Имею ноутбук со встройкой, апгрейд не планирую в ближайшее время, поэтому заинтересовала тема бомжгейминга.
Осталось пару недель до конца каникул и я решил затестить запиленный одним китайским васяном вишмастер под названием MagPie, который якобы апскейлит любое оконное приложение с использованием FSR. А значит её можно использовать в любой игре, которая поддерживает оконный режим, но не имеет FSR из-под коробки, что смотрится очень вкусно. Однако васян запилил свою реализацию, которая якобы добавляет только 10% к производительности и я не был уверен, насколько все охуенно, поэтому решил сам попробовать.
При апскейле с HD до FHD разница в картинки особо не бросается в глаза, поэтому я решил попробовать 480p. Как ни странно, все оказалась куда лучше, чем я думал. Однако через 5 минут игры глаза начали вытекать, хотя я выключил фильтр зернистости в настройках игры, потому что с ним играть вообще не возможно. Качество графики я не изменял, только разрешение. Счетчик утилиты показывал 60fps, а MSI Afterburner 150-200fps. Я не знаю, кому доверять больше. Хотя и без утилиты на полный экран у меня как раз и было 60. Просто микрофризов меньше стало и видеокарта практически не напрягается.
А еще мне понравилась связка DxWnd + MagPie (эта утилита) в старых играх. Первая принудительно переводит старые игры (у которых доступен только полный экран и низкие разрешения) в оконный режим, а вторая апскейлит полученное окно в нормальный вид. Особенно хорошо работает в играх с Cell-Shading (а-ля комикс) графикой. Вот для этого точно её можно использовать.
Я читал отзывы людей, которые жаловались, что утилита нифига не работает, даже медленнее становится, у кого-то наоборот работает, но добавляет только 5-10 кадров. Также советуют программу Lossless scaling, но я не тестировал её, к тому же она платная, мне целый месяц придется копить на неё с обедов.
Кто-нибудь еще тестил подобные тулзы, какие ваши впечатления? Реально ли есть в них смысл или овчинка выделки не стоит?
эта утилита просто считывает значение памяти, присваивает ей свой уникальный индификатор и сохраняет его в свою память. Я делал такие программы когда хекс был шестнадцатеричный. Мне было около десяти лет.
Я пойду погуляю, а вы побампайте, кому интересно. Все равно я дублирую каждый свой пук в гуглдоки. Вдруг что-нибудь интересное напишут, поэтому на всякий случай оставляю вкладку с тредом открытой. Только скрою картинки, чтобы мама случайно не увидела вайп ниграми и не запретила мне больше включать компьютер.
Я затестил в воч догсе первом. Вроде прикольная хуйня. Вот бы оно ещё детектило интерфейс (как свитэфикс) и апскейлило всё, кроме него (как при изменении разрешения рендеринга, ну ты понел). Разрешение 800х600, апскейл до 1366х768, минималки
>>252839557 Потому что апскейл слишком большой, если например, апскейлить 720п (а то и чуть меньше) до фулхд, то должно выглядеть вполне норм. >>252839587 Такой же фреймрейт, как если запустить в этом разрешении без проги.
>>252836412 (OP) Длсс даже сам хуанг вместе с тучей разработчиков игр допилить нормально не могут, а тут какой-то васян делает аналог, которому даже нормальное железо не нужно, лол. Пиздабольство очевидное
>>252840771 Сам затести у себя, эти скрины настоящие >>252838034 Вот только не уверен, улучшает ли он ФПС, поэтому и запилил тред. На основной ПеКе все и так отлично. А вот на ноуте еще не тестил.
>>252841222 Основана =/= является. DLSS основана на TAA, а значит с таким же успехом можно сказать, что DLSS это просто TAA, поэтому для DLSS RTX карты не нужны, что на самом деле бредятина, как и твой тезис. Поэтому, жирнич, просто съеби.
>>252841428 >Основана =/= является. Так там минимум отличий пока что,у меня madvr хуй знает когда этот ланцош на апскейл видео стоял. >поэтому для DLSS RTX карты не нужны >что DLSS это просто TAA Ну как бы нет, не просто так длсс на картах без тензерных ядер нормально не работает. Я как раз за то что бы аумде сделала свой ответ DLSS, на нейронке и сложной математике, а не просто фильтр ланцоша на максималках.
Имею ноутбук со встройкой, апгрейд не планирую в ближайшее время, поэтому заинтересовала тема бомжгейминга.
Осталось пару недель до конца каникул и я решил затестить запиленный одним китайским васяном вишмастер под названием MagPie, который якобы апскейлит любое оконное приложение с использованием FSR. А значит её можно использовать в любой игре, которая поддерживает оконный режим, но не имеет FSR из-под коробки, что смотрится очень вкусно. Однако васян запилил свою реализацию, которая якобы добавляет только 10% к производительности и я не был уверен, насколько все охуенно, поэтому решил сам попробовать.
При апскейле с HD до FHD разница в картинки особо не бросается в глаза, поэтому я решил попробовать 480p. Как ни странно, все оказалась куда лучше, чем я думал. Однако через 5 минут игры глаза начали вытекать, хотя я выключил фильтр зернистости в настройках игры, потому что с ним играть вообще не возможно. Качество графики я не изменял, только разрешение. Счетчик утилиты показывал 60fps, а MSI Afterburner 150-200fps. Я не знаю, кому доверять больше. Хотя и без утилиты на полный экран у меня как раз и было 60. Просто микрофризов меньше стало и видеокарта практически не напрягается.
А еще мне понравилась связка DxWnd + MagPie (эта утилита) в старых играх. Первая принудительно переводит старые игры (у которых доступен только полный экран и низкие разрешения) в оконный режим, а вторая апскейлит полученное окно в нормальный вид. Особенно хорошо работает в играх с Cell-Shading (а-ля комикс) графикой. Вот для этого точно её можно использовать.
Я читал отзывы людей, которые жаловались, что утилита нифига не работает, даже медленнее становится, у кого-то наоборот работает, но добавляет только 5-10 кадров. Также советуют программу Lossless scaling, но я не тестировал её, к тому же она платная, мне целый месяц придется копить на неё с обедов.
Кто-нибудь еще тестил подобные тулзы, какие ваши впечатления? Реально ли есть в них смысл или овчинка выделки не стоит?