Не понимаю малолетних долбоёбов отсюда, которые начинают ололокать ЫЫЫ УТКА)) ИДИ УТИНОГО ГОВНА НАВЕРНИ, когда речь заходит про игру. возраст которой больше, чем у них.
Какая нахуй разница что там модельки - 3 полигона, текстуры - спрайты хуевого разрешения? С каких пор это главное в видео и компьютерных играх, алло, блядь? Насколько я помню, главное в видео и компьютерных играх - геймплей и игровая механика, а не синематики и графончик, какие бы там тенденции у трипл-эй синематик-говноделов не были в головах ради прибыли, и сколько бы ни длились, это не изменит данного факта.
Довольно странно что в игре 1997 или 2003 года я могу найти глубокие игровые механики, сложность, интересный геймплей, а среди параши 2019 года только а) синематики с геймплеем для галочки б) юбисофт-дрочильни с микротранзакциями в) какое-то p2w дерьмо для мобилок, с лутбоксами, в которое играет ебаное быдло и сука ещё просит добавки г) дохлые как жанр ммо-игры, дохлые как жанр моба-игры, процветающая 5х5 хуета на большой карте вроде пубг, фортнайт, арех, и прочего говна для зумерков.
Вот и всё, что может предложить игровая индустрия в 2019 году, и самое унылое и говёное E3 в истории это наглядно показывает, остаётся только играть в креативные инди-игры в данный момент, и играть в ретро, чем жрать говно на хайпе. Нахуй жить, если Игорь утопился?
>>4242442 (OP) >главное в видео и компьютерных играх - геймплей и игровая механика, а не синематики и графончик Согласен, но в утином говне ни того, ни другого.
У любого утиного говна есть современный аналог с графоном, и в этом случае утки автоматически зачисляются в говноеды, так как из двух похожих игр выбирают ту, что выглядит хуже.
>>4242442 (OP) Так поэтому и смеются над любителями кинца для дцпшников, которые потом разучаются в простейшие механики боя и выборы из 2-3 вариантов. Ну а маркетологам выгодно то что можно клепать как на конвеере, и внезапно это именно графон, так как игровую часть нужно о ужас придумывать индивидуально, поэтому с ней даже не парятся просто копируя то что уже придумано. Как итог 95% крупных разработчиков вообще не являются производителями игр, они являются их копипастерами с минимальным входным цензом и даже не играют в своё поделие, чисто баранам скормить.
>>4242460 Довольно забавно, но ты сейчас прям показал что выбирая типо графон люди не думают вообще. Например ретекстурированный dust2 раздражает при игре за теров тем, что там модельки спецсназа постоянно сливаются с текстурами и их легко проморгать. По этой же причине не любил некоторые карты оригинала с уклоном в серо синеватые и тенями тона.
>>4242460 Спокойно могу играть в игру 2019 года, и затем так же спокойно играть в игру 1994 или 1986 года, не испытывая никакого бугурта. Где твой бог теперь?
>>4242476 Нет тебе привели конкретный пример негативного влияния на гемплей о котором ты даже не задумывался, а ты тут же показал своё лицо уязвленного дурачка.
>>4242442 (OP) Ты дебил ебаный такой же как графодрочеры. В игре важно и то и другое, когда вы уже поймете, дауны. Таким как ты кормят откровенное говно под видом "геймплея" которого там нет.
>>4242442 (OP) Глупо бахать со школьников, которым мозги промыли игровые журналисты, обзорщики с ютуба и прочие Ваномасы. >>4242505 Позиция, которую можно отстаивать до игры в первый утиный вин. >>4242460 Новые игры не обязательно замещают старые. Никто не мешает мне сначала поиграть в третьего Курвака, а потом пройти первый, осилить Пассфайндер, а после навернуть второй Фоллач.
Ах да, второй Квейк до сих пор даёт на клык современным кастрированным шутанам, а его аналоги либо являются Думом 2016 с пятичасовой кампанией, либо отсосным инди с минимальной культурной ценностью
>>4242534 >отсосным инди с минимальной культурной ценностью Это игры типо Dusk? Если закос под старую ебанину играется не хуже, то в этом нет ничего плохого. И что за культурная ценность у олдовых шутанов? Скорее всего это не что-то в самой игре, а значит ценности никакой не имеет, тем более культурной. Нет, ну ты слышал, тупой шутан с культурной ценностью. Ладно бы ещё систем шок вспомнил, но квейк.
>>4242544 >Одних промыли на покупку ААА-ЙОБА-сервисов и отрицание старых винов >Другого - на постинг мемасов на полумёртвой борде Действительно, сопоставимые проблемы
>>4242442 (OP) Потому что игры превратились в бизунес. Хули тут ожидать то? Спасибо EA которая в свое время поставила гейм индустрию на рельсу и иглу бизнеса.
Ессесно сейчас пабги, фортнайты и прочее дерьмо будет и есть популярно потому что нынешние дети набегают в это говно и жрут за обе щеки а потом дрожащими руками с мамкиной карточки платят за скины и прочее говнище. У того же фортнайта за последний 18ый год 2 лярда выручки. Не одна сингловая игра столько не заработает.
>>4242621 Это ты долбоеб тут. Игры не были бизнесом до прихода Трипка Хокинса в игровую индустрию. Именно он придумал идею продвигать разрабов как шоузвезд, создавать компании, брать под своё крыло профессионалов и притягивать журнашлюз и киноблядей в игровую индустрию, спонсорство и издательство игр.
Ты прежде чем пиздеть и вообще открывать свой малолетний ротешник, историей поинтересуйся.
>>4242664 >Игры не были бизнесом хрююююююююююю аряяяяяяяя Если игра - продукт на продажу, то геймдев - это бизнес, то есть коммерческая деятельность с целью извлечения прибыли.
>>4242442 (OP) Вообще-то игры устаревают не только по графону, но и по геймплею. Я не знаю ни одной игры-динозавра, которая бы пережила проверку временем и не имела более крутого аналога.
>>4242706 >игры - для дитеей))) Двачую этого господина. Вот ебать Натаху, накатить бутылку водяры и обрыгаться, выложив в ОК - вот жизнь настоящего взрослого человека. мимо
>>4242442 (OP) >пубг, фортнайт, арех, и прочего говна для зумерков Фортнайт (пусть и с ухудшенным графоном), вышедший в нулевых, стал бы игрой на века, а ниже десятки бы ему никто из журналистов не ставил. Просто игроки зажрались.
>>4242813 >кс объективно лучше как игра Чем? Даже сейчас ни в одном шутере нет такого изобилия механик. Можно, правда, доебаться до строительства, но в те времена подобное было бы безусловным плюсом (пример - популярность крайне сырого майнкрафта)
>>4242442 (OP) >Довольно странно что в игре 1997 или 2003 года я могу найти глубокие игровые механики, сложность, интересный геймплей, а среди параши 2019 года только а) синематики с геймплеем для галочки б) юбисофт-дрочильни с микротранзакциями в) какое-то p2w дерьмо для мобилок, с лутбоксами, в которое играет ебаное быдло и сука ещё просит добавки г) дохлые как жанр ммо-игры, дохлые как жанр моба-игры, процветающая 5х5 хуета на большой карте вроде пубг, фортнайт, арех, и прочего говна для зумерков. Ну давай посмотрим.
Игра 1997 года: -15(ПЯТНАДЦАТЬ) персонажей -у каждого персонажа один и тот же мувсет и комбо, разница только в спешалах -разных стилей нет -примитивные механики -кривой интерактив -всратые концовки -онлайна нет -2 фаталки на персонажа -1 костюм на персонажа
Оценка игроков на метакритике- 7.6
Игра 2019 года: -25 персонажей -у каждого свой мувсет -у каждого несколько стилей, можно собирать свои стили -2 метра, усиление приемов, джаст фреймовые блоки, армированные вейки и контратаки, фатал блоу, крашинг блоу, многие персонажи имеют свои уникальные механики типа манипуляции временем, накала рук, заряда патронов и т.д. Все механики МК11 в одном предложении просто не перечислить -нормально работает интерактивное окружение -сюжетная кампания в которой одних только роликов 4 часа+башни с концовкой для каждого персонажа+крипта, которая мини адвенчурка -2 фаталки на персонажа+ 9 бруталок, часть из которых фаталки из старых частей -60 костюмов на персонажа+ гора аксессуаров. Даже если вообще ничего не открывать как минимум 4 облика на каждого персонажа доступно изначально.
>>4242442 (OP) >то в игре 1997 или 2003 года я могу найти глубокие игровые механики, сложность, интересный геймплей В одной из тысячи, и все лучшее уже есть в каждой пятой современной Дальше не читал чсвшного деда, хр тьфу
>>4242487 >Которов, Балдуров, арканума, готики, КР? драгонэджи оригинальные грехи элексы кр хрен знает что это за говно забытое, на которое ты в юности дрочил
>>4242969 дегенерат ебаный, игру и Нэзеров захейтили вообще по другим причинам, по тем же, за что щас хейтят Близзов + добавь в это уравнение ещё и фемок
Никто её за геймплей и игровую механику не хейтил в данном случае
>>4242866 Правилами конечно. В кс медленная скорость перемещения и хорошо проработанные карты, поэтому все перемещения поддаются прогнозированию, отсюда и весь тактический майндгейм с десятками вариантов позиций, прострелов и маршруты вымеряемые посекундно между ними. А фортнайт это примитивная стрелялка для подпивасов, при этом тот же режим дезматч в кс и то веселей, не дрожишь за свою единственную жизнь бегаешь стреляешь по сторонам вволю.
>>4243040 Но ведь близов хейтят за то, что они вместо большой диаблы сделали диаблу на мобилки. Незеры воде как такой ошибки не совершали и мобильный мк выходил вместе с прошлой частью, да и не было громкого анонса.
>>4242442 (OP) Че ты блять несешь. Ммо и мобы живее всех живых, в фортнайт играть намного сложнее чем в какой-нибудь ку3, в "п2в мобилках" изи на скиле делать 80% винрейта без доната.
>>4243045 >Правилами конечно Субъективщина, некоторых игроков не устраивает кисельный темп. >А фортнайт это примитивная стрелялка для подпивасов У КС порог вхождения в разы ниже. >не дрожишь за свою единственную жизнь Частично исправлено механикой реса.
>>4243029 Ты обосрался Драгон эйдж первый вышел в 2007 Он ещё более менее является аналогом, но с намного более худшими диалогами сюжетом и квестами Оригинал Сины - тактика с элементами РПГ, сюжет говно говна, квесты говно говна, персонажи говно говна Элекс - это не готика, в элексе нет охуенной атмосферы, а такого проработанного и атмосферного города как Хоринис до сих пор в современных играх не сделали Ко это космические рейнджеры, дауненок ты наш
>>4242534 Ваномас как раз говорит, что старые игры лучше, и что в новых кроме как графон обсуждать больше нечего. Он-то как раз бумер самый натуральный. А зумеры вообще не знают кто такой Ваномас. Мэддисон тоже имеет зрителей примерно его возраста и любит хаять новинки, часто вспоминая Ф2, Вегас, Линейку, ГТА СА и прочее старье.
Я вот недавно запустил второй систем шок в первый раз, и мне оно дико зашло, играл просто запоем три дня. С современными ААА такого не происходит - запускаешь и начинаешь зевать от того что катсцена через катсцену и синематик на синематике, первые враги появляются через 1.5 часа "игры" и то добавлены для галочки.
>>4242442 (OP) >пубг, фортнайт, арех, Вот сука с одной стороны эти тупые игры утаскивают быдло, а с другой в хороших шутерах остаются адекватные люди.
Объясните мне зачем нужны эти баттл рояли? Ради 1 на 1 в конце? В любой нормальной игре есть дуэли и ты сыграешь дуэлей больше за время одного бутл роюля.
>>4243958 > скилловых Оттуда тогда должны все скиловые поуходить, сразу после рандомного проигрыша. >азарт В одной игре у тебя есть пушки чтоб воевать в другой нет. ЛОЛ >выживача В любом другом шутере выживать не надо?
>>4243964 Я сразу скажу, что в батылрояли сам не играл, так что только теоретизирую. >Оттуда тогда должны все скиловые поуходить, сразу после рандомного проигрыша. Да не обязательно. Те, кто играют реально много не смотрят на единичные поражения-победы, а на статистику. Если винрейт выше 50%, то на долгой дистанции они все равно будут в топе. Одно поражение - не проблема. >В одной игре у тебя есть пушки чтоб воевать в другой нет. ЛОЛ Ну да. Когда игроку попадаются хорошие волыны он чувствует себя заранее на коне, когда волын хороших нет, то ему приходится придумывать всякие изъебства. Если эти изъебства еще и оканчиваются успехом, то это дает лютейший прилив удовольствия, мол "против всех невзгод на скилле затащил". >В любом другом шутере выживать не надо? В других шутанах такого острого ощущения "охотник-жертва" нет, в том числе и потому что цикл "смерть-вход в игру" очень скоротечный.
>>4243958 >Рандом уравнивает скилловых пацанов и менее скилловых большего собачьего бреда не слышал в своей жизни. скилл в 3д шутере - умение стрелять. нуб в шутерах это всегда мясо с КД 0-15 вне зависимости от эквипа.
>>4243975 Какая разница, главное, что противник - труп, а ты его лутаешь.
>>4243976 А как же умение позиционироваться? Знание карты, контроль прострелов? Мувмент по таймингу? Менеджмент ограниченных ресурсов, типа гранат, аптечек, транспорта? Механически задроченные навыки такие как нарезка углов? Узко мыслишь.
>>4243345 >Оригинал Сины - тактика с элементами РПГ, сюжет говно говна, квесты говно говна, персонажи говно говна Лол, клишированное говно про драконов вместо сюжета в готике2 по твоему лучше? Иди репу таскай, неосилятор.
>>4243345 >лекс - это не готика, в элексе нет охуенной атмосферы, а такого проработанного и атмосферного города как Хоринис до сих пор в современных играх не сделали >нет охуенной атмосферы >нет атмосферного города Во первых ты самоповторяешься, создавая видимость того что у тебя больше чем один аргумент А во вторых атмосфера и doosha вещи зело субьективные Мне тоже элекс зашёл меньше чем готика в своё время,но здесь решающим пунктом было именно время. Если бы элекс попал ко мне в руки когда я был пиздюком - он наверняка доставил мне больше чем готан.
>>4242442 (OP) У малолетних даунов новый тренд - надрачивать на сужет и кинематографичнасть, строя из себя знатоков кинематографа, геймплей им не нужен. Такие в разделе все чаще и чаще кукарекают.
>>4243982 Дурачина не понимает, что в сюжете важна не только история, но и её подача Иди в ососинскриде мир спасай от тамплиеров или чё там герои по сюжету делают в душе не ебу, это ж не репу же ковырять
>>4245735 Играл в оригинальные Готики и в Элех в одно и то же время, эти игры ни в какое сравнение друг с другом не идут. От Готик получил какое то совершенно детское удовольствие, как будто я снова пиздюк и игры для меня это снова дивный новый мир, а Элех это просто неплохая игра
>>4242442 (OP) Я вот люблю игры с шикарным графоном, но могу и в игру вообще без графона поиграть, типа дф и других рогаликов, главное слово играть. Не понимаю ограниченных даунов, у которых все зациклено на сюжете и графике, это же быдло подпивасное, таким надо консоли покупать и кинцо на них смотреть, нахуй они пуку покупают.
>>4243345 После дос все эти балдуры и невервинтеры с арканумами на грани неиграбельности, даже тред недавно был как утёнок боготворивший их прозрел когда после синов сел перепроходить и ужаснулся всему.
>>4243969 Немного спущу тебя с небес на землю как бывший шутеро задрот. По моим наблюдениям слабые игроки обычно склонны к кемперству, это проявление естесственной трусости когда избегаешь стычек лицом к лицу зная что проиграешь. Так вот батлрояль идеально таким людям заходит, ведь это кемперский рай, поэтому вся та огромная прослойка людей занимающая нижнюю треть таблицы в кс и других шутерах охотно переметнулась туда. Да в батлроялях есть хорошие игроки, но надо понимать что это именно эффект контраста, они играют против толп слабых игроков, и в более жёстких шутерах не смогли бы так блеснуть.
>>4243977 и да - если ты не попадаешь в мишень, то все твои навыки - бесполезны. первое и главное - ты должен всегда стрелять точнее. позиционирование в параше, где топ-5 можно занять просто ползая весь раунд - такой себе навык.
>>4243964 >Оттуда тогда должны все скиловые поуходить, сразу после рандомного проигрыша. Ты знаешь, скилловые ребята потому и скилловые, что не бегут как пуськи после первого проигрыша. Они задротят до тех пор, пока не смогут найти все возможные способы получить преимущество, даже если игра полурандомная.
>>4246576 В 11 части у них начались поползновения в сторону серьезных файтингов типа СФ. Больший упор на футсис, меньше бездумных комб. Ввели целую гору новых механик от всяких армированных вейкоф и перфект блоков, до крашинг блоу, которые по сути являются улучшенной версией краш контер из последнего СФ, плюсом к этому уникальные механики за многих персонажей типа накаляющихся рук у джакса. Чисто механически это самый разнообразный и глубокий МК за все время. Сетевой код нормальный уже с релиза, в МК9 до сих пор играть невозможно, а МКХ починили через сколько лет после релиза? Остальное все не так значительно, но таки улучшений еще вагон.
>>4242442 (OP) >что может предложить игровая индустрия в 2019 году Ты совершенно прав, Total War Shogun гораздо лучше, чем свежевышедшие 3К. Или нет? Стратегии стали лучше совершенно точно, акшон рпг тоже, появились всякие инди с охуительными механиками (последнее что наворачивал Battle Brothers, Factorio, Oxygen not included, не говоря уже о 1к часов аутизма в KSP). Надо просто понять, что современная йоба делается для максимально большого охвата аудитории, включая младенцев и домохозяек, и вся годнота ушла в нишу со средним и низким бюджетами. И то что делают там сейчас, гораздо лучше, чем то, что делали за бОльшие деньги раньше.
>>4246670 Обидно, что в наше время отзывы тех людей, кто в игру играл, так легко теряются среди поноса таких как ты, кто об игре не знает вообще нихуя и верит вбросам блоггеров с ютуба и реддита. Удачи тебе топтать годноту и жрать говно.
>>4242969 > -60 костюмов на персонажа+ Пиздеж. 4 костюма и по 15 реколоров каждого. Все это намеренно забито в один список и не сортируется, чтобы создать иллюзию количества. > как минимум 4 облика на каждого персонажа доступно изначально. Пиздеж. В начале доступно два реколора одного облика и все. > башни с концовкой для каждого персонажа Которые были в каждой части, хуясе достижение. > интерактивное окружение Было еще в четверке, с которой ты как раз сравниваешь. > -у каждого несколько стилей, можно собирать свои стили Но использовать для ранкеда можно только два пресета, что автоматически делает всю вариативность и кастомизацию бессмысленной. > Оценка игроков на метакритике- 3.1 Объективная оценка за навязанный гринд и лицемерное потакание сжв.
>>4246612 > В 11 части у них начались поползновения в сторону серьезных файтингов типа СФ. Поползновения в киберспорт начались еще с Deadly alliance, но зумерку это неведомо, так как он вкатился в серию в лучшем случае с МК9.
>>4246781 >Пиздеж. 4 костюма и по 15 реколоров каждого. А какая разница? В четверке то не было даже этого. >В начале доступно два реколора одного облика и все. Я полез в кастомизацию после прохождения кампании, может там по ходу открылось. Но у меня на всех персонажей было по 4 костюма. Типа на каждый дефолтный стиль свой костюм+ реколор к нему. >Которые были в каждой части, хуясе достижение. Ну они тут довеском к сюжетке. Я хотел подчеркнуть, что есть и старый режим аркады и новый. >Объективная оценка за навязанный гринд и лицемерное потакание сжв. Че там навязанное то? Гринд с дедли альянса появился и не сказать, что в МК11 в этом плане хоть что то поменялось. С СЖВ тоже все не так однозначно, может бабы не настолько открытые как раньше, но зато они не настолько всратые как в тех же МК9 и Х. >>4246785 Что там началось то? Дедли альянс пытался быть одновременно и теккеном, и соул калибуром, и сосал с проглотом у обоих. Старую механику проебали окончательно, новая откровенно не получилась. Смена стилей может и занятная штука, но как то она ни о чем получилась, не давала она никакой глубины. Я во все части МК играл, и не могу сказать, что механически ДА как то целилась в высшую лигу, наоборот, шла на дно. Турниры по второй и третьей части все равно были более распространены вплоть до выхода девятки.
>>4246791 >Вот только этот детский сад по лору, сюжет Какой сюжет и лор, лол. Там сюжет уровня детских телешоу. Избранный герой из НАШЕГО мира, призван правителем волшебной страны, чтобы победить вселенское зло. Да блядь, это замес уровня павер рейнджеров каких то. Как можно к этому серьезно относиться?
>>4246811 > А какая разница? И правда, 4 костюма и 60 костюмов, какая разница? Зато 60 цифра красивая, можно её всем тыкать. > Я полез в кастомизацию после прохождения кампании, может там по ходу открылось. Но у меня на всех персонажей было по 4 костюма. Типа на каждый дефолтный стиль свой костюм+ реколор к нему. Нет там такого. На дефолтных стилях реколоры одного скина. > но зато они не настолько всратые ебало скарлет.жипег ебало фрост.жипег ебало кроники.жипег ебало цетрион.жипег ебало шивы.жипег Джакс, который в своей концовке создает маняваканду куда свозит всех негров для защиты от угнетения. Скин на джеки, с курткой в цветах лгбт. У всех женщин сдулись груди и задница даже по сравнению с десяткой. Взбесившее всех лицемерие. Все бабы изуродованы и затянуты в одежду до ушей "ради реализма", а мужчины при этом все полуголые накачанные красавцы.
>>4246839 >На дефолтных стилях реколоры одного скина. Ты пиздишь. Там на оба стиля своя вариация костюма. Не реколоры. >ебало жипег На ебала персонажей из прошлых частей глянь, лол. >Джакс, который в своей концовке создает маняваканду куда свозит всех негров для защиты от угнетения. Там половина персонажей такую же хуйню творит так то. Дивора делает, чтобы насекомые правили людьми, а тот же шан цунг буквально делает, чтобы "злые" правили миром, а "хорошие" страдали, как будто это детский мультик блядь. Не знаю, почему ты именно к джаксу приебался. Там все, что касается сюжеток и концовок очень глупое. Наверное твои любимые блоггеры растиражировали. > Все бабы изуродованы Никто там не изуродован. У них баб лучше не было со времен тройки. Просто можешь любых персонажей сравнить из эпохи 3д. До МК11 все бабы были всратыми уродками.
>>4246915 Может это мой вкус слишком утончен. Но реалистичные бабенки из МК11 мне кажутся намного симпатичнее вот этих низко полигональных уродищ и стремных стилизаций из старых частей.
>>4246937 Из последних трех мк в 11 самые нормальные, особенно в сравнении с какими-то трансами из девятки, но инцелам главное чтобы вымя выскакивало из лифона.
А я вот недавно осознал что обожаю один жанр, а в игру икону этого жанра так и не играл. Ну короче накатил себе моо2 играю. Игра не то что бы плохо идет, но вот тут кконкретный случай когда бессмертная классика плохо состарилась. И визгливые утки просто долбоебы. В современных 4х все тоже самое плюс еще и картинка приятная, стильная, душевная. Единственное чем моо2 лучше современных это пошаговый комбат. В современных почему то упорно реал тайм суют. А в основном утки соснули.
Надо еще в воч то играм тред скопировать, раз уж просрался текстом.
>>4246865 Ну то есть разрабы такие дауны, что приравняли нормального парня джакса к тупым жукам и злодейям из мультиков. Заебись, че, это даже еще более расистски получилось
>>4246437 У меня так друзья нубасы играют в быдлорояли. Я бегу реще на спринте, пушка в руках, фраги в глазах, говорю идем скорее кого-нибудь валить, а они "неее побегаем полутаемся полчаса, потом сдохнем от одного сквада".
>>4247170 Просто понимаешь, анон. Я в файтинги играю давно. Это один из моих любимых жанров. И с серией МК я тоже знаком давно. Тамошние тянки в принципе никогда не дотягивали до их азиатских коллег из стрит файтера, теккена, ДоА или кофа. Ебун в принципе не умеет в женственных персонажей. Для меня местные тянки в рамках серии выглядят ну точно не хуже чем раньше, угловатые ебала им убрали, плечи мужские сузили, кожу человеческую вместо пластика сделали- и на том спасибо, по крайней мере теперь это похоже на женщин. Я понимаю, что второй Мэй или Кэмми с такими то фигурками и с такими то мордашками я от ебуна не дождусь, потому и не жду. Почему я топлю за МК11? Потому что он наконец то механически не говно, запускаешь его после нормального файтана и понимаешь, что тут тоже есть тактикул, тоже есть глубина, с балансом не все гладко, но они чинят. Ебун наконец то смог сделать игру, а не симулятор пивного нажимания кнопок или бесконечного набирания комбасов. И на фоне этого какие то вкрапления политического подтекста куда бы то ни было- не так уж много значат. Почему все вокруг хейтят этот МК за вещи, которые в игре не столь важны? Да потому что им в принципе на хуй не нужен МК. Что с бабами моделями, что без них- они бы все равно играть не стали. Не надо им файтинг, похуй им как сделано, главное инфоповод и возможность лишний раз посрать.
>>4247251 > не столь важны Да ты охуел, внешка всегда важна. > возможность лишний раз посрать Это не лишний раз, игра захейчана по веской причине, а то что ты язык в жопу засунул, чтобы попытаться продвинуть хороший по твоему мнению файтинг, твои проблемы. Засунули в игру СЖВ? Да. Игра говно, микротранзации? Игра говно.
>>4247266 Я думаешь считаю? Сходи в стим да глянь патчноуты. Они почти в каждом патче правят что нибудь, либо хитбоксы, либо фреймы, либо дамаг. дохуя уже патчей вышло так то.
>>4247285 >игра захейчана по веской причине Ага, серию со страшными бабами вдруг захейтили за страшных баб. Ну пиздос. А еще крипту захейтили за донат, хотя крипта в серии уже 17 лет и за донат сундуки все равно не открываются. МК11 захейтили исключительно с подачки блоггеров. Если бы не вбросили ту фейковую статью про шесть тысяч баксов (автор которой в комментариях кстати признался, что напиздил, и что то, что он там на считал в игре вообще не происходит) и если бы не интервью с одним из дизайнеров, который спизданул про уважение к женщинам- всего этого говна бы не было. Если тебе кажется, что это веские причины- поздравляю, у тебя нет собственного мнения. Ты просто глупенькая болванка, которой можно сказать что угодно, и ты радостно побежишь это повторять, не пытаясь осознать или проверить.
>>4242534 >арряяя вы школьники промытые!!111 >ноль аргументов
Ясно. Дед-пердед, ты просто не можешь отпустить свое прошлое.
>Никто не мешает мне сначала поиграть в третьего Курвака, а потом пройти первый, осилить Пассфайндер, а после навернуть второй Фоллач.
Ну молодец, наворачиваешь говна не постоянно, а через раз. Никто и не говорил что игры должны замещать старые, речь была о том что для 99% старых игр есть современные аналоги
>а его аналоги либо являются Думом 2016 с пятичасовой кампанией
Во втором квейке я так понимаю ты 39 уровней проходил за 25 часов?
>либо отсосным инди с минимальной культурной ценностью
То-же говно что и второй квейк. Тупое копирование, и по сути ты сам подтвердил ущербность кваки по сравнению с современными шутерами
>>4242442 (OP) > Какая нахуй разница что там модельки Такая, что 90% информации о игре ты получаешь через органы зрения. Отрицать важность визуального ряда = отрицать важность этих 90% информации = человеку просто насрать, во что он играет. Хотя нет, такой организм права называть себя человеком не имеет.
Ебланы, поддерживающие МК 11, обращаюсь к вам. Вы понимаете, что идёт ожесточённая идеологическая война между левацкой СЖВ гнилью с одной стороны и консервативными силами в лице белых геймеров с другой? И любая, даже малейшая поддержка СЖВ от вас - это самое настоящее предательство, повышающее шансы нашего врага на победу? На что вы рассчитываете? Если эти мрази победят, мы не просто лишимся игр, какими мы их любим. Следующей остановкой будет концлагерь для остатков гетеросексуальных белых мужчин, а следом - конец человечества в привычном понимании. Судьба мира сейчас зависит от нашей твёрдости и единодушия.
>>4248508 Где была твоя идеология, когда ты масс эффект и драконью сажу покупал? Пидор блядь. Ты уже проиграл войну. Леваки уже в индустрии, они игры блядь уже делают. Тут в пору от игр вообще отказываться, потому что когда можно было что то изменить- ты молчал. А сейчас уже поздно.
>>4248593 Ну биоваря в итоге наебнулась, потому что квотные жирухи уже пять лет делают говно и никакой да4 их не спасёт, потому что сегодняшняя биовара не может ни в геймдизайн, ни в визуал, ни в сценарии.
>>4248474 >мам что такое абстрактное мышление Львиная доля игр это как раз абстрактные механики, статы, билдодроч, ротации, хитбоксы и прочее прочее. Даже если полностью в ноль скрурить графон до схематичного сама игровая часть никуда не денется.
>>4248771 Я считаю, что если бы один из дизайнеров не сказал бы об этом в интервью- хуй бы кто это заметил. Во всяком случае в последнем инжастисе была точно такая же философия дизайна- и его все хвалили. Да и до него то же самое было в МКХ, даже с более навязчивой толерастией в лице персонажа гея. Ровно как и с микротранзакциями. Если бы какой то челик с реддита не насчитал 6к баксов за весь шмот- об этом бы никто и не говорил. Потому что в самой игре это нихуя не так работает и никакие 6к баксов за весь шмот ты там просто не можешь заплатить.
>>4242534 > Ах да, второй Квейк до сих пор даёт на клык современным кастрированным шутанам, а его аналоги либо являются Думом 2016 с пятичасовой кампанией, либо отсосным инди с минимальной культурной ценностью Вторую кваку проходил 4 часа. Дум 2016-12 часов. Вторая квака ему однозначно на клык не даёт
Пока утки и подпивасы рассуждают какие школьники дауны и как они любят графен вместо механик те играют поголовно в Майнкрафт и прочии Террарии которые по механикам дают пососать любой другой игре, ведь школьникам как раз и похуй на графен им подавай геймплейные механики. Другое дело что из этих школьников которые вынесли майнкампф в топы мировых продаж вырастут в большинстве своём вот такие вот тупорылые Опы свинособаки которые будут кричать как их деды воевали и как он , о Господи, читал длинный графоманский текст в игре называя это 10 из 10 геймплеем. Животные, животные никогда не меняются.
>>4242472 Внезапно двачую, только у меня еще дейтеранопия усугубляет.
Кстати, пользуясь случаем, хочу пожаловаться сразу на всех сжв разработчиков. Какого хуя в ваших высерах от угнетения освобождают жирных женщин негритянок, а инвалидов и дальтоников заставляют сосать cock своих патлатых друзей? Я, блять, не различаю сорта графики в ваших блядских играх, потому что вы даже не задумывались о палитрах и цветах. Негры рождаются неграми, их можно разугнетать. Женщины и геи рождаются женщинами и геями соответственно, их тоже можно спасти. Жирные феминистки становятся жирными феминистками, они могут себя исправить, но мы их тоже можем спасти. Дальтоники рождаются дальтониками, так пусть нахуй идут))0 Спасибо за прочтение, у меня всё.
>>4251869 From Dust (в меньшей степени, но в ту же сторону думали, по крайней мере) Если нужен аналог второй части - любой градостроитель в режиме читов. Тамагоча там больше как побочная фишка чем что-то полезное.
>>4248466 >РЯЯЯЯЯЯЯ >СТАРОЕ ПЛОХО >НОВОЕ ХОРОШО Как же этот зумер порвался. >>4253251 >Metro exodus, Rage, Far cry 3 бездушные опенворлд дрочильни. Вот оно, лицо современного ЙОБА-геймера.
>>4253946 Стратежки и покрас карт. Мочу с 3-го пика дропнул через 2 часа, т.к. юниты не умели держать строй, что было критично для самой, блин, первой миссии против зомбаков.
>>4255815 Портал или первый Миррорс Эдж не блестали фееричным графоном, но у них был уникальный графический стиль. Изометрические 2Д игры имели красивые локации, похожие на картины и значительно превосходили первые 3Д поделки. Даже пиксельная параша может доставить удовольствие. Болтовню про фотореализм я начал слышать после выхода ХЛ2, а воз и ныне там, только карты выпускают каждые пару лет одна охуительнее другой по цене. А сами игры вечно даунгрейдят под текущее поколение консольного железа.
>>4255857 > Изометрические 2Д игры имели красивые локации, похожие на картины и значительно превосходили первые 3Д поделки. Ну смотря какие. Фаллаут первый например сосал даже у ксеногири с первой соньки по части локаций.
>>4255836 >>4255861 Он был бы прав если-бы при появлении новых технологий хорошие художники аннигилировались. Как правильно сказал выше ИРЛ эти понятия не коррелируют >>4255857 Да, в некоторых старых игр была хорошая графика по меркам этих самых старых игр. Что дальше? Ты за логической цепью разговора вообще следишь? Или может ты хочешь сказать что у современных игр графон хуже старых?
>>4253416 Был тут тред как-то, наподобие этого. Так там ньюфани типа тебя изучали механику фолача 2: РЯЯ БЬЮ МУРАВЬИШКУ, ПРОМАХ-ПРОМАХ. ЧЁ ПРОМАХ ТО ПОСТОЯННО? ДА НУ КАЛ. УНЫЛО. Фоллач подчеркиваю.
>>4256067 > ты хочешь сказать что у современных игр графон хуже старых? Безусловно хуже любой игры с хороших стилем. Особенно лолирую когда очередную бездарную 3D поделку сравнивают с полноценной художественной работой где художники раз в 10 лучше в визуалке шарят.
>>4256247 Собственно дополню мысль, маркетинговое дрочерство на убогое 3D привело к тому что художники стали не востребованы кроме азии. Как только их число сократилось в индустрии игры стали повально выходить с ужасным дизайном и однотипной копипастой реальности, просто из игры в игру одни и те же кусты, бетонные коробки, просто 0 индивидуальности и дизайна. Именно поэтому сделать игру с хорошим дизайном для западного игростроя что-то просто нереальное. Начиная от очередных всратых менюшек, заканчивая всратыми персонажами, всратыми локациями, и всратыми анимациями.
>>4256310 Лол. Проблема не в том, что не понятно. А в том, что сама механика промахов в упор нелепа. Особенно в тех количествах, в которых ее себе позволяют старые РПГ.
>>4256377 Это в 97 то году ничего лучше не придумали? По твоему тогда каменный век что ли был? Да блядь, на снесе пошаговые тактики были и то круче, чем эти битвы паралитиков.
>>4256350 >сама механика промахов в упор нелепа. Ну ты же понимаешь, что это не шутер от первого лица, где вся гарантия только в твоих руках. И с чего ты вообще решил, что от рукопашной атаки в упор нельзя увернуться? Значит перекаты в дарксоулс в железных доспехах это нормис. Настощим бредом был ебучий автолевел в трёшке, когда по одним и тем же монстрам с разных пушек фиксированное количество раз стреляешь, что на первом что на последнем уровне прокачки. >Особенно в тех количествах Если только в начале, что собственно и логично, так как ты еще лох и начинаешь свой путь. Опять же, читай что такое КБ и на что он влияет и сократишь свои промахи в половину. А когда немного качнешься - практически забудешь о них. Если у тебя руки из жопы растут, игра в этом не виновата.
>>4256438 Я уже кучу раз это здесь обсуждал. Механика фаллаута поломанный кусок говна. Если разбирать ее с точки зрения геймдизайна- она совершенно непродумана и недоделана. Собственно ничего удивительного в этом нет, ведь бюджет был не многим больше пачки чипсов и ящика пива, а сам фаллаут был для многих ключевых фигур первой относительно крупной игрой. Да, если сравнивать с играми от беседки, кажется, что не все так плохо, ведь беседка тоже нихуя не умеет в геймдизайн. Но если сравнить с нормальными играми, в которых люди думали над тем, как будет работать их механика- ну сразу видно, что проблемы есть.
>>4256505 Хорошо, давай конкретику. Пример нормальных игр с рабочей механикой на твой взгляд. Нет, засирать я не собираюсь. Просто конструктивный диалог.
>>4256629 Например фронт мишшн, даже снесовский. На 10 голов выше фоллача в плане механик, да и по качеству арта его уделывает несмотря на то, что разрешение меньше раза в 4.
>>4256323 О том хуже ли графон в современных играх чем в старых >>4256247 Если ты считаешь что на первом пике графика хуже чем на втором то ты поехавший
>>4257468 Майт энд меджик, а особенно герои, одна из самых хуевых франшиз в плане арт дирекшона. Единственное что их спасало это замыленное пиксельное дваде.
>>4257468 Да, хуже. На первом пике всратый коллаж с низкокачественным пререндереным 3д, которое ещё и вырезано кое как, сейчас такой уровень далее для мобильного говна ниже стандарта, и это я даже разрешение во внимание не беру. На втором модельки намного и эффекты намного лучше. Если ты там ещё и панорамы города посмотришь- увидишь что превосходство колоссальное.
>>4257764 Это чувство когда даун всерьёз верит что художественная работа может устареть в то время как картины 14 века дают на клык 95% художников даже сейчас. Вы же имбецилы вообще не в теме промытые маркетолухами от и до.
>>4257806 А кто писал что она устарела, шизик? Твои посты пока выглядят как >АРЯЯЯ ПРОМЫТКИ МАРКЕТОЛУХОВ Я СКОЗАЛ ПРОМЫТКИ ВОТ В НАШЕ ВРЕМЯ ИГРЫ БЕСПЛАТНО ДЕЛАЛИ!!11
>>4257806 >хочешь играть в игры, а не в пиксели >ВЫ ВСЕ ПРОМЫТКИ МАРКЕТОЛОГОВ >хочешь покупать продукты, а не красную цену >ВЫ ВСЕ ПРОМЫТКИ МАРКЕТОЛОГОВ ВАС ОБМАНЫВАЮТ >хочешь использовать телефон, а не ксяоми >ХАХАХА ТУПЫЕ ПРОМЫТКИ А Я ТО САМЫЙ УМНЫЙ
Почему дегенераты так любят этот аргумент? Мне поебать что выгодно маркетологам, а что нет, я хочу играть в нормальные игры, а не жрать говно ЛИШЬ БЫ БУРЖУЯМ НАЗЛО
>>4257800 Наивное дитя думает, что это говно руками рисовали? Это рендеры. Сначала эти домики делали в каком нибудь 3д редакторе, потом рендерили, потом из получившейся картинки вырезали спрайтик и наклеивали поверх рисунка с горами. Типичный пайплайн пука игр тех лет.
>>4257806 > в то время как картины 14 века дают на клык 95% художников даже сейчас. Хуй там плавал. С тех пор техника шагнула далеко, доступная информация, богатая теоретическая база, более качественные инструменты и расходники. Современные профессиональные художники в легкую могут повторить как сами картины 14 века, так и их манеру письма для новой картины. А вместе с этим развелась целая куча художников гиперреалистов, качество исполнения которых художники 14 века даже в самых смелых мечтах представить не могли.
>>4257899 Чего все эти художники не могут - так это придумать новый стиль. А вот бесконечно повторять, искажать, рисовать пародии - хоть целый день. Современное "искусство" это доведенная до совершенства форма при полном отсутствие содержания.
>>4257926 >Чего все эти художники не могут - так это придумать новый стиль. Ты на девиан арте давно был? Современные художники этих стилей в таком количестве высрали, что ты просто охуеешь >Современное "искусство" это доведенная до совершенства форма при полном отсутствие содержания. И наоборот бывает. Всратая техника, зато сос мыслом. Твои претензии инвалид, потому что количество художников в 21 веке настолько огромное, что рисуется буквально все
>>4257926 >Чего все эти художники не могут - так это придумать новый стиль.
Ты жопой не виляй, разговор был не про новые стили, а про качество уже существующих. Классические картины 14 века превозносят из-за того что они были первыми, сейчас же любой студент может дать на клыка тем художникам
>>4257877 >это невозможно нарисовать ряя! Просто топ кек. >>4257899 Навык композиции и движение кистью что тогда что сейчас не изменился. Именно поэтому мало кто способен сделать скульптуру микеланджело и нарисовать 9й вал айвазовского. Более того технологии стали отдушиной для бессчисленных сортов криворучек и дурновкусия, которые будучи не в состоянии сделать художественную работу придумали целые стелажи халтурных приёмчиков, чтобы люди не обладающие знаниями по теме велись. Тут и бесконечные сорта цветофильтров, и блуры, и различные шумы под "живой" рисунок. На деле такой графон мягко говоря невзрачный и однотипный неотличимый от тысяч однотипных игр с одними и теми же фильтрами, текстурками, и всратыми нпс, отличный пример есть выше.
>>4257971 >На деле такой графон мягко говоря невзрачный и однотипный неотличимый от тысяч однотипных игр с одними и теми же фильтрами, текстурками, и всратыми нпс, отличный пример есть выше.
На деле ты не отличишь такой графон от нарисованного тогда ЕЩЕ ТЕМИ художниками. Что за пример выше?
>>4257978 Вообще-то лол нет, даже просто подделать стиль очень трудно и это целая отдельная профессия. А уж сделать шедевр на таком же уровне вообще непосильная задача, поэтому люди придумывают другой стиль. Стиль это в некотором смысле необходимость, без которой ты никогда не догонишь результат топовых мастеров, ни с какой технологичностью.
>>4242442 (OP) И да и нет. Абсолютно верно, что графин ни в коем случае не показатель качества игры. Люди, которые при оценке игры ставят графику на первое место - это однозначно одноклеточные долбоёбы. Но в то же время не верно говорить, что раньше игроделы забивали хуй на графон в угоду геймплею. Графика у разрабов всегда была в почёте и всегда тиражировалась маркетологами. Каждое новое поколение консолей сопровождалось разговорами о прорывной графике. То, что в старой игре хуёвая картинка означает лишь то, что сама игра устарела, но это не значит, что на момент выхода этой игры эта графика в ней не была прорывной. Как-то так.
>>4257971 При чем тут возможно и невозможно? В героях 3 в качестве спрайтов используется запеченное 3д со всей всратостью запеченного 3д того периода. Если кто то рисуя руками решил повторить всратость запеченного 3д (чего конечно не было)- ну это только усугубляет положение.
>>4257971 >которые будучи не в состоянии сделать художественную работу придумали целые стелажи халтурных приёмчиков, чтобы люди не обладающие знаниями по теме велись Ох уж эти современные художники, вместо того, чтобы делать ХУДОЖЕСТВЕННУЮ РАБОТУ, учатся техникам письма, разбираются в теории построения перспективы, колористике, физике света и материалов. Вот же пидоры!
>>4257994 А вот эти ребята тоже от руки нарисованы? >>4257519 Это во вторых героях спрайты были нарисованы. А в 3- все 3д. Я не знаю насколько надо быть слепошарым, чтобы не пропалить эти пластиковые блески.
>>4257994 В оригинале спрайты были отрендерены из 3д моделек, а в ремастере 3д модельки обвели фотошопе, потому что исходники пролюбили, а делать новые модельки дороже, чем обводить старые.
>>4247490 > > юбиговно > Нет поддержки модов, Есть. В июне релизнули создатель квестов.
> нет песочницы, Есть все то же самое и даже больше. Разве что нету своих домиков и хлама, который можно расставлять как душе угодно. Зато есть скачки, гладиаторские бои, охота на наемников, отличный стелс, отличное скалолазанье и паркур, отличная боевка, отличная механика и т.д. Что ты в скайриме делаешь 99% времени? Чистишь пещерки и проходишь квесты, все. А тут еще можно чистить целые огромные крепости, устраивать огромные войнушки 100 на 100 рыл, завоевывать территории, воевать на кораблях и т.д.
> говноебаное с гриндом и гемплеем для донатопидоров. Как и любая рпг. Я поболее гриндил в скайриме. Вообще там только криворукие донатят.
>>4258031 > Что ты в скайриме делаешь 99% времени? Я могу чистить пещерки, форты, бухать в таверне, драться на арене, охотится, выполнять квесты, допиливать игру, переодевать своих няш во что захочу, тут же их няшить и еще овердохуя дел. > Есть. В июне релизнули создатель квестов И на каком уровне? Погуглил и проиграл.
> С помощью редактора квестов в Assassin’s Creed Odyssey игроки начали создавать миссии для лёгкой прокачки > В названиях прямо указывается, что это задания для фарма. Чаще всего в подобных миссиях игроку необходимо убить слабых невооружённых врагов. В награду даётся большое количество опыта и денег. Некоторые такие квесты доступны из стартовой локации, так что новый игрок может прокачаться в самом начале прохождения. > По всей видимости Ubisoft постепенно удаляет подобные пользовательские квесты. В самом 159-страничном мануале режима Story Creator нет конкретных указаний и запретов относительно фарм-миссий. В основном в документе рассказывается, как работает инструментарий. > Как и любая рпг. Лживый пидорас, Тодд не вынуждает меня гриндить пещеры попутно пытаясь стрести с меня денег, если мне заебет проходить гриндоговно. Юбипидоры эти гондоны игровой индустрии, которые в край охуели.
>>4258203 Эти пидоры тебе тайны истории открывают, а тебе лишь бы бухать и самок топтать, симулировать ту же серую хуйню, что тебя и так окружает, парнокопытное.
>>4258203 > > Что ты в скайриме делаешь 99% времени? > Я могу чистить пещерки, форты В ассасинах все это куда интересней сделано.
> бухать в таверне Наркоман? В голове отыгрываешь?
> драться на арене, Нету в скайриме арены. Только в кривой обле, и она настолько крива, что после эпичных арен ассасинов это просто нелепый смешной кривой кал.
> охотится, выполнять квесты, В ассасинах все это куда интресней сделано, потому что все куда на более лучшем уровне, и истории, и механика, и эксплоринг.
> допиливать игру, переодевать своих няш во что захочу, тут же их няшить и еще овердохуя дел. Точно наркоман. Каких дел, поехавший? Ой, ну в ассасинах тоже дохера дел - сходить к кузнецу продать лут, купить лут, апгрейдить лут, затариться стрелами и инструментами, сколько дел, сколько дел!
> > Есть. В июне релизнули создатель квестов > И на каком уровне? Погуглил и проиграл. На нормальном. Хотя озвучку вроде не запихать свою, и
> > С помощью редактора квестов в Assassin’s Creed Odyssey игроки начали создавать миссии для лёгкой прокачки > > В названиях прямо указывается, что это задания для фарма. Чаще всего в подобных миссиях игроку необходимо убить слабых невооружённых врагов. В награду даётся большое количество опыта и денег. Некоторые такие квесты доступны из стартовой локации, так что новый игрок может прокачаться в самом начале прохождения. > > По всей видимости Ubisoft постепенно удаляет подобные пользовательские квесты. В самом 159-страничном мануале режима Story Creator нет конкретных указаний и запретов относительно фарм-миссий. В основном в документе рассказывается, как работает инструментарий. Хотят и создают, тебе то что. Скайриму такие не нужны потому что там можно из консоли вбить сразу нужный, если новую игру начинаешь и прокачиваться не опять по 100 часов не тянет совсем. Кста и в ассасинах на пеке трейнером можно поставить нужный левел и
> > Как и любая рпг. > Лживый пидорас, Тодд не вынуждает меня гриндить пещеры > попутно пытаясь стрести с меня денег, если мне заебет проходить гриндоговно. Ой бля, это ты пиздишь. А как же креейшен клаб. А как же фолл76 с теми же бустами в магазинчике?
> Юбипидоры эти гондоны игровой индустрии, которые в край охуели. Это ты просто поехавший, так как гриндить в скайриме надо куда больше, причем с куда более однообразными механиками - стелс говно, боевка говно, паркура\лазанья нет. Короче полное говно. Чтобы надыбать ресурсы на апгрейд в ассасинах нужно охотиться, или разбирать лут, или грабить корованы, чистить пещерки, крепости и т.д. В охоте в ассасинах есть смысл - шкурки и материалы нужны для апгрейда. А какой смысл в охоте в скайриме? Никакого. Да и охоты там нет по сути.
>>4258411 > фолл76 Это мультеплеер, а там сам Тодд велел объебывать игроков. Тут же сингл игра, наркоман, сингл, блять. > Хотят и создают, тебе то что Пиздец ты тупой, суть в том, что ты кукарекнул, что релизнули возможность создавать моды, игроки по быстрому сделали себе простеньких фарм миссий, чтобы, ВНЕЗАПНО, не ебаться с гриндом и не платить за бустеры опыта, а юбипидоры стали такой контент удалять. Понимаешь? Или ты слишком тупой гой?
>>4258425 > > фолл76 > Это мультеплеер, а там сам Тодд велел объебывать игроков. Тут же сингл игра, наркоман, сингл, блять. А креейшен клаб, а, а, а? Кста и бустеры были в магазе юбиков со времен 3х ассасинов как минимум.
> > Хотят и создают, тебе то что > Пиздец ты тупой, суть в том, что ты кукарекнул, что релизнули возможность создавать моды, игроки по быстрому сделали себе простеньких фарм миссий, чтобы, ВНЕЗАПНО, не ебаться с гриндом и не платить за бустеры опыта, а юбипидоры стали такой контент удалять. Понимаешь? Или ты слишком тупой гой? Ну хотят они читить, тебе то че? Дауны какие то, про трейнеры и не слышали вообще. Хули ты с гриндом ебешься в скайриме, а? Вбей в консоли нужный левел и готово. Гринд это часть любой рпг. Просто фанаты ассасинов, которые не любят рпг прокачку и не играют в рпг вообще, так вот поступают, ну и читаки всякие. В ассасинах достаточно проходить дополнительные квесты (большинство которых очень годные и поинтересней скайримских), чтобы иметь нужный левел и всё. Если прохождение квестов это гринд, то тебе лечиться надо. Я вот кучу второстепенныз квестов прошел и у меня вообще перекачанный перс. Я обгоняю требования основной линии квестов на десяток уровней. Какой гринд, поех? Ты блять даже не играл, а слышал кукареки вмяких поехавших петухов.
>>4258528 Повторить - сможет. Создать свое, столь же выдающееся, о чем будут говорить спустя века - нет. Суть нашего времени - в копировании и тиражировании, а не в создании своего.
>>4258756 Суть нашего времени в том, что творцов, в том числе и превосходящих по уровню твоих мастеров прошлого, на порядки больше, и выделиться из десятков тысяч немного сложнее, чем из просто десятков. Также и увеличившиеся объемы информации, в которых потребители со своим клиповым мышлением быстро находят новых кумиров и забывают старых.
>>4257971 Навыки движения залупкой по губам твоей матери тоже не изменились с 90х, однако это не отменяет тот факт что вполне себе изменились стандарты качественного секса, которым твоя мамашка увы все меньше и меньше соответствует.
>>4257769 Забавно, что раньше всегда казалось, что чем больше цифра игры в серии, тем больше будет персонажей. Ну типа все персы из старых частей плюс новые. И какое-то время этот принцип работал. Какое-то время
>>4259043 Ты наглухо отбитый, юбипидоры встроили монетезацию в сингл игру и не просто в шмотки, а в геймплей, если не хочешь задротить 100-200 часов и терпеть унылую тягомотину, то проще и комфортнее задонатить, играется лучше и быстрее. Беда в том, что гоям сильно присунули и вскрыли эту тему, как можно играть в игру, когда весь баланс сделан с целью растрясти тебя на бабки? От такой игры невозможно получать удовольствие, если у тебя в башке есть хоть немного серого вещества, здесь не может быть никаких сравнений с РПГ, поскольку здесь все растянуто только с одной целью, получить больше денег с игрока. Юбиговноделы это червипидоры игровой индустрии буквально. А ты либо говноед, либо говноед с кучей времени и кому только дай позадрачивать какое-нибудь гриндоговно.
>>4259329 Недавно ехал с таксистом, он превозносил Отсоссин. Графен говорит збс, нет смысла спорить об этом, в эти игры играют те кто мало играет и ему не с чем сравнивать, или те кто намеренно ограничивают своё пресыщение, что не так уж и тупо как может показаться с первого взгляда. Лучше давай расскажи о своих вкусах а я расскажу почему они говно а мать твоя шлюха. Начинай
>>4259452 Недавно ехал с таксистом, он превозносил Дейс Гон. Геймплей говорит збс, нет смысла спорить об этом, в эти игры играют те кто мало играет и ему не с чем сравнивать, или те кто намеренно ограничивают своё пресыщение, что не так уж и тупо как может показаться с первого взгляда. Лучше давай расскажи о своих вкусах а я расскажу почему они говно а мать твоя шлюха. Начинай
>>4259329 >не хочешь задротить 100-200 часов Блядь, хуле там задрачивать, там квесты бесконечные что ли или блокпосты респавнятся? Если тебе сайды в юбииграх не доставляют, то нахуй ты вообще их запускаешь, залупа?
>>4259043 У меня в ориджине 60 часов на всё, кроме длц про фараонов, потому что я в рот ебал с ними пиздиться, сносят по две трети хп, сами пропускают один удар максимум, потом доджат или уходят в блок, я таких душ даже в душах не видел, нефертити как ебаная танцовщица вертится, ещё какой-то хер топором на полэкрана машет как фумнайт. И это я их по левелу обгоняю. А по сюжету вообще дикий оверлевел был. И это я даже на сайды квесты забивал, только аванпосты чистил. Обожаю аванпосты чистить, ух бля, и в фар крае чистил, и в скуриме, и в мэд максе чистил и чтоб по стелсу всё, можете сюжетку вообще нахуй выкинуть и одни аванпосты оставить.
>>4259673 Скажи честно, ты долбоеб? Тебе говорят, что умышленно растянули прохождение и сложность игры, чтобы вызвать желание ускорить процесс. Понимаешь? Или совсем отбитый? Так делают в корейских ММОдрочильнях бесплатных, а это сингл игра. Юбипидорасы унижают игроков в сингл игре, даже вверху где зашел разговор про моды, они удаляют моды с быстрым фармом где игрок может быстро прокачаться не платя не копейки. >>4259730 Подскажи мне игру, где бы геймплей был заточен под донат и мы вместе обоссым ее фанатов.
>>4259761 >Тебе говорят, что умышленно вставили геймплей между катсценами, что умышленно растянули прохождение и сложность игры, чтобы вызвать желание ускорить процесс. Понимаешь? понимаю)
>>4259509 > > До максимального уровня за 100 часов прокачаться это норма для рпг. > Норма для рпг- закончиться часов за 30-50 Нет. Идеальная рпг не должна заканчиваться никогда . У меня 1000 часов в скайриме где то, и то многжество пест еще не исследовано и 2 длс не пройдено, с домиками и драгонборн.
>>4259748 > >там квесты бесконечные что ли или блокпосты респавнятся? > Да и да, всё как аутисты-юбигной любят. Не респавнятся, не пизди. Ну в смысле враги респавнятся, но после первой зачистки ты не получишь больше опыта.
>>4259329 > Ты наглухо отбитый, юбипидоры встроили монетезацию в сингл игру и не просто в шмотки, а в геймплей, если не хочешь задротить 100-200 часов и терпеть унылую тягомотину, то проще и комфортнее задонатить, играется лучше и быстрее. Беда в том, что гоям сильно присунули и вскрыли эту тему, как можно играть в игру, когда весь баланс сделан с целью растрясти тебя на бабки? От такой игры невозможно получать удовольствие, если у тебя в башке есть хоть немного серого вещества, здесь не может быть никаких сравнений с РПГ, поскольку здесь все растянуто только с одной целью, получить больше денег с игрока. Юбиговноделы это червипидоры игровой индустрии буквально. А ты либо говноед, либо говноед с кучей времени и кому только дай позадрачивать какое-нибудь гриндоговно. Это еще с третьих ассасинов, але. Че раньше не бугуртил, аут? Там нет унылой тягомотины, все квесты уникальны и интересны. Это в скайриме пещерки чистить - вот это реально унылая тягомотина. Так то завали ебло, ты же нихуя не играл. А зачем мне быстрее? Я люблю растягивать годную игру. Какое нах удовольствие пробежать сюжетку за пару часов и забить на огромный пиздатый мир с кучей контента? Я ни копейки не заплатил и никаких проблем с прокачкой не испытывал. Даже многие квесты по сюжетке в одиссее и ориджинсе проходил на несколько левелов меньшим персом, без проблем. А щас у меня перекачанный перс, и у меня еще дохуя неоткрытых областей. Кто че трясет, мань? Это для тебя дауна подпиваса сделали? Не хочешь норм играть, исследовть пиздатейший мир из всех рпг, и тупо кинцо 2 часа посмотреть - плати.
>>4259509 > > До максимального уровня за 100 часов прокачаться это норма для рпг. > Норма для рпг- закончиться часов за 30-50 Кстати сюжетка онли за столько и заканчивается. Без всяких донатов. Хули те не нравится?
>>4259829 > >Тебе говорят, что умышленно вставили геймплей между катсценами, что умышленно растянули прохождение и сложность игры, чтобы вызвать желание ускорить процесс. Ты пиздобол и место твое среди пиздоболов.
>>4260585 Так это же суть всех игр - чистить все. В стратегиях ты чистишь базы врага, в рпг - пещерки и крепости, в шутанах и экшонах - уровни от врагов, в адвенчурах - чистишь диалоги и локи и т.д.
> > выкинуть и одни аванпосты оставить. > Идеальная игра, еще в опенворде раскидать монетки ящики для апгрейдов перков > я б купил Есть такие. Называются души. Кроме чистки территорий от врагов там нет ничего.
>>4259915 Я так понимаю у тебя инфа из каких-то эфирных слоёв? Потому что на мастеров в той же азии молятся, так как они единичны, а на западе их вообще нету, так как рисование от руки там выродилось.
>>4260716 Да не парься это промытые долбоёбы. Методика f2p доилок обкатана десятилетие уже и её трудно не заметить. В ммо наелся этого дерьмеца сразу игру в дроп отправляю при его малейших признаках теперь.
>>4260724 Скайрис и курвака в дроп отправил, промытка? Ведь они намного дольше и гринда там намного больше, и он намного скучнее, механик с гулькин нос.
>>4260754 > факты > нет там никакого гринда > Есть пруфы, что без доната проходить дольше и задрачивать нужно, есть пруфы, что юбисофт удаляет простые фарм миссии. Необучаемые все равно копротивляются за барина, все это просто совпадения?
>>4261003 > сказал Лучше, он показал пруфы с расчетами. > удаляет говномиссии прес икс ту вин Добавляющие опыт по-быстрому. Все это никак не связано с продажей бустеров опыта, никак слышите.
>>4260245 Подпивные дауны как рази играют тысячи часов, потому что им пивной угар не позволяет быстро читать и нормально соображать, чтобы с первого раза проходить.
>>4261126 Твоего юпупера дауна разобрали и обоссали в прошлом году. Вкратце - он нагло врет. Тем более в патчах еще больше накинули очков опыта миссиям и прочее. Хватит слушать всяких полоумных. Или ты такой же полоумный? Биба и боба - два долбоеба.
>>4261335 > дауна разобрали и обоссали в прошлом году Но пруфов не будет, да? Скажи мне ты правда такой тупой, что не понимаешь, что юбипидорам нет смысла добавлять бустеры опыта, если никто не будет их покупать. Что им не нужно удалять чит миссии из модов добавляющих прокачку. Все это звенья одной цепи и только отбитые долбоебы вроде тебя, пуская слюни, задрачивают в это гриндоговно с донатом. Это сингл, ебана, я там царь и бог, а меня в сингле заставляют отрабатывать бабло, да еще в игре за 60 зеленых. Вы там ебу дали, зумерки.
>>4261350 Почему не будет? Прдпивасы будут, которым пабыстраму надо. Кретин, выше статистика прохождения по времени для кого? Српвни со скайримом и курваком, тупой ты дегенерат. Если и есть искуственное удлинение времени игры через гринд, то оно как раз в скайриме и курваке.
>>4242442 (OP) >Screenshot4.png Полностью согласен с пиком. Есть ссылка на архив того треда? Вот вспомню себя в 10-15 лет. Какое же говно я тогда наворачивал. Например, очень много задротил в первые две части Empire Earth. Я годами в них играл, даже прошёл все их говно-кампании. По сути это паршивенький клон АоЕ, но я не играл в АоЕ, для меня именно ЕЕ стала эталонным вином стратегий. Ещё задротил во всякие старые части Sudden Strike. Когда пытаюсь играть сейчас - понимаю насколько говном оно выглядит со стороны чужого человека. Но для меня это лампота и винчик из детства, в которое я готов и сейчас играть. Просто вглядитесь в скрины. Вы готовы сейчас в такое играть? А я это наворачивал целыми сутками, и получал огромное удовольствие.
>>4261379 Лол. Какая паранойя? Это давно всем известно. Нинтенда с раре как то высрали своего донки конга с инновационной идеей сделать спрайты из отрендеренного CG и все за это ухватились. Почти все рпг и стратегии второй половины 90х и начала нулевых выполнены в этой технике, диабло, старкрафт, герои 3 и 4, планетка, рпг серия меча и магии использует эту технику с 6 части. Эта техника очень легко распознается по пластиковому блеску моделек, тогда в материалы еще толком не умели и получалось как получалось. К тому же в героях были заставки, где ты видел те же самые блядь модельки, через тот же самый рендер (ну разве что с тенями). Если их просто сравнить, сразу становится понятно, что руками там никто ничего не рисовал. Нужно наверное вообще без глаз быть, чтобы думать что это руками нарисовано.
>>4261456 Ну не веришь и хуй с тобой. Анонам, которые росли на всяких рибутах и битвах зверей все равно будет очевидно, что в героях запеченное 3д. А ньюфаги останутся ньюфагами.
>>4261451 Какой-то бред если честно, зачем рендерить спрайты в 3D, это банально гораздо дороже чем их нарисовать и никто такого не делал никогда. Отрицать рисованность 2D это уже шиза.
>>4242442 (OP) > Какая нахуй разница что там модельки - 3 полигона, текстуры - спрайты хуевого разрешения? С каких пор это главное в видео и компьютерных играх, алло, блядь? Всегда так было >глубокие игровые механики, сложность, интересный геймплей Секиро, ты обосрался > процветающая 5х5 хуета на большой карте вроде пубг, фортнайт, арех И тут ты поясняешь, чем какой нибудь почитаемый олдфагами квейк лучше?
>>4261464 > зачем рендерить спрайты в 3D, это банально гораздо дороже чем их нарисовать Чтобы получить вместо первого пика- второй. Запеченное 3д дает более реалистичный вид со всеми этими типа материалами и типа блесками. А рисованные спрайты всегда выглядели более мультяшными.
>>4256438 >>4256629 >>4256310 >>4256230 Утёнок, в то время Jagged Alliance 2 вышла, а первая ещё раньше фоллачей. И там пошаговая боевка в миллиарды раз пизже говнофоллача. Хотя ты же в джаггу не играл, школьник, ты из старых игр лишь про говнач знаешь от Муддисона.
>>4261464 >>4261456 Вы либо так тупо троллите, либо душевнобольные. https://www.youtube.com/watch?v=GQ7qtqqgTlo Спрайты помимо рисовки, оцифровывания живых людей (как в МК или пластилиновых моделек, как в Думе), делались в том числе и путем рендера 3д моделей в 2д - тот же Данки Конг или упомянутые тем аноном Герои и Меч и Магия 6-8 (ну и дохуя разных стратежек, Фоллаут 1-2, Балдурины - об этом даже в СИ за 97-ой год еще писали, приводя еще и рендеры недоделанных моделек персонажей в 3д).
Ребятушки, специально в тематику вылез! Молю, подскажите, как без задней мысли запустить старую игру (2001) на десятке? Образ замонтировал, установил, но она при запуске вылетает, потому что у нее блять OpenGL не видится. Нужен эмулятор какой-то или что? Объясните пожалуйста простым языком, потому что я старпёр, и у меня лапки. Спасибо.
>>4261590 Ну на ноуте уже десятка стоит, что мне ее, сносить, и хп ставить из-за одной игры? Должны же быть еще какие-то решения. Нужен какой-то эмулятор или что-то подобное? Я просто вообще не особо разбираюсь, захотелось поиграть. Помоги, если можешь.
>>4261597 >>4261599 Откуда качал? Какую версию? Если русскую, попробуй скачать оригинал. Короче разные попробуй скачать. Совместимость включил на ярлыке игры?
>>4261604 Патч скопировал прямо в папку с игрой установленной, а он пишет что не может найти игру на компе, и выходит. Ща, я все снес, качаю полный архив с этого сайта. Наверное должно заработать в итоге.
Нихуя не работает, посоны! Я уже перескачивал, переустанавливал, переебался, игра не запускается, и у меня ебаный стресс. Видимо не судьба. Спасибо за советы.
>>4248322 >В сёгуне, если ты прощёлкаешь клювом дебют, ИИ тебя гарантировано взргеет в эндшпиле. Не пизди. Уходишь в глухую оборону, клепая копейщиков и лучников, отведя все войска на речные провинции. Строишь цитадель, сад камней, чайную, ниндзя, апаешь всё это и получаешь Дою Гейш, которые производят бессмертные войска. И всё, игра выиграна. Гейшами убиваешь всех даймё и прокачанных генералов, вражеские дома лишаются наследников и рассыпаются в ронинов с минусовой моралью, которых ты душишь по одному.
>>4261574 У вас какие-то маняфантазии и незнание матчасти. Спрайты всегда рисовались, есть до сих пор такое направление как пиксель-арт. Единичные эксперименты это как раз исключения. Когда мне тыкают очевидный рисованный спрайт и говорят что это фоточка или лол рендер, я только могу развести руками и посмеятся с шизиков.
>>4242442 (OP) Достаю свои ps1,ps2 и даже не знаю что выбрать, такой огромный список игр в жанрах: аркада, казуал, квест, метроидвании, платформер, пошаговые рпг, рпг, спорт, гонки, файтинги, битемап, слешер, хоррор, ритм игры, 2д-3д шутеры первого и третего лица, стелс, карточные игры, новеллы любой жанр на любой вкус А ЧТО ТАМ НА ПС4 У НАС Очередной трипл ААА с камерой из-за плеча с крафтом?? Вся хуйня началась в 2005-06 году с выходом бокса 360 и пс3 тогда и пришли маркетолохи в индустрию
Посмотрите как выглядели разрабы до 2005-06 и после Посмотрите блять на Кармака!! Он твою Мать закодит, Посмотрите на Гейба!! Он твою Мать сожрет, а теперь посмотрите на современных: Каждый со своим богатым миром, цветные волосы, непонятные татуху, бороды, очки, рубашечки, обтянутые штанины, каждый видит в себе борца с системой, я уверен что все эти персонажи в играх СЖВ это ничто инное как архетип этих самих разрабов ОНИ БЛЯТЬ СЕБЯ пихают в игры
>>4242460 Почему-то в КС 1.6 до сих пор играют и она является эталоном, а КС Го считается зашкваром. Почему в Обле и Скае начали резаться механики, гильдии, мейнквест полное говно, объединяют части доспехов, ввели тупейшее скалирование. В Морре было много минусов, но их стало еще больше в последствии. Почему фанаты Близзард чуть ли не падают в обморок с каждым охуительным нововведением компании и закидывают ее гнилыми бананами, еще и дизлайкая их на ютубе и Близзы, обосравшись, вводят Классик ВоВ, который и так, если посчитать общее кол-во людей на всех пиратках, имеет достаточно неплохую аудиторию и это если не учитывать любителей БК и Лича. Сейчас игры пиарятся не новыми крутыми механиками, а геями в сюжете и это выставляется как что-то нереально крутое. Мне кажется, дело далеко не в утках, а в дебильном упрощении всего и игры перестали требовать вообще какого-либо наличия интеллекта и стали массовыми. а значит находятся примерно на уровне конвеерного детского кино типа сумерок, дивергентов или высеров про супергероев и трансформеров. Игры должны меняться и улучшаться, но индустрия захвачена эффективными менеджерами и продюссерами и индустрия превращается во второй Голливуд с ротационным фастфудом и редкими вкраплениями винов (чтобы не проебать репутацию).
эй гриндопетухи, экспу можно покупать и в игре. никаких реальных денег не надо.
и у меня 44 лвл с пройденной основной линейкой, и 80 часов игры всего со всеми второстепенными квестами. это разве много? это мало. в скайриме у меня 1000 часов и я нихуя еще не прошел. вот где гринд.
>>4263274 >Почему-то в КС 1.6 до сих пор играют и она является эталоном, а КС Го считается зашкваром. Не происходит такого. В 1.6 играет полтора хача. КС ГО в данный момент самая актуальная часть и никто не хочет с нее откатываться. >Почему в Обле и Скае начали резаться механики Механики начали резать уже в даггерфалле. Раскопай старые форумы, там и моррач пинают за казуальность и упрощения. Упрощения были всегда. И, внезапно, упрощения сделали эти игры играбельными. >Сейчас игры пиарятся не новыми крутыми механиками, Потому что на новые крутые механики всем насрать. Серьезно. Даже если кто то действительно сделает что то уникальное- всем насрать. Просто сейчас не 90е. Уже столько всего было, уже столько всего напихано в каждую игру, что просто сама ценность новизны упала. >Мне кажется, дело далеко не в утках, а в дебильном упрощении всего и игры перестали требовать вообще какого-либо наличия интеллекта и стали массовыми. Игр, тебующих интеллекта до пизды. Ты в них играешь?
>>4263379 Чухан, зачем бусты опыта и почему с ними легче? Почему выпиливают миссии на быстрый фарм? Почему юбипидоры делают синглы с донатом и гриндом? И советую поменьше пиздеть.
>>4263411 >Уже столько всего было, уже столько всего напихано в каждую игру, что просто сама ценность новизны упала. брехня. все хотят глубоких механик в играх, из хардкорных игроков по крайней мере. и уж точно все хотят реалистичного ии, который будет делать миры реально живыми (ммо вобще хуйня, т.к. большинство игроков дегенераты и долбоебы, а еще лютый гринд, так что среди людей такой метод по-настоящему живого мира не работает. он работает только тогда, когда игрок не знает, что живет в виртуальном мире), как в реальности. ну и реалистичный графон и физон конечно же тоже хотят все. вот так вот.
>>4263438 >все хотят глубоких механик в играх, из хардкорных игроков по крайней мере. Ага. Все хотят глубоких механик, но почему то никто не хочет в них разбираться. Проходили уже 100500 раз. Игроки, считающие себя хардкорными, начинают скулить как пусечки, когда игра выходит за их зону комфорта и заставляет осваивать что то новое и неизвестное. По большей части хардкорные игроки хотят добавки привычного, в новой обертке и с парой рюшечек. > и уж точно все хотят реалистичного ии, который будет делать миры реально живыми Этого хотят только 12и летние кириллы, мечтающие об очередном симуляторе всего. У нормальных игроков проходит. >ну и реалистичный графон и физон конечно же тоже хотят все. Тоже не правда. Многим он нахуй не упал. Качественная стилизация всегда лучше заебавшего всех реализма, качественно стилизованная игра никогда не стареет. Ну и физон далеко не в каждом жанре в принципе нужен, в декоративных целях его конечно можно использовать, но геймплейно он бесполезен.
>>4263427 >Чухан, зачем бусты опыта и почему с ними легче? потому что с ними быстрее пройти сюжетку, забив на все второстепенные миссии? а они куда лучше сюжетки кстати
>Почему выпиливают миссии на быстрый фарм? спроси юбиков. может у них регламент такой - выпиливать читы и всякие мусорные квесты из базы данных
>И советую поменьше пиздеть. кто пиздит, тупой петух? только ты на протяжении всего треда. ты даже не играл, и какую то свою шизню пытаешься выдать за правду. в реале за такое смачно бьют по ебалу. у меня 44 лвл и все вротостепенные квесты пройдены с сюжеткой, долбень. причем я никуда не торопился и исследовал весь мир. и еще у меня 5 неоткрытых областей в игре, не считая новые длс области, в них я вообще еще не был.
и сама игра предлагает апгрейдить сейв до 45 лвла, с первого уровня. кто от тебя что требует, кретин безмозглый?
>>4263450 >Ага. Все хотят глубоких механик, но почему то никто не хочет в них разбираться. Проходили уже 100500 раз. Игроки, считающие себя хардкорными, начинают скулить как пусечки, когда игра выходит за их зону комфорта и заставляет осваивать что то новое и неизвестное. По большей части хардкорные игроки хотят добавки привычного, в новой обертке и с парой рюшечек. брехня, это замаскированные под хардкорных игроков тупые подпивасы. настоящему хардкорному игроку всегда интересна сложная система геймплейных элементов.
>Этого хотят только 12и летние кириллы, мечтающие об очередном симуляторе всего. У нормальных игроков проходит. мне 19, и у меня что-то не прошло. реальность скучна. а вот игры - это новая вселенная, и ии из нее сделает новую жизнь, намного лучшую чем в реале
>Тоже не правда. Многим он нахуй не упал. Качественная стилизация всегда лучше заебавшего всех реализма, качественно стилизованная игра никогда не стареет. Ну и физон далеко не в каждом жанре в принципе нужен, в декоративных целях его конечно можно использовать, но геймплейно он бесполезен. хуйни не неси, неинтендодаун. ты не хардкорный игрок вообще, как с тобой можно говорить об этом совсем. ты тупой подпивас, которому тупых мультиков достаточно.
>>4263506 Вот видишь. Для тебя хардкорная игра это не сложные механики, это реалистичная графика и физончик. С такой хуйней ты все равно в итоге придешь к подпивасному кинцу
>>4263464 Целый тред промытых юбиговноедов, ты им объясняешь связь между спросом и предложением, даешь пруфы связи доната и геймплея, приводишь свидетельства того, что юбипидорасы сами удаляют фарм миссии. Дегенераты не могут сложить два и два. Тупые пиздец.
>>4263531 >Вот видишь. Для тебя хардкорная игра это не сложные механики, это реалистичная графика и физончик. для меня это все вместе взятое. и без всех этих комплектующих нет Игры.
>>4263572 дегенерат не в курсе, что и в ведьмаке и в скайриме невозможно пройти основную линию квестов без второстепенных квестов и кучи гринда. я 1000 часов на чистки пещерок в скайриме убил, мне то не знать.
>>4263658 >1000 часов на чистки пещерок в скайриме ещё один больной, если в скайриме я буду столько пещерок чистить то Алдуин апнет овер 9000 тысячный левел нахуй, проще сразу к нему идти
>>4263658 Про скайрим хз а вот про ведьмака не пизди. Проходя только мейнквест опыта тебе вмегда будет хватать на все. Побочки опыта дают мало но они и необязательны для сюжета, просто приятное дополнение, очень классное и годное дополнение.
>>4263728 Про гринд вообще ололоблять. За сам килл мобов опыта вообще почти не дают, от старости скорее умрешь чем набьешь лвл на мобах, даже с бонусом в мече и талисмане на лошади.
>>4263728 >Проходя только мейнквест опыта тебе вмегда будет хватать на все. Побочки опыта дают мало но они и необязательны для сюжета, просто приятное дополнение, очень классное и годное дополнение. охуительные истории, дурачок без памяти. поэтому там требования определенного уровня к квестам, а особенно к ебучему скеллиге, на который мне не хватало лвла, пока я не прошел кучу побочек. вот она - избирательность тупорылых даунов-хейтерков юбисофта, которые дальше своего носа нихуя не видят. ходить вам среди тупорылых безмозглых баранов вечно.
>>4263765 Ебанько, как твоя статса связана с утверждением о том что сюжетку пройти нивазможно кокпок? Да блядь никто в скайриме сюжет просто не проходит, он нахуй не нужен, и даже те пара долбоёбов что бегут его проходить отвлекаются на попенворлд и пещерки не потому что это необходимо для прохождения, а просто так.
>>4264146 Ты ебан? Утверждение про то, что скурим НЕВОЗМОЖНО пройти без сайдов твоё было? Или свое знаменитое "это другой анон был" включишь, говно? Пиздуй литературу летнюю читать, мразота блядская.
>>4264154 Я в курсе что ты слитый унтерменш, но касательно сути спора что ты своей ссылкой сказать хотел? Ну и если уж так хотел обоссать меня, мог бы и выразить свою мысль как-то отлично от визга. >>4264154 >>4264155 >Про скайрим тоже пиздёж. Слабоумная мелкобуква набрасывает. >да да. статса с howlongtobeat тоже пиздит, ебанько? >кидает ссылку на скайрим >НУ ПРА СКАЙРИМ Я НИГАВАРИЛ И ВААПЩЕ НИ УВЕРИН Манёвры из десяти.
>>4264160 >сколько тебе надо времени чтобы вычистить всю пещерку из скайрима и вынести весь лут? Это не необходимо для прохождения сюжетки скайрима, биомусор. И я всё ещё не понимаю что должна показать твоя ссылка, кроме того что ты любишь срать под себя.
Срыватель покровов в треде. Игры на протяжении 20 лет выходят практически одинаковые. В смысле, если ты играешь лет 20, то ты уже всё видел. Поэтому особо и смысла нет играть в новые игры. А зумеркам норм, но на то они и зумерки. Пройдет лет 10 и они будут писать тоже самое.
>>4264173 в скайриме автолевел? ты вообще в него играл, идиот? там зоны сложности. прям как в последних ассасинах, тупой дегенарат. учи матчасть, даунито.
Many dungeons in Skyrim have a defined minimum level; some also have a maximum level. These levels do not determine whether or not your character can enter the dungeon. Rather, they determine the difficulty of the enemies located in the dungeon and the quality of the loot that will be found. Normally, all enemies and loot are generated based on your character's current level. However, if your level is lower than the dungeon's minimum level, the enemies and loot are instead generated using that minimum level — resulting in enemies that are more difficult to kill, but also higher-quality loot.
>>4263650 Ты еще малой, тебе предстоит много дивных открытий. Когда нибудь и до зельды дойдешь, и превоходство японского геймдева с мультяшками осознаешь. Может быть.
>>4266054 Это пока ты мелкий пиздюк и бунтарь, который дрочит на все суровое и взрослое. А потом поймешь, каким дураком ты был, и как жрал говно из за комплексов перед мультяшками.
>>4261672 > получаешь Дою Гейш, которые производят бессмертные войска.
Чё ты несёшь, блядь? Какие еще ещё "бессмертные войска"? Додзё гейш производит сраных гейш. Это агенты, блядь, это даже не войска. Ими даже пустую провинцию захватить нельзя.
> Гейшами убиваешь всех даймё и прокачанных генералов,
Пиздец, манямирок. Ты хоть раз пробовал провернуть тобою описанное, кукаретик?
У нулёвой гейши шанс 2:1 на убийство генерала с нулевым опытом. На убийство генерала 1-2 уровня шанс 1:1. Генерала 3-4 - уже будет 1 к 2.
Убить агентами генерала 9-ого уровня и выше - а именно такие к тебе приду от ИИ, покорившего всю карту - шансов просто нет.
Перед таким генералом твоя армия, если у тебя генерал 0 или 1, обратится в бегство еще до начала махача. Я как-то раз попал под такую раздачу в миттельшпилье, и вывез только за счёт того, что оппонет стоял у края, и у меня была возможность остановить и развернуть бегущих. Потерял я примерно половину личного состава.
>>4266471 не >>4261672 но делал так же: армия гейш просто парализует и так тупой AI (который в неизменном виде так и дожил до RTW2) может потом это как-то фиксилось патчами, но я не уверен, что я хоть раз патчил сегуна
>>4266513 >Какая еще "армия гейш" в первом сёгуне, блядь? я не пойму, в чем твоя проблема: просто берешь и клепаешь гейш, всё >В первом сёгуне был самый злобный ИИ не замечал (не, хуй знает, если "отыгрывать" что--то там, поддаваться и прощать ИИ его кретинизм, то может он и будет казаться злобным) >Его понерфили уже в первой меди. тоже не замечал
И-и-и-и-и.. как именно стопка агентов мне поможет выиграть?
>не замечал
Потому что не играл нихуя? К середине игры половина Японии будет уже у твоего оппонента. И если к этому моменту и тебя нет своей половины Японии тебе немножечко пизда.
>>4266569 >И-и-и-и-и.. как именно стопка агентов мне поможет выиграть? я уже писал: гейши помогают парализовать и так тупой ИИ - под корень режется все, что получается (а если не получается, то, как говорится, катаньем) >Потому что не играл нихуя? К середине игры половина Японии будет уже у твоего оппонента. у меня вот складывается впечатление, что в превого сегуна не играл ты, либо играл пару часов: я не знаю, что нужно там делать, чтобы "К середине игры половина Японии будет уже у твоего оппонента", не представляю просто
>>4266581 >гейши помогают парализовать и так тупой ИИ
Ты траллишь, чтоле?
Чтобы дожить до блядский гейш надо заебенить:
чайный домик, пиздатый чайный домик, очень пиздатый чайный домик, сад онанизма, два уровня додзё нинзей. И, разумеется, тебе надо заебошить цитадель.
Это 64-ые хода и 10600 коку.
И каждая блядская пизда стоит по полшутки. За эти бабки можно пять отрядов пехутры набрать. И всё это за совершенно мизерный шанс ёбнуть вражеского генерала старше 3-4-ого уровня.
> я не знаю, что нужно там делать, чтобы "К середине игры половина Японии будет уже у твоего оппонента", не представляю просто
Да ты можешь вообще нихуя не делать. Он сам всё сделает. От тебя зависит только, встретишь ты его гейшей и пятью отрядами деревенских ебланов на своих трёх с половиной провах, или хоть с какими-то шансами выиграть.
>>4242442 (OP) ты ебанулся?! В современных играх графика, что почти не отличишь от реальной. Освещение, как в жизни. Пыль и прочие частицы. Мимика ёбл, как в жизни. Нахер тебе нужен геймплей, покупай дорогое железо и любуйся графоном! Ну, или выйди на улицу. Тоже вариант.
Какая нахуй разница что там модельки - 3 полигона, текстуры - спрайты хуевого разрешения? С каких пор это главное в видео и компьютерных играх, алло, блядь? Насколько я помню, главное в видео и компьютерных играх - геймплей и игровая механика, а не синематики и графончик, какие бы там тенденции у трипл-эй синематик-говноделов не были в головах ради прибыли, и сколько бы ни длились, это не изменит данного факта.
Довольно странно что в игре 1997 или 2003 года я могу найти глубокие игровые механики, сложность, интересный геймплей, а среди параши 2019 года только а) синематики с геймплеем для галочки б) юбисофт-дрочильни с микротранзакциями в) какое-то p2w дерьмо для мобилок, с лутбоксами, в которое играет ебаное быдло и сука ещё просит добавки г) дохлые как жанр ммо-игры, дохлые как жанр моба-игры, процветающая 5х5 хуета на большой карте вроде пубг, фортнайт, арех, и прочего говна для зумерков.
Вот и всё, что может предложить игровая индустрия в 2019 году, и самое унылое и говёное E3 в истории это наглядно показывает, остаётся только играть в креативные инди-игры в данный момент, и играть в ретро, чем жрать говно на хайпе. Нахуй жить, если Игорь утопился?