Краткий FAQ: Q: Почему нет списка рекомендованных игр? А: jRPG жанр включает в себя много крайне разносторонних серий игр, как нишевых, так и рассчитанных на широкую публику. Чтобы не разводить вкусовщину, от списка было принято решение отказаться. Q: Но во что же мне играть? A: Назови свои предпочтения в жанре RPG, не обязательно японских, и местные господа с удовольствием тебе предложат максимум подходящее под твои запросы.
>>1563752 >На 4chan почитай VVV >tom is a great translator, but the game he works on and translate are always garbage >The last patreon scammer also had high level support and it turned out his "translations" were worse than machine translations and mostly made up. Ты видимо плохо английский знаешь, раз сделал такие неверные выводы. Никто не ругал качество перевода, они вообще о другом.
>>1563858 Ты дальше читай, а не мнение подсосов. Сравнения с оригиналом нету, так что это кот в мешке В неё никто играть и не собирался, но реакция на перевод уже сомнительна
Игра - стратежка про зачистку уровней. Сюжета нет, текста нет. Никто не хочет к этому убожеству прикасаться, но с удовольствием обсуждают желтые скандальчики и сплетни из жизни переводчика. Гейминг 2019.
Просто пиздец какой то, играешь и видишь как 10 лет игру закапывали и реанимировали какое-то бесчисленное количество раз, столько всего вырезано, перекроено, не там где надо, рвано и куцо. Все в геймплее сломано, буквально неработающие механики.
Сюжет это пиздец, персонажи пиздец, геймплей, открытый мир, все просто невнятно и сделано в спешке. Лучше бы они не выпускали.
Включаешь старый трейлер - там сука ФОНИТ атмосферой, билдапом мира, эстетикой и концепцией, хоть банки с водой ставь заряжай от энергетики происходящего. Видно даже по трейлерам, что в плане эстетики, мира, настроения ЭТО ВООБЩЕ УНИКАЛЬНАЯ ДЛЯ СЕРИИ финалка могла бы быть, настолько САМОБЫТНАЯ, я уверен что если бы Номура до конца вел проект как он задумывал это была бы одна из лучших финалок евер.
ЛЮДИ ПОКЛОНЯЮТСЯ БОГАМ СМЕРТИ, ЭСТЕТИКА ГОТИЧЕСКОЙ МОНАРХИИ В КИБЕРПАНКЕ. Блядь господи ЗА ЧТО МЫ ЭТО ПРОЕБАЛИ А ПОЛУЧИЛИ ЭТОТ ВЫСЕР ОТ ТАБАТЫ.
Самое вопиющее, что они оставили дизайны главных героев Номуры, готичные одеяния с символикой смерти, черепа всякие и тд. КОТОРЫЕ ВООБЩЕ НИЧЕГО ОБЩЕГО НЕ ИМЕЮТ С МИРОМ ТАБАТЫ И НЕ РАБОТАЮТ В ПЛАНЕ ДИЗАЙНА БЛЯДЬ.
НАХУЯ ОНИ ОСТАВИЛИ ДИЗАЙН, КОТОРЫЙ НЕ РАБОТАЕТ В РАМКАХ НОВОГО МИРА ДЛЯ ИГРЫ? Тоже самое касается эмблемы 15 части, которая явно не Лунафрея изначально.
Вымученное, разъебанное в процессе разработке непонятно зачем все таки выпущенное говно. Ненавижу Сквереникс с новой силы. Отдельного упоминания стоят моменты в игре когда МНЕ НАДО ПО ДЕЛАМ - ХОЧЕШЬ ЧТО БЫЛО УЗНАТЬ КУПИ ДЛЦ, АХ ДА ТАМ ЖИЗНЕННО НЕОБХОДИМАЯ ИНФОРМАЦИЯ О СЮЖЕТЕ ИГРЫ ЛОЛ, АХ ДА РЕАЛЬНАЯ КОНЦОВКА В НОВЕЛЛЕ.
Да даже Дюк Нюкем Форевер более удачный долгострой чем этот высер. А 13 финалка вообще шедевр.
И да, если бы я был вне контекста и понимания, какие творческие изнасилования и ампутации происходили с игрой, и какое видение у проекта изначально было, я бы может не был так оскорблен. А так, это наверное единственная игра которой я мог бы поставить просто 0 из 10, это ужасно. А самое грустное, это видеть как Табата сделал отсылку на Версус 13 в трейлере игры в мире Кингдом Хартс3, он ведь лучше всех осознает насколько это упущенная возможность была, и что мы потеряли.
Решил, что было бы неплохо быть разносторонне развитым геймером, и играть не в сплошь одни жрпг – и решил таки приобщиться к серии Зельда. Начал с истоков: прошёл первую на nes, теперь начал снесовскую A Link to the Past (вторую зельду-платформер на nes играть не стал).
И знаете, не так уж сильно оно и отличается от жрпг! Особенно если вспомнить, что игры типа Secret of Mana и Vagrant Story вроде как общепринято считаются жрпг.
>>1567023 Vagrant Story это смесь роглайт и метродивании, Зельда метродивания по сути, но с упором на сюжетку. Лучшие зельды, это гейкуб эпоха – Винд Векер и Твайлайт Принцесс, на то время эти игры были как из будущего, бабла было вложено очень много, и таланта тоже, конечно, особенно Вейкер поражал в 2002/2003, на пеке в это время только хуй без соли был, по сравнению с этой игрой, я не понимаю почему она не продала куб как дыхание вильда свитч, которая оттуда много ворует: визуальный стиль, многие идеи с оружием, снаряжением, дизайном всего.
Фф15 норм игра. Все твои претензии о том, что ты чего-то там от нее ждал, и ожидания маняфантазий не оправдались. А игру нужно оценивать такой, какая она есть, без "а вот если бы".
>>1567125 >Обсмотрятся трейлеров от невышедших игр и серут. В процессе разработки игра менялась не в лучшую сторону. И в итоге все интересные вещи, оригинальный сценарий, связанную историю, персонажей, сеттинг, все выкинули и переписали, получилось несвязное тупое говно, не имеющее ничего общего с оригинальной игрой, кроме дизайнов персонажей, которые выглядят не на своем месте в этом мире.
>Фф15 норм игра Опиши хоть 1 плюс. Хоть что нибудь.
Персонажи: абсолютно никак не развиваются, Ноктис хуже всех, убили батю - похуй, убили бабу которую он знал 10 лет назад - УУУ ПИЗДЕЦ Я РЫДАЮ. Характера вообще нет, черектер девелопмента нет.
Луна - литера ху, почему она любит Ноктиса, почему она важна, у нее экранного времени 10 минут, а сцена смерти, как будто мы ее пол игры знаем и привязались, как к Аерис. Просто похуй на нее. Хотя ее даже на эмблему повесили, лол. Да, изначально на эмблеме вообще не она, ну да похуй.
Остальные обезъяны даже не стоят обсуждения, генки пацан, мускулистый пацан, пацан в очках. Никакой привязанности к ним нет, никакой предыстории почему они дружат с ним.Ряяя сматри аниме, купи длц
Злодей позорище. Хотя нам кроме Ардина особо и никого не представляют, хотя фоном иногда показывают императора и брата Луны, а они вообще нулевые и сливаются за кадром. ОХУЕННО.
Сюжет - самое бессвязное говно которое я только видел в жизни, обсуждать в нем нечего, рваное повествование непоследовательное состоящее из филлеров уровня НАЙДЕМ ОРУЖИЕ, ЗАЧИСТИМ БАЗУ.
Геймплей: боевка тупо сломана, она просто не работает геймплейно, затариваешься хилками и можно всю игру пройти нажимая одну кнопку, это буквально. Как работает магия в этой игре, заслуживает отдельного ушата говна тому уебку что за это был ответственен.
Мир пустой, квесты смехотворно ужасные.
>А игру нужно оценивать такой, какая она есть Я оцениваю произведение в контексте промо материалов которые выходили в течении 10 лет. Да и даже если от этого абстрагироваться, игра крайне хуевая во всех аспектах. Особенно касающихся каких то нарративных вещей.
>>1567179 Так, блядь, 15 тупой блокбастер для убербыдла, по сравнению с которым Орден 1886 лучшая игра во вселенной. Сюжет, смысл вообще не применительны к этой хуйне, жми атаку, смотри катсценки, вот и титры через 10 часов, быдлу заходит.
>>1567183 Просто на фоне получившейся в муках фф15, которая в лучшем случае посредственная и пустая, тяжело осознавать, какой могла бы быть ФФ15, если бы Номуру насильно не перевели на КХ3. Хотя бы в плане стилистики и эстетики.
>>1567189 Номура всем показал, что способен делать игры Хартсами. Мне кажется просто пиздец был в скваречнике, после выпиздовывания Гуча, не дали ни денег, ни команды, либо всех на тринашку перебросили, либо все съебали в нормальные студии или их ушли, как команду Мацуно, с ним самим. Скваречник, точнее её скваря часть это самая гнилая и хуевая студия Японии, я ничему не удивлюсь.
>>1567007 >>1567179 >плохая игра >обсосал всю до последней капли >строчит посты с огромными стенами текста, привлекая к ней всеобщее внимание Вот поэтому говно и делают, и чем дальше, тем хуже, ведь быдло вроде тебя плохое качество не останавливает, а скорее наоборот, возбуждает, что идет только в плюс.
>>1567574 Но у 15 финалки хорошие отзывы и критика, и покупали ее явно не потому что ГЫ ЗАЦЕНИТЬ КАКОЕ ГОВНО), ты не прав тут вообще. >привлекая к ней всеобщее внимание Ну да, аж в полумертвом треде высказал мнение по поводу уникального, в плане производственного ада, проекта и почему меня задела и не понравилась смена творческой парадигмы у произведения, ух, такой то я хайп захотел срубить с игры 2016 года.
И да, я просто прохожу Финалки в рандомном для себя порядке и делюсь этим.
>>1567703 >я просто прохожу Финалки Я про это и говорю. Пока люди не играют в хорошие игры и не дропают плохие, а вместо этого "играют" а раскрученные бренды, вне зависимости от качества, конвеер говна будет только наращивать обороты. Ведь жрут же всё равно, а говно делать банально проще.
Ловите доверчивого долбоеба. Ты, еще вспомни охуенные трейлеры тринашки и сравни с тем, что дали жрать игрокам))))))0000 Навыдумывали себе хуйни и дрочат вприсядку, лол.
Я думаю, японцы просто не смогли скрестить открытый мир со своим йоба-эпическим сюжетом. Смотрели ранние билды и поняли, что получается такая же коридорная подзалупная параша, как десятка и тринашка, из-за которых свары теперь фпирде полной. А потом еще подумали ну нахуй, мало кто выдержит шариться в кромешной готической унылой темноте сотни часов, надо чета делать. Дали боссам покататься на машинке по пустыне (ну надо же было что-то показывать), а те "вообще охуеть, ниппонская гта, зоебись просто, довайте хуячте в том же духе". Ну и понеслааась. Все, что надо было пофиксить тупым японцам в сюжете игры - не убивать батю в самом начале. Завязка должна быть "почаны-раздолбаи, выпускной, ппоездошим на летние каникулы". Покатались несколько глав по материку, хуйней пострадали (тут геймплея на пару сотен часов) - вот теперь с какой-то там главы пусть и начался бы кромешный ад и пиздец. С этого момента можно и темноты нагнать, и готики, и страшных монстров и высокоуровневых десантников. Просто финалка мечты.
>>1568239 Очевидно что на ПК игру завезли в уже играбельном состоянии. Я проходил её на плойке в день релиза и на ПК второй раз, когда вышла в стиме, это разные игры.
>>1568232 >Ловите доверчивого долбоеба. Но Номура не пиздит, когда дело касается художественной целостности произведения, вон КХ3 вышел именно таким каким его показывали и говорили. А 10 и 13 делали другие челики, про них я ничего не знаю. Да и эти игры вышли более законченными и цельными, чем 15.
>Все, что надо было пофиксить тупым японцам в сюжете игры - не убивать батю в самом начале. -И дать походить проникнуться Инсомнией, КАК В ФФ7 ПО МИДГАРУ СУКА, потому что когда ее разъебывают вообще похуй на нее. Сделать как в трейлерах, чтобы Ноктис с дружками находился в городе при нападении, и надо было сбежать.
- А еще раскрыть друзей Нокстиса БЕЗ ДЛЦ И АНИМЕ БЛЯДЬ А В ИГРЕ. Чтобы действительно у тебя была привязанность к этим героям. Самая главная фишка игры в роад муви с друзьями проебана, так эти друзья плоские табуретки вне контекста взаимоотношений.
-В Альтисии дать погулять на свиданке с Лунафреей, чтобы хоть как то ее раскрыть и показать что это за человек, и ее взаимодействия с Ноктисом, чтобы ее смерть ХОТЬ ЧТО ТО вызывала.
- Уж про раскрытие в игре и прокладывания интересных взаимоотношений и событий с Ардином и Империей, Аранеей и другими вилианами я вообще молчу, БЕЗ ДЛЦ СУКА И АНИМЕ.
>Просто финалка мечты Вот я о том же написал 4 больших поста, да. Поэтому и так обидно.
>>1568264 Я первый раз поиграл как раз в Роял Эдишен, боюсь представить что там было в релизной версии.
>>1568619 Питера Молиньё помнишь? Пиздеть каждый горазд, а вот сделать игру с огромным открытым миром и наполнить его событиями - задача не из легких.
Мне вообще твои претензии напомнили хор плача лапшеуших фанатов Сталкера. Ну да, многие заявленые вещи не были реализованы, но я например на долгие годы получил уникальную и вообще просто божественную игру (это я про Сталкер ТЧ), особенно с модами. Да ты хоть обыщись - хрен найдешь шутер с рпг-составляющей и открытым миром, который не выглядит куском халтурного дерьма в сравнении с кривожопым недоделанным Сталкером (смеюсь с фанатов парашно-клоунадных фолаутов). Это реально уровень третьего Half-Life.
Смекаешь, к чему я клоню? С FF XV та же история. Повторюсь, скорее всего, Номура этот жиденько обосрался, тк масштабная рпг с открытым миром и сраная аркадка-слешер с гуфи и дональдаком - это проекты разных уровней. Ну хорошо, он придумал некую общую концепцию с готишным гримдарком и парой крутых зарисовок (то, что и было показано в трейлерах). Но натянуть эту концепцию на цельную игру с большим открытым миром и сотнями часов геймплея тупо не вышло и по всей видимости причина была именно в Номуре. Он либо ЗА СЕМЬ ЛЕТ так и не нарожал цельную картину мира игры (с сюжетом, персонажами и тд и тп), либо поехал как Молиньё и выдавал пулеметные очереди новых идей, фич и концепций, которые в конечном итоге и чуть не убили игру (что-то смутно припоминаю по поводу постоянного перепилывания движка игры). >И дать походить проникнуться Инсомнией Да это самая очевидная вещь, которая приходила в голову каждому. В этом же и самый прикол - в трейлере было все круто, но видимо как раз эту часть и не смогли пришить к основной игре. Ты только представь - пилить огромную локацию с кучей объектов ради одной сцены и притом вообще ни у кого не было аще никаких идей (или оооочень мало), как эту локацию использовать где-то еще (или делать тупо абсолютно пустые кварталы, чтобы потом все рецензенты тыкали в это пальцами). Это же просто очевидная причина, почему стартовый город пошел под нож, хуй что нарожали за целых 7 лет. Это конечно очень херово отразилось на восприятии игры в целом, но, повторюсь, лично мне бы хватило тупо вот всё оставить как сейчас в игре, но ВИДЕОРОЛИК с расиздошиловом столицы перенести примерно на середину игры (+ пофиксить какое-то количество диалогов и квесты по сброру реликвий + нападения десантников перенести на время после распиздошилова столицы). Ты просто не готов мириться с недостатками игры, а я готов и мне игра очень понравилась. Хуевый сюжет - да в финалках всегда были самые парашные унылые сюжеты, сложно вспомнить жрпг с еще более уебанскими сюжетами, честно (серия Tales of, лол). Плохо проработанные персонажи - ну хз, меня напарники просто доебали своми раскрытиями личностей, просто на каждой ночевке доебуют и доебуют. Тебе надо было сделать, как в старых финалках - вот тебе две трясущиеся модельки персонажей и вот тебе сотни тысяч строк текста - ну а дальше фантазия сделает свое дело, лол (покушай охуительные сюжеты, братишка, сидишь и прям как в книге тексты читаешь; правда не понимаю, каким боком тут игры). Все как ты любишь:
(оранжевый пиксельный пердеж по центру экрана) - Что происходит? - А-а-а-а? - Что это.... - ...Там в небе? (оранжевый пердеж становится ослепительно-белым) - Это Империя, спасайтесь! (кучки пикселей, хаотически перемещающиеся по экрану, размахивающие более мелкими кучками пикселей) курлык-курлык (это типа сотовый звонит) - Братишка, ты где? Принц Братишка? ...продолжение следует.... Реально устал писать,. завтра допишу
Вы тут о чем, лул? Номура упиздовал делать КХ3 так и не довершив проект до конца, а в ФФ15 изначально борьба шла с Нифльхеймом и никаких этих "даемонов" которых ночью фонарикоами шугают вообще не было. Ни в одном по сути из предыигровых контентов типа анимы или того же Кингзглейва речи не шло ни о каких старплэгах и прочей хуите которую Табата нахуячил дабы только как-то связать наработки - везде, вообще во везде КРОМЕ игры тебя натаскивают на то, что ты должен будешь выписать пиздов убийце твоего батеньки, а так же осознать, что твои 3 гардиана - это еще и твои бро, которых надо любить и уважать, как себе равных. Даже в игре отдельный диалог был вроде у Сида как раз на эту тему перед отправкой в Алтиссию
Хвалить Табату за то, что он хороший игровой концепт склеил роялями в духе "лезь в кристалл и сыграй в Иисуса" ну просто нелепо.
Не, игра-то клевая, я сам ее люблю, правда вот после приезда в Алтиссию игру стоит выключить, выполнив все сайды и сразу включить ДЛЦ с Игнисом где Табата в отчаянии уже кое-как смог концовку пофиксить. Потом правда весь этот цирк пошел еще дальше и написали аж несколько новелок где Ардина чуть ли не как героя хоронят, Нокт и Луна живы, Луна там еще и боевой бабой стала прям как в фильме и вообще все кончилось хорошо.
>сраная аркадка-слешер с гуфи и дональдаком А вот тут, признаюсь, кекнул. Хуево, что твое знакомство с творчеством Номуры началось именно с его проекта, пропущенного через кишку Табаты.
>>1568232 >Я думаю, японцы просто не смогли >>1568937 >скорее всего, Номура этот жиденько обосрался
и понял, что ты просто восторженный долбоеб, который поел говна и всем доказывает, что это была шоколадка, причем доказывает не какими-то конкретными аргументированными доводами, как этот >>1568619>>1567179 а кукареками в духе "я так думаю" и "наверно хотели японскую ГТА зделоть" и прочий шизойдный бред. Вот такие унтерки и составляют кассу баблосшибательным проектам, демку которого продовали на отдельном диске в свое время.
>>1568970 Ни в одну часть не играл, но мнение имею. Хочешь сказать, что существуют какие-то части этой, кхм, игры без гуфидональда? Кроссовер с понями вместо диснея, лол?
Демоны ночью - просто удачная идея заполнить игровой мир, чтобы было прякольно шароебиться в сумерках и получать пездов от тех же ронинов (а заодно появляется смысл от смены времени суток). То бишь это именно геймплейная фича, которая нужна для собственно игры, а не для любителей дриснявых сюжетов (для них просто надристали в катсценке "тип ночью демоны страшно, фонариками светить"). Мне вообще по барабану на все эти претензии на проработанных персонажей и мир. Это сто лет назад (во времена Newerwinter nights и еще более древних рпг с протагонистами-болванчиками) считалось, что в рпг более проработанный геймплей, а в жрпг - персонажи и история. Сейчас же, после забега в того же Ведьмака на всю эту претензионную жрпг-парашу без слез и блевотных позывов не взглянешь. Жрпг-болванчиков вытягивает игра сейю, только и всего. Ну или, в случае любителей читать километры текста, бурная фантазия этих самых любителей-чтецов.
Алсоу, я поступил хитрее и остановился в FF XV там где надо тянку подвести до маяка. Так и бегаю теперь впятером, дальше проходить не собираюсь.
>>1568981 Мне интересно что бы он писал, если бы поиграл на старте. Там вообще был ад и Израль - для меня недавно было открытием, что в рояле, оказывается, Равус не просто валяется на куче говна в цитадели, где мы его находим, а еще и показывают, как Ардин его убивает перед этим, в образе Ноктиса, а уже за тем он падает вниз, при том Гладио с абсолютнейшим покерфейсом вместе с Игнисом за этим всем наблюдают где-то в отдельной компьютерной комнате лишь делая вид, что удивлены. Или что ты еще и управлять ребятами можешь по-отдельности - ничего этого на старте не было. Прям видно, как игру уже после релиза старались доделать наотъебись, лишь бы еще бабла выжать. https://www.youtube.com/watch?v=rVWN6-5wXq8 Причем я все еще считаю даже конечный продукт довольно душевной игрой, но лишь до 12ой главы, начиная с которой рушится даже та сюжетная концепция, которую игра выстраивала до этого - это я к вашей ремарке о том, что следует абстрагироваться от всего, что было до релиза и представить проект чисто в вакууме. Даже так оно просто не работает.
>>1568973 Ну все, сука, ты огребаеш Братиш, на самом деле наоборот. Это просто вы тут долбоебы в загоне cg, надрачивающие на дриснявые сюжеты от братишки про говно, малафью и тд и тп. FF XV - крепко сбитая игра с отличным геймплеем, уникальным открытым миром и его исследованием, до уровня которого не дотягивается ни одна другая жрпг. Пока одни ноют от хуевого сюжета (на самом деле, хуевость сюжета FF XV на уровне любой другой жрпг), другие ИГРАЮТ. Плак-плак, недостаточно приоткрытые кожаные попки и нидастатачна крепкая история о мужской дружбе. А лично ты - поехавший уебан, который видит споры и срачи даже там, где их нет. И обязательно спизданет про какие-то ололо-аргументы.
>>1568982 >>1568984 >Хочешь сказать, что существуют какие-то части этой, кхм, игры без гуфидональда? Кроссовер с понями вместо диснея, лол? Не, но отдельно для тебя сделают в будущем кроссовер с ГИРЗ ОФ ВАР и КАЛОФДУТИ чоб намальна павзросламу ебана без этих ваших диснеевских мульткаф)))
>для них просто надристали в катсценке "тип ночью демоны страшно, фонариками светить" И даже это тебя не спасло и в игру ты все еще будто бы жопой играл. Даемоны - это те самое "Not so MTs" которые якобы были живыми людьми/животными и после 13ой главы именно на этом выстраивается ломается изначальный Номуровский весь сюжет когда ты узнаешь, что же на самом деле произошло с солдатами Нифльъхейма и почему сука главный уебок теперь обычный 30 лвл моб (хз как вам там в рояле навалили - на старте император был то ли 30, то ли чуть ли не 20). То есть грубо говоря Табата нарочно пустил в расход имперцов дабы сократить сюжет и пришлось специально менять солдатов, как изначальных врагов, на что-то иное и нелепое, вроде этих самых MTs. Это настолько эззпул, что диву даешься, как такое можно было пропустить в продакшн.
>Так и бегаю теперь впятером, дальше проходить не собираюсь. Удивительно, что к ремарке того анона про Инсомнию у тебя был доеб чо типа слишком мало игрового времени бы затратилось, сразу бы уехали. Будто бы в Алтиссии мы проводим больше 20 минут лол.
>после забега в того же Ведьмака >с отличным геймплеем Вот с этого и начинал бы сразу. Я-то думаю чо тебе боевка приглянулась, где ты там ГЭЙМПЛЭЙ-то разглядеть смог - а ты оказывается любитель однокнопочной параши прямиком из Виедсминоговница.
>уникальным открытым миром и его исследованием Оно там вырезано, лол. Все исследование да и то если ты искал все роял мечи в игре буквально упирается в тыкание в НЕВИДИМЫЕ ВОРОТА в первом континенте дабы найти хоть немного контента помимо рыбалочки. Все. Никаких намеков где они, никаких предпосылок нихуя вообще в игре нет. Разве что пара тройка охот по случайному стечению обстоятельств может привести тебя к спрятанному мечу и то если ты очень любопытный если тебе все еще не похуй.
>на самом деле, хуевость сюжета FF XV на уровне любой другой жрпг Откуда тебе, долбоебу, хоть что-то про сюжеты в жрпг известно может быть, если у тебя отторжение от КХ начинается на уровне визуала, а японские игродевы ориентируются на ГТА? Уверен, у тебя и Якудза какая-нить - это "епонский клон житыа))"
>недостаточно приоткрытые кожаные попки и нидастатачна крепкая история о мужской дружбе. Так вся игра про это, кек. Вся вплоть до того момента с отправкой а Алтиссию, где игра начинает ломать даже то, что выстраивала до этого 50 часов. Тебе-то норм, ты на одну кнопочку понажимать пришел, а как обычным людям быть?
>И обязательно спизданет про какие-то ололо-аргументы. Не надо тут только к МНЕНИЯМ сводить, маня. Ты наехал на анона чо игра норм, но аргументировать не смог никак и стал выдумывать охуительные истории про "Номура обосрался", "японская жта" и прочее говно, которое на ходу тебе стало приходить в голову дабы как-то отстоять свой говноедский вкус. Ты бы шел обратно к себе на вг-парашу, хули вылез-то? Тут твое говноедское мнение не разделит никто - не настолько оно узко у местного анона.
>FF15 как игра хороша Может я не до конца все понял и разобрался, но у меня сложилось такое представление:
- Боевка это без преувеличения это 1 кнопка, даже нету сильного удара, просто ЗАЖИМАЕШЬ кружок и пошло поехало. На все виды оружия.
- Есть групповые удары - КОТОРЫЕ НЕЛЬЗЯ КОНТРОЛИРОВАТЬ, они рандомные если рядом стоишь часто. От чего вся тактика и планирование сводятся к 0.
-Магия КРАФТИТСЯ по 3 штуки. А чтобы ее скрафтить и экипировать надо минуты 3 в менюшках ковыряться. Из за чего во время битвы это дико сбавляет темп игры. Каждый раз надо заново экипировать что-то, это пиздец как неудобно и уебищно. Кстати по ранним трейлерам было видно, что магия была в отдельной вкладке.
А еще чисто лоровая штука. По идее Кристал наделяет магией. Вон на скриншоте видно как Регис юзает магию без каких то ебаных капсул. Так почему в игре нельзя также? Мда.
- Зачем-то нужно чтобы восстановить МП телепортироваться на соседний фонарный столб. Зачем? Чтобы типо осмотреть поле боя и придумать тактику? Но Ничего тактичного в игре нету. Опять же сбавляет темп. Ну можно телепортироваться и нанести неплохой урон, не сказать что это будет какой то важный ход в битве.
- Визуально, это прикольно и красиво, особенно в воздухе. НО СУКА КАМЕРА, она все время ужасно неудобно выбирает какой нибудь куст, а если противников на экране больше 5, то на экране получается натурально месиво, модельки друг на друга наслаиваются, застревают друг в друге. А про нечитаемость анимаций у некоторых врагов и невозможность предсказать удар в месиве, это вообще отдельная тема.
- Суммоны, чисто рандомная тема, иногда появляется на экране кнопка, иногда нет. Класс.
Ну и самый главный минус в боевой механики который убивает весь челендж и интерес - это возможность поставить на паузу и юзать бесконечное количество лечилок и фениксов. В жрпг всегда был выбор, сделать ход, или заюзать хилку, что создавало баланс и челендж. А тут все ограничивается только тем, на сколько у тебя хилок хватит денег. Одним из самых банальных способов внести баланс в такую боевку - это ограничить количество носимых с собой предметов. Сделать какие нибудь подсумки, которые можно было бы прокачивать там, крафтить и тд.
Это только то, что я вспомнил. Может я не прав, или там еще больше минусов можно найти.
Для меня боевка в 15шке это визуально местами прикольно, но слишком безмозгло, казуально и не интересно. Есть много примеров риалтайм боевки на высоких скоростях, где все сделано с умом и балансом, Драгонс Догма например, Солусы, та же Кингдом Хартс, другие экшен рпг типо Нира. И то, что показали в геймплее Намуровском Ремейке ФФ7, где боевка Active Time Battle выглядит намного лучше чем в фф15, с ее накапливанием скилов, материями и тд.
Про сам открытый мир я мог бы такой же список написать, что он пустой с кучей невидимых стен, про однотипные квесты, реюзы сюжетных данжей для контрактов охотника, что ночевка в лагере ТАК ЯВНО НАВЯЗАНЯ ИГРОЙ почему то дает множитель опыта меньше, чем гостиница, ТАК ЗАЧЕМ МНЕ НАХУЙ В ПАЛАТКЕ НОЧЕВАТЬ? Это проеб опыта. А в палатка обычно происходят различные эвенты, типо пойдем сходим на рыбалку, помоги с готовкой и тд. Охуеть кто это вообще делал?
Я не скажу что как игра ФФ15 ужасна и неиграбельна, просто вызывает огромное количество вопросов, и видны значительные недостатки, в лучшем случае посредственно.
>>1568987 Ловите долбоеба-жопочтеца, микссующего цитаты из разных постов, разных контекстов и делающего из этого охуительные выводы))))) Я хуею, вы на мочепараше все такие уебаны или только ты такой? Попробуй замиксовать чужие посты из разных тредов, вообще охуенно будет, братишка.
>Удивительно, что к ремарке того анона про Инсомнию у тебя был доеб чо типа... В чем твоя проблема? Ты жрешь дерьмовый сюжет и блюешь с него, а я бегаю впятером с тянкой, наслаждаюсь открытым миром, ловлю рыбку под одобрительное мимимиканье этой самой тянки, пиздошу монстров и тд и тп. Меня все устраивает (даже ограничения доступа к локациям в этой части сюжета), я наслаждаюсь игрой. Ну а к тому, что во всех финалках дерьмовые сюжеты - так я это знаю, привык и морально готов к этому. Оно мне нахуй не надо (какой сблев на меня выкатят в следующем сюжетном ролике), я же тут не за оняме пришел, а за игрой. В FF XV охуенный открытый мир, которого нет в других жрпг. Если ты до сих пор не понял - по сравнению со второй Готикой мир здесь ХУЕВЫЙ И ПУСТОЙ, а по сравнению со всеми другими жрпг - мир здесь охуенный, живой, насыщеный событиями, интересный и вообще заебатый, такого еще НИКТО не делал. Тебе пример с фанатами Сталкера не пошел на пользу, да. Читал бы не жопой - понял бы суть.
>И даже это тебя не спасло и в игру ты все еще будто бы жопой играл. Даемоны - это те самое... Ты точно поехавший. Я тебе про геймплей - ты про свой убебанский сюжет. Я тебе про сюжет - ты кукарекаешь про геймплей. Ты реально не вкуриваешь, что демоны с позиции игровой механики - это часть геймплея, оправдывающего ввод в игру смены времени суток? Ну типа прикинь хуи-дизайнеры (дающие команде программеров задачи) захотели ввести ночь в игру - ну и чо, игрокам будет охуенно весело шароебиться в темноте по пустому миру, когда нихуя не видно и нехуй делать? Ну нет конечно блять, нахуй такое удовольствие никому не всралось, за такую хуйню игру бы обдристали с ног до головы, поэтому надо было что-то нарожать. Ну и вот нарожали - в открытый мир игры ввели комплексный элемент со сменой времени суток, ночными демонами и ночевками у спасательных костров с параллельным пиздежом с друзяшками. А тебе, долбоебу, разработчики просто скормили сюжетное оправдание ввода в игру этого элемента. И вот ты тут такой мне несешь свою хуйню-малафью, вообще охуеть просто. У меня один вопрос - нахуя ты мне все это рассказываешь? Я тебя просил рассказать сюжет игры? Я тебя спросил, кто такие демоны или откуда они появились? Лечись, блять.
>любитель однокнопочной параши прямиком из Виедсминоговница Уебан, эта часть цитаты относилась к проработке персонажей, мира и сюжета, про сравнение рпг и жпрг. Перечитай. А ты что несешь? Про геймплей, хуйню, малафью, вообще охуеть. Ты хочешь поспорить, что ни одна жрпг не сравнится по проработке мира и охуенным харизматичным персонажам с Ведьмаком? А за геймплей я тебе так скажу - не поехавшему любителю жамкать в миллионный раз на менюшечку "attack" оценивать боевку Ведьмака, лол.
>Так вся игра про это, кек. Вся вплоть до того момента с отправкой а Алтиссию, где игра начинает ломать даже то, что выстраивала до этого 50 часов. Тебе-то норм, ты на одну кнопочку понажимать пришел, а как обычным людям быть? Я пофиксил проблему наличием тянки в партеечке, лол. Более хитрые останавливают сюжетное развитие в том моменте, когда бегаешь с тянкой по городу вдвоем. Набегаются люди вдоволь - и можно дальше двигать игру по сюжету. Так я тебе больше скажу - очень классно не носиться паровозом по дерьмовому сюжету, а просто наслаждаться игрой. В игре есть еще момент, когда все небо заволакивает тучами, повсюду молнии, а вы с кожаной партеечкой бежите (приготовься к отакенному бугурту) получать саммона - бородатого деда. Так я эту часть сюжета тоже приостановил, бегал по локациям под дождем в полумгле - было охуенно. Попробуй, братишка, базарю еще захочешь. А по поводу однокнопочного геймплея - да я блять провел в ебаной тринашке 150 часов и после того уебища мне боевка FF XV кажется адовым слешером с уберкомбинациями из ста кнопок. Она конечно же убердерьмовая в сравнении с шедевральной почти слешерной боевкой из SO4, но как по мне все хорошо, что не ебучие менюшечки "атак, магик, итем", лол. Да и вообще, как антипод тринашки игра получилась очень даже, втоптала то невразумительное поделие в грязь.
>Откуда тебе, долбоебу, хоть что-то про сюжеты в жрпг известно может быть, если у тебя отторжение от КХ начинается на уровне визуала Ох лол. Возьми самую слезливую драму или самый страшный ужастик, запихни туда гуфидональда и получи 1,5 часа непрекращающегося ржача. Что у тебя там за охуительный сюжет про мальчика в шароварах и отакенным ключом, девочку с большой жопой, Сефирота, зойхватившего мир Диснея, Гуфи, изнасиловавшего Поночку? Какой бы охуенной не была задумка сюжета, "актерский состав" все равно будет крайне неуместным, а общее послевкусие - "ебучая солянка". Не убедил, короче.
>Не надо тут только к МНЕНИЯМ сводить, маня. Надо, федя, надо. Какие-то невнятные хуи недоумевают, почему игра не говно, если у нее сюжет какой-то там степени хуевости и дрищут МАНЯФАНТАЗИЯМИ "а вот в трейлерах протухшей давности было все заебато", "А вот Номура пиздеть не стал бы", "А вот не дали такому-то талантищу доделать ШЫДЕВАР". Ты не охуел ли МНЕ втирать за ОРГУМЕНТЫ, дурик? Может сначала пойдешь нахуй и будешь доебывать поехавшего фаната гримдарка и протухших говнотрейлеров? Мы вообще-то здесь банально имеем очевидную ситуацию, что первоначальный руководитель проекта просто-напросто обосрался и не смог выкатить за неприлично большой срок результат, хоть мало-мальски близкий к завершенному проекту. И поэтому его послали нахуй, и новый руководитель принялся резать из игры всю нереализованную маловразумительную сюжетную хуйню-малафью и прокачивать игру геймплейно, чтобы выкатить более-менее готовый проект в разумные сроки. Получили то, что имеем (а могли бы вообще ничего не получить и томно вдыхали бы над протухшими трейлерами ЛУДШЕЙ части фекалки). И в итоге геймплейно игра получилась на очень высоком уровне. Поэтому-то она и не провалилась. Хули тут удивляться? Сюжет хуевый? Да у большинства жрпг сюжет хуевый (или раскрывается при помощи букафок за счет фантазий читающего, но только это имеет мало общего с игрой), лол, сколько раз можно повторять?
>>1569345 Нет в Готике 2 современного опенворлда богатого, игра сама по себе просто качественная. Оправдания игры, как у пятилетнего ребенка, который в первый раз компьютер увидел, конечно, тогда хоть что будет заебок. Так, если ты любишь гейплей, то не похуй ли кто ебал Поночку в КХ, побродишь по локам, повосторгаешься.
>>1569274 Видимо я просто из любителей чэленжэй-хуеленджей, которые любят шароебиться по темноте, получать поездов от рониных, убегающих в ахуе от внезапно появившегося перед тобой огненного гиганта и внезапно вбегающих в невесть откуда образовавшуюся перед тобой пещеру. Или набредаешь на локацию с высокоуровневым монстром, чуть не получил от него пездов, убежал, начал качаться, потом прибегаю навалять - а его там нет (в разное время суток и при разных погодных условиях спавнятся разные монстры)! Или начинаешь фармить десантников, а тут бац через 20 минут унылого гринда на тебя сваливается высокоуровневый сквад и сразу вслед за ним с другого аппарата высаживается высокоуровневый уберробот. Для меня вот такие вот события и являются элементами исследования игрового мира и то, почему игровой мир таки живой (не как обычно в жрпг - тупо локации с рандомными боями или тупо локации с понатыканными в них монстрами, ну и ты тупо бегаешь по этим локациям и тупо зачищаешь монстров. Ну и так всю игру тупо локации, тупо монстры, тупо пробегаешь-зачищаешь без каких-то случайных событий). Пробегаешь старую локацию - а там что-то изменилось, что-то новенькое - охуенно. И вот после такого вот игрового мира вот лично я уже смело закрываю глаза на какие-то там недостатки.
Боевка хуевая в сравнении с играми, где боевка охуенная - ок. Вот только твои примеры сложно назвать жрпг. А с чем сравнить-то? Я могу привести в пример только SO4. Но вообще, лично мне как-то насрать, главное, что игра вышла на сто голов выше парашной тринашки по всем фронтам (что как бы и планировалось изначально). Кстати есть альтернативный вариант боевки (настраивается в меню), ты его пробовал?
По поводу телепортов в боевке сейчас местные знатоки протухших сюжетов расскажут. Возможно, это какой-то кастрированный пережиток старых наработок.
Камера уберхуевая без установки последних патчей. После них сразу все пошло бодрячком и без вырвиглазий.
Когда юзаешь лечилки, выбираешь ты на паузе, а вот выпиваешь в реалтайме: не успел выпить - валяешься в дауне. На низких уровнях против сильных врагов это было ооочень хорошо заметно. Обычно ты выпиваешь зелье, а в это время тебя пиздошат враги - эффект от питья зелья нулевой, сколько полечился, столько или даже больше сняли.
Суммоны и магия - отдельная тема серии фф. Я например, практически нигде не использую магию, кроме лечения и каких-то боссов. Саммоны в пятнашке вроде как должны ВСЕГДА появляться, если ты бьешься оооочень долго. Попробуй потянуть какой-то бой ооочень долго и саммон обязательно вылезет.
Ну в целом соглашусь, в целом как игра FFXV не шедевр, но как жрпг просто отличная. Здесь выше визжали про быдлоту, которая спонсирует хуевые игры типа FF XV. Так вот вопрос - а хули сейчас вообще поддерживать? Я уже поддержал самую хуевую игру всех времен и народов FF XIII (ради нее купил ps3), а потраченных денег на FF XV вообще ни капли не жалею. В этом поколении так вообще с жрпг крайне хуево. Что поддерживать-то? Ну кроме хд-ремейков, лол. Ну вот я купил квадралогию hack на пс4, но в целом впечатление такие себе. В основном сидишь и смотришь оняме. Приперся с завода, за 3 часа игры 2,5 часа минимум смотришь оняме и иногда чуть-чуть нажимаешь кнопки. И уже пиздец спать пора. Ну такое себе. Не хочу оняме смотреть, хочу играть.
>>1569351 В Готике 2 живой и насыщенный игровой мир определяется кучей событий уровня вида "заплутал ночью в лесу - натыкаешься на волков - в ахуе убегаешь от них - выбегаешь на полянку с костром и крестьянами - крестьяне помогают расправиться с волками - пожарил с ними мясцо, пожрал-подлечился, посидел с ними у костра - заваливаешься спаять до утра в домике рядом - к тебе подбегают и начинают орать "хули тут тут забыл, убирайся отсюда, а не то пездов получишь". А еще здесь торговцы отходят поссать, да. Такой уровень до сих пор хрен в какой игре найдешь. В rdr2 сейчас играю - тут такое себе, в основном в игре работают скрипты - иногда генерятся хищники, иногда генерятся неписи. Разнообразие игровых ситуаций в зависит от количества этих самых скриптов. Здесь, например, есть просто случайный скрипт "рядом бандиты грабят повозку" (тупо спавнится соответствующее событие), а не так чтобы где-то просто разъезжали бандиты и ЕСЛИ они встречали бы на своем пути какую-то повозку, то могли бы ее ограбить. Или вот иногда генерятся охотники - вот он едет на лошади, вот он докуда-то доехал, слез с лошади, убил какого-то козла, погрузил его на лошадь и уехал. Ну и типа всё! Если бы в лесах реально бы обитали (а не рандомно спавнились исходя из зон обитания) не только козлы, но и хищники, то можно было бы например походить-поохотиться с этими охотниками вместе, помогать друг другу отстреливаться от хищников-медведей.
>>1569394 Ну в этом смысле да, мозгов у нпс побольше было, чем сейчас. Сама территория Второй Готики, без Ночи Ворона, очень душевно сделана, я ни до, ни после такого не видел, первый Рисен, возможно, ближе всего подобрался.
>>1569384 У тебя получается интересный мир измеряется в выбрасываемых на тебя монстрах в открытом мире? Так это каждая жрпг с рандом энкаунтерами. А то что монстры иногда ТУПО ИЗ НЕОТКУДА ПЕРЕД ГЛАЗАМИ респаунятся немного разрушает ощущения мира игры, не находишь? Ну а если с ними драться не интересно, из за боевки хуевой, то чот мда.
Мне кажется тебе отлично зайдет Монстер Хантер. Там как раз нет сюжета, просто шароебишься по миру и дерешься с монстрами, которые живут по расписанию дня, и вообще все это круто сделано. А ты зачем то играешь в казуальный обрубок фф15. В котором в открытом мире ни квестов нету интересных, ни мест, кроме гробниц, ни событий прикольных рандомных, как в каком нибудь рдр2. Все такие жрпг это не в последнюю очередь художественное произведение про персонажей, историю, лор и тд, за это любят, а не дрочь мобов.
Вообще странно от тебя слышать про ИНТЕРЕСНЫЙ ОТКРЫТЫЙ МИР в ФФ15, он такой пустой и бедный, что ощущение что играешь в жрпг с пс3. Какой нибудь Зиноблейд или Стар Оушен. Где тупо вне контекста мира разбросаны на камнях какие то браслеты, поушены и тд.
А насчет личилок, ты когда их юзаешь ты неуязвим вообще, тебя не могут ударить пока ты пьешь зелье, и не могут ударить пока ты используешь способность напарника. Поэтому ты можешь абсолютно любого высокоуровневого моба затыкать, просто это будет долго.
Ну и да, можно зажать квадратик и уворачиваться от всего. А нет, не от всего, вот кстати вспомнил еще один минус, непонятно от какой атаки герой может увернуться, а от какой надо укатываться и убегать.
Иногда сумон практически сразу доступен, бывало такое, а иногда 10 минут ничего не было.
>Что поддерживать-то? Персону 5? Драгон Квест? Нинокуни 2? Нир Аутомата? Тейлс Оф берсерия по сравнению с предыдущими частями неплоха. Трейлс фо Колд Стил. КХ3. >>1569409 Но в 13 финалке охуительная музыка, чуть ли не лучшая в серии. Да и мир с сюжетом лучше чем в 15 в разы.
>>1569416 >Но в 13 финалке охуительная музыка, чуть ли не лучшая в серии. Да и мир с сюжетом лучше чем в 15 в разы. Тебе по ходу отлично зайдет крутая игровая консоль "Аудиоплеер". Вставляешь в нее игровые диски "Саундтреки" и "играешь", параллельно читая какой-нибудь энциклопедический компендиум терминов вроде фалси, лси и хуйсоси.
>>1563700 (OP) Реквестирую JRPG на PS4. Желательно побольше контента и поменьше корридорности. Не нравятся игры про биопроблемных ояшей и патлатых гомов. Из того что заходило - серия Tales of, из неяпонских - почти вся изометрия.
На английской вики вообще нет понятия ЖРПГ. И финалка is a role-playing video game, как и фаллавут.
Ys вообще ебаный экшен, первые megami tensei данжен кроулеры. Но их называют жрпг у нас. Из старых только финалка, драгон квест и фентази стар имеют общие элементы, но и они сильно основаны на пиндосской ультиме.
>>1571238 Здесь больше про различие японских игр, от неяпонских. Поебать, что там вики пишет, нужно смотреть, что сами япошки пишут, а пишут они тоже обычно rpg, правда, неяпонские rpg они часто очень не любят и считают говном.
>>1571238 В математике есть такая вещь как нечёткая логика, и в неё есть такая вещь как функция принадлежности – она от нуля до 1 характеризует насколько объект принадлежит класу. Каждый объект на является обязательно на 100% представителем такого-то класса – там может быть немного того, немного того и т.п. Условно говоря, на 0.3 рпг, на 0.1 адвенчура, на 0.2 паззл и т.п. И по совокупности значений функций принадлежности наблюдателем по определённым им же правилам делается вывод о том, что доминирует такая-то принадлежность, и можно сказать что такая игра является жрпг.
Вышеописанное является основой нейросетей, между прочим. Все эти ваши машинные обучения. От того решил ли автор нейросети, что схожесть 60% достаточно для ответа "да, это оно", или всё-таки 70% будет зависить результат работы нейросети.
Это я к чему. Ты рассуждаешь в бинарных категориях "является или не является", тогда как на деле имеют место оттенки серого. Исторически сложилось, что жрпг называют игры к определённым паттерном элементов. Слишком много элементов в оценке оставлены на субъективный выбор наблюдателя, чтобы споры имели какой-либо смысл.
В общем, играйте в игры и не заморачивайтесь на высосаной из пальца хуйне.
>>1572145 Вопрос стоит не только в жапан или не жапан, но и в рпг или не рпг. Только в этом треде, например, были разногласия по поводу того считать ли жрпг Vagrant Story. Или, скажем, тут регулярно споры считать ли за жрпг тактики.
>>1572007 Социоблядок Содержание написанного игнорирует, вместо этого вставляет ремарки для поддержания разговора (общения) как такового. >>1572039 Недоумок обыкновенный, с отрицанием При виде умного, ответить не может и в страхе убегает, но признавать не хочет, поэтому называет дураком оппонента. >>1572133 Недоумок идейный, с принятием Уже сообразил, что убегать от себя бесполезно, поэтому, в отличие от предыдущего недоумка, не бежит, а наоборот, невозмутимо заявляет: "Да мы все тут дураки, это нормально. Дурачиться весело, давайте продолжать". >>1572145 Дебил терминальный , упоротый Благодаря примитивной бинарной картине мир, запросто получает ответы на все вопросы, поэтому считает себя умным, а остальных дураками, не способными понять простых вещей.
>>1572238 Хуйня затянутая. Многие его считают крутым, потому что осилить не могут. Ну типа раз все хвалят и я буду, это как балдурс гейт и арканум в веге.
>>1572255 Вообще-то наоборот. Я чуть не плакал когда игра закончилась. Честно говоря, не понимаю, как можно радоваться концу, ведь хорошего много не бывает, а если игра плохая, то её просто дропаешь, до конца играть смысла нет.
Получается, так говорят лицемеры, которым игры на самом деле не нравится, а только отыгрывают коллекционирование пройденных "крутых" игр ради понтов. Тут да, чем больше крутых тайтлов в коллекции, тем лучше, а значит, чем быстрее проходишь каждую, тем лучше, быстрее набирается количество. Типичные свиньи в искусстве.
>>1572275 Просто петухи говорят что там годнота. Ты играешь, ждешь когда она закончится. Проходишь через все это говно и тут конец. Причем когда заходишь на форум и спрашиваешь мол когда тягомотина закончится и начнется годнота, тролли говорят что вот чуть дальше. Для некоторых похуй на саму игру, главное что у нее статус высокий, тогда можно и нахваливать, типичные свиньи в искусстве, жрут говно.
>>1572582 > Персона 5 Слышал там скоро какое-то издание выкатят новое и нет смысла брать обычную. Это так? > Драгон Квест Что ж его все советуют? На скидочках возьму, раз уж такое дело. Хотя от визуала я не в восторге.
>>1572256 > Что на PS4 годного есть? НиеР: Автомата, Ни но Куни 2, Якудз можно навернуть - технически это жрпг с прокачкой. Вторым эшелоном - Kingdom Hearts 3 (визуал там топчик, но сюжетка и сеттинг - ни о чём), Star Ocean 4-5 (очень нишевая серия), Ys навернуть, хотя ИМХО её лучше навернуть на Витьке. Resonance of Fate, если не играл.
>>1573213 >которые исконно пошаговые и не прогнутые под западные тренды тупоголовых макдаков Хуяговые, ис вышла раньше финалок, а драгон слеер так вообще каменный век. Вот они зумеры, фанаты кетайского рипофа ультимы.
>>1563700 (OP) Привет аноны. Я к вам за годнотой. Как вкатится? Мне нужна признанная классека. Так сказатб, культовые игори. Но не совсем старьё, которое для своего времени было кул, а щас все живут воспоминаниями о охуенном детстве.
Посоветуйте игорь для ньюфага. Есть пека (всевозможные эмуляторы и проч.) Nintendo 3ds (nes/snes/gba/ds) PS vita (SMD, PS1, PSP) Телефон на андроиде (тоже куча эмуляторов)
Начал играть сейчас в super mario rpg (snes) Пока что, ну такое. Однообразные битвы. Нужно ходить и намеренно качаться что утомляет, ведь битвы там просто одинаковые.
>>1574192 Growlanser wayfarer of time–psp Xenogears, Dragon Warrior VII, Vagrant Story ps1 Dragon Quest 8, Dragon Quest V Hand of Heavenly Bride ps2 FF XII ZA с японским дабом – pc, ps4, ps2(версии IZJS, Original)
>>1574212 Лул. Человек с Марио плюётся, а ему вообще картонную херь с PS1 суют. Пусть в DQ IX 773 часа поигрунькает тогда уж - авось вылечится от "классики" и начнёт в нормальные современные игры играть. Ладно, FF XII относительно современная.
>>1574247 На пс1 довольно бодро все это игралось. Вот на пс2 застой уже начался. Из нового только что-нибудь от media.vision можно, nier'ы, summon night 5, но именно начиная со времени жизни пс4 не так много жрпг вышло, dq11, kiseki steel 3, ательеры.
>>1574249 Тебе лучше всего подойдет Trails in the Sky. Идеальная жрпг для начинающего: не имеет рандом энкаунтеров, гринда. Общая сложность довольно низкая.
>>1574249 Ты понимаешь, что такое "классика"? Вот сидит чувак в усадьбе. Зима. Делать нечего. Вокруг поля и крестьяне. До изобретения радио ещё лет 50. И пишет всякую херь. Потом другой чувак в каком-нибудь поместье получает эту херь и так же тихо сходя с ума читает о всякой хери.
Выдохни, кругом замечательные новые игры, которые я, покрывавшийся мурашками от демки FF VIII и копивший месяцы деньги на столько дисков, и представить не мог.
>>1574192 > Начал играть сейчас в super mario rpg (snes) У-у-у, братиш. Трудно тебе придётся. Super Mario RPG - очень казуальная и многое прощающая игра. Удивляет, что приходится намеренно качаться - там достаточно не бегать от мобов и просто пощёлкать их по пути продвижения. Также сюда, что в игре отсутствуют рандом энкаунтеры - бич очень многих ранних jRPG и этой вашей классики. Сюжет и сеттинг там детские, да, но Сквара пошла ва-банк, добавила много нерилейтед контента относительно вселенной и таки смогла запилить топчик своего времени и своего железа. Даже всеми любимый о обожаемый Хроно Триггер - я бы не посоветовал с ним ознакамливаться на начале игровой jRPG-карьеры, сложновато. А вот МариоРПГ - идеал для тех, кто хочет покопаться в классике.
>>1574405 > но он больше, намного Количество != качество. Там боёвку только в 9-ке допилили до более-менее вменяемого состояния. Кароч, пробовать играть 11-ку, если зайдёт - пробовать остальное, если нет - и хер с ним, серия там не такая уж и знаковая, как тут пытаются рассказывать.
>>1574423 качество там хорошее и при этом кол-во хорошее, в восьмёрке боевка идентична, только оружие можно менять в битве и абузить психе ап всеми персами, но в семёрке есть система классов, а в восьмёрке только ветки прокачки. Игра знаковая для Японии и серия знаковая.
>>1574697 Чтобы разобраться во всей хуйне, очевидно, игра даёт возможность пососать выбрав неудачную линейку прокачки и не узнав толком чем они отличаются вообще, что входит в них. Допустим максишь молотки у одного персонажа, и нет ни хуя полезных скиллов, нет легкодоступного лучшего молотка в игре, нужно крафтить, пожертвовав лучшим топором и ценным уникальным ресурсом, а у топоров есть хорошие скилы и получаешь двойной отсос. Япошки специально такую хуйню делают, чтобы официальные гайды покупали или перепроходили по миллиону раз.
>>1574851 >гринд Я столько всего прошёл, и гриндить нужно было в единичных играх. И то обычно это совсем старое говно мамонта (типа первой smt, например).
Если кто-то заикается про необходимость гринда в жрпг – он просто криволапый танцор, которому яйца мешают. Гоните его, насмехайтесь над ним.
>>1574890 > Если кто-то заикается про необходимость гринда в жрпг – он просто криволапый танцор, которому яйца мешают. Гоните его, насмехайтесь над ним. Просто он не читал гайды Ну то есть, буквально, инструкцию как играть в это специально запутанное говно.
>>1574912 Гайды нужны больше для того, чтобы не профукать триггеры для хороших концовок, выполнить все фетч-квесты и в целом не прпустить контент. К гриндану это имеет очень косвенное отношение.
>>1574922 >сбегать из всех боев Это называется "сам себе злобный буратино".
>>1574940 Ну не скажи. Если доисторические жрпг наворачивать, то без гайдов будет тяжко. В самой игре нет описаний спеллов, брони и орудий. Всегда покупаешь вслепую - предмет может вообще не подходить к классам твоих персов
>>1574890 >Я столько всего прошёл, и гриндить нужно было в единичных играх. Всё верно, и Драгон Квест 8 именно такая единца, геймплеей там как в ммо, тебя постоянно ебут. В семерке, как и сотне остальных жрпг, ничего подобного не было.
>>1575275 Да не особо там ебут, если используешь алхимию, казино, правильную прокачку, правильно редкую руду пускаешь на лучшие предметы. Без гайда в первое прохождение могут ебать.
>>1575832 Final Fantasy IV. Она легкая и достаточно прямолинейная. Только наворачивай не снесовский оригинал, а переиздания. На ведре 3д версия, на гба и псп 2д
>>1576085 Да кому нужна эта дрочильня с хуёвым сюжетом. Что, больше игр совсем нет? Если ты больше ни во что не играл и не видел лучшего, это ещё не повод советовать другим говно.
>>1576425 Почти любая, где сюжет подаётся окошками с текстом, по кнопке пролистывающимися дальше (а не как кинцо с субтитрами). Это позволит лазить в словарь/переводчик. Финалки 7-9 подойдут.
>>1575307 Так о том и речь, что гайды в жрпг не нужны. Играть в приключенческую игру по гайду убивает суть игры. И гайды действительно не нужны в большинстве жрпг, пока они не скатились в ммо говно как ДК8. Были конечно изначально гайдораковые игры вроде Ательеров, но это другой жанр симуляционных рпг.
>>1576512 Ошибаешься. Я и правда не видел, но если не изменяет память, фф12 и сделана как песочница с открытым миром, то есть всё честно видно, дк8 же как игра не отличается от седьмой, это классическое приключение, но геймплей изгажен ммошным дрочерством. Получилась игра урод.
>>1577081 А что в дк8 дрочерского? В оригинале алхимия много времени забирает, поиск монстров, возможно. Но из монстров мало что можно полезного выбить, только золото из золотых големов и мешков. Вот оригинальная фф12 дрочерская и игра поощряет это бестиарием, где нужно долго искать редких мобов и охотами, ради которых нужно качаться, если выполняешь по ходу прохождения, и из мобов можно очень ценный лут выбить для базара и просто высокоуровневые оружия/доспехи, опоциональные боссы также требуют дроча.
>>1576426 >Финалки 7-9 подойдут. Хуй соси. 7 финалка хуже червя пидора, устарела беспощадно. Эти чиби-модельки из 3х полигонов, кривые колижен-боксы, всратая анимация... Недавно переигрывал и охуел со всего. 1-6 не так ущербно состарились.
>>1577136 Я вот все думаю что может ремейк таки не полным днищем получится. Их же за пустой мир даже ниппонцы говном закидают. Хотя укрытия это конечно пиздец. Мимо
>>1577183 Прикол, я играл еще в то время - пс1, и когда увидел игру охуел от убогой графики, и это после кучи 2д жрпг которые нравились без вопросов и простых игр с графоном вроде Роад Раша или Теккена 3. Так что тут и правда она устарела на момент выхода. Но фишка в том что это только графон плохой, а дизайн отличный, поэтому после первоначального отвращения привыкаешь и наоборот начинает очень нравиться, ведь графика красивая в художественном смысле.
Анон, посоветуй годную jrpg на ps3. Желательно чтобы был перевод. Хочу попробовать Ni no kuni. Есть смысл, мне как новичку, браться за такой проект, или есть что-то по-проще?
Как вы заебали с форсом двенашки. Она провал полнейший и к финалкам имеет мало отношения. Кто вам дал право ее в классику записывать? Выглядит не говном она только на фоне тринашки и 15, что не отменяет того факта что это сырая и унылая игра с пустыми персонажами и 40% вырезанного контента. Производственный ад у нее был на уровне 15 и на выходе вышло непонятно что.
Если вам так зашла двенашка то так и пишите что это "особое мнение серии" на ряду с тактикс. Записывать в признанную классику самую неоднозначную финалку просто глупо.
>>1580267 Неоднозначную по мнению петуха с двача? Двенашка многими, мной в том числе, считается лучшей игрой в серии. Больше такого интересного мира, таких персонажей и сюжета не было нигде. Гринда не больше чем в любой другой финалке.
>>1580554 Петух с двача - это ты. Если ты вылезешь за пределы доски в цивильный мир то увидишь что двенашку все считают проходной парашей. Так называемые МНОГИЕ это ты, лопоухий форсер и еще пара шизиков как раз таки с двача. >Больше такого интересного мира, таких персонажей и сюжета не было нигде мхех
>>1569416 Ты открытый мир FF15 с чем сравниваешь? Где зоебись-то, в какой игре? Я как раз с ксеноблейдом могу сравнить (и хотел сравнить, но лень было строчить еще тонны текста) - вот в ксеноблейде мир - пустая параша, а в фф15 классный открытый мир для исследований. В твоей сраной берсерии мир - пустая параша, где вместо карты очередной локации - тупо клякса и по ней туда-сюда скачут РАНДОМНЫЕ монстры. Ах и да - всратые сундучки еще понатыканы по углам. Ебать тя в сраку, ты такой ущербный, что я просто валяюсь. Я столько писал выше про особенности открытого мира фф15 - ты все пропустил и сравниваешь со своим очком, не иначе.
>Монстер хантер Пытался начать в 3 разных части на разных платформах. Унылая параша с "локациями" 3 на 3 метра. Ощущения, словно вышел на охоту в своем сортире, дверь закрыл и топчешься-ищешь что-то в толчке, лол. Для симуляции охоты нужен большой открытый мир, а не загоны-арены. >>Персону 5 Сразу нахуй, это дерьмо должно исчезнуть полностью из истории жрпг. Это всратая недовизуальная новелла, недодейтсим, по ошибке каких-то дебычей причисляемая к жанру жрпг. Сидишь и 5 часов подряд читаешь тексты и смотришь катсценки - вообще охуеть гейплей, просто. Надеюсь атлусы со своими пенисонками разорятся в скором времени. >Драгон Квест Та же история, как с еблетами гуфи и дональдака. 150 часов любоваться еблетами лошариков - не ахти какое удовольствие. >Нинокуни 2 Куплю первую часть на распродаже с РУСЕКОМ. На пс3 как-то времени не было. Миядзаки - зоебись, батя грит малаца. >Нир Аутомата Прошел на пекарне, покупать не мобираюсь. Лень объяснять, слишком спорный и недоделанный проект. Создателям Вселенной Нир/сестроебли с драконами реально надо делать аниме/фильмы, а не игры. Сюжет, атмосфера, музыка - зоебись, но на это натянули дерьмовенький геймплей. Анимы бы наклепали - глядишь и бюджет получше был бы. >Тейлс Оф берсерия Эссенция всего того дерьма, что я ненавижу в жрпг - спасибо, не надо. Ебучий дженерик, рандомные невпизду-вколено-пришитые к игре как попавшие на локации монстры ("ааа ну тип мы ж делаем жыэрпыгы, значет типа у нас далжны быть карты и типа па ним далжны бегать какиета звери-монстры даааа") и дааааа - ебучие СУНДУЧКИ. Резко нахуй. Серия талесов должна сдохнуть как можно скорее. >Трейлс фо Колд Стил На вите вроде вышла, руки так и не дошли. Судя по графонию и анимации игру клепали на коленке за миску супа. Чем вообще эта серия выделяется? >КХ3 нахуй гуфидональда, игра по факту выглядит по-уебански. Я скозал!
Терь короч смари, что Батя поддержал (на PS4) - Resonance of Fate - сюжет дерьмище полное, зато геймплей просто божественный, и самое главное - оригинальный. The Last Remnant - сюжет отсутствует вообще, гейплей охуительный и главное - оригинальный. Star Ocean: The Last Hope - сюже по мне норм, гейплей самый охуительный из всех экшн-рпг, что я знаю. Наиграно 1500 часов. Рубал на ps3, пекарне (с хаком - сразу начать игру на максимальной уровне сложности) и вот теперь на ps4 рубаю.
Хоть это и всратые хыды-переиздания, но лично я хочу в игры играть, а не смотреть. Охуительный оригинальный гейплей - надо брать. Со своими менюшечками "итем, атак, эксейп" и тоннами текста (типа сюжет) на сотни часов унылого прокручивания - идите нахуй. Ах, да. На текущей распродаже ps4 поддержал местных жрпгделов - купил третьего Ведьмака и третью же Дьяблу, лол.
>>1580685 Я так понимаю, здесь сидят сплошные дегенераты, это отлично прослеживается по прошлому спору. Критерии оценки игры должны быть в первую очередь геймплейные, а не какой там у игры сюжет-хует, музыка-хуюзыка (так как в игру внезапно играют, а не смотрят на неё). Исключения в виде еблетов гуфидональдов - отдельная история. Это как любителю Миядзаки советовать ебучих поней или что там сейчас смотрят местные дегенераты. Другой аналогичный пример - советовать в качестве жрпг Demon's Souls, лол.
>>1580685 >>1580686 Говна какие то натыкал в список и рад. В ласт ремнанте у него охуенный гейпплей смотрите все!
Сраная недотактика где нормально отряды не подвигать. Если врагов хоть немного больше то жди станлоков из-за ебаного рандома ведь ты никогда не сможешь угадать как сходит местный отбитый аи, куда бегут отряды и что вообще могут кастовать враги. Вся игра это пресеты анриал энжина с серыми камнями и коричневыми пещерами. Все враги перекраски друг друга и даже на сложнейших боссов и местные "охоты" поскупились сделать новые модели. Всю сраную игру бьешь жуков каких то безыдейных в перемешку с птицами. И этот говноед еще утверждает что этот геймплей важнее чем сюжет и прочее. Вообще охуеть.
Не смейтесь над людьми, неспособными оценить красоту игр с хорошим сюжетом. Ну не эволюционировало в них сознание ещё до способности воспринимать красоту. Поэтому они оценивают только то, что могут видеть – геймплей да всякий графон. Радуйтесь, что вы не из этих.
>>1580730 Это эджи нигилист похоже. Всё ему не так и не то. Для него кругом всё говно и лишь одна фекалочка 15 не говно. Забавно, что жопомата ему не зашла, она вроде как раз на такую ЦА ориентирована.
>>1580750 >Поэтому они оценивают только то, что могут видеть – геймплей да всякий графон. Хуевый графон это такое, но если в игре уебищный геймплей и нахуй-похуй геймдизайн, то никакой сюжет такую игру не спасет, с другой стороны игры с хорошим геймплеем спокойно обходятся и без сюжета, так что ты написал какую-то хуйню.
>>1580779 Игры типа жрпг – это экспириенс, а не просто дроч на циферки в вакууме. Это в первую очередь художественное произведение, погружающее игрока в атмосферу – и эта атмосфера задаёт контекст для геймплея.
Все эти данжи да боссы – они не просто так сами по себе, это тоже одно и средств повествования. И даже если сам геймплей сомнительный, то это всё равно не суть – дело в том, что когда ты своими руками участвуешь в битвах, это способствует погружению в происходящее, делающее тебя больше чем пассивным наблюдателем – то, что дают только игры, и не могут дать книги и фильмы. Так что по большому счёту не так важно, что в Xenogears примитивная боёвка – битвы следует воспринимать больше как интерактивные катсцены.
>>1580708 Ну конкретно ты точно долбоеб. Реальной тактики там и не должно быть, в противном случае и жанр был бы другой, и обсуждалась бы игра в других тредах (да и вообще прошла бы мимо меня). Ты самый умный, блять, хотел мегабронебойную тактику "попиздошили отрядами воинов на передовую, а лекарями издалека лечим, а магами издалека ебошим" (и жамкал бы на Х, лениво попердывая на диване), авотхуй тебе. Не нравится рандом (он на самом деле относительный) получения списка доступных команд, а другим зоебись. Не нравится, что не можешь предугадать действия противников - так это тебе блять не шахматы, нехуй со своей шахматной доской сюда лезть и лепить левые доебы. Игра постоянно держит в напряге, давит превосходящим числом противника, не дает расслабиться, ты постоянно держишь в голове что все может пойти не по плану (план жамкать на Х попивая певцо на диване и читать всратые японские дегенеративные фанфики часами). Так эта игра еще и наказывает за излишний гриндан - редкость в жанре жрпг (с обратным эффектом "хочешь бОльшей сложности - больше гриндань"). В зависимости от выбранного действия одного отряда меняется список доступных действий других отрядов - тактикуй до усрачки. И знаешь, блять, ущербный. Вот мне пиздец как не нравится боевка моровинда, когда ты полчаса тычешь палкой в краба и тебе игра почти все время пишет "промах". А вот нахуй в Готике ты тычешь в краба палкой и урон сразу проходит, блять. Однако, вот лично я понимаю, что это часть игровой механики морровинда, за счет чего достигается взаимодействие игры и игрока + разнообразие игрового процесса (броски кубиков = разные исходы). И что-то я не помню доебов людей где-либо до бросков кубика в морровинде. И это понятно, ведь нормальные рпг именно что базируются на игровых механиках, которые (внезапно!) со своими игровыми условностями и разной реалиацией вариативности геймлпея. Но нет, только на уебищном цэгэ первый же встречный уебан, который хуй что смог высрать за всю переписку (кроме кукареканья про какие-то там ебучие сюжетные нестыковки, толщину жоп сопартийцев, сексуальные еблеты гуфидональда, дрочева на персонажей и музыку-хуюзыку), и тут он решил блять доебаться до игровой механики. Да это лолище-позорище. Кококо никаквтактеках, кококо не могу предугадать, кококо памагити меня тут убивают - вообще охуеть, просто. Да вы точно заслужили обитать в своем полумертвом загоне, лол.
>>1580790 В игры в первую очередь играют, тебе в tv или bo надо пиарить свои говноподелия. Практически любая игра - это художественное произведение, но охуительные сюжеты в жрпг - это миф, на деле это все всратые школофанфики затюканных япошек, на которые без тошноты не взглянешь (Ну, когда тебе стукнет хотя бы 25). Это разве что лет 20 назад считали одним из базисных отличий рпг и жрпг - в рпг сильный уклон на геймплей с сюжетом для галочки и персонажами-болванчиками, а в жрпг же наоборот - примитивный однообразный геймплей с сильным сюжетом и проработанными персонажами. Сейчас же эти критерии стерлись, так что сейчас тот же Ведьмак затыкает по части проработки сюжета/мира/персонажей практически все когда-либо выходящие всратые жрпг (а вот геймплей в рпг наоборот потихоньку становился все более примитивным). А с другой стороны, в жрпг начали появляться уникальные, свежие игровые механики - появилось РАЗНООБРАЗИЕ (а как раз сюжеты в жрпг становились все дерьмовее и дерьмовее). И только горстка долбоебов-сектантов до сих пор верещит про какие-то там художественные произведения уровня школьных сочинений и надрачивает на неизменный уже лет 30 говногеймплей "аттак-итем-магик", в который играть интересно разве что в первые раз 10, а потом эту тягомотину никакие школовысеры не спасают. Нормальных людей не спасают, да.
>>1580756 А как же 1500 часов в SO4, выпездень? Так ты еще про Nier узнаешь - вообе крышу снесет вместе с твоими охуительными выводами.
»1569345 ты хули такой медленный-то, говно? Я думал ты давно отмер нахуй, а он, гляди, отплевался от табатакала и воевать пошел, хыхы >Попробуй замиксовать чужие посты из разных тредов, вообще охуенно будет, братишка.
Что ты несешь, прокаженный? Тут контекст - один: ты - говноед по выше названным причинам, не способный никак отстоять свою копропозицию кроме того, что тебе ПОНРАВИЛОСЬ))) Все посты и цитаты которые я указал выше были твоими, не пытайся это скрыть. Ну, если у тебя говно вместо мозгов, то давай заново!
>Ты жрешь дерьмовый сюжет и блюешь с него Нет, говно, ты его жрешь ровно так же, при этом не просто жрешь, а причмокиваешь недоведенными сюжетными арками, хуево сведенной отсебятиной Табаты и его команды, плохим сценарием, который ты, судя по всему, еще и не понял в силу своей тупости от того он у тебя отвращения и не вызвал. Везучий дегенерат! Не нужно тут увиливать и говорить "я прост рыбку ловил)))" когда ты банально своей межушной ганглией не уловил и процента сути сюжета, пусть и пропущенного через кишку Табаты.
>Тебе пример с фанатами Сталкера не пошел на пользу, да. Читал бы не жопой - понял бы суть. Ссать я хотел на твои умственно отсталые сравнения с йоба-говном мамонта из ВГ-параши, ты даже основы механики жанра не сечешь, но уже во всю плетешь свои притенциозные высеры про сталкеры и готикой. Еще про ГТА пиздани для полной картины - получишь ачивку для умственно отсталого. Просто в голос со сравнений этого дурачка, не могущего сложить два плюс два.
>Я тебе про геймплей - ты про свой убебанский сюжет. Нет, говно, конкретно то, что ты процитировал относилось к твоей уебанской мысли про "добавили говно наперекор сюжету потому что так нужно геймплейно", но это не так, ведь от этого момента отталкивается вся дальнейшая сюжетная нить, поэтому жопой тут читаешь только ты. Отсутствие коррелирующего с геймплеем сюжета - первый признак уебанского продюссирования и никто не виноват, что ты - говноед, который это принимает как должное. Причем убери они этих уебищных даемонов и оставь просто солдат (а они ночью тоже прилетают) - не изменилось бы ровно ничего. Правда вот с учетом корретировок Табаты даэмоны так и так быть должны и именно поэтому, ебло ты тупое, они были добавлены в игру ночью, а не потому, что якобы "геймплейно так нужно".
>Ну типа прикинь хуи-дизайнеры (дающие команде программеров задачи) захотели ввести ночь в игру - ну и чо, игрокам будет охуенно весело шароебиться в темноте по пустому миру, когда нихуя не видно и нехуй делать? >Ну и вот нарожали Ебать дебил, солдаты нифлхейма точно так же прилетают ночью, с каждым последующим предложением ты выглядишь еще большим дауном, лол.
>про сравнение рпг и жпрг Какое "сравнение", прокаженный? Ты в силу своего скудоумия в принципе ничего "сравнить" не способен, ишак. Ты же кроме йобы за 300 из стимчика ничего интереснее в своей убогой жизни не видел, от того дерьмачок с его уебанским сценарией вызывает у тебя такой детский восторг.
>А за геймплей я тебе так скажу - не поехавшему любителю жамкать в миллионный раз на менюшечку "attack" оценивать боевку Ведьмака, лол. Нет, хуйня, твое дело в тряпочку помалкивать клацая в унылое говно Виедсминопараши. Причем смешное противоречие у тебя, шизика вырисовывается: геймплей в ФФ15 тебе норм, но по меркам такого же однокнопочного высера виедсминоговна - не норм, хотя она еще более унылая в плане геймплея, тут хотя бы синиматик экспириенс, а там вообще ссанина. Это я про твой вскукарек про "аттак" - основа боевки в ФФ15. Ты там определись с какой йобой сравнивать будешь в следующий раз. Ну там, с Ботминым - там говорят две кнопочки жать надо, а не как в Дерьмачке.
>А по поводу однокнопочного геймплея - да я блять провел в ебаной тринашке 150 часов и после того уебища мне боевка FF XV кажется адовым слешером с уберкомбинациями из ста кнопок. Откровения говноеда, лол. >В игре есть еще момент, когда все небо заволакивает тучами, повсюду молнии, а вы с кожаной партеечкой бежите (приготовься к отакенному бугурту) получать саммона - бородатого деда. То есть за сюжетом, как ты говоришь, ты не следил, но зато следил за катсценками, которые ты конкретно тут превозносишь. Таблетки прими, от шизы-то. Или ты катсценки с закрытыми ушами смотрел?
>Возьми самую слезливую драму или самый страшный ужастик, запихни туда гуфидональда и получи 1,5 часа непрекращающегося ржача. Что у тебя там за охуительный сюжет про мальчика в шароварах и отакенным ключом, девочку с большой жопой, Сефирота, зойхватившего мир Диснея, Гуфи, изнасиловавшего Поночку? Какой бы охуенной не была задумка сюжета, "актерский состав" все равно будет крайне неуместным, а общее послевкусие - "ебучая солянка". Не убедил, короче. Просто эталонный уебан - он еще и сюжетку по визуалу судит. Ну просто беспросветный долбоеб. Пиздуй играть в свое говно мамонта которое тебе в ВГ насоветовали и на кнопочку в дерьмачке не забывай нажимать раз в минуту.
>Надо, федя, надо В говно тебя окунать? Как скажешь. Авторитетнее от того твои высеры правда не станут, но коль просишь - нассым в рот и кучку отложим на рту от души. И так:
>почему игра не говно, если у нее сюжет какой-то там степени хуевости и дрищут МАНЯФАНТАЗИЯМИ "а вот в трейлерах протухшей давности было все заебато" Во-первых тебе уже без примера Номуры описали все минусы игры и с аргументами. Если мы ее начнем сравнивать с оригинальным концептом пятнахи - ты вообще будешь в судорогах валяться в состоянии эмбриона даже не успев пиздануть в очередной раз "дерьмак - кру-".
>Мы вообще-то здесь банально имеем очевидную ситуацию, что первоначальный руководитель проекта просто-напросто обосрался и не смог выкатить за неприлично большой срок результат, хоть мало-мальски близкий к завершенному проекту. И поэтому его послали нахуй, и новый руководитель принялся резать из игры всю нереализованную маловразумительную сюжетную хуйню-малафью и прокачивать игру геймплейно, чтобы выкатить более-менее готовый проект в разумные сроки. Во-вторых, говно, пруфуй все то, что ты там навысерал выше. Пруфы того, что он именно что "обосрался", что его кто-то там "нахуй послал" и прочие шизойдные высеры йоба-говноеда, которые ты напридумывал выше. Так работает дискуссия, говно, банально и просто. Пока что мы конкретно имеет ситуацию с тем, что сквары его послали делат КХ3 и это единственный реальный факт без примеси твоей хуевой шизойдной аналитики. Но у тебя, как я погляжу, есть инсайдерская инфы, что было там как-то иначе - кати сюда источники, цитаты и прочее. Повторюсь, на твое говноедское мнение тут всем насрать - можешь им хоть удавиться. Время пруфов, маня
>>1580845 >в рпг сильный уклон на геймплей с сюжетом для галочки и персонажами-болванчиками Ну то есть однокопочная ссанина у Дерьмака - это заебись, а сюжет там тип для галочки про болванчиков, такая же ссанина. Ты лучше скажи: ты кал в каком виде люишь, в разжиженном, или твердом состоянии? В готике кстати что говнистее, гесплей, или сюжет тогда?
>>1580824 >>1580845 >>1580686 >>1580685 Ебать ты упорный, но когда ты так напрягаешься ради откровенной толстоты - жалость вызываешь именно ты, а не те, кто на твои попытки ведутся, раз ты более метко не можешь тральнуть тред и достигаешь убедительности за счет графомании, а не мысли. Хуево быть тобой. Хоть бы че по делу сказал разок для убедительности, а не тупо «яскозал».
>>1580824 С добрым утром, ты обосрался. Ты переписываешься как минимум с 2 людьми и я свои 5 копеек вставил чисто по ласт ремнанту. Никакиз киндом хартсов я не играл вообще. Ты лучше расскажи чего это ты опустил все что я написал про арт дирекшн этого дерьма? Жуков нравится бить на анрил не насмотрелся?
>>1580790 У нас с тобой разные представление о видеоиграх и я твою точку зрения хоть и понимаю, но принять не могу ибо в видеоигрых я ценю именно геймплей и считаю, что в первую очередь играть должно быть весело. Если игра из себя представляет скучное, однообразное непонятно что, то мне уже как-то похуй на визуальный ряд, какой там сюжет и насколько продуманы персонажи, ведь для получения этих крупиц информации мне нужно пробираться через болото унылейшего геймплея.
> не способный никак отстоять свою копропозицию >Нет, говно, ты его жрешь ровно так же, при этом не просто жрешь, а причмокиваешь Ты просто тупорылый долбоеб, для которого играть в игры - суть смотреть онемэ, раздел не попутал? На всю аргументацию, касающуюся геймплейной составляющей, все что ты можешь высрать - это за каким-то хуем произносимые имена и фамилии непонятных хуев - табаты-хуяты-датызаебаты. Ты додрочился до того, что не в состоянии разобрать ни слова из где-либо написанного, сходи зрение проверь.
>ты даже основы механики жанра не сечешь Ноуп, просто местным дегенератам вроде тебя мозгов не хватает высрать хоть какую-то ответную аргументацию. Все, что вы, утырки, можете - это зазубривать имена и фамилии и выблевывать это без какого-либо смысла. Весь этот тред - прекрасное тому доказательство. У тебя что, условный рейлекс при фразе "Final Fantasy XV" орать "табата-хуята-заебата", лол? Реально сколько раз в треде уже писал про это, но ты все никак не уймешься.
>Ебать дебил, солдаты нифлхейма точно так же прилетают ночью У меня не прилетают, просто ты долбоеб и жопочтец, за каким-то хуем вспомнивший, что где-то там, в каких-то там главах, в каких-то там отрезках сюжета они начинают временно прилетать, сверкая жопой решил блеснуть интеллектом и жидко обосрался.
>клацая в унылое говно Виедсминопараши Очередной выпездень, играющий в игры на уровне "изи" и что-то там кукарекающий про однокнопочную боевку. Поставь нормальную сложность, долбоеб. Говорю тебе как человек, прошедший Demon's Souls, Dark Souls 1 и Бладборн.
> уебанской мысли про "добавили говно наперекор сюжету потому что так нужно геймплейно" Смешно читать рядом > от этого момента отталкивается вся дальнейшая сюжетная нить >убери они этих уебищных даемонов и оставь просто солдат (а они ночью тоже прилетают) - не изменилось бы ровно ничего Ты какой-то поехавший, лол. Ебло ты тупое, процесс разработки игры - это сквозной процесс, в котором проседают не только гейм-дизайнеры под напором сценаристов, но и сценаристы под напором гейм-дизайнеров. Промндоблядина ты поехавшая, просто так бегать в кромешной тьме каждые полчаса - нихуя не весело. Уебан ты обосравшийся, а не похуй ли, кто там и где высрет какую-то вратую катсценку, диаложик или школофанфик в справке (дабы что-то там "оправдать"), если игрокам теперь ну просто тупо весело бегать по миру ночью и получать звиздов от высокоуровневых монстров? Щас прям разрабы всей командой напрягутся и выкатят мегапатч, томуш какой-то васян распиздяев хуй знает чем недоволен. Ах да, васян распиздяев же обдрочился на протухшие ролики 20-детней давности, хуй знает что там себе напридумывал и теперь видите ли всё ему не так, всё ПЛОХА.
>Отсутствие коррелирующего с геймплеем сюжета - первый признак уебанского продюссирования Отэта даун, тебе прям в самом начале игры поясняют, что ночью страшно, рыщут демоны и надо щемиться к свету. А ты чего хотел, ебанашка, эпопеи на тысячу страниц писанины? 10-часовых роликов и сотни квестов? Ну так сиди, читай, дрочи, разбирайся https://finalfantasy.fandom.com/ru/wiki/%D0%94%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D0%BD_(Final_Fantasy_XV) Толь дело блять в тринашке - бежим по всратому кристальному лесу, мимоходом кто-то спизданул "это кароч военная лаборатория, тут кароч делали мутантов". Кто делал, зачем делал, нахуя делал, зачем блять КРИСТАЛЬНЫЙ лес и главное нахуй мне все это надо знать - похуй, пляшем. Пробежали локацию и забыли. И так всю игру. И да, иди в очередной раз нахуй со своим сюжетом.
>Если мы ее начнем сравнивать с оригинальным концептом пятнахи Остановись, братишка, мне твои маняфантазии с пререндерами ни к чему. В очередной раз привожу пример про поехавших фанатов Сталкера, а также про самого главного пиздуна в игровой индустрии, может хоть на этот раз ты перестанешь дрочить, протрешь свои зенки от спермача и увидишь эти буковки.
>Ты же кроме йобы за 300 из стимчика ничего интереснее в своей убогой жизни не видел Прокукарекал опущенец, дрочащий на ололо-сюжетики в жрпг. Жалкое зрелище.
>Причем смешное противоречие у тебя, шизика вырисовывается: геймплей в ФФ15 тебе норм, но по меркам такого же однокнопочного высера виедсминоговна - не норм Ну в отличие от тебя, шизика, я играю в игры, а не в маняфантазии, В сравнении с ведьмаком, FF15 - говно, а в сравнении с другими жрпг - просто мастерпис и уникальный экспириенс. В какую бы современную жрпг мне зарубать - подумал я. Посмотрел список вышедших на последнем поколении сосолей игры, ага, в жанре все тухло, выбор небольшонй - явно не в долбоебскую пенисонку 5, которая на деле всратая визуальная новелла. Финалка 15 - зоебись, купил ps4 и фекалку. Сижу рубаю - зоебись зделоли (охуительный прогресс в сравнении с предыдущими говночастями), рыбу ловлю, по открытому миру катаюсь, квесты выполняю. Вот как это происходит у нормальных людей - а шизики посмотрели пререндеры, навыдумывали себе хуйни, надрочились вприсядку и получили не то что они там себе навыдумывали - ГРУСНА.
>Пиздуй играть в свое говно мамонта которое тебе в ВГ насоветовали и на кнопочку в дерьмачке не забывай нажимать раз в минуту. Лол, я лучше здесь останусь. Потешно наблюдать за поехавшими дрочерами на гуфидональдов))))
>Во-вторых, говно, пруфуй все то, что ты там навысерал выше. Какие тебе нахуй пруфы, поехавший? За столько лет не выкатить готовую игру - это надо постараться. Кажись даже рекорд долгостроя Prey побит. Но нет, ненене канешна жи не собосрался, конешна жи ты прав. Конешина жи все в игре было заебись и игра была полностью готова, но просто пришел другой капризный дядька и начал резать все что ему не нравится. Ах какой жи плохой дядька, испортил такой ШЫДЕВАР. Дадада, всё так как ты говоришь, всё так и было! Лолблядь, какое же ты лолище. Пруфы ему подавай.
>>1580860 У Ведьмака зоебись дохеракнопочная боевка, а бэкграунд такой, что ни одному косоглазому писателю школофанфиков не снилось. Глупо с этим спорить, толстопузый зеленый обрыган.
>>1580938 Потому что мне похуй на твою инсектофобию, лол. Нормальная ситуация, у монстров есть хоть какой-то примерный ареал обитания, когда в пещерах/руинах дерешься с тараканами, на возвышенностях с птицами, вдоль рек прыгают ебучие лягухи и так далее. А потом ты встречаешь дракона и кончаешь радугой. Хуевая ситуация, когда ты дерешься с какими-то аморфными КАПЕЛЬКАМИ или же у тебя просто набор локаций, по которым бегают вразноброс всякие там птички-хуички-дракончики, причем все вместе в паре шагов друг от друга. Ну типа как это обычно бывает в жрпг.
>картиночки с пепе >превозносит курвака >несет нескладную хуйню и противоречит сам себе >незаметно подпездывает на раздел, ведь чистый воздух консольного раздела так непривычен для пекадаунского носа, знавшего лишь запах кала и мочи
Батюшки, да это же тот самый пекадовен, протекший из прикрепленного! Все признаки на лицо. Ты там как, понял разницу между «детальностью» и «уровнем детализации», пекашлюшка?
То-то его «мнения» о выше названных аноном играх подозрительно выделяются геймплейным описанием лишь в тех, которые портанули на пека, а про персону и кх визжит стандартные «пок пок дейтсим кудах диснеемультики» ведь на пека они не выйдут никогда.
Много роликов с Рдр2 посмотрел чоб затерать нам тут про «скрипты»? Почему Курвак такое унылое однообразное говно кстати? Вроде сценарист в игре вообще не нужен был - все тупа с книги безталанно скатали. Как так вышло-то что даже по книге умудрились сделать говно вместо сценария?
Хуя как обосравшегося на фактике даунишку порвало, хыхы >>1581208 >суть смотреть онемэ Долбоебина, ты сам до этого во всю кудахтал чо тебе сильнее всего за катсценками наблюдать понравилось в игре, на тянку там любоваться(в ваниле кстати ее в пати не было, видимо, Табата решил, что совсем уж унылое говно вышло и сделал специально для спермотоксикозных унтерменшей типа тебя эдакий вайфубейт), смотришь на пустой открытый мир, в котором ничего нельзя сделать кроме как за ним наблюдать - ты хоть понимаешь насколько твой уебищный высер делает все твои предыдущие посты самоироничными, кек?
>На всю аргументацию, касающуюся геймплейной составляющей От тебя не было никакой аргументации, чмо. Единственный твой недоаргумент за все твое унижении ИТТ было >Меня все устраивает (даже ограничения доступа к локациям в этой части сюжета), я наслаждаюсь игрой. и все. Тебе просто ПАНРАВИЛАСЬ))) Ни одного аргумента названного мною и другими анонами ты так и не смог законтрить, от чего твой анальный пекацирк так затянулся.
>Ноуп, просто местным дегенератам вроде тебя мозгов не хватает высрать хоть какую-то ответную аргументацию. Давай считать, хули
1) >>1569274 аргументированно обоссал тебя с ног до головы назвав все говнистости унылой недобоевки фф15 и почему геймплейно это калище, в ответ на что ты выставил себя полным криворуким дауном, не способным выбирать в гипотетической сабменюшке хилки, видите ли, сложна то-то дурачку от КХ так жеппку рвет - там-то приходится на три а то и на четыре кнопки сразу жать в сабменюшке прямо во время боя, но тебе лишняя хромосома это сделать не позволит, сразу нокаут, а в ответ на реально рандомные саммоны долбоеб предлагает нарочно затягивать и без того унылый бой. Просто в голос этого дегенерата. Вот такие криворукие уебаны и составляют кассу всем этим ботминам, дерьмакам с однокнопочным калом вместо геймплея.
2)>>1568987 целиком даже с конкретными примерами на пальцам объяснил тебе, одноклеточному, что открытый мир твой в фф15 не работает, пусть и сделан krasivo - это все, что в нем есть, помимо невидимых стен, однотипных охот, шрайнов с мечами, которые игрок находит методом тыка часами скитаясь по процессуально сгенеренным локациям. В ответ ты стал высерать какую-то хуйню про фф13, про староушен на который мне вообще насрать. Почему в фф15 мир зоебись даун так и не сказал.
3)>>1567179 наглядно пояснил тебе за оригинальный концепт. Ничего умнее куреков про "ну он абасрался я так скозал!" тебе в твою сальную головенку не пришло.
Как итог - тебя пустили по кругу всем тредом, а сейчас проделывают еще пару лишних сантиметров вглубь ради лулзов. Поразительная выносливость залетного пекаребенка.
>У меня не прилетают, просто ты долбоеб и жопочтец, за каким-то хуем вспомнивший, что где-то там, в каких-то там главах, в каких-то там отрезках сюжета они начинают временно прилетать, сверкая жопой решил блеснуть интеллектом и жидко обосрался. На, дауниненок, не подавись: https://youtu.be/fruJH-LoMOI?t=234 Знатно ты насосался со своим знанием игры конечно, лол. Хоть бы фактчекал перед очередным своим позором на фактике.
>Поставь нормальную сложность, долбоеб. Говорю тебе как человек, прошедший Demon's Souls, Dark Souls 1 и Бладборн. АХАХАХАХАХА СУКААА этот даун еще и однокнопочную виедсиминопарашу с шедеврами от Миязаки сравнивает. Просто в голос с этого долбоеба. Хуй знает чо ты там пиздануть хотел - на макс сложности в дерьмаке энкаунтеры максимум становятся дольше, при этом не сложнее ни разу. Долбоебы поляки даже и не думали хоть как-то менять паттерны у этого высера, решили что просто нахуярят пару лишних ХП и все. Ну а хули, в сущности-то это кинчик по Сапковскому, а не игра.
>Смешно читать рядом Хуй знает что ты там кукарекнуть хотел, видимо, потерял нить диалога за постоянными обсерами на фактике, ну да ладно. Освежу тебе память струей: >Ебло ты тупое, процесс разработки игры - это сквозной процесс, в котором проседают не только гейм-дизайнеры под напором сценаристов, но и сценаристы под напором гейм-дизайнеров. лолбля еще какой-то колхозный обрыган на учете в ПНД мне будет пояснять за то, как игры делаются, кек. Смотри, животное, на этот раз внимательно: >>1568987 вот тут я тебе конкретно описал ну раз у тебя говно вместо мозгов и даже (по твоему мнению) говнистый сюжет ты в голове удержать не можешь к чему эти ЭмТиз были и чо в игру они были добавлены как раз для того, чтобы СЮЖЕТНО объяснить события после 13ой главы, а вовсе не потому, что якобы гэймплейно было необходимо вставить что-то в игру во время смены суток. Ночью, ебло ты тупое, имперцы ровно так же прилетают и ровно так же могут вломить тебе пизды - пруф выше, никаких даэмонов для создания геймплейной ситуации в игре не нужно даже сейчас т.к. имперци все еще там. Ни в одном предыгровом контенте этих даемонов, кстати, не было, как и у Номуры. Ни в Кингзглейве, ни в Бразерхуде, ваще нигде - их в игру добавили чисто дабы оправдать почему Императора Нифльхейма стал 30 лвльный моб скосить изначальный задуманный сюжет, который Табата доводить не хотел. Но у тебя там особая маня-версия выдуманная тобой дабы скрыть как ты знатно говна поел на фактике в очередной раз где солдаты имперцов прилетают исключительно чтобы вручить тебе таблеток от шизы и дружески похлопать по плечу.
>надо щемиться к свету. Конкретно укажи в каком месте ты геймплейно щемишься к какому-то там свету а не тупо мешишь одну кнопочку и убегаешь в машинку дабы дать по съебам. Давай, я жду. Пока что все упирается в то, что ты обосрался с имперцами и чо якобы у тебя были исключительно даэмоны, хотя видео в виде пруфа я скинул.
>мне твои маняфантазии с пререндерами ни к чему. Да я понял, что твой и без того перенасыщенный информацией полу мозг не в состоянии удержать даже табатавысер, я уж не стану, а то не дай бог заводы утром встанут.
>Прокукарекал опущенец, дрочащий на ололо-сюжетики в жрпг. Так я и не дрочу, вафлицо, я как раз вместе со всем тредом объясняю тебе от чего у тебя привкус говна во рту и что как бы ты его не игнорировал, выдумывая оправдания типа "я не читал/смотрел сюжет" - он все еще там и будет там, пока ты не перестанешь оправдывать хуевый сюжет не менее хуевым геймплеем. Ты же выше сам в посте писал, что смотришь на катсценки и прям ууу ебать восторг, буквально в этом же посте начинаешь кудахтать за геймплей, шизик!
Поразительно при том что пререндеры Номуры тебе не интересны, хотя сам до сих пор говорил исключительно эти самы рендеры, только от Табаты, лул.
>я играю в игры, а не в маняфантазии, В сравнении с ведьмаком, FF15 - говно, а в сравнении с другими жрпг - просто мастерпис и уникальный экспириенс. В какую бы современную жрпг мне зарубать - подумал я. Посмотрел список вышедших на последнем поколении сосолей игры, ага, в жанре все тухло, выбор небольшонй - явно не в долбоебскую пенисонку 5, которая на деле всратая визуальная новелла. Да нет, долбоебина, персонка-то в сравнении с тем же дерьмаком уделывает ее даже в плане сюжета хоть он там и говно но куда меньшее чем виедсминноссанина, а уж геймплейно, особенно на мерсилесе, так это вообще шедевр, затыкающий за пояс любую современную жрпг и врпг. Жаль пекавафлику ни ее, ни КХ3 не завезли, вот он тут и давится фф15 рассказывая всем вокруг, что это шоколадка.
>Какие тебе нахуй пруфы, поехавший? >Пруфы ему подавай. Пруфуй тогда справку из ПНД, уеба, раз твои шизойдные фантазии ты пруфануть не можешь. Либо либо - выбирай, чмоня.
>Потешно наблюдать за поехавшими дрочерами на гуфидональдов)))) Ого, да ты прям нас тут затроллил, гривотряс, своей поломанной логикой и анальным цирком в отсутствие аргументов. Подотри обосранную жопу и смело в атаку "наблюдать" на потеху всему треду!)))
>>1581300 Так это и так было очевидно. Но интересно понаблюдать за каложором, за одно и узнать чо там они спустя три года с этой недоделанной хуйней сделали.
1)Поехавший фф15-даун смотрит на жопу тянки в пати, на катсценки с саммонами, на пустой мир в котором нихуя нету и называет это гэймплээм. 2)По логике унтерменша боевка фф15 заебись, потому, что боевка в фф13 говно. 3)Обосрался со знанием даже игровой механики, которую сам же превозносит банально не зная, что ночью прилетают те же имперцы, думая, что даемоны добавлены были в игру для геймплея, хотя это не так. 4)Превозносит боевку дерьмачка, которая даже по меркам фф15 однокнопочная хуйня уровня ботмина. 5)Криворукий долбоеб, для которого умение пользоваться сабменюшками во время боя - это из разряда сверхестественного. 6)Все еще не пруфанул ни своих шизойдных высеров по поводу разработки, которую он достал от инсайдера из ануса, ни справку о его учете в психическом диспансере.
Какие еще шизойдные фантазии пекакалоед придумает дабы прикрыть свою раздолбанную сраку? Не пропустите!
В 13 боевка пытается усидеть на всех стульях. Атб за каким то хуем и парадигмы которые считай классы/поведение из 10-2/12. Да быстрая смена поведенческой тактики и способностей на лету имеет большой простор для геймплейных наворотов и интересных сражений. Только в самой игре эта система не развита от слова совсем. На 20-28 часу игра перестает показывать что либо новое в тактическом плане и даже не пытается замешать старые приемы в одном энкаунтере в головоломку уровня СМТ. Просто однотипные бои и гриндан в пульсе по желанию. Даже смена амулетов играет большую роль чем твоя тактика свитча парадигм.
Это на самом деле очень печально. В тот момент когда я наконец втянулся в эту боевку и понял что у нее есть потенциал я думал что сейчас то начнется охуенная часть игры. Но ничего не началось. Они просто не стали развивать эту идею с парадигмами и предложили мне пробегать со стартовыми связками до конца игры скучно набивая стагер и разряжая его парой комбинаций. Просраны все полимеры.
Ни одного интересного босса за всю игру. Механики предфинальных боссов просто смешны - набиваешь стаггер как на обычном враге, разносишь, а потом он отхиливается на фул хп, 1 раз за бой. И ВСЕ ! И ЭТО ВСЕ! Больше "тактики" они родить не смогли. Я просто лоб себе разбил на финальных часах в Эдене. Проходил через силу.
>>1582146 Ну почти во все играл >>1582154 Это вообще на торрентах есть? >>1582169 Вроде какую-то часть играл, но гляну >>1582227 вот знал, что дисишку нужно покупать
Объясните тупому нуфагу, чем jrpg лучше обыкновенных rpg? Та даже не просто лучше, почему это вообще востребовано? Я бы еще понял, если бы это был какой-то интересный опыт полученный после прохождения, но нет же. Все игры практически как одна. Для меня почему-то каждая такая игра выглядит как какая-то дрочильня, в которой нужно наиграть 100+ часов, чтобы пройти. При этом, в большинстве этих игр практически отсутствует сюжет, а геймплей всю игру не меняется. Выглядит как какое-то мморгне самое лучшее, только без онлайна.
Возможно, я ошибаюсь, но выглядит со стороны это именно так.
>>1582341 В жрпг какраз упор на сюжет, мне нравится их линейность, в каком-нибудь аедьмаке или тес я в первый час убредаю в ближайший лес делать беспонтовые квесты и теряю всякий интерес к этой гриндо-параше не пройдя даже 10% сюжета, будь он хоть сколько интересен, в жрпг же тебя сюжет никуда не отпускает и ты с удовольствием проходишь игру до конца. покормил
>>1582647 В жрпг может и упор, только всем похуй. Под правильного игрока как ты описал подходят только внизу-слева, а их оооочень мало. Подавляющее большинство это внизу-справа, им похуй на сюжет. Вот типичный пример >>1581338
>>1582647 >В жрпг >упор на сюжет Сюжеты жрпг зачастую примитивны аки сюжеты аниме сериалов, растянуты шопиздец, десять листов сюжета размазаны по 50+ часов унылого геймплея, вариативности практически нет, эти однообразные инфантильные герои и их безсмысленные моральные метания, "бобровое бобро против ослового осла" из игры в игру уже просто заебали, а кроме этих примитивных сюжетов и нет больше ничего, прес Х ту атак и прес Y ту хилл. Есть конечно исключения, но их мало. Скворечники пытаются разбавить все это уныние экшоном, но пока получается даже более уныло чем было раньше.
>>1583237 Не твоё, ты не видишь, не понимаешь что такое сюжет. Остальное лишь жалкие оправдания. Люди не одинаковы. То что видит один, другой просто не замечает, и объяснять бесполезно: "вам непонять", ведь это искусство - чувственное восприятие, а не какая-то логика, которую можно разложить по винтикам.
>>1583456 >Не твоё, ты не видишь, не понимаешь что такое сюжет. >"вам непонять", ведь это искусство Да куда нам простым смердам до такого эстета как ты.
>>1583547 >Да куда нам простым смердам Это ты сказал, заметь. Слабый манявр, выставлением реальности, которую сам прекрасно знаешь, в виде юмарка, будто бы это что-то меняет.
>>1583716 Никакого "юмарка", суровая реальность, ведь я полностью признаю превосходство господ видящих в жрпг серьезные сюжеты, искусство, а не инфантильное говно для малотелетних долбоебов которыми сюжеты в жрпг на самом деле и являются, которое нам, простым смертным, смердам в глазах господ, никогда не понять.
>>1583767 "Искусство" и "говно" это понятия разных категорий, друг от друга не зависящие. Искусство может быть хорошим или плохим, в последнем случае стучае зовут говном, но оно всё равно искусство. Поэтому твой словестный высер это бессмысленный бред и мимо темы. А по теме, "смерды" вроде тебя искусство просто не воспринимают, вот и оправдываются его обсирая. Жалкие ничтожества. Я уж не говорю о понимании, что игра это не книга или кино и там требования к сюжету другие. Такие вещи для смердов вообще не существуют в измерении их ограниченного мирка.
>>1583015 Лол давно в 13 нашли сюжет? Ты в нее вообще играл?
Мне в отличии от твоих боевых картиночек на сюжет не похуй. И я в отличии от тебя в 13 играл. Все самое интересное в сюжете 13 произошло в ебаной НОВЕЛЛЕ по игре, которая считается предысторией а по факту и есть сюжет игры и которая к сожалению в игру не попала. Вот там еще что-то интересное. То что на тебя вываливают в самой игре это лишь последствия того сюжета что заложен в новеллу. И там уже царит кромешный пиздец. Ведь после пурджа кучка этих инфантильных дебилов просто БЕЖИТ в эден максимально далекими путями. Раскрытие персонажа есть разве что у Хоупа.Что там с нигером и ваниль без новеллы ты вообще не проссыш никогда, сноу мебель, лайтнинг боевая дура (в новелле она себя ведет менее маразматично чем в игре), кто такая баба в синем и в чем ее важность ты без новеллы также не поймешь. Это уже не говоря о том что главный герой игры Лайтнинг тогда как главный герой сюжета игры Ваниль. Ну и короче это скучнейший тимпарк по локациям какуна и пульса (неинтересным пустым кишкам), приправленный непонятными аббревиатурами и поворотами уровня "сюда мы уже добежали, теперь бежим туда". Вся игра по игровому времени умещается в несколько дней и в сюжетном плане за это время не происходит НИ ЧЕ ГО, кроме финала в Эдене. В сравнении с той же кишкой из 10 финалки тринашка сосет по всем фронтам: быт и культура не показаны, лор мира раскрыт на уровне полунамеков, персонажы нулевые, все злодеи слиты без раскрытия (белобрысый особенно), финальный рояль в кустах просто мхех на фоне рояля из 10.
Ну и конечно всеми любимый потрясный справочник где можно почитать размазанные описание того что тебе в игре представить не смогли. Такая то сценарная и геймплейная импотенция когда без справочника ничего не можешь рассказать игроку. Напомни в 6 финалке есть справочник? Может в 7,9,8,10,12?
Обиднее всего за ролики. Раньше к CG прибегали в особо сложных сценах когда показать действие на экране иначе затруднительно. Теперь просто йоба спец. эффекты ради йоба спецефектов. Тот же спуск в пульс можно было сделать геймплеными и интересным, но вас ждет унылый ролик с ГРАФОНОМ. Тот же прилет в Эден тоже обставлен как клоунада с ГРАФОНОМ.
>>1583853 Согласен, согласен, только малолетние долбоебы обладатели ОБВМ могут понять всю суть сюжетов жрпг и весь тот глубокий посыл вложенный авторами произведения в свое детище. Обыватели просто не способны в исскуство, в них нет чуства прекрасного, ничтожные смерды недостойны играть в шедевры японского игростроя, ведь там все про высокие материи и поиски глубинных смыслов, они это просто не способны понять в связи с низким уровнем умственных способностей. Смерды хотят какого-то геймплея, жалуются на тупые сюжеты для школьников страдающих СПГС, они не понимают, что в жрпг геймплей не важен, двух кнопок достаточно, рандом энкаунтеры отличное геймдизайнерское решение, а прямые как доска сюжеты на десяти листах А4 крупным шрифтом про безсмысленные моральные метания малолетних или великовозрастных долбоебов и поиск какой-то хуйни, чтобы победить древнее зло, размазанные на 50+ часов унылого гринда просто идеальны, да и вообще требования к сюжетам в япониских играх действительно пониже чем к фильмам и книгам поэтому их можно писать на объебись. ЖРПГ - это как картины Джексона Поллока или Сая Твомбли: главное не то, что на холсте ты видишь мазню пятилетнего ребенка, главное то, что ты чуствуешь себя не таким как все, небыдлом, смотря на эти шедевры современного исскуства.
>>1584204 Ну мне все еще не понятно как выбрать класс и рекваерментс для него без входа в сертификацию И как примерно качать персонажей, вроде как по статам если высокая сила то какой-то рыцарь, если скорость - дуэлянт чтобы 2жды бить. Если магия то понятно. Еще не ясно как скажем защитить лучника, можно ведь поставить меч первым оружием, а лук вторым и просто атаковать луком из инвенторя? Ведь если лук основной, то он на атаку в мили отвечать не будет Еще не понятно как качать стартовые хевт армор, ридинг и тд. Видимо никак. Как учить заклинания? Я получил аж два уровня навыка магии и как бы заклинания не знаю. Есть ли батальон лучников? А то как-то неудобно что все мили
>>1584933 я только счас на форуме глянул. Вообще где следить за проэктами переводов жрпг игр. Вот знаю, что первый стар оушен на псп переводят, что персона 4 вот почти скоро уже готова будет
Здраститя, а Пк-версию Хроно триггера переводить будут? Я на каком-то форуме натыкался на интузиастов, работающих над переводом, но что-то там процесс заглох. Есть отличный перевод на пс-1, но тамошние загрузки сильно заёбывают. И, пользуясь случаем...может быть подскажите нормальные перевод для снес-ромов? Я какой-то качнул и поначалу был им полностью доволен, но где-то на моменте попадания в доисторическую эпоху с переводом случилась беда и мне вместо него выдавало какой-то рандомный набор букв. Есть переводы на снес похожие по качеству на перевод с сонечки?
>>1586274 А что жирного то? Или ты не знал, что Хроно Триггер на пк портировали ещё пару лет назад? Но перевода там до сих пор нет. Вот я и спрашиваю, может быть кто-то знает где качнуть "любительскую" версию?
Итак, первая глава пройдена и я спешу поделиться с вами моим ужасно важным и авторитетным мнением.
Я всегда думал, что хейт к этой игре преувеличен, что игроки слишком зажрались и стали слишком требовательными. Поэтому к игре я подошел с оптимизмом и без высоких ожиданий. К сожалению, хейтеры оказались правы, и игра, насколько можно судить по первой ее главе, действительно говнище.
Персонажи: Режут глаз. Вместо оригинального и интересного состава, у нас четыре всратых анимешных пидорка с прической кактусом. Может мое отношение к ним изменится, но пока что никакой симпатии они не вызывают, а только раздражение. Это наверное самый всратый и отвратительный состав персонажей, который я когда либо видел в жрпг.
Геймплей: Кусочек пустого опенворлда, бензоколонка, пара-тройка унылых сайдквестов, ханты - все, дальше ебитесь как хотите. Весело, пиздец.
Боевка: Холд Х ту вин. Холд Y ту авто-додж. Попрыгушки и акшон для дегенератов.
Сюжет: Пока его не было. Опять какая-то маняимперия нагнула очередное королевство-опущенца.
Графон: Для порта с соснолей норм. Хорошо идет на моей нище-средней пекарне, без проседаний и фризов, хотя многие жаловались на плохую оптимизацию.
Музон: Пожалуй, единственный позитивный аспект. Музыка приятная, в машине можно переключать альбомы.
>>1588340 Ризен 3.10 ghz, amd rx 570, 8гб рам. Правда, я играл на средних настройках, а не на хаях. Но даже с таким сетапом и маленькой рабочей паматью не было никаких проблем.
>>1588542 Сам играю на 3дс в восьмую, за другие не скажу потому. В пс2 версии бои случайны а в 3дс версии враги бегают вокруг тебя, как в современных играх. В 3дс версии правда музыку заменили на электронную и вырез героине убрали но это поправили фанаты. Еще там добавили каких-то новых персонажей в пати и плюшки. Я бы порекомендовал дс версию, только ищи андаб с анцензом лол и оркестровой музыкой.
>>1588566 > скачать и настроить эмулятор. Зачем? Она 20 лет на ПК и модами облеплена не хуже семёрки, а с эмулятором можно только пляшущих полигонов пососать.
>>1589565 > Этому уже есть решение: Хмм, эмулятор без GUI или крашащийся от каждого чиха ретроарч с уебанским интерфейсом от пс3 в который запихали столько настроек, что меню приходится скроллить по минуте, что же выбрать? Может нормальный ПК порт?
>>1589719 Пробовал на i5 2100 Vagrant Story с 300% разрешением с переводом обратно в нативной для сглаживания и убиранием дрожания полной, на вулкане. Нормально было.
>>1589708 Почему ты считаешь использование уебанских дизайнерских решёний осиливанием программы? Я лучше все эмуляторы нормально настрою через их гуи, где настройки группированы и закину ярлыки игр в стим, чем каждый раз запускать это глючное говно и надеяться, что оно не крашнется, пока я дойду до иконки запуска игры в меню 3 порядка. >>1589746 Первое время да лезу постоянно, потому что эмуляторы это не включил и играю, их нужно твикать под каждую игру, путем проб и ошибок.
>>1589962 >Playstation начиная с текущего поколения американская компания.
Playstation это не компания, а продукт, производимый Sony Interactive Entertainment. Что касается национальной принадлежности, то главный офис находится в Aмерике, но сама компания принадлежит Sony, которая все еще является японской фирмой.
Хотя волна цензуры наверное все-таки связана с тем, что они поселились в ультра-либеральной Калифорнии. Хотя вот интересно, что техфирмы там люто надрачивают на негров, геев и феминизм, но в то же время адски бомбят от видеоигр и всячески пытаются их зацензурить.
Лол, в ремастере восьмерки можно еще и в любой момент включить читы - хп буст, бесконечные лимит брейки, отключение рандомных энкаунтеров, 3х скорость.
>>1590177 Что лол-то? Нужно подкачаться и насосать материи - включаешь. Нужно десять раз пробежать туда-обратно локацию по квесту - выключаешь. Очень удобно.
Пацаны, имеет ли смысл проходить спиноффы кингдом хартса а-ля Chain of Memories (интересует более всего именно он)? А то чет не особо хочется играть по сути в ту же игру что и первая часть, только с чуть более измененной боевкой и сюжетом про сон собаки.
>>1590256 Играл только в части на пс2: 1, RE: Chain of Memories и 2. Играть в CoM однозначно стоит. Не без скучных моментов, но в целом всё хорошо.
>с чуть более измененной боевкой Она-то как раз перевёрнута с ног на голову. Экшон + карты – весьма оригинальное сочетание, и на мой взгляд удачное. Играть было интересно.
>>1590204 Так рандом энкаунтеры там всегда выключить можно было, достаточно абилку нужную получить. Качаться в игре вообще не надо, там автолевелинг. Магию сосать тоже не надо, через ГФов её удобнее добывать. Бесполезная хуйня в общем.
>>1590204 И лимиты там тоже по сути бесконечные, потому для их активаии нужно слить здоровье до 1/4 или меньше, после чего ими хоть каждый ход можно бить.
>>1589986 ПС4 это консоль разработанная американцами в америке для западных рынков. В Японии игры – всё, там остались аркадные автоматы, мобилки и нинтендо (шиза в себе).
>>1589999 Хоть попочкой называй, хоть булочками, а жопа всё равно жопа. Сони это транснациональная корпорация. Япония больше с играми дел не имеет так же как Россия с социализмом. Прошла перестройка, а долбоебы всё проспали и продолжают нести про японцев будто в нулевых.
>>1590436 Этот хуесос хуйню несет, не слушай его. Просто стационарки популярны на западе, а японцы любят хандхелды.
Это же касается и стационарного плейстейшна - он всегда был более популярен на западе чем в самой японии. В то же время ПСП и Вита были популярнее в Японии. Даже стационарные консоли от нинтендо на западе продавались лучше чем у японцев. Например Wii продался по всему миру в 100 млн штук, и всего 12 млн в Японии. Следуя логике хуесоса, Wii теперь больше не японская консоль, а американская, раз пользуется там большим спросом.
Так как японцы любят портативные игры, у них сильно взлетела индустрия мобильной параши, что естественно негативно сказалось на продажах консолей. Но говорить о том, что игры "все", или что Сони теперь больше не японская корпорация, будет только полнейший дебил. Поссы ему в еблет.
>>1590555 >говорить о том, что игры "все", или что Сони теперь больше не японская корпорация, будет только полнейший дебил Ими явно коммиформийцы помыкают и я сомневаюсь, что япошки что-то против сисек и объективации в играх имеют, зато на западе рассматривать женщину как сексуальный объект это табу и это они решают что цензурить. Лично мне нету никакого желания жрать в играх то, что запад хуячит в фильмах типо ремейков Безумного макса и Охотников за приведениями, а с этой цензурой они последний островок фансервиса отбирают в виде японских игр
>>1590568 До них эта зараза рано или поздно тоже дойдет. Вот у скварешников например уже есть "отдел этики" который решил, что в римейке седьмой финалки Тифу нужно одеть поскромнее. Я думаю, что цензура в восьмерке тоже их рук дело. Но надо сначало подождать, пока игра выйдет в стиме и свиче, прежде чем винить сони.
>>1589823 Я тут недавно проходил FF XII и во мне тоже проснулся цензурирующий пидарахен. Разве на пиках - не пиздец? И я ещё юбку Эш не упомянул. Кстати, на пиках стринги сзади находятся под шортами, а спереди - на шортах. Причем это именно стринги, а не часть шорт - они одного цвета с лифчиком, часть комплекта, видать. Художнику по костюмам - моё почтение.
Сложный реквест, жрпг с перемещениями во времени, но хроно триггер и стар оушен играл, ну и в персону 2 тоже (там вроде было чето такое). Вообще хочется как в хроно триггере, т.е где карта одна по сути, а ты лишь по времени скачешь
Советните игру в которой можно влюбиться в девушку. Похожее могу назвать, но это не jrpg, например RE2: Remake, Witcher 3, Life is Strange. Платформы: ПК, эмуляторы пс-пс2.
>>1590635 Тогда уж лучше The Legend of Zelda: Oracle of Ages, там перемещение по времени и взаимодействие с миром гораздо круче сделано. Если не смущает графон геймбоя, сама игра-то охуенная. Ну и вообще в Skyward Sword тоже это есть, но поменьше размахом.
>>1590330 >>1590331 Да на всё это похуй на самом деле, но вы реально не понимаете, насколько упрощает жизнь ускорение битв, когда на пробежку от города до города с гриндом тратишь пять минут вместо получаса как в оригинале. Единственная опция, которую я в девятке включал.
>>1590705 >насколько упрощает жизнь ускорение битв, когда на пробежку от города до города с гриндом тратишь пять минут вместо получаса как в оригинале.
Хуйня это все и портит все впечатление от игры. Рандомные энкаунтеры можно отключить абилкой.
>>1590731 Рандомные энкаунтеры это лучшее что есть в жрпг. Без них в большинстве случаев получается ммо параша со стрижкой овец на полянках. На моей памяти, с болванчиками было нормально только в Лунаре, благодаря особой динамике и дизайну уровней. Не понимают этого только тупорылые дрочеры которым рпг не нужно, не понимают что это такое.
>>1590887 Я вот тоже не понимаю почему всем так бомбят от этой механики. Мне она никогда не мешала.
Без рандомных энкаунтеров, когда вижу противника, то всегда пытаюсь пробежать мимо него, но когда не получается, то это жутко бесит. Плюс при фарме и прокачке нужно искать этих противников в определенных местах.
Еще бесит, что многие игры отказываются от пошаговой боевки в пользу дебильных попрыгушек.
>>1590887 Ну не лучшее, но нормальный признак жанра. В ремейках Dragon Quest 7-8 на 3DS отлично сделали видных монстров, там это чувствуется аутентичным.
>>1590989 Да, АТБ это противоестественная обоминация как и QTE, но суть немного другая. АТБ мутировала сменив внешний вид с пошагового (менюшки с выборами) на риалтайм (подбежал ударил на кнопку), но при этом механика осталась от пошага где "сражаются" циферки, а не ты. Сейчас такая хуйня на мобилках часто, ну или Ксеноблейд как ясный пример. В каком-то смысле это правильно - тыкать кнопки на время куда удобнее ковыряния в каскадных менюшках на время. Но это не спасает. Пошаговая механика, но с ограничением по времени на выбор, это понятно кал. Нет времени на выбор, значит всё скатывается в однокнопочную тыкалку.
>>1591123 8й дк. он и самый короткий наверное сюжеткой. Правда игра после титров перемещает тебя во время перед ласт боссом, которого ты уже победил, но теперь тебе доступна ещё одна локация где раскроется суть сюжета во многом, и потом ты бьешь ластбосса ещё раз и смотришь тру концовку и вот непонятно нахуй это локация открывается после прохождения, чтобы унизить игрока нетру концовкой которая всегда при первом прохождении или как или они йокотару пересмотрели.
>>1591334 Я это говнище аж три раза проходил. В первый раз после релиза, не читая отзывы. Тогда еще охуел от того что она была говном. Потом еще через несколько лет подумал, что наверное я слишком критично я к ней отнесся и надо дать ей второй шанс. Оказалось, что игра все еще говно. И потом еще через несколько лет опять вдруг решил, что наверное все-таки поспешил с выводами и на фоне пятнашки она не так уж плоха. Не, все равно говно.
>>1591330 Если хочешь сразу самый крутой сюжет в жрпг – Xenogears. Но там слабый геймплей. Если это смущает, то играй в классику жанра – Final Fantasy 7. Если пугает графон, то FF10 либо FF12.
>The plot involves a matriarchal society in which men are mocked as nerds and women reign supreme. The protagonist sets out to prove that he's a real man and put the women of the world in their place by courting the Goddess herself... if the roaving fiends and the powerful Daughters of Aurora don't stop him first.
>>1591447 Одно другому не противоречит. Просто английский это первый этап тру-геймера и вообще любого адекватного человека, в отличие от полуживотных кусков мяса, а японской - второй.
>>1591447 Японский значительно сложнее английского, и сфера применения несравнимо уже – ты его кроме как для игр и аниме вряд ли будешь использовать. Английский, тем временем, это окно в мир. Без него ты заперт в камере постсовка.
>>1591667 Я бы посоветовал их проходить Ys I & II, затем Ark of Napishtim > Oath of Felghana > Origin, а потом Seven > Memories of Celceta > VIII. Пятую и остальные игры со SNES можно спокойно дропать, ничего не потеряешь.
>>1592112 В догонку. Серия Mysterious - Софи, Фирис, Лидия и Шуелла - конвеерное говно. Нельке - спинофф, кроссовер и попытка срубить по-быстрому денег, как результат - говно. Лулуа - внезапно НЕ говно, но окончательно поломала канон Арланда. Риза - скоро выходит, пока неясно, но бабы выглядят уж очень аппетитно.
>>1592132 Двачую этого гомогея. На Виту выходили дополненные переработанные игры. Их не сильно копали на GameFAQ, так что есть возможность самостоятельно наткнуться на допконтент. Особенно касается расширенного издания Шалли - довели до конца все сюжетные ветки второстепенных персонажей.
Я тоже совсем недавно наугад выбрал какую-то рандомную жрпг на виту и охуел от факта, что нет вообще никаких гайдов, ни по прохождению, ни по боссам. Сначала воспринял это негативно, но сейчас это кажется даже плюсом. Приходится самому включать башку и придумывать стратегию, вместо того чтобы после первого фейла сразу открывать гайд. Напомнило ламповые времена, когда не было никаких интернетов и все приходилось проходить и находить самостоятельно.
Естественно, и в других играх никто меня не заставляет гуглить гайды. Но если они есть, то иногда сложно не воспользоваться ими.
>>1592148 >Ебать вы не очень, серьезно после первого слива
Ну не то чтобы сразу после первого. Но бывают такие игры, где надо пролезть через длинный данж чтобы дойти до босса, который вайпнет тебя за один ход. И потом гадай, где у него там слабое место и почему он тебя так нагнул.
>>1592139 > Даунгрейднутые ты хотел сказать? Мариосектант, ты? На Вите выходили Plus-версии с полной сюжеткой и всеми ДЛЦ персонажами, которым также прописали историю. Я тебе уже написал, что та же Шалли в ванилле получилась достаточно куцой, а в Plus-верси и Асечку со своей историей впихнули, и окончили историю Линки, и даже Эске и Логи места нашлось. Аналогично я уже давно писал, что если в Плюс версии Меруру с собой потащить ДЛЦ персонажа Памелу в затеряный город, она в определённый момент грустно замечает, что тут есть и другие призраки, которые хотят с ней поговорить. Забавно, но Гасты даже зажопили патч для Меруру с тру-тру енд концовкой, которая идёт несколько вразрез с сиквелом Ателье Лулуа. Минус всего этого, что разрабы сделали ребаланс боёвки и крафта, некоторые лайфхаки уже не работают, зато добавили новых предметов уже со своими особенностями. >>1592148 > Ебать вы не очень, серьезно после первого слива гайдики с пресетами открываете? Немощи. Попрошу. Сюжетку побежаться - это легко и просто, но самый экстрим когда валить всех опционных боссов на платину. Алсо даже с этим иногда приходилось сношаться до усрачки, когда даже самый топовый эквип, ингридиенты для которого приходилось искать во всех уголках земли и строго по гайду, всё равно не давал 100% победы и дальше приходилось надеяться на удачу.
Сап двач. Загорался идеей пройти первые персоны в портативе, но ПСП не имею а на телефон ставить эмули не хочу. Подскажите мб какие-то дешёвые псп клоны чисто персону пройти и кинуть в полку.
>>1592426 >псп клоны На рынке есть есть только клоны систем вплоть до снеса, и то они в основном не китайские и довольно дорогие. Реверс инженеринг довольно сложный процесс и для сложной консоли по типу псп он не возможен, по крайней мере сейчас. Да и врят ли это кому-то будет интересно. Псп стоит копейки.
С витой такое дело, что жрпг там много, но они все либо говно, либо просто середнячок, либо ремастеры и порты, либо мультиплатформа.
A вот игр, о которых можно сказать что они шедевр, или начали какую-то популярную франшизу там нет. На 3ДС, к примеру, есть просто божественная этриан одисси, есть много всяких эксклюзивных СМТ и спин-оффов, есть брейвли дефолт и еще куча всяких вкусняшек.
На вите есть годный порт четвертой пирсонки, есть порт кисеки (да и то только благодаря любительскому патчу), а остальное просто нишевый трешак, о котором толком никто не слышал.
>Десятка, как единственная Финалка, выжавшая из своей идеи максимум. Даже >странно, как она получилась у такой когорты бракоделов. >Пятёрка - дефолтная сказочная история. Неплохая система прокачки. >Шестёрка близка к ней, но тупые шутеечки уровня Осминога убивают атмосферу. Зато музыка. >Семёрка - чуть ли не лучший геймплей, но слишком сёненово. >Восьмёрка - еще более сёненово и ПАФАААС. Персонажи ведут себя как дебилы, игра преподносит это как крутость, воровать магию уныло. Зато музыка. >Девятка - хорошо смотрелась, когда мне была 13-14 лет. Сейчас это странная хуйня, из которой нужно ремувнуть всех персонажей, кроме Виви. Зато музыка. >Десять-два - групповое изнасилование всего, чего достигла десятка. >Двенашка - душевно, но доделать бы не помешало. >Тринашка - срань, Торияма должен умереть. >Пятнашка - срань, Табата должен умереть.
Такому мнению стоит верить?
В какой из Драгон Квестов стоит перекатить, если есть пекарня, плойка и сыч?
>>1592154 Чувак я вот честно скажу я читаю гайды иногда на старте. Но это гайды аля как перса не запороть так как потом на харде 100 часов переигрывать это ну такое. Или какое из 100 растений лучше выращивать раз в месяц (раз в 30 часов). Но вот ойяумернабоссебезштрафовчеделать я не читаю А слабые места 99% случаев указывают ингейм >>1592294 Нет, сонибоярин. С псп и витой, которую эта вита оскорбила до глубины души. Но твой кривой детект очень показателен. Сам жду новую часть на плойку, думаю даже колекционку взять хоть там одни бумажки. А вот ребаланс боевки и крафта понравился люблю когда игру фиксят и это не тупо та же самая игра которую в 10 раз проходишь
Хз что там у тебя с удачей, я справлялся. На каких конкретно ты встрял?
p.s. Как избавиться от дроча платин нуебана я тупо лишние 200+ часов наигрываю из-за этого говна >>1592485 Ну это было оч тупо покупать виту чтобы играть в пс1 и псп когда они у тебя есть и ты все прошел..
>>1592485 >да и эмуляторы старых консолей Ага, только все они порты с псп и работают через жопу. Та же 3дс как эмулятор старых консолей лучше, она всякие снесы-гба чуть ли не нативно поддерживает.
>>1592625 в new 3ds можно заставить работать официальный эмулятор снеса, а ds и gba работают нативно, эмулируется только работа с картриджем, т.к никакого картриджа нет при игре с сд карты. в Вите есть официальный эмулятор пс1 от Сони, неплохой но не все игры запускает и псп работает плюс-минус нативно, все остальное – не имеет смысла пробовать, Вита не для этого.
>>1592593 >Ну это было оч тупо покупать виту чтобы играть в пс1 и псп когда они у тебя есть и ты все прошел..
Вот и я о чем. Есть взломанная вита, смотрю списки топ жрпг, а там из эксклюзивов только какая-то малобюджетная ссанина. Не глядя выбрал якобы самый лучший данжн кроулер, который типо похож на этриан одиси. В итоге получил дичайший трешак про лоли и трусы.
СУПЕРУДАРЫ @ БЕГАЕШЬ ПО МАТЕРИКУ @ ПОТОМ МОЖНО ЕЗДИТЬ\ЛЕТАТЬ НА КОРАБЛЕ МЕЖДУ МАТЕРИКАМИ @ У ГЛАВНОГО ГЕРОЯ ЕСТЬ ДРУГ - ДЕВОЧКА\ДЕВУШКА КОТОРАЯ ПОМОГАЕТ ДРАТСЯ СО ЗЛОМ @ ПЕРЕОДИЧНО БЬЕШСЯ С ГЕНЕРАЛАМИ ГЛАВНОГО ЗЛОДЕЯ @ НИКОГДА ИХ НЕ УБИВАЕШЬ - ОНИ СБЕГАЮТ И ОПЯТЬ ПЫТАЮТСЯ ПОТОМ ТЕБЯ УБИТЬ ТОЛЬКО УЖЕ БОЛЕЕ СИЛЬНЫЕ
>>1590635 В тейлс оф эбисс все время представлял как бы я снял с ножек Теар сапожки и брал её ножки в рот с продолжением. Аж играть не мог так хотелось. Больше никогда особо такого не было с персонажами игр. Это любовь?
>>1592881 >Аж играть не мог 1. Ищешь "%игранейм% %персонажнейм% hentai". 2. Фапаешь. 3. Идёшь играть дальше. При необходимости возвращаешься к пункту 1.
Сап, аноны, хочу вкатиться. Люблю всякие личностные и трогательные истории, где проработаны персонажи и желательна возможность романса. Также приветствую эпик и превозмогания. Что можете посоветовать?
>>1592593 > Хз что там у тебя с удачей, я справлялся. На каких конкретно ты встрял? Всё тот же Winged Master. У него за бой 2 ваншота и если он после ваншота и соответствующего ваншотблока на 1 хп клюнет Асечку - можно грузить сейв. Валил с Маринкой и Оделией. Алсо самая большая претензия к игре - слишком большая зависимость от определённых ингридиентов, которые в игре в единичном количестве. В трилогии Арланда каждую топовую абилку нужно было выдрочить из менее топовых при синтезе. >>1592867 > НИКОГДА ИХ НЕ УБИВАЕШЬ - ОНИ СБЕГАЮТ И ОПЯТЬ ПЫТАЮТСЯ ПОТОМ ТЕБЯ УБИТЬ ТОЛЬКО УЖЕ БОЛЕЕ СИЛЬНЫЕ Это, кстати, поломали в Весперии, но до конца не довели - вторая половина игры совсем ниачом.
>>1593045 Спасибо. Надеюсь, русский есть? А то я в ту же Персону 5 не смог выкатиться из-за постоянной проверки своего перевода, а уверенных знании языка или уверенности в себе мне не хватает, чтоб этого не делать. И я просто не могу расслабиться и начать получать удовольствие от игры.
>>1593053 Пирасткий только. Качество невысокое. Не рекомендую. Лучше оставь такую хорошую игру на будущее, когда уверенность появится. Первое прохождение только одно, и лучше не портить его об полхой перевод.
Если требуется русский, то выбирай из того что имеет официальную или качественную фанатскую локализацию. Увы, твой выбор невелик. И я тебе с ним не помогу.
>>1593035 Попробуй Весперию навернуть. За вычетом графина и второй половины игры - это неплохой представитель, стоит ознакомиться. Алсо я бы дал шанс ФФ15, только не беги по основной сюжетке - поаутируй в побочку.
>>1593413 никто туда не пилил и не пилит эмуль второй Соньки. единственное что я слышал про вторую пс на вите – это странная новость лет 7 назад, что Сони тестирует такую возможность и все, но мне кажется это был пиздеж.
>>1593541 Никто не будет этого делать, т.к архитектура сложная и проще хаками сделать быдлу нормальную работу 10 самых популярных игр, им хватит. Быдлу если не вбдалбливать про какую-то игру годами, то оно не заметит её существования и есть очень много индивидов которые считают, что pcsx2 тянет 100% библиотеки пс2, т.к они просто не знают что-то отличное от годовор 1-2. Может лет через 40 на fpga пересоздадут приставку по аналогии с современными репликами super nt, за сотни баксов.
>>1593045 > Лучший сюжет в жрпг Ты про автомату? В ксеногирсе даже героев толком не раскрыли в автомате есть небольшие проблемы, но рассказы все восполняют, и вторая половина истории, где по сути самый эпик, больше напоминает выдержку из википедии с кратким содержанием. Игре бы полноценный ремейк.
>>1593595 > с установкой оптимальных настроек Чего? У пцсх2 настроек толком и нету. Все на что ты можешь повлиять это ставить разные плагины и крутить усилок цпу-гпу. Все остальное это больше говнофильтры на самом деле. Ну типа когда у тебя часть эффектов не грузится и нет сглаживания от самой игры, ты можешь растянуть разрешение и замылить антиалясингом от эмулятора. Лучше от этого не станет и эффекты не появятся.
>>1593607 >В ксеногирсе даже героев толком не раскрыли Основные персонажи – лучшие персонажи в жрпг. Их проработали изумительно хорошо, больше нигде так нет. Фей уже за первые пару часов раскрытвается больше, чем любой другой протагонист в любой другой жрпг.
>больше напоминает выдержку из википедии с кратким содержанием Скучал по филлеру и стрёмному геймплею? Было бы конечно лучше, если бы додедали как надо, но потеря не такая уж большая, если присмотреться. Ту же Ксеносагу изуродовали сильнее, так что лучше уж стулья...
>Игре бы полноценный ремейк Вряд ли получится что-то хорошее. Лучше уже классику 90-х оставить 90-м. К тому же, если вспомнить какие темы подминаются в игре, и что даже в 90-х переводчики отказывались переводить игру из-за её содержания, то я думаю сегодня бы римейк точно зацензурили.
>>1593617 > Основные персонажи – лучшие персонажи в жрпг Почему ты так считаешь? Что в них особенного? Фей довольно стандартный персонаж для того времени, во многом похож на Синдзи. Элли? Да, хорошая девочка, уникальный персонаж в жрпг. А кроме них и нет толком героев. Вся остальная команда картонки, враги тоже, кроме Графа. сцены с ним, и его музыкальная тема одни из лучших вещей в игре > Скучал по филлеру и стрёмному геймплею? По какому филлеру? Геймплей конечно убог, но лучше убогий геймплей и прочувствование историю, чем краткий рассказ без эмоций.
>>1593631 >Что в них особенного? Уровень проработанности и правдоподобности.
>По какому филлеру? Разборки феодалов в пустыне, приюты и священники-педофилы, чемпионат по файтингу в гирах и беготня по канализации... Это всё вполне интересно само по себе, но игра в конечном итоге не об этом. Первый диск рассказывает нам обо всём подряд и всё никак не может сосредоточиться на главном.
Если бы второй диск был доделан, то мы бы, возможно, получили такую же размазню на ещё полсотни часов. Вот ты сам назвал второй диск "эпиком". Ты не задумывался, что, может быть, он производит такое впечатление как раз из-за высокой концентрации основного сюжета и плот-твистов на единицу времени? Возможно, если бы тебе ради этого сюжета приходилось пробиваться через длинные уёбищиные данжи и размениваться на филлерные эпизоды, то впечатление было бы хуже.
>>1593643 > Уровень проработанности и правдоподобности. Ну это пустые слова. Чем персонажи какой нибудь 7 финалки хуже? > Разборки феодалов в пустыне, приюты и священники-педофилы, чемпионат по файтингу в гирах и беготня по канализации... Это всё вполне интересно само по себе, но игра в конечном итоге не об этом. Игра много о чем, и об этом в том числе. Она тем и хороша, что чередует драму и такие вот расслабленные моменты, когда можно просто получать сиюминутное удовольствие и не думать о будущем. > Первый диск рассказывает нам обо всём подряд и всё никак не может сосредоточиться на главном. Все это и есть главное, жизни простых людей, жизни правителей, игра ведь об этом в первую очередь. А на втором диске все это вырезали, оставили только скелет сюжета
>>1593615 там в половине игр не отображаются различные части графики при рендере на гпу. при рендере на процессоре проблемы уходят но разрешение только родное пс2шное и процессор нужен не слабее современных ризенов шестиядерных где-то.
>>1593693 Если бы родное пс2шное. На пс2 у многих игр разрешение скачет, а эмуль рендерит в какой-то хуйне 512x408 или что-то в этом значении. Даже если настроить драйвер видеокарты для вывода квадрата в рамке, без скейлинга, то все равно картинка хуже чем коаксил. Ты же про этот ф9 "софтварный" режим? Это просто попытка эмуляции гс чипа, потому и нельзя там ничего подкрутить. Но эмуляция всеравно хуйня, получше немного чем дефолтный способ, но все равно параша какая-то, проще консоль за косарь купить и кабель за 300 рублей, прошить диск свапом и играть что хочешь без проблем.
>>1593937 Это совсем толсто. На пека есть игры и много, но неяпонские в основном и многие уже не запустишь на современном железе. Японцы на международный рынок с англюсиком на пеку портировать игры начали только сейчас. Пс2 же была долгие годы единственной платформой для японских разрабов и там много жрпг и подобного, но переведено на англюсик меньше половины.
Крч, играю я чет в кх: чейн оф меморис. Анон здесь мне советовал ее не пропускать. Но как блеть ее не пропустить, если ты играешь в по сути первую часть с некой долей новых катсцен и видоизмененной боевкой?
>>1593634 Прошёл весь мгс3 на эмуле, этот пиздит. Не увидел каких-то йоба текстур да и не надо. Ну и в сцене с хищником пришлось переключаться на софтвар, но это и в сене с минами и сестренкой отакона в мгс2 приходилось. Не работали йоба визоры >>1593617 Очень хуевые персонажи как по мне. Фей типичный ояш с потерей памяти и эджи злым альтер эго, Элли няша стесняша, вот уж действительно нигде таких персонажей не видел, одна на все жрпг. Одноглазый пират, куда уж без пирата в жрпг, ах да он ещё принц и грабит корабли, отличный персонаж, потрясающее раскрытие. А ещё есть его невеста лоля, которая за ним бегает, очень взрослая тема. А ещё есть перс этакий красавчик-добрячок, который заботится о сиротах вроди бы но при первой же возможности бросает детей на произвол судьбы и отправляется навстречу судьбе с главными героями. Я никого не забыл? Ах да ещё есть генерал или иной какой-то военный чин, чьи подчинённые одни лишь женщины коих он спас от тяжёлой жизни проститутками и наркоманами и которые его любят как спасителя и мужчину что готовы его делить. Ах да, а хочет он ни много ни мало убить гг, потому что когда-то проспал ему в драке. Прямо персонаж Дюма. Такие-то взрослые персонажи, такая-то история о молодых людях которые превозмогают чтобы убить бога (читай свернуть горы, свершить невозможное, перевернуть мир). Уж действительно оригинальный сюжет и задумка для японцев
>>1594129 Ты про какую идеально эмулирующию пс3, про фатку 60 гб? Так там не эмуляция, там на плате стоит спаренный ее+гс чип от 9000х пс2. И то даже он не дает 100% совместимости, на википедии список есть.
На остальных пс3 используется эмуль от соне, который соне же и выпилили потому, потому что корявое говно. Работает отвратно.
>>1594108 Там дело не в йоба текстурах, а в том что и сейчас игра выглядит заебись. Но на эмуле она выглядит как говно и ты думаешь что она так и должна выглядеть, потому что сравнить не с чем.
>>1594108 Про ксеногирс согласен. Особенно удивляют некоторые сюжетофаги которые эту игру как эталон сюжета приводят, типа Цилюрика, при этом этот индивид за малейший недопроеб в сюжете или "эджи" персонажей готов растерзать любую другую игру. Магия старой сквари.
>>1594228 Вот смотри. В детстве у меня на моем 486 был эмуль неса, не помню как назывался, там рука была такая окровавленная. И на нем запускались все игры, которые у меня были. Я считал что эмуляция идеальна, но потом узнал что некоторые тайлы отображаются неправильно, некоторые не должны сыпаться, и вообще там еще звук должен быть. Ну ты понел.
>>1593913 Палю хинт, покупаешь толстушку ПС3 и без проблем играешь во всю библиотеку игр ПС1/ПС2/ПС3 Правда найти её в норм состоянии тот ещё квест, хорошо что я сохранил свою пухленькую няшу в идеальном состоянии
>>1594352 Я знаю, в старых фатках совместимость была лучше, однако сами они были куском говна, в поздних фатках часть железа убрали и и совместимость чуть похуже. Однако имхо, поздние фатки это всё ещё лучшая платформа для жрпг, так как шитая фатка позволяет полность покрыть всю библиотеку ПС3(на которую всё ещё релизятся некоторые современные жрпг, например Персона 5), а также всю библиотеку ПС2 и ПС1 за редкими исключениями, ну и как бонус можно играть в игры с ПСП, но хз кому оно надо, а цена на ПС3 сейчас вообще смехотворная.
>>1594364 Не лучше/хуже, а заместо хардварной эмуляции сделали софтварную. И то спустя несколько месяцев убрали. Так что поздние фатки эмулируют пс2 абсолютно так же как и слимки и т.д.
Хз че в старых фатках такого что они "кусок говна", видимо наличие картридера и экстра юсб слотов.
>>1594389 В фатках 20/60 хуево термопаста нанесена и хуевого качества, также блок питания в металлическом корпусе жарит плату с одной стороны, а процессоры с кулером с другой и происходит плавление хуевого дешёвого leadfree припоя – ГПУ смещается – 3 огня смерти. Потом даун-хозяин добивает её в духовке. А так хорошая ревизия, если найти её с невскрытой пломбой и произвести манипуляции внутри с пастой и поставить в cfw нормальный кулинг. Но это уже коллекционная хуйня и преимущества только лёгкий запуск пс2 игр. Вот 80gb CECHC CECHE ревизия уже не стоит свеч, как по мне, там совместимость с пс2 порезанная.
>>1594419 Хуйню несешь. У меня как раз первая 60 гб ревизия, японка и наша 80гб уже порезанная. У обоих ничего не отваливается и все нормально работает. Пару раз только разбирал и пыль вычищал. Рабочая температура меньше чем у слимок.
>>1594224 Но ведь действительно эталон сюжета. Такого размах, такой загадочности, таких твистов больше не было нигде. Когда думаешь, что уже вот, все приближается к финалу, сюжет делает новый виток и тебя садят на стул, сука . Ну и персонажи яркие и интересные. Сама игра конечно не располагает к спгс, как какая нибудь автомата, но тем даже лучше.
>>1594431 Ну ты её не ебал сильно, не накрывал одеялом, чистил. Следил за температурой в cfw. Конечно, это качественная ревизия но её легко сломать. Всё Авито завалено нахуй сломанными фатками. Странно, что ты не слышал про ylod.
>>1594432 Ну возможно. Вот эти I slayed the God, в начале как-то слух резали, все же ками у япошек и европейский God это разные вещи и начало убергенрик, нихуя не виден масштаб. Потом со встречей с одноглазым, конечно начинается.
>>1594598 Дсай хл бери, у него охрененный ипс экран, причем самое смешное что эти барыги даже на 3дс ставят дерьмовую тн матрицу. Ну и главное, дсай хл держит зарядку 20 часов, когда вита и свитч еле живут жалкие 3 часа.
>>1594743 Да лучшая по экрану ревизия Ds, но нет гба слота. В new 3ds xl тоже ставили ИПС, где-то процентов в тридцать от всех консолей, при этом может попасться верхний ИПС, нижний МВА/ТН.
>>1594753 > но нет гба слота Нахера он нужен? Особенно у лайта, где картридж до конца не залазит и физический размер экрана получается меньше чем на гба. Для гба лучше использовать гба плеер на геймкубе. Хотя тут недавно дсай хакнули за сколько лет, то лол, вполне возможно что в ближайшее время разлочат гба составляющую. Будет круто конечно.
>>1594767 Были, и довольно в большом количестве. Всякие этрианы на 3дс офигенны.
Ты можешь просто взять 2дс (не хл), новая во всяких быдлорадо стоит 5к, зато сама консоль идеальной сборки, не убиваемая и вдобавок имеет квадратные пиксели, в отличии от остальных ревизий, где они полосками сделаны ввиду особенности 3д экрана. 2дс хл ни в коем случае не бери. Это разваливающийся мусор, собранный из остатков производства. У нее 2д экран, но он обладает всеми недостатками 3д экрана, не давая то самое 3д. Ну и цена слишком оверпрайс за такую парашу. В идеале бы конечно стоит брать нью 3дс хл, но ее в европе и сша сняли с производства, да и стоит в 3 раза дороже чем 2дс.
А так любая консоль семейства позволит тебе играть в гба, дс, 3дс игры. Правда гба и дс на 3дс экране выглядят мягко говоря не очень. Разрешение экрана выше, но не позволяет нормально скелить изображение. Играть в маленком окошке нереально, даже на хл версиях, все равно мелко. А со скейлингом в фулскрин получается нереальный пиздец, когда часть пикселей скалируются в два раза, часть в полтора, часть 1к1. На выходе каша.
Как жалко, что в 3дс прикрыли фришоп. Это была наверное самая комфортная и приятная форма пиратства, которую я когда-либо видел. Никакого пердолинга или лишних шагов, все игры с картинками и описанием, кастомная музыка и бэкграунд в приложении, удобный поиск, приятный интерфейс, и даже не надо ничего подключать к пекарне или доставать карточку. Выбрал, скачал, сразу играй.
И вот вышел свич, производство 3дс закончилось, на его поддержку уже забили хуй. И тут нинтендо вдруг проснулось, и внезапно решило знатно поднасрать и убить фришоп. Ну не пидорасы, а?
>>1594843 Ну а что обсуждать, игры что ли? Я вот наяриваю халявный октопаф, от которого я просто в восторге. Но в треде сказали, что он якобы говно и не нужен. Так что я пойду дальше играть в этот вин десятилетия, а вы ебитесь как хотите.
>>1594849 Ну так ты говноед просто, а кто ценитель жанра, тот сразу понял, что игра говно, которая неумело хочет вывезти на ностальгии. Могу даже предположить, что ты явно её не покупал и спиратил, а за бесплатно любая какашка норм, там более говноеду.
>>1594893 > Могу даже предположить, что ты явно её не покупал и спиратил, а за бесплатно любая какашка норм, там более говноеду. Так то наоборот, заплатившие как правило даже говно хвалят.
>>1594799 И много у тебя игр для гба? Хули толку с этого слота. Как же заебали нищеброды, которые хотят на своей погремушке все подряд, но этим всем пользоваться не будут.
>>1594819 Нет, не тоже самое. На 3дс было абсолютно все игры и все длс всех регионов. А на вите есть только то, что было куплено и дешифрованно кем-то. От японского региона там процентов 30 от силы.
>>1594926 Да внутри nps store на Вите иначе устроен, все эти игры купил какой-то мексикос крутой программист, причем на один аккаунт, отсюда они и узнали ссылки для загрузки, каждую неделю он покупает по заявкам или сам решает. Ну и гба слот не бесполезен, просто вставляешь картридж с СД картой , копирует туда нужные игры и играешь, сейчас какой-то за 15 или меньше баксов вышел. Кончено, проще использовать 2ds какую-нибудь для гба.
>>1594947 > сейчас какой-то за 15 или меньше баксов вышел Если покупать такую хуйню, то можно сверху немного добавить и купить гба. Нахуй из за этого покупать говнолайт?
>>1594743 > Дсай хл бери Двачую этого господина. Сам от пиксельарта на большом экране просто в восторге. Хроно триггер, Рапсодия и прочая годнота смотрятся великолепно. >>1594757 > возможно что в ближайшее время разлочат гба составляющую Там эмуль входит в состав каштомки. Худо-бедно робит. Официального эмуля для DSi'ек не было. >>1594769 > Были, и довольно в большом количестве. Всякие этрианы на 3дс офигенны. Тащемта это рогалики. Как вы их наворачиваете? Я бы совсем подох бы в такое играть. Ну а в остальном на 3ДС парашная БД и не самая лучшая ФЕ, вот вам и вся jRPG библиотека гена.
>>1595324 >Там эмуль входит в состав каштомки. Худо-бедно робит. Официального эмуля для DSi'ек не было. Да эмуль то фиг с ним. В дсай все тот же чип что и на лайте, он не только для обратной совместимости, он так же в дс играх используется. Разница только в отсутствие слота для картриджа. Если разлочат чип в гба режиме и подсунут образы с флешки, то будет нативная поддержка.
>вот вам и вся jRPG библиотека гена На 3дс очень много хороших портов и ремейков, начиная от драгонквестов, заканчивая соул хакерами. Ну и стоит упоминания тейлс оф абисс, который на пс2 неиграбелен из-за упоротых загрузок, когда как в порте на 3дс решили эту проблему. Ну и полноценный мегатен это то, ради чего стоит покупать систему.
>>1595330 > На 3дс очень много хороших портов и ремейков Ключевое слово. Если такое ещё могло прокатить для NDS - СНЕСовский пиксельарт, как в том же Хроно Триггере, ну уж очень выгодно смотрелся NDS, то в 3Д плане 3ДСке предложить нечего - лоуполи недочибики отвратно смотрелись и на PS1, и на 3DS. Вон, сам посмотри во что превратили Langrisser или знаменитое БЕЗНОГИМ Эмблемки. Сюда же и новые игры - в то время, как для NDS выходили непревзойдённая TWEWY, который использовал по-максимуму встроенный функционал хендхелда, и свой личный DQ 9, где Левел 5 выжал максимум из хилого железа хендхелда (ну ладно, не максимум, максимум они выжали в собственном порте Ни но Куни), на 3ДС даже зажопили выпустить англоязычный DQ 11: "Идите в жопу, нам Сыч нужно продвигать!" > Ну и стоит упоминания тейлс оф абисс, который на пс2 неиграбелен из-за упоротых загрузок Нет, не стоит. 30 фпс против 60 на пс2, и это в экшн-игре, даунгрейд графина и текстур, хотя, казалось бы, хоть уровень PS2 можно было вытянуть, ну и такие мелочи как отсутствие мультиплеера. По поводу времени загрузок - игра в Европе не выходила, так что поиграть можно только пиратку, которая с винта консоли грузится просто мгновенно. Abyss вообще нужно играть на мумуляторе, игра великолепно скейлится и в 1080 местами может дать фору той же Весперии https://www.youtube.com/watch?v=MMvukAFxVLw > соул хакерами Скучная параша, один из примеров, когда реликт времени должен остаться реликтом - долбоебски наивный сюжет, сеттинг meh, разговоры с монстрами через часа 4 надоедают. Мегатены не для меня, но, опять же, я бы лучше потратил на ноктюрн какой-нибудь время. > Ну и полноценный мегатен это то, ради чего стоит покупать систему. Ниша даже по меркам jRPG, фАтлус сам уже не знает что с серией делать, т.к. лютая ниша, которую никто не играет, деньги отбивать нужно, а компенсировать убытки от прибылей Персонки как-то не комильфо. Про пятёрку смт они уже даже и не вспоминают - лучше ещё раз гарантированно состричь бабла с пятой Персонки.
Пацаны, а подскажите, что из jRPG на PS4 взять? Как раз распродажа японщины началась. Persona 5 играл, зашла, FF15 так себе. В jRPG со времен первой соньки играю. Предпочитаю более традиционную боевую модель типа финалок и той же персоны, где персонажи на месте стоят и ебашат. В тейлсах боевая система, где бегаешь свободно по полю боя, не очень нравится. С английским все норм, проблем не испытываю. Нравится, чтобы сюжет и персонажи, чрезмерный гринд не очень.
>>1595354 Ладно, общий бред оставлю на твою совесть, но: >30 фпс против 60 на пс2 Откуда ты взял что на пс2 в этой игре 60 фпс? Графика такая же, проблема только в лесинках в 3д режиме, в 2д все нормально. А по поводу эмуля, это то еще говноедство. Как эмуль херит эффекты уже все знают, даже самые отбитые пекадауны без консоли. Зачем тебе скейлить лоуполи в фулхд? Хдд на пс2 не дает никакого значительного увеличения скорости. Ну с трех загрузок на пол секунды быстрее может и будет.
>>1595461 Где там загрузки то долгие? Проверил сейчас на пс2 по смб на последней opl daily. Дошел с начала и до первых мобов, как будто обычные загрузки, я их не заметил.
>>1595584 Эмуль не умеет в нативный графон, только в корявую парашу. За пять лет все что они сделали это поддержку некрожелеза, на точность эмуляции давно хуй положили.
Статистика по ожидаемой длительности игр: https://howlongtobeat.com/
Фанпереводы, ромхаки: https://www.romhacking.net/
Некоторые обзорчики анонов: https://jrpg2ch.blogspot.ru/
Архив тредов (не пополняется): https://pastebin.com/Vbv0aiFL
Краткий FAQ:
Q: Почему нет списка рекомендованных игр?
А: jRPG жанр включает в себя много крайне разносторонних серий игр, как нишевых, так и рассчитанных на широкую публику. Чтобы не разводить вкусовщину, от списка было принято решение отказаться.
Q: Но во что же мне играть?
A: Назови свои предпочтения в жанре RPG, не обязательно японских, и местные господа с удовольствием тебе предложат максимум подходящее под твои запросы.
Предыдущий тред: