Краткий FAQ in progress Q: Почему нет списка рекомендованных игр? А: jRPG жанр включает в себя много крайне разносторонних серий игр, как нишевых, так и рассчитанных на широкую публику. Чтобы не разводить вкусовщину, от списка было принято решение отказаться. Q: Но во что же мне играть? A: Назови свои предпочтения в жанре RPG, не обязательно японских, и местные господа с удовольствием тебе предложат максимум подходящее под твои запросы.
Прошел КХ3, в целом понравилось, в прошлые не играл, вот думаю пройти их, НО боюсь, что геймплейно они будут казаться устаревшими какими-то, так это или нет?
Подскажите, играю в хроно триггер. И спустя какое-то время заметил, что перестали начисляться очки экспы, при этом очки технологии и деньги начисляются нормально. Стал разбираться, опытным путем выяснил, что это происходит, когда Лукка в команде. Стоит ее заменить на кого-то другого, проблема исчезает. Текущий уровень героев около 33-34, причем у Лукки уровень выше остальных. Что делать? Проходить игру без нее не очень интересно, я как раз выбрал женскую компанию. Начинать играть с нуля тоже так себе вариант. Гугл упорно молчит. Версия игры под snes.
>>1482543 Ром вот такой - "Chrono Trigger (U) [!].smc" Без русека, скачивал пак с ему-ленда, но могу ошибаться. Где-то попадалась расшифровка этих значков, вроде ! обозначает, что ром проверенный Чит-энджин - не знаю, что такое, не пользовался.
>>1482586 Блин, братан, спасибо! Реально у нее шмотка оказалась - кошелек, который экспу в деньги льет. И видать выпал как редкий предмет, что я его не глядя всучил ей. Все, пошел качать уровни!
Ребятки ребятки. На днях наконец прошел Front Mission 3. Охуенная штука, особенно учитывая то, что я играл в неё первый раз. Геймплейно вообще не состарилась и даст на клыка многим современным пошаговым ебакам(особенно копирующим современный xcom) Хочу еще. Во вторую не хочу играть, но хочу что-то пошаговое. Не обязательно с роботами. Но обязательно с передвижениями по карте. FF tactics проходил. Нагуглил Vandal Hearts. Две части есть на пс1. Может кто подсказать, связаны ли они сюжетно или можно сразу во вторую играть? Или первая лучше? Ну и еще накидайте подобных винов для первой плойки. Да, это не совсем рпг, но не знаю где еще спросить.
>>1482602 Обе сюжетные линии в фм3 прошёл? Сюжеты совершенно разные, как две отдельные игры.
>Во вторую не хочу играть Там не весь перевод смогли вставить в игру, так что часть диалогов надо читать с листочков/телефона. Это только для отбитых любителей жрпг (типа меня). Но сама игра отличная: геймплей шероховатый, но сюжет сильный и атмосфера мира очень осязаема.
>Может кто подсказать, связаны ли они сюжетно или можно сразу во вторую играть? Не связаны.
>Или первая лучше? Играл только в 2, и я её считаю одной из лучших жрпг всех времён в плане сюжета (а прошёл я пару сотен жрпг). Игра очень недооценена. Сюжет очень эпичен, и напоминает мне произведения Шекспира. Он не просто сюжет-жвачка – ему есть что сказать, и ему есть чем затронуть душу. Настоятельно рекомендую. Геймплей тоже очень интересен.
>Ну и еще накидайте подобных винов для первой плойки. • Tear Ring Saga – не так давно переведённый фанатами Fire Emblem от создателя файр эмблем, но без "файр эмблем" в названии. Очень хорошая игра. • Tactics Ogre - Let Us Cling Together, но его наверное лучше играть сразу на псп. Я играл только на пс1, и мне понравилось. • Vanguard Bandits – весёлая игра с локализацией от Working Designs (известны локализациями лунарамов). Геймплей тоже норм, сюжет нелинеен.
>Да, это не совсем рпг, но не знаю где еще спросить. Это тактические жрпг (трпг), и они полностью в тему этому треду.
>>1482638 >Только фм не жрпг. 1. Перечитай повнимательнее – речь шла о Vandal Hearts 2. 2. Трпг – вполне себе поджанр жрпг. Те же "японские ролевые игры" – просто тактические. Но даже если не соглашаться с этим, то всё равно в этих тредах исторически так сложилось, что трпг тоже обсуждаются и не считаются чем-то лишним.
>Писал бы тысяч Не преувеличиваю. И это не так много как кажется.
>>1482622 >Обе сюжетные линии в фм3 прошёл? Только одну. А там типо и уровни всё другие шоль во второй ветке? Ну и раз ты эксперт то скажи. Есть смысл ебаться с интернетом в фм3? Я по паре сайтов полазил. Повводил коды, которые на эмейл присылали и там кроме текста ничего не нашел. Думал новые ванзеры или пушки можно открывать. Хотя ты так описал вандалов, что теперь только после них буду вторую ветку проходить.
>>1482655 Я не он, но большинство уровней абсолютно другие, это тебе не ре2 4 раза проходить. Насколько я помню, через интернет можно заказать еба-ванзера через код, получив оный от кого-то по имейлу или что-то типа того. Второй такой ванзер можно захватить в какой-то там миссии.
>>1482655 >А там типо и уровни всё другие шоль во второй ветке? Да.
>Есть смысл ебаться с интернетом в фм3? Не. Он там просто чтобы мир казался чуть более живым. Типа как нпс в городах.
>>1482657 >>1482658 Ок, несколько меньше, хотя не то чтобы сильно спиздел. Посчитал из интереса. Если считать более-менее консервативно, и незаписывать в жрпг всякие Dawn of Mana, Fragile Dreams и т.п. – 132.
Как видите, платформы более новых поколений и портативки типа псп и дс я не трогал вообще, но тем не менее даже тут осталось во что поиграть.
>>1482689 5 - очень хорошо + оригинальность. 4 - весьма неплохо, но без откровений. 3 - так себе: редкие интересные сегменты перемежаются длинными сегментами зевоты.
>>1482666 Почему я решил что это пиздеж. Я сам играю давно, проходил всякие леннусы и сайбернайты, а моя первая жрпг вообще lucienne quest на 3до, и то не думаю что 200 наберется. >портативки Там может тайтлов 20 еще. В основном на 3дс и дс. И это если считать мариолуиджи серию(я бы не стал). >новых поколений Конечно ты не стал их считать тк там нет нихуя. Я сейчас смотрю на покрытую пылью пс4про и понимаю что на ней было за все годы 2(два) эксклюзива. Три если считать бладборн(но я его не считаю рпг вообще). Алсо fire emblem не жрпг Алсо пройти дотхак, но не играть в романсинг сагу и дарк клауд ну это вообще.. >>1482691 Алсо считать что 4 лучше 3 ну это воооообщеееее.......
>>1482759 > Там может тайтлов 20 еще. В основном на 3дс и дс. И это если считать мариолуиджи серию(я бы не стал). Нормально наберётся.
> Конечно ты не стал их считать тк там нет нихуя. Есть.
> Алсо fire emblem не жрпг В том что я наотмечал есть куда более спорные игры. Это трпг, и они считаются.
> Алсо пройти дотхак, но не играть в романсинг сагу и дарк клауд ну это вообще.. У романсинг саги низкие оценки меня отпугивали. Дарк клауды как-то обходил стороной всё это время, сейчас их отложил на следующий отпуск, чтобы он сразу пройти.
Если ты играл игры в определённом порядке, это ещё не значит, что твой вариант это золотой стандарт.
> Алсо считать что 4 лучше 3 ну это воооообщеееее....... Вижу много утиности вокруг третьей части в интернетах. Часто аргументы уровня "крякря это моя первая жрпг, потому не смейте её не считать шедевром".
Для меня БоФ3 - посредственная по всем параметрам жрпг с большим количеством филлера и стрёмным саундтреком (что для жрпг редкость).
>>1482761 >Нормально наберётся Ништяк, продолжай >Это трпг, и они считаются >Все что я прохожу - жрпг Ясно >низкие оценки меня отпугивали Еще и зависим от чужого мнения >утиности >крякря А, так ты просто маленький
>>1482761 >стрёмным саундтреком Вот тут поддвачну Я прошел штук 10 жрпг за свою жизнь и третьи огни показались мне уникальными из-за интересных ситуаций. То есть вы грабите дом мэра с приведениями. Участвуете в соревнованиях на арене. Охотитесь на зверюгу подлючую в горах. Но музыка и ролевая система какой-то кал.
>>1482779 Возможно, если бы она была среди моих первых 10 жрпг, то впечатление тоже было бы лучше. А так, всё время дежавю преследовало и чем-то свежим оно не казалось.
>>1482292 (OP) Короче, вкатываюсь в ваш тред. Надеюсь, посоветуете что-нибудь годное. Из относительно свежих играл только в Tales of Zestria и I am Setsuna. Обе дропнул почти в самом начале. Вторая вообще показалась какой-то фальшивой херней. Последняя игра, которая мне доставила была Grandia 2 на дримкасте. Давным давно играл на PS1 в FF8, FF9, BoF3, Legend of Dragoon, Vanguard Bandits и т.д Среди современных игр вообще есть годнота? Стоит ли играть в Berseria, Ni no Kuni II? Есть ли что-то схожее с FF9 я все понимаю, но мне похуй на илитизм?
- Death Machine: AKA Kettle Kin gets restored to its full uncensored chainsaw wielding glory. Not only is this a graphical hack, it also rewrites the its AI to perform just as it did in the original Japanese release.
- Teleportation Circles: When Square released this game in 1993 Nintendo of America had strict policies against religious imagery appearing in its titles. The six-pointed stars in the teleportation circles were reduced to triangles. This hack restores them to their original appearance.
- Title Screen Background: When Square ported this game over to English, they butchered the original background image. Because of some graphical problems they cropped the image of the full Mana Tree at its roots and expanded it. The result is a blurry pixelated mess. Relocalized restores the original image.
- Opening Text Crawl: Relocalized updates the opening text crawl to that of the superior HD version.
- Relocalization: The titular feature. This hack takes the game's outdated, awkward, and inaccurate text and script elements and localizes them differently. Just like with FuSoYa's hack before it, Relocalized holds true to the style of beloved 90's Squaresoft translator, Ted Woolsey.
>>1482664 Кстати. Я не вдуплил одну штуку на счет ванзеров. Их скиллы привязаны именно к тем, которых захватываешь или только к корпусу? Например, если я захотел второй зум мне достаточно просто купить соответствующий корпус в магазине или обязательно надо захватить ванзер этой модели в бою? И если второй вариант, то если поменять потом всё части, то скиллы всё равно можно будет получить?
>>1483285 Я уже даже 5-ю часть смутно помню, но вроде как скиллы привязаны к ногам/рукам/корпусу по отдельности и изучаются независимо от того, где ты эту часть добыл и какие пушки экипированы.
Чем больше играю, тем больше убеждаюсь, что есть одно большое наебалово во всех этих жрпг росказнях. Все герои ебически красивые. И дело даже не в сопутствующих спасениях девочки/мальчика(нихельпихель или там ребел уилсон хуй бы кто пошел спасать и пусть зло сколько угодно побеждает). Я бы посмотрел как герой с внешностью среднего сосачера договорился/добыл бы информацию. Вместо обычного "какой приятный молодой человек, давай расскажу что знаю", ответ был бы "бля упырь отойди. Охуели вообще бомжи, с вопросами лезут".
>>1483559 Я вообще не могу воспринимать эти клишированные сюжеты в пиздоглазых играх, даже если очень постараюсь. Максимум не реалистично, приторно и шаблонно. Все эти имитации эмоций в том числе. Как будто они специально так делают, потому что так принято. Тем более что целевая аудитория - школьники-подростки по большей части, им видимо норм. > Я бы посмотрел как герой с внешностью среднего сосачера договорился/добыл бы информацию. Я только сосиски по акции могу добыть в ближайшей Пятёрочке.
>>1483559 >>1483593 Я в этом вижу, наоборот, главный стимул играть – погрузиться в идеализированный мир, где я играю за человека с неординарной жизнью, что резко контрастирует с моей серой и посредственной реальностью. В литературе есть жанр "утопия" – тут примерно о том же.
>>1483593 >Я только сосиски по акции могу добыть в ближайшей Пятёрочке Лол бля, я такое вообще могу только въебав поушн. >литературе есть жанр "утопия" Даже там не так все приторно. В приключениях электроника, где помимо всего школьники изобрели вечный двигатель, тем не менее не все красавцы. А в экранизации вообще только Ури приятен на вид.
>>1482346 Как вы в эту ёбаную первую персону играете я не понимаю. Боёвка говно, собирание демонов говно, сплошное уныние вместо геймплея и сюжета в общем. Как в это играть-то, чтоб не больно было???????
>>1483664 >Даже там не так все приторно. Ну так в этом вся прелесть – утопия на максималках!
>>1483707 Сюжет вполне интересный + годная атмосфера. Боёвка с одной стороны не фонтан, но с другой в ней есть глубина, делающая битвы с боссами интересными.
>>1483712 Так блин. Я видимо тупой какой-то, но там же боёвка вообще не работает. Никто нормально не дамажит, а меня ебут. Как демонов приручать я вообще ебанулся. 19!!! (ДЕВЯТНАДЦАТЬ!!!!! АААААА) вариантов, что демону сказать, и 3/4 из них приводят к тому, что я получаю по лицу всё равно. Смотрел гайды, смотрел летсплеи-прохождения, и до сих пор не понимаю, что я делаю не так.
>>1483717 Магия. Например, хорошо идут Nuke/Megido и производные. Чтобы магия была, надо добывать демонов. Каких-то трудностей я не испытывал – это не рандом, каждый тип демона имеет фиксированный характер, а действия персонажей имеют фиксированный наборов фозможных эффектов. Достаточно просто знать английский и понимать что тебе пишут на экране.
Лайфхак: можно тупо набрать рефлект-камушков в магазине и на сложных боссах тупо спамить их каждый ход быстрыми персонажами. Я так прошёл финального босса, которого никак не мог убить по-нормальному.
>>1483128 > Стоит ли играть в Berseria Лучше Зестирии, но хуже предыдущих частей. Наверни Весперию, как раз вышел ремастер на всё что угодно. > Ni no Kuni II Я бы начал с первой части. Двушка - какой-то филлер ниачом, а не полноценная часть. Игра нишевая, да. Первя на мумуляторе идёт более-менее сносно и есть неофициальный русек. Алсо на NDS допилили англюсик и можно свободно шпилить с мобилы, русек есть, но не до конца. > Среди современных игр вообще есть годнота? Наверни ФФ15 и Ниер Автомату. Кто бы что ни говорил - это неплохие проекты. Оригинальный НиеР вроде также неплохо эмулится, но это ниша.
>>1483727 Я играл только на пс1. На пс1 американизированная локализация, более корявый интерфейс и отсутствие одной из веток сюжета, а на псп менее атмосферный саундтрек и сниженная сложность.
А в какую версию Chrono Trigger лучше играть - в SNES или PS1? На эмуляторе, я имею ввиду. Есть какие-то различия? По идее хотелось бы теплого лампового оригинала. И еще такой вопрос, стоит ли проходить Star Ocean, Secret of Mana, Tales of Phantasia или для знакомства с бессмертной классикой достаточно Chrono Trigger?
>>1483897 СНЕС-версия лучше, там нет длиннющих лоадингов и концовка нормальная, а не говно, которое они написали, чтобы хоть-то связать игру с ёбучим Хроно Кроссом.
>>1483907 >теплого лампового оригинала >бессмертной классикой Этот выспренный слог..Сразу понятен уровень собеседника. >В чем он тупой? Берешь блядь и играешь во все о чем слышал. А если без тупых вопросов "а надо ли" ты не можешь, значит оно тебе не надо.
>>1482666 Алундру попробуй обязательно! Игра шикарная, местами головоломки конечно в жопу ебут своей сложностью, но всё равно из всех топ-даун адвенчур он самый лучший. Сюжет интересный и захватывающий, эксплоринг и битвы с боссами сделаны очень круто, графон и арт-дизайн в целом неплохой, музыка просто бомбезная. Очень рекомендую!
>>1484152 Я её обходил стороной, потому что она мне своим видом напоминает не жрпг, а нечто вроде Beyond Oasis на мегадрайве. Я в такое играю тоже, но тянет нечасто. Алундру в любом случае в ближайшее время буду проходить, поскольку как видно из тех скринов, мне выбирать-то уже особо не из чего на тех платформах.
>>1485997 Нет. +++ Дизайн Структура уровней и секреты Боевая система, есть куда расти, есть кого убить, добавили хард. Сайдквесты поинтереснее. Саундтрек. --- Гаремник и вытекающий из него непрестанный пиздеж о чувствах. Финальный босс. Концовка. Финальный твист еще и привязан кконцовке х1 Такахаси по прежнему жмется сделать пару секретных эндгеймовых данжей с уникальными боссами.
Прошёл Atelier Iris 3. Геймплей лучше 2, но сюжет после рельсово-сюжетной 2 части уже не тот – тут больше про аутистичное выполнение квестов с редкими перерывами на простой и лаконичный сюжет. В целом игра понравилась. Благодаря сказочно-приторной атмосфере и прекрасной музыке играть было приятно даже в самые монотонные сегменты.
>>1486033 >Если первая часть была действительно интересной рпг мне первая показалась банально серой средней такой рпг. блеклый сюжет, блеклая боевка, блеклые герои
>>1486126 Первый – серьёзная хоррор-жрпг, атмосфера с изюминкой так сказать.
Второй – разбавили анимешностью, но сквозь неё всё ещё просвечиваются нотки прежней серьёзности. Получилось достаточно сбалансированно, без перегибов. Плюс сама по себе игра вышла качественной и более высокобюджетоной, так что снискала больший успех.
Третий – авторы видимо решили, что вторая часть стала успешной из-за добавления анимешности, и в третью часть вылили целый ушат её, перегнув всевозможные палки, и от первой части оставив мало следов. Из хоррора сделали не то потуги на комедию, не то просто театр абсурда. Сюжет поучился довольно сумбурным и местами просто странным, а игра в целом раза в полтора короче – тогда как 1 и особенно 2 части представляли собой продуманную и глубокую историю. Зато геймплей удался! Боёвка шикарна и наконец-то повысили сложность, чтобы враги не помирали с полпинка.
Тут следует упомянуть, что первая часть по сравнению с Куделкой тоже "подразбавлена".
>>1486656 В левой части этого уровня есть дверь с такими же шипами. Там подсказка, как их убрать. Я кстати прошел вчера хроно триггер. Поскольку играю жопой, естественно нихуя не понял конец игры, ну да ладно. Сам геймплей понравился, ну и легкая относительно. До этого дропнул фф7 и грандию2. Дальше хроно кросс брать или что другое?
>>1486701 >хроно кросс Love/Hate игра. Очень полярные реакции. Одновременно очень сильная и очень слабая игра. Комок противоречий. Пройти один раз для ознакомления с одной из самых знаковых жрпг в истории точно стоит.
>>1486774 Её даже один раз пройти сложно, там геймплей невыносимо уныл. Вместо сюжета вообще насрано, настолько сильно там история сама себе противоречит и не стыкуется ни с триггером, ни со здравым смыслом. Зачем страдать и проходить это, когда вокруг столько хороших игр?
>>1486776 Часов 20 длины, низкая сложность, легкодоступная читерская экипировка, отсутствие прокачки и, как следствие, гринда = проходится на раз плюнуть.
История очень оригинальна, свежа и небанальна, и она разворачивается в одном из самых красочных и колоритных миров за всю историю жрпг под один из самых известных всилу своей охуенности саундтреков.
А вот реализация истории, её подача, и проработка персонажей очень в пролёте. Да и недоделали игру – финальный сегмент выпилили, и получилось как если бы ксеногирзы оказались без второго диска (скваря так и хотела, но Такахаси таки доделал хоть как-то). Получилась тень нераскрытого потенциала, но которую всё равно можно любить. Потому что сделано с душой.
Был обычным подростком в обычном сером городе с обычными подростковыми интересами. И поиграл несколько часов в Хроно Кросс. И вся моя прежняя система ценностей перевернулась.
Яркий утопичный мир, музыка, постановка катсцен вроде начальной на пляже – я стеклянными глазами смотрел на кажущиеся ещё несколько часов назад мне важными тривиальности вокруг меня, и думал про себя:
— "Да разве это жизнь!?"
Все прежние заботы стали казаться мелочными и маловажными, и душа с тех пор жаждет прекрасного превыше всего.
Плохая игра, дженерик штамповка неспособны вызвать такие трансформации. Только игры с эфемерной "душой".
>>1486767 Не уверен, что осилю со второго захода, я далеко продвинулся, дошел до боя где на корабле (самолете) надо драться с большим каким-то монстром, и не хватило дальше сил. Вот до тошноты, понимаешь. Мне не очень, мягко говоря понравилось,что случайные энкаунтеры на каждом почти шагу. Для сравнения, в том же хроно и грандии видно монстров на карте, как-то это для меня привычнее, что ли. PS. Хроно кросс только PS1 версия же? У меня как-то звук поскрипывал в хроно триггере на глобальной карте. В snes и nds (вроде) версиях не было такого. Играл в итоге в снес версию и вполне доволен
Готово. Все-таки очень зашла игра не смотря на то что через девять часов после старта был готов дропать. Девять часов туториала это, конечно, что-то. Я к такому не был готов. Но потом вроде как-то все пошло-поехало, втянулся и сейчас вот даже хочется повторить на платину.
Очень годная игра, понимаю людей, которые ставят ей 10 из 10 и рекомендуют всем подряд, но в то же время она очень на любителя. Диалоги, диалоги, диалоги, 3 часа диалогов, потом дают часик побегать и опять диалоги, диалоги, диалоги. Человеку, который хочет попробовать эту игру, тем более, если он до этого не играл в персоны вообще(как я), прямо таки обязательно знать об этих особенностях.
Как отучиться использовать Fast-forward на эмуляторе? Как по мне, эта штука уж чересчур бьет по атмосферности игры. Я еще понимаю, если ты им пользуешься, чтобы нагриндить на что-то там побыстрее. Но у меня палец с Tab не убирается совсем. Уже болезнь какая-то.
>>1488559 У меня есть. Буду дома, могу скинуть. Но это один из выпусков ЛКИ (Лучшие компьютерные игры) от авторов журнала "Игромания". Скорее всего, на сайте Игромании оно до сих пор лежит.
>>1494129 Естественно наверну, но между очень похожими играми предпочитаю делать паузу, если это не прямые сиквелы. Сейчас играю у в Makai Kingdom на пс2 (единственная непройденная мной дисгаеобразная игра на пс2).
>>1482292 (OP) Объясните мне насчет ремейка ФФ7. Существует официальная версия? Или только васянские модификации? И что такое пикрелейтед? Из рекламного ролика что-ли?
>>1494158 >Можешь в нир поиграть, если акшон приемлишь, хорошая игра получилась. Детский хлам. Я прошел зачем-то. Геймплейно скучна - сюжет по манере подачи и сам по себе детский
>>1494527 >>1494528 Игра слабо-средняя по всем параметрам кроме средней графики. Сюжет детский и не оригинальный - опытный игрок уже видел подобное. Боевка скучноватая , музыкальное сопровождение меня тоже не особо потрясло. Ну красивые локации еще можно местами найти на уровнях но не на глобальной карте которая напоминает времена SNES где было подобное с худшей графикой конечно.
>>1494534 Игра детская по всем параметрам кроме средней графики. Сюжет детский и не взрослый - взрослый игрок уже видел подобное. Боевка детская, музыкальное сопровождение тоже. Ну детские локации еще можно местами найти на уровнях но не на глобальной карте которая напоминает детские времена где было подобное с детской графикой конечно.
>>1494534 Детская атмосфера в игре – это означает чистоту и невинность, так резко контрастирующую с нашей суровой и чёрствой повседневностью. Это не минус, а наоборот плюс. И если ты не видишь в этом красоты, то ты сам суров и чёрств и твоему ледяному сердцу однажды предстоит оттаять.
>>1494653 Я бы сказал что люди стремятся получить то, чего у них нет, поэтому к чистым и невинным играм стремятся грязнейшие мудаки, ну как старики любят наблюдать за детьми, полными энергии которой у них самих нет. Но дело в том, что это бесполезное занятие, хоть сколько обыграйся чистыми играми, ты сам не станешь чище, а так и останешься черствым говном.
>>1494948 >Я бы сказал что люди стремятся получить то, чего у них нет Именно поэтому в спортсимы играют сплошь прикованные к кроватям инвалиды, никогда не гонявшие мячик ирл.
Начал играть в Radiant Historia на DS. Наиграл в общем четыре часа, визуальный стиль нравиться, но раздражает огромное количество диалогов. Мне уже хочется гриндить, покупать оружие и шмот, чистить данжи. Кто играл/проходил? Какие впечатления?
>>1495660 Если по делу, то игра не про зачистку данжей, а про параллельные временные линии с ответвлениями и переплетениями. Про прыжки во времени. Мне хорошо зашло.
>>1495117 Спортсимы это как игры по фильмам - вторичный продукт, в который играют не ради него самого, а из за наличия популярного оригинала, к играм не имеющего отношения.
>>1495631 >чистить данжи Вот никогда не смогу понять какой в этом кайф. Было бы охуенно, если бы этих данжей вообще бы не было. Только Сюжет и Атмосфера, только хардкор. Блядь, да я только из-за этих сраных данжей не хочу даже прикасаться к старым играм. Зачем они нужны, поясните?
>>1495951 >Было бы охуенно, если бы этих данжей вообще бы не было. Только Сюжет и Атмосфера, только хардкор. Было бы говно. Рпг без геймплея это говно. Визуальные новеллы это отдельный жанр.
Данжи хороши если они хорошо вписываются в сюжет. Но в современных играх сюжеты уперли, они превратились в разновидность мобилко-ммо-дрочилен с пиздоглазыми картинками писюны дергать. Просто дегенерация аудитории и индустрии, играй в старые игры.
>>1496001 >Данжи хороши если они хорошо вписываются в сюжет. Худо-бедно в пятнашке справились. Правда профита маловато - так и проходил полигры с моторным клинком. Из полезностей - только Шит Заступницы тащил, реально полезная вешь.
>>1495631 >Кто играл/проходил? Какие впечатления? Сначала хотел дропнуть это барахло на моменте, когда закалённый в боях вояка оплакивал смерть каких-то наёмников, но пересилил и тоже сломался об это книжцо. А напала на Б, азохен вей! Почему нам не пофиг? Я даже не знаю за кого топить.
Глубокий аналитический обзор Jaseiken Necromancer - первой JRPG 4-го поколения приставок, вышедшей в начале 1988-го на TurboGrafx-16. Мрачный мир игры был частично вдохновлён Говардом Лавкрафтом и Гансом Гигером. https://youtu.be/2CsJOovzvf4
>>1496340 Персона, нинокуни 2, драгон квест, тэйлс оф... На ни но куни сейчас в мвидиях и днсах всяких скидон на диск. Для вкатывания в jrpg вообще отлично, даже русский есть.
>>1496286 нихуя, только оригинальный контент. Где ты видел пример зачитки статьи с HG 101? На канале такого нет. Хотя сам сайт кстати довольно годный на общем фоне.
>>1482292 (OP) Очень маленький опыт jrpg игр. В обычных рпг заебывала фентези составляющая. Есть ли что-то более слайсовое или хотя бы нефентезийное (может про вампиров например или еще что) события которых происходят в реальном мире. Как та же Персона 5 например? Из консолей есть PS4 и Nintendo Switch.
Прошёл Makai Kingdom: Chronicles of the Sacred Tome на ps2.
В целом игра хорошая. Сюжет с одной стороны куцый ("barebones") и неочёмный, а с другой небанальный, местами вполне интересный, сценарий качествено написан и хорошо озвучен. Геймплей примерно как в Phantom Brave – тоже "дисгая не по клеточкам". Есть собственные фичи типа зданий и гиров, которые, впрочем, сути особо не меняют.
Прошёл на хорошую концовку (заранее прочитал чего делать не надо, чтобы её получить) и дрочить немыслимые уровни, чтобы получить доступ к битвам и сценкам с камео типа всяких Лахарлов из дисгаи как-то не хочется. Хорошая концовка поставила хорошую точку, на которой впору закрыть "книгу".
>>1496753 Final fantasy VII-VIII в некоторой степени футуристичны ну и та стратегия про роботов front mission? На пс 3-4 была жрпг про пистолеты и роботов но я не помню названия. Автомата ниер еще как экшон жрпг сойдет, но она тоже сай файная. У смт много игр где действие в ближайшем будущем но в основном там постапокалипсис.
Rogue Galaxy норм? Не очень большой стаж в jRPG - Persona 3-4-5, Berseria (дропнул в середине(?)), FF12, FF13, FF15, Star Ocean Last Hope, Eternal Sonata, Fate/Extra (дропнул в начале)
>>1497047 >Rogue Galaxy норм? Не очень. Графон красивый, но сама игра так себе. В геймплее напрочь сломан баланс – вплоть до "пресс Х ту вин". Сюжет в целом какой-то слабый и заштампованный, ближе к концу ещё ничего, а первая половина совсем не о чём. Играть-то можно, но не рекомендую – лучше найди что-нибудь получше. Например, Valkyrie Profile 1-2.
>>1496753 Lagrange Point на Dendy Серия Phantasy Star на Sega Master System и Sega Mega Drive. Особенно 1-я часть хороша, эталон 80-х. Laplace no Ma (римейк) на SNES - прадедушка Резика. Крутой сюжет. Xenogears на PS1. Breath of Fire 5: Dragon Quater на PS2 - крайне годный шедевр, умная хардкорная боёвка, необычный сеттинг и недлинная. Это что сходу в голову из годных фантастических JRPG в голову пришло, в дополнение к FF7-FF8. Если сеттинг американской глубиники тоже норм, то рекомендую Earthbound (Mother 2).
>>1497047 Rogue galaxy неплоха, по боёвке ближе к серии Tales. При верной прокачке меча (по гайду) можно получить лучшее оружие в игре через 10-15 часов от начала (из 40). Сюжет местами глуп (но где в JRPG нет тупости в сюжете?), графон в норме, планеты разнообразны, есть гигантские боссы, к которым нужен подход вида: наколдовал платформ и пошёл гасить босса со всех сторон. А также одна из редчайших жрпг, где главному герою не стали пихать принудительную романтику, он к героине относитя чисто по-дружески без всякой любви А также финальный босс, которого надо гасить всей партией поочерёдно. Если кто один помер - начинай сначала. Но к тому моменут все герои будут танками. Хватает планет с разными природными условиями, врагами, боссами, много квестов (типа убить обезьяну-насильника, которая нападает на женщин в тоннеле, чисто женской партией, иначе не выйдет). Эмулируется прекрасно за исключением некоторых глюков (спецприёмы у робота крашат эмуль и невидимые поезда на туманной планете посылают за пределы карты).
Чуть вопрос не по теме, но скорее всего ответ найду именно в этом треде. И да, аноны, есть ли шутаны с RPG-элементами на 2 плойку?
>>1497147 Dark Chronicle ущербна своей прокачкой. Пройди сначала карты за одного перса, затем другим, чтобы и его прокачать. Иначе тонна страданий и боли.
>>1497144 Связаны. Не то чтобы прям сильно, и вторую отдельно в принципе играть можно, но лучше сначала первую – причём первую с гайдом, чтобы пройти на тру концовку. Первая часть тоже очень хорошая, но вторая – прямо 10/10, она из лучших игр вообще, и ящитаю ради полного проникновения ею первую часть пройти стоит.
>>1497150 Рекомендовать совсем древние 8-битные жрпг – это такое себе. Как правило, это аутизм с рандомными боями и весьма условным сюжетом. Алсо, если уж на то пошло, на ps2 есть переведённые на английский римейки первых двух Phantasy Star.
>>1497167 >При верной прокачке меча (по гайду) можно получить лучшее оружие в игре через 10-15 часов от начала (из 40). Просто берёшь пати из Джастера, Кисалы и Зеграма, и около 3 главы открывается очень дешёвая тройная комбо-атака – все рандомные бои проходятся с 1 удара ей, максимум с 2-х. Боссы тоже мрут как мухи. Сложность остётся лишь в дуэлях.
>но где в JRPG нет тупости в сюжете? Много где. Например, игры Мацуно. Вообще, весёлые и абсурдные сценарии это не что-то сразу плохое – их тоже можно сделать качественно или хуёво. Хороший пример крутого "глупого" сюжета – первая Дисгая.
>И да, аноны, есть ли шутаны с RPG-элементами на 2 плойку? FF7: Dirge of Cerberus?
>>1497190 Не баян, а классика. Есть образцы как без случайных боёв (Indora no Hikari), так и с крутым сюжетом (Stargazers/Hoshi wo Miru Hito, Laplace no Ma, Last Armageddon). Хотя оба элемента в одной игре на крутом уровне я пока не обнаружил, но всё впереди. Да даже в Final Fantasy 2 уже вполне приличный сюжет и геймплей. А уж Lagrange Point так и вовсе топовая технически игра на платформе, так что не надо гнать на "древность". А вообще JRPG конца 80-х круты тем, что в них квестовый элемент с ручным применением ключевых предметов, нужно думать и запоминать подсказки NPC, а также большая свобода исследования мира. А не как сейчас деградировали игры типа FF13, где бежишь по кишке, нажимаешь одну кнопку и смотришь кинцо.
>>1497190 Мацуно делал либо тактические стратегии (Final Fantasy Tactics, Tactics Orge), либо action-RPG (Vagrant Story, FF12). Ни одной настоящей JRPG он не сделал.
>>1497226 > Final Fantasy 2 уже вполне приличный сюжет и геймплей Как раз сегодня начал пс1-версию. Аутизм с рандомными боями каждые пару шагов на месте. Система прокачки странная и дырявая (можно бить самого себя и прокачивать хп, лол). А сюжет – если без скидок и поблажек "ну игра же старая и для того времени это было круто", то в лучшем случае средний из того что я пока увидел.
Суть моей позиции не в том, что там всё совсем плохо и играть ни во что нельзя, а в том, что зачем играть в ископаемые игры людям, для которых есть десятки и сотни более новых и крутых непройденных игр. На одних только пс1 и пс2 суммарно игр столько, что на много лет хватит.
>А вообще JRPG конца 80-х круты тем, что в них квестовый элемент с ручным применением ключевых предметов, нужно думать и запоминать подсказки NPC, а также большая свобода исследования мира. А не как сейчас деградировали игры типа FF13, где бежишь по кишке, нажимаешь одну кнопку и смотришь кинцо. Две крайности. Как по мне, золотой век жрпг – эра пс1 и пс2 (где-то 1997 - 2006). До этого всё в общей массе было примитивно и сковано аппаратными ограничениями. Лунары на сеге сд (1992 и 1994) наглядно показывают, что игры того времени могли бы быть намного лучше, будь они не на картриджах с их парой мегабайт, а на дисках с сотнями. Помню ситал перевод переводчика на Хроно Триггера на английский, что ему приходилось сжимать предложения, чтобы уместить текст на картридж – а ведь Хроно Триггер использует большой картридж на 4мб!
>>1497229 Я ещё могу понять непринятие трпг как жрпг, но экшн-рпг – нет. Не считать за жрпг тейлсофы, стар оушены, ксеноблейд, фф12, ласт стори, дотхаки, девил саммоенры на пс2 и т.п. – это какая-то альтернативная реальность.
В любом случае, твой комментарий ни к селу ни к городу. В посте шла речь о совершенно другом, а ты написал нерелевантные вещи.
>>1497229 >>1497241 Если тебе нужен пример "настоящей" согласно твоему эталонному мнению жрпг, в которой серьёзных сюжет без глупостей, то без проблем – Suikoden 3.
Кстати, аноны, не понимаю, отчего так многие так восторгаются по поводу Persona 4. Насчёт третьей части - тут понятно. Безысходность, мрак, смерти, местами просто жесть, но и хватает светлых моментов. Главный герой может сражаться как угодно и чем угодно. Герои чуть менее шаблонисты, чем обычно в играх подобного жанра. Этажи Тартара имеют кучу взаимно соединенных помещений с кучей респавнящихся врагов. Ну и КОНЦОВКИ.
А вот четвёртая часть - это какой-то цирк с медведями со всеми этими un-bear-able (kuma) шутеечками и прыжками в телевизоры. Герои - один шаблонистее другого. Хочешь шмот? Выбивай с мобов дурь, продавай её и получай шанс купить новый шмот. Герой бегает только с двуручником. Подземелья стали прямыми аки кишки, да теперь ещё и символизируют что-то. Дропнул на 10-12 часах, если не ошибаюсь.
Глянул ролики пятой Персоны. Там уже цирк с лисами. Что за чёртов Лис из покемонов? Родственик Слая Ракуна?
Кто-нибудь играл в Digimon Story: Cyber Sleuth? Графоний заинтересовал, а вот сюжет есть или как в покемонах, для галочки?
>>1496088 >Мир бы перевернулся, если бы 2 анона в этой теме узнали бы как тебя зовут, да? Если ты про закрашенные места на скриншоте, то там закрашена внутриигровая дата финала игры. Это спойлер, поэтому закрасил.
>>1497294 Тебе нравятся "безысходность, мрак, смерти" и не нравится обратное. А некоторым другим, представь себе, важна не форма, а лишь качество. Я вот могу играть с упоением в игры с любой атмосферой и любым сеттингом – от хорроров до мимими с кошкодевочками. Во всём есть своя прелесть. Любой из сеттингов можно как сделать круто, так и хуёво – и важно качество исполнения того чем играть хочет быть, а не собственно то чем она хочет быть.
>Подземелья стали прямыми аки кишки >Дропнул на 10-12 часах В самом начале дропнул и жалуется на незапутанные данжи. Genius.
>>1497144 Никак не связаны. Вторая часть это очень хуевый (хуевый во всем, кроме графона) приквел к первой, с историей на основе одного единственного энкаунтера из первой части.
>>1497190 >а ps2 есть переведённые на английский римейки первых двух Phantasy Star. Ты в это говно играл? Лютая хуета уровня "римейков" старых фекалок на мобилки/пука. Выглядит словно ребенок даун в пейнте рисовал. В остальном согласен. 8 бит жрпг, это уже для хардкорщиков, которые все прошли.
>>1497322 Это не приквел, а одновременно сиквел и приквел. И история там далеко не с одним фрагментом 1-й части связана. Уже исходя из этого можно сделать вывод, что играл ты жопой и ничего не понял.
>Лютая хуета уровня "римейков" старых фекалок на мобилки/пука. Выглядит словно ребенок даун в пейнте рисовал. Возможно, но от графона из 80-х по крайней мере у меня глаза вытекают ещё сильнее.
>>1497294 Как по мне, то Персона 3 ещё воспринимается как часть SMT в силу тёмного и взрослого сюжета, а все что после неё уже больше похоже на детские игры. У атлусни кстати есть "антиперсона 4" называется Strange journey redux и там даже Юкико есть, но только тёмная и взрослая, как и сюжет. Школьников ещё военными заменили и боссы местами реально сложные.
>>1486129 Всё так и есть. Первая часть абсолютно во всём хуже второй и как раз и является анимедрочевом с тупым сюжетом и неинтересными персонажами. Полная противоположность охуительной второй части.
>>1497933 Одно дело когда нормальная история с нормальными диалогами и персонажами, но со своеобразной японской рисовкой. Другое дело когда у тебя вся игра это ебучие аниме приключение школьников, а все диалоги это дебилизм, девичник пятнадцатилетних школьниц.
>>1498264 Ну, во-первых там топовые сейю, там очень хороший юмор офк если ты не даун, который не может в элементарный япусик и не читает рюские субыа я могу Во-вторых, вся эта тема с поехавшей Вельвето - ахуенно, очень сильная, что-что, а в постановки они могут + голос сейю. Офк ОПЯТЬ же, если ты мало играл в игры подобного жанра/не видел достаточно онеме, то ты пропустишь большую часть кайфа и будешь думать что она просто поехала. Такое мы уже проходили с Найном, когда все ржали что он поехал и нихуя не понимали почему и зачем. Ну и фансервис в виду шмоточек, других персонажей из серии, мугички, цунки это дорогого стоит, для меня, который любит японщину и более менее понимает их менталитете и отаку культуру.
Само собой сюжет клише и читается уже с первых вставок, взять того же братца, который нам открыто говорит чтоон сам захотел, что священник сам уже давно поехал и не верит в свои сказачки, но не может остановиться, что ждет просто смертикоторую хотел еще в тот же день, когда все проебал.
Как то так. И да, очень жаль что франшиза тейтлс почти всегда делает бетерсвит концовки.
Предостерегаю ньюфагов, чтоб они не навернули говна.
В этой сцене мы наблюдаем главную героиню, которая потеряла одних близких людей, была предана другими близкими людьми и которую кинули в одиночку на несколько лет, заставляя в жрать демонов. https://www.youtube.com/watch?v=OfP17XAEr-Q
Это все, что нужно знать об этой игре, ее персонажах, сюжете, драме, юморе и всём том что еще в ней хвалят. Вместо тысячи слов, как говорится.
>>1499669 >Это все, что нужно знать об этой игре, ее персонажах, сюжете, драме, юморе и всём том что еще в ней хвалят. Вместо тысячи слов, как говорится.
>>1499669 Это же был топовый рефернс к зелёному слонику с курлык курлык, да и Маджилу няшенька в сцене. А Вельвет ты совершенно не понял как персонажа, тут её тролят за то, что она эмоций не показывает, но к концу игры она меняется
>>1499742 Пс1. Во-первых, на псп цензура в сюжете. Во-вторых, по крайней мере на мой вкус саундтрек лучше в оригинале. Алсо тебе наверняка захочется пройти после этого Eternal Punishment, а он переведён только на пс1.
>>1499756 Dragon Quest IV Dragon Quest V Dragon Quest VI Final Fantasy IV Golden Sun - Dark Dawn Ni no Kuni Radiant Historia Rhapsody - A Musical Adventure Shin Megami Tensei - Strange Journey Summon Night X - Tears Crown Super Robot Taisen OG Saga - Endless Frontier Witch's Tale, A ASH - Archaic Sealed Heat
>>1500185 Ну, лучше всего было первые 10-15 часов, до конца второй главы, даже наверное до середины. Была реально добрая сказка, потом душа пропала и появилась только в конце третей главы, в четвертой главе еще больше и особенно на боссе. От неё не стоит ничего ожидать такого прям ВОСХИТИТЕЛЬНОГО. Она по своему детская, в сюжете, в повествовании, в диалогах, но от этого она не становится хуже, просто ты её с сурьезными щами воспринимаешь слишком.
>>1500200 > Копипастный коридор, > Рандом энкаунтеры > Пати - 3D недочибики из 3.5 полигонов > Уровень FF7 с PSX, хотя у нас 6-й ген > Мобы - Кусок Говна, две Юлы и три Таракана > Супер Удары, вангую, что с нескипающейся анимацией > Рядовая битва - 3 минуты
>>1500287 > Ток первую хвалили фанбои сони за эксклюзивность Хвалили за атмосферу сказки, аллюзию Волшебной Страны на настоящий мир и семейные ценности. Этот филлер про кошкомальчика под названием вторая часть обоссали ещё задолго до выхода.
>>1500323 >Уровень FF7 с PSX, хотя у нас 6-й ген Формально дримкаст это недопоколение, что-то типа пять с половиной ген. Слишком рано вышла, любая консоль шестого гена в разы мощнее будет.
>>1500322 >>1500326 В эту игру нужно играть на геймкубе. Она тупо лучше, и более быстрые загрузки и сниженная частота рандомных боёв – среди причин тому. Пережатый саундтрек – незначительная потеря на общем фоне.
Утиное крякание про "великий дрим" следует засунуть подальше в пользу рациональности.
>>1482292 (OP) Привет. Я нуфаг. Хочу вкатится в эти ваши JRPG. Есть эмуляторы NES, SNES, SMD, GB/GBC/GBA, DS, PSP, PSone Имеется PS Vita и N3DS XL Во что стоит поиграть? Начал в Golden Sun на GBA, ну как-то не заходит. Скучно.
>>1500705 >Начал в Golden Sun на GBA, ну как-то не заходит. Скучно. Что именно скучно? Боевка, сюжет, обилие филерных диалогов?
В любом случае >N3DS XL Тут ща местных порвет наверно, но попробуй Tales of Abyss на 3дс. Такая то во всех отношениях дженерик жрпг, но при этом у нее акшон боевка и диалогами не сильно перегружена. Мне кажется это будет хороший вариант чтобы составить общее представление о жанре.
>>1500718 > что именно Частые и одноборазные бои. Да, я понимаю, это кач, но блять это какой-то тупой гринд. Диалоги не проблема. Даже интересно по сюжету. Ну и иногда не понятно куда идти. Ну да, я тупой или это нихуя не очевидно. > Tales of Abyss Попробую. Всё равно ничего на заметке нет.
>>1500705 Если хочешь классическую жрпг в вакууме – Final Fantasy 7 (ps1) или 10 (ps2). Для крутого сюжета – Xenogears (пс1). Для геймплея и квестов – Final Fantasy 12 IZJS (пс2) или Xenoblade Chronicles (wii/n3ds). Про школьников в современном сеттинге – Persona 4 (ps2/vita). Если хочешь тактику – Tactics Ogre: LUCT (psp).
>Начал в Golden Sun на GBA, ну как-то не заходит. Скучно. Весьма посредственные игры. Не удивительно, что не зашло.
>Имеется PS Vita и N3DS XL >Играть в жрпг на портативках. Фублядьфунахуй.jpg
>>1500718 >Тут ща местных порвет наверно, но попробуй Tales of Abyss на 3дс. Играл во все тейлсы на пс1/пс2/кубе/вии – Абисс показался наиболее сильной игрой, прежде всего в плане сюжета. Игра достойная, но можно найти получше.
>>1500778 Пятнашку, душевнейшая вещь. Не без недостатков, но всё равно душевнейшая. Десятку я бы навернул на Витьке. Там такое себе играть на большом экране.
>>1500741 Спасибо. Но >Играть в жрпг на портативках. >Фублядьфунахуй.jpg К чему это? Не буду же я сидя дома за пекой основательно играть в ЖРПГ с первой соньки. Это тупо. Когда есть время, вытащил портативку, поиграл одной рукой, и пошёл дальше. А ещё чаще просто с телефона на эмуляторе. Управление там не критично, даже с сенсора пойдёт. Я так щитаю.
>>1500911 >Не буду же я сидя дома за пекой основательно играть в ЖРПГ с первой соньки. Это тупо. А что такого? Можно без проблем.
Мне с трудом представляется как можно погружаться в сюжет на маленьком экране, с хуёвым звуком и в неблагоприятной обставновке, когда вокруг шумно и надо часто отвлекаться. Уже не говорю о том, что игровые сессии получаются очень короткими. Разница как между смотреть фильм в кинотеатре или на большом телеке vs. на смарте. Раньше я сам играл как придётся, но потом осел возле большого уютного телека, понял как много я терял и теперь более избирателен – не для того авторы старались.
>>1500916 Ты так говоришь, как будто в JRPG сюжет просто пробивает небеса по крутости изложения и поворотам. Я, например, играю в JRPG потому, что люблю медитативный гриндан и интересную боёвку.
>>1500935 В хороших – да, часто пробивает. Например, Xenogears пройденный в тихой комнате на большом экране за неделю сессиями по 8 часов, и Xenogears, пройденный за полгода в шумном транспорте на мобилке в говнозатычках сессиями по полчаса-час раз и не каждый день – две большие разницы. Или Xenosaga. Или Суикодены 2-3. Или игры Мацуно. Или, скажем, две Персоны 2. Или профили валькирии. Или, нарпимер, Vandal Hearts 2. Или, там, Грандия первая. Или Fire Emblem 9-10. Да полно шикарных сюжетов в жрпг! Просто нужно играть в хорошие игры, а не говноедствовать на волне хайпа, играя только в самое-самое свежее и гарфонистое.
>>1500935 >Я, например, играю в JRPG потому, что люблю медитативный гриндан Подскажи что за игры такие? Я тоже люблю гриндан, можно включить какое-нибудь видео на ютубе и смотреть его параллельно играя. Да вот только такое есть только в двух жрпг, в постгейме дисгае, когда ты тупо лезешь 100 этажей в мире параши, а потом ресетишь игру чтобы пиратами нормальных монстров увезти; или в каких-нибудь покемонах, когда тебе надо по кругу бегать чтобы яйца выращивать, а потом с калькулятором считать статы и убивать 250 ратат. Все, других жрпг с гринданом я не видел. У тебя может и будет однообразный дроч, но он будет прерываться каждые две минуты на диалоги. Если одновременно что-то смотреть, то в итоге ни там, ни там не сконцентрируешься.
>>1500944 >на большом экране Начиная с какой диагонали экран считается большим? Обязательно ли иметь 7.1 аудиосистему и 16:10 экран? Что если во время прохождения на улице сигнализация завизжала? Тогда надо проходить заново?
>за неделю сессиями по 8 часов А если резко в туалет приспичило, считается ли сессия прерванной?
>>1500916 Да как угодно. Мне не заходит. Тем более, что я не играл особо в жрпг, в основном дропал к хуям быстро. Лично мне заходят старые игори, эмуляторы всякие только в портативе. Если проникнусь, то может и засяду дома один наслаждаться. Но пока такого не было. Просто я на телебоне прошёл одну пошаговую игрушку похожую на puzzle quest и прям зашло. 45 часов оказалось, наиграл. Иногда забывал, дропал. Но в итоге прошёл и понравилось. Подумал, что в принципе жрпг, пошаговые, тактикул игори с сюжетом, это самое то. Реакция не нужна, управление хоть левой пяткой
Ладно, приношу извинения за то что нарушил ламповость треда своим очень важным мнением о том как правильно играть в игры. Буду работать на корректировкой своих недостатков. Не обращайте внимания. Любите жрпг!
>>1500954 Какое искусство, лол. Ты разговариваешь с мобилко-свиньями, которым жрпг это корейский гринд циферок, сессионочка, на толчке потыкать и идти дальше по делам.
>>1501117 Т.е. ФФ10 это искусство, независимо от качества, может и кал, но всё равно искусство, а ФФ12,15,Ксеноблейд и подобное это онлаен-параша, дрочильня для мобилко-свиней, да, даже без настоящего онлайна, всё равно онлайно-дерьмо, искусством не является.
Понимаешь, дело не в качестве игр (хорошая/плохая) а в их принципиальной сути, предназначении, полностью противоположном между дрочильнями и искусством. Соответственно, и их аудитории так же различаются, но не только это. Проблемка в том, что жрпг как искусство уже давненько вымерли под натиском мобилок. Это дерьмо протекло и на другие платформы разумеется, оно везде теперь, что означает, обычные посетители треда это дети, а значит 1) мобилко-дети, 2) даже по возрасту нормальные игры не застали. Поэтому я всего лишь напоминаю человеку, где он находится, перед кем распинается о искусстве, и какой реакции следует ожидать от этих "гей-меров".
>>1501283 >Т.е. ФФ10 это искусство, независимо от качества, может и кал, но всё равно искусство, а ФФ12,15,Ксеноблейд и подобное это онлаен-параша, дрочильня для мобилко-свиней, да, даже без настоящего онлайна, всё равно онлайно-дерьмо, искусством не является. почему ff12 или ксеноблейд это онлайнпараша? то что первый ксеноблейд параша я даже не спорю >Проблемка в том, что жрпг как искусство уже давненько вымерли под натиском мобилок. проблема в том что жрпг как искусство всегда было ну очень низкого качества и мобилки здесь не причем
>>1501283 >обычные посетители треда это дети, а значит 1) мобилко-дети, 2) даже по возрасту нормальные игры не застали хотелось бы увидеть твой минимум в 100 пройденных тайтлов, а иначе ты лишь пернул в лужу
>>1501283 Ты на вопрос то ответь, что надо делать чтобы фф10 игралась как искусство, а не как второсортный кал для отбитых дегенератов. Если они эту игру делали сидя на толчке, то почему я должен в нее как-то играть по другому?
И да, ты очень много рассказываешь про какие-то телефоны. Назови парочку жрпг, на которых повлияли телефоны. Чет вообще ничего не знаю, там обычно такой шлак, который даже в веге не упоминают.
>>1500916 > Мне с трудом представляется как можно погружаться в сюжет на маленьком экране. С точностью до наоборот, всех этих буратин из ранних 3Д игр крайне желательно смотреть именно на небольшом экранчике PSP. 2D - в принципе топчик, Та же Рапсодия или Хроно Триггер отлично зашли на моей DSi XL, да с таким-то пиксельартом. >>1501322 > почему ff12 или ксеноблейд это онлайнпараша? Могу предположить, что разрабы лупанули большие пространства, не подумав чем их заполнить. Сюда же и боёвка в стиле ММО. Щито поделать, тогда ММО было в диковинку, так сказать следование трендам. >>1501283 > Т.е. ФФ10 это искусство Ну где оно искусство? Денег на саундтрек и графин хватило, а остальное - сплошные атавизмы с PS1, включая рандом энкаунтеры, отсутствие мобов на карте и аляповатый дизайн персонажей прямиком из 90-х от старого дуралея Номуры.
>>1501345 >С точностью до наоборот, всех этих буратин из ранних 3Д игр крайне желательно смотреть именно на небольшом экранчике PSP. 2D - в принципе топчик, Та же Рапсодия или Хроно Триггер отлично зашли на моей DSi XL, да с таким-то пиксельартом. как по мне 2D стало шикарным начиная именно с пятого поколения консолей. на snes и megadrive 2D такое себе >Сюда же и боёвка в стиле ММО в чем она заключается? в ротации скиллов или в чем?
>>1501332 >Ты на вопрос то ответь, что надо делать чтобы фф10 игралась как искусство, а не как второсортный кал для отбитых дегенератов. >>1501345 >Ну где оно искусство? Денег на саундтрек и графин хватило Ну как прикажете ответить, если тупые дети даже не знают русского языка, а ведь говорим тут русском. Тупо и грустно, школы не нужны, ко-ко-ко. Слово "искусство" в русском имеет два значения: 1) основное https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE и 2) разговорный сленг "искусство"←"произведение искусства"←"супер-качественная работа" И, очевидно, в контексте данного разговора использовать второе значение смысла нет, ведь и так полно других терминов, характеризующих качество, хотя бы те же "вин/говно". Лепить еще слова, означающие то же самое, ну это пиздец. Просто сдохните, дебилы, вы не люди вообще, только пердите по звериному, сами не понимая что.
>>1501358 > как по мне 2D стало шикарным начиная именно с пятого поколения консолей. на snes и megadrive 2D такое себе Тому що места не хватало. Сега всё правильно сделала, дала место в виде MEGA-CD, пользуйтесь с умом. https://www.youtube.com/watch?v=tIU9YHdhY1U Нет, хотим жрать говно, хотим кинцо вместо игр, хотим буратин вместо ламповых спрайтов. Кое-как выстрелило на Сатурне, но очень быстро сдохло. >>1501382 Я мимокрокодил, кинул очевиднейшее. ИЧСХ купили, дальше понятно что будет. >>1501929 Братиш, иди нафиг. Говно твоя десятка. Графин для своего времени хорош и ОСТ иногда послушать под водочку. Всё остальное - только академический интерес.
Красоту нужно уметь видеть. Так же как какой-нибудь колхозник услышит в классической музыке нудено трыть-трынь, так и в фф10 далеко не каждый разглядит художественный посыл. И спорить тут бесполезно так же, как объяснять слепому разницу между цветами – они физически неспособны видеть красоту, их сознания не развиты до достаточного уровня.
>>1502670 >дала место в виде MEGA-CD Пхахахах, блять. Это та параша где 90% игр это кинцо в квадратике 200х200, который даже на црт тв выглядит вырвиглазным уебищем? С одной нормальной игрой соник сд, который играбелен только в портах на пс2 и геймкубе, потому что на самой сега сд загрузки по пол часа? Найс рофлишь, понятно если бы ты про турбографикс что-нибудь пизданул, но нет же, взял рандомный пылесос без игр.
>Я мимокрокодил, кинул очевиднейшее Ты давай расскажи про что-нибудь во что хоть кто-то играл. Ты говоришь про тенденцию, а потом кидаешь какое-то ноунейм говно новодельное.
>>1502691 >Хватит уже вилять жопой, дай определение искусства уже, прежде чем пиздеть сам-не-знаю-о-чем Но ведь ты начал про искусство кукарекать, и начал с того что игру делает искусством не ее качество, не то как разработчики ее делали, а тупо то как ты в нее играешь 8 часов на 60 дюймовом телике. У тебя попросили рассказать подробно про весь этот бред, а ты начал нести околесицу не в тему вопроса, а теперь еще про искусство требуешь пояснить. У тебя с психикой нормально?
>>1502709 >как объяснять слепому разницу между цветами – они физически неспособны видеть красоту Нет не так. Если ты не можешь объяснить что тебя привлекает в том или ином явлении, значит ты просто долбаеб. А то что ты считаешь искусством, скорее всего просто говно, которое тебе навязали маркетологи. И самое смешное что в ситуации с фф10 все пункты подходят. Не стоит говорить о чем-то высоком, если ты не можешь элементарно выразить свои мысли. От тебя не требуют каких-то глубоких высокохудожественных размышлений.
>>1502709 >Красоту нужно уметь видеть. Не красоту, а искусство. Красота у каждого своя, не бывает красоты лучше и хуже, это ханжество. А у колхозников не развита потребность в произведениях искусства как таковых, игры для них это дроч механик, как спорт или работа - достичь. Простые биопроблемные социобляди, в голове только "как я по отношению к другим и/или прошлому себе", т.е. самозацикленное хуйло, а искусство совсем наоборот - слушать чужое произведение, впитывать его кожей, получая от этого эмоции. Колхозники так не могут, им просто не нужно. Поэтому, даже если такие играют в игры, сделанные как искусство, всё равно его не видят, для них это механическая хуйня.
>>1502805 >, а искусство совсем наоборот - слушать чужое произведение, впитывать его кожей, получая от этого эмоции >в игры, сделанные как искусство Ты уже сам себе противоречишь. Опять рассказываешь что искусство это не сам продукт, а то как ты его хаваешь, а потом рассказываешь что искусство это продукт. Ты когда уже определишься?
>>1502803 >Если ты не можешь объяснить что тебя привлекает в том или ином явлении, значит ты просто долбаеб. Наслаждаясь красивым закатом, тебе не нужно сперва мысленно объяснить самому себе, что тебя в нём привлекает. Красота не связана с разумом – она взаимодействует с душой.
>>1502805 >Красота у каждого своя Нет, есть объективно красивые и объективно некрасивые вещи. Не видящий красоту в средневековом готическом соборе – говноед. Любящий донцову и комедии с тнт – говноед. И т.п.
>>1502799 То был другой человек, а я ему поддакнул. >У тебя попросили рассказать подробно про весь этот бред Окей, рассказываю. Искусство = специальный дизайн всех компонентов (звук, изображение, динамика и т.п.), гармонирующих между собой создать чувства у потребителя. Как в музыке, много разных звуков, но они определенным образом подобраны создать ощущение. Музыку не слушают, чтобы быть круче других, чтобы победить, чтобы справиться, чтобы дослушать до конца, чтобы получить ачивку, чтобы собрать все треки. Кто так делает это колхозный ебанат, не воспринимающий искусство. С играми то же самое, достаточно ясно? Игра это история, да, как книга или кино, но "живая", где ты не наблюдаешь, а сам делаешь, но это мелочь никак не влияющая на искусство и его восприятрие, оно то же самое везде, желание и спогсобн6ость чувствовать.
Как происходит на практике. Предположим есть жрпг: герой живет в лесу в домике, пошел в лес по дрова, вернулся, а там орки сожгли хату и убили батю. Игра-искусство своим дизайном ставит целью сделать игрока ощутить себя этим героем, будто это ты, у тебя батю убили и ты этих гадов в ответ мочишь, ну и так далее по сюжету, остальные события аналогичны. Но одной игры для этого недостаточно, нужен и игрок с такой же потребностью в искусстве.
А теперь, что происходит когда играет колхозное быдло. Такс, чё у нас там с билдом, скиллами, ага с этого орка столько экспы, заебись, этого хуйнуть вот этим, затащил, охуеннно. Даже если корове в морду тычут искусством, она его только жует как привыкла жевать траву, а увидеть не в состоянии, искусство ей не нужно. И рыночек порешал, что колхозников большинство, так что делаем дрочильни под выжепредставленный образ игры, а искусство? Лол-нивыгадна.
Помнишь, выше чел писал про "играть в комнате без помех на большом экране"? Это всё средство улучшить погружение, увеличить ощущения даваемые искусством. Играя в толчке на мобилке ты никем себя не ощутишь, это говно, а не искусство, зато тем кто играет по второму способу совершенно похуй, им заебись и в толчке, и в автобусе, и даже наоборот, мобильность это жирный плюс.
>>1502822 Опять > я скозал И ничего кроме. Кто ты такой, чтобы тебя слушать? Может, ты пойдешь нахуй и я буду собирать музыку ради выебонов? Может, я так хочу? И почему я становлюсь колхозником от этого, ты так скозал? Аргументы где?
>>1502822 > Играя в толчке на мобилке ты никем себя не ощутишь, это говно Опять он скозал, а я вот ощущаю. Хоть на толчке, хоть в автобусе. Что ты на это скажешь? Мне не нужен 60" телевизор и темная комната. Я способен это воспринять даже на мобилке в толкане. Выходит, я сверхчеловек. А ты - колхозник.
>>1502828 Ты тупой врун. Даже если ты ощущаешь в автобусе, это не отменяет что в комнате с большим экраном ты бы ощутил больше и лучше, а значит и стремился бы так играть. Но ты не стремишься, значит ничего не ощущаешь, прикинь? Это называется думать, умный человек, а просто спиздануть "я ощущаю, ты соснул" - недостаточно, так бывает только в тупорылом мозжечке даунов колхозных.
>>1502840 Ты игнорируешь суть вранья >>1502830 Что значит "ничего страшного"? >"Я выбираю заведомо худший вариант, но ничего страшного, он не так уж ужасен" Что это за детский лепет? Кого ты пытаешься наебать? Выше по треду хуесос прямо противоречил, рассказывая что на мобиле лучше, а на большом экране говно. А тут, глянь-ка, уже переобулись? Пиздунцы малолетние.
>>1502843 Тебе правильно ответили, если ты не можешь погрузится в игру в автобусе, если тебя что-то будет отвлекать, то либо ты даун с клиповым мышлением, который не может концентрировать на чем-то внимание больше 30 секунд, либо прост игра говно и никакого искусства там нету.
Да и блять наушники никто не отменял. Я вообще тут проблемы не вижу никакой. Вставил наушники и полностью в игре.
>>1502830 > а просто спиздануть "я ощущаю, ты соснул" - недостаточно, так бывает только в тупорылом мозжечке даунов колхозных. > я вот смотрю на закат и ощущаю, ты соснул Быстро ты переобулся.
>>1502670 >Тому що места не хватало. Сега всё правильно сделала, дала место в виде MEGA-CD, пользуйтесь с умом. пиздец я хуею с таких аналитиков и спецов как ты какого места блядь не хватало? там тупо памяти не хватало, вон у сатурна был картридж расширения на 4mb и все равно порты с аркадных автоматов страдают от порезанной анимации меньших спрайтов итд
>>1502670 >открываю ссылку (по игре) >смотрю аниме-видео вместо игры >хотим кинцо вместо игр Зачем ты хочешь кинцо? >когда нааааакоооонец дошло до игры, буратины вместо спрайтов >хотим буратин Зачем ты хочешь буратин? >и имбецильный геймплей из худших отбросов на NES, буквально: сложность нулевая, убей 10 одинаковых пауков подряд, аж в глазах рябит от копипасты >вся игра дергается и тормозит, будто написана на жаваскрипте под браузер >хотим жрать говно Зачем ты хочешь жрать говно?
>>1502682 > Они ее перевели? Она изначально релизнулась на английском для штатобогов. >>1503183 Экак тебя разворотило. Но факт остаётся фактом - с диском хватило и на анимационные вставки, и на озвученные диалоги с липсинком, и на достаточную продолжительность, чтобы не паковать это всё говно в несчастный картридж, который стоит таки дохрена денег. >>1503025 Места под контент, например? Спрайты, бекграунды, диалоги - я же всё выше привёл в пример. >порты с аркадных автоматов страдают от порезанной анимации меньших спрайтов Другая ценовая категория, У Нео-Гео это всё было, только она стоила сотни нефти. Вопрос стоял, чтобы за счёт бюджетных решений дать свободу творчеству, чтобы хотя бы с местом разрабы себе мозги не сушили. Компакт диск был хорошим решением.
>>1503307 >тут есть патчи исправляющие ту хуйню что наворотили working designs Проиграл. >ряяя! изменили диалоги под американскую культуру! Это называется локализация. Ты играл в японские игры с американскими шутками? Тупость, да? Как и ты сам. >но я не переводчик, поэтому диалоги не трогаю ЛОЛ! Так нахуя тогда пиздишь, если не исправил ничего, петушило? >ряяя! подняли сложность! неиграбельно! ЛОООООЛ! Я помню, обычно в локализациях уменьшали сложность для криворуких мерикосов, а тут наоборот, из тупого фейсролла сделали игру, а они: "плоха! хотим кинцо для даунов!". Океееей, ясно. И? Что еще там такого ужасно испорченного? Мммм? Молчим? Ничего? Понятно, охуенные "исправления" ничего и сложности с добра на говно. Бурные аплодисменты стоя.
>>1503406 Повторю. Ты видел чтобы японцы делали японские игры для японцев с шутками отсылками в американскую культуру? Дебилизм, верно? Ведь японцы не знают американской культуры и не поймут. Так с каких хуев ты считаешь, что игры про японскую культуру для американцев это не дебилизм и американцы поймут? Только тупорылые отбитые веобу-дауны так думают, но место даунов на параше.
А вот реальные проблемы они почему-то лол, дебилы же не замечают, например озвучку. Мало того, что никто не выступил за профессиональных японский сейю против обоссаных мериканских баб с улицы, так еще и советуют ПЕРЕОЗВУЧИТЬ, "ведь в оригинале тоже любительская параша, а значит и нам можно высрать такую же"(!!!) Занавес, просто нет слов.
Прошёл Final Fantasy 2 в версии для ps1. Зачем? Послушал саундтрек на ютюбе и решил, что игра с таким саундтреком достойна быть пройденной. К тому же истоки серии, все дела...
Вполне сносно. Сюжет простой, немногословный и банальный, но вместе с тем связный, последовательный и динамичный. Рандомные бои заёбывают, но гриндить необходимости нет – сложность колеблется между "легко" и "выше среднего". Система прокачки дурацкая, да. Прошёл за ~35 часов.
>>1503479 >Final Fantasy 2 в версии для ps1. Зачем? Послушал саундтрек на ютюбе и решил, что игра с таким саундтреком достойна быть пройденной. А разве у последующих портов не такая же музыка? Просто можно было бы играть псп версию с васянской графикой, но той же музыкой и без загрузок по пол часа.
Рассказываю тру стори. Играл в Лунар еще тогда на первой соньке и считаю одной из лучших "тяжелых" жрпг, риал дил, как Война и Мир от жрпг. Интересная и крутая игра, но запомнился из неё вовсе не сюжет с персонажами, они там хоть и крутые (а я люблю аниме), но совершенно стандартные фэнтези мальчики/девочки без особенностей, нет например Лины Инверс с драгонслейвами и подобных особенностей которые запоминаются, там генерик хоть и очень качественный. Так вот, а что реально запомнилось это боевка, реальная. Монстры бьют больно, ты бьешь их больно, спееллы жмакают жестко, от игры живое ощущение настоящего боя, как в DOOM ты бабахаешь из шотгана, ощущая выстрелы и мясо. Лунар резко отличался от других жрпг (а я в их играл как помешанный во все подряд), где бои были просто как простое препятствие, перешагнуть и идти дальше по сюжету. И что получается, за такое счастье мне нужно благодарить АМЕРИКАНЦЕВ???!!!!, которые сделали из "еще одной жрпг" запоминающуюся годноту? Пиздос, нахуй.
Ну и как бонус, пикрелейтед. В японском оригинале загадка, ответ для которой приклеен на бумажке прямо рядом с ней. ЕБАТЬ, НАХУЙ, ЗАГАДКИ ДЛЯ УМНЫХ ЛЮДЕЙ! Я не знаю что там напизжено про 256 вариантов, если я прошел эту игру, вообще затыков не помню, и никаких интернетов и гайдов не было, просто я и диск с игрой.
Котаны, поясните за Ar Tonelico/Ar Nosurge. В свое время дропнул эту серию не покупая, судя по отзывам там ОЯШ и ГАРЕМ а меня от этого воротит. Да и в целом посчитал серию генерик аниме, не то чтобы это плохо но Лунары и Тейлсы я дропнул по той же причине. Однако недавно почитал фанатскую вики по этой вселенной и охуел. Сильно так ОХУЕЛ от того насколько там оригинальный, эпичный и продуманный сеттинг и лор. Правда, судя по треду на реддите, 70-80% этого лора в самих играх толком и не раскрыто. Прям японский TES какой-то. Вот теперь стою перед двумя стульями, на одном ОЯШ, онимЭ и ГАРЕМ а на другом, возможно, самые необычные и интересные лор и сеттинг в истории JRPG переплевывающий даже Ксеногира с Сагами. Стоит начинать проходить или нет? >>1486791 Двачую. Сам испытывал подобное.Хоть и с ФФ8.
>>1503508 Пробуй старые. Новые это тот же Ательер, параша для дрочеров на аниме-девочек, геймплей раковый во всех плохих смыслах (гринд, анлоки). >Однако недавно почитал фанатскую вики по этой вселенной и охуел. По Dwarf Fortress тоже дофига пишут интересных историй, только в игре нет ничего, всё маняфантазии фанатов.
>>1503561 >Я играл на реальной консоли на элт-телеке, а в псп Так псп ты тоже можешь подключить к элт телику.
>Есть игры с куда более длинными загрузками Честно говоря я таких не знаю. Финалки на пс1 это просто предел ожидания. Когда она что-то грузит каждый энкаунтер, а энкаунтеры на каждом шагу, а потом еще грузит обратно карту. Короче жуть какая-то.
>>1503563 > Так псп ты тоже можешь подключить к элт телику. Псп у меня нет. Только эмулировать на пеке.
> Честно говоря я таких не знаю. Финалки на пс1 это просто предел ожидания. Когда она что-то грузит каждый энкаунтер, а энкаунтеры на каждом шагу, а потом еще грузит обратно карту. Короче жуть какая-то. ФФ7-9 дольше грузятся. Или какая-нибудь Legend of Dragoon. А тут что - тут же не 3д графика, видимо из-за этого побыстрее. Также в отличие от портов 5, 6 и хроно триггера, здесь не имеет места эмуляция, а именно что нативный римейк.
>>1503508 > Стоит начинать проходить или нет? Однозначно нет. За всем этим скрывается откровенно плохая игра. Сам первую-вторую часть не играл, но сказать, что могу посоветовать третью и последующие части серии для человека, которые не готов терпеть вышеупомянутые недостатки - однозначно нет. НО ОСТ там классный, БЕЗПОРНО
>>1503512 > Новые это тот же Ательер Вот тут было обидно. Трилогия Арланд и трилогия Даск - хорошие-годные серии. Вот с Мистик всё покатилось, как раз как их выкупили KOEI
>>1503479 Играю сейчас в 4 часть. До это пробовал 1, опыта в жрпг можно сказать, что нет, прошел хроно триггер, но я закончил игру не найдя хроно, можете себе представить. Так вот, первая часть мне прям очень вкатила, играл в юбилейное издание на псп. Но! Не смог играть без глобальной карты, когда начались открытые огромные морские пространства. Ну неужели было трудно сделать карту. И на листочке карту не нарисуешь. Еще вопрос, раз уж начал писать. Касательно пк-версии, которая переиздание дс-версии. Я про 4 часть. Что за капец со сложностью по сравнению с псп версией? У меня буквально ни денег, ни аптечек, и каждый бой на грани смерти был. Я к тому, что для не посвященного человека мне показалось это очень трудным. И в рекомендациях, на какой платформе лучше проходить, пишут, что для первого прохождения однозначно надо брать 2D-версии,и только потом 3D римейки, ибо там челлендж. Играл в пк-версию на нормале, что там еа харде, боюсь представить. Дошел в пк-версии до момента, когда приходим в первую деревню с Кайлом, находим Ридию, и потом происходит разлом земли. И мы оказывается в пустыне, и я не знал куда идти, ни одного города в обозрение, эксплоринг карты кое как прошёл. Потом начал проходить псп версию, и буквально хоть лицом по клавиатуре
>>1503654 >Касательно пк-версии, которая переиздание дс-версии Неправильно, на пука кривой порт с мобилки, который был кривым портом с дс. Они же блять даже уебищный интерфейс мобилкотач говна не трогали.
А касательно сложности, хз вообще о чем ты. В дс версии добавили скилы, забыл как называются, ну там первый типа автоюз поушенов прям во время боя и т.д. Вместе с этой фигней там все еще более фейсрольно проходится чем на снесе. Что касается карты, там белая магия есть чтобы ее смотреть. Ток я хз какой тебе от нее толк, там все равно нету стрелочки по которой бежать надо. В диалогах достаточно объясняют куда и зачем идти. Я проходил снес, гба, псп и дс версии, и каких-то кардинальных отличий в сложности не заметил. Единственное что в дс они напихали кучу ненужного мусора, каких-то мини-игр, заполнение карты. Но это наоборот тебе лишний буст дает.
>>1503654 >Не смог играть без глобальной карты, когда начались открытые огромные морские пространства. Ну неужели было трудно сделать карту. И на листочке карту не нарисуешь. Есть там карта, прошел эту же версию, я помню, или сама игра, или NPC где-то говорят об карте мира и как её вызвать, вот тебе налуркал даже сочетание кнопок: https://gamefaqs.gamespot.com/psp/937909-final-fantasy/answers/54765-does-this-game-have-a-map
>>1503399 пердящие шутки это не локализация это говно >ряяя! подняли сложность! неиграбельно! а вот нехуй всяким подзаборным переводчикам портить работу профессионалов >И? Что еще там такого ужасно испорченного? Мммм? Молчим? Ничего? Понятно, охуенные "исправления" ничего и сложности с добра на говно. Бурные аплодисменты стоя поломаный игровой баланс в играх. причем в некоторых поломан до полного пиздеца, но ты же кусок тупого говна кроме лунара не играл в другие игры испорченные working designs но кукарекать ты любишь, поэтому как всегда высираешь свой шизоидный бред
>>1503504 >тяжелых" жрпг всегда проигрываю когда кто-то кукарекает про сложность в одном из самых казуальных жанров. просто в голосину с таких какркорщиков.
>>1503826 > пердящие шутки это не локализация это говно Иблаинг у японцев там было не петросянство. > а вот нехуй всяким подзаборным переводчикам портить работу профессионалов Тащемта, если брать всё тот же Popful Mail, то там перевод происходил в тесном сотрудничестве с разрабами. Так что изменения в скрипте были одобрены японцами. > поломаный игровой баланс в играх Сейчас бы на серьёзных щщах рассуждать о балансе в гриндфестах из 90-х.
Братишь, хочешь серьёзного разговора - тащи какие-нибудь пруфы, статистику - что угодно. Суть в том, что в данном вопросе оригинал - далеко не показатель качества, японцы тоже страдают кривым геймплеем, графоманией вместо диалогов и лора и плохими сейю. Поэтому без пруфов, мы так и продолжим заниматься перекидыванием каках, а не конструктивной критикой.
>>1503835 >Братишь, хочешь серьёзного разговора - тащи какие-нибудь пруфы, статистику - что угодно. да запросто elemental gearbolt в версии испорченной working design приходится использовать лишь одну из трех пушек так как остальные бесполезные из-за порезанного дамага. некоторых боссов ими вообще не убьешь. весь заработанный опыт приходится вклаживать в уровень, а не в очки иначе не хватит хп для прохождения.
ray storm из-за проебанного rng в игре полный пиздец. паттерны боссов превращаются в случайно сгенерированное говно. некоторые вражеские корабли вообще перестают стрелять.
>>1503851 >elemental gearbolt СУКА так вот какого хуя мне пришлось стать мастер-снайпером, чтобы пройти игру. Серьёзно, там же некоторые места заточены под спредган, но ты как аутист проходишь их с бластером, теряя хп и нагревая стул. >остальные бесполезные из-за порезанного дамага Ну, их всё ещё можно использовать как своеобразный щит ближе к концу игры, нейтрализуя тучу вражеских снарядов, или как слоу-мо - у меня фпс на консоли дропались в разы при их использовании.
>>1503887 >там же некоторые места заточены под спредган, но ты как аутист проходишь их с бластером, теряя хп и нагревая стул. в японской запросто в локализованной нет смысла
Решил поиграть в Secret of Mana на снесе – всё-таки типа бессмертная классика и все дела. Прошёл где-то половину – и бля, я понимаю почему она ей считается. Без всяких скидок на возраст и платформу очень приятная игра.
>>1504975 Нет, я говорю про оригинал. То, что камера начинает двигаться только когда подходишь к краю экрана почти впритык не может не убить весь интерес к игре.
>>1505020 Поржал с "пофикшенной" камеры в ремейке, где герой идет, перед носом видит меч, но он типа не видит, обходит его кругом, подходит вплотную, а потом такой: "ВОУ! ОТКУДА ТУТ МЕЧ?!". Я просто разбил лицо фейспалмом. Сложность тоже классно "пофиксили", бежит, тыкает беспомощных врагов, даже босс никакой, еле шевелится, ни разу не задел его. А потом включил оригинал. Спасибо камере, меч было не видно и сценка получилась нормальная. Сложность тоже как небо и земля, даже эти шарики-кролики весьма агрессивно прыгают, а босс не только машет клешнями, но и плюет неуклоняемой хренью, так что герой ловит удары и без лечилок ласты бы склеил.
Кто-нибудь играл в Shadow Tower? Я тут начал и обнаружил фатальную проблему (на картинке сейчас в нижнем уровне второго мира). Там примерно каждый два уровня чтобы попасть на следующий нужно спрыгивать в ямы, обратно естественно не залезешь. И еще, жирный хомяк сказал что в каждом мире есть босс, но я уже провалился во второй мир, а в первом никакого босса не видел. Получается я просрал пол игры просто так или можно будет вернуться каким-то образом?
>>1505383 > Какой atelier самый мрачный и грустный? Тут скорее лучше задать вопрос - какой самый целостный и с хорошим сюжетом. Ответ - трилогия Dusk: Ayesha - Escha & Logy - Shallie Лучше всего проработанная трилогия, лебединая песня Гаста, после того, как его с потрохами выкупила KOEI и запустила конвеер. Впрочем, без мрачных тонов тут также не обошлось - технически это постапок, где люди пытаются выжить на обломках некогда цветущей цивилизации. Вопрос на миллион - угадайте, где происходят события?
>>1505632 >Тут скорее лучше задать вопрос - какой самый целостный и с хорошим сюжетом. Но это совершенно нерелевантный вопрос. Просто хотелось высказаться?
>>1505632 > Лучше всего проработанная трилогия, лебединая песня Гаста, после того, как его с потрохами выкупила KOEI и запустила конвеер. Мне стало очень плохо от этих слов.
>>1506587 Ещё одна концовка с перекрашенным боссом, где Магус там и не смог спасти Шалу и едет крышей, но это не точно.
Вообще зря Сквары потянули Хроно Триггер на СНЕС - мир обширный, но пустой, там одной побочки можно было бы налепить ещё так часов на 100, если пораскрывать подноготную всех персонажей.
>>1503662 Прилетел на луну, принял в команду мага и 50 уровня, потом полетел к голему или как там его. А потом встретил 4 товарищей, которые объединились в одного монстра. И все, не могу их победить. Первого валю, появляется огненный, у меня из пятерых бойцов остается от милы трое, отхилиться не успеваю. И из голема на планету выйти не могу, чтобы подкачаться. Сейв есть конечно перед полетом к нему, а если не было бы? Уровень остальной группы - 35. Рано сунулся туда?
>>1507810 С этими порядок, они мелкие и на фонах норм смотрятся, плюс кавайность от них не требуется. А те здоровые дылды на пол-экрана, совсем другие требования имеют.
>>1507870 Ну я хз, модели на карте и в те времена смотрелись как пиздец. Причем не понятно что им мешало то засунуть модельки из батлсцены. Ладно на глобальную карту пофиг, там и правда не видно, но когда ты по городам или помещениям ходишь эта хуйня в глаза сильно бросается.
>>1507973 Плохо, очень. Выглядит хорошо для средней игры в вакууме, но тут конкретно игра про девочек, моэге по сути, тут в первую очередь важно качество проработки девочек, чтобы смотрелись "няшно", а для этого требуется очень крутое качество. 3д тут обсирается полностью, даже 3д цг обсирается как правило, только качественное 2д от художника. Другой путь только делать мультяшных чибиков карикатурных, но тут не их стиль, а реализм. Обосрались по всем статьям короче.
>>1507981 >смотрелись "няшно" Так они так и смотрятся. Что здесь, что в каком-нибудь #FE. Это идеальный баланс анимешной стилистики для 3д без всяких слоев лишних текстур и блестящей кожи, как в каких-нибудь аркадных версиях project diva. Реализмом даже близко не пахнет.
>>1506906 Ох, ДА НЕУЖЕЛИ ДОЖДАЛИСЬ! А я и следить перестал давным-давно уже, думал Сега похоронила серию, оплакал и забыл. Дизайн, правда, не очень радует, у меня всё-таки Сакура Тайсен плотно ассоциируется с Фудзисимой. Но бля, это новая Сакура Тайсен!!! Как лютый фанат серии, имеющий лимитки всех игр на полочке(и купивший японский дримкаст только ради этой серии), не могу не возрадоваться. Меньше чем через годик новая коробочка на полочке красоваться будет :3 Надеюсь, разработчики не обманут ожиданий, пока что обещают держаться проверенной формулы.
>>1508482 Хотя да, 2006 года издание. Вряд ли бы уже стали внаглую делать. Интересно все равно, насколько я всегда был уверен, что именно пиратки видел от них.
>>1508515 Самое раковое комбо. Мешать вн и дейтсим с сотней неочевидных выборов, отсутствием сейвов на них и сами выборы даже по таймеру чтобы нельзя было глянуть в гайд, это полный треш. Сидеть дрочить сейв/лоады, переигрывая одно и то же по сто раз как полный аниме-дебил, сомнительное удовольствие.
>>1508566 Любой дейтсим это вн. Даже какая-нибудь лав плюс, которая позиционируется как симулятор девушки, на деле все так же имеет десятки часов вн контента. В играх сделанных по схожей схеме с сакура тайсен, бесползено дрочить сейв лоады. Несколько решений переносит тебя на другую, далекую ветку. И чтобы увидеть другую, тебе будет проще заново игру проходить. Но это вообще странная претензия, потому что общий сюжет от этого не меняется, а меняется взаимодействие с персонажами. Как во всяких рпг со свободой выбора, типа нвн2 или котора. Где сюжет всегда будет тот же, с небольшими отклонениями, зато контент связанный с сопартийцами будет изменятся весомо.
>>1508515 Не забывай про самый охуенный сеттинг, который видели видеоигры - стимпанковская Япония начала 20го века. Меня жутко пёрло от количества мелких деталей в сеттинге, начиная от названия эры и заканчивая кинотеатрами. Короче говоря, 太正桜浪漫の嵐!
>>1508712 Таки уж прямо нигде? Ни тебе глобальной электрофикации, ни трамваев, ни поездов, ни видеофонов, ни подземных суперпоездов, ни движущейся Эйфелевой башни, ни подземного механизированного Эдо, ни паровых протезов, ни дирижаблей, ни паропил и вибромечей в конце-концов, ничего этого типа нет теперь потому что анон с двача так сказал? Или всё это типа нищитается?
>>1509060 Ну я вот видел игру про Париж, и там просто Париж и девки пляшут, никаких панков-хуянков нет и в помине, разве что в больном воображении особей вроде тебя. мимошел
Доиграл Secret of Mana (со свежим патчем Secret of Mana: Relocalized v1.7). Я снова почувствовал то эфемерное чувство приключений по миру-утопии, за которе я когда-то полюбил жрпг, и которое дают весьма немногие игры. Это красивая игра – прежде всего красивая душой. Уже за это игру могу любить.
Год назад у меня случился приход на тактикульные игры под эмулятор и с геймпадом (рад что нашел у себя для него применение). Переиграл Fft, tactics ogre, disgaea 1-2, front mission 4 (про то что надо 3 играть позно узнал). Все мило, все годно, гриндить весело.
Помню дропнул Fft из-за того, что у меня пропал 1 из качаемых персонажей наемников, вор сколько помню. В ффт смерть и удаление персонажей есть или это глюк?
Нарыл себе из треда Vanguard Bandits и Tear Ring Saga. Надо ещё внимательно поискать что по Fire emblem на пк есть. Прошлый раз приход на подобные игры случался из-за trails in the sky, сейчас случайно пинаю fell seal, случайно на пк появилась, по пути как раз вспомнил что есть же лучшие аналоги.
Всегда вот что было интересно. Есть типа годные игры, всякие финалки и тд, где как понимаю даются персонажи и качай их по их рельсам, а есть ффт\дисгаи\ и тд, где можно угорать по классам. А есть что-то ламповое сюжетное в некой свободой кастомизации чара (все в пределах пк и эмуляции)?
>>1510703 В новых фаер эмблемах ты создаешь главного героя, можно выбирать пол, рожу, прическу.
Если говорить не о трпг, а о жрпг, в девятом драгонквесте довольно обширный функционал по кастомизации. Создаешь не однго героя, а всю партию, при этом еще и каждая шмотка на модели по разному выглядит. Ну и плюс всякие данжон кроулеры типа этриана, эльминажа и прочих, но там вся кастомизация только в статах и картинки.
>>1510703 Vandal Hearts 2 (пс1). Фактически класс там определяется экипировкой. Сюжет один из лучших в жанре, на мой вкус (а прошел я очень много, сотни полторы жрпг/трпг).
>>1511045 Vagrant Story (ps1) порекомендовал бы. Хотя энтрилевелом её трудно назвать (с другой стороны жанр изначально хардкорный), это реально крутая игра, каких мало.
>>1511067 Игра действительно реально крутая, только вот это не данжн краулер ни разу. >>1511045 Если есть DS-флешкартридж, то рекомендую начать с DS-игр, там был поистине ренессанс данжн краулеров. Наверни для начала трилогию Etrian Odyssey, и западные Orcs&Elves(сам Кармак делал, лично) и Warlock of the Firetop Mountain.
>>1503504 Статья пиздец конечно, судя по описанию из игры какое-то васянское говно сделали. ЗАТО КОРКОРА ДОБАВИЛИ, лол. Особенно посмешила фраза: >Virtually ALL the humor in the game was added. Japanese humor tends to be very direct (and in my opinion) infantile. Ага, конечно, когда ты настолько тупой, что никаких шуток, кроме прямых, не понимаешь.
Анон, ты троллишь так тонко, или реально это говно защищаешь? И реально считаешь, что добавление в игру гринда, искусственной сложности и искусственного затягивания - это хорошо?
>>1511350 Щас бы сырнососачеров слушать. Боёвка там нестандартная, если ты не привык к гринду классических кроулеров типа смт, то тебе как раз заебись зайдёт. Насчёт затянутости тоже спорно, в остальных кроулерах опять же куда хуже с этим.
Я хз где еще спросить, никто не хочет подсказать и уточнить.
Анон, kingdom heard the story for so это самое полное издание которое включает в себя так же Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 Remix, я правильно понял ? Осталось только новая 3 часть и все или другие(первые части) искать на старых консолях?
>>1511430 > и все или другие(первые части) искать на старых консолях? Старые консоли тут бесполезны. Они в ремиксах этих напихали кучу нового контента и покрыли все что было старое.
>>1511437 Да, там правда из некоторых частей кинцо сделали. Но уж поверь, лучше кинцо смотреть, чем еще раз задрачивать тысячу однотипных уровней в каких-нибудь днях.
>>1511970 В старые не поиграешь из-за кривизны мыляции и они состарились плохо. В 3 часть можно поиграть если ты куколд, но там пука мощный нужен для мылятора.
Начал играть в валькирия профайл два. Чет прям топовая игра. Боевка прям очень даже норм, они весомо дополнили то, что было в первой части, получилось хорошо. Тут по сути тебе и акшон, и тактика. Все как надо, даже рядовые энкаунтеры не надоедают и преподносят различные виды монстров, против которых нужно искать свою тактику. Сюжет тоже пока что выглядит довольно интересно, колоритные персонажи, интересный сеттинг, я правда еще только на середине третьей главы, но пока что все очень даже хорошо. Прокачка довольно мудреная, нужно составлять комбинации рун из эквипа и аксессуаров, потом персонаж сможет выучить по ним скилы и прочее. Не помню уже, было ли такое в первой части. Плюс собирание этих покемонов, когда находишь предметы в которые можно души убитых воинов вселять и получать союзника. Играется бодро.
А еще очень радует техническая часть игры. Игра поддерживает 5.1 долби сюраунд, причем в настройках можно даже настроить позицию колонок, даже сейчас мало в каких играх такое есть. Ну и конечно же визуал, который просто топ для своего времени. В плане эффектов тут используют просто все по максимуму, доф, блум, тени, свет, различные фильтры. Особенно хочется подчеркнуть проработку моделек персонажей. Даже сейчас редко увидишь так много деталей, прорисован каждый слой одежды, куча ремней, клепок, браслетов и прочей фигни. И все сделано полигонами, а не текстурой. Да и локации тоже довольно детальные, чего только стоит замок с кучей деталей, картин, светильников и зеркальными полами. Ну и главное, игра поддерживает 1080i режим. Я играю на современном жк телевизоре и даже на нем игра выглядит четко и чисто. Короче мастхев, посоны.
>>1511970 >В даркенгард играть можно или совсем говно? Скорее второе, причем говном это все было уже на момент релиза и с возрастом лучше не стало. В общем не рекомендую, не стоит тратить время на эту хуйню.
>>1513276 >Стоит играть в radiant historia Посмотри геймплей, трейлеры, обзоры и реши для себя стоит или нет. Так-то игра хорошая. >и если да, то на какой консоли лучше? В оригинал на DS я не играл, так что не скажу где лучше, но на 3DS все выглядит и играется нормально.
>Q: Но во что же мне играть? >A: Назови свои предпочтения в жанре RPG, не обязательно японских, и местные господа с удовольствием тебе предложат максимум подходящее под твои запросы.
>>1513452 >Балдурс Гейт 1 и 2, Фоллаут 1 и 2 Очевидные айсвинд дейл и планскейп торнамент, можешь еще арканум навернуть, из новых тирания и столпы норм, люто рекомендую дивинитиОС1 и 2. Сложна. Vagrant story попробуй, xenoblade chronicles, chrono trigger.
>>1513466 >Очевидные айсвинд дейл и планскейп торнамент, можешь еще арканум навернуть, из новых тирания и столпы норм, люто рекомендую дивинитиОС1 и 2. >
айсвинддейлы с торментами прошел(арканум не зашел, новые не нравятся) но балдурс больше нравится.
хроно триггер почти прошел(дохуиллион часов потратил) но в какой-то момент случился затык уже не помню почему и пришлось дропнуть.
>>1513487 На пс1 хз. Может быть Final Fantasy Tactics и Tactics Ogre. Если любишь такое читать, то рекомендую ксеносаги на пс2. В третьей там целая война и мир в датаюазе.
>>1513490 Так в английском патче эта часть как раз осталась непереведённой, согласно ридми. Или ты решил выебнуться знанием японского? >-------------- >4.Known Issues >-------------- >Issue: Character and Robot databases are still in Japanese. > If you can program in Pascal and would like to help > fix this, please get in touch! https://www.romhacking.net/translations/psx/patches/859readme.txt
>>1513455 Разница только в том, что боевые локации из тайлового 2д переделали в 3д. В остальном - абсолютно такое же говно, только в более высоком разрешении.
>>1513499 >Так в английском патче эта часть как раз осталась непереведённой, согласно ридми. Вот рукожопы то. Я английскую не играл, но пару раз образ видел и там было написано что перевод 100% Как обычно все короче. Это как в эмулях, когда написано что у игры эмуляция 100%, а на деле звук глитчит, текстуры сыпятся, пол игры в рандомных просадках. Но раз можно пройти, значит 100%, хуле.
>>1513509 Она в стадии бета-версии (версия 0.95b как бы намекает), но так как "почти готово и играть можно" и доделывать никто не спешит, её всё равно поместили в статус "fully playable". Просто не все ридми открывают, видимо.
>>1513455 1. Судя по ютюбу, на пк версии управление мышкой. Что довольно хуёво – мне как-то лучше играется на диване с геймпадом. 2. Эмуляция – это более универсально. Пк это только на пека, а эмулятор можно и на другой консоле запустить и на мобилке и пр.
>>1513387 >скоро выйдут нормальные фанатские англюсики на Saturn и PC версии Ага, выйдут! После 3 дропнутых командных проектов перевода, вот в этот раз точно один рандомный ноунейм осилит проект перевода
>>1513526 Там не в палитре дело, а в спрайтах. Будто прогой какой размазали. Вода вообще пушка. Хотя иконка с сакурой на пука лучше, видимо перерисовывали руками.
>>1513532 Я знаком с хакером лично, и могу заверить, что перевод медленно но верно подходит к концу. Основная работа уже сделана и почти весь текст уже вставлен в игру. Сейчас он работает над возвращением системы липсинк, которую убили переводчики Акелы, из-за чего приходится часами пыхтеть над каждым скриптом, поэтому так долго. Ах да, англюсик базируется на русской версии, потому что Акеловцы хоть и угробили в игре многое, но одно преимущество у этой версии всё-таки есть - проделана большая работа над экзешниками, выпилена защита от СЕГА, не дающая оригинальным играм работать на новых виндах, а еще все текстовые данные были расшифрованы/распакованы. Если все пройдет гладко, выйдет перевод где-то к Осень-Зиме.
Ах, хочу упомянуть про еще одну вещь, испорченную мудаками из Акелы. Изначально в японской версии была заложена возможность переносить сейвы со своей Вайфу из каждой предыдущей игры в последующую. Хакер это дело поправил :3
>>1513547 Русская версия это правленый машинный перевод, причем правлен в ней текст только первой четверти игры, а дальше полный пиздец.
>>1513606 >Русская версия это правленый машинный перевод С чего ты взял? Там в целом нормальный перевод. Проблема что как всегда текст выдрали в разнобой и отдали его переводчикам, отсюда и идут различные опечатки, потому что они переводили рандомные предложения, а не диалоги.
Я знаю японский и сравнивал несколько моментов, эти моменты требовали понимания некоторых культурных аспектов. И эти моменты были адаптированы. Машинный перевод такого не может. Более того, какой блять машинный перевод японского в начале двухтысячных, ты поехал что ли? Я даже имел дело играться с дорогим электрословарем того времени, который мог переводить текст и должен был уметь переводить с японского на английский. И работал это словарь никак, просто шизофазия получалась. А ты говоришь про перевод на русский. Там был бы такой бред, который и править было бы не возможно.
>>1513611 Поспеши продать лошкам на Ибей пока англюсик не вышел и про локализации не совсем не забыли.Вроде как раньше на аукционах эти диски по 100-150 баксов можно было загнать.
При очень большом желании играть можно. Я проходил первый Growlanser с переводом на распечатанных листочках – гораздо менее неудобно, чем казалось изначально.
>>1513765 Eternal Punishment сначала пройди после Innosent Sin.
>>1514053 Ты думаешь это легко? Как правило, это работа с hex-редактором, где нужно проводить своего рода реверс-инжиниринг, чтобы хоть чего-то добиться, и часто нужно писать свои отдельные утилиты, чтобы хоть как-то автоматизировать процесс. И если ещё какой-нибудь снес более-менее задокументирован (ведь всё-таки там уже много чего напереводили), то дримкаст это уже с большей степени неизведанная территория.
Это всё даже не столько программирование, сколько именно хакерство. Неспроста процесс называется ромхакинг.
>>1514057 >дримкаст это уже с большей степени неизведанная территория Когда игры продавали на дисках, абсолютно все дримкастовские игры были русифицированы. и на остальных консолях тоже Просто эти кулхацкеры без бабла скорее удавятся, чем пальцем пошевелят.
>>1514115 То что у нас были пираты с прямыми руками не значит, что любой Васян может без проблем вставить перевод в игру. Если всё так легко, то попробуй сам – 99.99% что обосрёшься. К тому же не забывай, что пираткам было нередко свойственно иметь баги разной степени серьёзности.
>без бабла Не принято просить денег за это. В том числе потому что это повышает шанс получить cease&desist письмо от владельцев интеллектуальной собственности (особенно если игра не слишком древняя).
>>1513455 Никакого. Лучше всего играть в ремейк на PS2, с таким-то графонием, новыми роликами концовок, и кучей нового контента, даже с возможностью заромансить Казегуми. >>1513606 >Изначально в японской версии была заложена возможность переносить сейвы со своей Вайфу из каждой предыдущей игры в последующую. Я бы не сказал, что прямо так дохуя потеряли. Всё, что даёт эта возможность - это один единственный дополнительный эвент до начала игры, где вайфу выходит тебе навстречу с диалогом в пять строчек. И всё, дальше та же самая игра с чистого листа. >>1514057 >дримкаст это уже с большей степени неизведанная территория Ну так-то полная спецификация дрима со всеми API давным-давно в сети лежит. Даже компиляторы есть, народ до сих пор под него игры пишет. Так что он в гораздо меньшей степени неизведанный, чем даже Сатурн.
Статистика по ожидаемой длительности игр: https://howlongtobeat.com/
Фанпереводы, ромхаки: https://www.romhacking.net/
Наши обзорчики: https://jrpg2ch.blogspot.ru/
Архив тредов (не пополняется): https://pastebin.com/Vbv0aiFL
Краткий FAQ in progress
Q: Почему нет списка рекомендованных игр?
А: jRPG жанр включает в себя много крайне разносторонних серий игр, как нишевых, так и рассчитанных на широкую публику. Чтобы не разводить вкусовщину, от списка было принято решение отказаться.
Q: Но во что же мне играть?
A: Назови свои предпочтения в жанре RPG, не обязательно японских, и местные господа с удовольствием тебе предложат максимум подходящее под твои запросы.
Предыдущий тред: