После очень удачной серии Pascal (GTX 10XX) и чуть менее удачного Максвела (GTX9xx) в конце 2018 года Nvidia представила очень неудачное поколение видеокарт Turing (RTX 20XX, GTX 16XX), которое, к сожалению, не стало очередной модернизацией предыдущей архитектуры с бешенным ростом мощности, а было создано на новой архитектуре, фичу которой RTX используют всего ТРИ игры спустя 8 месяцев со старта продаж Turing. Серия получила множество убогих нововведений и практическая их реализация, как и несоразмерно производительности выросший ценник вызвали много вопросов. Кроме того, новенькие топовые видеокарты из первых партий частенько страдали отвалом, аляпово раскрашивая картинку на мониторе охуевшего геймера, а то и вообще сгорали в прямом смысле. Сейчас проблема вроде как устранена, но осадочек остался. В общем первый блин комом. Что получила новая серия:
- GDDR6: новая GDDR память, с теоретически большей пропускной способностью и пониженным напряжением, по сравнению с GDDR5. Беда в том, что GDDR5 прошлый век, и начиная с GTX1080 ещё в 2016 году в картах уже был GDDR5X, который в той же 1080ti даёт 484ГБ/с, а даже в RTX2080 всего 448ГБ/с. В остальных картах (2070, 2060 и ниже) псп и вовсе на уровне 2015 года. Так, например, в GTX980ti, которая была представлена 1 июня 2015 года, пропускная способность GDDR5 памяти составляет 336,5Гб/с, а RTX2060 с GDDR6 - 336ГБ/с. Ко всему прочему Nvidia нагло врёт о высокой стоимости GDDR6 и утверждает, что дорогая память повышает ценник и так недешёвым новым картам, хотя на самом деле GDDR6 стоит всего на 10% дороже дедовской GDDR5 и дешевле GDDR5Xhttps://www.ixbt.com/news/2018/07/13/mikroshemy-pamjati-gddr6-okazalis-deshevle-chem-predpolagalos.html В итоге, напиздев про высокую стоимость Nvidia просто кастрировала Тюринг, впервые за 12 лет не увеличив количество памяти в новом поколении видеокарт.
- DXR: аппаратная поддержка трассировки лучей в реальном времени (с помощью отдельных RTX ядер) в старших видеокартах поколения. 22 августа 2018 года (ДЕВЯТЬ С ПОЛОВИНОЙ МЕСЯЦЕВ НАЗАД) Хуанг на презентации карт Turing показал картинку с 21 игрой, которая будет использовать технологии RTX. С тех пор успело выйти 16 игр. RTX есть в 3. Причём в Ларе он был прикручен спустя полгода после релиза. На данной момент существует 3 (три) игры, каждая из которых лишь частично поддерживает данную фичу: Battlefield 5 (реализованы отражения), Metro Exodus (глобальное освещение) и Shadow of the Tomb Raider (тени). При включении трассировки в настройках FPS здорово проседает, так что использование её в мультиплеере Battlefield 5 под большим вопросом. Весной 2019 Nvidia выкатили драйвер, позволяющим картам 16ХХ и Pascal использовать трассировку программно. Но даже после этого технология среди игроделов оказалась никому не нужна. Объяснение технологии и её реализации в деталях - https://www.youtube.com/watch?v=uQeF0RLeYLM
- DLSS: новый метод мыльного сглаживания. Использует 3,5 игры.
- Улучшены асинхронные вычисления. Которых нет. Спустя 3 года с момента их громкого пиара АМД эти вычислениях присутствуют в 3,5 играх от id.
- Новая версия NVENC позволяет стримить с видеокарты быстрее пресета fast с процессора, практически не грузя систему. Годный обзор этих и других фич на примере Asus Strix 2080 ti - https://www.youtube.com/watch?v=JBW5-2JHFys
GTX 1650 12.000-14.000, 159-209€, 4Gb GDDR5. Затычка нового поколения. За эту стоимость обсуждать её нет никакого смысла, так как она вчистую сливает с отрывом в 20-25% более дешёвой AMD RX 570. Рекомендовать её к покупке нельзя решительно никому, кроме случаев лютой неприязни к AMD в сочетании с нищебродством и авитофобией и в случаях, когда реально надо карточку с tdp не более 75Вт. GTX 1660 14.000-22.000, 219-277€, 6Gb GDDR5. Более удачный бюджетный вариант, карта выдаёт fps чуть выше, чем народная GTX 1060 6gb прошлого поколения. Можно почти комфортно играть на высоких, в редких случаях средневысоких настройках в full hd. Конкурент от AMD - RX 580, которая немного дешевле и обычно выдаёт чуть меньшую производительность. Неплохая видеокарта для новой бюджетной сборки. Перед покупкой желательно сравнить fps в желаемых играх с упомянутой AMD RX 580. TDP карты составляет всего 120-130Вт, так что крутое охлаждение ей не нужно, на нём можно смело экономить. GTX 1660 ti 19.000-25.000, 270-352€, 6Gb GDDR6. Адекватный выбор в среднебюджетную сборку, уже обладающий небольшим заделом на будущее. Карта уровня 1070, но на новой архитектуре и с чуть более быстрой памятью (всего +10%, но самой памяти меньше аж на 2Gb). Немного прикрутив настройки, уже можно играть в QHD в 45 кадров. Бытует ошибочное мнение, что 1660ti - это 2060, но без ненужных лучей, однако видеокарта не только без лучей, но и слабее RTX 2060 на 15%. Более бюджетная AMD RX 590 показывает результаты похуже. RTX 2060 22.000-32.000, 345-462€, 6Gb GDDR6. Самая удачная видеокарта поколения по балансу цены к производительности и фичам. В большинстве игр показывает себя чуть лучше, чем 1070ti, в единичных случаях умудряется прыгать выше 1080, в других еденичных идёт вровень с 1070. Так как обладает всеми плюшками тьюринга, можно даже поиграть в приемлемых 30 fps с включённой трассировкой лучей. Без DXR в full hd можно смело выставлять настройки на высокие, в QHD карта тоже показывает вполне неплохие результаты. Обходит конкурента от AMD - Vega 56 в большинстве игр. Омрачает одно - всего 6GB памяти более медленной памяти, чем на Веге. Сейчас этого достаточно, но в будущем, вероятно, придётся прикрутить настройки. Tdp - 160-190Вт, модели с одним вентилятором лучше обойти стороной, там не менее, если денег впритык - можно брать и их. RTX 2070 34.000-47.000, 508-678€, 8Gb GDDR6. Видеокарта чуть мощнее GTX 1080 и имеет адекватное количество памяти, но соотношение цены к производительности хуже, чем у RTX 2060. Позволяет комфортно играть при включенном DXR в full hd в 30 кадров. Без него можно перекатываться в QHD, ну и на 4k с большими оговорками и подкручиванием настроек тут уже можно пробовать замахнуться. Выбор для успешных, но не слишком. Аналог от AMD - Vega 64 как обычно в целом показывает себя чуть хуже. Tdp карты - 175-225Вт, тут уже требуется приличное охлаждение и блок питания. RTX 2080, 45.000-70.000, 8Gb GDDR6, в евро уже не важно, так как растаможка в любом случае невыгодна. Видеокарта для состоятельных господ, которые в 2019 году хотят иметь fps из 2017 года в виде 1080ti, правда в 1080ти 11 Gb памяти, а в 2080 всего 8 медленной памяти, которая уступает в пропускной способности 1080ти аж 10%. Комфортный fps в 4k далеко не везде. Аналог от AMD - Radeon VII. Начиная с этой карты есть поддержка нового бесполезного SLI - NVLink для объединения 2х видеокарт в одну систему. Тепла производит много, от 260Вт и выше, есть варианты с водяным охлаждением. RTX 2080ti, 80.000-145.000, 11Gb GDDR6. Всего на 25% быстрее 1080ti и на 75% дороже. Для условно-комфортных игрунек на ультрах в 4k. Аналогов от AMD нет. RTX Titan, 221.990, 24Gb GDDR6. В 4k на ультрах позволяет накинуть ещё пару-тройку fps по сравнению с 2080 Ti Founders Edition. Если объединить две такие с помощью NVLink, можно вкатываться в 60fps в 8k. https://www.youtube.com/watch?v=crDpXZ5OgUQ
Мини-FAQ Q: Какую видеокарту из серии мне выбрать? A: Исходи из разрешения, в котором будешь играть, нужности лучей и бюджета. Ну и возможностей процессора и остального железа. Все вводные по каждой карте даны выше. Q: Какое исполнение видеокарты и вендора мне выбрать? A: У каждого вендора есть и варианты и подешевле, и получше, маркетологи отрабатывают свой хлеб. Исходи из своей жадности и своих пожеланий по разгону видеокарты и громкости работы. Например, у карт подороже вентиляторы не включаются до достижения определённой температуры. Под разгон обращай внимание на отзывы по температурам. Чем выше заявленный максимальный tdp, тем в теории у неё выше разгонный потенциал без перепрошивок биоса и прочих сложных манипуляций. Ну и (не)заплатить за подстветочку не забудь. По многим видеокартам годные обзоры смотреть тут (eng) - https://www.guru3d.com/articles-categories/videocards.html Q: Я купил тут ваш тьюринг, а драйвера не устанавливаются! A: Для работы всех фич Turing необходим Windows 10 версий 1809 или LTSC 2019 и выше. Для установки драйверов (без лучей и dlss) достаточно 1709. Посмотреть версию можно набрав winver в строке «выполнить». Если у тебя сборка винды от васяна и обновления не работают – придётся поставить новую винду не ниже 1709. Q: Как разгонять то? A: Самое простое – с помощью OC scanner в утилите MSI Afterberner. Сам afterburner: http://download.msi.com/uti_exe/vga/MSIAfterburnerSetup.zip Инструкция по авторазгону: https://nvworld.ru/articles/how-overclock-with-nv-scanner/ Конечно, разгон прямыми руками даст больший прирост.
>>3664303 >А зачем нужны новые технологии, если качество картинки точно такое же? Это не технологии, а говно. Ты не только слепой, но и еще даун-имбецил, который прежде чем судить о неизвестной ему технологии даже не удосужился глянуть видео в шапке треда. Лучи очень сильно меняют картинку. Это факт. Отрицать его будет либо отбитый на голову амудэ-фанат, либо дегенерат. Хотя это одно и то же по сути.
>>3664325 Пиздец, на первом пике правый край лампы как раз на твоей линии находился бы, небольшая погрешность из-за разного Z стенки и лампы. На третьем от снаряда свет, его Z непросто определить по статическому изображению, а ты легкомысленно по 2Д проекции проводишь прямую и говоришь РРРЯЯЯ. К геометрии это не имеет отношения. Надо поставить камеру на место источника света, и подвигать вверх-вниз, глядя на терминатор - только так можно определить правильность теней.
>>3664347 >небольшая погрешность из-за разного Z стенки и лампы. Но как же так, ведь там всё работает по оптике без костылей? Just works?
>На третьем от снаряда свет, его Z непросто определить по статическому изображению Опа! На втором скрине никакого снаряда уже нет, в нише уже тень, а вот тень от пола никуда не исчезает. Короче, если это всё, что смогла высрать сама Nvidia за целый год в игре 1997 года, то RTX пизда.
>>3664361 > Одень очки чтоли? Очки не одевают, а надевают. Понятно всё с твоими аргументами. Можно и не отвечать. Ваномас уже разъебал этот эртэикс в клочья и постановил, что технология - говно. А он авторитетней тебя, быдло.
>>3664364 >Уже пол года прошло, а вы все манялучи в метро ищите. Другие игры будут или все подписка закончилась? Сделаешь - будут. Пиздеть не мешки ворочать.
>>3664367 > Ваномас уже разъебал этот эртэикс в клочья и постановил, что технология - говно. Это я скинул) проблема вот в чем - у ваномаса 980 Ти и он даже не на максималках играл (и без RTX, само собой). Так что он определил, что без RTX графен говно. А еще что в анус Панина любая бутылка влезет.
>>3664366 ВАУ, РТХ ОН! ВЫ ТОЛЬКО ПОСМОТРИТЕ НА ЭТУ КРАСОТУ! @ МАНЬ, НО ВЕДЬ ТАМ ТЕНИ ПАДАЮТ ОТКУДА УГОДНО, НО ТОЛЬКО НЕ ИЗ ИСТОНИЧКОВ СВЕТА, ВОТ ЛИНИИ ОТ ТЕНЕЙ И ТАМ НЕТ ИСТОЧНИКОВ, ТАМ ГОЛЫЕ СТЕНЫ @ ВРЁТИ!!! У ТЕБЯ НЕПРАВИЛЬНЫЕ ЛИНИИ НЕ ПО ОПТИКЕ! @ НЕ ТАК ПРОВЕДИ СВОЮ И ПОКАЖИ КАК НАДО @ НЕ МОГУ
Тютюря-дауны в своём репертуаре. Ты, говорит, неправильно провёл линию, не по оптике. Что? Мне провести и показать как надо? Да я не могу, но точно знаю, что у тебя неправильно!
>>3664366 Ты же пиздел, что там засвет от снаряда >>3664361 >Одень очки чтоли? Есть там снаряд, от него светлое пятно на полу, он близко к полу прямо над пятном А теперь: >>3664366 >невозможно провести линию.
>>3664382 Если запилят нвидиашные фишки вроде хейрворкс как в ведьмаке, то 2080ti точно не хватит для 4к. Лучше ждать следующего поколения и тестов/нетестов.
>>3664382 >Чё там надо будет для 4k в киберпанк. Вангуйте. 4080ti. Тут и думать не надо - игра выходит в апреле 2080. Тютюрингу 2080ти будет уже почти 2 года тому моменту. Открытый мир, все дела. Игра явно будет расчитана на свежий топ 3080ti, который сможет выдать там на ультрах в FHD 60 кадров. Так что копи на 4080ти
https://3dnews.ru/988868/page-2.html#1920%20%C3%97%201080 Команда timedemo позволяет обрушить на OpenGL-движок Quake II всю мощь современных видеокарт NVIDIA, и в результате все устройства на чипах Turing, участвующие в тестировании, без труда преодолели отметку в 2 тысячи (!) кадров/с. К слову, ускорители семейства Pascal ушли еще дальше, вплоть до 2,5 тыс FPS. Но едва ли это повод усомниться в общей производительности архитектуры Turing под API OpenGL Сука, они с ума сошли что ли? Хотя, скорее второе, - деньги уплочены и Тютюринг ругать нельзя, даже когда GTX1060 выдаёт на 25% больше кадров, чем 2080ti, говорят, что едва ли это повод усомниться в общей производительности архитектуры Turing
Это надо в анналы журналистской продажности занести.
>>3664381 >RTX Off - 2099FPS >Quake 2 OpenGL Ты бы еще на тетрисе фпс замерил.
>Пойду лучше в PS4 поиграю. Там графон в разы лучше любого тюринга. Съеби уже.
>>3664388 >Поляки под крылом мелкомягких хорошо устроились. Мелкомягим надо новую венду продавать. RTX без 12-ого директа не работает. Нужна 10-ая венда. RTX для киберпанка уже есть в настройках. Следовательно поляки в сговоре и с Хуангом, и с мелкомягими.
>>3664401 > Съеби уже. Не съебу. Тютюрь надо щемить. А то совсем охуели уже. Защищают сперму хуанга и просят ещё. А у меня есть с чем сравнить и могу со всей ответственностью заявить, что ПС4 лучше любой отрыжки на пекарне.
>>3664401 >Ты бы еще на тетрисе фпс замерил. Ты чо, пёс, это новейшая игра с RTX! Или ты не уважаешь RTX? Или ты не геймер? Вот она, Истина - падение фпс с включением RTX в игре 1997 года на мощнейшей карте 2080ti за $1199 составляет 96% в FHD, 98% в WQHD и 99% в 4K! Было 2402 кадра, а включили ебучий RTX и стало 23 кадра! RTX - это будущее!
>>3664413 Но при этом пекаскоту многие из этихъ игр и не достаются. Как там играется в РДР? Или в человека-паука? Ааах, пекаскот слишком гомофобен для таких шедевров. Это игры для настоящих геймеров!
>>3664409 >А у меня есть с чем сравнить и могу со всей ответственностью заявить, что ПС4 лучше любой отрыжки на пекарне. Не с чем тебе сравнивать, тупорылая ты нищебродина.
>>3664421 Никак, лучше я со своим кучерявым бойфрендом поиграюсь, чем в это гомофобное и расистское говно. Впрочем пекаскоту и такое сойдёт. Будут жевать по десять раз одно и тоже как скот и просить добавки.
>>3664424 Русня слишком гомофобна, чтобы одаривать её такой вещью как озвучка. А ведь ваши деды воевали ради того, чтобы современный мир мог свободно проводить гей-парады. Если бы не диды, то гей-прайдов бы не было. А вы, их потомки, не уважаете и перечёркиваете все их достижения своей гомофобией. Фу!
>>3664423 >Никак, лучше я со своим кучерявым бойфрендом поиграюсь, чем в это гомофобное и расистское говно. Скорее проблема в том, что ты дегенерат с двузначным айсикью. Вместо того, чтобы иметь возможность играть в стратегии, ты предпочтешь иметь возможность играть в консольные эксклюзивы, которые целиком и полностью являются казуальным говном с пиу-пиу и кинцом-мыльцом.
>>3664426 Тебе сколько лет, сынок? Это называется не педерастия, а патриотизм. Я, ценя подвиг дидов, пошёл в армию и там меня научили быть ещё более патриотичным. Конечно, до таких великих Патриотов как Гоболин мне ещё далеко, но я стараюсь.
>>3664412 >А что означает мер в слове гей_мер? Я вот гей, но являюсь ли я мером? И если да, то мэром чего? Геймер это как данмер, альтмер, босмер, двемер. В скайрим не играл что ли?
>>3664320 (OP) Пиздец нвидиа дауны. Вот купил я 2060 три месяца назад. И щас они такие выпустят ее с 8гб более быстрой памяти, так ещё и цену снизят. У всех владельцев же сраки разорвёт или они их менять будут бесплатно, как было с 970?
>>3664410 Я не понял, поясни. В РТХ за лучи же отвечает только малая часть ядер. по идее вообще фпс не должен меняться с включением РТХ, для него отдельный блок ядер. как так то блядь? или лучи считаются на всём чипе? нахуй тогда РТХ блок?
>>3664584 Да не выпустят они такое. Они же уже выпускали рефреш 1060 с разогнанной памятью или как она там называлась ГДДР5Х и тут тоже поднимут частоты, поднимут цену, вот тебе и супер
>>3664584 Тебя кто-то заставлял покупать? Или ты не знал, что за более 20К 6 Гигов - мало, когда покупал? Или ты не знал, что 2 игры 2016 года требуют минимум 8?
>>3664680 Но новых соснолей вроде не завезли (как я и думал, не просто так же они Х версии выпускали - чтобы еще 10 лет с ними сидеть). Приходите за ПС5 через 10 лет, молодой человек
>>3664584 Если они выпустят обновленную 2080 с большим количеством видеопамяти или быстрее на 10+%, обещаю, что больше никогда не куплю продукцию Нвидиа.
>>3664409 Ответственно заявляю, что ты долбоеб мимо- есть и пека за 300+, и пс4, и пс4про, и сыч Официально заявляю, что сонсоли сосут и никогда даже частично не заменят пеку, так, побаловаться.
Soooqaaa, как же я проиграл с их логотипа на ютубе.
>>3664980 >Амуда тоже подвезет рэйтрэйсинг в хвох 5 к новому году Да не будет там рейтрейсинга. Консоль должна быть дешевой и тянуть мультиплатформу в мыле на средне-низких. Рейтрейсинг слишком дораха, да и консолота разницы не заметит.
>>3664981 >Отсутствие RTX. Ну в настройках выше он отключен. Знач не допилили и не активировали на прошлом геймфутаже. Ну или юзается для глобал иллюминейшн, как в Метро Ну или юзается для теней, как в Ларке. Ну или просто ты пидор-консольщик и идешь нахуй.
>>3664980 Да насрать че там на консолях будет, щас еще ниче пока нет определенного из видях? Нави же числа 8го обещали в продажу выставить нету их еще?
>>3665014 >будет по типу своги и мягких теней Лол. Для этого нужны новые видеокарты? По-моему оно и так прекрасно работает в том же Киндом Каме. Алсо, ты вообще видел как своги работает? Там артефакты в углах зданий внутри ояебу. Качественное освещение можно сделать только лучами. Без всяких вокселов-хуекселов.
>>3665033 >Лол. Для этого нужны новые видеокарты? не нужны. но мощности консолек не хватало. теперь хватит
>Алсо, ты вообще видел как своги работает? Там артефакты в углах зданий внутри ояебу. Качественное освещение можно сделать только лучами. Без всяких вокселов-хуекселов. своги и есть лучи ведь. только потолще, поэтому и вокселями зовутся. ну и их размер и длину, количество отскоков можно менять ведь прямо в командной консоли крайэнджина. ну и в новый крайэнджин завезли и обычные лучи тоже, для теней. и отражения. новые консольки потянут.
>>3665042 >своги и есть лучи ведь. только потолще Маня, плез. Толщина лучей стремится к бесконечно малым размерам, что дает идеальную точность. А сорта воксел кон трейсинга работают так, что для качества, сравнимого с рейтрейсингом, там размер и количество сэмплов нужно уводить в бесконечность, что начинает сжирать дохуя видеопамяти и производительность становится даже хуже, чем на рейтрейсинге.
У нвидии была своя подобная разработка - VXGI. Но они от нее отказались, так как потенциала нет. Специально для тебя отрендерил две картинки. Одну вокселами (средние настройки, примерно уровень Киндом Кам), а другую лучами. А теперь вглядись в угловатые засветы с артефактами и признай, что лучи лучше.
>>3665198 >Одну вокселами (средние настройки, примерно уровень Киндом Кам), а другую лучами. А теперь вглядись в угловатые засветы с артефактами и признай, что лучи лучше. Напомни, сколько там на самом деле рендерятся лучи? Ну то бишь сколько времени ты эти говноквадраты рендерил?
>>3665203 >Напомни, сколько там на самом деле рендерятся лучи? Ну то бишь сколько времени ты эти говноквадраты рендерил? Целую минуту в короне рендерил на своем сраном i5 3570. Зато у Хуанга все в риалтайме. Вот и прогресс. Сосите хуй, хейтеры.
>>3665206 Я всё понимаю, но - вот включил я в 2016 на своей новенькой GTX 1050 Ti с 4 гигами миррорс едге 2, а максималочки-то не выставить, для максималочек надобно 8 гигов врам. Даже не стал играть после этого. Дак это видяха за 11 тыщ в игре, вышедшей в тот же год. А прикинь как у меня разорвало бы пукан, если б я за 23К купил видяху щас, и в игре 3-летней давности не смог бы выставить максималочки? Ммм? Разметало бы по всей квартире.
>>3665209 >Целую минуту в короне рендерил То-то и оно.
>Зато у Хуанга все в риалтайме. Тут лишнее всего одно слово, а такая разница! Точнее нет, не так. Если убрать одно из двух слов, то будет правда: >все >риалтайме
>>3665214 Все видюхи юзают ОЗУ, если не хватает видеопамяти. В сраный каталист не играл, но там наверняка должна быть возможность вырубить нахуй ограничения настроек из-за нехватки памяти через конфиг или еще что-то в этом духе. Ты просто дебс и не погуглил решение.
>>3665228 Проблемы бичей без врам кек мимо-1080ти господин. Ртх пощупаю на след поколении, пусть допилят. Я был бы не против сменить поколение, если бы оно стоило как и раньше, а не почти в 2 раза больше за ti
>>3665242 Я свою 1080ти вщял в 2017 горячим летом. И нахуя ты понтуешься свои майнерским говном. Я просто показал факт того, что 6гб врам для фхд достаточно. Для 80% игор и в 4к достаточно, но сам чип даже 2070 не тянет 4к без просадочех до 24фпс, что уж там говрить про 2060 и 1660ти. Эра 4к гойминга еще не пришла - это удел энтузиастов с тишкаи, слаями, титанами или тех, кому 30фпс глаза не жжот.
>>3665198 >У нвидии была своя подобная разработка - VXGI. Но они от нее отказались, так как потенциала нет. А также потенциала нет в: NVIDIA 3D Vision NVIDIA Apex NVIDIA FaceWorks NVIDIA FlameWorks NVIDIA FleX NVIDIA HairWorks NVIDIA ShadowWorks NVIDIA VRWorks Audio NVIDIA WaveWorks
>>3665316 >Амуда тоже нужна, амуда норм. Хоть врам накидывают за дешман, да и по ценам в целом конкурентоспособны. Да никто и не спорит. Нищеброды тоже хотят в игры играть, ясное дело. Прост когда они лезут в чужой тред и начинают срать, то любое человеческое отношение к ним и к их любимой компании становится невозможно.
>>3665327 >Потому что проприентарная параша за которую надо платить бабосик Нвидия сама доплачивает за юзание своих технологий. Проблема в том, что тех денег маловато для выпуска с приоритетом на ПК с видюхами от нвидии. Гораздо выгоднее ориентироваться на консольки, в которых стоит дешман от амд, который не может.
>>3665328 Он никому не нужет ни с лучами ни без них. Эксклюзивов нет, значит перевес сразу в сторону пк. Без эксклюзивов консоли никому бы небыли нужны.
>>3665327 >Потому что проприентарная параша за которую надо платить бабосик Внедрение RTX стоит ещё дороже. Считай сам - внедрение Mante в Battlefield 4 обошлось AMD в 10 миллионов баксов. Для внедрения RTX нужно переводить игру на dx12, параллельно пиля её под dx11, на котором сидит половина покупателей. А если просто сделать под DX11, то сидит 100%. А на DX12 сидит только половина. Плюс надо в дополнение к давно привычным методам создания освещения, теней, отражений, пилить всё под RTX, а это нихуя не просто, вплоть до того, что раньше дизайнер лазил по каждой коробке индора вручную и выставлял источники, а теперь это делается глобально и нужно МОДЕЛЬ окружение и помещения исходя из этого, а этой двойная работа. Теперь ты говоришь, что RTX не проприетарен. Это так. Но кто будет оплачивать издателю и разработчику двойную работу? Хуанг что ли? Нет, этот пидор никогда на такое не пойдёт. Например, в августе 2018 он показывал в Ларке уровни с RTX-тенями. Игра вышла в сентябре, а RTX-тени появились ровно через полгода, в феврале. Вот она - лёгкость и простота использования RTX. Разместил солнышко на небушке и всё само осветилось. Красота.
>>3665198 >Толщина лучей стремится к бесконечно малым размерам, что дает идеальную точность. вообще то нет. по крайней мере не в ртхе у нвидии. там тоже свои упущения, такие как просчет в более меньшем разрешении (720р), и т.д. те же яйца что и своги, вид сбоку, еще и жрут в 100 раз больше, причем с собственным хардварным чипом
>>3665198 > что начинает сжирать дохуя видеопамяти ты бы хоть документацию почитал. он пррактически нисколько не жрет видеопамять.
The advantages of mode 0 are:
Small memory usage Completely dynamic indirect lighting (moving sun does not cause any slowdown) Dynamic objects can bounce indirect lighting
Integration modes 1-2 use more memory for voxelization (at least 64 MB) - albedo, normals and several layers of radiance are voxelized together with opacity. The lighting gets injected into voxelization, then it may be propagated (within the voxelization) and is then sampled during ray tracing pass.
>>3665349 >Он никому не нужет ни с лучами ни без них. Эксклюзивов нет, значит перевес сразу в сторону пк. Без эксклюзивов консоли никому бы небыли нужны. Тыскозал? В северной америка хуан популярнее песчанки раза эдак в полтора. Это традиционно территория мелкомягих с их хейло, гирзами и прочими мелкомягими экзами, от которых мурриканцы кончают радугами.. А ПеКа для мурриканцев слишком сложная и громоздкая хрень. Какие-нибудь нигеры из гетто даже венду на нем переустановить не смогут.
>>3665353 >ужно переводить игру на dx12, параллельно пиля её под dx11, на котором сидит половина покупателей. >А если просто сделать под DX11, то сидит 100%. >А на DX12 сидит только половина. шта? откуда инфа? так трудно накатить дриснятку?
>>3665355 >по крайней мере не в ртхе у нвидии. там тоже свои упущения, такие как просчет в более меньшем разрешении (720р) Просчет с динамически меняющимся качеством в профи рейтрейсерах тоже используется во всю. В том же вирее есть показатели минимал/максимал сабдивайд. Да и вообще вирей гибридный биасед (biased) рендер движок, где некоторые элементы даже в растеризейшн выдаются. Что не мешает использовать его в фотореалистичных рендерах для икеи и голливуда лет эдак 20, выдавая качество лучше любого игрового риалтайма.
Больше всего у Хуанга напрягает его денойзер. Вроде бы и збс, что после двух-трех проходов можно ебануть денойз на тензорных ядрах и получить финальное качество как после часов рендера. Вот только шумы на бликах мелких деталей все равно будут. И они там есть в той же Кваке.
Но знаешь что? Это технология, которая отлично масштабируется. Сейчас ее выкатили в урезанном упрощенном виде. А лет через 20 вообще весь рендер вплоть до мобилок может перейти на рейтрейсинг. Причем на ПеКа качество нынешнего денойзера будет выдаваться банальным брутфорсом без всяких апроксимаций. И аноны будущего будут сидеть и под лупой сравнивать рейтресинг с денойзером и без; с брутфорсом и фотон маппингом; с 3-мя отскоками лучей и с 4-мя. И таки будут находить!
>>3665408 хуйню он проложил. когда это можно сделать более производительными костылями (дхр - тоже костыль, да) и намного быстрее в плане расчетов. а не тратить производительность на освещение, которое нихуя не будет отличаться от запеканки, или качечтвенного своги. дял графона очень нужны качественные текстурки, детализация, анимация и модели для реализма, а не это жручее говно. а в итоге вся производительность тратится на ретрейс говно.
>>3665355 > те же яйца что и своги, вид сбоку, еще и жрут в 100 раз больше Лолка. Крайтек уже дико обосрались со своим своги, который в демке отражения в 1080p выдаёт 30FPS в Vega56. Т.е. по факту он ещё медленней чем рейтрейс-отражения в баттле 5 от нвидии на GTX1060.
>>3665054 >>3665368 >шта? откуда инфа? так трудно накатить дриснятку? А смысл, если сам DX12 дороже в производстве? Программист Ubisoft: добиться производительности DX11 на DX12 очень сложно DirectX 12 продвигался как шаг вперед в производительности по сравнению с предыдущей версией, однако на нескольких примерах игроки убедились, что это не так. Теперь 3D-программист Ubisoft Тьяго Родригез рассказал на GDC 2017, что добиться хотя бы соответствия по производительности с DX11 на DX12 очень сложно.
Valve: DirectX 12 не имеет смысла для разработчиков игр «Я бы сказал, что на самом деле есть не так много причин, чтобы вообще использовать DX12 для вашей игры», — сказал Дэн Гинзбург (Dan Ginsburg), разработчик программного обеспечения из Valve, на индустриальной конференции. https://3dnews.ru/920791
На конференции GDC 2017, Юрген Катсман (Nixxes) поделился опытом портирования игр с DirectX 11 на DirectX 12. Разработчик игр Nixxes реализовал рендеринг с DirectX 12 в Deus Ex: Mankind Divided и Rise of the Tomb Raider. Например, управление памятью - особо проблемная область. Для DirectX 12 требуется больше памяти, чем DirectX 11, и превышение физического объема памяти видеоадаптера вызывает проблемы. Так как DirectX 12 - низкоуровневый API, то код необходимо тестировать на множестве аппаратных конфигураций, поскольку встречаются случаи падения производительности на некоторых конфигурациях (отличных от использовавшихся при разработке - разных ценовых категорий). Более того, выигрыш от использования DX12 может быть не так заметен при использовании высоких настроек, быстрых процессоров, или игре на высоких разрешениях. В другой презентации, разработчик из Ubisoft (Assassin's Creed) тоже упомянул, что разработка под DX 12 - тяжёлый труд. Только лишь переход на эту версию API, без какой-либо оптимизации, приведёт к существенному падению производительности (в их случае - 200%, как указано на слайде). https://www.notebookcheck-ru.com/Est-li-smysl-v-DirectX-12-Razrabotchik-igr-delitsja-mneniem.199740.0.html
>>3665439 Лол. У нвидии хотя бы игры есть. Хотя бы апдейт игры из 97-го года. Хотя бы метро с ГИ. Хотя бы батла с отражениями. Хотя бы томб райдер с тенями. А что у крайтеков? Видеозапись неиграбельной технодемки? Они ее даже в публичное скачивание не выложили до сих пор, чтобы народ не увидел говнопроизводительность и не засмеял за столь дерзкий выпад в сторону нвидии.
>>3665439 Ты статью читал, умник? Там как раз сделали демку, где своги используется для отражений. Тут ещё бегали паскале- и амудо- дети с визгами о том, что RTX всё. А потом оказалось, что своги медленней RTX без аппаратного ускорения и почему-то все умолкли. > а сколько фпс на 1060 в максимальном качестве ртха? Пик релейтед. 35FPS на медиум, 20 на ультрах.
>>3665447 >Они ее даже в публичное скачивание не выложили до сих пор, чтобы народ не увидел говнопроизводительность и не засмеял за столь дерзкий выпад в сторону нвидии. Ты только что Нвидию, которая так и не выложила ту самую демку с имперскими штурмовиками. А первая игра с RTX появилась через почти 3 месяца со старта продаж карт.
>>3665457 Ты разрабам крайтека не веришь? Насколько я знаю вега56 быстрее 1060, но тем не менее в демке выдаёт 30FPS, а 1060 в игре 35. Неверняка хуанг говна в воксели залил.
>>3665462 >Насколько я знаю вега56 быстрее 1060, но тем не менее в демке выдаёт 30FPS, а 1060 в игре 35. Ты ебанутый? Ты что несёшь вообще? Любая графическая настройка, кроме снижения разрешения, кушает фпс. Каким образом своги могла работать даже в ноль, если убогий RTX режет фпс в половину, работая при этом на отдельных ядрах?
>>3665463 >>3665470 Лол, точно стадия отрицания. Крайтек показала демку, где своги используется для просчёта отражения (при этом GI делается старым добрым SSAO) и как оказалось всё это отнимает огромное количество вычислительных мощностей, даже больше чем path-trace без аппаратного ускорения. Вот и всё. Революции не получилось. Рейтрейс в любой своей реалицации (что воксели, что лучики) значительно понижает FPS.
>>3665476 Шизик, ты всё не унимаешься? >Насколько я знаю вега56 быстрее 1060, но тем не менее в демке выдаёт 30FPS, а 1060 в игре 35. В какой игре 1060 выдаёт 35 и причём тут демка с вегой 56?
>>3665448 >А потом оказалось, что своги медленней RTX без аппаратного ускорения и почему-то все умолкли. еще раз - своги не имеет ничего общего отражениями. это голбальная иллюминация. теперь посмотри на фпс с ртх в метро с 1060. а потом в ккд. чуешь разницу?
>>3665480 Там FPS будет сильно зависеть от уровня. Если отражающих поверхностей больше, то FPS может сильно упасть. Всё таки в баттле рейтрейс используется только для отражений. >>3665482 Лол, ты видимо английский не знаешь. Я тебе статью от самих крайтеков скинул где всё объясняется. Потому и не объяснял сам. > В какой игре 1060 выдаёт 35 и причём тут демка с вегой 56? Сравнивается реализация рейтрейса для отражений от нвидии и крайтека. У нвидии отражения были в баттле 5, у крайтека в демке noir.
>>3665494 >Лол, ты видимо английский не знаешь. Я тебе статью от самих крайтеков скинул где всё объясняется И где ты там нашёл упоминание про 1060? Этого нет в тексте. Ты осознаёшь, что ты сейчас сравниваешь две разных карты в двух разных играх, одна из которых и вовсе демка? Пиздец
>>3665500 > И где ты там нашёл упоминание про 1060? 1060 я взял с сайта нвидии где проводили тестирование баттлы 5, где рейтрейс тоже используется для отражений. > Ты осознаёшь, что ты сейчас сравниваешь две разных карты в двух разных играх, одна из которых и вовсе демка? Конечно осознаю. При этом более мощная карта сосёт в демке с тезнологией, которая потенциальна должна быть быстрее. Это я и называю: отсос.
>>3665508 ты не понимаешь разницы. видов ретрейса просто охуительное множество. и если делать ретрейс отражения на своги (своги тоже ретрейс, воксельный, как ты понимаешь, надеюсь), то там будет или мыльное или пиксельное дерьмо как в первом думе. так что смысла нет так делать.
>>3665505 >разные игры >разные движки >разные ситуации >всё одинаковое я скозал! Ну вот, зацени отражения в BF5 с обычным SSLR и с RTX Ахуенная разница? А в демке крайтеков технологичности на голову больше этой срани от нвидии.
>>3665516 Ты точно дебил. Они попытались сделать рейтрейс на вокселях, вот буквально цитата: > One of the important components of any ray tracing implementation is the ray intersection acceleration structure. Our SVOGI (Total Illumination) system already contained what was necessary, so it was a relatively straightforward step to add the data required for ray tracing. In the current implementation, for every voxel, we store a reference to overlapping triangles, plus the usual information like albedo, opacity, and normal data.
>>3665520 > Ахуенная разница? Ахуенная. Но 30FPS@4k на вега56 (как тут мечтали амудодети) не вышло. Вместо этого 30FPS@1080p. Будет в такую игрульку играть? Зато без плахих хуанголучей.
>>3665521 где, в отражениях? своги в Total Illumination используется, але. так то и со своги отражения можно сделать, если уменьшить размер вокселя конечно до нужной точности. размер вокселя - это как разрешение в игре. чем меньше разрешение пикселя (больше воксель) - тем быстрее, и наоброт.
>>3665529 Ну вот и будешь в следующей игре увеличивать размер вокселя до размера своей мамашки, чтоб твоя 2080ti потянула новую технологию хотя бы на 45FPS.
>>3665538 > там все тоже в уменьшенном разрешении рейтресируется. Зависит от реализации. Например в кваке в уменьшенном разрешение рендерится только на минимальных настройках.
>>3665541 >Например в кваке в уменьшенном разрешение рендерится только на минимальных настройках. И даёт 44 кадра в FHD на 2080ti. Ахуенная RTX, как мы раньше без него жили.
вообще нвидия очень глупую гонку затеяла. вывалила тормозное говно на лопате, а хомячки сожрали. и теперь требуют той же глупости от амд. ну жрите, че. урежем вам графон существенно, и будет вам ретрейс риалтайм. видели хаол инфинит? это же пиздец, уровень пс3.
>>3665564 > там вся сцена с рейтрейс освещением. Ещё один даун по-английски читать не умеет: > One of the key factors which helps us to run efficiently on non-RTX hardware is the ability to flexibly and dynamically switch from expensive mesh tracing to low-cost voxel tracing, without any loss in quality. Furthermore, whenever possible we still use all the established techniques like environment probes or SSAO. These two factors help to minimize how much true mesh ray tracing we need and means we can achieve good performance on mainstream GPUs. Another factor that helps us is that our SVOGI system has benefitted from five years of development. На SSAO твоя глобальная иллюминация делается. Почему крайтеки так любят наёбывать унтерменьшей?
>>3665570 >Ещё один даун по-английски читать не умеет: А ты нам на что? Переводи давай, а то настучу сейчас модератору за текст без перевода, он тебе мигом очко прочистит, гандон.
>>3665571 >Ты в демку уже поиграл? Нет? Запустил на своем ведре хотя бы? Нет? Скачал хотя бы? Нет? >Хули тогда выебываешься? Не знаю, чего я выёбываюсь. Ёбаный хуанг, ну когда же он выкатит демку имперских штурмовиков, которой уже больше года!?
>>3665570 >На SSAO твоя глобальная иллюминация делается ты толстишь или реально такой тупой? там ссао для более сильного эффекта затенения рядом с мелкими предметами, не более. своги не может так точно затемнить мелкие предметы, поэтому используют обычное ао для этого.
>>3665572 >На моей 750ti эта демка не запустится. Запустится. Просто в 3,5 фпс. И даже это уже было бы круто. Но есть одно большое НО: демки как бэ нет.
>>3665574 >Ёбаный хуанг, ну когда же он выкатит демку имперских штурмовиков, которой уже больше года!? У хуанга есть полноценные игры помимо этих демок. Квейк 2 можно скачать вообще бесплатно и затестить РТХ. Есть ли игры, где можно затестить лучи у крайтеков? Нет таких.
>>3665579 >сть ли игры, где можно затестить лучи у крайтеков? Нет таких. Хуанг недалеко ушёл от нищих турков. 3 игры за целый год. Да пошёл он нахуй! С таким отношением - только Паскаль!
>>3665587 Конечно не упомянул. Они как черви уходят от вопроса и стеснительно говорят "ну этаа, там где возможно мы используем SSAO для перформанса, и ещё у нас опыт есть, потому и всё быстро. 30FPS@1080p на вега56 - это быстро, а унтерменьшам больше и не нужно". Вон уже выше сказали что SSAO там вообще лучше качество выдаёт и потому его и используют. Вообще охуеть.
>>3665610 Так я не утверждал, что с ССАО лучше. Вон анон выше сказал, что ССАО в демке используют, потому что они тени чётче выдаёт. С ним и спорь: >>3665577
>>3665620 Это просто показывает, что RTX в данном случае сожрал 96% производительности. Вот так отдельные блоки! Вот так It Just Works! Вот так амазинг перформанс на карте за 1199 долларов в игре 1997 года! Ай да Хуанг, ай да чмо!
>>3665621 Конечно не нужно. Вообще игры тоже не нужны. Всё равно время только потратишь, а результат один: через несколько лет будешь гнить в гробике и даже не вспомнишь о том что играл. >>3665619 Да-да, вместе. Уговорил. Ради ускорения (но это не точно, может разрабы стесняются и врут) и лучшего качества.
>>3665630 >Да-да, вместе. Уговорил. Ради ускорения (но это не точно, может разрабы стесняются и врут) и лучшего качества. хомяк-дебил, разберись в предмете для начала, и как он работает. хотя похоже ты слишком тупой для этого.
>Конечно не нужно. Вообще игры тоже не нужны. Всё равно время только потратишь, а результат один: через несколько лет будешь гнить в гробике и даже не вспомнишь о том что играл. ртх не нужен и тратит производительность впустую - это факт. не тебе норм, продолжай жрать говно и тормозить реалистичность в графике.
Думаю собрать новый ПК с RTX 2060, но меня насторожил оп-пост о том, что якобы это поколение видеокарт фейл из за сомнительной технологии rtx. Мне эта технология неинтересна, так что вопрос - стоит ли мне ждать новое поколение которое выходит осенью-зимой, как я понял, или не заморачиваться на этом, и взять 2060? хочу собрать комп на пять лет
>>3665640 > хомяк-дебил, разберись в предмете для начала Зачем мне слушать разрабов которые буквально говорят, что используют ССАО для ускорения рендеринга, если анонимный знаток всего на свете поясняет всем, что оно используется для улучшения качества. В любом случае да, теперь у хейтеров РТХ появилась альтернатива в виде рейтрейса от крайтека в 0 (нуле) игр с 30FPS@1080p (зато там используется ССАО для GI, который даёт более чёткие тени, только выиграли). Победа!
>>3665646 >меня насторожил оп-пост о том, что якобы это поколение видеокарт фейл Так и есть.
>новое поколение которое выходит осенью-зимой, как я понял Следующей весной.
>или не заморачиваться на этом, и взять 2060? И что ты собираешься делать в 2020-2021 году с видяхой на 6 гигов? Бери, если хочешь, ног лучше докинь до 2070 или подожди пару месяцев, нвидия собирается выкатить рефрешь Тюринга и по слухам там будет 8 гигов в обновлённой 2060.
>>3665648 >если анонимный знаток всего на свете поясняет всем, что оно используется для улучшения качества ты тугой, пиздец. воксельный ретрейс не такой четкий, поэтому затемнение размытое, а ссао его делает более четким на мелких предметах. неужели так сложно понять? установи ккд и поиграй с параметром ссао, надюсь тогда дойдет? кстати ссао и не нужен на ультрах там, он помогает при средних настройкахз, когда размер вокселя большой.
>>3665656 Да я уже понял что разрабы тут напиздели: > whenever possible we still use all the established techniques like environment probes or SSAO Под "whenever possible" они имели в виду не "при любой возможности", а "там где качество лучше станет". Аноним в /hw/ не даст соврать. Ох уж эти косноязычные прграммисты. Говорят одно, а имеют в виду совсем другое.
>>3665662 Не придуривайся, текущая реализация RTX тупиковая. Мало того, что разницу с лупой искать надо, так ещё и жор фпс в 2 раза. Смысла в этом говне нет. А у крайтеков лучше получилось, там только специалист по оптике сможет отличить где ssao, а где rtx.
>>3665646 Лол я вот так же сижу уже трясусь бялть хочу видяху и наверно подожду, сами 2060 заябись, лучи мне тоже не нужны ибо у меня даже не дрисятка, а чисто по производительности это заябись видяха. Но таки жду че красные выкатят плюс че там хуянг выдаст так что наверно потерпю до зимы и там или подешевеют 2060 или возьму че из новых карт. Все равно как обычно первые партии как всегда горелые будут.
>>3665668 >Предполагаемая вычислительная мощность видеокарты — 9,75 Тфлопс. Уровень 2070. Хуангу пизда. Вот смеху будет, если цену выкатят в 299, хуангу пизда тогда.
>>3665670 А вот и анонимный эксперт подал голос. > так ещё и жор фпс в 2 раза. > А у крайтеков лучше получилось Затыквить вегу 56 до 30FPS@1080p? Безусловно у них получилось лучше. RTX даже с 1060 так справится не мог и та выдаёт 35FPS.
>>3665650 > И что ты собираешься делать в 2020-2021 году с видяхой на 6 гигов? Пока что самое мощное из игорь во что я играю это Pathfinder: Kingmaker, моя 7850 с 2 гига адски воет так что графоуни пришлось почти в минимум выкрутить, правда даже так игра охуенно красива. Собсно мне и 6 гигов хватит еще лет на 7 игорей таких.
>>3665677 неправда. качества сегодняшнего освещения достаточно для полного реализма. костылей хватает чтобы выглядело как ретрейс, или просто юзать воксельный ретрейс.
тут вообще никакого ретрейса. и что, твой ртх сделает эту сцену хоть как то реалистичней? нет, ее делают модели, текстуры и анимация, и костыли, которые неотличимы от ретрейса, и не жрут 99% производительности.
>>3665700 из производительности 1060 и 2060. это тупик для некстген графона. надо выделять производительность на детализацию, а не на освещение, которое и сейчас топчик. и было уже топчик в 2015м.
>>3665703 >Как же я люблю подобные картинки А мне вообще поебать сейчас что на амуду что на хуйвидию. Это вам малолетним долбоебам делать нехуй, вы сутками в этих тредиках сидите и на говно исходите за любимого барена или госпожу, хахаха.
>>3665723 Закон мура уже не работает. Есть ещё закон амдала, который наоборот вставляет за щеку мультипоточным вычислениям, но для path-трейса амдал ещё нескоро сработает.
Какая разница какой графен если игра интересная? Я пиздюком проходил сталкеров и обливионов на 9550 с 512 ддр1 и семпроном вместо проца и было интересно пиздец. Зажрались вы товарищи.
>>3665715 >ретрейс от нвидии - это очень грубая и расточительная трата ресурсов. Да, но если его имплементировать можно легко в старые игры с открытым исходным кодом, то это супер вариант вдохнуть в старые игры новую жизнь, все жду когда в первых двух воров вставят рейтрейс
>>3665737 Ну вот я недавно играл в секирку и меня пиздец бесили неполноценные отражения в воде. Когда вода на улице отражала потолок помещения и дверь, потому что стандартные алгоритмы не различают что надо отражать, а что нет и отражают всё подряд. А ведь там уровни охуенно красивые были. С рейтрейсом я наверное вообще бы кончил.
>>3665715 >эти засветы в углах экрана на отражениях пола >это отсутствие преломления лучей в вазе >эти статичные источники света и отсутствие тела игрока, чтобы не влиять на запеченный «GI” в виде shadow maps и запеченные текстурками отражения в зеркалах и стеклах дверей. Блеванул и проиграл с твоей жалкой попытки
>>3665746 Нет такого рейтрейса. АМД будет поддерживать API микрософта, который они сделали совместно с нвидиёй. С вулканом всё сложно, там разрабы ноют, что вариант нвидии слишком высокоуровневый и вообще рейтрейс нинужон: https://github.com/KhronosGroup/Vulkan-Docs/issues/686
>>3665739 >но если его имплементировать можно легко в старые игры с открытым исходным кодом У нвидии сотни программистов. Рейстрейс импементировали целый год в игру 1997 года, которая сегодня идёт на бюджетных мобильниках. Ахуенная технология.
>>3665794 Вообще рейтрейс в кваку сделал один человек (бывший стажёр нвидии) в свободное время: http://brechpunkt.de/q2vkpt/ . Сама нвидиа только немного уличшила его.
И да, основная сложность со старыми играми не непосредственно в имплементации рейтрейса, а в обновлении движка на новые API. Например q2vkpt переделывали из opengl на vulcan. И со старыми играми придётся делать так же, переводить либо на vulcan, либо на DX12.
>>3665715 >надо выделять производительность на детализацию, а не на освещение, которое и сейчас топчик. В твоем видео освещение выглядит как полнейший кусок говна. Ща ткну тебя в него носом.
Пик 001. Что с отражениями? Хули они такие ломаные?
Пик 002. Взгляни на верхушку колбы. Ох уж это знаменитое размытие по DOF, игнорирующее прозрачные материалы.
Пик 003. Откуда этот всратый засвет под зеркалом? SVOGI так постаралось? Его там быть не должно.
Пик 004. Какого хуя свет от окна пробивает стол и создает блик на полу? Такого не должно быть.
И ведь это только половина видео. До конца досматривать не стал.
Аноны, какую карту взять, чтобы комфортно на высоких гамать в сетевые дрочильни без просадок ниже 60 фпс в 1080p? Бюджет - чем меньше, тем лучше, но не больше 15к. ш7 2600к, 16гб озу. Игры: радуга, арех
>>3665858 нет. то что показано на твоем скрине при таком ретрейсе не хватит мощностей и через 100 лет. т вое ртх говно и рядом с этим не стоит, ты это хоть понимаешь?
>>3665770 > 8к120фпс 8К в 3 фпс или 320х240 в 120 фпс или 900р в 60 фпс с фейковыми 120 (фрэймбуфер будет двигаться с 120 фпс при повороте головы, а -фпс в нем 60)
>>3665871 >нет. то что показано на твоем скрине при таком ретрейсе не хватит мощностей и через 100 лет. т вое ртх говно и рядом с этим не стоит, ты это хоть понимаешь? Пять лет назад Brigade уже работал в риалтайме с подобным контентом на двух титанах. Целые города рендерил, хоть и с шумами. Но тогда не было DSR, RTX, DirectX 12 и денойзера на тензорных ядрах. https://www.youtube.com/watch?v=BpT6MkCeP7Y
Сейчас с денойзером можно ожидать синематик квалити в подобном контенте. Что в общем-то и демонстрируется в демках к RTX. Так что про 100 лет ты обосрался. Будущее гораздо ближе, чем тебе кажется. Да и приведенные выше картинки не такие уж качественные. Глянь на скатерти на второй картинке. Там полигонов и складок минимальное количество. Я про ту, где дырки в стене круглые. В реале все намного богаче и детальнее.
Следующее поколение титанов в паре способно будет рендерить сцены любой сложности в 30 фпс 1080р. А это уже совсем скоро. А еще через поколение любая бюджетная карточка сможет в подобное. Но амудэ- и паскале-детям не понять всей прелести той эпохи, которая к нам приближается - эпоха тотального фоторила в риалтайме.
>>3665902 >Сейчас с денойзером можно ожидать синематик квалити в подобном контенте. Что в общем-то и демонстрируется в демках к RTX. Каких демках, поехавший? Перечисли все демки RTX.
>>3665902 >Но амудэ- и паскале-детям не понять всей прелести той эпохи, которая к нам приближается - эпоха тотального фоторила в риалтайме. > >И сказать за это нужно спасибо Хуангу. ему нужно лишь сказать спасибо за деградацию в графике. в 30 фпс 720р (зато псевдоретрейс вааааауууу, пиздец дебилы) играйте сами.
>>3665904 >Каких демках, поехавший? Перечисли все демки RTX. Project Sol Part 1, 2, 3, Atomic heart, Troll, Star Wars Elevator, Lunar Landing Мне продолжать?
>>3665923 >Мне продолжать? Конечно. Не вижу ссылок на скачку этих демок на сайте нвидии. А на суперкомпе я тебе и не такое нарисую. Чего боится Хуанг, если не даёт демки в руки покупателям, а только показывает их? Это уровень AMD или ещё ниже? Когда Nvidia скатилась в такое позорное днище?
>>3665912 >в 30 фпс 720р (зато псевдоретрейс вааааауууу, пиздец дебилы) Это ты дебил. Фотография из реального мира в 640х480 объективно лучше рендера из игры конца нулевых в 4К. А рейтрейсинг потенциально дает тотальный фотореал. Реалистичнее просто некуда. Причем никто не заставляет тебя играть в 480р или 720р. Ставишь 1080р и если имеешь 30 фпс, то уже считай экспириенс уровня фильмов с блюрея. Не тянет 30 фпс - вырубаешь ртх и играешь как лох на графоне из архейской эры. Какие могут быть проблемы? Цена? Покупаешь консоль с рук и играешь с графоном, актуальным до большого взрыва и тупо не выебываешься ИТТ. Заебали уже, чессслово.
>>3665927 >Конечно. Не вижу ссылок на скачку этих демок на сайте нвидии. Я уже постил. Ты хуйло невнимательное. >>3665845
>>3665940 Лол, выложено в апреле, но всем настолько похуй на эту технологию, что никто не обсуждал эти демки ни здесь, в треде, ни даже на сайте, где они выложены. https://forums.guru3d.com/threads/download-atomic-heart-technology-demo.426161/ Это победа, я считаю. Эпичный отсос полуёбка Хуанга, который сходил жидким по себя с этой никому не нужной технологией.
>>3665940 >Фотография из реального мира в 640х480 объективно лучше рендера из игры конца нулевых в 4К. А рейтрейсинг потенциально дает тотальный фотореал. Реалистичнее просто некуда. тогда представь какой графон можно сделать в 640х480, если ртх говно не будет жрать 50-99% проиводительности?
>>3665960 Охуенные маневры. Не смог загуглить демку - нет демки. Без демки технология говно. Кинули ссылку на демку - технология все равно, так как по ссылке кажется, будто оно никому не нужно.
>>3665965 >тогда представь какой графон можно сделать в 640х480, если ртх говно не будет жрать 50-99% проиводительности? Никакой. Для фоторила нужен фул рейтресинг (ги, ао, рефлекты, тени, все остальное). Его можно сделать на шейдерных блоках через OpenCL. А можно на RTX, CUDA и tensor блоках. И если та же CUDA на AMD представлена аналогом, то с остальным все очень плохо. Фулл рейтресинг ты на шейдерах обосрешься считать, а вычислять денойзер не на чем. Вот и получается, что реал тайм фоторил без шумов как в 480р, так и в 1080р, так и в 4К можно рендерить ТОЛЬКО на RTX.
>>3665983 >можно рендерить ТОЛЬКО на RTX. тогда почему 1080ти без рт ядер равен 2060 с рт ядрами? как то не очень ускорение выходит. похоже на простое наебалово с кастомным асик чипом, как в майнинге.
>>3666021 >тогда почему 1080ти без рт ядер равен 2060 с рт ядрами? В чем? В цене? Это разный сегмент. Ясен хер топ прошлого поколения работает на равных с мидлом следующего.
На сцену выходит кожанка и читает лекцию про освещение для школьников. Внезапно в зале гаснет свет, раздаются фанфары и во всю стену появляется слайд: TURING 6X PASCAL RAY TRACING В зале раздаются жидкие хлопки. Хуанг понимает, что пахнет жареным и жмёт кнопку смены слайда, по залу прокатывается вздох, вот она, ПОБЕДА! На слайде написано "RTX2080ti - $499" Три человека упали в обморок. Через секунду слайд меняется на другой. Оказывается, 499 долларов стоит 2070, а 2080ти - 1199. В обморок падают ещё пятеро.
Акт второй
Тюринги горят, артефачат по кд, у волосатого сгорело сразу две тишки тюринга, отовсюду раздаётся смех, все обсуждают обсёр Нвидии и бегут за Паскалем, а тюринго-покупатели находятся у параши и ниже максвелло-холопов по рангу. Хуанга не видно. Внезапно АМД выкатывает Radeon VII - раскочегаренная Вега, но с 16 гигами памяти. В принципе, никому особо и нинужна, но полгода молчавший Хуанг внезапно взрывается и кричит журналистам, что АМД выкатила говно, ведь у них нет рейтрейсинга, а у него есть. В целой одной игре. В это время приходят свежие сводки из Стима - Тюринг продаётся в 6 раз хуже Паскаля за тоже время. Услышав это, Хуанг опять пропадает. Остатки паскалей сметены с полок, Тюринги пылятся на складах.
Акт третий
Без объявления войны Crytek показывает демо рейтрейсинга, идущего в 30 кадров на Radeon 56. Все понимают, что Невидия попыталась грязно наебать гоев, рассказывая, что рейтрейс можно считать только аппаратно с помощью волшебных блоков на Тюрингах, за х1,5 цены Паскаля. Хуанг сходит с ума и на выставке новейших технологий показывает Рейтрейсинг за тысячи долларов, который работает на движке второй кваки. В довершение картины безумия, его же полугодовой слайд TURING 6X PASCAL RAY TRACING внезапно преображается в TURING 1.6X PASCAL RAY TRACING Все смеются и тыкают палкой в Тюринг. Хуанг плачет за кулисами.
У RTX 2080 +30% прироста от ядер RTX, которые занимают ПОЛОВИНУ ядра. С DLCC прирост уже +60%.
А теперь подумай.
Специализированные супер-блоки просчёта лучей RTX. Занимают половину ядра. Дают +30% прироста по сравнению с картой, где таких блоков нет. Вопрос. Если вместо RTX-блоков сделать туда обычные CUDA-ядра, то что будет? А я подскажу - с RTX +30%, а если занять их место обычными ядрами - +100%. Вот так RTX, вот так Хуанг, вот так сукин сын Пидор
>>3666076 > которые занимают ПОЛОВИНУ ядра. Опять пиздёж. Считали уже по макрофотографиям кристалла. Дальше пост можно не читать. К слову, гораздо больше места занимают тензорные ядра. Хотя ты наверное думаешь что это одно и то же.
>>3664993 >Ну в настройках выше он отключен. Знач не допилили и не >активировали на прошлом геймфутаже. >Ну или юзается для глобал иллюминейшн, как в Метро >Ну или юзается для теней, как в Ларке. >Ну или просто ты пидор-консольщик и идешь нахуй.
Ты сам, петух, не видишь его, чё ты тогда выебуешься, сука?
>>3666087 >Не половину, а четверть. >>3666085 >Опять пиздёж. Считали уже по макрофотографиям кристалла. Посчитай себе за щеку, даун. Вот слайд с презентации Хуанга, на которой сам Хуанг показывает компоновку чипа.
>>3666087 >1.6х это прирост +60%. А Хуанг обещал +600%. Опять спиздел.
>>3666125 > Посчитай себе за щеку, даун. Проиграл с этих маняотрицаний. Буквально сравнили два тюринга: 1660 и 2060 и выявили сколько занимают места тенщзорные ядра и рт-ядра. У тебя сравниваются паскали и тюринги. В тюрингах сами CUDA-ядра занимают больше места из-за увеличившегося кэша и новых фишек архитектуры. Можешь продолжать своё врёёти.
>>3666133 >Буквально сравнили два тюринга: 1660 и 2060 и выявили сколько занимают места тенщзорные ядра и рт-ядра. >1660 - Кодовое имя чипа TU116 >2060 - Кодовое имя чипа TU106 >сравнили 2 разных чипа и нашли площадь блоков, которые есть только у одного чипа
Всё ещё продолжаю ахуевать с безграмотных зумерков, которые защищают это сраное RTX-говно от Хуанга
>>3666146 Всё ещё маняотрицаешь? У чипов схожие TPC, отличия как раз в тензорных/рт- ядрах. > Going through them, I get 10.89 mm2 for a TU106 TPC and 8.94 mm2 for TU116. Thus a 1.95 mm2 difference. Tensor cores seem to account for about 1.25 mm2 of this between the increase in size of ALUs, schedulers and cache. While there is a new block (RT core) present in TU106 that isn't in TU116 at 0.7 mm2.
Но твои манясравнения совершенно различных архитектур конечно точнее отображают реальность. Теперь ещё раз крикни врёёти и покажи всем какой ты грамотный.
>>3666152 >вскукарек нонейма с редитта Прекращай позориться, дебил. Хуанг лично на слайде показал размер RT и тензоров. Со своими домыслами по сравнению двух разных чипов из разных линеек, можешь идти нахуй.
>>3666257 Ультра еще не означает рэйтрэйсинг. И тогда совершенно ничего впечатляющего в том, что видяхи, вышедшие на 2 года позднее, взъебали чуть-чуть старые видяхи.
>>3666273 >И тогда совершенно ничего впечатляющего в том, что видяхи, вышедшие на 2 года позднее, взъебали чуть-чуть старые видяхи. Шизоид, 2070 и года нет.
>>3666293 Конечно есть исключения, вроде второй кваки, которая хоть и на вулкане, но тоже игра хуанга. Короче самое лучше правило такое: если игра быстрее на видеокартах нвидии, чем на сравнимых видеокартах амд, то это игры хуанга.
>>3666291 То что хуанг принес чемодан и говноделы из дайс прикрутили пару неоновых вывесок в одном переулке на одной карте еще не означает, что фростбайт вдруг стал заточен под жифорс.
Кожанке пизда. RTX сдох не родившись. Если раньше АМД брали неохотно, потому что экономия с Нвидией была несчастных 100 баксов, то сейчас сраный РТХ с падением фпс в 2 раза + завышенная цена + количество памяти сыграют свою роль. Хуанг проебался, понадеявшись на монополию.
>>3666412 Итак, новые технологии амд: встроенный решейд, быстрый всинк, который в нвидиа видеокартах есть с максвеллов (GTX 9XX) и всё и дропы в FPS прямо во время демонстрации.
>>3666475 В этих видюхах не будет. Туда только "инновационные" решейд и фаст синк впихнули. Только если для консолек сделают отдельную разновидность видеокарт. Время ещё есть до следующего года.
>>3666486 >для консолек сделают отдельную разновидность видеокарт. Время ещё есть до следующего года. Ты серъёзно веришь в это? Никто не будет пихать туда то, что не будет работать. Я ещё помню, что майкрософт пиздела, когда оказалось, что ps4 мощнее. Тогда говорили, что да, консоль слабее конкурента, НО мы компенсируем этого МОЩЬЮ ОБЛАКОВ! Прошло 6 лет. Ни одной игры с обсчётом физики или AI на облаках, как тогда пиздели, так и не появилось.
>>3666501 > Ты серъёзно веришь в это? Для консолек делают APU работающий на GDDR6 (вместо компьютерных DDR4), который в любом случае будет отличаться от обычных зенов/нави. Хотя да, с чиплетами разница будет минимальной.
>>3666475 >Так лучики будут или консольки опять будут работать на технологиях из архейской эры? > В консолях будут лучи, ты отсталый чтоле? Главы обоих компаний подтвердили.
>>3666501 >Ни одной игры с обсчётом физики или AI на облаках, как тогда пиздели, так и не появилось. Вообще-то появилась одна - пресловутый крэкдаун 3. Ток физика и разрушаемость там ущербнее, чем в Ред Фэкшн на прошлом поколении.
>>3666515 >Главы обоих компаний подтвердили. Пиздаболы-маркетолухи.
>>3666516 >Чему все радуются? Карты амуде по цене нвидии, но без лучей. Хочется хоть чему-то радоваться. Вот и радуются.
>>3666516 История с радеон 7 повторяется. Сейчас ещё на ретейл версиях протестируют и окажется что каждая из них медленней соответствующих карт нвидии. А если хуанг ещё там свой суперское из штанов достанет, то вообще пиздец. В общем, я продолжаю зоонаблюдение. Лизка явно не стала идти против дяди и окончательно установила цену мит-тир видеокарт в районе 500$.
>>3666534 Только что прошла. Пока что выглядит как отсос нищебродов всех мастей (бегите покупать веги 56/64!). Но кто соснул конкретно: зелёные или красные ясно будет только после тестов/нетестов от сторонних ресурсов.
>>3666542 Хм, а я думал 2 часа токо длилось с 21:00 МСК, и выключил после этого :( посмотрю попозже. А по ценам - не дайте себя обмануть, если вы не готовы больше 10К выложить за видяху - не выкладывайте. 23К за RTX 2060 - это пипец, для заядлых игрунов. Выше - вообще абсурд.
>>3666542 Поставщики выровняют все цены после всех тестов вслед за изменением рекомендованных цен от производителя. Всегда так было и всегда так будет. Хуй знает чего там маньки пытаются урвать или сэкономить. 10 бачей со школьных завтраков? Интел накидывают за мощи в синглкоре. Амуди скидывают за малоактуальную в нынешних реалиях архитектуру. Хуанг накидывает за лучи, куды, фузехи. Амуды скидывают за их отсутствие. В конечном счете все у всех примерно одинаково.
>>3666530 5600 вместо 1660Ti купить можно было бы, но 5700 в такой комплектации...нет. Хотя бы программный ретрейсинг показали и сравнили с аппаратным. Показали что разницы нет и на этом все, заверте.
>>3666566 > Поставщики выровняют все цены Речь не о выравнивании цен, а о том что амд поставила точку в позиции, что теперь мид-тир видеокарта стоит 500$+. При этом её карты дешевле на 50$ хуанговских аналогов чисто за счёт турбины вместо кулера. Нормальные нерефы будут стоить гораздо дороже. И это безо всяких лучей и тензорных ядер. Не подвела дядьку, короче говоря.
>>3666573 Пиздец. А ведь ещё каких то 6 лет назад 500 это был топ без компромиссов. До появления первого титоса. А 3 года назад 350 это был предтоп или хаймид.
Пиздец, как же лизонька обосралась с этими видимокартами. Просто полный обосрамс. И эти карты без лучей, лол. Блять, даже в новой икс коробке будут ёбанные гомолучи, а в новых видеокарточных продуктах подобных натуральному их нет. Как же амуде сосёт. Аналог 2070 по цене 2070, пиздец. Это какой-то позор.
>>3666569 > Хотя бы программный ретрейсинг показали и сравнили с аппаратным. А это вообще импассибру. Ладно они раньше с кудой пытались тягаться, юзая програмный костыль из опенцл. А теперь придется тягаться с триплетом из куды, ртх и тензоров.
>>3666583 >А ведь ещё каких то 6 лет назад 500 это был топ без компромиссов. До появления первого титоса. А 3 года назад 350 это был предтоп или хаймид. 6 лет назад люди не грезили 4К геймингом с ХД текстурами в 60 фпс. Все довольствовались 30 фпс 1080р. Сейчас на карточках за 300 бачей все так же хорошо летает на ультрах/высоких, если не выпендриваться.
>>3666588 >Взял 1080 из под майнера за 14500, как дела, тютюрики? Мне вообще похуй, у меня 660. А ты не в ту сторону воюешь. Тютюри ИТТ не сидят почти. Они играют в игры и отдыхают от железячных проблем, если они не ебанутые. Сидят здесь те, кто ждали нави или с-ки.
>>3666605 > Че за хуйня? Тут сравнивают рекомендованную цену. Раз 2070 у тебя стоит 40к, то столько же будет а 5700ХТ. С кулером вместо турбины, возможно, ещё дороже.
>>3666609 > Тютюри ИТТ не сидят почти. Я сижу (2080ti). Плюс параллельно в радион треде. И сидел когда радеон 7 вышла. Нет ничего веселее РАЗОЧАРОВАНИЯ амд-даунов. Жалко что райзены выглядят как вин. Впрочем это тоже хорошо, возможно, интел удешевит свои процессорные продукты. Ну или я перейду на тридриппер.
>>3666628 Маня, сосни и коробка будут с лучиками, и разрабы будут пихать эти лучики везде, так как легче поставить лучики, чем ебаться с расстановкой света.
>>3666573 Цена мид-тир карты слабо повлияет на то, какой цены карты школоло будет покупать. Пускай енжоят с 1% продаж мид-тир карт среди всех карт тогда, хуле (это если ты не врешь на счет цен)
>>3666609 А 12 лет назад люди в 1280 на 1024 на топанах за 500 баксов играли, а в 2012 в 1080р на топанах за 500. Но в 2019 почему то за прирост перфа ПРИ СМЕНЕ ПОКОЛЕНИЙ нужно платить стало. Просто жадные они стали, признай. Разрешение всегда росло, в 2003 все играли вообще в 1024 на 768. И в 2012 могли также цены на топ въебать и 670 за 500 баксов продавать, мол раньше то вы 1366 на 768 играли а счас фулхд, понимать надо. Но цены стали рости только в конце 2018.
>>3666637 Спасибо криптовалюте за это, что откормила жадность производителей видеокарт. У некоторых есть надежда что интел придёт, порядок наведёт. Но я скорее поверю в риптилойдов, которые спасут мир и построят правильный коммунизм, чем в то, что интел будет демпинговать качественным продуктом по низкой цене.
>>3666637 >Разрешение всегда росло, в 2003 все играли вообще в 1024 на 768. И в 2012 могли также цены на топ въебать и 670 за 500 баксов продавать, мол раньше то вы 1366 на 768 играли а счас фулхд, понимать надо. Ну лан. Знач дядька и племянница и впрямь в сговоре. Ждем антимонопольных штрафов, чо.
>>3666642 > У некоторых есть надежда что интел придёт, порядок наведёт. Лол, где ты этих идиотов видел?
>>3666654 > Знач дядька и племянница и впрямь в сговоре Или амуда понимает, что это ее единственная возможность набрать бабла, чтобы конкурировать с нвидией, догнать ее
>>3666702 >>3666703 Хуанг цены снижать не будет и 2060супер будет чуть дешевле чем нынешняя 2070. Вас поставили раком, сзади ебут микропенисом а в рот суют волосатую толстую брухлю.
>>3666706 > Вас поставили раком, сзади ебут микропенисом а в рот суют волосатую толстую брухлю. А будет ли это считаться инцестом? Или если есть клиент между членами семьи, то не считается?
>>3666727 Это для кодирования. NVENC тоже как бы для кодирования. Да и не будут его вырезать даже из днище-карт. Остаётся открытым вопрос: а причём тут ютуб? Или имелся в виду твич?
>>3666739 > Ты когда видео смотришь на Ютубе у тебя браузер тоже аппаратно ускорение карты юзает . Только вот юзает он аппаратное декодирование. А аппаратное декодирование называется DXVA и входит в состав DirectX, так что выкинуть его не получится (ибо игрульки его тоже используют).
>>3666782 Можно сказать, что и так нету. АМД так и не добавила поддержку DXR в свои драйвера. А ведь хуанг добавил для паскалей, где специального оборудования нету. Видимо ГСН даже в такой задаче как рейтрейс срёт под себя.
>>3666564 > Нерефы с нормальными кулерами будут ещё на сотнб юаксов дороже. Ну пиздец тогда можно брать 2060 и не ебать мозг все равно выйдет дешевле этой срани. Может заодно и подешевеет.
>>3664386 >Чё там надо будет для 4k в киберпанк. Вангуйте. >4080ti. Уебался? Ты этот пастген высер видел? Его даже по сравнению с прошлогодней демкой задаунгрейдили в нулину
>>3666715 >нвенк вообще вырежут ибо холопам не положено довн что ли, нвенк продает лоу карты. а вот в ТОПах и околотопах он как раз нахуй не нужен потому что там стоят и процы топовые которое любое говно пережуют
>>3667184 Чего ты не понял? Рейтрейсинг мертв, дауны покупают видюхи по цене пика майнинг пузыря, когда оный год как сдулся. Не, никто не соснул, повторяю НИ К ТО НЕ СО С НУЛ.
>>3666780 > There are, however, clever ways to get results similar to radiosity using raytracing - the RADIANCE project I linked to earlier is an excellent example. This project is actually used by NASA and various architects to model physically accurate lighting conditions, something that standard raytracing and radiosity is notorious for doing incorrectly (ie, they're only good for "pretty pictures"). WTF?
>>3666780 >Bah. Photon mapping looks so much better, and renders so much faster. :)Look at this, this and thisTry simulating subsurface scattering using raytracing... :P То есть рэйтрэйсинг говно чтоли? Чому его там все критикуют?
Что получила новая серия:
- GDDR6: новая GDDR память, с теоретически большей пропускной способностью и пониженным напряжением, по сравнению с GDDR5. Беда в том, что GDDR5 прошлый век, и начиная с GTX1080 ещё в 2016 году в картах уже был GDDR5X, который в той же 1080ti даёт 484ГБ/с, а даже в RTX2080 всего 448ГБ/с. В остальных картах (2070, 2060 и ниже) псп и вовсе на уровне 2015 года. Так, например, в GTX980ti, которая была представлена 1 июня 2015 года, пропускная способность GDDR5 памяти составляет 336,5Гб/с, а RTX2060 с GDDR6 - 336ГБ/с.
Ко всему прочему Nvidia нагло врёт о высокой стоимости GDDR6 и утверждает, что дорогая память повышает ценник и так недешёвым новым картам, хотя на самом деле GDDR6 стоит всего на 10% дороже дедовской GDDR5 и дешевле GDDR5X https://www.ixbt.com/news/2018/07/13/mikroshemy-pamjati-gddr6-okazalis-deshevle-chem-predpolagalos.html
В итоге, напиздев про высокую стоимость Nvidia просто кастрировала Тюринг, впервые за 12 лет не увеличив количество памяти в новом поколении видеокарт.
- DXR: аппаратная поддержка трассировки лучей в реальном времени (с помощью отдельных RTX ядер) в старших видеокартах поколения. 22 августа 2018 года (ДЕВЯТЬ С ПОЛОВИНОЙ МЕСЯЦЕВ НАЗАД) Хуанг на презентации карт Turing показал картинку с 21 игрой, которая будет использовать технологии RTX. С тех пор успело выйти 16 игр. RTX есть в 3. Причём в Ларе он был прикручен спустя полгода после релиза. На данной момент существует 3 (три) игры, каждая из которых лишь частично поддерживает данную фичу: Battlefield 5 (реализованы отражения), Metro Exodus (глобальное освещение) и Shadow of the Tomb Raider (тени). При включении трассировки в настройках FPS здорово проседает, так что использование её в мультиплеере Battlefield 5 под большим вопросом. Весной 2019 Nvidia выкатили драйвер, позволяющим картам 16ХХ и Pascal использовать трассировку программно. Но даже после этого технология среди игроделов оказалась никому не нужна. Объяснение технологии и её реализации в деталях - https://www.youtube.com/watch?v=uQeF0RLeYLM
- DLSS: новый метод мыльного сглаживания. Использует 3,5 игры.
- Улучшены асинхронные вычисления. Которых нет. Спустя 3 года с момента их громкого пиара АМД эти вычислениях присутствуют в 3,5 играх от id.
- Новая версия NVENC позволяет стримить с видеокарты быстрее пресета fast с процессора, практически не грузя систему.
Годный обзор этих и других фич на примере Asus Strix 2080 ti - https://www.youtube.com/watch?v=JBW5-2JHFys
GTX 1650 12.000-14.000, 159-209€, 4Gb GDDR5. Затычка нового поколения. За эту стоимость обсуждать её нет никакого смысла, так как она вчистую сливает с отрывом в 20-25% более дешёвой AMD RX 570. Рекомендовать её к покупке нельзя решительно никому, кроме случаев лютой неприязни к AMD в сочетании с нищебродством и авитофобией и в случаях, когда реально надо карточку с tdp не более 75Вт.
GTX 1660 14.000-22.000, 219-277€, 6Gb GDDR5. Более удачный бюджетный вариант, карта выдаёт fps чуть выше, чем народная GTX 1060 6gb прошлого поколения. Можно почти комфортно играть на высоких, в редких случаях средневысоких настройках в full hd. Конкурент от AMD - RX 580, которая немного дешевле и обычно выдаёт чуть меньшую производительность. Неплохая видеокарта для новой бюджетной сборки. Перед покупкой желательно сравнить fps в желаемых играх с упомянутой AMD RX 580. TDP карты составляет всего 120-130Вт, так что крутое охлаждение ей не нужно, на нём можно смело экономить.
GTX 1660 ti 19.000-25.000, 270-352€, 6Gb GDDR6. Адекватный выбор в среднебюджетную сборку, уже обладающий небольшим заделом на будущее. Карта уровня 1070, но на новой архитектуре и с чуть более быстрой памятью (всего +10%, но самой памяти меньше аж на 2Gb). Немного прикрутив настройки, уже можно играть в QHD в 45 кадров. Бытует ошибочное мнение, что 1660ti - это 2060, но без ненужных лучей, однако видеокарта не только без лучей, но и слабее RTX 2060 на 15%. Более бюджетная AMD RX 590 показывает результаты похуже.
RTX 2060 22.000-32.000, 345-462€, 6Gb GDDR6. Самая удачная видеокарта поколения по балансу цены к производительности и фичам. В большинстве игр показывает себя чуть лучше, чем 1070ti, в единичных случаях умудряется прыгать выше 1080, в других еденичных идёт вровень с 1070. Так как обладает всеми плюшками тьюринга, можно даже поиграть в приемлемых 30 fps с включённой трассировкой лучей. Без DXR в full hd можно смело выставлять настройки на высокие, в QHD карта тоже показывает вполне неплохие результаты. Обходит конкурента от AMD - Vega 56 в большинстве игр. Омрачает одно - всего 6GB памяти более медленной памяти, чем на Веге. Сейчас этого достаточно, но в будущем, вероятно, придётся прикрутить настройки. Tdp - 160-190Вт, модели с одним вентилятором лучше обойти стороной, там не менее, если денег впритык - можно брать и их.
RTX 2070 34.000-47.000, 508-678€, 8Gb GDDR6. Видеокарта чуть мощнее GTX 1080 и имеет адекватное количество памяти, но соотношение цены к производительности хуже, чем у RTX 2060. Позволяет комфортно играть при включенном DXR в full hd в 30 кадров. Без него можно перекатываться в QHD, ну и на 4k с большими оговорками и подкручиванием настроек тут уже можно пробовать замахнуться. Выбор для успешных, но не слишком. Аналог от AMD - Vega 64 как обычно в целом показывает себя чуть хуже. Tdp карты - 175-225Вт, тут уже требуется приличное охлаждение и блок питания.
RTX 2080, 45.000-70.000, 8Gb GDDR6, в евро уже не важно, так как растаможка в любом случае невыгодна. Видеокарта для состоятельных господ, которые в 2019 году хотят иметь fps из 2017 года в виде 1080ti, правда в 1080ти 11 Gb памяти, а в 2080 всего 8 медленной памяти, которая уступает в пропускной способности 1080ти аж 10%. Комфортный fps в 4k далеко не везде. Аналог от AMD - Radeon VII. Начиная с этой карты есть поддержка нового бесполезного SLI - NVLink для объединения 2х видеокарт в одну систему. Тепла производит много, от 260Вт и выше, есть варианты с водяным охлаждением.
RTX 2080ti, 80.000-145.000, 11Gb GDDR6. Всего на 25% быстрее 1080ti и на 75% дороже. Для условно-комфортных игрунек на ультрах в 4k. Аналогов от AMD нет.
RTX Titan, 221.990, 24Gb GDDR6. В 4k на ультрах позволяет накинуть ещё пару-тройку fps по сравнению с 2080 Ti Founders Edition. Если объединить две такие с помощью NVLink, можно вкатываться в 60fps в 8k. https://www.youtube.com/watch?v=crDpXZ5OgUQ
Мини-FAQ
Q: Какую видеокарту из серии мне выбрать?
A: Исходи из разрешения, в котором будешь играть, нужности лучей и бюджета. Ну и возможностей процессора и остального железа. Все вводные по каждой карте даны выше.
Q: Какое исполнение видеокарты и вендора мне выбрать?
A: У каждого вендора есть и варианты и подешевле, и получше, маркетологи отрабатывают свой хлеб. Исходи из своей жадности и своих пожеланий по разгону видеокарты и громкости работы. Например, у карт подороже вентиляторы не включаются до достижения определённой температуры. Под разгон обращай внимание на отзывы по температурам. Чем выше заявленный максимальный tdp, тем в теории у неё выше разгонный потенциал без перепрошивок биоса и прочих сложных манипуляций. Ну и (не)заплатить за подстветочку не забудь. По многим видеокартам годные обзоры смотреть тут (eng) - https://www.guru3d.com/articles-categories/videocards.html
Q: Я купил тут ваш тьюринг, а драйвера не устанавливаются!
A: Для работы всех фич Turing необходим Windows 10 версий 1809 или LTSC 2019 и выше. Для установки драйверов (без лучей и dlss) достаточно 1709. Посмотреть версию можно набрав winver в строке «выполнить». Если у тебя сборка винды от васяна и обновления не работают – придётся поставить новую винду не ниже 1709.
Q: Как разгонять то?
A: Самое простое – с помощью OC scanner в утилите MSI Afterberner.
Сам afterburner: http://download.msi.com/uti_exe/vga/MSIAfterburnerSetup.zip
Инструкция по авторазгону: https://nvworld.ru/articles/how-overclock-with-nv-scanner/
Конечно, разгон прямыми руками даст больший прирост.
Прошлый тред с честью тонет тут https://2ch.hk/hw/res/3658865.html