Сохранен 503
https://2ch.hk/tes/res/317530.html
Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

НЕНАВИСТИ к скурему тред

 Аноним 23/09/14 Втр 13:40:23 #1 №317530 
14114652234500.jpg
Может и взлетит. В этом ИТТ треде предлагаю поливать говном Скайрим. Приглашаются уважаемые моррогоспода, стремящиеся облофаги и прочие некрофилы любители Даггера и Арены. Вместе посетуем, как слили великую некогда серию. Когда в 2006 вышла Обла, казалось, хуже уже нельзя, что мы на дне. Ан нет, снизу постучали! И вышло говно 2011 года - Скурем. Оказуаленное, тупое, унылое, консольное говно для быдло, вот оно, продолжение TES! После Облы я ждал, что Скайрим будет великой игрой, что учтут промахи Морры и Облы, оставят плюсы обеих этих игр (да, в Обле таки есть годные моменты) и добавят нового вина. Ан нет. Просто взяли Облом, ещё больше упростили, уменьшили и оказуалили. Такие дела. Да начнётся уничижение этой параши!
Аноним 23/09/14 Втр 13:41:08 #2 №317531 
>>317530
для быдла, конечно же.
Почему скурим параша? Аноним 23/09/14 Втр 13:42:53 #3 №317532 
Итак, начнём лекцию. Почему же скайрим - говно?

Для начала разберём плюсы или то, что изменилось в лучшую сторону:

1) Разнообразили боевку. Появился dual-wield и channeling spells. Так же кинжалы наконец то стали полезными дав возможность играть за настоящего ассассина, а не за его жалкое подобие. Появились новые анимации а так же kill-cam и finishing moves. Согласитесь, отрубание головы и перерезание горла выглядят очень зрелищно. А превращение врага в кучку пепла (мы это уже видели в Fallout 3 и New Vegas) от использования заклинаний хоть и реализовано криво, но таки радует глаз.

2) Добавили крафт. Теперь можно самостоятельно изготавливать доспехи и оружие, а так же готовить еду и делать украшения.

3) Опять же знакомые нам по Фоллауту Random Encounters (Случайные Встречи) и система Перков перекочевали и сюда.

4) За счет дальней прорисовки и высоких гор, пейзажи получились умопомрачительные, а убранная мультяшность добавила игре реализма. И есс-но драконы и суровые викинги, куда же без них. Улучшили внешний вид персонажей (наконец-то при наличии прямых рук и капли фантазии можно разбавить цирк уродов вполне симпатичным героем) и убрали заморозку времени при общении с ними.

5) Исправления бесивших в Обливионе элементов вроде фиксированного золота у торговцев которое не кончается, отсутствия в игре "маршруток", будь то телеги или Силт-Страйдеры, пропадание низкоуровневых зверей из-за автолевелинга (квест на доставку 20 чьих либо жоп на большом уровне мне запомнился надолго), и стражников которые видят как вы совершаете преступления в помещении в радиусе десяти километров.

6) Появление кучки мелких вкусностей вроде возможности рубить дрова, головоломок для умственно отсталых в подземельях, присутствие большого количества активируемых ловушек. Добавили детей, и даже возможность жениться. Любители Sims ликуют.
Почему скурим параша? Аноним 23/09/14 Втр 13:44:12 #4 №317533 
Проблемы Древних Свитков, или что до сих пор не исправлено:

1) Анимация. Персонажи по-прежнему словно скользят по земле, стелс выглядит неуклюже, а прыгает персонаж как будто у него пружина в заднице. И вдобавок наблюдаются проблемы с коллизией, например оружие висящее на спине проходит сквозь любые объекты, а трупы застрявшие в дверях... это надо видеть.

2) Физика. Толкните ногой маленькую бутылку или тяжеленный латный доспех - разницы вы не заметите. У каждого персонажа, будь то монстр или человек, задан определенный вес. Из-за неправильного веса многие большие и тяжелые предметы могут летать как перышко, в то время как что-нибудь маленькое и незначительное будет невозможно сдвинуть с места.

Полет же персонажей после смерти рассчитывается по формуле: насколько больше урона нанесено чем позволяют ваши Хит-поинты. Пример: У вас 10 жизней и вам нанесли 11 урона. Сила толчка при смерти вашего персонажа будет составлять +1 очко, и вы упадете на землю как мешок с дерьмом после попадания в него кирпичом. Если же вам нанесли 110 урона, то к силе толчка прибавится 100 пунктов и вероятно вы улетите на 10 метров назад, и врезавшись в стену какого нибудь сарая, подлетев в воздух и шмякнувшись об землю будете катится до тех пор, пока вас не остановит какой нибудь камень.

3) Автолевелинг. Вместо шлифовки каждого сантиметра своего детища, расстановки лута и болванчиков для битья - за них это делает скрипт. Практически весь контент в игре подгоняется под ваш уровень, и таким образом найти хоть что-либо интересное практически невозможно. Заходя в очередное подземелье, игра расставит монстров вам под уровень, в итоге почувствовать себя сильным (как в принципе и слабым) очень и очень сложно. И даже экипировка которую вы кровью и потом где-нибудь достали, стоит лишь поднять пару уровней, станет обычным мусором на продажу, доступная любому бомжу. Именно так теряется стимул путешествовать, ибо награды теряют в глазах игрока цену.

4) Диалоги и озвучка. Их ужасно мало, а озвучивают игру по-прежнему два десятка человек. Одни и те же голоса вы будете встречать не то что часто, а постоянно. Написать и озвучить тысячи строчек диалога как в Planescape: Torment будет не по карману даже для игры класса ААА, но имея многомиллионный бюджет, ограничиваться двумя-тремя строчками на персонажа это нанести удар по атмосфере. Более того уже упоминавшийся Fallout: New Vegas имел гораздо больше потоков сознания чем Скайрим и Обливион. Значит дело не столь в деньгах сколько в желании.

5) Отсутствие выбора и линейность. Это одна из причин почему назвать серию The Elder Scrolls полноценным РПГ невозможно. Это в первую очередь Action, что честно написано на коробке. Жанр знаете ли такой - Action-RPG. Вы не можете отыграть плохиша, ибо кроме гильдии воров (в которой буквально пара-тройка плохих квестов, все остальные хорошие) и темного братства (штуки три плохих квеста, остальные это разборки между своими) злодею делать тут нечего. Типично голливудский подход, что бы вы не делали, все к лучшему. Последствий же, как скажем в Аркануме просто нет.

Любой диалог с квестодателем выглядит так: 1) Принять квест 2) Отклонить квест, иногда вставляя случайную фразу ни капли не влияющую на само задание. То есть весь геймплей сводится к мотанию между одним questgiver'ом и другим в поисках очередного линейного задания. Не то что бы это плохо, но идеальное РПГ так выглядеть не может.

6) АИ по прежнему тупой до ужаса, а pathfinding выведет из себя любого нормального человека, и как результат большинство игроков стараются не брать напарников. А возможность безнаказанно расстреливать врагов с возвышения вероятно не будет исправлено никогда.

7) Bethesda это не какой нибудь Blizzard. С балансом у них серьезные проблемы. Абсолютно во всех играх серии можно на первых порах стать суперменом используя недоработки самой игры. Так называемые gamebreaker'ы и exploit'ы присутствуют во всех играх, но тут они есть практически во всем что может предложить человеку игра. Кем бы вы не стали, в 9\10 случаев вы сможете стать неубиваемой машиной смерти используя то за чем разработчики не уследили. Дальше подробнее.
Почему скурим параша? Аноним 23/09/14 Втр 13:45:38 #5 №317536 
А теперь гвоздь программы! Минусы этого говна:

1) Игра была оказуалена и стала полностью консольной. Добавлен типичный для консолей элемент - регенерация здоровья. Над головой всех персонажей висят маркеры, заботливо говорящие что для среднестатического игрока читать где найти тот или иной предмет \ человека это непосильная задача. Даже заклинание специальное ввели - путеводная нить(!) указывающая куда идти в кишкообразном подземелье.

2) Общая атмосфера. Из красочного, похожего на сказку мирка мы переместились в типичное, грязное и серое средневековье. Локации в Скайриме трех видов - это горы, леса, и тундра. Или другими словами - снег, деревья, пустая степь. Ни тебе гигантских грибов из Морровинда, ни разнообразных болот, пепельных пустынь, красивых заливов, планов Обливиона, огненных вулканов, подводных пещер и прочего. Вы скажете, какие пустыни, какие болота, это же Скайрим! Так вот знайте, отсутствие интересных локаций кроме как ленью разработчика описать нельзя. Способов внедрения в игру массы интересных мест тысячи, (сейчас вспомнился квест с попаданием в картину из Обливиона) и если в Обливионе рядом с границами был климат тех стран с которыми граничит Сиродиил, то тут куда не пойди везде одни и те же горы. Что тут говорить, даже в дополнении в Морровинду под названием Bloodmoon (который и стал прототипом Скайрима, да-да всех этих драугров, оборотней и брутальных викингов мы уже видели более 8-ми лет назад) были локации поживописнее всего что я увидел в Elder Scrolls V. Чего только стоил один ледяной замок Карстааг! А города в Скайриме так и вовсе стали облезлыми деревнями, по три алкоголика в каждом.

Кстати говоря об общей серости игры. Bethesda любит использовать так называемые светофильтры в своих играх, например в Fallout 3 он зеленый (под стать интерфейсу), и даже в помещениях там можно увидеть оттенки зеленого цвета который словно кублится в воздухе (Фанаты предполагали что это радиация, но нет, там насколько я помню 200 лет прошло с момента войны, да и вообще кто сказал что радиация зеленая и видно как она летает в воздухе? И что самое интересное даже в бомбоубежищах где воздух чистый. Криворукость разработчиков не иначе). В Нью-Вегасе он соответственно оранжевый, а вот в Скайриме серый. Есть уймы модов которые это исправляют, должен отметить сея примочка очень сильно влияет на общую атмосферу игры.

Теперь что касается архитектуры. Типов архитектуры в игре четыре. 1. Имперская. (Солитьюд как пример, и разбитые форты по всей провинции) 2. Нордическая. (Например Вайтран и Виндхельм, а также все курганы и прочие места обитания драугров) 3. Средневековая. (Обычные грязные фермы, невзрачные деревянные домишки и прочие хибары встречающиеся наиболее часто) 4. Двемерская. (Маркарт и всякие двемерские руины)

Сравнить с Обливионом в котором каждый город имел уникальные домишки подогнанные под стиль основной расы населяющей город, а еще Даедрическая и Эльфийская архитектуры планов Обливиона и Руин соответственно (Также не забываем про 2-е дополнение Shivering Isles добавившее еще два вида архитектуры). Или сравним с Морровиндом где в каждом регионе была архитектура того или иного Великого Дома: Хлаалу, Редоран и Телвани, а также Имперская, Двемерская, Даедрическая, Велотийская и Нордическая с дополнением Бладмун.
Почему скурим параша? Аноним 23/09/14 Втр 13:46:10 #6 №317537 
3) Баланс. Если в каждой игре серии есть проблемы с балансом, то тут это достигает апогея. Медведи сильнее драконов(!), которые вроде как самые грозные существа из когда либо виданных. Возможность создать Даедрическую броню к тому времени когда автолевелинг сует тебе лишь Эльфийскую \ Двемерскую, и как результат ты одет в самое лучшее, и стимула путешествовать более нет. Зачарование и алхимия дизбалансированы не меньше. (Привет манчкинизму!) Новые channeling spell'ы позволяют превратить ваши руки в огнемет и уничтожать все что движется при малейших расходах маны, делая слабые заклинания более эффективными чем сильные. Взяв определенные перки для ассассина вы получите 15-ти кратный(!) урон при ударе в режиме скрытности дав возможность убивать даже драконов с одного удара, а с перчатками Темного Братства... 30-ти кратный урон делающий вас маленьким ходячим апокалипсисом.

При этом традиционно для всех игр серии, да и вообще игр в частности, повышение сложности влияет лишь на увеличение урона и жизней врагов, механика остается прежней. И если до этого убийство супостата у вас отнимало 10 секунд жизни, то теперь вы потратите целых 30. А будучи лучником вы вообще потеряете все удовольствие от игры видя что стрелы для врагов не страшнее сосиски для собаки.

4) Интерфейс. ОН. ПРОСТО. УЖАСЕН. Я абсолютно честно заявляю, что это худший интерфейс что мне доводилось видеть в играх ААА класса. А я повидал немало. Даже человеку далекому от Elder Scrolls будет заметно что делался это интерфейс не для компьютера, и адаптирован для мыши и клавиатуры был за пол дня до релиза. Результат ЧУДОВИЩЕН. (даже для консоли!)

Нормального журнала нету в принципе, и без тех самых консольных маркеров найти что-либо невозможно. Инвентарь - это бездонная спискота, а поглядеть на модельку персонажа разглядывая его новые трусы невозможно, её просто нет.

Карту сделали в 3D что должно было быть очень круто, вот только из-за облаков увидеть на ней что-либо довольно трудно. А торговля которая была мне всегда по нраву стала страшным занятием ибо попасть по нужному вам предмету мышкой вы сможете лишь с десятого раза, злобно ругаясь себе под нос при очередном закрытии окна торговли. Я думаю что разработчикам сего чудо интерфейса следовало бы отрубить руки. Или заставить их в течение недели по 10 часов в день заниматься в Скайриме торговлей с помощью компьютерной мыши.
Почему скурим параша? Аноним 23/09/14 Втр 13:47:15 #7 №317538 
5) Сюжет. С самого начала игры весь сюжет у вас как на ладони. Ни интриг, ни интересных поворотов. Вам сразу известно что вы Драконорожденный и даже сказано за что вы были пойманы местной полицией (что нарушает канон серии где вы сами должны были это придумать), а главный злодей в игре был известен еще за полгода до выхода самой игры.

В Морровинде сюжет был абсолютно не очевиден и прояснился лишь к середине игры. В Обливионе суть была ясна сразу, но методы достижения и как будет выглядеть финал не знал никто. Тут же, с самого начала понятно, что в конце вы убьете Алдуина и поэтому основной квест абсолютно не интересен. Немного разбавляет сие недоразумение гражданская война, участие в которой это два с половиной квеста на 15 минут каждый. Идем далее.

Морровиндское министерство правды аля гигантская каменюка над городом Вивек упало, и разнесло целый город к чертям. (размер камня = треть одного квартала...) Извергающийся вулкан разнес весь Вварденфелл. Аргониане набижали и стали мстить и порабощать данмеров. Альдмерийский Доминион избил Империю и стал господствовать всем континентом. Темное Братство почти полностью вымерло, и из сотен святилищ осталось одно. А последний квест за ассассинов должен иметь больше воздействия на мир чем весь основной сюжет... Всем наплевать, кроме стражи, которые изредка скажут что мол, Ой! Императора убили...

Сценаристы вероятно были уволены в целях экономии, а сюжет на выходных писала уборщица. Хуже сей ахинеи придумать сложно, хотя то ли еще будет в следующей части...

6) Контент. Навыки и параметры были убраны и заменены одними лишь перками. Количество разнообразной утвари уменьшено раза в три. (где мои любимые ложки с вилками?!) База заклинаний намного урезана, убраны школы мистицизма, и уймы заклинаний вроде уменьшения параметров, перышка, разрушения вражеской экипировки и прочего. Самостоятельно создавать заклинания больше нельзя. Алхимические приборы отсутствуют и заменены алхимическим столом. Носить теперь можно лишь одно кольцо. Кираса и поножи объединены в один доспех. Ремонт снаряжения убран и количество уникальных вещей для коллекционирования ничтожно мало. Квестовые линейки были уменьшены до пары тройки заданий, в итоге любая гильдия проходится за пару часов, и дальше лишь предлагаются случайно генерируемые задания а стиле убить волка на другом конце страны за сто монет, (Хорошее задание для гильдмастера, да?) или украсть у бомжа золото и бриллианты находящееся у него в портянках...
Почему скурим параша? Аноним 23/09/14 Втр 13:47:58 #8 №317539 
) Персонажи и АИ. Количество харизматичных личностей стремится к нулю. Практически весь мир населен абсолютно не запоминающимися болванами и единственный стоящий упоминания персонаж, (не считая традиционных для серии вроде М'Айка Лжеца) это Cicero, или Цицерон в русском переводе. И даже стражники из Ординаторов смотрящих на всех как на говно, и Имперской стражи с одними из самых эпичных фраз превратились в стадо искалеченных путешественников получивших стрелу в колено и разговаривающих голосом Шварценеггера с характерным акцентом.

АИ же, убог во всех играх, но и тут разработчики отличились.

Пример невероятно убогого АИ: два приятеля стоят и общаются и тут вы запускаете одному из них в голову стрелу. Тот падает замертво, а его друг вопрошает что же это такое было, и через 5 секунд возвращается в ту же позу в которой он стоял во время диалога. (подумаешь! ему этот друг всё равно не нравился...) Или если вы запустите стрелу в одиноко стоящего бандита, он скажет что ему это показалось и с пробитой насквозь головой пойдет восвояси.
Параметр репутации и дурной славы убран. Карма и отношения в игре отсутствуют, и что бы вы не делали, все к вам будут относится одинаково за исключением стражи которые то и дело будут говорить вам противоречивые фразы. Мини-игра в убеждение и как следствие полезность навыка красноречие (теперь сей навык, а точнее набор перков заменяет торговлю) бессердечно убраны. А воровать теперь можно все что угодно и практически безнаказанно, после выполнения любого квеста ты можешь забирать у questgiver'а (особенно классно если он торговец, тогда можно взять и продать его товар ему же!) последние трусы и он ничего тебе не скажет. В Скайриме царит альтруизм, не иначе.
Аноним 23/09/14 Втр 13:48:44 #9 №317540 
Вердикт: как самостоятельный продукт, игра возможно заинтересует игроков не знакомых с РПГ и серией Elder Scrolls, но как продолжение некогда великой серии, это просто плевок в лицо фанатам. Отличный пример того, что жадность делает с искусством.

ОЦЕНКА: плохо. 4\10
Аноним 23/09/14 Втр 13:49:59 #10 №317542 
Внесу свою лепту. Скайрим - большая, огромная пустая игра. В ней есть красивый открытый мир, и... И всё. Сейчас я хотел расписать по пунктам, что именно в игре плохо, но потом я понял, что в скайриме нет ничего плохого, в нем просто ничего нет. Мертвый мир, мертвые персонажи, "квесты" - фасттревал через фастревел, абсолютно никакая боевая система, убитая напрочь РПГ-составляющая последние вздохи были в обливионе, пожалуй. По сути, это даже не игра - это графический редактор. Но быдлу норм.
Аноним 23/09/14 Втр 13:50:33 #11 №317546 
>>317530
Кто бы что не говорил, Скайрим - лучшая рпг евар. Там всё лучшее от мира рпг возведено в абсолют. Например гриндан пещер. Такой охуительный, просто слов нет, да с такими-о драугами! Гриндишь себе пещеру, а там хуяк - драуг! И ты такой охуеваешь. А ещё, например, там есть гриндан пещер, просто пиздец какой охуительный. А ещё гриндан пещер, гриндан пещер, гриндан пещер, гриндан пещер. Можно продолжать до бесконечности, положительных качеств этой игры больше, чем текста в Морровинде. Просто, блядь, берёшь квест, гриндишь пещеры и хуячишь драугов. Блядь, какая охуительная игра, просто слов нет. Хорошо, что я предзаказал 5 копий от 1С и теперь у меня 5 медальонов.
Теперь, где бы я ни был, мне достаточно лишь посмотреть на свои медальоны, и я оказываюсь в охуенной пещере, которой нет конца и края, где бесконечные драуги. И я гринданю эту пещеру бесконечность.
Пойду погринданю.
Аноним 23/09/14 Втр 13:51:38 #12 №317547 
>>317542
Соглашусь. Свитки любят за душевный мир и очень классный лор. Скайрим уныл потому что сделан для современной казуальной аудитории, ролевая система упрощена, диалоги линейные, мир маленький.
Аноним 23/09/14 Втр 13:54:25 #13 №317550 
Ещё добавлю про ролевую систему. В Морре она была шикарна, обширна. В Обле было то же самое, но в 5 раз упрощённое. А вот в скуреме... Даже и говорить не буду, лол, насколько там интересная и многогранная ролевая система. Пойду пещерки лучше почищу.
Аноним 23/09/14 Втр 13:59:04 #14 №317553 
14114663449650.jpg
>>317530
А я люблю пещерки.
sageАноним 23/09/14 Втр 14:18:37 #15 №317561 
>>317530
Понятно. Обла - лучшая часть серии
Аноним 23/09/14 Втр 14:19:21 #16 №317562 
>>317561
Нет. Морровинд лучшая.
Аноним 23/09/14 Втр 14:23:03 #17 №317564 
14114677836400.png
>Общая атмосфера. Из красочного, похожего на сказку мирка мы переместились в типичное, грязное и серое средневековье.

Из красочного пиксельного мирка, мы переместились в серую, пепельную пустыню, с грязными бомжами и глинянными домами непонятное архитектуры.

Из оригинального и глубокого мира, мы переместились в цветастутю дженерик парашу.

>Из красочного, похожего на сказку мирка мы переместились в типичное, грязное и серое средневековье.

По атмосфере, Скайрим просто 11 из 10! Оп просто дальше своего носа ничего не видит. Желаему ему сдохнуть в муках.
Аноним 23/09/14 Втр 14:23:26 #18 №317565 
>>317562
Нет. Даггерфол лучшая.
Аноним 23/09/14 Втр 14:28:34 #19 №317568 
>>317564
Вырывать фразы из контекста и строить свой антитезис на их основе - некрасиво.

>>317565
Нет. Даггерфол однообразный, копипастный и унылый. В своё время он возможно был вином, но сейчас он сосёт. А Морровинд - оригинальная, глубокая, атмосферная и очень интересная игра. ЛОР, саундтрек, ролевая система, сеттинг, окружение, стиль, диалоги - всё это складывается в цельную картину и даёт лучшую часть свитков.
ОП наверное всё-таки хуй 23/09/14 Втр 14:28:49 #20 №317569 
14114681291220.jpg
Конечно же, все знают, что лучше морровинда ничего не существует и вероятно существовать не будет. Чтобы там не кукарекали. Но всё-таки в скайрим играть можно, не вижу смысла его ненавидеть. Мне все серии ТЕС нравятся. Но морровинд всё-равно атмосферней всего.
Аноним 23/09/14 Втр 14:36:02 #21 №317575 
>>317568
У Даггера есть свои прелести
Но морр, конечно, шедевр, не поспоришь.
Аноним 23/09/14 Втр 14:39:17 #22 №317576 
>>317530
Наиграл часов 200 не заходя ни в одну пещерку.
~ 240+ esp
Аноним 23/09/14 Втр 14:42:37 #23 №317579 
Скайрим это яркий пример того как унылая швабодка убивает всю РПГ составляющую. Слава Беседке, Экшону слава!
Аноним 23/09/14 Втр 14:43:45 #24 №317580 
>>317568
>Вырывать фразы из контекста и строить свой антитезис на их основе - некрасиво
А ты, сидя на двачах, рассчитываешь на соблюдение этики общения?

По теме, >>317564-кун все верно описал. Твои доводы не более чем перемалывание воздуха и очень, ну очень субъективны.

Я могу сказать, что Скайрим невероятно красив. Архитектура городов, лишь общим планом напоминает нам средневековую Европу и варварскую Скандинавию. Если смотреть глубже, то нам открываются резные и разукрашенные дома Вайтрана, холодные и монументальные строения Виндхельма. А избы Рифтена согреют душу своим теплом и сдержанностью. Заморозки, холод, красивейшие пейзажи, трудная и суровая жизнь нордов - все это складывается в единую и незабываему картину.
Аноним 23/09/14 Втр 14:50:56 #25 №317586 
>>317547
>Свитки любят за душевный мир и очень классный лор
В Скайриме есть и то, и то.
Аноним 23/09/14 Втр 14:51:25 #26 №317587 
14114694854890.jpg
А у меня только три претензии, и все ранее звучали от местных антош:
1) Почем стелс-ИИ игры 2012 намного примитивней НОЛФа, который вышел 12 лет назад? Денег нет на разработку? Сомнительно.
2) Убивает, что большая часть сюжетных локаций-это пещерки с банальными квестами и сюжетами, хотя в лоре куча мифов. Зачем о них вообще было тогда писать, если половины самого интерестного нет?
3)Если это игра +18, почему она так сделана, будто в нее должны играть дети? Зачем нет секса и голых людей обоих полов? К чему это лицемерное ханженство?
У меня бомбит.
Аноним 23/09/14 Втр 14:59:40 #27 №317590 
>>317586
>ко-ко-ко
Что, простите?
Аноним 23/09/14 Втр 15:00:06 #28 №317591 
>>317575
И какие же прелести?
Аноним 23/09/14 Втр 15:02:15 #29 №317592 
>>317587
>Если это игра +18
Она 16+
Аноним 23/09/14 Втр 15:02:33 #30 №317593 
>>317587
>Зачем нет секса и голых людей обоих полов?
Влепят рейтинг AO и продажи упадут на порядок. А поставить секслаб может каждый
Аноним 23/09/14 Втр 15:04:01 #31 №317594 
>>317593
Судя по фусрофап треду, далеко не каждый.
Аноним 23/09/14 Втр 15:07:16 #32 №317596 
>>317590
В Скайриме нету ЛОР`а? Ты совсем книжек не открывал в игре?
Аноним 23/09/14 Втр 15:09:47 #33 №317597 
14114705879480.gif
>>317590
Прекрасная аргументация. В лучших утиных традициях.
Аноним 23/09/14 Втр 15:12:54 #34 №317599 
>>317596
>>317597

Книжки есть в каждой части. Другой вопрос, как этот ЛОР раскрывается в самой игре.
Аноним 23/09/14 Втр 15:17:34 #35 №317602 
>>317530
сложно сказать, так уж ли оп ненавидит игру или только претендует на это, дабы внести хоть какое-то разнообразие в тесач (ничто так не тешит чсв, как осознание собственной оригинальности, ага), одно несомненно: сообщество клюнуло и обсуждение забурлило. да, скайрим объективно продолжает линию даунгрейда серии. да, модами это частично правится. но если так уже посмотреть, лучше уж переменного качества продолжения, чем полное прекращение серии. как ни крути, поклонники будут в полном отчаянии, если шестую часть зарубят, не доведя до релиза.
Аноним 23/09/14 Втр 15:18:58 #36 №317604 
14114711381510.gif
>>317596
>ЛОР`а
Нету там ЛОРа. Ты где-нибудь видел там мужика в халате с зеркальцем? В Винтерхолде может, не? Не видел?
долбоеб, блядь
Аноним 23/09/14 Втр 15:30:35 #37 №317605 
>>317602
хуй знает. ОпенМВ пилят, как допилят - сто процентов кто-нибудь поддержку облы, а затем может и ская припиливать начнет.
Вечный Тамриель Ребилд пилится, как ни странно, континентальный Морровинд - это вам не шутки.
Еще проекты есть по другим провинциям( всяким Киродиилам и т.п.) Шлак в основном, но что-то более-менее неплохое было емнип.

Киркбрайд уже настрочил наркомании на 10 продолжений.

Так что даже если зарубят, фанам серии не стоит впадать в отчаяние.
Аноним 23/09/14 Втр 15:32:19 #38 №317606 
>Книжки и записки
Если так рассуждать то в Морровинде самый хуевый лор.
Смотрел по UESP, цифры округлял.
Морровинд - 600 книг и записок.
Обливион - 900.
Скайрим - 800.
Онлайн - 2200.
Аноним 23/09/14 Втр 15:34:07 #39 №317607 
>Интерфейс. ОН. ПРОСТО. УЖАСЕН. Я абсолютно честно заявляю, что это худший интерфейс что мне доводилось видеть в играх ААА класса.
В угоду соснольщиков делалось, "каторыи в мады не магут зото платяд па 2300 за мыльнаи кенцо)))0)". Православные пэкашники просто скачают SkyUi
>>317538
Морровиндское министерство правды аля гигантская каменюка над городом Вивек упало, и разнесло целый город к чертям. (размер камня = треть одного квартала...)
Ты забыл, что упал он со скоростью в 8 км секунду, которую развил после иссякания магии Вивека, которая не затормозила каменюку, а только погасила инерцию в те года.
>Извергающийся вулкан разнес весь Вварденфелл.
Погугли 1816 год без лета
>Аргониане набижали и стали мстить и порабощать данмеров.
Низабудим нипрастим сталития рапства и Малькольм Х во все поля.
>а поглядеть на модельку персонажа разглядывая его новые трусы невозможно, её просто нет.
А посоны с фусрофап-треда и не знали.
>>317539
>Персонажи и АИ. Количество харизматичных личностей стремится к нулю. Практически весь мир населен абсолютно не запоминающимися болванами
Лажъ. Персонажей Вайтрана, например, сейчас знают поименно и лучше своих соседей.
>>317540
А ты как думал.
Аноним 23/09/14 Втр 15:35:40 #40 №317608 
>>317606
>Обливион - 900.
Оригинальных? В смысле без тех что перешли из морра?
А то что-то вообще почти ничего не находил пока играл в него (я правда очень мало поиграл).
Аноним 23/09/14 Втр 15:38:17 #41 №317609 
>>317530
Я с вами не согласен, уважаемый. Скайрим- лучшая игра серии, морра и обла это лишь ступени к высшей точке развития серии. Три года прошло, а морроутки никак не могут успокоится. Все части ТЕС до скайрима- пройденный этап. Будущее- за скайримом.
sageАноним 23/09/14 Втр 15:39:09 #42 №317610 
Обла лучше морровинда, Скайрим лучше облы. Утки сосут хуи.
Аноним 23/09/14 Втр 15:39:25 #43 №317611 
>>317607
Персонажей Вайтран запоминают легко ввиду их малого количества, и то, даже ты мне не скажешь как зовут бабку ведьму на отшибе.
Аноним 23/09/14 Втр 15:40:14 #44 №317612 
>>317608
Нет, общее количество.
Аноним 23/09/14 Втр 15:40:29 #45 №317613 
>>317609
Упитанно.

>>317610
А ты антиутёнок. То есть по сути такой же утёнок.
Аноним 23/09/14 Втр 15:40:31 #46 №317614 
>>317594
Это те, не могут, кто 100500 страпонов ставит и скотину сношает. Зоофилы должны страдать.
Трех модов от секслаба вполне достаточно и работать збс будет.
Аноним 23/09/14 Втр 15:41:08 #47 №317615 
>>317553
представил твой рилейтед частью геймплея и аж щемящая тоска накатила: если когда-нибудь свитки (не обязательно скайрим) получат рпг/ртс мод, реализующий подобные осады на правильном рпг/ртс уровне, значит не все для беседки потеряно.
Аноним 23/09/14 Втр 15:42:08 #48 №317616 
14114725287480.jpg
>>317611
>подразумевая, что в Морре и Обле было больше запоминающихся неписей
Аноним 23/09/14 Втр 15:42:17 #49 №317617 
>>317614
>Это те, не могут, кто 100500 страпонов ставит и скотину сношает.
И такое можно? Да... креативно ТЕС комюнити.
Аноним 23/09/14 Втр 15:43:56 #50 №317619 
>>317617
Да на скурим только еблемоды и развиваются, что-то реально хорошее никто не пилит.
Аноним 23/09/14 Втр 15:44:30 #51 №317620 
>>317611
Анис чтоле, которая за Ривервудом живёт? После двух лет игры и аргониан в лицо узнавать начнёшь.
Аноним 23/09/14 Втр 15:46:19 #52 №317621 
>>317620
>После двух лет игры и аргониан в лицо узнавать начнёшь.
Всех двух?
мимокрок
Аноним 23/09/14 Втр 15:47:35 #53 №317623 
>>317619
Мне даже лень перечислять все миллионы охуенных модов, которые вышли на скайрим, ведь ты всё равно начнёшь крякать про морру и облу. Уёбывай.
Аноним 23/09/14 Втр 15:48:23 #54 №317624 
охуенная ролевая система в драекнзанге. плюс, там все локации вручную сделаны. если бы скайрим пилился по этой схеме, времени на разработку ушло бы лет 10, но и на прохождение часов 1000
Аноним 23/09/14 Втр 15:50:19 #55 №317625 
>>317621
Хуй там двух. Как минимум трёх в виндхельме, четверо в рифтене и двое в солитьюде. Ещё дохуя бандитов.
Аноним 23/09/14 Втр 15:51:01 #56 №317626 
>>317616
Только кроме Кая Косадеса и зверски убиенного Лашанса почти никого не вспоминают.
>>317617
Ты фусрофап-тред ни один не читал.
Аноним 23/09/14 Втр 15:54:06 #57 №317627 
>>317620
Нет не она, я про бабку, которая сидит на лавке у своей хаты в Вайтране целыми днями и взаимодействовать с ней нельзя, только прослушать одну охуительную реплику.
Аноним 23/09/14 Втр 15:54:36 #58 №317628 
>>317623
От силы сотня, толстяк, и то половина фиксы-хуиксы.
Аноним 23/09/14 Втр 15:56:54 #59 №317629 
>>317627
Таких в Вайтране две Лилит Ткачиха и Олава Немощная, не помню какая точно.
Аноним 23/09/14 Втр 15:56:58 #60 №317630 
>>317627
Но она гадалка, маг-оккультист и вообще бывшая ассасинша тб
Аноним 23/09/14 Втр 15:58:46 #61 №317631 
>>317627
Можно взаимодействовать, она с ТБ связана, там в одном из ихних квестов с ней пиздишь.
Аноним 23/09/14 Втр 16:00:09 #62 №317632 
>>317631
С 2011 не проходил их школолинейку, всегда их выпиливаю, с тех пор как узнал, что можно.
Аноним 23/09/14 Втр 16:02:22 #63 №317633 
>>317613
Ну, каждая игра хороша для своего времени, но сейчас Скайрим лучше Облы, а Обла лучше Морровинда.
Аноним 23/09/14 Втр 16:03:36 #64 №317634 
Тесаны, вот тут только хаят все, а если так подумать, что могло бы вытащить скайрим? Хорошо бы внести ощутимое разнообразие в расы: для котов, ящериц, людей, эльфов и орков - разные модели тел, плюс разнообразие возрастов детей; разные стартовые характеристики (и соответственно, разные пути прокачки: при желании, мастера-вора можно сделать и из орка, но часов геймплея на это уйдет куда больше, чем в случае с аргонианином или каджитом); добросовестная физика боя, чтоб учитывались скорость, сила и своевременность удара и блока, а стрелы не втыкались в воздух; чтобы освоение магии было действительно ОСВОЕНИЕМ, а не тупым накастованием. И если есть возможность добиться этого моддингом, накидайте модов.
Аноним 23/09/14 Втр 16:11:36 #65 №317636 
>>317634
>часов геймплея на это уйдет куда больше
Я ХАЧУ ИГРАТЬ ОРКАМ ВОРОМ, НО ИГРА МНЕ ЭТОГО НИДАЕТ(((
Все упирается в швабодку. Отсутствие классов, закрытые шлемы и сапоги для зверорас, камни созвездий - все это сделано чтобы можно было "Играть кем хош и делать что хош". А убрать сейчас это - пацаны не оценят, скажут сложно и нудно. А так затарился пивцом, врубил плойку и вперед.
Аноним 23/09/14 Втр 16:17:56 #66 №317643 
14114746760760.png
14114746761501.png
>>317627
Её забудешь. Я стащил у неё яблоко, пока бегал по Вайтрану и качал навык, так эта старая сука меня заказала.
Аноним 23/09/14 Втр 17:41:04 #67 №317676 
>>317636
Таки наоборот, если бы были особенности у всех рас, можно было бы действительно отыграть орка-вора, у которого толстые пальцы и неповоротливое тело, но он бы все равно превозмогал, придумывал бы какие-нибудь хитрости итд, души было бы больше на порядок.
Аноним 23/09/14 Втр 19:15:57 #68 №317712 
>>317636
>сапоги для зверорас
это потому что разрабы халтурят. Налапники для хаджитов чуть ли не сразу в морре появились. А закрытые шлемы - вообще надуманная проблема, ни одной жалобы не помню.
Камни созвездий - просто костыль для тупых детей, которые не могут думать наперед, т.н. "свободу" они никак не увеличивают.
Аноним 23/09/14 Втр 19:58:58 #69 №317718 
>>317676
>>317712
>костыль для тупых детей
Доброе утро блять. А для кого Скайрим сделали? Да и вообще современные ААА игры Для домохозяек, студентоты и рабочего быдла у которых нет много времени на игры. Какой нахуй отыгрышь, пещерки исследовать можно и заебись! Все ради продаж.
Аноним 23/09/14 Втр 20:26:33 #70 №317731 
Блядь, писал текст и случайно удалил, ИДИТЕ ВЫ ВСЕ НАХУЙ.

А так-то то Скайрим понравился, хотя новая система прокачки бесит слишком быстрой прокачкой ненжных навыков типа Взлома ( которого хватает и н а уровне 30-50), жутко укороченной сюжетной линией гильдий и фракций (хотя в той же Обле сюжетно лучше была только линия ТБ), а так же странная реализация системы криков и интерфейс вообще ( возможность забиндить только один крик бесит, общий кулдаун на крики бесит). Могли бы куда лучше сделать и перебалансировать.
Аноним 23/09/14 Втр 21:40:53 #71 №317750 
>>317636
вот самая большая беда скайрима. соснольность. если бы не этот рынок (ну как же, на пека все такие правильные, лицуху не попукают, только с торрентов тянут), скайрим был бы ближе к морровинду
Аноним 23/09/14 Втр 21:45:12 #72 №317751 
>>317676
Во-во, мне такой орк-вор с превозмоганием уже снится, а беседке хоть бы что.
Аноним 23/09/14 Втр 21:56:27 #73 №317754 
>>317750
так говоришь, как будто морр на консоли не выходил
Аноним 23/09/14 Втр 22:00:29 #74 №317756 
>>317754
Морр не затачивался под консоли, его на коробку потом портировали.
Аноним 23/09/14 Втр 22:12:49 #75 №317761 
>>317754
внесу ясность: так говорю, будто скурим изначально соснольно ориентирован, а морр - нет
Аноним 23/09/14 Втр 22:13:56 #76 №317762 
14114960368780.jpg
14114960369041.jpg
>>317756
Аноним 23/09/14 Втр 22:18:03 #77 №317764 
>>317762
Вот Тодд пиздабол-то, а!
Аноним 23/09/14 Втр 22:24:29 #78 №317767 
14114966690210.png
>>317764
"When someone asks me if they should buy Morrowind for PC or Xbox, I tell them to get the Xbox game - I know it will work perfectly"
Аноним 23/09/14 Втр 22:35:26 #79 №317771 
>>317634
Квесты нужны качественные. Их на скайрим очень мало.
Аноним 23/09/14 Втр 22:36:12 #80 №317772 
>>317762
Годы идут, Тодд не меняется.
Аноним 24/09/14 Срд 00:03:47 #81 №317797 
>>317532
>что изменилось в лучшую сторону
>kill-cam
) такого отвратного говна, когда анимация пиздец как не согласована, и не совпадает с обвесом я давно не видел. Вернее, никогда не видле.
Аноним 24/09/14 Срд 00:13:14 #82 №317801 
>>317797
Но тем не менее, она появилась. А это лучше, чем ничего.
Аноним 24/09/14 Срд 04:45:48 #83 №317845 
Это всё тот же имбецил, что стелс не освоил, или у него появился посоедователь?
Аноним 24/09/14 Срд 04:56:23 #84 №317847 
14115201833440.png
>>317530

Очуметь. Антоша, я аж прослезился. Это же обзор который я написал то ли полтора, то ли 2 года назад. Кто бы мог подумать что его таки заценили. Спасибо от души, я уже и забыл, а тут такое.
Аноним 24/09/14 Срд 05:36:51 #85 №317855 
>>317605
> Киркбрайд уже настрочил наркомании на 10 продолжений.

Боюсь его никто не спросит. Он в Беседке с Обливиона не работает и лором заправляют Тодд и Ко.
Аноним 24/09/14 Срд 07:58:41 #86 №317865 
>>317538
>6) Контент. Навыки и параметры были убраны и заменены одними лишь перками.
Ну и заебись.
>Количество разнообразной утвари уменьшено раза в три. (где мои любимые ложки с вилками?!)
Бесила эта хуйня в обле, столько ненужного бесполезного хлама, которое лишь место в инвентаре забивает, правильно сделали что убрали. Итак в скайриме ещё много мусора осталось.
>База заклинаний намного урезана, убраны школы мистицизма, и уймы заклинаний вроде уменьшения параметров, перышка, разрушения вражеской экипировки и прочего.
Хуёвые примитивные заклинания, было бы что терять. Отсасывают у арканума.
>Самостоятельно создавать заклинания больше нельзя.
Хуйня какая-то, принципиально новые заклинания не создашь, а только миксуешь имеющиеся.
>Алхимические приборы отсутствуют и заменены алхимическим столом.
Нахуй они нужны? Столов хватает.
>Носить теперь можно лишь одно кольцо.
А в обле два кольца. Охуеть достижение.
>Кираса и поножи объединены в один доспех.
Тоже как-то до пизды. Мелочь.
>Ремонт снаряжения убран и количество уникальных вещей для коллекционирования ничтожно мало.
А вот эта хуйня реально бесила, итак бегаешь в обле с хуёвым оружием, хуёво дамажишь, так оно после пары тычек ещё и ломается, и надо его чинить, будучи нищим.
Аноним 24/09/14 Срд 08:03:12 #87 №317866 
>>317539
>Персонажи и АИ. Количество харизматичных личностей стремится к нулю. Практически весь мир населен абсолютно не запоминающимися болванами и единственный стоящий упоминания персонаж, (не считая традиционных для серии вроде М'Айка Лжеца) это Cicero, или Цицерон в русском переводе.
Ярл Балгруф, Генерал Туллий, Ульфрик Буревестник, Провентус Авениччи, Сыны Битвы и т.д. Просто персонажей стало больше, вот уткам и стало труднее их всех запоминать и отличать.
>Пример невероятно убогого АИ: два приятеля стоят и общаются и тут вы запускаете одному из них в голову стрелу. Тот падает замертво, а его друг вопрошает что же это такое было, и через 5 секунд возвращается в ту же позу в которой он стоял во время диалога. (подумаешь! ему этот друг всё равно не нравился...) Или если вы запустите стрелу в одиноко стоящего бандита, он скажет что ему это показалось и с пробитой насквозь головой пойдет восвояси.
А стелс тогда как отыгрывать? В обле зачаровал все вещи на 100% невидимость и можешь идти спокойно всех резать, всем будет также до пизды.
>Мини-игра в убеждение и как следствие полезность навыка красноречие (теперь сей навык, а точнее набор перков заменяет торговлю) бессердечно убраны.
Бесполезная хуйня, правильно убрали.
>А воровать теперь можно все что угодно и практически безнаказанно, после выполнения любого квеста ты можешь забирать у questgiver'а (особенно классно если он торговец, тогда можно взять и продать его товар ему же!) последние трусы и он ничего тебе не скажет.
Воровство чтобы ничего не красть? Круто.
Аноним 24/09/14 Срд 09:44:01 #88 №317876 
>>317540
>но как продолжение некогда великой серии
Толсто, мир ТЕСача никогда не был годным, как и игры. Лор - лютая мешанина из противоречий, и хуйни, которую сами создатели объяснить не могу. А игры были оверхайпнутым говном как и Скайрим.
Аноним 24/09/14 Срд 09:53:28 #89 №317877 
>>317876
>мир ТЕСача никогда не был годным
Толсто. Лучшая фэнтези игровая вселенная, которая спустя 20 лет не скатилась в "мы злые орги, мы нагибать Азирот" или АШАН.
Аноним 24/09/14 Срд 11:47:15 #90 №317893 
>>317847
Круто, даже не думал, что когда-нибудь встречу автора. Сам нашёл его на лурке в обсуждении статьи Скайрим. Гуглится по "Самый честный обзор на Скайрим".

Мне очень понравилось, братишка, уже год лежит у меня на винте в pdf. Нетленка же!

Риальне, очень годный обзор.6
Аноним 24/09/14 Срд 11:55:39 #91 №317896 
>>317865
>Хуёвые примитивные заклинания, было бы что терять. Отсасывают у арканума.
Никто не спорит, что Арканум лучше, но зачем было убирать из игры эти заклинания? Никому не мешали, а с ними было интереснее. Разнообразнее.

>Ну и заебись.
Капитальное упрощение ролевой системы - это не заебись. Тебе с таким подходом в шутаны надо играть, а не в РПГ.

Сюда же:

>Хуйня какая-то, принципиально новые заклинания не создашь, а только миксуешь имеющиеся.

>Нахуй они нужны? Столов хватает.

>А в обле два кольца. Охуеть достижение.

>Тоже как-то до пизды. Мелочь.

>А вот эта хуйня реально бесила, итак бегаешь в обле с хуёвым оружием, хуёво дамажишь, так оно после пары тычек ещё и ломается, и надо его чинить, будучи нищим.

Это всё упрощение. Путь из сложного и многогранного Морра к примитивному и казуальному Скайриму. Обла была переходным звеном, там ещё модами хоть как-то можно приблизиться к оценке - "неплохо". А Скайрим всё, финиш. Упрощение никогда РПГ на пользу не шло. Это дорога к press x to win, или под пивко с кальмарами погриндить пещерки с драуграми.

>столько ненужного бесполезного хлама, которое лишь место в инвентаре забивает

Ебанутый? А кто тебя заставляет всё подбирать? Ты ИРЛ тоже все предметы, которые встретишь с собой берёшь? Все эти предметы создавали обстановку, атмосферу, эффект присутствия. Их отсутствие никак не оправдано.

Короче ты либо зелёный, либо быдлоказуал, в любом случае иди нахуй.
Аноним 24/09/14 Срд 11:56:25 #92 №317897 
>>317877
Двачаю.
Аноним 24/09/14 Срд 12:26:04 #93 №317901 
>>317626
Так таки никто старика Шео не впоминает.
Аноним 24/09/14 Срд 12:32:21 #94 №317902 
>>317901
В Обле запомнились Шео, Лашанс, Император, фанат с Арены, секретарь Шео, Мартин, Джофри, Баурус, Овин и граф Скингарда.
Аноним 24/09/14 Срд 14:04:01 #95 №317925 
14115530419570.gif
>>317855
Ну неее, Беседка тесно работала с Мишулей над Скайримом, в частности над историей Великой войны, Талмором, Конкордатом, вот этим всем. И из его писанины в Скайриме "Многоголовый Талос" появился и коровы разукрашенные для великанов, лол. Лором заправляет по-прежнему Кульман, а они с Мишей друзья. Да и кто-то из Беседки говорил, что с его творчеством знакомы, и если захотят, то чего-нибудь оттуда возьмут.
Аноним 24/09/14 Срд 14:09:53 #96 №317927 
>>317925
Какой же Мишуня по внешнему виду быдло лол. А вот Лоуренс тру бретон лол.
Аноним 24/09/14 Срд 14:13:22 #97 №317928 
14115536024540.png
>>317927
Да ты охуел, это Мишуня бретон.
Аноним 24/09/14 Срд 14:15:08 #98 №317929 
>>317928
Посмотри на бородку Лоуренса...
Аноним 24/09/14 Срд 14:20:34 #99 №317930 
>>317927
Мишаня - быдлан, то есть норд
Лоуренс - бретон
Тодд - имперец
СЛАВА ТАЛОСУ!
Аноним 24/09/14 Срд 14:27:56 #100 №317931 
14115544768620.jpg
>>317930
Ну слава так слава, будто кого-то это волнует, кроме фанатиков Скайрима и Талмора.
Аноним 24/09/14 Срд 14:37:24 #101 №317935 
>>317876
> Лор - лютая мешанина из противоречий
Так в этом же вся прелесть, балбес. На то это и лор. Разные мифы разных народов, разные версии событий, разные взгляды, тайны, и т.д. Это же охуенно. Разрабы не диктуют четкий канон почти нигде, что полностью укладывается в концепцию игры, где мы сами решаем, как нам играть, кем играть, какие квесты проходить, что делать.
Аноним 24/09/14 Срд 14:39:36 #102 №317936 
>>317935
А-то! Можно на полном серьёзе говорить о трахающихся и залетающих от простых смертных принцах даэдра.
Аноним 24/09/14 Срд 14:43:44 #103 №317937 
>>317936
Сап, сигиллач, моя мамка-шлюха Ноктюрнал гонит на работу выискивать соловьём, а я хочу хикковать, подсматривая из тени за няшными воровками. Как быть, что делать?
Аноним 24/09/14 Срд 14:49:17 #104 №317938 
Скайрим говно.
/thread
Аноним 24/09/14 Срд 19:04:48 #105 №318015 
14115710884510.jpg
Skyrim vs Obla
Аноним 24/09/14 Срд 19:11:14 #106 №318017 
>>318015
Блджад, прямо в точку.
Аноним 24/09/14 Срд 19:24:29 #107 №318024 
>>318015
За что Обла крута, так это за интересные квесты.
Аноним 24/09/14 Срд 19:46:12 #108 №318029 
>>318017
Хуйня, преувеличено.
Аноним 24/09/14 Срд 19:50:40 #109 №318030 
>>317866
> Ярл Балгруф, Генерал Туллий, Ульфрик Буревестник, Провентус Авениччи, Сыны Битвы и т.д.

А что в них уникального? Обычные болваны простые как угол дома. Речь про реально хорошо прописанных и озвученных персонажей с характером. В Скайриме даже дядюшку Шео испоганили.
Аноним 24/09/14 Срд 19:54:58 #110 №318032 
>>318030
Так вообще про любых сказать можно, из любой части.
Аноним 24/09/14 Срд 19:56:12 #111 №318033 
14115741723610.jpg
>>317893

Спасибо, я писал его для того чтобы хоть разбавить как-то любовь и обожание в основной статье ибо там тогда ничего кроме визгов о том какой это шедевр и мемчиков больше и не было. Но местная публика явно не заценила и судя по всему ничего особо не поменялось хотя конечно добавили параграф с альтернативным мнением.

К слову, я погуглил и таки оказывается что написал это 2 года назад, еще до выхода последнего аддона Dragonborn и финальных патчей, так что часть проблем с тех пор была исправлена но в целом обзор на 90% правдив и сегодня. Ох, как же время летит то.
Аноним 24/09/14 Срд 20:03:51 #112 №318034 
>>318033
Но про ахитектуру таки неправильно написал, с архитектурой все в порядке. Конечно Морровинд не превзошли, но по сравнению с Обливионом ухудшения не наблюдается.
Аноним 24/09/14 Срд 20:09:02 #113 №318035 
>>318033
То есть обла лучше Скайрима ты хочешь сказать?
И не одного из названных тобой недостатков в ней ней либо они несущественны?
Ну хорошо так и запишем Обла шедевр на века а скурим параша вековечная.
Аноним 24/09/14 Срд 20:09:27 #114 №318036 
>>318032
Нет, персонаж должен реально иметь запоминающиеся фразы, образ и т.д

Шео был одним из лучших персонажей в Обливионе. Люсьен Лашанс туда же. Мастер Арены Овин выдавал порой годноту. Adoring Fan, куда же без него, он аж мемом стал. Имперская Стража тоже меметично доставляла. Глартир, из квеста "Параноя".

Это всё лишь парочка персонажей которые не относятся к Мейн Квесту.
Аноним 24/09/14 Срд 20:17:59 #115 №318037 
>>318036
>Шео был одним из лучших персонажей в Обливионе
Ему целый аддон выделили, еще бы не был. Если судить по ванилле, то ничего выдающегося.
>Люсьен Лашанс туда же
Ну так в скайримском ТБ есть Цицерон хотя бы.
>Имперская Стража тоже меметично доставляла
А скайримская стража породила "стрелу в колене".
Аноним 24/09/14 Срд 20:18:43 #116 №318038 
14115755232140.png
>>318034

В Обливионе таки каждый город выглядел уникально. В Скайриме целых три города это банально деревни не отличимые от обычных. То есть количество уникальных городов сократилось на треть.

>>318035

Только слепой не заметит что Обливион действительно лучше Скайрима. Те кто говорят обратное обычно либо не играли в него во время выхода либо были глубочайше разочарованы от того что игра получилась хуже Морровинда и находят любой повод чтобы плюнуть в игру, начисто забывая что в начале 2006 года это был прорыв по многим параметрам, в то время как Скайрим не принёс ничего нового кроме разнообразной боевки ласково скопированой из Dark Messiah of Might and Magic от Arkane Studios которую Беседка купила годами ранее.

Морровинд: 8\10
Обливион: 6\10
Скайрим: 4\10

Если объективно оценивать, то получается где-то так. Моды сюда есс-но не входят, только официальные аддоны и патчи. Думаю модами можно на один балл игру поправить, но не более.
Аноним 24/09/14 Срд 20:20:19 #117 №318039 
>>318038
> Те кто говорят обратное обычно либо не играли в него во время выхода
Конечно, не играли. Ведь тогда вышла божественная Готика 3.
Аноним 24/09/14 Срд 20:24:13 #118 №318040 
>>318037
> А скайримская стража породила "стрелу в колене".

Заметь разницу, те брали пафосом, а здесь доставучестью. Да и вообще в Обливионе в каждой линейке квестов была интрига в которую вплетали персонажей, к примеру Серый Лис и Гильдия Воров. А Скайриме они завезли банального злодея пропиарив его тем что актёр озвучки тот же что и озвучивал Гаррета из серии Thief.

Коммерческая ориентированность так и прёт из всех щелей.
Аноним 24/09/14 Срд 20:24:36 #119 №318041 
>>318038
В Обливион просто играть невозможно: мир совершенно копипастный, ландшафты одни и те же везде, от лиц персонажей блевать тянет, так же как от общей цветастости и нереалистичности картинки. А качаться вообще не нужно и даже вредно. И какие там вообще прорывы кроме графона были? И то, в 2006 году вышел Call of Juarez, где графика и физика были просто на голову выше: и деревья, и трава охуенно сделаны, и уровни огромные просто, и множество деталей. объектов.
Аноним 24/09/14 Срд 20:30:18 #120 №318044 
14115762182100.png
>>318039

Я сам обожаю Готику и считаю что 2-я часть это лучшая АРПГ из когда-либо созданных превосходящая даже Морровинд (пусть и в другой плоскости) но следует признать что 3-я часть во время выхода была абсолютно неиграбельна. И даже спустя годы с Коммьюнити Патчем она всё-равно уступает Обливиону из-за своей сыроватости.

>>318041

Оно всё так, только сравнивать Openworld ARPG с польским шутером в стиле спагетти вестерна это конечно сильно.
Аноним 24/09/14 Срд 20:34:55 #121 №318046 
>>318044
Не надо только выдавать за уникальный графический прорыв то, что им не является. Уровни в Call of Juarez, как я уже говорил, огромные, так что если там смогли сделать графон получше, нормальные деревья и траву, а также лица, то могли и в Обле.
Аноним 24/09/14 Срд 20:43:45 #122 №318050 
14115770250340.png
>>318046

Дальность прорисовки низкая потому что памяти мало. В отличие от шутеров где кроме пары картонных декораций и болванов для отстрела ничего и нет, в РПГ работают сотни скриптов одновременно и прорисованны тысячи деталей. Придирки к траве и деревьям так вообще не понятно на чём основанны учитывая что SpeedTree тогда был лучшим что рынок мог предложить. На максимальных ли ты играл? А лица в Обливионе технически превосходные, лицевую анимацию тогда не похвалил только ленивый. Выглядят они как результат инцеста двух алкоголиков только потому что стиль такой, слишком большие лица для того чтобы видно было мимику. В Скайриме к слову лица стали намного лучше в основном за счёт похереной лицевой анимации. Натянуть текстурку большего разрешения - дело не хитрое, а вот суметь заставить эту текстурку двигаться в реальном времени чтобы она выглядела красиво, это огромный труд.

Обливион действительно выглядел сногсшибательно и в марте 2006 года требовал топовый ПК для работы на максимальных настройках.
Аноним 24/09/14 Срд 20:44:49 #123 №318051 
>>318038
>из Dark Messiah of Might and Magic
Так ведь именно облу упрекали за пресную в сравнении Мессией боёвкой, убогую физику и интерактивность с окружением, эксель вместо магии и говнистые кишечные данжи.
Большая часть недостатков облы перекочевала в Скайрим, а то что обла успешно изговнила реализацией было варезано нахуй, ставить после этого облу выше скайрима это глупо.
Аноним 24/09/14 Срд 20:50:16 #124 №318055 
>>318051
Так ведь есть мод, делающий боёвку в божественной Обле, как в Тёмной Мессии. Причём точь-в-точь. Зачем нужно что-то ещё?
Аноним 24/09/14 Срд 20:50:20 #125 №318057 
>>318050
Ты в Call of Juarez играл вообще? Там огромные уровни и открытые пространства, это тебе не коридорчик какой-нибудь.
Лицевая анимация нахуй не нужна, если она заставляет лица выглядеть настолько уебищно, совершенно не мешает ее отсутствие в Скайриме. Где она применялась? В мини-игре в убеждение? Она была настолько идиотской и настолько портила отыгрыш, что является общепризнанным недостатком Облы. Как раз система убеждения Скайрима наиболее логична и правильна.
Аноним 24/09/14 Срд 20:52:53 #126 №318060 
14115775737480.jpg
>>318057
> Как раз система убеждения Скайрима наиболее логична и правильна.

Какого убеждения если в нем репутации нет? Спич-чек без индикатора в одиноком квесте?
Аноним 24/09/14 Срд 20:54:31 #127 №318061 
>>318044
>И даже спустя годы с Коммьюнити Патчем она всё-равно уступает Обливиону из-за своей сыроватости.
Где она уступает?
По графике трёха уделывает обливион под чистую даже с модами.
Квесты на порядок лучше дженерик говна из облы, ты что-то перепутал.
Аноним 24/09/14 Срд 20:58:27 #128 №318063 
>>318060
Репутация вообще ни при чем тут. А именно что убеждение зависящее от навыка и позволяющее выбирать варианты, а не чередовать в одном разговоре взаимоисключающие реплики без всякой возможности выбора.
Аноним 24/09/14 Срд 21:01:34 #129 №318065 
14115780943980.png
>>318061

По графике конечно. ПК-эксклюзив как никак, плюс вышла через полгода после Облы.

А вот квесты это совсем пушка. Обливион имеет лучшие квесты в ТЕС, где каждый второй действительно креативен. Готику любят за атмосферу, живой мир и потрясающий левел-дизайн а не за квесты которые как и сеттинг всегда были дженерик фентези. Готика 3 же довела это до абсолюта и почти каждый квест заключается в подай-принеси или убей мне 10 кабанов (волков, снепперов и т.д)
Аноним 24/09/14 Срд 21:07:34 #130 №318071 
>>318065
Ты видимо не играл в готан.
А если в обле лучшие квесты в тесаче, то... Хорошо что я не играл в мор, потому что я сейчас как раз прохожу облу и квесты тут под чистую сливают 1 и 2 готике, и сами по себе говнистые и прямолинейные без очевидных вариантов выбора.
Про 3 готику не скажу, ибо играл я в неё давно и нихуя не помню.
Аноним 24/09/14 Срд 21:08:46 #131 №318072 
>>318063
Даже в Нью-Вегасе спич-чеки реализовали лучше. А репутация еще как при чём. Ты имел возможность поднять расположение любого болвана и узнать у него что-нить интересное или понизить стоимость услуг и т.д забавляясь этой тупой мини-игрой. А в Скайриме вообще нет расположения. И лишь кучка спич-чеков которых раз в 10 меньше чем в Фоллачах. То есть навык убеждения там вообще что есть, что нет.
Аноним 24/09/14 Срд 21:09:03 #132 №318073 
14115785438520.jpg
>>318035
>То есть обла лучше Скайрима ты хочешь сказать?
Да.

>И не одного из названных тобой недостатков в ней ней либо они несущественны?
Недостатки есть, но они не так ярко выражены и не так сильно портят общую картину в целом.

>Ну хорошо так и запишем Обла шедевр на века а скурим параша вековечная.
Абсурдная гиперболизация - какое там правило демагога? Взять слова оппонента, и раздуть их до абсурда. Или по-твоему все игры делятся на "шедевр на века" и "параша вековечная"? Есть такая вещь как градация. Обливион - неплохая, годная игра. Скайрим - откровенно хуёвая и проходная игра. Как-то так.
Аноним 24/09/14 Срд 21:09:44 #133 №318074 
>>318073
>Абсурдная гиперболизация
Школьник.
Аноним 24/09/14 Срд 21:11:20 #134 №318075 
>>318033
Бро! Так редко встретишь понимающего и имеющего вкус в играх человека.

>>318038
>Морровинд: 8\10
>Обливион: 6\10
>Скайрим: 4\10
>
>Если объективно оценивать, то получается где-то так. Моды сюда есс-но не входят, только официальные аддоны и патчи. Думаю модами можно на один балл игру поправить, но не более.

Люто и адово тебя дрочую. Полностью согласен.
Аноним 24/09/14 Срд 21:12:33 #135 №318076 
>>318075
>>318038
>Думаю модами можно на один балл игру поправить, но не более.
Модами можно кардинально игру поменять, тот же реквием, который делает из говна конфету.%с привкусом говна%
Аноним 24/09/14 Срд 21:12:34 #136 №318077 
>>318040
Соснольность, реклама, коммерция и казуальность - вот на чём держится скурем. Вот заметил, что больше всего быдло фанатов именно у скурема. Всякие там консолебыдланы, тп-геймирши и тд.
Аноним 24/09/14 Срд 21:15:46 #137 №318078 
>>318041
Врунишка. Мир не копипастнее, чем в скуреме.
Ландшафты тоже не одни и те же. На юге болота, на севере горы и снег, посерёдке умеренный климат и лиственные леса.
От лиц персонажей блевать не тянет, если на максималочках играть.
Цветатость и нереалистичность - чистой воды субъективщина. Мне картинка Облы показалась осень уютной, мягкой и привычнофентезийной.

>А качаться вообще не нужно и даже вредно.
Это да, но можно поставить раннюю версию ООО, где не было отсебятины, а только правка баланса. И всё.
Аноним 24/09/14 Срд 21:16:27 #138 №318079 
14115789878710.jpg
>>318071

Я прошел первую Готику четыре раза. Вторую - 6 раз. Третью - три раза.

Они всегда были максимум дженерик и все квесты были откровенно проходными. Попробуй для интереса вспомнить хоть пару креативных квестов не заключавшихся в подай-убей. Мне в голову приходят лишь "Хроманин" из первой Готы, и Тест на посвящение в Маги Огня из второй.

Из Обливиона я могу назвать десяток-другой по памяти.
Аноним 24/09/14 Срд 21:17:26 #139 №318080 
>>318074
А что не так с этим термином?
Аноним 24/09/14 Срд 21:18:28 #140 №318081 
>>318079
1. Годность квеста оценивается не из критерия - не надо убить, значит годный квест.
2. В обле действительно квесты просто дженерик наклёпанное говно, в отличие от готики 1 и 2. При чем в большинстве даже выбора нет, много нелогичной хуйни и пр.
Аноним 24/09/14 Срд 21:18:55 #141 №318082 
>>318080
То, что это ты.
Аноним 24/09/14 Срд 21:19:36 #142 №318083 
>>318051
>Большая часть недостатков облы перекочевала в Скайрим
Да.

>а то что обла успешно изговнила реализацией было варезано нахуй
Далеко не всё.

>ставить после этого облу выше скайрима это глупо.
В Скуриме добавили ещё кучу своего говна, так что не глупо, а объективно, фанбойчик.
Аноним 24/09/14 Срд 21:20:26 #143 №318085 
>>318082
Когда нечего возразить - назови оппонента школьником? Окей, ты подебил.
Аноним 24/09/14 Срд 21:20:53 #144 №318086 
>>318085
>подебил
Прям как в школе учат - обосрался@обтекай, маня.
Аноним 24/09/14 Срд 21:20:55 #145 №318087 
>>318077
Жирухи всякие вроде Кристы и Слофа, виабубляди превращающие игру в ЖРПГ с сиськами, тентаклями и прочим говном, а консолебыдланы то какие один Тоддлер или Мишаня чего стоят.
Да у облы всего этого говна нет и в помину, прямо как в моррошинде и даггере впрочем это не делает последних двоих лучше говна.
>>318075
Идиот без собственного мнения, очевидно же что должно было быть так:
Обливион: 8\10
Морровинд: 6\10
Скайрим: 4\10
Аноним 24/09/14 Срд 21:21:45 #146 №318088 
>>318050
>Обливион действительно выглядел сногсшибательно и в марте 2
У меня и сейчас на максималках выше 40 фпс не бывает :(
Аноним 24/09/14 Срд 21:23:01 #147 №318090 
>>318072
Не с фоллачами сравниваем, а с обливионом. А в нем возможность что-то узнать, подняв расположение, есть точно так же лишь у единичных NPC.
Аноним 24/09/14 Срд 21:23:34 #148 №318091 
>>318077
Обливион ничуть не менее консолен и казуален.
Аноним 24/09/14 Срд 21:24:13 #149 №318092 
>>318086
Но ты даже не стараешься! Я привёл аргумент, доказав несостоятельность твоего. Ты же в ответ просто назвал меня школьником. Где твоя логика?
Аноним 24/09/14 Срд 21:25:09 #150 №318093 
>>318092
>обла лучше скайрима
>Я привёл аргумент
:)
Аноним 24/09/14 Срд 21:26:18 #151 №318096 
>>318091
>Обливион ничуть не менее консолен
В нём нет регена здоровья, маркеров над NPC.

>казуален.
Там хоть какое-то подобие ролевой системы Морра, магия не так сильно кастрирована. Олсо, нечего тут про казуальность рассказывать, в скуреме 90% квестов - почистить пещерку.
Аноним 24/09/14 Срд 21:27:05 #152 №318097 
>>318096
>в скуреме 90% квестов - почистить пещерку.
У тебя есть реальный аргумент или очередное коко?
Аноним 24/09/14 Срд 21:27:41 #153 №318098 
>>318078
Абсолютно копипастный. В Скйриме есть горы, есть тундра, есть хвойные и лиственные леса, есть ледяные пустыни. В Обливионе только один и тот же лиственный лес (единственное что у Брумы он заснеженный), и даже гор нормальных нет.
>Цветатость и нереалистичность - чистой воды субъективщина. Мне картинка Облы показалась осень уютной, мягкой и привычнофентезийной.
Вот именно, дженерик на каждом шагу, совершенно нереалистичный. Цветастые сказочки в привычном окружении действительно не люблю.
>Это да, но можно поставить раннюю версию ООО, где не было отсебятины, а только правка баланса. И всё.
Моды нет смысла обсуждать. Это уже не оригинальная игра. Модами можно поправить что угодно, но если разработчики облажались и игроки вынуждены сами править, это о чем-то да говорит.
Аноним 24/09/14 Срд 21:28:07 #154 №318099 
>>318093
>>Ну хорошо так и запишем Обла шедевр на века а скурим параша вековечная.
Абсурдная гиперболизация - какое там правило демагога? Взять слова оппонента, и раздуть их до абсурда. Или по-твоему все игры делятся на "шедевр на века" и "параша вековечная"? Есть такая вещь как градация.

Разговор был об этом. Ты каким-то раком придрался к "абсурдной гиперболизации".
Аноним 24/09/14 Срд 21:28:54 #155 №318100 
>>318097
Это не аргумент, а факт. В скуреме в большинстве квестов - это чистка пещерок.
Аноним 24/09/14 Срд 21:30:45 #156 №318101 
>>318098
>В Обливионе только один и тот же лиственный лес (единственное что у Брумы он заснеженный), и даже гор нормальных нет.
1. Горы вокруг всей провинции, у фросткрига?
2. Грибноый мир в Дрожащих островах.
Аноним 24/09/14 Срд 21:31:35 #157 №318102 
>>318087
>Идиот без собственного мнения, очевидно же что должно было быть так:
Но это моё мнение. Мне Морр действительно больше Облы нравится.
Аноним 24/09/14 Срд 21:33:39 #158 №318104 
>>318098
>Абсолютно копипастный. В Скйриме есть горы, есть тундра, есть хвойные и лиственные леса, есть ледяные пустыни. В Обливионе только один и тот же лиственный лес (единств
Я уже говорил про болота на юге и снежные горы на севере. Ты, очевидно, не хочешь принять это во внимание, ввиду своего фанбойства. Вбил себе в голову, что скурим рулид)))) и аргументы насрать. Аутотренинг, все дела.
Аноним 24/09/14 Срд 21:34:01 #159 №318105 
>>318096
>В нём нет регена здоровья
Реген здоровья в бою не работает. Так что скайримовский реген - это просто замена восстановлению при ожидании в обле.
>маркеров над NPC.
Какая разница? Маркер на миникарте все равно указывает туда же. Если бы маркеры отсутствовали вовсе, это было бы что-то весомое, а так хуита.
>Там хоть какое-то подобие ролевой системы Морра
Только в худших чертах. Ты вынужден считать, сколько навыков и каких именно поднял за уровень, чтобы получить +5 при левелапе, и это при том что задуманно так, что о поднятии навыков вообще задумываться не нужно, поскольку качается то, что используешь. Но эта система вынуждает поднимать ненужные навыки.
Про магию согласен только насчет выпила спеллмейкера, это очень зря сделали, и некоторых пропавших эффектов. Но по сравнению с Морровиндом магия все равно сильно урезанная, а в Скайриме это компенсировано новыми заклинаниями, их анимацией и криками.
Аноним 24/09/14 Срд 21:34:12 #160 №318106 
>>318078
очень
Аноним 24/09/14 Срд 21:35:16 #161 №318107 
>>318101
>1. Горы вокруг всей провинции, у фросткрига?
Не горы, а возвышенности. Горы нормально сделали только в Скайриме.
>2. Грибноый мир в Дрожащих островах.
Дрожащие острова - это не Обливион, это вообще другая игра. Там как раз все сделали охуенно.
Аноним 24/09/14 Срд 21:35:48 #162 №318108 
>>318098
>совершенно нереалистичный
Морр тоже нереалистичный.

Скурим реалистичный, да, потому что унылое типичное серое средневековье.
Аноним 24/09/14 Срд 21:36:02 #163 №318109 
Очередной пустой обла тред, лучше бы играли в него так упорно как друг в дружку говном мечетесь силясь поднять популярность возможно незаслуженно забытой игры.
Разве так поднимают популярность?
Где скрины и ссылки на моды интересные например.
Надоели вы уже мне этой хуйнёй, ещё три поста подожду и если нихуя годного не сделаете то скрою все эти бесполезные треды.
Аноним 24/09/14 Срд 21:36:42 #164 №318111 
>>318107
>Горы нормально сделали только в Скайриме.
>горы
>нормально сделали
>в Скайриме
>Топ кек
Аноним 24/09/14 Срд 21:37:00 #165 №318112 
14115802207620.png
>>318081

1. Полностью согласен
2. Приводи примеры, сказать что что-либо говно может любой. Подкрепляй фактами. Даже если сыграть в игру кто-кого победит называя реально хорошие квесты из обоих игр, боюсь ты проиграешь через пятнадцать минут.

>>318087

Собственное мнение и объективное мнение это две разные вещи. Я например терпеть не могу футбольные симуляторы и JRPG но никогда не назову конкретные игры в этих жанрах плохими ибо я в них некомпетентен.



Аноним 24/09/14 Срд 21:39:39 #166 №318116 
>>318105
>Ты вынужден считать, сколько навыков и каких именно поднял за уровень, чтобы получить +5 при левелапе, и это при том что задуманно так, что о поднятии навыков вообще задумываться не нужно, поскольку качается то, что используешь. Но эта система вынуждает поднимать ненужные навыки.
Никогда не высчитывал, просто играл как играется. Не манчкин, персонаж прокачанный на 100% не нужен.
мимо
Аноним 24/09/14 Срд 21:41:53 #167 №318117 
>>318111
Дауну нечего ответить?
Аноним 24/09/14 Срд 21:42:11 #168 №318119 
>>318109
Это не обла тред, это скуримговно тред.
Морр не трогают, так как даже скайримодети понимаю, что это шедевр.
Аноним 24/09/14 Срд 21:42:43 #169 №318120 
>>318116
Автолевелинг рассчитан на такое задротство.
Аноним 24/09/14 Срд 21:43:03 #170 №318121 
>>318117
Тебе? Да, тебе нечего ответить дельного, и ты даун, если считаешь, что в скуреме горы хорошо зделали.
Аноним 24/09/14 Срд 21:45:05 #171 №318122 
>>318108
Мир там совершенно необычный и небывалый, но хорошо прописанный и интересный. А в обливионе заебавшее неимоверно фентези.
Аноним 24/09/14 Срд 21:45:49 #172 №318123 
>>318121
Мне как раз есть чего, но ты просто кукарекнул зеленым текстом без всяких аргументов, как обычное школоло.
Аноним 24/09/14 Срд 21:46:03 #173 №318124 
>>318105
> Какая разница?

Такая что в Обливионе прямо на экране не летает маркер в какую дверь зайти и с кем поговорить\убить. Предметы которые найти надо тоже не показаны. Локальная карта пещер закрыта и поэтому куда идти в подземелье неизвестно. Плюс в Скае практически нету журнала и без маркеров ты вообще не сможешь играть так как персонажи не дают направление куда конкретно идти.

А насчёт манчкинизма +5, так это тоже не нужно. Учитывая количество навыков ты можешь прокачать всё до 100 качая по +4 за левел. Хотя и это необязательное задротство и вообще почему казуалы считают что они должны уметь абсолютно всё за одного персонажа?
Аноним 24/09/14 Срд 21:46:07 #174 №318125 
>>318122
> А в обливионе заебавшее неимоверно фентези.
Какое ж фентези? Там средневековье + чуть древней магии. Это в морре грибочки, войны домов и страйдеры.
Аноним 24/09/14 Срд 21:48:02 #175 №318129 
>>318125
Это и есть самое что ни на есть дженерик фентези.
А в Морровинде настоящий новый оригинальный мир.
Аноним 24/09/14 Срд 21:49:49 #176 №318131 
>>318129
Кажется уже даже последний дебил это признал. Морр уникален, Обливион - дженерик рыцари против демонов, Скай - дженерик викинги против драконов.
Аноним 24/09/14 Срд 21:50:24 #177 №318132 
>>318129
Лол, с таким же успехом можно сказать, что мир Морровинда - дженерик фентези, которое встречается даже в мморпг.
Например в Rf Online - на базе коры найдёшь и аналог грибочков и силтстрайдеров и прочей живности. Да и заклинания есть + технологии.
К чему я в общем. Мир Морровинда ну никак не может быть схож с Киродиилом ибо это 2 разные провинции. И во втором живут дефолтные люди.
Аноним 24/09/14 Срд 21:52:10 #178 №318133 
>>318124
Разницы нет, он есть на карте. Это совершенно то же самое, потому что самому ничего искать не нужно - просто идешь по компасу.
>Плюс в Скае практически нету журнала и без маркеров ты вообще не сможешь играть так как персонажи не дают направление куда конкретно идти.
И в Обливионе не сможешь - журнал неинформативен.
>А насчёт манчкинизма +5, так это тоже не нужно. Учитывая количество навыков ты можешь прокачать всё до 100 качая по +4 за левел. Хотя и это необязательное задротство и вообще почему казуалы считают что они должны уметь абсолютно всё за одного персонажа?
Потому что автолевелинг расчитан на +5.
А в Скайриме как раз вынуждают специализироваться, потому что перков не хватает.
Аноним 24/09/14 Срд 21:52:27 #179 №318134 
>>318131
>Морр уникален, Обливион - дженерик рыцари прот
Но в Обле есть SI, которые по крутости сравнимы с Морром.
Аноним 24/09/14 Срд 21:52:40 #180 №318135 
14115811600500.jpg
>>318132
Это был реткон. Сиродиил должен был быть мифическими джунглями а не обычными лесами и лугами.

Просто Беседка обосралась и быстро начались оправдания что мол это всё Тайбер Септим использовал ЧИМ и преобразовал всю провинцию чтоб жить в ней было проще.
Аноним 24/09/14 Срд 21:52:40 #181 №318136 
>>318105
>Ты вынужден считать, сколько навыков и каких именно поднял за уровень, чтобы получить +5 при левелапе
Охренительные проекции.
Аноним 24/09/14 Срд 21:53:35 #182 №318137 
>>318107
> Дрожащие острова
> вообще другая игра
Остановите эту маню уже!
Аноним 24/09/14 Срд 21:53:59 #183 №318138 
>>318134
SI - не Обливион. Это The Elder Scrolls IV - Shivering Isles. Даже в названии слова "Oblivion" нет.
Аноним 24/09/14 Срд 21:54:13 #184 №318139 
>>318123
Ты настолько убогий, что даже не буду тебе отвечать больше. Иди, погриндань пещерку.
Аноним 24/09/14 Срд 21:54:27 #185 №318140 
>>318135
Таки да, здесь соглашусь, в плане разнообразия несколько обосрамс вышел.
Хотя они додумались хоть разнообразить архитектурой (и сами себя похвалили в загрузочном экране, мол какие мы няши - вот вам коловианцы с цокольными домиками).
Аноним 24/09/14 Срд 21:55:05 #186 №318142 
14115813054060.jpg
>>318133

> И в Обливионе не сможешь - журнал неинформативен.
> журнал неинформативен

>>318138

> Даже в названии слова "Oblivion" нет.
Аноним 24/09/14 Срд 21:57:45 #187 №318143 
>>318138
>>318107

-> >>318137
SI - это часть Облы. И точка. Аддон - это дополнение к игре, есть GOTY Edition, это одна игра.
Аноним 24/09/14 Срд 22:00:00 #188 №318144 
>>318133
>Потому что автолевелинг расчитан на +5.
Хуй знает, два раза прошёл ванильный Облом, никогда не высчитывал навыки, просто играл как играется, и никаких проблем с автолевелингом не встречал.
Аноним 24/09/14 Срд 22:00:01 #189 №318145 
Алсоу, просто ставил мод на разное размытие экрана при понижении здоровья\маны\стамины и выставлял непрозрачность HUD на 0.
И вот вам проблема с компасом решена (для выживача самое то).
А журнал и модом можно исправить (хотя кто играет в нативные квесты много раз и так знает куда уже идти).
Аноним 24/09/14 Срд 22:01:47 #190 №318147 
>>318142
Иди своим одноклассникам смешные картинки показывай. Аргументов-то нет.
Аноним 24/09/14 Срд 22:02:32 #191 №318148 
>>318143
>SI - это часть Облы. И точка
Ты еще ножкой топни. Реальность от твоих фантазий не изменится.
Аноним 24/09/14 Срд 22:03:22 #192 №318149 
>>318139
Переход на личности - отличный способ возвыситься в собственных глазах, когда нет аргументов.
Аноним 24/09/14 Срд 22:03:51 #193 №318150 
14115818314180.jpg
>>318147

> В Скае нет журнала и поэтому он хуже Подливы в этом плане
> твой аргумент говно потому что в Обливионе журнал неинформативен

Аноним 24/09/14 Срд 22:05:29 #194 №318151 
>>318148
Это дополнение к какой игре? К какому миру? Где находится портал?
Мимо
Аноним 24/09/14 Срд 22:05:50 #195 №318152 
>>318150
Разницы между Обливионским и Скайримским журналом нет. И там, и там коротенькие описания к квестам, по которым ничего нельзя найти без указателя.
Аноним 24/09/14 Срд 22:06:27 #196 №318153 
>>318148
Реальность это как раз то, что SI - часть Облы. Нигде, не в интернет магазинах, не в википедии, вообще нигде SI не рассматривают отдельно. Как часть и аддон к Обле. Так что сосни.
Аноним 24/09/14 Срд 22:07:54 #197 №318156 
14115820746550.jpg
>>318152
> И там, и там коротенькие описания к квестам

В Скайриме вообще нет описаний к квестам, в том то и дело.

"Мне сказали принести дырявый носок Бьорну Пердольному"

Всё. Где носок искать покажет только маркер. Без него ты как без рук.
Аноним 24/09/14 Срд 22:07:55 #198 №318157 
>>318149
Когда твой собеседник чухан - это лишь констатация факта, уж прости.
Аноним 24/09/14 Срд 22:07:59 #199 №318159 
>>318153
Меня это не интересует. Сюжетно, геймплейно это никак с Обливионом не связано, в SI можно играть как в отдельную игру.
Аноним 24/09/14 Срд 22:09:23 #200 №318160 
>>318159
>>318151
Ответь. А что тебя лично волнует, ты и сам понимаешь, никого больше не трогает.
Аноним 24/09/14 Срд 22:09:36 #201 №318161 
>>318157
Ну я же говорю, ты способен только кидаться говном. Типичный ребеночек, непонятно что забывший на сайте для взрослых.
Аноним 24/09/14 Срд 22:10:06 #202 №318162 
>>318156
Точно так же в Обливионе.
Аноним 24/09/14 Срд 22:10:07 #203 №318163 
>>318159
Кто там про объективную реальность кукарекал? Что ты там себе представляешь другой гемплей и сюжет - это твой отдельный манямирок. Реальность как раз то, что SI - часть Обливы. И ты ничего с этим не сделаешь, хоть ножкой топай :)
Аноним 24/09/14 Срд 22:10:51 #204 №318164 
>>318163
Не представляю, а он и есть другой. А связанность ни в чем не проявляется.
Аноним 24/09/14 Срд 22:11:27 #205 №318165 
>>318161
>на сайте для взрослых.
Сука, как же я проиграл. Это двачик-то сайт для взрослых? Тут же школьников вроде тебя и твоего оппонента 99%.
мимопроходил
Аноним 24/09/14 Срд 22:12:43 #206 №318166 
14115823633440.png
>>318162
Вот не стыдно нести чушь? Неужели вам не хочется узнать правду? Можно ведь просто спросить и кто-то доставит пруф.
Аноним 24/09/14 Срд 22:12:48 #207 №318167 
>>318165
>двачик
Умер в 2009 году.
Аноним 24/09/14 Срд 22:12:58 #208 №318168 
>>318161
Слив защитан, дружок. Иди поплачь и расскажи мамочке, что твою любимую говноигру обижают.
Аноним 24/09/14 Срд 22:14:15 #209 №318169 
>>318164
Ещё раз, это твоё субъективное мнение.
Факт же, что SI - часть Облы. Это, блджад, разрабы так сказали, может им лучше знать, что есть Обла, а что нет?
Аноним 24/09/14 Срд 22:15:46 #210 №318171 
14115825468640.jpg
>>318166
Ну давай я тоже картинку запощу, что это доказывает? Вот тебе описание квеста и указание, куда идти. Тоже "журнал".
Аноним 24/09/14 Срд 22:16:49 #211 №318173 
>>318168
Слив у тебя, потому что ты вместо аргументов перешел на оскорбление, продемонстрировав свое школьное скудоумие.
Аноним 24/09/14 Срд 22:19:27 #212 №318176 
>>318169
Oblivion вышел в 2006 году, SI - в 2007. Продавались отдельно, каждая игра стоила отдельную сумму денег. Разработчики хотят оправдаться в выпуске говна и искусственно привязывают к нему годную игру. Но если бы SI шли в комплекте с Обливионом, а не продавались отдельно, можно было бы так сказать.
Аноним 24/09/14 Срд 22:20:35 #213 №318177 
>>318176
> Но если бы SI шли в комплекте с Обливионом, а не продавались отдельно
Хммм, у тебя отдельно SI без установленного Обливиона запустятся?
Аноним 24/09/14 Срд 22:21:35 #214 №318178 
14115828956640.jpg
>>318171
Вот так выглядит журнал ко всем побочным квестам которые составляют 2\3 игры.
Аноним 24/09/14 Срд 22:22:13 #215 №318179 
>>318178
Не, ну а хули - написано куда пиздовать, вот и пиздуй ёпт ну чо ты.
Аноним 24/09/14 Срд 22:22:20 #216 №318180 
>>318177
А Oblivion не запустится без DirectX и Windows.
Аноним 24/09/14 Срд 22:23:02 #217 №318181 
>>318178
Это не побочные, а мелкие квесты, и они занимают незначительное место. Их можно вообще не делать и ничего особо не потерять.
Аноним 24/09/14 Срд 22:23:03 #218 №318182 
>>318173
>перешел на оскорбление
Если ты внимательно пролистаешь тред, то убедишься, что первым обзываться начал ты. Назвал меня дауном. Так что ты пал жертвой своего же обвинения.
Аноним 24/09/14 Срд 22:23:23 #219 №318183 
>>318176
>Продавались отдельно, каждая игра стоила отдельную сумму денег.
Ок, пойду поиграю в броню для лошади.
Аноним 24/09/14 Срд 22:23:43 #220 №318184 
>>318180
Именно. Именно поэтому ты не назовёшь Обливион операционной системой, а ДО отдельной игрой.
Аноним 24/09/14 Срд 22:23:58 #221 №318185 
>>318182
Когда ты перешел на бессвязные куски зеленого текста.
Аноним 24/09/14 Срд 22:24:34 #222 №318186 
>>318176
>Продавались отдельно, каждая игра стоила отдельную сумму денег
Это политика DLC, продавать одну игру по частям.
Аноним 24/09/14 Срд 22:24:39 #223 №318188 
>>318184
Я не назову Обливион дополнением к операционной системе.
Аноним 24/09/14 Срд 22:25:10 #224 №318189 
>>318179
> Укради "Аргонианский Эль"
> Поговори с Лодом

Информативно.

>>318181
Это две трети того что предлагает игра. Все остальные квесты это линейки Гильдий, Мейн Квест и задания Даедр.
Аноним 24/09/14 Срд 22:25:23 #225 №318190 
>>318186
Это политика объеба на бабло, слушать всяких пиздаболов не нужно.
Аноним 24/09/14 Срд 22:25:48 #226 №318191 
>>318177
Беги отсюда, тут градус неадеквата бьёт рекорды, им ничего не объяснишь. Весь тред скатится в срач, а потом всем надоест, и он утонет.
Аноним 24/09/14 Срд 22:26:05 #227 №318192 
>>318188
И снова верно. Потому что обливион это программа, а не функциональное дополнение\обновление.
Функционал у них разный.
Аноним 24/09/14 Срд 22:26:34 #228 №318193 
>>318191
Не, немножко посижу, скучно же :3
Аноним 24/09/14 Срд 22:26:54 #229 №318194 
>>318185
Почему бессвязные? Это бордовский стиль общения, через гринтекст выражать разные эмоции, в том числе иронию. Как я тебе приведу аргумент того, что горы в скуреме говно? Это же вкусовщина чистой воды.

А обзываться первым начал ты, причём без веской на то причины.
Аноним 24/09/14 Срд 22:27:21 #230 №318195 
>>318189
Не две трети, а дай бог 1/10. Все остальное состоит из традиционных для TES вещей: мейнквест, линейки гильдий, побочные задания гильдий, обыкновенные побочные квесты, даэдрические квесты. Все то же самое, что и в Обливионе, просто вдобавок ворох мелких.
Аноним 24/09/14 Срд 22:29:53 #231 №318196 
>>318194
С веской причиной, потому что здоровые люди могут выражать свои мысли связно и приводить аргументы.
>Это бордовский стиль общения, через гринтекст выражать разные эмоции, в том числе иронию
Бордовский стиль здесь служит оправданием для совершенно бессодержательной и необоснованной "иронии".
>Как я тебе приведу аргумент того, что горы в скуреме говно?
Написать хотя бы, чем именно они не нравятся. А не гыгыкать, как будто мозгов нет.
Аноним 24/09/14 Срд 22:41:14 #232 №318202 
14115840744920.jpg
>>318195
Только что специально для тебя подсчитал на Вики.

Скайрим имеет только 124 квеста если не считать побочное радиант-говно.

Обливион имеет 231 квест всего.

В учёт взята исключительно оригинальная игра без аддонов.
Аноним 24/09/14 Срд 22:45:04 #233 №318205 
>>318202
Сравнивалось не количество квестов всего в каждой части, а доля квестов, не имеющих своей специальной записи в журнале от общего их количества в Скайриме.
Аноним 24/09/14 Срд 22:49:34 #234 №318206 
14115845744770.jpg
>>318205
Окей, только что подсчитал.

Всего включая побочное говно в Скайриме 273 квеста. Из которых лишь 124 уникальных имеющих запись в журнале.

То есть больше половины игры не записано в журнале и невозможно выполнить без маркеров.
Аноним 24/09/14 Срд 22:50:54 #235 №318207 
>>318206
Нет, вы посмотрите, ПОСМОТРИТЕ на него! Внешность человека который и должен заниматься тем, что делает Лоуренс.
Аноним 24/09/14 Срд 22:58:18 #236 №318209 
14115850988070.jpg
>>318207

Спасибо за внимание. А я удаляюсь напоминая что согласно статистике 54,5% контента в Скайриме - блевотный высер драугра.
Аноним 24/09/14 Срд 22:59:26 #237 №318211 
14115851663400.jpg
>>318209
Няшу под бочок.
Аноним 24/09/14 Срд 23:04:27 #238 №318213 
>>318209
Скайримодети соснули.
Аноним 24/09/14 Срд 23:26:42 #239 №318215 
>>318213
очередная победа морроуток и облодаунов
Аноним 24/09/14 Срд 23:30:32 #240 №318217 
>>318215
Рудную колонию опять прорвало?
Аноним 24/09/14 Срд 23:31:58 #241 №318218 
14115871184560.jpg
>>318159
Такого аутиста я давно не видел. Это просто невероятно.
мимопроходил
Аноним 24/09/14 Срд 23:38:25 #242 №318219 
>>318215
Нет, морробогов и облогоспод.
Аноним 24/09/14 Срд 23:42:22 #243 №318220 
14115877423250.jpg
>>318218
>>318219
>>318217
Аноним 25/09/14 Чтв 00:03:03 #244 №318223 
>>318206
Не имеющие записи в журнале по большей части вообще не квесты, что-то вроде "Вступить в имперский легион/коллегию/соратники" или "Посетить статую Азуры" - то есть просто для маркера на карте.
Аноним 25/09/14 Чтв 00:09:07 #245 №318226 
>>318218
>аутиста
Ребеночек подхватил модное словечко от сверстников и обзывает им всех в подряд, не зная значения.
Аноним 25/09/14 Чтв 00:15:49 #246 №318228 
>>318226
Аутисту неприятно?
Аноним 25/09/14 Чтв 00:17:18 #247 №318229 
>>318226
Ну не могут дети в медицину, ну что тут поделаешь.
мимопроходил
Аноним 25/09/14 Чтв 00:22:47 #248 №318230 
А какие магические эффекты были удалены в Скайриме по сравнению с облой кроме очевидных связанных с атрибутами и навыками?
Аноним 25/09/14 Чтв 00:41:57 #249 №318234 
>>318230
1) Перышко
2) Вызов брони (на каждую часть доспеха свой спелл)
3) Открытие замков
4) Хождение по воде
5) Вызов хреновой тучи даедр и нежити (штук 10 спеллов будет)
6) Разрушение оружия и доспехов
7) Контроль животных
8) Хамелеон
9) Обворожение (улучшение расположения НПС)
10) Безмолвие (сайленс)
11) Излечение болезней
12) Рассеивание (диспелл)
13) Противоядие

Дохрена всего. Некоторые заменены криками и доступны в виде зелий но пару десятков вырезали начисто.
Аноним 25/09/14 Чтв 00:43:29 #250 №318236 
>>318228
Уроки проспишь, тралль ты мамкин.
Аноним 25/09/14 Чтв 00:44:01 #251 №318237 
>>318234
Да как же играть после этого? Моды-то хоть правят? Что-то желание накатить скурим поубавилось...
Аноним 25/09/14 Чтв 00:49:16 #252 №318240 
>>318237
Моды частично поправят но лишь там где Беседка топором не порубила игру. Системы уважения у НПС нет поэтому и Обворожения быть не может. У доспехов и оружия нет индикатора состояния и чинить их не надо поэтому и Разрушения Доспехов и Оружия быть не может. Моделек некоторых монстров в игре просто нет поэтому Вызов тоже моды не добавят.

Остальное сделать не сложно поэтому модами фиксится, но толку то если игра это никак не замечает и хрен его знает как школомодеры впишут это в баланс.
Аноним 25/09/14 Чтв 00:50:39 #253 №318242 
>>318240
Вызовы таки правят и модельки добавляют.
Аноним 25/09/14 Чтв 00:52:18 #254 №318243 
>>318240
Ясно. (тяжёлый вздох) А Золотые святоши таки няши, особенно в морре с реплейсером от Westly.
>>318242
Правда что ли? Тогда не всё потеряно.
Аноним 25/09/14 Чтв 00:52:24 #255 №318244 
>>318236
Мне завтра к третьей паре, так что не просплю.
Аноним 25/09/14 Чтв 00:53:05 #256 №318245 
>>318244
А мне к первой, и я не просплю. Учись, студент!
Аноним 25/09/14 Чтв 00:53:56 #257 №318246 
>>318245
Ну ты и лох. Зато я не сделал дискмат на завтра. Сука.
Аноним 25/09/14 Чтв 00:54:12 #258 №318247 
14115920524260.png
>>318243
Порезанные спеллы это лишь самая маленькая проблема, лол
Аноним 25/09/14 Чтв 00:54:32 #259 №318248 
>>318246
Ну и кто лох после этого?
Аноним 25/09/14 Чтв 00:55:08 #260 №318249 
>>318248
Я.
Аноним 25/09/14 Чтв 00:55:15 #261 №318250 
>>318247
Да уж, читал на уеспе...
Аноним 25/09/14 Чтв 00:56:35 #262 №318251 
>>318247
Пусть ещё кто-то покукарекает, что скурим лучше Облы, или уж тем более Морры.
Аноним 25/09/14 Чтв 00:58:19 #263 №318252 
>>318251
Некому кукарекать. Тут только адекваты и студенты без инстинкта самосохранения.
Аноним 25/09/14 Чтв 00:59:58 #264 №318253 
>>318252
Сука, не напоминай про дискмат. Меня семинарист убьёт нахуй.
Аноним 25/09/14 Чтв 01:02:38 #265 №318254 
>>318251
В принципе в 3Д-играх графика важнее прочих аспектов, поэтому играть в графически убогий Обливион в 2014 году уже просто смешно.
Аноним 25/09/14 Чтв 01:05:08 #266 №318255 
>>318253
Так встань пораньше, сделай, что знаешь, а про остальное скажи, мол, старался, но решил прибегнуть к Вашей мудрости. Время по Нерезиновой час ночи, у меня подъём в семь утра. Первая пара в девять, третья - в час (учёба вроде везде примерно в одно время начинается). Встань в девять утра по твоему времени, двух часов хоть на что-нибудь да хватит.
Ах, да: ДИСКМАТ.
Аноним 25/09/14 Чтв 01:05:14 #267 №318256 
14115927148230.jpg
>>318254
Так толсто что уже вытекаешь.
Аноним 25/09/14 Чтв 01:10:04 #268 №318258 
>>318256
Частично он прав.
Аноним 25/09/14 Чтв 01:13:21 #269 №318259 
14115932010840.jpg
>>318258
Напоминаю что Обливион выглядел действительно хорошо в 2006 а Скайрим выглядит практически также за исключением дальности прорисовки и текстур персонажей. Графон 2006 года в игре вышедшей в конце 2011 это неприемлимо
Аноним 25/09/14 Чтв 01:13:31 #270 №318260 
>>318258
Двочую)))
Аноним 25/09/14 Чтв 01:14:15 #271 №318261 
>>318255
Так и сделаю, наверное.

А что не так с ДИСКМАТОМ?
Аноним 25/09/14 Чтв 01:16:25 #272 №318262 
>>318261
А кто говорил не напоминать? Впрочем, я спатеньки. Философия и лекция по матану тоже требуют свежую голову. А английский - полный желудок.
Аноним 25/09/14 Чтв 01:17:33 #273 №318263 
>>318259
Никто не говорит, что в Обливионе плохая графика. Нет. Речь о важности графики как критерии в видеоиграх.
Что до обливиона, в Скайриме более совершенный движок, поэтому там можно делать несколько более реалистичных персонажей, вещи итд.
Тем не менее Обливион с модами все еще сморится вполне достойно.
Аноним 25/09/14 Чтв 01:18:31 #274 №318264 
>>318262
А, ну да. Чёрт.
Спокойной ночи. Удачи завтра на матанчике.
Аноним 25/09/14 Чтв 01:23:17 #275 №318266 
14115937971210.jpg
>>318263
Нет ну тот кто говорит что графика не важна просто лжёт. Это также как и внешность человека или любого предмета в реальной жизни. Определенно один из главных критериев. Я бы поставил где-то на 3-е место по важности.

Но те кто заявляют что графон это самое главное - идиоты.
Аноним 25/09/14 Чтв 01:24:57 #276 №318267 
>>318266
)))))))
Аноним 25/09/14 Чтв 01:29:01 #277 №318268 
>>318266
>пик
Ага. И давайте поставим Far Cry 1 для сравнения. Меня всегда поражало почему он такой высокопроизводительный в сравнении с.
По поводу графики и прочего - от игры тоже зависит. Если игра закрытая вроде шутера, то соглашусь.
А по типу Скайрима, имхо, главное движок и инструментарии. И большую часть можно допилить.
Аноним 25/09/14 Чтв 01:34:41 #278 №318270 
14115944815300.png
>>318268
Невозможно допилить игру которая еще в диздоке была обрубком для консоледебилов. Они видите ли копья добавить не могут потому что движок не позволяет.
Аноним 25/09/14 Чтв 01:45:58 #279 №318272 
>>318234
>1) Перышко
Увеличение переносимого веса работает и в Скайриме, есть дохуища модов которые используют этот магический эффект для возврата этого заклинания.
Например этот
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/8538/?
Так что мимо этот эффект остался.

>2) Вызов брони (на каждую часть доспеха свой спелл)
Призыв экипировки которая пропадает по истечение действия заклинания, это тоже есть же, в драгонборне работает как часть крика, есть мод возвращающий призванную броню.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/34269/?
Работает даже лучше обломовской ибо позволяет носить робу вместе с призванной бронёй как в морровинде, так что опять пустое нытьё ни о чём.

>3) Открытие замков
Есть же этот эффект, открытие замка с чеком на сложность
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/14457/?

>4) Хождение по воде
Сапоги хождения по воде есть же, значит эффект остался ди моды на возврат заклианий его используют.

>5) Вызов хреновой тучи даедр и нежити (штук 10 спеллов будет)
Сам эффект призыва существа остался же, он просто теперь не привязан к определённым существам, призвать можно любого актёра, зачем пиздеть то про отсутствие этого эффекта?
Алсо на нексусе и ловерсах есть хренова туча заклинаний призыва разных существ в том числе есть призыв даэдра из Обливиона вроде зивилаев, святош, даэдротов.

>6) Разрушение оружия и доспехов
Есть эффект влияющий на значение защиты, он может как понижать так и повышать его, а насчёт прочности то на нексусе есть годный мод понижающий проточку вещей при получении урона, с шансом поломки при низкой проточке.

>7) Контроль животных
Есть же крик Мир Кин делающий актеров животных нейтральными к кастеру на время действия заклинания, там простая манипуляция фракциями и отношением, работает с любыми указанными актёрами, а не только с животными, да и вообще такого понятия как животные больше нет там любой вид это отдельная раса.

>8) Хамелеон
И хамелеон же остался, он часть зачарования на Эбонитовой кольчуге которую дарит Боэтия, эффект частичной прозрачности со скрытностью.

>9) Обворожение (улучшение расположения НПС)
Шарм то остался так как есть возможность манипулировать переменной Отношения НПС, там несколько уровней же максимальный уровень Любовник, каждый уровень позволяет игроку брать вещь на определённую суму у НПС без эффекта кражи, друзья позволят тебе съесть своё яблоко, товарищи позволят взять что подороже, супруг делит с тобой самое ценное имущество, в обле такого не было.

>10) 11) 12) 13)
Это же всё добавили давно, магическая система Скайрима очень гибкая, по сути она расширенная система скриптового эффекта с фишками от экстендеров.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/10520/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/27609/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/21941/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/36954/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/8451/?
Аноним 25/09/14 Чтв 01:50:04 #280 №318274 
14115954042760.jpg
14115954042781.png
>>318272

И ЩЕПОТКУ БАЗИЛИКА!
Аноним 25/09/14 Чтв 01:58:18 #281 №318276 
>>318274
>жалуется на то, что вырезали дохуя всего
>показываешь моды, которые всё восстанавливают без проблем
>УУУ ВАСЯНЫ СУКА УУУ УУУ!!!!!
Аноним 25/09/14 Чтв 02:00:48 #282 №318277 
>>318240
>Системы уважения у НПС нет поэтому и Обворожения быть не может.
Нет ну ты посмотри на этого профана, с чего ты взял что в Скайриме нет параметра Отношения?
Если ты его не видишь в богомерзкой мини игре для консоледаунов это не значит что его нет.
http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Disposition

>У доспехов и оружия нет индикатора состояния и чинить их не надо поэтому и Разрушения Доспехов и Оружия быть не может.
Ну охуеть просто, есть ещё параметр защиты которым можно манипулировать а также уровень улучшения вещи.

>Моделек некоторых монстров в игре просто нет поэтому Вызов тоже моды не добавят.
Вообще пиздец, а в обле нет моделек из Скайрима и Морровинда и поэтому вызовов из них не добавят, сам то эффект призыва существа остался.

>Остальное сделать не сложно поэтому модами фиксится, но толку то если игра это никак не замечает и хрен его знает как школомодеры впишут это в баланс.
А как игра это должна замечать по твоему?
Про баланс вообще пушка, магия в ТЕС никогда не была про баланс а была про веселье, а из-за пидарасов кукарекающих про баланс серия страдает, пиздуй нахуй в мультиплеерную парашу пиздеть про баланс, а я и дальше буду получать удовольствие от поливая врагов градом заклианий, вызывая толпы слуг и левитируя над полем боя.

Аноним 25/09/14 Чтв 02:03:22 #283 №318278 
14115962025100.jpg
>>318276
> жалуется

Боюсь это был ответ спросившему человеку. Если начать писать реальный список жалоб то можно будет на нём как на ковре-самолёте до Беседки долететь.
Аноним 25/09/14 Чтв 02:06:47 #284 №318279 
>>318277
Система отношений отсутствует так как на неё влияют лишь выполнение квестов. То есть всё заскриптовано. Выполнил условие? Получил одну доп. фразу от НПС в подарок.

Аноним 25/09/14 Чтв 02:14:11 #285 №318280 
>>318270
>Невозможно допилить игру которая еще в диздоке была обрубком для консоледебилов.
Возможно и обла этому пример кстати лол, Скайрим тоже не исключение что ещё раз доказывает что как бы Тоддлер не пытался ТЕСы оконсолить лучшая версия остаётся на ПК, вот когда модинг порежут в угоду больших прибылей от ДЛЦ вот тогда и наступит пиздец.

>Они видите ли копья добавить не могут потому что движок не позволяет.
Ах ха ха, Тоддлер лично копья на DICE показал как часть того что не успели до маркетоидной даты добавить, движок позволяет даже двигло облы это позволяло при использовании экстендера и анимаций.
Аноним 25/09/14 Чтв 02:14:40 #286 №318281 
>>318272
МОДАМИ ДОПИЛЯТ.
Аноним 25/09/14 Чтв 02:22:50 #287 №318282 
>>318280
Это была моделька с анимацией мечей. И да, это один и тот же движок.
Аноним 25/09/14 Чтв 02:25:54 #288 №318283 
14115975549330.jpg
Я не знаю куда спрашивать, поэтому спрошу сюда.
Начал играть в скурим и... система боя это какой-то пиздец. Она целиком и полностью расчитана на магопидоров и лучников.
Так вот, есть ли моды на комбат систем как в душах, например? Вот там персонаж и хорошо двигается, можно перекатиться, несколько видов атак, парирования и прочие плюшки. А в скуриме пиздец, две атаки и блок.
Аноним 25/09/14 Чтв 02:27:00 #289 №318284 
>>318279
>Система отношений отсутствует так как на неё влияют лишь выполнение квестов.
А ты думал как раньше тысячёнку монет в карман сунул и НПС теперь твой лучший друг на свете?

Изволь выполнить часть простых поручений, инвестируй в бизнес, женись наконец.
Конечно эта система требует допила, но даже в таком зачаточном состоянии она лучше идиотского обломовского колеса, да бля да даже на облу был мод который это колесо Тоддлеру нахуй отправлял и добавлял спичкрафт как в скайриме через строчки в диалоге.

>То есть всё заскриптовано. Выполнил условие? Получил одну доп. фразу от НПС в подарок.
Суть любого чека в диалогах в любой РПГ, есть условие, есть проверка попытки, есть результат а ты чего хотел?
Аноним 25/09/14 Чтв 02:28:40 #290 №318285 
14115977203560.gif
14115977203821.jpg
>>318283

ПРNПЛNЛN
Аноним 25/09/14 Чтв 02:31:13 #291 №318286 
>>318285
Все тесоёбы такие дауны, ли ты один такой?
Аноним 25/09/14 Чтв 02:32:12 #292 №318287 
>>318278
Можешь завернуть свой ответ в свой список жалоб и отправить Тоддлеру посетовав как так вышло что дескать Скайрим хуже Обливиона, он тебя внимательно выслушает и исправит все твои замечания в следующих свитках.
Аноним 25/09/14 Чтв 02:35:58 #293 №318290 
>>318282
Нет, глаза протри.
Аноним 25/09/14 Чтв 02:39:44 #294 №318292 
>>318290
"Spears impossible to implement due to engine limitations." - Todd Howard

В том видео используется анимация атаки мечом и выпад посохом. Настолько они ленивые.
Аноним 25/09/14 Чтв 02:39:51 #295 №318293 
>>318283
Пиздуй в модотред.
Аноним 25/09/14 Чтв 02:40:59 #296 №318294 
14115984592420.png
>>318287
Я изнасилую всю твою семью и скажу что так и было. И мне поверят.
Аноним 25/09/14 Чтв 02:50:19 #297 №318297 
>>318292
охуенно. Т.е. он как бы говорит нам "мы настолько рукожопые конченные имбецилы, что написали движок, в который не можем добавить даже такое простое оружие как копьё"

Аноним 25/09/14 Чтв 03:24:47 #298 №318302 
>>318294
>И мне поверят.
После Облома тебе никто уже не поверит няша, иди лучше пилить новый фолач дальше.
>>318292
>"Spears impossible to implement due to engine limitations." - Todd Howard
>Todd Howard
Tell me your lies again.
http://www.youtube.com/watch?v=2yJx2QabwB4
http://www.youtube.com/watch?v=zDwtg58UffI
http://www.youtube.com/watch?v=G8IKUEwY-eg
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/55660/?
Он так же говорил про арбалеты, хотя потом их вернули с давнгвардом, Тоддлер патологический лжец.
Аноним 25/09/14 Чтв 03:30:53 #299 №318306 
14116014533810.png
>>318302
А теперь почитай про этот мод для Скайрима и комменты соседних моддеров и ты увидишь что это просто корявая анимация посоха.

"Unfortunately Bethesda didn't put in any unused actor values in the game's engine so we can't add additional weapon animations into the game using the Creation Kit."

Тодд снова побеждает.
Аноним 25/09/14 Чтв 04:09:31 #300 №318308 
>>318306
Ты тупой?
Ты тупой, кого ты наебать собираешься, ты мне описание из мода на анимации даешь тогда как я тебе дал мод который посредством SKSE добавляет копья как отдельное оружие со своей отдельной анимацией.
Это своп анимации при экиперовке оружия с упоминанием копья в названии.

Finally, Spears In Skyrim!
Even spears from other mods can work.

NO, it does not replace any of the weapons nor any of the normal attack animations.
Аноним 25/09/14 Чтв 10:14:09 #301 №318337 
>>317902
Близнеца-алконафта забыл.

Почему в скуриме нет ни одного алкаша или наркомана (не считая квестовой аргонианки)
Аноним 25/09/14 Чтв 10:17:49 #302 №318338 
>>318034
>Обливионом ухудшения не наблюдается
Почему в Бруме были Ъ северные дома с подземными этажами, а в скуриме половина народа живет в лачугах у которых в стенах щели величиной с ладонь? Я понимаю норды морозостойкие, но остальные как?
Какого хуя все топится по черному хотя печные трубы давно известны?
Аноним 25/09/14 Чтв 11:14:20 #303 №318340 
>>318337
Мой любимый собутыльник (с)
Ты как играл? Эмбри, например, наркопритон скуумы.
Аноним 25/09/14 Чтв 11:44:36 #304 №318343 
>>318272
Мы говорим не о модах, а об оригинале, смекаешь?
Аноним 25/09/14 Чтв 11:46:45 #305 №318344 
>>318343
Беда в том, что если бы такие возможности убрали из игры, то модами их не допилить. Перекаты как в плойках в скуриме не будут в любом случае.
А здесь много аналогов этих эффектов, реализованных в несколько других игровых возможностях.
Сечёшь?
Аноним 25/09/14 Чтв 11:48:34 #306 №318345 
>>318338
>Ъ северные дома с подземными этажами
Будто в Скайриме их нет.
>половина народа живет в лачугах у которых в стенах щели величиной с ладонь?
>Брума
>Сиродил
Это как Москва и подмосковье нутыпонел.
Аноним 25/09/14 Чтв 11:53:19 #307 №318349 
>>318344
>Перекаты как в плойках в скуриме не будут в любом случае.
В ПС версии Скурима были перекаты? O_O
Аноним 25/09/14 Чтв 11:55:10 #308 №318350 
>>318349
А-то. В ветке скрытности-то. Ну и TK Dodge mod добавляет сорт оф уклонения.
Аноним 25/09/14 Чтв 12:13:29 #309 №318357 
>>318338
>Почему в Бруме были Ъ северные дома с подземными этажами, а в скуриме половина народа живет в лачугах у которых в стенах щели величиной с ладонь?
Коловинцы и есть Ъ норды,а в Скайриме живут выгородившийся петушки.
Аноним 25/09/14 Чтв 12:16:06 #310 №318359 
>>318340
>Мой любимый собутыльник
А бухим он был хоть раз?

И в притонах я не видел чтоб упарывали.

Больше скажу, даже дувакин до бессознанки надраться не может.
Аноним 25/09/14 Чтв 12:17:48 #311 №318361 
>>318345
>Будто в Скайриме их нет.
А помимо Йорвасскра (который не нордской архитектуры)?
Аноним 25/09/14 Чтв 12:22:17 #312 №318365 
>>318359
Лол, как ты играл? Ты ему даёшь бухла, он типа его пьёт, затем начинает размахивать кружкой и орать про собутыльника.


> И в притонах я не видел чтоб упарывали.
Часть уже упорола, часть упарывает и сидит в дыму.

> , даже дувакин до бессознанки надраться не может.
Дааа. Потому что это игра с рейтингом 16+. Но с RND модом...
Аноним 25/09/14 Чтв 12:42:29 #313 №318374 
>>318365
>он типа его пьёт, затем начинает размахивать кружкой и орать про собутыльника.

Умильные корпоративы в беседке наверн
Аноним 25/09/14 Чтв 13:17:56 #314 №318382 
Мнение неофита.
В свое время пытался играть в Обливион, но не пошло - 3 раза начинал и 3 раза меня хватало минут на 15, ибо как по мне была лютой парашей.
Тут, не так давно, в Стиме была скидка на Скурим, решил купить и попробовать - чо там как там. И затянуло - уже сотку часов наиграл, меньше чем за две недели.
Однако минусы игры видны невооруженным взглядом, эти ебучие подземелья меня просто заебали, эти ебучие radiant-квесты убоги до невозможности, убей-получи 100 голды, и если ты его случайно взял то тебе надо пиздовать и убивать мудака, потому что иначе эта хуйня будет висеть в квест-логе, что очень раздражает.
Система крафта сделана максимально убого, я прокачал себе 100 зачарования и кузнечества, но сделал это я лишь потому, что я ебаный аутист. Нормальный человек никогда не будет выплавлять 500 двемерских луков, а потом зачаровывать их. Кстати, какого хуя зачарованная поебистика получается лучше, чем Даэдрический артефакт? - Плохо зделали.
Убогость игры без модов. Спасибо энтузиастам, которые правят кривые руки бесезды. Едва начав игру, решил себе сделать сочную эльфийку, появляется редактор и тут я ОХУЕВАЮ, бабы выглядят едва ли не хуже мужиков. Пришлось ставить моды, а хуле еще делать, я не хочу играть за ебаного урода. Ну и интерфейс без SkyUI - это даже интерфейсом назвать нельзя, как по мне.
И вот то, что меня больше всего бесит, прям пиздец как сильно: ОТСУТСТВИЕ СИСТЕМЫ КАРМЫ. Делай что хочешь, всем похуй. Можешь стать главой Гильдии Воров, всем похуй, ты ж герой))00, можешь стать убийцей - бля спок бро, мы никому не скажим) 0. Можешь помочь Даэдрическим Принцам Т.е. совершать подлые убийства, сожрать труп, заниматься воровством, восстанавливать артефакты, которые могут привести к уничтожению жизни на планете - боги все равно тебя любят ГЕРОЙ, сходи в подземелье кстати, мне там расческа для волос на мошонке нужна.
Подводя итог, если бы не эта хуйня, что описана выше, Скурим был бы просто 10 из 10. А так переодически приходится закрывать глаза, и идти ебашить очередного мини-босса.
Драконы кстати тоже хуйня, Великан>Дракона - ват
Аноним 25/09/14 Чтв 13:26:51 #315 №318385 
>>318382
Ньюфаги плодились как грибы
Аноним 25/09/14 Чтв 13:29:21 #316 №318386 
>>318382
> неофита
Лол, знаешь в чём спалился, зелень? В том, что неофит не будет знать такие тонкости, как квесты даэдра, сколько нужно чего выплавлять и энчантить и их характеристики. Также нюфан не будет знать что великан спокойно может победить дракона.
Ну и о гильдьях тоже ему будет не особо известно.
Так что иди-ка ты еби свою сочную эльфийку (анлорную разумеется) с перманентной течкой, и не пытайся косить под того, кем не являешься - спичкрафт не прокачал.
Аноним 25/09/14 Чтв 13:37:32 #317 №318391 
14116378526600.png
>>318386
На моих глазах происходил процесс опиздюливания дракона великаном и его мамонтом.
>неофит не будет знать такие тонкости, как квесты даэдра, сколько нужно чего выплавлять и энчантить и их характеристики
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B_%D0%BF%D0%BE_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D1%87%D0%BA%D0%B5_(Skyrim)
Будет.
Не понимаю, почему вы увидели во мне зелень. Я же просто мнением поделился.
Аноним 25/09/14 Чтв 13:53:38 #318 №318397 
>>318391
> пик
Железобетонный пруф, извни крч ((
Аноним 25/09/14 Чтв 13:54:50 #319 №318399 
>>318386
Но ведь зеленый выше прав. Система крафта и правда плохо, тупо сделана.
Сделали бы хотя бы как в WoWe. Например, крафтом железных кинжалов ты можешь поднять навык только до 25, дальше перестает давать опыт и надо переходить, например, на стальные, на которых ты можешь прокачаться до 40-50 и так далее. Так же с алхимией, за 80 навык можно поднять только с использованием сложных, редких реагентов.
Аноним 25/09/14 Чтв 14:01:13 #320 №318401 
>>318397
107 часов за две недели. Блядь, у меня скурим в стиме с 11.11.11, играю вроде как довольно дохуя - благо аутист тот еще. Ясное дело, как и подавляющее большиство - с перерывами. И при этом блядь всего 450 часов где-то наиграно. А тут у этой зелени ебучей уже 100 набито, лол.
Аноним 25/09/14 Чтв 14:04:27 #321 №318404 
>>318399
А никто не спорит, что зелень не прав и что это можно было сделать жестче.
Хотя никто не подумал, что вводя ограничения беседка потеряет ЦА, которая играет из-за швабодки. Алсоу, так же никто не подумал, что необязательно пользоваться фасттревелом, даже если он и есть.
Ну и
> апример, крафтом железных кинжалов ты можешь поднять навык только до 25, дальше перестает давать опыт и надо переходить, например, на стальные
я не знаю аутиста, который будет дрочить навык, особенно если тот уже высокий, железными кинжалами, если стальные\эльфийкие\стеклянные итд вещи прокачивают высокие параметры нааамного быстрей.
То же и с зачарованием.
Аноним 25/09/14 Чтв 14:19:41 #322 №318408 
>>318404
>я не знаю аутиста
Вы аутистов не видели, друг мой, а я видал.
Аноним 25/09/14 Чтв 14:51:28 #323 №318414 
>>318343
Понятие ТЕС и моды неразделимо, играть без модов это все равно что быть консоледауном у которого одни только ДЛЦ, тебе дали редактор, продемонстрировали то что можно намодить с ним, так почему его не использовать?

Ты слушал то вообще речь Тоддлера с DICE?
Он же прямым текстом говорит что фишки пришлось бросить потому как сроки поджимали, а редактором можно допилить все то что осталось за бортом было бы время и желание, у разработчиков два последних ограничены тремя факторами: время, деньги, люди, у моддеров нет этих ограничений вовсе, у них другие ограничения на самом деле это навыки и доступ к исходникам, навыки потому как профессионалов работающих в геймдеве меньше чем обычных моддеров для которых это хобби, а отсутсвие доступа к исходникам вешает ограничение на полёт фантазии в виде рамок движка которые очень сложно обойти.
Аноним 25/09/14 Чтв 14:56:39 #324 №318416 
14116425998710.png
>>318414
> Понятие ТЕС и моды неразделимо
Ясно.
> консоледауном
Ясно.
> допилить
Ясно.

Серьёзно, ребзя, так и вижу как этот петухан трясущимися ручонками набирает текст и пишет всё что приходит в его маленькую имбицильную пека-головку. Но поразмышлять над тем станет ли это аргументами в защиту либо наоборот увеличит скорость стекания урины по его роже мозгов уже не хватило.
Давайте не будем издеваться над убогим - добродвач жи.

Аноним 25/09/14 Чтв 14:58:22 #325 №318418 
>>318337
Когда я посетил Виндхельм то в порту ко мне пристал один аргонианен с просьбой надыбать ему очищенной скумы а то у него уже хвост чешется, я его послах к хуям.
А ещё пьяное нордобыдло в тавернах умоляющее надыбать им меда, алкаши что в тавернах лезут чистить тебе морду, в плане алкашей тут даже хуже чем Сиродиле там видать стража всех любителей накатить ловит, а тут всем похуй.
Аноним 25/09/14 Чтв 15:01:37 #326 №318420 
>>318416
Давай я тебе на клык дам, добродвач жи.
Аноним 25/09/14 Чтв 15:07:44 #327 №318423 
>>318420
Ты какой-то странный. Скажи, ты, наверное, любишь обмазывать игру модами на еблю, да?
Аноним 25/09/14 Чтв 15:14:56 #328 №318425 
>>318414
Да бы доебали со своими модами. С какими же это модами, скайрим из гриндилки пещерок, превращается в полноценную рпг? В конце концов, превращать игру в мешанину из модов, теряя первоначальную, авторскую, каноничную атмосферу - не разумно.
Аноним 25/09/14 Чтв 15:39:15 #329 №318427 
>>318425
Вообще надеюсь опыт Скайрима научит беседку не давать обезьянам в лапы такие инструменты. Ибо они тут же начинают модить еблю лоль и прочий скам. А иски не к ним, а к беседке.
Хватит, наигрались в творчество. Пускай пар на порно выпускают, а не игру уродуют.
Аноним 25/09/14 Чтв 15:53:05 #330 №318430 
>>318382
>эти ебучие подземелья меня просто заебали, эти ебучие radiant-квесты убоги до невозможности, убей-получи 100 голды, и если ты его случайно взял то тебе надо пиздовать и убивать мудака, потому что иначе эта хуйня будет висеть в квест-логе, что очень раздражает.
Это ты Даггер не играл который из одних таких квестов и состоял, единственная разница в том что в даггере было ограничение по времени на выполнение квеста, вот такое бы ограничение для многих квестов в Скарийме нужно было сделать.
Сам по себе факт наличия системы генерации рандомных квестов это положительная черта, в многих играх только такие и есть и я рад что она появилась потому как при долгой игре ты все квесты пройдешь и не чем заняться будет, её только допилить нужно для для нескольких уровней сложности для для низкоуровневых, для средних уровней и для высоких уровней.

>Система крафта сделана максимально убого, я прокачал себе 100 зачарования и кузнечества, но сделал это я лишь потому, что я ебаный аутист. Нормальный человек никогда не будет выплавлять 500 двемерских луков, а потом зачаровывать их.
Никто же не виноват что ты аутист и любишь по гриндить, алихимию то задрочил?
Я заказываю улучшение и создание предметов у кузнецов, а ресурсы мне приносит купленная шахта.

>Кстати, какого хуя зачарованная поебистика получается лучше, чем Даэдрический артефакт? - Плохо зделали.
Во всех играх где есть крафт самостоятельно сделанные вещи могут быть лучше всяких уников, которые не обязаны быть лучше того что скрафтит игрок они должны быть лучше чем обычные вещи или обладать уникальными свойствами которые не воссоздать.
И опять же Скайрим имеет больше примеров подобных уникальных вещей чем предыдущие игры серии, само зачарование стало интереснее особенно с модами.
А Артефакты в кой веки можно улучшать, чего не было никогда ранее.
А крафт в Скариме это лучшее что случилось с навыком Оружейника, наконец то он стал соответствовать, согласись было бы странно если бы зачарование нужно было только чтоб перезаряжать вещи, а алхимия нужна была только для сбора ингредиентов.

>Убогость игры без модов. Спасибо энтузиастам, которые правят кривые руки бесезды. Едва начав игру, решил себе сделать сочную эльфийку, появляется редактор и тут я ОХУЕВАЮ, бабы выглядят едва ли не хуже мужиков.
Сама возможность модить игру бесценна, я вот не отказался бы от возможности модить дарк мессию, дисхоноред, дарк соулс, ведьмака, биошок, амалур, ведь эти игры интересны но огрехи которые легко поправить бы модами мозолят глаза.

Что же создания персонажей то моды на красивости всегда делали для ТЕС так было начиная с даггера и возможность создать внешность персонажа так как ты этого хочешь а не так как тебе предлагают по настоящему замечательна.
Скайрим кстати стал шагом вперёд добавив дополнительные слайдеры для тела, татуировки и шрамы, бороды, брови, уникальные головы для рас, да и чисто визуально стал шагом вперёд после обливиона, а с модами воистину замечателен.

>ОТСУТСТВИЕ СИСТЕМЫ КАРМЫ. Делай что хочешь, всем похуй.
Свобода же, а вместо кармы тут отношение и награда за голову, убей НПС у которого отношения с другим НПС и его отношение к тебе упадет, он даже наймет убийц чтоб покарать обидчика.

>Можешь стать главой Гильдии Воров, всем похуй, ты ж герой))00, можешь стать убийцей - бля спок бро, мы никому не скажим) 0.
А кто знает что ты глава Гильдии Воров или убийца ТБ кроме осведомлённых об этом лиц а если уж ты себя выдал то прийми последствия этого, что это за глава ТБ который скомпрометировал свою личность убийством средь бела дня.

>боги все равно тебя любят ГЕРОЙ,
Боги не всеведающи, впрочем в моей игре этого нет, Божества не помогают таким подлецам а охотники за головами, оборотнями, вампирами, даэдрапоклонниками не дают покоя подлецам и чудовищам в человеческой шкуре.

>Драконы кстати тоже хуйня, Великан>Дракона - ват
Это потому что уровень дракона практически равен уровню игрока тогда как уровень великана выше уровня игрока до определённого лимита, после этого лимита дракон уже будет унижать великана.
Аноним 25/09/14 Чтв 15:57:27 #331 №318431 
14116462476000.png
>>318430
В общем ребята, чтобы помочь вам с этой стеной текста (т.е. попросту вы не тратили время) он написал
> впрочем в моей игре этого нет
Следовательно перед вами очередной залётный хуесосишка, который будет парировать все недостатки ванили модами.
Стоит ли на него тратить хоть секунду времени почтенного Довы? Пфф, конечно ж нет.
Аноним 25/09/14 Чтв 16:00:08 #332 №318432 
>>318430
> татуировки и шрамы, бороды, брови, уникальные головы для рас, да и чисто визуально стал шагом вперёд после обливиона, а с модами воистину замечателен.
Было в Морре,Дагерре и Редгарде.
Аноним 25/09/14 Чтв 16:08:17 #333 №318433 
>>318432
Он в них играл? Из поста видно же, что нет.
Аноним 25/09/14 Чтв 16:08:21 #334 №318434 
>>318423
Да у меня есть несколько модов подобного содержания но без существенных извращений, а почему бы и нет?
Ты имеешь что-то против подобного?
Секс это тоже возможность расширить свой отыгрыш, есть отдельный свод правил ДнД на данную тематику, а в ТЕС сексуальность никогда не была чем то запретным.
>>318425
Что для тебя РПГ?
Для меня это возможность отыграть роль своего персонажа, а для тебя?
>>318427
На самом деле после того как Беседка сфейлила в обливионе, она оградила себя от подобных исков в EULA, юристы у неё грамотно сработали, так что такие иски будут получать сами моддоделы и владельцы хостингов на которых такие моды выложили.
А запрещать моддинг это всё равно что стрелять из пушки по воробьям и пилить сук на котором сидишь, должна быть очень веская причина так поступить и голые тела к таким не относятся.
Аноним 25/09/14 Чтв 16:12:39 #335 №318436 
>>318401
>Играет 3 года
>Наиграл 450 часов
>Называет себя аутистом.
Потише будь, Мань.
Аноним 25/09/14 Чтв 16:14:14 #336 №318437 
>>318434
Конечно же это что-то меняет.
Во-первых перед нами петух-спермотоксикозник пилящий свю зборачку.
Во-вторых это очень тупой петух, раз приперся с этим в тред для ванильного Скурима. Морра и Облива с модами тоже многое могут.
В-третьих, когда беседку, а вместе с ней и Нексус, снова схватят за яйца под давлением лобби, своим eula ты можешь разве что стимулировать простату, представляя ОТИГРИШЬ шлюхи в 6 части.
Слит. Иди отмывайся. Следующий.
Аноним 25/09/14 Чтв 16:16:19 #337 №318440 
>>318432
>Было в Морре,Дагерре и Редгарде.
Ах ха ха, не смеши меня пожалуйста, в Редгарде ты не можешь изменить внешность своего ГГ потому что играешь роль Сайруса, кроме одного случая когда его превращают в гремлина, в даггере и морре можно только голову поменять целиком, добавить выбранной голове другой цвет глаз, другие брови, другую бороду и усы нельзя в игре, ты вынужден создавать её в максе и фотошопе в случае морры.
Уж я то знаю это, потому как часто этим занимался.
Аноним 25/09/14 Чтв 16:17:58 #338 №318441 
>>318440
Чем ты занимался, содомит? Татуировки, для тупых, не изобретение Скайрима.

Что за набег школоты, Довы?
Аноним 25/09/14 Чтв 16:21:39 #339 №318443 
>>318434
В нормальных РПГ всегда существуют ограничения из-за которых ты не сможешь быть великим скрытным бронированным магом. В скуриме эти ограничения окончательно убрали в угоду экшон части, что наглухо убило ролевую часть. Только отыгрыш в голове и оставили.
Аноним 25/09/14 Чтв 16:22:49 #340 №318444 
>>318437
>>318441
Ути пути какая толстяша, продолжай ты меня забавляешь.
Аноним 25/09/14 Чтв 16:25:03 #341 №318447 
Хороший день, столько Скаеуток было нафармлено, не передать.
Вот >>318444 еще одна. Худая, облезлая, юродивая - все как полагается.
Думаю этот день скальды запишут в предания.
Аноним 25/09/14 Чтв 16:27:59 #342 №318448 
>>318443
>В нормальных РПГ всегда существуют ограничения из-за которых ты не сможешь быть великим скрытным бронированным магом.
В нормальных РПГ существует возможность стать кем угодно например великим скрытным бронированным магом, в Морровинде и такая возможность была например, поэтому он нормальная РПГ.
Аноним 25/09/14 Чтв 16:31:30 #343 №318450 
>>318448
А я хочу стать мужем Ноктюрнал. И где моя норм рпг в Моррке?
Аноним 25/09/14 Чтв 16:33:32 #344 №318452 
Я с этого треда фармлю жир тролля он так и льётся с таких толстячков как >>318447 что не может не доставлять, продолжай нужно больше жира, попробуй капсболд и йобу и не забудь про соснули и бутхурт добавить, ну же киса ещё капельку.
Аноним 25/09/14 Чтв 16:37:26 #345 №318455 
>>318401
>11.11.11
>450

Дно

988 часов-кун
Аноним 25/09/14 Чтв 16:40:47 #346 №318456 
>>318418
>А ещё пьяное нордобыдло в тавернах умоляющее надыбать им меда, алкаши что в тавернах лезут чистить тебе морду

Ты какой-то не скайурим нихуя описал. Бутылку в игре тырим один раз, один-или два раза встречаем торчка аргонианина. Как это в твоей голове выросло до описанных масштабов, я не ебу.
Аноним 25/09/14 Чтв 16:44:42 #347 №318460 
14116490828350.jpg
>>318450
Ну так стань им, Хромир то смог затащить её в постель а ты чем хуже?
Или слабак и не сумеешь развести Принца Даэдра на секас в пердачелло.
Тем более в Скайриме тебе представляется замечательная возможность встретить Ноктюрнал во плоти, а не в виде голоса из каменной статуи.
Аноним 25/09/14 Чтв 18:09:40 #348 №318493 
>>318247
Поясните за пик, что за типы вооружения такие?
Коих в обле 10 а в скае 9?
Аноним 25/09/14 Чтв 19:01:27 #349 №318507 
>>318493
Читай http://www.uesp.net/wiki/Differences_Between_Morrowind,_Oblivion,_and_Skyrim
Аноним 25/09/14 Чтв 19:32:25 #350 №318513 
14116591457270.jpg
СЕГОДНЯ В ПРОГРАММЕ:

1. Мнение экспертов: "Я не играл в Морр и неосилил Обливион но считаю что Скайрим 10\10"

2. Золотые ручки: "Моды излечили рак и сделали меня по настоящему счастливым"

3. Мелкие неудобства: "Я как консолегеймер скажу что мне нехватает перекатов как в Дарк Соулз"

Спонсор программы - Чай "Беседа"
Аноним 25/09/14 Чтв 20:02:30 #351 №318520 
>>318513
>неосилил Обливион
Это постараться нужно чтоб это казуальное говно не осилить, там же нет ничего сложного разве что не выдержав несовершенство Облы его удолить и модами не допиливать в течении этих лет играя в другие игры, но сейчас узнать от зелени про то что ванильная Обла вин века, реквестировать модов исправляющих автолевелинг, убогий графон и картофельные ебла, модов на нормальный интерфейс и хардкор и чтоб фишки из морры вернули, левитацию, робы поверх брони, раздельную броню, копья, арбалеты, метательное оружие, артефакты из прошлых игр, пометку и возврат и прочее и прочее.
+
К этому всему добавить реквест от тех кто уже поиграл в Скайрим и посему нужны двуручный бой, конная боёвка, крафтинг, езда на драконах, компаньоны, женитьба и детей, крики, магию поинтереснее, кастомизацию персонажей с бородами и татушками и шрамами, перки и переделку 5+5+5 системы во что-то более удобное.

Добавить к этому обще ТЕСовские проблемы вроде новой красивой анимации, плащи, потребности, физику, снег и дождь не проходили через крышу и т.д.

А ведь ещё после облы вышло дохуя других игр посему в список реквестов смело входят популярные сейчас перекаты, ачивочки, хардкор чтоб как в дарксолс, диалоги как биовароподелиях, секас в пердачелло с Мартином, чтоб НПС реагировали на погоду как в Ведьмаке, конная боёвка как в Скачи и Мечи, обязательная поддержка гейпадов во всем и обязательно коопчик с друзяшками на диванчике под пивас с кольмарами.
Аноним 25/09/14 Чтв 20:06:12 #352 №318521 
>>318520
Петуха забыли спросить.
Аноним 25/09/14 Чтв 20:11:48 #353 №318524 
>>318521
И ты незамедлительно напомнил о себе.
Аноним 25/09/14 Чтв 20:16:48 #354 №318527 
>>318425
>В конце концов, превращать игру в мешанину из модов, теряя первоначальную, авторскую, каноничную атмосферу - не разумно.

Двачую этого. В Морр вообще без плагинов играю, в Обле стоит 7 штук, правящих совсем уж лютое говное в геймплее, а ля стражники слышащие за километр, автолевелинг, не восстанавливающиеся со временем заряды в оружии и т.д.

В скурим даже играть не хочу, т.к. представлю, сколькими модами надо будет это говно обмазать - страшно становится.
Аноним 25/09/14 Чтв 20:22:54 #355 №318529 
>>318524
Но ведь петух - это ты. И твоего убого мнения никто не спрашивал, под шконку, быстро!
Аноним 25/09/14 Чтв 20:25:38 #356 №318531 
14116623387260.jpg
14116623387271.jpg
14116623387292.jpg
>>318507
То есть это всё отличие в том что в обле есть короткие клинки, а в скайриме их нет?
Ох лол, и чем же эти клинки отличались от других? У них были особые свойства?
Они наносили больший урон из сника?
У них была своя анимация какая то?
Большая часть этих клинков это либо уменьшенные копии длинных клинков либо увеличенные копии кинжалов.
Разница между моррой и облой и то больше, вот где урезали так урезали а в Скайриме хоть Арбалеты вернули.
Кстати почему это серебряное и магическое оружие вдруг в Скайриме не наносят урона призракам, наносит же
http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Silver
Аноним 25/09/14 Чтв 20:29:42 #357 №318532 
>>318531
У них скорость атаки выше, как результат с зачарованиями лучше идут.

Арбалеты вернули лишь в аддоне, и чтобы достать двемерский нужно еще свору говноквестов пройти погриндив пещерки. А про призраков, глаза протри, они всегда были неуязвимы для всего оружия кроме серебрянного и магического но для Скайримодетей это слишком сложно.
Аноним 25/09/14 Чтв 20:30:21 #358 №318533 
>>318531
>Ох лол, и чем же эти клинки отличались от других? У них были особые свойства?
Это был отдельный навык, у них был другой вес, другая скорость, другой урон. Соси хуй, быдло.
Аноним 25/09/14 Чтв 20:35:46 #359 №318536 
>>318520
> 5+5+5
Ты опять выходишь на связь?
Аноним 25/09/14 Чтв 20:40:49 #360 №318538 
>>318536
Я бы даже сказал: "Ты опять начинаешь, ебучий шакал?"
Аноним 25/09/14 Чтв 20:43:40 #361 №318539 
>>318532
Ну так в Обливион арбалетов вообще не вернули. А двемерский раздобывать необязательно, даже стальной по урону как даэдрический лук.
Аноним 25/09/14 Чтв 20:48:19 #362 №318540 
>>318539
Скайрим говно.
Аноним 25/09/14 Чтв 20:50:12 #363 №318541 
14116638124430.jpg
>>318539
Аноним 25/09/14 Чтв 20:50:12 #364 №318542 
>>318540
Ты тупой школодебил.
Аноним 25/09/14 Чтв 20:55:05 #365 №318544 
14116641052630.jpg
>>318542
Это мне говорит скайримодитя. Иди, русиш сделай с матешей, а потом пещерку погриндь, драуги сами себя не погриндят.
Аноним 25/09/14 Чтв 21:17:41 #366 №318556 
>>318532
>У них скорость атаки выше, как результат с зачарованиями лучше идут.
Небось их очень сложно добавить Скайрим ведь это надо в нифскопе или блендере отресайзить кинжалы и длинные мечи и поменять скорость атаки, да это же так сложно, да никто же не справиться с такой непосильной задачей, да ты что это как лимит на зачарование и каст при использовании или добавление спелла вернуть в облу из морры, да ну нахуй!
Да арбалеты в облу вернули гораздо быстрее чем короткие мечи в Скайрим!
Нет ты серьёзно?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/21120/?


>Арбалеты вернули лишь в аддоне,
В облу душу вернули лишь в аддоне, если бы не SI и десяток годных модов выпущенных через три года после релиза облома я бы после первого прохождения в облу и не возвращался бы вовсе, настолько она была хуже морры.

>и чтобы достать двемерский нужно еще свору говноквестов пройти погриндив пещерки.
Со стальным походить можно, пока дойдешь до хайлевельного двмереского, он и в морре был самый лучший из двух штук на всю игру.
Ах да ещё вернули зачарованную амуницию как в Морре в виде зачарованных болтов к этим арбалетам.

Модами кстати так нормально арбалеты в облом и не допилили, а их было два за всё существование моддинга облы, в обоих случаях это были луки в которых скриптовым изъёбом подменялась анимация прицеливания от лука, Скруггс был классный моддер он во многом помог мне вернуть надежду исправить Облом, его арсенал вора был такой душевный а вклад который он принес в разработку OBSE неоценим, жаль что он покинул нас так рано, такой боли я не испытывал со смерти Грампи.

>А про призраков, глаза протри, они всегда были неуязвимы для всего оружия кроме серебрянного и магического но для Скайримодетей это слишком сложно.
Это не сложно, это банальная недоработка которую пропустили на стадии тестирования, для решения таких "смертельно ужасных недостатков" и служит редактор, чтоб это решить буквально одну строчку нужно добавить в свойства серебра.
А магическое оружие и так наносит урон призракам и нежити а так же оборотням.

Честное слово, кто составлял эту пикчу был идиотом, это настолько идиотский троллинг что я даже не знаю, лучше бы невозможность атаки в воде и прыжке туда записал, что впрочем тоже есть возможность пофиксить.
Эффекты заклинаний тоже, какой то идиот записал их общее число даже не удосужив себя открыть редактор и посмотреть механику работы магической системы Скайрима вот тут >>318272 хорошо расписано о возврате эффектов, да в облу их и то тяжелее вернуть чем в Скайрим, то что OBME добавил через пять лет после релиза Облы в Скайриме есть нативно, единственное ограничение это скрипт пайплайн Скайрима, на котором консольный лимит висит, лимит кстати ПС3 задала лол, а ленивая беседка не считает нужным делать что-то отдельное для ПК, сука.

Кстати если уж это сравнение то где возможность стать оборотнем, квестовая линейка вампирских кланов, нормальная гильдия охотников на вампиров?
Аноним 25/09/14 Чтв 21:23:37 #367 №318557 
14116658178790.jpg
>>318556

ШОК, СЕНСАЦИЯ! МОДЫ ВЫЛЕЧИЛИ ДЦП v2.0

Не устаю проигрывать от этого проповедника.
Аноним 25/09/14 Чтв 21:25:33 #368 №318559 
>>318533
>Это был отдельный навык,
Ага в Моровинде, но обломе это был навык общий Клинков, да кстати вы мне сучки ответьте что Топоры забыли в Тупом оружие?

>у них был другой вес, другая скорость, другой урон.
Это просто параметры которые легко меняются, ничего сложного в них нет.

>Соси хуй, быдло.
Не кипятись так, облу твой рейдж лучше не сделает, лучше накати моды, без них обла как земля а так хоть изюмчик и орешки будут.
Аноним 25/09/14 Чтв 21:26:05 #369 №318560 
>>318460
Вот только Хромиру почему-то являлась страшная ведьма, а Ноктюрнал няша.
Аноним 25/09/14 Чтв 21:31:48 #370 №318562 
>>318560
Накидку не снимай и всё будет замечательно.
http://www.youtube.com/watch?v=3svtMjA9pIg
Аноним 25/09/14 Чтв 21:40:07 #371 №318565 
>>318562
Не будет
Он целовал ее сморщенные губы,
И ее сморщенные, отвисшие груди,


Аслоу
> Десять дней и три Хрормир
> И его посох
> Боролись там.

Nuff said...
Аноним 25/09/14 Чтв 21:41:33 #372 №318566 
14116668939520.png
В Скайриме призраки имеют иммунитет к парализации в обле нет, обла соснула.
Насчёт железа,
"Cold iron" is historically believed to repel, contain, or harm ghosts, fairies, witches, and/or other malevolent supernatural creatures.
http://en.wikipedia.org/wiki/Iron_in_folklore#Cold_iron.
Холодное железо сучки, ебашит всякую потустороннью нечисть.
Аноним 25/09/14 Чтв 21:44:37 #373 №318569 
>>318566
> Холодное железо сучки, ебашит всякую потустороннью нечисть.
По поверьям нашей вселенной. Согласись, там оно может и отличаться.

> В Скайриме призраки имеют иммунитет к парализации в обле нет, обла соснула.
Ну это такое, деталь. Хотя по сути как можно парализовать призрака, если это сгусток эктоплазмы? Зачарованным на молнии оружием разве что.
Аноним 25/09/14 Чтв 21:55:09 #374 №318575 
>>318565
Говорю же тебе не снимай накидку, Принц вкладывает очень многое от себя в свои Артефакты, без этих вещей они не способны себя манифестировать нормально, взгляни например на Клавикуса Вайла, без своего черного Меча он патетичный рогатый карлан с собакой, а теперь прочитай описание Умбры такой то охуительный высокий демон с глазами подобными темными водоворотам в ничто.

Аноним 25/09/14 Чтв 22:02:54 #375 №318582 
>>318575
Да сама маска Вайла это его попытка вернуть себе красоту и уважение, его лицо до разделения.
Алсо
Девушка спустилась на самую низкую ветку, расталкивая сидящих на ней ворон, пораженная красотой обнаженной принцессы. Девушка была уже так близко, что, вытянув руку, могла бы коснуться спины Ноктюрнал.
http://tes.ag.ru/oblivion/books/SKLxSneak5.shtml
Аноним 25/09/14 Чтв 23:32:03 #376 №318641 
>>318559
> топоры в тупом оружии
Сам дико проиграл.
мимо
Аноним 25/09/14 Чтв 23:47:11 #377 №318657 
>>318582
> Девушка спустилась на самую низкую ветку, расталкивая сидящих на ней ворон, пораженная красотой обнаженной принцессы.
Это мне по душе...
Аноним 26/09/14 Птн 01:08:01 #378 №318678 
>>317643
Это большинство НПЦ делает. Даже какой-то ребенок в первой же деревне.
Дувакин Иван 26/09/14 Птн 04:00:23 #379 №318695 
14116896234100.jpg
Короче, весь ваш ТЕС я пропустил, кроме Скурима. Видел разве что облу у одноклассника в далеком 2006, поржал с местных морд, подивился графону на то время. Из РПГ котирую Готику 2 и КОТОР, последние несколько лет вообще в игоры не играл.

Итак, плюсы скурима глазами залетного нетесоеба:
+ бой двумя руками
+ графон и пейзажи
+ интересные побочные квесты (для побочных квестов)
+ годная система созвездий с перками
+ крафт, особенно кузнечное дело
+ великаны, мамонты и драконы (первый раз очень доставило)

И минусы:

- казуальность всего и вся
- тухлая боевка
- говеное меню (стильно, но неудобно)
- анимация и поиск путей нпц (полеты драконов иногда превращаются в лютый пиздец)
- подземелья с драуграми и камнями-головоломками остоебенили к 14 лвлу
- пиздец какие маленькие города, хоть бы один мегаполис запилили
- сюжетная линия квестов на уровне побочных
- отсос магии в пользу доспехов и мочилова с мечами, топорами и луками

Магом можно играть, но для этого придется дрочить зачарования, алхимиии и исполнять соло на клавиатуре. Воин же напялил доспех и рубит всех не глядя, пресс х ту вин, короче.

Итог: 7/10, да. Игра все же неплоха, не понимаю почему нельзя было допилить такие относительно небольшие косяки.
Аноним 26/09/14 Птн 04:50:31 #380 №318700 
14116926317360.png
>>318695

> косяков больше чем плюсов
> Итог: 7/10

Вся суть быдла с полярным мышлением. Шурнаглисты неспроста такие же оценочки дают а то иначе их селяне читать перестанут взорвавшись словно гнойный пузырь.
Аноним 26/09/14 Птн 05:03:02 #381 №318704 
>>318361
Дом дуракина в Маркарте, Солитьюде, например.
>нордской архитектуры
Нуептваю, очередные НОРДСКИЕ ЭЛЬФИЙСКИЕ ДОСПЕХИ?
Там вся архитектура нордская, только по холдам различается.
Аноним 26/09/14 Птн 05:28:20  #382 №318710 DELETED
О, братишки, скурим говном поливаем, уважаю.
Аноним 26/09/14 Птн 07:14:49 #383 №318719 
>>318704
Йор-васкр, построили еще Атморцы емнип.

Дом в маркарте стоит на скале, там не может быть подвала (и нет), как ив Солитьюде.
Аноним 26/09/14 Птн 07:49:00 #384 №318720 
>>317530
Что поливать? Зачем? Скайрим кал.
/тхреад
Аноним 26/09/14 Птн 08:51:30 #385 №318722 
>>318704
Холд предел очень нордичен.
Аноним 26/09/14 Птн 09:18:19 #386 №318724 
>>318695
>+ бой двумя руками
Который ничем не отличается от щита + 1 рука и любой другой комбинации.
>+ графон и пейзажи
Убогий.
>+ интересные побочные квесты (для побочных квестов)
Ебанат?
>+ годная система созвездий с перками
Именно поэтому все говорят что рпг систему проебали?
>+ крафт, особенно кузнечное дело
Крафтишь даэдрик на 5 лвле)
>+ великаны, мамонты и драконы (первый раз очень доставило)
>медведь убивает дракона ИТТ
Аноним 26/09/14 Птн 09:29:01 #387 №318726 
>>317532
> отсутствия в игре "маршруток", будь то телеги
Йобу дал штоле?
Аноним 26/09/14 Птн 09:49:49 #388 №318730 
>>318724
> Который ничем не отличается от щита + 1 рука и любой другой комбинации.
Кроме того, что щит оглушает без перков и блокирует, а мечи тупо рубят, угу.
> Убогий
Пека у тебя убогая лол.
> Именно поэтому все говорят что рпг систему проебали?
Кто ВСЕ? Если 1 человек говорит, что не проебали, то это уже не все. Может многие, м?

> Крафтишь даэдрик на 5 лвле)
Читер. Потому как на 5 лвл ты ещё не доберёшься ни к ингридиентам для крафта, ни к перкам.
> >медведь убивает дракона ИТТ
Привязано к уровню ГГ. На высоком уровне дракон рвёт и великана и небо и Акатоша.
Аноним 26/09/14 Птн 10:01:34 #389 №318735 
>>318724
>Который ничем не отличается от щита + 1 рука
Датышо? Амбидекстрам блок не завезли, умник.
Блок двуручем отличается от блока щитом с перками.
>Убогий.
Даже коментировать не буду.
>Именно поэтому все говорят что рпг систему проебали?
Так говорят морроутки, впрочем, они никогда и ничем довольны не будут.
Перки - это вин. Даже вкачав скрытность на 100, ты никогда не будешь так крут, как настоящий ворюга, который туда вкладывал очки.
>Крафтишь даэдрик на 5 лвле)
Хуяэдрик. Пруф давай без читов и модов, или пиздабол.
>медведь убивает дракона ИТТ
ЛОЛШТО? 72 lvl, у драконов сосут все - даже небо, даже аллах.
Аноним 26/09/14 Птн 10:03:30 #390 №318736 
>>318735
>Перки - это вин.
Добавлю, что появился стимул ждать следующего повышения уровня, а не тупо лепить 5/5/5 мимоходом.
Аноним 26/09/14 Птн 10:04:16 #391 №318737 
>>318735
>>Который ничем не отличается от щита + 1 рука
>>Крафтишь даэдрик на 5 лвле)
Тут кстати бомж который не смог установить скурим(весьма либеральный на требования, кстати)
И спалился - дальнейший диалог с ним я считаю вести не стоит, благо он пиздабол и вся его аргументация строится на чужом мнении.

Мимо прохожу.
Аноним 26/09/14 Птн 10:11:27 #392 №318738 
>>318678
Даже, блять, убитый мной безымянный рыбак меня один раз заказал.
Встал, заткнул рукой перерезанное горло, чтобы снова смог говорить, нашёл громил и обьяснил, что надо делать.
Аноним 26/09/14 Птн 10:13:19 #393 №318739 
14117119993370.jpg
Забавно, когда говорят, что у ская хуёвая боёвка. Объективно, это самая сложная и проработанная боёвка, что попадалась в серии. Тут простые циферки.
Что у нас было в морре? Рандомайзер - для ролевой игры терпимо, но можно сделать лучше. В обле стало лучше, игрок стал контролировать процесс боя. Но в обле всё было поломано в плане баланса. Оружие никак не влияло на манёвренность. Можно было махать двуручником и находиться вне зоны досягаемости врага, я не говорю уже о луках.
И вот в скае уже до ума доведённый бой. Что изменилось с облы? Кроме мелочи типа баша щитом/рукояткой и разных свойств у разных типов оружия (игнор брони, кровотечение, криты), главное достоинство - оружие стало непосредственно влиять на манёвренность игрока. Замах двуручным оружием сильно замедляет передвижение, каст+замах одноручным вообще останавливает игрока на месте, щит и лук сильно замедляют игрока тоже. Теперь нельзя спокойно держаться вне зоны поражения как в обле, нужно расчитывать тайминг удара, чтобы не словить молотом по голове.
Не знаю, нахуя я это накатал, мне все игры серии норм.
Аноним 26/09/14 Птн 10:51:58 #394 №318757 
>>318272
>зивилаев, святош, даэдротов
Нет же в скае их, откуда они там модели брали?
Аноним 26/09/14 Птн 11:39:01 #395 №318784 
14117171418720.jpg
14117171418791.jpg
14117171418892.jpg
>>318757
Сами сделали.
Аноним 26/09/14 Птн 11:47:38 #396 №318785 
>>317633
Просто уходи.
Аноним 26/09/14 Птн 11:52:02 #397 №318786 
>>318785
А почему это он должен уйти? Дрочите на свою Мору, петушки.
Аноним 26/09/14 Птн 11:55:35 #398 №318787 
>>317530
Я хочу убить весь разрабовский состав Беседки - я нормален?
Выглядит их игрострой так:
1. - Шэф! Концепт кар готов, рабочее название - Морровинд!
- Отлично, запускайте в серию!


- Шэф! Готовим к выходу новый концепт, рабочее название - Обливион! Все сделано на базе Морровинда, но надо кое-что наверное улучшить и...
- Нет-нет... чего-то ей нехватает... Так! Уберите половину возможностей, руль сделайте фиолетовым, педаль тормоза поменьше, объем топливного бака сократите вдвое... ну и все! В Серию!


- Шеф! Готовим к выходу новый концепт, рабочее название Скайрим! Может в этом концепте мы учтем недоработки...
- Стоп!.. Дайте подумать... Так! Оставляем все как в Обливионе, НО - оставьте только механику, уберите противотуманки вообще и... приварите на крышу огромный бронзовый хуй!
- Но, шеф..
- Я все сказал! В серию!
Аноним 26/09/14 Птн 12:10:23 #399 №318788 
>>317533
>Отсутствие выбора и линейность. Это одна из причин почему назвать серию The Elder Scrolls полноценным РПГ невозможно.
В Скайриме есть нелинейные квесты же, навскидку квест с оборотнем которого можно убить как того хочет Хирцин, а можно пощадить и взять его проклятье на себя.
Квест с Цицероном которого так же можно убить, а можно взять в напарники, квест с Партурнаксом где опять же стоишь перед выбором, а в квесте на присоединение к Соловьям столько моментов когда можешь отказаться от сделки с Принцем и даже в итоге украсть Ключ, квест со культистом Мистического Рассвета он может пойти домой живой и невредимый с осколками Бритвы если мы сумеем убить Дремору и откажемся от Бритвы, квест с культом Намиры где вместе со жрецом можно уничтожить культистов а не сожрать его, есть альтернативное возможность не присоединиться к ТБ а уничтожить, квесты с форсворанми в Маракате, гражданская война, линейка давнгварда, незанаю но когда я играл в Скайрим то наконец заметил что развилок появилось в ТЕС больше, как минимум больше чем в обле.
Аноним 26/09/14 Птн 12:15:02 #400 №318790 
>>318787
Лучше убей маркетологов из-за этих пидрил, старые разрабы уходят, а те что остались попадают под гнёт и так сейчас на маркетинг уходит львиная доля бюджета.
Аноним 26/09/14 Птн 12:27:23 #401 №318792 
>>318784
Вырвиглазый пиздец же!
Аноним 26/09/14 Птн 12:39:33 #402 №318796 
>>318788
Какие нахуй это развилки? Кроме выбора братушки/лигивон, на конечный результат ни один из выборов не влияет, только на получаемую награду.
Лишний ствол как есть.

>>318739
Милишная боевка что в обле что в скуриме примитивна и уныла. Но в обле была ,еще, достаточно интересная магия, с крафтом спеллов и влиянием одежды на эффективность, в скае магия уже мертвая. Отсюда засилие сникеров, с кинжалами. Ибо хоть какая-то динамика.

Вот только в скае сам мир толкает игрока быть Ъ-воином, держать оружие двумя данными богами руками и удивляться кривым мечам.
Аноним 26/09/14 Птн 12:50:59 #403 №318799 
14117214592350.jpg
14117214592371.jpg
>>318792
Что тебя не устраивает лол, как по мне охуенные особенно зивилай удачный, а броньку на святошах я с ловерслаба взял прямиком из облы портированную как дополнительную.
http://www.loverslab.com/files/file/1042-dark-seducer-and-golden-saint/
Текстура на даэдроте не устраивает что-ли? Так это был первый вариант уже лучше сделали, а скоро и кланфир будет.
Аноним 26/09/14 Птн 12:59:22 #404 №318803 
>>318799
>взял прямиком из облы портированную как дополнительную.

Кого ты тут пытаешься лечить родной?
Тут хоть кто-то по твоему не узнает фалмерскую броньку?
Аноним 26/09/14 Птн 13:27:07 #405 №318813 
>>318796
Возможность оставить в живых или убить влияет на судьбу персонажа.
А лишний ствол подразумевает что все диалоговые ответы сводятся к одному результату, выбор ни на что не влияет.

> достаточно интересная магия, с крафтом спеллов и влиянием одежды на эффективность
Это не так, магия в обле была унылая более чем полностью, я с радостью заменил это убожество на скриптовые заклинания которые были и намного интереснее в плане геймплея, уникальны по свойствам и визуально в большинстве своём.
Скриптовый эффект это то единственно что спасало магическую систему облы от уныния и тут сюрприз редактировать скриптовый эффект нельзя в игре а только в редакторе.

Магия Миадаса например была охуенная, крафт заклинаний через реагенты получаемые через интересные квесты, сами заклинания с уникальными свойствами, вот это была магия а редактор заклинаний облы был хуйня, без половины магических эффектов морры, без перков в навыках что на фоне других скиллов смотрелось более чем глупо, а влияние брони на магию было настолько мизерно что во внимание не принималось, да тот факт что усталость перестала влиять на заклинание, меня больше коробил чем пенальти к силе заклинания, кстати щиты никак не влияли на заклинания что уже глупо если перчатки вдруг мешать стали а щит не мешает, тот же самый идиотизм что и с весом ботинок в стелсе, ну охуеть просто фулплейт и забитый барахлом инвентарь не шумят а ботинки понимаешь скрипят.

Ах да спелммейкер модами допилили, в наличии весь функционал, можно настраивать силу, продолжительность, метод доставки, эффекты входящие в состав заклинания и всё это с калькуляцией стоимости и интеграцией с перками.

Скрафченные заклинания имеют шанс физла как в морре, но так же могу ударит по самому магу, что добавляет интереса магии а так же стимулирует на тренировку навыков и прокачку перков.

Доступ к алтарю создания заклинаний идет через квест и имеет требования, в виде звания Архимага в Коллегии и экспертного навыка в одной из школ магии а также знание криков.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/49032/?
Аноним 26/09/14 Птн 13:31:53 #406 №318816 
>>318813
>влияет на судьбу персонажа
На судьбу ГГ это все никак не влияет. На судьбу мира тоже. Все абслоютно линейно, как в обле и как в стволе.

>магия в обле была унылая более чем полностью
Закончи и скажи что в скуриме лучше.
Аноним 26/09/14 Птн 13:32:26 #407 №318817 
>>318700
Как будто это плюсы и минусы равнозначны, маня. Да и не читаю я твой игрожур.
Аноним 26/09/14 Птн 13:35:04 #408 №318819 
14117241045910.jpg
14117241045931.jpg
14117241046082.jpg
14117241046213.jpg
>>318803
Кхм что простите?
Кто-то не узнает фальмерскую броньку?
Да ты же пидор не играл, зачем с тобой диалог вести если ты пиздоглазое мудило.
Аноним 26/09/14 Птн 14:24:50 #409 №318848 
>>318710
Давай к нам, браток!
Аноним 26/09/14 Птн 14:25:20 #410 №318849 
>>318720
Это да, но поунижать скуримодетей - бесценно.
Аноним 26/09/14 Птн 14:27:35 #411 №318850 
>>318736
>а не тупо лепить 5/5/5
Как вы уже заебали.
Аноним 26/09/14 Птн 14:29:13 #412 №318851 
>>318786
Потому что ты хуй.
Аноним 26/09/14 Птн 14:38:14 #413 №318858 
14117278947210.jpg
>>318819
Ты на тот скрин >>318784
посмотри, и скажи что это абслоютно та-же броня что и на четвертом скрине. А потом расскажи у кого тут пиздоглазие.
Аноним 26/09/14 Птн 15:22:37 #414 №318866 
>>318858
У тебя пиздоглазие потому что:
1) я для кого ссылку дал на порт брони из облы >>318799, специально заметил что дополнительная она, чтоб симулировать ранги среди призванных святош.
2) Где ты увидел на пикчах фальмерскую броню?
Это ретекстур брони снежных эльфов, а не фальмеров которые по словам Гелебора не родня уже снежным эльфам а мерзкие деграданты.
Когда выйдет Скайвинд у меня будет полный комплект святош и два вида искусителей с крыльями и без, благо уже практически все есть для этих целей осталось только получить статуеобразную святошу подобную той что была в Морре.
Аноним 26/09/14 Птн 15:45:34 #415 №318870 
>>318866
>по словам Гелебора
пиздеть то этот ахтунг горазд. Эти снежные эльфы стали деградантами еще до мутации, иначе бы не проебали целый биологический вид из-за одного вампира.

>специально заметил что дополнительная она, чтоб симулировать ранги среди призванных святош.

Ну не писал же ты такого.
Аноним 26/09/14 Птн 16:01:48 #416 №318874 
14117329088570.jpg
>>318796
Ну вот. Я такой объективно разъяснил, почему мили-бой в скайриме лучше, а ты опять
> Милишная боевка что в обле что в скуриме примитивна и уныла.
Ни одного аргумента, ни одного примера механики. Вообще нихрена. Сектант как он есть.
Аноним 26/09/14 Птн 17:40:42 #417 №318913 
>>318874
Он морроблядок доморощенный, такие уже безнадёжны.
Аноним 26/09/14 Птн 20:10:00 #418 №318984 
>>318726
Жопой читаешь?
Аноним 26/09/14 Птн 20:20:59 #419 №318987 
>>318874
Прямым текстом же в обзоре сказано что боевка это единственное над чем Беседка работала.
Аноним 26/09/14 Птн 20:27:45 #420 №318991 
>>318987
Скуримодети такую стену текста не осиливают просто. Единственное, на что их хватает - чистить пещерки и писать, какое говно Морр и Обла.
Аноним 27/09/14 Суб 03:25:22 #421 №319141 
>>318987
И результат всей их работы, это все тоже управление на двух кнопка, корявые анимации, отсутствие зон повреждения, исчезновение поломок оружия и брони и прокачка владения топором при убийствах кинжалом и полнейшее отсутствие зрелищности, не считая килл мувов.
Да есть двуручный бой, но от обычного он отличается только отсутствием блоков ( где логика блять? КНОПКИ НА МЫШИ КОНЧИЛИСЬ) и частотой ударов, ебнуть с двух сторон обойдя подставленный блок или еще какой финт замутить, ни-ни. Нахуй и в пизду такую боевку из середины двухтысячных.
Они то работали, но за 5 лет можно было наработать больше.
Аноним 27/09/14 Суб 04:40:50 #422 №319145 
>>319141
>И результат всей их работы, это все тоже управление на двух кнопка,
Извини браток но файтингобоёвку как в Северансе сейчас не делают, а так усовершенствованная боёвка облы, вместо станлока добавили сбивание анимции силовыми атаками и башем шитом и рукояткой, есть удар щитом/двуручем с разбега валящий врагов на землю

Но из-за сроков проебали ряд фишек будь то блок двумя руками банально недодумали как вписать в контролмап а затем решили что дуалвилд для дамагеров я сам охуевал от этого когда оффоруме отписывались люди поигравшие в демку на Е3, замену анимаций силовых атак при выборе перков мастерства эффекты от перков остались а анимации проебались, удар в прыжке и бой в воде чистая ошибка блендинга анимаций атаки и падения от прыжка, если её банально удалить то атаковать можно будет тоже самое с подводным боем где анимация плавания не может нормально комбинироваться с анимацией атаки.

>отсутствие зон повреждения,
Никогда не было в ТЕС с чего ты взял что сейчас бы появилось?
Многие РПГ не имеют зональных повреждений, но я был бы не против их появления хотя бы как единичные критические точки.

>исчезновение поломок оружия и брони
Уже обсуждалось, оружейка теперь интересная стала, гораздо лучше гринда молотков, алсо модами допилили.

>и прокачка владения топором при убийствах кинжалом
Привет обливиону, в Скайриме хотя бы есть перки специализации на кинжалах, а у самих кинжалов анимация другая.

>и полнейшее отсутствие зрелищности, не считая килл мувов.
Отрубание головы и испепеление забыл, но в прошлых играх и такого не было, а так почин есть нужно лишь развивать, а учитывая тенденции эту хуйню развивать и будут.
Ах да ещё вернули блидстейт и анимацию смерти как в морре, по сравнению с рагдолами облы это прогресс, вот если бы развили эту тему на большее число анимаций блидстейта и смерти а то их только две.

>Да есть двуручный бой, но от обычного он отличается только отсутствием блоков
Да ты что, и где же ты в обычном бою мог использовать левую руку независимо от правой?
Две атаки за раз, два эффекта от чар и яда, двойной урон, а вот силовую атаку я на парирование заменил модом, этот финт не наносил кругового урона и делал персонажа слишком уязвимым.

>( где логика блять? КНОПКИ НА МЫШИ КОНЧИЛИСЬ)
Кнопки на гейпаде, ты забываешь про братьев наших меньших и тот факт что ведущий разработчик один из них.

>ебнуть с двух сторон обойдя подставленный блок или еще какой финт замутить, ни-ни.
Не спорю могли бы добавит последовательности комбинации, но саму фишку двуручного боя даже не планировали изначально её под конец добавили, а так было бы как в биошоках магия\щит\посох в левой оружие в правой.
Но сам факт наличия такой боёвки уже хорош, игроки её всегда желали ещё с тех пор когда в даггере на игроке отображались два клинка но атаковать можно было только одним, моддеры всегда запиливали дуалвилд но он был плох и часто представлял чисто визуальную замену щитов, а теперь надо просто развивать эту фишку иначе её постигнет судьба атрибутов на которые плавно забивали после даггера и что вылилось в их выпил в скайриме.

Если следующая часть будет в Хаммерфеле беседка просто обязана будет боёвку улучшить, ведь путь меча для для редгардов это такая же йоба как и крики у нордов.
Аноним 27/09/14 Суб 05:20:28 #423 №319149 
14117808281670.jpg
>>319145
>сейчас не делают
Если слепо следовать трендам то следующий ТЕС будет продаваться через аппстор, и за каждый квест надо будет платить отдельно.

>Никогда не было в ТЕС
Во всех, двух играх до того.

>оружейка теперь интересная стала
Только в плане крафта, в плане ношения - даже на магию не влияет.

>алсо модами допилили.
Это не оправдание безручия беседки.

>Привет обливиону
В обле топоры были "тупыми", во всех смыслах.

>Отрубание головы
Я это и имел ввиду под килмувом, а беда в том что бой вполне может состоять из "закликивания" врага одним и тем же ударом с повторяющейся анимацией. Я знаю многие не любят поминать первого вичера, но бой на все той же одной кнопке там был красивее.

>и где же ты в обычном бою мог использовать левую руку независимо от правой
Но что это давало кроме асинхронных ударов, да с зачарованием конечно мило, но не им единым же.

>это такая же йоба как и крики у нордов
Придумать можно и другую ёбу, крики для нордов конечно торадийция, но кроме ГГ его юзают только монахи, хотя Ульфрик говорит что если сжать булки то научиться может каждый.
Аноним 27/09/14 Суб 07:27:27 #424 №319154 
>>319145
>судьба атрибутов на которые плавно забивали после даггера
ты понимаешь что ты конченный?
Аноним 27/09/14 Суб 07:46:07 #425 №319155 
>>319149
>Если слепо следовать трендам то следующий ТЕС будет продаваться через аппстор, и за каждый квест надо будет платить отдельно.
Проснись тебя и вчерашний шторм не разбудил, эра ДЛЦ давно уже наступила и причём обла была одной из родоначальниц этой хуйни именно в плохом смысле, Бритва уже была в игре без длц, а про Рыцарей Мишаня проговорился что их вырезали чтоб успеть к срокам начала Некстгена и продали позже.
Только SI тянуло на нормальный аддон потому что его разрабатывали отдельно когда недавно приглашённый Адамович наклепал достаточно артов взамен ушедшему из Беседки Весу Джонсону и Киркбарйду которые ранее делали концепты для серии.

>Во всех, двух играх до того.
С чего ты взял это?
Ни в обле ни в море нет локайшен демеджа, в обоих играх случайно выбирается предмет для поломки при получении урона, а не целенаправленно обсчитывается попадание скажем в голову с соответствующими бонусным уроном, вот в Темном Мессии и Дисхоноред есть локайшен демедж, а разгадка в том что они используют изначально шутерные движки где это критично.

>Только в плане крафта, в плане ношения - даже на магию не влияет.
В Скайриме есть магический эффект понижения защиты или атаки, прокованная вещь успешнее сопротивляется такому нападению потому как имеет большие параметры защиты и атаки чем не улучшенная.

>В обле топоры были "тупыми", во всех смыслах.
Это не оправдывает того факта что навыки слили и кинжалы качались от длинных мечей, а топоры от дубин да ещё и перков не было ровным счётом никаких для подвидов вооружения чтоб разграничить их сильнее и улучшить специализацию, проблема Скарима в том что перков можно было и больше сделать но в отличии от облы в которой создание новых оружейных перков был такой скриптовый гемор что пиздец не каждый моддер за эту хуйню брался был только один такой мод KEa Skill Extender.

В Скайриме создание перков это удобный процесс с ним реально иметь многообразие навыков уровня даггера и морры и в тоже время они будут лаконично вписаны в базовый навык, как деревья оружейных перков усиливающих свой эффект от роста базового навыка и имеющие вехи от новичка до мастера, капы на силу эффекта и требования по уровню базового навыка для открытия следующего уровня специализации.
По сути это навык в навыке как матрёшка, так реально можно обойти нехватку навыков и возврат тех что были удалены.
Аноним 27/09/14 Суб 07:46:31 #426 №319156 
>>319149
>первого вичера, но бой на все той же одной кнопке там был красивее.
Там нет боёвки от первого лица, это кстати одна из проблем ТЕС после даггера, попытка усидеть сразу на двух стульях и чтоб от первого лица была боёвка нормальна и чтоб от третьего в итоге специализированным играм в которых есть только один из вариантов ТЕС проигрывает в динамике, будь то вышеназванные Темный Мессия и Дисхоноред или Ведьмак и Дарк Соулс, в любом случае разработчики вынуждены будут решить что развивать далее и как чувствует моё сердце это решение будет не в пользу вида от первого лица, что будет большой потерей для ТЕС.

Насчёт боёвки "однокнопочная" боёвка Ведьмака построена на таймингах, некая форма таймингов все же присутствует в Скариме с силовыми атаками и срыве анимации у противника при атаке, те же тайминги есть в Дисхоноред например я считаю что они бы замечательно смотрелись бы в ТЕС, а ты как считаешь?
Да и вообще если бы Беседка объединила свои усилия с Арканщиками это была бы замечательнейшая игра, но Тоддлер такой эгоист по словам Ролстона что это вряд ли произойдет.

>Но что это давало кроме асинхронных ударов, да с зачарованием конечно мило, но не им единым же.
А много ты игр знаешь даже с таким набором фич?
Мне например доставляет возможность комбинировать два моих любимых артефакта Золотую Марку и Бритву Дагона с разными ядами в бою, Марка хороша в прямом столкновении, а Бритва имеет шанс ваншотнуть противника либо же серьёзно его ослабить из сника.

Это действительно годная фишка, которую омрачает только отсутствие парирования но с модами это поправимо.

Конечно хочется больше, хорошего всегда мало и в случае дуалвилда Скарима не хватает большего числа комбинаций тех самых финтов имевших бы особенную анимацию и эффект и которые бы активировались через последовательный ввод атак, как раз бы они смотрелись бы хорошо с перками на эффекты, например если бы отрубание головы было не килкамом а полноценной атакой.
Но хотеть не вредно а полезно, при наличии редактора Ультимейт Комбат добавляет особые атаки для каждого вида вооружения которые как раз активируются через ввод комбинации, например там есть бросок кинжала как в Темном Мессии.

Есть ещё годный мод добавляющий крюк и хлыст его отлично можно комбинировать с оружием в правой руке, подтягивая противника к себе для атаки.

Есть мод на метательное оружие и алхимические бомбы, которые так же можно использовать для поддержки в левой руке.

С модом на крафт заклинаний можно создать заклинание для левой руки позволяющие телепортирваться врагу за спину и быть невидимым одновременно, такой то отыгрыш Найтблейда.

>Ульфрик говорит что если сжать булки то научиться может каждый.
Так и есть ранее знание Туума была более распространено среди нордов но со временем любые знания утрачивают если не развивают, Норды сумели успешно проебать построенный Тайбером институт изучения Пути Голоса, но не всё потеряно так как наследие прошлого у многих из нордов осталась способность громового голоса способная ошеломить противника.
Аноним 27/09/14 Суб 07:50:11 #427 №319158 
>>319154
Опровергни тогда что со времён дагера не было упрощения системы атрибутов и вылившейся в итоге в их удаление из Скайрима.
Аноним 27/09/14 Суб 07:53:19 #428 №319159 
>>319156
Из всей хуйни я понял пару моментов.
Первое. Ты хочешь боевку КАК В УССУССИН КРИДЭ.
Второе. Ты нихуя не знаешь о лоре. Знания не были утрачены, но после проеба данмерам даже при использовании туума, те, кого сейчас называют седобородыми, во главе с Юргеном Призывателем Ветров, запилили аналог гильдии магов - Хротгар. Дабы всякое нордобыдло не могло пользоваться криком.
Аноним 27/09/14 Суб 08:06:14 #429 №319161 
>>319158
даггерфол:
Agility governs ability to hit a target, to avoid getting hit, and the ease of increasing agility-related skills.

Modifies your to-hit score (chance of striking an opponent).
Agility also impacts your intrinsic defense (chance of dodging a blow from an opponent).

Морровинд:
Agility is the governing Attribute for Block, Light Armor, Marksman, and Sneak. It affects:

Your ability to successfully hit enemies with a weapon and dodge their attacks (not magic).
Your ability to use the Sneak (including pickpocketing), Security, Acrobatics and Block skills. Note - this is not the same as skills 'governed' by Agility - those skills simply provide bonuses to raising Agility when leveling up, and are not themselves necessarily enhanced by the character's Agility.
Your maximum Fatigue.
Your resistance against staggering.

И такая картина в каждом аттрибуте (остальные сам на посмотришь на uesp например), кроме разве что выносливости, в даггере она хп+скорость лечения, а в морре просто хп.

Ну, ещё в даггере было прикольно реализовано заклинание отражение через силу воли, но в морре сила воли все равно стала полезней.
Аноним 27/09/14 Суб 08:08:38 #430 №319162 
>>319161
То ли утка, то ли просто ебанашка.
Аноним 27/09/14 Суб 08:10:53 #431 №319163 
>>319162
опровергай, хули вертишься
Аноним 27/09/14 Суб 08:38:10 #432 №319175 
>>319159
>Первое. Ты хочешь боевку КАК В УССУССИН КРИДЭ.
Скорее как в дисхоноред и дарк месии от первого лица и северансе от третьего, но не суть.
Я всегда отыгрывал крадущегося в тенях магического убийцу, шедоудансера в 3.5 редакции ДнД, агента из Клана Ласомбра в ВоД, мне нравиться этот типаж я даже в даггерфоле умудрялся отыгрывать эту роль лол, а в ТЕС для этих целей есть отдельный класс Найтблейда что мне очень импонирует.

>Дабы всякое нордобыдло не могло пользоваться криком.
Скорее как у Псиджиков не использовали силу без обдумывания последствий её применения и пропагандировать принцип невмешательства без великой нужды, Гильдия Магов наоборот способствовала популяризации магии, да и к седобородым примкнули самые сильные из Языков но это не значит что все без исключения, наверняка остались те кто не пошёл по пути Голоса либо же ушел так и не достигнув просветления подобно Ульфрику сомневаюсь что все Языки стали столь ярыми пацифистами, они конечно же могли обучать своих детей самостоятельно передавая свои знания, а через поколения эти знания превратились в расовые абилки Нордов.
Тайбер точно что-то организовывал в Скайриме, только я уже не помню что-то подобное читал в Имперской Библиотеке, разве это не было что-то связанное с Туумом, поправь меня если я не прав.
Аноним 27/09/14 Суб 08:43:27 #433 №319176 
>>319175
Сорт оф вид от 1 лица реализован через immersive fitst person (правда настройки почему-то слетают часто) ну или через enhanced camera. А вообще, не понимаю в чем трудность для самой беседки запилить подобное. Даже если это будет, как в случае с модами выше, псевдовид (т.е. камера просто привязана к точке пониже лица)
Аноним 27/09/14 Суб 11:37:43 #434 №319224 
>>319175
>Тайбер точно что-то организовывал в Скайриме
Банда шарлатанов и головорезов из Марката.
Аноним 27/09/14 Суб 14:32:03 #435 №319280 
>>319163
>Я всегда отыгрывал крадущегося в тенях магического убийцу
Это двач, тут куда не зайди, не меньше половины отыгрывает сникеров того или иного толка, по моим наблюдениям.

>сомневаюсь что все Языки стали столь ярыми пацифистами
Вот и я про то, но в Скуриме голос использует, повседневно, только дувакин и драугры.

>Первое. Ты хочешь боевку КАК В УССУССИН КРИДЭ.
Я хочу чтоб боевка была боевкой а не закликиванием "этот враг слабый, его надо кликнуть два раза, а этот опаснее, от его ударов нужно закрываться щитом и бить в промежутках между атаками), хочу чтоб была возможность парировать атаку мечем, одновременно с ударом щитом, чтоб можно было уйти от атаки, а не просто шугануть в сторону и т.д. чтоб персонаж во время поединка вел себя так, как ведет во время добиваний.
Аноним 27/09/14 Суб 14:35:34 #436 №319281 
>>319280
Еще в муравинте были книжки, как в Скайриме повсюду используют голос, мечи затачивают.
А еще писали, что норды пиздец какие мореходы крутые. И воители, живущие в избушках, в которых ничего, кроме стула нет.
А что на деле? Голожопое крестьянское быдло повсюду. ПГМнутые Седобородые (богов они славят, охуеть вообще). И плоские куски хз как держащегося на плаву говна вместо драккаров и нормальных кораблей.
Аноним 27/09/14 Суб 15:00:04 #437 №319287 
14118156045920.jpg
>>319280
> Это двач, тут куда не зайди, не меньше половины отыгрывает сникеров того или иного толка, по моим наблюдениям.
Сникеры это охуенно. Пускай паладины в сверкающих доспехах бряцают оружием, в своих мечтах завоёвывая и покоряя миры.
Но крадущиеся тени вновь расставят фигуры по своему усмотрению, сбросив ненужных пешек.
Аноним 27/09/14 Суб 15:11:13 #438 №319289 
>>319287
На твоём пике не сникер, а ёбаный Чёрный рыцарь который чаще использует свой лук как дубинку, чем по назначению. Учитывая его доспехи.
Аноним 27/09/14 Суб 15:38:43 #439 №319297 
>>319289
> Учитывая его доспехи.
На катану глянь ещё. Учитывая, что это чемпион Боэтии, то сник это одна из специализаций. А так он может и МАГИЮ ПОЯВЛЕНИЯ ИЗ НИОТКУДА использовать.
Аноним 27/09/14 Суб 16:46:55 #440 №319329 
>>319287
>Сникеры это охуенно
Сникер это скучно. Присел-тыкнул-кинжалом-присел, подкрался к следующему у костра и заново и так до бесконечности. Охуенность уровня ваншотов консолькой.
Аноним 27/09/14 Суб 18:57:24 #441 №319391 
>>319280
что это за хуйня вообще? ты кому отвечаешь-то?
где опровержение моего опровержения блджад?
Аноним 27/09/14 Суб 19:42:48 #442 №319415 
>>319329
На фоне унылой мили боевки и отсутствия челленджа в игре, это как бальзам на душу. Если бы не дико тупой АИ то ТЕС были бы лучшими стелс-играми в индустрии. Ибо то что сейчас называют стелсом на самом деле слешер\шутан.
Аноним 27/09/14 Суб 19:47:11 #443 №319417 
>>319415
>отсутствия челленджа в игре
Ну, пройди двемерский город магом-иллюзионистом, будет тебе челлендж. Ах, да, я забыл - ты же хочешь ваншотить драугров-военачальников и убивать Харкона одним ударом кинжала.
Аноним 27/09/14 Суб 22:40:23 #444 №319485 
Я не считаю Скайрим плохой игрой. Т.к. нормальных современных альтернатив ей просто нету. Но если, конечно, сравнивать с мором, то она посасывает, не так, как облевон, но всё же. Я вот не знаю, что будет в шестёрке, но все идеи уже обсосаны со всех сторон. В надцатый раз сыграть на ностальгии или очередном дженерик-говне будет нереально.
Аноним 27/09/14 Суб 22:45:21 #445 №319490 
>>319485
Пошёл нахуй отсюда, мудак.
Аноним 27/09/14 Суб 22:45:37 #446 №319491 
>>319485
Соси хуй, быдло.
Аноним 27/09/14 Суб 23:59:10 #447 №319533 
>>319490
>>319491
Вы какие-то агрессивные и неумные.
Аноним 28/09/14 Вск 00:29:48 #448 №319546 
>>319533
А ты какой-то убогий и ничтожный.
Аноним 28/09/14 Вск 00:31:19 #449 №319548 
>>319533
Ты какой то глупый.
Аноним 28/09/14 Вск 02:52:56 #450 №319569 
>>319490
>>319491
Говна въеби.
Аноним 28/09/14 Вск 02:53:16 #451 №319570 
>>319546
>>319548
Незаметен.
Аноним 28/09/14 Вск 08:51:28 #452 №319614 
14118798881790.jpg
Ладно бы просто недообтянули текстурами, НО НАХУЯ ТАМ УГЛЫ ОТ СРУБА ЕСЛИ ТАМ ВСЁ КАКИМ-ТО ЕБУЧИМ ЧУДЕСНЫМ ОБРАЗОМ ДЕРЖИТСЯ НА ДОСКАХ?
НАХУЯ ИЗ ПОД ТЯЖЕЛЕННОГО СРУБА БАШНИ ВЫБРАЛИ ТРИ НИЖНИХ БРЕВНА И ПОСТАВИЛИ ВМЕСТО НИХ ХУЕВУ ТУЧУ ОБРЕЗКОВ ОТ ДОСОК? ЧТО ЗА МУДАК ЭТО ПРИДУМАЛ БЛЯДЬ?
Аноним 28/09/14 Вск 08:52:40 #453 №319615 
14118799601770.jpg
Аноним 28/09/14 Вск 09:52:17 #454 №319617 
>>319614
>>319615
Ты в наши деревни загляни мимоходом - и не такое увидишь.

А вообще вброшу свои 5 копеек: В Скуриме как ни в одной игре серии раздражают гильдии и продвижение в них. Что оно вообще дает? Где ступени продвижения? В морре тебя продвигали по всем правилам карьеры, задания давали по-очереди сначала низкоранговые персонажи, потом уже высшее руководство, присваивали ранги "стремяга, бродяга, отрицала, вор" и только потом "грандмастер", что влияло на известность, репутацию. В Обле запустили возможность отыгрыша главы гильдии: если ты грандмастер Гильдии Воров - ты им реально являешься "Серый Лис - какая честь!" "Тебя разыскивают? Не волнуйся, бугор, я решу вопрос со стражей", если ты Слышащий темного братства - получаешь инфу от матери ночи и передаешь сведения подчиненным, за великим чемпионом арены, который пиздит зверюшек за деньги, бегают флюродросы и т.д . А тут? Анон выше уже писал - что это блять за бред? Пришел новичком, никого толком не знаешь, тут же попер главный квест, в конче которого говорят: "давай, возглавь гильдию..." И все. Идет Руководитель гильдии а ему вслед "Хоть ты и любимчик Бриньольфа - на моем пути не стой!"... Пиздец, блять, со стражей рассвета - такая же херня - ходишь по Волхиару как обосранный щегол, Глава Клана, епта.
Аноним 28/09/14 Вск 10:36:22 #455 №319621 
>>319617
Что я увижу , фифтисентовый? Там стоят срубы 150 летней давности, и стоят они потомучто это ЦЕЛИКОВЫЕ СРУБЫ, а не срубы, в которых по кой то хер вырезали нижние брёвна и вставили обрезки досок. Ну нахуя это вообще делать то, блядь, в чём потребность использования такой ГЕНИАЛЬНОЙ инженерной задумки? Стояли там на камнях брёвна, НАХУЯ их выпиливать и вставлять доски, если там УЖЕ был сруб? Такое чувство, что дизайном занимались какие-то пидорасы из мира моды, которые решили просто добавить деталь ради детали, блядь.
Аноним 28/09/14 Вск 10:45:31 #456 №319626 
Это всё равно что построить дом из кирпича, потом выбрать из него две кладки и вставить на их место кафельную плитку.
Аноним 28/09/14 Вск 12:04:44 #457 №319636 
>>319391
Думал в рай попал?
Аноним 28/09/14 Вск 12:29:04 #458 №319643 
>>319617
Ой антош, ты лучше не начинай про гильдии, не береди анус.
Гильдия магов? В обле надо было пол страны обойти чтоб тебя на порог пустили, а тут ушастая блядь на пороге и "покажи мне свой фаербол". Где мой посох суки?! Это гильдия магов? Это блядь гильдия? Говно это а не гильдия.

Конечно, убийцы у которых единственное антуражное вступление - самые няшные парни в игре. Но все равно говно, в гильдию уголовников я не просился.

Бандитов и наемников лучше не поминать.
Аноним 28/09/14 Вск 13:58:49 #459 №319663 
>>319643
ха, гильдия магов это вообще пиздец, если подумать.
Вступаешь, тебе на лекции показывают одно заклинание и говорят - пошли на экспедицию, только не задерживайся, мы тебя ждем. Потом беспрерывная беготня с этим глазом сраным, не отвлечешься ведь, все кричат что это пиздец опасная хуйня, распидорасит все, а потом БАХ - ты архимаг. Вообще охуенно.
какая провинция такой и архимаг
Аноним 28/09/14 Вск 14:15:32 #460 №319667 
>>319663
>>319643
>>319617
Внесу свое дополнение. В гильдиях Обливона ты хоть чему-то учился, под конец ветки гильдии воров я был довольно-таки искусным вором, с гильдией магов и темным братством та же история. А что мы видим в ссуриме? После прохождения гильдии воров я как был жирным пиздюком с жирными пальцами, которого слышно за километр, так им и остался, но зато в дурацкой броне, которую в итоге проебал.
Аноним 28/09/14 Вск 14:19:23 #461 №319670 
>>319667
А всё что нужно это задать уровень определённых навыков, для получения необходимого задания и повышения, и квесты, в которых можно качать навыки.
Аноним 28/09/14 Вск 14:51:27 #462 №319678 
Двачую про гильдии. В Обле все гильдии были круты, разве что гильдия магов после вступления и получения посоха превращалась в чистки пещерок, а в гильдии бойцов половина квестов - эта самая чистка. Зато ТБ и ГВ - просто лютый вин, как и арена.
Аноним 28/09/14 Вск 15:11:03 #463 №319687 
Как же я проигрываю с этих долбоёбов, которые в первом классе в морровинд поиграли и НОСТАЛЬГИРУЮТ теперь. Ноль гейплея, один квест, вместо диалогов АЛДСКУЛЬНАЕ))) окошко в форме википедии. Вы понимаете, что вы поехавшие уже? Копипаста у них в Обливионе. SI у них игра отдельная. Всегда было смешно от таких олдфажеков, которые дрочат до сих пор на какой-нибудь дум и считают его лучшим шутером.
>2014

Пиздос.
Аноним 28/09/14 Вск 15:48:47 #464 №319703 
>>319687
Здравствуй, демагог. По теме есть что сказать? Или кроме абстракций у тебя нет нихера?
Аноним 28/09/14 Вск 16:02:22 #465 №319707 
>>319687
>которые в первом классе в морровинд поиграли и НОСТАЛЬГИРУЮТ теперь

А с чего ты собственно взял, что здесь одна убершколота сидит, которая в 2002 году была в первом классе? Я лично на первом курсе был, лол.
Беседка реально скатилась в говно и речь не о "настальгии", некоторым игроделам удается выпускать каждую последующую часть лучше предыдущей, к примеру тот же ГТа3 был вином, Вайс Сити - убер вином, но вышедший после него СА - еще большим вином, а ГТА 4 - вообще заебок, не припомню ни одного утенка, который говорил бы, что "Эх, блять, тройка - лучшая часть серии, а Сан Андреас - бездушное говно для консолей..". А в случае с ТЕС - откровенное скатывание в говно начиная с 4 части серии, которое подмечают 90% потребителей.
sageАноним 28/09/14 Вск 16:09:20 #466 №319711 
>>319707
Ты эталонный утёнок.
>подмечают 90% потребителей
Попизди мне тут, ты просто сидишь с теми кто подмечает, а их всё равно меньшинство. И состоят в основном из таких же утят, лол.
Аноним 28/09/14 Вск 16:10:49 #467 №319713 
>>319707

>Эх, блять, тройка - лучшая часть серии, а Сан Андреас - бездушное говно для консолей..

вайс лучшая часть серии, а четверка - говно для консолей

Аноним 28/09/14 Вск 16:17:21 #468 №319717 
>>319707
Ну-ка поясни мне за скатывание говно? По-мимо того, что НИКАКВМУРАВИНТЕ. Квесты лучше, геймплей говно, но всё равно лучше, графон лучше, на максималочках хорошая картинка, карта неплохая, персонажи хорошие есть. На месте не стоят как столбы? Не стоят. Чо там урезали? Магию? Хуй на неё. Могло бы хуже быть. Автолевелинг? Везде он был. Где чуть больше, где чуть меньше. А Морровинд лучше тем, что ТАМ ДУША ЖЕ. МЫ В НЕГО ИГРАЛИ ЕЩЕ ДАВНО ВЫ ЕЩЕ ПОД СТОЛ ХОДИЛИ ПОЭТОМУ ОН ЛУЧШЕ ПОНЕЛИ ДУША ТАМ НАСТОЯЩАЯ РПГ ЩАС НЕ ДЕЛАЮТ ТАК. И ГРИБЫ ТАМ БЫЛИ. НИДЖЕНЕРИК КАК В ЕБЛИВИОНЕ А ГРИБЫ ПОНЕЛИ ВСЕ ГРИБЫ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Аноним 28/09/14 Вск 16:23:32 #469 №319723 
>>319717
>Магию? Хуй на неё.
правильно!
Магию - хуй на нее
зачарование - туда же
Атрибуты - нахуй не нужны
Разделение навыков на главные/второстепенные для отыгрыша - кому он нужен, это же не рпг
анальный автолевелинг - зачем ебаться с разделенным как в морровинде, похуй же всем
износ брони-оружия - заебок что убрали, гриндить мешает
описания квестов - прошлый век, есть же компас с джипиэс, кто вообще диалоги читает в 2014?
ну и в том же духе, я заебался писать просто

другой анон
Аноним 28/09/14 Вск 16:25:23 #470 №319725 
>>319723
>строка говна

Ну-ка скажи чего из этого не было в обливионе.
Аноним 28/09/14 Вск 16:27:43 #471 №319728 
>>319725
читай название треда, уеба
Аноним 28/09/14 Вск 16:29:24 #472 №319730 
>>319728
Пошёл нахуй, дебил слепошарый.
Аноним 28/09/14 Вск 16:32:13 #473 №319732 
>>319730
кто слепошарый? Ты слепошарый епта

>НИКАКВМУРАВИНТЕ
чьи слова?
Аноним 28/09/14 Вск 16:34:00 #474 №319735 
>>319732
И? Я о скайриме вообще не говорил. При чём здесь то, чего нет в скайриме?
Аноним 28/09/14 Вск 16:41:28 #475 №319741 
>>319735
да? и ты серьезно спрашивал чего не было в обливионе? да всего
магия - урезана, зачарование - урезано, автолевелинг пиздец, описания квестов и жипиэс - тоже, атрибуты - халтура полная (единственное преимущество перед скаем здесь только то что они есть, типа крутые циферки)

А, ну да, навыки и ломающееся оружие чисто скайримская болезнь, извиняюсь.

А вот физика, фейсген и говношейдеры - чисто обливионская.

кучу бессмертных долбоебов можно добавить, да дофига всего ещё, сидеть вспоминать неохота, десять раз сказано уже.
Аноним 28/09/14 Вск 16:48:13 #476 №319742 
>>319741
хотя на фоне того что сделали в скайриме обливион выглядит не так уж плохо
Аноним 28/09/14 Вск 16:49:29 #477 №319743 
>>319741
> магия - урезана
Что именно убрали? Левитацию? Да. Она читерна, думаю не станешь спорить. Плюс её убрали из-за разбиения локаций на закрытые части. Из-за нового радиант аи, согласно которому кричуры могли забрести в города и погрызть НПЦ. И производительности.
Светоч? Какой светоч, если уклоняться уже можно используя клавиши, а не ОТИГРИШЬ боя в голове.
> атрибуты - халтура полная
Полностью те же, что и в море. Даже удача есть.
> А вот физика, фейсген и говношейдеры - чисто обливионская.
На то время было круто.
> кучу бессмертных долбоебов можно добавить, да дофига всего ещё, сидеть вспоминать неохота, десять раз сказано уже.
Ну вот в Скайриме убрали частично бессмертие у НПС. Теперь если хочешь взять чуть попозже второстепенный квест уже может и не выгореть - чай драконы поубивали.

Аноним 28/09/14 Вск 16:59:50 #478 №319750 
>>319743
>Полностью те же, что и в море. Даже удача есть.
пиздуй на вики смотреть на что влияют атрибуты обливиона и на что морровинда или даггерфола. То что по названиям они те же ничего не значит.
>Что именно убрали?
http://uesp.net/wiki/Oblivion:Magical_Effects
http://uesp.net/wiki/Morrowind:Spell_Effects
>На то время было круто.
нихуя. Физика настроена через жопу, шейдеры настроены через жопу, фейсген - да, прогрессивно, но на выходе дает очевидное говно.
>>Теперь если хочешь взять чуть попозже второстепенный квест уже может и не выгореть - чай драконы поубивали.
то как это сделано в скайриме - херня, даже компаньоны почти бессмертные, могли бы вообще ничего не делать тогда. А теоретически если дракон вырезал всех кто может дать такой квест - ну, не повезло. Надо нормальный ии пилить, который от драконов прятаться умеет.

п.с. по остальным пунктам не споришь?
Аноним 28/09/14 Вск 17:02:26 #479 №319752 
>>319743
>>319750
да и вообще заебало меня про обливион пиздеть, уже много лет назад все сказано

ИТТ говном поливают скайрим.
Аноним 28/09/14 Вск 17:04:16 #480 №319754 
>>319742
Двачаю этого.

>>319752
И этого.

Морр - шедевр, Обла заебца, Скурим - говно!
Аноним 28/09/14 Вск 17:05:39 #481 №319756 
>>319750
> на что влияют атрибуты обливиона и на что морровинда или даггерфола.
И? Основа та же, в том и суть. Они стали более узкоспециализированными.

> Физика настроена через жопу
Уж не знаю, что ты там подразумеваешь, но вполне можно было даже без модов заняться декорированием. Что ещё? Персонажи вроде и не летают от ударов, как в Скайриме (хотя и там не всегда).

> фейсген - да, прогрессивно, но на выходе дает очевидное говно.
Криворук? Пикрил без модов, разве что причёска нестандартная, да.

> то как это сделано в скайриме - херня
А по-другому никак. Потому что в Моррке их могли делать бессмертными, там кроме Нереварина на них никто не нападёт ибо у всех болванчиков четко заданные пути. Ну, если ГГ конечно сагрит на себя кучу клиффрайсеров тогда да, случайно могли кого-то покоцать.

> п.с. по остальным пунктам не споришь?
А у тебя нет других пунктов. Да и на мои ты ответил вяло - пару визгов про то, что плохо, говно и пиздуй на вики лол.
Аноним 28/09/14 Вск 17:07:02 #482 №319758 
>>319750
>Физика настроена через жопу
И как ты предлагаешь её настраивать, в эпоху когда о физигзе только мечтали? Для тех времен само наличие физики, было уже охуенно.

>>319752
Верно подмечено, ибо в скариме физика тоже изначально настроенна через сраку, фейсый у неписей хоть и не пластилиновые, зато все однообразные как жизнь сосачера.


В скайриме годно одно, если воспринимать его как честь серии ТЕС, он охуеннен антуражем, за графический стиль ему можно простить многое, из открытость инструментов, фаны собрали из скурима уже совсем другую игру и им стало норм.
Еслиб не это я ббросил бы скурим еще в 11ом годе.
Аноним 28/09/14 Вск 17:12:20 #483 №319762 
>>319756
Пикрил затерялся, увы. И мне лень искать ибо с телефона.
Но загуглить по имени Oblivion Alyah вполне можно.
Аноним 28/09/14 Вск 17:16:33 #484 №319765 
>>319756
>И? Основа та же, в том и суть. Они стали более узкоспециализированными.
Сука, это уже пиздец. Ты клинический.
Заскринил твой пост для потомков.
Аноним 28/09/14 Вск 17:18:03 #485 №319766 
>>319765
Ок, слив защитан. Следующий пациент.
Аноним 28/09/14 Вск 17:19:04 #486 №319767 
>>319766
)))))))))))))))))))
Аноним 28/09/14 Вск 17:20:24 #487 №319769 
>>319765
клинический Тодд
слоуфикс
Аноним 28/09/14 Вск 23:07:20 #488 №319960 
>>317530
ОП-посты - ебанутая вкусовщина. Половина минусов весьма спорны.

А самое главное, что когда скурим вышел, то целый месяц все фанаты без исключения ссали кипятком и кричали, что наконец-то вернули душу и это та самая РПГ, которую они ждали.

Обливион, например, захуесосили сразу же после выхода.
Аноним 28/09/14 Вск 23:19:25 #489 №319966 
>>319960
да ну? а не пиздишь?
я-то помню как раз волну дерьма сразу после выхода
Аноним 28/09/14 Вск 23:20:21 #490 №319967 
>>319960
>А самое главное, что когда скурим вышел, то целый месяц все фанаты без исключения ссали кипятком и кричали, что наконец-то вернули душу и это та самая РПГ, которую они ждали.
За себя говори, я лично сразу сказал, что йоба без души.

>Обливион, например, захуесосили сразу же после выхода.
Это да, потому что контраст с Моррой. Но когда время прошло, я нормально в него поиграл. До Морры не дотягивает, конечно капитально, но так неплохая игра, особенно если накатить десятку мастхэв модов.
Аноним 28/09/14 Вск 23:48:55 #491 №319972 
>>319960
> ОП-посты - ебанутая вкусовщина.
ОП-пост это волна бугурта дегенерата ОПа, когда его послали после его дебильного требования о том, что бы ему тут на дваче! перевели мод на РУСЕК. Я помню тот штормшит. Так что не удивляйся.
Ну и дауны тут как тут, подхватили темку. Так что адекватов здесь не сыскать.
Аноним 29/09/14 Пнд 00:10:08 #492 №319978 
>>319972
>Так что адекватов здесь не сыскать.
ещё бы, раз даже ты тут, то это уже все, дно.
Аноним 29/09/14 Пнд 00:10:51 #493 №319979 
>>319978
Да и ты не отстаёшь, как погляжу.
Аноним 29/09/14 Пнд 00:17:12 #494 №319983 
>>319979
АТО! Я'ж твоя тень.
Аноним 29/09/14 Пнд 01:46:57 #495 №320006 
>>319972
>ОП-пост это волна бугурта дегенерата ОПа, когда его послали после его дебильного требования о том, что бы ему тут на дваче! перевели мод на РУСЕК. Я помню тот штормшит. Так что не удивляйся.

Лолшто? Ты ебанутый? Какой мод, какой русек? Поехавший, блядь.
Аноним 29/09/14 Пнд 02:00:17 #496 №320009 
>>320006
Эй, скуумозависимый, пошли спать!
Аноним 29/09/14 Пнд 05:13:21 #497 №320020 
>>318784
Ну и говнище! Вот таких мододелов у нас во дворе убивают нахуй.
Аноним 29/09/14 Пнд 19:23:30 #498 №320203 
норд лучше пидораса, но хуже натурала
Аноним 30/09/14 Втр 13:41:30 #499 №320490 
Тактический
Аноним 02/10/14 Чтв 05:10:42 #500 №320914 
Бамплимит однако. Даже не знаю имеет ли смысл делать перекат
Аноним 02/10/14 Чтв 05:40:14 #501 №320919 
>>320914
нахуй перекат. Все равно кто-нибудь такой же создаст в течение недели где-то
Аноним 02/10/14 Чтв 11:13:05 #502 №320940 
ненависть к скуриму будет вечна
sageАноним 04/10/14 Суб 02:10:24 #503 №321323 
>>320919
Двачую. Говно всегда всплывёт.
>>320940
Как раз по этой причине.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения