>>4685198 (OP) >HL2 не был технологической революцией на момент выхода Ты ебанулся? HL2 это самая что ни на есть революционная для тех лет игра, лолблять
>>4685226 Физика - хавок, который использовался и до ХЛ2. Текстурки - фототекстуры, которые и в других играх сто лет использовались. Что революционного?
>>4685231 Тащемта нет, просто там запхнули венигрет бессвязных уровней, чтобы каждому хоть что-то понравилось. Так то и фар край и дум3 на голову выше этой хуиты.
>>4685261 Могли, костей было конечно меньше, чем в ХЛ2, но впечатления были схожие. Мимика была очень хорошая, а лица на свое время крайне реалистичные и в чем то ХЛ2 даже обходили (зацени бороду дугласа на гифке, отдельные волоски выступают, борода того же брина это просто текстура на ебале и не более)
>>4685231 >что ни на есть революционная для тех лет игра Нет, революция в 2004 это бесшовный мир сан-андреас для двд проигрывателя. А сабж симулятор вечных загрузок каждые 10-15 секунд ходьбы.
>>4685269 Ну проработали они 1-2 человек, на большее бы денег не хватило. В half life 2 мало того что создали инструмент по анимации лиц для движка, так еще и взаимодействие с миром было шикарное в отличии от деревянного SH.
>>4685198 (OP) >При этом HL2 не был технологической революцией на момент выхода. Вообще-то был, другими кандидатом на йоба графон в том году был тёмный коридорный дум 3, с пластиковыми ебалами.
>>4685319 Тоже никогда не понимал восторгов по поводу водички в HL2 даже в далёком 2005, очень примитивная идеально плоская поверхность с анимированной рефракцией. Всплески реально нарисованные и даже не преломляют. Видимость течения вообще реализовали лишь в L4D2, вот там реально красиво вышло.
>>4685330 Фар Край ищо. С еблами там тоже проблема, да и в интерьерах он не очень, зато роткрытые пространства давали пососать. Ну и водичка, ммм, теплая, тропическая.
>>4685330 Ебала, может, и пластиковые, зато динамическое освещения для того времени было просто невероятным. И, да, ты прав: ХЛ2 вполне себе был революционным по графоуни и физону для своего времени. Одного упоминания Сорса было достаточно чтобы привлечь внимания к игре. Вон, в Вампираче это была одна из продающих фишек (даром, что за вычетом лицевой анимации, по графоуни там всё очень грустно).
>>4685342 >В ХЛ2 не было никаких революционных технологий Ну да, а топовая физика которую Тоддодвижок даже сейчас повторить не в силах это так, мелочи.
>>4685198 (OP) Плоские картонные декорации с фототекстурами были говном на момент выхода, фальшивая параша. Как не нужно делать игры. Или как угодить дегенератам говноедам чтобы скатить игры в говно для них.
>>4685330 В думе полтора ебла, зато всё остальное и сейчас отлично смотрится. Особенно когда в новых играх типа юбиговна или контрола например динамическое освещение и фонарики кастрируют нахуй.
>>4685272 >симулятор вечных загрузок каждые 10-15 секунд ходьбы. Ой бля, не напоминай. Сейчас-то они в меру быстрые, но на пекарнях 2004-6 года порой приходилось ждать по 5 минут реального времени, от чего каждый пустой коридор вызывал жжение, ведь сейчас опять надо будет пялиться на loading.
>>4685342 Изобретать велосипед не нужно, главное заюзать что есть, и в халве как раз заюзали как надо, от гоафона, до физона, и левелдизайна, эксклюзивные пушки для последнего уровня потом ещё несколько лет сували.
>>4685330 Дум3 реальный некстген, с таким-то графоном, не говоря о фантастическом освещении. ХЛ2 же это просто высер ни о чем,Ж кинцо пробежать мимо не задерживая взгляд, иначе сразу видно примитивность.
>>4685404 Разве что ветер на перышко влияет. Но если в безветреном помещении скинуть тяжелый бетонный блок и перышко, то они приземлятся в один и тот же момент.
В сети есть куча документалок где игровые разрабы из разных студий поясняют насколько прорывной была халфа и сколько проектов вдохновила, но диванные васяны, как и прежде, всё знают лучше. 15 лет прошло, а количество долбаебов только увеличилось.
Продукт своего времени. Сейчас это говно ни геймплеем (скучным тиром + головоломками для отсталых), ни банальным сюжетом с шаблонными персонажами зацепить не может. Не играл лет 7 в неё и не собираюсь. Самая переоцененная игра студии. Порталы и l4d намного лучше и с интересом играются до сих пор.
>>4685198 (OP) ОП долбоеб, создал тред только чтобы байтить людей, и чтобы они писали, мол игра на самом деле была революционной, а он бы срался, что это не так. Почитал посты и хочется обоссать его, хотя на момент выхода игра выглядела просто охуенно и ощущалась как революция в гейминга, да она до сих пор выглядит как будто недавно вышла, душный долбоеб.
Никто не виноват, что ты в глаза долбился во время прохождения. Sh3 - самые живые эмоции, что я видел в играх вообще до очень недавнего времени. Аликс же напоминала крипового аниматроника со стеклянным мертвым взглядом и испугом перенесшего лоботомию больного, как будто ей вообще насрать, когда случается что-то страшное по сюжету.
>>4685467 > она была в том же ХЛ1 > В оригинальной Half-Life лицевая анимация ограничивалась лишь открывающимся ртом персонажей во время диалогов, т.е. практически отсутствовала.
>>4685441 Ты просто говноед безглазый. Круто выглядел дум 3, но так же круто тормозил, это был крузис, опередивший время. ХЛ2 же была прямо противоположным - простенькая графика и движок из прошлого, идущие на любом ведре. Самое крутое достижение там это шейдерные стеклышки в дверях, лоол, для обладателей соответствующих видеокарт. Но и то хуйня, вот в Морровинде шейдерная водичка действительно поражала.
>>4685547 В плане именно геймдизайна каналы как раз образец уныния, ходишь целый час с одним пистолетиком и попукиваешь по буквально десяткам красных бочек за каждым углом, убивая десятки одинаковых ментов, которым надо поддаваться, чтобы они тебя завалили. Разработчики словно и сами осознавали, насколько там херовая шутерная часть, что пришлось усыпать всё бочками ради хоть какого-то драйва.
>>4685236 Это же буллшит. Валв опередили время этим говном, показывая несуществующую игру на выставке. Эту презентацию полгода пилили, это практически катсцена.
>>4685233 Использовался, но HL2 давала гораздо больший обьем физического взаимодействия чем игры до него. Я вообще HL терпеть не могу. Но спорить с тем, что там была не революционная физика как минимум странно.
>>4685601 Она не была революционной. В Trespasser, который вышел на 6 лет раньше, можно было точно так же взаимодействовать. Это, блядь, нихуя не новая технология была на тот момент. Они же лицензировании хавок для ХЛ2, который пилился уже много лет.
>>4685277 >В half life 2 мало того что создали инструмент по анимации лиц для движка А конами думаешь байт код строчили чтобы анимации делать? Они SDK конечно не открыли, но они явно их тоже сделали. Без годных интсрументов такого качества анимации как в SH не достичь >так еще и взаимодействие с миром было шикарное в отличии от деревянного SH. Так жанры разные. Сурвайвл хоррор и не подразумевал кучу взрывов и физона. Но по части картинки сложно сказать, что ХЛ2 прям сильно вперед вырывался, качество лиц и их анимации было сопоставимым, а освещение и тени в СХ были намного лучше.
А сейчас игра актуальна? Вам хочется к ней вернуться иногда? На момент выхода игра была требовательна к системным параметрам? Почему вы теплые чувства к игре испытываете?
>>4685346 >Вон, в Вампираче это была одна из продающих фишек ( Бля какая ирония на фоне того, что вампирач вообще нихуя не продался и тройке пришлось закрыться из за его провала. В голос просто.
>>4685352 >а топовая физика которую Тоддодвижок даже сейчас повторить не в силах У тода к слову тот же хавок, и работает +- так же, как и в хл. Странно, что этого никто не замечает. Там ведь тоже можно все перетаскивать, деревянные вещи в воде плавают и вот это все.
>>4685198 (OP) Неплохо для начинающего, но почему так мрачно всё? Fortnite видел? - Вот как надо. Потому у них и успех. А с такими депрессивными цветами так и останешься никем со своим полураспадом.
>>4685416 Я сначала не понимал этой приколюхи, потому что у меня игра выглядела норм. Потом завалился как то к другу с 440мх и каким то ТН монитором, и у него реально нихера было не видно. Половина источников света просто отключена, монитор не может нормально передать разницу ближних цветов, все блядь черное и играть невозможно. Видимо от людей с такими конфигами эта хуйня и пошла. Когда в игре все работает и норм моник- нет проблем с темной.
>>4685346 >Одного упоминания Сорса было достаточно чтобы Игра не продалась? У Вампиров и Син были хуевые продажи. Хорошо продавались только игры от самой Valve. И TF2 был популярным вовсе не благодаря движку.
>>4685601 >но HL2 давала гораздо больший обьем физического взаимодействия чем игры до него. За год до вышел Deus Ex 2, его конечно все захуесосили за то, что он консольная параша, но физон и взаимодействие с ним там были точно такие же.
В 2004 поиграл в эту игру в первый раз. Прошел один раз и забыл. Отметил только прикольную механику с гравипушкой. Потом узнал, что хл2 с какого то черта оказывается культовая игра. Через несколько лет перепрошел ещё раз. Почему все так дрочат на нее я так и не понял.
>>4685634 На момент выхода я ее не особо любил из за слабой шутерной механики. Гимики в игре веселые, это факт. Пазлы простые, но тоже в целом веселые. Но с постепенным упадком жанра, я стал относиться к игре лучше. Если играть в нее сейчас на фоне кал оф дютей и фаркраев, игра пожалуй выглядит даже более выигрышно, чем в год выхода на фоне дум 3 и пейнкиллера.
>>4685683 Да ладно тебе. Я помню в 2004 по новостям сначала говорили, что ХЛ2 вышел, а потом что он взял игру года. И это были времена, когда игры на ТВ практически не упоминались. А ХЛ2 мелькал прям в новостях по первому. Второй раз такое было только с ГТА4. Хайп по игре стоял охуеть какой и ты не мог это пропустить.
>>4685346 >Одного упоминания Сорса было достаточно чтобы привлечь внимания к игре Ага, чисто из любопытства, насколько по-уродски она будет выглядеть и как разрабы будут пересиливать все ограничения.
>>4685675 Кстати да. Ни одна игра на сорсе за пределами разработок валв так нормально и не продалась. Даже сраный дарк мессия, который был неплохо принят, все равно имел довольно скверные продажи.
4685725 >чисто из любопытства, насколько по-уродски она будет выглядеть и как разрабы будут пересиливать все ограничения Лол, кто тогда знал про его ограничения, кроме полутора цекителей, купивших Вампиров?
>>4685808 Я про него знаю. Как то наткнулся на демку на диске игромании. Потом скачал откуда то игру и поиграл. Это правда все уже в середине нулевых был. Ну к слову игра откровенно хуевая, хоть и по технологиям сильно опережала свое время.
>>4685814 Нет, но игра годная, особенно по слиток в унитаз задумке. Преуменьшать значение физики, фототекстур, лицевой анимации и сюжета почти без катсцен в 2004 году не следует. Не революция, но величина.
>>4685816 Сейчас да, его зафорсили. А в 2004-2007 во времена ЭПИЧЕСКИХ срачей по халфам, фаркраям, думу, потом сталкеру и кризису — никто его даже не упоминал.
>>4685399 Самое пиздатое что есть в думе это музыка. На каждом уровне можно услышать какой то писк, треск, шум, в каком ли о углу лишь единожды за всю игру. Звуков очень много, дохуя единичных. Это круто
>>4685863 По сути единственная игра с eax 4.0 advanced HD, лучший звук в истории. Но нужна карта creative с аппаратной поддержкой и winxp либо пердолиться с alchemy.
>>4685862 Это не катсцена в классическом понимании, это сюжетно оправданный элемент где все равно можно таращиться по сторонам. Нынешние говноделы таким не заморачиваются.
>>4685915 Нехуя, мань. Классическая катсцена это видео вставленное в игру. А гробик на колёсиках, из которого смотришь по сторонам — это по сути весьгеймплей консольных шедевров типа вдутия кала и анчартедов.
>>4685930 Да ты охуел. В КоД4 уровни гораздо более открытые, чем в хл2. Там и кинцо есть, да, но и есть отличные уровни. Как в сингле, так и в мультиплеере.
>>4685198 (OP) В халфе был неплохой графон, физон и домики-хрущёвки. Больше ничего. Убогий геймдизайн, пластиковое оружие, абсолютно скучные миссии и сюжет. Среди конкурентов того года она взлетела только на хайпе с чемоданами.
>>4686009 Вот это странно. У нее тоже были проблемы, типа отвратительнейшей стрельбы и проседающих локаций. Может просто на хайпе от ХЛ1? У Валв бабла тогда не особо много было.
>>4686025 >хуй бы догадался, что ей 15 лет Только если у тебя зрение -7 и нет очков. Сейчас даже мобильные дрочильни типа Asphalt, показывают графон с ПБР и запеченной глобалкой и ебут халфлайф в ротеш
>>4685618 > Но по части картинки Дело не в качестве картинки, а в возможностях которые игра даёт. В этом и есть революция. Спустя всего полгода появится gmod, который и раскроет мощь Соурса на полную катушку.
>>4685995 >Среди конкурентов того года она взлетела только на хайпе с чемоданами. Чемоданов не нужно было, игру хайпили и без них просто потому что игра про молчаливого инженера с охуенным сюжетом и атмосферой Оруэлловских книг >>> любой другой шутер
>>4686057 Этот "охуенный сюжет" даже до Дивергента не дотягивает. В книгах-антиутопиях для тупых подростков хотя бы три акта есть, а в Халфе оба значимых события происходят в финальной трети. Все что до этого - пустопорожний филер, в котором гг-мессия два раза подряд приводит хвост в логово повстанцев.
>>4686093 В Чейзере лучше сюжет был. В Фире через год лучше сюжет был. В Хало 2 на том же уровне в принципе. Да и я больше до "Оруэлла" доебался. Вот все илитарии его приплетают как раз. А нет там ничего почти от него. Да в Старом сюжете горазжо больше этого добра было.
>>4686003 Я помню кстати тогда обзор на риддика в игромании, ему поставили 9.5 и написали, что 10 не могут потому что в этом году вышел ХЛ2. Я тогда не понял этого прикола, типа как это так, такая охуенная игра без каких либо явных минусов и какая то халфа ей минус полбалла делает. А потом до меня дошло- чумоданы занесли, нельзя было никаким конкурентам выше халфы ставить, и практически прямым текстом это написано, лол.
>>4686025 Я б сказал, что макс пейн два годом раньше выдавал нечто подобное. В такую воду не мог, а все остальное на уровне. И лица реалистичные, и окружение натурально выглядит. Фототекстуры и лайтмапы вместе с хавоком хуйли, практически один и тот же стек технологий.
>>4686093 Лол толсто. Халфа-2 вышла в 2004 году, тогда даже в польсикх шутерах были навороченные сюжеты. Причём даже полякам хватало ума не прибегать к такому проявлению нарративной импотенции, как глухонемой ГГ
>>4686093 >боясь себе признаться что в HL2 самый лучший сюжет среди вышедших на то время игр. Я помню как это все журналы форсили. А я после горы пройденных жрпг и всяких там мафий с сайлент хиллами просто охуевал от происходящего. До этих игр халф лайфу было как до луны, а их как будто никто и не видел. К счастью время все расставило на свои места и сейчас сюжет ХЛ2 редко кто называет сильной стороной игры.
>>4686133 Халф-Лайф - средненький шутан с весьма средненьким сюжетом и таким же средненьким геймплеем. В Вальв это прекрасно понимают, поэтому и отменили третий эпизод к хуям
>>4686139 Сюжет (для шутана), атмосфера, графоуни там были топовые, как и в думе-3, но тут еще приплюсовывается то, что это продолжение легендарной первой хл.
Я был впечатлен физоном, когда впервые увидел ролик HL2 в 2003 году. Но на тот момент я не знал ни о Trespasser, но о Max Payne 2. К 2004 году такой физон если еще и не стал совсем обыденным, то уже так не впечатлял точно.
>>4686258 Стрельба лучше чем в первом или втором Биошоке - это такое себе достижения. Это, знаешь, как сказать, что стрельба в Инфинит лучше чем СПИД или Холокост.
>>4686244 Ах да, до HL2 я успел поиграть и в Rainbow Six 3, и FlatOut с таким-то физоном, и в упомянутый уже Max Payne 2, и в Deus Ex 2, и в UT2004, и даже в какие-то фриварные игры (помните, в которой нужно было скидывать чувака с лестницы и набирать очки), короче в кучу разных игр, в которых стали имплементировать Хавок или какие-то другие физические движки. HL2 смотрелся бодрячком, но уже не впечатлял.
>>4686331 Кстати, в Far Cry ведь я тоже поиграл до выхода HL2. А там физон был недурной. Трупы плавали, бочки катались. Еще Риддик был. А вот в Дум 3 физон вообще дурной оказался. Но в любом случае, к моменту релиза, ХЛ2 ничего нового (кроме сеттинга) дать не мог. Каждый элемент этой игры я уже встречал в каких-то других играх (кроме сеттинга).
>>4686336 Ну там неписи не падают на жопу, нол реагируют на выстрелы живее вроде. Не заранее готовые анимации, а рэгдоллы. Но ноги при этом приклеены к земле.
>>4685930 >А гробик на колёсиках, из которого смотришь по сторонам — это по сути весь геймплей консольных шедевров типа вдутия кала и анчартедов. Ты охуел что ли? В ебало ударить? Калофдути в то время топчиком был, дегенерат ты этакий
>>4686434 К конце этой игры будет анонс Half-Life 3. Скриньте. Гейб же сам говорил, что они могут анонсировать игру нестандартным способом. А vr-игра - это еще и способ поднять бабла.
>>4686500 Где-то эта кишка сужалась, чтобы подвести к скриптовому моменту, где-то расширялась предоставляя несколько вариантов пути. В ХЛ2 вариант пути всегда один + небольшие опциональные ответвления.
>>4686121 МП2 вообще безоговорочно давал халфе на клыка в плане детализации окружения и внимания к мелочам. Вот здесь, например, даже плитка на полу реалистично положена вровень с торцом стены, в вольво же с этим не утруждались и тупо хуярили текстурку без учёта архитектуры.
>>4686695 Ещё и не выпустят обычную версию. Не удивлюсь вообще, если выйдет хуйня. Последние игры вальв были так себе и нацелены на дойку денег. Артифакт, андерлордс. Да и работают там уже наверное зумерки, не умеющие в годноту, как разработчики старой закалки.
Двести постов шизики доказывают что в хф2 не было технологического прорыва. Ебать клоунада.
Основной прорыв это конечно хайрез текстуры. До ХЛ2 таких текстур не делали. Вот тут мелькают скрины Макса Пэйна 2, видно что - говно без текстур. Второй прорыв это физика, разрушаемость какого-нибудь Морровинда или Silent Hill 3 - говно а не разрушаемость.
>>4685198 (OP) Ебать толстота, что халва 2, что дум 3 - были бенчмарками, вот только если кармак сделал ставку на бамп и тени, то габен на физон , шейдерки и открытые уровни. Так-то обе игры средние.
>>4686760 >В Чейзере пизже текстуры были. А разрушаемость и физика там такая же как в ХЛ2? А лица? Ты всё сразу сравнивай, не отдельный компонент. Ну и пикрелейтед, кончно, увидеть это мыло - лучше тысячи слов.
>>4686775 Милый ребёнок, одно только сковыривание досок фомкой в ХЛ2 - технологичнее чем вся разрушаемость и физика Морровинда.
>>4686795 В хл2 нет ничего, чего не было бы до него. Четкие текстурки? Стандартное разрешение, как и в других играх того времени. Физика была и до хл2 (макс пейн 2).
>>4686814 Сам ты убогий. С помощью лайтмапов до сих пор охуенное освещение можно создавать. Даже ванильный квак и то охуенно смотрится. Я уж молчу про современные кастомные уровни с их мягкими и красивыми лайтмапами.
>>4686795 Разрушаемость такая же была, лица тоже классные. Текстуры натвоих скринах на средних у Чейзера. А металл там вообще топовый. >>4687097 Найс крыши. Кще после начала каналов совсем пустой кубизм. А на картах побережья маппер умер.
>>4687158 В халфе фототекстуры были и большие на тот момент пространства, что сносно освещались. Собственно только х-ray пошёл тем же путём правда потерял физон при разработке
>>4686348 >А вот в Дум 3 физон вообще дурной оказался. Норальный там физон был. Не хуже, чем у всех. В думе даже трупы друг сквозь друга не проваливались в отличае от
>>4685480 >дум 3, но так же круто тормозил, это был крузис, опередивший время. Таки да, даже сам Кармак говорил, что, мол, не ниже 4200 ТиАй, чтоб оценить красоту. Собственно, это и сейчас крузис, если модами маленько помазать. >Самое крутое достижение там Тоталитарная атмосфера в Европе, ИМХО. Но, недотянули. Т.е. хрущевки под амбиент, детские площадки, метрокопы, страйдеры, вороны, комбайны пиздящие мирняк в коридорах и подними банку- это все очень атмосферные моменты. Но из-за того, что игра шла на любом тостере- выглядит весьма пустой как на декорации, так и на наполнение всяким интерактивным мусором. >от в Морровинде шейдерная водичка действительно поражала. О да, когда я рубал в моровинд на 440 ММХ, а потом запустил сохранение на берегу на 4200 Ti- натурально был культурный шок.
Алсо, вспомнил, что же такое знакомое я увидал в билде столкира 2215 (охуенный билд, между прочим. Годный регдол, годный графон, рикошеты и прострелы материалов. Охуеннный шутан был). Халфа 2 через каналы. Вот только толковых городских боев, где красовался бы регдол с падениями и взрывами там хуй да нихуя.
>>4687567 >В первой кваке было динамическое освещение.
Ты че долбоеб? Динамического освещения не было до рейтрейса. Если называть только тени освещением, то его не было до салохила 2. Какое нахуй динамическое освещение в квейке, если там тени от врагов - это кружочки ебаные.
>>4687629 Ну хз, я сейчас хл2 могу изи запустить и не блевануть, а любой другой шутан того времени вызывает блевоту, дум3 какой-нибудь или фар край, вот они точно проверку временем не прошли и выглядят сейчас пиздец всрато.
>>4687730 без шуток - играл на выходе и в дум3 и фаркрай и в хл1, 2 - натурально блевать всегда тянуло от халвы; попытался года два назад поиграть в халву - также тянет блевать; фов менял - не помогло.
>>4688394 Удвою. А по красоте и эстетике исполнения чертей новый думец берут за обе щеки с причмоком. Налепили, сука, мультяшного говна. Как будто ВоВ наворачиваешь. Такая же обида ебаная была за второй старкрафт с его обмультяшиванием. Единственно годным выглядит только ревенант. Ну и в этернале субердемон вроде как хорош.
>>4688556 Дум 3 был технодемкой.Да, угарного шутана в силу корридорности там не было, как в прошлых частях/64. Но чтобы чем-то взять- пошли в атмосферу и дизигн. И атмосфера/дизигн у них действительно выстрелили и стали вишенкой на торте графонистого движка. С точки зрения шутера- д3 крепкий средняк. С точки зрения визуального оформления и стилистики- д3 образцовое произведение.
>>4688589 >угарного шутана в силу корридорности там не было, как в прошлых частях Но вся классика ИД была коридорной. Периодически вставляли открытые пространства для разрядки, но это были самые слабые части игры: св-ва врагов тупо не затачивались под это. Просто запусти Дум 2 на предпоследней сложности и пройди второй уровень - он абсолютно такой же по темпу, как Дум 3, и даже освещение использует так же.
>>4688620 >Но вся классика ИД была коридорной. Если брать сравнение первые думы/квач и сравнивать с д3- то д3 по пространству и широте маневра пролетает. Даже с ку2 не сравнить, т.к. там платформ и разноуровневой стрельбы больше и коридоры пошире.
>>4688628 В силу того, что релизить пришлось раньше сроков из-за утечки и выхода халвы- да, он был хорошей технодемкой, как и первый крузис. Фактически- реклама движка.
>>4688589 В думе3 каждая секунда геймплея продумана, ни капли копипасты или халтуры. Если на харде играть, то шутан там безостановочный, дольше чем на 10секунд без врагов не оставляют.
>>4685208 > Движок крупно переделывали три раза, скринов с оригинальной версии 2004 года найти практически невозможно, как и стартовую глючнуюглючну версию. Пиздаболина, нагуглил и скачал day one-версию за пять минут.
>>4688634 >Если брать сравнение первые думы/квач и сравнивать с д3- то д3 по пространству и широте маневра пролетает. Качество карт легитимно измерять по тому, насколько экономно они используют пространство (см. любительский и невыносимо-затянутый Аркане димейншенс, который лепился по принципу "чтобы было красиво"), Д3 практически целиком уделывает все предыдущие игры ИД, и это еще не касаясь великолепного состава врагов и более сбалансированного оружия.
>>4688634 >он был хорошей технодемкой, как и первый крузис. Фактически- реклама движка. Технодемкой был ХЛ, в котором над врагами, оружием и уровнями вообще не работали, занимаясь "синематик экспириенсом"
>>4688635 Да есть там копипаста. Куча однотипных клозетов. Уровни в какой-то момент становятся предсказуемыми. Клозеты и в старых играх использовались часто и были частью левелдизайна, но они использовались как-то более разнообразно и непредсказуемо.
>>4688634 > В силу того, что релизить пришлось раньше сроков из-за утечки и выхода халвы- Я не чувствую, что они торопились или что то недоделали. Игра охуеть какая длинная, уровни, враги и оружие вылизаны, контента много, на каждом уровне куча писанины и аудиологов, на протяжении всей игры постоянно меняются ассеты. Единственное, что можно принять за халтуру- дважды используется уровень, где то там, где ты в ад и обратно портуешься, но оно сюжетной обосновано. Ну и битва с финальным боссом не очень.
>>4688641 > но вот уровни в какой-то момент становятся очень однообразными Я б не сказал. Они постоянно подкидывают разные фишечки. Визуально они тоже неплохо меняются.
>>4688647 >насколько экономно они используют пространство тут спору нет. Баланс узкокоридорного шутана там хорош. Разговор был о ширене уровня, набитого мобами, по которому можно задорно бегать и шмалять, уклоняясь от кучи фаерболов. В д3- близкий бой (потому и дробовиковый бой на кончиках пальцев), в д1/д2/ку1 - полный спектр: от дальнего до ближнего (хотя больше средней дистанции с аккуратно разбавленным более близким). Тем более д3- это уже классический шутан, вроде квача1, в то время как д1/д2- это прости меня, анонимус больше платформер-аркада. Так что фактически, сравниваем мягкое с теплым. Пожалуй, более уместным шло бы сравнение ку1 и д3. >занимаясь "синематик экспириенсом" И ведь получилось.
>>4688667 Баланс там странный, броня поглощает всего 20% дамага и почти не тратится, самой брони в уровнях навалено дохуя, еще патронов миллион, к середине игры их уже некуда девать, а враги дохнут очень быстро, особенно из дробовика, к импу можно натурально успеть подойти (даже бежать не надо) и убить одним выстрелом в упор еще в момент анимации его появления.
>>4688682 >В д3- близкий бой, в д1/д2/ку1 - полный спектр: от дальнего до ближнего перестань нести хуйню пожалуйста и посмотри на пулемет/базуку/бластер/гранаты в Д3, которые используются для боя на дальней и средней дистанции
попробуй поиграть в Д2 не на нормале и уже на уровне с пулеметчиками поймешь, что игра не особо то про задор, а про продуманную позиционную войну как и Д3
>И ведь получилось. игра, в которую неинтересно играть с нулевой реиграбельностью? достижение
>>4688669 Нету. Вспышки освещают оружие, врагов и ящики (т.е. Любые динамические объекты), а стены и пол не освещают. Кстати из ремастера дума вспышки тоже убрали, со второй половины нулевых игроделывзялись за борьбу с эпилепсией и сейчас вспышки от выстрелов далеко не в каждой игре есть, хотя технологически это сейчас вообще не проблема.
>>4688699 >игра, в которую неинтересно играть с нулевой реиграбельностью? >достижение Я сам не люблю ХЛ2, но почемуто тонна людей с нее тащиться и переигрывали миллион раз, это нельзя отрицать. Народ в целом любит жрать хайпованное говно.
>>4686500 А вот нихуя, например на уровне Safehouse там штук 5 домиков, каждый наджо проверить, и ты делаешь это в любом порядке. Охуенная карта/миссия, там еще можно вертолет поддержки вызвать.
Пан-киллер и первый сэм - единственные игры в этом жанре что мне зашли. У пана - охуенные левле-дизайн и пиздатая стилистика. Финальный левел вообще охуенный конечно.
>>4688708 и что, мне надо опускаться до их уровня? мне было не 10 лет когда эти игры выходили и я хорошо разбирался в геймдизе, чтобы понять: меня кормят говном
первую часть, кстати, я в своем окружении чуть ли не единственный прошел (а бытует миф, что ее выход был прям какой-то революцией), но со временем осознал: прошел то я ее один раз с удовольствием, но всего один раз, больше ни разу целиком не осилил, в отличие от того же квейка
>>4688731 >У пана - охуенные левле-дизайн и пиздатая стилистика это не левелдизайн, а бестолковый набор арен (который имел бы смысл, если бы там оружие и враги были проработаны как в Сэме), не путай с декоративностью
>>4688743 Ну пусть так. Значит декор мне очень понравился. Помню где то в середине игры были арены с дохлыми солдатами. Доставляло. Был замок на здоровом холме.Прикольная игра.
>>4688743 Двачую, в Пэйнкиллере на несколько порядков лучше арт-дизайн по сравнению с Сэмом, и на столько же порядков хуже проработаны энкаунтеры и враги.
>>4688754 Меня в свое время поражало насколько они наплевательски обошлись с игрой: всего чуть-чуть старания и можно было сделать что-то большее чем пустые одинаковые арены. Единственное что выделяется - психушка, там тесно и процесс совсем по-другому ощущается. >>4688764 Хз, в Сэме пустыни, освещенные солнцем, прекрасно на движок наложились. Пеньке бы больше пошли закрытые уровни типа Блада и Кваки, как-то ненапряжная мясорубка на открытых пространствах не вяжется с сетингом и арт-дирекшеном.
>>4688764 > и на столько же порядков хуже проработаны энкаунтеры и враги. Эти нюансы на самом деле мало кто замечает. Я раньше думал, что это очевидные для всех вещи, но даже на двоще много людей, которые просто не видят разницу между годной механикой и сделанной на похуе. Если просто выглядит красиво- всем уже достаточно.
>>4688769 Мне нравится визуал третьего дума. Он объёмный и стильный. Дизайн монстров отвал бошки, ну а несовершенство передачи материалов умело скрыто сеттингом, где все из пластика и металла.
>>4688784 >>4688778 Ну, справедливости ради, если не ждать от ПК большего, он такой в общем-то ненапряжный, расслабляющий шутан, скачешь по арене и стреляешь кольями. Сэм больше про превозмогание. Но люди, которые путают визуальный дизайн и дизайн уроввней чуток удивляют.
>>4687730 Наоборот Дум3 сохранился хорошо и стал даже лучше, чем на выходе, потому что у быдла теперь есть железо, которое его тянет. А сурсоподелки даже на релизе выглядели как-то так себе.
>>4688715 И че? Как это к балансу относится? Там на последней сложности (не считая Найтмара) вообще легко играть, аптечек полно, броня не тратится, патронов хоть жопой жуй, пиздец.
>>4688737 Не, мне и Ку и ХЛ1 очень нравятся, так как ХЛ тот же Дум и Квейк только чуть больше сайфай, много врагов монстров и много оружия, а в ХЛ2 почти всю игру одни хедкрабы и менты-клоны.
>>4688715 >Дум 3 заточен на прохождение без получения урона вообще Там есть токсичные туннели, так что нет. Ну и так про любую игру с небольшим количеством хитскана можно сказать.
>>4688859 Ну это не очень интересно, плюс дико раздражает звук отъема здоровья. Думаю проходить найтмар убрав отъем здоровья который скорее заставляет спидранить игру, но уже будет хардкор так как на этой сложности нет аптечек, только станции лечения который не так уж и много.
>>4688715 Там есть моменты на которых от урона хрен увернешься. Заходишь в дверь, а там сразу на тебя имп прыгает. Ну и от стрельбы одержимых не увернешься.
>>4688875 >Заходишь в дверь, а там сразу на тебя имп прыгает. попробуй просто в сторону сместиться - он тогда упрется в косяк (на этой анимации у него наводка есть)
>>4688875 Если к двери подходить сбоку то имп упирается в косяк. Увернуться от стрельбы одержимых легко, видишь их, отходишь за угол и ждешь с дробовиком.
Первую ХалфЛайф дропнул. Вторую еле-еле прошел - переоцененная хуйня. Макс Пейн как игра в сто раз пизже. А вот Портал гениальная хрень. То что не стыдно показать будущим поколениям людей всех возрастов и сословий.
>>4689012 Narbacular Drop — компьютерная игра в жанре паззл, разработанная студентами Института Технологий DigiPen (англ.), группой Nuclear Monkey Software. Игра была выпущена в 2005 году для ПК. Игровой процесс состоит из перемещений по подземельям и преодолевания ловушек с помощью системы порталов. Игрок может открыть два связанных портала на любой неметаллической поверхности: стене, полу или потолке.
>>4689030 У игры Narbacular Drop нет продолжения, однако сама игра настолько понравилась Гейбу Ньюэллу, что он предложил команде разработчиков присоединиться к Valve. Внутри этой корпорации та же самая команда[4] создала игру Portal, основанную на идеях, заложенных в игровую механику Narbacular Drop. Поэтому Portal можно назвать духовным наследником игры.
В Portal 2 одно из достижений называется Narbacular Drop.
>>4689036 > еще бы, ее ведь не валв делали, а авторы Narbacular Drop, который был тем же порталом в другом сеттинге > предложил команде разработчиков присоединиться к Valve. Внутри этой корпорации та же самая команда[4] создала игру Portal > ПОВТОРЯЮ - ИГРУ СДЕЛАЛИ ВАЛВ, НО НЕ НЕ ВАЛВ!!! Я НЕ ШИЗИК!!!
>>4689191 Я так-то коркорщик, не пизди. Там постоянно они спавнятся из-за спины и по бокам, резко из-за дверей выпрыгивают. Фаерболы еще сплеш имеют, пиздец.
Пиздец. Люблю ви на двасиэйче, только тут обоссут, а главное с примерами, любую культовую игру, доставляя боль фанбойчикам. Хотя я люблю халфу 2, но интересно узнать про треспасер и прочие игры.
>>4685198 (OP) Вы реал додусы если не понимаете в чём революционность второй халвы. Вы можете до бесконечности обсасывать, что все технологии в ней использующиеся использовались и до её выхода. Но это выглядит просто смешно. Такой НОРМАЛЬНОЙ, АДЕКВАТНОЙ и приятной физики до сих пор не делают. Суть в том, что вэлв максимально умело всё объединили и оптимизировали.
>>4689543 Это вечная проблема двача. Но на самом деле есть не только первенство. В треспассере была куча фишек из хл2 по сути во времена еще первой части. Но треспассер как игра говна кусок, интересный только как технодемо. В то же время хл2 если покопаться- не инноватор ни в чем, все было до него. Но игра нормальная, все, что есть- работает. По мне так игры, где все норм сделаны для меня, как для игрока, намного ценнее, чем те, у которых вагон амбиций, но хуевая реализация, исторический интерес такие игры конечно представляют, но не более того.
>>4689877 Шутерная часть в хл2 на троечку с плюсом, она сносная, в нее можно играть. До лучших представителей далеко, но вместе с тем и негатива особенно не вызывает. В треспассерс шутерная часть отвратительна во всем. И враги и управление, и дизайн локаций с энкаунтерами, все хуево.
>>4689801 Вообще, мне интересно, а что ты ещё хочешь? Возможность дрочить в невесомости и играться с капельками спермы? Это интересный геймплей с физикой?
>>4689935 От шутера в первую очередь шутерного геймплея - неожиданно, да? Халва мне предлагает 2,5 типа врагов, причем самый распространенный по игре враг будто добавлен в игру в последний момент и ему забыли привинтить ИИ. Также хуевое несбалансированное оружие и пустые коробки уровней. >>4689935 >интересный геймплей с физикой? В первом квейке. Гранотомет, который рикошетит от всех стен и с этим связана нормальная риск-ревард система, а не бросок бочки единственно верным способом раз в полчаса.
>>4689903 >он основан на последних главах Части в Цитадели это и не шутер вообще, и гейплей там разнообразнее чем в ХЛ2. Ну а потом там начинаются норм пострелушке, та же битва у лифта, которую Вольво пришлось нерфить, зажигательный зомби-госпиталь....
>>4689948 В хл можно гранаты отбрасывать грави пушкой, в сто раз интересней говеного гранатомета, который есть в каждой игре, короче ты обычный зумерок хейтер, которому лишь бы доебаться до чего угодно и обосрать, много вас таких развелось.
>>4689984 >можно гранаты отбрасывать грави пушкой которыми враги пользуются раза три за игру ;D причем всегда проще их расстрелять, чем доставать эту ебалу и тратить время на наводку
>>4689999 Работало получше чем в Д3, т.к. приходилось реально фонарем пользоваться.
>>4690000 На Харде регулярно кидают, алсо в игре есть кнопка "сменить текущее оружие на гравипушку/вернуть оружие обратно". Костыль, но иногда помогает.
>>4690020 Я проходил на харде, маня. Это ничем не отличается от нормала, кроме повышенного урона. Гравипушка в боях с вооруженными противниками бесполезна, точка.
>>4690031 >Гравипушка в боях с вооруженными противниками бесполезна Ты неправ. Она малополезна, но иногда отлично заходит. Особенно ей хорошо хватать маленькие круглые аптечки, которые падают из убитых комбайнов, перекатившись в укрытие.
>>4690031 >Гравипушка в боях с вооруженными противниками бесполезна, точка что бля? ты же предметами заслоняешь себя, защищая от пуль + убиваешь врагов ваншотом, если предмет тяжелый.
>>4690020 > Работало получше чем в Д3, т.к. приходилось реально фонарем пользоваться. Нет не работало, отвратительный эпизод. И приходилось все время ждать подзарядку, что сажало и без того хуевый темп и чего в д3 не было
>>4690081 как она может быть малополезной, если с ее помощью можно ваншотать противников? на открытых пространствах неудобно целиться, но в закрытых-то - убийственная вещь.
>>4690108 Темп там быстрее хотя бы потому, что зомбаки тебе наваляют получше любых врагов из Д3 в тех количествах, в которых они есть. И дыры антлоновые затыкать прикольно. Плюс там не только фонарь, но флэры (не ебу как перевести), горчящие трупы (кстати, в отличие от флэр не тухнут в принципе, поджог зомбака - обеспечил себе стабильный источник света, лол).
>>4690114 Она не хитскановая, пока ты целишься, пока летит предмет, комбайн тебе наваляет. А шотган дуплетом даже на Харде стабильно ваншотает.
>>4690136 >пока ты целишься, пока летит предмет, комбайн тебе наваляет Ага, то-то в мультиплеере гравипушка такая опнутая при наличии всяких столов на уровне и бочек.
>>4690149 ну и понятное дело, что без наличия подходящих предметов для бросания она бесползна - но это все вопросы левелдизайна. если дизайнер хочет повысить эффективность пушки в определенном моменте, то просто разбросает подходящие предметы для этого.
>>4690149 Ну там другое соотношение, если успел пару человек убить, уже окупился. Я ХЗ, я пробовал ее юзать, получалось лучше с огнестрелом. Кстати, из интереса смотрел всяких задров ХЛ2ДМ, там больше Магнум котируется, все-таки ваншот в голову с идеальной точностью это сильно.
>>4690184 Магнум тоже опнутый, да. Но его как раз-таки сложнее задрочить. А схватить бочку или огромный стол и запулить в сторону противника - проще простого.
>>4688510 Вообще много любопытных мелочей убрали, например, рэгдоллы были с реалистичной коллизией, так как не проваливались сквозь себя, а ещё звуки от убитых врагов исходили из самого рэгдолла, а не тупо звучали на месте смерти - куда реалистичнее для ситуаций, если ты убил врага и тот падает вниз.
>>4690255 Ну запульнул и чего? Большинство вещей типа бочек быстро теряют скорость и убойную силу, нужно подходить в рендж шотгана чтобы убить. А нормальные предметы типа пил из ревенхольма надо ещё найти. Так ещё все прячутся за углами/колоннами/бортиками через которые хуй ты попадёшь во врага своим столом. Поэтому бегают не с бочками, а со своими же гранатами которые берут в гравипушку и стреляют.
Сейчас вспомнил как доджил итемы от таких проще простого пацанов и просто прыгал им в лицо - пока оружие достают успеваешь хоть ломиком поллица снести. А пацаны покруче твой же итем тебе в ебало оттолкнут.
В первую хл играл и там вроде все понятно мне было, вот эксперимент, вот планетяне набигают, вот пытаемся выбраться из комплекса, вот в портал летим туда и мочим главгада. При этом проходил ее без русека, но все было понятно итак. Вторую играл уже с русеком, как барин. Нихуя понять в ней не мог, что происходит? Почему мир такой тоталитарный? Почему опущи в противогазах в меня стреляют, почему меня все поймать пытаются, зачем я от них убегаю? Почему вдруг вортигонты мне помагают, а не нападают, как в первой части. Почему корабли на берегу лежат, то есть упал уровень воды, но почему? Вся игра какое то недоразумение в плане сюжета, нихуя не понятно, если не читать в интернетах что там и почем.
>>4685995 Не могу не согласиться. Халяль выглядит очень недурно, не в последнюю очередь за счёт стиля, и уж тем более для игры столетней давности, но, бог ты мой, какая же убогая игра. Вдвойне обидно, что этот ёбаный тир с пластмассовыми пистолетиками и набигающими болванчиками просиходит в таком-то окружении и с такой-то историей (особенно эпизод 1, это просто пиздец).
>>4704548 У тебя просто аналитические способности неразвиты. >Почему мир такой тоталитарный Прямо с экрана прямо в начале игры Брин объясняет: "Покровители держат нас за ручку, пока мы учимся ходить. Меня очень печалит, что есть те, кто хочет вернуться на четвереньки и играть с какахами." >Почему опущи в противогазах в меня стреляют Потому что убегаешь. >почему меня все поймать пытаются Неучтённый гражданин. "Зафиксировано отклонение численности". Надо было сразу в ГО идти, регистрироваться, получать жилую ячейку, устраиваться на работу. >зачем я от них убегаю Жанр - шутер, а не симс от первого лица при тоталитаризме. Внутриигровое объяснение: Фриман только-только из горячей точки и неадекватно реагирует на команды людей в униформе. >Почему вдруг вортигонты мне помагают Сами же и рассказывают, если на них E нажать. >Почему корабли на берегу лежат, то есть упал уровень воды, но почему? Если кто-то воткнул посреди города трёхкилометровую башню и покорил Землю за 7 часов, то, наверное, и воду из крана выпил именно он?
>>4707478 >Прямо с экрана прямо в начале игры Брин объясняет: "Покровители держат нас за ручку, пока мы учимся ходить. Меня очень печалит, что есть те, кто хочет вернуться на четвереньки и играть с какахами." Эммм, и чо? Почему тогда все в говне живут и недовольны? >Сами же и рассказывают, если на них E нажать. И чо там они рассказывают? >Если кто-то воткнул посреди города трёхкилометровую башню и покорил Землю за 7 часов, то, наверное, и воду из крана выпил именно он? Кто воткнул? Кто покорил за 7 часов? Когда? Где это рассказывается? Зачем ему воду пить? Чо, блядь, происходит вообще?
Повторю свой вопрос. Почему биороботы охотники (хантеры, они же мини-страйдеры) были использованы Альянсом только во втором эпизоде, если они были у него на вооружении и до этого, и могли быть применены и раньше в основной сюжетке игры. Мне этот вопрос покоя не даёт. Это мобильные, ловкие, умные синтеты комбайнов, - им бы нашлось применение по-любому во многих точках, но нет, они активно юзаются только в Белом Лесу.
Это же никак сюжетно не объясняется вообще. Например когда Фримен плыл по каналам, мне кажется это было бы идеально накинуть на него стаи охотников, разве нет? Тут единственное оправдание, что вода там токсичная, отходы в каналах радиоактивные, и синтетам в них было бы неприятно находиться. Ну а пляж и шоссе 17 примыкающее к нему? Там почему охотников не использовали? Из-за муравьиных львов? То есть если бы хантеры бегали по песку, их запалили бы и выебали львы, и потому не использовались? А в городе почему их не было вообще, если они такие мобильные и подвижные? Они бы прыгали в окна и квартиры сопротивления, парализуя их членов своими дротиками.
А то как-то странно получается, Альянс кидает все силы на поимки Фримена: страйдеры, штурмовики, грузовые перевозчики, вертолёты, пехоту, APC, сканеры, мины, а охотников аккуратно вводят исключительно во втором эпизоде, бегающих по лесу, будто их до этого и не было, и нужды в них тоже.
>>4707798 Возможно, охотники - невротъебенная элита элит, невероятно дорогие в производстве. До последнего не хотели их использовать, думали так справятся, а как это самое последнее наступило, было уже поздно.
>>4685198 (OP) Поясните про слизней разумных, у них мозг в голове или где? Или все тело это мозг, или мозг вообще находится в ксене, а их тела рабротают как приемники. В первой халфе у последнего босса не было мозга в теле, у него башка открывалась и там энергетическая хуйня была типа. Знающие ЛОР поясните.
>>4707798 >Альянс кидает все силы на поимки Фримена Ну почему все. Тебя только в самом начале один бrоневик преследует, потом на катере один вертолёт. Штурмовики появляются только когда ты на багги едешь, да и там они скорее за бомжами живущими на берегу чем за тобой. Фримен скорее так сказать "под радаром", илая же захватили ещё после одной третьей игры, а на фримена особо похуй пока илитник он нова проспект не взорвал.
Прохожу сейчас с ММОДом - 10 из 10. Ганплей сделали чуть ли не лучше, чем во многих современных играх, лол. А еще дальность прорисовки, тени и прочие графические ништяки подвезли, при этом не скатываясь в васянстов. А что не нравится - можно сразу же в игре отрубить.
>>4707946 Переделанный пульсовик - хуйня. Уже разбирали тут недавно что подбираешь ты только круглые хуйни в которые стучит долбилка, а рожок всего лишь выполняет роль коробки потому что эти хуйни слишком мелкие для игрового мира.
Плюс из-за того что анимацию перезарядки сделали "снял-рожок-поставил-новый" пульсовик потерял всю свою инопланетность, теперь стал похож на обычный земной выпон.
А ещё когда стреляешь закидывание хуйнюшек для долбилки выглядет хуёво. Конечно инопланетные технологии и вся хуйня, но из-за темпа стрельбы выглядит очень неестественно.
>>4708093 Ты все равно хуйню несешь. >подбираешь ты только круглые хуйни в которые стучит долбилка Ибо подбираешь ты полноценные магазины с пика. Считай, что это что-то типа пулеметной ленты.
>>4707677 У тебя, блять, ассоциативное мышление вообще работает? >Кто воткнул? Вылезаем из поезда. Нас фотографирует неземная угловатая хуйня из тёмного металла. С угловатого телекрана пятиметровой диагонали - подвешенного на таких же угловатых кронштейнах из тёмного металла - что-то вещает человек, подозрительно похожий на Большого Брата. Площадь перегорожена инопланетными стенками - тоже тёмными и угловатыми. Всё, стиль новых хозяев понятен. Поднимаем голову - видим уходящую в небо херню. Иссиня-чёрную. Угловатую. Понимаешь?! >Кто покорил за 7 часов? Ну не знаю. Наверное, тот, чья военная база здесь? "Цитадель, любезно предоставленная нашими покровителями?" >Когда? Рассказывают о подавляющем зачатие поле. Не видно ни одного ребенка, все 20+ на глаз. Значит, произошло всё лет 20 назад как минимум. >Зачем ему воду пить? Тебя ебать не должно.
Это environmental storytelling, повествование через среду, это основа всего халф-лайфа.
>>4708122 > ассоциативное мышление Смотря с чем ассоциации, мань. Пробема отсылок на ассоциативное мышление в том, чтобы ассоциации были общими с автором произведения, а в большинстве случаев это совсем не так. > неземная угловатая хуйня Кто сказал что неземная? Ну хуйня и хуйня, в каком времени и где мы находимся, мы не знаем. Дауны очень любят пихать нефизичные вещи вроде антигравитации куда попало, так что то что она летает и хуй с ней это же игра. Или может у неё там импеллер где-то и шумоглушитель и не видно ничего. > инопланетными стенками С хуя ли инопланетными? Не очень сочетающимися с окружением исходя из базовых ожиданий — да. > стиль новых хозяев понятен Каких хозяев, видно только сходство дизайна, а кто это такие — хуй знает. > военная база Почему военная? > Не видно ни одного ребенка Много игр где видно детей нахуй, особенно в 2004 году? Это потом в райзинг зе баре говорится что "ух бля, пустая детская площадка, ух бля". Без вводных с хуя ли я должен думать, почему она пустая? Откуда я должен знать, что подавляющее поле включили 20 лет назад, а не позавчера?
> Тебя ебать не должно. Вот мы и приходим к типовому элементу изложения историй в руках беспомощного говна — ДА ПРОСТ)))
> environmental storytelling > это основа всего халф-лайфа. Это хорошо работает в первой халфе когда ты едешь в вагонетке и понимаешь однозначно, что ты часть какой-то научно-исследовательской организации, которая занимается неведомой хуйнёй и находишься внутри полу-подземного исследовательского комплекса. Во второй халфе ВСЁ ПРОЁБАНО нахуй. В атмосферу не попали, историю не рассказали. Вместо могучего Альянса, какие-то нелепые додики со стрелковкой, военная техника в виде страйдера и вертолёта-синтета неплохо смотрится, но это как бы мальчики для битья даже для гранотомёта. Вместо страшного тоталитаризма какой-то пионерлагерь.
Иронично, что несмотря на многократно более простую фабулу в doom3 самого сюжетного содержания в виде шедевральных аудиозаписей и дневников в нём больше чем в хл2, хотя 95% считают хл2 "сюжетной" игрой.
>>4708179 >Вместо могучего Альянса, какие-то нелепые додики со стрелковкой, военная техника в виде страйдера и вертолёта-синтета неплохо смотрится, но это как бы мальчики для битья даже для гранотомёта. За 7 часов нагнули Землю, оставили всякое говно поддерживать порядок. Что не так? >Вместо страшного тоталитаризма какой-то пионерлагерь. Хуярят ракетами с хедкрабами для зачистки мятежных городов, делают из людей сталкеров вырезая половину органов, установили контроль рождаемости, пайки строго лимитированы. Да, пионерлагерь. >doom3 самого сюжетного содержания в виде шедевральных аудиозаписей Считал графоманской хуйней, даже когда проходил в 14 лет в 2004 году. Сейчас на Свиче побегал часа два вообще охуел от местных "диалогов" и записей. Читай больше литературы, чтобы высеры уровня записочек из ДУМа не казались шедеврами.
>>4707798 Возможно, что на момент оригинальной игры их буквально ещё не сделали / не командировали с другой планеты, специально под зачистку бомжей, засевших в труднопроходимой местности.
>>4708208 >За 7 часов нагнули Землю, оставили всякое говно поддерживать порядок. Что не так? Сейчас пойдёт поток сознания, что у альянса больше никаких техники и войск в принципе нету, так как в игре нам их не показали. Уже был такой шизоид в тредах про халфу, и тут очень похожий почерк.
>>4708208 >Да, пионерлагерь. В начале игры комбайны палят контору Кляйнера в двух шагах от Цитадели. В конце игры... Кляйнер все там же, лабораторию не разнесли. Отличный сеттинг, бро.
>>4708208 > оставили всякое говно поддерживать порядок. У, как всё запущено, ты ещё тупее чем показалось на первый взгляд. Самоочевидные вещи выставляешь за ОБЪЯСНЕНИЯ. В игре не показана мощь альянса, НАОБОРОТ, показано что бомжи с гранатомётами разносят всё. Соответственно сюжетные тезисы о семичасовых войнах выглядят как говно, чем они и являются. > Да, пионерлагерь. Да, пионерлагерь "Солнышко". Полиция на улицах и кровь в подворотнях может показаться страшной кому? Хуй знает кому. Явно не жителю этой планеты, разве только офисным животным каким-то. > Считал графоманской хуйней, Держи в курсе, литературовед мамкин. Тем не менее сухих бит информации в "классическо шутерном" Д3 на порядок больше, чем в якобы "сюжетном" ХЛ2, который без отдельно изданного "райзинг зе бар" вообще бессмыслица идиотская.
>>4685198 (OP) А что такое технологическая революция, безвестная технодемка ${имятехнологии}? HL2 была первой годной игрой, полноценно использовавшей несколько только что ставших доступными технологий (шейдеры, физика), которые преобразили игры. Наряду с Far Cry и Doom 3, но по атмосферности уделала их. К тому же, они вышли немногим ранее, и этот уровень графония и интерактивности еще не успел стать чем-то привычным.
Испытываю проблемы с TF2 - все стало заикаться и тормозить в сетевом режиме даже на низких настройках. Локальный режим - ок. Поставил 10 вместо семерки, добавил оперативы - не помогает. Железо древнее(core 2 duo, gtx 8800), но в более графонистый MW2 играю без проблем. Что же делать( кроме апгрейда)?
>>4707905 У них мозг в теле, но при этом они телепатически связаны, и у каждой конкретной личности может существовать несколько вариантов и бэкапы. Всё, что они считают ценным, по большому счёту - это информация. Интересных людей они сохраняют - так, например, Лазло, "величайший ум своего поколения", который гибнет в начале "Песчаных ловушек", теперь среди них. И несколько Бринов. Можешь сам почитать записи Лейдлоу. Вот перевод: https://www.hl-inside.ru/articles/breen-grub/ Вот оригинал: https://twitter.com/BreenGrub >>4708417 Ты не вахоёб случаем? Дескать, если ебут смазанным черенком по субботам, то это не тоталитаризм, должны ебать ржавой арматурой каждый день?
>>4708208 >делают из людей сталкеров вырезая половину органов Таки за преступления и, вероятно, серьёзные. >пайки строго лимитированы Кстати, нет. Похоже, что комбайновский паёк - это что-то вроде пищевого БОД, его не любят и стараются покупать/доставать что повкуснее. >You gotta be damn hungry to wait in line for this crap. Среди мусорных пропов довольно много упаковок явно послевоенной еды - например, пончики с ГОшников на пакете, в квартирах дохуя арбузов - сезон, похоже.
Энивей, Альянс тоталитарен в наиболее прямом смысле: полный контроль над гражданами. Произвольно переселяют, изымают личные вещи, следят за социальным взаимодействием, целенаправленно атомизируют общество.
Какой у меня вопрос возник при игре в ХЛ2 - так это "Что все эти люди делают?" Создаётся впечатление, что для человека не осталось работы. День, жители бесцельно слоняются по улицам, смотрят Бринкаст в коммуналке, подкармливают с лавочки голубей, будто Комбайн не очень представляет, что делать со всей этой человечиной, и пока не решил - просто держит в относительной сытости и безопасности, но под полным контролем. Только вортигонтов запрягли подметать полы, лол.
Халфа тащит разнообразием геймплея. Мы плаваем, ездим, стреляемся с вертолетами, тактично укрываемся в руинах сити17 под конец игры и вот это все. Напарница постоянно что то подпездывает, не мешает и не тупит. Я полностью очаровался халфой когда в тоннелях стал светить аликс вэнс фонарем в еблет и она стала прикрывать глаза от света рукой. Это было просто охуенно.
>>4708417 Ну, в России и такой хуйни нет на улицах, а живем все равно в рабстве, кек. Это же все работает через промывку мозгов. Один раз показали свою силушку, а потом нахуя использовать еба-технику просто так? Как ты себе это представляешь? Она стоит где-нибудь на военных базах и может быть задействована в любой момент. Для обычных патрулей хватает страйдеров и гошников.
Тред полон слабоумных дурачков и жирноты. Пиздец, какую же вы хуйню несете. По словам сразу видно что опущенцы комнатные ирл. Играйте свои дотки и пупки на 1к ммр, не надо лезть обсуждать каноничные ИГРЫ, которые вышли до вашего рождения.
Всем неадекватам в этом треде рака мозга и дохлой матери, скрыл
В честь анонса решил накатить вторую халфу. Все было здорово, пока пушку в руки не дали. Ну блядь, ну как можно было так всрать импакт то? Ну вообще не фаново стрелять. Боты стоят, анимации попадания нет, разброс большой и не контролируемый. Блин, ну всего ж ничего надо было сделать, чтобы хорошо было.
Помню, как в тогда еще /вг/ лет 10 назад сражался практически в одного с целым сонмом ХЛ2-дрочеров. Сказал бы мне кто в тот момент, что всё так круто поменяется - не поверил бы. Отличный тред.
P.S.: ХЛ-2 - отличный пример того, как игрожур мог раньше промыть мозги своим читателям. Удивительно посредственная игра, которая вышла в лучший для шутеров год и была превознесена на пьедестал вообще непонятно за что.
>>4710412 Отличная физика, незабываемый сюжет, бесподобный левелдизайн, умный ии. Вот ты помнишь злодея из Дума или Фар Края? Я нет, а вот Брина и Джимена все помнят.
>>4712329 Как будто ты Халву не перепроходил, или как минимум не упарывал мемасы по ней за эти сколько уже, е-мое, 15 лет. В любом случае я бы запомнил Кригера, этот пидор мне немало крови попортил.
>>4710412 Лол, я тоже всегда шитпостил про двушку, но сейчас стрелочка повернулась слишком сильно в другую сторону. Вместо "двушка - шедевр, лучший шутер эвер" мы видим "худшая игра, даже проходняк типа Чейзера лучше". Крайности.
>>4710412 Я тоже не любил хл2 основываясь на детских воспоминаниях.но пару дет назад взял и навернул вместе с эпизодами. Было интересно, а осознавая тот факт что игре почти 15 лет я вообще охуевал. Действительно хорошая, штучная игра.
>>4713103 Кригер - злодей Фар Края. В Д3 Бетругер, причем это "предатель" на каком-то европейском языке. Всегда лолировал с этого, сюжет на серьезных щщах поадется, но при этом в злодеях Доктор Предатель.