Q: Я хочу поддержать отаку-индустрию рублем, но не знаю, во что вложиться! A: Компьютерные сервисы Steam и GOG поддерживают региональные цены, это один из быстрых и удобных способов купить японскую новинку или классику.
Недавние и относительно недавние интересные Steam-релизы (некоторые из этих игр так же доступны в сервисе GOG): MISTOVER, Gensokyo Night Festival, Code Vein, AI: The Somnium Files, Ni no Kuni Wrath of the White Witch™ Remastered, Gunvolt Chronicles: Luminous Avenger iX, Saya no Uta, KILL la KILL the GAME, Monster Boy and the Cursed Kingdom, Touhou Fantasia, EARTH DEFENSE FORCE 5, Neptunia RPG, Bloodstained: Ritual of the Night
Из анонсов: Atelier Ryza: Ever Darkness & the Secret Hideout (29 октября), Yakuza 7, Mega Man Zero/ZX Legacy Collection (январь 2020), Shenmue 3 (summer 2019), Babylon's Fall (2019), Indivisible (2019), Tales of Arise (2020), Ghost Wire: Tokyo (?)
А вот приблизительный список легально доступной (т. е. к покупке в Steam и GOG) на ПК платины:
RPG и TRPG: серии Disgaea, Final Fantasy, Neptunia, Phantasy Star, Tales of…, игры от Nihon Falcom (YS, Legend of Heroes, Tokyo Xanadu)
Визуальные новеллы, квесты и симуляторы роста: игры от Key (Clannad, Little Busters!, Planetarian и так далее), серии When They Cry, Zero Escape, Danganronpa, Silver Case, Muv-Luv, Princess Maker
Различные экшены (слешеры, платформеры, стелс-экшены и так далее): cерии Touhou Project, Resident Evil, Rockman/Mega Man и производные (Azure Striker Gunvolt от той же Inti Creates и т. д.), Wonderboy, Nekketsu (River City Super Sports Challenge ~All Stars Special~ и т. д.), God Eater, Metal Gear, Nier
Q: Не хочу ничего покупать, хочу играть в бесплатные игры. A: Тогда вы пришли по адресу, в Японии как нигде развита культура фанатского творчества — додзинси. Игры можете брать отсюда: http://doujinstyle.com
Q: У вас в шапке особое внимание Стиму/Гогу, но я люблю эмуляторы! А: Эмуляторы тоже можно. Вот несколько платиновых ресурсов, которые помогут вам с ними ознакомиться: http://emulation.gametechwiki.com — вики-энциклопедия по эмуляции. https://www.reddit.com/r/emulation/ — эмуляционные новости на Реддите. https://gbatemp.net/ — независимое комьюнити, где можно узнать новости, в том числе, о новейших веяниях в эмуляции (3DS, PS3). http://www.romhacking.net/ — основной сайт ромхакеров. Здесь можно найти фанатские патчи на переводы (в основном, с японского на английский), моды, да и чуть ли не отдельные игры на основе прежних. https://www.zophar.net/ — один из старейших ресурсов по эмуляции, до сих пор регулярно обновляется. Сейчас ценен больше для гиков и ностальгии, но если хотите опробовать древнейшую версию обскурного эмулятора…
>>31965198 (OP) ПУТЕВОДИТЕЛЬ ПО ОП-ПИКАМ 1 Оп-пик: Ронпа Кисеки Семерка Персонка Ризу 2 Der Langrisser 3 Octopath 4 Superdimension Neptune VS Sega Hard Girls
>>31965198 (OP) Да, забыл добавить традиционное: все скрины в оп-пике это игры, которые проходили в прошлом треде. Пишите отчеты на игры, постите скриншоты, и тогда ваши игры тоже будут в оп-пиках.
>>31964974 Ну тогда это неправда, ибо в первом квесте ты вообще один на один, там даже толп монстров нет. Во втором нет товарищей, которыми управляет АИ. Это уже к четвёртой пятой там появляются временные товарищи которые твоих команд не слушают и действуют самостоятельно.
В этой главе (Да и вообще все три следующие главы были офигенными, полными событий, драмы и экшона) я встретил двух новых персонажей, и оба они офигенные. Первая, это генерал водяных драконов Имельда, я в прошлый раз рассказывал про неё, а конкретно про то, как я хочу её увидеть и какой я её себе представляю. Я почти точно угадал её образ, только ошибся чуть в сторону садизма. Она сильная, у неё типичный вид фентезийной бабы ветерана военных действий. Только характер чуть менее упрямый, а садизм чуть более сильный, плюс замашки брезгующей принцессы. Короче топчик (фух она горяча, в ранних играх серии это не было заметно, но в новых, а особенно в мобильной версии УХХХ), люблю таких как она, даже не смотря на то, какие они обычно сволочи. В любом случае на всю красоту Имельды сможете посмотреть на картинках.
Окей, у нас снова остановка на пути к замку Бальдеров, на этот раз мы увидели маленький форт союзников, которых осаждали имперские войска. В этом форте засел старый мечник (с охуенными папочкиными седыми усами) по имени Аарон. Он оборонял спрятавшихся от имперцев крестьян. Имельда злилась из-за того, что Аарон не стал подчиняться ей (вся ситуация неясна). Аррон же пытался убедить её, что от такого маленького форта проку ей не будет, тут даже войск нет, одни гражданские. Однако вскоре он убедился насколько подлая Имельда, она пообещала, что даст крестьянам уйти и только тогда нападёт. Вот только своё обещание она решила не держать и как только крестьяне начали выходить из форта, она приказала своим войскам атаковать. Парочка особо неудачливых получила ранения, но их удалось спасти. Помимо это Имельда испепелила молнией Крамера, который пришёл доложить о провале задания. Такая подлость сильно разозлила Аарона, он увидел нас вдалеке и сказал, что если мы поможем, то он отдаст за нас свою жизнь. И мы помогли, отбив её конницу, морских капитанов, лучников и магов. Аарон поблагодарил нас и присоединился к нашему отряду, плюс он оказался учителем Черри
Глава 10 Бравый генерал Варгас.
Ещё одна остановка на пути к замку, Варгас так сильно злился на нас из-за Зорума, что приказал соорудить на нашем пути форт, в котором он оставил солдат ждать нас. Сам же он поехал навестить свою жену, которая вот-вот должна была родить. Обходного пути не было, так что нам пришлось вступить в бой. На третий ход генерал Варгас вернулся и сказал, что не оставит своих ребят. Вообще достойный он мужик, уважуха ему. Он мне понравился. Его отец был злыднем, который не считался с жизнями подчинённых и если ситуация была не в его пользу, то он оставлял своих солдат и убегал. Ну, он точно поднял мораль своих ребят, только добежать до них не успел, печально. Мне жалко его (лицо у него доброе и внушает доверие), но это его вина, что он напал на наши земли или послушал приказ императора. Его солдаты даже просили его отступать, но он не отступил, он пообещал, что вернётся к жене и ребёнку, но имперцы не очень хорошо держат обещания. Под конец прибыл Леон и пообещал нас убить за такое, чем окончательно подписал себе смертный приговор, ненавижу таких тупых лицемеров как он, а таких привлекательных как Леон втройне. Плюс в этой главе Лиана выучила новое заклинание, вызов Валькирии, за 14 маны нам дают в подчинение сильную летающую блондинку, которая помимо того, что больно стукает, ещё и ускоряет товарищей и разбрасывается огненными шарами.
Глава 11 Святой меч Ланграйззер.
Мы наконец-то прибыли к руинам замка, но со всеми остановками на пути, мы почти опоздали. Нас уже ждал Лаирд, Леона на поле не было, он передавал плохие новости только что родившей ребёнка жене Варгаса Элайзе (родилась дочка если что). И сначала я подумал, что ситуация довольно сложная, будь это «Огненная эмблема» моя жопа полыхала бы чёрным пламенем. Но это Ланграйззер и враги не прут на убой как в эмблеме, они в основном ждут приказа атаковать и сами нападают только в случае гарантированного перевеса в их сторону. Тут у нас две возможности победить, схватить меч первым (брать его могут только представители клана света, у нас их трое Черри. Лиана, гг, а у врагов только Леон из клана света) или уничтожить всех врагов на уровне. И так как Леон в прошлый раз сильно подействовал мне на нервы. Я не стал хватать меч, как только у меня была возможность это сделать. Вместо этого я дал ему забежать в зал, но загородил проход своими ястребами и феями и сзади подошёл своей конницей горцев. И так как у него ещё действует сюжетная броня, он отступил, а вообще если не рашить, то ходу на 9 прибудет Джессика и под конец боя расскажет пару вещей. Алсо тут мы впервые увидели рыцарей на Лохнесском чудовище, они забавно выглядят. Ну что же, меч в наших руках, думаю тут можно остановиться.
>>31947196 Смотря чего ты ждешь. Боевая система там более деревянная, но сюжет и персонажи отличные. Очень приятный грамотный селл шединг, который прилично смотрится даже сейчас, 10 лет спустя. ГГ 10 из 10, наверное один из самых топовых протагонистов в компьютерных играх, по крайней мере в жрпг.
>>31976588 Охуеешь, когда на тебя накинут пятерку гопарей в переулке.
А так, чем дальше, тем легче. В начале игры была пара очень хардовых боев, а дальше все оче легко будет, не считая пары титанов в первую встречу. Ну и постгейма, на который я забил.
У Байонетты есть парень нет, этот парень охотится за ней и стремится вывести её на чистую воду. Показать общественности, рассказать всему миру о ведьмах. Но проблема в том что он не видит её когда она в паралельном мире более тонких материй, лишь слышит её запах. Мммм...как же она пахнет духами на самом деле. А там она большую часть игры, бьёт ангелов. А отомстить ей он хочет потому что она убила его батю, он в детстве видел, чувствовал запах. Возможно её немного грустно что он так считает, но она его не переубеждает.
В этой игре слишком много комбо, я просто не знаю как столько ударов запоминать, плюс не очень хорош с таймингами и вся моя игра это мэш кнопок. А игра между тем просчитывает насколько игрок искушен в играх и как красиво он комбинирует комбы. По итогу одаряя игрока большим колличеством игровых монет. Соль в том что если мэшить одну и ту же комбо получишь мало, а если еще хуже того получать урон от врагов, то от конечной суммы денег даже заберут пени. В итоге если слишком много в табло получать то можно оказаться вообще в минусе и с тебя снимут бабос. Байонет в игре делает неописуемые вещи, перемещает поезд пулями и кидает с прогиба гигантского дракона. Вот ты в церкви бьешся с головой дракона, а вот дракон уже летит в небе и церковь висит у него на шее вместе со своими шпилями и башнями, а ты внутри церкви летишь в верхних слоях атмосферы и крутишь комбы. А еще Байонета булит котика.
>>31986728 >>31986844 >>31986871 Почему фемки не любят Байку? Она же сильная и независимая, вертит мужиками, как хочет и доминирует. Потому что красивая и сексуальная?
>>31984398 А, по-моему, весьма в стиле современных мультсериалов получилось. У меня к графону претензий нет, хотя, мб, по современным меркам модельки примитивны, но здесь угловатость работает на стиль. Это такая нестареющая графика, кто-то в треде подумал, что это новая часть Тейлсов, когда она релизнулась, хоть игре уже лет десять.
>>31992914 11, она 2008 года. На мой вкус, вполне приятная графика, хорошо выглядящая даже сейчас + симпатичные рисованные спрайты для диалогов и отрисованные ручками анимешные вставки для важных катсцен. Честно говоря, визуально игра мне нравится даже больше, чем то куда они ушли потом в Зестирии и Берсерии: там эти перенесенные в 3Д аниме-лица с мягкими грязноватыми тенями выглядели страшно. А если бы продолжили развивать наработки из Весперии, вполне могли бы дорасти до уровня Fire Emblem новой или даже Guilty Gear, короче делать орошее 3Д с селл-шейдингом, которого на рынке явно не хватает.
>>31984398 Ты просто говноглазик, это может пройти, если тебе меньше 25
>>32005478 Типа переделывать кроме моделей еще и задники, было бы дорого, поэтому вышло вот такое. С низким разрешением на PS1 это было еще норм, но в современных разрешениях это конечно полный ахтунг.
>>32006090 Ах да, там же еще и бои в 15 фпс, как в оригинале. Но в оригинале, за счет специального чипа в приставке менюшки и 2-хмерная полоска того же лимита двигалась в 60 фпс, а тут всё в 15. Прожимать четкие тайминги при таком фреймрейте - настоящее удовольствие.
>>32005478 >>32006130 Там хоть есть ускорение времени, как в ее первом Стим-релизе?
Вообще, я думал, что первый Стим-релиз это и есть ее ремастер, ведь его тоже портировали с нуля, добавили там ускорение, подтянули разрешение и т. д. В обе игры я играть не собираюсь, так что. у знатоков спрашиваю: они реально отличаются чем-то, кроме цены и сомнительного тюнинга моделек?
>>32006090 >Типа переделывать кроме моделей еще и задники, было бы дорого, поэтому вышло вот такое. Самое интересное, что девятку-то фанаты допилили сами: https://youtu.be/4W9JQ5FH9Zg (ничто не урезано, так что, думаю, часть фонов они тупо дорисовывали как рабы на галерах) Немного стыдно видеть, что фанатский мод превзошел потуги супер-корпорации. Вот только cделают ли такое для ремастера FF8? По-моему, он выглядит настолько поломанным, что никто за такое даже не возьмется.
>>32006264 >Там хоть есть ускорение времени Есть. И изи мод есть со встроенными читами блюет По сути это и есть все отличия. В ремастере Romancing Saga 3 хоть нового контента завезли, как я слышал.
>>32012986 Эту китайскую поделку без артов Урусихары с изменённой (сломанной) боёвкой и даром не надо. DLFX наше всё. Только япусик по памяти, только хардкор. Мог бы, кстати, с первой части начать проходить (если ты автор прохождения выше), она есть на PC и переведена. Да и людям, хоть издалека помнящим Warsong, может оказаться знакомой.
>>32013072 >китайскую поделку Chara-Ani Corporation, Kadokawa Games, Extreme Games, китайцы значит, ясно >если ты автор прохождения выше Нет, я вообще левый пчел
>>32013171 >Chara-Ani Corporation, Kadokawa Games, Extreme Games, китайцы значит, ясно Всё так, ведь китайцы все, кто не Masaya, конечно же. Ну или Career Soft, на худой конец.
>>32013247 Какие в жопу китайцы? И вообще Masaya Games The brand name was transferred to Extreme in November 2014. Masaya переименованы в Extreme Games, Career Soft дано нет, они часть Атлус.
>>32017039 Могу тогда тебя познакомить с её лучшей подругой...э... Имя пока не знаю. Тоже очень очаровательная молодая, ну или по крайней мере, с уверенностью можно сказать - прекрасно сохранившаяся, ведьма. Обладает транспортным средством в в виде байка, имеет таинственные мотивы ведя непонятную игру с ангелами.
Ниох ничего так, оказывается. Не считая уебищную оптимизацию с переодическими слоумоу и весьма малую ложность. Миссии 30+ уровней фейсроллятся. Собирать покемонов весело. Графоний весьма приличный, стилистика доспехов говно, конечно, а вот махать катаной прикольно или отыгрывать нинзю. Короче батя грит малаца.
>>32018657 Как они интересно воспроизведут это, наверное не с оружием а со способностями какими-нибудь, как думаете? Типо фап-рука откусывющая ёбла, ноги-скороходы, глаза какие-нибудь что-то там видящие. Или там будет живой меч, живой пистоле итд?
Посоветуйте подпивасную жрпг. Чтобы игра не проходилась лицом по клаве а финальный босс потом такой - "теперь используй всё чему ты научился за эти сточасов чтобы победить меня". И хуяк, игра такая - "ты еще не готов, ты не прошел моё испытани попробуй еще раз пройти игру". Я такого говна в финалках мальца наелся.
>>32019454 Сразу на ум приходит DQ VII Там после где-то 70 часов игры и дюжины боссов, которые проходятся с первого раза, наступает битва с боссом, который аннигилирует пати, если ты забил болт на профы сопартицев. То есть хилеров и военов не достаточно, надо два героя и два святых (где-то 8 или около того проф каждому) чтобы иметь хоть какие-то шансы его завалить. Именно ШАНСЫ, потому что скиллы он кидает рандомно. (кто там писал про рандом?)
Чёт сайд-квесты какое-то гавно пиздец. В рандомном городе стоит на мосту баба. Ну маркером отмечена, подходишь к ней, она уходит. Сайдквест начинается, и на её место приходит мужик. У мужика можно выведать его поэму, и.... и... и... и... Дальше нужно поговорить с неподсвеченной, совсем другой бабой в другом районе этого же города, и она заинтересуется поэмой. ....
>>32028440 >>32028461 Да пиздец. Пчел в рандомном лесу закусился с рандомным тигром. Побеждаешь тигра и открывается секретный тру-ласт данж в игре. Не, ну а хули.
>>32028492 Эх. В лучшие времена тигра надо было кормить орехами, потом спаривать с тигрицей, чтобы с седьмой родился лиловый тигр, потом выиграть гонку по лесу за пчелами, чтобы в бонусных очках обязательно три раза была семерка (можно не подряд). Потом пройти 20-часовой сайд-квест по спасению розовой тигрицы от браконьеров, спарить ее с лиловым тигром и с вероятностью в 1 из 20 получить зеленого. Зеленым тигром напугать алкаша в таверне первого города, он убежит, и откроется путь в подвал. Там лежат золотые ложки. Их выменять на карту у торговца, там говорится, что тру ласт данж в подвале дома гг, и физически он туда мог всегда попасть, но без всего этого игра не пускает.
>>32028584 Ну так и тут то же самое, только без вероятностей. Ладно ещё второй квест, баба ну очень выделяется внешним видом. Но остальные тупо обычные неписи.
>>32028492 Для кого вообще сделана игра? 2д неуместно в 2019 году, блум неуместен вообще, за хроматичекские абберации нужно колесовать, я уж молчу про пресный сюжет прямиком из 90х.
>>32028625 Я слышал там одна из гг работала проституткой. Как игра с таким персонажем может быть пресной? Алсо, есть еще игры с гг или напарницей гг - проституткой бывшей конечно, дракенгард знаю?
>>32028461 >А ты золотого чокобо в семерке выводил? Хотел, но мне было проще накормить Тифу за обе щечки power source'ами, запихать в анус 5 counter материй и "слившись на лимиты" поубивать все веапоны.
Всё, прошёл. Ну чёт концовочка вот подкачала. Ноунейм чувак, которому мы дали травичку вначале игры, оказался наследником древнего рода Кроссвордов. Чувака звали Кит и чувиха из стартового города вора заманила его к вратам ада и вызвала Древнего Падшего Бога через него. Но это вообще можно пропустить, если не давать ему травичку и не подходить к бабе в стартовом городе вора. Е.б.а.н.у.т.ь.с.я. Нет, ну красиво конечно увязали разных злодеев и героев из истории O C T O P A T H - всей восьмёрки в конце, типа что такое на самом деле Redeye было, что вороны были связаны с культом анти-пламени, и культист главный из истории пристки был связан с чувихой из стартового города вора. Хорошая игра. Но не отличная, сорри. Много хороших моментов. Но много гринда. Охуенные адвансед классы, за победу над супер-боссами, круто.
Боссы некоторые прям охуительно выглядят. Вот только глянь на этого культиста-ролевика с первого скрина. Это как если б уборщик в театре схватил канделябр, вышел на сцену ночью и прикидывался что он тоже типа актёр.
Прошёл Kirby: Triple Deluxe. Первую которую я прошёл из франшизы про круглого милого шарика. В общем то неплохо, точно уж лучше SM3DL, здесь по крайней мере маленькие углы обзора не так бросаются в глаза и не мешают обозревать что впереди тебя. Но вот с пауэр апами не очень и всё из-за принципа их работы. В зависимости от того, что задействуешь первым, стик или атаку, Кирби сделает совершенно иные действия. Если первым стик, потом атаку то Кирби сделает рывок на несколько метров, в течение которого он будет неуязвим. Если сперва атаку, потом движение, то он будет стоять на месте и махать мечом. От этого в битвах со многими боссами они только мешают. Обозреватели критикуют сложность, но как по мне она нормальная, ну может чуть легче Марио, а бонус уровни вообще неплохой такой челленж.
>>32032272 > Обозреватели критикуют сложность Наверно потому что дальне первой главы не ходили. Уже не помню, перешел то ли во 2ю, то ли в 3ю главу и уде не смог проходить уровни на 3 звезды, жопу ирвало конкретно от сложности.
>>32032534 >Уже не помню, перешел то ли во 2ю, то ли в 3ю главу и уде не смог проходить уровни на 3 звезды, жопу ирвало конкретно от сложности. Ну я не знаю, анон, если ты про обычные уровни, то там всё просто, как по мне. Часто разве что приходится пробегать уровни по два раза, но я не против этого. Второй забег веселее даже, потому что не отвлекаешься на уже собранные звёзды и выходит гораздо быстрее. Ах да, в игре задействуется гироскоп, на эмуле очень неудобно в таких моментах, особенно в конце. >>32032775 >Обязательно пройди Planet Robobot. Буду проходить обязательно, но с чего ты мне её советуешь? Сильно лучше Triple Deluxe? Исправили недостатки? Оценки у неё слегка лучше, да. Кстати недостатков у Triple Deluxe прям таки зияющих нет, кроме тех, которые присущи вообще всем японским играм. Даже боссфайт в конце не рвёт жопу.
>>32033098 Перед созданием Planet Robobot команда разработчиков посмотрела Gurren Lagann судя по всему. Трипл Делакс хорошая игра и увеличенная сила всасывания прикольная фича, но сегменты с мехой в Робобот на мой взгляд интереснее. Это фан-арты конечно.
Игра оказалась годнотой. Многие не поймут ну да и хуй с ними. Сделать всю игру вокруг одного не экшеновго элемента геймплея надо уметь. Единственный минус то что она долго раскачивается в плане сюжета. Интересно только часиков чере 5-10 становится, но этого не замечаешь т.к полностью поглощён геймплеем и сопутствующим ему аутизмом.
>>32039696 > DRM-технология сторонних поставщиков: GalaEngine Требуется дополнительная регистрация: JoyID (можно связать с аккаунтом Steam) Всегда мечтал о узкоглазом зонде в заднице.
>>32042188 Говорят на просторах интернета есть сервис видеохостинга. Вытруба, или как-то так. По слухам на нем можно найти в том числе различные концовки любимой игры...
Окей, я завершил один из путей Лангриззера, всего их четыре свет, империя, независимость, хаос, (что необычно ибо, как я почитал, остальные Лангриззеры почти все были линейными) остальные проходить лень. Окей, что могу сказать об этой игре, как тактика жрпг удовлетворительно, играется приятно. Однако особых фишек маловато, на снесе много других тактик, в которых больше контента типа «Фронт мишн» или «Супер робот варс» или «Фаер эмблем». Однако в Лангриззере есть такой контент, что ого-го и остальным только мечтать. А конкретно в Лангриззере есть саммон бист Аники, я не шучу, в одной из секретных миссий, в которой мы сражаемся против братьев «Чо Аники» (одна и та же фирма делала) и там же мы можем найти предмет вызова «навазелиненная гиря». Алсо если Хейн, наш маг, хоть раз ретировался за миссию, то в конце игры, когда будут рассказывать, что со всеми случилось, он случайно начертит портал в храм мускулов, где и пропадёт с концами. Да, так-то игра не наказывает за проёб командира как Огненная эмблема, но всё равно наказывает, так у меня три командира откинулись в послеистории. Знал бы я это, не использовал бы их так беспечно.
Графоний тут как и почти в любой другой японской игре на снесе очень хороший и приятный глазу, а портреты от Урушихары это вишенка. ОСТ среднячком, запомнилась только тема Имельды. Минусов почти нет, кроме разве, что одного, нам не дают нанять больше одного вида войск командиру, когда в других частях это доступно (даже на сегу). Ах да, по вопросу вызова жжения заднего прохода, это игра относится очень понимающее, я практически не срывался из-за проделок с рнг, а это очень большой плюс. Итого 3.5 из 5, спасибо за внимание.
>>32036544 В Момодоре был алый крепкий гриб, который выделял липкую белую жидкость. Его можно было принести лоле-бесёнку, которая в лесу болтала ножками. Она скажет, что это очень вкусно, и даст какой-то предмет.
>>32049242 >>32049267 Пекари менее объективны и токсичнее. Особенно это касается игры которая раньше выходит в ЕГС, собрав "боевые нули" за то что "нивышла в маём любимам магазине, ря".
>>32049223 Собрали деньги на кикстартере Получили деньги от сони Получили деньги от эпиков, эпики оплатили рефанды подозреваюшим Выходит во время когда всё инфополе засрано дес стрендингом с рдр. Игра выходит 19 ноября, а эмбарго падает 21, чтобы даже никто не увидел как это говно вышло а журналюги выпустили обзоры через два дня после релиза, когда самые хомяковые хомячки успеют купить игру и соснуть без рефанда и чтобы об оптимизоне ничего плохого не было слышно.
>>32050913 Гениальность еще глубже. Бэкеры не получили делюкс издание и/или бонусы за предзаказ, типа контент на кикстартере это одно, а делюкс с сизон пасом другое, слышь, покупай.
>>32052692 Ага, конечно. А теперь смотри оригинал "В «М.Видео» и «Эльдорадо» старт Death Stranding был самым успешным среди всех эксклюзивов PS4 за последние два года". Прямо одно и тоже с твоей "сенсацией".
>>32052692 Что пиар то животворящей делает. А по сути даже треть игроков до третьей главы не дошли. Хотя по мне весь сок начинается когда появляется клифф-отец сэма.
>>31965198 (OP) Определенно лучший опенинг и лучшая переведенная японская игра года. BUT I COULD FAAADE AWAAAAAY TOMORROW NEVER COMES BUT THAT'S OKAAAY
>>32059290 >>32059204 Я всё понимаю, но тут пожалуйста без откровенной порнухи и гурятины, хорошо? Для порнухи есть шлюхотред, любителям гуро не знаю куда идти, но думаю в ВН им место найдётся. Это лично моё мнение
>>32059369 Дело не в этом, это тематика, а не б. >>32059383 Ключевое слово "откровенным" Корпс пати до Маггот байтс очень далеко в плане гурятины в КП её больше словами описывали и атмосферу нагоняли, плюс там ампути и трупов не ебут. Пикрелейтед наверно самая "жоская" картинка за всю Корпс пати.
>>32059439 > Дело не в этом, это тематика Тематика же японские игры? Так что все правильно, тем более гуро очень японская тема, а вн раздел сдох там смысла нет постить. > Ключевое слово "откровенным" Корпс пати до Маггот байтс очень далеко в плане гурятины в КП Больше гурятины чем в МБ просто нигде и нет.
>>32060022 Вот только в сегодняшних реалиях, jrpg на пк больше, чем на некоторых консолях (а суммарно наверняка больше чем на любой отдельно взятой актуальной консоли).
>>32060006 > Японщина значит можно. Ну давайте тогда Покемонов новых тут обсуждать.
>>32060082 >Ну давайте тогда Покемонов новых тут обсуждать. Кроме вахтера валеры от этого никому плохо не будет. Вот только тут нет любителей покемонов.
Это отчет оперативника полицейского спецотряда "С.Т.А.Р.З" Редфилда. Барри потерялся, одного посона вообще съели в лесу, командир Вескер куда-то увёл Валентайн и я нигде не могу их найти. Чем они занимаются? Отошел от темы. Пишу с печатной машинки, надеюсь отчет найдут. Итак мы прочесывали лес в поисках отряда уровня "Б" Bravo проводившего здесь операцию днём ранее. Нашли только вертолет и фрагментированные останки полицейского, на нас напали волки. Я с вышеупомянутыми членами отряда забарикадировался от волков в доме. хозяина не нашел и также довожу до сведения что потерял личное табельное оружие в лесу. Обязуюсь восстановить стоимость табельного оружия как только вернусь в участок. А пока нашел другой пистолет оперативника Валентайн или командира Вескера. Прошу задокументировать в рапорте что я не один потерял табельное оружие в ходе выполнения задачи. Хозяев особняка не видно нигде, все двери закрыты и чтобы найти ключи нужно совершать немыслимые действия. Патронов и мало. Много травы. Повсюду ходят сумасшедшие маньяки, один из них сьел того черного парня из браво. Похоже тут орудует семейка маньяков. Редфилд, конец отчета.
>>32060521 > А пока нашел другой пистолет оперативника Валентайн или командира Вескера. Прошу задокументировать в рапорте что я не один потерял табельное оружие в ходе выполнения задачи. Ты че? Ты больше мне не друг. мимо Вескер
Редфилд на связи. Как раз сейчас убил собаку на балконе подудев в свисток (что?). Прошу задокументировать что собака была не на привязи и представляла опасность. С собаки снята копия ключа. Как же местная трава штырит. Снял копию ключа с собаки но копия оказалась копией и открыть ей ничего нельзя. Что с ней делать непонятно. Сжег на первом и втором этаже нескольких человек. Выкурил еще зеленой и красной травы. Валентайн была сильной девчонкой, скажу я вам. Во время учений она всегда могла таскать восемь ячеек инвентаря! Хотя она меньше меня в два раза, я хожу в качалку каждый день после работы а могу поднять только шесть! Как ей это удавалось? Покурил еще травы. Не помогло, всё равно могу нести только шесть. Достал сломаный дробовик. Обменял у стены на нормальный. Можно теперь стрелять из дробовика, все равно патроны пистолета кончаются. Сжёг еще одного человека на втором этаже. Он сопротивлялся аресту. Рэдфилд, конец отчета.
>>32060639 А когда ты осматривал собаку, ты ничего такого не заметил, ну может там отсутствие кожи, многочисленные раны, трупный запах, не? > я хожу в качалку каждый день Крис, это просто дутая куртка, не не накачанный, ты думаешь. что ты накачанный, а Джилл просто пакет с собой всегда носит. А вообще не кури случайно найденную на дороге траву.
Another Code: Two MemoriesАноним21/11/19 Чтв 17:37:13#411№32061054
Хорошая душевная игра в жанре point-and-click, несвойственной для консолей и для портативной в частности. Тут мы играем за не совсем уже лолю, а точнее за 14 летнюю девушку и пытаемся разгадать, что же с ней случилось в трёхлетнем возрасте и почему её отец пропал на целых одиннадцать лет. По пути встречаем привидение мальчика, который ничего не помнит и хочет восстановить картину того, как и почему он умер. И вот мы всю игру шляемся с ним по особняку, разгадываем головоломки, повторяя как заговорённые имена друг друга треть диалога. Концовка растрогала, от неё прям потеплело на душе в этом холодный ноябрьский день. Эх, жаль конечно что разработчики обанкротились в конечном итоге.
Посмотрел на ютубе все прохождение ниер автомата и захотелось теперь тоже поиграть, но мне впадлу закликивать толпы мобов и мочиться с боссами. Так то сюжетик заебись придумали и концовки разные даже растрогали, хотя обычно почти весь японский контент с покерфейсом потребляю. Понравилась А2 и анимация её ходьбы, вот еще и из-за этого поиграл бы. И там вроде можно подов гладить и вообще музычка норм, но я читал обзоры в стиме и многие жалуются что порт кривой типа 720п растянули, нужно накатывать фар мод и т.п. пердолинг.
>>32061108 Их можно на 2 вида разделить: обычные аля сайлент хилл и связанные с DS консолью. Первые это выставить предметы в нужной последовательности, собрать разорванный листок воедино. Во вторых же надо сдувать пыль, перерезать верёвку, елозя стилусом пальцем на эмуляторе вверх вниз и т.д.
>>32061198 Понятно, классная штука всё-таки ДС, мне понравилась там одна игра про выживание на острове. Там нужно было последовательно нажимая на L R разжигать огонь палкой, а потом дуть в микрофон, чтобы разжечь, или стилусом тыкать ловя рыбку, или трясти дерево, чтобы кокосы собрать.
>>32061285 >. Там нужно было последовательно нажимая на L R разжигать огонь палкой, а потом дуть в микрофон, чтобы разжечь Представил эту картину в метро.
>>32061323 Это цветочки по сравнению с каким-нибудь Фениксом или растения против зомби, там нужно было орать в микрофон слова. Слышал про игру Liveline? Там вообще вся игра играется путём микрофона.
>>32061285 >>32061323 Прикольно же, вон в alien isolation na xbох что-ли ксеноморф мог найти игрока если тот шумел у себя в комнате. Игра слушала микрофоном что происходит у игрока в комнату и если ты вдруг решал похрустеть чипсиками или твой батя громко заходил в комнату рассказывая как прошёл его день, ксеноморф тебя находил и выскакивал из экрана.
92 игра по счёту. Игра 2017 года от Idea Factory и Ghostlight LTD. Об этой игре до этого я ничего не слышал, поэтому приступим.
Итак, персонажи, Джек и Алиса, обычные японские дети лет 15. Они проснулись в какой-то странной психоделической тюрьме, которая больше напоминает сказку Алиса в стране чудес. Повсюду крики, шипение монстров, следы крови, ничего непонятно, но очень интересно. Двое сидели в своей камере, пока прутья не расплавила девочка в шубе с красным воротом. Она окропила Алису розовой кровью и у Алисы зрачки от этого порозовели. Шапочка поняла, что нашла того, кого искала, взяла Алису за руку и поволокла за собой. Джек побежал за ней, теперь нам предстоит выбраться из тюрьмы. Джек расспросил шапочку и узнал, что Алиса и шапочка кровавые девы. И только такие девы могут драться с местными монстрами «мельхенами».
Далее мы ходили как в данжн кравлере и нам немного объяснили механику. Итак, сражаясь с врагами на наших дам попадает кровь монстров. Когда крови будет достаточно, девы могут войти в состояние «резни» и использовать изменённые навыки плюс получая бонусы к статам. Джек же хоть и не может сражаться, но может быть использован в качестве живого щита (Барнаул или стоит задуматься). В любом случае мы помогли другим заключенным бежать (им даже портретов не удосужились нарисовать… да даже тел). Спустя один этаж мы узнали о новых мельхенах. Эти называются кошмарами, они бессмертны даже для дев. И когда мы встречаем такого нам остаётся только бежать, и если мы в это время наткнёмся на монстра, кошмар будет крысить нас со спины, пока мы дерёмся. Мы можем временно устранить кошмара, покалечив его, но я лично убежал, сохраняя хладнокровие, честно-честно.
И вот мы добежали до выхода и свобода уже в паре шагах, но с Алисой случился упс. Шапочка нам кое-что недоговорила, кровь мельхенов хоть и усиливает дев, но в итоге портит их. Впитаете очень много крови и впадёте в состояние берсерка, которое тут называют «скельтер». Девы и такого состояния выбраться не могут и умирают от голода или ран. Но мы же аниме, и мы знаем, что гг аниме всегда чоузен ван, так вот наша Алиса может снять это состояние, но не она сама. Состояние снимает кровь Джека, эффект ещё не изучен и поэтому шапочка утащила нас к себе на базу копротивления «Освободительные силы зари». Там нам пояснили, что тюрьма живой организм, который способен поглощать память (Джек кстати может слышать и понимать тюрьму). И то, что копротивление планирует вырастить башню в небо, чтобы сбежать из кошмара. Ну а дальше кровь Джека взяли на опыты, а нам дали время «походить» по городу и то был конец нулевой главы.
Ну, пока нормуль всё, типичная жрпж от Идея фактори, не удивился бы, если бы внезапно Неп выскочила. Графоний мне понравился, антураж тоже, коридоры с игральными костями, старыми часами, клетками выглядят приятно и стильно. Не понравилось, что текста пиздец много, в смысле герои могли обойтись гораздо меньшим количеством слов. Ещё напрягает немного, что Джек только защищает, круто конечно, что он тянучек защищает, но монстры чаще всего читают ваш инпут и бьют по той, которую ты не обороняешь.
Игра про проматывание списков. Ты собираешь ресурсы тысячами, делаешь из них материалы и из них делаешь предметы. Список крафта не сортируется, алфавитного порядка нет. Каждый раз при создании чего-либо надо по нескольку раз проматывать списки ресурсов, выбирая качественное и нужное. Созданные предметы позволяют собрать еще больше предметов. Инвентарь ограничен. Плохие материалы надо выбрать и уничтожить. Промотай список, промотай его еще раз. Всё для того чтобы освободившееся и инвентаре место опять забить хламом. Не могу оторваться, 7/10.
>>32066295 Есть кнопка Favorite для рецептов и сортировка по типу. Для быстрого выделения из списка зажимай выбор и жми стрелку вниз - предметы будут выделяться рядами. Ты как будто в первый раз ательер играешь.
>>32066295 И про инвентарь - там то ли 2.5к, то ли вообще 5к слотов под ингредиенты. Корзина (карман, который наполняется вне ателье) расширяется путём крафта рюкзаков и прочей Gathering Tools дребедени. В прошлых частях вообще был итем, переносящий содержимое корзины в общий сток без посещения ателье. Для быстрой очистки стока сортируй сначала по Quality, затем по Quantity. Отсортируется по общему количеству и падению качества - оставляешь по два верхних ряда, всё остальное разбираешь на гемы.
>>32068909 В том-то и беда с этой частью, что по окончании сюжетки у тебя ещё ~30% алхимических рецептов не открыто и нигде не задействованы. Игра тупо заканчивается слишком рано.
>>32071330 DQ11. Но если у тебя свича нет, то играй в финалку, хули. Ну тупа лучше свичовская версия теперь, чё поделать. Обычная версия пекашная ну устарела, ебать.
>>32065151 Совас? Думал, что это аниме по старфоксу, но заяц там выглядит не так (он похож на осла и кричит про баррель ролл). И не Bucky O'Hare же это.
>>32076519 На сеге через псп. Правда че т сложно стало, уже не пофармишь так просто, методично зачищая вилкой каждый вражеский отряд, куча миссий с внезапными подкреплениями и защитой крестьян, монашек и прочего - банально не успеваешь и приходится кончать вражеского воеводу сразу, чтобы его войска разбежались, а потом бежать спасать крестьян, которых уже ебут вражеские орды. Правило треугольника теперь не треугольник даже, а хуй знает что. Пикинеры ебут коней, кони ебут походу всех, кроме пикинеров, летунов и амфибий в воде, лукари хуярят магов и прочих бомжей издалека... А есть еще вервольфы, слизни, нежить... Короче, полный тактикул теперь. https://youtu.be/bKqsb0qZp4c
>>32076740 Мелодию узнал, была в снесовской версии. >не пофармишь так просто, методично зачищая вилкой Я старался вообще так не делать, когда играл Дер Лангриззер, ну максимум одного двух дополнительных, а потом уже командира бить. Вообще после Фаер Эмблемы очковато оставлять своих возле врага. Но как Лангриззер показал, можешь легко оставлять, враг почти не атаковал мои войска, только когда был полностью уверен, что срежет 75 процентов отряда. Потом я понял, что нужно тупо атаковать всеми своими всех вражеских не командиров, затем использовать хил и на ход врага он никого твоего не будет атаковать, даже если у него 8 из 10 будут в отряде живыми. > теперь не треугольник даже Помимо этого у врага могут быть статы тупо гораздо больше твоих. Но да порой хуй узнаешь, что за тип врага. Горгульи к примеру считаются фалангами и флаерами одновременно? Почему оборотни считаются кавалерией? Но самый пиздец были ведьмы, если они атаковали первыми то ебали всех кроме фаланг. Баллисты же почему-то не наносили дополнительного урона летунам.
>>32076838 Ух бля. А что с классами теперь? Ебал всех королем гг и бабой рейнджером, а тут теперь их куча, да еще и статы каждый левел поднимаются. Хочу имбу!
Итак, новый день и мы узнали много новых вещей. Людям удалось отбить кусок тюрьмы и там организовать город без тьмы. В этом городе есть две организации, «Заря» та в которую забрали нас, и «Солнце». Солнце это религиозные ребята, которые верят, что солнце может пробиться через густые тучи и показать им выход на свободу из тюрьмы. Касательно механики, мы можем заходить к нашим девам в комнату и дарить им подарки для повышения отношения как в дейтсимах. Подарки делятся на две категории, предметы и предметы интерьера, типа как комната Нуары из Хайпердевоушен. Далее у нас есть кристаллы крови, их мы выбиваем из врагов в тюрьме, они делятся на группы реальной крови и резусы. Их мы используем, чтобы улучшать экипировку или повышать связь дев с элементом, типа кристалл группы «А» повышает связь с огнём. Ещё я узнал, что только Джек может применять в бою предметы, раньше я на это не обращал внимания. Девы так же обладают специальными абилками, которые мы можем применять только на карте. Они нужны для устранения препятствий или для создания сейв пункта, эти абилки жрут ману. Появилась система сайд квестов типа собери столько-то всего, убей таких-то монстров и прочее. Ещё у тюрьмы появились новые фичи, у тюрьмы есть три категории, сон, либидо, голод. Мы можем влиять на эти категории разными действиями, к примеру, для того, чтобы повлиять на либидо, нужно отыскивать сердечки на карте, чтобы изменить голод, нужно бить врагов стихиями, к которым у них слабость, ну или просто разбрызгивать кровь врагов. Когда мы заполним какую-либо из шкал нам дадут бонус в виде рулетки, в которой нам может выпасть бонус, рулетка случается как на карте, так и в бою.
И пока мы обустраивались, мы познакомились с новыми людьми. Кузнец, который куёт из крови монстров оружия для дев, мужик за 40 с повязкой на глазу, зовут Хару. Принцесса Кагуя, она кровавая дева, очень ленивая, не любит, когда её беспокоят (отказывается помогать, пока мы не найдём ей пять сокровищ). Профессор, лидер копротивления, приёмный отец шапочки занимается исследованием феномена живой тюрьмы, старый и бородатый. Мико, секретарша\ассистент профессора, строгая, стойкая, носит очки, очень сексуальная. Лоля из магазина, её имя я забыл, она управляющая магазином, часто отлынивает, чтобы помочь кузнецу с бытовыми делами. Сторожевой возле ворот, высокий, постоянно смеётся, постоянно задирает по-дружески шапочку, она так же задирает его в ответ. После этого вштал вопрош, у профессора закончился запас листьев магнолии, которую тут используют для создания медикаментов. А так как шапочка очень любит папу, она схватила нас под руки и увела собирать листья. Листья мы нашли на третьем этаже, но там же мы нашли и кошмара, который в прошлый раз нас преследовал. Но в этот раз мы смогли его устранить, а всё благодаря находке шапочки. Она обнаружила ядро тюрьмы, мы его уничтожили и из-за этого кошмар стал уязвим, большое открытие для сопротивления.
После этого мы попали в тупик и поняли, что без новых абилок нам дальше не пройти, поэтому я догриндил квесты какие мог и вернулся. Вернувшись, мы узнали результаты анализа крови Джека. Джек оказался чем-то вроде «кровавого юноши» это как кровавая дева, только его кровь оказывает очень плохое влияние на марчинов, но из-за этого он не может носить кровавое оружие дев, оно рассыпается у него в руках. Жека очень расстроился из-за этого, хоть я и предлагал ему разрезать кожу на кулаках и ебошить монстров в рукопашную, но он это проигнорировал. В конце концов Жек уговорил Хару попытаться соорудить ему оружие использовав его кровь, но сначала они проконсультируются с профессором и на этом закончилась первая глава.
>>32071330 Это игры разных эпох. FF9 одна из последних классических жрпг, DQ11 одна из редких крупнобюджетных жрпг каррент гена. Я обычно отговариваю начинать с классики вроде старых финалок и т. д., но конкретно в девятке не вижу или не помню чего-то плохого, она неплохо годится, чтобы ознакомиться с жанром. Если будешь играть в ФФ9, накати Moguri Mod: https://steamcommunity.com/app/377840/discussions/0/1741105805743188237/ https://youtu.be/4W9JQ5FH9Zg (с 0:40 нагляднее, в чем цимес)
>>32076838 Если не переусложнять, есть два вида классовых преимуществ одних юнитов над другими - небольшое (+2АТ) и большое (+4АТ). У всех летающих без исключения небольшое преимущество перед всеми, кроме лучников. А у копейщиков большое (+4АТ) перед конницей. Точные данные с таблицей отношений классов приводились в стратеджи-гайдах, но только на нихонском.
Формула боя такая - из атаки одной стороны вычитается защита другой, с учётом пачки модификаторов (террейн даёт защиту до +50% водным, классовые дают атаку, плюс магия, плюс ревизия командира). Полученное число умножается на 10, после чего режется до 99% максимум и 1% минимум - это шанс того, что один юнит из отряда сможет нанести 1 ед.урона. Потом подключается порядок нанесения урона - так всадники VS пехота наносят удары попеременно, а те же лучники имеют шанс выстрелить 3-5 раз первыми, затем получить полный урон от нападающих, затем "выжившие" стреляют остаток.
>>32083018 Всё кроме умножения догадывается интуитивно, ну плюс я не знал конкретные цифры преимуществ юнитов. А продвинутая пехота, кавалерия, фаланги всё так же имеют +4?
>>32083152 Да. Но у тяж.кавалерии (тип Dragoon) другие штрафы от местности при перемещении. Вот, нашёл свою старую табличку для DL, но подходит и для MD версии и, как мне помнится, даже для 4-5, но с некоторыми оговорками. +1 - небольшое преимущество (+2АТ), +2 - большое, ну и с штрафами так же.
>>32085810 >это жрпг? В некотором смысле. Типичный японский данжен кроулер, но некоторые японцы их почему-то любят и периодически клепают уже несколько десятилетий.
>>32087491 Пиздеть не хорошо. Ее создали под влиянием первых японских jrpg, но серия изначально западная. Потом запад все проебал, а японцы еще что-то клепают.
>>32083464 Ну блин. Сеттинг о том, как внезапно появилась ёбанная хуита, которая захавывает мир, плодит монстров, а так же является источником сил девочек-волшебниц.
>>32089305 >Реквестирую игру чтобы у меня случился отвал башки вообще и разрыв шаблона. Для разрыва шаблонов нужно сперва знать сами шаблоны. Знаю много хороших игр, но они как правило просто хорошие игры, а не рвут шаблоны.
>>32091084 >1) В самой игре персонажи говорили на английском, автор решил ничего не менять >2) Автор хотел, чтобы картинки были понятны большему кругу людей А теперь прошла нахуй, русикодаунская мелкобуква.
Не, второй лангриссер все таки побаще будет, чем первая часть. Начал миссии, где отряд сияющей силы приходит к дому колдуньи Джессики за информацией и тут нападают имперцы во главе с архимагом, который кастует море огня и гонит вас пожаром прямо в окружение врагов. Вот это реально круто, раньше были миссии типа просто дай пизды вон тем выблядкам. Думал отпиздить его, ау него статы я ебал-дремал и элитная пихота, которая мощнее моих командиров за некоторым исключением. Не думал игру перепроходить, но теперь уж точно буду, тем более еще и секретки есть, как оказалось.
>>32094236 Только похвалил игру, как Джессика, мудрейшая женщина девушка в королевстве, взяла и походила в огонь. Ну, думаю, не может же она так затупить, да нет, бред какой-то. Наверное на следующем ходу она выйдет и все будет хорошо. Но увы, противник походил, пламя продвинулось еще дальше и великий маг сгорела нахуй в свои 666 лет - в самом расцвете сил! Game over.
>>32094401 Надо потом навернуть будет. Когда на свитч выйдет. Я кочал на андроид с пьюрапк, но вместе с игрой скачались и вирусы-шмирусы, подключающие платные услуги мокрые писечки 18+ за 30 рублей в сутки.
>>32094236 В Дер такая же миссия была, значит снес версия это тупо вторая часть. >>32094403 >Джессика, мудрейшая девушка в королевстве, взяла и походила в огонь Зачем? Враги сзади остались? Хорошо, что она в снес версии шла вперёд как положено. > в свои 666 лет Ей же 700+ лет, вон даже на одном из Оппиков этот момент.
>>32095165 Я почитал, пишут что в снес версии нелинейность, менее анимешный графон и сюжет с дополнениями, а в сеговской только рут "добрячка", апнутая сложность, ну и звук, как всегда на любителя. На нинке он более оркестровый что ли, а на дженесис рок-металл. Придется потом der langrisser тоже наворачивать, лол. >Зачем? Враги сзади остались? Хорошо, что она в снес версии шла вперёд как положено. Похоже из-за деда. Я его раненого назад слишком далеко отвел, а ИИ Джессики видимо так настроен, чтобы бежать следом за моими войсками, но не обгонять, вот она и свернула в сторону, жопа карамельная. Переиграл и все нормально. Правда внезапное подкрепление в виде гусар летучих на шестом ходу чуть ее не прибрало.
Ух. До меня только сейчас дошло, что это та самая Джессика из первой части. Потом уже гг спросил ее напрямую.
>>32095213 > это та самая Джессика из первой части Это первое, что я прочитал в релейтед вики про неё. >сюжет с дополнениями Ага целых три дополнительных сценария. Плюс миссия с отсылкой к другой их игре Чо Аники.
>>32095026 Пиздец сблев бомжа. Мне вот интересно, как этих узкоглазых пидорасов не заебала эта ебучая санта-барбара? Как можно 25 ебаных лет смотреть эту ебучую однообразную анальную клоунаду?
>>32095568 В DL 4 сценария: 1. Light - та же сюжетка, что и на мегадрайве, типичная борьба добра и зла 2. Imperial - возможность присоединиться к ымперцам, стать в один ряд с Леоном, Варгасом и прочими, подчиняясь Бёрнхарту. 3. Dark - сторона демонов, Хаоса. Ещё дадут поняшить эльфиечку. 4. Independent - самый сложный, самый интересный и самый труЪ сценарий. Если ещё не проспойлерил себе сюжет и всю суть - рекомендую воздержаться, можешь только условия выхода на этот путь подсмотреть на крайняк, но там всё банально-очевидно. 5. В Der Langrisser FX, порте на PC-FX, добавили ещё пятую ветку, но только на нихонском
А ещё хочу предупредить, что мегадрайв-версия немного затянута, особенно под конец. Если почувствуешь, что сценария эдак после 15-17 битвы начнут протекать очень медленно и нудно, ты не одинок.
>>32100692 Да, очень желательно. Худшая часть эмулей SNES на PSP - звук, там он совсем паршивый. Просадки производительности ещё можно стерпеть-сгладить фреймскипом.
>>32101170 Потому что на работе у меня за компом не посидишь, а вот на хендхелде погамать самое то. 10 часов пинать хуи без игор сложновато. Ну а дома я редко играю.
>>32106047 Нет, 3 - приквел ко всей серии, рассказывает о создании меча и появлении Бёзера. А ещё геймплейно - говнина. 4 - продолжение основной истории, но спустя очередные сотни лет и на другом материке.
>>32107376 Это же Idea Factory, они свои игры на пк портируют очень быстро. Azur Lane: Crosswave в раннем 2020 выйдет на пк, вроде вместе с западной версией для PS4.
Пришла пора зачистить новую часть тюрьмы. Только начнём мы с новых персонажей, на этот раз в штаб прибежали две новые героини сказок. Белоснежка и Спящая красавица, им поручили изучить вторую арену тюрьмы, кладбище. Однако во время задания они наткнулись на кошмара, какой-то шестиногий гоблин с рукой молотком. Вот только послали их втроём, по дороге они проебали деву по имени Дюймовочка. А ещё они чуть не скораптились по дороге. Вот тут то и пригодилась способность Джека и оружие, которое ему сделали. А сделали ему водяной пистолет с воткнутой в руку трубкой, чтобы он мог из него кровью окроплять дев. Да, это чуть получше, но все ещё не дотягивает до полноценного члена команды.
Короче Шапочка и Алиса побежали вперёд, а Джеку со Снежкой и Спящей пришлось их догонять. Вот только по количеству часов, которое у меня заняло прохождение этой главе, я бы сказал, что Дюймовочка могла помереть тупо от голода. Мы догнали ребят на первом этаже, так как те наткнулись на тупик. И тут нам дали наконец-то использовать новые абилки Снежки и Спящей. Снежка создаёт большую ядовитую бомбу, которая устранять шаткие стены и преграды в виде деревьев или цветков. Спящая красавица же умеет стрелять из лука, с её помощью мы можем нажимать на кнопки через провалы или решать паззлы, где нужно выставлять столбики, которые эти стрелы перенаправляют. Монстры стали сильнее и жоско драли моих товарищей, жоско но терпимо. Это показало мне, что это игра очень требовательна по отношению к твоему уровню, мне даже пришлось гриндить и не только новую арену, но и старую дополнять. Вкратце, собирая бонусы тюрьмы, нам может выпасть пункт «выпустить рост тюрьмы». Это создает на этаже проходы в ту часть, которая до этого не была доступна. Однако есть лимит, для этого нужно просто посмотреть на карте насколько она большая, дальше её предела мы вырастить этаж не можем.
На четвёртом этаже мы наконец-то нашли Дюймовочку (миленькая рыжая цундера), она в порядке, только немного по куполу получила. Так же рядом оказалось и ядро кошмара, вот только ядро охранял мидбосс. И вот тут мой анус дал трещину, от которой развалилась вся жопа. С попытки третьей мне удалось победить его, что показало мне, что просто гриндом тут не обойдешься (Алсо я заметил, что играю на нормале, сложность тут таки есть, и по умолчанию она стоит на нормале). Помимо уровней нам понадобится туча кристаллов, а их много видов и каждый разного резуса или без него. И вот я проебал все зеленные кристаллы на апгрейд брони и оружия, которое в итоге почти нихуя не помогло против босса. А ведь тут ещё есть разные профы и обнуление уровней. Суть обнуления похожа на то, как это было в каком-нибудь кликере, мы обнуляем уровень, взамен оставляем скилл поинты. После того как я восстановил своих товарищей, я попробовал сразиться с кошмаром и жоско всоснул. Я подумал, лвл идёт туго, а навыки совсем не оправдывают свою ебенячую стоимость. Ну, попробую открыть новые профы, хуй там блядь, иди гринди ебаные кристаллы…. Ладно, обнулю прогресс, что сп насобирать, хуй там блядь, не хватает ебаных кристаллов. Всё в этой ебаной игре требует кристаллы, и лучше бы тебе блядь тратить их равномерно и молиться, чтобы плюсованные вещи выпадали с монстров, чтобы не надо было тратить кристаллы на них. Но не всё так плохо, была профа, которая не требовала кристаллов, я тут же перевёл на неё всех своих принцесс. Класс назывался вишнёвая дева (Sakura maiden), профа неплохая, имеет классную абилку «регенерации маны в бою», немного, но хватает, чтобы через ход кастовать магию. И ещё один плюс, что этот класс меньше подвергается кровавой коррупции и быстрее набирает резню с крови.
Спустя много часов я наконец-то решил снова попробовать одолеть кошмара. Как обычно битва с кошмаром идёт в два этапа, на этот раз (как и с мидбоссом) босс каждые два или три хода мог атаковать два раза подряд, нанося по 300-400 урона, что примерно 90% хп любого из моей команды. Прибавьте к этому то, что воскрешать я пока могу только Жокой, один раз за ход предметом и всего 25-50% хп и то, что воскрешённый теряет действие на этом ходу, и не забывайте, что Жеке лучше не прикрывать дев иначе словит стан ходов так на пять. Было несладко, но потом я заметил у товарищей надпись «front» на их портретах. И выдав своему лбу ладонью, я выставил лучников сзади, а милишников вперёд. И это очень помогло, даже не смотря на то, что Дюймовочка меньше наносила урона из-за того, что я сменил ей класс с колдуньи на вишнёвую деву. От чрезмерного использования водяным пистолетом Джек упал в обморок, и его пришлось тащить из тюрьмы на базу.
Перед тем как лечь спать Джек поговорил с Алисой и Тумбелиной (Дюймовочка) и узнал, что она для него «старшая сестра» хоть и самая коротышка в команде. Утром, а точнее почти днём Жока проснулся от звонка, звонил доктор, просил зайти в лабораторию. Ну, Джек сразу же побежал, он жи японец, а для них опоздание смертный грех. В коридоре он тюкнулся носом прямо в бюст «ара-ара оне-сан», она подметала коридор. Он извинился и побежал дальше. В лаборатории доктор рассказал, что тюрьма может начать адаптироваться к разрушению ядер, поэтому нам надо поторопиться, дальше он дал нам на выбор два новых этажа, «пригород» и «храм» Не помню, что я выбрал, помню только, что ту вход, которой находится на кладбище. Так же выяснилось, что та самая «Ара-Ара» это одна из дев и зовут её Золушка… хоть у неё волосы синие. И Золушка оказалась той девой, про которую Шапочка сказала, что они её потеряли в скельетере. Ну что же, очень хорошо, что она в порядке. А нам тут новых мини игр подвезли, теперь мы можем проводить «квалити тайм» с нашими девочками размазывая по ним кровь Джека, это процесс называется очищением. С помощью него получают баф на время нахождения в данже или до первого нокаута, и хороший резист коррапции. Плюс появились эвенты в бараках, к нам может зайти одна из дев, или мы можем зайти к одной. Ах да, в одном из таких событий мы обнаружили в лаборатории доктора комнату, в которой было очень много мониторов (спасибо СПОЙЛЕР КУНУ, который подсказал мне это). Ну, думаю тут мы можем остановиться, так как это уже начало третьей главы.
>>32109922 Не, со временем обманули в новости, в 21:00 по МСК. Сам обломался, а у меня +4 часа относительно Москвы. Не знаю зачем сижу жду, как обычно сервера у Вольво не выдержали наплыва и каждую минуту падать будут еще часа два-три.
>>32113857 > Какие игры можно номинировать? > В каждой категории, кроме «Любимое дитя», можно будет номинировать только игры, выпущенные в Steam после осенней распродажи 2018 года (21:00 27 ноября 2018 по Москве). В категории «Любимое дитя» можно номинировать все выпущенные игры. Пчел, научись читать.
>>32116873 На любителя. В ляжках испортили алхимию, сделав её однокнопочной, да и локаций в целом намного меньше. К тому же, многим нравится старая пошаговая боёвка.
>>32114128 Какое глупое название с русиком, впрочем как всегда. Думал чё туда поставить и пришел к выводу что ничего лучше катаны то и не было в этом году, хотя катана не то что бы прям совсем ахуенный сюжет имела. Плохой год...
>«Tale of Abyss» - это коллекционная карточная онлайн-игра с увлекательной и динамичной боевой системой. Яркие игровые эффекты, множество вариантов улучшения и усиления как героя, так и колоды. Огромный выбор различных тактик и стратегий, а также интересный и захватывающий сюжет - не дадут вам скучать. А чего сразу не Final Fantasy? Вроде, уже не 90е, а нас до сих пор держат за быдло без кругозора, которому можно впаривать любой плагиат.
>>32123459 Плагиат названия. Я не верю, что они не могли загуглить его перед тем, как называть свою коммерческую (т. е. это не инди от анона, который сделал и выложил, там юрлицо) доилку. Тем более, что гуглимость названия, вероятность попадения сайта в топ поиска и т. д. это целая статья расходов в нормальных фирмах.
>Все равно про тейлзы в России полторы человека знает Вот такое отношение и унизительно: незачем придумывать собственное название, народ-быдло, которому плевать на то, что вокруг, он ничего не знает, возьмем из уже существующей игры. Дело не в тейлсах, если что. Вот я, например, не играю в пошаговые стратегии и мало о них знаю, но мне было бы унизительно, если бы какое-то свое поделие наши разработчики назвали в честь какой-то пошаговой стратегии, известной в узких кугах фанатов, и я бы узнал про это, то мне было бы так же мерзко. Словно меня хотят обмануть.
Почему здесь шрифт ВоТ ТаКоЙ? Это баг или фича? Выглядит как в хреновых русефекациях PS1 от Кудоса. Это официальный русек из коробки, но кто застал эру PS1, у того рефлекс воспринимать любой ВоТ ТаКоЙ шрифт как баг и детектор, что перевод где-то обязательно зависнет. Оче плохо выучили аудиторию перед официальным переводом, оче плохо.
Сама же игра внешне выглядит очень круто (я бы даже сказал, что не как 8-битная, а как ранняя 16-битная игра, что безусловный прогресс по сравнению с первой частью-огрызком), вот только геймплей пока смущает меня. Они, видимо, не только решили повторить уровни и персонажей Mighty #9, но и пройтись по его граблям. В оригинале (можно сказать, в первой части, лол), как вы помните, структура уровней и сам геймплей предполагал частое использование дэша, в то же время как игра штрафовала за слишком быстрое движение по уровню. То есть, взаимно исключающие параграфы. Здесь такая же хрень: при игре за Эккоро или как там ее (там дохрена персонажей, надеюсь, что каждый со своей механикой) говорят, что охренеть как круто будет убивать врагов вплотную (на самом деле, нужно, чтобы ее спрайт коснулся спрайта взрыва врага). Однако, третий же встреченный враг (летающая хрень) выдает горсть патронов прямо по морде, что показывает: врагов разумнее расстреливать издалека, игра штрафует за приближение. В общем, точное такое же отношение, что было и в предыдущей игре, да.
Надеюсь, что за других героев геймплей не такой, но надежды мало.
Кто, вообще, придумал, что фан-сервисная игра по ненавидимому всеми Mighty #9 это хорошая идея?! Тут на меня даже в треде накинулись, когда я пытался его оправдывать. Коммерчески, это очень сомнительная штука. Они что, реально думали, что кто-то спит и видит, что игра-фанфик по провальному проекту это то, что реально все ждут и на что будут фапать?
Прошел Капитолий. Как понимаю, здесь все уровни из Mighty #9 (не прямо один-в-один, но декорации и враги), а так же боссы. Не знаю, будет ли после них что-то еще. Надеюсь, что да, потому как иначе халтура же. Ну и, лол, опять же, повторюсь, что довольно смешно, что они пытаются продать, по сути, ремикс ультимейт провальной игры. Да, это похвально, что работа над ошибками и т. д., но ведь это реально не сделает игре хорошую рекламу.
Заявляю: гораздо проще стрелять по врагам издалека, забив на просьбу игры убивать их вблизи (я так и не понял, зачем это надо, кроме того, как быстрее копится энергия супер-способности, у Эккоро это неуязвимость на короткий срок). Все делается понятней и проще.
Больше всего на этом уровне понравился босс. Он и правда в лучших традициях Мегаменов: больше на внимательность и немного на соображалку, чем на реакцию (робот-снайпер стреляет отталкивающимися от стен патронами, в т. ч. в телепортаторы, нужно быстро думать, куда полетят его выстрелы).
Графон, повторюсь опять же, мне тоже очень понравился, цветастый и плавный.
>>32133881 К сожалению, если он нарисует такие оп-пики, то тред с ними удалят. >Контент +18 на оппиках запрещен (да, касается в том числе треда эротических игр), в треде не желателен.
Окей, вместе с новой девой Золушкой, мы направились в следующий сектор тюрьмы «пригород». Арена по внешнему виду напоминала улицы из игры Якудза, только всё было зеленовато золотое. Спустя пару минут, мы таки наткнулись на нового кошмара (хотя по правде, нового кошмара я сначала увидел в необязательном данже «Башня»). Этот был уродливый настолько, что я невольно процитировал Арнольда из Хищника, когда увидел его. Вообще рассмотрите его на скриншоте это странный головоног с крысами на голове. И во время первой встречи с ним произошёл упс, Золушка уронила свою серёжку (хоть на игровом портрете серёжки в виде туфельки были на месте) и серёжка упала и зацепилась за тело гнилонога. И вот почти всю оставшуюся дорогу Золушка очень волновалась и ныла о том, насколько важна ей эта серёжка и как она хочет поскорее её вернуть. Остальные девы сначала были этим раздражены, особенно Дюймовочка, но потом начали показывать симпатию, а особенно Шапочка, которая сказала, что чувствует себя так же очень неудобно без своего капюшона. Ещё, когда я вернулся в город за припасами, я обнаружил, что во время «очистки» мы так же мы можем удалять купальник с дев своей чудесной кровью, на интимных местах, правда, черные пластыри. Так же надавав подарков девам, я посмотрел их первые «ивенты». Там даже случилось забавное происшествие со Спящей красавицей прямо как в типичном эччи гаремнике.
Дохуя времени дальше спустя почти полностью открытые пять этажей, мы добрались до ядра. Как обычно его охранял мидбосс, этого я назвал паукообразный лезвиеногий вагина гриб, хотя жук ему больше подойдёт, конечностей у него только шесть. И с ним почти проблем не было, так как пока я всё тщательно зачищал, набрал 7 уровней, хорошей экипировки, кристаллов и предметов. Кстати во время побега от кошмара мы получаем предмет, когда выходим за радиус 70 метров, так же мы можем взять дополнительный предмет, если во время побега, на время вырубим кошмара. Короче кошмар прибыл, и если я не рассказывал, то в «разминке» с кошмара слетают куски кожи, одежды и экипировки. Так вот от гнилонога осталась одна обрубленная ступня, немного жутковато выглядело. С ним тоже почти проблем не возникло, не так мало как с вагиножуком, но я смог одолеть его с первой попытки. Во время боя я немного тупанул ещё, ибо почти всегда забываю о саппорт спеллах и пытаюсь влить как можно больше урона. Так вот гнилоног использовал водяное аое заклинание, а у меня как раз был противо водяной щит, а забыл я про него, потому что заряжал нужную деву на двойной физиечский урон с приёмом, который наносит сильный физический урон. Короче мы справились, и когда кошмар умирал, ребята заметили, что они оказываются, могут говорить. Так вот гнилоног извинялся перед каким-то снарком (нам про него профессор раньше рассказывал) и извинялся он в рацию. После этого он чуть не раздавил серёжку Золушки, но Жока успел её прикрыть. А очнулся он уже в медицинском кабинете… снова, второй раз уже.
И вот с этого момента в сердце Джека началось зарождаться сомнение. Дело в том, что он как обычно хотел отрапортовать о новом кошмаре, но у Зари был какое-то серьезное собрание. Поэтому он передал записку лоле Кларе из магазина, которая должна была им напитки принести. А после собрания, когда они встретились с профессором, старик проболтался о том, что был удивлён, когда узнал, что кошмары умеют говорить. А поняли мы это, когда профессор сказал, что Клара к ним не заходила. После этого прибежала Кагуя и попросила не ходить в храм (следующий сектор тюрьмы), но не смогла объяснить, почему нам этого делать не следует. И на этом глава закончилась.
>>32140562 В начале ему все писали негативные. Она не просто вылетала постоянно, там все враги били примерно по 100к+, что раз в 10 больше ХП твоих юнитов. оперативно пофикшено.
>>32134935 Да, вторая часть, Mighty Gunvolt Burst. Первая больше похожа на демку, геймплея там на полчаса и даже никаких заставок нет, только экраны с текстом. Видимо, думали, что хайпанут ей перед релизом Mighty #9, но демка набрала лучше рейтинг, чем основная игра, лол. Насчет второй пока не знаю, только два уровня прошел. Сейчас Tales of Xillia моя основная игра.
Советните насчет Nier автоматы. Раньше видел тред, что мол на пиратке не откроется какая то концовка, это связано с тем что нужно перепроходить игру? И что нужно играть обязательно в лицуху.
Прошу без спойлеров, буду закрывать монитор листком и читать по одной букве.
>>32143411 А выглядит лампово. Кстати, это реально японская студия, кто бы мог подумать: http://oniongames.jp/about-us Так что, да. Это жрпг во всех смыслах.
>One day, he falls in love at first sight with his new neighbor Maria-chan. Интересно, так было в оригинале? Просто гайдзины уверены, что всех девушек зовут тянами, в то время как в том же аниме так обращаются не по полу, а по отношению к человеку (наставник своего ученика может называть -тян и т. д.).
>>32143719 Для тру-концовки нужно пройти мини-игру типа скролл-шутера, там в некотором моменте она становится реально слишком сложной, и тогда, если копия лицензионная, то мы просим помощь у других игроков. Это выражается в том, что предыдущие прошедшие этот момент люди оставили тебе жизни или вроде того, чтоб ты после смертей не начинал с начала. Повторю, без этого реально сложно, до нечестности.
На пиратке можно взломать шестнадцатеричным чит-генератором, наверное, или вроде того.
>>32143851 Раньше можно было в соло, до какого-то обновления после 50 смертей увеличивался дамаг, что позволяло убивать буковы быстрее, чем они засирали весь экран, кто-то и после патча проходил, но вообще это жопа, конечно.
>>32143369 Привыкай, хули. Подкрепления могут вылезти с очень сильными юнитами, в том числе и с типом войск, на которые ты вообще не рассчитывал. Поэтому желательно брать с собой пацанов всех типов хотя бы по чуть чуть, чтобы было кем бить каких-нибудь элитных пихотинцев со статами, как у твоих лучших бойцов. Контр-классы в Лангриссере - это реально серьезное дерьмо. Лучники на летунов, кони на пехоту, пики на коней и т.п. И не дай бог на нежить у тебя не будет монахов. Можно, конечно, зарашить вражьего генерала, но это потеря экспы и не всегда так просто выходит.
Ответы на вопрос уже спойлер и фича концовки, скорее всего тебе никогда не получить всех эмоций прочитав ответы в треде, от всей игры к последней концовке тебе может оказаться не под силу закончить "бой" что по сути ничего не меняет и ничего ты не лишишься (когда дойдешь сам поймешь о чем я) потом будет кат сценка на пару минут которую ты находишь на ютабе.
>>32144442 Стараюсь. Собственно, дед Аарон и зарешал со своей конницей, хотя я его даже не качал особо. А берсерки кхорна при более высоких статах соснули. Вот с нежитью у меня в предыдущей миссии были проблемы. Духи жучат больно, а монахов нет ни у кого. Бишопом была Рейна, но ее сначала оставили в арьергарде, а теперь и вовсе украли нахуй. Интересно, можно ли убить злого колдуна до того, как он спиздит посох телепортацией в 12 миссии. Или самому раскачать мага и портануться первым. >>32144607 50 защиты, ебаный ад. Как такого пробивать вообще.
>>32144750 >Как такого пробивать правильным путём нужно разбить его трон метеоритом (трон даёт плюс 40% защиты) или землетрясением. Затем снизить всеми магами ему хп по максимальному, после этого под аттак 2 (и желательно протект) ударить его гг. У меня метеорита не было, а землетрясение рандомно уничтожает землю. Я ударил его свои гг с 10 хп, когда у Берндрахда было 8 и у меня осталось 2 хп после атаки. Никто из моих моих солдат не смог ему даже одного хп под аттак 2 снести.
>>32145335 Видеть свой хитбокс очень удобно. Думаю если и есть соревнования типа спидранов по Тохе, то наверняка они делятся на две категории. Ну и думаю вполне естественно предположить, что те, кто играет с невидимым хитбоксом считают себя круче.
>>32143851 Так есть АИ помошники, не обязательно для этого лицуху иметь чтобы получить помощь. Как по-твоему тогда первые дошедшие до конца лицушники проходили?
>>32145247 А, так там такой маленький хитбоксик, что между пулями всегда есть куча места, чтобы пролезть. Чего ж тогда говорят, что Тохо сложные игры, непонятно...
>>32145442 Заебись работает. Только Леон нам все равно пизды дал, пока меч-кладенец из камня вытаскивали. Пикинерами я кое как раскидал его пацанов на конях, но сам он просто неуязвим нахуй, если было бы у меня больше магов, может...
В Брянске Советский районный суд огласил приговор трансгендерной женщине Мишель. Ее обвинили в распространении порнографии с изображением несовершеннолетних (часть 1 статьи 242.1 УК). Женщину отправили в тюрьму на три года за то, что она опубликовала на своей странице во «ВКонтакте» несколько рисунков «манга» — с изображением обнаженных персонажей из японских мультфильмов. Экспертиза установила, что на картинках нарисованы «лица мужского пола, не достигшие 14-летнего возраста».
«До того, как картинки заметили, они висели год на ее странице»
С самого начала Мишель отказалась от помощи своих подруг в поиске и оплате адвоката, так как не приняла обвинения всерьез.
Мишель не завершила трансгендерный переход и не сменила документы, поэтому в паспорте указано мужское имя. Она работала врачом в городской больнице.
«У Мишель не было операционного перехода, а только гормональная терапия. Скорее всего, у нее нет медицинского заключения о смене пола, а значит, в тюрьме у нее не будет гормональных препаратов. Это очень опасно. У Мишель онкология в ремиссии. Из-за нехватки гормонов у нее обострятся хронические заболевания, в первую очередь рак, и это будут страшные вещи с ней происходить»
>>32151639 >Trails from Zero is now 100% edited! Well, sort of! There’s still proofreading and minor edits to go back over, but in the meantime, check out this Geofront update! You guys are amazing. Thank you for sticking with us through everything.
На няше торрент по Зеро только сегодня обновлялся, но в описании ни слова про Геофронт патч.
Как же хочется гандамчиков на пеке побольше... Чем они нахуй думали вставляя столько врагов с таким ебанутым резистом к рендж атакам? Я ведь хуй бы собирал мили-сетап если бы не знал из аниме что там такое будет.
>>32123434 Каждый раз как только вижу мем с WTF AIR - вспоминаю то видео про говношкольника, который заикаться начал, когда его православный активист спросил, а что же не так по его мнению написано в грубой форме. Теперь и сам мем и люди его постящие автоматически у меня вызывают испанский стыд.
Ебать потная 16 миссия в Лангриссере. Поставить магов с метеорами и пачками баллист в закрытых для летунов башнях по обе стороны узенького моста через ров и поливать нас говном, это они заебись придумали. Считай два каста и залп баллист - минус армия. А в конце моста тебя уже встречают элитные пикинеры и ебан с убер аое хилом с 1хп до 10 сразу. Решил отступить и поливать башни огнем. Благо у меня один маг в команде относительно приличный был. Пара файрболлов и нету баллист. Джессика тоже попердывала, но неохотно. Зачистил я значит артиллерию, а у манов то резист, пришлось засылать пацанов вокруг, зачистил мост, все вроде заебись, но тут приходит скоррапченная манда с нежитью и огненными элементалями. С горем пополам, выманил ее духов, поджег и добил серпент найтом, он аж апнулся на радостях до серпент лорда от такой экспы. И тут Леон, который просто стоял на защите ворот в замок со своими 50 атаки и 40+ защиты, говорит манде такой, типа, ну вот мы и остались вдвоем, зададим им жару. И рашит прямо к мосту оде мои каличи расположились. А бить его и его рыцарей некому, все пикинеры сгинули, кроме одного пака под началом хай лорда Шерри. Но шлюшка с элементалями зато без прикрытия осталась, вот ее то я и подрезал своими убийцами магов. Ну а от Лено уже хотел сбежать в замок, но таки решил рискнуть, закидав его всей магией что была и натравив бафнутую фалангу. Правда добить им его так и не удалось, но брошенные на удачу конники таки смогли отнять ему последнюю хэпэшку. Аж вспотел нахуй. А теперь сражение в замке и опять маги срут нам на головы метеорами. И баллисты. Легион баллист!
>>32172264 >Поставить магов с метеорами и пачками баллист в закрытых для летунов башнях Помню, пришлось ставить ангела (у них иммунитет к магии) под дальность баллист и под команд ренжем. Так баллисты ничего ангелу не сбивали, а маги тратили ману на метеоры. Да лидера тоже будет задевать, но отхилить его будет проще. >приходит скоррапченная манда Соня или Рана? >А бить его и его рыцарей некому Не вкладывался в высших жрецов? Я к тому времени двух сделал оба вызвали по Фрее, которая и драться хорошо может и бафф с хилом накинет.
>>32172379 >Помню, пришлось ставить ангела (у них иммунитет к магии) под дальность баллист и под команд ренжем. Так баллисты ничего ангелу не сбивали, а маги тратили ману на метеоры. Да лидера тоже будет задевать, но отхилить его будет проще. С ангелами вернулся Скотт в миссии с Имельдой на речке, но потом их у него нанимать было нельзя, а до нужного класса никто так и не апнулся вовремя. Было бы заебись, конечно. >Соня или Рана? Рана. Сони у меня походу не будет в сеговской версии. Всего пара миссий ведь осталась вроде. >Не вкладывался в высших жрецов? Я к тому времени двух сделал оба вызвали по Фрее, которая и драться хорошо может и бафф с хилом накинет. Это класс который саммонер? Боюсь у меня чуваки совсем не прокачаны. Всего пара-тройка героев апнули 4 "профу". Я вообще в ахуе на самом деле от того, как превосходит противник моих пацанов. Сейчас вот бьюсь в замке, вовремя апнул архимага и получил метеор, начал раскатывать врагов пачками и тут мы входим в тронный зал и нас устречают королевская конница и королевская рать, с такими статами, что просто крепи седло и как их хуярить - я ебал дремал. Вроде берешь коней, бафаешь, атакуешь пехоту, а размен все равно не в нашу пользу. Магия их еле коцает. А еще ж потом король со стула встанет...
>>32172777 >класс который саммонер Это который priest-saint-high priest они сначала могут вызвать валькирию, затем Фрею, затем белого дракона. Драконы сильные, обладают очень большим аое заклинанием, но очень медленные, без каста скорости внутри помещений их нормально не использовать, разве, что призвать рядом с боссом. > нужного класса никто так и не апнулся Для ангелов нужен драконий рыцарь, у меня Лестер и Черри были драконьми рыцарями. >Всего пара-тройка героев апнули 4 "профу" Я под конец только гг по последнего класса довёл, остальные были в предпоследнем.
>>32174488 Да ебаный рот. Это лицо пицца совсем не страшное, если словно коржом накрыли, ощущение словно новый качественный графон совсем не идёт на пользу старым резидентам. Эти Джид и Карлос выглядят совсем не анимешно, им эта "вестернизация" совсем не идёт. Ещё небось и материться будут направо и налево как во втором ремейке. разочарование одно.
>>32174961 Двачую. РЕ3 это весёлый пиф паф с поиском ключей и ебанутыми загадками уровня сайлент хила, в которых нужно иметь идеальный слух и знать азбуку морзе.
Кстати, вот пик с выбором: обычная тяночка, ничем не выделяющаяся, тяночка с жопой, тяночка с сиськами, манерный кунчик. На любой, так сказать, вкус. >>32175719 Ну на ту игру может ещё в MMXX будут патчи выходить, тогда уже в неё играть буду. >>32175722 Ну вот изолента вместо пластыря, ничё другого не было.
Как я проигрываю с таких чсв илиток. В каждом фендоме найдется горстка уебанов, которая считает себя особенной потому что поиграла раньше других. А могли как нормальные фанаты переводить доп материалы и способствовать популяризации игры но только не сраньем как фанаты писек
>>32156673 Посмотрел трейлер и разочаровался. Единственное что могло привлеч в игре - физика сисек и жоп сделана из рук вон плохо. Еще и пол трейдера мелькал полуголый нацу, авторы видимо не понимают, что жирухи их говно не купят, а парням нужны няхи
>>32175774 >поиграла раньше других Дело не в этом, а в том, что люди кроме автоматы ничего во франшизе не видели и видят не хотят. Такие с головой выдают себя, когда говорят "ниер", подразумевая автомату.
>>32175827 Как что то плохое. Я вот играл, и скажу что кроме автоматы там смотреть не на что. Максимум можно почитать жизнеописание Кайне из репликанта. Хотя то что многие поиграли в автомату, но не соизволили прочесть рассказы, где все развитие персонажей печально.
>>32175912 Начнём с того, что сама Автомата совершенно по-другому воспринимается, если ты проходил дракенгард 3. Продолжим тем, что Ниер - объективно лучшая игра во франшизе. Завершим тем, что Автомата - это очень вторичная игра относительно предшествующих, и если расставлять игры по рангу, то она даже не на третьем месте будет. Только не надо затирать про геймплей, он как сосал в оригинальном дракенгарде, так и в автомате пососный, сотрудничество с платинумами не особо его выручило. Это особенно заметно, если играть параллельно в ту же байонетту и автомату - небо и земля.
А посоветуйте игру похожую на автомату. С простором для интерпретации событий, поиском смысла жизни, гиперболизированными когда это уместно эмоциями, хоровыми композициями. А то играл во многое, а подобного не видел.
>>32176042 Ты не прав. Автомата много лучше предшествующих игр, и уж точно лучше ниера, с довольно вторичным сюжетом и отсутствием какой либо пищи для размышления. Про дизайн, геймплей я вообще молчу. Хотя при всей убогости геймплея тут были интересные моменты, вроде испытаний в храме, да, в автомате такого нет.
>>32176089 Хотя чего не отнять у репликанта так это его атмосферы, есть что в этих пробежках по лугу под бодрую музыку, или блужданию по воздушному городу.
>>32176109 Но в автомате нет эджи, в отличии от первой части, там и сам гг становится эджипидором под конец, и с сестричками андроидами линия тоже эджихуйта. Хотя тут зависит от понимания значения эджи. Изначально под эджи подразумевалось что то пафосное, а теперь скорее каррикатурная жестокость, как убийство Илии в фейте.
>>32176089 >Автомата много лучше предшествующих игр Тебе так кажется, потому что ты ЦА автоматы. >уж точно лучше ниера, с довольно вторичным сюжетом и отсутствием какой либо пищи для размышления >Про дизайн, геймплей я вообще молчу Да-да, мы все понимаем, о каком СЮЖЕТЕ и каких дизайнах ты говоришь.
>>32176216 Это объективный факт: Автомата делалась под совершенно иную аудиторию, нежели предыдущие игры франшизы - под казуалов. Сами разработчики не раз озвучивали это в интервью. Поэтому Автомата никогда не понравится фанатам предыдущих игр, и наоборот, фанаты Автоматы никогда не оценят предыдущие игры.
>>32176246 В чем казуальность автоматы то? В том, что в кои то веки гейймплей нормально отполирован, и больше не приходится заставлять себя страдать как раньше? И страдать не от сложности, а от кривости и репетативности, от совершенно унылых и не несущих сюжетной ценности квестов в ниере. При том сюжет в ниере проще, и после прохождения не хочется сесть и подумать о пройденном.
>>32176330 >В том, что в кои то веки гейймплей нормально отполирован Если ты называешь оказуаленность и убийство всякого челленжа отполированностью, то да. >после прохождения не хочется сесть и подумать о пройденном Это потому что ты его не понял.
>>32176383 Какой челлендж в первом ниере, расскажи. Игра крайне легкая, единственное что пришлось поебаться с последним дотаймскипным боссом, из за проеба мной всех хилок. >Это потому что ты его не понял. Что там понимать? Гг хочет спасти принцессу сестренку. История стара как мир. Прр втором прохождении нам неуклюже тыкают в то что не все так однозначно с тенями и они не абсолютное зло. В финале твист с андроидами, к которому ничего не вело, и который ни к чему не привел.
>>32176460 Но ведь играть в такую игру на сыче идеально. Ждем порты всех частей. И вообще, откуда такая нелюбовь к лучшей консоли для игры в японские игры?
>>32176468 Вот я и говорю: то, что на поверхности, ты углядеть осилил, а поглубже заглянуть - уже слишком сложно. Эдак можно сюжет чего угодно расплющить. Что понимать в Хигурашах? Дружба побеждает зло. История стара как мир. В финале твист с вирусом, к которому ничего не вело, и который ни к чему не привел. Что понимать в Катеринке? Don't stick your dick in crazy. История стара как мир. В финале твист с тайм тревелом, к которому ничего не вело, и который ни к чему не привел. Что понимать в Сайлент Хилл 3? Девчонка мстит за батю. История стара как мир. Дальше нам неуклюже тыкают в то, что не всё так однозначно с монстрами, и они не абсолютное зло. Что понимать в Лэйн? Врачиха пытается помочь девчонке-шизофреничке нормально жить в сосайети. История стара как мир. Дальше нам неуклюже тыкают в то, что не всё так однозначно с глюками, и они не абсолютная шизофрения.
Тени - не совсем тени, да, а в чём посыл? Только в шок-контенте "зей лук лайк монстерс ту ю?"? Или же это только предпосылка, контекст для метафор? Почему сквозь всю игру рефреном идёт тема одержимости, и что иллюстрируют те или иные примеры этой темы? А ведь эти две вещи - центральные, хоть и далеко не единственные, мотивы игры. То, что ты лишь упомянул очевидный твист с тенями, умолчав про то, как он развивается, и полностью проигнорировал одержимость, уже прекрасно показывает, насколько хорошо ты понял сюжет Ниера. А ведь он хоть и объёмный, но действительно вполне доступный.
А Автомата не только в геймплее, но и в сюжетной подаче казуальна. Простые как пять копеек персонажи (я всю игру ждал, когда же 9S созреет до полноценно выписанного персонажа, но в итоге соснул шотавский хуй). Долбящий в игрока МЕССЕДЖ (примерно как в ещё одной плоской игре, сюжет в которой неискушённые казуалы называют ЛУТШИМ В ВИДЕОИГРАХ - Spec Ops the Line). В Ниере же интересные и многогранные персонажи, а сайдквесты (которые ты, я уверен, проскипал) полны увлекательнейших мини-историй.
>>32176915 > Тени - не совсем тени, да, а в чём посыл? Так в чем же, анон? > и что иллюстрируют те или иные примеры этой темы? И что же? Серьезно, я бы послушал.
>>32176915 > Простые как пять копеек персонажи Но Найнс весьма сложный и хорошо прописанный персонаж. Нам показывают борьбу любви и ненависти внутри него, постепенную одержимость Тубихой, высокомерное отношение к роботам да что там, ко всем кроме туби скрытое за маской хорошего мальчика.
>>32177235 И что же делает персонажа не плоским, если не наличие внутренних конфликтов и изменение по ходу сюжета? Что делает не плоским гг ниера, который весь сюжет одержим сестрой и ненавистью к теням?
Окей, время исследовать типичный азиатский храм, точнее бамбуковые заросли к храму, сам храм будет в самом конце главы. Карты становятся всё больше и больше, и на их открытие уходит всё больше и больше времени. И кое-кто мне показал, что будет под конец игры, часа на два минимум на один этаж. Ладно, мы приступили к поиску ядра храма и под конец первого этажа наткнулись на ловушку, которую по скрипту нам не одолеть. Так-то мне похуям, я через огонь бежал за сокровищами, а эта не даёт тебе пройти. Как нам преодолеть такую ловушку? Нужна Кагуя с её абилкой бамбуковая защита, а она очень сильно не хотела идти и лень только половина причины. Короче говоря, она согласилась за 5 сокровищ помочь нам. Вот только маркеров сокровищ на карте больше пяти, но прерывается всё на четвёртом сокровище. Пятое у самой Кагуи, она долго копротивлялась, и после небольшого срача убежала. Как оказалось, убежала она помогать нам. А тем временем посмотрели пару интересных ивентов, во-первых мы увидели, что профессор держал у себя лаборатории марченов, он проводил над ними опыты, а потом приказывал Шапочке и Тове (охранник у ворот) «утилизировать» их. Вот только Това от скуки стал их избивать прежде чем устранять. И за всё время выработал себе садистские наклонности. А когда Алиса и Жек спросили его на счёт этого он стал злиться на них, что в типичном анимце выдаёт пиздец какой красный флаг. Я Тове не доверяю несмотря даже на то, что он дружит с бездомным котом.
Ладно, далее мы побежали за Кагуей, которую у выхода к храму. И мы нашли её в самом начале подземелья, она дралась с двумя фиолетовыми шляпниками (самый первый монстр в игре). Мы прогнали их, а Кагуя немного рассказала о себе. Раньше она была охранником деревни и помогала отбивать её от марченов. Но люди по какой-то странной причине стали её боятся, обзывать и прочее. Кагуя оказалась очень обидчивой (прямо как я) и ушла из деревни в Зарю. Спустя ещё пару минут мы наткнулись на кошмара, он собирал заключенных, мы помогли людям отбиться от него, но они нам не доверяли. Всё потому, что это были кукукнутые из Ордена Солнца, они верили только в белую леди, или Мичиру как её знали наши ребята. Не знаю, дева ли она, но она выросла в одном приюте со Снежкой и Дюймовочкой.
Открыв ещё один этаж, команда вернулась назад в город для отдыха и сбагривания хабара (лимит тут 99 разных видов предметов у гг и 999 на складе, консюмаблы стакаются, а экипировка нет). От нехрен делать и от того, что я заёбся зачищать вилкой, я решил задарить своих девочек подарками и повысил им «отношение» до максимума, это привело к открытию пары персональных событий. В одном Шапочка села Жоке на лицо, в другом Спящая погрузила в свой ковтит сендвич лицо Жека. Но больше мне понравились события Снежки. Вообще у неё есть пара тараканов в голове, она прямо как Шинобу из Лав Хины, думает, что такая же «пресная». Плюс она боится смотреть в зеркало и считает себя толстой, хотя на вид она тоньше всех девочек вообще, даже Дюймовочки. Но как оказалось то, что она считала жиром оказалась её довольно массивной грудью, таких называют оппай лоли. Она даже для нам специальное платье надела от чего у Жоки кровь от одного водяного пистолета примкнула к другому водяному пистолету, если вы сечёте о чем я. Помимо это я сходил в башню и открыл первый этаж и портал на второй, там очень жоско, монстры кораптят кровь дев очень быстро, да ещё и кошмар бродит без устали, но я выбил себе там пару очень хороших доспехов и пушек.
Затем мы вернулись в храм, где наконец-то нашли ядро. Вот только нормальной битвы с кошмаром не было. Всё из-за того, что он из кайдзю превратился в дайкайдзю. Нам пришлось бежать в храм, где нам предстоял новый вид сражения с боссом. Нам нужно было бегать по этажам и использовать утилитарные способности дев, для того, чтобы обстреливать его из пушек или же шарахать электричеством. Было довольно напряженно, и я сильно нервничал из-за того, что не понимал, что от меня требуют, но я всё же справился с первой попытки, так я был расстроен тем, что в итоге нормального боя с кошмаром не было. Раньше нам всегда давали сначала размяться с ним, а потом тут же добить его в «настоящем» бою, но это было приятным разнообразием. Мы освободили заключенных и на этот раз они не стали корчить рожу, а тупо решили для себя, что мы из Ордена Солнца. По дороге назад мы узнали от Шапочки немного о прошлой команде Зари, до того как профессор узнал о кровавых дамах. Как оказалось, если чувак был достаточно силён, то ему ненужно было оружие марчинов они и без этого спокойно. Ах да, ещё один ивент от Шапочки, про который я забыл сказать, который неплохо раскрыл её характер. Дело в том, что потери у Зари среди дев таки были, и Шапочка как раз убила одну. Её звали Русалочка, и она впала в скельтер, а так как Жоки у них тогда не было, ей пришлось умертвить сестру по битве. И из-за этого Шапочка очень сильно переживала и старалась оберегать остальных дев. Однако это заставляет меня задумать и спросить, какой жопой они вообще раньше отбивались? Конечно, есть вариант, который помогает устранить корапт без Джека, но я хз, это тогда будет значить, что девочки активно в бою друг друга вылизывали, левд. Впрочем ладно, на следующий день к нам пришли двое из Ордена Солнца, они попросили нас исследовать две локации, там видели двух странных существ (помимо кошмаров) первое, это бывшие бараки Зари (там видели кошмара и девочку), второе это водяные горки где видели «золотой шарик». Я решил пойти в бараки, окей на этом глава закончилась.
>>32181577 Сейчас бы покупать консоль ради одной достойной игры которая на них выходила. Плюс с ними как с терроризмом. Купил плойку - стимулировал разрабов и дальше выпускать игры на нее.
>>32147245 >>32138918 >>32179289-кун подкинул идею. Художник-кун, нарисуй Валеру как Деда Мороза для новогоднего оп-пика (ну и на японские игры всякие отсылки, конечно).
Колдстилы хорошая серия игр или нет? Очень понравились trails in the sky, ну и по схожему жанру только 3-5 персоны не дропнул и с удовольствием прошел до конца.
>>32182832 Я не сравниваю игры, а обозначил свои вкусы. Просто хочу купить сразу два колдстила по скидке на пс4, но не уверен стоит ли. Там ещё Indivisible и Gravity Rush по скидке, ну и мне на почту сверху ещё прислали промокоды скидочные. Хотя конечно можно скачать их на виту просто и забить хуй.
>>32181588 >мёртвой платформе. Свитч великолепно продается, а в Японии это вообще чуть не единственная платформа уже. >>32181612 >не-было-ни-одной-консоли-за-все-свои-33-года-кун >ЯПОНСКОЙ ИГРОВОЙ КУЛЬТУРЫ ТРЕД Только сравнительно недавно смог к японским играм приобщиться, либо играл в пастпастпастген на эмуляторе? Хуево тебе жилось. >>32183006 Несколько лет назад анонсирована была. Продолжение серии SaGa.
>>32181577 Ну да. Кс3 - единственная игра из всего списка существующих на пс4 игр, недоступных на пк, которая мне интересна. Меня жаба душит покупать консоль ради одной игры.
>Свитч Ну раз так, то подожду новой версии или эмулятор. Хотя Дюранте пишет на каком-то форуме, что "ЖРПГ, котора выйдет весной, будет хорошо работать с Г-синк".
>>32185181 >Меня жаба душит покупать консоль ради одной игры. Нахуй покупать плойку? Писеки выйдут весной с переводом на свиче, а значит будет играбельна на эмуляторе (учитывая графон эры ПС2 и 30 фпс лок, должна быть играбельна на любом корыте.)
Эстелль является светом, спасающим Йёшуа от тёмного прошлого. Ллойд является светом, поддеживающим и спасающим Рикшию от тёмного наследия. У них даже цвета волос похожие, у этих пар. Ллойд=Эстелль Рикшия=Йёшуа
>>32187459 Ну эт как в волейболе там, пас передают другом игроку. >>32187484 Всё осталось конечно же. > помощь в бою (больше очков ОЗ и ATB и усиление Limit Break); > повышение скорости игры (x3); > отключение случайных встреч; > получение всех предметов и способностей; > максимум уровней G.F., денег и заклинаний; > Получение всех Limit Breaks и карт. И в других ремастерах тоже такое есть, вот в 9 например: >Seven game boosters including high speed and no encounter modes. А на двенашку так вообще модов завезли на нексус, ебать тема, дичайше советую.
Прошел сабж. Хотел успеть написать отчет в этот тред, но думаю, что не получится. Так что, пока просто тезисы.
1) Нравятся мне игры этой серии, и я даже сам не знаю, чем именно. Все в них миленько, уютненько. Как говорится, лампово. Этерния со своим нарисованным от руки графоном была тогдашним jRPG-аналогом капхедов/ори/мурамасы (в смысле, когда даже не сама игра интересна, а то, как круто ее нарисовали). Зестирия же была одной из первых относительно крупных жрпг, вышедших в Стиме одновременно с консолями. К тому же, отлично оптимизированной. Поэтому восторги от них я не списывал на отношение к франшизе как к таковой. Однако, сабж... Ну, не знаю. Нет такого вау-эффекта, как при неожиданном стим-релизе Зестирии и, тем более, нет наслаждения от детального нарисованного руками графона, но игра все так же кажется мягкой, уютной, сказочной. Даже не смотря на то, что для меня уже раскрывается очевидная конвейерность серии, это не главное.
2) Первая в моей практике jRPG, финал которой стал для меня ВНЕЗАПНЫМ. Перед финальными боссами даже большого данжена нет, просто спрашивают, будете к ним прыгать или еще погриндите. Всего наиграл около 40 часов, при том, что тупил, спал за игрой и гриндил. Я всеми руками за такие короткие игры, чтобы меньше надоедали.
3) Смешение фэнтези и НФ, которое мне тут рекламировали, оказалось не таким уж и сильным. Там есть два мира, один как бы фэнтези, а второй якобы НФ, но даже во втором используют не IRL-науку, а все то же взаимодействие с духами, и единственный тамошний город выглядит как смешение современного города с фэнтезийным, а не как футуристический метрополис.
4) Темпераментную лав стори с соплями и метаниями тоже особо не ждите, хотя, казалось бы, на нее намекают даже на обложке. Но нет, все на уровне покраснений, держаний за ручку, полунамеков и... СПОЙЛЕРдаже без признания в финале, хотя девушка явно все понимала, но сделала выбор, перечеркивающий все перспективы. Здесь больше разговоры о боевом товариществе, которое здесь является как бы эвфемизмом любви. С другой стороны, в этом есть и свое очарование, как бы такая наивность, искренность волнующегося школьника, балансирующая на краю неловкости.
5) Сейчас меня казнят, но подача сюжета, чисто технически, слабовата. Например. часть ключевых персонажей появляется только под конец и не успевает раскрыться. Или как-то странно герои сближаются друг с другом и быстро начинают друг другу доверять. Главный конфликт и моральную дилемму решают роялем. Ну, это может только играть на атмосферу, ведь все это штампы классических жрпг, которые здесь и не думали менять. По духу, это и есть классическая жрпг, только с реал-таймовой боевкой и современным, на тот момент, графоном. Буду смеяться, если она окажется более классической, чем хваленый Октопаф. Как бы Зестирию ни ругали, технически подача сюжета там гораздо лучше, все события и многие сайд-квесты рассчитаны на лучшее раскрытие персонажей или мира, случайных попутчиков в партии не бывает, и я понимаю, почему создатели были уверены, что ее хорошо примут даже после сабжа.
>>32187529 >Повторюсь, игра подкупает не смотря ни на что. В смысле, все вышеизложенное не является серьезными замечаниями, а иногда и добавляет игре наивного шарма. Это был один из самых увлекательных игровых опытов для меня, и я не жалею о том, что играл, ни капли.
самофикс, а то, как всегда, скажете, что ругал игру
>>32188556 Ты поехавший долбоёб, тебе нужен отдых от треда раз тебе всюду мерещиться Валера. И ты назвал Валеру ещё одним, когда он это первый и начал делать. Какой же ты тупой пиздец просто, короче иди нахуй отсюда.
>>32188065 >Этерния со своим нарисованным от руки графоном была тогдашним jRPG-аналогом капхедов/ори/мурамасы неуместное сравнение. во времена 5 поколения была куча игр с отличным 2d
>>32189153 Ну дык ведь и сейчас не Капхедами да Ори едины. Можно навспоминать кучу ПК-тайтлов за последние лет 10 с очень крутой 2D-графикой, как инди, так и не очень. Вот только, почему-то, это не помешало тем же Капхедам или Ори позиционироваться как игры, для которых красивое 2D это фишка. Может быть, потому, что, в процентном соотношении, таких игр, все равно, мало. Так и тогда. Можно вспомнить 10, 20, 50 игр, но все это капля в море по сравнению с 3D. Играл в Этернию на выходе и на хайпе. Помню обзор в OPM (официальный журнал от Сони про PS1 и 2) от автора с ником Хаппосай (это такой старик-извращенец из Ранмы, Ранма тогда в фэндоме была таким дефолтным долгоиграющим сериалом, каким потом станет Наруто), его, кстати, очень любили и часто хвалили его в почтовой рубрике. Я тогда очень поразился игре. Это и правда было нечто крутое, прыжок старушки PS1 через голову. Это воспринималось как гранд финал консоли (как Персона 5 на PS3, например).
>>32188429 Ну-у-у, у игры есть прямое продолжение. Может быть, в него.
>>32189108 А его реально пройти, чтобы всего одну историю посмотреть? Мне только один персонаж оттуда любопытен. Если нет, то какой минимум персонажей для концовки?
>>32189108 Какая серость, какая серость? Решейда ебануть надо было, это не шутки. >>32191040 >А его реально пройти, чтобы всего одну историю посмотреть? Да. Собираешь персонажей для пати, проходишь только историю нужного до конца, получаешь листочек с концовкой этого персонажа. Сложность глав возрастает сильно, поэтому на самом деле без пати никак. Но истории другие проходить необязательно для получения листочка.
>>32191327 И ты тоже решейда ебани. Знаешь какая красота будет когда все деревья будут подсвечены не жёлтым, а сочно оранжевым, радующим глаза до вытекания.
>>32188065 >Как бы Зестирию ни ругали, технически подача сюжета там гораздо лучше, все события и многие сайд-квесты рассчитаны на лучшее раскрытие персонажей или мира, случайных попутчиков в партии не бывает Вроде как считается, что лучшая подача сюжета в Весперии, Симфонии и Абиссе. (Хотя лично мне и Зестирия была норм, но Весперия конечно в этом плане гораздо сильнее)
>>32192357 Даже так? Хм. Про Абисс такое слышал, про Симфонию и Весперию нет. Думаю, после второй части пройденной игры займусь какой-то из них. Возможно, Весперией.
А тебя чем привлекают Тейлсы? Что за тайна их харизмы?
PS А ведь названия Tales of Abyss и Undertale переводятся практически одинаково.
>>32020288 Вот поэтому я до сих пор боюсь играть в ДК7. Страшная графика, много часов геймплея, еще и жуткая сложность. За это время можно пройти одну или две более желанных игры. Это хоть чем-то компенсируется там? Там сюжет, может, супер?
>>32191732 А там можно собрать партию, допустим, из торговки, танцовщицы и клерикши? Либо обязательно придется навешивать туда воина и мага и т. д.? В смысле, я понимаю, что в нормальной RPG создать партию с небоевыми персонажами равносильно тому, чтобы убиться, но здесь герои не безликие классы как в FF1, а личности со своей историей. Если свобода набрать партию из любых предложенных персонажей окажется иллюзорной, то это огромный минус игре. (скорее всего, окажется, это же не wRPG старой закалки вроде первых двух фоллаутов, балдурсгейтов и т. д.)
>>32192572 Я про все три слышал, что они считаются лучшими по сюжетно-персонажной части. Полностью пока прошел Весперию (Симфония в процессе, но пока нравится мне меньше) и могу сказать, что она отличная.
>А тебя чем привлекают Тейлсы? Что за тайна их харизмы? Мне нравится, что это как классическое фэнтезийное аниме, но при этом относительно интерактивное. Длинные, с добротным сюжетом, кучей побочного контента и взаимодействия между персонажами (есть что-то очаровательное в этих диалогах в стиле визуальных новелл) При этом я не отрицаю, что там много распространенных аниме-тропов, но создатели определенно знают, как правильно их использовать, и умеют креативно обыгрывать, что в наше время является большой редкостью. Нравится общая ламповая атмосфера и "мягкий" визуальный стиль, чисто по ощущениям нравится боевка. Нравится что есть много тонкостей геймплея, тебе их не навязывают, но если хочется остаться в игре подольше, то тебе всегда есть чем заняться.
Ну и немаловажным для меня стал тот факт, что бамко не особо борзеют с ценой и нарезанием игры на ДЛС, аккуратно выпускают последние игры на доступных платформах, локализуют в т.ч. на русский. То есть адекватно ведут себя именно как издатель, в отличие от тех же скварениксов.
>>32192657 По аналогии с Erathia, которую в русской локализации переделали в Эрафию.
ОктоПАТЧ бы ассоциировался с заплаткой или повязкой. Что, может, и иронически бы подошло (игра, типа, вся рваная), но изначальный смысл названия бы не передало.
>>32192679 >взаимодействия между персонажами (есть что-то очаровательное в этих диалогах в стиле визуальных новелл) Здесь двачую. Диалоги в скитах технически написаны очень хорошо. Удивительно, что может сделать просто знание (или интуитивное чувствование) драматургической матчасти: герои всякий раз играют новыми красками и открываются с новых сторон.
>Нравится общая ламповая атмосфера и "мягкий" визуальный стиль Я про это тоже писал. Значит, не показалось. Она затягивает, эта атмосфера.
>Ну и немаловажным для меня стал тот факт, что бамко не особо борзеют с ценой и нарезанием игры на ДЛС, аккуратно выпускают последние игры на доступных платформах, локализуют в т.ч. на русский. То есть адекватно ведут себя именно как издатель, в отличие от тех же скварениксов. Это тоже очень приятно.
Ты бро. Добра тебе, удачной игры. Я постараюсь пройти побольше Тейлсов тоже. Сейчас Xillia 2, потом, может быть, Весперию или Abyss. Или Симфонию даже.
>>32192702 Да ты что, да неужели в этом треде появился человек, который знает английский хуже, чем я?! Да не может такого быть.
>Octopath >octo path >path сущ.[pɑːθ] путь, тропа, дорога, стезя Т. е. в оригинале игра назывеется восемь путей или как-то так. Переводить как Восьмеричный путь тоже было бы не очень верно, т. к. получается отсылка на буддизм https://ru.wikipedia.org/wiki/Восьмеричный_путь а здесь вряд ли она задумывалась(это не Намко с Tales of, там могли бы сделать).
>>32186899 Лол, даже седьмой финалки нет, из японщины только Кодзима с первым MGS. Думаю, понятно теперь, почему Скваре перестала делать финалки эксклюзивом Сони.
>>32192646 Там есть сабклассы, в одной пате могут быть все классы одновременно. Вор-торговец, танцовщица-клерик, воин-охотница, маг-аптекарь, и все варианты таких комбинаций. Мейн классы в пате влияют только на интеракции с неписями и сундуками. А секретные классы за супер-боссами.
>>32192597 >Видимо, эта провальная, заплеванная всеми попытка в ретро, все же, задала тренд. Но ведь это просто ремастер пспэшных версий, с хай рез портретиками и HD.
Предыдущий тред:
Статьи анонов:
Q: Ах вы такие-сякие, в шапке нет инфы по моей любимой теме!
А: Ориджинал контент поощряется. Пишите сами, и тогда появится ссылка на ваш пост.
Гайд по шутемапам: https://arhivach.org/thread/300660/#23984795
В каком порядке играть/смотреть/читать Danganronpa: http://pastebin.com/7LZMnwj6
Обзор на саунд-трек Sega Touring Car Championship https://arhivach.cf/thread/324684/#25020711
Путеводитель по разным jRPG (версия анона из треда): https://imgur.com/a/LLel3xG
Q: Я хочу поддержать отаку-индустрию рублем, но не знаю, во что вложиться!
A: Компьютерные сервисы Steam и GOG поддерживают региональные цены, это один из быстрых и удобных способов купить японскую новинку или классику.
Недавние и относительно недавние интересные Steam-релизы (некоторые из этих игр так же доступны в сервисе GOG): MISTOVER, Gensokyo Night Festival, Code Vein, AI: The Somnium Files, Ni no Kuni Wrath of the White Witch™ Remastered, Gunvolt Chronicles: Luminous Avenger iX, Saya no Uta, KILL la KILL the GAME, Monster Boy and the Cursed Kingdom, Touhou Fantasia, EARTH DEFENSE FORCE 5, Neptunia RPG, Bloodstained: Ritual of the Night
Из анонсов: Atelier Ryza: Ever Darkness & the Secret Hideout (29 октября), Yakuza 7, Mega Man Zero/ZX Legacy Collection (январь 2020), Shenmue 3 (summer 2019), Babylon's Fall (2019), Indivisible (2019), Tales of Arise (2020), Ghost Wire: Tokyo (?)
А вот приблизительный список легально доступной (т. е. к покупке в Steam и GOG) на ПК платины:
RPG и TRPG: серии Disgaea, Final Fantasy, Neptunia, Phantasy Star, Tales of…, игры от Nihon Falcom (YS, Legend of Heroes, Tokyo Xanadu)
Визуальные новеллы, квесты и симуляторы роста: игры от Key (Clannad, Little Busters!, Planetarian и так далее), серии When They Cry, Zero Escape, Danganronpa, Silver Case, Muv-Luv, Princess Maker
Различные экшены (слешеры, платформеры, стелс-экшены и так далее): cерии Touhou Project, Resident Evil, Rockman/Mega Man и производные (Azure Striker Gunvolt от той же Inti Creates и т. д.), Wonderboy, Nekketsu (River City Super Sports Challenge ~All Stars Special~ и т. д.), God Eater, Metal Gear, Nier
Q: Не хочу ничего покупать, хочу играть в бесплатные игры.
A: Тогда вы пришли по адресу, в Японии как нигде развита культура фанатского творчества — додзинси. Игры можете брать отсюда: http://doujinstyle.com
Q: У вас в шапке особое внимание Стиму/Гогу, но я люблю эмуляторы!
А: Эмуляторы тоже можно. Вот несколько платиновых ресурсов, которые помогут вам с ними ознакомиться:
http://emulation.gametechwiki.com — вики-энциклопедия по эмуляции.
https://www.reddit.com/r/emulation/ — эмуляционные новости на Реддите.
https://gbatemp.net/ — независимое комьюнити, где можно узнать новости, в том числе, о новейших веяниях в эмуляции (3DS, PS3).
http://www.romhacking.net/ — основной сайт ромхакеров. Здесь можно найти фанатские патчи на переводы (в основном, с японского на английский), моды, да и чуть ли не отдельные игры на основе прежних.
https://www.zophar.net/ — один из старейших ресурсов по эмуляции, до сих пор регулярно обновляется. Сейчас ценен больше для гиков и ностальгии, но если хотите опробовать древнейшую версию обскурного эмулятора…