Когда рпг перестанут делать по образу и подобию древних настолок, где нужно было кидать кубики, чтобы определить успех действия? Ведь это порождает такой рак, как промахи в упор, потому что кубик так выпал, или неспособность героя открыть дверь поворотом дверной ручки, из-за того, что у него проверка не сработала. Почему бы не делать выстрелы в упор всегда попаданиями, а проверки всегда успешными, если навык достаточно развит.