270 2Гб 8 Гб ОЗУ Процессор Core I5.
Играю на средних настройках графики, ничего не лагает - такая проблема только на глобальной карте. Посоветуйте, как исправить данную ситуацию. Спасибо.
II. Rome: Total War — если слово «классика» тут уместно. Пожалуй, одна из самых любимых/первых частей у множества игроков TW. Эпоха античности со всеми прилагающими. Имеет 2 дополнения, внимание которого заслуживает только «Barbarian invasion», второй – «Alexander» вышел сырым, пустым и однобоким.
Моды рекомендуемые аноном:
1) Europa Barbarorum — создатели мода ставили целью добиться реализма и историчности, в общем-то у них это получилось за счет баланса.
2) Roma Surrectum 2.6 — эталон йоба, лучшие модельки, лучший графен, баланс, экшон, регулярная рубка 10к вс 10к народу за переход под Усть-Перепездюйск по полтора часа реального времени.
III. Medieval: 2 Total War — следующая часть игры, переносящая нас в эпоху средних веков. В игре мы сможет пройти путь от копья до первых аркебуз за множество государств Европы и Ближнего Востока. К сожалению, игра не может похвастаться хорошей проработкой феодальной системы, однако, атмосфера средневековья передана просто великолепно, в частности благодаря отличному музыкальному сопровождению игры. Наравне с предшественницей имеет дополнения, которые в совокупности своей называются «Kingdoms». Они дают нам прочувствовать культурное противостояние на Британских островах после норманнского вторжения, почувствовать себя конкистадором во времена самого раннего освоения Америки, окунуться в эпоху Крестовых Походов, или же спасти последний оплот язычества в Европе — Литву. Дополнения очень годные, и каждое из них имеют свою неповторимую атмосферу.
Как и «Rome» игра податлива для моддинга, собственно, какие же моды выбрать?
1) Булатная сталь 2.0 — этакая русская вариация «Stainless Steel», обильно сдобренная скриптами, русичами, закованными в железо и дающие прикурить даже всяким рыцарям. Судя по многим заверениям достаточно сложный мод, любителям подобного – рекомендуется, так же как и оригинальный, упомянутый выше.
2) Bellum Crucis 7.0 — отличный мод, если вам важна глубина изменений. Проработано куча всего: события, политика, дипломатия, которая стала максимально адекватной. Мод очень глубокий и годный. Играть за Европку. Можно накатить сверху - http://imtw.ru/topic/36839-сабмод-юнитпак-от-gercog-для-bellum-crucis-70/ тогда и за Россиюшку можно, но степень васянства растет.
3) Europa Barbarorum 2 — «берем Medieval 2 и делаем из него Rome».Cейчас мод уже играбелен, то же что и под Рим, только гуще, красивее и более глубоко.
IV. Empire: Total War — можно сказать революционная игра серии: смена движка, механики и антуража. Переносимся в XVIII век, забываем о ближнем бое, теперь на поле боя царствуют дисциплина и огнестрельное оружие. Однако настолько новая игра не обошлась без косяков, новый движок – новые проблемы. У многих игра жутко лагала на старте, что уж там, она даже сейчас способна подсунуть свинью даже на топовую печку. Но конкурентных проектов у «Empire» нет; «Imperial Glory» ужасна, а других игр, посвященных этой эпохе практически нету, и «Empire» остаётся лучшей. К игре есть одно крупное дополнение, позволяющее нам поиграть за племена северо-американских индейцев во времена провозглашения независимости США. Называется оно «The Warpath Campaign».
Стоит добавить сюда же Napoleon: Total war — фактически доработка идей «Empire». Кампания стала более локальной, если говорить о европейской, доступны так же 2 еще более локальные. Игра, как ясно из названия, посвящена походам всем известного корсиканца. В общем-то игра достойна внимания.
Моды:
1) Pirates uber alles and russian company — переработана абсолютно вся игра, с учетом тех недостатков, на которые жаловались игроки в ванилу.
V. Total War: Shogun 2 — пожалуй, одна из самых лучших игр серии, где всё очень здорово сбалансировано. Возвращение к корням, реверанс в сторону игры, начавшей серию TW. Как и там, нам предстоит привести к величию один из кланов феодальной Японии. В общем-то рекомендована всем, кому не понравился порох «Empire» или «Napoleon». Для вас так же рекомендуется дополнение «Rise of the Samurai», которое отмотает время начала кампании на эпоху становления Сегуната. Для тех же, кому ружья пришлись как раз, существует другое самостоятельное дополнение — «Fall of the Samurai». Оно посвящено эпохи Реставрации Мэйдзи и закату эпохи самураев. Тут вдоволь можно пострелять из разнообразного огнестрельного оружия, включая пулеметы Гатлинга.
VI. Total War: Rome II — на релизе игра повторила «Empire», баги лаги, все дела. Но сейчас игру допилили, последняя версия очень годная, глубокая с балансом и без тормозов. Для игры существует уйма DLC, но мы юнит-паки разбирать не будет, глянем на компании. Первая это «Caesar in Gaul» — посвящена знаменитому походу Цезаря в Галлию. Далее «Hannibal at the Gates». Как ясно из названия кампания крутится вокруг Ганнибала и его похода на Рим. Третья – «Imperator Augustus», повествует о Втором Триумвирате, где нам дают возможность выбрать дом, и объединить империю под единым правителем. Последняя — «Wrath of Sparta», действия которой перекинет нас в Элладу, где мы, возглавив Спарту, покорим остальные полисы.
Моды присутствуют. Рекомендован следующий:
1) Divide Et Impera — глобальная перепилка игры, под историзм и хардкор. После версии 0,8 ушел главный разработчик, мод начал скатываться, но к 1,0 выбрался из ямы. Мод обязателен для ознакомления.
VII. Total War: Attila — Крах империй, куча немытых варваров. Варианты игры в тру хардкор за Рим или союзников, либо веселые набеги, грабежи и эпические изнасилования римлянок от варваров. Вернули назад много вырезаного, например династия. Играть стало еще приятнее и интереснее, графику подкрутили. Поговорим о DLC, уникальными кампаниями обладают только два. «The Last Roman» повествует о своеобразной реконкисте Римской Империи, которая решила вернуть потерянные земли на западе. Для тех кто очень хотел поиграть за Рим, но невзлюбил готовую огромную империю на старте. Вторая — «Age of Charlemagne». В ней, как ясно из названия, мы перенесёмся в раннее средневековье и будем объединять Европу в эпоху Карла Великого.
VIII. Total War: Warhammer I-II - последняя игра в серии. Тотал вар в фентези сеттинге. Теперь мы ведем в бой не просто легионеров/рыцарей/самураев, а всякую расчудесную нечисть навроде орков, гномов или эльфов и сдабриваем все это волшебством. Своих любимых полководцев отныне мы вольны качать сами в одном, а можно сразу и в нескольких, из трех направлений: воин, коммандир или тактик. Не смотря на смену курса игра удалась и ее смело можно назвать одной из лучших в серии, а уж если ты вахаеб, то играется вообще на кончиках пальцев. Игра берет разнообразием фракций, они не похожи друг на друга и воююем мы отныне не перекрашенными однотипными модельками, а по настоящему разными юнитами. Экономика и менеджмент городов в этой игре для галочки, а дипломатия как всегда мертва, но в этот раз на это можно закрыть глаза, ведь в мире warhammer есть только война.