>>3376136 (OP) Все такая хуита. Игру опять делают художники, а не программисты и геймдизайнеры. Вон третий эпизод халвы делают на уе4 и он выглядит хуйней, потому что УЕ4 не приспособлен для игр.
>>3376386 Демка для портфолио же. А вообще, весь этот их реализм полностью убивает неповторимый шарм оригинальной Блэк Мезы, очаровательно безумной и гротоескной в своём кубизме и первозданной простоте. Теперь всё превратилось в унылые серые комнаты с ублюдочными паллетами, мусором и здравым смыслом.
>>3376763 Анон, научи меня так же чётко и коротко формулировать мысли, зрить в корень. А то я сам посмотрел демку, порадовался за графоний и все эти спецэффекты, но почувствовал, что игра совсем проебала нечто из той самой халвы, благодаря чему она и была "той самой халфой". А ты довольно чётко всё выразил. Да уж, всё стало похоже на какой-то вылизанный научный комплекс, максимально реалистичный и оттого не выглядящий так необычно, как выглядела в своё время старая блэк месса. Даже на примере момента с ракетой. В старой версии мы просто видим эту боеголовку, подвешенную в пустом помещении.А здесь они сделали целое депо, с поездами, путями и прочими прелистями грузоперевозок. Да, определённо, у серьёзного лабораторного комплекса должно быть своё депо, и выглядеть оно будет как-то так. Только вот это безусловное крутое, реалистичное и графонистое планирование окружения просто не идёт к лицу столь, как ты сказал, безумной и гротескной в своём кубизме старой халфе. Душа - вещь тонкая, лежащая за гранью сухих геймдизайнерских решений.
>>3377404 Она никогда не выглядела ни безумной, ни гротескной. В голожопом детстве играли, терь умиляются, глядя через утиный фильтр, а там обычная лаба с обычными для старых игорь условными декорациями.
>>3377511 Прямой экспозиции нет, подаётся кусками в диалогах так, будто игрок всё знает. Очень обрывисто, без дополнительных источников хуй разберёшься.
А то они походу кроме волмарта и офисного бокса нихуя в своей жизни из промышленной архитектуры и не видели. Тем более из архитектуры глубокого залегания.
>>3377912 Оригинал был реалстичнее. Про промышленный дизайн уровня волмарта уже сказал. Везде окна в секретном бункере глубокого залегания блять. Лазеры проверки просвечивают металл насквозь.
Поезд ездит по несоединённому монорельсу.
Акира-лифт в оригинале (комиксе) едет на собственном поезде. В Халфе тоже приделывали какие-то кубы снизу. Тут это просто 5-сантиметровый лист металла какой-то.
Лаборант стоит записывает что-то на блокноте у двух волмарт-реакторов. В оригинале лаборант стучал в дверь, с отсылкой к тому, что охрана устроена через дупу. Сразу после телеги про то, что надо сдать биометрию для получения повышенного доступа.
Токсичная лужа (которую никто не вычерпывает!) показана в оригинале одновременно с телегой про "работай умно, какой, писой". Отсылка к тому, что безопасность устроена через дупу.
>>3377939 Вообще и в оригинале мелькали окна, ну а в остальном да, как-то уныло было наблюдать спокойных учёных возле этих огромных дегенераторов, в оригинале было эпичнее.
А вообще, сам я не смыслю в подобной архитектуре и особо логически не размышлял как ты. С другой стороны, я заметил в ролике кучу деталей, которых не было в оригинале. И эти детали, между прочим, выглядели очень даже логично (например, вырубленные шахты в скале, там особенно отличен каркас и провода). Так что мне ремэйк понравился.
По поводу "проёба души" лишь скажу, что оригинал был очень гротескный, так как локации при своём бедном наполнении всё же сильно отличались. Здесь же при таких же сильных отличиях полно мелких деталей, мусора и прочего "шума". Можно сказать, ремэйк слегка тонет в этих деталях.
Я считаю, это не плохо. Это индивидуальность, это что-то новое, взгляд под слегка другим углом. Как ремэйк Black Mesa. Не нравится - всегда можно в оригинал поиграть.
>>3376136 (OP) Будучи сосницким и впервые увидев вступление халфы и куски геймплея (по ящику) именно в такой графоний и интерпретировал мозг увидинное. В целом, касательно визуальной части- класс. УЕ4- шикарный графонистый движок. Как и его предшественник, лучше всего подходит под всякий сай-фай. Выглядит очень сочно и, м... правдоподобно. Мелкие детали, недоступные в оригинале, создают такую-то атмосферу. Плюс игра света/тени. Так что в графическом смысле- топчик, приятный взгляду. Гурятинку бы туда еще толковую, чтоб на куски, да с физоном, и жижей стены ляпать (в этом смысле дум:этернал что-то такое показал. Удивительно, что нечто подобное никто раньше не делал. ну ладно, что-то более-менее в солдатах фортуны и клинке тьмы) А касательно мелочей/нюансов вот этот господин >>3377939 пояснил. Ну и да, анимация всратенькая. И пофиг, что демка. Вот таким я и представлял, в общем, сай-фай шутеры в детстве. С таким графоном, деталями и атмосферой.
>>3377404 >зрить в корень Только промахнулся малость. Гротеск и кубизм был в первой Кваке с ее полуабстрактными уровнями, в ХЛ была создана околореалистичная, но впечатляющая масштабами локация с типа обоснованными элементами (не просто пропасть с лавой и летающими островками, а какие-то подвешенные на веревки ящики над сточной канавой, не поиск трех ключей и Чорт в комнате, а поэтапный запуск ракетного двигателя и выжигание восьминога).
Что проебано в сабжевой демке: локация выглядит не реалистичнее, а по-киношному. Типичная залитая светом лаборатория с бликующими стенами и кучей статистов.
А я всё ещё мечтаю, что когда-нибудь появится годная машинима или просто серия роликов на sfm о жизни и быте в Блэк Мезе до инцидента. Как работали, как нашли Зен, стали тягать оттуда фауну и изучать ее. Чем занимались в свободное время, как отдыхали и т.д. Но вряд ли такое счастье когда-то случится.
>>3378144 Тут подразумевается сравнение именно с современными реалиями. Вольво сделали условно реалистичное окружение с уникальной атмосферой, которая почти бесследно исчезает, если попытаться это окружение довести до полного реализма.
>>3376136 (OP) Ну его нахуй. Васяны без вкуса не понимают, что вся суть в простоте. 20 лет назад шоком для играющего было то, что все показанное было на движке, и можно было смотреть куда хочешь. Еще и саунд-дизайн въебали. И шрифты говно, какие-то излишне крупные, будто для слабовидящих стариков.
>>3377404 Хл1 был сделан в эдакой киношной стилистике секретных комплексов из 80-х, всякие лазы, нелепые конструкции, гигантомания, шизоидные учёные. Это не был прям именно хайтек, это был скорее такой хайтек глазами не шибко умного обывателя. Именно это и проёбывают постоянно, делая унылую околореалистичную лабораторию.
>>3377946 Не окна, а площадка для вертолёта в каверне и случайные просветы наружу в одном из тоннелей.
Единственный шанс ремейку с таким хипстерским говнодизайном пролезть через критику - это если у них реально там полнофункцинальный мегабункер придуман, а не как в оригинале набор рандомных корридоров без логики.
Учитывая дизайн, логики там ноль и надеяться не на что.
>>3378144 По киношному как раз делал валв. Там чёткие кинемотографичные посылы в поезде о том, что на словах все львы толстые, на деле всё в лаборатории сделано через дупу, всё течёт, разваливается, физик с медалью Гордон работает на должности грузчика в ядерном реакторе.
"Сдайте отпечатки" - учёный стучится в дверь как до этого стучался Калхун.
"Какой, писой, обращайся в медпункт для стерелизации, если вступил в контакт с чем-то вредным" - пол-зала залиты суспензией оксида урана из треснувшего бака и всем это до пизды.
В начале ещё что-то про "мы гордимся" и ржавые стены.
Это гибрид метро и многоэтажной подземной парковки, из которой ГГ пытается всю игру сбежать.
У них был дизайнерский выбор. Например system shock 2 вышла примерно тогда же и и там выбор был "космолёт". Халфа не брала в смысле дизайна ничего от квейка, только двигало.
Оценка возраста путешественников во времени гиблое и неблагодарное дело.
Алсо Блек меза никому не нужна, но не потому что она что-то там растеряла, а потому что хд ремастеры уже никому не нужны. Раньше (в конце нулевых) хотелось, что бы кубизм тупо портировали на какой-нибудь сорс просто с заменой текстур, на уровень 2 части, которая тогда ещё смотрелась бодрячком. И вот анонс блек мезы, какой там год 2009? И вот мы дождались 2012 когда это уже всем надоело ждать. Дело не в том что игра плохо получилась, а в том что она плохо получилась на 2012 год. К тому же все ждали хд ремастер, а получили какой-то обрубок, только основных сцен, без зена и совершенно другим гемплеем.
>>3379912 Да там очевидно всё в принципе ещё по вокзалу.
Задумка конечно визуально много эпичнее была, чем получилось. Что видно на релизе. Поэтому игра и не стала культовой.
Первой проблемой явно стало обилие видов персонажей. Наделали там хуеву гору инопланетян, 15 видов камуфляжа и т.д. В общем ошибка уровня Джоржа Лукаса, наделавшего хуеву гору персонажей для приквелов, а потом не знавший куда их девать.
В частности сильно были переоценены возможности ИИ. И в местах, где должны были массово реалистично гаситься отряды ополчения и польских трактористов, всё сильно скомкано. Скорее всего было желание сделать мини-игру скачи-мочи с фрименом командующим освобождением пары районов для доступа в цитадель. Большой проблемой в этом смысле стала модель разработки в студии, которая нанимает только аутистов, то есть какого-нибудь отставного мента с опытом CQB в гетто, они бы не наняли для консультаций по тактике. А разработать ИИ, который придумает тактику сам или поймёт объяснения игрока что делать во фронтовом столкновении с силами противника - крайне нетривиальная задача.
>>3379984 А ещё инопланетную пихоту под нож пустили, и тогда давно с непривычки никак не укладывалось в голове, чего это я всю игру отстреливаю всё тех же людей, хотя должен бороться с захватчиками, которые представлены лишь редкими гигантскими тварями. Причём с теми же сталкерами развели аж целую драму, хоть немного, но показали что и как. С солдатами же - ничего, только крошечная картинка на мониторе в Нова Проспект. Ты всю игру пачками выносишь почти обычных людей, но это как бы ничего, они же в масках, и уже не люди как бы. И всё это подается как само собой разумеющееся. Вот это здорово так поганит атмосферу, между прочим.
>>3380026 Понятно, что сталкеры должны были стать отсылкой к жидам, которых якобы-заставили сжигать в печи своих. Но когда стали разбирать писанину жидов якобы-пережившых концлагерь, то нашли там только шизофрению про смертоносные мастурбаторы, вагоны врезающиеся в стену, газовые камеры с пропускной способностью в 1000 человек в час и прочий омск уровня тюрьмы из blood omen 2.
И решили обойти эту тему. Оставив только то, что они реально знали и более-менее могли мифифицировать - юденрат в виде профессора брина и гетто-пехоты.
Не будем вдаваться в вопрос - умерли кроме русских в концлагере какие-то жиды вообще или просто концлагерь был так исполнителен, что выжил только юденрат и подобная мразь.
Гейб тогда как раз финансовую систему на шапках и внутристимовой казино-валютой клепал с министром финансов греции, так что в игре решалась задача политическая, а не игровая. Пообещал Гейб что будет про нацистов и победу бесклассвой галахи, зделол.
Игру тем временем слишком сильно отнесло в неудобные темы и деконструкцию deus ex machina. То что начиналось как G-[freemason]-man, умеющий всё, всех знающий и всех вертящий, переросло из шутки для членов ложи в неудобный момент, требующий какого-то разъяснения. Для мамкиных скептиков: https://www.youtube.com/watch?v=mRtT4HHQef0 Сцена начинается с глазика, на который коллективно наяривают все g-сектанты. "Чёрная месса", лямбда-треугольник. Никакого второго смысла в этом нет, кроме как пометить территорию. Но они хотят, чтобы все считали что второй смысл есть. Чтобы можно было обвинять всех видящих очевидное в шизофренических фантазиях.
Главное что игрокам всё это было до пизды. Был бы геймплей разнообразный. Но эта публика просто пизданулась на кинце. Это видимо как-то оправдывает их в собственных глазах. Что-то на тему "быдло тупое поверило в нашу[/другой ложи] пропаганду, а мы такие умные всё знаем, поэтому быдло само виновато в том что мы кучу людей ограбили и перехуячили". В общем стандартное сообщество психопатов.
>>3379957 О, Райзинг зе бар - годная книга, надо будет перечитать. Алсо, мне все же кажется, что вторая часть вполне получила свой культовый статус, и засела в головах нескольких поколений очень сильно. То, что не дотянули до концептов - это да, но и то, что есть, стало иконическим и знаковым (по крайней мере, на мой взгляд - а я вполне могу быть неправ).
>>3380630 >в головах нескольких поколений ну размахнулся у тех, кому было 10-20 лет в середине 2000-х я был старше и игра скорее воспринималась как заготовка для настоящего прорыва в будущем, которого не случилось
куда лучшее впечатление осталось о первой части, которая тоже не идеал, но сиквел был фактически ускоренным повторением-пересказом, где из новшеств только гравиган, ну и больше открытых пространств, которые тоже не докрутили из-за тех.ограничений - все эти поездки на лодках и багги все равно ощущаются коридорными, не дают почувствовать дыхание пустошей, в которые превратилась земля
>>3380638 Вот только в первой части коридоры были оправданы и сами помещения/комплекс смоделены правдоподобно. Потому постоянная атмосфера присутствия, а условности в виде коридора/кишки вообще не замечались.
>>3380630 Не получила. Фейспозер и физион там замечательные, но споткнулись о ИИ и коллектив перегорел к идее.
По эпизодам видно, что разрабатывать там что-то, придумывать - никому в коллективе уже не интересно.
Причина отталкивающего отношения в неизбежном связанном с вокзалом обсуждении юденрата и других фактов новейшей истории, выпадающих из концепции богоизбранности и омнисправедливости сектантов одного культа.
>>3380839 >в первой части коридоры были оправданы и сами помещения/комплекс смоделены правдоподобно Доо, очень. Особенно когда первые же карты встречают тебя нелепостями в виде бездонных пропастей без задач в подземной базе, где пространством не разбрасываются.
>>3382277 Ты совершенно ничего не понимаешь в Блэк Мезе. Блэк Меза - это не логика и трезвый расчёт, а бездонные ямы для уничтожения ящиков и демонстрации величия и всемогущества, это полупустые комнаты без дверей, гермодвери, чтобы понтоваться, миллион электронных замков, которые никто не может открыть, гигантские бессмысленные конструкции, удобная сеть вентиляций для доступа в любое помещение, закрытое неоткрывающимся замком, это компьютеры на бобинах, вечнозанятые смотрением в стену учёные, зоопарк со зверюшками из Зена, отряд суицидников, регулярно ныряющих в Зен за зверюшками, это гигантские радиоактивные реки, на которые всем плевать, это маленькая армия вооружённых до зубов охранников, страшные пушки в потолке, иноземные страхолюдины в колбах и огромная операционная с циркулярными пилами, пилящими вообще всё, что есть в комнате. Вот, что такое Блэк Меза!
>>3382371 Точно, ща вспомнил. Ну, может это утилизатор зен животины. Типо, затолкал туда, дверь закрыл, всех напилило, зашел и свежие стейки собрал, затем пожарил я пообедал.
>>3380026 Я вообще всю игру был под впечатлением, что воевал против сильно гуманоидных инопланетян, а настолько закрытая униформа им необходима, потому что они не переносят земную атмосферу.
>>3383141 >>3385083 Я так думаю. Чем выше ты продвигаешься по "карьерной" лестнице в Альянсе, тем больше теряешь человеческий облик (исключением были только Брин и Моссман, хотя Моссман - просто засланный казачок, ей нужно было сохранить облик, а Брин - представитель людей в альянсе, человек, который говорит остальному населению, что жить стало лучше, жить стало веселее). Поэтому под маской элитных комбайнов может скрываться что угодно, в том числе и мутировавший в циклопа человек. Скажем, ГОшник - обычный человек, рядовой комбайн - пикрилейтед, элитный солдат - червь-пидор, и так далее. Хотя "и так далее", видимо, и не существует, т.к. комбайны решили, что на более "сложную" работу нужно отправлять что-то на уровне Охотников.
>>3379957 Пиздец ты конечно ИИ просто не доделан под карты игры, заебатые перестрелки с комбайнами только в эпизоде 2. Да даже те ящики с динамическим содержимым добавили просто потому что не успевали. Хотя про скачи мочи интересно звучит, в бетке была возможность заставить ситизена поменять оружие, так же как и указывание на интерактивные объекты, в релизе можно только заставить подойти к оружию, чтобы ситизен его сам поменял, и всё.
>>3380103 Пиздец ты про шапки загнул конечно, всё это было после релиза игры, да и сам министр финансов в Вэлв работать начал даже после ввода шапок как таковых.
Ну и да, гмэн это машинный бог, но Марк Лейдлоу впоследствии развил кое какие идеи про Комбайнов, которые намекают на то, на кого гмен работает, и возможно кто он на самом деле. Из твиттов Брина-личинки. Там про оригинальную расу комбайнов, которые не заразились идеей экспансии.
>>3387798 Нет там ИИ. Точнее он в зачаточном состоянии, состоящем из пары рефлексов. Типа "если меня видит игрок: стрелять в игрока". При этом они расчитывали на то, что ИИ будет тащить, поэтому сделали исчезающе мало разновидностей комбайнов.
Видно, что с половины уровней поудаляли пешую поддержку для треножников например. В эпизод-1 попытались как-то что-то, но кроме кривого скримиша комбайнов с земляными клопами ничего не получилось.
Что касается министра - это официально он стал работать там после. Когда обо всём уже было договорено. "Видели с Гейбом" его за долго до "работы".
> Марк Лейдлоу впоследствии Оправдывался и переводил стрелки.
> Там про оригинальную расу комбайнов, которые не заразились идеей экспансии. Бросает некоторый свет на представление этих сектантов о себе. Какая там шиза на тему пересмотра колонизации на этой планете.
При этом космическая колонизация никогда не сопряжена с эксплуатацией аборигенов. Нахер мне золото инков, если с нужным технологическим уровнем можно золото из пояса астероидов пригонять? Нахер мне вообще золото в гравитационном колодце, где его цена падает на стоимость его подъёма обратно на орбиту?
>>3387846 Там не перевод стрелок, а классическая история про более сильную расу, и её раскол, в другой игре например такой же сюжет видел. Просто единственное что изменено так это то что Комбайны по сути больше в общение и идеи работали, и мысль об экспансии действительно заразила их, как компьютерный червь. А не заражённые просто обрубили канал связи. Ну и про аборигенов, смысл комбайнов в полном захвате живых существ, с наименшим затратом ресурсов, и именно поэтому они захватывают цивилизации страйдерами, хедкрабами и т.д. И из местных делают солдатов для дальнейшей экспансии. По сути полнейшая экономия ресурсов.
Да и про министра хуйня какая-то, отсылки на евреев, да. при этом ещё и правдоподобно референснуть, вообще охуеть. Притом что Гейб сам еврей, и то что евреи про 6 миллионов всё ещё трубят как трубили и до второй мировой войны.
>>3387927 Да трэдшот. Ну и примерно понимаю что там, хочется сравнить. В другом месте (не на бордах) обсуждалось вот это вот, там было про то что xenos по гречески звучит как ксэнос, и про то что по английски они оригинальное звучание под себя изменили, тогда как в русском изменений почти нет.
>>3387846 >исчезающе мало разновидностей комбайнов Особенно порадовал их аргумент насчёт замены пикрила на белых циклопов: мол, их дизайн слишком выделялся на фоне инопланетной архитектуры Цитадели. Ну как, блядь, инопланетный дизайн может выделяться больше, чем человеческий?
>>3388694 Не, в RTB именно про дизайн сказано. А жаль, ведь можно было бы оставить и тех, и других, и даже сделать за счёт синтетов уникальный геймплей - например, что их в отличие от солдат нельзя схватить/убить синей гравипушкой и игрок должен использовать энергошары или кидаться в них мониторами, что сделали только для одинокого страйдера в конце главы.
не знаю почему все так носятся с халвой. Как игра она и на релизе была(1 и 2) ужасно унылы. Тащили только за счет выдуманной невиданной альфы, которая и вправду пиздата, но ее никогда не было. Мне это напоминает ситуацию с муравинтов, у которого альфа тоже неебически охуенной была, только мору умельцы допилили и перепилили до игры, а с халвой вообще никто ничего не сделал и не сделает, хотя редакторы там и там это слихвой позволяют.
>>3379912 Так его же похерили. В оригинальной задумке HL2 был совсем полный пиздец - противогазы из-за засранной атмосферы, конвейеры, на которых работали дети, мутанты с огнеметами, очищавшие темные закоулки от хедкрабов. Администратор вообще не должен был быть человеком, говорил на эсперанто и звучал так: https://youtu.be/Z2Ic_aupHM4
>>3388666 Вообще думаю что им стоило сделать неорганику с вкраплениями органики, а тут именно что органика с чуть чуть неорганикой, когда как цитадель подходит под первое описание.
>>3388807 Так консул был человеком, но именно что был. Там были наработки по модификации человека, но никакого инопланетянина. Ну на самом деле Марк постфактум сделал это с Брином, но до того как это подтвердят в играх это просто фанфик от сюжетописателя.
>>3388723 Просрали вообще всё. Когда в первый раз узнал о семичасовой войне, вообще не мог понять, кому мы проиграли? Страйдерам и летучим штурмовым мухам с пропеллером в жопе? Мэнхэкам и минам-шарикам? Потом же оказалось, что из-за просранных Valve полимеров я должен был додумать самостоятельно, что оказывается альянс все свои основные силы отправил назад или законсервировал, как тех же крабов-синтетов, которых можно мельком увидеть в конце в Цитадели на транспортере. В первый раз это ещё не так лезет в глаза, но если хоть немножко задуматься, то всё выглядит ужасно: повстанцы ноют про злой Альянс, при этом отстреливая обычных мужиков с промытыми мозгами, в сапогах и противогазах. При этом подробности о солдатах мы узнаем по полутора картинкам на мониторах в Нова Проспект. Просрали такой потенциал, а могли бы быть кирпичевысирательные крематоры, сжигающие трупы, скачущие тут и там ассасины, илитные синты-фаперы с прокачанной конечностью, те самые шипастые пехотинцы, крабы-синтеты с пулеметами, живые мортиры, закидывающие всё грнатами сверху, та же гидра, наконец. Как же было бы здорово.
>>3388918 Так просто они по нескольку раз просирались с датой релиза, и потом уже решили по быстрому допилить то что готово и отполировать. Да почти такая же ситуация была и с первой игрой, только там была смена концепции и ещё до этого объединение 2-х игр в одну. Но по итогу тоже отложили на поздний срок и допили то что работало, просто в этом случае AI врагов был интереснее, что было плюсом в этой ситуации.
>>3388937 Сами себя убедили. Для разрабов это просто возможность трактовать сюжет как хотят без жёстких ограничений, что на самом деле есть хорошо. Да даже расу икс не опровергали, притом что её придумали гирбоксы, просто не говорят о ней.
>>3388937 Замечательные недосказанности. Там ещё что-то было о том, что человечество ослабло из-за набегающей вследствие портальных штормов Зеновской фауны. И тут та же ситуация: кто так нагнул людишек? Хедкрабы? Барнаклы? Муравьиные львы в песочке? Пиявки в водичке? Ведь тех же опасных хаундаев и буллсквидов пустили под нож.
Мне за движок обидно. Такой то физон и потенциал да на 256 оперативке, а щас все в играх в полу прибито и никакого интерактива. Вообще цирк с монстрой как в хл1 в 2004 не зашел бы уже(а допилили бы они это дай бог к 2006-8). Мода на СОБРАЛИВСЕГОВНОВКУЧУИБЛЕВАНУЛИИГРОКАМВЛИЦО уже не тащила, начинался псевдореализм в модах закладываться.
>>3390897 Все уровни сделаны из bsp. Кстати, именно поэтому 6 лет не могут выпустить ёбанный ксен, потому что делать сложную геометрию в хаммере это намного трудозатратнее. даже в titanfall на source от bsp отказались.
>>3388819 Гордон лампово сычевал в стазисе все эти 20 лет. Поэтому все удивляются когда видят его таким молодым (но не спрашивают, откуда ты такой, блядь, красивый, взялся?)
>>3378160 Лол, я в сосничестве фантазировал на тему приквела, где типа ты гордон фриман просыпаешься, встаешь с постели, писоеш-какоеш, собираешься на работу и все такое.
>>3391425 Тащемта не отказались, поменяли концепцию разработки. БСП был удобен когда мощностей не хватало для прорисовки и позволял дешево клипать геометрию. Сейчас им только стены-пол-потолок можно наебашить, а все остальное вычурное - ентитями, похуй, видеокарта отрисует все.
>>3391886 Развели какую-то демагогию. Очевидно, что имелись в виду браши для стен/пола/потолка и модели для всего остального. >>3391801 Такое можно и самому запилить в Хаммере при желании.
>>3391899 Брашами в ранних халвах делалось вообще все не от хорошей жизни - ентити имели дохуя ограничений, как та же невычислимость отображения, невозможность просчитать лайтмапы, потом это правда обошли но все равно через жопу. Кто в хаммере ваял, тот знает всю прелесть тамошнего карвинга и CSG.
>>3391663 Ну нихуя, пропал чел, который считай всех спас в первой части на 20 лет. Спустя войну пиздец и угнетение все о нем забыли, мало ли подох где-нибудь или так и остался в зене капчевать. Но нихуя! Возвращается в один прекрасный день ни на день не постарев и сразу же в тот город, где находятся все ключевые нпс. Ничего странного, вообще. Хотя, зная о связи Илая с Г-маном это тоже можно объяснить
>>3391941 Ну да, вроде не больше 128 энтитей на карту в голдсорсе, ну и не очень удобно со всеми этими вершинами возиться, да. Постоянно что-то не так работает, и геометрия ломается.
>>3391951 >который считай всех спас в первой части Ты имеешь в виду тот лах, руками которого была совершена катастрофа приведшая к нирли апокалипсису на земляхе? >Возвращается в один прекрасный день ни на день не постарев и сразу же в тот город, где находятся все ключевые нпс. Ничего странного, вообще. На тот момент услышать от него ответ (лал он немой к тому же) что дескать "шел по блэк месе, тут нихилянт упал проснулся через 20 лет гипс" это не самое интерсное и полезное, что их бы волновало. Да и в мире, где пришельцы, путешествующие через порталы, вполне себе обыденная реальность - внезапные появления кого-то из ниоткуда - не такой уж и парадокс
>>3391886 Bsp Это просто разделение пространства с просчётом видимости. Браши это основные блоки при картостроении Энтити это вот странно конечно, возможно человек про модели и фанк_детейлы писал. И то и то не участвует в просчёте видимости, и их используют для мелких деталей, фанк_детейл кстати это те же браши. просто с отдельным флагом.
>>3392472 Потому что ты утёнок, для которого чем хуже графон, тем он лучше. Да, в блэкмезе освещение интереснее и композиции в целом удачнее, но сам графон по качеству во всём проигрывает UE4.
>>3392506 >Да, в блэкмезе освещение интереснее и композиции в целом удачнее, но сам графон по качеству во всём проигрывает UE4. Что для тебя "качество"? То, что ты описал, делает как минимум половину визуальной составляющей. На скриншот с охранником просто больно смотреть из-за одного только освещения.
>>3388694 Вырезали потому что ИИ не завезли, а существующие скрипты были сделаны только для обычных комбайнов.
На утёкшей презентационной бетке даже скандал был с тем, что обещали ИИ, а в сделано всё на скриптах. Отбрехались тем, что мол в релизе всё будет. А в релизе нихуя в и тоге не было, потому что все были заняты арт-концептом с вокзальчиком и нацистами, а не продакшеном. При этом совершенно убогая интеллигентская среда в США вовсе не способствовала расслоению команды на арт и продакшен.
>>3388807 Кстати хорошее решение для всяких киберпанков. Чтобы все говорили на своём языке, а их переводил стандартный роботизированный голос. Причём игроку можно было бы выбрать какие языки он знает, чтобы голоса и вывески на этом языке не переводились.
>>3392472 Потому что бмесу рисовали люди по аналогии с НЙ-метро неглубокого залегания и там уже допустили кучу ошибок (в основном ради вижуалов), а это - вторичная копия, с карго-ошибками и лепил её уже человек, который из промышленной архитектуры видел только завод машка (по телевизору) и волмарт.
Например кабельные каналы в стене метро в бмесе пустые (недоделка). А тут их ещё расширили, так что для кабелей они не годятся, просто какая-то ебень торчит.
>>3393057 Прокачка костюма на выдерживание радиации. Прокачка костюма на выдерживание взрывов. Прокачка костюма на длинный прыжок. Прокачка костюма на выдерживание урона от падения. Лазерная пушка для зарядки устройств. Гравипушка для манипуляции предметов. Пылесос/гранатомёт для разрушения предметов. Жуки для замыкания электрических цепочек.
>>3393057 > Теоретически возможно. Невозможно. Это будет уже не мегакомплекс с наноНЕХ за каждой дверью, а кучка лабораторий, кое-как напиханная в комплекс, чтобы сюжет сложился.
В принципе ничего тебе не мешает на сорсе запилить уровни в какой-то другой лаборатории (мало ли лабораторий в том мире) и тем же оружием. Но и весь запал сразу исчезнет, потому что ты будешь заниматься такой же карго-хуйнёй, как сабж по отношению к блекмесе.
>>3392534 Нихуя тебя не понял. >>3392635 Опять ты хуйню из будущего на прошлое применяешь, да и были бы точные роли у девелоперов всё равно бы результат был бы похожий, если не хуже. Единственный вариант где они бы сделали игру лучше это если бы они опять перенесли её выход, больше никак.
>>3376136 (OP) А смысл? Все равно эта очередная графонистая переделка не вызовет вау-импульса ни у тех, кто застал релиз HL1, ни у тех, кто никогда не играл в HL в принципе, ибо графонистых игорей хоть жепой жри. То есть, круто, конечно, поцоны стараются, но откуда у них мотивация на это? Потребителю это не особо-то и нужно.
Забавно, как меняется восприятие продукта со временем. Первый полураспад полюбил ещё в детстве. Когда же вышла вторая часть ( а я всё ещё был сосницким), то я вообще пришёл от игры в восторг. Впечатления испортила только ранняя пиратка, продающаяся в то время со словами "100% лицензия, мамой клянусь!". В силу отсутствия опыта и интернета, я и не догадывался, какое палёное говно мне подсунули, да и эти ваши патчи я достать не мог (я даже слова такого не знал). Главной проблемой было то, что при загрузке игры у врагов иногда выключался интеллект (и появлялась весёлая надпись "А.I.Disabled", которая мне ни о чём не говорила). Я тогда думал, что это фишка такая - тупо стоящие ГО-шники. Думал, типа они друзьями стали, и поэтому не трогают меня (некоторых по приколу убивал). И всё бы хорошо, но одно такое внеплановое отключение интеллекта произошло в 4 главе, где надо кататься до катера. Если анон помнит, то там есть момент, когда мы заплываем в небольшое укрытие повстанцев, где нам говорят, что нужно сбить вертушку, и устанавливают на катер пулемёт. В этот то момент интеллект снова не работал. В итоге скрипт не сработал и никто не пропустил меня дальше. А так как я не знал, что это глюк (точнее, отключенный аи), то думал, что я просто что-то не сделал или пропустил.В общем, я застрял на этой главе почти на два месяца. Потом перезапустил уровень и прошёл до того момента одним заходом (значит, не делал загрузок, значит, интеллект не отключился). Радости не было предела, когда ебучие повстанцы вдруг заговорили и задёргались.
В общем, тогда я полюбил вторую часть больше, чем первую. Первая тогда воспринималась мной как просто хорошая, местами страшная, стрелялка. А вторая была полноценным кином, с сюжетом, кат-сценами и взрывами. Я уже молчу про такие невероятные способности, как стрельба циркулярными пилами по зомборям (с последующим расчленением последних), возможностью управлять стаей жуков, возможностью ездить на транспорте (в рамках шутера), и возможностью поднимать диванные восстания. Короче, игра зашла прям на 10 из 10. И вот, спустя столько времени, я ловлю себя на мысли, что первую часть прошёл около 10-12 раз. А вторую - только 1-2 раза (и ещё раз 5 пробовал, но всегда дропал на пляже с жуками, т.к. игра к тому моменту просто заёбывала). Нет, я не скажу, что сейчас 2 часть для меня плоха. Она по прежнему прекрасна (хотя сейчас я отмечаю, что в ней много проёбанных вещей и несколько унылых глав), по прежнему в ней можно делать интересные вещи с зомби, жуками и повстанцами (тему с жуками так вообще нигде больше не встречал). Но при этом вторая часть бесконечно далеко ушла от 1 части. Клаустрофобию и изоляцию сменила псевдо-свобода. Коричнево-оранжевые скалы сменили улицы, пляжи и каналы. Вместо научных лабораторий, где можно было почувствовать себя на кончике научных открытий (а также испытать экспериментальное оружие и инопланетные артефакты) у нас теперь только гравипушка из интересного (ну ладно, ещё анти-материальные шары у инопланетной винтовки). Тотальный пиздец с яростными разборками спецназа, учёных и пришельцев сменился каким-то вялотекущим повстанческим сопротивлением. Короче, игра ушла от истоков настолько далеко, что если бы она не называлась Half-Life - мало кто бы сказал, что этот проект напоминает старую добрую халфу.
И сейчас я с большой уверенностью могу сказать, что первая часть, с учётом меньшего бюджета, меньших возможностей и больших ограничений, получилась в целом более интересной и геймплейной, чем вторая. Я не знаю, в чём секрет этой ёбанной игры, но в её комплексы, в её узкие вентиляции и узкие горные тропы, в её армейские ангары и инопланетные миры хочется возвращаться снова и снова. Хочется посмотреть на события каскадного резонанса глазами каждого ёбанного существа на базе (чем активно и занимался, обмазываясь модами, о чём ниже). Блин, в первой части даже атмосфера какая-то тёпло-уютная. Т.е. там с одной стороны пиздец, а с другой - треш с чёрным юмором и повальное распиздяйство. А вторая - это такая серьёзная история, рассказанная на серьёзных щах, про жуткий пост-апокалиптический мир тоталитарного диктата. Я кончил.
В целом, я давно хотел создать тред по халфе, где запилил бы краткие обзоры на моды по 1 части (коих у меня одним паком установилось около 40). Но т.к. я прошёл не все моды (мягко говоря, халфа халфой, а от передоза одной игровой серией всё же пришлось взять отдых на 2 месяца), то всё откладывал это дело. Посему запилю сейчас своё очень важное для посетителей доски мнение (заодно, м.б., подобью анонов на обмазывание модами, если вдруг кто-то этого ещё не сделал). На скрине то, что я уже прошёл (кроме одной модификации), надеюсь, что аноны добавят к моему списку свой собственный (хотя бы из известных модификаций).
Куда ж без неповторимого оригинала! Было бы странно, если бы хоть кто-то, читающий этот текст, не прошёл бы эту игру. Ебучий поезд, едущий до станции пол века; жуткие ебаки с крабами на голове; не менее жуткие ебаки, откусывающие эти самые головы; ебучие пулемёты, которые делают из тебя швейцарский сыр, стоит только задеть красный луч; пушка, стреляющая пчёлами; пылесос, стреляющий глюонным поток частиц; ебаный ГАРГАНТЮА, которому вообще похуй на твой арсенал; странный тип с чемоданом, которого пытаются уебать через стекло почти все игроки; ебанная СИСТЕМА НАВЕДЕНИЯ РАКЕТ, которой наконец-то можно разъебошить ёбанного ГАРГАНТЮА; мега-ёбанная рыба, плавающая в толще мутной воды и желающая только одного - откусить твой плотно сжатый анус...Продолжать можно бесконечно. Тут родились все те, кто по сей день создаёт моды, проходит игру, говорит об игре, срётся по поводу игры и строит заговоры вокруг цифры 3. Классика, нечего добавить.
Первый и единственный (почти единственный?) официальный аддон к оригинальной игре. Игроку предлагают снова оказаться в центре тотального пиздеца, произошедшего на печально известной исследовательской базе, но на этот раз в шкуре Барни...Калхуна...кхе...Кауфмана...Калхана... Не помню точно фамилии этого перца, хуй выговоришь. В общем и целом, аддон для тех, кому мало той самой халфы. Правда, в этот раз всё скромнее, короче и без нововведений. Разве что теперь вместо говорящего скафандра у нас бронежилет. Лично мне дополнение показалось чуть сложнее оригинала. Играется местами очень бодро, а местами довольно пресно. Присутствует несколько прикольных эпизодов, есть замес на ксене (куда надо будет прыгнуть ближе к концу сюжета). Если не требовать от игры великих свершений, то она прекрасно развлечёт анона вечер-другой. Игра (сейчас серьёзно) хорошо идёт с пивом (почему-то именно blue shift). Хз почему, может это только у меня восприятие такое, другие части с пивом не заходили.
Парадоксальный аддон к первой части - он является неофициальным, не был принят разработчиками (точнее, его повествовательная линия как бы не относится к последующим событиям серии), но при этом он по всем параметрам уделывает Blue Shift, играется бодро и динамично. Я уже молчу про море нововведений. В этот раз, нелёгкая заносит нас в Чёрную Мезу в шкуре бравого спецназовца, Шепарда. Армия научила нашего вояку двум вещам: стрелять и задавать вопросы (уже после стрельбы). Разъебавшись об асфальт на своём грузовом корабле (груз 200 перевозили, гы гы), военный лишь ухмыляется, поправляет берет (или противогаз, тут уж кто во что горазд) и отправляется валить инопланетных упырей. А упырей в этот раз очень и очень много дополнительных видов. Помимо вортригонтов и прочей мелкой шушеры, тут теперь появились вполне себе годные вояки со своим инопланетным оружием (в довесок к основным ксеновским воинам, да); быстрые жёлтые уродцы, предпочитающие зажимать игрока толпой и быстро быстро щекотать пальцев в анусе до потери жизни; электрические тараканы; отожранные зомби; и т.д. Помимо новых противников завезли и несколько штук нового оружия, среди которого есть даже наручный, мать его, барнакл! Можно кушать врагов, а можно и на уступы притягиваться. Короче, если оригинальная первая часть была самим рождением, а blue shift - безвинным детством, то opposing force - это настоящее половое созревание, с проснувшимся хером, пробившим потолок и затопившим малафнёй соседей сверху. Жаль, что проходится быстро - 1 или 2 вечера.
Один из самых известных модов на первую часть, насколько мне известно. О чём же "Лазурная овечка" (и кто она такая)? Что ж, играем мы снова за тупорылого охранника (правда, в этот раз не за Барни), который просто сидел за пультом управления, дрочил на пролетающих за окном птиц, как вдруг...КРОВЬ, КИШКИ, РАСПИДОРАСИЛО. Да, начался каскадный резонанс. А охранница-подружка главного героя (чей позывной как раз "Лазурная овечка"), кажется, попала в беду. И наш Ромео со всех ног отправляется её спасать (что, на самом деле, очень благородно, т.к. начинаем игру мы в том месте, откуда можно сразу же свалить с этой ебучей базы). Много нового оружия (среди которого есть винтовка из фильма "Чужие"), новые враги, есть даже боссы. Вообще, в моде очень много нововведений. Здесь уже вовсю ощущается не столько первая халфа, сколько нечто на неё похожее, только на стероидах и без связанных рук. То кат-сценки показывают, то управление забирают, то дают бок о бок с самим Гордоном Фрименом побегать (правда, недолго). Кстати говоря, в этой модификации мы посетим множество мест, по которым в своё время прошёл сам физик ядерщик (а ещё встретил Шепарда, который нам поможет). Говоря о напарниках, надо отметить ключевую фигуру всей модификации - эту блядскую лазурную овцу. С этой дамой предстоит побегать немало времени, примерно половину всей игры. Напарница будет помогать нам отстреливать набегающих монстров, бросать реплики сексуальным голоском, периодически тупить и спокойно наблюдать за тем, как её саму трахают сразу несколько вортригонтов. Вообще, модификация очень спорная. Её авторов очень сильно штормило, как будто часть игры они делали собрано, а часть - под кокаиновым трипом. Некоторые эпизоды мода сделаны просто на твёрдую десятку, а от некоторых тянет блевать. Выверенная подача геймплея чередуется с ударными дозами какого-то дикого васянства, когда на игрока вдруг сотнями вываливаются мобы, или же у нас и вовсе забирают оружие, а в качестве помощи дают ту самую лазурную овцеёбину, которая вдруг начинает игнорить толпу вортригонтов (а ведь за смертью подруги следует мгновенный геймовер). То же относится и к дизайну локаций - местами сделано очень круто (даже лучше, чем в оригинале), а местами - какие-то унылые копипастные коридоры. В целом, дополнение очень понравилось, но для парочки мест я бы порекомендовал использовать читы на бессмертие, благо замысел васяна бывает крайне нечестным.
>>3393443 Концептуально опосинг форс полное говно и васянство беспросветное, правильно что его не признают. Он как прон с извращениями, в процессе весело, а потом стыдно и хочется почистить историю браузера.
Мечта моего детства во плоти - возможно поиграть за вортригонта. Да, на этот раз мы оказываемся в роли монстра. А это значит, теперь чёрное - это белое, а белое - это чёрное. Монстры - наши союзники, а людишки - наши враги. Что в этой ахуенной формуле может пойти не так? На самом деле, многое. Но об этом чуть позже.
Какая может быть мотивация участия в пиздеце у одноглазого трёхрукого урода? Ну, например пустится в погоню за мерзкими людишками, которые взяли и спиздили нашли энергетический кристалл (тем самым лишив пришельцев сотен гигават энергии). Воровать это плохо. В некоторых странах за такое руки отрубают. Ну а что, Ксен что ли хуже? Нет! Поэтому мы отправляемся на родную Землю людишек (перед этим вдоволь поубивав их на самом Ксене), чтобы устроить там кровавую оргию. Брони у ворта нет. Никакой. Поэтому огнестрельное оружие даже рядового солдата может оказаться смертельным. Из-за этого обстоятельства сложность игры в некоторых эпизодах поднимается со значения "высокая" до значения "ебанутая, в рот вас суки ебал". Есть и положительная сторона - у нас таки есть электроды, которыми мы можем нехило так дамажить людишек (и заодно, аки вампир, высасывать из них здоровье, чем собственно и надо лечится). Учитывая выше написанное, следует помнить, что аптечки, патроны и броня теперь не имеют никакого предназначения...И именно поэтому они так издевательски щедро раскиданы по всем комнатам. Анон может представить ситуацию, когда наш вортригонт, почти дохлый, с 2% hp, роняя кал из разорванной жопы, заходит в какую-нибудь подсобку а там сотня лечилок, ящик патронов, ящик гранат, и килограммы брони...И всё это добро нельзя подобрать...В общем, играется очень необычно.
Добавим же бочку говна в эту бочку мёда. А говно здесь - ебанутая сложность. Она даже не ебанутая, она просто васянская. Только васяну придёт в голову выставлять против нас линию из автоматических турелей, которые просто аннигилируют вортигонта за пару секунд. И при этом этим же васяном задумано, что через эти турели надо именно пробиться. Т.е. их нельзя обойти или хитро выключить, надо именно уничтожать. А чтобы уничтожить - в них нужно попасть. А прицелится этой зелёной пиздой трудно, снайперского режима нет (не говоря уже про то, что электроду нужно время, чтобы зарядить молнию). И по факту надо страдать таким ебанизмом, как "выбежал из-за угла, быстро шмальнул куда-то там вперёд, забежал обратно, оценил попадание - если не сработало, повторить снова". Хорошо, что эпизоды с турелями занимают всего 1/5 мода (хотя и этого хватает, чтобы выбесить до дрожи). Не считая хуёвого баланса, угнетает так же левел дизайн. Он очень слабый местами. Даже не просто слабый - он однообразный и лабиринтообразный. В моде есть не мало мест, где игрок может буквально заблудится, потому что левел дизайнеру пришла в голову идея нахуячить 10-15 однотипных блоков, соединённых друг с другом сквозной системой коридоров. Но есть и годные локации, где, видимо, дизайнер отрывал взгляд от просмотра гейского порна и таки глядел в открытый редактор.
Напоследок оставил две ложки концентрированного мёда, чтобы не отпугнуть незнакомого анона от этого всё же неплохого мода. 1.У нас будет возможность освободить из плена самого Гаргантюа (и не просто освободить, а бегать с ним небольшое время). Можно доставать попкорн и смотреть, как наших противников разъёбывает неубиваемая тварь. Момент боя гаргантюа с танком - бесценный. 2.Финальный босс не кто-нибудь, а...тот самый робот-муравей! Признайся, у тебя уже начал вставать, анон?
Конечно же, обзор конфликта в Чёрной Мезе был бы неполноценным без взгляда со стороны рядового воина Ксена. Да, теперь мы может сыграть и этим грозным гигантом, с чавкающей тупой рожей, мухомётом и блестящей полированной бронёй. И не каким-нибудь левым воином, а тем самым, которого позже встрети в лаборатории Гордон Фримен (итог этой встречи анон помнит, поэтому финал, считай, уже известен). И каково же играть за воина Ксена? В разы легче, чем за вортригонта. И не так интересно, как не парадоксально.
Мод, не считая игры за пришельца, имеет мало интересных наработок. Людское оружие мы использовать не можем, нового инопланетного оружия не завезли. Зато сделали "чутьё ауры" - теперь у каждого живого существа есть своё поле, которое показывает, кто перед нами -друг или враг. Левел-дизайн не плохой, но это уже не высшая лига, как та же лазурная овца или тем более опосинг форс. Однако есть парочка годных идей (вроде поездки на монорельсовой дороге с последующим отстрелом спецназа в соседних вагонах). Направлять нашу хищную руку будет g-Man, который в итоге и заманит нас в смертельную западню. Хотелось бы больше написать про данный мод, но он очень короткий. Т.е. он пиздец короткий. Когда тебе начинает казаться, что ты дошёл до середины (обычно на середине моды раскрываются на полную), внезапно ты попадаешь в финал. Из-за своей продолжительности игра не успевает надоесть, поэтому, в принципе, оставляет после себя приятное послевкусие.
>>3393504 Многие любительские моды откровенно убоги, но умудряются пройти по кромке здравого смысла, отделяющей от кромешного васянства. Опосинг форс же явно творение больных людей, которым дали в руки дорогую лицензию.
>>3391796 Вместо брашей судя по роликам которые я видел, там везде мэшевые ассеты, сделанные в 3d редакторе. Уж не знаю, изменился ли формат уровней, или заготовленные ассеты вхуячили через prop_static в тот же bsp, а браши использовали для триггеров всяких. И думаю, ассеты вообще не в хаммере склеивались.
>>3391973 Ага, там ближе к концу игры, во время восстания, где уже начинают ходить страйдеры, больше всего этот кубизм виден. В главе За Фрименом! самый парашная геометрия уровней, из всей игры.
>>3382349 > страшные пушки в потолке Подумалось что большая часть (если не все) турелей установлены в местах скопления персонала и не имеют системы свой-чужой.
К концу рисулек бюджет визуально возрос, но в какой-то момент маленький я, естественно, устал, а позже интереса доделывать не возникло. Ну и так как одна вещь была не доделана, новые делать я не мог. Вот что значит мотивация - лучше делать часто но помалу, чем редко но помногу.
>>3393700 >>3393757 >>3393759 Обожаю такую хуйню! Сам в детстве люто рисовал игры мечты. Когда не было пекарни, рисовал платформеры для сеги, потом, когда купили кудахтер,и я узнал, что такое ЭРПОГЕ, меня было уже совсем не унять. Рисовал инвентари, таблицы раскидывания навыков, перки придумывал, рисовал вещи для инвентаря, оружие и доспехи со статами.
И это дерьмо еще живо во мне в 24 то года. Бывает сяду и нарисую что-то из головы, какую-нибудь сцену, обязательно изометрию. Получается все так же говенно, как и раньше, но я же это для себя. Алсо, с нетерпением жду каждого кириллотреда и постоянно там высказываюсь.
>>3393785 Я рисовал очень, очень много настолок. Клеил для них фишки с персонажами. В голове представлял, как когда-нибудь буду с кем-то играть. На самом деле играл я с разными школьыми друзьями в 2 настолки из них, ичсх, нам нравилось. Сейчас помню, насколько там были кривые баланс и дизайн. Времена...
>>3393443 Вот тоже считаю OF образцовым аддоном - и новые уровни, и врагов прилично завезли, а пушек и вовсе горы, всё есть. Эпизоды хл2 не то что курят в сторонке, а совершают сеппуку.
>>3393804 Двачую. И даже как самостоятельная игра ОпФор охуенный пример хорошо сбитого и интересного шутера, как Крепкий орешек от мира игр. И смена роли по ходу игры (потеряшка, охотниккбийца, командир), и смена декораций, и смена противников (обычные ксеносы, йоба ксеносы, црушный/fema спецназ с черными вертолетами и ядерной бомбой).
>>3376763 >неповторимый шарм оригинальной Блэк Мезы, очаровательно безумной и гротоескной в своём кубизме Так теперь хуёвый левелдизайн, сделанный на отъебись, называют.
Как не трудно догадаться по названию, в этом моде мы будем упёрто и надменно изучать внутреннее содержание черепа всех встреченных нами людишек. На самом деле, не только черепа (и не только людишек). Итак, мы играем за самого обычного хедкраба. Отныне на мир надо смотреть снизу вверх, потому что все большие и сильные, а мы - маленькие и слабые. Слабые до тех пор, пока не прыгнем на чью-нибудь тупую бошку и не захватим контроль над телом. Контролить можно кого угодно - учёных (эти - самые мясные), охранников (эти, поначалу, опасные дядьки), и вроде даже спецназ (тут не помню точно, но по-моему можно было). Зомби ходит медленно, но верно, бьёт уверенно. А людишки...А людишки внезапно из распиздяев и дебилов первой части превратились во вполне себе адекватных людей. Нет, они всё так же беспросветно тупы, но теперь охранники предпочитают ходить не по одному, каждая лаборатория оборудована какими-нибудь пулемётами или турелями, ну а спецназ...спецназ и раньше ходил группами, тут ничего не изменилось.
Главной фишкой данного мода (помимо, собственно, игры за хедкраба) служит...прокачка. Да, это уже не халфа, это рпг нахуй! Людей можно поедать (будучи зомби), чтобы получать очки днк (а также хилиться). Трупы при поедании весело пидарасятся на куски, а мы получаем заветную экспу. На неё можно покупать разные умения, причём в игре существует 3 класса (прокачать можно только 1 из 3, да и то, не факт, что до конца) - сильный зомби, быстрый зомби и сбалансированный зомби. Я лично играл за танка, было очень весело. Поначалу, конечно, шибко не потанкуешь, зато под конец твоя ебака превращается в какого-то адского джагернаута, что ваш Сайтама, с отожранным хеслбаром, солидным уроном и возможностью прятать голову за щит (т.е. закрывать руками). Не считая нескольких непродуманных локаций, в целом игра не вызвала у меня каких-то нареканий - играть интересно и в меру сложно. Кстати, уровни построены относительно нелинейно. Во всяком случае, я неоднократно замечал, что существуют обходные пути, ведущие к той же конечной точке. Например, можно внаглую попереть на турели (и умереть как настоящий баран), а можно чуток побродить и найти альтернативный проход. Советую причастится к моду всем, кто этого ещё не сделал.
>>3394516 Ах да, я допустил небольшой обосрамс вот здесь: >сильный зомби, быстрый зомби и сбалансированный зомби Третий класс - это не сбалансированный зомби, а зомби-управленец (нет, он не эффектинвый менеджер, он может использовать хедкрабов и таскать их на себе).
>>3388918 >Когда в первый раз узнал о семичасовой войне, вообще не мог понять, кому мы проиграли? Страйдерам и летучим штурмовым мухам с пропеллером в жопе? Ты, видимо, имел задержки развития. Очевидно же, что война была уйму лет назад и армия давно ушла, оставив небольшие войска для контроля. >но если хоть немножко задуматься, то всё выглядит ужасно Это выглядит абсолютно правильно и логично.
Последний из модов, в который я играл, и который не прошёл (т.к. за 2 недели плотного халф-лайфа успел до блевоты устать от серии), посему не могу сказать о нём полноценно. Посему, поделюсь своими впечатлениями за первые 2-3 часа игры. Итак, в этот раз мы оказываемся в шкуре одного из чёрных оперативников (тех самых, да да), задача которых...а задачи у этих ребят очень размытые. Ещё по прошлым модам и аддонам удалось установить, что эти ребята держаться в стороне от всех участников конфликта, преследуют свои цели и ни от кого не зависят. В моде присутствует какой-никакой паркур (в том же обучении этой фиче посвящено большее количество времени). Каково же играть за чёрного оперативника? Просто ахуенно.
Вместо унылого фонарика - очки ночного видения. Вместо унылого глока - стильный пистолет с глушителем. Что касается места происшествия, то начинаем мы, как ни странно, вообще не в чёрной мезе. На этот раз нам надо будет бегать по городу - заброшенные дома, пустые клубы и улицы, мрачное метро - в общем, есть на что посмотреть (может быть ближе под конец мы и попадём в комплекс, хз). Из противников я пока встречал только пришельцев, которые тут нехило напрягают - уже в первые полтора часа игры можно встретить контролёров. Что стоит отметить в модификации, помимо шпионской романтики? Просто ахуенный левел и гейм дизайн. Блэк опс прыгнул на голову (а то и две) выше почти всех упомянутых мною ранее модов. Уровни построены интересно и нетипично для халфы, есть неплохие секретные нычки с оружием (например, в том же ночном клубе можно раздобыть гранаты, которые чуть позже здорово выручат). Играется всё очень бодро, придраться почти не к чему (разве что в одном месте я долго не мог найти вентиляцию, в которую нужно было залезать). Не знаю, как игра будет развиваться дальше, но судя по той планке качества, что я увидел в первые 3 часа игры, Black Ops -вероятно, одна из лучших модификаций к первой халфе. Надо будет добить её в следующем месяце, чтобы лично убедится в своём же предположении.
Решил таки не откладывать на следующий месяц и сесть за модификацию прямо сейчас (пока тепло треда подогревает во мне жажду халфы). Блядь, ты только посмотри на этот ахуенный дизайн! Сколько деталей, какой уровень проработки. Помимо неплохой работы над окружением, создатели модификации ещё неплохо связали сами локи - вместо сквозных коридоров через разные места (как это было в оригинальной халфе) здесь всё время делаются конструкции из небольших домов, которые мы проходим от низа до верха, после чего залезаем на карниз и по нему добираемся до следующего дома. Создаётся ощущение, что действительно играешь за какого-то ниндзя, который и по карнизам скачет, и по бельевым верёвкам ходит, и в окна запрыгивает.
А вот что случилось при попытке вынести дверь взрывчаткой. Радует, что у создателей мода есть чувство юмора. Обычному васяну подобное бы в голову не пришло.
Тама эта, анону который пилит миниобзорчики, был еще кошерный французский мод, продолжение истории после событий HL1, помню давали на танчике покататься и повреждения были переделаны под каждую часть тела, а не общий hp бар.
>>3394717 Хех, это многое объясняет. Ещё в первом посте по black ops я хотел написать, что меня всю модификацию не покидало ощущение, будто я играю в первого макса пейна. Но я решил не писать подобного, т.к. у меня иногда возникают очень странные ассоциации (например, комедия "Эволюция" у меня крепко ассоциируется с Might and magic VIII). Но поиграв немного, я сделал эти скрины, которые просто кричат о том, что автор таки реально вдохновлялся максом пейном. Тот же стиль подачи сюжета - через комиксы. Те же узкие улочки. Ну а доки, до которых я сейчас дошёл, с задниками небоскрёбов - вообще 1 в 1 ощущается. И мне это доставляет.
>>3394743 На скринах - список всех модов, что у меня установлен и во что я ещё не играл. Если вспомнишь название мода - напиши. Если он у меня стоит - м.б. даже сюда скрины с прохождением побросаю.
>>3394726 Кстати, поясни, что такое "браш" и чем он отличается от обычного понятия "3d-модель". Помню, лет 10 назад хотел вкатится в визал бейсик, и купил книгу "бейсик для чайников". Так там этим "брашем" автор щеголял каждую страницу (так и не потрудившись объяснить, что же такое "браш").
Сука! Я знаю, чем автор вдохновлялся при создании этого момента. Только в одной игре я встречал столь странное, нелогичное геймдизайнерское решение (из-за чего застрял в прохождении почти на неделю, благо не было тогда инета и прохождение взять было негде). Интересно, сколько бы бегал в этом месте игрок, не знакомый с первой Мафией? А вообще, за такую идею руки надо из жопы выдирать.
>>3394763 Может Induction, а может Invasion, давно играл, еще интернетов не было, сборник модов на диске был, Ганмена и Хангер недавно прикрутил к стимовской версии ХЛ, такая-то душа\лампота, оба, Хангер еще и жеский по началу шо пздц, патронов нет, а зонтиком махать заебешься
>>3394766 В BSP-маппинге это обычный блок, примитивная фигура.
>>3394810 Почему это? Брашу можно задать количество вершин, и вертеть ими как хочешь, можно банально нарезать браши инструментом carve, и сгрупировать, можно сделать булево вычетание теми же треугольниками(или любой фигурой), и получить такой огрызок.
>>3394870 Хех, я уже и забыл.Да, припоминаю, что в детстве долго не мог пройти 2 момента: депо (видимо, как раз на моменте, где надо учёного из контейнера достать), и ближе к концу, где надо было в лабе восстановить электричество, и там нужно было в одном моменте поставить железную бочку в место разрыва кабеля (чтобы она стала проводником). Сейчас я бы быстро до этого додумался, а вот в сосничестве...я наверное раза 2 удалял блю шифт, доходя до этого момента, т.к. не знал, что делать дальше.
>>3394869 Чего не так то? Ассеты в оригинальной халфе так и делались. Да и я в свое время, будучи школотой, не осилив 3д макс, делал всякие предметы интерьера в хаммере потому что по другому моделлить не умел.
Ну ка, господа эксперты, что за сайт на мониторе? Полюбому, автор поставил что-то тематическое, близкое фанатам серии. Какой-то форум, судя по всему. Есть идеи?
>>3394882 Потому что грань в BSP описывается 3д-поверхностью, которая пересекает другие грани и бьет их пополам. В случае вогнутого браша он будет пересекаться сам с собой и получится рекурсия в дереве и OMG DIVISION BY ZERO ALL GET IN THE CAR
>>3394890 В халве есть минимальный шаг в 1 юнит, меньше которого вертекс не подвинешь. Хлебушек выглядит слепленым с гораздо большей точностью. Да надо быть маньяком, чтобы ебаться с таким. Плюс компилятор выкинет грани, меньше юнита не попадают в решетку.
>>3394885 >>3394882 Господа эксперты, судя по вашей дискуссии, вы что-то сечёте в моделинге. У меня вопрос, который давно хотел где-нибудь задать, но из-за его идиотской формулировки всё время стеснялся. Я хочу попробовать запилить кое-что на юнити (без амбициозных планов, просто небольшой проектик), мне надо создать там участок местности. Вопрос связан с созданием земной поверхности - по юнити есть куча уроков, где показано, как при помощи базовых инструментов движка можно создавать какие угодно горы, хребты и прочие скруглённые поверхности. Но мне нужно создать поверхность, как на пике - т.е. примитивную угловатую архитектуру. Как её хуячить? Я понимаю, что можно создать модель вручную, но это ведь идиотизм, выгибать все эти углы в 3d-редакторе. Есть какие-нибудь инструменты или приёмы, как делать подобные геометрические конструкции относительно быстро? М.б. какие-то специальные алгоритмы? Спрашиваю на будущее.
Суровые времена пораждают жестокость. Жестокость пораждает монстров. Бедняга. Судя по фотке на бейджике, раньше он был нормальным парнем. Но потом что-то извратило его анатомию настолько, что он немного "i lol'd".
Продолжаю проходить блэк опс. Анон может видеть на скринах, какой дурдом здесь творится (буквально). Вообще, в игре очень неплохо передана атмосфера. Дурка чувствуется как дурка - угнетающе и мрачно. Город же чувствовался как город - динамично, с экшеном и взрывами. Не хочу хвалится раньше времени, но мне кажется, что создатель этого мода лучше остальных (из тех, чей труд я уже оценил) приблизился к главной фишке халфы - переменчивости геймплея (а вернее, переменчивости атмосферы и окружения локаций).
Закончился побег из дурдома внезапным боссфайтом не с кем нибудь, а с самой Гонарч. Создатель мода щедро снабнид перед этой битвой всеми необходимыми запасами, за что ему зачёт. Вообще, частенько замечал за васянами, что они не умеют в баланс. И если с противниками всё ещё более-менее терпимо (не считая пиздеца из мода Point of View), то с выдачей боеприпасов обычно просто плохо. То нас заставляют драться с армией монстров, не дав перед боем элементарную аптечку, то наоборот засыпают хилками в тех местах, где самый опасный враг - булсквид.
Вот пожалуйста, о чём я и говорил выше - недавно бегали в мрачных коридорах психушки, а через некоторое время уже валим вертушки из базуки. Знатно парней распидорасило.
Эх, таки прошёл блэк опс (он показался мне несколько короче, чем я ожидал). В конце всю малину, как обычно, обосрал G-man, активировав взрывчатку в секретном чемоданчике (я так и не понял, зачем мы за ним охотились всю игру и какую роль сыграли в событиях). Итак, буду краток, дабы не лить воды: Плюсы: 1.Очень крутой левелдизайн, пока что лучший из всех сыгранных мною аддонов и модов. 2.Прикольная полу-шпионская полу-спецназовская стилистика, с паркуром, очками ночного видения и пистолетом с глушителем. 3.Грамотная расстановка боеприпасов, нет перегибов в сложности. 4.Зрелищность и динамичность, разнообразие геймплея. Минусы: 1..В паре мест игра начинает сильно тормозить и глючить, приходилось перезапускать. 2.Иногда проход в следующую область сделан неочевидно, приходится всё осматривать на 2-3 раза (м.б. кому-то это покажется плюсом). 3.Немного коротковато. Последняя глава в игре называется "возвращение в чёрную мезу", но от самой базы только одна парковка сделана. Смело поставил бы моду 9 из 10.
>>3395855 Ах да, забыл добавить - мод может не зайти тем, кто хочет той самой первой халфы. Честно говоря, игра ощущается совсем иначе, чем оригинал, а с учётом нетипичных декораций - так и вообще больше похоже, что мы играем в некий проект, происходящий "во вселенной HL", но прямо с ней не связанный.
>>3395855 Поиграй в Echoes. Там та самая Меса. И дизайн крутой. Есть еще годный корейский мод Resodual Life. Правда, там баланс сломан. Мало аптечек. Патронов тоже не особо.
>>3396029 В Echoes вложена тонна сил и времени, но комплекс у него вышел совсем другим, не особо похоже на Мезу, плюс этот частичный уход в реализм, поэтому везде сплошные унылые стеллажи с паллетами. Да еще эта задумка с постоянной беготней по одному и тому же участку не сильно радует.
>>3395915 Почти десять лет прошло, такая годнота была. С 2009 года так ни разу не запускал. Никакой стрельбы, просто несколько охуительных историй. Озвучивали сами же васяны, что забавно выглядит.
Очень необычный мод, проходящийся без единого выстрела или взрыва. Здесь нам предстоит сыграть за Гордона Фримена в те времена, когда он только пришёл устраиваться в Чёрную Мезу. А это значит, никаких монстров, никакого спецназа, никакой чернухи. Играется всё это очень круто, особенно после того, как слегка подустал от постоянной стрельбы и драк. Что нам предстоит здесь делать? Подать документы, заселится в общежитие (вернее даже, Общежитие), позаниматься тяжким трудом высокооплачиваемого учёного (понажимать пару кнопок, дёрнуть один рычаг, мне б такую работу), и, наконец, отправится туда, где и начнётся то, что называется "Half-Life 1". Не считая подачи документов, всё остальное выполнено весьма качественно. Пожалуй, как-то так и выглядела бы часть биографии Гордона, если бы ее официально сделали сами Valve. Мод ОЧЕНЬ короткий (даже ксеновский воин играется дольше), можно пройти за 2 часа (но так, как я аутировал и разглядывал каждое окно, мод прошёлся быстрее). Очень советую всем анонам, пока что единственный мирный мод в списке.
Нам предстоит побывать в уже родных местах. На первом скрине мы находимся за той дверью, за которой в своё время находился G-man в главе "Офисы" в оригинальном HL1 (там ещё надо было в шахту лифта прыгать, до лестницы). Теперь вот и на этой стороне побывали.
Очень доставило, что разработчики сделали ту самую историю, где Гордон на спор сползал вентиляцию и открыл дверь быстрее, чем Барни. С тех пор он должен нам пива. Кстати, это единственный момент во всём моде, когда можно проиграть - если вовремя не успеть, наступает гейм овер.
Хватило и приятных мелких деталей. На пике меня удивило наличие пандуса для инвалидов. Ни разу ни в одном моде не видел такой интересной детали (или просто не замечал). Так-то логично, что в огромном научном комплексе должны быть такие штуки. На втором и третьем пике мы можем видеть, как изменится реклама с момента начала нашей работы в комплексе, и на момент, когда мы поедем в свой последний трудовой день.
>>3397165 >>3397168 Это ты так пытаешься скомпрометировать тех, у кого горит от засилья негров и сильных независимых бодипозитивщиц? Свали нахуй, толстяк. Права угнетённых меньшинств можешь в другом месте отстаивать.
>>3376136 (OP) Бля лол, уже какой раз переделывают первую часть, уже сколько пересмотренно НОВВИХЬ ХАФЛАЙФ В АШДИКОЛЕКШЕН НА НОВЫХ ДВИЖКАХ что просто заебали, смиритесь.
>>3397243 И при этом утята всё равно будут и дальше качать WON-версию с тем самым русским переводом (или отсутствием оного) шоб как в детстве, бросая её на полпути, потому что занудно.
They Hunger пиздатый мод отвал башки просто ты прикинь закупаешсо пивом и садишся вечером играть гасишь мобов да ещо с ТАКОЙ ТО АТМОСФЕРОЙ!! я первый раз ваще охуел имхо чиста лучше чем оппозинг форс или блю шифт батя тож гамал грил малаца хорошо зделали
>>3397152 >На пике меня удивило наличие пандуса для инвалидов. Ни разу ни в одном моде не видел такой интересной детали (или просто не замечал). Так-то логично, что в огромном научном комплексе должны быть такие штуки Ирл если есть лифт, то пандусы не ставят, поэтому ирл они в основном снаружи здания, куда выводить лифт нецелесообразно
>>3397652 А я на релизе свен коопа в стиме проходил. Правда там было 32 рыла на сервере, поэтому карта быстро превращалась в какой-то треш. Заходишь в ванную комнату, а там в ванне сидят два игрока и издают чпокающие звуки через войсчат.
>>3399173 Зачем ты это делаешь? Есть же такие же рецензии на все эти моды на сити17.ру все уже кто хотел обмодиться, обмодились, ньфагов твой тред не привлечет
>>3398116 Забил на тот форум, когда Segr закрыл бурно обсуждаемую тему про Евромайдан по причине "не хочу видеть, как форумчане ссорятся". Хочется процитировать Тоху.
Прошел недавно халв лайф 2 месяц назад в первый раз, и понял, игра просто очень дорогая, больше в ней нет ничего только деньги, современные игры хуже только потому что они дешевле, резик 7 делали за 2% бюджета халвы, поэтому интересны только 2% игры,
>>3399839 Ксати, забавно, что борцуны с системой при первом же удобном случае любят кричать про Рея Бредбери или Олдоса Хаксли (или Джорджа Оруэлла), мол, "эти писатели описали тоталитарное общество, в котором мы сейчас живем". Хотя все вышеописанные господа писали про общество потребления, достигшее своей крайней стадии, при котором в человеке подавляется личность и воспитывается идеальный потребитель, не задающий вопросов и верящий всему на слово, как ребенок. И в этом плане, судя по осведомленности западного обывателя о происходящих в мире событиях, прогнозы писателей успешно сбываются, только вот не в "тоталитарной рашке", а на швитом западе. Но разве это волнует борцунов?
>>3376136 (OP) > UE4 А всё почему? Потому что вальв, косорукие жопоклюи, не умеют в движки, ихний сурс застрял в развитии на уровне 2005 года. По-моему оно до сих пор ни во лучше уровня Direct3D 9.0 не могёт.
>>3400211 >только вот не в "тоталитарной рашке", а на швитом западе. Не собираюсь разводить политоту, но правильно писать: >только вот не исключительно в "тоталитарной рашке", а везде где есть масс медиа.
>>3400211 А все потому, что на западе и, в частности, в США, борцунами с системой традиционно являются леваки, тогда как у нас, в России - крайние правые. Выводы делай сам.
>>3393443 Что меня смутило в OF: военные более человечные. В оригинальной HL они стреляли направо и налево, а в аддоне они только по пришельцам палят, персонал Блек Мезы не трогают.
>>3401259 Немножко трогают иногда, но все вывернуто так, что военные особо не встречаются с учеными, а Шепард, вроде как, благодарен им за спасение жизни.
Кстати, на реддите пытаются разрешить загадку VOX. Был ли это синтезатор речи или вокодер, и если последний, то кто озвучил VOX? Кто-то даже написал Габену.
>>3400254 Але, они Source 2 давно запилили, который теперь удачно совмещает как браши, так и модельную геометрию. Правда, пока усилия большей частью пропадают даром, т.к. этого движка удостоилась лишь Дотка 2.
>>3401439 Там всё ещё интереснее. Во вступлении на вертолёте отряд явно оставили в потёмках насчёт их миссии - морпехи шутят в духе "да это очевидные учения, зуб даю", а когда один из морпехов интересуется, что же их ожидает, то получает резкий ответ от командира в берете - мол, приказы получите после приземления. Но вертолёт терпит жёсткую посадку, и Шеппи попросту не получает приказа о зачистке свидетелей. С другими солдатами - да, встретить учёных в их присутствии можно лишь единожды в сценке на пикрелейтед, поэтому Шеппи не имеет повода быть враждебным к персоналу.
>>3401138 >у нас, в России - крайние правые Нацисты это левые, если ты о этих крайне правых. Нацисты выступают за построение максимально гомогенного в этническом и классовом отношении общества свободных от угнетения евреев белых людей. Парадигмально они очень близки к гоммунистам и эсджейдаблю. В политическом мейнстриме в России нет правых, есть разные разновидности центризма и левачества. Ну кроме каких-нибудь монархистов разве что. >>3400211 В России тоже все сбывается, только в более скромных масштабах.
>>3401823 Ага. Всё тот же дх9. Поддержка вулкана черезжопная, в доцке сразу же вдвое режется фпс. Не удивительно, что это моча-говно никому нахуй не сдалось.
>>3400211 Сорта антиутопических параш. То, что Муррика мутирует в Дивный Новый Мир не означает, что не нужно противиться превращению Рахи в 1984, мань.
>>3401889 Про дх9 не помню точно, вроде там он давно не на нём. А с враппером под вулкан странно, они основные его разрабы.
>>3401823 Как я понимаю там брашей вообще нет, только меши. Единственное что мне непонятно так это то что там есть какой-то просчёт видимости, но я хз как он просчитывается, и какие для этого условия нужны.
>>3401918 >>3401907 Вы знаете, что сурс бесплатен при условии, что игра будет выложена в стиме. Мириадам инди-девам, которые всё равно дальше релиза в стиме и не мечтают, следовало бы взять да воспользоваться этим даром с небес. Но нет, все юзают юнити (для индюшатины, считай, бесплатный), УЕ (доля эпиков 5%), ну и прочие рпгмейкеры. Интересно, почему. Наверное, потому что сурс такой охуительный. Не иначе. Блядь, когда уже фанбои вальв, готовые работать туалетной бумагой у ГабеНа, отомрут как вид.
>>3401948 >сурс бесплатен Разве? Вроде бы там надо покупать лицензию с нехилой стоимостью в 20к бачей, причём большую часть суммы составляет цена физического движка Havok.
>>3401918 Вулкан нужен, потому что это лоу левел апи с широкими возможностями для оптимизаций. А ну и движкодержателям юнити и анрила это выгодно, потому что писать под вулкан и директ 12 то ещё заебательство, и для всяких команд выгоднее будет лицензировать готовый движок.
>>3401935 Там меши, а скайбокс в таких движках можно вроде вообще без мешей под них делать, как построцессинг, только это рендер сам добавить всё что ему нужно чисто по имени скайбокса. Но это про 2д скайбокс.
>>3401948 Ты еблан, который спутал сурс и сурс 2, Valve обещали бесплатность и т.д. именно про сурс 2, и именно поэтому они проприетарщину в движке заменили своими разработками. Но есть один момент. Сурс 2 СДК нету, просто нет, его не выложили, движок не готов для открытого доступа.
А, кстати первый сурс платный для лицензирования, там надо обязательно фиксированную сумму владельцам хавока заплатить за физ движок.
>>3401963 >Вулкан нужен, потому что это лоу левел апи с широкими возможностями для оптимизаций Так для него и нормальные студии нечасто пишут. А там, где оно есть, разница минимальна, в дум фреймрейт одинаковый, а его разрабатывали id, где сидят суперинженеры лоу-левел оптимизаций. >>3401948 Пруфай, что в сурс 2 дх9, а не дх11.
>>3401948 >>3401956 >>3401963 Аноны, поясните за оплату движков. Допустим, я такой хитры пират, взял и скачал ломанную юнити, сделал на ней игру, выложил в стиме и игра внезапно выстрелила, собрав миллиарды далларов (да да, размечтался, знаю). Как в таком случае разрабы узнают, что я делал игру на их движке и что я им не заплатил? Как они вообще на меня выйдут? Они же не мониторят все игры, выходящие в мире? Да и даже если они наткнутся на мою игру, как они поймут что я сделал её именно на их движке, да ещё при этом не оплатил его?
>>3401900 Хуясе сорта. Тебе похуй жить ли в сухом комфортном обществе с упадком интеллекта и моральных ценностей или дробить гранит в сибирском трудовом лагере и жрать грязь из под ногтей?
>>3401963 Ну и когда же Сурс 2 СДК будет? У меня ФПС из-за огромного количества брашей на Сорс 1 падает сильно. А я еще хочу, чтобы работало без скачки СДК Бейса.
>>3401489 Вокодер, скорее всего, да и очень похоже на то, по звучанию. Сильно сомневаюсь, что для игры написали бы свой собственный синтезатор речи, это удовольствие не из дешевых. забавно, что ни одна русозвучка вообще не смогла хоть сколько-нибудь приблизиться к оригинальному эффекту, повсюду банальный питч шифтер
>>3402839 Я играл в неё больше десяти лет назад. Тогда она мне показалась вполне приличным аддоном. Но сейчас я в такое играть не буду. Поменялись вкусы и моё отношение к играм. Поэтому мне интересно мнение анона в треде. В /v/ часто встречаются очень интересные разборы игр с оригинальными точками зрения. Я с удовольствием почитаю.
>>3402864 Если для тебя даже барнакл вместо руки не доказательство васянки то тебя уже ничто не убедит. Вероятно ты такой же полоумный говноед без чувства меры и вкуса как девелопы из геарбокса. Страшно подумать в какую сторону повернулись твои увлечения за 10 лет.
>>3402864 Окей, я напишу. Все дело в Расе Х. Она вообще тут не нужна. Была переброска из Кзена. Там Расы Х не было. Там ведь правили Ворты. К тому же визуальный стиль слишком выбивался у них. Можно было сделать новых ворт-врагов. Ни в оригинале, ни в БШ никакой третьей силы не было. Некоторое оружие, типа упомянутого барнакла, муравья и дисбалансного пистолета тоже выбивались. Последний не нужен вообще, оставили бы револьвер. Но это все же он хорош с точки зрения дизайна локаций. К тому де, если отдельно рассматривать, то все замечательно вообще.
>>3402905 Я не занимаюсь оправданием оп форса. Мне просто интересно мнение другого человека. Вот ты написал про Барнакла про руке, про которого я совершенно забыл. Хороший пример, но хочется более подробного и вдумчивого анализа. Потому что тема интересная.
>>3402965 А вот это уже интересно, спасибо. Но все равно выходит, что твоё мнение расходится с тем аноном. Он, как я понимаю, считает, что оппозинг форс плох сам по себе безотносительно оригинала. Я это не оспариваю - я вообще сейчас не имею собственного мнения по этому аддону, потому что уже все забыл. А вот ты считаешь, что, как самостоятельная игра, ОпФорс неплох и даже хорош (если я тебя правильно понял). То есть "васянство" для тебя не является критичным критерием для оценки. А для того анона является. И вот я очень хочу, чтобы кто-нибудь по косточкам разобрал OF, выявив все васянства. Потому что интересно!
>>3403013 Относительно оригинала то она вообще говно говна. Номинально раса, эта X является просто кучкой рандомных существ, некоторые просто животные, откладывающие яйца в канализации. У вортов в халве были и общие внешние признаки и кастовая система и вообще. Несколько примеров васянства. Команда зачистки, предназначенная для уничтожения первой команды зачистки. Бфг 9000 с альтернативным режимом телепортирования в какие-нибудь ебеня. Гигантский червь, стреляющий лазером из глаз. И т.д.
А я, помню, в середине нулевых ебашил в DayHard, доставляла целая игровая кампания, полная треша, угара и абсурда. Недавно пересмотрел прохождение на ютубе - говно-говном, но воспоминания все равно тёплые кря-кря
Только что добил этот французский "шедевр". Ух, как я зол, ух бля! Да что б их! У меня так жопа не горела со времён "Пылающего неба" в Warcraft 3. По идее, этот высер не заслуживает того, чтобы о нём много писать. Но после всех этих часов мучений я просто не могу не разобрать по косточкам все косяки данного мода. Постараюсь потушить жопу и написать наиболее объективно.
Итак, мод от французских разработчиков, которые решили продолжить сюжетную линию оригинального Half-Life, начав свою историю ровно с того момента, как закончился оригинал. G-man предлагает Гордону "поработать" на себя и открывает двери поезда, за которыми наз ждёт стазис на многие годы. Однако Гордон, скорчив суровую рожу (т.е. ничего не сделав лицевыми мышцами) отказывает назойливому мужику, после чего тот говорит "похоже, мы не сработаемся". Неизвестно, что бы сделал с Гордоном этот мрачный тип с чемоданчиком, но в этот момент горе-учёные, из последнего не зачищенного правительственными войсками корпуса, открывают телепорт ровно в том самом поезде g-manа, и наш герой благополучно сваливает, оставив g-mana ни с чем. Так и начинается игра.
Наша задача покинуть комплекс. Как только учёные говорят, что этот комплекс не был обнаружен спецназом...те самые спецназовцы внезапно врываются со всех сторон, всех расстреливают и всё взрывают. А мы, роняя кал, убегаем от них. Убегаем всю игру. Что можно отмтетить из достоинств мода? Во-первых, ОЧЕНЬ большое количество нововведений. Среди них: новый интерфейс костюма, новая система повреждений (как нас самих, так и наших врагов), новое оружие, новые враги, возможость покататься на танке, текстовые панели и замена фонарика...зажигалкой. Так же из плюсов стоит отметить местами очень годный левелдизайн (именно внешний вид самих лок, к их "охуенному" прохождению данное утверждение не имеет никакого отношения), очень неплохая подача сюжета (местный G-man - эдакий мерзавец из боевиков 80-90 годов, который бросается пафосными репликами вроде "ты меня удивил Гордон, весьма впечатляет. Но, к твоему сожалению, скоро тебе настанет конец". Сам же главный герой ощущается как самый настоящий Джон Макклейн из Die Hard 1), наличие хорошей режиссуры.
После такого вороха плюсов нужно перейти к самому главному - к минусам. Их всего два, но жирнось одного из них начисто перечёркивает любые заслуги игры. Это васянский подход к левелдизайну (о чём ниже) и...васянский баланс. Баланс сгубил всю модификацию. Забудьте, что я писал выше про Point of View, там был эталонный баланс. Здесь же французы долго и грязно надругались над ним, насиловали и ссали в глазницы, после чего расчленили, выебали каждый сегмент трупа, после чего запекли останки и скормили каннибалам. У меня просто не хватает эпитетов, чтобы описать, какой беспросветный васянский пиздец мы переживаем всю игру, от самого начала и до самого конца. Если в других модификациях васянов изредка переклинивает, и они вдруг ссыплют нам на бошку толпу модов (которые быстро забивают игрока), но не считая подобных моментов, делают всё остальное на приемлимом уровне, то здесь создателей мода наглухо заклинило ровно, блядь, на всю игру.
Во-первых, здесь ощущается острый дефицит аптечек и брони. В этом моде аптечки и зарядки скафандра мы не тратим, касаясь их, а подбираем, тем самым накапливая их и имея возможность самим решить, когда подлечится. Это нихуя не работает. До этих аптечек доходишь почти дохлый. Ситуаций, когда мы бегаем с 1-2 хп - 1/3 мода. С учётом новой системы повреждений (при которой попадание в голову наносит удвоенный урон) даже парочка спецназовцем может нас запросто угандошить. Теперь что касается самих врагов. Они просто патологически одержимы идеей нашей смерти. Они буквально выпрыгивают из всех углов. Они штабелями расставлены везде, где только можно. И ладно бы количество, оно здесь в большей части адекватное. Дело здесь в агрессивности ИИ. Врагов всегда ставят так, что они стоят и пасут нас, как бы устроив засаду. А едва завидев - сразу начинают очень метко и очень яростно лупить. Откуда бы мы только не высунулись - нам сразу же прилетают очереди свинца, не дав даже возможности оценить обстановку. Все враги в игре всегда знают, где мы. У них, судя по всему, есть свой наручный монитор, где они отслеживают каждый метр нашего передвижения. И потому зайти кому-то за спину или просто незаметно высунутся невозможно.
Их одержимость устраивать засады вертит на хую любую логику. Как вам момент, когда вы идёте по коридору, вдруг по вам начинают хуячить сквозь стену (!), после 2 выстрелов (когда нам уже вынесли хп) эта стена частично рушится, и вы видите, как за стеной стоит баррикада (баррикада, сделанная перед стеной!), за которой стоят два спецназовца! Т.е. они специально возвели баррикаду перед стеной, зная, что мы будем за этой самой стеной проходить, и, видимо, имея рентген очки, чтобы видеть, когда мы пойдём. Да, противники могут удобно смотреть сквозь стены. Ползём по вентиляции, и тут хуякс! В бочину прилетает дробь, и тут выясняется, что часть стены вентиляции разрушаемая (о чём невозможно догадаться), а сразу возле вентиляции уже стоит двое спецназовцев, которые спокойно видят нас сквозь заграждение и уже расстреливают. Апогей пиздеца был на моменте, когда меня ваншотнул снайпер, стоящий внутри закрытого (!) металлического контейнера. И пройти этот момент с 1 раза невозможно, хотя бы потому, что игрок просто не знает, что конкретно в этом контейнере конкретно этот кусок стены разрушаемый. А за ним стоит ёбанный снайпер, который либо убивает нахер, либо выносит 2/3 всего здоровья (при условии, что у нас 100 хп и >80 костюма). Снайперы заслуживают отдельного упоминания, о чём ниже.
На снайперах становится очевиден один из проёбов баланса - автоматически таргет на игроке. Когда мы доходим до этих ваншотящих пидоров, то быстро сталкиваемся с тем, что их почти невозможно убить, пока они сами не затупят. Они по-квейковски мгновенно сводятся на игроке, стоит нам просто высунуть конечность. Они не промахиваются (в тех случаях, когда не начинают тупить, тогда могут и промазать). Ты можешь резко выпрыгнуть, ты можешь резко выбежать - неважно. Ровно через секунду (иногда даже меньше) тебе прилетает ваншот (если у тебя мало хп, а у тебя, благодаря стараниям разработчиков, всегда будет мало хп). Если же здоровья много - выстрел то ты переживёшь (и таки убьёшь снайпера). Но здоровья станет в разы меньше, а надеется, что васяны вскоре дадут тебе аптечку - не стоит. И этих снайперов в некоторых местах ставят по 4-5 штук. И не дают каких-то хитрых обходных путей или лазеек, нет. Изволь ебошить напролом через эти орды ваншотящих уродов. Такой же таргет на игроке был у танка(!). Да, уже после 2 часов игры нас лоб в лоб сталкивают с танком, который всегда сводится на игроке. От его выстрелов легко уходить (при условии, что за нашей спиной нет препятствий, иначе взрывная волна всё равно будет делить на 0), но меня позабавило другое - он начал остервенело по мне стрелять как только я начал подниматься по лестнице на 2 этаж здания (первый этаж без окон). Т.е. он видел персонажа и сводился на нём ещё до того, как тот успел хотя бы высунуться!
Другой ахуенный пример - сбитие десантного корабля при помощи арт.системы наведения (той самой, которая была в оригинальном HL). Сама по себе идея неплохая, но благодаря стараниям васянов, это всё проходится с огромными мучениями. Васяны решили, что сбивать всё летающее надо на фоне ночного неба (в почти полной темноте). И если с белым десантными кораблём это не так сильно напрягает, то вот сбивать чёрный вертолёт на фоне чёрного неба - это пиздец удовольствие (ах да, у базуки отобрали наведение ракет при помощи лазера, либо оно просто не работает, т.к. даже при полном сведении на цели ракета не летит туда же, куда указываем мы). Касательно этого десантного корабля - он будет постоянно летать и спамить по 3 спецназовца. И всё бы хорошо, но на локе пиздец темно, спецназовцев нихуя не видно. По игроку вечно откуда-то больно стреляют, а мы даже сообразить не можем в начале, что именно от нас требуется.
Но разрабам этого показалось мало - они обожают ставить в темноте ракетчиков - юнитов, одетых во всё чёрное. Это, прям, местный фетиш - внезапно получать из темноты ракету. И ладно бы это - ракетчики ещё и пиздец живучие, спокойно переживают 2 двойных выстрела из дробовика в упор (3 двойной выстрел уже не переживают, да).
Просто полюбуйтесь на эти скриншоты. Вот в таком пиздеце нам обожают подсовывать противников. Ёбанная зажигалка - это отдельный проёб игры. Во-первых, она выбирается как оружие (т.е. нельзя одновременно держать зажигалку и оружие). В условиях мода это настолько тупорылая идея, что я просто не могу придумать ни одной причины, зачем разрабы это сделали. Эта пизда ничерта не освящает, ею трудно пользоваться даже в замкнутых пространствах. Она бы идеально подошла какому-нибудь хоррор-моду, где мало монстров, но не вот этому, блядь, боевику. В защиту разрабов скажу, что у игрока есть возможность подобрать очки ночного видения (я узнал об этом, когда смотрел на ютубе прохождение одного момента, где я не знал, что делать). Однако то, что я пропустил эти самые очки, не является такой уж уважительной причиной - гений левелдизайна иногда не позволял мне понять, куда вообще нужно идти. Раз эти пидоры не дали прямо в руки столь важную для дальнейшего прохождения вещь - это уже их проёб.
У создателей мода напрочь отсутствует чувство меры. Они просто обожают спамить противниками, причём весьма опасными. Если пулемёты, то сразу штуки 4 в одной комнате (а потом эти пулемёты ещё будут прятать за разрушаемыми стенами, выглядящими, как обычные); если снайперов, то несколько; если надпотолочных турелей, то десяток. Я просто поражался в течении всего мода, как у разработчиков хватало фантазии говнявить всё, что они сами создавали. Если мысленно отбросить баланс, то модификация играется очень круто. Тут много реально интересных мест, есть прикольные фишки, есть по-хорошему мясные места. Но этот ебучий баланс убивает удовольствие от игры. Даже в тех местах, где нам не надо было ни с кем дратья, а только паркурить - тот самый паркур сделали не менее раздражающим. Всё отмерено до миллиметра, нельзя не то, что оступится - даже угол иногда довернуть нельзя - упадёшь и разобьёшься нахер. А чего тут стоят моменты, где нам надо спускаться в глубокие полости (трубы, пещеры и т.д.), ммм. Только французкие васяны могли в этих местах додуматься сделать так, чтобы игрок физически не мог спустится без потери хп. Те места, на которые нам надо спрыгивать, находятся на такой высоте, при падении с которой игроку выносятся жизни (пускай даже не очень много). И только чудом я доходил до всех этих мест с каким-никаким запасом хп. А если бы у меня было, скажем, 5 ед. здоровья? Как бы я тогда спускался в этих уебанских местах? Конечно же васяны об этом не думали. Кстати, вишенка на торте этого мода - не работающие читы! При введении чита, игра просто вылетает. Все другие моды такой фигни не делали. Строку в свойствах ярлыка я прописывал, если что. Так что французы лишили игроков возможности пройти место, которое сами васяны не додумались сделать нормально.
Помимо наглухо отбитой сложности, здесь ещё беда и с прохождением многих мест. Иногда нужно быть экстрасенсом, чтобы понять, что же васяны хотят от игрока в конкретном месте. В этом моде я 3-4 раза был вынужден использовать прохождение (хотя не пользовался им ни разу ни в одном из предыдущих модов). То нам надо додуматься взорвать опору башни (которая, к слову, находится достаточно удалённо от места, где нам нужно как-то открыть дверь). То нас заставляют прятаться от камер, чтобы они не подняли тревоги. Этот момент я распишу подробно.
Мы доходим до комплекса, перед которым горе-учённый говорит нам, чтобы мы не попадались камерам на глаза. Сразу после этого дверь открывается и на нас сразу палит камера (сразу поднимающая тревогу, после чего из потолка высовываются неубиваемые турели). После очередной смерти до меня дошло, что васяны хотели. А они хотели, чтобы я выпрыгнул из лифта на карниз зданиня до того, как дверь откроется. Ладно, уяснили, что если спалится на камеры, то наступит мгновенная смерть от турелей. Далее шло место, где снова были камеры, но турелей на этот раз не было.Вместо них к нам просто прибегали 2 спецназовца (которые изи выносились). Проблуждав по коридору под звуки поднятой тревоги, я понял, что застрял, т.к. не знал куда идти. Я облазил всё на 3 раза, и потом всё же полез в прохождение. Выяснилось, что если в этом коридоре поднять тревогу, то одна из нужных нам дверей намертво закрывается. И всё бы хорошо, но: 1. Откуда игроку было знать, что нам нужно конкретно в эту дверь (закрытых дверей в комплексе хватало).2.Васяны не сделали возможность отключить сирену! Т.е. при её срабатывании фактически наступал гейм овер, т.к. звенеть она будет теперь вечно. И я около часа блуждал по коридору и комнатам, убил с десяток спецназовцев, кучу раз сохранился и только благодаря прохождению узнал, что, оказывается, я уже как час игры фактически мёрт. Пришлось откатываться на кучу сохранений назад, чтобы с самого начала не поднимать тревоги.
Почти всю игру мы сражаемся исключительно со спецназом и бронетехникой. И только под конец нас сталкивают с инопланетянами. Я уже было обрадовался. Ведь не важно, сколько против нас заспамят вортигонтов или хедкрабов - это всё равно не сравнится со снайперами или танками. Как же я ошибался. Васяны быстро поняли, что для их ебанутой планки сложности будет мало обычных созданий Ксена. Поэтому они ввели своих. На одном из скриншотов анон может видеть одного из самых смертоносных противников в игре. Это летающие электрические клопы. Они убиваются за 1 попадание, но: 1.Они очень быстро перемещаются (чуть быстрее, чем обычные клопы). 2.Они летают (а значит, не застревают нигде).3Они пиздец много выносят своими молниями. 4.Они всегда нападают внезапным скопом из 4 особей, что приводит к полной смерти игрока примерно за 3 секунды (при 100 хп и 100 ед. скафандра). Эта радостная пакость будет раз за разом убивать нас в тесных коридорах лаборатории. А на закуску разработчики ввели каких-то летающих очень быстрых вшей (их я не успел заскринить), которые просто стреляют молниями, не уступая дальности огня и силе урона тем же снайперами.
В общем, от самого начала и до самого конца мода нас будут беспрерывно ебать. Отмечу, что в ряде случаев мне помогали давние навыки из CS. Здесь действует тот же принцип - быстро выбежать и тут же насовать в бошку как можно быстрее и резче, пока никто не успел пальнуть. Отсюда могу предположить, что создатели мода - это либо ебанутые квакеры, которые считают, что каждый должен бегать с распрыжкой и ваншотать всё живое, либо это ебанутые каэсеры, которые привыкли валить из пистолета в голову с любой дистанции за 1 выстрел. Это многое бы объяснило в подходе к сложности.
Но если говорить кракто и без эмоции, то вердикт такой. Разработчики не понимают слова "баланс" на уровне понятий. Они просто не умеют делать честную сложность, которая бы давала игроку какие-то возможности или преимущества. Единственное их требования - очень быстрая реакция и возможность вертеться как уж на сковородое под любым обстрелом любого противника. Спам сильными мобами - один из самых низких приёмов. Но здесь, в совокупности со всеми вышеперечисленными огрехами, этот приём обретает свою абсолютную форму.
Но как бы я не хотел засрать эту модификацию, я всё же вынужден отметить, что местами она была чертовски хороша. Например, покатушки на настоящем, мать его, танке. Это, пожалуй, один из лучших моментов в игре. Хотя и здесь разработчики слегка налили говна в жопу (выставив целые поля мин и установив через каждые 100 метров ракетные установки), проходится этот эпизод без серьёзных проблем и очень бодро. Чистое удовольствие длиною в час. Думаю, анон сам может по скриншотам оценить, насколько там весело.
Ну и напоследок, несколько скринов местных красот. Что ни говори, но именно сам дизайн локаций очень годный. Честно говоря, мне сильно обидно, что столь гениальную в плане нововведений и стиля модификацию сгубил столь ущербный подход в сложности. Если бы игра игралась по сложности как любая из предыдущих модов - я бы поставил ей 9.5 из 10. Но эта ебанутая сложность просто душит всё веселье и удовольствие. Поэтому поставлю 5 из 10. Алсо, если анону нравится проходить сквозь битое стекло и колючую проволоку, а от одной мысли об истязании у него встаёт хуец - модификация таки может зайти идеально. Потому я бы не стал говорить, что она никому не зайдёт. Но для тех, кто привык к балансу оригинала, здесь ничего кроме постоянного батхёрта не светит. Как-то так.
>>3403483 Я проходил на среднем уровне сложности, анон. И, честно говоря, я не думаю, что выбор "лёгкой" что-то изменит. Тот же момент со снайперами - ну вынесут тебя не за 1-2, а за 2-3 выстрела, что это изменит, когда этих чертей сразу 4 штуки? А танк с автонаведением? Он хоть как ваншотает игрока. Моменты с паркуром? тут уже сложность ничего не изменит. Этот мод объективно труден. Конечно, на лёгком уровне, как мне кажется, бугурта будет несколько меньше, но в целом впечатления останутся те же. >>3403496 Я никогда не играл во что-то подобное. Больше всего я боюсь, что это был ещё далеко на самый сложный мод.
Ах да, забыл залить один смешной момент. Тут по скрипту в комнату должны были вбежать два гранатомётчика (и застигнуть игрока врасплох). В общем, при загрузке игры, скрипт затупил, и эти товарищи застряли возле двери. Я аккуратно разнёс им бошки из дробовика, но они не умерли. Спустя пару секунд они перестали глючить и таки забежали внутрь комнаты, заняв свои посты. В этот момент, если честно, я нехило так обосрался, т.к. подумал, что тут появились противники, которых надо полностью расчленять, чтобы убить. К счастью, сразу после занятие своих боевых позиций, оба жмурика сразу же откинулись.
>>3403516 > что она никому не зайдёт. Но для тех, кто привык к балансу оригинала, здесь ничего кроме постоянного батхёрта не светит. Как-то так. Последний скрин, это типа в моде есть 3-е лицо? Алсо есть мод некрополис на нью вегас с примерно таким же отношением, куча годноты, фишек, графон и упоротейший баланс, плюс под стать юморок. Боже мой как я материл этого ебанутого моддодела, за то что испоганил свой же мод своим же балансом для каких ебантяев (я понимаю что в моды наверно играют те кому НЕХВАТАЕТ сложностей в оригинале на 50ом уровен и т.д., но не все же блять такие)
>>3403559 Примерно да, последний скрин - это финальная пафосная сцена, где Фримена показывают со стороны (как он героически уничтожает кристалл, делая свой последний выстрел). Режиссура тут, безусловно, есть.
А насчёт васянской сложности - для меня самого загадка, зачем надо вот так усложнять геймплей. Откуда такая странная мысль, что если "я поставлю в этой комнате 100500 кибердемонов, но будет заебись"? Те же моды ко второй Diablo - только вышел за пределы города своим персом 1 lvl - на тебя уже со всех ног несётся тот самый диабло. Или те же моды на TES - ставишь пак каких-нибудь существ, а потом они на световой скорости прибегают к тебе и выносят за 2-3 удара в твоей то даэдрической броне на каком-нибудь 35-40 уровне. И самое странное, что даже у таких модов находятся защитники.
>>3402345 Спроси у габена, больше никак не узнать >>3402575 Вот именно что они ленивые, а не криворукие. И как моно было первый сурс со вторым то спутать, а? >>3402029 Узнать движок для знающего человека будет легко, если ты там не перепишешь его основательно. Лучше такому умному взять движок дума 3 или кваки 3.
Анон, что обзоры пилит - ты охуенен, читаю твои простыни с упоением. Не останавливайся. Про паранойю хотелось бы почитать, да про ее напрочь васянский уебищный сиквел.
>>3403615 Ты меня так не пугай. Мне теперь нужна помощь профессионального хирурга (чтобы новый анус поставить) и профессионального психиатра (чтобы убедил меня, что французы - это не мировое зло). >>3403686 Благодарю. Думаю, запилю ещё несколько обзоров. Но скорость будет не очень большой, т.к. некоторые моды весьма длинные (Invasion, например, был самым длинным модом из всех мною пройденных. Он длинее OF или BH). А вообще, было бы неплохо, если кто-то ещё пилил обзоры на те моды, в которые играл. Дабы их тут просто дофига, я физически всё не успею заценить.
>>3403692 Я прошел дохуя модов к первой халфе, но я точно не смогу так подробно расписывать каждый нюанс той или иной модификации. Да и впечатления от них схожи с твоими, особенно от блядского инвейжна. Могу вспомнить и посоветовать разве что half-rats 2013 года, приятные впечатления после прохождения оставил.русабы к нему, кстати, есть Как к модам второй халфы относишься? Неистово советую охуевший Underhell. Бич этого мода - напрочь уебищный левелдезигн, но это с лихвой компенсируется всем остальным, а именно: сюжетом, персонажами, такой-то озвучкой 3к с половиной файлов спича, нахуй, что для фан. модификации немыслимо кучей контента пизженного из других игр на сурсе, ну да похуй и невероятная продолжительность - я наиграл часов 8. Пока что самый пиздатейший мод из всего того, что я видал.
>>3403734 >Как к модам второй халфы относишься? О да, этим тоже планирую обмазаться, когда разберусь с модами для первого HL (а произойдёт это не раньше лета 2019, судя по всему). Полагаю, там тоже штук 50 найдётся каких-никаких модов? Underhell обязательно наверну, я про него неоднократно слышал в тредах по HL
Поиграл в версию хл1 для пс2. Во-первых все модельки на уровне hl2 и выше, причем они добавили модели с анимациями и аи даже для стационарных аптечек. А персонажам сделали новые анимации под высокополигональные модели. Во-вторых они добавили дополнительный режим коопа, пересекающуюся с основной игрой. Причем в ней раскрывается сюжетные подоплеки что произошло на блек мезе, потому что события развиваются параллельно. Музон в меню крутой из 2000х годов накрутили на синтезаторе. Это на голову выше чем хл 1 сорс, а блек меза - васянщина. Короче, габен выпустил эксклюзивно на плейстешн версию с улучшенной графикой и дополнительным режимом, а ПК на хую провернул с сорсом.
>>3404016 Он самый. Унылое говно. Алсо, этот анон ёбнутый какой-то. На пекарне хд пак с блу шифтом шёл и в стим версии сейчас опционален для оригинала и аддонов.
>>3404030 Как ни странно они хуже(например у охранника смоделированы глаза, а не нарисованы и шлем круглее) и модели другие, потом я говорю, созданы такие элементы, которых даже в хл2 не сделали. А во-вторых нахуй он нужен-то в каком-то дополнении сраном за барни, когда он обязан быть в сорсе на новой версии движка.
>>3403692 >чтобы убедил меня, что французы - это не мировое зло Уже 2 мода на игры Валв от них разрывают жопу. Вот ты писал, что Invasion - для ебанутых квакеров. Так вот, Prelude - для них же. Там даже хуже, ибо нужно иметь лютые умения в области распрыга. Ну, и стрелять хорошо, ибо если промахнулся, то в лучшем случае начнешь секцию заново. В худшем случае весь уровень. Там самые лютые тайминги в играх. Миллисекунда в пустую? Ты соснул. Особенно под конец, где кислота и движущиеся по лютым таймингам панели. Или жопоразрывный участок с изолированным кубом. А в конце вообще цирк с конями в виде турелей и манхеков. Да что можно говорить-то? Уже в самом начале игры ставят в комнате турель, которая без проблем выпиливает тебя. Глянул тут состав команд разработки этих модов: это разные люди. Французы действительно поехавшие.
>>3403687 Я не знаю есть ли у тебя лицензия, но советую всё таки скачать Xash3D и к нему из лицензии или из пиратки скопировать файлы Half-Life. Xash3D по сути почти копия WON версии игры, только видео файлы вроде не поддерживаются, и всё. И старые моды под ним работают.
>>3404174 Хотя возможно ты про блу шифт и оппосинг форс, там один саундтрек на обе игры, и в стим версии оно было сломано, но год или два назад исправили.
>>3403223 О да, хотя маппинг там объективно говно, сильно радовало громадное количество изобретательных скриптовых сценок, что для 2006 (или когда он там вышел) было втройне впечатляюще.
>>3404121 Благодарю. >>3404127 Хех, охотно верю, что там всё действительно так плохо. Если и буду трогать эту моду, то явно в самом конце. >Глянул тут состав команд разработки этих модов: это разные люди. Французы действительно поехавшие. Чёт проиграл немного. Может это какой-то французский комплекс? Попытка показать другим людям, как им, французам, тяжело выживать в этом мире? >>3404153 Собственно, а зачем? У меня ведь и так все моды пока работают. Или есть какие-то особо специфичные моды, которые только с этой штукой работают?
>>3405077 >Может это какой-то французский комплекс? Может быть, кстати. "Мы поднимаем белый флаг IRL, но в наших модах его поднимаете вы!" Кстати, в Residual Life поиграй. Годный мод. Тоже есть проблемы с балансом, но можно выставить самый низкий уровень сложности.
>>3404234 Не знаю, я никогда не запускал из ОФ оригинал. Мне в голову не приходило, что он оригинал меняет. Музыку добавили в некоторых местах, очень напоминает что было в хл2 и портал. Когда я играл на компе вообще никакой музыки не было ни одного трека всю игру. У них не было видимо вообще людей, который бы что-то им написали. А тут они сделали как делали в хл2, вставляя короткие отрезки. https://youtu.be/OjscsnOg2LI?t=9m27s 9мин27с Фильтрация тоже у него выключена почему-то. Возможно это вообще софтовый рендер.
>>3406002 Вся музыка была на диске с игрой, с котором предполагалось запускать игру. Как ни странно, вплоть до двухтысячных в играх весь саундтрек находился на диске.
>>3406002 >>3406191 Добавлю, что на пиратских дисках издаваемых в Совке, её просто не было, либо из за выреза их с диска, либо из за того, что музыка была защищена, и при копировании банально записывалась тогдашним софтом в другие сектора.
>>3403886 Честно сказать, большинство модов на HL2 это апофеоз васянства, мне ни один не понравился, кроме Nightmare House 2, который я все таки прошёл, и то сделан он средне, и Missing Info 1.6, его, кстати, рекомендую. Там глава с бореем более менее отшлифованная, всё ранее оружие рабочее, демонстрации с Е3, ещё че то было, я уже не помню, играл 7 лет назад, мод небольшой, скорее просто концептуальный. Единственный более менее адекватный мод по бете. Только перед тем как ставить его в стим, придется править Gameinfo.txt, паста где то есть, легко гуглится.
>>3406191 >>3406200 У меня было 2 сборника серии ХЛ. На одном был саундтрек, на другом не его было. А про диск интересная инфа весьма. >>3406225 По Бете есть еще небольшой мод Depot и Dark Interval, у которого в 2019 году выйдут главы с Каналов до Раннего Рейвенхольма. Из хороших можно вспомнить Entropy: Zero, Mission Improbable, Dangerous World и Transmission: Element 120. Еще, если не по вселенной HL, то G String. Есть еще серия модов Citizen, но ее не трогал. Ну, и в ноябре добьют ремейк.
>>3406773 Но там не пикселят текстуры, если ее выключить. По крайней мере, не так сильно. А на видео софтверный рендер. Даже те артефакты анимации есть, когда оружие "по кускам" перемещается.
>>3406773 В опенгл версии ест много проблем, например отсутствующий overbright, отсутствие рандомизации текстур, а так же происходит ресайз текстур под размеры ^2 из-за чего детали на текстурах теряются. DX версии рендера (который из игры убрали) этого всего вроде бы не было, в Xash3D это пофикшено (не уверен насчёт рандомизации), причём такие же фиксы присутствуют в сурс портах первой кваки
>>3406907 Рандомизация же, вроде бы, работает? А потеря детализации исправляется какой-то консольной командой. А в остальном да, помню играл во вполне себе купленную в стиме ХЛ на некроноуте со встроенной картой, которая давилась динамическим освещением в ОпенГл, так что включал себе родной ДиректХ, правил декали в консоли и всё было нормально, ну а потом малина кончилась, и ДиректХ выпилили, заставив переходить или на софтвар, или играть в won, скачанный с old-games. Было прямо очень весело. Но кроме графики есть ещё и ошибки на картах в Steam-версии, что совсем отбивает охоту ее трогать.
>>3388918 Имбецил в треде, спешите видеть. > кому мы проиграли? Страйдерам и летучим штурмовым мухам с пропеллером в жопе? Мэнхэкам и минам-шарикам? Если бы ты родился и вырос в концлагере, тоже бы неудомевал, кому вы проиграли, вот этим четырем автоматчикам на вышках и офицеру? >повстанцы ноют про злой Альянс, при этом отстреливая обычных мужиков с промытыми мозгами, в сапогах и противогазах. А то что партизаны воевали против полицаев тебя не смущает, ага?
>>3389423 >Там ещё что-то было о том, что человечество ослабло из-за набегающей вследствие портальных штормов Зеновской фауны. И тут та же ситуация: кто так нагнул людишек? Хедкрабы? Барнаклы? Муравьиные львы в песочке? Пиявки в водичке? А ща представь, что это массово, вот резко в разных частях планеты вываливается. Думаешь не ослабло бы человечество? Да охуело бы.
>>3407535 >>3407524 Я в свое время когда задрачивал лор халфы, как раз думал что много техники, которую нельзя было использовать эффективно в ходе часовой войны, оставили где то на консервации и в финале когда тысячи бтр и танков выедут из всяких бункеров и устроят контрудар
>>3407185 Так нет, не фиксится потеря детализации, там есть какие то команды которые регулируют ресайз, как я понимаю, но отключить его нельзя. Ну и про рандомизацию можешь проверить кс 1.6 на дасте 2 у спавна террористов. Вот видео про рандомные текстуры, но вот не нашёл видео про остальное. https://www.youtube.com/watch?v=NNv17T02WlY
>>3401416 Какая всё-таки убогая живность в халве. Эти штуки просто сдохли бы с голода скорее, чем кого-то сожрут в канализации. Зомби хадкрабов медленные, не способны быть угрозой в принципе.
Раз уж зашел серьезный разговор на тему хл, то пользуясь случаем, хочу пореквестировать у вас годных синглплеерных модов на вторую часть. Желательно чтобы со стрельбой-экшоном.
>>3397165 Интересно, если бы она вышла сейчас - бугуртили бы от Аликс или нет? Если задуматься, она полностью подпадает под "стандарты": афро-азиатка, постоянно трётся рядом, распоряжается, командует ГГ, ходит в грязной рваной одежде, дохуя умная, дохуя механик, дохуя хакер.
>>3409286 >>3409315 >>3409328 Это мои охуительные фотошопы времен средней школы. Видишь стрелочки какие, 10/10. Справедливости ради ее смогли сделать не отталкивающей каким-то образом. Нет в ней этого надрыва левацкого, даже несмотря на неевропейскую физиономию. Вот бы сохранился и сейчас такой подход. 12,5 фпс, ммм, каеф. А ведь играл так. И всю игру прошел.
А я продолжаю проходить моды. Далее по треду кто-то советовал навернуть They hunger, их и прохожу уже который день. Сперва хотел написать один обзор на всю трилогию, но я её никак пройти не могу (только недавно дошёл до 3 эпизода, при том, что наиграл уже больше 10-12 часов), да и есть определённые отличия в подходах. Поэтому уделю внимание каждой главе.
>>3409404 Тому шо насквозь глюченая дисбалансная хуита без геймплея, берущая только задумкой. И то больше часа это вытерпеть невозможно, если это не твой первый мультиплеер вообще.
>>3409441 Справедливости ради стоит сказать что первый мультиплеер тот еще сблёв бомжа без баланса и динамики. После первого UT вообще нельзя нормально смотреть эти каэсики для ДЦПшников.
Эпичная трилогия модов, ставшая весьма популярной в hl-среде. История модификации уносит нас прочь от тесных лабораторных комплексов и жарких пустынь Чёрной Мезы, рассказывая самостоятельную, никак не связанную с оригиналом, историю. Историю о голодных, очень голодных злых мертвецах, которые, одним беспокойным вечером, восстали из могил. И нашему неудачливому ГГ (если верить описанию мода, писателю по профессии) выпадает отличный шанс познакомится с представителями мёртвого мира. А всё потому, что мы оказались не в то время и не в том месте.
Модификация с головой погружает игрока в мрачный мир живой мертвечины в декорациях пустынной сельской местности. Нам придётся сражаться, в основном, с обычными зомби, которые будут брать нас числом. Кушать мёртвые господа хотят сильно, потому с героем долго не церемонятся и бодро валят за пару-тройку ударов. Но, несмотря на дефицит патронов (по началу) и частный рукопашный бой, играется модификация не слишком трудно. Сложность здесь сделана с умом: где надо - дадут аптечку, где надо - патроны, а где и вовсе оставят обходной путь, чтобы лишний раз не рисковать. Конечно, есть определённые нарекания в плане баланса, но о них чуть ниже.
Самой главной фишкой мода я бы назвал атмосферу. Она здесь выполнена добротно и довольно профессионально. Сразу же чувствуется веяние таких культовых фильмов, как "Ночь живых мертвецов" или "Живая мертвечина". Разработчики не сразу вываливают на нас толпы врагов, а медленно нагоняют напряжение, грамотно подсовывая мрачные образы и жуткие звуки, лишь затем давая встретится лицом к лицу с местным злом. Честно говоря, от васянов я такого не ожидал. При этом местами игра умеет нагнать жути, а местами - превратится в добротный треш. То мы ходим по топкому болоту и убиваем утопленников, то едем на паровозике и под звуки "Ту!Ту!" намазываем на рельсовое полотно неудачных попутчиков. Все противники в игре - рескины оригинальных монстров из оригинала. Если с зомборями всё понятно, то вот местные хедкрабы меня приятно удивили - здесь они выглядят, как какие-то мёртвые младенцы с изуродованными конечностями. Первое время эта прыгающая пакость даже умудряется пугать, не говоря про то, что уродцы умеют говорить и постоянно жутко шепчут в темноте своё "Find you...".
Декорации выполнены хорошо - церковные кладбища и топкие болота, пустыри и каньоны, мавзолеи, и даже небольшой городок сельского типа в конце. Впрочем, местами левелдизайн сильно провисает (те же болота и лавовые пещеры игрались довольно нудно), но это с лихвой компенсируется той же церковью или городом в конце. А вот за что стоит пожурить игру - так это за двух противников - зомби-полицейских и рыб-мутантов. Полицейские здесь умеют стрелять. И, честно говоря, это почти единственный противник в игре, который может реально напакостить игроку. Стреляют они метко и далеко (мертвечина мертвечиной, а полицейскую муштру не пропьёшь), а с учётом отсутствия у игрока бронежилета - ещё и весьма больно. Поначалу с ними нет проблем, но чем дальше мы проходим мод, тем чаще разработчики спамят этими стрелками, пряча их в различных тёмных расщелинах и кустах. Против этих товарищей отлично заходит снайперская винтовка, сделанная, похоже, специально под них. Помимо солидного урона, оружие также имеет ночную оптику, что позволяет разглядеть ментовскую рожу даже в самом тёмном месте.
Что касается рыб-мутантов, то они здесь какие-то слишком агрессивные и быстрые. Они могут плавать в водичке, ничем не угрожая... а потом как погонятся за игроком, как прилипнут к его жопе, как укусят! И коли уж рыба прилипла - отпускать мясистые булки она не будет, и смерть игрока наступит весьма быстро. Это очень мешало проходить некоторые водные места, т.к. эта тварь просто догоняла и спамила своими сверхсильными сверхбыстрыми атаками. Но не считая двух этих моментов, в целом модификация очень сбалансированная, и сложность здесь не мешает игровому процессу (но в то же время и не даёт сильно расслабится).
Первый эпизод порекомендовал бы всем анонам, которым близка тема старых фильмов про зомби.
Порадовало в модификации также наличие шорткатов. Здесь частенько удаётся вернутся в зону, где мы уже бывали, только другим путём. Это создаёт ощущение целостности мира. Правда, в большинстве случаев подобный ход носит чисто декоративный характер.
Так выглядят те самые злополучные зомби-охранники. ИИ у них точно такой же, как и у обычных охранников из HL1 (при условии, что игрок их сагрил). Помимо умения стрелять, менты умеют также неплохо бегать (чем в ряде случаем можно пользоваться, заманивая за угол и угощая дробью). Но в большинстве мест эти монстры будут на роли снайперов - стоять на возвышенности и остервенело лупить по нам. Здесь уже в помощь идёт снайперка.
А вот и рыбка, забитая мною почти что голыми руками. Тварь настолько яростно таранила персонажа, что вытолкнула его из воды (может быть, она была дельфином-спасателем), застряла в нём же и образовала своеобразную опору. Моделька зачётная, но вод ИИ я бы немного упырил.
Кстати, в течении всего мода мы встречаем отсылку к журналу "PC gamer". Интересно почему? Редакторы журнала и есть разработчики мода? Или авторы мода яростно шликали на него?
Продолжение известного мода, возвращающее игрока к тому самому моменту, на котором заканчивается 1 часть. Нас вырубили посреди пустого полицейского участка. Очухивается герой в закрытой камере, откуда может наблюдать за злобным сговором жуткого шерифа и таинственного учёного. Наличие злобных планов и связной речи ясно дают понять нам, что за всем творящимся мертвецким пиздецом стоят вполне себе живые люди. Сидя за решёткой, без оружия и средств самообороны, мы ждём скорой смерти от рук местного зомби-полача, но в последний момент стену камеры разносят из ракетной установки и нам удаётся бежать.
Событие второй части мода будут происходить в старом городе и прилегающим к нему окрестностям. Авторы модификации решили пойти по принципу "тех же щей, да погуще лей". Левелдизайн подрос, размах стал больше и эпичнее. Больше взрывов, больше спецэффектов, больше мяса. Если первая часть мода была скорее сельским ужастиком, то второй эпизод играется как полноценный зомби-шутер, и лично у меня вызвал ассоциации со старенькой и весьма посредственной (но при этом, довольно душевной) игрой - Land of The dead: Road to Fiddler’s Green.
Не считая более серьёзного подхода к повествованию и подросшей режиссуры, в игре ничего особо не изменилось. Локации выполнены спорно. С одной стороны - унылая и очень затянутая канализация (куда ж без неё). С другой - вполне таки годный особняк с подземной лабораторией. Проходится всё интересно, но не так захватывающе, как первая часть. Завезли новых противников, среди которых есть собаки боевые, обыкновенные, а также усиленные зомби, откармливаемых с пробирки отборным мельдонием (судя по их мышечной массе). Отдельного упоминания достойна новая разновидность хедкрабов (а также победитель в номинации "Ностальгия ужаса из детства") - рука-попрыгун. Быстрая, живучая и очень опасная тварь, которая сожмёт твои яички в железные клешни и не будет отпускать до самых титров.
Вообще, со вторым эпизодом странная ситуация. С одной стороны, всего стало больше, а повествование - целостнее. С другой стороны, первый эпизод, со всем его васянством и трешем, был более душевным. Это не означает, что второй эпизод хуже. Просто на его примере хорошо видно, как хрупкая первичная оболочка зомби-хоррора легко ломается внесением даже самых незначительных изменений. Шаг влево-вправо - и у нас уже боевик вместо фильма ужасов.
Само собой, зайдёт всем тем, кому зашёл первый эпизод.
>>3393671 >Две минуты и сорок секунд, я засекал ещё в 2008 году. Я не дождался и укатился обратно в каэсик. Думал, что будет кс "на прохождение" (так раньше сингл называли), ждал ждал, нихуя. Подумал, что технодемка какая то. Через полгода решил досидеть до конца от скуки. Недоумевал, почему я хожу без оружия, играю уже полчаса и ни одного врага.
>>3396726 >21 ноября, в юбилей 1 части. Интересно жирдяй раздаст ее бесплатно всем желающим? Будет ли она на первом месте в этот день по играющим? Было бы забавно.
Ну что ж, самый последний эпизод трилогии. В этой главе мы снова вырежем целую толпу нечисти, постреляем из огнемёта и пулемёта, и, конечно же, обосрём всю малину главным злодеям - доктору и его подельнику, шерифу. Авторы мода решили вернутся к истокам: нас теперь снова пытаются пугать, зажимать в тёмных местах и всячески пытаться убить. Игроку предстоит пройти через множество тёмных мест, вернутся к сгоревшим особняку и лаборатории (собственноручно подо жжёных нами в прошлом эпизоде), а также познакомится с суровыми нравами местных деревенских жителей. Заканчивается вся эта феерия по резидентиволовски эффектно: взрывами, киборгами-учёными, боссами-вертолётами и улетанием в закат.
Ещё при описании первого эпизода я хотел отметить, что игра местами чем-то напоминает Redneck Rampage, но впоследствии отказался от идеи. Теперь же, с появлением добротной фермы, я просто обязан упоминать такое сходство (пускай и не очень сильное). Помимо нового оружия авторы мода сделали нескольких новых врагов, среди которых появились сельские животные. Задумка мне очень понравилась, и реализована она весьма круто. И если в местных курицах не сразу угадывается сходство с хедкрабами, то вот мутировавшие быки являются самобытными монстрами (не припомню, чтобы что-то подобное бегало в оригинале).
Несмотря на столь приятные новшества, последняя часть трилогии выдалась самой слабой. А причина банальна - лень разработчика. После прохождение долгого маршрута свозь леса, пустыри и горы, игрок достигает лаборатории злодея...где его ловят, снова увозят на казнь (уже в третий раз за трилогию) и выпускают в той самой лесистой местности, откуда мы должны бежать по уже пройденным местам, только в обратную сторону. Такой бектрекинг просто обескураживает своей примитивностью и беспардонностью. Итого - лишних 1.5-2 часа скучного геймплея. Лучше уж сделали бы главу короткой, но без такого натягивания метража.
Другой слабой игры является наличие слишком тёмных мест. Фонарик из халфы просто не рассчитан на освящение тёмных площадей. Разработчики делали его с целью подсветки вентиляционных шахт (где его конуса света хватает с лихвой), и на большие площади он просто не рассчитан. Этого фактора васяны не учли, и поэтому в некоторых местах нам надо натурально таращится в темноту, теряя из виду то стены, то пол. Это никак не пугает, только создаёт трудности.
Можно также отметить в качестве минуса наличие в главе зомби-спецназовцев, которые: 1.Не ощущаются как зомби (обычный спецназ, только с другой текстурой. 2.Сильно скатывают игру в боевик. 3.Из-за отсутствия бронежилета очень быстро выносят здоровье (что не идёт балансу на пользу).
Из-за перечисленных косяком, мне пришлось значительно снизить оценку третьей главы. Итого я поставил бы 1 эпизоду 7.5 балов, второму - 7 балов, третьему - 6.5 балов. Средний бал всей трилогии - 7 балов. Накидаю напоследок вкусняшек из 3 главы.
Уже месяц играю только в моды, а точнее сборники карт\миссий. Пытался играть в новых ососинов да ватманов, но как то они совсем не вставляют, как в 2009. Хотя должен признать хл2 тоже устарел, в 2005 запускали, со знакомым на подаренном компе, там то ли атлон xp стоял, то ли что то другое от амудеца, но фпсы были высоки, и прям проникались атмосферой, срались хедкрабов, гемплей казался неплохим. Теперь аутично бегаю, стреляю, ничего не ощущаю. Но в это я хотя бы без раздражение играю.
Новые противники, достойные звания "огородные войска" - курица-несушка с психопатическим синдромом, а также бычок обыкновенный плотоядный. Скелеты-вортригонты были ещё и во второй части, я просто забыл их упомянуть. А на последнем скрине анон может увидеть огромную подводную нех, слегка заставившую меня охренеть от внепланового погружения в воду. Длиной этот булсквид, наверное, метров в 10. Я даже не пытался его убить.
>>3410985 Чёт вспомнилось, как когда в Portal 1 добавили все эти радио и точки активации для них, я мигом кинулся в игру все их искать - надеялся, что первым сделавшим это игрокам дадут какой-то эксклюзивный ништяк (по аналогии с некоторыми апдейтами TF2). И таки нашёл их все за первое же прохождение, но надежды мои были разбиты.
Сорри если глупый вопрос, но можно ли как то запустить сервер в Sven Co-op что на котором после смерти нельзя возраждаться? Играть в they hunger с бесконечными возраждениями как то не комильфо.
>>3411047 Ачивмент зато дали. На самом деле это были зашифрованные на морзе картинки из Portal 2 ещё за пол года до анонса самой игры. Какой-то анон декодировал их.
Вот время и рассудило участников яростных баталий в войне Дума3 с ХЛ2 - последнюю активно обсуждают даже через 10 лет после прекращения серии, в то время как Дум3 столько же лет пылится в забвении.
>>3412625 Но не так много, как на ХЛ2. И они хуже выглядят из-за херового движка, который сосет на больших открытых пространствах, если брать версию Дума 3.
скачать http://silvertm.ru/ProjectLambda.html
Алсо, Гордону Фриману 27 лет. Почувствуй себя старпёром.