Сataclysm Bright Nights - это рогалик с элементами научной фантастики, действие которого происходит в постапокалиптическом мире. Нестандартный сеттинг, процедурно генерируемый открытый мир, широкая система крафта, строительство и конструирование транспортных средств. Здесь мы строим йобамобили любых форм и размеров, боремся с жуткими условиями и тяжелыми тварями. Мы мутируем в крылатые деревья и превращаемся в биороботов, плаваем по асфальту на веслах и пытаемся летать на конной тяге, метаем копья в оленей и жрём суп из людей. Последняя версия BN:https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/releases Лаунчер от анона:https://github.com/qrrk/Catapult/releases - лаунчер с модами и саундпаками, есть возможность переключения между BN и DDA, поддерживает Линукс Лаунчер BN: https://github.com/4nonch/BN---Primitive-Launcher/releases Сборка BN под iOS: https://apps.apple.com/ru/app/cataclysm-bright-nights/id1589118692
Сataclysm Dark Days Ahead - прародитель Сataclysm BN. Стабильная версия: https://cataclysmdda.org/releases/ Cataclysm Dark Days Ahead (Delta Fork) - https://github.com/ChainsawGarden/Cataclysm-DDA-DF/releases - В этой версии CDDA полностью (и навсегда) повторно реализована поддержка Lua. Lua — это язык сценариев, который обеспечивает чрезвычайно разносторонний опыт моддинга
Платиновые вопросы: • Русек вшит в игру, язык меняется в настройках. • В окне создания мира вкладки переключаются кнопками < и > с шифтом в английской раскладке, моды переключаются Tab и Shift+Tab. • Чтобы поднять часть предметов из кучи - выбрать предмет, набрать цифрами необходимое количество и нажать кнопку "стрелка вправо". • Чтобы разморозить еду или воду, нужно активировать кастрюлю/сковородку рядом с источником огня. • Пекиш - в CataDDA хаотичное желание жрать; после переделки системы голода одним из состояний индикатора был Peckish - "слегка голоден"; система работала (и работает) криво соответственно ощущениям руководителя проекта, персонаж был постоянно Hungry или Peckish; словечко прижилось, и с тех пор ПЕКИШ символизирует собой и систему голода, и подход к разработке. • А как...?///Любой вопрос по управлению: Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей. Если вопрос более сложный, нажать Esc/помощь или ? и внимательно все просмотреть. • В какую версию Cataclysm играть? - если кратко, DDA фокусируется на реализме и симуляции, а BN на roguelike игровом процессе и научно-фантастическом сеттинге. В ДДА можно растолстеть или исхудать при определенном питании, персонаж никогда не может определиться голоден он или еще съест лося. В БН веса персонажа нет как такового. В ДДА еда замерзает при очень низких температурах и превращается в малоаппетитную кашу при размораживании. В БН при низкой температуре еда просто дольше хранится. В ДДА можно заболеть если гулять под дождём, при низком значении скрытого параметра здоровья. В ДДА незащищённый от ветра костёр может перекинуться на лежащие рядом вещи. В ДДА занерфлено примитивное вооружение (луками или арбалетами). В БН присутствуют модернизированные версии не уступающие по огневой мощи мелкокалиберному огнестрелу. В ДДА нет н.веществ которые дают кратковременные бафы как в фолыче. В ДДА много скилов отвечающих за одно и то же (3 скила на создание предметов из ткани и т.п.). В БН осталась sci-fi часть сеттинга, бытовая техника и автомобили на атомном ходу, лазерные турели, огромные боевые роботы, импланты, киборги. В БН классический инвентарь. Есть ограничение по общему весу вещей, которые может переносить персонаж, и общий объём всех сумок, рюкзаков и карманов. Есть кобуры, ножны, пояса, которые приспособлены специально под переноску инструментов или оружия. В ДДА каждый карман, сумка или контейнер имеют свой отдельный объём. Можно положить монету в кошелёк, кошелёк в сумочку, а сумочку в рюкзак и у всех свои меню/подменю. Также есть жесткое ограничение по длине вещей, которые можно положить в контейнер (ломик не получится засунуть в рюкзак и т.п.). ДФ достаточно сырой форк. Создан для поддержки LUA, модов пока нет, зато вертолеты стали доступней. Также из форка вырезаны: книги про колониализм и психоанализ, шутки/упоминания расизма, нпс трансгендеры/мусульмане/китайцы.
Кстати. PR с заклейкой дыр на машинах уже близко: https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/1610 >Alright, debugmsg on explosions is fixed and I went a bit nuts and searched the source for "passable" and "transparent". I have added holes support to auto-aim (and targetable_creatures in general), spells, knockback, a whole bunch of monster attacks, flinging creatures, NPC and activities picking up items, vomiting, ranged aoes, electricity spread, fungus spores, peeking, pit traps and shell casings.
Автор пиара предусмотрел дофига всего. Вроде уже зеленый свет и все замечания Ктулхи поправлены.
>>43719456 Бля, скорее бы, а то я утомился разную нечисть выгонять из смертовоза. С другой стороны - рыбалка еще никогда не была столь простой. Знай себе дрифтуй по озеру и щук лови в щели.
Нахрена оружием постоянно запасаться? Чисто голыми руками бегаешь, уже на 500-ом зеде навыки безоружного боя и уклонения позволяют отпиздить голышом халка. Да-да, лейтгейм мертв
>>43721148 Ебёт Эрк Кевина и приговаривает -Видишь как хорошо мой Глок 7 попадает в цель?А орехи как стучат...Ужин то приготовил? Опять огурец(кашица,тухлое,горячее)?
>>43719053 → Ты ебанат или где? Федора подбирает крохи с барского стола? Федора - проект, который спонсирует в том числе РедХат. Эдакий тестовый полигон для новинок перед внедрением в комерческую рхел
>>43723727 Я вот тоже задумался: меню создания у нас есть, а как насчёт редактора персонажей? Настолько функционального, насколько позволяет движок: любой КБМ, любой набор мутаций (совместимых между собой), любые шмотки/инвентарь. Болезни, зависимости, грибница там. Боль, голод, сон, выносливость. Большую часть можно в АЖТРИСЕТ подкрутить, но было бы удобнее если всё в одном месте, не?
Банк все равно сносить отбойником, решила утащить к себе банкомат. Не тащится. Вломила по нему ножом, сработала сигналка и недалеко от меня спикировал глазобот.
ТОЛЬКО ВОТ ОН НЕ ЗОВЕТ ПОЛИЦЕЙСКИХ ДРОНОВ А Я СРАЗУ ЗАХОТЕЛА КАК ОН ЗАСПАВНИЛСЯ, ВСПОМНИЛА БАЙКИ ИГРОКОВ
>>43723807 Завезли, глаз зовёт газовых и шокерных в первый месяц чуть не сдох Было сообщение что "робот вас сфотографировал" или типа того? Нет? Тогда вали оттуда и живи спокойно
Я задолбалась, при них фигачила ножом по банкомату и один раз выстрелила в него из лазерной винтовки, побегала, собрала троих, одного случайно сломала, забрала его и побежала домой - на перекрестке перед домом вылетел еще один. Вот стою на ожидании по пять минут, уклонение с рюкзаком 10.7/7, без него 13.5/7.
Не фоткают, падлы, не спавнят. А ведь это абуз спавна вкусностей, как и абуз фарма на некросах..
#1746 Allows the autodocs from aftershock to now require anesthesia. by TheLoneStander.
#1757 Changes the amount of materials consumed to be more realistic while still keeping balance in mind. by James792. Updates to crafting recipes for ammo belt links
Bugfixes:
#1633 Allow turning on ramps, interacting with vehicles across z-levels and prevent disappearing parts by JoveEater.
#1708 Fix Morale Calculations. by KheirFerrum. Underlying issues with morale code fixed in the process of fixing display issues.
#1730 Fix hovering 1-tile-long elevated bridges by Olanti-p. Short bridges now look sensible.
#1742 Grid installations uses soldering irons specifically instead of generic soldering by Secret-Cisco. Fixes soldering usage in construction not allowing use of toolset.
#1748 Fixes crash during mapgen by JoveEater. Rebalance gaming machines and fix power consumption
#1756 Requirements: fix tool duplication when list already contains replacing type by Olanti-p. Separated from 1729 to allow fixing installing grid soldering irons.
#1758 Fixes vehicle zones by JoveEater.
#1761 Bugfixes "Fixed CTD when trying to drop worn NO_TAKEOFF items, other related fixes by Olanti-p.
#1762 Fixed automatic sprite rotation for non-linear overmap tiles by Olanti-p.
Content:
#1716 Allows a few more things to be processed in the mill by Secret-Cisco.
Features:
#1665 Sterilizing autoclaves now works via mending fault, allows use of autoclaves as tools and thus grid-powered autoclaves, alternative sterilization method by Chaosvolt.
#1690 Add option to build grid forge to firestation camp by Secret-Cisco.
Infrastructure:
#1731 Break up omdata.h header, extract overmap specials code into separate header by Olanti-p.
#1732 [DDA Port] Port code to use global getters instead of g->u and g->m by Olanti-p.
#1754 Refactor calc_fatigue_cap() by KheirFerrum.
I18N:
#1763 Translate prying messages by Olanti-p.
Uncategorized:
#1727 Routine i18n updates on 16 July 2022 by Coolthulhu.
#1733 [DDA Port] Map reference migration part 2 by Olanti-p.
#1734 [DDA Port] Map reference migration part 3 by Olanti-p.
#1735 [DDA Port] Map reference migration part 4 by Olanti-p.
#1736 [DDA Port] Map reference migration part 5 by Olanti-p.
#1737 [DDA Port] Map reference migration part 6 by Olanti-p.
#1738 [DDA Port] Map reference migration part 7 by Olanti-p.
#1739 [DDA Port] Map reference migration part 8 by Olanti-p.
#1749 Routine i18n updates on 23 July 2022 by Coolthulhu.
#1759 Fix compilation with SDL_ttf 2.20.0 by Olanti-p.
#1766 Routine i18n updates on 30 July 2022 by Coolthulhu.
>>43726966 И ради этого кевинское единоначалие предали, под чужим флагом ходим теперь. Разве стали лучше играть? Нет, а простой народ доверился обещаниям подлеца и ушёл на сторону, заставил создавать и перекатывать гнилые бн треды, и когда дда тред утонул, жулик продолжал срать на рожу игрокам. говорил "не плачь, ебучий, будешь радоваться в гробу". Но момент осознания пришёл слишком поздно, что Ктулху в рот ебал ребят, а Кевин в час огромной грусти схуднул на 10 килограмм. Вот вы конкретно можете сказать что Ктулху добавил за этот год? Я не могу, я не играл год.
>>43726966 >grid forge звучит неплохо. А что такое Map reference migration? Новые шаблоны для локаций? >>43727861 Через d, t выкидывается? В целевой клетке место есть? Предел по массе не превышен? Только что похожую дрянь "починили" #1761, видимо не до конца
>>43728552 >А что такое Map reference migration? Новые шаблоны для локаций? Нет это внутреняя переделка кода для повышения его качества и упрощения работы с ним. Проще говоря- рефакторинг. Этим тоже важно заниматься.
Кстати, это ведь не прикол. На дискорд сервере коммюнити DDA и правда забыли поменять логотип с радужного на старый после праздника ЛГБТ. И подозреваю, что уже не вспомнят. Ну, это их дело. Просто игру обсуждать скучно было, видимо. С политикой же оно куда интереснее!
>>43728988 >Для простого играчка что-нибудь изменится? Интересно, а этого простого "играчка" спросили хотя бы, как он относится к тому, что теперь под ЛГБТ флагом сидит? Нет, непростые "играчки" может и в восторге будут. А простой вроде игру пообсуждать пришел.
>>43729011 Дело не в лгбт-плюс-минус-политике и так далее, пофигу на то, кто там под какими флагами сидит и на что дрочит. Вопрос подаче.
Вот раньше заходишь в центр беженцев, там есть нпс, который рассказывает что из-за мутаций к нему стали плохо относится выжившие после того как он стал мутантом, и ты в такую повесточку веришь, да в этом мире это реально.
А когда сходу тебе в твоем уютном зомби апокалипсисе начинают втирать про сильных независимых мусульманок, угнетаемых азиатских врачей и гендерфлюидных персонажей, появляется чувство, что тебя где-то наебали и все это к игре не имеет никакого отношения.
>>43729011 >забыли Сомневаюсь. Там на входе спрашивают, как к тебе обращаться - он/она/они/оно/оное. Уж скорее намеренно оставили, админ толерантность опять продвигает.
Аноны, играю не так давно, только освоился с управлением и основами. В общем, до лейта и даже мидгейма не доживал, поэтому вопрос. В игре есть враждебные нпс, ну там рейдеры или типа того, или враги онли монстры и роботы?
>>43729478 Посмотри в настройках мира, если включены статические и рандомные НПС, то будут попадаться. Статические - это те которые сидят в одной локе и могут быть дружественными и давать квесты или торговать, а могут враждебными. Рандомные шароебятся по карте, могут быть враждебными и попытаться ограбить или просто мимокроки с миниквестами.
>>43729478 Бандиты нпс есть в моде No hope, так же в настройках мира можно включить генерацию случайных нпс, только их муторно убивать из-за того что сломанные ноги/руки будут впитывать урон до тех пор пока ты не сломаешь голову/торс.
Какие настройки поставить чтобы регулярно встречать выживших? >>43729207 >что из-за мутаций к нему стали плохо относится выжившие после того как он стал мутантом Жаль только что на нашего мутанта они не реагируют.
>>43729628 >не реагируют Вот хз кстати. У мутаций есть параметр внешнее-видимости-"отклонения", по идее он должен влиять на проверки по убеждению или запугиванию в диалогах. Никогда не задумывался работает ли оно вообще.
У меня кстати неписи не шарятся, помню раньше они и за реалити баблом ходили, на манер зомби орды, и в зоне видимости действовали, а сейчас в яблоневом саду и молочной ферме спавнятся постоянно и сидят на одном месте, максимум подойдут к игроку дать квест или дать по ебалу игра ю с модом но хомо от пряника
>>43728527 А Кевин 4, так что все мотаем на ус. >>43728576 Будет популярная игра, будут на неё летсплеи записывать мол 100 ползучих зомби vs 1 зомбихалка, быдлеца набежит. Разрабатывать так надо, чтобы никто потом играть не смог. Возможность ставить тайлсет надо было выпиливать на уровне ядра ещё в 2020 году, а теперь Ктулху своё гнилое семя сеет, эх. >>43728617 А ты Кевина хоть раз в рост видел? Может у него только голова большая а значит умная? >>43728941 А на бн лаунчер членодевка сделала вообще пиздец, только у русского форка адекваты работают
>>43719187 (OP) Подскажите олды есть ли мод или что-то типо того чтобы отыгрывать выживач за лольку? По типу зэ ласт оф ас Элли или как в ходячих клейментина. Интересует чисто атмосферный момент.
>>43731221 >Что это за мутация Миниатюрный или что-то такое, по идее зомби тебя с большего расстояния не видят. >ты с веткой мыши не путаешь? Не говори только, что мышь и крыса это разные ветки >>43731498 Нет ты
>>43730059 >только у русского форка При этом на дискорд сервере БН есть отдельный канал для русскоговорящих с специальными русскоговорящими модераторами. Это специально предусмотрели, зная интерес русскоговорящей аудитории к БН. Не видел подобного на дискорд серверах ДДА и на дскорд сервере Дельта-форка. Такие дела.
>>43731578 Просто русские для них это как трансы или негры, такое же миноторити. Вот и пыжатся как могут, чтобы жиды в концлагерь не заключили. Я не боюсь говорить правду. >>43731668 Повезло Кевину, может 1 литр в голове носить. Нужна такая мутация в игре срочно
>>43731769 Угу. Именно поэтому русский перевод появился одним из первых. А вот с такой нужной возможностью перевода модов на другие языки внезапно в ДДА послал нах всех "наш" Жилкин - человек отличающийся, как известно, краткостью и адекватностью, а не отнюдь не Кевин или Эрк. Завязывай бухлом, дед.
>>43731816 Помню Жилкин говорил, что у него корни украинские и пока он в дда какое-то мнение имеет будет подсирать русским. Ты сам мог заметить некоторую предвзятость когда он тут общался
>>43731974 Предвзятость - это как раз желание мерять черепа и вешать ярлыки типа "трансы", "жиды" и так далее, которые "во всем виноваты". Просто так уж получилось, что тема постапокалипсиса внезапно довольно популярна в восточноевропейском сообществе да и в общем на постсовке. Ну и у японцев. Но они как то сами по себе. И пытаться выставить то, что у Ктулху есть отдельный канал на русском, как то что его заставили сделать это по "квотам" меньшинств выглядит ну очень глупо.
>>43732443 Тот кто спрашивал про возможность перевода модов которые не в комплекте с игрой не был русским. А аргументом Жилкина и остальных было то, что это и так можно сделать через Transifex, а мы разработчики делаем игру для себя, и напрягаться ради сторонних модов не будем.
Но вот, собственно, пример высказываний почему я не поддерживаю сжв, но всегда буду на их стороне. Потому что сначала во всем виноваты "жиды" у запретить сжечь, потом "трансы", "хохлы", "черные". А потом дойдет и до тех, кто просто не того цвета одежду носит. Потому что всегда будут виноватые и рякающие шизы, которым только лишь бы подогнать всех под свой черно-белый манямирок.
>>43732685 >я не поддерживаю сжв, но всегда буду на их стороне. Потому что сначала во всем виноваты "жиды" у запретить сжечь, потом "трансы", "хохлы", "черные". Хех. Сжв активисты тоже хороши бывают.
>namangar — 01.08.2022 >Thanks, I will remember your help for sure and stick around. >The first reply i got to a question: "Hey I can't find other CDDA discords, share pls" >from a moderator in rainbowinclusivelandcdda was: "...", then a call for extra moderators to pile up on me >then a text "wow, we are not nazis" >and then a ban...lol
И я верю этому человеку, поскольку я сам получил бан по офигенной причине. >You were banned from Cataclysm: DDA Community | "I absolutely just don't want to deal with this, if you are upset about people calling your server bigoted, don't throw a fit about it, actually do something about the problems in your community" Т.е. не я сам был "биготом", а просто был недоволен, что разработчиков БН называют фашистами.
И я почти гарантирую, что это был один конкретный модератор, чей профиль на скриншоте.
>Mankind, be vigilant. We loved you. my ass
Так что нужно смотреть на конкретных людей. И в сжв тоже тоже разные люди набиваются, видимо. И если они занимают должности модератора, то во бывает так, как выше. А радужный логотип дисокрд сервера коммюнити DDA навечно (видимо) - это так, мелочь, красивый завершающий штришок, от тех же людей, которые ищут "нацистов и биготов".
>>43732685 >Но вот, собственно, пример высказываний почему я не поддерживаю сжв, но всегда буду на их стороне. Потому что сначала во всем виноваты Белые цисгендерные натуралы.
>>43732179 >И пытаться выставить то, что у Ктулху есть отдельный канал на русском, как то что его заставили сделать это по "квотам" меньшинств выглядит ну очень глупо. Очевидно же, что это шутка была.
>>43732685 > я не поддерживаю сжв, но всегда буду на их стороне >Потому что всегда будут рякающие шизы, которым только лишь бы подогнать всех под свой черно-белый манямирок. Пчел, ты...
>>43734875 Да не особо очевидно. Тот пчел литерали из БН ушел, потому что Ктулху не согласился с его требованием публично признать представителей меньшинств больными. И теперь неиронично задвигает про то что мол Ктулху под повесточку прогнулся, хотя эта тема вообще никак не подымается, а вот то ли дело автор Дельта форка... о котором уже полгода вообще ничего не слышно. Блядь что за время мир просто ебнулся нахуй.
>>43735131 >даже буковки в тайлы завезли И что теперь, всем врубать тайлы? Потому что анон так захотел? >это Это ещё Кит пилил, и хрен знает сколько ещё народу в первые годы каты. Я не хочу залепливать их труды серокоричневыми тайлами.
>>43735636 Аски это тру геймплей. Миропорядок рухнул, начался библейский апокалипсис, а народы пожрала хтонь. То что ты там что-то вдуплять, крафтить можешь это чудо. Был бы я разрабом, сделал чтобы при определенных условиях игра меняла настройки, делала игру ярче или громче, или например инверсировала управление стрелками. Или чтобы можно было услышать дыхание в левом наушнике или чтобы грибы галюцинировали нейтральными нпс и шкварили тебя спорами когда ты подойдёшь. Шизофрения и наркотики это вообще хуйня по исполнению, игра может от ПНВ зелененькой стать, но не может покрыть экран кроваво красным из за приступа. Глаз летающий на тебя посмотрел, а тебе только физическая угроза. И вроде пытается игрушка косить под Дзюндзи Ито или SCP какой-нибудь, но страшнее не становится. Тайн тоже нету, весь лор это всего лишь хронология без недосказанностей. И так часто теперь можно слышать, что кто-то не играл пол года. Потому что в игре ничего и не держит особо, скучная игра, системная, без эксперимента, минимаксерская.
>>43736240 >игру ярче или громче >покрыть экран кроваво красным из за приступа Ты хочешь хоррор-элементов от аскейной, пошаговой полуРПГ? Серьёзно? Хотя часть идей мне нравится >пытается игрушка косить под Дзюндзи Ито или SCP какой-нибудь Ни разу не пытается. Натырили элементов у Лавкрафта и сайфая, но не "косят" ни под что
>>43736240 Ну. Кит немного пытался в отсылочки и атмосферу безумия из того чем вдохновлялся, но его не надолго хватило. А подсчет калорий или сотню умений или там халка с 1к хп запилить в разы проще, чем создать оригинальные вещи. >грибы галюцинировали нейтральными нпс вот это прям неплохо.
>>43736319 >Ты хочешь хоррор-элементов от аскейной, пошаговой полуРПГ? Серьёзно? Аски может быть страшным, если компенсировать недостаток визуальной информации страшными звуками. Но пошаговость это конечно большой минус. Короче, не хочешь хоррор, будет реверсивный хоррор. Нужна ветка мутаций, которая отрубает тебе тайлсет на каком-то этапе. Типо ты настолько уже потусторонний, что даже вещи как образы больше не воспринимаешь, только символы, концепции. Играть в такое будет невозможно, но зато такое будет. >>43736804 >А подсчет калорий или сотню умений или там халка с 1к хп запилить в разы проще, чем создать оригинальные вещи. Ничего, скоро кодинг автоматизируют и будут творческие люди у руля, будет по 100 форков в день, вот увидишь.
>>43736319 >Ты хочешь хоррор-элементов от аскейной, пошаговой полуРПГ? Ну, есть Infra Arcana, где герой при виде некоторых НЕХ может зафейлить вставку патрона в дробовик из-за трясущихся рук от ужаса рук.
>>43737769 А ведь и правда, атмосферная вещь. И живая еще. В последний раз рогой проходил всего уровня до 14-18 , почти физически чувствуешь, как персонаж вжимается в стену, когда мимо тебя проходит уник культистов с охраной, одно неверное движение, проверка на стелс, и все, а у персонажа крыша едет, расходников нет, вариант пробежать 50 на 50, ух.
>>43738040 Тогда зомбоид тоже хардкорный рогалик, там тоже паникующий персонаж начинает фейлить все действия. И в неголодайке я прям физически чувствовал как персонаж теряет рассудок.
>>43737099 >что даже вещи как образы больше не воспринимаешь, только символы, концепции Всегда хотел игру с хорошо проработанным альтернативным зрением: повседневные детали теряются и смазываются, а иное восприятие рисует абсолютно новую картину старого в общем-то мира. Типа человеко-паучьего чутья или режима призрака в старом Prey, только по-настоящему проработанного. Или Fran Bow квеста заскриптованного от и до. О чём я? А, да, простор громадный, но делать такое в аскее - зря мучаться. 90% впечатления в таких механиках идёт от визуала, ИМХО.
>>43739573 Не совсем, если я правильно понял. В Песне строго полярное переключение - красоту в уродство, а уродство в красоту. Хочется заглянуть на новый слой реальности, чтобы у сущностей новые свойства проявлялись. И какими-нибудь механиками дополнялись. Вот был мульт Рататуй и сделали по нему игру за крысу, и можно было бегать по кухне как обычно (белое с серым), а можно было принюхаться, и от разных продуктов шли разные "запахи". Вот там сразу понимаешь как классно тусить на кухне существу с развитым обонянием. Кстати, как в Катаклизме с обонянием? Есть мутации?
>>43739772 А, ты про дополненную реальность? Обоняния нету, но враги могут идти по твоей линии запаха или если ты стоишь по твоему шару запаха, потому что запах равномерно растёт в стороны
>>43740029 ...клоуз енаф. но можно лучше >>43740071 >это пиздарики производительности Про зелевалы также говорили. И про неписей. И вроде как оказались правы, а вроде и терпимо
>>43740128 Недавно добавили и выпилили память персонажа на увиденные тайлы - можно сравнить результаты до и после. Это гораздо похожее на запах, гда каждому тайлу добавляется таймер времени.
>>43740180 Без разницы в каком порядке скачивать, но да, аркана, ката++, танкмод и еще что-то там теперь не в кенан паке и их нужно отдельно качать. А устанавливать уже выборочно главное не весь модпак целиком
>>43741817 Да мясо с коптильни им скармливай. Хранится долго, для готовки времени не занимает, да и мясо добыть не проблема - лосей и кабасиков в лесу навалом гуляет.
>>43741896 >для готовки времени не занимает это я имел ввиду, что не нужно его делать вручную, через меню крафта. Просто закидываешь в коптильню и оно само за несколько часов сделается, без твоего активного участия.
Вообще не понятно чем заниматься в игре. Унылейшая хуита. Нет ни цели, ни призвания. Таскаешься от города к городу, выкашиваешь этих зомби, спишь, жрешь, по кругу. Ну реально, чем заниматься. Этот бензин, эта готовка, это бесконечное лутание этих сраных домов. Времени на какое-то пустодействие без результата уходит просто немерено. В чем прикол?
>>43736240 Как же я тебе срал за щеку, зумер каклошвайный вареньемалиновый каловдутиевый. Я ебал твои визуальные эффекты в рот, тебе говна на брови наваливал, а твоего батю в членодевковую пизду надувал.
Меня твоё варенье во всех играх, эти, блядь, эффекты опьянения в ГТА и Кингдомкаме, зелёный блюр в половине игр при отравлении просто доебали нахуй. Себе забери, блевать тянет. Мне достаточно для атмосферы в логе что-то увидеть, блядь, всё, что мешает играть - сразу нахуй.
>>43729031 Да мне насрать что у тебя с социоблядского загона бомбит. Я хочу узнать, повлияет ли на геймплей >Map reference migration или я могу не запариваться и в игре для меня всё будет по-старому. Нахуй вот ты со своим говном-то влез, мудила?
>>43732685 >сжв >виноватые и рякающие шизы, которым только лишь бы подогнать всех под свой черно-белый манямирок. Ну всё правильно написал, а почему за них-то топишь?
>>43744326 >Да мне насрать что у тебя с социоблядского загона бомбит. Я хочу узнать, повлияет ли на геймплей Думаю повлияет, но несильно. Скорее всего в дда просто появятся дополнительные лгбт ориентированных неписи, и ряд фич, которые вероятно будут лишь носить косметический характер. Эти нововведения, очевидно, покажутся некоторому количеству игроков неуместными и искусственными, но взыскаться игроки по этому на ресурсах дда без последствий, скорее всего, не смогут.
>>43745663 >покажутся некоторому количеству игроков неуместными и искусственными >без последствий, скорее всего, не смогут Ага. А по поводу пекиша смогут. Или рандомных выпилов контента. По поводу производительности. Или того что сраная ультика до сих пор даже магиклизм не покрывает, не то что другие моды. По поводу интерфейса перегруженного и неудобного. Баланса, лора, тысячи бл вопросов, на которые тебя пошлют нахер и без всякого сжв, что неоднократно уже было. Но давайте будем бомбить из-за того? что у кого-то в дискорде иконка радужная.
Странно ждать от песочницы какой-нибудь цели. Я бы предложил по "полу основному" квесту, там где дают значок шерифа, после этого дать информацию о расположений той самой спойлерной лабы, где можно выиграть игру. По времени это как раз не слишком долго будет, где-то начало мидгейма, после которого уже начинается просто гринд ресурсов.
>>43746638 Оно никак не влияет на производительность. Из багов, я лично вертолет проебал когда на верхушку здания припарковался в военном лагере. Но там я включал и выключал в игре на лету 3D вижин прямо а так делать НИЗЗЯ особенно если ты в вертолете. Других багов замечено не было.
>>43741896 Двачую. У них еще и требования по сроку годности, с которыми условным супчиком нерентабельно кормить. Копченое мясо — идеальный кандидат на роль хрючева для лагерных рабов.
>>43747843 Кстати, в игре есть сломанная бионика Visual Disruptor, которая в ранних версиях периодически заставляла экран глючить с визуальным отображением, по крайней мере в аски, потом это убрали и заменили на временный штраф к восприятию.
Как работает кбм активная система обороны, написано что при получении урона она три хода перезаряжается, но в меню бионики она выключается, это так и надо? В боевом логе ничего вроде не пишет, мне ее каждый раз руками включать или она сама?
Аноны, что играют на ведроиде, как быть? Если не включать полный экран, то большая площадь по краям просто не используется, собсна пикрил. А если включить, то возникает проблема с вызовом виртуальных системных кнопок - джойстик реагирует на свайп и персонаж движется. Как фиксить? Может можно как-то забиндить вызов клавиатуры на кнопку звука или ещё чего?
>>43745663 >Скорее всего в дда просто появятся дополнительные лгбт ориентированных неписи Замечательно. Первые кандидаты на ритуальное сожжение или разделку на длинную свинину.
>Министерство юстиции Германии предложило внести изменения в действующее законодательство, разрешив жителям страны менять пол в документах, не проходя при этом специальную процедуру. Об этом сообщает Bild.
>До этого, для смены пола в документах требовалось заплатить пошлину в размере €1000, а также пройти психологическое собеседование и заполнить большое количество документов. Теперь же, в случае вступления закона в силу, каждый человек, достигший возраста 14 лет сможет, обратившись в органы записи актов гражданского состояния, сменить пол в документах. Такой возможностью можно будет воспользоваться не чаще одного раза в год.
>>43749910 >норм моды Ну это кому как подойдет. Лучше самому читать описание и смотреть что в модах, которые идут с игрой, или в самом модпаке. Например, Modern Weapon Pack Expanded - большая пачка современного огнестрела. Aftershok, Cataclysm++ - скайфайные предметы, фракции и оружие Arcana - мистика и магия Blazemod(тот который в модпаке) - доп детали для машин Secronom, PK Rebalancing - монстры, первый более сбалансированный, второй киркорный.
Помогите аноны Перешел с БН на эксперименталку дда, не могу найти мод типа speedyDex с увеличением скорости от ловкости на ДДА. Старый мод на Луа а дда я так понял не поддерживает луа. Блять у меня был мод для дда типа быстроловкости но я проебал.
Еще помню был мод на Riot shield и другие shields. С тайлами. Там короч помню риот шилд можно было залулать в тюрьме, прикольный был. Два режима через активацию. Один типа просто в руке держит а другой закрывается щитом полностью. Не могу теперь найти такой, только всякие Medieval shields есть без Риот.
а это нормально что кровь с разделки зомбаря помещается в пол литровую банку, а с человека нужна цестерна на 500л? типа, с зомбаря 500 единиц добытой тухлой крови превращаются в такие же 500 единиц в 0.5л банке, а добытая человеческая кровь с 500 едениц превращается только в 2 еденицы в 0.5л банке... может это мод вампирский на это влияет?
>>43745663 >Да мне насрать что у тебя с социоблядского загона бомбит. Я хочу узнать, повлияет ли на геймплей >Думаю повлияет, но несильно. Скорее всего в дда просто появятся дополнительные лгбт ориентированных неписи, и ряд фич, которые вероятно будут лишь носить косметический характер.
>Эти нововведения, очевидно, покажутся некоторому количеству игроков неуместными и искусственными, но взыскаться игроки по этому на ресурсах дда без последствий, скорее всего, не смогут.
>>43757683 О спасибо за наводку на shield. По поводу быстро ловкости. Она тупа не пашет. Та что идёт в комплекте по дефолту Со старта 14 ловки и скорости все равно 100
>>43758825 Этого и в дда нет. Только с модом No Hope. Давно уже выпилили, еще Кевин и Ко "слишком нереалистично, что один чел может активировать ракету" вот это все. Раньше можно было.
Зачистил супермаркет на окраине города. Нормального транспорта, чтобы перевести лут нет, огнестрела нет. Думаю оборудовать в супермаркете временную базу и читать книги, пока еда не закончится и раны залечатся. Рядом осиное гнездо, но они вроде бы не агрятся и парочку ми-го видел. Подводные? появление орд вкл
>>43761885 Подводные? орд вкл Сидел я на острове посреди озера большого. Остров площью тайлов 20 на 20. Посреди ночи блять деревянную стену дома ломают два амбала. После такой хуйни я выключил орды. Хуита блять, котероная через стены проходить и спавнит зедов туда куда хочет.
лампово сычевал, ловил рыбку коптил рыбку, огород думал растить. А тут хуйня такая.
>>43764703 Кринжово. А есть какието кнопки чтобы только еду или питье выбрать? Что-то надоело когда я жму E возле склада пролистывать миллион страниц с чайными листьями и аспирином
Есть, ищи в хоткеях. Там будет одна менюшка - Еда - Питье - Лечение.Аноним07/08/22 Вск 16:50:26#216№43765058
>>43764931 > А есть какието кнопки чтобы только еду или питье выбрать?
я конечно может долбоеб и в хоткеях не разобрался но изза контейнеров в контейнерах в контейнерах игра в какоето лютое дрочево превратилась, не нравица
>>43746191 Я не он. Но я бы хотел иметь возможность выиграть разными способами. Например: 1. Через строительство и лутинг. Обустроить базу, собрать на ней определенное количество лута и в конце отбить большой рейд. 2. Через путешествия. Добраться до определенной очень далекой точки от спавна, где героя заберут на корабль. Можно в финале отбивать рейд на точки эвакуации. 3. Через строительство техники. Построить еба-самолет и улететь. 4. Через случайно генерированные квесты. Выполняешь их, набираешь определенное количество репутации, тебя забирают на корабль. 5. Через лаборатории. Прокачать химию, найти ряд записок с рецептом вируса, оборудование и ресурсы. Потом произвести вирус, который выпилит всю НЕХ.
>>43729587 А никто не пробовал непися в какую коробку засадить и пытать экспериментировать с уроном, стрельнув раз в руку/скинув зомби ему в яму и посмотреть, склеиться ли?
>>43774517 От зомби они умирают бодро, один непись у меня был полностью здоров, с небольшой раной в торсе, так его в толпе сожрали буквально ходов за 6, и когда я стартанул с х10 зомби в центре выживших, зомби по квесту из задней комнаты сожрали всех нпц, кроме тех кто сидел в запечатаных комнатах. Меня больше смущает что зомби за реалити баблом(?) ходят сквозь стены, пара примеров в том же центре, в вышеописаной ситуации часть зомби вышла из закрытой комнаты сквозь стены на улицу, или когда я жил в городе, недалеко от меня был магазин автомобилей, локация обнесенная забором, и при целом заборе когда я проезжал мимо, видел что внутри огороженного участка постоянно появлялись новые зомби, хотя они физически не могли туда попасть хотя тут возможно, что это зарождение орды подспавнивает зомбей на городских тайлах в общем экспериментальным путем тут я ничего не выяснилось, хотелось бы получить консультацию программистов, как оно на самом деле работает.
>>43774634 Неписи и у меня окружённые зомбями склеивались быстро, но именно чтоб один на один, и после боя, побитый, может заражённый, как быстро помрёт посмотреть
>>43774634 Орды работают как перемещающиеся по глобальной карте точки спавна(либо блуждают вокруг городов, либо на шум). Поэтому бывают баги ситуации когда ты едешь в машине, а точка спавна перед тобой и получается что они телепортируются из воздуха прямо перед тобой, или в здании, за любыми стенами, хотя обычно они должны начинать спавнится где-то за пределами видимости, но каких-то проверок на тему "как вообще здесь мог оказаться зомби за 10 минут в изолированном помещении" вроде как нет. Ну по крайней мере из моих наблюдений.
>>43773828 Анонче, это предлагают уже давно, но пока никто не озаботился ввести подобное в игру. В 2018-м, когда я открыл для себя Кату (именно здесь, кстати), я с радостью неофита тоже писал такие предложения в тред.
>>43778392 Ну, не то чтобы совсем никто. Был мод Ascension, он состоял из Арканы, Блейзмода и ПК ребаланса. Там кажется суть была в том, чтобы что-то строить и собирать специальный лут из эндгеймовых монстров этих модов и в результате построить какой-то алтарь, который как-то поможет выиграть, не помню точно. Идея вроде не такая плохая, но реализация изначально фейл - сейчас в этих модах да и в самой игре очень много что поменялось, почти уверен что он уже не работает.
>>43778448 А почему нет? У самурая нет цели, только путь? Я не вижу причин, почему бы в Кате не добавить труднодостижимые/хитро спрятанные возможности выиграть. Разнообразие возможностей и финалов - это есть гут. И если с первым всё и так неплохо, то второе сводится к надписи на надгробии "Дед на хуй надет".
Где взять соевые моды для БН, по типу "over 9000 рецептов безглютеновых панкейков на соевом молоке"? Хочу погрузиться в аутентичный отыгрыш среднестатистического обитателя дискорда ДДА.
>>43774517 Поджигал бункер с хлопцами внутри, на дым им похуй, температурная устойчивость огромная, огонь стараются обходить. При этом всем в любой момент, за три хода, готовы вскинуть винтовку и прописать в хэд. Часов пять догорали, все чистые люди, это какой-то пиздец. Ебобанные терминаторы, там печь такая была что сталь должна была таять.
>>43774517 В другой бункер закидывал канистры новичка. Так эти тараканы тупо в угол забились и им похую на газ, хп туловища не падает, головы тоже. Даже дебафф какой-то слабенький, персонаж игрока уже давным-давно склеился бы от такого яда.
Антоны, как вы лутаете города в начале игры, не имея йоба пушек? Зачищал супермаркет копьями, оттягивая зомбаков небольшими группками, но это же пиздец душнилово ебаное. Часа три на это потратил. А в глубине города их вообще сотни. Челик с ютьюба советует лутаться ночью, когда монстры ничего не видят, но что-то как-то звучит не безопасно. Поделитель лайфхаками для новичка, так сказать
>>43773828 Я так и играю, да и не только я. Придумываю себе отыгрыш, ставлю цель, и иду к ней. Это же в песочница, тут каждый сам выбирает чем заниматься. Что тебе мешает так делать? Обязательно нужно, чтобы после этого тебе разраб сказал, что ты победил?
>>43783316 Нужно найти авто на ходу, и раскатывать зомбей по асфальту. В начале, полагаю, больше никак. Да и вообще это до конца игры остается эффективнейшим способом.
>>43783316 >не безопасно Зато весело, в крайнем случае новый персонаж, терять то особо нечего. Ну если у тебя спавн зомби не выкручен, то вполне рабочий метод - забегаешь, хватаешь что нужно и сваливаешь.
А вообще смысл ломится в мегаполисы, если у тебя не челендж какой-то, даже в деревеньке из трех домов иногда можно найти все что нужно для старта, включая первую тачку на ходу для перевозки барахла. Если тебя встречает толпа из обычных зомби(без особо скоростных) то в небольших городах ничего не стоит просто отвести их за подальше, а потом вернуться с другой стороны.
>>43784317 Помню, анон выкладывал выживание без домов и строений вообще, и ничего. Еще перед введением заморозки в ДДА. В итоге построил плот и уплыл навстречу приключениям. А после очередного обновления он утонул
>>43783327 И какие проблемы у мутанта киборга могут возникнуть при лутинге городов в лейте? Даже больше, встречный вопрос, что лутать в городах в лейте?
> портальный шторм > ну все щас пойду шарашкину контору разнесу > раз 5 дошел до конца, выкинуло, написано что артефакт какой-то дали, но на деле нихуя нет > начал ковылять до пепелаца > уснул > проспал 7 дней на земле без шанса сделать еще хоть шаг к пепелацу > умер от обезвоживания
>>43795767 Вахтерство ни к чему хорошему не приводит, это да. А про токсичное коммьюнити еще Кевин посты на реддите катал. После того как начал херню творить со своими новыми друзьями. Но это совпадение, не иначе.
А что такое эти элекрические сети? То есть я могу поставить условный холодильник в любом месте дома и он будет работать? Вот нашел бункер выживальщика, как его запитать, по старинке с помощью рамы от транспорта?
Здравствуйте, товарищи! Джва года не играл отрекся от игор ваших на месяца 4, дабы аппетит к БН нагулять, что нового добавили? Дед жив? Кармашки починили?
>>43795767 А я западникам видосы с разделкой собак из гуро тредов показывал, а им не понравилось почему-то. Народ нежный, как цветок хули, ебать бы и ебать
Анон, хочу спросить пару вопросов 1 - существуют ли моды вносящие сложности в игру новыми механиками? К примеру, пыльная/снежная буря снижающая видимость и добавляющая новых врагов, отряд зачистки падающий с неба и мгновенно дырявящий тебя и твой вещмешок (||) с Браунингов. или попросту каких нибудь пересиленых противников-боссов в центре города, чтобы ты не мог просто так, с копьем наперевес обоссать всю популяцию этого-же города. 2 - как эти (или любые другие) моды установить на ведройд?
>>43796686 Если в БН, то сеть и все что ей необходимо устанавливаются через меню строительства, а не машин, главное на крыше поставить солнечную панель, потом можно поставить зарядное устройство, там же через меню строительства устанавливаются электроприборы, типа холодоса или морозилки.
В общем проще глянуть как все это устроено на стандартном стартовом шелтере(целый который) - там уже на крыше есть панелька, а в подвале зарядка.
В общем прикол в том, что теперь не нужны высокие навыки и ресурсы, чтобы все это устанавливать через меню машин, достаточно механики и электроники 1-2. А если уже есть смертовозка, то ну... уже не особо и нужно.
Если в ДДА, хз вроде что-то делали в этом направлении, но еще не смотрел.
>>43797777 А, да, еще момент - с помощью кабеля можно соединять электро сеть в доме и в авто. То есть авто-холодильник все же можно запитать от сети в доме, если это вдруг зачем-то понадобится.
Нахуя люди вообще недвижимые базы строят? Столько времени терять чтобы потом на тебя набижала орда халков и снесла все к хренам. То ли дело транспорт, сделал йобамобиль и катайся-угоняйся от этих орд всяких, лутай города, прожигай дизель, а не жизнь! Это даже романтичнее чем в бункере сидеть, мать вашу!
>>43798044 Так их никто и не строит. Потому что набигающих халков толком то и не завезли, кроме орд, которые пока ну такое себе, это не дф с мимокроками, осадами и торговцами. А оборудовать холодильник или подсветку включить, пока книгу по механике читаешь, почему бы и нет, пока этого самого транспрота нет.
>>43797777 А вот и нихуя. Раньше подобное действительно работало, а сейчас я пытался проделать подобную операцию с силосными башнями и сидроварней - на крыше ставил солярку а в самих помещениях аккум и нихуя не заряжается.
>>43799725 Они не по запаху приходят, если ты не прямо в городе засел. Орды на звук идут и просто по кругу - чем больше город, тем больше орда и периметр по которому они шароебятся. Но в любом случае они не бесконечные.
>>43796686 >>43797777 Не слушай его. Электросети работают только на одном тайле карты, включая z-уровни, за исключением сделанных разрабами электросетей типа стартового убежища.
>>43799176 Только что проверил. Создал тестового перса, на крыше рандомного дома установил панель, внизу аккум. Заряжается. Или как ты его подключал, может слишком далеко установил?
>>43800888 Фиг знает. Первый раз, когда ставил на крыше силосной башни тоже так подумал. Но потом, когда в сидроварне - поставил прямо над аккумом. Ноль зарядки. Хотя в лмое убежке заряжались в самом низу.
>>43800024 Приходили за мной преодолевая около 10 плиток карты, я чистил какое то здание в поле, где было около 300 зомби, уезжал оттуда на машине к базе, в центре города и утром приходили именно те зомби, от которых я убегал, потому что техникам в таком количестве было больше неоткуда взяться
>>43802515 > А вроде модераторы за порядком должны следить, а не "очищать коммюнити". Я вон на днях про Кевина пошутил в дискорде БН, так на меня налетел какой то сойжак местный НЕТ ТЫ НЕ МОЖЕШЬ ТАК ШУТИТЬ ПРО КЕВИНА ЭТО ПОРТИТ РЕПУТАЦИЮ НАШЕГО СЕРВЕРА МОЧАААААААА УДАЛИ НЕУДОБНУЮ ШУТКУ БЫСТРА!!!!1 и сразу неудобное удалили.
>>43802704 >Я вон на днях про Кевина пошутил в дискорде БН, так на меня налетел какой то сойжак местный НЕТ ТЫ НЕ МОЖЕШЬ ТАК ШУТИТЬ ПРО КЕВИНА ЭТО ПОРТИТ РЕПУТАЦИЮ НАШЕГО СЕРВЕРА МОЧАААААААА УДАЛИ НЕУДОБНУЮ ШУТКУ БЫСТРА!!!!1 и сразу неудобное удалили. Ага видел. Мем с Гитлером, конечно, забавный, но перестраховались и решили его убрать. Об этом и написано во втором скрине. Никто никого не банил, все живы.
>>43803185 > А потом удивляются, откуда у БН сервера репутация "турбофашистов" Я его как раз таким и представил, он такой и есть со своими силли нонсинсами клозидами. Но нет Кевена НИЗЗЯ оскорблять ни в коем случае это ТАБУ.
>>43797150 >с Браунингов И ваншот, тут нпс же просто мобильные супер-турели >чтобы ты не мог просто так, с копьем наперевес Эволюцию сначала ускорь, потом проси добавки. Секроном вроде добавляет что-то такое.
>>43805189 Не, я имею в виду стать своим среди чужих. Подстравливать бн и дда, отпугнуть всех трапов с сервера ДДА и кевинофагов с БН. Устроить чистку. И при этом находясь на их поле.
Здравствуй, двач. Сверху писали про моды Секроном и ПК ребаланс , об обойх слышал, об обойх нихуя не знаю, вкратце-в чем их соль? Совместимо с нынешней версией БН? Как установить на ведройд?
>>43806068 Предположу что установка модов такая же как и на пк - в папку mods, но это не точно. Секроном - добавляет довольно много монстров, начиная от мелких до боссов, неплохо вписывается в лор Каты, если так можно сказать. ПК Ребаланс - монстры и локации, по тематике очень много заимствовано из Doom. Изначально задумывался как ребаланс чтобы сделать игру сложнее. Ката++ - миниквесты, нпс, локации, оружие и монстры, в основном скайфайной тематики, бионические монстры, пушки и т.д.
>>43806989 Анон, большое спасибо тебе. Старый добрый Total Commander помог заинсталлить моды в Кату, теперь я чувствую себя так, будто вкусил 10 свежих жвачек после пережевывания прополиса.
>>43807953 Потому что такого не было. Все претензии что я видел от него были к Ктулху и БН. А с Кевином и Ко норм "рабочая атмосфера" и все заебись вообще.
>>43808075 Это по/рашники набижали. Несколько десятков постов и никто так и не вспомнил, что эти флаги - это еще одна разновидность бесполезных орехоглоков, которые не несут никакой игровой нагрузки.
>>43808142 Да это не выпады. Я не удивлюсь если Пряник реально не в курсе что за прайд флаг и чем именно они гордятся я тоже не знаю кста, никогда не интересовался
Как предлагать реквесты разработчикам? Я сам в этой теме не разбираюсь, но как игрок знаю какой унылый в кате лейтгейм, состоящий из покатушек на смертовозе, плюшкинизма по городам и поесть/попить/поспать/почитать, я описал не все, но основную часть. Я бы хотел его разнообразить, но знаний в кодинге у меня как у половины треда. Предлагайте идей, усложнения игры, может хай-лвл данжи, ультрасложные крафты (как душа вечности из мода террарий, например), или попросту цель, которая достигается не быстро, и из-за нее игра держит тебя в ней, давая тебе смысл существовать играть. Может если хорошо попросить, получится, да?
>>43808281 > Я бы хотел его разнообразить, но знаний в кодинге Я могу ошибаться, но знания в кодинге там могут даже не понадобиться - дофига уже накодено. Вполне можно обойтись ковырянием JSON. А для этого нужен хороший текстовый редакторов, типа Notepad++. Ну и базовое знание Git, чтобы залить свое предложение на гитхаб. По Гитхабу на сервере БН консультирует. Да и по остальному тоже. Да и модеров там полно тусуется, включая Кенана. В том числе русскоговорящих.
Привет, анон. Вот сижу я, ем булочки с наисвежайшим компотом, и я просто в хорошем настроений. Поднимаю эту кружку компота за тебя, чтоб поменьше пекиша в BN, и побольше таких радостей в жизни, здоровья тебе!
>>43817629 Я вообще хуею с реализма в этих играх. Чтобы прихуячить нож к винтовке вообще никакие навыки, блять, не нужны. Чтобы нормально бинтоваться не нужны навыки ебучего хирурга. Чтобы мутаген достаточно читать инструкцию, а не быть доктором наук. Как будто предыстория всех персов в кате - умственная отсталость и нахождение всю жизнь в психбольничке. Что за дрочилово на фарм навыков, это уже просто смешно. При этом если тебя укусит зомбяк достаточно шторой перевязаться. Странно что все остальное население так просто вымерло.
Не был в треде около года. Попробую угадать события: - Жирничи продолжают кодить симуляцию кодинга на гитхабе ради кодинга на гитхабе, игра для разработчиков, а не для игроков - Жирничи потеряли кого-то еще из своей команды - Ктулху по-прежнему медленно что-то допиливает - Дельтафорк движется со скоростью литосферной плиты - Из значимых фич ничего не появилось
>>43821021 >Жирничи продолжают кодить симуляцию кодинга на гитхабе ради кодинга на гитхабе, игра для разработчиков, а не для игроков Они добавили прайд флаги, ты чо. >Ктулху по-прежнему медленно что-то допиливает О нем мало че слышно. >Из значимых фич ничего не появилось Прайд флаги, опять же. Ну и еще эти ебаклаки интерфейс раздрочили, грустно.
Посмотрел-посмотрел, в принципе, по мелочи в BN добавили всякого, закачусь-ка обратно. В прошлый раз оставил большой полностью отстроенный ламповый лагерь с неписями; по-видимому, пришла пора повторить стройку века. Пиздец, снова в настройках ковыряться
>>43821086 >О нем мало че слышно. Там на подходе 2 большие фичи - заклейка дырок в машинах и показ всех Z-уровней одновременно. А после этого он аж стабилку грозился выпустить. Но о сроках ничего.
>>43821293 Я кормил копченой мутантской колбасой. Колбаса в принципе охуенный продукт (потому как в ее составе есть очень калорийный жир), а мутантская особенно (так как мутантов дохуя и мяса у них много). Колбасу очень легко приготовить и закоптить в огромных масштабах, копченая колбаса долго не портится и выгоднее простого копченого мяса (потому что, опять же, в ее составе есть калорийный жир). Если поблизости есть иррадиатор (облучательный завод), при наличии засеянного поля проблема еды вообще не стоит никогда. >>43821306 Про прайд-флаги посмотрел, за это вряд ли пидорнут. Да и в дальнейшем сомневаюсь. >>43821333 >показ всех Z-уровней одновременно Прикольно, хотет.
Ах да, я помню, что производительность местами сильно проседала, особенно в присутствии неписей. Что-то поменялось?
>>43825295 Блейзмод заобсолетили в ДДА еще до появления БН. Причина - нет оригинального автора для поддержки, потом появился чел который вроде как согласился стать куратором, выпилил весь силлинонсенс вроде блобомобилей, оставив огрызок от мода и свалил. В общем, оригинальная и самая полная версия Блезмода для БН и ДДА сейчас у Кенана в модпаке.
Антоны, не был в игре уже года полтора, считай. Кратко, опишите, плс, что важного случилось в BN и DDA Опять ведь нихуя не поменялось в лучшую сторону, да? Ведь нет ничего такого, ради чего стоило бы вернуться в игру, или все-же есть?
1 пик - солеварня и вручную пристроенная к ней лаборатория. Там все забито электроникой, инструментами, склянками, пробами и образцами. Там я вскрываю трупы инопланетян и варю мутагены. 2 пик - главное здание, спальни, стол и так далее. 3 пик - общий план лагеря. Сколько ж времени и сил на него ушло, охуеть. 4 пик - я и моя сраная команда (ее часть, неписей оч много). Хинт - никогда не давайте неписям огнестрельное оружие, они им пользуются через жопу, особенно если зомби подходят в ближний бой.
1 пик - коровник. Оч не хватает возможности приказать неписям "Вот бочка, вот коровы, иди добывай молоко". А еще вечное "Вы слышите шорох, прекратить доить? Прекратить перемещаться?". 2 пик - каменная мастерская. На крыше есть солнечные батареи, питающие зарядку и инструменты. 3 пик - столовая. Кладовые доверху забиты припасами, наверху солнечные батареи, коптильни периодически работают с пиковой нагрузкой. У меня самая вкусная, разнообразная еда во всей Новой Англии! 4 пик - склад. Я его строил исключительно ради аутизма, так-то он нахер не нужен, но пепе в моей голове велел строить склад и притом непременно из железа во имя пожарной безопасности. Также пришлось перестроить почти всю мебель на складе и посыпать дорожки опилками.
1 пик - универсальный трактор. Пашет и засеивает, убирают урожай неписи (быстрее и удобнее). Засеял ОГРОМНЫЕ территории, настолько большие, что наконец хватит прокормить всю ораву голодранцев, что я насобирал (около 15 чел). Также видно самодельный вертолет - на удивление расходует ОЧЕ МАЛО топлива, благодаря чему я облетел всю Вселенную почти весь штат. 2 пик - небольшая часть засеянных и частично убранных полей. Пожалуй, хватит прокормить вообще ВСЕХ выживших в Новой Англии. Урожая хватает, чтоб гнать самогон, домашнее пиво, крутить ГРУЗОВИКИ косяков и пыхать всем этим.
Периодически собираю неписей, чтоб побренчать на гитаре под пивко, почитать интересные книжки вслух (аутирую, что читаем по ролям и типа разыгрываем пьесу), покататься на природе. В прошлый раз устраивал ПЛЯЖНЫЙ ЭПИЗОД с туристическими ковриками, заплывами, ловлей рыбы, запеканием свежей рыбы, пляжным волейболом (кидался мячом) и встречей заката под домашний ром.
>>43828328 Начинал с 1 дня весны, сейчас 76 день лета. ИРЛ играл где-то месяц или около того и притом довольно давно; я сейчас решил сейв загрузить, повспоминать, что там было-то.
>>43828814 Да, я знаю, но мне прост нравится, когда они начинают суетиться при виде меня, даже если это и порождает сложности. С ними еще проблема - они дают ТАК МНОГО молока, что приходится доить по частям и тратить на переработку молока целый день. Жаль, нельзя полностью отдать это неписям. В качестве альтернативного варианта просто выгружаю огромную бочку сырого молока в кладовую лагеря и аутирую, что они сами там его кипятят, бодяжат в сыр и все такое.
Катаны, транспорт застрял на хуй пойми чем, или не застрял, просто перестал двигаться. Движков хватает, ажтрисет под ним камней не показывает. Как его дернуть?
>>43830326 Тьфу, тоесть я завожусь, мне не пишет что транспорт слишком тяжел, я ничего не повреждаю ни обо что под днищем, но при этом руль не вертится, газ впустую.
>>43830326 Что пишет как пытаешься взлететь? Если в кустике застрял это будет рофел. Ну пишет у тебя максимальный подьем 12k фунтов. Попробуй роторы снять (проверить едет ли) и по новой поставить, еще может какую часть так же снять. >>43830347
>>43830361 Я на асфальтоукладочных катках катаюсь, роторам не хватает подьемной силы. Я просто ехал, встал разделать мяска и не смог сдвинуться по новой внезапно. Щас попробую снять.
Да лол. Я застрял на кустике! Сменил тайлы под транспортом на линолеум и поехал. Пиздец...90к фунтов стопнулось о кустик...
>>43830433 > Сменил тайлы под транспортом на линолеум и поехал. ух ебать магия, я бы там наверно уже пол машины разорбал вместе с рамами что тот кустик ебаный найти расхуярить его.
Сделал кто-нибудь мод на захват супостатов? Типа, просто жмешь на G, и перс первостепенно заместо мебели grabает за шкирку рядового зомбаря, а потом ты задаешь направление куда этого врага кинуть, что в результате оборачивается профитом, "При смерти" и авто-разделкой при силе over9000. Или метанием врагов во врагов. Или залезанием на крышу и убиением зомбей посредством гравитаций. Сука, столько возможностей просто из-за опрокидывания врагов.
>>43832947 Во всяких мартиал артс есть что-то такое. У оружия типа топоров есть отбрасывающие удары. Не особо выгодно в принципе - оказываться в ситуации один на один с несколькими зомби, тут броски слишком не зарешают. Наиболее полезны такие броски, это когда за зомби есть, например, какая-нибудь яма или трудно проходимая местность. Но это реально не так часто.
>>43832947 Джва года жду мод на отыгрыш бионического мутанта, чтобы с гидравлическими мышцами можно было схватить тачку кинуть в толпу зедов нах, чтобы простые удары отбрасывали их пробивая стены панельных домиков нах, чтобы просто встав на клетку с побитым зедом его раздавливало нах. Разве я так многого прошу?
>>43833025 В МА отбрасывания и броски рандомные. А если сделать так, чтобы они активировались по желанию, то вне их использования они никак не сделают игре хуже, но вместе с ними бой станут вариативнее, результативнее, а главное, для меня-"кинематографичнее" тк сказать, ибо я обожаю представлять как мой 50 летний дед ломает черепа зомбям своей фамильной тростью (грязное)
>>43830433 Это знаменитые противотанковые кустики. Те самые, о которые можно сломать боковину танка на полной скорости. Те самые, из-за которых двадцатитонная йоба не сможет развернуться и дать ход. Именно в этих кустиках кроется секрет избавления человечества от тягот катаклизма, или по крайней мере человечество может брать пример стойкости и упорства с маленьких, непримечательных, но очень уверенных растений, готовых стоять на своем до конца.
>>43832757 Не очень реально, аккумуляторы сами по себе прилично весят, это надо делать какой то пепелац на облегченных рамах, никаких солярок конечно же не пихать на него, сменные аккумуляторы которые подзаряжаются где то на земле. Тогда могут. А так...и мощность у больших электродвигателей хромает, это надо суперские где то брать. Если уж на то пошло то оптимально на реакторе летать.
>>43833136 Ну, можно сделать через кастомный МА бесконечный баф, чтобы использовалась только техника броска при каждом ударе, и когда нужно сделать бросок его включать. Попробовал что-то такое сделать. Проблема в том, что зомби реально отлетают, но коллизий особо не возникает, т.е. они не разлетаются в стороны. А просто появляется сообщение "зомби отскакивает от чего-то там", выглядит это совершенно не кинематографично, он просто останавливается на препятствии. И даже не ясно получает ли зомби какой-то урон от столкновения. Хз в общем возможно ли в принципе это через моды сделать.
>>43837449 Жаль, было бы хорошо чтобы это делалось без костылей, придется начать учиться кодить ждать спасителя которому не все равно на эту идею, ибо на моем ведройде... не думаю что получится кодить. А тебе, анон, я говорю спасибо за неравнодушие
>>43838883 >кодить на ведройде Это особенный вид аутизма мазохизма. Не стоит и пытаться, Анон, тут ты прав. Лично я кстати вообще не слышал, чтобы кто-либо смог скомпилировать Кату на андроиде.
Есть возможность в БН поставить всякие коробки и контейнеры, чтобы можно было как в кате жирного перекладывать в штаны карманы? Не знаю, почему мне так доставляет складывать всё по коробкам, помню для этого даже какой-то специальный форк качал года 2-3 назад.
>>43805151 >стыдо Я бы этого пряника давно заканселил. Сначала он спрашивает почему терминальная стадия ожирения не накладывает дебаффы, а теперь он не хочет обмотаться в гендерфлюидный флаг и сосать толстые чорные.
>>43849484 В начале игры - топор дровосека, пожарный топор или какое-нибудь древковое оружие (в т.ч. вилы). В дальнейшем - либо древковое оружие (алебарда, копье), либо меч (палаш, катана, цвайхендер, особой разницы нет).
>>43849484 Любая рукопашка у которой имеется контратака при уклонении. Если цель имеет дохрена брони как например зомби в силовой броне, то нужен дробящий урон, булава или нодати(нодати только если у тебя имеется стиль боя под него).
>>43832757 Вполне, так делал 3на3 ультра-легкий каркас, тканевые боковины, багажник, большое элктродвигло, 3 или 4 аккумулятора на 40к, колесики, ротор. Восемь улучшенных солнечных панелей, с прицелом на апгрейд до квантовых. Легкий, быстрый, на большой скорости пугает что энергия кончится за час, но ето не проблема так как за это время можно 4 овермапы пролететь.
ЕДЕШЬ ЛУТАТЬ СОСЕДНИЙ ГОРОД @ ГОРОД ЗА ДЛИННЫМ МОСТОМ, ПЕРЕД МОСТОМ МИННОЕ ПОЛЕ И ОСТАТКИ БЛОКПОСТА, ТВОЯ ЛАСТОЧКА НЕ ПРОЕДЕТ @ ПОЖИМАЕШЬ ПЛЕЧАМИ, ИДЕШЬ НАЛЕГКЕ, ПО ПУТИ ПОДБИРАЕШЬ МАГАЗИННУЮ ТЕЛЕЖКУ @ МАРОДЕРСТВУЕШЬ КУЧУ БАРАХЛА, В НЕСКОЛЬКО ЭТАПОВ СВОЗИШЬ ВСЕ В БОЛЬШУЮ ГРУДУ @ ЗАЕБИСЬ, ТЕПЕРЬ ПОКАТИЛИ ОБРАТНО @ ЗАГРУЖАЕШЬ ТЕЛЕЖКУ, ЕДЕШЬ К МОСТУ, ГОТОВИШЬСЯ К ЧЕЛНОЧНОЙ ПЕРЕНОСКЕ @ ВЫ НЕ МОЖЕТЕ ТАЩИТЬ ТЕЛЕЖКУ ВВЕРХ ПО МОСТУ @ НЕТ, СОВСЕМ НЕЛЬЗЯ ТАЩИТЬ ТЕЛЕЖКУ ВВЕРХ ПО МОСТУ @ ТЯГАЙТЕ САМИ ДВЕНАДЦАТЬ ЧАСОВ ПО ЗЕМЛЕ, ВСЕГО ДОБРОГО ВАМ, ХОРОШЕГО НАСТРОЕНИЯ И ЗДОРОВЬЯ @ ...
>>43860175 >на торс >капюшон кочевника >наколенники и налокотники Мутант в треде, все в эвакуационное укрытие.
Шлем, маска, костюм, перчатки и сапоги выживальщика, бронежилет, стальные наручи и поножи. Наколенники и налокотники защищают плохо. Весьма годной оказалась хитиновая/кислотнохитиновая броня. Крафчу ее неписям (а еще тяжелую броню выживальщика особо сильным).
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/1764 Пофиксили спавн лаб. Теперь обычные появляются чаще, а микролабы под метро реже. Плюс починили старт в ячейке заключёного в лабе. Я в последний раз когда пытался начать там сдался после 6 пересозданий мира
>>43869959 Кстати о сломанных стартах, у кого нибудь получалось выжить при спавне в больнице не будучи убийцей богов? Я рестартил раз 30 и получилось только громко пукнуть.
>>43870986 Старт в больнице и старт в логове миго - это гроб-гроб-пидор-кладбище, там выбраться невозможно. Разве что раз в 1000 стартов сойдутся звезды и на пути не заспавнится ни одного монстра.
>>43871193 Да даже если монстров не заспавнится на пути к выходу, то им не составит большего труда выбить двери и выползти в коридор из палат на запах трусы(грязное).
Лутаю аванпост. Выживан не может ночью попасть из винтовки с оптикой в высокую светящуюся башню, ну это ладно. В здании сидел зомби-огнеметчик, его подстрелил робот, огнеметчик взорвался и поджег аванпост. Я как ебанутый бегаю вокруг, судорожно отстреливаю турели и пытаюсь спасти хоть что-нибудь. Уцелело только несколько магазинов, гранатомет, кастрюли и прочее говно. Ну ебана рот.
>>43878607 Дело было так: нашел сломанный вертолет, снял с него лопасти (это самое главное) и турбину. Собрал маленький каркас из сверхлегких рам, обварил сверхлегкими боковинами, поставил грузовой ящик, ну т.е. сделал легкий разведывательный вертолет (мне как раз такой нужен был). Поставил лопасти и турбину (оглядываясь назад, предположительно можно было обойтись обычным двигателем). Ну и всякого типа топливных баков, аккумулятор, вся херня, как в обычной машине. Вертолет принципиально от машины отличается только требованием наличия лопастей. Ну и все.
При полете будет казаться, что топливо расходуется оч быстро, но это не совсем так - его хватит на очень дохуя. Я летал нонстоп около часа, облетел ебически огромную территорию и сжег мизерную часть емкости баков.
Решил тут хуйнёй позаниматься, предметы новые добавить себе в кату, и прочая никому не нужная хуйня. Может кто знает, каким образом id предмета привязано к определённым пикселям из пнг тайлсета? Видел что в jsonе тайлсета прописаны значения fg и bg, но как блять это работает???
Хотел бы свои текстурки для оружий запилить, но понятия не имею как их привязать конкретно к определённым пикселям в пнг, где просто дохуища разных текстур.
>>43878870 Это порядковые номера картинок в тайлсете. Тебе будет проще к предмету в жсонах прописать looks like и указать существующий похожий предмет.
>>43878911 Да можно найти, но это всё не интересно, потому что текстур в принципе очень мало. Суть моего высера такова, что я хочу добавить больше текстур в тайлсет, но понятия не имею как их регать в json. Я сейчас могу хоть текстуру m4 въебать на глок, но смысла от этого никакого, тайлов больше от этого не станет.
>>43878931 Это ванильный бн. >>43878937 >текстур в принципе очень мало Мне казалось, что у деда чуть ли не на каждый предмет уникальный тайл. Чтоб добавить тайлов в тайлсет, тебе нужно открыть картинку тайлсета в графическом редакторе, добавить туда в конец свои нарисованные тайлы, потом в tile_config прописать тайлы; fg - это порядковый номер (тебе нужно будет высчитать, какой тайл будет твой по порядку), bg - это бэкграунд, высчитывается похожим образом. В общем, тебе будет проще уговорить деда (он тут периодически появляется) сделать тебе изменения в тайлсет.
>>43879022 А что, не накатывается, что ли? В папке gfx делаешь папку shockxotto, туда содержимое по ссылке, в настройках включаешь. Или что-то не так с ним?
>>43879283 Возможно, проблема в том, что это тайлсет для CDDA, а там с некоторых пор другая структура тайлсета, и его нужно компилять, инструкция должна быть где-то в том же репозитории (я сам ни разу этого не делал).
>>43879302 Ой, ну нафиг. Я, конечно, очень люблю красивые вещи, но я в целом перебьюсь и дедовским тайлсетом. Он вроде как не устарел. По крайней мере тестовый ран не показал ничего ужасного. Кажется что он немного деграднул, но не критично.
>>43849484 Для начала сила и рыболовный гвоздь-крючок, так как 65 ходов и плюс к меткости, а еще он железный. Вариант с ножом 75 ходов кал, там ткань и стекло\медь. Дальше дубина. Дубинка из суперстали раскладная это вообще люкс, не ломается, бьет быстро и +3, но ты еще дойди до центра 01. Остальное оружие по бронебойности от посоха очень недалеко уходит.
Там в дда как-то ж сурово отжигают. Человек пишет, что его забанили за то, что он сделал мод для дда, который, то-ли перефразируует описание "флагов гордости", то-ли убирает их: https://github.com/AtomicFox556/CDDA-EraOfDecayMod
Пчел пришел поговорить на дискорд дда тему того, а за что его забанили на ... и его забанили и на дискорд сервере дда.
>Sledgehammer — Вчера, в 20:48 >Why can't you just agree to disagree with someone on a certain topic as long as they're not rubbing it into your face? I did not indeed PR it, and just came and made my own thing.
>kevingranade — Вчера, в 20:49 >I don't agree to disagree with bigots
>kevingranade — Вчера, в 20:40 >Everything is politics. >The fact that this is the thing that made you want "make things more neutral" is a dead giveaway Removing a thing is opposing that thing it's very simple
Его даже какой-то транс пытался остудить, на тему "то, что ты делаешь, это то же, но с другой стороны". Так того транса тоже забанили.
Ёб твою мать, ёбаный цирк, совмещенный с дурдомом. Вот это опенсорс проект дда.
>>43860175 Халат. >>43883909 >Человек пишет, что его забанили за то, что он сделал мод для дда, который, то-ли перефразируует описание "флагов гордости", то-ли убирает их Чел пошёл по стопам того гражданина, который радужные флаги в пауке на американские заменил? >Его даже какой-то транс пытался остудить, на тему "то, что ты делаешь, это то же, но с другой стороны". Так того транса тоже забанили. Выписан из трансов. а дед вписан.
>>43884467 Наоборот. Теперь в Новой Англии на крыше дома можно найти небинарный флаг ровно с той же вероятностью, что и обычный. К вопросу о реализме, да.
>>43884710 > К вопросу о реализме, да. Бред, американский флаг почти на каждом доме должен быть. А СЖВ флаг должен спавнится в СЖВ домиках где то рядом с некрополисом.
>>43884710 >Наоборот. Теперь в Новой Англии на крыше дома можно найти небинарный флаг ровно с той же вероятностью, что и обычный. К вопросу о реализме, да. Хм, интересно, а что если какой-нибудь контрибютор заметит это и попробует снизить вероятность спавна "прайд флага"? Наверное с этим контрибьютром все будет абсолютно нормально.
>>43884825 Ну так следить за DDA намного интереснее, чем играть в DDA. Команда разработки DDA - это восхитительное ассорти мудаков, пидарасов в обоих смыслах и случайно затесавшихся немногих нормальных людей, регулярно порождающее такие-то драмы.
А я сам играю в BN и всем советую.
Кстати, если тут кто сидит из команды BN - можете поправить, пожалуйста.
- У Даны Нуньес в лагере беженцев поломан диалог, при разговоре стоит неправильная строка, завершающая диалог. - Брендон Гарднер (бомж в холле инклюзивного центра) спавнится с интеллектом дегенерата, при этом его речь и навыки предполагают вполне развитого человека. - На лошадиной ферме посреди поля рядом с конюшней тайл паркетного пола. - Посреди фермы Ишервудов часто спавнятся всякие другие локации - можно ли это поправить? - Также можно ли провести дорожку/тропинку к хижине, в которой сидит Крыня, а то она вечно спавнится посередь леса, туда хер доберешься, а после выполнения квеста там спавнится лошадь и повозка - и эту повозку нельзя использовать, т.к. хер выберешься. - Также можно ли снизить время разборки смоляных стручков в башнях миго? Их же предположительно нужно просто срезать со стебля, а в игре проходит слишком продолжительное время, притом в башне ядовитая горячая атмосфера.
Кое-что из этого я себе правлю сам самопальным модом, но вдруг анону будет не лень поправить официально.
>>43886535 >система голода работает странно и неправильно >это все потому что вы неправильно голод ощущаете, мне лучше знать
>персонаж выдыхается через пять секунд бега и выплевывает легкие, стамина работает неправильно >это все потому что ты неправильно стамину ощущаешь, мне лучше знать
>я транс, банить за мод на удаление транс-флагов неправильно >это все потому что ты неправильно себя трансом ощущаешь, мне лучше знать Какой же Кевин конченый, лол.
>>43886799 >я транс, банить за мод на удаление транс-флагов неправильно Хех. Там люди выяснили, что флаги то тот мод и не удалял. Тот чувак просто поменял им описание. С "Этот флаг символизирует" на "Этот флаг в полосочку такого-то цвета" Типа так: https://github.com/AtomicFox556/CDDA-EraOfDecayMod/blob/main/EraOfDecay/overrides/item_overrides.json { "id": "rainbow_pride_flag", "name": { "str": "rainbow flag" }, "description": "This one is horizontally striped, with six equally sized stripes: red, orange, yellow, green blue and violet, from top to bottom.", "weight": 10, "append": true }, { "id": "progress_pride_flag", "name": { "str": "progress pride flag" }, "description": "This one is horizontally striped, with six equally sized stripes: red, orange, yellow, green blue and violet, from top to bottom, with a chevron along the hoist that consists of white, pink, light blue, brown and black stripes, from left to right.", "weight": 10, "append": true }, { "id": "agender_pride_flag", "name": { "str": "agender flag" }, "description": "This one is horizontally striped, with seven equally sized stripes: black, gray, white, green, white, gray, and black, in that order from both top and bottom.", "weight": 2, "append": true }, { "id": "bisexual_pride_flag", "name": { "str": "bisexual flag" }, "description": "This one is horizontally striped, with deep pink stripe at the top, a narrow purple stripe in the middle, and a blue stripe at the bottom.", "weight": 5, "append": true },
Вспомнил, как когда-то в DDA вводили систему говна и размножения животных. Я сычевал в убежище, читал книжки, шил балаклаву, а вокруг слонялись стаи собак. Собаки срали, размножались и срали еще больше. Все вокруг было в щенках, собаках и собачьем говне, это был какой-то рай вована, столько говна я с тех пор не видел. Над обосранным полем 24/7 раздавался многоголосый собачий лай. Эх, ламповые были времена.
>>43886959 >>43886934 Лол, так тем более чего Кевин-то возбудился. Да даже если б пчел вообще флаги выпилил, какая разница, это его мод в его репозитории.
>>43886959 >labrys lesbian flag >It was created in 1999 by Sean Campbell, a gay man, who designed many pride flags. It’s been critiqued for using Nazi imagery and for using the same symbol that many facist organizations used, and has been seen by many as bad due to the large amount of transmisogynistic people using it. Ору как уточка.
>>43887046 > Да даже если б пчел вообще флаги выпилил, какая разница, это его мод в его репозитории. Фил фри ту форк ин анозир плейс - клозид Кевин ОМГ ФОРК ИН АНОЗИР ПЛЕЙС ОВФУЛ КОДЕС - БИГОТ ИН МАЙ ДИСКОРД ЧЕНЕЛ БАН БАН БАН!!!1 - тоже Кевин
>>43884710 >Наоборот. Теперь в Новой Англии на крыше дома можно найти небинарный флаг ровно с той же вероятностью, что и обычный. К вопросу о реализме, да. Если топить за реализм, то на каждой ферме должен быть флаг конфередации.
>>43885033 >Кое-что из этого я себе правлю сам самопальным модом, но вдруг анону будет не лень поправить официально. Так. Ты умеешь чинить штуки - а это ценно. Предлагаю попробовать себя в роли контрибютора. Если не умеешь в гит- объясним, опыт консультирования людей есть. Сможешь починить все сам в ванилле БН и так, как нужно, не надеясь на других.
>>43888312 Спасибо. Да и я сам был разработчиком, Ктулху часть моих модов в BN смержил, какое-то время в DDA контрибьютил даже (давненько это было). Даже гитхаб десктоп уже давным-давно снес, буду, значит, вспоминать.
Аноны, есть какой-нить мод на сеттинг, чтобы начинать не сразу после катаклизма, а спустя дохуище лет? Хочется чего-то в духе Фолача или Безумного Макса
>>43888863 Нету такого, это нужна глобальная модификация. Что бы карта мира своя генерировалась, саму карту регионы создавать. Про крафт и всё остальное это вообще жопа. Тут только если создавать такое нужна тима целая и то на бесплатной основе оно будет (или не будет) разрабатываться как и БН долго и муторно. Короче забудь нахуй.
>>43888863 Ну прям такого не видел. Вряд ли кто-то захочет настолько заморачиваться. В модпаке можешь поискать моды на тему, например:
Sierra Madre mod (лока из фолыча, когда в последний раз запускал, сыпало ошибками, как сейчас не знаю) Fallout New England Fallout New England Expansion Пока вспоминал внезапно наткнулся на https://github.com/neutral001/Fallout-CDDA-Remastered - вроде как совмещенная версия предыдущих двух модов, причем для БН, хз что это, кто это, и работает ли вообще. Но по описанию автор хочет сделать что-то близкое твоему реквесту. Steampunk Mod (что-то в духе Арканум, несколько локаций, неплохое применение бумажному патрону у оружия, который в ваниле довольно бесполезен, электропушки) UnderrailMetro Mod (Метро33-Андеррайл собсно, сам не смотрел)
Вашу ж кошку. Выяснилось, что вики статья по элктросетям написана так, что игроки думают, что для того, чтобы строить электросети в домаз, где их нет, нужно редактировать JSON.
>>43892048 >игроки думают >Most city buildings have individual electric grids >Warning: it is for map design. You can built grid in game without editing files. You just have to build the solars and battery. Jumper cable and connector can connect grid with vehicles. надо не думать, надо читать или спросить в треде
Привет, тред. Видать я долго был в танке, и у меня появилась пара вопросов. Первый-что за дыры в машинах и как их собираются заклейвать? Второй-кто такой бигот?
Может все таки есть компилятор кода на ведройд? БН на смартфон есть, а повыбивать двери ужас как хочется, может и захват можно запилить, котоиый анон хотел в этом треде. Проблема в том, что даже с приложением но без знания кода я далеко не уйду, как научится печатать мегабайты текста понятного для машины? Это мне и в будущем поможет, ибо я хочу вкатится в геймдев.
Каждый раз, когда беру в компанию Крыняа Ишервуда, каждый раз угораю, как он носит женские трусики. Хз даже, баг или личностная особенность. В конце концов, кто я такой, чтоб его осуждать.
>>43894773 >что за дыры в машинах и как их собираются заклейвать При повороте на транспорте и смешении тайлов возникают дырки там, где их не было, через которые к тебе могут подсесть зеды или подстрелить бандиты. >кто такой бигот Опущенный по-английски.
>>43905036 Да я про то, что они срут по 10 билдов в месяц, большинство из которых имеют лишь одно исправление не критичное даже. У них там че, план на пятилетку за месяц, нахрена так срать?
>>43905055 Ну а чё ты хотел, по билду в месяц? Никто ж не заставляет тебя обновляться каждый день. В ДДА вон, по 10 билдов В ДЕНЬ. >всего одно исправление >дырки Ты на дырки эти смотрел? +- полторы тысячи строк плюсов, размазанных по 41 файлу. Аноны только месяц всё это на баги и краши тестировать будут.
Товарищи-любители-BN смотрите теперь у нас можно отключить ту раздражающую хуергу по типу ВЫ СЛЫШИТЕ ШУМ, ПРЕКРАТИТЬ ЧИТАТЬ/ПИСОТЬ/КАКАТЬ? Y/N/I А у вас такое есть?
>>43907113 Ну, 99% реально раздражает и 1% может спасти жизнь персу. Я с кучей модов играю, кто знает что там шуметь может. Отключать предупреждения по типу "hostie spotted" вообще не вариант
>>43907373 Про какое воровство ты говоришь? Тред DDA, предоставленный исключительно игрокам DDA, оказался никому не нужен, и он сейчас отсутствует по этой единственной причине.
Свободные Торговцы решили устроить хозяйственное поселение на ранчо. Ну ок. Дорога к ранчо лежит через фунгалоидов, миго и шогготапиздец, шогготы теперь в слизеямах спавнятся, что ли?, не нашли ничего лучше, видать. Равно как не нашел ничего лучше Мистер Лапин-кроликовод, поселившись буквально в двух шагах от толпы зомби.
>>43907808 Охренеть мне повезло, шанс из тысячи. Хз как я его буду убивать. Пострелял очередями из .308 - очередь дамажит, переприцеливаюсь, а эта сволочь уже отрегенерировала. Стреляю из однозарядного .50 - дамажит хорошо, перезаряжаюсь - опять шоггот целехонький. Знач, надо или притащить .50 пулемет, или дособирать тяжелый рельсотрон, или поджечь сволоту с одновременной стрельбой, или протаранить на машине.
>fris0uman >Nah there's no way this changelog is meant to throw shade at dda. Why would anyone go out of there way to throw shade at the project they get 90% of their content from? That'd be crazy
Вот у разрабов в дда точно не горит. Вот ни капельки.
А если серьёзно - они походу такими темпами вообще с людьми скоро общаться заручаться такими темпами, а не только со своими игроками.
>>43913134 Это же охуенно. У тебя появится локация запредельного кошмара и цель для зачистки в эндгейме. Выживан, который -дцать тредов назад стравил шогготов с грибопидорами, выкладывал очаровательно крипотные скрины - банда шогготов в нескольких тайлах от выживана в зелёном цвете ПНВ.
>>43913138 Мне аж стало интересно что они там в ДДА намутили. 1. Настройка сложности, странно, неочевидно... ну ооок. 2. Метапрогрессия для открытия сценариев и проф. Э, серьезно? 3. В инвентаре кармашкопредметы раскиданы все еще как попало, а не под контейнером. Ну, что-то не меняется уже который год. 4. АВТОБУС.
>>43923376 > Ирония в том, что команда ДДА пошла создавать отдельный сабреддит, так как в этом, они "не могут нормально поговорить". Они скоро сделают отдельный более терпимый СЖВ по отношению к грязным натуралам от Кевина бигота форк каты? ахахаха
Печаль-беда. Я даже сам пробовал менять размер хода в коде, но там кевинопрофессии по пошивке пуговиц ломались. Как нибудь попробую внести эти изменения в BN. Там вроде ломаться нечему.
>>43924548 >попробую внести эти изменения в BN Я пробовал. Не доделал. Но как выяснилось, это вполне реально- сломалось всего десятка юнит-тестов. Оно даже заработало. Конечно может вылезти куча сюрпизов. Но вот мои попытки тут: https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/592
>>43933150 А кто-то запрещает обсуждать ДДА или создавать свой тред? Я вот, чуть выше, запустил ДДА, первое что увидел в настройках сообщение о том, что теперь нужно задрачивать ачивки, чтобы получить доступ к сценарием. Потом ошибку с++ на полэкрана при попытке использовать терминал в шелтере. Кармашки как были недоделанными, так и остались. Фейковые части в машинах лучше бы сделали невидимыми, сейчас это просто уродство. И у меня вопрос к дружкам Кевина, вроде Эрка, Коргента и прочим - зачем вы украли игру, если нихера нормально сделать не можете?
CBN Changelog: August 21, 2022. No gaps in vehicles, improved lab placement and more!
Features:
#1610 Vehicle holes by joveeater - Closes the holes created when turning vehicles.
#1723 Port over expanded options for gun cleaning by chaosvolt - Port over of a DDA JSON PR that makes gun cleaning allow a wider range of items to use in the mending, and in particular fixes gun cleaning using wacky amounts of materials like soapy water.
Bugfixes:
#1764 Update placement of labs, fix lab cell start by chaosvolt - Audit occurrences and spawning of labs vs. microlabs, fix weird spawning of experiment cell mapgen.
#1770 Remove messy flag within CRT expansion to get rid of load error. by thelonestander - Fixes the error upon loading the game with CRT expansion mod.
#1778 Fix CTD when dropping stashed items in AIM by olanti-p - Split branches for cases when source pane is WORN or INVENTORY and remove worn-related checks and assertion from INVENTORY branch. Also get rid of superfluous manipulations around worn item index.
#1780 [DDA Port] Fix black lines and misaligned rotated sprites on Windows by olanti-p - Fix black lines and misaligned rotated sprites on Windows.
#1776 Removed color template from main menu under (colors) by thelonestander - fixes weird menu bug when choosing the no bright background template.
#1718 Killer drive spam clearance by Krwak - Have killer drive inform about the withdrawal only once.
Infrastructure:
#1752 Character code reorganization 23-jul-2022 by olanti-p - Move some code around for the following immediate and long-term goals.
#1767 Modernize oms connections JSON, deprecate autoguessing from "terrain" by olanti-p - Railroad-related yak shaving. Modernize overmap special connections JSON, deprecate "guess-connection-from-specified-terrain" hack.
#1782 Add exe icon to msvc build by olanti-p - Mingw build includes a resource file that describes the ico to use for the executable. Add this file to msvc build as well.
Uncategorized:
#1777 Routine i18n updates on 13 August 2022 by Coolthulhu - Translation update.
>>43937168 Что первым делом я буду делать кастеты из гвоздей и досок, далее сниму весь шмот и оставлю только рюкзак. Далее иду зачищать город до поднятие рукопашки\безоружного до 5 и в лабу.
>>43937300 Беру Киев за два дня, потрошу людей на мясо и кидаю его в морозильники, для мутагена. Далее зачищаю засекреченную лабораторию НАТО под Винницей и достаю книжки по химии. Ибо коффициент снижение уклонения\вместимость у рюкзаков поприятнее.
>>43937168 А вообще, если без рофлов, надо давить на ПРЛ. Врачи в основном только на доп-обследование отправлют и ставят временно не годен, а там можно уже и до 27 растянуть. Ну или просто в дурку на неделю, больше там тебя не продержат.
>>43937168 1.Что ты знаешь все натовские калибры и ружья, к которым они подходят. 2. Ты знаешь, как вкусно приготовить человеческое мясо. 3. Ты знаешь, как приготовить грязный торнадо из тухлой крови и спирта и при этом получить удовольствие. 4. Тебе нравится давить людей грузовиком. 5. Времяпрепровождение в костюме горничной с дилдаком в жопе и полными ноздрями кокаина тебя тоже устраивает.
>>43937389 Урчишь за окном чтобы она крафтить не могла, парируешь сломанными руками >>43937398 Спасибо, анончик >>43937418 Ну и хуй с ним, эти пидоры тебя на мины бы направили, лишь бы план западных хозяев по ослаблению России исполнить. В Кремле половина это агентура, половина - полезные идиоты, вот таким образом нас с цветами встретили, хуевым. >>43937423 6. Досконально разбираешься в конфликте между Кевином и Ктулху, знаешь всех важных фигур, полностью включен в драму и неиронично сочувствуешь деду
>>43933150 В смысле украли? Лол. Ебобо что ли? Тред разделился на два, на DDA и BN. DDA утонул и остался только BN. Украли называется. Андрюша, ты ваще уже поехал.
>>43943156 Возвращение Андрюши походу. У того тоже какая-то нездоровая фиксация на воровстве была. Все кругом у него воры. Может отчим в детстве у него девственность украл, хз.
Хех, если бы не вертолет никогда наверно не узнал бы что бизнес центр может перерастать в лабу вверх. На шестом этаже сгенерировало комнату с ядреными бомбами, в общем до второго этажа все распидорасило, каеф.
>>43944578 Ноуп. Но в шапке есть ссылка на некий Дельта форк - основан на предыдущей стабилке ДДА + автор как-то туда луа запилил обратно. Как по мне, выглядит сыровато - у меня там с несколькими вещами возникли проблемы но если что-то пилил под Луа, можешь попробовать.
>>43946138 Да, я слышал про него. Вроде как он ничего обратно не впиливал, а просто взял версию, в которой lua еще не был выпилен. Мне интересен именно кейс с BN
Сорян, наверное вопрос из платиновых, но подскажите, где в игре можно изучить другие боевые стили? И, мб, где-нибудь уже мелькал список наиболее эффективных в ДДА и БН.
>>43949625 Поиск книжек с боевыми стилями по додзё и военным базам/аванпостам/баракам в лабах. Ну, или спецбионика. За эффективность не шарю. Ниндзюцу сила.
>>43950509 Даже с простой потасовкой часто стартовой если будут высокие навыки рукопашки5 например и выше ты кого угодно обычным зомби хана точно захуяришь. Есть такой абуз прокачки рукопашки/оружия мили в лабе, находишь возле портала обычно монстра дышащий зажимаешь таб прищепкой и уходишь на пол часика в магазин.
>>43953109 >>43953186 Да чому, блеать, вместо злоебучих ДДА-шных кармашков в БН не введут параметр приоритета важности предмета: по умолчанию у всех будет, например, 100, а дальше ты сам выставляешь больший приоритет важным вещам и меньший хламу - и будет, по итогу, не так, что ты перед зомби-халком дропаешь все оружие и кидаешься на него с семянами ромашки, а по нормальному. Вот именно из за такой хуйни я и не надеюсь на какие-то значительные улучшения в игре - ни в ДДА, ни в БН.
Антоны, как узнать, сколько времени занимает ожидание хода? Влияют и на него черта "быстрый" и ей подобные модификаторы? И еще вопрос: время атаки, указанное в характеристиках оружия идет уже с учетом всех модификаторов или без них? Скорее всего, тут таким никто не упарывался, но всеж
>>43953932 Нажимаешь дропнуть предметы, выбираешь какой-нибудь рюкзак или мешок + выбираешь предметы, скидываешь. Теперь предметы привязаны к этому мешку и будут автоматически падать-подбираться вместе с ним.
>>43954012 Да через "d" скидываешь, потом все вместе с рюкзаком поднимаешь. Вроде бы так экономится время на подбирание. Не совсем то что нужно, но что поделать.
>>43954177 Сбрасываются тоже быстрее, чем по одному предмету без контейнера. И даже не обязательно выделять предметы, можно просто выкинуть рюкзак и все что не помещается, свалится следом за время сбрасывания контейнера.
Но тут как-бы проблема что выбора что скидывать нет и сбросится и нужное и ненужное. Кто-нибудь, кому не лень и есть акк, пинганите Ктулху с вопросом можно ли чтобы вещи например, отмеченные как favorites при автосбросе в некармашках скидывались бы в последнюю очередь и только если совсем места нет. Это интересная тема же.
>>43955872 Хз, меня в принципе устраивает система в BN как есть. Очень редко бывает, что сбросилось что-то нужное. Да и тогда чаще всего есть возможность быстро поднять, пока зомби не подошли.
Антоны, два вопроса: 1) Мне кажется, или в БН лута раз в 5 минимум сейчас больше чем нужно? С каким множителем лута играют местные олды? 2) Как в ДДА, блеать, сделать нормальные автобуквы не только на избранном? Без них все работает. Только на избранном работает. Выбираешь автобуквы всему - начинает спамить ближайшую в алфавите незанятую букву всем вещам. И этому багу, блеать, не первый год. Он во всех стабилках, во всех эксперименталках - везде. Является ли он частью представления о реализме великого Кевина, или же все таки Кевин где-то проглядел ошибку в коде? Можно ли это самому пофиксить за 5 мин? Уверен, что можно
>>43958031 1) Такое впечатление может возникнуть от пережитка системы генережки лута DDA, полные холодильники и кухонные ящики - это как раз оно. В целом мне норм, я играю на 0.5. Если больше - мне становится слишком легко, если меньше - заебывает искать единственный гаечный ключ на целый город.
>>43958031 Играю с ноу хоупом со стандартным множителем лута, полет нормальный. Увлекательная мини-игра в духе "облутай 3 оружейки и собери один ствол" меня вполне устраивает.
>>43958583 Изредка встречаю только бандитов. Обычный нпц всего один - тот что при старте в убежище был. Ну и конечно нпц в центре толерантности. Все остальное - мимо.
Алсо про лут. Планирую следующее прохождение стартануть с ноу хопом и 10% лута ну и конечно с модом на большое количество аварий. Может хоть так не буду в первую же неделю на смертовозе рассекать.
>>43958556 Размер городов дефолтный, расстояние между городами на единицу больше дефолтного, сезон 91, время эволюции не трогай, спавн монстров 1.5-2.0. >>43958583 Я увеличивал множитель и редко-редко встречал одиноких бродяг. На очень высоких значениях не тестил. Честно говоря, мне неписей хватает и так - пачка бомжей из центра беженцев, Нуньесы оттуда же, Крыня Ишервуд (потенциально можно взять и Барри) и пачка узников миго, не считая возможностей спавнить неписей при помощи лагеря (миссия по вербовке). А, еще есть наемник в центре беженцев, но я его не рекрутил ни разу, надо взять.
>>43958946 Когда строишь лагерь, в какой-то момент (ЕМНИП, при развитом центральном здании и радиобашне, но могу ошибаться) можно посылать своих неписей на миссию "Вербовка", чтоб те искали других выживших и убеждали присоединиться к твоей группе. Успех зависит в том числе от обустроенности лагеря. По окончании миссии в твоем лагере может появиться новый непись.
>>43959461 Фактически это огромный тамагоча. Лагерь нужен, когда ты уже все сделал и надо куда-то вбухать ебанись сколько ресурсов, времени и усилий. При помощи неписей ты понемногу строишь поселение 3х3 со всякими кухнями и мастерскими. Это чрезвычайно аутично и интересно (для аутистов).
>>43959992 Оно сейчас может само себя прокормить? Последний раз строил когда кармашков и бн всяких не существовало и это была просто черная дыра для еды, закидывал триффидов чуть ли не целиком в кормушку.
>>43960107 В целом зависит от числа неписей. Теоретически да, если охотники будут успешны и притащат туши лосей вместо куриц. Очень поможет наличие коровьего стада.
>>43958685 >с модом на большое количество аварий С но хопом и так все тачки в труху, целые можно найти разве что в гаражах и где-нибудь на загородных объектах.
Во что сейчас играет большинство, ДДА или ВН? Какие лулзы при обновлениях ДДа были в последнее врем\я? Не играл больше года. Русик пилится или все плохо?
>>43968837 Фейк тайлы были личной идеей Кевина аж с 2018 года.
Вообще если почитать https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/5684, то любые альтернативные решения вроде системы БН - проверять диагональную непроходимость у повернутых автомобилей - им же и отклонялись под предлогом "фейк тайлы ограничены кодом транспорта, а альтернатива потребует вмешательства во многие системы в игре". Что в общем то верно - для БН пришлось переписывать или сильно модифицировать весь код, взаимодействующий с проходимостью тайлов в присутствии транспорта (зрение, свет, запах, взрывы, стрельба, движение, газы, поиск пути, прочие мелочи).
Отказываться от фейк партсов никто не будет - во-первых, никто не пойдёт против Кевина, а во-вторых, в коде это выглядит чище и надёжней, а ДДА как известно существует исключительно для ублажения влажных кодерских фантазий.
Вот разгоняешься ты на своём диагонально-повёрнутом авто и хочешь просочиться в щёлочку между разбитым автобусом и минитанком. Визуально вроде проходишь, но какой-то добрый разработчик сделал так, что у тебя по краям ещё +1 слой "невидимого" коллижн бокса, которым ты надеваешься прямо на ствол Бигла.
Или вот ещё. Подходишь ты к двери авто - она закрыта, через неё не пройти. А авто стоит по-диагонали. Следовательно, рядом с дверью должна быть ещё одна фэйковая дверь. Ну и как дальше? Если она невидимая, то ты упираешься в невидимую стену - ахуеть геймплей - пока не сообразишь подойти к ней с другой стороны.
>>43970513 Ну можно сделать ПОЛУПРОЗРАЧНЫМИ одного типа, обозначающими хитбокс машины, чтобы не было вырвиглазной мешанины разных тайлов. Видимо есть какое-то ограничение в коде.
>>43970513 Падажжи, так они сделали так что фейк партсы вообще ВСЕ дублируют, а не только обшивку и стекла? То есть с краю у тебя кухня или турель и на повороте внезапно появляются ДВЕ кухни-турели-что-угодно?
>>43970631 Вряд ли пойдут на такое. У нас вроде как уберреалистичная Ультика с выверенными пропорциями, правильным падением света, живописными деревьями и пиксельартными стоковыми машинками, а тут какой-то технический тайл коллижн бокса - много коллижн боксов ты видишь, выходя на улицы своей родной Калифорнии?
Плюс всё равно есть необходимость отличать фейковую стену от фейковой двери - дверь можно открывать и закрывать за "фейковую" часть, не говоря уж о том, что снаружи непрозрачную "реальную" часть нельзя увидеть за непрозрачной фейковой.
Вот что-то среднее - скажем, оставить вырвиглазную мешанину, но фейковые тайлы отрисовывать полупрозрачными, - вот это ещё терпимо. Вроде и понятно, что где, а вроде и не так сильно бросается в глаза.
Скорее всего они сделают либо так, либо оставят всё как есть, либо просто запилят новые тайлы в тайлсет для пары "оригинальная часть + фейковая часть" - например, продублировавшиеся задние огни будут визуально выглядеть как растянутые на два тайла (пик).
>>43971290 Бля, братишка, ты бы знал насколько это каеф, когда к тебе в тачку ебака никакая не может заползти. Тупо езжу на смертовозе и ору с тупых зомбей.
>>43973230 Багов ещё не выловил? Пизда там шизомонстры на разрабах, 1.5к кода высрать в чужой кодовой базе и чтобы это всё работала, ещё и на плюсах ебаных. Поехавшие аутисты, абсолютно.
>>43973273 Да небыло ничего такого вроде. Единственное что напрягает - это то, что в дважды закрытом смертовозе при проезде сквозь дым, дым попадает в персонажа. Но это еще старые косяки. А так вроде бы все нормально работает. Кажется даже, что червяки перестали в тачку влезать, но это не точно.
>>43978468 Как ты себе это представляешь? Невидимые окна и двери на одном тайле? Нащупываешь по памяти двери и при ее закрытии пишет сообщение ВЫ ЗАКРЫЛИ ДВЕРЬ ? Ты понимаешь что ты поехавший?
>>43979636 Ну вот я и интересуюсь есть ли что то подобное, но только для тачки и не так чтобы тебя могли вытащить. Вполне себе логичная вещь в условиях апокалипсиса.
>>43979673 ВСЕ ДИДЫ 10 СЛОЁВ БРОНИ В МАШИНАХ ВАРИЛИ ГОДАМИ И ТЫ ТАК ДЕЛАЙ! ИШ ЧЕГО УДУМАЛ В ОДНОМ ТАЙЛЕ ЕЗДИТЬ ПОЛОУМНЫЙ! ВЫРОСТИЛИ БИГОТА В СЕМЬЕ мразь такая НЕБЛАГОДАРНАЯ!!1 ТЫ ЕЩЕ ПРАЙД ФЛАГ НА СВОЙ !!!ОДИНАЖТРИСЕТ!!!!!! ТАЙЛ ПОВЕШАЙ! ТЬФУ НА ТЕБЯ СЖВДДАШНИК!
>>43981293 Я играю в симулятор фермера, но симулятору фермера не хватает автоматизации или какой-то эргономичности. Делаю коровью ферму - дойка коров это беготня туда-сюда с полным бидоном постепенно прокисающего молока, и так целый день. Делаю курятник - бегаю за яйцами как Волк. Распахиваю поля - тягомотина даже с трактором, тем более что сеялка забагована и постоянно приходится ее переустанавливать, но это хотя б раз в несколько месяцев.
Мне как аутисту заебись так-то, однако спустя несколько итераций начинает заебывать.
>>43982819 Оно работает не так, как бы хотелось. Засев почему-то часто прекращается посреди процесса, особенно если в зоне есть нераспаханные тайлы. В последнем случае персонаж резко бросается брать лопату и копать грядки, даже если это не нужно и много нераспаханной земли. Если в кармане разные семена, нет кнопки "засеять любыми", надо менять опции зоны для каждой.
>>43983625 Через лагеря засев - это надо 1. Построить комнаты, чтоб можно было расширить лагерь 2. Расширить лагерь в виде ферм 3. Хотя бы в минимальном виде построить фермы 4. Количество и размер ферм сильно ограничены
Я неписей приспосабливал для уборки урожая, вот это норм работало. В целом именно к выращиванию растений у меня прям особых претензий нет, процедуру не так часто нужно повторять.
>>43984345 Хз как там с реализмом выхлопа (надой коров, число яиц в месяц, тонн урожая с гектара), но выхлоп сельского хозяйства меня очень радует. Такие-то охуенные запасы зерна, и овощей, и кукурузы, и пряностей, и конопли, и разных полезных растений! Ммм, а потом это на мельнице смолоть/засушить/перегнать в напитки/закатать в банки/приготовить супов и тоже закатать в банки. И дрочить, представляя, что меня поглотил организм сельское хозяйство. Охуенное чувство возрождения цивилизации, когда кормлю команду выживанов едой из своей муки, своих овощей, пойманной рыбы и подстреленной дичи ну да, дичь частично мутировавшая и частично является гигантскими членистоногими, но тем не менее и наливаю собственноручно перегнанный вискарь из своей кукурузы. Ну и своя конопля (при желании даже бумагу для косяков можно свою делать). А еще это вот все можно продавать соевому центру беженцев (я в числе прочего выращиваю соевые бобы и частенько доставляю им урожай, ведь где ж они теперь сою-то найдут, болезные, а тут как раз я с бутылками соевого молока).
Чтот странное у меня. Нашел RM13(не по размеру) и подогнать не могу, могу только ломать и чинить пока ресурсы не кончатся. Ажтрисет открывал и там в списке только вариант не по размеру, чяднт? Первый раз такое.
>>43985736 >выращиваю соевые бобы и частенько доставляю им урожай, ведь где ж они теперь сою-то найдут, болезные, а тут как раз я с бутылками соевого молока
>>43987365 Ту самую автоматизацию не получится сделать без лагерей-ферм. А так можно, как председатель колхоза , по рации командовать что садить, и что убирать.
>>43989162 А можно будет машинку с одного Z уровня на другой перевести? Иногда такие сочные малышки встречаются со 100% состоянием, а они как назло в неудобных местах.
Кто помнит чела из 99 тренда который замутил мод на луа, в котором можно было ебать крыс?Дядя Виталя. листва. безработный. 29 лет.Если ты ещё тут-отпиши, нам нужен перенос мода в дельту
>>44004398 >>44003605 Вполне возможно что тот мод умер нахуй страничку мода на гитхабе удалили, если только кто то его не схоронил. Ну и такой себе мод конечно просто активация трупа с описанием процесса.
>>44003605 Ну такое не забудешь. Особенно вспышку молнии. Но выбрать именно этот мод из хентай, репродакшн, еще каких-то модов, man of culture.жпг понимаю.
>>44006896 >>44004448 Для вас двоих-мод нигде не публиковался, как можно увидеть по скринам выше-анон сделал мод на еблю ТОЛЬКО с крысой, подрочил, начал ненавидеть себя и съебал
>Играешь в ДДА >На старте выбрал профишенси пилота >Заспавнился посреди ничего >Стиснув зубы и перемогая усталость и пекиш, добрался до ближайшего города >Нашёл полу-рабочее авто >Обошёл весь город, нашёл сварочный аппарат. Оказалось быстрее, чем крафтить его >Дошёл до соседнего города, обошёл его, налутал сварочных электродов. >Вернулся обратно. С шагом хода в 1 секунду на всё предыдущее ушло два часа >Взялся чинить авто >Полностью чинить рамы больше нельзя из-за усталости металла, пришлось разобрать на запчасти соседний минивэн. Заодно слил с него бензина >Завершил с ремонтом, заправился, сел, поехал искать вертолёт. >Проехал 10 овермап, нашёл военный аэродром >Там пусто >Проехал ещё 10 овермап, нашёл второй аэродром >Есть вертолёт >Машина к этому времени в говно, из-за фейк тайлов сложно понять габариты на поворотах и не таранить всё подряд >Своим стартовым копьем раскайтил всех зомбаков. Более чем 1 на 1 драться смысла не имеет - тебя хватают и душат >Добираешься до вертолёта >Повезло, он в рабочем состоянии. Чинить то вертолёты нельзя >Заправил, благо топливо нашлось рядом >Сел >Завёл >Попытался подняться на 1 уровень >Получилось! Наканецта! >В экстазе поднимаешься еще на несколько уровней >Игра нахуй взрывается >Последний сейв час назад >Идёшь на гитхаб, открываешь иссуй https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/60469 >Его закрывают со словами "такой иссуй уже есть" >Вышеобозначенному иссую почти 2 года
>>44010829 >>44010829 Про Кевина-кунчика слышал что-нибудь? Скучаю по Кевину-куну, он был 15 лвл, когда сюда пришёл, а теперь старше наверное. Лично от турели пизды получил, вот такой вот олд
В тред призываются мамкины кочевники, которые играют чисто на исследовательски-добывающих щщах, а не оседают на базах и так далее не осуждаю вообще. Какие есть способы преодоления лесных массивов, если ты на колесах? Очень часто нужно просто проехать сквозь лес из-за неудачной генерации, а объезжать проблемный участок часто очень-очень долго и не факт, что не придется делать еще один объезд.
>>44012098 Разведываешь лес в поисках ближайшей дороги. И сжигаешь все деревья постепенно в виде дороги что бы проехать. Едешь. В чем проблема вообще? Деревья быстро горят, поджег сел в машину и жди пока сгорит участок, и так до самой дороги. А вот если на пути река без мостов это реальные проблемы.
>>44013610 > Огонь и взрывчатка >>44013105 Вы чё рофлите нахуй? Взрывчатка нахуй -Z левелы аннигилирует, ядерка вообще -6+ Z левелов вниз + без защиты персонаж сдохнет на пару минут от радиации.
>>43719187 (OP) вроде дохуя контента и возможностей, даже графика какая никакая есть, а не просто значки, но этот пиздецовый интерфейс с нулём юзабилити и машины ездящие по диагонали... неужели так технически сложно сделать то же самое, но в удобном виде, на современном движке с нормальной поддержкой мыши, а не копаться в древнем движке который писали ещё прапрадедушки и придумывать костыли.
>>44013910 > но этот пиздецовый интерфейс с нулём юзабилити и машины ездящие по диагонали Нюфаня ты? На подобное перестаешь обращать внимание часов через 5 игры.
а вот и сразу набежали потные задроты-защитники >>44013976 я уже часов 15 наиграл и видимо так и дропну. Если для тебя каловый интерфейс из прошлого норм- это совсем не значит что все остальные кому не норм являются нюфанями. Ещё скажи что фейк тайлы транспорта я просто не распробовал и они тоже ахуенная вещь >>44014000 Долбоёб который не знает сколько я в старые рогалики наиграл спешит высрать своё очень нужное мнение о моём опыте, хотя я за техническую часть писал
>>44014130 в дф играл и по той же причине дропнул. Есть скажем songs of syx и думаю он вполне потянет весь контент дф если допилить чутка. В том и вопрос- почему не делают на новом и приятном глазу, а продолжают на старом.
>>44014144 > я уже часов 15 наиграл > кому не норм являются нюфанями Но ведь ты то нюфаня, лел. А вообще - не хочешь не играй, лел. Кому от этого хуже будет? Точно не нам.
> высрать своё очень нужное мнение Прям как ты высрал? :)
>>44013910 можешь попробовать "Nearly Dead", на юнити, если не ошибаюсь. Графон и сходство в механиках имеется - разраб в свое время пилил тайлы для Каты. Бесконечный ранний доступ, отсутствие модов, контента и прочие радости современной игроиндустрии в комплекте. >>почему не делают на новом
>>44014168 Потому что это сложно. Изначальный разработчик когда-то давно запилил то что имеем, потом ушёл. Игру подхватило коммьюнити и развивают в пределах того что было сделано до этого. Никто не будет рвать жопу и всю игру переписывать, тем более за бесплатно. А тот кто может свою игру запилить с нуля, он скорее всего имеет своё виденье игры и запилит отдельный проект который будет уже не тем.
>>44019354 Да, как и раньше могут тебя убить нахуй а потом огня испугаться. Поэтому нужно как можно раньше трусы поджигать и желательно в нескольких тайлах вокруг себя.
>>44014724 Кстати, очень давно деньги собирали на программиста, что бы он код переписал и вроде как z уровни нормальные сделал. Помню что тот блог вел где о работе писал, но на середине что-то заглохло.
>>44024485 А вот хз. В какой-то момент мне стало не до каты, когда вернулся к теме уже все прошло. Но что-то обновленного движка, как и нормальных z уровней я не заметил. Самому интересно, что случилось тогда.>>44024485
>>44023529 С точки зрения технической возможности, а не трудоемкости, можно выкопать озеро Байкал ложкой и попробовать не поссать, когда пойдешь посрать.
>>44027585 >weary >dehydrated >very hungry >tired >hands shaking >need painkillers >days labour's ... slowing you you down >progress 0% >need al least str 8 to use this wood crossbow >все это после попытки просто накопать грязи с берега
Стандартный геймплей ДДА, как видят его нынешние разрабы, чего ты. Где-то на гитхабе Эрк писал что планирует после штабилки еще и в несколько раз замедлить прокачку перса, а то чет слишком быстро навыки-умения изучаются.
ПОЕХАЛ НА ГРУЗОВИКЕ ЗАБИРАТЬ КОРОВОК К СЕБЕ НА БАЗУ @ НА ОДНОЙ ФЕРМЕ ВСЕГО 4 КОРОВКИ, ПОЕДУ СРАЗУ НА ВТОРУЮ, ЧТОБ ДВА РАЗА НЕ ГОНЯТЬ @ НА ВТОРОЙ ФЕРМЕ ЦЕЛОЕ СТАДО @ КОРОВЫ В ГРУЗОВИК НЕ ВЛЕЗАЮТ, А ОСТАВЛЯТЬ ЧАСТЬ И ЕХАТЬ ВТОРОЙ РАЗ ЛЕНЬ @ МОЖНО ЖЕ СНЯТЬ ЧАСТЬ КУЗОВА, ЧТОБ КОРОВЫ БЫСТРО ЗАБЕЖАЛИ В ГРУЗОВИК И НЕ УСПЕЛИ ВЫЛЕЗТИ @ КОРОВЫ БЫСТРО ЗАБЕЖАЛИ В ГРУЗОВИК, СЕЛИ НА РАМЫ, ОКАЗАЛОСЬ, ЧТО НА РАМАХ ЕЗДИТЬ НЕЛЬЗЯ @ ПРИДЕТСЯ ЕЗДИТЬ ДВА РАЗА @ ЗАТО ПОЯВИЛАСЬ ГОРА МЯСА НА ПРОКРУТКУ В КОЛБАСУ @ НИКАКОГО БУГУРТА
>>44031570 Список дел начинающего игрока: - Забить собаку собачьим кормом - Развести огонь в унитазе и спалить дом - До изнеможения драться с крысой палкой, будучи замотанным в десять слоев одежек - Стрелять из огнестрельного оружия, метая его как дубину
По моим наблюдениям, у бандитов со стрельбой как раз нормально. Они прицеливаются, довольно метко палят. Стрельба на ближней дистанции против вооруженных бандитов, особенно нескольких, это самоубийство - я их предпочитаю переезжать ебамобилем, закидывать гранатами или подстреливать издалека. А вот неписи в моей команде просто говно, а не стрелки; если зомби подошел в упор - все, стрельбы больше не будет
>>44034647 ну до этого уже дошел, да. Хз в чем прикол, если честно. Ведь разбирается то машина полностью. Надо что-то сделать - остановился, установил все и крафтишь, скрафтил разобрал и дальше поехал.
Короче. Кто там интересовался мини вертолетом на электродвигателях. Оно действительно работает и может нести 500 литров объема и 400 килограм веса не считая игрока. Незаменимая вещь для смертовоза. Благо можно коннектить вертушку прямо к нему причем даже защищенно. Крч брат жив, зависимость есть. Причем можно делать даже без мини реактора, так как стандартного заряда 40к акума хватает чтобы улететь далеко и надолго.
>>44036074 Есть такое, да. Он мне не сильно нравится, но других вариантов вместить все что нужно не нашел. Можно было сделать шире, но как показала практика - широкий доставляет больше проблем, чем длинный. Моя бы воля - сделал бы 3 тайла шириной, но увы и ах - нет возможности сделать такой узкой полноценную базу.
>>44035757 А как ты его сложил то? Или оно по дефолту с такой рамой складывается? И чё за тайлы у машины такие борт лодки или чего? И машина на мосту это мод на цвета машин? Где его брать я вроде давно его использовал.
>>44036244 > А как ты его сложил то? Обычные велосипедные рамы находятся там где я стою. подгоняешь вплотную к ним вертушку и нажимаешь ее в сторону стойки там менюшка появляется. Учти что можно вешать только однотайловый транспорт в длину (ну или в ширину, как тебе удобнее) и количество стоек велосепедных должно равняться количеству тайлов транспорта. У меня вертушка в 2 на 1 тайл.
> Или оно по дефолту с такой рамой складывается? Я думаю что и с обычной тоже повесится, но не проверял. Утралегкие рамы нужны чисто ради экономии веса. Мне итак пришлось два движка и два ротора ставить чтобы можно было вменяемый груз поднимать.
> И чё за тайлы у машины такие борт лодки или чего? > И машина на мосту это мод на цвета машин?
Моя кастомная переработка дедовского тайлсета. Сделано немного кривовато, но мне норм, поэтому некоторые косяки присутствуют.
> Где его брать Скачиваешь пикрелейтед и вставляешь с заменой в дедовский тайлсет. Точно работает с тем тайлсетом что идет с катальпульт лаунчером. После каждой обновы лаунчером - нужно будет снова кидать пикчу в тайлсет.
>>44038141 Это понятно. Но их найти еще нужно. Тащемта пришлось выкрутить лут с 10% до 50 чтобы найти эти ебучие штуки для биоко мода. Авось и с движками повезет. Но честно говоря уже хочется все вырубить взад. Опять горы лута спавнятся.
>>44038607 А, понял. Ну это была первая текстура, которая относительно нормально ложилась под тайлсет деда. Можно было бы и самостоятельно сделать весь этот обьем и повороты корпуса, но было дико лень. Вот и получилось что получилось. Как по мне - для 15 минут пинания хуев - вполне неплохой результат. Особенно танки из танк мода норм теперь смотрятся.
>>44008360 >>В экстазе поднимаешься еще на несколько уровней >Игра нахуй взрывается >Последний сейв час назад >Идёшь на гитхаб, открываешь иссуй https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/60469 >Его закрывают со словами "такой иссуй уже есть" >Вышеобозначенному иссую почти 2 года
Хочу поставить на свою колымагу огнемётную турель. Какие подводные? Где-то читал, что она берет топливо из баков для топлива, так ли это? Или нужно будет вручную перезаряжать?
>вот тебе квест - привези дохуя солнечных батарей Ну нету, ну нету у меня столько, даже на ебамобиле часть батарей обычные (не улучшенные), часть побитые, часть вообще в хламину, а мне еще батареи на крышу домиков лагеря добыть надо, зачем ты мне напоминаешь об этом.
В самом начале катки устроился в лесном домике. Рядом с домиком - курятник. Заниматься курями у меня не было ни времени, ни необходимости, поэтому забил. Туда-сюда, нашел велосипед, вспахал червями и засеял участок потом нашел машину на ходу, потом начал собирать смертовоз, потом переехал на новую базу. Возвращаюсь между делом - а за забором настоящий куропокалипсис, двор усыпан яйцами, везде сплошь цыплята и куры, птицефабрика прям. Помимо безлимитного молока, теперь лагерь будет кушать безлимитные яйца и почти безлимитную курятину.
>>44028430 Только не такой унылый "хардкор" имею ввиду, а интересный, разнообразный. У вас тут другая версия Каты, не знаю как она играется, как с модами дела обстоят?
>>44045128 Самое сложное ожидает тебя в самом начале - будешь разбираться с управлением, с настройками, как тут вообще все устроено и что делать-то. А далее все очень легко. Если хочется коркора, можно крутить настройки и ставить условия старта посложнее (в большинстве случаев коркорный старт = продержись 1-2 дня и можно кататься еблом по клавиатуре).
>>44045180 С модами все +/-хорошо. Но накатывать моды сразу же наверно не стоит. Попробуй сначала ванилу. Основные настройки на которые в этом плане стоит обратить внимание - множители монстров, лута, скорость эволюции, блуждающие орды(по умолчанию выключены). Если покажется мало, можно и моды подрубить, AV lethalzed, secronom, pk rebalance или что-то в этом роде из Кенан модпака.
>>44045128 Конечно есть. Включаешь орду, спавн неписей на максимум, лут на минимум, скорость зедов на максимум, моды всякие на крутых врагов. Потом твой пердак отлетает нахуй от сложности и ты играешь на ванилле без нихуя.
>>44045850 >Включаешь орду, спавн неписей на максимум, лут на минимум, скорость зедов на максимум, моды всякие на крутых врагов.
Потом зачищаешь пару ферм, и на одной из них селишься. Поздравляю - ты подебил в первый день. Все необходимое для комфортного проживания у тебя есть, в соседних лесах ничего опасного в заметных количествах не водится. Орды к тебе не заглянут, ведь они, как и все крутые враги, как и толпы зедов, тусят в городах, куда смысла лезть нет. Можно жить бесконечно, пока не надоест.
>>44045128 Вот если поставить кату 2-3 летней давности, до того как они превратили выживана в соника, засрали все фермами, сделали кучу точек спавна воды в лесах, выпилили 99% врагов оттуда и в разы увеличили дроп мяса с животных. Плюс еще ПК ребаланс накатить - тогда первую неделю - две будет хоть какая то сложность.
>>44055239 >Орды к тебе не заглянут, ведь они, как и все крутые враги, как и толпы зедов, тусят в городах, куда смысла лезть нет. Можно жить бесконечно, пока не надоест. В общем-то довольно логично в случае зомби-апокалипсиса. В darkwood по ночам в окна начинали лезть всякие ебаки, что требовало баррикадирования, капканов и заколачивания окон. Наверное, какой-то подобный элемент был бы нелишним.
>Вот если поставить кату 2-3 летней давности, до того как они превратили выживана в соника, засрали все фермами, сделали кучу точек спавна воды в лесах, выпилили 99% врагов оттуда и в разы увеличили дроп мяса с животных Я помню, как выживал впроголодь исключительно на вареных лесных корешках и луковках, которые собирал целыми днями, а вода была от дождя до дождя (дожди были чаще, впрочем). Сейчас такого нет, да. Может, и к лучшему, хз.
>>44055597 > Я помню, как выживал впроголодь исключительно на вареных лесных корешках и луковках, которые собирал целыми днями, а вода была от дождя до дождя (дожди были чаще, впрочем). Сейчас такого нет, да. Может, и к лучшему, хз.
Так и сейчас так можно с орешками. Было круто так жить, когда мог умереть без воды и каждая найденная баклашка на старте была лучше силовой брони.
>>44055239 > Потом зачищаешь пару ферм, и на одной из них селишься. Поздравляю - ты подебил в первый день. Пфф смысл тогда было выкручивать сложность если сидеть в ебенях? Тогда ставить себе ограничение жить только в городе с ордой.
>>44061258 Там на дискорде недавно ввели спам лист слов и автомочератора. Теперь никакие биготы в СЖВ канале каты не пройдут! Будут автоматом баны получать.
>>44061379 Пранк жив пока жив Дед.Жаль его если честно, классный чел, великий тайлсет сделал.Да, по собственному признанию не совсем адекватен, из-за чего всегда и отвечал на надевание.
Ананасы, кто шарит в джсонах. Я так понимаю параметр "prob" у вещей отвечает за редкость лута? Но не понимаю как он работает. Чем ниже цифра тем меньше шанс? Или наоборот?
И еще вопрос для экспертов, чем можно разгонять стамину, или быстро регенить, а то можно получить хоть 40 силы но выдыхаться будешь также как стартовый персонаж
>>44062455 Скованность рта уменьшай, пара мутаций есть на стамину, перекат на рукопашку вместо тяжелых дрынов, в магиклизме есть читоспелл еще на стамину
>>44062721 >накладные зубы еще моднявые Одно время я восхищался возможностью вырвать у зомби золотые накладные зубы и нетерпеливо запихнуть их - еще сочащиеся тухлой кровью, кусочками гнилых десен и инопланетной слизью - себе в рот.
>>44062516 То есть бионики или какого мельдония не завезли? Плохо сделоли, тупо, чирканите разрабам пускай запилят кбм, что бы вместо выносливости тратилась бионическая энергия
Лагерь вовсю строится, очень многое уже сделано, ну думаю, надо набрать себе помощников в отряд по зачистке, так веселее и коркорнее, потому что теперь потребуется следить за этими долбоебами. В конце концов, из 14 голов что-то наберется. ... ... Этот хлипкий, этот хлюпкий, этот больной, этот слабак, у этого колени, у того лапки. Несколько человек-то сгодятся, среди которых настоящий чемпион - Юсуке Тейлор. Вопреки ожиданиям, Крыня Ишервуд слабак и умом не блещет а еще после трех из четырех охот приходил с пустыми руками.
В прошлые разы ради бухучета неписей заводил экселевский файл со статами, навыками, особенностями, комментариями, делал пометки, кто на что сгодится. В этот раз было лень.
Появилась новая цель. Среди бомжей есть Брендон Гарднер, насквозь больной, но умелый человек. Так вот я хочу наварить мутагенов (типа медицинского или альфы), набрать киберимплантов и вернуть старику былое здоровье, даже если он этого не просил.
>>44068885 Я моды давно не пилил после того как луа убрали, хз, но это похоже на актуальную документацию, если ты про параметр prob https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/blob/upload/doc/ITEM_SPAWN.md >In a Collection each entry is chosen independently from the other entries. Therefore the probability associated with each entry is absolute, in the range of 0...1. In the json files it is implemented as percentage with values from 0 to 100. A probability of 0 (or negative) means the entry is never chosen, a probability of 100% means its always chosen. The default is 100, because it's the most useful value. Default 0 would mean the entry can be removed anyway.
Не играл в Кату 2 года. В последний раз играл в эксперименталку ДДА, вышедшую через несколько месяцев после введения вертолетов. Что интересного поменялось в ДДА? Что хорошего добавили в БН?
>>44071838 В ДДА резко усложнили крафт, ввели второй слой навыков в виде профишенси, так что там дроч ради дроча. Резко усложнили обслуживание ёбамобилей. Добавили много контента. Бионика теперь считается изобретением инопланетных киборгов, они ею фарцуют и устанавливают. Пофиксили дыры в диагонально расположенных машинах, но пофиксили криво через костыли.
В БН немного контента по мелочи, пофиксили дыры в диагонально расположенных машинах, причем пофиксили нормально без костылей. Добавили возможность "выиграть игру" пройти своего рода квест с лабораторией. На вертолетах можно летать, не имея PhD.
>>44071917 >Бионика теперь считается изобретением инопланетных киборгов, они ею фарцуют и устанавливают. Автодоки (или установку бинокли с помощью автодоков) убрали? Ведь если кбмы теперь из другого измерения, то логично, что земные автодоки бионику предлагать ставить не должны.
>>44079112 Да пусть что хотят там делают, я уже давным-давно смотрю на ДДА исключительно как на анальный цирк с несколькими годными фичами. Периодически пролистываю и радуюсь, что забросил это говно. БН намного лучше.
Говорят в ДДА сейчас контента больше, а что подразумевается под контентом? Кармашки и миллион навыков крафта или там, я не знаю, новые локи на овермапах или суперлабы какие нибудь новые?
>>44079327 Всякие локации, допиленные (до определенной степени) лабы, возможность писать заметки в дневник, портальные штормы, мод на карту Массачусетса.
>>44085891 Насколько я помню, есть 2 разных шанса: 1) шанс спавна определенной кучки лута на мапе, правится в файле самой мапы; 2) шанс спавна определенной вещи в кучке лута, правится в файле с кучкой лута, либо в файле мапы (если там указан спавн именно нужного тебе предмета).
>>44087638 Вот то то и оно. Что я уже кучу лаб и не только лаб облутал полностью. Химия падает как не в себя. А это говно нет.
>>44087658 Да собственно на мне уже вся бионика что находится и есть. Силовуха. И прочие вещи. А это просто незакрытый гештальт. Как найду - забью на катку.
Помню любил находить секретные люки и лопатой прокапывать себе путь вниз, а потом киркой обходить ловушки до заветного артефакта, попутно построив кровать для сна рядом и прихватив с собой сотни шкварок.
Сейчас не попилили артефакты и в целом эту локацию?
>>44093851 Я не помню чем открывается, но я точно помню что это была увлекательная фигня и мне дико доставляло удовольствие по кд прокапываться к артефактам в надежде выбить топ шмот, прямо как будто играю в АРПГ какую-то, очень заходило. Чистый рогаликовый элемент. Помню выбил сапоги которые позволяли сквозь стены видеть, кайф в общем.
Неужели выпилили, да ну. Может в ДДА. В БН точно нет?
>>44093123 Пока не портируют. Суть в том, чтоб лаба выглядела как лаба, а не набор комнат. Всякие холлы, коридоры, группировка комнат по тематике и т.д. Конечно, сейчас лабы намного лучше, чем несколько лет назад, но можно и лучше - в ДДА этим в том числе занимаются. >>44093216 Периодически налетает странная погода, в течение которой спавнятся странные монстры/существа/сущности/НЕХ, довольно креативно сделанные. Не все наносят физический урон, многие вызывают кошмары и всякие проблемы с башкой.
>>44093925 Локация "странный храм", там комната с рычагами и змеями, комната заполняющаяся водой, комната в которой блоки перемещались и корридор с огнем. Может каким нибудь модом можно подрубить хз.
>>44093973 Надеюсь в БН просто ждут пока ДДА за них все доделает и протестирует а затем портируют, было бы интересно с новыми лабами поиграть. А что насчет шторма, его пока тоже не собираются портировать? Хз насколько это трудно с технической стороны правда, но если кодовая база не сильно изменена то думаю проблем не должно же быть. Хотя скорее не портируют потому что это все еще не в стабилке.
>>44094002 О да, помню и блоки с огнем, и с водой, кайф. Получается странный храм по дефолту отключен? Найти бы способ вернуть. Странно вообще что такую крайне интересную геймплейную фичу с рандомно генерирующимеся легендарными предметами убрали, мне кажется можно было бы наоборот развить ее в плоть до того чтобы можно было и обычные шмотки зачаровывать/крафтить что-то.
>>44094041 >странный храм по дефолту отключен? Не должен быть. Если вообще не спавнится, то это скорее баг. Я тоже давно не видел, но у меня куча модовых лок, так что не знаю.
>>44094041 > Странно вообще что такую крайне интересную геймплейную фичу с рандомно генерирующимеся легендарными предметами убрали Артефакты находятся точно в конце шахт. Буквально на днях выбил себе кинжал который позволяет смотреть сквозь стены.
>>44095037 Да, в конце шахт тоже бывают, просто странный храм гарантировал после прохождения ловушек (прокапывания прохода киркой в обход, лол) в конце себя.
Где-нибудь в дикой природе вообще можно найти кузнечные принадлежности? Крафтить их мне впадлу, а в хозмагах голяк. Без нормальной брони с ксеноидами и Крыняталлопидорами жить нереально
Хуя тут ебарь-террорист по улицам ползает >>44104729 По подвалам всяких чертей многовато что-то стало, фикс или васянство, не знаю, но настройки я особо не крутил. Впрочем, сварку я налутал, так что набор штампов, кузня и долото- дело времени. И спавн военной техники, видать, порезали таки. Раньше два-три на город точно было, а сейчас только один БТР в пердях нашел, да и то без колес
>>44104801 >И спавн военной техники, видать, порезали таки. Раньше два-три на город точно было, а сейчас только один БТР в пердях нашел, да и то без колес Ставь No Hope, вообще офигеешь от жизни.
>>44105555 Поставил No Hope, сценарий очень плохой день. Сироп от кашля (=гриппа) можно во многих домах найти, а что делать с антибиотиками? Напомни, где они спавнятся, неужели придется рашить больничку? Сколько вообще с заражением живут?
>>44106183 >Сироп от кашля (=гриппа) можно во многих домах найти Погоди, в этом сценарии в БН оставили грипп? Надо бы с Ктулху поболтать, возможно, это баг. >а что делать с антибиотиками? Напомни, где они спавнятся, неужели придется рашить больничку? Иногда спавнятся в домах, скорых, магазинах и аптеках, и вроде даже из зомбей падают. >Сколько вообще с заражением живут? Сутки, но на третьей, последней стадии, излечение уже маловероятно, поскольку ты будешь постоянно падать в обморок, и прочие штрафы тоже очень высоки. Правда, есть еще шанс исцеления без антибиотиков, зависящий от показателя здоровья.
>>44106975 А, так-то без понятия, в описании сценария пишет что заражён гриппом, но судя по эффектом значит не заражён. Было бы неплохо тогда поправить описание. А вообще я хз зачем убрали грипп, разве это не каноничный старт?
>>44106975 А что насчет сыворок кстати. Раньше можно было по КД колоться и получать эффекты, теперь после первой сыворотки есть кулдаун и нужно подождать перед тем как колоть другую иначе эффекта не будет?
>>44107213 Ну хуй знает, я не помню при каких условиях грипп возникает, но если при условиях когда ты без одежды длительное время бегаешь на холоде то это логичное развитие и было бы прикольно иметь грипп, типо добегался. Это окончательное решение выпилить грипп, переделанным никак не вернете? Прост по сути механику выпилили и всё.
Хотя я сам не помню уже как этот грипп был реализован, может реально унылый кал.
>>44107340 >реально унылый кал Ага. Рандом просто подбрасывает монетку заболеешь ты простудой или нет. А еще грипп и простуду на 100% контрил противогаз, в котором можно было постоянно ходить и вообще ничего не боятся, немного меньше защиты давал респиратор. Но все равно жаль что до ума не довели.
>>44107548 Так там куча зомбей, может он в них засел и отжирается вечной энергией блоба постоянно регенирирующего зомбяка. Вот и ОРВИ. По идее эти зомбяки могут быть рассадником различных болезней.
>>44108136 >могут быть рассадником различных болезней Хз как там у них метаболизм происходит, там вероятнее всего всякие гнилостные бактерии, т.е. в первую очередь заражение раны. ОРВИ уж точно вряд ли, для этих вирусов действительно нужна большая скученность и наличие живых клеток (опять же, хз, есть ли живые клетки у зомбей). С другой стороны, как раз пневмония очень даже может быть, если переохладиться.
>>44108729 Нет, влияют навыки медицины и в меньшей степени электроники, а чтобы ощутимо увеличить шансы, нужен непись с медицинскими знаниями. А ещё можно забить болт и поставить под на безопасный автодок.
Господа, на сколько в сжв кате перевод отстаёт от эксперименталок? Хочется лично вкусить эти знаменитые кармашки и пекиши, но только с пофикшенными дырами в транспорте
А ещё мне нравится, что там выпилили бионику, лазганы и прочие сай фай приблуды, ибо мне это всё кажется неуместным в 2010х. Только никому не говори
>>44118917 Бионику не выпилили, а почти полностью передали для торговли и прокачки отношений с фракцией кибернетических-людей и инопланетян путешественников по пространственно-временным линиям мультивселенной, и глядя как эту тему продвигают, походу в дда это будет основной полу-обязательной сюжеткой.
>Удаление провалилось без последствий Ну и что это было? У меня только что пытались убрать скрытую бионику мутацию "анальная девственность"? Медбота я предварительно хакнул, так какого хуя?
>>44127630 >запихнув её в стим к примеру тут один чел недавно пробовал договорится с Кевином, чтобы просто продвигать игру в стиме и даже страничку запилил. Закончилось все довольно предсказуемо: >kevin.granade Oct '21 I never said I wanted a Steam version, I’ve consistently said the opposite, but I’ve also said I can’t stop you as long as you comply with the license. To be clear, no I do not want a Steam release of DDA. You’re not doing me a favor, this is a huge hassle for me.
>>44127738 Если ты выдвигаешь игру на площадку, ты должен озаботиться тем, чтобы она там работала. Это и механизм отгрузки обновлений с гитхаба, и стим оверлей, и тебе придётся мониторить стим на предмет багрепортов, отвечать в дискуссиях и комментариях - не говоря уже про создание странички. Всё это надо не просто "создать", но и поддерживать в рабочем состоянии на годы вперёд.
Тот чел начал с самого простого - написания красивой странички - а на всё остальное решил подписать Кевина. Ну и получилось, действительно, предсказуемо - был вежливо послан нахуй.
Так есть же всякие патреоны где разрабам можно денюшку давать. В ДДА емнип Эрк и Корг себе даже отдельные странички на Гитхабе для этого завели https://github.com/sponsors/KorGgenT
>>44132141 А, да, я хуйню какую-то сказал. В моем воспаленном сознании на миг была установка что бутылок меньше 1.5 литра не существует. Ну, вот что значит играть в игры пока болеешь, вместо того чтобы лежать в постеле.
>>44142751 Их теперь две: активная и пассивная. Пассивная всякий дымок фильтрует бесплатно, активную включать надо для чего покрепче. Описание прочти же на !
Как понять кстати, работает электроприбор или нет? Судя по тому что это еще не сгнило, то в лабе вполне себе работают холодильники. А статус можно посмотреть где-нибудь?
Блять, ну видимо я засиделся в лабе за чтением книжек и эту область уже никак не спасти и не обезопасить. Нужно доделать все дела и быстро сваливать в другие овермапы.
Представьте кату, где во время совершения длительных действий игра бы сама меняла кол-во секунд за тик чтобы не совершать бесполезные вычислении каждую секунду и заставлять игрока ждать...
>>44147672 Выползает враг и за один тик подходит к твоему персонажу на 6 клеток, шустрые ещё ближе. Смерть смерть крест череп гроб недовольный пост на реддите/дваче/форче/дискорде
>>44148887 Так я про то, чтобы тики просто в секундах времени больше занимали в момент таких действий. К примеру те же 6 секунд, или 12 вообще. А пока ты читаешь, враги будут все также в 1 тик передвигаться, только им уже 12 секунд потребуется чтобы с клетки на клетку сдвинуться, зато прогресс будет идти быстрее.
>>44106183 Наверное самая надежная страта - найти автодок, чтобы он ввел тебе сильный антибиотик, с которым выздоровление почти гарантировано. Нужно в первые часы игры, пока дебаффы еще не слишком сильные, как можно больше эксплорить и пытаться найти удобно расположенный офис доктора, магазин электроники с автодоком, ну или наткнуться на бионический подвал. Одновременно пытаться найти транспорт (хотя бы велосипед) и огнестрел, который поможет проникнуть в эти локации. Если хватает патронов, можно даже попробовать пробиться в госпиталь. В моем текущем забеге я так и сделал.
>>43893198 Это херня еще год назад была, на одном з-левеле работает всё четко, а вот разных не во всех локах. Точно помню года назад на молочной ферме работало только на одном з-левеле.
Последняя версия BN: https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/releases
Лаунчер от анона: https://github.com/qrrk/Catapult/releases - лаунчер с модами и саундпаками, есть возможность переключения между BN и DDA, поддерживает Линукс
Лаунчер BN: https://github.com/4nonch/BN---Primitive-Launcher/releases
Сборка BN под iOS: https://apps.apple.com/ru/app/cataclysm-bright-nights/id1589118692
Сataclysm Dark Days Ahead - прародитель Сataclysm BN. Стабильная версия: https://cataclysmdda.org/releases/
Cataclysm Dark Days Ahead (Delta Fork) - https://github.com/ChainsawGarden/Cataclysm-DDA-DF/releases - В этой версии CDDA полностью (и навсегда) повторно реализована поддержка Lua. Lua — это язык сценариев, который обеспечивает чрезвычайно разносторонний опыт моддинга
Актуальный модпак: https://github.com/Kenan2000/Bright-Nights-Kenan-Mod-Pack
Саундпак: https://github.com/Kenan2000/Otopack-Mods-Updates
Тайлсеты, самые полные и известные:
• UndeadPeopleTileset: https://github.com/Theawesomeboophis/UndeadPeopleTileset - народный любимец и самый богатый тайлсет, по умолчанию встроен в BN (полная поддержка модов). Был брошен автором, но продолжает допиливаться всем светом;
• Ultica: https://github.com/I-am-Erk/CDDA-Tilesets/tree/master/gfx/UltimateCataclysm - толерантный яркий тайлсет, в DDA встроен по умолчанию;
• MShockXotto+: https://github.com/I-am-Erk/CDDA-Tilesets/tree/master/gfx/MShockXotto%2B - новый старый тайлсет, активно пилится.
Как не умереть в первые часы игры:
Актуальная база данных - списки предметов, описания, рецепты крафта (англ.): http://cdda-trunk.chezzo.com
Вики от анона: https://github.com/shapkees/CataThread/wiki
Гайд от анона: https://pastebin.com/raw/e22qc6UX
Устаревшая вики (англ.): http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php
Платиновые вопросы:
• Русек вшит в игру, язык меняется в настройках.
• В окне создания мира вкладки переключаются кнопками < и > с шифтом в английской раскладке, моды переключаются Tab и Shift+Tab.
• Чтобы поднять часть предметов из кучи - выбрать предмет, набрать цифрами необходимое количество и нажать кнопку "стрелка вправо".
• Чтобы разморозить еду или воду, нужно активировать кастрюлю/сковородку рядом с источником огня.
• Пекиш - в CataDDA хаотичное желание жрать; после переделки системы голода одним из состояний индикатора был Peckish - "слегка голоден"; система работала (и работает) криво соответственно ощущениям руководителя проекта, персонаж был постоянно Hungry или Peckish; словечко прижилось, и с тех пор ПЕКИШ символизирует собой и систему голода, и подход к разработке.
• А как...?///Любой вопрос по управлению:
Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей. Если вопрос более сложный, нажать Esc/помощь или ? и внимательно все просмотреть.
• В какую версию Cataclysm играть? - если кратко, DDA фокусируется на реализме и симуляции, а BN на roguelike игровом процессе и научно-фантастическом сеттинге.
В ДДА можно растолстеть или исхудать при определенном питании, персонаж никогда не может определиться голоден он или еще съест лося. В БН веса персонажа нет как такового.
В ДДА еда замерзает при очень низких температурах и превращается в малоаппетитную кашу при размораживании. В БН при низкой температуре еда просто дольше хранится.
В ДДА можно заболеть если гулять под дождём, при низком значении скрытого параметра здоровья.
В ДДА незащищённый от ветра костёр может перекинуться на лежащие рядом вещи.
В ДДА занерфлено примитивное вооружение (луками или арбалетами). В БН присутствуют модернизированные версии не уступающие по огневой мощи мелкокалиберному огнестрелу.
В ДДА нет н.веществ которые дают кратковременные бафы как в фолыче.
В ДДА много скилов отвечающих за одно и то же (3 скила на создание предметов из ткани и т.п.).
В БН осталась sci-fi часть сеттинга, бытовая техника и автомобили на атомном ходу, лазерные турели, огромные боевые роботы, импланты, киборги.
В БН классический инвентарь. Есть ограничение по общему весу вещей, которые может переносить персонаж, и общий объём всех сумок, рюкзаков и карманов. Есть кобуры, ножны, пояса, которые приспособлены специально под переноску инструментов или оружия.
В ДДА каждый карман, сумка или контейнер имеют свой отдельный объём. Можно положить монету в кошелёк, кошелёк в сумочку, а сумочку в рюкзак и у всех свои меню/подменю. Также есть жесткое ограничение по длине вещей, которые можно положить в контейнер (ломик не получится засунуть в рюкзак и т.п.).
ДФ достаточно сырой форк. Создан для поддержки LUA, модов пока нет, зато вертолеты стали доступней. Также из форка вырезаны: книги про колониализм и психоанализ, шутки/упоминания расизма, нпс трансгендеры/мусульмане/китайцы.
Полезные, и не очень, ссылки:
Баги и предложения: https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/issues
Общая информация, ЛОР и прочее: https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/wiki
Гайд по созданию локаций: https://pastebin.com/GFR4zySu
Проект по переводу: https://www.transifex.com/bn-team/cataclysm-bright-nights/
Reddit канал игры: https://www.reddit.com/r/cataclysmbn/
Коммюнити дискорд сервер BN: https://discord.gg/XW7XhXuZ89
Шапка треда: https://pastebin.com/r9de5GFS