возродим былинные нвн1 тредисы. 2 часть тоже приветствуется легендарные игры, легендарные модули, ламповый днд 3,5 нескатившийся биоваре, золотые времена индустрии.
на данной картинке мы наблюдаем стандартного спасителя миров в начале карьеры. зеленый паладин (а кто как не паладин должен спасать город в ваниле) положил прорезь своего "шлема - горшка" на няшу, писю и вообще символ серии, эльфиечку Арибет де Тильмаранд. но полудин, разумеется, молодой, поэтому соблюдает правила поведения. для эльфийки же наш герой пока - один из многих добровольцев, кто откликнулся на призыв "умраем, помогите. кольчужная рубашка и меч за наш счет, бесплатная еда и кровать. шанс стать героем"
>>5357872 Да ни за кого в общем то, ванила унылая аж зубы сводит. Вот в HoTU уже можно разгуляться, в плане гейплея самые интересные- мультиклассы полукастеры, потом идут кастеры и самое уныние- воины и их производные.
>>5357886 >>5357891 Ну я немного аутист, мне чтобы получать удовольствие от аддонов и модулей нужно обязательно кампанию пройти. Но про полукастеров я запомню.
>>5357906 Если все же надумаешь проходить ванилу, тебе нужен воинский класс с двуручом и great cleave, чтобы убивать за раунд кучи проходных мобов. За визарда ты будешь больше на привалы тратить, чем на саму игру.
завязка истории конечно средней паршивости. инструкторов академии перебили гоблины 1 левела, героя выбросили в мир без нихуя, только дали полутать контейнеры в стартовом подземелье. дали только камень телепортации в храм. который не имеет ограничений в использовании и герою 1 лвл никак не положен, ибо имбаласен даже для эпических уровней.
Перепрошел недавно как раз за паладина. Увы система днд от настолок плохо подходит к игре на ПК. Когда начинались бои я просто отходил от компа и делал разминку, а когда стихала музыка продолжал проходить игру дальше. Супер-уныло. Геймплея в этой игре практически нет. Более-менее они сделали геймплей только в Драгон Эйдж.
итак, героя 3 лвл выбросили в мир без снаряжения, даже без приблизительного направления поиска. найди и все тут. благо за воротами храма стояла тянучка из района тюрьмы и просила помощи. потратив часик на сейв лоад начального подземелья, имеем 1200 голды. на эти деньги лучшее ближайшее обновление гардероба - фулл плейт за 2к. на кор рулах играть соло в начале невозможно. если придти в район тюрьмы в соло в начале и играть честно, то игра практически непроходима. главари банд настолько превосходят героя любого класса, что это даже не смешно. решение - взять с собой наемника в центре города, зачищать сразу несколько локаций или абузить механику игры. лучшее решение - 3. от главарей банд можно побегать с арбалетом по тактике хит енд ран. также можно взять наемников, стоят они от 100 до 150 голды в зависимости от умения убеждать (которое у паладина немного прокачано), раздеть их, получив обновки либо продав их снаряжение в магазине. стало лень печатать
оп покушал рыбку с картошечкой и с сыром, выпил стакан компота и готов продолжать >>5358002 >>5358009 вы даже не представляете насколько. вот лут с 2 кварталов города. но это все неважно. >>5358006 видимо да, у меня стоит мод на хенчменов. но это тоже не особо важно. сам я прохожу, ничего у них не продавая, только взял себе пояс на 3 силы.
итак, куда идти сначала. по логике именно в район тюрьмы (район полуострова). в черном озере вообще эпидемии нет. в доках есть гопники и только. в квартале нищих есть зомби, да, но они просто бродят по улицам, они безмозглые и жители по идее могут запереть двери и кое как переждать. а вот тюрьма дело другое. человек - самое жестокое существо, а уж челики из нижних уровней тюрьмы и подавно. если бунт не подавить сейчас же, будет бобо. вырежут гражданских, рецидивисты завяжут кровью мелких уголовников, чтобы быть связанными убийствами и привет. итак, тюрьма.
>>5357800 (OP) джва года ждал пока раздуплитесь снова. поиграл оригинальный нвн, дошел до акта с портом лласт, побегал по локам и дропнул. играл за боевого клира, а хотел просто лечить и стоять сзади, пока кого-нибудь пиздят. и все вообщем неплохо, но связка тупенький, слабоуправляемый нпс и ты подостоебенила. решил вторую покатать. тоже вроде не плохо, но персы жестко привязаны к классам и еще ограничены расами. к сожалению, расист в рпг и люблю чистые партии - отряд гномов или эльфов, например, а не ебанный зоопарк. и люблю кастом, например я клир, остальные файтеры, ну можно мага для дд, но необязательно. вопрос знатокам задает анон из вг, внимание на экран:
- есть ли в нвн модули, где можно делать чистые расовые пати, кастомить их и с нормальным управлением? и чтобы в пати было больше двух? или все это нужно будет накатывать модами, если вообще возможно?
просто хочу поиграть в первую лекарем-переговорщиком, просто лечить и решать вопросы дальнейшего курса. такой парацельс-путешественник с охраной, у которого сила в мозгах, в убедительности речи.
>>5358057 >вырежут гражданских, рецидивисты завяжут кровью мелких уголовников, чтобы быть связанными убийствами и привет. А там к ним еще из Лускана придет гуманитарная баржа с волынми и продовольствием и вообще пиздараки вашему невервинтеру.
>>5358065 >- есть ли в нвн модули, где можно делать чистые расовые пати, кастомить их и с нормальным управлением? и чтобы в пати было больше двух? или все это нужно будет накатывать модами, если вообще возможно? Шторм зехира накати, там полностью пати создаешь, все 5 рыл. Он нудноват правда.
>>5357996 >>5358002 >>5358009 Я когда в ОС проходил, то сейвскамил только перед сундуками где рандомно генерятся различные артефактные штуки - там можно хоть сапоги скорости выбить прям почти в начале второго акта.
>>5358085 Я сейвскамил во второй главе с Минотавром. Когда его доводишь до смертельного состояние он захочет поговорить. Тогда можно засейвится, а потом убить его и каждый раз лут генерится по новой. А вообще пройти игру можно и без этого. Я в первый раз проходил когда игра вышла, ничего не знал, играл колдуном, качал неправильно и всё равно смог пройти. А недавно когда перепроходил чуток подчитерил себе денег пару статов накидал. Хотя особой пользы от этого вроде не ощутил. В любом случае было скучно.
отвлечемся ненадолго и поговорим о механике. мод на нпс супер охуенный, играть без него в ванилу с инвалидами - нпс дело неблагодарное. в игре в магазине есть система отношения к герою от торговца. при первом посещении игра пишет что то вроде "реакция торговца на вас положительная", либо отрицательная, либо нейтральная. выражается это офк в ценах. в начале да и вообще по игре удобно отслеживать это по свитку с заклинанием 2 уровня. он стоит при реакции 100 (максимальная реакция) - 100 голды. есть исключения. например очаровать животное, устойчивость стихий. на них написано естественный уровень 2, но стоят они 33 голды, остальные свитки подписаны как собственный уровень 2 и стоят 100 голды. может есть разница между естественным и собственным уровнем, хз. итак, реация зависит от умения оценка, оно имеет модификатор от интеллекта, у паладина оценка например 1 (за счет 12 интеллекта), но сейв лоадом можно добиться хорошей реации. у меня например основной покупатель насейвлоаженного - орк в магазине доспехов имеет реакцию 99, то есть с товара в 100 голды он дает мне 99 голды. остальные торговцы 95+ реация считается игрой в первом заходе в магазин и больше не меняется по игре. у паладина так отношение арибет 71, забыл что поговорил с ней, а потом было уже поздно. в деньгах при покупке товара за 5000 это около 300 голды. вроде. далее. мы имеем 5 хенчменов - рогу, барда, монаха, колдуна, который максит себе конституцию, воина. все они имеют мили оружие +1, оружие дальнего боя +1 с бесконечным боеприпасом, кое какие шмотки в виде брони или колец / ожерелий / поясов. их мили оружие стоит около 750 голды, ренж оружие около 9500, то есть обобрав наемников и продав шмот, можно иметь в районе 50к голды. на них, учитывая сложность игры в соло на низком уровне, выгоднее всего купить великие пояса мечника и лучника - резисты 20 / - к режущему и колящему урону. стоят пояса 26500 у орка в магазине в центре города. все цены на 99 реакции торговца. сам я этим не пользовалься, но такой абуз имеет место быть. сам я дрочил сейвлоад, бегал с арбалетом вокруг препятствий.
>>5358176 ты не поверишь, но играю и отыгрываю в голове
итак, еще пара слов о механике. лут в большинстве контейнеров завязан на уровень гг. на 3 уровне максимальная добыча - свиток за 99 голды, на 6 - свиток 4 уровня за 450 голды. то есть теоретически можно прогнать все квесты, убить всех врагов, а потом лутать. лично я лутаю сразу по мере прохождения. далее опыт в пати с хенчменом режется. например опыт за убийство дают в соло такой - 7, 23, 33. в партии с 1 нпс это будет так - 5, 18, 26. с 2 нпс - 4, 15, 22. т.е. лучше всего оставлять нпс и соло резать мобов. я так и делаю, ведь я паладин, который может все на свете кроме взлома замков с лутом.
тут еще встает дилемма лутания. паладина выкинули на смертельную миссию, не выдав нихуя кроме камня телепортации, в районе тюрьмы бегают толпы зеков. как быть? где брать снаряжение? за задание дают 150 голды, все контейнеры так или иначе принадлежат либо городу, либо горожанам. по сути паладину неоткуда брать голду, от награды тоже частенько приятнее отказаться. ну возьмешь ты пару шмоток с трупов врагов, пару с сундука босса. и все. но это теория. лично я лутаю все, только есть в помещении не стоит нпс или же нпс дал мне ключ от дома.
в районе полуострова паладин вырезал нахуй все население тюрьмы. вот так вот. просто решилась проблема преступности, нет человека - нет проблемы. герои невервинтера люди (или эльфы, или дварфы) простые - видят красную подпись над нпс - убивают. попутно паладин проводил пару нпс к выходу из квартала, вылечил наложением рук стражников возле штаба местной стражи. что потребовало многочисленных отдыхов, ведь я взял 4 уровнем уровень воина, наложение рук хилило по 9 хп, а 2 стражников были критически ранены. ну по итогу стало здоровыми. еще одна проблема в стражниках у ворот. они с большой ренжи агрятся на зеков, легко их убивают, тем самым лишая гг опыта за убийство. как оказалось, один из сбежавших существ аки хедкраб подчинил себе начальника тюрьмы, тот выпустил всех зеков и окопался внизу. пришлось вырезать всю тюрьму и засейвлоадить нокдаунами эту зверушку. по ходу сюжета была еще тяночка - знакомая начальника тюрьмы, которая любила играть с ним в доктора в шахматы. шахматы нашлись в подземном проходе, соединяющем тюрьму и дом этой тян. так вот, эти шахматы и этом проход довольно криповые. в конце нашлось пара сундуков с лутом. +1 длинный меч и красивый плащ защиты от зла, а также наручи брони +1, башенный щит +1. у торговца купил амелет брони +1. бард наемник поделилась поясом +3 силы. живем!
>>5357800 (OP) Самая охуенная игра. Купил диск в 2005 году на рынке и охуел, у меня еще была с тенями адрентайда, завис на роберте сальваторе, выучил по играм английский. такие дела. Охуенная игра. Особенно чума невервинтера, бляяяя, вещь! Похуй на графику, похуй на глюки и баги, охуенная игра, поднимающая человеческие вопросы
>>5357891 Орды хрень хайлевельная. >>5357872 Если не знаком с механикой и правилами, играй пока за милишника. Стрелок смысла не имеет в соло, в оригинале слишком много хак энд слэша.
>>5357921 >За визарда ты будешь больше на привалы тратить, чем на саму игру. Вовсе нет. Собирай слабых противников в кучу и накрывай АоЕ, это очень экономит касты. >>5357996 >если придти в район тюрьмы в соло в начале и играть честно, то игра практически непроходима Разве что вором в соло. У аркан-кастеров засчёт Ghostly Visage там ноль проблем, они становятся почти неуязвимыми. Милишники тоже легко справятся.
короч некст район. район нищих. там бродят зомби толпами, но они слабенькие. пришлось пару раз загрузиться, чтобы отпиздить зомбарей так, чтобы они не коцанули тяночку. и как только она там стояла в окружении толпы нежити. ждала героя видать (меня). в остальном история типичная, юан ти подчинила себе преступность всего района, начала поднимать нежить. оказалось, что под невервинтером фактически второй город подземный есть, настолько обширны склепы и подземелья. сама юан ти оказалась крепким орешком. пришлось убивать ее на ее же спеле (барьер клинков). тот дамажит очень сильно и если встать на его край, то нпс подбегает в мили и буквально за пару тройку раундов умирает. но при этом не дают опыт за убийство, пришлось на последних хитах отводить ее и добивать вручную. обнаружился неприятный баг. если сейвскамить в бою, то можно словить баг, когда при загрузке нельзя выделить врага в таргет. что печально. за квесты кстати дали амулет брони +2. еще был йоба посох на трупе. я уже думал заабузить его а потом после израсходования зарядов сдать задание, но паладин не может юзать посохи, пришлось нести его нпс сразу. обнаружилась еще одна проблема. плащ защиты от зла оказался не бис итемом, т.к. многие теоретически злые враги оказались нейтральными. пришлось купить плащ +1 защиты +1 спасбросков. ах да, пришлось купить амулет иммунитета к яду. яд от пауков был не смертелен, но бил по самолюбию паладоса.
>>5358065 Во втором нвн можно гонять хуманонли партию. Паладин, рейнджер и варлок. Довольно бодрого дворфа почти в самом начале дают. Ну а в оставшееся время можно трайхардить некомплектом. Когда реальное дерьмо начнёт происходить - уже будут все хуманы в команде. Там вроде бы ещё можно настроить получение опыта только партией, чтобы тунеядцы опыт не отъедали.
>>5357938 >ибо имбаласен даже для эпических уровней Говна ебанул? Телепорт это спел пятого левела в днд, и позволяет куда хочешь гонять, а не только в один и тот же храм.
>>5358967 Насчет этого хз, не умирал в оригинальной компании. Сам по себе телепорт - хуйня, а даже если и воскрешает то это тупо замена сейвлоаду в духе дарксоулса.
>>5357800 (OP) Джве недели ждал этот тред! На днях прошел Dance with rogue. Первая часть охуеть как затянула. Почувствовал себя самой настоящей шлюхой-поебухой :3 Приключения в самых неожиданных местах. Интрижки, путешествия, лесбороман с Пией, унижение Вико. И как же я плакал из-за Тони! Так понравилось, что на кураже начал проходить вторую часть...К сожалению она оказалась невероятным дерьмом. Хуета уровня кодзимы и полный слив всего. Даже концовку выбрал максимально слитую, чтобы быстрее закончить модуль и забыть. Даже жалко, что никто меня не предупредил не играть в него.
Дальше хочу вкатиться в Tales of Arterra. Слышал там годные персонажи и сюжетка, но как-то не похоже. Со старта повеяло какой-то графоманией. Что вообще скажите про нее?
>>5357921 >>5358867 Cleave не нужен. Слабых врагов ты и так убьешь, затачивать героя над под бой с боссами, а не со слабаками. Если играешь воинским классом то надо брать престиж класс - мастер оружия и одно из требований для него Whirlwind Attack - как раз поможет разобраться с толпой мелочи.
паладин снова выходит на связь. поскольку мимокрокодилы дали противоречевую инфу об оставшихся кварталах (в чернозёрье ничего не происходит и в порту тоже, но в чернозёрье карантин и блокпосты), было принято решение идти в порт. там в основном тусуют гопники, контрабандисты и пираты. учитывая, что паладинчик уже прокачался, ни одна драка проблем не вызвала. сюжет оказался довольно интересных - местный авторитет мало того что предпочитает в своих делишках действовать стильно, подкручивая свой длинный ус (натурально), но еще и является давним знакомым и соперником лорда Нашера. он даже весь сыр бор с кокатриксом затеял, чтобы уязвить Нашера. поэтому он и выжил в конце, ведь преступники в таком лакомом месте будут все равно, так или иначе, поэтому лучше там иметь человека, которого хоть как то знаешь и который имеет мозги. сейчас он так или иначе не убит, его тян спасена, он обязательно это учтет и свою деятельность направит на благо города. у торговца обнаружилась сумка -100% к весу предметов и колечко +5 к знаниям. кольцо отлично село на барда, который обитает в центре города и после каждой вылазки идентифицирует предметы разом. еще нашелся бриллиант, из которого дварф кузнец сделал йоба +1 меч 1d4 звукового урона. казалось бы, 1d4 урона это малый апгрейд, но по факту очень заходит. еще с врагов в доках попадали особые монетки количеством 45 штук. на них можно покупать контрабандные товары. на деле это магические предметы средней паршивости, из которых единственный полезный предмет это пояс 12 магического резиста. на остальное выгоднее всего взять оружие +1 и продать. >>5359653 тут согласен, если развивать героя правильно, то мелочь быстро перестает быть проблемой. по мне например рядовые мобы попадают только на бросках атаки 19 или 20. или около того. и это в базовой версии паладина. а ведь я прямо сейчас могу получить дополнительно 2 брони от ловкости, если кастануть свиток или выпить зелье и 3 брони с божественного щита.
>>5359727 Вот ты мне скажи зачем ты взял мощную атаку и сбивание с ног? Просто навыки потратил зря. Ходишь ещё с большим щитом - получаешь штраф к навыкам.
>>5359738 лол, конкретно прокачку я взял с гайда. просто захотел пройти нвн1, до этого играл в него лет 15 назад. да и если судить сейчас, когда я более менее освоился в игре, то что еще можно было брать? мощную атаку я пока не юзаю конечно из-за большого штрафа, а вот нокдаун очень помогает, и проходит очень часто. да иногда есть враги где если бросишь 30 на накдаун они не падают, но таких я 1-2 раза только видел. алсо цените приколюху, святая ловушка.
>>5358998 Можно ли как то в ADWR заставить работать intimate animations просто эти затухания в сценах смешно смотрятся, или все эти анимации заранее прописываются в модуле?
>>5360045 >Левор в сосничистве раза 3 проходил И толку? Историю так и не закончили. Все обрывается на полуслове. Да я пошутил. На самом деле, посоветуйте мне, пожалуйста, годноты на инглише, чтобы мощный сюжет и отыгрыш. Я думаю, я готов к англюсеку.
>>5360065 > посоветуйте мне Я сам здесь за этим. Пока только a dance with rogue прошел. Первая часть довольно неплохая. Ты принцесска, которая вынуждена бомжевать на улицах своего города, который оккупировала вражеская армия. За ручку по сюжету никто не ведет, но приключения и всякие забавные ситуации с неожиданно большими масштабами сами тебя находят. Вторая часть... Просто не играй в нее. Притворись, что ее не существует. Не повторяй мои ошибки.
До этого играл только в основные компании и несколько русских и переведенных модулей. Типа того же левора и пенультимы.
>>5358998 Артерру очень нахваливали на форчане, но я не играл. В топе nwnvault модуль tortured hearts 2, вот его я решил попробовать и там была как раз такая графомания, что я тут же дропнул.
продолжаем. осталось черное озеро. а тут друид немного помялся для приличия и дал квест спасти животных. еще жрец в храме дал квест найти артефакты основателя города. окей, жрец хельма в районе полуострова ака тюрьмы дал благословение которое не работает, гномик внизу сказал что могилу уже ограбили. вторая могила оказалась в подземелье с юан ти. охранялась смешной хуйней, замотанной бинтами. мумией. мумия пыталась накладывать болезни при ударе, но не учла что гг паладин, который к ним иммунен. это хорошо между прочим, не болеешь простудой. третья могила была в порту. там же оказался некто Харон, старательно косплеящий того самого Харона, но в мире невервинтера и конкретно канализации смотрящийся смешно. по пути к четвертой могиле пришлось пройти по ничейной земле между центром города и чернозёрьем. богачи проплатили страже и установили блокпосты, закрыли свой район, а обслуга богачей оказалась между 2 огней. почему они не пошли в центр города загадка, ну да ладно. паладин вырезал чумных жителей, собачек, убил главаря, отрезал ему голову и отдал последнему выжившему как сувенир. четвертая могила оказалась спрятана в подвале жилого дома. сразу вспомнились личи и демиличи в балдурс гейте. там тоже какая то хуйня вечно в подвалах творилась. охраняли могилу 4 магических меча, которые для персонажа 6 лвл были абсолютно не по зубам. снимали по 15 хитов физикой, по 5 элементами, да еще и пили зелья. как меч может пить зелья? пришлось загружаться, бежать в город, купить таки пояс на 20 резиста от режущего урона. даже с ним в принципе мечи могли убить гг, так как наносили еще урон элементами. пришлось встать в проход так, чтобы помещался только один меч и убивать по одному. артефактами оказались ржавые доспехи, зашифрованный дневник и святой символ. какой то петух в таверне попытался уговорить отдать артефакты ему, предлагал 600 голды за вещь против 300 от жреца, он он был настолько противным, грозился пустить журнал на туалетную бумагу, из доспехов сделать урну для мусора, а святой символ использовать как анальную пробку. словом, паладин пресанул черта, который еще и ограбил самую первую могилу, взял чернильницу с первой могилы и пошел к жрецу. тот оказался скупердяем, но я убедил его еще и адамантовую руду дать вдовесок.
>>5360181 Первая часть гармонично сочетает в себе все жанры, от симулятора свиданий и дворцовых интриг и до стелса и данжнкраулинга. При этом ты отыгрываешь за шлюху-бомжиху, которая связалась с криминальными отбросами. Даже то, что события происходят в фентезийной вселенной ты вспоминаешь далеко не сразу. Довольно долго, все происходящее выглядит как средневековый роман написанный 14тилетней жирухой. Вторая часть- это плохое фентезийное роадмуви, где от первой части останется только несколько персонажей, а сюжет, из грязных, дождливых городских улиц, улетел куда-то в андедарк, ад и астрал, со всеми вытекающими- десятиэтажных данжей в каждой новой главе и ситуаций "очнулась голая в тюремной камере" каждые 20 минут. Серьезно, это очень плохой модуль.
Бля, решил закатиться в какую нибудь РПГ после недавнего прохождения нвн. Установил драконью сажу 3 и проблевался. Как же убого все сделано - модельки, лица уродливые, анимации корявые, вступление тупое. Но самое главное это отвратительный геймплей. Ну почему так хуево сделали? Ведь ДА2 была хорошей игрой. Пиздос.
>>5362045 После балдурки и нвн сердце кровлю обливается от долбоебв, всерьез угарающих по драгонаги. Наверное самое бездушное женерик фентези в истории. А я недавно пытался вкатиться в ДОС 2. Кринжанулся от всратого геймдизайна и в какой-то момент просто выключил и удалил это. И ведь балдурс гейт 3 будут пилить под копирку с этого дерьма.
>>5362057 рыночек порешал. дос2 оказалась успешной, ничего другого ларианы делать не умеют да и незачем им. успех дос2, имя бг3, отлаженная команда, финансовый успех обеспечен. индустрия нынче это просто бизнес. точнее, он в большей степени бизнес, чем тогда.
алсо вот печальная история. шлюха заболела чумой, смирилась, но дети хотят есть. 100 голды я ей разумеется дал.
Помню еще во 2м акте тоже была сучка, которая клянчила деньги на снаряжение, чтобы стать искательницей приключений. Потом, когда ты выдаешь ей совсем неадекватную сумму, она шлет тебя нахуй и больше не разговаривает.
А вообще, зря ты в эту ванилу играешь. Здесь ни сюжета, ни боевки, ни души. При этом она затянутая. Только всю энергию потратишь и испортишь впечатление от игры.
>>5357800 (OP) Ребят, очень давно хочу пройти невервинтеры, но ток отталкивает что у первой части нет ру озвучки, как лучше начать? С первой части? И какую тогда качать? Какие мб моды ставить надо? Как получить хороший экспириенс от игры, так сказать?
контрабандист в доках продает интересный ктулхуподобный шлем. жаль по статам говно. еще он напоминает маску серого лиса из тес. также он продает кольцо 16 маг резиста за 16к голды. по моему это дороговато, пояс на 12 маг резиста и так бесплатно получен.
>>5357800 (OP) Спасибо, анон, что напомнил. Помню как шалел от всяких модулей. Самым лучшим до сих пор считаю русский мод Проклятье Левора. Кажется я так и не прошёл третью часть (ибо её тогда не было ещё). Но как же охуенно он был сделан!
>>5362243 в черном озере обнаружились первые неоднозначные квесты. во-первых, животные в зоопарке. ради спасения медведя, льва, волка и пантеры нужно вырезать пару десятков людей. чем думали биовары когда делали этот квест? мотивация у квеста такая - в городе чума, карантин, животных и раньше держали как животных в клетках (а не как пизданутые друиды хотят на воле в обнимку с друидами), а теперь вроде как и корма нет, так что их хотят по тихому прирезать. и чтобы спасти их, нужно вырезать весь зоопарк. что блять за хуйня? это же ебаные животные сука, ну сделали бы квест чтобы отпиздить главного заводчика не насмерть, потом пригрозить ему пизды дать, если не начнет нормально следит за животиной. или денег ему дать на корм. или организовать поставку корма. или, если уж так нужно вырезать зоопарк, придумать что они из укротителей зверей стали каким нибудь злобным культом, как в нищенском районе. пиздец. бтв, паладину выдали на 7 лвл коня. это суммон, который имеет разум, пишет что то в чати и на нем охуенно быстро передвигаться. приколюха в том, что если его выкинуть из пати и убить, то можно получить опыта. а учитывая что он резетится при отдыхе, можно абузить опыт с него. по 37 за раз, но тем не менее. паладин впрочем ни разу этого не делал и не будет делать, ибо это грех - предавать своего боевого товарища. тем более такого говорливого.
>>5362284 далее на выходе из зоопарка нашлась любопытная старушенция. отвлекаясь, из слухов стало ясно что некий местный маг видимо обнаружил последнее уотердипское существо (нимфу или дриаду, хуй проссышь) и заграбастал себе, и не отдает. стало быть дорога наша как раз к нему. так вот старушка оказалась местной уборщицей, через это имела доступ во многие особняки, а в молодости так и вообще встречалась с этим самым магом. и она выдала ключ от подземного прохода между ее домом и бастионом мага. лол. вы только вдумайтесь. эта старая манда имеет свой дом прямо рядом с домом авторитетного мага (свой дом у прислуги в районе аристократов кек), была в молодости ебана магом, через что вероятно и поднялась. а тут сразу сдает мага. просто заорал в голос с этого. иди вон нахуй на ничейную землю живи как остальная прислуга чернозерья жила пока их не перерезали, блядина тупая неблагодарная. вот это уебище.
>>5362291 Тоже относительно недавно начал первый нвн. Я хуй знает, как ты добрался до зоопарка и сделал в нем квест, не наслушавшись по дороге от десяти разных нпс охуительных историй про жадного мага, странное существо которое у него с недавнего времени живет, и кулсторей о том что этот жадный маг накопил полный склад жратвы и припасов и не хочет делиться. На каждом шагу же, с кем ни заговори, еще и пизда на площади на эту тему выступает - даже самому искать ее не надо чтобы заметить. Еще и бабку ты как-то обнаружил только на обратном пути из зоопарка. Странно ты как-то в рпг играешь, я вот любитель попиздеть с каждым встречным неписем, и после того как в первый раз в район зашел и добрался до зоопарка - уже имел полную картину ситуации.
> была в молодости ебана магом, через что вероятно и поднялась. а тут сразу сдает мага. просто заорал в голос с этого Ну так у нее обида ебаная же наверно, что в молодости ее маг ебал, а в старости ей только говно чистить и остается.
>>5362296 так я и наслушался. просто не написал про это еще. просто вспомнилось про зоопарк. красножопое коммунистическое уебище с площади с мантрами "все забрать и поделить" я конечно встретил, только сказал ей подостыть. энивей мне надоело тут срать, пойду гляну фильмец какой нибудь для разнообразия и пойду спатьки. продолжение вечером, няши.
>>5357872 Прохождение ванилы именно за друида мне показалось самым интересным, хз что тебе не так. У него и геймплей достаточно разнообразный, и спамить отдых, как другим кастерам, ему не надо.
>>5362130 > Ребят, очень давно хочу пройти невервинтеры Тут все зависит от того, какой у тебя бекграунд с классическими рпг. Если ты всю жизнь играл в фейбл, морровинд и драгон эйдж- лучше не трать время. Если же играл в планетку, арканум, тебе понравилось и ты готов терпеть хуеватый графоний, который даже тогда звезд с неба не хватал- приобщайся. Опять же, с ванилы начинать не советую. Лучше всего вкатываться в Проклятие Левора.
>>5358319 Играю сейчас третью главу в Лускане. Денег будет хоть жопой жуй, анон. Даже я с харизмой 8 и всегда с неблагоприятной реакцией легко покупаю любое йоба-оружие или броньку у продавцов. Забавно, но видимо именно из-за низкой харизмы почти все встреченные мне нпс называют меня образиной и нелицеприятным человеком, хотя я нейтрально-добрый.
>>5362301 Она не красножопая (в классическом понимании), а натурально разбойница, решившая чужими руками загрести жар. Так прямо убить человека и принести ей ключи от его склада меня в компании нвн еще никто не просил. Даже злодеи как-то издалека начинали. Кароч заебашил ее по просьбе обосравшегося мага да еще перчатки вора с нее лутанул, что как бы намекает.
>>5363243 Бимдоги уверяли, что сделают своеобразный ремастер ОСи, но не думаю, что финансовый выхлоп с ЕЕ им позволит. Я вообще удивлен, что они продолжают ее обновлять.
>>5363692 Нет, там просто сами файлы модулей кампании хитро как-то спрятаны, не помню, надо еще вроде менять им разрешение и открывать спокойно. Правда лучше бэкапнуть конечно, на всякий случай.
>>5362057 >После майтнмэджик и визардри сердце кровлю обливается от долбоебв, всерьез угарающих по балдурке и нвн. Наверное самое бездушное женерик фентези в истории.
>>5362130 >Ребят, очень давно хочу пройти невервинтеры, но ток отталкивает что у первой части нет ру озвучки, как лучше начать В 1 нвн похуй на озвучку, это дьябла от мира днд.
>>5358319 Блеаааа, вот то, что мне не нравится в первом нвн даже больше чёрных крыш домов. Вот они - коричневые свитки. Вот в готиках та же хуйня, даже в интвентаре свитки неприятно носить из-за этого.
Помню, помню. Прошел кампанию за паладина, тени за колдуна, а орды дропнул еще в первом акте. Еще проклятие Левора проходил за друида. Да уж, были раньше игры...
>>5364197 Ну вот сам взгляни, на иконки свитков второго iwd смотрет просто приятнее. В то же время в первом iwd иконки топорные, но хотя бы не коричневые(на старте свитков не раздобыть, но они не отличаются).
2й балдур понятен будет, если не играл 1? Что про айсвинд скажете? Не хочу тексты читать много, они в балдурах как помню помойное говно из-за которого в детстве бросал и укатывался в планетку/фолач.
>>5364486 > на движке второго невервинтера Это тот еще пиздец. Не знаю как обсидианы на нем кодили. Есть конечно невероятный нихил, но двигло нвн 2 это самый большой пиздец, который только видел.
>>5364495 И хули там кодить, им биовар дали готовое двигло, им оставлаось просто нахуярить квестов и диалогов, другое дело что обсидианы реишили графона нахуярить по типу динамических теней и смена суток, которой нет даже в драгон эйдже вышедшем через 3 года
>>5364504 Пока ты не попробуешь на нем модить. Тебе реально нужно знать кодинг и хуячить через блокнот. Есть костыли для модеров, но они без гуя. Это полный пиздец через таблицы. Поэтому на нвн 2 почти ничего нет, а вот 1й освоит как ребенок, он прост и интуитивно понянет как вк3. Нвн 2 даже по анимациям проигрывает, не то, что визуалу.
>>5364522 Ну балдурс гейт вон перенесли, а визуал у второго невервинтера даже на сегодняшний день оч хороший, единственный минус это дальность прорисовки
продолжаем. страж возле поместья мага впустил за 200 голды внутрь. россказни о несправедливом маге и его смутили. внутри обнаружился тупой орк - прислужник. тупой, но верный. палю кстати тему - маги обычно имеют магического зверя - приживалу, за которого дают опыт. но не всегда сразу его вызывают. приживалу очень выгодно убивать. например за мага дают 23 опыта, а если приживалой попалась пантера, то за нее идет 40 опыта. т.е. в 2 раза почти больше чем за хозяина. самые профитные это глазики - бехолдеры. за них аж 60 опыта дают. короче в подвале обнаружился ученик мага, который довольно больно настреливал магией. за его приживалу бехолдера дали 230 опыта. шок. также в поместье пошли сундуки с лутом на уровень выше чем до этого. сейв лоадом удалось выловить башенный щит +2, фул плейт +1, амулет 20 резиста к огню, из ненужного лута стали попадаться кожанная броня +2, еще один башенный щит +2, которые уходят за 1600 голды. из-за того что я нашел фул плейт +1, слот перчаток стал свободным, раньше там стояли наручи брони +1. сам маг оказался обычным магом, который с помощью мозгов и магии поднялся в этом мире. поймав нимфу (или дриаду, хз кто она), он просто хотел сделать из нее лекарство. но влюбился. как высокоуровневый маг мог допустить, чтобы дриада (нимфа) его заколдовала - вопрос. бтв хорошо было бы, если бы биовары сделали так, чтобы он влюбился не из-за заклинания, а просто так, далее мы его пиздим, он признается в этом, но дриада сама не против жить с ним и дав нам клок своих волос остается с ним. да, жирухофантазии, и что. короче сам маг опасности не представил, в первом же раунде был к хуям сбит с ног и так и пролежал там до конца файта. скрин тестовый, убивать я его разумеется не стал. как и отдавать ключ этой дуре в центре квартала. блять, голодают они, аристократы голодают. ну кушайте пирожные, стало быть, заместо хлеба. идите вон чекните что в других кварталах творится. да и вообще, вот эта риторика красножопой швали о том, что он должен открыть свои склады просто потому что должен, она должна пресекаться на корню.
>>5364530 Визуал в свое время был хорош, но ужасный дизайн и отсутствие анимаций, а те, что были сосали даже у 1й части, а уж какие лаги были на релизе, все испортили. А сегодня он выглядит как и любая устаревшая игра, а вот отсутствие вышеперечисленного делает его для глаз больно.
>>5364542 Да ты же невервинтер 1 утка, первый невервинтер был посредственной игрой (2й тож не сахар, но и то лучше локациями и игровым миром), балдурс гейты и арканум в 1000 раз лучше невервинтера 1
>>5364575 Я не фанат нвн 1, сам много играл в 2, но мир у них один, даже локации лол. Закрывать глаза на откровенные фейлы 2йки не буду. 1я во всем лучше.
>>5364538 > но дриада сама не против жить с ним и дав нам клок своих волос остается с ним. да, жирухофантазии, и что. Чего? У меня она сказала "мне нужно дерево чтоб отсюда свалить, о вот как раз дерево - спасибо всем, досвиданья".
>>5362057 Я еще туда-сюда готов выносить геймдизайн ДОСа, даже с учетом неспособности Лариан в открытый мир, но до чего же там отвратный сеттинг и персонажи.
>>5357800 (OP) Помню как несколько лет назад я пытался подредактировать НВН и сделать катаны finess оружием, зависящих от ловкости, но не вышло, ибо там все дико захардкодено. У меня аж пердак горит с этого - катана не должна зависеть от силы.
>>5357921 Адская глупость. В первом нвн заклинания призыва действуют до отдыха. Так что бери на каждый уровень уровненный закл призыва и насумоненный сумон будет дедать за тебя всю работу. Визарду остается только разруливать особо трудные зарубы.
>>5365607 > У меня аж пердак горит с этого - катана не должна зависеть от силы. Тупой дебил. Катана это рубящее оружие, конечно для него нужна сила. Ты же не удивляешься, что для топора тоже сила нужна? Ловкость необходима для колющего оружия типа шпаги, где надо фехтовать.
>>5364813 >даже с учетом неспособности Лариан в открытый мир Вот это минус так минус. Вот что плохо в балдурачах, аркануме, фоллачах, так это "открытый мир", который нафиг не нужен и просто снижает интенсивность игры огромными паузами, в которых игрок бегает от квестодателя до цели.
>>5366062 Другое дело, что биовары с ларианами обычно прогаживают сюжет, который вместо приятного дополнения к геймплею и обоснования причинения супостатам смерти и поторошению их на опыт, становится какой-то муторной хуйнёй с отсылками и любовными линиями.
здравствуйте. из зон для лутания остались 2 особняка в чернозерье и центр города. соблазнительно упитанная дама из лунной маски попросила паладина обокрасть 3 имения. вроде задача не паладинская, но любопытства ради и профита для можно попробовать. всегда можно потом загрузиться. или не загружаться, ведь эта дама была в банде нынешнего правителя города лорда Нашера, а челибастеры в этих особняках сами нарвались, угрожали даме, ее заведению (борделю), мерзкие слухи распускали. сложно в общем. алсо для певички из таверны было куплено 2 кольца +5 к знаниям. забегаю теперь к ней после рейда дроча сейв лоада.
>>5364538 >да и вообще, вот эта риторика красножопой швали о том, что он должен открыть свои склады просто потому что должен, она должна пресекаться на корню. моё уважение
Ибаная Арибэт и ибаные разработчики я нихачу помогать этим поганым бомжам в чумной городе, я же сдохну там блеать, хочу выбраться нахуй из него и сьебаться подальше, почиму я не могу этого сделать? Это же РПДЖИ!
знакомьтесь. паладин. подпольная кличка пёс. потом я конечно загрузился и мирно поговорил. но диалог забавный. алсо Томми Абрыгаловс не может иногда снять ловушку с самого крутого сундука. не хватает толи 4, толи 6 очков в разминировании. по идее их можно добить амулетом мастеров (9к голды), капюшоном воров (8к) и перчатками с бабы, которая по заветам Владимира Ильича выступает в чернозерье, но проще снять ловушку своей тушей. это не работает только в 1 месте - сундуке в комнате юань ти в лабиринтах проклятых, если туда идти сразу после района тюрьмы. ибо она бьет по 50+, а у паладина 5 лвл на тот момент. но можно всегда вернуться туда позже. в дневнике даже можно делать заметки на 3 вкладке. также пару слов о итемах за квесты напарников. самая имба это конечно кольцо +1 харизмы +1 регенерации (1 хп за раунд). у паладина скоро будет шлем на +1 харизмы, что даст +1 модификатора от харизмы, а это +1 ко всем спасброскам, плюсы к божественному щиту, как раз перекроет то, что из слота убрано кольцо +1 сопротивлений. ну и регенерация, с таким то классом брони выживаемость сильно повысится. из напарников пока что больше всего понравилась Лину Ла'нерал. веселый и неуклюжий клерик - забавный архетип. жаль что практически в слоте напарника может быть только вор, ведь по сути уже врядли когда либо бой будет для паладина проблемой.
>>5367262 Квесты от напарников надо делать всё. В итоге полезные вещи это пояс от Шарвин с +5 к харизме, кольцо от гнома с +4 к харизме, кольцо от Томми с +4 ловкостью и амулет либо сила от полуорка, либо ловкость от Лины.
оказывается, маска вора не дает плюсов к разминированию. алсо называйте меня джаггернаут. маленький хинт - у торговца контрабандой в таверне Сиди в районе доков после выполнения квеста на перо кокатрикса появляется в добавок к контрабандному еще и обычный магазин. ассортимент дублируется с магазинов в лунной маске. к чему это - я чек на реакцию в лунной маске в начале игры проебал, там у меня 75, в таверне Сиди я выбью 95+ и куплю этот шлем джаггернаута дешевле. >>5367271 >Квесты от напарников надо делать всё я в курсе. >>5366477 навыки стакаются. более того, даже характеристики (сила, харизма) стакаются. это очень мощно. в нвн2 не стакались. характеристики уж точно. но с другой стороны в нвн2 у тебя 4 полноценных члена команды почти с самого начала игры. >>5366584 это хуйня. во-первых я не ворую. я забираю трофеи. во-вторых, я и игрок и дм. и в маленьких рамках могу менять у себя в голове правила. в-третьих, раз есть падшие паладины, то есть и некая грань. может я и не паладин с безупречной репутацией и духом, но уж точно не близок к падению. в-четвертых, я согласен играть как стереотипный паладин. без проблем. выдайте мне как одному из немногих выживших после нападения на академию в начале фул комплект брони и оружия, после зачистки тюрьмы выдайте комплект шмота +1, после района нищих подкиньте 10к на расходы, после всех ингридиентов бросьте клич в городе и откройте кладовые города чтобы снярядить спасителя мира. а пока приходится перед каждым помойным ведром сейв лоадить.
>>5367314 >раз есть падшие паладины, то есть и некая грань. Пока ты паладин, а не балцкгвард. >я согласен играть как стереотипный паладин... Это рекетом называется. И стереотипные паладины им не промышляют.
итак, особняки врагов Офалы зачищены. предметы доставлены пышке из лунной маски. в награду она дала сапоги +3 рефлексов и бриллиант. в особняке Ходжа обнаружилось очень много ловушек, а самого паладина получается наебали. просто любят гадить друг другу видите ли. милые ссорятся - только тешутся как говорится.
лут собрался неплохой. также паладин купил магические сумки. они продаются в чернозерье, районе тюрьмы и в центре города у ворот в район тюрьмы. 3 на -80% веса, 3 на -60%, 1 на -100% (эта с "двадцатки в колчане" в доках), 1 на 40 и 1 на 20. да, еще есть ящик, который не дает снижения веса, а за 1 ед. веса дает дополнительные ячейки инвентаря. бесполезно, ну пусть лежит.
бузотерку в чернозерье пришлось утихомирить. в игре это выглядит так как на пике. в голове это выглядит как подсрачник, жесткий разговор, угроза стать персоной нон грата и постановка на учет в замке. договорится словами не вышло. кто думает что я ее ебнул ради перчаток +2 вскрытия замков и +2 разминирования, это не так. правда. просто некоторые вещи нужно давить в зародыше.
>>5369114 не вмешиваться в дела моих доверенных советников. ай рорудо, как говорится. это я, Я все сделал, пока они яйца мяли в храме. это я вырезал 4 городских квартала чтобы неблагодарным (благодарным) жителям не приходилось видеть как их семьи заживо сгнивают.
>>5369179 >>5369200 Не могу понять людей, которым нравится Арибет. В игре не показан её конфликт с Нашером или с гражданами Невервинтера. Всё, что мы видим это как добросердечный и наивный мальчик был обманут, стал причиной огромного количества смертей, всё осознал и пошёл на суд саместественно, его казнили, а у Арибет случилось бешенство матки.
>>5369232 Ну так ведь ТЯНОЩЩКА ПОЛУИЛЬФИЕЧКА НЯШЕЧКА МИМИМИ. А реально тварина та ещё, корраптится как нехуй делать, так ещё и одета как шлюха. В балдуре за разврат сука вешают нахуй.
>>5369232 Ее гнилую сущность хорошо раскрыли в HOtU. Ты можешь спасти ее душу из баатора, только для того чтобы она предала тебя еще раз и ты мог смачно харчнуть ей в ебало.
>>5369232 Это просто сюжетные костыли и плохая писанина. Для игроков того времени - 14 летних подростков, конечно Арибет была желанной тяночкой. На то и расчет был. Так же потом делали и Бастилу в КОТОР и Лиару в МЭ, да и Морриган тоже. А потом Биовари обмякли.
как неожиданно. чучело которое невзлюбило гг с самого начала оказалось предателем. доверчивое инфантильное чучело по глупости помогло предателю. классика.
нашер выразился ясно. дестер предатель. фентик молодой долбоеб эльф, но в условиях предательства это уже не важно. незнание закона не освобождает от ответственности, а инфантилизм не убережет от голодной толпы, которой нужно будет предъявить виновного. нужны железные доказательства невиновности фентика. а он сам убегает в портал вслед за дестером, крича "позволь мне тебе помочь". мерзость.
сердце Арибет рвется на куски. любовь и шок от предательства заставляют ее говорить слова о возможности избежать наказания, избежать мести, о возможности как то выкрутиться и спасти своего любимого, но разумом она понимает, что это сложно, невозможно сложно и что чудес не бывает. толпа растерзает его.
>>5359996 Двачую, только финал мне зашел (играл в оба модуля). АДВР, хоть и имеет кучу концовок, кажется лишенным изюминки - захвата Бетанкурии и вычищением врагов из своего королевства (хотя мб главная мораль модуля и есть в том, что дхорны настолько альфачи, что ты их не вырежешь никак. Немного странно, особенно когда принцесса геймплейно становиться имбой/по сюжету в небольшой партии может выкосить сотни орков). Даже с лучшей концовкой остается ощущение некого клиффхенгера. У Гладиатрикс сюжет куда более простой, но финал куда более закрытый, точка поставлена: Ты или побеждаешь главенствующую власть и продолжаешь обычную жизнь наемницы или встаешь на сторону власти, получаешь свою долю правления, но твои бывшая гильдия тебя ненавидит и неудачно организовывает покушение на тебя. >>5358998 >Хуета уровня кодзимы и полный слив всего. Даже концовку выбрал максимально слитую, чтобы быстрее закончить модуль и забыть. Ввод Саймона после последних патчей 1 части прям намекал на то, что это новый игрок в этой игре престолов, который может повлиять на отношение к Дхорнам, но вторая часть не дождалась тех нужных изменений, чтобы сделать такой же прыжок в качестве как сделала первая. Жаль, что авторша не вкатилась в эпоху Патреона - можно было пилить контент и жить на подписки. Tales of Arterra - годная вещь. Много буков, интересный сюжет и затягивает не хуже АДВР. >>5360045 >Слышал что хуита. Еще более смазанная и жирушная чем ADWR. На раз пойдет/или чуть больше, если выберешь другую концовку. В первой части, правда, много беготни и диалоги суховатые, однако планка качества растет с каждой частью ибо автор знал, куда надо работать.
ЧЕТЫРЕЖДЫБЛЯДСКАЯ ЯРОСТЬ! как же ебуть эти теневые демоны. фактически ваншотают за раунд. каждый наносит 1d6 урона силе, демонов 4, защиту брони они игнорируют, при 0 силы персонаж погибает. просто пиздец. пришлось кайтить 4 демонов, 2 скелета мага и 2 глазика по кругу. зато опыта дали нормально. после убийства магов и их приживал тактика такая - пробежать по кругу чтобы демоны не в одной точке находились, кастануть божественную защиту и сохранившись, пытаться убить по одному. это пизда.
в крепость можно попасть через главный вход, через боковой и через подземный тоннель. главный охраняют 4 йоба оживших доспеха. на деле они оказались не йоба, под насмешкой убивались только в путь. а по паладину не попадают и на броске 19. зачистив крепость и подвал, мне насыпали немало опыта. фактически 4к дали с начала уровня. ровно половина до уровня.
>>5369970 я пробовал и резист к магии 16, и спасброски. это все похоже не работает. если тень попадает касанием (а тут она игнорит броню с вещей), то она попадает и выкачиванием силы.
протестил изгнание на тенях. короч прикол в том что там во дворе на 7 лвл проклятые монахи, а на 8 уже эти тени. и соответственно по слабым скелетам изгнание работает, а по теням наверно работает на броске в 19, 20, хз. сложно попасть. да и окна для каста изгнания нет. тени иногда уходят в стелс, тогда можно еще кастануть, но когда бегают за персонажем кастануть безопасно можно раз или 2. потом уже догоняют. плюс их 4. это хуйня а не файт.
>>5357800 (OP) >легендарные модули На практике являющиеся синтезом всевозможных неудачных решений или максимализма в духе умножения дамага на миллион и респавна мобов, как в дьябло, с кромешной графоманией, где безумцы прописали неписям диалоги с пятью вариантами ответов, наподобие "1; угу вы чешете в голове, уклончиво косясь глазами на дверной колокольчик; 2) эге вы участливо киваете, но в эту секунду замечаете, что у вас чешется левое запястье; 3) ыгы вы надменно затаили дыхание, не давая воздуху выйти наружу.
>>5370481 Забыл добавить, что единственным модулем, название которого запала в память, был Sex & The Single Adventuress, который я подверг реверс инжинирингу, чтобы добавить интерактивности в свой модуль.
>>5370507 Не дружит с десяткой? До апгрейда пеки (винда 8) было играбельно, на 10 фпс прыгает пиздец как особенно проседания ощущаются когда в кадре махач стена на стену.
>>5371041 Помимо этого, небольшая команда прямо сейчас допиливает лучший русскоязычный мод Curse of Levor: https://vk.com/wrglegacy Уже исправлено множество ошибок, допиливаются новые локации, добавляются новые спрайты для предметов, пересматривается баланс (он местами рассчитан на хардкорщиков). Рабочий билд есть в группе для тестирования. Ну и почти все переводы этого проекта, которые можно было, выложены в мастерскую Steam чтобы по нажатию кнопки ты был готов наслаждаться переведенным: https://steamcommunity.com/profiles/76561198048422483/myworkshopfiles/
Крайне рекомендую серию модулей "Пророк" - лучшая сюжетка из мной игранных.
Ух, что же ты делаешь, содомит! А я как раз Тирранию установил. До этого пытался накатить два раза, но все время дропал, хотя сеттинг и наратив вроде неплохие. За пророка много слышал, что сюжет хороший, но судя по описанию, там какое-то пафосное говно. Левор- это вообще здорово. Начинал нвн именно с него. Но его не ремастерить нужно, а пилить следующую главу и не одну. Сейчас вспоминаю и охуеваю: Эй, кид, твоего дядю убили иди расследуй @ дядя был участником экспедиции в затопленный лес, где попал в какую-то пиздецовую историю @ инфы по ней нет- пиздуй в другой город, может там чо нароешь @ следующие 2,5 модуля занимаешься левой хуйней @ про дядю и экспедицию до самого конца нихуя не известно @ разрабы дропают проект
>>5371173 Tyrants of the moonsea? Если да, то зря дропал, модуль стоит того, чтобы его пройти, тем паче что не так давно его переиздали уже Beamdog, в виде премиум-модуля, допилив таки с автором его до конца (изначально он обрывался на самом интересном месте без продолжения). Его тоже переводят (если уже не перевели, давно не смотрел), но перевод премиум-модулей из-за особенностей синхронизации файлов мастерской я выкладывать не буду - продающийся модуль будет доступен любому с NWN:EE. >За пророка много слышал Достаточно годно сделанный серийный модуль, не столь продолжительный чтобы надоесть и при этом имеющий проработанный сеттинг, впечатляющие локации и интересный сюжет. >Левор- это вообще здорово. Начинал нвн именно с него. Но его не ремастерить нужно, а пилить следующую главу и не одну. Это да - его пилила команда, которая впоследствии распалась, так и не успев его закончить, один из вдохновителей вообще помер в процессе разработки. Ремастер делается людьми к модулю не причастными (шутка ли - 16 лет прошло), но с их благословения и пока планируются только геймпленые доработки и исправления недочетов, так как работа и без того предстоит достаточно масштабная. Главные проблемы модуля - куча багов и баланс, мешающие этот модуль не дропнуть где-нибудь в начале.
>>5358998 Тоже недавно прошел обе части адвр, и тоже поразился тому, насколько проработанная первая часть и насколько хуевая на контрасте с ней вторая. Если в первой есть интриги и постоянно что-то происходит, то во второй большую часть модуля нудно шароебишься по гигантским локациям в поисках неизвестно чего. Вторую сократить бы раза в два и выглядела бы намного лучше, но хуй знает, выбрал лучшую концовку и забил. Еще и бесят эти ебучие секретные двери на каждой второй локации, и половина этих дверей сломана в энхансед эдишен.
>>5371422 >половина этих дверей сломана в энхансед эдишен Это может пофиксить только автор модуля, которая, увы, как несколько лет не выходит на связь. >большую часть модуля нудно шароебишься по гигантским локациям в поисках неизвестно чего Согласен, однако это скорее неудачная реализация задела еще в первой части - путешествие в поисках своих арестованных согильдийцев.
>>5370740 Бля, я хз что у меня не так. Взял диамонд в Гоге, тормозит пиздос. ЕЕ работает норм, только ловлю микрофризы время от времени, да и с модулями порой не дружит, которые не апдейтились после ЕЕ.
У кого нибудь был баг, из-за которого исчезают плащи и иногда тупо не отображаются части тела, брони и вообще нахуй всё тело? Как пофиксить. Возникает периодически без каких либо закономерностей, при переходе на новую локацию может останется, а может пройдёт.
бтв на цитадель хельма напали так - проникли внутрь, переодевшись жрецами, вызвали демона чтобы подавить духа - стража читадели, потом убили всех хельмитов. демон пытался договориться, предлагал магическую секиру, плащ свободы или временное увеличение характеристик. будучи изгнанным, громко матерился на паладина. потом дух - страж Хельма предложил в награду кольцо 15 резиста огню, холоду, электричеству и кислоте. продать его можно за 8200, да и резисты эти у паладина уже есть (20 от кислоты и огня на амулетах, для холода я скрафтил топор на 15 резиста, для электричества есть мантия лол), но это все в разных слотах и неизвестно как будет лучше. еще его можно было попросить попророчествовать про чуму и так далее. к сожалению ничего внятного он не отвечает, да и ничего сверх того что можно узнать и так. к слову, при подходе к деревянному частоколу великой цитадели Хельма, появилась загадочная фигура и чето трепала философское. для паладина же философия заключается в "вижу зло, не вижу препятствий" (шутка), поэтому ну потрепалась и потрепалась.
все, пизда фентику ебаному. убить его игра не дает. а так по идее можно было бы отыграть в голове, что паладин убивает фентика и говорит в городе, что фентик погиб от врагов. так вероятно было бы лучше. да что там говорить. он даже находясь на краю от гибели за ум не взялся, чушь какую то нес. типа дестер разоблачен, лекарство украдено, хельмиты убиты, дестер поднимает нежить, НО МОЖЕТ МЫ ЕГО НЕ ТАК ПОНЯЛИ БЕДНЯЖКУ. хррр тьфу. но Арибетище ебаное конечно тяжело восприняла это, ясное дело. уже в ролике она ожесточается. говорю, для нее легче было бы, если бы Фентик не вернулся живым. маленький хинт по снаряжению. после разговора с Арибет и отдачи ей всех частей уотердипских созданий, игра телепортирует героя в замок и у напарника полностью обновляется инвентарь. можно раздеть его для продажи, но главное не проебать итемы, которые бустят его скилы (для Томми это всякая хуйня для воровских скилов), ведь все это итемы пропадут. в конце цитадели его тоже нужно раздеть, во 2 акте уже другой напарник.
>>5372366 Диамонд просто лоу фпс имеет, ее подфризивает раз в 1-2 секунд. но там фпс в районе 100. Пека нормальная и тянет современный игорь. Игры с бубном в конфиге пока не помогают, буду шерстить ютуб.
>>5372482 хуй знает на самом деле. Фентик всю дорогу поступал глупо, слепо доверял в своем инфантилизме. потом слепо нырнул в портал. потом даже когда вокруг встают орды нежити, занялся маняотрицанием. но хуй с ним, убили бы его и убили. но Арибет вообще кукухой поехала на этой почве. Фентик сделал то, что не сделала чума - посеял в ней страх, нерешительность, отчаяние, безысходность. а все почему, потому что его казнили в городе, когда казалось бы все, конец, лекарство есть, возлюбленный Арибет рядом, хеппи энд. милосерднее было бы убить его самому.
итак, теперь надо найти заказчиков. поиски ведут в порт лласт. интересно что нарисовано в ролике, куда смотрит Арибет, ведь и невервинтер, и порт лласт находятся на побережье. в любом случае, паладин проснулся, а в комнате стоит какая то тян. хмм. дайте отдохнуть.
>>5358998 > На днях прошел Dance with rogue. Пляски с гопниками годнота, да. На какой версии игры проходил, diamond edition или enhanced edition? Сам хотел бы перепройти, но мне не нравится, как на десятке работает diamond, а под enhanced говорят сам модуль ломается.
>>5372780 > а под enhanced говорят сам модуль ломается Ломался на каждой второй секретной двери, которых в игре дохуя. Чуть не дропнул. Прошел анально, через режим отадки, перепрыгивая через текстуры где это надо. Не морочь яйца и играй на Даймонде.
>>5372872 Да это считай прологи, там микромодули. Из-за драгон эйджа отменили продолжения. Pirates of the sword coast неплохой и в принципе законченный модуль, скорее как исключение.
>>5373091 Инквизиция норм была. С первых трейлеров заинтересовала. Ради нее решил пройти первые две части (шоб в теме быть). А там- душная, неоригинальная хуита.
>>5373142 Ага. Во времена, когда ведьмаки, вархаммер и Дж.Мартин считаются попсой и у всех геймеров за плечами как минимум морровинд и планетка- давайте хайпать самое тривиальное женерик фентези из всех возможных
>>5372836 Ёбаный переводчик. >Башня-Тайны >Перед смертью, последними словами Дестера было >этих подопечных чтобы получить >Пропагандируя жесткую партизанскую тактику >шпионы Лускана которые
>>5373174 Хайпаем игру. Ориджинс охуенно работал. И тактика и левелинг. Лучше бы во всяких панцуфиндерах и тираниях из него был геймплэй. А второй и цисквизиция какие-то гомункулы из масыфекта и вова, соответственно.
Я уже в Глазе дракона пятый акт, вроде бы, а самым сильным противником всё ещё считается босс второго акта. За натурального дракона с кучей иммунитетов мне вообще опыта игра не дала.
цены конечно смущают. вот я вынес из 1 акта 100к голды и что блять. апгрейд снаряжения стоит пиздец как дорого. вот например сапоги. дадут мне +1 броню и +1 модификатор выносливости. но стоят 23к примерно (если выбить нормальную реакцию). плащ укрепления +2 даст мне +1 броню и +1 ко всем спасброскам. стоит тоже 23к. броню заменить на мифриловую, которая даст +1 брони, стоит 20к. ну ладно, с броней можно повременить, ибо это не фул плейт. еще нужен амулет здоровья, чтобы дать пасасать всяким теням с их выкачиванием силы. 17к выкладывайте, молодой кошелёк. есть пояс с иммуном к магии смерти. 20к нахуй. ну ладно, по идее там можно понадеяться на спасброски, у меня они нормальные. кольца +2 к спасброскам - 13к. шлем с иммунитетом к заклинаниям на разум -25к. и главное, я понимаю, что мне нужны эти апгрейды. наверно возьму сапоги, плащ и амулет, по идее это сейчас самое выгодное . есть еще кольцо +1 регена, надо чекнуть, стакается ли реген.
>>5374402 Во втором акте есть лучшая броня. Забыл как называется, у неё бонус к маскировке, но это не главное. Базовый КБ 4, +4 от ловкости и модификатор на +3. Итого 11ый КБ на легких доспехах! И это можно купить у торговца. Лучший выбор.
чучело на должности мэра в открытую заявляет, что своими людьми жертвовать не хочет, а тут юноша (!) подвернулся. кстати интересно, как преступники из уотердипа добрались до порт лласта и почему именно сюда.
>>5371173 >За пророка много слышал, что сюжет хороший, но судя по описанию, там какое-то пафосное говно Я бы не сказал, что он пафосный. Зато, местами, отчаянно мрачный. Безо всякой модной ныне фетишизации насилия и без типичных для трендового темного фентези перверсий, автор именно что всякими психологическими трюками градус безнадеги с каждым сюжетным поворотом повышает, пока, наконец, не стирается грань между личным кошмаром ГГ (а модуль-таки сильно отдает этой отрешенной "нездешностью" снов) и всамделишным концом света. Написан модуль более чем годно, без графомании и не особо, если я правильно помню, тратит время игрока на разного рода филлеры и сайды, ты занят чисто мейн-квестом. Имеют место сюжетные развилки, но они приводят к одному и тому же результату потому что это, собственно, центральная тема сюжета. Если по чесноку, то, рассматривая каждый модуль как самостоятельную игру (что справедливо, так как они отличаются и гейм-дизайном, и механиками), Пророк - одна из самых запоминающихся и пронзительных сюжетных РПГ, что я играл. Если уж совсем откровенно, то он мне зашел поболее так превозносимых сюжетодрочерами Маски и Планетки.
>>5371213 >Tyrants of the moonsea? Если да, то зря дропал, модуль стоит того, чтобы его пройти, тем паче что не так давно его переиздали уже Beamdog, в виде премиум-модуля, допилив таки с автором его до конца Откровенно хуево допилили, если честно. Как раз с момента допила модуль сильно скучнеет и просто заебывает игрока бесцельной, так по ощущениям, беготней по городам Лунного моря заради довольно невнятного финала, который они целиком скопировали из приквела Crimson Tides of Tethir, лол. Разве что дизайн пары городов мне запомнился, довольно ламповые такие мрачные порты, погруженные в вечный туман. Но мне все равно, конечно, было интересно наконец закончить историю персонажа, которого я начал еще несколько лет назад в Siege of Shadowdale.
>>5362104 >Помню еще во 2м акте тоже была сучка, которая клянчила деньги на снаряжение, чтобы стать искательницей приключений. Потом, когда ты выдаешь ей совсем неадекватную сумму, она шлет тебя нахуй и больше не разговаривает. Но на этом её история не заканчивается.
>>5374504 Я проходил на EE и роги шли без проблем. Не было ни разу такого, что нельзя было решить консолью. Из критичного что помню: -Dance with rogues pII. Не зареспился любитель перьев. Портанулся к нему. -В Tales of Arterra пропали хенчманы, допроходил соло. Неприятно, но так получилось даже драматичнее. -Wink&Kiss нпс в конце застревали в дверях и не доходили до гг. Решилось телепортом к ним и инициацией диалога. -Demonheart. Не зареспилась ведьма, зареспил консолью. -Bastard of Kosigan. Не работала дверь в кузницу. Портанулся. -Hunt Through the Dark. Покорраптились сейвы, если взять в пати кобольда-хенчмана и в конце катсцена запустилась с третьей перезагрузкой. Из полностью сломанных модов нашел пока только два: Kunoichi с нерабочей сюжетной скрипт-сценой и Dark Ages, с крашем в старой крипте. Не уверен дело тут в ЕЕ, СЕРе, параде планет или просто кривом коде.
>>5363141 Торговля зависит от навыка Appraise, который в свою очередь идёт от интеллекта. Не парься, экономика в ванилле сломана начисто, деньги всегда в избытке.
карлан в таверне так сильно не палится что он засланный казачок, что аж печально стало. ну, с паршивой овцы хоть шерсти клок. в нашем случае - 112 голды. и кольцо. его можно было бы не брать, но разве паладины боялись предательства и засад? нет, пусть черти нападают, используя тайные уловки (в нашем случае явные, полурослик уж очень плохим актером был), рыцари света всех в землю вобьют.
еще один карлан. но этот здоровый. и повредил колено задолго до того, как это стало мейнстримом. как и нигра -шпион, посоветовал искать на северной дороге. мне как раз туда, мамку какого-то сыча спасать.
орнул в шепот с этого карлана. знаю, как жить в тени. именно так, рыцарская броня, меч, щит, вообще паладинский вид говорят именно об этом, о том что я живу в тени. эдакий теневой паладин. у него бтв за 15к обнаружился охуенный шлем. и по статам (5 убеждения, 2 харизмы), и по внешнему виду, круто смотрится с фул плейтом +1. правда сейчас я его не куплю.
>>5357872 Не скучно играть за мага, игра начинается на третьем аддоне про андердарк, помимо рекомендую поиграть до или после во врата балдура< будешь брызгать семенем понимая, что всё это один лор и тд.
>>5374857 Харизма это не привлекательность, а сила личности. Так же как интеллект не является умственными способностями вообще, но лишь способностью к абстрактному мышлению.
>>5374857 Харизма это альфачество. Т.к. паладин слишком тупой чтобы выучить заклинания он тупо говорит grant me revenge!. И если он достаточно альфа, то божок слушается.
Варлок аналогично, если он омежка, то призванная суккуба его в жопу выебет а он и не против.
>>5375068 >Так же как интеллект не является умственными способностями вообще, но лишь способностью к абстрактному мышлению. А почему тогда если я создам персонажа в оригинальной компании с интеллектом ниже плинтуса, то он неспособен в нормальную речь*
>>5375132 Тем не менее, к привлекательности она не сводится. И может даже наоборот исключать её в случае с каким-нибудь злым сорком. >>5375137 >А почему тогда если я создам персонажа в оригинальной компании с интеллектом ниже плинтуса, то он неспособен в нормальную речь* Чё-то мне кажется, ты пиздишь. >>5375153 >Ум и интеллект это слова-синонимы. Ты хотя бы узнал какие интелекты выделяются учёными.
>>5375158 >Чё-то мне кажется, ты пиздишь. Не вру. Можешь создать в оригинальной кампании перса с интеллектом ниже 9, он будет отвечать в диалогах как дурачок уже с первых минут. Увы, в последующих аддонах (Shadows of Undrentide. Hordes of the Underdark) фишка не перенеслась и гг отвечает нормально.
>>5375171 Удивительно. Значит, кто-то не понял что к чему. 9 это среднее значение, а читать умеют уже с трёх пунктов. Так что вот. >>5375167 А ещё он может быть подавляющим.
>>5375261 Точно? Просто их там три вида. Острый слух, внимательность и поиск ловушек. А двери внезапно ни к чему из этого не относятся. Либо в русике не переведено. Вот и думай теперь.
спасать людишек это конечно нужное дело, но иногда нужно и оленей спасти. на северной дороге свирепый волк нападает на оленей. спасти их можно так: сохраниться и бежать к волку, надеясь что тот промахнется по оленю. если промахнулся - сохраниться еще раз. если попадает и ваншотает оленя - загружаться. за 1 промах можно подбежать к волчаре и дать ему нокдаун. волк сосать.
>>5375337 >сохраниться и бежать к волку, надеясь что тот промахнется по оленю. если промахнулся - сохраниться еще раз. если попадает и ваншотает оленя - загружаться. Это что за чит такой?
>>5375422 Чьмо и петух. К тому же разговаривает как быдло какое-то. Вот Гримнгоу совсем другое дело. Просто молча все убивает и радуется. Настоящий лучший мальчик.
>>5375508 Потом заводишь его и даешь задание залутать все сундуки и ловушки, которых пиздец как дохуя понатыкано начиная с этой главы? Я в лускане уже заебался каждый первый сундук разминировать. Ну ты максимум аутист.
>>5375528 всё так, только я еще и перед каждым контейнером сохраняюсь, чтобы строго определенный лут выбить. на первых левелах это было медное ожерелье либо свиток 2 лвл. потом - свиток 3 лвл, любая магическая вещь если это не метательное оружие (за исключением особых сюрикенов дорогих) или воровские инструменты +6. сейчас я не лутаю пока что, потому что денег у меня хватит еще на 1-2 вещи первой необходимости, хочу лвл апнуться чтобы лут перешел на новый уровень в контейнерах. бтв гоблины в пещерах много опыта дали. уже 9 лвл.
встал выбор между божественной мощью (+ к урону на модификатор харизмы) и улучшенным критическим ударом на длинные мечи. взял криты, модификатор харизмы пока не сильно большой (+4), а криты работают пассивно, что удобно. теперь крит 20%. а вот и крит по королю гоблинов.
>>5375667 Кстати на севере, в таверне грифона можно купить меч гладиатора, за 20к с чем то голды. Длинный меч +2 с уроном 1д8 кислотой. Лучше будет только в логове дракона на хребте мира.
>>5375773 >>5375763 а получение заклинаний паладинских или прогрессия в изгнании, или чего еще? ну не может же быть такого что я типа качаю паладина хотя могу без штрафов качать чемпиона торма. даже если там одни бонусы без минусов (хотя в это я не верю) то я паладин, а не на подсосе у торма. сорян.
бтв я сейчас охуел. с мелкого прыща Соломона падают магические вещи. и вот сейчас выпал пикрилейтед. а стоит он около 28к, если покупать. просто кайф.
>>5375104 Альфачи есть и с низкой харизмой за счет квадратной челюсти. Харизма это совокупность внешних признаков и личностных качеств. Умение располагать к себе людей. От «было в нем что-то такое, что цепляло...» до «как только он открывал рот, в зале стихали все разговоры и все внимание было обращено только на него...»
>>5375786 > а получение заклинаний паладинских Паладин может запомнить по одному заклинанию, плюс на уровень заклинания требуется модификатор мудрости. Зачем тебе условное благословление, если можно просто пользоваться бутылками?
> ну не может же быть такого что я типа качаю паладина хотя могу без штрафов качать чемпиона торма
>>5375601 Криты такая себе механика. Работают только на двадцатке, а улучшенные в два раза чаще, но всё равно в среднем один из десяти ударов, которым нужно ещё попасть.
в общем я подумал. погуглил. качать чемпиона торма я не буду. чисто по ролевым соображениям. его домен какой то душный. мне больше по душе латендар, если говорить о богах. а ванила не сложная, чтобы прямо упарывать йоба билды.
>>5375842 Вообще да. Эти все йоба_билды придумываются для хардкорных пвп или пве шардах с инсейн сложностью, а ванильные и одиночные компании хоть бардом проходи, один хуй.
>>5375846 ну нельзя сказать что заклинания паладина бесполезные. даже на 1 уровне. а потом, это дух класса. святая консервная банка с оббафом. не хочу быть как на этом скрине >>5375842
>>5375872 Какой-нибудь друид оббафает себя раза три лучше, а потом еще пиздюлей в боевой форме выдаст. А паладин это недоразумение какое-то. Нежить погоняет немношк, добром пару раз в день пукнет и обмякнет. Его треба с кем-нибудь совмещать.
>>5375880 где обмякнет? в сражении с 10 древними красными драконами? я убиваю всех автоатакой, мне хоть какой то челлендж вроде орка вождя тоже нужен. у меня уже есть предметы против очень многих эффектов, от любого вида урона, от элементов, от магии смерти, от нежити, от чего угодно. сложности особой в ваниле нет и раз так, то лучше играть тем, кем играть нравится. вот мне например прямо сейчас нравится история о том, как паладин спасает мир от чумы. друиды пусть у себя в лесу дриад ебут.
>>5375880 Имеет ББА файтера и доступ к мартиальному оружию и всем видам доспехов и щитов и этого достаточно чтобы профейсроллить всю игру не выпуская кальмара из руки.
паладин со свечением оружия разбойников. только сегодня, только сейчас. мда. маленький фикс. торговец в таверне во-первых не имеет реакции на "оценку" персонажа, всегда продает свиток 2 лвл за 75 голды (нейтральная реакция). во-вторых, со стоимостью я немного проебался. в-третьих, забудьте обо всем, что касается дороговизны предметов. да, стоят предметы по 20+к голды, но и лут уже идет дорогой. на 9 лвл персонажа игра переходит на 3 уровень лута. появляются в мусорках свитки 6 лвл за 1050 голды на 95 реакции торговца. в "сундуке босса" только что я вытянул двулезвийный меч за 10к голды. такие дела.
>>5375880 Прошел паладином ХотУ и еще пару хай-лвл модулей вслед за ней и имею сказать, что паладин - самый сильный «честный» мили-класс в игре, как на лоулвлах (иммун к страху и болезям невозможно переоценить, учитыая, как любят на низких урлвнях спамить нежитью), так и высоких, где он, было бы желание, может выдавать самый высокий урон в (злую) цель. Да, с 4-7 уровнями файтера он, конечно, солиднее смотрится, как и любой другой класс. И это, кстати, не стоит забывать, что высокая харизма открывает больше опций в диалогах и в любой мамштпбной кампании под него будет охуенный классовый гир.
>>5374640 Решил поиграть. Пролог: Просыпаюсь в таверне. Кто я такой- непонятно. Спускаюсь в главный зал и пизжу с рандомными людьми. Говорю первому встречному полурослику, что видел во сне (нихуя я не видел), как его родной городок (до которого 2 дня пути) сжигают рыцари в красном. Он с чего-то решил, что это вещий сон. Просит сходить с ним проверить. Идем проверять. С городом все в порядке. Вместо того, чтобы сказать- ЕБАТЬ ТЫ ДОЛБОЕБ, БРАТИШКА, моим вещим снам продолжают верить.
>>5376567 ВМа вполне можно присовокупить к паладину, но он лучше работает с «непалаладинским» оружием типа скимитара или косы, у меня не стоит на такой анлор, пал должен с длинным или двуручным мечом ходить и точка.
https://nwn.fandom.com/wiki/Weapon_specialization >Prerequisite: fighter, base attack bonus +4, weapon focus (chosen weapon) >This feat can only be chosen when gaining a fighter level. >Four fighter levels are required to take this feat, not merely being a (multiclassed) fighter with a base attack of 4.
>>5376614 Тебе надо нормальный перевод поставить, где написаны все способности классов. Я сам сперва охуел с халтуры 1С перевода и накатил русик от ЗОГ.
Ёбаный IWD2 с его ёбаными разработчиками, придумавшими ёбаную временную петлю. Отдыхать нельзя - кастеры бесполезны, при перемещениях на лодке все баффы снимаются - жрецы бесполезны, успеть убить колдунью нужно за минуту, время на обход локации по самому долгому маршрутупотому что короткий маршут всегда перекрывается завалом при наступании на триггер входит в эту минуту, в точке прибытия стоит толпа призванных монстров, банально затыкающая все проходы к колдунье. Удачи тебе, мудила.
>>5357800 (OP) >соответственно ванилу теперь не купить, кроме как на трекере ОП забыл, что в GOG дают в подарок и старую Diamond Edition от Hasbro. Как и обе оригинальные Baldur's Gate, Planescape: Torment и Icewind Dale.
>>5377407 Я прошёл первую часть, я прошёл её соло. Но я не прошёл ещё вторую часть соло. И насчёт раздражающего дизайна я знаю.Тем не менее. Я вообще нихуя не понимаю как кто-то мог пройти этот момент без ускорения, а вот люди пишут, что проходили.
>>5377407 Эк тебя отфильтровало, скудоумный, ивд2 тупо лучшая игра на инфинити энжин. Самые разнообразные энкаунтеры, самая ровная прогрессия с 1 лвла до эпика, самый лучший графон.
>>5377425 >Самые разнообразные энкаунтеры Переходишь в новую локацию и оказываешься в окружении, наступаешь на триггер и оказываешься в окружении, разведываешь уровень в инвизе и вступаешь в триггер диалога... завершающегося переходом в маленькую локацию полную врагов. >самая ровная прогрессия с 1 лвла до эпика Самый сильный противник находится в середине второго акта. >самый лучший графон Графон не лучше, чем в первом. Интерфейсы дорисовали нормально.
1) Хуже написан (последняя четверть игры, мне кажется, писалась накануне вечером перед сдачей игры, настолько она невнятная и несвязная) 2) Очень лениво задизайнен (единственный способ взаимодействия игры с игроком - заебывать его каждую секунду)
>>5377438 >разведываешь уровень в инвизе и вступаешь в триггер диалога В первой, вроде, этого нет.
проиграл с описания. между прочим, бесполезный предмет оказался довольно полезным - дает 3 каста благословения и 3 каста помощи в день. это для паладина +2 к атаке. и длительность долгая. к сожалению, сейчас нужны деньги и пришлось реролить.
вспомнил между делом, когда играл в нвн2 ванилу, там были ножны остроты (или как то так), дающие каст keen спела, которое удваивало критический шанс удара. вот это действительно круто.
Я, сольный проходимец, решил не биться медленным жреческим лбом в стену геймдизайна и отказаться от моего излюбленного стиля прохождения призывателемну, не чистым призывателем, жрец Темпуса замечательно раздаёт люлей топорами и начать новое прохождение одним персонажем. Чародеем. Потому что чародеи в компьютерных воплощениях дынды являются имбой, превосходящей все остальные классы по универсальности и огневой мощи. Планирую использовать на меч Мордекайнена для боссов и огненный шар для остальных. Плюс заклинания тени. Ух, я им вжарю! Надо только без дела уровни не повышать, чтоб пол-игры не пробегать бесполезных врагов, которых нельзя распотрошить на опыт.
>>5378929 >Надо только без дела уровни не повышать, чтоб пол-игры не пробегать бесполезных врагов, которых нельзя распотрошить на опыт. Что мешает накатить ease of use, там есть компонент "always get some xp for kills"? Олсо >играть без Light of Selune >играть без Tactics4IWD2 >не брать уровень паладина чтобы отказываться от наградпостоянно огребать анхоли блайты и анхоли ворды иметь человеческие спасы, а не то дерьмо которое у тебя
>>5378929 Олсо >жрец Темпуса Ну кал же, ну. Брать домен без интересных спеллов (все или почти все спеллы и так есть у жреца в листе) и с унылой абилкой (ваууу, +6 силы раз в день, жрецам же так сложно силу себе поднять) ради двух халявных фитов? Топоры хороши, слову нет, но жрецам и простых вепонов хватает, если в файтера дипаться не хочется. Особенно когда можно быть жрецом Бейна, ебать всех греатер коммандами и иметь халявные +2 виздома за личный квест.
Раз уж речь зашла про ивд2, возможно кому-нибудь будет интересен расовый еврейский транссексуальный мод semiOverhaul. Авторы называют его так же IWD2EE, перепиливания настолько глубоки что игру с ним приходится запускать с отдельного экзешника. Рекомендуется ставить поверх Light of Selune и Tactics4IWD2. Основные фичи: - сильно допиливает многие классы (особенно мартиальщиков) - добавляет кучу фитов и меняет множество имеющихся (например, можно на первом уровне взять фит Kensai и стать прям тем самым кенсаем из бг2, стеклянной пушкой без доспехов). Бой двумя оружиями теперь ваябл. - меняет большинство спеллов (в частности делает многие лоулевельные спеллы типа того же сна скейлиться в лейтгейм, а то раньше только хроматик орб и не терял полезности) - система алхимического крафта, по всей игре разбросаны компоненты для варки говняка
>>5379168 >Что мешает накатить ease of use, там есть компонент "always get some xp for kills"? Я пурист не противник модов. >>5379184 Кал у тебя в штанах, а Темпус - бог для настоящих мужиков, разрубающих супостатов двуручными топорами единым ударом.
>>5379200 Уговорил, закончу первую - накачу вторую с модами. Первая часть, конечно, гораздо более высокий уровень, так сказать, продакшн вэлью имеет, но вторая редакция таким примитивом ощущается на фоне третьей.
>>5379308 >Первая часть, конечно, гораздо более высокий уровень, так сказать, продакшн вэлью имеет Да хуй знает, примерно одинаковый у обеих. Задники на уровне (и лучше чем в балдурачах), музон ебашит, монстры красивые разнообразные, текста много годного, одни кулстори длиной с войну и мир в описаниях шмоток чего стоят. Озвучки диалогов побольше бы хотелось конечно.
>>5380403 иногда бывают косяки. вот например непонятка с описанием. режущим оружием блять. я так понимаю это keen. ну переведите "оружие, имеющие свойство или зачарование такое то".
бтв, если кто помнит оленей в начале локации. во время исследования локи обнаружились еще 2 оленя. ну бегают, прыгают, заебись. потом после часа игры где то выхожу из пещеры, а из-под камня на перекрестке вылазит волчара. сидел там в инвизе и убил оленей. печально, но было лень откатывать час игры.
орнул в голос с деда. какой я тебе юноша, юноша у тебя сынок что у казарм помощи просил стоял. диалог с передачей туда сюда мешочка с золотом тоже забавный. держи голду - взял - нет спасибо, отдал. и еще раз. ну ладно, сисястую спасли. будьте здоровы. алсо с таким мясником света и его подручным весьма неразумно связываться. жаль что гоблины, багбиры и орки в пещерах на северной дороге слишком тупые чтобы понимать это. обоих плененных багбиров паладин кстати отпустил. потом еще отпустил орка - вожака. зачем? несмотря на то что тот открыто сказал что планировал со своим другом огром-магом собрать армию и терроризировать округу, представить это можно так: он более чем разумен, все 3 племени практически уничтожены, но при этом слабые и трусливые либо разумные гоблиноиды убежали. сейчас они в страхе, вожак у них есть, который видел эту резню. голосом разума ли, голосом страха, но людям на какое то время гарантировано спокойствие, а там глядишь беспокойные времена пройдут и Лускан возобновит патрулирование. пещеры по луту оказались очень жирными - сейчас имею 5к голды и полные сумки добычи. посмотрим на сколько можно сбыть насейвлоаженное торговцам.
>>5357800 (OP) Не смог в НВН играть, бесит когда какая-то маленькая хижина внутри оказывается здоровенным особняком, вся атмосфера рушится мигом, интерьеры абсолютно не соответствуют экстерьерам, вот нахуй так делать халтурно?
>>5379168 Зачем вообще тратить целый уровень вместо того, чтобы быстрее получить малую сферу неуязвимости? А до этого нужно просто подставлять призванных существ под удар.
оказывается, если с помощью предметов повысить навык оценки, то торговец при разговоре с ним снова кидает ролл на оценку и на свои цены соответственно. т.е. у меня дворф кузнец в порт-лласте имел реакцию 95, она была постоянна при смене локаций, загрузках и т.д. а сейчас я полутал шлем +2 интеллекта (соответственно +1 к оценке) и он при разговоре с ним заново кидает ролл оценки. очень интересно блять. а я в 1 акте покупал предметы у арибет на 71 реакции потому что думал что эта хуйня перманентная. пиздос.
>>5381853 В нвн вообще неинтересно с баблом. В SoU завезли спелл Continual Flame, которым можно обкастовывать простые кинжалы за 1гп превращая их в волшебные светящиеся кинжалы, продаваемые за ~200 гп, и так со всеми шмотками.
с комплекса пещер лута вышло на 90к. и это практически без продажи свитков (их продал на 2к). можно позволить себе взять плащ +2 брони +2 спасбросков и мифриловую броню. в итоге класс брони будет +2. ну и с 22 интеллекта заролил себе у всех торговцев хорошие цены.
>>5383614 я туда пришел на 9 уровне. луч там кастует молнии со спасброском по рефлексу, который у паладина самый плохая, да еще от ловкости -1. молнии дамажат по 80 без спасброска, 60 с амулетом, здоровья 99. + на подсосе у лича куча нежити.
>>5383646 а вот как умирает лич. основная проблема файта в том, что нужно убить ради экспы приживалу лича и желательно чтобы это был глазик. когда ты прорываешься к глазу - лич убивает либо, если не надеть корону с защитой от заклинаний разума, кастует контроль. то есть приходится растягивать нежить, уводить их к началу подземелья, потом резко выходить из-за угла, давать нокдаун и бежать на всех парах к глазику, который обычно тусует на респе. в спину лич как правило кастует, но амулета на -20 от электричества должно хватить чтобы не умереть. за глазика на 9 лвл дают 600 опыта, что никак нельзя упускать. на киле глазика как раз паладин получил 10 лвл. далее все просто. надеваем кольца на реген и дрочим сейв лоад и нокдаун на лича, игнорируя его свиту. резист на нокдаун у него плохой, в 7-8 случаев из 10 нокдаун проходит. за лича бтв дали тоже 600 опыта, но тут нужно сделать скидку на лвл ап. на 9 лвл дали бы 900 наверное. такие пироги с мертвечиной.
>>5378881 >ты когда за порномодули сядешь очевидно, что для начала нужно хотя бы закончить ОС. прибавим к этому дополнения официальные, другие игры, жизнь вне комплюкатера. в общем через годик я думаю вкачусь.
>>5383826 там в принципе достаточно 1-2 загрузок. это не какой то адовый дроч сейв лоада, как например соло на 3 лвл в файте с главарем бандитов в районе тюрьмы.
Сольный проходимец снова на связи. Скоро, скоро опять Глаз дракона. А пока что тёмный лес. У меня, кстати, заглучил клинок несчастья - призывное оружие с девятого круга магии. И теперь он у меня просто всегда в руке находится. Перезагрузка не помогает. Возможно, поможет повторный призыв, но я не уверен, хочу ли я отказываться от вечного клинка +5 с шансом убить поражённого противника. >>5383937 Но зачем?
на паладина напал служитель культа, про которого говорили местные жители. сначала я этих подходящих нпс принимал за агентов культа, которые просто хотят запугать героя, чтобы тот прекратил расследование. ан нет. выглядит грозно, но против нокдауна не попрешь.
классика фэнтези / классика наемных убийц / классика тупых орков: не справиться с заданием, подставить нанимателя, таская с собой полную информацию. в письме упоминается, помимо очевидного нанимателя, еще и агент Нева. а как раз про такого челика говорила мне какая то ушастая дама в таверне и просила помочь ему, ведь его похитили. якобы похитили и судя по всему паладин идет в ловушку. но когда это останавливало героев? правильно, никогда.
>>5384058 Не так уж скоро, сначала ебучие ОРДЫ хукхорроров в пещерах дуэргаров, потом сраный монастырь со своими квестами и восемью комнатами, потом зачистка монастыря, потом зачистка дуэргаров, потом андердарк и кулдахар. Ты че епт.
спасение мира и прочие геройства это всё конечно здорово, но главное тут это олени и свирепые волки. нужно защитить первых от вторых. найден и убит один волк и олени уже бегают свободно, но как и в случае с северной дорогой, тут могут быть волки в стелсе. я конечно все облазил и вроде никого не нашел, но сохраниться все равно нужно.
в пещере обнаружились медведы. и один очень жесткий свирепый медведь. он вполне может убить паладина с броней 34. но за большого противника должна быть большая награда - 525 опыта.
>>5385316 Ебучие орды крюкеров прошлись толи с первой, толи со второй попытки. За 3 минуты. Дуергарская застава - тоже. >потом зачистка монастыря Зачем зачищать монастырь, если прошёл комнаты? Я, конечно, злой, но опыта они не принесут, а офигенного шмотахотя бы +3 на чародея я в монастыре не припомню. Проще убить одного главного заради ключа и не проходить комнаты вообще. А подтемье и Кулдахар же лёгкие.
>>5385632 >Зачем зачищать монастырь, если прошёл комнаты? У тебя же злой персонаж, злой может взять у дуэргаров квест на зачистку монастыря и получить с этого квестовой экспы и какую-то хуйню на продажу. Сразу после этого и чистится застава, все равно они тебя предадут. Раз уж речь зашла о дуэргарах, странно что ни один из баланс-модов не правит их нихуя, +2 LA и усиленная слепота тупо за какие-то минорные бонусы и иммунитет к параличу (но не стану)? Плохо зделали тупо.
заебался. потратил 1,5 часа чтобы понять как спавнятся волки и спасти оленей ебаных, но так и не понял. квадраты - олени кресты - барсуки в 1 спавнится один волк но невероятно рандомно и похоже это волк из точки 5, а там спавнятся 3 волка. в точке 3 спасти оленя нереально, там 3 волка и они не багают при сейв лоаде. в 4 тоже 3 волка. 2 точка самая ублюдская - иногда при смене локации и возвращении на ней спавнятся 3 волка и убивают оленя и барсука, иногда не спавнятся. если переходить в порт-лласт они спавнятся через жопу, если на восточную дорогу почаще но тоже не всегда, еще и ошибку игра выдает про объект badger и пишет переполнение стека. я рот ебал говно кодеров, твари. жопа подгорела.
Гладь, чё нашёл. >в IWD2 на самом деле масса системных проблем. Большое поле для экспериментов с прокачкой персов, которого в AD&D нет, в итоге дает странные результаты. В IWD1 баланс "классический толкиеновский", файтеры и палы танчат, стрелки прицельно дамажат издалека, маги и колдуны AoEшат и контроллят, присты и друиды лечат, все интуитивно понятно. В IWD2 если поглубже копнуть, можно офигеть от разрыва шаблона. Маги танчат и дамажат в мили лучше файтеров с паладинами (впрочем, это и в IWDEE теперь есть из-за заклинаний из BG2), бойцы лучше воюют издалека чем маги и т.д.) Есть и бросающиеся в глаза плохо продуманные с точки зрения здравого смысла решения. Например, с упомянутыми выше спасбросками по воле. У воина (и вообще всех бойцов) с прогрессом в уровнях быстро растут только спасброски по жизнестойкости. По воле растут медленнее чем у магов и пристов, по реакции медленнее чем у монахов, бардов и воров. Вот какого хрена? Я уверена на 146%, что каждодневные тренировки и получение люлей развивают силу воли как минимум не хуже чем корпение над магическими книжками и зубрежка священных текстов. А получается что привыкшего к всему файтера, которого каждый день резали орки, жгли холодом и кислотой драконы, пытались разорвать на части демоны, куда легче напугать чем девочку-мага, которая в основном это время проводила уткнувшись носом в планш... в свой спеллбук. Ну ладн, это я еще могу себе объяснить как-то, типа девочка-маг просто не представляет что с ней может сделать банда орков или какой-нить Глабрезу, поэтому не особо их боится. Но то что у тренированного фехтовальщика реакция медленнее чем у спеца по замкам и пряткам или у певца ртом, это лол просто. В IWD1 такой фигни не было. >В IWD2 имхо отвратительный баланс классов. Конечно, сложно сравнивать танка с баффером/дебаффером или контроллером, а суммонера с хилером. Тем не менее, в IWD1 таки у всех классов в чистом виде есть своя ниша, некоторый дисбаланс между классами есть, но далеко не такой сильный как в IWD2, разве что чистый вор мне кажется слабоватым. А в IWD2 файтер, рэйнджер, вор откровенно слабы, они не могут сделать ничего такого, чего не могли бы сделать прист, друид и маг. Поэтому пауэр-геймерами они используются только в виде 1-4 уровней при мультиклассировании ради халявных фитов. Варвар и пал только чуть-чуть лучше. Бард, монах, маг, друид, прист более-менее сбалансированные классы. Прист-бэйнит и колдун имба. Еще хочу отметить неравномерность сложности прохождения на нормале. Первая глава на самом деле самый сложный этап, у персов мало здоровья, а орки с гоблинами очень метко стреляют. Дальше все в разы легче при сколько-нить правильном сетапе партии и ее развитии. Я в основном именно поэтому играю на ХоФ, на нормале просто скучно после первой главы если игра хотя бы раз пройдена и уже знаешь что будет дальше.) >Фиксированность очков характеристик на распределение при создании перса вкупе с важностью максимизации главных для перса характеристик и большими чем в IWD1 максимально доступными их значениями странным образом снижает RPGшный "эффект присутствия". В первом IWD, поаутировав часок с перебрасыванием параметров, можно все значимые характеристики поднять до необходимых значений (необходимые значения - это такие которые можно легко набаффать до максимальных) и еще на второстепенные останется. В итоге маг не превращается в моск на ножках, а воины имеют нормальный человеческий облик, не становясь гротескными мутантами с максимальными силой/ловкостью/конституцией и мудростью/харизмой/интеллектом в сумме ниже чем у эттеркапа. Это одна из причин почему я в IWD2 играюсь одним-двумя, максимум тремя персами. Необходимость сделать персов в маленькой команде универсальными хоть чуть-чуть сдерживает мою склонность к пауэргеймингу и выкручиванию характеристик в экстремумы.) Я с большим удовольствием играла в IWD2, с огромным интересом экспериментировала с мультиклассированием, мне очень нравятся сюжет и атмосфера. Но таки IWD1 как-то целостнее что ли.)
ладно. на коне при смене локации и возвращении удалось спасти оленя, но не барсука, тот слишком медленный, а олень убегал какое то время пока за счет скорости коня не удалось перехватить волка.
Моя текущая партия кста Жаль кастомным партиям нельзя прописывать название, но в голове у меня это "Белоснежка и семь гномов от нетфликса" Дроу-бард Белоснежка с топором (смеха ради я взял пипку арморед арканы - в игре полно баклеров с всего 5% аркан фейла - и выучил топор, потому что метательных топоров годных хватает, кажется немалую часть добавляют мои моды) ведет в бой пятерых свирфнеблинов: бейнита, варвара\файтера, рогу/файтера, монка (ненавижу блядь монков) и визарда. Все ивильные ясное дело. Весь первый акт эта толпа бегала с арбалетами (танковал только клерик), превращая в решето любого сраного орка за один раунд. Не уверен смогу ли я АС-танковать на HoF как обещают авторы тактикса, пока ребята огребают крайне редко, а ебашат метко.
>>5386244 У второго ивд исходники проебаны, ее нет и не будет. Только фанатский оверхол, он же так называемый энханс на который ссылка где-то выше по треду, но там графических изменений нет, только спеллы перепилены, фиты добавлены и баланс подкручен, но я с ним как-нибудь потом поиграю.
>>5386271 Я даже не знаю что бимдоги могли туда добавить, чтобы испортить игру. Первый ивд из-за ее стал легче, потому что появился полноценный дуалвилд, киты и сорцереры (игра жуть как скупа на свитки). Транссексуалов вставлять некуда, тут и так сюжет воспринимается как злобная сатира на сжв сделанная мамкиными альтрайтами.
легендарные игры, легендарные модули, ламповый днд 3,5
нескатившийся биоваре, золотые времена индустрии.
купить можно на gog.com либо в ближайшем торрент -ларьке по цене интернета. бимдоги выпустили энхансед эдишн нвн1, соответственно ванилу теперь не купить, кроме как на трекере.
https://nwn.fandom.com/wiki/Main_Page - вики
https://neverwintervault.org/article/reference/neverwinter-nights-hall-fame - лучшие модули