Свежие релизы: Grimshade, Element: Space, ATOM RPG, Mutant Year Zero: Road to Eden, Pathfinder: Kingmaker (Varnhold's Lot, The Wildcards), INSOMNIA: The Ark
>>30048981 Ты вообще-то сам ебобо судя по всему. Некромант это не обязательно какой-нибудь высохший лич, некромант чаще всего - живое существо. Сложно что ли представить мерзкого некроманта, который роется в трупах на кладбище и поэтому вокруг него постоянно мухи, циклопендры, пауки, вонь, смрад и прочие атрибуты РАЗЛОЖЕНИЯ и обитатели склепов. Мертвая гниющая плоть - его рабочий материал вообще-то.
>>30050235 ваэль ебнутый ему ни одна фракция не подходит, когда я предложил ему вставить башку канселота в его тело он сказал заебись и после этого он нормальный что ли
Вот у некроманта в пасфайндере скил Life Sight на 8 лвл открывается, мол показывает всё живое и не живое в радиусе. Но что-то я не пойму как это работает. Где что подсвечиваться должно? Никого не вижу за стенами. Может баг какой?
>>30050759 >At 8th level, you gain blindsight to a range of 10 feet Из описания вроде всё понятно. Аналог обычного Blindsight, которым обладают некоторые монстры. Позволяет игнорировать инвиз, дисплейсмент и прочие трюки, а также неузявимость к любым атакам, связанным со зрением (паралич Дикой Блевоты как раз входит в число gaze атак).
>>30050115 Воедика, архипелаг? Сириусли? Ты ничего не попутал? Воедика - это в первую сохранение тайны богов, преклонение перед их абсолютной необходимостью для смертных, и готовность исполнять их волю. Из всех фракций сохранением тайны Укайзо займутся только Уана. Архипелаг там всё распилит к хренам, чтобы наделать новых мощных боевых уберпепяк. Главный Механизм конечно восстановят, но не ради богов, а в первую очередь ради себя любимых и во славу Рауатай.
>>30051250 Во второй (сразу после основания баронства), найдешь его в локе Развалины Смотровой Башни (у нее индивидуальная моделька на карте, руины такие). А по дороге в Броде через Смрадку возьми Джубилоста. Он лучший.
Охуенно они сделали, когда на 4 тела 2-ого уровня нападает Технолига без возможности бафнуться. Раза с 20-ого пройду. >>30051274 Спасибо, сэр. Про Джубика помню.
>>30051274 А, да, если сразу не найдешь, подожди чутка, когда внезапно вдруг откуда ни возьмись по баронству начнут шататься тролли и тебе предложат с этим что-то делать.
>>30051275 Этим 4м телам можно проиграть и ничего страшного не случится - просто заберут одного из спутников, а ты сразу же пойдешь по следам и раздашь пизды, и заодно еще двоих спутников получишь сверху. Можно и без боя кого-то отдать, с тем же результатом.
Я понял в чем беда современных эрпоге вроде пасфайндера и столбов. Из за того что там бованчики тридэ - они толпятся и создают заторы на локациях, глупо умирают из за этого, делают не совсем то что им велено. Это и является самым баттхертным элементом дизайна, от которого не уйти.
>>30051346 Ситуацию бы спасло, если бы плотные движения, движения персонажей в толпе были проработаны и анимированы хоть как-нибудь. Вон в assassin's creed например ГГ протискивается через толпу, где надо рукой отодвигает, где надо боком поворачивается - это естественные движения группы людей на ограниченной площади. А у нас что? Из игры в игру одно и то же - монолитные 3д болваны которым дай дороги на всю косую сажень в плечах. Нет дороги? Буду неестественно вертеть свою 3д модель вокруг оси, тупить, искать другой путь который отправит меня хуй знает куда. Почему-то в старых игорях этого не было, уже не помню как там в балдурсгейте было, но таких затупников не было точно.
Сколько игр уже от разных студий повыходило и нигде не сделали нормальное поведение в толпе.
>>30051377 Ты же понимаешь, что проблема не в анимации, а в том, что в видевоигру переносят правила настолки, пошаговой. Риал-тайм игра, правила от настолки. Пошаговой настолки. Настолки, с кучей условностей и костылей, дабы охуительные идеи из ИРЛ работали с броскми кубиков и фигурками. Переносят на риал тайм, в игру.
Ну я думаю ты понял. Запилить анимации - не проблема, проблема переписать, адаптировать и не сломать оригинальные правила от настолки, правила передвижения, позиционирования, нанесения удара (не урона) и т.д. Но даже с простым переносом не справляются. До сих пор абсолютно все днд-подобные игры, любые их сложности контрятся танком в проходе и парочкой ддшеров с копьями да кастером за спиной.
Есть ли смысл моему виззарду универсалисту (разрушение + воплощение) взять специализацию на заклинании (их же каждый лвл можно новое выбирать)? На сколько сильно фокус на ямах увеличит шанс, того, что туда падать будут враги? На сколько сильнее их будет дамажить в той же шипастой яме? Спасибо.
>>30051674 Сыглы. Из-за рандома на д20 кубиках вначале игры, где от сложность 20, твой скилл ~10 и рандом на кубике от 1 до 20. Игра просто превращается в симулятор сейв/лоадов для многих. Я вот решил скиллчеки не рероллить, борюсь с собой. Рероллю только бои, чтоб не дохнуть. Сложность "повышенная". Выше даже не хочу, ибо там "специфичные" билды, далёкие от лора работают. Друидо/ренджеры с тиграми и инквизитор, заведующий зоопарком. Можно ещё ебанутого Теурга сделать из колдуна со спецухой на призыв + жреца - призывателя. Но мне такой геймплей как-то не очень.
Блядь пиздец, запустил первые столпы после прохождения вторых, а там абсолютно такое же музыкальное сопровождение T__T Без музыки атмосфера потеряется, теперь придётся думать, какие композиции туда заливать и как.
>>30051627 Помню балдурсгейт и планскейп, там всё заебись было, персонажи друг в друге не застревали, у них был бокс столкновений, но меньше и если кому-то надо было пройти через толпу он через неё "проскальзывал" немного расталкивая остальных. Не идеально, но в 4 раза пизже чем у всех современных потомков. Графен то им завезли, но эти непроходимые тупняки, это же просто неприлично.
Интересный расчёт. Дуо одиноких волков имею возможность ударить 6 раз с х2 урона. Фул пати имеет возможность ударить 8 раз с х1 урона. Один волк может ударить 3 раза с х2 урона. Трио может ударить 6 раз с х1 урона. Получается одинокий волк по эффективности как 3 простых персонажа, а если у него ещё инициатива переапана, и это фейн со сбросом ходов, адреналином, казнью, то эффективнее их.
Поясните как в пасфайндере работает "Боевые рефлексы": >Каждый раунд вы можете совершать дополнительные внеочередные атаки в количестве, равном вашему модификатору ловкости.
Почему вообще такие непонятные описания. Совершенно не ясно когда эти внеочередные атаки совершаются.
>>30052409 >фейн со сбросом ходов Ну это довольно читерская абилка хоть с волком хоть без. Не будь АБУЗИРОМ - не играй фейном.
>Дуо одиноких волков имею возможность ударить 6 раз с х2 урона. >с х2 Ты в расчетах напутал. Подумай еще раз.
>Трио может ударить 6 раз с х1 урона. >Получается одинокий волк по эффективности как 3 простых персонажа,
А это вообще офигительные истории со сторимода. Если всю игру только ковырять палкой с автоатаки, то пожалуй да, два волка будут сильнее 4х персонажей.
Ну а так - у меня для тебя три слова на подумать: сложность, тактика боя, кулдаун.
И вообще играй как я - одним волком в соло и будет тебе счастьё.
>>30052442 Когда мимо тебя пробегает кто-то, ты можешь его нахаляву стукнуть. Есть еще фиты разные, которые дают такую возможность, тебе или компаньону. Great Cleave, Cleaving finish, Seize the moment, etc.
Начал прохождение первых столов после прохождения второй части, но к сожалению в там оказалось совершенно идентичное музыкальное сопровождение. Особенно основная композиция которая уже режет слух. Возможно ли как-то изменить основную тему? Совсем без музыки тоже плохо для погружения.
>>30051377 >Почему-то в старых игорях этого не было, уже не помню как там в балдурсгейте было, но таких затупников не было точно Охуительные истории. Еще хуже тупили в узких коридорах.
>>30051627 >До сих пор абсолютно все днд-подобные игры, любые их сложности контрятся танком в проходе и парочкой ддшеров с копьями да кастером за спиной Потому что все подобные игры 1) не имеют третьего измерения, а как следствие - летающих/охуенно прыгающих монстров и 2) не реализуют правила буллраша.
>>30051627 >До сих пор абсолютно все днд-подобные игры, любые их сложности контрятся танком в проходе и парочкой ддшеров с копьями да кастером за спиной. Под фаербол давно не попадал?
Репост с /v, там не обсуждают этот тайтл. Спустя лет 5 снова решил попробовать пройти Age of Decadence. И снова недоволен, сука! Если ты воин - ты воин, если вор - ты вор и, соответственно ты либо бьешь ебальник, либо воруешь. По-другому квест пройти нельзя. Более того - стоит немного пропустить военоконтента и ты начинаешь сам огребать. В прошлый раз создал мастера чесать языком и пробежался по всему, где ненужны сражения. Было интересно, но получил пизды в храме и дропнул. Любитель чесать языком может не имеет никаких знаний и в лэйте становится, видимо, бесполезным. Адвенчура ебаная это, а не рпг. Еще и линейная до опиздения, хотя позиционирует себя как не линейная(воен может только одним способ решить спорную ситуацию, например).
Сейчас видимо стартану за ученого или вора - за них еще не смотрел контент. Храм вообще особо не исследовал. Военом дошел до Ганезара, дропнул на моменте получения брони, так как не могу решить вопрос по военски, а броня явно контент для воена. Арена закончилась для меня на трех легионерах или как их там. Горит пиздец, так как единственный способ сделать моего дуболома эффективным - стартовать по новой, блеать! Хотя я понятия не имею где я что-то пропустил. Потому что "стоит немного пропустить военоконтента и ты начинаешь сам огребать". Крайне не рекомендую никому - это не РПГ, а adventure/VN про вора/гвардейца/ассасина на ваш выбор, крче.
Статы прикрепил с надеждой что кто-нибудь таки скажет что для Ганезара статов мало и эквип не оче. Хотя я думаю что зря я не пошел с ИГ(имп.гвардия) на Антидаса, хотя был легионером. Думал в Маадаране продолжу, а оказалось что не получится: охрана территории ИГ не пускает к ним и говорит разворачиваться. Вот как так, кстати? Я ведь был легионером...пока не покинул город.
>>30053207 А еще, про разговор: вот есть навык убеждение и хитрость и без них никак не уговорить никого. Хотя во многих РПГ таки можно без навыка, используя здравый смысл, уговорить кого-нибудь. В AoD я такого не встречал. Если твои слова имеют какой-то здравый смысл и вообще точка зрения имеет место быть будет "харизма недостаточно". Да даже ИРЛ бывает что человек прислушивается к другому, а тут все, сука, упирается в твой билд. Если нет статов для общения - значит диалог для тебя выглядит как да/нет.
>>30053236 Всё логично. Если ко мне подойдет какой-нибудь пацаньчик в трениках и скажет "епта, надо пойти вон туда, там заебись будет гыгы". Я его слушать не буду. А если я сам уже пришел к выводу что надо пойти именно туда, то я, возможно, пересмотрю своё решение т.к. харизма пацаньчика мне противна и по этой причине мне кажется что он что-то нехорошее задумал.
>>30053207 >Если ты воин - ты воин, если вор - ты вор и, соответственно ты либо бьешь ебальник, либо воруешь. По-другому квест пройти нельзя. Охуеть, в рпг приходится отыгрывать выбранную роль и придерживаться ее! Новаторский концепт пиздец.
>>30053260 Что значит преимущество в таком софте? Звук можно и родным медиаплеером послушать если что. А главное в таком софте - удобство\интерфес\функционал. И он пизже. Интерфейс идеальный, как раз такой как нравился адептам винампа, до того как он превратился в пиздец, куча всяких наворотов вроде аудиоредакторов, конвертеров, гораздо более мощного эквалайзера, удобного радио с записью и автоматическим делением треков и тд и тп, да всего и не перечислишь. Супер удобно. А всё потому, что АИМП высрал программист который на своем форуме общается с юзерами, собирает фидбеки и которому нравился старый винамп, но который, как и все мы, блюванул с того, во что он превратился.
Во втором диване есть какие-то плюсы у игры своим персонажем, а не выбор одного из сюжетных? Вроде слышал что достаточно много сюжетно-квестового контента теряется, но может и преимущества какие-то есть.
>>30053208 >>30053222 Аимп тоже уже устарел. Мне нравится musicbee. Приятная библиотека, настраиваемый интерфейс, плагины, скины, работа с тегами, читает почти все и просто легкий и приятный.
>>30052837 Интересно хоть? А то я купил на релизе, доплыл до первого острова, зачистил в соляного чью-то СОКРОВИЩНИЦУ в городе, да дропнул. Можно ли отключить менеджмент корабликов?
Ну, такое себе. Я на риддити читал, как челикс проходил первые столбы в соляного на айроне. Создал 2 одинаковых персов - один на айроне, другой - без. Ну и качал одинаково и тем, что с сейвами просто ломился в каждый бой и смотрел как быстро ляжет. Если ложился слишком быстро - просто шел в другое место. Если нет - смотрел, куда можно побезопаснее пристроить жопу, выигрывал бой, потом уже шел тем, что на айроне и повторял.
>>30054612 Что тут противозаконного? Естественно, надо знать, куда можно идти, куда не стоит. Ошибок айрон мэн не прощает. Мне вот интересно, были ли отморозки, которые пасфайндер на анфейре с последним ацлантом айрон мэном прошли?
>>30054634 Был чувак, который показывал кинетика, который одной плюхой в соло выносит бармаглотов. Подозреваю, что если ты такой чувак, то пройти пасфайндер, как ты говоришь - это изи.
>>30051627 >Запилить анимации - не проблема, проблема переписать, адаптировать и не сломать оригинальные правила от настолки, правила передвижения, позиционирования, нанесения удара (не урона) и т.д. Это тоже не проблема - тупо реалтаймовая "адаптация" будет всегда и во всём уступать пошаговым правилам.
>>30054942 Ты можешь тут не писать это, всегда выскочит чёрт вот такой >>30054949 который скажет что говно, лишь бы его сталагмиты говна выглядели чуть получше. Пидарасы - они такие.
>>30052460 Речь о том что 2 волка сильнее 4х персонажей в 1.5 раза чисто из-за механики од и двойных статов. Более того только волкам можно разогнать кап крита, что в разы повышает урон. Добавить сюда переапаную инициативу и аое ваншотающи пару тройку мобов в первый ход, таким образом проходить 2мя волками значительно проще фулпати, а одним волком проще чем 3мя.
Сегодня играл в столбы. В комнату зашла мать и сказала: - Ты у нас сегодня хранитель? Я встал из-за компьютера, на пути к окну попал в бивуак и заплакал.
>>30054634 >противозаконного Ничего противозаконного, лул. Просто это ж пиздец надо быть упорным, чтобы делать это ТАК. Я попытался честно (без сейвскамов и подобных изъебств) пройти мили-визардом айронмена, а потом в крепости СЛУЧАЙНО забыл снять робу, которую берешь для маскировки и переодеться в бронь перед тем, как в катакомбах зомбей агрить. Ну, в общем жопа долго горела - решил ну его нахуй этот триплкровн.
>>30054646 >вторые гораздо сложнее Да я ж грю - не играл толком в них. Доплыл до первой бухты, а потом как-то наскучило.
>>30054708 Видео-то снимаешь? Там жи награда какая-то... Или это из другой оперы?
>>30054634 >на анфейре с последним ацлантом айрон мэном прошли? Это жопу железную иметь надо. Только пролог чего стоит.
>>30054698 >одной плюхой в соло выносит Это неудивительно для кинетика. Основная проблема унфейра - это куча сейвлоадов уровня до четвертого-пятого, тому що КУБИКИ. После второго акта в соло ногебать - уже не проблема. Тем более кинетиком. Но на иронмене надо ж как-то до него дожить...
>>30055001 А в этом >>30054942 после можно подумать было дохуя аргументов. Как голословно обвинять что либо - так норм, а как вашу хуйню обсирают - так сразу "где аргументы" "ты скозал". В айсвинд не играл, но как говорят копия балдурса, то есть закономерная ебанина.
Решил круто поступить с Акиросом Инсмортом. Хотя была и проверка религии и возможность дипломатии. Но... он не достоен помилования. Ладно рядовые разбойники, хмельное быдло, что с них взять. Но этот то религиозный, образованный. Короче - смерть. Я к чему говорю. Он когда своих свистнул, я прямо у коней яму кинул и все его подкрепления в неё угодили. Потом закрыл отход паутиной с Октавии и устроил кровавую баню. Ямы - сила.
>>30054634 Хрен с ним с ацлантом. Если хоть одно прохождение без сэйвлоад дроча, даже и не на анфейре? А то понтов - да я соло, да на анфейре, смотришь - загрузка на загрузке загрузкой погоняет. В игре, где все решает кубик, досейвлоадиться до хорошего броска - вот эта скилл.
>>30055011 A я все думаю откуда такие деграданты лезут, а это нондачеры родимые да карамельки сладкие из сажетреда. Еще и хохлина жирная там буйствует.
https://www.gameontabletop.com/cf194/kingmaker-10th-anniversary.html#item-updates-3456 >Next up, the Kingmaker Companion Guide will grow even larger, reaching 64 pages of content when the campaign hits the $225,000 funding threshold. The latest addition to your kingdom is the mysterious cleric Tristian, a devotee of the sun goddess Sarenrae who has come to aid your kingdom in its time of need. But is there more to Tristian than healing and support? Unravel his mysterious quest to find out what hidden lore he has to reveal about the Stolen Lands! Дожили бля, Тристи - продажная шлюха.
5-ый лвл Пещера крысо-оборотней С 1-ого тейка под фулл обкастом, даже хил не юзал. Ох ебать, а Тристиан то удобный саппорт. За одно и молебен + ауру архонта потестировал. Атлична, атлична. Теперь можно и 2-ую главу с чистой совестью начинать.
>>30056359 Пайзо перевыпускают Кингмейкер под вторую редакцию и запихнули туда персонажей из игры. Линдзи и переделанный Джуби точно будут. Вот теперь Тристи, но только за шекели.
Какую пушку Валери выбрать? Всёравно нужно выбирать оружие, чтобы в устрашение + пролом защиты выйти потом. Меч-бастард оставил варварше, ей по лору ближе, она с ним начинает. Можно и Валери бастарды взять? Ей с руки особо не бить, но всё же.
>>30056705 Ну может будут уникальные пушки какие-нибудь, чтобы полезные свойства давали? Видел кинжал защитник мага или как-то так, но он для гг. Может будет что-то подобное на мою танкетку?
По какому принципу можно копировать свитки в книгу заклинаний в пасфайндере? Вот у меня два свитка 1 круга. Один могу скопировать другой не могу. Заклинания не из исключенных школ.
>>30056629 У нее уже фит на бастард есть, хули там мудрить? Вариантов особо и нет с щитом. Двуруч не возьмешь, лайтовое для ловкачей. Можешь еще булаву взять, там есть Autority +5 к убеждению, и в логове троллей есть c эффектом freedom of movement.
>>30057093 Что за традиция такая - произносить имя не так, как оно произносится в оригинале? Напоминает шизиков литературоведов с их "автор хотел сказать", когда сам автор о таком и не думал.
>>30057104 Да, это было Низшее Восстановление, но по ходу дела возник другой вопрос. Почему я не могу выучить свиток Вызов молнии, это же разрушение 3 круга, разрушения у меня пол книги. Третий круг доступен.
>>30057125 >Что за традиция такая - произносить имя не так, как оно произносится в оригинале? Тысячелетняя традиция. Иоанн в какой-то момент стал Иваном.
>>30057011 Это нелюбимая школа, а не запрещённая. Учить ты можешь что угодно, но на использование потратишь 2 слота. Запрещённые школы есть только у одного архетипа визарда.
>>30057196 Нет. не трудности перевода, а особенности разницы языков. Вудика звучит просто всратой, не говоря уже о том, что в имени Вудика не должно быть русского В, там другое произношение.
>>30053271 Ты привел в пример одну ситуацию и утрируешь. Даже при высокой харизме тебя могут не послушать. В этом тайтле харизма далеко не всегда может что-то решить. >>30053287 Тоже утрируешь. Бывает что решить задачу можно найдя дополнительные сведения, например: вещь, которая что-то докажет своим фактом существования, подслушанная случайно история и так далее. Декаденсу не хватает бюджета чтобы давать вариативность прохождения, поощряя эксплоринг и смеклочку. Первое же что приходит в голову Готика 2 с просьбой "принеси мне меч орка". Это можно сделать тремя способами. Я бы не возмущался, но позиция разраба "У нас сложная игра", но на самом деле нужно просто больше человекочасов. Города и локации пустоваты и прямо пахнут бюджетностью, эксплорить там нечего. А то что есть - доступно только определенным билдам. >>30053694 На каком этапе? Подробнее распиши, я обязательно буду проходить ученым и вором - их я еще не пробовал.
Я начал заново чистейшим Халком. По итогу битвы стали довольно легкими, сейчас дошел до того момента. Добыл силовую броню и теперь у меня подгорело из-за того, что я не взял у НПЦ из ИГ на горном перевале руку и колбочки. А ведь с его колбочками я бы вставил 3/3! Но броню ты получаешь в любом случае после того как узнаешь что колбы нужны. Как бы то не было тайтл мне очень даже нравится, но есть моменты, которым нет никаких оправданий. Может и поменяю мнение после пары прохождений.
Фух. Вроде зачистил дриствуд. 59 часов. Сейчас еще разберу всё в инвентаре и отправлюсь дальше но чёт желания большого нет. Слишком много времени занимает игра на ни нужные действия. Непонятные квесты, затянутые бои, постоянные перезагрузки, поиск всяких залуп, долгое ковыряние в инвентаре. Вот если взять дрифтвуд то это достаточно мелкая локация по современным меркам, её вроде бы заполнили но я только понял, что я сейчас около наверное 45-50 часов чисто в дриствуде обитал. Причём сюжета увидел часов на 5 наверное, лол. Чисто занимает игру всякая хуета, даже не всегда геймплейная.
Еще хочу отметить, что даже в новом издании игра багнутая. Несколько квестов висят висяком. На некоторых "закрыто" было написано еще до того как я сделал это квест. В итоге у меня Джаан так и ходит с красной меткой. Дети ждут своего друга(ну тут я проебался, не догадался съесть ногу(найс да?), убил акулу и выбросил ногу(могли бы хоть сюжетные вещи не давать позволять выкинуть)). Еще другие квесты. Например в одной из темниц на острое луны, когда освобождаешь девочку, дух там так и остается, награды никакой не дают.
Так же со временем игра всё больше начинает лагать. Наверное это связанно с тем, что трупы так и остаются лежать(тоже тупо, в таверне всем похуй на труп кухарки и мужика). Игра вообще вроде бы при нелинейности в квестах достаточно линейная в локации из-за левелинга, но даже если попытаться чуть отойти от этой линейности может начаться белиберда. Спутники кстати вообще не общаются друг с другом. С дао и близко не лежит. Да и речей у них не много.
Вообще это это больше не рпг, а какой-то x com + диабло 3 + квест основанный на пиксельхантинге. Мира считайте тут и нет. Всем похуй друг на друга. У людей на площади 2 реплики. Когда разбирал инвентарь на площади, то слышал одну и ту же речь, а нпц наворачивали один круг с периодичностью меньше минуты. У меня даже слова гномихи потом в голове застревали.
Сюжет мне вообще не нравится. Не понятно кому тут переживать, какой вообще смысл в происходящем. Творится же полнейшая клоунада, но одновременно с этим есть серьезность в квестах. Вот это камерность мира тоже всё портит. Как я сразу писал. Всё слишком рядом друг с другом. Рядом город, чуть отходишь, там монстры. Прям совсем чуть отошел и уже монстры. Хз просто набор декораций и говорящих голов в них. Сюжет еще даже не запутанный, а не понятый из-за напыщенной литературности в диалогах. Я примерно конву сюжета то понял, но какой-то он тухлый что-ли. Например я взял квест у паладинов, а когда зачистил черные копи уже прошло с того момента минимум часов 40+ и надо было оказывается в свиток для совы свистеть. Хорошо, что я знал. Кстати, я уже часто стал гуглить квесты. Поначалу всё сам старался, но потом уже стало становиться всё душнее и душнее.
Боёвка нормальная но затянутая очень, играю на классике. Часто приходится переигрывать потому что могут внезапно напасть или ты просто пришел не туда или тебя просто ваншотуют. Стараешься заранее всех расставить(ну я же говорю x com). Система щитов калгона, как я говорил сразу. К концу второго акта уже забита вся панель, приходится использовать вторую. Даже не знаю где есть еще такое. Слишком много всего. Апогей это то, что каждую полочку можно прощелкать и книжечку взять. Ладно когда это в скайриме но в изометрии? Причем там часто нужные вещи могут быть.
Не игра не плохая, не зря же я в неё наиграл 60 часов, но она перегружена. В не 0 масштаба. В ней не сказать чтобы интересный сюжет. Да даже врагов не сказать чтобы на карте много(просто бои проходят долго). Но вот слишком много в ней действий которые отнимают много времени. Только сейчас понял, что по сути 40+ часов провел в маленьком дрифтвуде ходя туда сюда когда в любой другой рпг я бы увидел за это время намного больше как и сюжета, так и локаций различных. Хз даже продолжать. Дальше так же будет. Локи будут еще больше а квесты еще душнее и багнутее?
>>30056255 Тристиан - говно. У него самая днищеспециалиализация. Экслеситеург это прист который не носит армор а взамен... а реально нихуя, просто не носит армор. А он очень нужен присту потому что он работает на средней дистанции прямо рядом с милишниками. Харрим гораздо лучше.
>>30058124 А что делать клирику на средней дистанции? Баффы раздал и сиди-отдыхай. Лечение в КРПГ-дндлайк испокон веков происходило между боями, либо если уж совсем припёрло, то разок можно кастануть из-за спины. Дристан как клирик в разы лучше Харрима, поскольку сэкономил на физических характеристиках и может фаерболом с нормальным DC уебать или полечить всю партию сто раз в день. Более того, ИИ в Панцу невероятно тупой, просто за гранью возможного. Он никогда не переключится с танка на задние ряды, пока сам их вперёд не потащишь свободые атаки хавать.
>>30058304 >Лечение в КРПГ-дндлайк испокон веков происходило между боями, либо если уж совсем припёрло, то разок можно кастануть из-за спины. Вот тут ты глубоко ошибаешься, хилить в игре надо а почти все хилки в игре это касания, то нужно подойти вплотную. >Дристан как клирик в разы лучше Харрима, поскольку сэкономил на физических характеристиках и может фаерболом с нормальным Бессмысленно забивать ему книжку заклинаний всяким атакующим дерьмом. Он должен хилить и бафать. Как дд глистух даже в дуале в мистического теурга полное говно. Зато умирает он на раз два. Единственное преимущество - больше харизмы - больше проведения энергии. Ну такое себе. Короче вот тут всё есть https://www.youtube.com/watch?v=hhKzkBzDC3I&t= https://www.youtube.com/watch?v=ELc98TjeHyU
>>30057664 >Например в одной из темниц на острое луны, когда освобождаешь девочку, дух там так и остается, награды никакой не дают. Квест проходится при условии что у тебя есть друг животных, а так же убеждение, нужно убедить кошку отпустить хозяйку, и убедить девочку взять её с собой. Вообще это моя любимая цепочка квестов, там как раз неочевидный, но всё же проходимый вариант головоломки. Ещё вселяющийся демон даёт просраться, эпичный файт с ним был помнится в первый раз.
Давно не заходил в патфайндер кингмейкер, загрузил сохранение, прошёл Вордекая сразу, как дали квест, после главы Вордекая по возвращении в столицу сразу началась пятая глава. Это баг? Или теперь изменили так, что главные квесты идут без паузы? Раньше между главами проходило месяца четыре, обычно.
>>30057853 >>30058039 >>30058200 Закнафейна еще порекомендуйте, блждад. Придется самому выдумывать - хотет оригинальное. Я из тех кто создает персонажа около получаса, если есть внешка и статы, а потом еще минут двадцать придумывает имя, с перерывом на чай.
>>30059089 Эти и другие вопросы тебя ждут во второй редакции Панцу. Меня смущает только Амири. Меч стал чуть меньше, это хорошо, но вот и она стала дрыщеватей.
>>30055093 >в 1.5 раза чисто из-за механики од и двойных статов Именно поэтому я и сказал: попробуй посчитать еще раз. И ПОДУМОЙ про кулдауны.
Да, уровне на 5м 2 волка сильно обгонят по чистому урону с руки 4х персонажей, но давай посчитаем для десятого (начало-середина второго акта). Для простоты только урон с руки через варфар. Пусть палки наносят по 100 урона.
Волки(2х) 30 силы +100% 10 вепон+50% 10 варфар х1.5
Итого 100х2х2.5х1.5х3(3 атаки в ход) = 2250
Обычныя(4х) 20 силы +50% 0 вепон 10 варфар х1.5
Итого 100х4х1.5х1.5х2(2 атаки в ход) = 1800
То есть чисто по урону на 10 уровне (без учета критов и талантов) 2 волка наносят в 1.25 раз больше урона, чем 4 не-волка. 1.25, а не полтора и уж тем более не ШЕСТЬ.
А теперь ПОДУМОЙ про тактические возможности, кулдауны, СП и прочую ерунду. Для спеллов это отношение падает ниже единицы, т.к. какойнибудь
>аое ваншотающи пару тройку мобов в первый ход
Обычно имеет кулдаун, так что от количества максимальных АП не зависит.
>>30059212 >Обычно имеет кулбака, так что от количества максимальных АП не зависит Ох, смысл в другом, волки ходят первыми и сразу выносят пару-тройку мобов, то есть кажется что 2 персонажа против толпы должны хуже играть, но на деле всё наоборот. Обычные персонажи мало дамажат и не имеют возможности сразу вынести противников, поэтому бой становится сложней. Более того, мощные спелы требуют по 3 од, а это значит волки сразу могут 2 таких кастовать, а вот с 4 од ты только один скастуешь слабее уроном. Итого один волк аоешит за 4х в первый же ход. И про крит я не зря упомянул, так как он космически урон разгоняет, так что на 3-4 острове волки уходят в тотальный отрыв за счёт своих 80%+ крита и до кучи крит урона.
>>30059212 К тому же первые 10 стата не влияют на урон, точнее влияют но в обратную сторону, 10 силы дают 100% урон, то есть равный урону оружия. 8 силы дают 80% урона, то есть атака персонажа ниже урона оружия становится. Итого разница идёт не 20-30, а 10-20, то есть х2.
>>30058445 Я обосрался с ним. Как получилось. Сначала я поговорил с кошаком ифаном, а у него бартер, а не убеждение. Потому чёт подумал и взял друга животных у дворфа с убеждением. а проверку можно было пройти один раз(криво как то всё). в итоге кошака убил но девочку отправил на корабль(опять перекинув у всех в убеждение ну реально не каждому же его качать). дух так и стоит. похуй
>>30060156 Большинство из них это не челленджи сложности, а челленджи утомительности, всё давным-давно расписано. Если хочешь бросить вызов своему терпению и усидчивости - включай какие хочешь, только вот зачем? Тебе ещё жить и жить, ты по жизни ещё утомишься.
>>30060156 Она пошаговая? Если пошаговая то сложность зависит от того есть ли возможность сохранятся в бою х количество ходов необходимое для победы. Поясняю на примере героев3, мне как-то попадалась ситуация на одной хардкорной карте что надо отбить замок от 6 героев врага за один ход имея всего 1 черного дракона и чуть чуть юнитов первых уровней. Мана между боями не пополнялась, возможности промежуточного сохранения нету, каждая битва на несколько минут с инстант лузом при любом неверном ходе. Итого чисто время файта улетало под полчаса и все ходы надо было держать в уме. После этого мне ни разу не попадалась в рпг ситуация которую бы можно было назвать сложной, возможность сейва всё упрощает в 10 раз.
>>30058304 > А что делать клирику на средней дистанции?
Первые 7-12 уровней танковать своей фортифицированной писечкой в перерывах между лечениями.
> Он никогда не переключится с танка на задние ряды
Вот не надо, окружают и дают поджопники, не стесняясь читерить и размещая вокруг шруппы приключенцев необнаружимых волков и ещё-хуй-пойми-кого в стелсе.
Дристанчик становится играбелен во второй половине игры. И исключительно потому что эту игру можно пройти любой пати из 5 инвалидов и одного колдауна/визарда/смилолона.
>>30060205 В реалтайм боёвке измерить сложность довольно легко - требования к таймингам. Из того что мне попадалось не пвп в рпг наиболее сложные были боты в бнс без овергира. Прохождение некоторых заняло несколько часов при том что у рука на класс была до автоматизма в пвп набита. Просто всё сводилось к тому что надо блокировать практически инстант контроли каждые несколько секунд, и так 2-3 минуты, любой пропущенный это комбо от бота на все хп.
Вот за такое пиздошить больно надо, ящитаю. Сколько там с выхода диабло 2 лод прошло? 15+ лет? Там вид с вершины горы с 3-мя варварами-статуями был в разы пизже сделан. Хррр тьфу просто.
>>30060413 Было бы хоть интересно этих трешмобов гриндить. Вопросов нет, для партийных тактических битв, пошаг всегда лучше реалтайма. Но блин, когда большинство боев хочется просто промотать, то уже не особо.
>>30060416 >ПСТ - лол, нет. Лол да. Просто там адвенчуры больше в численном соотношении и всё, а как, например, в канализацию пойдешь, милости прошу к гриндановуму шалашу - сотни личинок ковырять одну за другой.
>>30051377 Это проблема, но не такая уж и большая. Лично я жру и уже не замечаю, просто наслаждаюсь игрой. Пока что лучшая игра где решена эта проблема с толпой - Starcraft 2. Управлять сотнями зергов где у каждого моделька разных размеров - одно удовольствие. Просто кончаю от этого. И, кстати, во вторых столбах даже попытались сделать что-то подобное и персонажи расталкивают друг друга когда хотят выебать в очелло очередного моба, но всё равно кривовато.
>>30060424 В диабле что в первой что во второй вся графика от начала до конца - пререндеренное 3д, включая задники. Конечно это тоже художники, но руками отрисованная графика это искуство, а 3д - это ремесло, сродни черчению.
Как мне попасть в Зелёные чертоги в Фее, у меня гг маг, идти от базы ~2 суток, у меня ни скрытности, ни внимания, всё в знания вкинуто. Я к тому, что ни лагерь не разбить, ни от случайных встреч не уйти.
>>30060284 >второй балдурач выше первого и вообще каким-то хуем в списке >визардри 8 выше 6 и 7 >СРАНЫЙ ДРАГОНФОЛЛ выше визардри 6 и 7, маунтача, дивинитей и аллаха Вот и пришел день когда олдфагготы кодекса впали в коллективный маразм.
>>30060558 >>30060645 Хватит рваться что в списке есть игры которые вам не нравятся. Это ж коллективное голосование. Сам список имхо вполне хорош. А нюансы занимаемых мест - дело десятое. Мне вот Дарк сулзы там не нравятся, гавно какое-то, но кому-то видать заходит.
>>30060284 Плэйнскейп это реально самая переоценная игра в истории, никакие Фолачи, Халфлайфы и прочее рядом не лежали, идеальный пример того, как игра, основа которой - текст, рассыпается из-за того, что текст, каким бы хорошим он ни был. не вывозит все остальные игровые элементы, которые сделаны просто на отъебись.
>>30060112 >волки ходят первыми Если они ходят первыми, то разница в дамажке становится еще меньше. Ясен пень, что инициатива - очень полезный стат и волками проще тягаться с соперниками по ней. С другой стороны если мы уж отходим от сравнения чисто по ДАМАЖКЕ, то, опять же плюсы и у 4-пати есть: ты можешь иметь, прикинь да, БАФЕРА, у которого от инты ничего не зависит и он тем не менее может ходить первым и раздавать клир майнд/хасту/ивейжн ауры. Волкам приходится бафать себя самим, а хаста или фортифай - не те вещи, на которые можно просто так забивать.
>не имеют возможности сразу вынести противников
<вставить_шутку_про_сторимод> Чем ты таким выносишь по четыре противника за раз на первом же ходу? Давай делись секретом. Ну, комбашку типа арморбафа/потов+реактив армор я знаю - дико годная, только вот ваншотать (даже слабых) врагов пачками получается только с боне кейджем если рядом есть гора трупов Но это в соло.
>мощные спелы требуют по 3 од, а это значит волки сразу могут 2 таких кастовать, а вот с 4 од ты только один скастуешь слабее уроном.
Ну ебана. Если у тебя два МОЩЩНЫХ спелла значит ты качаешь две школы. Это раз. Мы уже удаляемся от твоего первоначального "у 2 волков дамажки больше в полтора раза". Это два. Совершенно ничто не мешает ЧЕТЫРЕМ челикосам скастовать ЧЕТЫРЕ спелла по три маны. Плюс еще по 1АП у каждого останется на побегать/скастовать. К тому же из-за узкой специализации им нужно будет меньше впуливать в мемори. К тому же, раз уж у всех четырех есть преимущество в 1 талант, то стеклопушку никто не отменял.
>крит я не зря упомянул, так как он космически урон разгоняет Ну то есть теперь мы опять сравниваем 2х двуручных волков против 4х двуручных не-волков? В этом случае ты прав. Не-волкам за таким уроном сложно угнаться, но никто не заставляет тебя делать именно так.
И вообще че языками молоть, го пвпилизассал. До сих пор ни разу не играл. Надо глянуть как там персонажи создаются/левеллятся.
>>30060124 Это ты к чему? Первые десять уже учтены в расчетах. Волки сильно вырываются вперед к пятому уровню в основном за счет варфара и диминишей на силе (первые 10 вложенной силы это увоение урона, следующие десять - только уполторение и только в том случае, когда не качаешь скилл вепона), к 10му ситуация как раз выравнивается за счет капов.
>>30060674 Но идиот здесь только ты. В самой лепке барельефа, изготовлении его, нет ничего сложного. Это ремесленное производство. "ИСКУСТВО" заключено не в лепке, а в создании композиции. Поэтому 3д вторично по отношению к ручному рисованию. 3д это изготовление графических элементов по композиции. Т.е. художник составил композицию, нарисовал РУКАМИ дизайн проект, а ремесленники чертежники (3д исполнители) взяли его композицию и начали штамповать из неё конвеерные задники и графику, доступными им техническими средствами.
Поясните за "Преодолевающая магия". Какой именно резист она превозмагает? Нужна ли она например некроманту или это только всяким снежкам и молниям подходит из разрушения? Где толковый гайд про это почитать?
>>30060800 Этот перк нужен для преодоления сопротивления магии. Нужен всем кто хочет что-то кастовать на противника. Если только призывать и бафать - то не нужен. Сопротивление магии есть у достаточно небольшого количества противников. Почитать - Pathfinder Players' Handbook
>>30060726 Ну вообще я прошел хонор на релизной версии (не самой релизной, а после патчей на нерф слотов под руны) в 2 волка — лук + некродвуруч (+скаундрел для еще большего множителя крита). Оба с адреналином + перк на +2 АП после килла, лучник эльф, для супернагибации можно было брать 2 эльфа, но я решил взять Люську в напарники.
Двуруч под энрагой скучковавшуюся группу врагов может с одного криппла ушатать, либо криппл+вертуха, лучник бьет таргетно пока нет золотого дождя, с которым и без волка даже после всех нерфов можно обоссывать вражин, но с вышки и при хорошей дистанции может с баллистика ваншотнуть практически любого врага. Алису я разъебал в 1 ход под накуркой на 14 причем дамажил только лучником.
На тактосе обычно играю фулпати с гибридным уроном, даже с чаром-милипосохом играл.
>>30061045 >ерли акцесс >постапокалипсис >опен ворлд >роуглайк >карты вместо механики >уродливые жетоны вместо моделек А зомби и крафт завезли? Хотя и так для говноедского бинго хватает с запасом.
>>30060612 На глобальной карте есть кнопачка изменений состава отряда. Жрет время примерно равное двойному переходу до столицы, но при этом никуда ходить не надо.
>>30060768 Что за хуйню я сейчас прочитал? Хулиард тридешеров делают без всяких 2д эскизов, у них свои 3д болванки. Не спорю, многие используют 2д рефенсы и прочее, но "композиция" строится уже в 3д, там уже оно принимает ту фоому которую мы видим, её фактически делают с нуля, опираясь на описания-зарисовки- и прочее. Собственно 2д так же используют всевозможные рефенсы для реализации.
>>30060772 Годно, но ММ суть дьяблоид в 3D, гринд на гринде, отсутствие диалогов, коридорный геймплей, нет раскрытия персонажей и прочие атрибуты. Помню сколько не играл в ММ, все у меня сводилось к расстрелу всего и вся, т.е. превращалась в фентезийный дум-сэм. Неужто у тебя ММ более РПГ чем планетка?
>>30061359 ММ6 просто очень топовая в своем жанре (блоббер). Там подземелья охуевшие, подобного очень мало. В Ризене первом чуть-чуть только по чувствовал что-то похожее, но в ММ6 их еще и больше на порядки
>>30061372 А что плохого в альфапротоколе кроме боевки, тупых сэйвов и мини-игр? Сюжет, реактивность, нелинейность - охуенные, я бы сказал одни из лучших вообще.
>>30061401 1) Можно обойти через чек. 2) Свитки купи, епт и читай по кд. Если фуллпати-массовые. Или камикадзе пошли вперед. У черепков ЕМНИП всего по 1 или 2 заряда чайника - остальное мили атаки, хоть и на тач.
>>30061438 Мне не надо свитки, у меня у Тристана бафф коллективный на резист есть. По рендж кемпу стреляют больно. Ладно, отрегенюсь попробую дальше зачистить.
>>30061303 Ты вообще не понимаешь о чем пишешь. Просто в каждом предложении незнание предмета. Давай если хочешь понять всю глубину своего заблуждения - тащи конкретные примеры своей позиции, я обоссу. А так в луже пердеть с дурачком который не понимает даже что такое композиция можно долго.
Читаю итт посты с обсуждением патфайндера (сам не играл), постоянно удивляюсь - неужели кто-то осилил сделать днд игру которая не проходится тупо заваливанием саммонами?
Что саппорту Тристиану брать? Взял живучесть, теперь апнул 7-ой, взял доп проведение. Дальше какие фиты на него зайдут? Смысл от школ магии, если они на преодоление спасбросков направлены? Или взять одну, чтоб фокус спелл открыть? На что в таком случае фокус спелл ставить?
>>30061815 Хуета, единственный нормальный акт - последний. Игра начинается нормально, потом становится всё хуже, на острове говна доходит до полного дна и потом взлетает в облака, но ненадолго и уже после предыдущего всего говна сложно перестать плеваться и ощутит насколько Аркс неплох.
>>30060726 >Если у тебя два МОЩЩНЫХ спелла значит ты качаешь две школы. Мне начинает казаться что ты немного не шаришь в рассчётной части. Основной дамаг идёт от мейн стата, поэтому магу с волком разгоняют инту до 70+ и используют все школы. Такой маг выносит ластов за 1 ход оббафавшись любой стихией, я не знаю о чём тут вообще говорить. https://www.youtube.com/watch?v=Vdt5IqweGAU У обычного же персонажа адовая нехватка поинтов, он не может себе позволить и школ набрать и крит урон замаксить и крит шанс разогнать под сотку, иными словами он не может выжать несколько показателей настолько чтобы сравняться в эффективности даже на половину. Потому что здесь типичный эксплойт рпг систем когда капы нескольких модификаторов дают геометрический прирост урона.
>>30061478 >куча стимов и интервью о том как профи делают графику >сняты подробные аниме о производстве игр, дизайне и анимации >рассказывает какую-то поверхностную чушь про душу и искусство в 21м веке
>>30061854 А где собственно аргументы? Потому что вася сказал? Это несерьёзно. 1 акт хороший поскольку сложность внезапно даёт по щщам неподготовленному геймеру и приходится напрячь головушку, быть наблюдательным, неплохо реализована исследовательская жилка с этой историей острова и шастаньем по руинам Бракка в поисках ответов. Второй остров более традиционно рпгшный, города квестики, есть забавные истории, но мне почему-то больше понравилось кладбище тамошнее, и остров кровавой луны, там тоже такой подход аля первый остров что нужно внимательно по закоулкам прошарится, какие-то обрывки истории изучать, атмосфера загадочности. Видимо формула с 1го острова действительно работает, потому что как только от неё отступают ощутимо скучнее, ну когда просто мобов по пещерам бить надо например, или магистров пострелять в поле. В общем когда есть некоторая сюжетная загадка собирающаяся по кусочкам с головоломками, а в ключевых местах достаточно интересные энкаунтеры и битвы это затявавает, обычная рпгшная же часть просто приелась давно, хочется необычностей. 3-4 акт слишком форсированы, возможно им не хватило времени на разработку чтобы более плавно приподнести их, и самое главное избраннопроблемы абсолютно неинтересны, это наверное из самых заезженных и скучных тропов эвер, не знаю зачем его так форсят в рпг.
>>30061969 Жопочтец, плз. Речь то была о том, что 3д вторично по отношению к традиционному рисованию с точки зрения композиции, ведь именно композиция является сутью изобразительного искуства, а не ремесленный инструмент его воплощения. Впрочем кроме тупости от аниме другого и не ожидалось.
>>30061372 Крикнуть "толсто!" это не аргумент. Пока что все это выглядит как перекидывание какашками. Назови лучшие по своему мнению игры, я их так же неаргументированно обзову говном. И в чем разница тогда?
Отпиздил Стефано Москони после стычки с троллями. Мне это сильно потом аукнется? Просто он слишком дерзкий был при первой встрече, а при второй ещё и в вассалы предложил вступить.
>>30062612 Не сильно. Там вообще не так уж много действий с нпц имеют существенные последствия. В основном это касается квестов компаньонов. Можно их запороть и поиметь проблемки в финале. А с нпц пофиг. Цанну только не просри.
>>30063392 Ну там в будущем ямы покруче будут. Всякие разломы и прочее. Вернусь к совухам через пару тройку уровней. Рановато мне ещё бодаться с ними. Буду надеяться на лучшее.
>>30062552 Опять какая-то чушь да ещё с таким гонором что просто смех, это примерно как сказать что только на пергаменте искусство, а в фотошопе нет потому что другой инструмент. Композиция это всего лишь расстановка элементов, неважно является ли она мозайкой в витраже, 3D моделью, или наброском на планшете. Если б ты смотрел аниме то хоть немного бы владел матчастью творчества.
>>30060284 1-7 это как бабко-места в автобусе, автоматом уже забиты, пофиг хорошие там игры или нет, хотя объективно классики тут нет, ни одну из этих игр я не советовал нуфагу. Скорее всего дропнут. Ну может быть разве что вампира.
8-10 опять же ожидаемая тройка. Муравинд я бы в этот топ вообще не вводил, что там рпгейского вообще не ясно, муравинд это прототип современных дрочильн-песочниц с принципом "развлеки себя сам".
11-15 непонятно что тут делает дарксолс и джигит альянс, видимо троллинг, приятно удивил партфайндер, но он почему-то позицией ниже подрельсы которая как бы данжен кравлер. Впрочем подрельсе дали бонус за инди. Получается что в двадцатьпятерки PFKM это единственная новая и единственная не инди игра. Это достижение ящитаю. А вот так и недоделанный АОД тут несправедливо. Сколько его не пидили так и не допилили.
16-25 в основном тут не самые лучшие старые рпг, то есть в свое время им дывали бы 6-7 но теперь это уже "классика". Нельзя их игнорировать, а то бог изометрических рпг пизды даст.
26-40 приятно удивил НВН2 на высокой позиции, я никогда не считал основной модуль плохим, он вполне на уровне, а уж с маской предателя полностью заслуженное место в топе. После этого я долга искал по всему топу НВН1 и не нашел. Как же так? Драгонсдогма - а вот это не троллинг, реально зашла пендосам это пиздоглазая дрочильня. По сути это хакнслеш с открытым миром от третьего лица с камерой из-за плеча. Плохая игра. Честно говоря даже последний ососин смотрелся бы лучше на месте догмы. АтомРПГ это история о том как шутка зашла слишком далеко. Блядь, сходите кто нибудь в буржуям и обьясните им, что там НЕТ НИКАКОГО СКРЫТОГО СМЫСЛА, нет никакой русской души. Парни просто веселились и не очень смешно шутили (уровень: комеди клаб)
40-80 Я считаю, что столбы находятся низко справедливо, особенно после выхода пфкм. Удивил элекс в топе, молодцы немцы, сделали за бюджет меньше миллиона вполне годную игру. Обсидианам вон 5 не хватило.
>>30063568 Ты наверно перед тем как высрать этот пост подумал: Вот какой я пиздатый, сейчас высру охуенный пост, меня все поддержат, будут лулзы, веселье, а потом мне в личку кинут инвайт на лепру, там я познакомлюсь с Эммой Уотсон, мы переспим и нарожаем много гарри поттеров, вот какая у меня пиздатая жизнь и вот какой я пиздец-молодец! Так вот, дорогой хуй, спешу зачитать тебе телеграмму, присланную с двача: ты хуев дебил с примитивным способом мышления, ты немощная падаль на теле двача, ты противен мне настолько, что даже буквы в твоем посте мне кажутся более уродливыми, чем на остальном дваче. Ты бездарен, ты уродлив, тебя по жизни ждет неудача, потому что такие как ты не нужны даже веселым и добрым лепреконам, которые кстати успели выебать твою мамашу. Когда ты сдохнешь в радиусе 10 километров от могилы будет стоять вонь, котороую невозможно перебить даже вонью от носков твоего папаши, которого кстати тоже с горя что ты такой фейл выебали лепреконы. Удачи.
>>30063470 >на пергаменте искусство, а в фотошопе нет потому что другой инструмент Вообще мимо, аналогия совершенно нерилейтед, ты в очередной раз демонстрируешь, что нихуя не понимаешь написанное. Наверное цветные картинки смотреть это твой максимум.
Композиция это не "всего лишь расстановка", глупая ты аниме-девочка, это фундамент изобразительного искусства, включающий в себя вообще всё, до самого этапа реализации. Если ты 3д художник например, ты сначала нарисуешь набросок создашь композицию, а потом будешь его реализовывать. Как скульптор сначала делает эскиз потом, потом миниатюру, а потом отдает проект ремесленникам и они создают 100 метровую статую из бронзы.
>>30063568 >1-7 это как бабко-места в автобусе, автоматом уже забиты, пофиг хорошие там игры или нет, хотя объективно классики тут нет, ни одну из этих игр я не советовал нуфагу. Скорее всего дропнут. Ну может быть разве что вампира. Я когда-то был этим самым "нуфагом" и мне все эти игры зашли, кроме вампиров - не играл. У тебя много таракашек в голове, которые ты распространяешь на всех потому, что это таракашки.
>>30063568 >приятно удивил партфайндер, но он почему-то позицией ниже подрельсы которая как бы данжен кравлер Подрельса - РПГ. Сколько ни копротивляйся, толку не будет. Джага хоть и является тактической походовкой, но контента там столько и такого уровня, что современные РПГ позавидуют - квесты, взаимодействия с рогаликами, вариативность, герой генерится. Потому и в списке. Дарксолс - то просто мем, от РПГ там ничего, согласен. Ну просто фанаты протекли, чо поделать.
>>30063568 >А вот так и недоделанный АОД тут несправедливо. Сколько его не пидили так и не допилили. Совершенство недостижимо, а у Винса высокая планка.
>>30063568 >16-25 в основном тут не самые лучшие старые рпг, то есть в свое время им дывали бы 6-7 но теперь это уже "классика".
В своё время и агрушечка дала Р:Т сколькотам - 60%? Ты забыл уточнить кто давал, а так - ЛЮБАЯ из этих игр даст на клыка любой современно РПГ, в том числе и короледелу, про говно в виде фекальных сталагмитов и иже с ними я не говорю.
СС2 так вообще является закладывателем основ жанра, да и игра такая, что проходил столько раз пока не заучил.
В общем, ещё один мнит себя дохуя авторитетом, а на самом деле всё суммируется так - ПУК.
>>30063796 Ещё раз, зачем ты цитируешь какой-то гуманитарный бред неизвестно из какой макулатуры подчерпнутый вместо реалий профессионалов наглядно разжевывающих любой аспект профессионального творчества, а? Композиция это структура элементов, даже у предложения есть эта структура, называется синтаксис, у частоты звуков она есть, поэтому в музыке не что попало используется а залоченные частоты, чтобы скачки высот были структурированные. И расстановка элементов о чудо! тоже называется там композицией. Вся суть профессионального роста сводится к более ловкой расстановке элементов и преображения их в доставляющую стилистику, то бишь определённые паттерны группировки элементов. Всё.
>>30064214 >Вся суть профессионального роста сводится к более ловкой расстановке элементов Слова не спорщика, но петуха. Если бы ты имел хоть косвенное отношение к дизайну, 3д, или любому другому изобразительному искусству ты бы никогда не нес такой бред про музыку, про каких-то профессионалов которые что-то там разжёвывают, про СТРУКТУРУ ЭЛЕМЕНТОВ. Господи какой же бред с потолка, слов нет просто, пиздец ты диван. Пролистай хоть один учебник из курса академической композиции.
>>30064280 >Экшн арпиджи же У "экшн-арпиджи" общего с РПГ столько же, сколько у крана с кран-балкой. Поэтому, у джаги там быть гораздо больше прав чем у дарксолусов. Ухогорлогос там постольку-поскольку, всё остальное - экшончик, да неплохой, да всё заебись но РПГ там нет.
>>30064468 >два года в ерли акцессе Да ее пилят там джва с половиной миллиона китайца.
>бочки и доски в патчнотах вместо контента Ну хуй знает. Украл у габена когда там только арена была - после этого заходил всего пару раз убогие "данжи" потестить.
>>30064100 Первые отзывы противоречивы, тревожат сообщения о хуево сделанной эскорт-миссии (непись не двигается сам, один из твоих болванчиков должен проебать действие чтоб "посвистеть" и подманить его), которая к тому же багнута.
>>30065293 Наши критерии - сравнительная свобода выбора. Хочешь - спасаешь мир, хочешь - губишь, не хочешь - хуй забил, пасеку на конопляном поле устроил.
>>30063568 Чё ты развонялся тут говнарь? "Кидее мой душненький нвн, кидее? Я так долгаа искаал". В жопе своей гриндоманьской поройся, может там найдёшь, а? Маняме сука, патлатый говна мешок.
Много ли я теряю, если в Кингмейкере ставлю автостройку? А то что-то у меня рпг и застраивание не вяжутся. Все эти столы управления. Был же уже этот кал, верстаки в Фолыче 4 и столик в ДАИ. Нахуй оно здесь?
>>30065389 >Нахуй оно здесь? Потому что игру хайпили как раз тем, что можно строить королевство и наблюдать как оно меняется от твоего алаймента и поступков. Плюс ностальгия по замку/сфере/театру из бг2, просто необходимо было навасянить БОЛЬШЕ и ЛУТШЕ и шобы не как у столбах.
Стоит ли Амири увести в воина-двуручника после взятия у варвара стойки с точностью и апгрейд на неё на 7-ом лвле? Аналогичный попрос по Валери, можно ли увести в Несгибаемого защитника после 9-ого? (на 9-ом вкусный перк на щит) Амири тупа дамагер - ебошер (думал и оставить ей её Бастард сворд гигантский, может ещё такие же будут по игре попадаться большие, чтоб специализацию не менять), ну а Валери - классический танк (в несгибаемом защитнике есть перки на уорот и уворот + вкусные).
Хочу на Линдзи взять спецуху, что выбрать, короткий лук или лёгкий арбалет? Интересна именно такая мелочь, ибо нужно, чтобы загруженность всегда была ниже средней, иначе будут проблемы при скиллчеках. Будут ли относительно нормальные оружия данных типов в средней и поздней игре?
>>30061889 >разгоняют инту до 70+ Откуда берется бонусных 30 инты? Стат у волка капится на 40. Если волчара может догнать инту за счет вещей/баффов до 70+, значит не-волчара при тех же вложениях/шмотках МОЖЕТ иметь 60+.
>и школ набрать и крит урон замаксить и крит шанс разогнать под сотку Блядь. Если ты еще раз перечитаешь всю хуйню, то ты увидишь, что я уже говорил, мол "да, волки, особенно через крит, будут ебать, однако 4 пидораса имеют тактическое преимущество".
>даже на половину Я уже перестал понимать о чем мы спорим.
>>30061996 Сам такой. Так там есть вариант кача/покупки перед ареной или в одинаковых условиях или на арене могут использоваться только экспортированные персы?
>>30060284 >готика 2 в топ 10 и выше морровинда >короледел выше ДОС2 почти на полсотни позиций >ДОС выше ДОС2 >батл брозерс >ниер >души >диабла >элекс Пиздец, как перестать орать.
>>30065868 Вообще печально что они такой хуйней заняты, вместо нормального длц. Опять же то что в первой главе упущен потенциал это да, но в ней все еще лоулевел, ролевая система толком не работает, в ней не интересно играть. Тогда уж пусть допилят Питакс. Вот уж где главное разочарование. Я ожила огромный город с кучей квестов, а получил огрызок сраный.
>>30066150 >готика 2 в топ 10 и выше морровинда Муравинду вообще не место в топе рпг. ДОС2 тоже по идее нужно сравнивать с x-com а не с рпг. И кстати ДОС1 в этом плане честнее, там и не скрывается что это дрочильня. А в ДОС2 зачем-то приделали тошнотворный сюжет.
>>30066173 Муравинд со всей своей протопесочностью даже так кроет все готаны вместе взятые по РПГ-составляющей. Готика в топ10 это блять просто хохма года.
>>30066209 Двачую, первые часов сорок было норм, но потом было еще сорок часов и это уже как-то не норм. Это при том что большинство боев я заканчивал хода в 3.
>>30066209 Да они обе затянуты по самое нимагу, но зато начинаются бодро, первые часов 25-30 очень хорошо идут. По хорошему их сократить раза в 2 и было бы идеально.
>>30066691 Нет же, диваны это то как должен выглядеть жанр вообще, безотносительно охуительности самой постановки прохождения и т.д, пытаться прожимать говноскильцы в реалтайме что бы закликать какое то двигающееся чмо, как в какой нибуть кингмейкер параше вместо вдумчивого тактического боя на несколько сторон, с использованием окружения как в диванах может только ролевая жируха.
>>30067037 Как бы еще для билдодроча и всякого лут шмот менеджмента играют, что без боевки такое же говно, дальше только жирушьи романсы, хотя мне была интересна творящаяся в диванах хуйня и квесты интересные, а вот кингмакер просто фу, дроп.
Кингмейкер "A dev let slip that UI usability improvements (especially for the Kingdom) will be available in Enhanced Edition. Also, they are adapting UI for the console version.
So, key notes. There will be an Enhanced Edition. And console version will have new UI." Интересно, сколько за энчантед заломят.
>>30067553 Можно и без трикстера, но трикстер в партии хорош. И замки повскрывает, и хороший дмг наносит. Кастуешь партии защиту от его заклинаний (в книжке будет такой спелл на каком-то круге), и начинаешь херачить фаерболами по врагу. Каждый враг, по кому попало, ловит сник-атаку.
>>30064424 Полный слив, как и ожидалось. Да ещё и со смешными проекциями. К слову мой профессиональный стаж в творчествах более 20 лет и это азы которые знает любой кто обладает хоть каким-то опытом.
>>30065940 > значит не-волчара при тех же вложениях/шмотках МОЖЕТ Не может, потому что когда вдвое меньше статов их не хватает на всё. Вот это поворот. Тактическое преимущество имеют именно волки, описано почему - первые ходят, сразу выносят переапанными аое всех слабых противников в 1й ход, либо в инвиз уходят и выносят на второй. Тогда как фул пати надо наоборот гемороится, клевать жирных врагов дольше, тщательней позиционироваться чтобы не слиться и т.д..
>>30066414 А мне показалось второй акт самое то что надо, есть простор и где побегать, хотелось бы чтобы 3-4 такие же по контенту были, тогда игру можно было бы 10 раз переигрывать и постоянно что-то новое находить.
Инфа про длс к Панцу. The Announced date for this is May of this year. Owlcat's been improving a lot about making deadlines, but that probably means that the DLC will come out on the 31st. It is set in a Cave, under the stolen lands. The Cave constantly rearranges itself in what is called an "Endless Dungeon." Story Content is minimal and atmospheric centered around an end boss. I've been told by reliable sources that the end boss is apparently "really epic in scale." You can access the endless dungeon with your main character in "Campaign" mode, or start a new character to explore it from the main menu in "Standalone" Mode. This is likely to be the last DLC for the game. The Level Cap for this DLC is 20. From the Main Menu you start the dungeon in Standalone Mode at level 1. Campaign mode starting level is not yet clear. The Party Cap is 6, same as the main game. Default mode for Standalone DLC is Last Azlanti. Camping will take time in Campaign mode. Standalone has NO time limits. Standalone Mode is a Rogue-Iike experience. When restarting with a New party after dying in Standalone Mode, you will start with certain boons. There will be checkpoints so you don't need to run through 10 minutes of empty dungeons. There will be some new enemies. The final Boss is also a new enemy. New Items and Loot. Including weapon categories.
И так аноны. Я походу обосрался. Уже зачистил безымянный остров. Маленький такой кстати и скучный. Остался только храм главный и локация эта в рубине. Я всего 17 лвл и до 18 лвл мне нужно почти 1лям опыта. Насколько я знаю в арксе будут 18 лвл враги сразу. Но вот проблема врагов то и нет. Я прикидывался рабом этой рыжухи. Меня эти сектанты круга пропускали. Потому в месте где водоворот я их распустил говоря от лица альмиры. Когда убил белоликого заркалу дал задание убить один лагерь круга на острове. В итоге все круто, как бы нелинейность но опыта не дали... Ещё и Александра отпустил потому что я хз его вообще убивать надо было или нет. Если бы все зачистил то поднял бы уже наверняка 18 лвл к концу локации, а сейчас не уверен в этом. Что делать?
Кстати это тупо. Вынуждают фармить все, убивая даже кого не хочешь. Не первый квест когда я бывало его гуглил в советах было сначала завершить его мирно, получить опыт а потом ещё и убить нпц. Рушит всю атмосферу этот левелинг. Я вот например вроде бы зачистил круг чужими руками(логично что опыта не давали) но если бы тупо убивал то экспу бы получал.
>>30068240 Эмм, ну, я хз, схуев только с лучей, но на лоулевелах Октавия у меня вполне неплохо дает сник-атаки даже с заговоров 0 уровня, которые дистанционное касание.
>>30068420 А заклинание, которое бьет по прямой и прошивает несколько противников, типа огненного луча, это типа не луч? А чем этот луч отличается от всплеска кислоты, который воздействует на одного противника строго точечно? А на этот огненный луч будет действовать перк "Уверенное владение оружием (Касание)"?
>>30068511 >А заклинание, которое бьет по прямой и прошивает несколько противников, типа огненного луча, это типа не луч? Нет, это скорее всего, линия. >А чем этот луч отличается от всплеска кислоты, который воздействует на одного противника строго точечно? Тем, что всплеск кислоты требует попадания касанием, а линия не требует, но позволяет спасбросок по рефлексам. >А на этот огненный луч будет действовать перк "Уверенное владение оружием (Касание)"? Не будет, потому что см выше.
>>30068659 Кинетик кнайт со второго уровня. Огонь+Земля, или Огонь+Огонь. Все стандартные набросы на запугивания, можно левел роги взять, чтобы еще страшнее было. Все.
Подскажите один момент, играю в пасфайндер на аркан трикстере, получил второй зал опаляющего луча в логе пишет что оба залпа сник атака однако урон от сника идет только первой(иногда и второй) почему собственно так?
>>30067016 Нет же, диваны это то как не должен выглядеть жанр вообще, относительно хуёвости самой постановки прохождения и т.д, пытаться высиживать унылые ходы в тёрнбейзд хуйне что бы ёбнуть на хуй знает каком по счёту десятке ходов одно единственное уёбище, которое эскейпнулось на другой конец карты и туда нужно ещё пиздошить ходов 5, а таких убогих боёв сотни и сотни на игру, где нужно неприменно высиживать и черепашить, играть в манятактику, когда игра проходится ёбаной бочкой; вот в божественном риалтайме, с возможностью тонкой найстроки ИИ, можно запилить нормальнюу райткликерную пати и сидеть читать дивалоги, отыгрывая в голове, при этом уверено и быстро пылесосить карту, вместы кушанья говнобоёвки сотнями часов из-за уёбищного тёрнбайзда.
>>30063568 Ну вот чисто мое ИМХО что кингмейкер это говно полное, а Андеррейл вин. В АТОМ не играл, но чувствую реально там пиндосам нравится только потому что нестандартно, а нам, русским, не зайдет. Но посмотрим.
Torment Tides of Numenera Не-отверженный, с которым нужно поговорить по квесту находиться в Сагусе? Проавлю ли я квест если отправлюсь в следующую зону до того как найду его?
Посмотрел тут случайно ОБЗОР на столбы джва от какого-то квадратного ютубера в клечатой рубашке. Он говорит что сюжет говно, мол смысла в действиях тебя как героя нет, Доктор Манхэттен, который вроде как основаня цель сюжета тоже лишен внятной мотивации. Короче всё проспойлерил, теперь даже желания играть не осталось. Держу в курсе.
>>30069394 Ну, он как бы прав. Манхэттен ничего плохого не задумывал, он, как и всегда, СЛИШКОМ ЛЮБИТ ЧЕЛОВЕКОВ. Если ты мешаешь ему- значит ты подсос, значит ты прихвостень лже-богов.
А так да, основной сюжет это буквально 4-5 рельсовых квестов. Если не выбирать никакую фракцию и пилить через шитшторм самому - в мире игры БУКВАЛЬНО НИХУЯ НЕ ИЗМЕНИТЬСЯ, совсем ничего.
То есть, у игрока нулевая ценность во влиянии на историю. Дылда мог бы сделать то, что хотел и всем было бы просто похуй, за исключением лже-богов.
Тебя всю игру водят за ручку по игрищам богов, пугают страшным эаотосом, который оказывается вообще своим парнем, которому ты напрямую помешать не можешь никак. Тебя при прямом сопротивлении выжигают как спичку.
Поясните за АТОМ. Как разработчики умудрились настолько обосраться? Хотя невооруженным взглядом видны заимствованные узнаваемые особенности культовых игр прошлого которыми игра наполнена до краев.
>>30069848 >Как разработчики умудрились настолько обосраться? Мечтой отечественного геймдева всегда было "зделоть руSSкий фоллаут". Фоллаут был священной иконой, недостижимым идеалом. Раз за разом попытки проваливались либо рождали инфернальное дерьмо. Понадобилось двадцать лет, чтобы мечта стала реальностью в полной мере. Проблема в том, что мечта была изначально порочной, и игра с механиками двадцатилетней давности в атмосфере блатного постапокалиптического зеленого слоника не может не быть говном.
>>30070203 Если ты о столбах и тирании, то не зашли. Впрочем в них и без жирушества хватает проблем, в первую очередь хуевый и хуево поданный сюжет плюс банально скучно играть.
>>30070577 Ты, я смотрю, рпгшник прошаренный, так что удваиваю этот вопрос. >>30070723 Давай советуй нам, а то одно говно кругом. Хочется ДУШУ, чтоб как тогда, чтоб как в сладких воспоминаниях.
>>30069270 >вот в божественном риалтайме, с возможностью тонкой найстроки ИИ, можно запилить нормальнюу райткликерную пати и сидеть читать дивалоги, отыгрывая в голове, при этом уверено и быстро пылесосить карту, вместы кушанья говнобоёвки сотнями часов из-за уёбищного тёрнбайзда. >вот в божественном риалтайме Свежо пошутил, так сказать, ново. По твоим желаниям тебе надо в ВНки "играть", зачем тебе партия приключенцев которая сама всех побеждает, если можно без неё тупо? Да и потом есть много игр, которые сами себя играют - я такую, где кукареку идёт в данжон, молотит там монстров, потом возвращается и лут продаёт, и дальше идёт - видел так году 2002. В общем, прикололо.
>>30069848 Невооруженный глаз, он такой - видное видит, невидное - не видит. Понял нет? Мысль глубокая между тем. Поэтом, стоит поиграть, включив голову и распахнув очи, ну тогда глядишь - и Атом всесильно заискрит по-другому.
Смогу ли я завершить квест Харрима, если пронесу локацию, а потом вернусь к наковальне с этим дебичем? Аналогичный вопрос по негру. Если я убью искомого им тролля без него, будет ли он потом откровенен и расскажет историю, или же убивать необходимо только с ним в отряде? Ещё вопрос про Джубика, его тоже можно после зачистки локации привести туда? Спасибо.
Ты просто не умеешь их готовить. Я в соляного на иронмене на ПОТД аж до крепости Родерика дополз. Если хочешь - могу поискать скрин со статами. Суть в том, что призываемый посох кого-то там - одно из самых сильных оружий в начале-середине игры (если не понерфили).
>>30070822 >>30070723 Нет души нигде, она в воспоминаниях осталась, как вы не понимаете блджад.
Тем более время сейчас такое, консенсус невозможен, и невозможно однозначно записать игру в слепящий вин - возрастной цинизм не позволит, все равно где-нибудь увидите какую-нибудь хуйню которая не нравится и раздражает и это будет портить впечатление. Ну или по крайней мере у меня так и у многих моих знакомых 30+ бумеров.
>>30071336 Все логично. Пока маги учились колдовать по-настоящему, а роги учились посредством харизмы уговаривать и обманывать волшебные палочки, арканный лучник учился стрелять в цель и весь свой небольшой магический дар применять быстро и по делу.
>>30071370 Душной автоматически считается первая игра ну если она совсем пиздец, то вторая. Дальше уже все. Внутренний утенок говорит нет. Я вот вовремя не поиграл в бг и тормент, пробовал сравнительно недавно. Ощущения - ну ебанина же.
>>30071380 >Пока маги учились колдовать по-настоящему Выбирают из списка одобренных партией заклинаний. Когда последний раз придумали новое заклинание?
>>30071414 >Когда последний раз придумали новое заклинание? В книге мастера обычно имеются гайдлайны по созданию новых заклинаний, просто игрокам редко хочется этим заниматься, да и условия не всегда позволяют. Как правило подобное занятие требует полного 8-часового дня на протяжении недель/месяцев и материальных затрат на исследования и эксперименты, плюс проверки скиллов с не всегда очевидным (для игрока) результатом. Плюс надо это вписать в баланс еще. Да что там, даже новые фиты, классы и престиж-классы можно создавать.
>>30071396 Просто у тебя у самого души нет, ты мертв внутри. В от я бг поиграл много позже и понял что душа, да и КТОР такая-то душа, далеко не первая игра моя.
Что нужно делать, чтобы роман с Феей замутить? Просто без сильных спойлеров поясните по хардкору, чтобы концовку не проебать. А то Октавия какая-то слишком доступная, а у Валери шрам на пол ебла.
>>30071694 Никого не романсишь, отдаёшь ей Тёрн, лижешь-сосёшь ей всю дорогу, изучаешь минимум 13 проклятий и аргументируешь ей про снятие колдунств. А вообще валере потом ебало починить можно, раз уж ты твёрдо решил пиздюков оставить.
>>30071370 Ну мне душевными показались Шэдоураны, Атом и Андеррэйл. И я знаю что можно делать интересные игры, а не уебанские дрочильни типа диванов или жирушных поделок. Из хороших новостей, будет Encased, Underrail expedition, Disco Elysium, Colony Ship, Wasteland 3. Никакого всратого и жирушного маняфэнтези, лично для меня это уже душевно. >>30071396 А что не ебанина?
>>30071899 Ты что фашист? А если этот бородач считает себя женщиной? Эх, вот в США то тебе бы быстро дали просраться. Неча тебе в нашу игру играть, хуемразь!
keks. Я не говорил, что милимагом можно спокойно айрон на Потд проходить, но, по моим ощущениям просто Потд - вообще без проблем. Чуть ли не легче, чем паладосом.
>>30071852 >соло Ну я мили-мага тогда тестил. С упором на посох и без замашек на всякие арбузные лоу-лвл аоехи.
Нашел скрин. Хуй помнит, чому я демпил именно инту и мигхт.
>>30070931 А значит тебе нравится чистить однообразные пачки мобов, напиханные по локации, чтоб бы просто они там были. Чистить вот эту всю хуйню минут по 10-20 каждую, ведь ТЁРНBASED, без особого смысла, всирать десятки часов на одну и ту же боевую систему, которая заточены быть невариативной и максивально затянутой. Ты ебобо? У тебя жинь нет? Тебе в риалтайме сложно самому разобраться, почитать спецы, прогрессию покурить, прикинуть хер к носу и собрать райткликерный пылесос? Сделоть нормальнюу пати - дело одного вечера, потом можно всю игру в хер не дуть. ТЕБЕ ВОТ ПРЯМ НРАВИТСЯ НАВЕРНОЕ ЕЩЁ ЧИСТИТЬ ЕБАНЫЕ ПЕЩЕРЫ СО СКЕЛЕТАМИ И ЛЕСА С БАНДИТАМИ И ЭЛЬФАМИ, ЗНАЯ, ЧТО ДАЛЬШЕ ЖДЁТ ЕЩЁ ДЕСЯТКИ ТАКИХ БОЁВ. А что ты получаешь потом, после 40 минут потной ТАКТИКИ. Потом ты получать из лута 7 монет с залупой за воротник и шмотку не подходящую никому и пати. Нет спасибо, я в игру играть хочу. Двигаться по сюжету и ещ1 сильнее импрувать свой каток из 6 рыл. Мне нахуй не упали утиные механики и конца 90, когда нормальный риалтайм запилить не позволяли ограничения техники с ограничениями же тогдашних девелоперов, неспособных мыслить вне пошаговости ДнД.
ИГРАЮТ В ИГРЫ, А НЕ В ДОХУЯ РАСТЯНУТЫЕ И ВОНАБИ ТАКТИКУЛЬНЫЕ БОЁВКИ.
У тебя любимая игры диваны с фоллаутовским тактикулом?
>>30072504 >Лол, так вот кто говнодиванам и прочим пошаговым высерам ставит оценки выше троечки. Недобитое поколение животных, которым вместо РПГ тактику подавай.
>>30072504 Есть же компромисс. В том же ДАО, (эталон партийной рпг нового тысячелетия, имхо) была и тактика и отсутствия пошаговости/кубиков. Все довольны вроде были, не?
Во втором оригинальном грехе квестовые линейки Красного Принца и Себиллы одновременно сделать не выйдет? Принц хочет поспать с одним ящером и увидеть СНЫ, а Себилла хочет его же запытать и убить. Причем если ей не дать этого сделать после первого разговора, то она уже никак на него не реагирует. Ну а мертвый ящер снов не показывает, очевидно. Или потом можно будет как-нибудь иначе продолжить эти квесты?
>>30072794 Можно ей вообще не дать убить, можно сначала отправить Принца сделать его квест а поехавшую отправить постоят в сторонке, и только потом пускать к ящеру.
>>30072792 Пока что забавненько. На раз пройти точно стоит, но пока не понятно - стоит ли оно своих денех. Реиграбельностью пока не пахнет - персы фиксированные, из исключительного выбора - только скиллы на лвлапах.
>>30072876 В сторону снижения резистов блять, я паучиху ебанул на potd, но на слизняках прихуел и дропнул до лучших времен, думал может кто следит. Патчноуты в лом ковырять.
>>30072921 Да там не то что сложно, просто заебывает колупать их. Ебучего слизняка до первого деления надо минут 20 пиздить, с ненулевой вероятностью, что он потом опять склеится и все впустую, опять по новой.
>>30072888 Ну, подожди чьихнить нормальных летсплеев, потом уже решай. На ютубе ток летсплеи туториальных миссий сейчас.
>>30072889 И обои нескучные... Эту хуйню можно обозвать "тактикал паззл со следовыми элементами эрпоге". Мне норм пока, но опять же - только начал. Нипанятна, на сколько часов расчитано.
Ессно сюжет как таковой - просто рассказывается. Любителям диалогов можно не заходить. По билдодрочу - пока не скажу, но система даже до "нормальной" пока не дотягивает.
>>30073105 >проплатили Ты из политача к нам залетел, без проплаток думаешь никак? Стримят какие-то нонеймы, а тебе популярный ЧЛЕН нужен или геймплей заценить?
>>30069502 >>30069394 >Доктор Манхэттен, который вроде как основаня цель сюжета тоже лишен внятной мотивации Как раз у Эотаса мотивация есть, он собственно хаотик гуд персонаж, который хочет остановить уничтожение душ из-за колеса. Мол мы щас эту еботеку остановим, а вы там сами разберетесь как без колеса перерождаться, благо уже умеет души в камни совать и в роботов.
>>30073127 Че ты так взъерепенился-то, 4eл? Сам стримишь, небось?
>без проплаток думаешь никак Никак. Это я тебе как маркетолог в десятом поколении говорю. В смысле релизнуть игруху без проплаток можно, но если ты не вкинешь денег на маркетинг - ты уже ушел в минус по бюджету. Исключением может быть только тот факт, что любой включивший твою игру просто БУКВАЛЬНО оргазмирует непрерывно, проходя ее. В этом случае действительно геймеры будут кончать радугой и советовать друзьям.
Другой варик - купить успешный тайтл/франшизу. Но это те же самые траты на маркетинг, только с другой стороны.
>>30069215 >>Ещё и Александра отпустил >Какой ты у нас сердобольный Я думал позже его убить можно или еще что. Он напизде с три короба, подумал мб в арксе он еще будет >>30069215 >дурачок Блядь как вот это слово звучит высокомерно. Даже ебанат, даун не так оскорбительно как "дурачок". Попахивает снобством. Хррр тьфу тебе в еблет
>>30073234 Никто не говорит про полное отсутствие трат на маркетинг, просто явно не все игры башляют стримерам. Друидстоун сейчас стримят 5 человек, два совсем нули, еще два в районе 30 ЧЛЕНИКОВ и еще один с 150+. Кому их них занесли чемодан?
>>30073361 >либо продажники не знают свою аудиторию Насколько большой процент аудитории тактических рпг с элементами рпг интересуется стримами (с элементами рпг) и регулярно их смотрит? Насколько оправдано заносить крупному стримеру бабла в размере годовой зарплаты одного из четверых разработчиков твоей игры?
>>30073361 Ну терь знаешь. Вышло две части игры, обе с минимальными затратами на маркетинг. Имхо, тут жанр не самый популярный, поэтому затраты на раскрутку просто не окупаются.
https://youtu.be/e_blWewUbSU какая интересная игра на анфейре. Аж 6 зверей. Вот я и думаю, может мне лучше с окололорными билдами и отыгрышем на повышенной сложности, чем ПО КИРКОРУ с 6 собаками?
>>30073659 У них на первом уровне уже саммоны живут минуту, когда они без зверья оказываются? Смайлодоны и у них могут быть, божка надо с домейном животных.
>>30073688 Сорян, не знал об этих тонкостях. Энивей, стоит ли ачивка такого дрочева? Играть чисто крылатыми, ибо крылышки, и +2 по 2 стата без штрафов, танковать собаками, по сути обкаст и иди чай пить, пока зверьё жрёт всех. Такое себе.
Подскажите один момент, играю в пасфайндер на аркан трикстере, получил второй залп опаляющего луча в логе пишет что оба залпа сник атака(иногда нет) однако урон от сника идет только первой(иногда и второй), почему собственно так?
Заносить же тоже нужно умеючи. Если у стримлера 90% аудитории - школьники, а у тебя игруха про сиськи-письки-кровькишки, то совершенно необязательно платить ему за часовой летсплей. Достаточно заплатить за 15 секунд рекламы, когда перед/во время своего обычного стрима по фортнайту/каэсику/дотану он какбе случайно открывает окно с игрой и грит "ну вот тут такая поебень, вчера купил, пока хуйзнает, стримов по ней пока не планирую".
Всё. Если у него нормальная аудитория, а игра - не полный шлак, можешь считать, что волна пошла. 30% загуглят че за хуйня, 5% - купят на посмотреть. Если "гуглящих" окучить заказными обзорами в журнальчегах/бложеках (не обязательно платить мульены, чтобы все вопили "10/10, хочу еще", достаточно чтобы просто написали статью сколь угодно короткую, описывающую гейплей) и оппа - половина из "загугливших" тоже решает заценить. Хайп есть хайп.
>>30073511 >жанр не самый популярный Ну да. Посмотрел трейлеры ихние - не зацепило вообще никак.
>>30074021 >однако урон от сника идет только первой(иногда и второй) Ты уже второй раз этот пост пишешь и понятнее он нихуя не становится. Может ты промахиваешься тупо вторым лучом?
>>30074244 Попадаю, урон от 2 выстрела есть, просто он обычный огненный без дополнительного сник урона, в то время как первый дает и огненный и сник урон. Я не понимаю какие условия я иногда выполняю что и ко второму выстрелу добавился сник урон, да и видео видал что у других аж 3 залпа и все со сник уроном дополнительным там и вылетает бешенный дамаг. Ну никто не ответил я продублировал прилично же подождал >>30074304 Какой абуз? Опаляющий луч добавляет залп каждые 4 уровня вплоть до 3 выстрелов за каст.
так, ладно, если мне - в рпг-треде! - надо объяснять, почему закадровый диктор, говорящий мне, что вот сейчаснельзя идти ногами по пустой лестнице впереди себя, потому что в двадцати метрах сзади заагрился моб троллей - то значит либо тред не тот, либо объясняю кому-то, кому объяснять незачем.
>>30074618 Ненавижу сникеров. Всегда считал их непоноценными персонажами, которые существуют только за счет остальной партии. Это еще хорошо что в пасфайндере в отличии от днд сникать можно так же нежить, големов и элементалей. А в днд вор это был обезвреживатель ловушек и открыватель сундуков и опционально иногда дд.
>>30074939 >Всегда считал их непоноценными персонажами, которые существуют только за счет остальной партии. Ты не поверишь, но в партийных рпг все существуют за счет друг друга. Ты никогда не играл в командные виды спорта? Наверное нет, забитый по жизни омежка-опущенец, иначе не высирал бы чушь уровня "ненавижу вратарей, всю игру в воротах стоят пока остальные бегают, в баскетболе такой хуйни не было".
>>30074622 >Пускай на видео другой спелл но суть та же. Ну может починили с каким-нибудь патчем, епт.
Повторяю: по правилам настолки из любой "серийной" атаки/спелла типа сиринг рея, магик миссайлов и той стойки, которая дает доп стрелу первым выстрелом, сник должен добавляться только к первой.
Вся имбовость трикстура в этой игре основывалась на бажности переноса правил из настолки в конпуктер.
Сначал думал примерить всех кобольдов и клопов, как обычно, а под конец, после того, как отпиздошил тартучу, вышел и захуярил обе стороны. Полутал корону на +2 харизмы для Линдзи и поясок +2 ловки для себя. Ещё скимитар какой-нибудь, регонгару отдать можно. Мне такой беспредел потом по сюжету аукнется?
>>30068411 Говорят 3й остров делал рашен филиал ларианов. Видимо поэтому он такой ээм.. никакой. Насчёт левела много опыта за ключевые квесты для перехода на следующий остров дают, так что скорее всего набьёшь.
>>30076552 Я нейтральное выбрал, придерживаюсь исходя из сиюминутных своих соображений. Сейчас так прикинул, эти же пидоры мелкие потом пойдут к королю троллей подмазываться. Лучше уж сейчас их вальнуть.
>>30076566 Вообще переиграл сейв. Ну нахуй, таким отморозком быть. 500 монет с двух реликвий погоды не сделают, а вот репутация после таких деяний может пострадать.
>>30076566 >Я нейтральное выбрал >поступил как хаотичный нейтральный или злой - вырезал оба племени НА ВСЯКИЙ СЛУЧАЙ
Ты, видимо, думаешь что истинно нейтральное мировоззрение, это такое мировоззрение с которым можно забыть о мировозрении вообще и делать всё что хочется. Ясно.
>>30072217 Реальная боёвка в рпг чрезвычайно скучна если нету какой-то тонко откалиброванной системы, и она попадалась мне буквально в 1.5 игр из всех и это были вообще ммо заточенные на пвп.
>>30076644 Хаос - топчик, базрарю. Остальные куколды и тряпки. Хаос может и пощадить когда надо и доброе дело для вида сделать, а закон не может сделать плохое дело - у него тогда баттхерт жопу разорвет и им их божество на голову насрет в наказание. Такие-то терпилы.
Но я бы посоветовал взять землю, потом воду на кнайта и уровню к восьмому аннигилировать вражин автоатакой ебаной каменной сосульки, попутно превратив свою кожу в ебаный адамантин и укутавшись водяной мантией.
>>30076736 В первом прохождении охуел, когда не смог кольцо для хаотиков надеть. Смотрю, а у меня уже лоуфул гуд. Во втором спецом для баланса злые дела совершал.
>>30072217 >А значит тебе нравится чистить однообразные пачки мобов, напиханные по локации, чтоб бы просто они там были. Вопрос не в том, что нравится мне, а в том, что ты в РПГ по ошибку попал, раз ТЕБЕ это не нравится, а то, что нравится - это как раз в ВН прямая дорога.
>>30072217 >А что ты получаешь потом, после 40 минут потной ТАКТИКИ. Играют не ради ПОТОМ, играют потому что нравится ПРОЦЕСС. Нравится сам бой, сама тактика. Мне вот в подрельсе и АоД нарвится бой, и тактика. Что потом - это дело десятое вообще.
>>30072217 >Нет спасибо, я в игру играть хочу. Двигаться по сюжету и ещ1 сильнее импрувать свой каток из 6 рыл. А для тебя ценность представляет только сюжет - у тебя всё с ног на голову повёрнуто. Тебе в ВН прямая дорога.
>>30072217 >Мне нахуй не упали утиные механики и конца 90 Есть целый революционный жанр, где всё для тебя - визуальные новеллы называется.
>>30072217 >нормальный риалтайм запилить не позволяли ограничения техники с ограничениями же тогдашних девелоперов Нормальный риалтайм не позволяет запилить хотя бы тот факт, что ты не перенесёшь на него никогда походовую систему, ту же ДнД например, в которой походовая версия намного продуманней, разнообразнее и сложней, которая хоть как-то реализована в короледеле например. Поэтому нормальный реалтайм - это говно из жопы по сравнению с походовым режимом, и никакие технические ограничения тут ни при чём - потому что это разные виды боёвок, простенькая риалтаймовая дрочильня с паузой, либо походовые шашки.
>>30072217 >У тебя любимая игры диваны с фоллаутовским тактикулом? У меня - РПГ, по боёвке нравятся те что походовые\пошаговые. Ещё рогалики нравятся, там на 99% тоже пошаг, хотя есть и исключения тип Transcendence.
>>30077055 Лул >Хотфикс 1.0.10 >Игроки, имевшие классы, связанные с божественным покровителем, слишком сильно удалившиеся от мировоззрения своих богов и потерявшие возможность творить заклинания, просили возможность покаяться перед богами. Теперь Джод Кавкен и Арсиноя продают специальные свитки покаяния. Свиток позволяет вернуться к мировоззрению, выбранному вами при создании персонажа в начале игры, что должно помочь персонажам вернуть свои заклинания.
Что дальше? >Игроки с синдромом Дауна, не могущие в планирование, просили возможность нажать кнопку F чтобы победить. Теперь Джод Кавкен и Арсиноя продают специальные свитки "победителя". Свиток позволяет убить всех врагов на карте и добавляет 10000000 топового гира, выбранному вами при создании персонажа в начале игры, что должно помочь игрокам с синдромом Дауна.
>>30077137 У меня там маг крови был. Вначале аоешку сдавал, она и контроль и дамаг, потом грязь кидал, под неё для комбу фаерболл. А потом уже в бой вступала моя зондер комманда. Вполне интересно с точки зрения тактики было, на паузе я прилично по времени стоял.
>>30077127 Покаяние - спелл из настолки же, игровой способ согрешившего персонажа вернуться на путь истинный (или резко перековаться в другую веру, никто не). Причем если он зашкварился по незнанке, то спелл кастуется задарма, а вот если он замаливает конкретные косяки, то это стоит неплохих денег. В любом случае, реморализующийся должен искренне раскаяться и искать прощения. Или искренне хотеть грабить и убивать.
>>30077146 А у меня рогуй был, и ничего интересного там я не увидел вообще. Скучнейшая игра, которую забросил где-то на середине - я надеюсь что это была середина а не первая треть, ибо тогда вообще нахуй ебанись.
>>30077201 Какой списочек, их и так немного, и видимо - оценивая ситуацию с РПГ и вообще с книгами и фильмами - больше и не будет интересных и новых, так что список закончен и короток. Заходи на рогуйбазин, бери любую популярную и играй.
Есть кравл, томе, ката, двурфы, адом, нетхак. Ну это из тех, что по-популярнее. Думрл еще неплохой лайтовый рогалик. Именно лайтовый рогалик, а не рогулайт пидорасы клеят это слово к любому индиговну, в котором есть хотя бы рандомная генерация уровней.
>>30077280 Это да, про роглайт забыл сказать - если это рогуелайт, то это не рогалик. Ситауция, похожая на экшн-РПГ и РПГ - первое имеет такое же отдалённое отношение ко второму, как роглайт и рогалик.
>>30077280 Очередной порванный рогаликодебил либо тот же самый что недавно срал в v, они все как под копирку агрессивные и тупорылые, роглайт это термин, который для того и нужен, чтобы отличать игры с рандомной генерацией и пермасмертью от игр без них в условиях глубокого проникновения двух этих вещей во все жанры, если убрать термин роглайт, то чтобы понять что из себя представляет игра придётся затрачивать намного больше усилий, если у игры есть тег роглайт, то человек, знакомый с терминологией чётко понимает, ЧТО ИМЕННО представляет из себя игра в плане устройства, как она работает, а понимать эо нужно, т.к. разница между топдаун/твинстик шутером/тридэшутером/пошаговой тактикой и т.д. с рандомной генерацией и без это главное, что хочет знать игрок перед началом игры, и ртермин роглайт позволяет не сделать ошибку в самом начале. Увы у рогаликоуток мозги окончательно разъело за годы игры в абсолютно одинаковые, устроенные по одним и тем же правилам и неотличимые друг от друга игры, разъело до такой степени что они свято уверены что роглайты это попытка примазаться к славе их ссаных рогаликов, которые потому и отдали роглайтам две свои важные геймплейные особенности, что они подходят к любому другому жанру и кардинально меняют устройств игр в них, игроков в рогалики, ставших разработчиками, самих утомили консервативные правила рогаликов и те взяли из них самое лучшее и убрали всё, что мешает получать удовольствие.
>>30077412 По моему рандомная генерация карт ведёт только к деградации гемплея. Примеров уйма. Чтобы карта была интересной она должна быть продуманной и хорошо заточенной под особенности игры, это человеческий интеллектуальный труд и отдавать его на откуп бредогенератору значит слиться как геймдизайнер.
>>30077523 >рандомная генерация карт ведёт только к деградации гемплея Это очередная победа игроделов над игроками, потому что у них совершенно разные цели. Рандомная генерация позволяет иметь контент, не затрачивая усилий по его созданию, кроме алгоритмов генерации, которые придуманы явно не теми, кто из применяет. Усилий почти нуль - прочит зримый. Бесконечность:0 в пользу игроделов.
>>30076608 Тоже так считал, когда вкатывался в свою первую днд. Мол истинный нейтрал по серединке, значит он может всё по чуть-чуть от других мировоззрений, значит это самый универсальный вариант который может быть кем угодно. А потом понял что это самый сложный и скучный тип из всех. Потому что это либо натуральное животное из леса, например волк, которому похуй на всё, он тебя укусит если голодный, но не из злых побуждений, а если не голодный просто убежит. Вот просто инертный похуист. Либо это такой ебанутый хипарь который через долгие думы, наркотические трипы, двойное логическое отрицание бытия и теорему эскобара пришел к выводу что он вот это вот всё в рот ебал. И ушел жить в бочку. Никогда не пикайте истинно нейтрал, если не про-ролеплейщики, а то все сразу поймут что вы нуб.
>>30077602 Это вин вин ситуация, вообще-то. Если мне по кайфу игра, то я хотел бы играть в неё ВЕЧНО, а не переигрывать в старый контент. Рогалик с этой точки зрения дает мне как игроку генератор бесконечного контента. Жри сколько влезет. Джва года играю в шебмрил. Каждый раз как первый раз.
>>30077602 Какая-то демагогская маняерунда. Попробовав карты к героям 3 сделанные профи в жизнь к такошнему рандомайзеру прикосаться не хочется потом. Тоже самое в любом жанре, всерьёз уповать мол бредогенератор лучше людей контент делает это даже не смешно. Все эти так казываемые бесконечные варианты карт на деле просто бесконечно дерьмовые карты, где кроме месива рандомно налепленных кусков ничего нету интересного. Я бы сказал каноничным примером является пустыня в диабло 2, где жёлтая ссанина с кактусами и выход генерируется в любой из сторон, такой-то контент, бесконечная вариабельность лол.
>>30077954 Ты понимаешь что у тебя бинарная, чернобелая логика школьника сейчас, а не принципиальный подход? То что ленивые погромисты фрилансер сделали хуевый бредогенератор для диаблы и то что Васян не старался когда делал рандомайзер для героев это даже к сути разговора отношения имеет мало. Потому что генератор можно реализовать любым, и очень продуманным исключить из него плохие варианты, в конце концов мир, который нас окружает это результат рандомнаой генерации. Вот например рогалик ItB рилейтед. Там хорошая случайная генерация - там генерируется бесконечное множество сложных шахматных задач без тупиковых вариантов - эта генерация реализовано отлично.
>>30078179 Да нормальный в диаблосе генератор был. В цивке крайней, например, отличный генератор карт. Даже ресурсы на клетках отбалансили и для каждой цивилизации придумали свою генерацию, из тех, у кого есть бонусы от разного типа клеток. Для одних пустыню, для русских, например, тундру и т.д. Главное хороший генератор и всё будет отлично.
Поясняю за выбор. Саммонить не хочу. Зверей не люблю, поиграл уже разок с нигрой, собака мешает, её ещё и баффнуть надо, как какого-нибудь Регонгара или Амири. Валери будет танк+манёвры под амири. Потом валери уйдёт в устрашение+пролом защиты. А Амири тоже в устрашение + какой-то там удар. ГГ - дпс + контроль по ситуации. Тристиан раздаст баффы, Линдзи добавит. Про ласт слот думаю. Октавия? Так есть уже гг маг-трикстер. Экуна не хочу, собаки бесят. Милишник уже есть. Думал, может Джубилоста запихать? Много баффов даст на Амири, даже щит повесит на неё. Ну в остальное время популяет баночками. Они конечно не фаерболл со сника, но тоже добавят дпс. Ваши мнения? Это мой последний трай, слишком часто дропал из-за мелочей. Не дайте факапнуться. Спасибо.
Как же бесит этот зеленый пидор. Подошел к нему своим Эджилордом Повелителем Зла перетереть за жизнь чо как. А он мне тут же предложил под хвост пёхаться. Он чё попутал!11 Всё блядь, пизда ему. Затоил злобу.
>>30078523 А я вообще не понимаю откуда у рега блядь взялось это. Схуяле. То, что он по разным бабам мог быть это да, в его племени практиковали кровосмешение в целях селекции, но какого хуя он пидором стал это не ясно. Порядки в Технолиге строгие.
>>30078526 >>30078530 Не понял. Стаков проведения уебаться сколько. Баффы есть, даже больше чем у Харрима. Ебанутостью последнего не страдает. Что не так с ним?
>>30078646 Это блядь неуважение! Причем я его даже не романсил. Когда например Амири кукарекает, её можно заткнуть прямым текстом сказав "не смей со мной так разговаривать. я школоивел". А тут какой-то петушара "привет - привет - под хвост будешь?". Аж трясет!1 Не кому не позволю с собой так разговаривать, я и за меньшее казнил!
>>30078542 > но какого хуя он пидором стал это не ясно Влияние коктавии. >>30078523 А чего ты от хаотикивела хотел-то блядь? >>30078746 > "не смей со мной так разговаривать. я школоивел" Ну так и регу тоже можно сказать что в ебало отхватит.
>>30078179 >Вот например рогалик ItB рилейтед. Там хорошая случайная генерация - там генерируется бесконечное множество сложных шахматных задач без тупиковых вариантов - эта генерация реализовано отлично. Жаль только все ачивки делаются за 40-50 часов игры максимум, после чего хуй резко падает. Фтл куда более реиграбелен был.
>>30078914 И что сука характерно, в этих миссиях рандом сильнее всего может зарешать, по ощущениям, потому что поезд пиздецки уязвим и сильно мешает позиционированию при этом.
>>30078179 > мир, который нас окружает это результат рандомнаой генерации За миллиарды лет ага, у меня нет столько времени, ты сам себя делишь на ноль.
Все эти отговорки про разнообразие просто чушь для внушаемых дурачков чтобы впарить им халтуру, к примеру в музыке всего 12 нот и что-то я не вижу особо любителей послушать бредогенератор, всем видите ли ручную работу подавай, да ещё чтобы слух ласкала. Потому что суть любого формата - отсечь лишнее оставив только самое вкусное. Поэтому 99,999% вариантов не нужны изначально, в них нету ни смысла ни фана - ничего. Интеллектуальный творческий труд и заключается в том чтобы совместить много интересных вещей придав им должное разнообразие, скрипт не способен на подобную работу потому что он в приниципе не мыслит чем-то кроме формальных критериев. Я задам простой вопрос, почему вы не едите пищу из рандомных компонентов? Почему не читаете книги написанные скриптом? Почему не общаетесь с ботами, а предпочитаете людей? Вот серьёзно, как можно довольствоваться этим мусором в играх.
>>30078992 >За миллиарды лет Сенсация, комплюктер для учебы сгенерировал случайным генератором вселенную с триллионами звезд и ландшафтов за доли секунды, тогда как природе потребовалось миллиарды лет. Скачать бесплатно без смс.
>>30078783 Ну дают 6 слотов, играю так, как игрой предрасположено. >>30078792 Ну она же с двуручной косой. Я стараюсь юзать оружие на бойцах, которых им разрабы наделили. Например Амири, дали ей бастард здоровый, буду с ним играть. Также и Джейтал. >>30078872 Не люблю слишком много баффать. На Амири раскаст нужен, придётся ещё одного милишника пробаффать. Не очень удобно. Кста, по этой же причине не люблю зверей. Тупа ещё одна цель для забаффа, ещё и тупят при увилеченном размере в проходах. Не по кайфу. >>30078388 Алсо, бампецкий. Может ещё анончик совета братского даст.
Вообще, у меня мэджик трикстер ассоциируется с Фестусом из ТБ в Скайриме. Упомянул всуе, да да. Такой же скрытный адепт пиздануть магией из стелса.
>>30079197 Т.е. когда например локация в игре сделана вручную макакой - ты по ней ходишь настоящими ногами, а когда сгенерирована ГЕНЕРАТОРОМ ВСЕЛЕННОЙ она не настоящая? Или что ты этой аналогией пытался сказать?
>>30079287 Ара, у тебя во вселенной же должно быть электричество, почему бы не зарядить? Когда до идиотов дойдёт что не прорастёт весной камень названный деревом? Этой китайской поговорке уже тысячи лет. То у них и вселенная на одном пека, который просто сгорает если реальную симуляцию даже сверх малых физ.процессов запустить. То у них высеры генератора лучше ручного контента и бесконечно реиграбельны. Что же за изумительные истории будут дальше.
>>30079093 Нахрена каждого баффать? bless от Тристиана, good hope + heroism от Линзи, зеленые баффы пополам. Они от уровня скелятся, хватает на долго. На Нок-Нока блур какой-нибудь.
>>30079322 случайная генерация хуйня! ЯСКОЗАЛ!1 @ Но вот же примеры: ItB с генерацией шахматных задач и SE с генерацией прекрасной графики и ландшафтов @ у тебя во вселенной должно быть электричество!1 не прорастёт весной камень!1 кукареку!1
>>30079410 >Что же за изумительные истории будут дальше >гениальные шахматные задачи от рандома >красивые пейзажи от гугла! Ты часом рен-тв не употребляешь? А то похоже.
>>30079458 Ты что, хочешь сказать что шахматные задачи в ItB не случайным образом сгенерированы? Или ландшафты и графика с шебмок выше не сгенерированы случайным образом?
>>30079526 Разумеется нет. И вселенная в пека не является вселенной, и контент бредогенератора не является чем-то хорошим/интересным/реаиграбельным. Ты принадлежишь к тому типу дурачков которым можно впарить что угодно, просто чуток запудрив мозги.
>>30079559 Разумеется да. Оба мои примера генерируются случайным образом и неимоверно доставляют высоким качеством. Если ты отрицаешь это без конкретной критики, а общими фразами в стиле яскозал, это значит что ты принадлежишь к типу школьников нонкомформистов, которые имеют авторитетное мнение по всем вопросом, даже не заглянув в предмет.
>>30079526 >шахматные задачи в ItB не случайным образом сгенерированы? Тащемта нет, 288 карт лежат прямо в папке с игрой. Разработчики в каком-то интервью говорили, что хотели запилить рандом, но потом решили рисовать все вручную, благо размер 8х8 позволяет. Рандома очень немного: типы монстров для конкретного острова в конкретном таймлайне, места спавна монстров.
>>30079830 >Кроме того, авторы игры сообщили, что бета-версия Black Geyser: Couriers of Darkness для вкладчиков с Kickstarter выйдет в ноябре 2019 года, а полноценный релиз состоится в апреле 2020-го. Пиздос, я правильно понимаю, что в этом году у нас совсем никаких изодрочилен не будет? Но выглядит неплохо.
Это называется юнити. Потрать 1000$ - получи дженерик говноассеты и недоработанный дженерик говнодвижок, на котором КАЖДЫЙ раз возникают одни и те же проблемы - долгие загрузки, глюки с паузой, баги стака баффов при автосейве/автолоаде.
Имелся в виду именно движок. Я на 90% уверен, что в сторе он называется как-нибудь типа "джвижок для партийной рпг в риалтайме с тактической паузой".
Просто некоторым походу лень даже стандартные иконки менять - ты просто сравни иконки интерфейса тирани, столбов, викингов и хуй помнит, еще чето на юниты было похожее.
>>30080410 Ну так атом пилила русская сме кал очка, а столбы - бездуховная гей-пропаганда. >>30080462 >>30080486 Да, все так. Игра года по версии /nondnd.
>>30080513 Так любой программист 10% рабочего времени тратит на поиск того, что именно ему нужно спиздить и 90% - на допиливание чужого кода под проект над которым работает. Любая макака справится, просто нормальным людям зашквар заниматься подобной хуйней.
>>30080536 Это ты так говносайт на вордпресе верстаешь, вояя из кусков кода решение задачи, а нормальные погромисты так не работаеют. они изучают фреймворк и разумеется индийщиной как ты не занимаются. Точно не знаю, но в юнити кажется c# это говно вообще из одних подключаемых библиотек состоит.
>>30080393 Это как раз и неудивительно. Хорошие сценаристы и писатели в игры не пойдут, у них амбиции и личные проекты. А любители фанфиков с удовольствием, им не привыкать за большими дядями и тетями жирушные фантазии дописывать.
Дипломированные экономисты в треде есть? Или просто успешные бизнесмены ИРЛ, нужен совет по пасфайндеру. Вот только что открыл управление баронством и что я вижу: Доход 32 ОС в неделю. 30 ОС это донат спонсора. А ещё +2 ОС почему? Должно же быть +5 ОС. Написано в гайде, что за каждый ранг королевства дается доход +1 ОС в неделю (но не больше показателя экономики), так там сразу 5 прокачанных параметров до первого ранга есть. Должно же быть 30 ОС от доната +5 ОС от рангов = всего 35 ОС, почему 32 то?!
Господа, поясните за панцуфайдер? Гринадан гринданом погоняет? Уебанских механики есть? Багов много осталось? Слышал что сюжетец писали русские графоманы, сильно ли уебищно, мемы присуствуют?
>>30081534 >Гринадан гринданом погоняет? Игра в основном про бои как балдурс гейт чем про диалоги как в планетке. >Уебанских механики есть? Конкретизируй. >Багов много осталось? У меня иногда до сих пор провисает загрузка если во время загрузки свернуть игру. В общем-то всё. >Слышал что сюжетец писали русские графоманы, сильно ли уебищно, мемы присуствуют? Сюжет на уровне западных игр того же типа. Есть моменты средние, есть годные, есть супергодные.
В форте и дрифтвуде играл на средних с отражениями и финтифлюшками, было нормально. На безымянном пришлось всякие размытия убрать и попроще сделать тени. Но потом я пришел в Аркс... Не я всё понимаю конечно но это какой-то аттракцион лагодрома. Рядом арена с паладинами и и туда наебашили бездумно огня, в городе наебашили трупов и множество деталей, игра же еще всю локацию прогружает, поэтому порты между алтарями такие быстрые, это классно, но одновременно с этим странно играть 80 часов комфортно, а в финальном месте получать такую залупу, а ведь здесь придется много часов провести. Придется всё на минимум ставить...
P.S. На мосту, где происходит бой с исчадиями и паладинами у меня не выжил ни одни паладин. Чёт монстры кусали адово, еще и 15 фпс. Капитан потом пришла вроде чёрная, рассказала чёт, наводку дала. Но награды я не получил. Умершие паладины были важны для сюжета, мб квесты давали какие? На награду в принципе поебать.
>аттракцион лагодрома В любом нормальном триду движке с плавающей камерой обычно отрисовывается только то, что видит или потенциально может видеть камера. Ларианы видимо то ли не осилили то ли взяли с очень большим запасом. Ну типа чтобы не трейсить просто отрисовываем на 3 экрана во все стороны от текущего местонахождения камеры.
>>30081682 >В любом нормальном триду движке с плавающей камерой обычно отрисовывается только то, что видит или потенциально может видеть камера. >Ларианы видимо то ли не осилили то ли взяли с очень большим запасом. Ну типа чтобы не трейсить просто отрисовываем на 3 экрана во все стороны от текущего местонахождения камеры. В дос2 еще же много всего всякого интерактивного. Очень много мелких вещей которые можно взять/перместить/сломать. Хотя я на своём корыте прошел гта5 на средних и с более лучшим графоунием и норм, а тут фризы на фризах.
>>30081739 Я как раз часа три переигрывал, из принципа. Мне финальный бой так жопу не рвал как тут, но как же приятно было хоть кого-то спасти в итоге.
>>30081757 >Я как раз часа три переигрывал, из принципа. Мне финальный бой так жопу не рвал как тут, но как же приятно было хоть кого-то спасти в итоге. Лол. А я думал когда дрался "что же будет в финале..." Кстати даже кракена легче было отпугнуть чем этой бой с паладинами.
Да и в арксе дохуя исследовать? Потому что дрфитвуд зашел что он был достаточно насыщен, безымянный же оказался совсем прост и неинтересен(загадки ничего, но я натыкался на текст где говорят что ебать там стычки происходит и т.д. В итоге стоят две группировки круга и одна магистров, на этом всё)?
>>30081982 Нет это значит что если например население ранг 10 а экономика ранг 3, то с населения будет +3 ОЗ доход, а не +10. Т.е. показатель экономики это верхний полоток дохода для каждого другого параметра. Тащемта разобрался. Там налог -3 ОЗ. Потому то и 32 доход в неделю
>>30077895 Какой вин в том, что тебя забросают бредогенерированной картой вместо ручной выделки карты? А то сгенерённые карты разные, ага - все шаблоны их отлично просматриваются, получается тот же конечный контент. Вин для разработчика есть, это да. Игроки же проиграли в этой ситуации, как и во многих других.
>>30078179 >Потому что генератор можно реализовать любым, и очень продуманным исключить из него плохие варианты А ещё можно сделать так, чтобы коррупции не было. На самом деле нет.
>>30079322 Забей, тут даунов полно, они не понимают, что рандомгенерация - просто инструмент чтобы сэкономить деньги разработчика и позволить ему схалтурить, вместо этого впарив низкокачественный контент. У разработчиков и игроков цели диаметрально противоположные.
>>30081564 >Сюжет на уровне западных игр того же типа. Враньё. На кодексе писанину короледела оценили гораздо выше чем сталагмиты говна, нумазуму и траннидрянь.
>>30082980 Диско элизиум (тогда еще "Без трусов с фуррями", в принципе понятно почему название сменили) реально обещали чуть ли еще не до выхода самого андеррейла, хотя я не уверен. После того как начал итт сидеть симптомы маразма усиливаются с каждым годом.
Какой же атом хуевый. Боевка топорная, диалоги основаны на 4х одинаковых вопросах, укрытий нет, эффектов нет, игра полна петросянства уровня Б, здания в игре все одноэтажные из-за особенностей движка, сюжет примитивный, напарники пустые, прокачка простейшая, вариативность нулевая.
Какой же Knights of the Old Republic хуевый. Боевка топорная, диалоги основаны на 4х одинаковых вопросах, укрытий нет, эффектов нет, игра полна петросянства уровня Б, здания в игре все одноэтажные из-за особенностей движка, сюжет примитивный, напарники пустые, прокачка простейшая, вариативность нулевая.
>>30083573 Какой же Planescape Torment хуевый. Боевка топорная, диалоги основаны на 4х одинаковых вопросах, укрытий нет, эффектов нет, игра полна петросянства уровня Б, здания в игре все одноэтажные из-за особенностей движка, сюжет примитивный, напарники пустые, прокачка простейшая, вариативность нулевая.
>>30083393 Какие же шахматы хуевые. Боевка топорная, диалоги основаны на 4х одинаковых вопросах, укрытий нет, эффектов нет, игра полна петросянства уровня Б, здания в игре все одноэтажные из-за особенностей движка, сюжет примитивный, напарники пустые, прокачка простейшая, вариативность нулевая.
>>30083602 Какая же игра в ЖИЗНЬ хуевая. Боевка топорная, диалоги основаны на 4х одинаковых вопросах мамке, укрытий нет кроме родной сычевальни, эффектов нет (зрение слабое), игра полна петросянства уровня Б, здания в стране все многоэтажные из-за особенностей движка, сюжет примитивный, напарники отсутствуют, прокачка простейшая - саморазвитие чрез аниме, вариативность нулевая.
>>30083573 Какой же нонднд тред хуевый. Троллинг топорный, обсуждения основаны на 4х одинаковых играх на юнити, трапов-камхор нет, ориджинал контента нет, посты полны петросянства уровня /vg и состоят из одного абзаца из-за особенностей развития местных обитателей, байты примитивные, шапки лучше бы оставлять пустыми, перекаты простейшие, вариативность из года в год нулевая (диско элизиум скоро@когда экспедиция?).
>>30083173 >начинающие Сегодня начинающие писатели - вовсе не те, кем были начинающие лет 30 назад хотя бы, не говоря про 50 и 70. Тут опять тот же случай что и с разработчиками игр и игроками - у писателей и читателей цели противоположные, и читатели проигрывают.
Накатил Арканум, начал за человека-технолога. Пришел в Туманные Холмы, шахту зачистил. Что дальше делать? Храм почистил от крыс, убил грабителей банка, отдал ботинок торговцу. Бандитов пока не могу завалить.
>>30081534 >Господа, поясните за панцуфайдер? Говно. >Гринадан гринданом погоняет? Местами. >Уебанских механики есть? Все, кроме билдодроча. >Багов много осталось? Без понятия, прошёл давно. >Слышал что сюжетец писали русские графоманы, сильно ли уебищно, мемы присуствуют? Обычная графомания про забарывание неведомой хуйни..
>>30056036 >Дожили бля, Тристи - продажная шлюха. Так это еще по сюжетке было ясно, когда он мой шоколадный глаз спиздил. Еще и отдавать потом не хотел, я его лично на двуручник насадил.
Ну короче... Убил бандитов возле моста с 9000-й попытки, чисто на рандоме. Ничего у них интересного не оказалось. Вообще. Сходил в Дернхолм - взял квест на кольцо у старухи, а потом случайно убил деда. Но я не виноват, он сам начал дерзить и полез в драку. В Таранте сходил на телеграфную станцию, нашел кольцо в канализации, и взял задание на поиск эльфийского артефакта. К сожалению, на кладбище мне дали пиздюлей, и я вернулся обратно в Тарант, чтобы пополнить свои запасы, т.к. осталось всего 12 патронов для револьвера. Итого - денег нет, патронов нет, инвентарь забит хламом, который никто не хочет покупать. Я в жопе.
Во вторых Столбах Зоти и Палледжина вообще уживаются в одной пати? Одна поехавшая религиозная шлюха, вторая такая же поехавшая только атеистка, соотвественно действия которые нравятся одной, абсолютно не нравятся другой, настанет момент когда одна из них скажет иди наъуй?
>>30081621 Я на этом месте кстати дропнул игру как увидел 15 фпс, сейчас пекарню обновил, думаю проходить заново или нет? Учитывая что я даже не в Дефинитив Эдишен играл в первый раз. Но потом я вспоминаю этот ебаный бой на нефтяной вышке со слизнями и мне плохо становится.
Я что понял то: Тирания это как ебаный томатный сок. Ты либо его ненавидишь всей душой и тебя от неё тошнит нахуй, либо ты обожаешь и чуть-ли не фанатеешь от неё до влаги на кончиках пальцев.
>>30085688 >религия - причина темных времен Надо понимать до темных веков религии не было. А еше церковь нассала тебе в поъезде и выпила водку в кране.
>>30085718 Соси. А ещё она не одобряет каждый раз, когда ты молишься у святилища. >Pallegina likes: >Antireligious: Dislikes and distrusts the gods and organized religions and appreciates criticism of them.
>Pallegina dislikes: >Pro-Godlike: Dislikes reverence for or admiration of godlike. >Piety: Dislikes religious reverence and piety and has negative views towards those who express such characteristics.
>>30085782 Я тебе ещё раз говорю, она готова меч в жопу запихать каждому священнику. У неё большая обидка на богов, которую регулярно показывает и Текеху, и Шоти. И нет, дауна кусок, неодобрение на два пункта за каждую молитву это не "похуй".
>>30085059 Сюжет: Жирухошизик, от скуки и просто для получения лулзов, идет на аниме-фест. Там он находит самую отвратительную мерзкую жирную девочку в нелепом наряде и чисто по приколу начинает к ней подкатывать. Он задумал злодейское злодейство: влюбить в себя косплейщицу и бросить. Но время идет, и девочка, внезапно, его увлекает. И вот он уже у нее в гостях, рассматривает коллекцию маняме-фигурок и полку с мангой. А тем временем яойщица начинает писать про него фанфик...
>>30085688 Екатеринбуржец проясняет: Всю неделю по вечерам наслаждаюсь сознанием того, что кто-то где-то копротивляется за храм/сквер/аллаха, пока я кутаюсь в пледик. К концу недели еще и погода начала портиться, на улице холод, ветер, пиздец, в такую погоду конечно только и прыгать в автозак в знак протеста/ебашить лябурах по ебалу. Столбы говно кста, падлежина один из худших спутников (в первых столбариях еще относительно неплоха была, но во вторых просто пиздец).
>>30086004 Тирания - это как китайское напичканное химикатами хрючево в упаковке из-под дорогих французских трюфелей. Лалки тужащиеся выставить себя как тру-ценителей жрут и нахваливают "тонкий, изысканный вкус, который не дано оценить быдлу", а ты смотришь со стороны и ржешь в кулак.
>>30086203 Навальный кажется примазался только на второй или третий день, я особо не слежу за этой хуйней, но изначально копротивляться за сквер собирали народ тупо репостами вкантактике - планировали мирную акцию типа встать взявшись за руки и "обнять" сквер, не касаясь забора, но уже в первый день что-то пошло не так. Сейчас уже кто только не пиарится на этой теме, но недовольных для начала возбуханий хватало и так - многие мои знакомые, точно не связанные ни с какими организациями, ходили выступать по собственному почину и гоношили народ, даже ролевики блядь патлатые жопы подняли и поперлись. Попы и застройщики реально остопиздели, храмы на каждом углу, причем с колокольнями и трезвонить например по воскресеньям начинают в 9, а то и в 7 утра. Да и скверик далеко не первый, что занимает чью-то землю на выгодном для строительства месте.
>>30086234 Тирания это скорее как если ты заказал здоровенный кусок мраморной говядины с картошкой, а тебе принесли малюсенький кусочек (первый акт) и полную тарелку картохи.
>>30086298 >если ты заказал здоровенный кусок мраморной говядины с картошкой, а тебе принесли малюсенький кусочек (первый акт) и полную тарелку картохи. Я как-то работал в ресторане, где стейк выглядел именно так. Приносят кусочек мяса на ОГРОМНОМ толстом дранике размером с тарелку, буквально (там-то я и научился жарить драники сразу на всей сковороде, рекомендую), все это щедро полито соусом демигласс, сверху кусок сливочного масла с травами для нажористости, воткнута веточка чабреца. Гости охуевали так, что чаевые уносили с собой.
>>30086295 >многие мои знакомые, точно не связанные ни с какими организациями, ходили выступать по собственному почину и гоношили народ, даже ролевики блядь патлатые жопы подняли и поперлись Это называется эффект полезных идиотов. Так кто же стоит за первичныи вборосом? Алсоу неплохо таки вбросили, что аж столько конченых долбоебов столько личного время тратят на полную хуйню.
В Некитаку прибыла хазануи с дипломатической миссией. Она настояла на том, чтобы посетить гильдию заклинателей вод.
Изучала соперников, так понимаю.
Майру выставила меня, думая, что я один наведу страха на флот Рауатай. Боги, капитан! У нее даже на мышцах были мышцы. Она была уточненной и грациозной, как сжатый кулак. Мне хотелось отведать такой силы. Она мимоходом заметила, что ее корабль нуждается в ремонте, иначе она не сможет вернуться. Угадай, что было дальше.
Говорят, вечера она проводила в офицерском баре, размышляя над стратегией в компании крепких напитков. Я скрыл свое... великолепие под крестьянской одеждой и добрался до Латунной Цитадели. Стражи сначала не хотели меня впускать. Но потом я объяснил, что я и есть гвоздь программы. Они поверили, когда у видели, что под плащом на мне ничего нет. Я предстал перед ошеломленными офицерами. Хазануи... улыбалась с интересом.
Я ей подмигнул, забрался на один из столов для карт и станцевал под самые разбитные песни рауатай. Потом хазануи знаком велела всем покинуть помещение и мы перешли к боевым действиям.
Она велела мне лечь на карту, а потом отчитала за то, что я оставил границы без защиты. Уж такой я негодный мальчишка. Ее армада провела решительный штурм, при этом она выкрикивала предельно решительные, порой попросту безрассудные приказы.
В конце концов я все же сумел перехватить инициативу и произвел залп по левому борту, практически затопив это прекрасное судно. Мы вели бой на истощение, не уделяя внимания тактике, но я все же помнил, что должен победить ради уана.
>>30086618 А как ты еще сделаешь драник размером с тарелку? Трешь картоплю, заполняешь ей равномерно сковородку, жаришь с одной стороны, переворачиваешь, жаришь с другой, жрешь приговаривая ух бля. Удобнее чем ебаться с оладушками.
>>30086748 Даже в таких микромаштабах - это не так. Дерьмократия возможна только в закрытых микросообществах имперский сенат, британская палата лордов, например, в пару десятков-сотню человек, не более. Она НЕ маштабируется на большие сообщества. Поэтому я часто рофлю с фентезийных мирков.
Я что понял то: ATOM RPG это как жареный батин суп. Ты либо его ненавидишь всей душой и тебя от него тошнит нахуй, либо ты обожаешь и чуть-ли не фанатеешь от него до влаги на кончиках пальцев.
>>30087091 >>30087107 Меня поднимают только няшные лольки и трапы. Кстати, о поднятии после смерти, в западных системах, относительно пиздоглазий, оче хуёвый призыв мертвецов.
>>30087428 У корё, в их рулонах с картинками, проскакивало довольно много разных концептов, тени, автоматоны в чутка более приземленных сеттнгах, хайв-майнд големы из толп мертвечины, всякие выворачивания трупов в животные формы. У даоситов с материка тоже есть интересные идеи, бард не совсем бард на самом деле-некромант, мертвецы - артефакты, например.
>>30087373 >в западных системах, относительно пиздоглазий, оче хуёвый призыв мертвецов Подробнее проясни, не все тут спецы по восточным играм, а некоторые в жизни не прошли ни одной жрпг. В настольной днд помнится очень весело было ходить некромантом с мешком ониксов разных размеров и поднимать обратно все, что на нас натравил дм.
>>30087260 >>30086298 >>30086234 >>30086004 >>30085676 Пасфайндер это как ты сперва ездил в тур по Европе, ужинал в местных ресторанах, где при заказе "Рататуй" тебе приносят на огромной тарелке крошечную пирамидку из овощей за 20 баксов, ты прилетаешь в Китай, идешь в местный ресторан и там тебе за 5 баксов накрывают полный стол нажористого хрючева. Не очень изысканного, но зато уходишь из ресторана сытым впервые за долгое время.
Почему в шапке нет нормальных фентезийных изометрий? Увидел пожалуй что только Black Geyser, в остальном кал просто какой-то. Кому то без иронии понравились Disco Elysium и Copper Dreams?
>>30078388 Вместо амири бери кнок кнока, тк дэмажить гораздо больше + воровские плюшки. Вместо тристана берешь хайрима, будет выполнять роль второго танка и постоянно тусоваться рядом с валери, чтобы в нужный момент отхилить + давать плюшки от командных перков. Тристиан ниочем, брони нету, дэмага не даст, на масс хил похуй. Из Октавии делаешь мистического трикстера. Мейна на свой выбор, я делал монка, тк изи вариант.
>>30089461 Тристи самый хуёвый персонаж во всей игре. Места в арьергарде для него нет, он тупо не наносит урон, да и баффы как линдзи раздать нормально не может. В авангарде он тоже нихуя не может и отлетает от мимо-аое вражеского химика. Персонаж червь, персонаж пидор.
>>30089379 >Почему в шапке нет нормальных фентезийных изометрий? Потому что сейчас делают только жирушные говноизометрии. Если считаешь, что чего-то нехватает, предлагай, добавим. >Кому то без иронии понравились Disco Elysium и Copper Dreams? Без иронии, там как минимум обещают нестандартные сеттинги и механики, поэтому многие ждут с надеждой.
>>30089487 Он чудо как полезен для усиления партийного танка в начале игры. А дальше вы и так начнёте нагибать, поэтому по большому счёту похуй, кого брать.
>>30090472 Жаль кстати в игре нет аналога престижа жреца Олимдаары из трешки, который мультиклассится как рогоприст, или аналог из балдурача. Яб поиграл.
>>30090487 Ух бля, нондач дошел до концепции КЛИРОВОРА, не прошло и четырех лет. Наверное еще четыре потребуется на осознание его ненужности подобной хуйни.
>>30090558 Звучит слишком охуенно чтобы быть правдой прямо как типичный бардовский престиж, ссылочку бы. Не припомню такого престижа ни в одном из троечных мануалов.
А, или ты про даркмаска который совсем троечный и к тому же фаерунский и для дроу. Ну так там полная сника тупо из-за корявого вординга 3.0, если конвертировать в 3.5 то это необходимо фиксить.
Как быть магу 5 лвл в пасфайндере? Это же боль. Чем бить проходных мобов? Заклинаний мало, они ограничены, нулевым кругом даже комарика не прибьешь - там урон 1d3, на волшебных палочках то же самое. Из арбалета не попадает, кинжалом не попадает. Есть нормальные заклинания, ну вот например пещера клопов. Там все заклинания за джва боя сливаются. КАК БЫТЬ?!
>>30090841 У тебя только один маг в пати? Экономить заклинания ёпта, брать с собой побольше припасов в большие подземелья, чтобы можно было там почиллить. Пещеры под платаном - это еще хуйня, там 100500 выходов наружу где можно привал устроить, потом будут куда более глубокие данжи
>>30090911 А какого ответа ты ждал? Если твоей пачке не хватает дамаги чтобы убивать обычных треш-мобов без использования сильнейших доступных заклинаний, значит ты неправильно прокачался, или поставил сложность выше чем позволяет тебе твое расположение рук. В игре есть позиционирование, есть свитки, жезлы и зелья, есть шесть персонажей, которые вместе могут сделать вообще все что угодно, какой ты универсальной истины хочешь услышать? Гит гуд, вот и всё
>>30091211 >главное чтобы ты знал Проорал в шепот. Как будто мне не похуй на визглявых подгорельцев вроде тебя, лоооол. Значит придется тебе терпеть моё присутствие, малыш. Что поделать - такая у тебя судьба.
>>30091506 Добротное поделие для своих лет, довольно значимо раскрывающее свою вселенную, есть пара огрехов, но на фоне нынешнего геймдева это - ШЕДЕВОР нахуй.
>>30092054 Игры куколдов. Вот это ВЗЛОСЛОЕ произведение, ТАКИЕ ТО БЮДЖЕТЫ, а еще ЕБЛЯ, это так по взрослому, и кишки еще тоже для ВЗРОСЛЫХ, шутки про ЧЛЕНЫ и ЕБЛЮ, так вообще верх ВЗРОСЛОСТИ. А ты иди уроки делать, козявка.
>>30092054 Только что прошел втмб. Заебись. Втмб2 конечно даже близко такой охуенной не будет, а вот аутер ворлдс могут. Пасфайндер заебись. >>30092074 Хуй тебя знает. Зависит от начитанности. В какой то момент все эти вопросы "что может изменить природу человека", "должна ли энтропия победить" итд, кажутся наивными. Боевая система не але. Фракции почти бессмысленны тк можно менять. Да и сам сигил не ахти по дизайну. Но 17 лет назад в первый раз интересно было.
Видел еще до начала игра в дос2 жалобы различные, даже на ютубе от обзорщиков, на аркс. На реддите вообще много отзывов, что акт плохой. Когда я пришел туда недавно, мне он показался нормальным, даже на вид интересным. Да он остается интересный но геймдизайн страдает ой как. Я 18 лвл. Перед городом кроме магистров в начале(20 лвл они), зачистил всё. 19 лвл так и не поднял, хотя бегаю в городе уже долго. Куда не пойдешь - везде ебут. Нормально победил это паучков с туманом смерти в канализации, на это всё. Дальше куда не глянь везде лвл выше и ты всегда в невыгодной позиции. Идешь по городе на тебя нападают адвокатские прихвостни 20 лвл. Ладно было бы это в одном месте, так таких точек много. То есть места эти просто закрыты. Идешь вроде бы на свадьбу, находишь королеву, тебя вообще кидают в ловушку и враги опять сильнее. Пока ход до тебя дойдет ты уже весь горишь, нет маг/физ брони и половины хп. Идешь в сокровищницу к Кэму и там опять враги сильнее. Уже раздражает если честно. В чём прикол делать такой левелинг не пойму. То есть 20 лвл же кап, я так понимаю, так зачем делать таких врагов сразу в начале городе - неясно. Зато как берется 20 лвл они все ложатся. Напоминает дрифтвуд(но там хотя бы город сразу смог весь обойти и исследовать)когда я бегал, сосал в некоторых местах, а как взял 14 лвл так сразу как пошло-поехало и все стали ложиться. Херня какая то.
>>30085562 >Но потом я вспоминаю этот ебаный бой на нефтяной вышке со слизнями и мне плохо становится. Легкий бой на самом деле. Его можно выполнять когда лвл поднимешь. Я вообще сначала побежал шахту рядом, поднял лвл, вышел и потом прошел бой. Правда у меня квест забагался и эта ящерка которая попросила спасти чела так и ходит с красной меткой а квест не закрыт.
>>30092466 Жаль, конечно, что нет альтернативной ветки прохождения, когда, после получения статуса Барона, к тебе приходит представитель Ироветти с предложением наебать Алдори. И всю игру ты топишь против, а в конце, в качестве награды за верную службy, тебе закономерно отрубают голову. И все, что ты видишь перед смертью, пока твоя голова катится по земле, это непристойный ржач всей кодлы во главе с Нериской. Вот это был бы Шыдевр. Тонны лулзов на реддите и в стиме. 10/10 подрыв жоп. Можно было бы отапливать офис совокотов всю зиму и умываться слезами нюфагов.
>>30092656 >, к тебе приходит представитель Ироветти с предложением наебать Алдори > а в конце, в качестве награды за верную службy, тебе закономерно отрубают голову Слишком очевидно было бы, не первая игра с "кармической концовкой" в конце концов.
>>30054612 В первых-то столбах зачем такие выкрутасы? Там между моментом, когда погибает гг или партия и моментом, когда игра оповестит тебя "ты умер - прощайте сейвы" проходит где-то четыре секунды. За это время даже паралитик успеет нажать паузу и выйти в меню. Предваряя вопросы - да, это работает. Я так дошёл где-то до Вязов, но потом надоело, когда осознал, на что я проёбываю свою жизнь.
>>30053207 Иди нахуй, не способный в арифметику и метагейминг. Даже формально прохождение на концовку бога подразумевает "мульти-класс", тупо по чекам. Я, например, вполне проходил за гвардейца так, что и терминалы взламывал, и языки понимал, и убеждал, когда надо было. Ты правильно про бои сказал. Здесь за бои награждают боевыми очками и сверху сыпят ещё "общий" опыт. В итоге - если с первых этапов регулярно пиздиться, то опыта будет хватать и на это прокачку боёвки и на прокачку "общего". Как раз из боевых классов в небоевые мигрировать легче, чем наоборот. Потому что за пиздунов сразу идут хардкорные чеки на социалку и всякое говно, тогда как за драчунов достаточно минимального билд-пакета, позволяющего бить слабых / кайтить в проходах / играть на уворотах, вот это всё. Первая глава в этом смысле достаточно линейна, но там и стат-чеки зачастую такие, что чуть опыта вложил - уже и проходишь чеки (ряд вложений вообще окупаются самим применением навыка, кстати). Во второй и дальше ситуация меняется, но там и места такие, что можешь назад вернуться и сделать, что хотел (библиотека, рынок нищих). Советую почитать бумажные кампэйны по той же Планетке, чтобы увидеть, что и в олдовых настолках нормальная система подразумевает, что есть путь нормисов, по которому всех тянет мастер к кое-какому финалу, а есть путь дотошных ботанов, на котором открываются вот-это-повороты, но который требует массу усилий и чеков.
>>30092724 >на что я проёбываю свою жизнь Жизнь проебывают все, школьник. Так как твои действия здесь не имеют никакого влияния на исход. И вообще важны лишь для тебя, точнее твоего истерящего эго, которое знает что все тлен.
>>30092820 >школьник Хуёльник, мне 26. В данном случае это было речевое клише, обыгрывающее пафос в меметичном ключе уровня "к этому меня жизнь не готовила". По простому для сурьёзных кексов типа тебя - мне просто надоело. Метафизик, блядь, комнатный.
>>30089379 >Кому то без иронии понравились Disco Elysium и Copper Dreams? Ну если кому-то без иронии понравились факальные сталагмиты, траннигадость, нумазума - то хули нет-то?
>>30092466 >въебать своего лояльного ставленника Вот это кстати было бы охрененно. Я когда играл, всё ждал подвоха от Алдорского советника, думал попытаются отжать баронство или сделать марионеткой. Но увы, вся политика ограничилась парой евентов.
>>30092907 А вообще ты прав - когда писал, сильно хотел срать, но думал - дочитаю тред до конца, уже близко. Как в той песне в общем - и катях натянул мои трусы.
>>30082535 О том, что делая игру на готовом движке с простенькими 3д-ассетами и фэнтези-мирком в жанре "лоу-фэнтези, словно собранное нейросетью", всё равно можно нормально заработать. Вообще, в сраной рашке мне дико смешно слушать фразы про "о чём они думают, делая Х", где Х - какая-либо игра вообще, потому что ЛЮБОЙ человек, который пробовал делать игры, даже на похуй (в разумных пределах, конечно, на похуй, а не как клоуны из /ruvn) знает, что продаётся и приносит солидный шекель ВСЁ. Я тебе более того скажу - в разработке игр есть своеобразная впадина расходов, когда увеличение расходов уже становится значительным, а вероятная прибыль растёт довольно посредственно. Если по-простому, то это момент, когда ты понимаешь "лучше-то сделать, конечно, можно, да вот только сил понадобится в два раза больше, а прибыль вырастет дай Боже на 0,2". Вообще, делать "на похуй" - это золотая жила в мире видеоигр. На дваче засрут пять битардов-ноулайферов, а в Стиме или ГуглМаркете (это не в случае со столбо-клоном, а так, в целом) купят свои пять-восемь тысяч довольных мягких лояльных американцев.
>>30092917 >попытаются сделать марионеткой Тебе это в мягкой форме прямым текстом говорят на приёме после окончания первой главы, шизоид. А для особы тупых даже есть возможность ответить репликой, где это будет написано прямым текстом, на что Джаманди начнёт тебя успокаивать чисто по правилам светского этикета типа "А что ты хотел, дорогой, но формально-то мы твой суверинитет не пошатнём". >>30092656 Уже правилом хорошего тона считается, что аморальность поступка обязана вступать в обратную корреляцию с наградой. Даже там, где зачем-то говорят о том, что игрок, дескать, становится перед выбором между выгодой и моралью (первый Биошок), на самом деле поступать морально - выгодно. Наказывают лишь карикатурное паладинство. Обычно реальное ивельство как вариант получить ништяки - это отдельные микро-секвенты: поглотить рабов в эльфинаже, отдать сопартийца бассейну Скейна и т.д. В остальных случаях игрок всегда будет ждать подвоха и никакой неожиданной реакции не будет. Разве что специально выбрать реплику, чтобы посмотреть, как игра тебя выебет.
>>30091506 Раньше было нормально. Сейчас устаревшее говно мамонта (как и весь пантеон собственно, с балдурачами и фоллачами), но поскольку сейчас за редким исключением клепают в основном одно говно, то оно формально остается типа образцом. Хотя и играть в эти игры-образцы сейчас откровенно уныло.
>>30093196 Только в воображении воображаемых персонажей. На игре это никак не отражается за исключением рельсы мейн-квеста. Да и было бы странно, если бы отражалось. Не могу вспомнить ни одной игры, где меня успешно вынуждали делать то, чтои я не хочу.
https://pastebin.com/c5bnZXE1
Свежие релизы: Grimshade, Element: Space, ATOM RPG, Mutant Year Zero: Road to Eden, Pathfinder: Kingmaker (Varnhold's Lot, The Wildcards), INSOMNIA: The Ark
В разработке:
Druidstone: The Secret of the Menhir Forest (15 мая): https://store.steampowered.com/app/954650/Druidstone_The_Secret_of_the_Menhir_Forest/
Encased (Q2 2019): https://store.steampowered.com/app/921800/Encased_a_scifi_postapocalyptic_RPG/
Stygian: Reign of the Old Ones (Q3 2019): https://store.steampowered.com/app/779290/Stygian_Reign_of_the_Old_Ones/
Black Geyser: Couriers of Darkness (Q3 2019): http://www.blackgeyser.com/
Wasteland 3 (2019): https://wasteland3.inxile-entertainment.com/
Divinity: Fallen Heroes (2019): https://divinityfallenheroes.com/
Paranoia: Happiness is Mandatory (2019): https://store.steampowered.com/app/858030/Paranoia_Happiness_is_Mandatory/
Alaloth (2019): https://store.steampowered.com/app/919360/Alaloth__Champions_of_The_Four_Kingdoms/
Underrail: Expedition (2019): https://store.steampowered.com/app/694330/Underrail_Expedition/
The Waylanders (2020): https://store.steampowered.com/app/957710/THE_WAYLANDERS/
Realms Beyond: Ashes of the Fallen (2020): https://store.steampowered.com/app/762550/Realms_Beyond_Ashes_of_the_Fallen/
Colony Ship (2020): https://store.steampowered.com/app/648410/Colony_Ship_A_PostEarth_Role_Playing_Game/
Disco Elysium (TBA): http://store.steampowered.com/app/632470/Disco_Elysium/
Fallen Gods (TBA): http://www.wormwoodstudios.com/
Copper Dreams (TBA): http://copper-dreams.com/
Archaelund (TBA): http://exiledkingdoms.com/forum/viewtopic.php?f=4&t=16645
Предыдущий тред: https://2ch.hk/vg/res/30003101.html