>>11115020 Даже тут лучше, чем в герке. HAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA
>>11115036 Курва ты проклятая. Те кто хотел - прошли Герку, получили удовольствие и положили на полку. Так же через пару месяцев пройдут Фоллач. Только такие уебаны как ты разводят холивары на этой почве.
Перепись говноедов у которых не пошел божественный Ведьмак 3, но готовы жрать говно от Бефезды уровня 2008 года, объявляется открытым.
На повестке: Гранон норм. Графон не главное. Анимация хорошая. Лор не проебут. А вот в Ведьмаке 3 кококококо. Зато не пиздят насчет графона. Главное сюжет у Бефезды, ага. Долбоебы, блять. Зато на моем старом ПК пойдет.
Нет, я не знаю, каким пиздоглазым надо быть чтобы не заметить эти ублюдочные деревянные анимации, кочующие уже в 4-ую игру, вангую, что опять столица будет 5 домов и 20 человек и, конечно же, ПОДГРУЗКИ. О элементарном - завезти хай-рез-текстурки, я уже не говорю, ибо это показывает насколько они обленились.
Да, графика действительно не главное, но у беспезды нет ни художников, которые могли бы артом вытянуть хуевые технологии (спиздить гамму из биошока или ЛЕГО - охуенное решение, ага, а раньше было серо-зеленое говно), ни гейм-дизайнеров, которые бы наполнили мир чем-то более интересным, чем линии метро и пещерки с крышками и сделали бы нелинейные квесты, ни сценариста, который лепит сюжет по гайду "как сделать крутой сюжет с тип неожиданными плот-твистами", ни даже композитора, который со времен обливиона лепит дженерик хуиту. Они, по сути, последний раз трудились когда делали Обливион, тогда всё это было в новинку. С тех пор они просто нещадно эксплуатируют свою РПГ-формулу, не внося ничего существенно нового и не исправляя недостатки, которые кочуют из игры в игру. В этом вся беда - беседка нихуя не делает и делает одну и ту же игру, а не в каких-то там пшеках с их бомжаком. Хотя стоит отдать должное - 3 игры одной серии у пшеков изменялись от части к части куда больше, чем 4 игры беседки в типа разных сеттингах, а времени прошло примерно столько же. Даже биовары как-то пытаются изменить свою концепцию эрпоге (пусть и неудачно, как показал DAI), но беседке похуй.
На у пипл хавает, хули, говноеды довольны и так - зачем что-либо менять, когда можно продать в 4 раз ту же игру, но в других декорациях?
>>11115056 Но у меня пошел ведьмак 3, и он говно. Прошел Велен и Новиград, дальше скучно стало, забросил игру. По поводу фоллачика иллюзий не питаю, бетезда выпустит очередную серость, но даже это будет лучше унылого поделия про герку.
>>11115062 Лол, кстати вот этот скрин герки с соснолестанции, а то и с иксбокса, я на днях специально смотрел сравнение воды, на пека совсем другая история
>>11115056 >Зато на моем старом ПК пойдет Я не понимаю откуда такая уверенность? Фоллач 4 таргетит новое поколения консолей, как и бомжак. У людей бомжак тормозил исключительно из-за железо насасывающего пс4. На выходе будет такие же тормоза, но ещё и говеный графон.
>>11115164 Лоол, вот это у них печёт, серьёзно. Уже никто не вспомнит что был ведьмак. Теперь эти люди не нужны вместо с хорошим, но ушедшим в прошлое продуктом.
>>11115113 >сравнивает квест с РПГ Господи, вы дауне будете теперь годами этим заниматься. Ведьмак - охуенная игра, но блять от РПГ там только лут. Пиздец, худшая фанбаза у Ведьмака, уже всех заебали.
>>11115265 Ну вот так то да. В Ведьмак нравится, что там лес живой. Деревья колышаться на ветру, трава, очень впечатляюще выглядит. В Скайрима природа статична и тосклива.
Герычи, вы же сами будете кричать как суки, когда получите 4 фоллач. Зачем вам сжигать свои жопы до релиза? Мы нихуя не знаем об игре. Gameplay не показан.
У вас уже какой-то комплекс тизера. Всегда когда тизер стоит больше игры, игра оказывалась говном, и когда тизер был из строки текста, игра оказывалась достойной своего времени.
>>11115248 Серьезно, ты заплатил 60 долларов за графин 2008 года, двери с загрузками и мыльных собаку? Тогда когда Виедзмин с душой и утопцами стоит всего 26, и там геймплея минимум на 150 часов, да ещё и графин завезли.
>>11115282 В РПГ надо иметь возможность ОТЫГРЫВАТЬ ПЕРСОНАЖА, понимаешь? В Герке кого ты можешь отыгрывать? Доброго Герку и злого Герку? Ему даже качать нихуя нельзя, можно только собирать предметы и крафтить хуйню.
>>11115316 Хочешь сказать, отыгрывать персонажа в ролевой игре не обязательно? Сам же понимаешь, что в Герке нет отыгрыша. Срсли, по мне игра 10/10, но это блять не РПГ. Это квест с экшном и лутом.
Ну, это же очевидно! Мужик из трейлера который в конце с собакой и в начале ,который с семьёй до войны это один и тот же мужик и играть мы будем именно за него. И если в случае третьего фолача мы играем за сына и ищем отца, то в этой части мы будем играть за отца и искать сына^H^H^H^H мать и ребёнка. Инфа 100%.
>>11115307 Двачую, только даун может решить что герка рпг. Нет классов, нет выбора рас, нельзя кастомизировать внешность и отыгрывать ту или иную роль.
>>11115307 >В РПГ надо иметь возможность ОТЫГРЫВАТЬ ПЕРСОНАЖА, понимаешь? В Герке кого ты можешь отыгрывать? Доброго Герку и злого Герку? Ему даже качать нихуя нельзя, можно только собирать предметы и крафтить хуйню. А в ТЕС и фоллаче 3 кого можно отыгрывать? Доброго спасителя мира и доброго спасителя мира? Отыгрыш по мейнквесту везде однотипен, а стражника ты можешь в обеих играх отыгрывать.
>>11115380 В тес я могу создать своего персонажа, выбрав внешность, став бандитом, магом, паладином, лучником. В фоллаче я могу с паверфистами сражаться за легион, а мог наперевес с карабином за нкр. И или послать всех нахуй и с м79 рассекать и пиздить гулей.
>>11115380 >А в ТЕС и фоллаче 3 кого можно отыгрывать Кого хочешь. В Скуриме один мой персонаж был воришкой, который по ходу игры отсидел в тюрьме, исправился и ушел жить в горы. Другой персонаж был его дочкой, которая пошла его искать.
А мейнквест ни один из них даже не начинал. Если не начать сюжетку, драконов в игре не будет.
>>11115368 Вот ты дебил, там же есть прокачка, можно персонажа создавать, отыгрыш, любое сочетание оружия/брони, в зависимости от прокачки меняется стиль игры, можно стелсом, можно танковать, грубо говоря то, что должно быть в настоящей рпг, а в герке нет, герка это кинцо для школьников и антона логвинова, перекатывайся, да смотри кинцо и выбирай в диалогах из двух вариантов
>>11115387 >>11115343 Нет блять, нет, только не очередные семейный жди меня. Блять. У меня БЛЯТЬ СВОЯ СЕМЬЯ ЕСТЬ НАХУЙ МНЕ ОПЯТЬ ВЫ РОДСТВЕННИКОВ НАВЯЗЫВАЕТЕ ЭТИХ, МНЕ НА НИХ ПОХУЙ ПОНИМАЕТЕ?
>>11115392 Я МОГЦУ СУПОРИТЬ СУКА, ОН НЕ УСТАРЕЛ НИХУЙЯ АСУКА ЭТОЫ ПТУПАЯ БЛЯДЬ, МРАЛЬ ЕБАНАЯ, ТВАРЬ СУКА. ВАНТОМАС ВООБЕЩ В ГРАФИКЕНЕ НИХУЯ НЕ ПОНЕМАНТ , ОН ТУПой у енго iq менянььше 10 килосталинов....... здоХНИ Шукольник ваномасовый пилор кбаный сука.
>>11115426 Это ролевая игра. Квестов для вора-уебана в игре полно. Если знаешь, где они, можно их проходить и отыгрывать такого персонажа. В тюрьме тоже можно отсидеть.
>>11115489 >пришел в тред про фоллаут >чтобы рассказывать много постов, что у него был секс Тебе 16 и твоя сестричка тебе вчера дала? Иначе не понимаю, отчего ты так возбужден.
Смотри и скринь: -будут убогие анимации и эти аутистские лица -будет геймдизайн уровня "раскидай по этим квадратным километрам пещеры (в форме метро/музеев/офисов) и мирные хабы с каким-нибудь ВИСЕЛЫМ гиммиком (мирные хабы могут даже не подозвевать о существовании друг друга)" -будет уебская озвучка с типичным пулом бесездо"актеров" -будет а) уебищный типичный бесездосюжет; б) бесезда решит СОРИГИНАЛЬНИЧАТЬ и запилит СЕРУЮ МОРАЛЬ, и получится еще уебищнее, чем их типичный сюжет Ах да, коллекционирование кучи говна - (бобблхэды, ЛИГИНДАРНЫЕ ОРУЖИЯ, etc.) И моралофажие, куда же в sjw-реальности без него. Наслаждайтесь, говноеды.
>>11115470 >Двачую, а я отправился в лагерь орков и стал с ними жить, рубить дрова, ловить рыбу, защищать от набегов. Лол, вот это отыгрыш уровня грязекраба или стражника. Орки хоть поняли, что ты теперь с ними живёшь? От набегов кого ты их защищал, лол? С таким же успехом ты в Герке можешь поселиться в деревне Большие Сучья, точить свой топор, ходить на охоту, продавать говно кузнецу и играть в гвинт с челядью.
>>11115503 Кроме побочных, есть и глобальные выборы. Кого поддержать в войне, а можно вообще не выбирать и быть нейтральным, убить Алдуина и считать, что ты знаешь, что такое Скайрим, хотя видел лишь 10% контента.
>>11115392 Самое главное он сказал. На некропека запустится. А это значит, что ВСЕ анансы, даже с 6-летними развалюхами поиграют нормально. Это ли не праздник?
поцнокены расскажпиете, вот я в фаллекйут 3 затрлял ен могну найтти стантийю новость гавкалатики , меня мориаортил послал туда типо выпронить кветнст , но я чё-ьто в метро заблуди лся, уже станцрй десятьб обходио, всё никак не науйду нужную.
>>11115515 >можешь поселиться в деревне Большие Сучья Только тебе жить там негде. И спать ты не можешь. Можешь сидеть как сыч посреди деревни и МИДИТИРОВАТЬ. Да и с видом от третьего лица и кривым управлением Герки поаутировать совершенно не получается.
>>11115552 >Конечно, меня пытались изгнать. Давали мне квесты, где я таскал шаману посохи из шахт, получая их уважение. Один скриптовый квест, а ты уже наиграл в голове, что тебя там зауважали.
>>11115568 Как будто ты можешь спать на чужой постеле, лол. В голове ты можешь сколько угодно долго отыгрывать школоивела разрушителя миров, но игра тебе не даст лечь на чужую шконку. Енжой ер отыгрыш.
>>11115575 ВИЛИКАЯ БИТВА ЗА ДАМБУ @ ТРИДЦАТЬ БОЛВАНЧИКОВ С ОБЕИХ СТОРОН @ НЕУБИВАЕМЫЙ ЛЕГАТ @ СИНИЕ МУТАНТЫ @ БЕЗУМНЫЕ УЧЁНЫЕ В БАНКЕ ПОСТРОИЛИ ОГРОМНОГО РОБОСКОРПИОНА
>>11115590 >любая игра, где есть персонаж - РПГ Почему этот даун еще даун?
Гастат и триарийАноним04/06/15 Чтв 12:41:22#270№11115621
Пора вспоминать классику, сучечки.
Ситуация в регионе обострилась до предела... А ведь еще полгода назад ничто не предвещало беды. Конечно, то там, то тут изредка случались вылазки одиночных недобитых бандитов и работорговцев, но с ними местные жители справлялись сами, не прибегая к помощи организации. Однако вскоре с самых окраин региона стали доходить тревожные сведения о более крупных бандах, захватывающих под свой контроль целые поселки; о каких-то новых наркотиках, неизвестно откуда появившихся и вызывающих мгновенное привыкание с последующей быстрой смертью. К сообщениям о нападениях одичавших собак и гигантских скорпионов добавились слухи о невообразимых монстрах, неподвластных действию пуль и убивающих человека одним ударом. Получить подробную информацию об этих чудовищах из первых рук не удавалось по простой причине — после их нападений не оставалось выживших... Отдельные люди сообщали и вовсе уж о невероятных вещах: будто они видели в небе металлические летательные аппараты. В организации крепло подозрение, что за всеми этими непонятными отрицательными событиями стоит какая-то неизвестная грозная сила. Но кому и зачем понадобилось нагнетать обстановку и, главное, — с какой целью? Ответа на этот вопрос не было. Совсем недавно, пару лет назад, организация легко восстановила бы контроль над регионом, уничтожив монстров и подавив сопротивление бандитов в зародыше. Вот только ее лучшие дни уже миновали: от некогда могучей силы остались лишь немногочисленные бункеры, персонал которых с грехом пополам удерживал связь друг с другом и немногочисленными союзниками. Выход напрашивался сам собой: нужны новые добровольные помощники. И вот странствующие торговцы и одинокие путешественники от поселения к поселению понесли весть: организация вновь призывает новобранцев. Дежурный по бункеру очнулся от раздумий, потревоженный стуком в наружную дверь. «Кто бы это мог быть? Скорее всего — доброволец. Судя по робкому и неуверенному стуку, почти наверняка — новичок в нашем деле». С этими мыслями дежурный приготовил оружие — на всякий случай — и распахнул тяжелую стальную дверь. Ну точно. За дверью стоял среднего роста молодой человек с восторженными голубыми глазами, одетый в какой-то странный костюм, отдаленно напоминающий военную форму. В руке он сжимал подобие копья с кривым древком и зазубренным наконечником.
Гастат и триарийАноним04/06/15 Чтв 12:41:41#271№11115624
>>11115621 — Послушайте, я... — начал было юноша, но не договорил, прерванный отрывистой фразой дежурного: — Входи, новобранец! — Я услышал, что организации, как и много лет назад, нужны добровольцы для выполнения какой-то важной миссии, и не мог не откликнуться на зов — ведь жизнь в моем крошечном поселке так скучна! — затараторил юноша, едва переступив порог. — Подвигов захотелось? — проворчал дежурный и критически оглядел новобранца. — Ладно, посмотрим, на что ты годишься. Бегом на тестирование! Минус первый этаж, вторая дверь по коридору направо! Через час кандидат снова встретился с дежурным. — Ну что ж, не так плохо! — произнес тот, рассматривая лист с множеством параметров. — Пожалуй, тебя можно обучить владению легким оружием, навыкам первой помощи и взлому. — Простите, но я бы хотел научиться обращению с пулеметами и гранатометами — как мой отец, он когда-то служил в вашей организации. На худой конец — владению приемами рукопашного боя. — Вы только посмотрите на него! — произнес дежурный с плохо скрытым презрением. — Может быть, кандидат, вам сразу вручить лучевое ружье? И что вы будете с ним делать, хотел бы я знать? Использовать в качестве дубинки? Батареи к нему — страшная редкость, и к тому же, судя по вашим характеристикам, вы все равно не сможете попадать в цель с большого расстояния. — Впрочем, — продолжил дежурный более миролюбиво, — позанимавшись с нашим инструктором по стрельбе, вы сможете попадать в цель с большего, чем сейчас, расстояния. Но про тяжелое вооружение можете забыть. — Но почему же? — робко пролепетал кандидат. — Да первой же очередью из пулемета ты сам себя собьешь с ног — отдачей! — снова разозлился дежурный. — Не говоря уже о том, что все пули, скорее всего, выпустишь в воздух. Ты только посмотри на себя. Чтобы удержать в руках пулемет, не говоря уже о гранатомете, тебе нужна усиленная физическая подготовка. Позанимаешься с инструктором — тогда поговорим о тяжелом оружии. Но не переусердствуй! Избыток силы тоже не слишком хорош — потеряешь ловкость, и пока ты выпустишь одну очередь, противник выпустит две — со всеми вытекающими для тебя печальными последствиями. — А нельзя ли все же научиться и снайперской стрельбе, и обращению с тяжелым оружием? — стоял на своем кандидат. — В принципе, можно, — помедлив, произнес дежурный. — Но в нашем бункере ты просто не успеешь обучиться всему, чему хочешь, — твоя помощь нужна в ближайшее время. Так что выбирай три навыка, с помощью инструкторов усиливай нужные способности — и вперед, на задание! А если очень хочешь узнать побольше про все виды оружия — твое дело, в процессе выполнения задания у тебя будет неограниченная свобода выбора. — А какие же навыки лучше выбрать сейчас? — спросил юноша. И получил суровый ответ: — Это ты должен решить сам. — Ну хорошо, допустим, я научусь снайперской стрельбе — но не всегда же удается бить противника издалека. Вдруг на меня нападут из засады и окружат — тут пригодится умение рукопашного боя, — продолжал испытывать терпение дежурного кандидат. — И в этом случае у тебя есть небольшой выбор. Наш инструктор по бою без оружия может научить тебя паре десятков приемов. Кроме того, в нескольких поселках региона также есть мастера рукопашного боя — ты сможешь научиться у них, если сумеешь договориться. Вот только эти мастера не очень любят нашу школу — если определят, что ты уже прошел базовый курс в организации, откажутся тебя обучать. Самый длинный и опасный способ обучения — приобретение навыка в процессе боев. Но мне кажется, — тут дежурный еще раз критически оглядел новобранца, — этот способ тебе не по силам. Впрочем, что выбрать — твое дело.
>>11115590 Там есть переключение персонажей. Ты даже не отыгрываешь какого-то отдельного персонажа. Ты просто читаешь книгу в интерактивной форме.
Гастат и триарийАноним04/06/15 Чтв 12:42:09#274№11115629
>>11115624 — Хорошо, с боевой частью мы решили, — не сдавался новобранец. — А где мне брать оружие, боеприпасы... и вообще, с чего начинать? — Да ты что, смеешься надо мной?! — окончательно рассвирепел дежурный. — Хочешь, чтобы я тебя повсюду за ручку водил? Мое дело — определить, на что годятся такие, как ты, новички, и в общих чертах обрисовать направление развития. Все остальное вы должны решать и делать сами. Ты знал, куда идешь и зачем. Спрашивай людей — и нелюдей, — если сумеешь с ними договориться. В регионе есть города — несколько из них будут нанесены на твою карту, — надо только суметь до них добраться. Ищи торговцев — у них можно купить все. Не умеешь общаться с людьми — поучись навыку общения у нашего инструктора. Но в этом случае ты потеряешь время и не успеешь обучиться одному из боевых навыков. А еще тебе могут понадобиться умения ремонта аппаратуры, торговли и навыки следопыта. Не получается отремонтировать что-то — поищи книги по ремонту у торговцев или найди себе союзника, который лучше тебя разбирается в технике, — это твое дело, твой выбор! Обследуй заброшенные военные базы — там почти наверняка можно найти какие-то руководства, оружие и броню. Но будь готов к тому, что базы не пустуют — интересные места всегда притягивают к себе разный народ. Хочешь — вступай в банду или в ряды работорговцев, хочешь — сражайся с ними. Это — твой выбор, главное, чтобы задание было выполнено. Но запомни: если начнешь нарушать принципы организации, — тут глаза дежурного недобро сверкнули, — не жди помощи от наших друзей и части мирного населения. Все ясно, новобранец? Кругом! Марш к инструкторам! Прошло еще немного времени, и в том же помещении бункера для последнего инструктажа снова встретились дежурный и новобранец. — Ну что, выбрал, кем быть? — спросил дежурный. — Сам вижу, выбрал. Получай оружие. Последнее привело юношу в ужас — какая-то старинная винтовка с заржавевшим стволом, примотанным к ложу проволокой, — однако он лишь вздохнул и ничего не сказал. — Получай двадцать патронов, — добавил дежурный. — Как, только двадцать? — не выдержал новобранец. — Что поделаешь, на всех не напасешься, — заявил дежурный. — Вот тебе еще отмычки, аптечки — надеюсь, первой помощи не забыл обучиться? Правда, аптечек тоже мало, но если повезет, в боях добудешь еще. Ну а если не повезет, — дежурный помрачнел, — приходи после реинкарнации. Удачи! — И он распахнул перед новобранцем стальную дверь с задней стороны бункера. Юноша осмотрел окрестности прищуренными, отвыкшими от солнечного света глазами, крепко сжал свое оружие и довольно быстро зашагал вперед. Дежурный смотрел ему вслед и с грустью думал: «До скорой встречи — после реинкарнации». Из размышлений его вывел страшный грохот: кто-то что было силы дубасил в переднюю дверь бункера.
Гастат и триарийАноним04/06/15 Чтв 12:42:40#275№11115636
>>11115629 «Ну, судя по шуму, это явно не новичок». Дежурный не ошибся и в этот раз. За дверью стоял одетый в потертую кожаную куртку плечистый мужчина с короткой стрижкой, несколькими шрамами на лице и пронзительно-колючими серыми глазами. В руке он держал здоровенный боевой нож, рукоятью которого и молотил в дверь. Когда дверь открылась, он молча отстранил дежурного и прошел внутрь. Слегка опешивший дежурный последовал за ним. — Ну вот — я здесь, в чем проблема? — заговорил вновь прибывший. — Прямо вот так, сразу? Не хотите ли сначала пройти тестирование и обучение? — Тестировать?! Меня?! Да еще и обучать?! — заорал в ответ воин (называть его рекрутом дежурному почему-то не хотелось). — Да я о военных науках забыл больше, чем вся ваша организация когда-либо узнает! Кончай забивать мне мозги и говори, что нужно делать, не то я решу, что вообще ошибся адресом! Удивленный таким напором, дежурный объяснил бойцу суть проблемы. — Вот и славно! — отрезал тот. — Выдавай снаряжение, и я пошел! — А как же все тонкости — расположение торговцев, городов, нужных людей? — Вот еще! — пренебрежительно бросил воин. — Все узнаю сам, по ходу дела. — Ну хорошо, вот ваше оружие и патроны. Но патронов только двадцать. — Дежурный с интересом ожидал ответной реакции. Она последовала незамедлительно. — Ничего, после первого же боя поменяю это старое охотничье ружье на что-нибудь более убойное. Что же касается двадцати патронов... Двадцать трупов — тоже неплохо. Да еще мой верный клинок! — Боец похлопал по рукояти своего немаленького ножа. После чего забросил винтовку за плечи, развернулся, переступил порог бункера и скорым целеустремленным шагом двинулся вперед. «Прет как танк. Этак он, пожалуй, в засаду угодит... Впрочем, тем хуже для тех, кто ее устроит, — подумал дежурный, глядя вслед воину. — С ним мы, похоже, больше не встретимся. Он — опытный боец и знает свое дело». Далеко-далеко впереди, у самого горизонта, виднелось пятнышко — силуэт ранее ушедшего юноши; его постепенно настигало, удаляясь, пятнышко побольше — силуэт воина. Еще двое героев отправились исследовать Пустоши...
>>11115615 Нет, в кинце ты не можешь влиять на сюжет, не можешь решать чужие судьбы, не можешь строит скилл-билды, крафтить шмот и т д. А то, зачистишь ли ты пищерку ебя кинжалом в жопу болванчика или с двуруча напролом - едва ли можно назвать отыгрышом - потому что нету целей, нету погружения, нету мотивации.
САП ВГ, я один из бывщих разработчиков Fallout 4, и теперь хочу отомстить. Палю исходный код. Сразу говорю, это новый ассемблер, разработанный специально для оптимизации Fallout 4. ereer4543 0543590-3 dflgkdDT asdghlf fgphk324-9 fdlgkfg lfgh; gdfl;k 405i23rlkdf; df;hk fg asd kltf[043;fdd mdffgrgjdf; a4320495-v bm rtbkj klk02c w oer p 53250 fgkh; d]f sdf dflh kjh ds[prqw re 03458 dgfghkfe432 4 23 rf;to 5kyghj dskf j ierp 20g f ewimtkl fgr dkg r qw ikghhfg dsdk glj hg' hsd
>>11114936 Опять убогий, деревянный движок, где даже физика ходьбы не проработана - персонаж просто перебирает ногами как и в предыдущих 3d фаллаутах и ТЕСах. Автомобилей, походу, тоже не завезут, иначе продемонстрировали бы это в трейлере. Какие-то хеликоптеры летают, но хуй знает, дадут ли на них полетать. Короче, катастрофу полнейшую предсказываю я. Движок говно Графика говно Новых фишек нет Нахуй тогда целую игру делать, ради чего? Выпусти ли бы пару дополнений к 3 и NW и все.
>>11115270 Нет, просто места действия беседофоллачей будут на территории исторических 13 колоний. Бостон,Филадельфия, Балтимор, Ньюпорт и т.д, вот эта вот вся историческая пидерсия.
>>11115648 В герке ты не можешь создать персонажа, определить кем он будет, не можешь подбирать ему оружие и прочий эквип. В фоллаче есть и фракции, и разные концовки и разные решения квестов, более того в фоллаче есть охуительные перки.
>>11115036 Никому он не нассыт и нет не станет, потому что в Герке слишком много душевных элементов, которые и создают в целом ощущение хорошего времяпровождения. Фалач будет лишь ещё одной качественной игрой, е смотря на все геймплейные и технические огрехи Герки.
>>11115648 >нету целей, нету мотивации Ты совершенно не понимаешь сути отыгрыша. Мотивации ты придумываешь персонажу сам. А потом играешь и игра подсовывает тебе квесты, а ты проходишь те, которые подходят под мотивацию твоего героя. Например, в Скуриме ты можешь решить стать лучшим волшебником на свете и рано или поздно игра приведет тебя в академию, где тебя ждут отличные квесты как раз для твоего персонажа. И никакой сюжет проходить не надо для этого.
>>11115651 значит мир москоу отрабатывать падла, исламская грязная завистливая собака, свои ёбаные самолётные новсти, тварь. Чего это я должен тут веривай на кэмера то, мне блядь 50 лет, я не знаю как я выгляжу, и тем более иранские саентологи. Чечен шоп украинской диаспоры на русской территории.
>>11115656 Фу гавно бля графон гавно сук))) даже на тачках не дают паганять как в гэтэахе бля ваще гавно сука и на квадрокомпутерах не дают палетать ни то что в гэтэхе))))00
>>>11115669 >В фоллаче есть и фракции, и разные концовки и разные решения квестов, Все это есть и в Ведьмаке, только теюе не пишут в ЧТО ТЫ В ФРАКЦИИ КОРОЛЕВСТВ СЕВЕРА ЕСЛИ ТЫ ПООДЕРЖИВЕШЬ север... Старые РПГ костыли никому нахуй не нужны
Я не понял блять. Хули хейтят Герку ? Типо нельзя выбрать перса ? В фоле 4 вроде так же будет, не ? Трой Бейкер на озвучке и напарница собака. Fallshock 4
Я БЫВШИЙ РАБОТНИК КОМПАНИИ БЕТЕЗДА,УВОЛЕН ПО СОКРАЩЕНИЮ. ЧТОБЫ ИМ ОТОМСТИТЬ ХОЧУ СООБЩИТЬ ВАМ СЕКРЕТНЫЙ КОД ПОЛУЧЕНИЯ ДЕМКИ ФОЛАЧА 4. ДЛЯ ЭТОГО ОТПРАВЛЯЕМ СМСКУ С ТЕКСТОМ HMWK+139101 НА НОМЕР 6783.МОЖНА ОТПРАВЛЯТЬ НЕ БОЛЬШЕ 4 СМС В СУТКИ,ССЫЛКА НА ДЕМКУ ПРОХОДИТ В ТЕЧЕНИИ 4 ЧАСОВ. МЫ ТАК ПОСТОЯННО ДЕЛАЛИ, А Я ВСЕГО ЛИШЬ ХОЧУ ОТОМСТИТЬ ИМ ЗА ТО ЧТО УВОЛИЛИ ОДНОГО З ИХ ЛУЧШИХ РАБОТНИКОВ.
>>11115700 Не забывай про пол и расу. Даже если ГГ будет андройдом, накрыло то и мамку и папку. А то что в трейлере мужик, так в трейлерах всегда был мужик.
>>11115063 1. Дизайн Скайрима лучший в играх: от речеки до городов и пещер с горами, покрытыми облаками, ибо это единственное, что они могли сделать в движке с деревянной анимацией и посредственой графикой 2. Никого не волнует мнение пидораса, который судит о серии с Обливина - консольной параши, с которой скорее всего и началось твоё знакомство с серией. 3. Да, ни одна студия не делает ничего нового, потому что мир полнится уебанами вроде тебя, которые в играх не разбираются.
>>11115682 >Например, в Скуриме ты можешь решить стать лучшим волшебником на свете и рано или поздно игра приведет тебя в академию, где тебя ждут отличные квесты как раз для твоего персонажа.
Сам себя и обосрал: Гильдия магов - не нужна, пост архимага - ни на что не влиет, ни к чему не мотивирует, его достижение ничем не мотивировано и не обусловленно - ты можеш ьиметь скилы магии на 10ке, и станешь архимагом. ГДЕ БЛЯТЬ ИГРА МЕНЯ ПОДТАЛКИВАЕТ САМА, ВЫРОДОК? Почему вы такие тупые, блядь?
Если тебе хочеться отыгрывать, это НЕ ЗАСЛУГА ИГРЫ, потмоу чт оты "отыгрываешь в голове", зачем тебе игра? В калькуляторе можно отыграть любую экшен-рпг, лол, и что? Калькулятор теперь игра? Что ты нахуй несешь
>>11115686 >>11115689 А всё потому, что хоть сдпрожект и говноделы, но могут себе позволить напилить усредненного говна, которое работает абы как (говноскачки, говнодраки на лошади), но работает и инода доставляет.
>>11115761 > его достижение ничем не мотивировано Вот с этим соглашусь. "Наш архимаг помер, так что давай-ка ты будешь за него теперь". Сириусли, что за хуйня? Да, я там нихуёвый квест прошел с древними орденами и вроде как спасением мира, но всё что я делал - убивал различных монстров и собирал информацию, даже магические скиллы прокачать нормально не успел. Какой я к чёрту архимаг?
>>11115669 Лол, для того, чтобы принимать разные решения в квестах и выбирать на чью сторону встать - для этого не надо создавать своего персонажа. Ты в Ведьмака играл вообще? Там же все это есть.
>>11115761 > В калькуляторе можно отыграть любую экшен-рпг, лол, и что? Двойка не победит пятерку, нет интереса. Хотя, можно собрать пати из семерки, шестерки и десятки. После битвы будет двадцатка. Но это уже больше стратежка пошаговая.
>>11115788 самоцель: зачисти пещерки что бы полчуить робу архимага что бы было легче чистить пещерки. Тем более в мире Скурима, с его то автолевелом (хорошо что в скайриме хоть додумались бафы в % давать на шмотках)
В обле, кстати, меня еще мотивировал сюжет (только в темном братстве и гильдии воров), в Скае же интересно проходить тольке 2 линии (с натяжкой): Мейн Квест и Гражданку
>>11115704 Подтверждаю, это не обман. Я пенсионер, денег на игры не хватает. Отправил смс и получил демку. Все работает. И мне даже отремонтировали слуховой аппарат бесплатно!
>>11115837 Ты совсем больной? О какой мотивации ты говоришь? Что тебя мотивирует проходить герку, тебе после прохождения медаль какую-то дадут или что? Ты либо играешь, либо нет, больной ублюдок.
>>11115851 >Ведьмак от этого не перестает быть РПГ С ВЫБОРОМ Если с самого начала нельзя даже персонажа выбрать - какой тут нахуй выбор может быть? И так всё понятно с этим говном.
Есть тезис: Герка 3 - новая веха в РПГ, качественный шаг вперёд, новая планка качества
Данный тезис ошибочен по ряду причин:
1) Герка - это ролевая игра, в которой роль изначально задана разрабами, но способы взаимодействия Герки с окружением ограничены. Ты либо убиваешь, либо говоришь, либо собираешь, либо ебёшь. Нет развития жанра
2) Боевая система - это внебрачный сын Бетмена и Ассасина. Нет развития жанра
3) Развитие персонажа - вопрос спорный. Персонаж развивается как в Эффекте Массы: сначала мы никто, затем мы "кто-то", в последней игре из трилогии мы популярны как Спектр. Нет развития жанра
НО!!!! Игра имеет хороший текст, музыку и лес. Говорите что хотите, но берёзки на рассвете - это ДУША.
Приходим к выводу, что основные недостатки Ролевой Игры "Ведьмак 3" заключаются как раз в элементах ролевой игры. Поясните, где я ошибся.
>>11115913 >за 5к >с 4+ Gb памяти на борту проиграл с тебя. Где ты цены такие видел? За 5к ты, ну дай бог, с двумя найдёшь видюху, а чтобы 4гб видеопамяти это минимум 15к.
>>11115870 Мне интересно увидеть, как мой действия повлияют на конечное состояние мира ( и на то, будут ли интересные персонажи живи/мертвы).
НА что влияет отыгрыш Отсосина-злюки/паладина в Скае? Альдуин умрет, ты стнешь главой всего и вся независимо, спас ты 1000 жизней или отдал их на альтарь. Ведьмак в этом Плане просто, блядь, эталон рпг рядом со Скуримом
Давайте вспомним своих любимых персонажей из трёшки. Моя Наташа, ботаничка и врач сильно озлобилась после кипиша и пиздюлей в убежище и стала злодейкой со страстью к энергетическому оружию. В Мегатонне она ещё больше разочаровалась в людях и решила для себя что у кого сила тот и прав, в борьбе с труднностями на просоторах пустоши она стала очень сильной и независимой женщиной. Заместо непутёвого папаши, перевернувшего всю её жизнь, новым кумир стал ПРЕЗИДЕНТ. Как же она разочаровалась узнав правду, но сметя с лица пустоши анклав и братство стали она сама стала ПРЕЗИДЕНТОМ. ПЕРВЫМ ПРЕЗИДЕНТОМ-ЖЕНЩИНОЙ АМЕРИКИ.
>>11115910 Можно отыгрывать мирного философа, а можно крушить всем головы направо и налево. Почему в Ф1-2 такой приятный графин, а в Торменте - пиздец?
>>11115056 > Графон не главное. Я бы и графенчик 98 года жрать согласился, будь игра хоть вполовину так хороша, как второй Фоллач. Но не будет же. Будет еще один говнорпг с зачищением темных пещерок. Таки уверен, что на моем старом пека не пойдет. Из того, что графен говно, не следует, что у игры будут небольшие требования.
>>11115973 Альдуин умрет, ты стнешь главой всего и вся независимо, спас ты 1000 жизней или отдал их на альтарь @ Никто тебя не узнаёт и прогоняет как последнего уёбка
>>11115975 А я вот почти никого не запомнил из трёхи.
Помню только бабу из мегатонны, которой помогаешь книгу писать о выживаниях на пустошах, ещё помню двух поехавших из какой-то деревушки, один был в костюме робота, а вторая в костюме какой-то пчелы или радтаракана. Всё.
>>11115886 Время шло, а васян из 7б продолжал ненавидеть все, что несет добро в этот мир. Потому, что он не такой как все и вообще плохой мальчик >>11115895 > не в курсе, что это персонаж из ванили Я не стал шквариться в ньювегасоговно. А вот третий фоллот порядочно наиграл - настоящий дух послевоенной пустоши, а не анальная клоунада в неваде.
>>11115973 Отыгрыш всегда будет в голове, на то это и отыгрыш, ты сам ставишь рамки, внутри которых ты играешь, в скайриме ты можешь поставить моды, которые помогут тебе в этом отыгрыше, всё.
>>11115973 >Мне интересно увидеть, как мой действия повлияют на конечное состояние мира ( и на то, будут ли интересные персонажи живи/мертвы). Серьезно, ты 70 часов проходил герку ради пяти рисунков перед титрами? Ебать ты дебил. Тем более, что в следующей части на решения всем будет похуй.
>НА что влияет Да какая тебе нахуй разница, что будет после конца игры? Ты уже тогда не играешь в игру, КАКАЯ РАЗНИЦА БЛЯ? Тебе не хватало в Скайриме пять картинок в конце?
>>11115987 Ролевая система. в которой ты создаешь своего героя - это основной и самый главный признак ролевой игры. без него это просто экшен с прокачкой урона меча.
>>11115973 С Нереварином таже хуйня была и шо? Если не придёт герой то не будет и подвига понимаешь? А кто этот герой создавать и отыгрывать только тебе.
РЕДНЕКИ С ПНЕВМАТИКОЙ, ПРОБИВАЮЩЕЙ СИЛОВУХУ БЕССМЕРТНАЯ ЛОЛЛИ, УПРАВЛЯЮЩАЯ КОСМИЧЕСКИМ КОРАБЛЕМ КАНИБАЛЛЫ, КОСЯЩИЕ ПОД ДОВОЕННУЮ АМЕРИКУ, ПРО КОТОРУЮ ДАЖЕ НЕ СЛЫШАЛИ ЛАФКРАФТ БАНДА GREASERS В ЗАКРЫТОМ УБЕЖИЩЕ @ АТМОСФЕРА ПОСТАПОКАЛИПСИСА
>>11115987 В ведьмаке нет как прокачки, так и выбора персонажа\минимальной кастомизации. Геркодауны SOOOSNOOOLEY Не запускаются игры старше 2011 года, прохожу на ютубе - кун
>>11116027 >Ролевая система. в которой ты создаешь своего героя - это основной и самый главный признак ролевой игры. Значит серия Quest for Glory - тру РПГ.
>>11116037 Мою ПА пробивали дауны с 10мм пистолетом в первом фолаче, на что я громко обижался. Тащемта Ханы, Гадюки, Скорпионы и Шакалы - банды из Убежища 15, Ханы так вообще под панков косят. Ну и не забывай церковь саентологии, которая чинит ШАТТЛ чтобы полететь в космос.
>>11115973 Лол, в зависимости от выбранной линии, к тебе меняют отношение все, маг ты, вор, воин, оборотень, эльф, орк, встал на сторону повстанцев или империи.. Чувак, в твоих словах только кукаретика. Твоя тупость выбешивает и провоцирует на очевидные ответы. Рака.
Аноны, вышла документалка от Bethesda, рассказывается о разработке Fallout 4, оказывается разработка началась ещё в 2008 году. http://www.youtube.com/watch?v=fajST2jDuv8
>>11116069 Не понял, каким образом следует. В Готике РПГ небогато, но даже там можно сделать принципиально разных персонажей. В то время как в ведьмаке ты лишь выбираешь, какие из дефолтных изначально имеющихся умений будут наносить чуть больше урона в конце игры. Очень бедная кастомизация уровня шутана. Я уж молчу про какой-либо отыгрыш характера.
>>11115828 Морошинд Готика (2я и 3я от части, 1я во второй половине игре - просто кинцо), Ведьмак 1-2 ( не играл 3ий, пуканещнка, да, но там просто множество вариантов развития событий и принятия судьбоносных решений, которые мотивируют тебя отыгрывать ЛИБО книжного персонажа, либо отыгрывать свои собственные политические убежедения: да-да, просто в случае прохождения за Розу Пылающего ордена не будет ярлычка "ультраправое быдло" в стиле РПГ-костылей, да и зачем это благородным донам)
>>11116096 Вполне возможно, что более тру, чем ведьмак. Я не играл. так что точно не знаю. но если все эти статы в достаточно степени кастомизируются и позволяют сделать разных героев для разного прохождения игры, то почему нет.
>>11116113 >Готике РПГ небогато >Ролевая система. в которой ты создаешь своего героя Ты его создаешь, хули ты отнекиваешься? >кастомизация Ты же сказал что ролевая система, а не кастомизация, ты пиздабол что ли?
>>11116024 Отыгрышь это когда ты можешь играть милишником, взрывником, стрелком, снайпером, плазмодрочером, паладином, охуевшим танком. Когда в КАЖДОМ, даже самом мелком и левом квесте есть как минимум три разных варианта прохождения, зависящие от твоих скиллов, которые ты сам выбираешь как качать. В том числе, полностью мирный вариант, выгодный/невыгодный по экспе и деньгам и тп. Отыгрышь это когда мейнквест можно пройти за 15 минут. Это когда есть хуева туча фракций, квесты которых переплетаются и рано или поздно приходится делать выбор кого поддержать. Вот это отыгрышь, а в герке кроме закликивания грифонов нихуя нет.
>>11116122 >ЛИБО книжного персонажа, либо отыгрывать свои собственные политические убежедения Если выбор ЛИБО ЛИБО, то это нелинейное кино, а не отыгрыш. В Хенирени тоже есть выбор.
>Морошинд И чем он в этом плане отличается от Скурима. Если ты решишь отыгрывать охотника на бомжов, мир как-то поддержит твою маняфантазию? Нет, потому что таких игр НЕТУ.
>>11116149 По-моему, ты еблан и придираешься к словам. Я сказал, что ролевая система, в которой создаешь героя. Создание подразумевает определенный уровень кастомизации, т.е. настройки под себя. Чем шире выбор, тем богаче игра как РПГ. В Готике небогато, но необходимое есть. В Ведьмаке совсем бедно на уровне каловдути, где ты прокачиваешь дополнительный слот под гранату.
>>11116113 Готика - квест (за исключением выбора главы). Из РПГ там лишь выбор фракции, который влияет лишь на полтора квеста. Ну, и прокачка, хотя сейчас прокачку даже в тетрис суют.
>>11115925 Нигде и ты не один такой. Только это не имеет значения, потому что тупые школьники купят 10 копий и будут возводить её на пъедестал ГОТИ. Мы можем только Deal with it
Я вообще не понимаю блять при чём здесь Герка хуй. Ссаный трейлер Фоллача ущемил ваше достоинство и опустил вас на дно этого мира?
Успокойтесь, ведите себя пристойно. Возвращайтесь в свои резервации. Здесь другие люди, другие ценности, здесь не меряют игры разрешениями и пикселями. Я сказал съебали.
>>11116214 Прокачка предоставляет кардинально разный геймплей. А тут ты всегда герка с мечами, при этом даже если ты качаешь групповой стиль, то он будет бесполезен против жирных врагов, т.е. тебе даже выбора не дают. Сечешь?
>>11116165 Ну вот опять ты обосрался: в Ведьмаке есть 3 основных ветки отыгрыша (нетйралитет, скоятаэли или Орден). Что дальше? "или или или"? Дело не в цифре, а в погружении и альтернативности.
>И чем он в этом плане отличается от Скурима. Если ты решишь отыгрывать охотника на бомжов, мир как-то поддержит твою маняфантазию? Нет, потому что таких игр НЕТУ.
В этом плане нет, но в Морошинде ты хотя бы не можешь стать главой Мораг Тонга будучи танком, плюс там хотя бы какой-никакой неоднозначный сюжет, который хотя бы интересно отыграть и прочуствовать себя палачем (не ТБ, конечно, но пойдет)
>>11116214 Тем что там нет никакой настройки, ты в любом случае одинаковый Геральт с двумя мечами и пятью знаками. Только можешь выбрать, какой из них наносит +10% урона.
>>11116209 ну в герке у тебя, может быть, и отыгрышь в голове. а в фолаче есть куча инструментов в самой игре, которые тебе позволяют отыгрывать именно такого персонажа, какого ты хочешь, а не такого, каким его придумали дизайнеры. этим и отличается настоящая рпг от слешера
>>11116235 Пфф. Ага, щас. Вы будете теперь сосать у нас до самого выхода игры. С утра и до вечера скуля манямантры про то, что графика не нужна, то не нужно, это не нужно. Поганые пидорашки, готовые жрать говно. Сосать с утра и до вчечера. С утра и до вечера. Пол года. Готовьте рты. Ублюдки. Хааа.
Мне кажется в игре даже не грифон плохой, а то как представили игру. Все ждали чего то невероятного а они выкатили ингеймовский трейлер просто с отвратительной режиссурой, лучше бы cg выкатили а на e3 это показали. Первое впечатление не очень.
>>11116238 Есть знаки, причем их дохуя и их можно комбинировать между собой или с мечом. Есть возможность прокачки через пьянство. Тебе чего надо то, лук и арбалет?
>>11116268 Так как же как Геркофилы сосали хуй до дня релиза. Батхёрт до начала выхода - это только плюс. Игра не разочарует, если ты от неё ничего не ждёшь.
>>11116251 Это не ветки отыгрыша, а тупо пара-тройка развилок в сюжете. ты не можешь быть хардкорным сторонником Ордена за выжигание всех нелюдей. Хотя бы уже потому, что у тебя в дружках по умолчанию дворф.
>>11116251 >Что дальше? "или или или"? Ну да, че дальше? В ХениРени тоже не один выбор за всю игру, концовок много. И как вообще это связано с отыгрышом? Отыгрышь - это когда ты свободен быть ЧЕМ ХОЧЕШЬ ВООБЩЕ ХОТЬ ДАЖЕ ЛЮБИТЕЛЕМ ЕБАТЬ МАМОК.
>неоднозначный сюжет Опять ты про свою нелинейность. Никак она не связана с отыгрышем.
>>11116297 Не строй из себя дурачка. В любой игре есть рамки возможностей. В РПГ они должны быть шире, чем в прочих жанрах, для отыгрывания некоторого спектра персонажей. Вот в Герке они не дотягивают до нужного уровня и остаются на уровне шутана с парой развилок в сюжете, как каловдьюти блекопс 2.
>>11116369 > ты можешь подойти и зарезать скрытно, можешь убить издали, вообще не вступая в бор, либо ворваться и месить толпу. Как в абсерушене что ли?
>>11115191 Снейк-то? Ахах. Помню-помню последнюю часть. Ещё более пластиковые персонажи, отсутствие глобальной карты, квестов, укрытияперекаты и примитивный стелс? Вот это и есть консолепараша
Я один считаю, что серия фаллаута начала скатываться после релиза wasteland 2? Эти навязанные напарники, никакого ретрофутуризма и эта подача 'ололо суровая риальность' - были как первые звоночки.
>>11116292 сразу видно неосилятора ведьмака: ты для начала бы сыграл в Ведьмака (а если ты играл и такое плетешь - ты даун), потому что целью организации было не выпиливание нелюдей, а мутация всего человечества, о чем говрит главгад в конце, так что это было бы ни к чему. И вообще, мы говрим о наличии отыгрыша, а не его колдичествах. Никто не назовет ниодного ведьмака чистым РПГ, а последнии имеют больше адвенчур/экшона чем РПГ, но элементы РПГ есть и их достаточно.
Разговор был о том, что Скайрим как площадка для отыгрыша - уныловатая в своем финальном виде
Давайте проведем эксперимент. Я сейчас опишу своего геральта, а сторонники тезиса "ведьтмак - заебись эрпоге!" пусть опишут своих и пояснят, в чем отличия и каким образом это именно их ролевой отыгрыш геральта, а не тот же самый персонаж от разработчика.
Итак, мой Геральт воюет двумя мечами. В основном бьет врагов быстрыми атаками, изредка сильными для пробивания блока. От вражеских атак отпрыгивает или перекатывается. Атаки людей блокирует и контратакует. Пользуется квеном для защиты, поджигает игни уязвимых к огню врагов, пользуется ирденом против призраков, остальными знаками - очень редко. В более сложных боях обмазывает мечи специальным маслом против текущих врагов, жрет лечебные и усиливающие зелья. Вроде все описал.
>>11116372 >ВОУ В ИГРЕ АЖ ПЯТЬ ЗАКЛИНАНИЙ. ПОБИРИГИСЬ БРАТИШКА РПГ ИДЕТ А в других играх как? Один и тот же фаербол только дамага от него на 10 единиц больше? >Лолчто. Их даже переключить приходится через кривое меню, игра явно не хочет, чтобы ты их совмещал. Не пизди все вполне удобно >ВОУ В ИГРЕ ПОУШНЫ ПОБИРИГИТЕСЬ ПАСАНЫ ЭТО ТРУ ОТЫГРЫШ Я тебя еще раз спрашиваю, тебе лук и арбалет надо или что?
Пиздец. Игру только анонсировали и уже хотят бабла. Неужели найдутся долбоебы которые это купят прямо сейчас, не смотря даже на отсутствие даты выхода?
>>11116443 Все прошли одинакого, видели одно и тоже. Поляки сами говорили что это не опен ворлд как в Скайриме, а коридорный слешер со свободой перемещения.
>>11116440 Из-за непродуманного крафта при максимальном кузнечном деле ты можешь создать лук, из которого даже неумеха будет стрелять смертельными хедшотами в ноги.
>>11115410 >В них есть диалоги, квесты, прокачала, создание персонажа, имение репутации и кармы, мир реагирует на действия. В ведьмаке практически всё это тоже есть. Кроме кармы и создания персонажа. Так что не пизди.
КАРМА @ САМЫЙ ТУПОЙ КОСТЫЛЬ ЭВЕР @ ГДЕ-ТО НА УРОВНЕ ДНД @ ЭТОТ ПОСТУПОК ХОРОШИЙ @ А ЭТОТ ПЛОХОЙ @ ПОТОМУ ЧТО ТАК @ А НЕ ЭДАК @ ЕСТЬ ЧЁРНОЕ @ А ЕСТЬ БЕЛОЕ @ Я ТАК СКОЗАЛ!!!
>>11116515 Да что ты мне зделаешь? Ведьмак заебись, ахаха, я могу обсуждать ведьмак сколько захочу, а ты ничего не сможешь сделать. Ведьмак, ВЕДЬКМАК , ВЕДЬМАК!!!!!!!
>>11116458 >Один и тот же фаербол только дамага от него на 10 единиц больше? Да в герке даже банальной магии по элементам нет. Встретил элементаля огня - ебать, а ледяной магии у тебя нет, только огненная.
>тебе лук и арбалет надо или что Ты в игру-то играл? Арбалет там на первом часу дают. А мне нужна прокачка. И чтобы не +5% к дамагу, а нормальная прокачка.
Нищих больше, а значит и интерес к Фоллачу > Ведьмак (так с 1 ведьмака было). Так что сосите своего Геральта в одиночестве, пока мир упарывает винты и гасится гидрами.
Аноны, уже так хочу поиграть в Fallout 4, просто пиздец, устал ждать. Может у кого нибудь есть эмулятор этой игры? Кто эмуляторы умеет писать, напишите его, плиз, а то я до релиза не дотяну.
>>11116572 Там ни в каком плане вариативности нет. С отыгрышем характера тоже тухло. Гервант всегда будет одним и тем же сумрачным паладином-моралфагом "убью за родных убью за друзей".
>>11116598 Я БЫВШИЙ РАБОТНИК КОМПАНИИ БЕТЕСЗДА,УВОЛЕН ПО СОКРАЩЕНИЮ. ЧТОБЫ ИМ ОТОМСТИТЬ ХОЧУ СООБЩИТЬ ВАМ СЕКРЕТНЫЙ КОД ДЛЯ ПОЛУЧЕНИЯ ДЕМКИ ФОЛЛАУТА 4.ДЛЯ ЭТОГО ОТПРАВЛЯЕМ СМСКУ С ТЕКСТОМ HMWK+139101 НА НОМЕР 6783.МОЖНА ОТПРАВЛЯТЬ НЕ БОЛЬШЕ 4 СМС В СУТКИ,ДЕМКА ПРОХОДИТ В ТЕЧЕНИИ 4-5 ЧАСОВ МЫ ТАК ПОСТОЯННО ДЕЛАЛИ, А Я ВСЕГО ЛИШЬ ХОЧУ ОТОМСТИТЬ ИМ ЗА ТО ЧТО УВОЛИЛИ ОДНОГО З ИХ ЛУЧШИХ РАБОТНИКОВ.
Бомбит с графена на самом деле. Хуй с текстурами и модными эффектами, могли хотя бы хорошую анимацию движений и лица сделать, по типу как в л.а. нуар или хотя бы как в новом зове чести, ну как можно вообще хуй положить на графен. В тизере графон уровня 2007 года, пиздец выпустить игру с той же графикой, что и десять лет назад
>>11116572 >а с чего ты взял, что ролевой игре надо отыгрывать роль Да пиздос бля, все уже поняли, что для тебя и Хенирени РПГ, ведь там есть выбор и последствия.
>>11116610 Никогда не любил скрипты. Начало в Скайриме - самый хуевый момент игры (выпиливается модами). К сожалению весь ведьмак как начало в Скайриме.
>>11116630 А с анимаций дёрганых не бомбит? Если сделают лица с мимикой уже будет невиданный прорыв для беседки, кстати в трейлере это не показали, нихуя не понятно что там с лицами будет.
>>11115031 Игра заебись, но я её еле осилил до конца. Первые 3 дня крякал как уточка, но как отпустило её месяца 3-4 проходил с перерывами по несколько недель. Т.е. в герку я 100 часов с релиза наиграл уже за 2 недели, а дивинити 4 месяца проходил.
>>11116692 Что известно о расположении локаций? Ну а про графон и текстуры тут и выше было дохуя чего сказано. Насчет фажества по олдскулу - это хорошо, конечно, но вряд ли, широкие круги населения не оценят же.
>>11116706 Прокачка это не признак RPG. Она есть и в шутерах и эдвенчурах, даже в пазлах и товер дефенсах.
Ролевая игра от слова роль - ты отыгрываешь ту или иную роль. Нет рпг, где ты статичный воин с двумя мечами, который должен убивать нечисть. Это эдвенчура или квест, скорее второе, так как нужно искать предметы и штуки. Эдвенчура была бы если бы были пазлы как в ларе крофт.
Так, блядь, раз уж фоллаче-тред смыло к хуям, то реквестирую сюда список годных модов на нювегас. На графоний, с нормальными текстурами пушек, всё такое. Ну или киньте пасту из оп-поста фоллач-треда.
Ахаха, тупорылая школота всё ещё ждёт Fallout 4, а я уже пятую два раза прошёл, таким людям как я всегда предоставляют ранний доступ. Пиздец вы лохи, а я самый элитный двачер.
>>11116025 >Да какая тебе нахуй разница, что будет после конца игры? Ты уже тогда не играешь в игру, КАКАЯ РАЗНИЦА БЛЯ? Тебе не хватало в Скайриме пять картинок в конце?
Ох как же проиграл с этого дауна. Грязекраба отыграл уже? Старжником простоял с утра до вечера в Вайтране? А пещерки зачистил?
Для беседкошколоты поясню: в Калкуляторе, блядь, Можна отыграть что хочеш, придурок! В ГОЛОВЕ ЖЕ. Это не делает его игрой, тем более хорошей, тем более хорошой РПГ. РПГ, это когда твои статы/гильдия влияет на принимаемые тобой решения, когда вор не может пройти напролом мейн квест, где танк смог бы всех убить (в скурмчике, например, ты любым классом можешь устаривать геноцид, да), где твои решения имеют последствия, блядь, а не бесконечное самоповторение.
Потому и 5 картинок (метафорически) имеют значение.
И еще: Ведьмак - это не чистое РПГ, если ты это ставишь ему в недостаток - ты клинически
>Зачем Играм сюжет, ты же потом не играешь после конца игры
>Действительно, зачем смотреть фильмы полностью до конца, что, дебилы?
>Ты потратил 70 часов что бы посмотреть 5 картинок
Ты потратил 70 часов что бы ничего воббще не посмотреть и получить тот же мир что и в начале? Чего ради играть? При том что в геймплейном плане Ведьмак, впринципе, она из лучших игр в 'action/rpg какой же ты тупой.
>>11116638 Не, ну его нахуй. Я подожду, пока выкатят цену на новый десусекс. Пусть даже цена вместе с сизон пасом будет 3к, я куплю. Учитывая бугурт могу сказать, то тут хоть графоний будет. А фоллачу я как-то не оче доверяю в целом. Подожду, пока выйдет всё, что запланировано и будет какое-нибудь ГОТИ-эдишн, тогда и куплю, может быть.
Итого: Анонс блевотного кала для анимебыдла под название удаффXком Анонс очередной тесопараши для корзинок-модоговноедов Не за горами анонс худшего шутера из 90-х с графикой 90-х в 2015 году под названием дум 4 Весело живём.
>>11116751 не будет никакого классического вида, ебаные ты пенёк. беспезда никогда не делала игры в подобном формате и никогда делать не будет, потому что им нужны ДЕНЬГИ. а ДЕНЬГИ можно получить только если и дальше делать из фоллача сплитор селл и калофдути. можешь скринить, фантазер
>>11116668 ну бомбит же, сейчас некоторые студии выпускают игры со старым движком но делают реалистичные лица и анимацию тела, а тут ни говна ни ложки блеа
>>11116728 >>11116728 Охуительные истории на веге. А в настолках, когда тебе предлагают выбрать премейд-персонажа с бэкграундом и определенным набором вещей, ты переворачиваешь стол и орешь >ПОЧЕМУ Я НЕ МОГУ НАРИСОВАТЬ СВОЮ КАРТОЧКУ С ПЕРСОНАЖЕМ И ИГРАТЬ ИМ НУ ЧТО ЗА ГОВНО В любой настолке больше рпг чем во всех тесах вместе взятых.
То, что в игре про бомжака ты играешь за бомжака, это ровно тоже самое, только карточку тебе дают одну, и определенных ролей для отыгрыша (паладин-защитник обездоленных, нейтрал, школоивел в рамках "дам сожрать того кмета чудищу, а потом убью чудище"). Ловля жемчуга и отыгрыш стражника - это вообще не относится к рпг никак, это фантазии тесоребят, которым не завезли интерактивности мира и возможности проявления элайнмента, вот они и маются дурью.
В ведьмаке сеттинг слишком детский. Сказочка с детским пафосом. Боевые тёлки с идеальной фигурой и вываливающимися из бронелифчиков сиськами. Ведьмак это как Life is Strange, только для мальчиков. Если тебе интересно играть в Ведьмака, то ты по уровню развития не далеко ушёл от 15-летнего школьника
>>11116763 >Чего ради играть? УДОВОЛЬСТВИЯ БЛЯТЬ АУТИСТ Я ИГРАЮ РАДИ УДОВОЛЬСТВИЯ Мир какой-то он виртуальный меняет, совсем заигралась Манька.
>5 картинок (метафорически) Так метафорически, что перед титрами тебе буквально показывают пять картинок. Плюс одна из трех концовок до этого. Стоило того.
>Ведьмак - это не чистое РПГ, если ты это ставишь ему в недостаток Я уже писал, что Ведьмак 10 из 10, но он никак мне не заменяет беседку, потому что вообщи нихуя общего. Точно так же мне Души не заменяют беседку.
>>11116832 Именно. Ведь этот дерьмотред висит в топе на нулевой. Как можно ненавидеть Америку и при этом обожать игру состоящую из ее ценностей? Обьясните, ватники!
>>11116901 >выбор и последствия этого выбора То есть ХениРени тоже РПГ? Или надо было делать левелапы раз в два часа, тогда нормально бы заменила ТЕСы?
>>11116886 Все массово потребляемые игори - сказочки с пафосом. Это игры, блядь. Они должны быть притягательными и в чем-то притянутыми за уши, иначе мы имеем на выходе симулятор асфальтоукладчика.
>>11116869 Не играл, но осуждаю. Яснопонятно. Где ты хоть один бронеливчик увидел? Боевые телки это магички, которые искуственно изменили свой внешний вид? Уебывай, клоун детский.
>>11116898 Может, потому, что если бы показали охуенный ролик, а в реале такой охуенности бы не было, все бы начали плеваться? А так уже морально готовы. И плюются.
>>11116850 Ну, например, что ТЕС - внезапно НЕ рпг и по сути, он является набором разветленных квестов. Выбираешь интересующий тебя квест, проходишь его, вариативности в нём никакой, отыграть элайнмент персонажа в виду рельсовости ты не можешь, последствий у твоих действий - . Стань ты хоть королем Скайрима, для соседей деревни ты все равно будешь хуем простым и пойдешь чистить подвал от крыс как лох.
Игра линейна как рельсы, какой, блядь, отыгрыш в игре, которая не дает простора для отыгрыша? То, что ты собираешь регалии (ярл-архимаг-лидер гильдии воров) не дает никакой рпгшности, ты просто, блядь, собираешь звания.
Нелинейность? Нет. Отыгрыш? Нет. Ну и какая это РПГ, лол?
>>11116849 Завязка: Действие происходит на восточном побережье реки Линг-Шан, главный герой выходец из подвального убежища, расположенного в административном здании городка Сёпуку-Камото. Казалось бы простая работа - доставить китайские чип для водоочистительных фильтров мистическому правителю города-подводной лодки "Днищевск" Виктору Петрику приняла неожиданный поворот - к худшему. - Извини детка, игра была нечестной с самого начала. выстрел
>>11116939 Игра скорее показывает что в случае большого пиздеца люди спасутся в бункерах. В рашке ты бы весело полыхал ядерным пламенем пока твой любимый вождь попивал бы мохито лежа в гамаке в сверсекретном и укрепленном бомбоубежище.
>>11116927 >>11116927 Собственно, даже кинцо от телтейлов является рпг. РПГ не обязательно быть гринданом с цифрами. После релиза Диабло произошла подмена понятий - теперь если в игре есть прокачка и гриндан шмота - значит ЭТО ЭРПОДЖИ НА КОНЧИКАХ ПАЛЦЬЕВ, лол.
>>11116988 ДНД — хуже ничего нет, ибо это червь-пидор игрового мира. Всё остальное на много уровней выше, где-то у слоя говна расположились асассины и тесы, готика и жта.
Слушайте, а в новом фоолауте опять будут все эти подгрузки локаций как во всех играх беседы или нет? БУдет ли там не статическая поебота в виде мира, а динамика какая-то? Будут ли транспортные средства?
>>11117010 >>11117010 А если эти линейные квесты тебе подают один за другим, следуя твоей логике, то это уже не РПГ? Тогда старые CNC тоже рпг - там можно выбирать, на какое задание идти в первую очередь.
>>11117035 Вот нахуй ты играешь в определения? Ты ведь сам понимаешь, что в Герке нихуя нет отыгрыша по сравнению с беседками. Зачем ты тут извиваешься как придурок? Герка - отличная игра, но отыгрыша там нет. Перестань, успокойся.
>>11116927 Но Ведьмак играется именно как рпг - ты свободно ходишь по локациям, тебя никуда не гонят, выполняешь побочные квесты, которые ты мог и не брать, лутаешь убитых монстров, можешь убивать монстров и получать за это опыт, можешь покупать вещи у торговцев. А ХениРени просто интерактивное кинцо.
>>11117044 Потому что ты корзинка и застрял в нулевых как и твой древний комп? Нормальные люди читают книги и котируют крутые игры и только неадекватные корзиноиды до сих пор считают, что в играх есть СЮЖЕТНЫЕ ЛИНИИ, а геймплей и графон ну нужны, ибо пека не тянет.
>>11117091 >ты свободно ходишь по локациям Дропнул первого ведьмака после того, как мне сказали, что я не могу вернуться в предыдущую локацию доделать квесты и просто побродить. Где твой бог теперь?
>>11117091 Но ГТА5 играется именно как рпг - ты свободно ходишь по локациям, тебя никуда не гонят, выполняешь побочные квесты, которые ты мог и не брать, лутаешь убитых прохожих, можешь убивать прохожих и получать за это опыт, можешь покупать вещи у торговцев.
>>11117091 Пока нельзя ОТЫГЫРВАТЬ РОЛЬ РОЛЬ БЛЯТЬ ТЫ ПОНЯЛ????? РОЛЬ. Так вот нельзя ее отыгырвать это НЕ РПГГГГГГГГ, НЕЕЕЕЕЕ РРРРРР ППППП ГГГГ. А теперь пошел нахуй.
>>11117091 >ты свободно ходишь по локациям, тебя никуда не гонят, выполняешь побочные квесты, которые ты мог и не брать, лутаешь убитых монстров, можешь убивать монстров и получать за это опыт, можешь покупать вещи у торговцев. >GTA
>>11117072 >нихуя нет отыгрыша по сравнению с беседками. А в беседке-то где? Ты не можешь послать трудовика или обжшника, ты просто слушаешь диалоги, спрашиваешь наводящие вопросы и идёшь по рельсам дальше. Свободный выбор квестов не делает игру РПГ.
Я просто хочу сказать, что обе игры - РПГ весьма условные, но тесофаги извиваются и пытаются доказать, что у них больше рпг чем в бомжаке, хотя, по существу, это нихуя не так
>>11117105 Более того, ещё недавно (лет 10 назад) фразы Made in China характеризовали Китай с негативной страны. Теперь все стараются подмазаться к мировому экономическому лидеру.
Следом взлёт Индии, Африки. Европа доживает последние годы и готовиться к её колонизации Африкой и Азией.
>>11117101 В тесе лор я говорю. Ты мне в ответ невнятную хуйню про говно. Вы там в пустошах все такие? Совсем ебанулись от коричневого-зелёного фильтра.
>>11117125 В ГТА еще можно свободно выбирать оружие, покупать недвижимость и опыт там дают за кучу разных действий - от бега до убийств. И персонажей там несколько, можно даже своего создать в онлайне. Так-то ГТА намного более РПГ, чем Герка.
>>11117063 Маня фантазии американцев. Если китай кого уничтожит так это США, но они так никогда делать не будут. Скорее выкупят эту страну через 20 лет и ФРС переедет в Пекин.
>>11117100 Кстати может из за дережаблей сделают города открытыми? Хотя кто на них даст летать, они будут прекреплены к земле и максимум что ты сомжешь сделать так это нажать на Е у дверцы)))0
>>11117121 Да мне, по сути, фиолетово. Я это спросил из-за того, что весь тренд разделился на стронников Ведьмака и Фэллаута, а все аргументы замешаны на сравнении графики. Так вы и кидаете друг в друга говном без объективных доводов. Это как сравнивать Роллтон и Доширак, блджад, кто-то любит Роллтон, а кто-то Доширак и хули тут спорить
>>11117136 >Свободный выбор квестов не делает игру РПГ Если этот выбор дает тебе ОТЫГРЫВАТЬ разных героев, то делает. Я могу отыгрывать просто мага-студента, который на этих драконов срал вообще. Я могу отыгрывать вора, могу отсосина, могу бардом блять быть. Да, многое в голове. Но чтобы в Ведьмаке быть магом-студентом, в голове надо отыграть вообще всю игру.
>>11117119 Игра будет выглядеть как игра 97 года - величайшее время в истории видеоигр.
Тогда главные герои могли разрезать врагов на части, что было утрачено в смуту нулевых. Тогда почти во всех играх можно было ссать в сортиры, были отражения в зеркалах, были первые зачатки физики, а после с наступлением 3d индустрия начала с нуля.
>>11116981 Тес - рпг, скайрим - не рпг, но это уже проблема скайрима в том, что он такое говно. Однако пусть в скайриме и кастрированная ролевая система возможностей для отыгрыша там все равно много.
>>11117214 Постнюклеар это не только МИРВТРУХУ. В F4 вообще может не быть нюки, например, там может быть обыграна ситуация где власти настал пиздец, анархияпиздецговно.
>>11117134 >>11117125 >>11117134 Но в Ассасинс Крид и ГТА5 нет нелинейных квестов. Разве что в ГТА5 можно выбрать каким способом грабить банк. Да что-то от РПГ в ГТА несомненно есть, но Ведьмак все равно больше походит на РПГ.
>>11117124 Там в стартовую локацию только нельзя вернуться. В третьем Ведьмаке такого уже нет. Во втором не знаю - не играл.
Вы похоже не улавливаете что я имею в виду. Ведьмак своеобразная РПГ. Такая же своеобразная, как Тормент, например, или же Готика. Т.е. с какими-то своими нюансами, со своей формой, непохожей на стандартную РПГ. Но это все равно РПГ. Стандарная РПГ, в моем понимании, это, например, первый Dragon Age.
>>11116981 А в какой игре есть полная вариативность, мм? В какой игре есть изменение мира, при котором если бы ты к примеру стал королём или повысился бы в статусе тебя бы резко зауважали все окрестные деревушки и перестали предлагать уебанские копеечные задания про крыс в подвале, а, маня? Нет таких игр, потому что подобные действия это не просто геморой для разрабов, а геморой в квадрате всё это настраивать, прописывать, отлаживать и тестить. Да ещё не факт, что всё будет правильно работать. Это же ёбаные скрипты, смекаешь? Вот когда выйдут игры, в которых будет встроен ИИ, который перестраивает и меняет игру прямо во время игрового процесса, вот тогда и появится эта самая полная и всеобъемлющая вариативность и меняющийся мир. Не раньше. А до той поры жри что дают или открывай свою фирму и клепай свои охуительные игры.
Сначала геркофилы набежали, теперь и гтапетушки пытаются подмазаться к славе 4 фоллача. Вот это успех. Даже говняныный трейлер оказался интереснее этих двух игр.
>>11117329 >Разве что в ГТА5 можно выбрать каким способом грабить банк. Можно убивать некоторых персонажей или щадить, проходить скрытно или бойней. Есть сюжетный выбор, всякая хуйня малафья. Ничем не хуже Герки. Своеобразная РПГ со своими нюансами, короче.
>>11117390 Но там мало этих выборов, а Ведьмак полностью из них состоит. Каждое задание в Ведьмаке можно выполнить по разному. То, что ты в ГТА убьешь какого-то персонажа - никак не повлияет на дальнейшее развитие сюжета, а в Ведьмаке этот персонаж мог быть дать какой-то новый квест, но из-за того, что ты не встал на его сторону, ты уже не получишь этот квест. Но повторюсь - да, в ГТА есть элементы РПГ, но в Ведьмаке рпгшности все равно больше.
>>11117468 Блядь - ОПЯТЬ ДВАДЦАТЬ ОПЯТЬ. Речь о комбинации элементов. В Ведьмаке есть и торговля вещами, и прокачка (пусть и простая), и свободное перемещение по локациям, и нелинейные квесты, и необязательные квесты, и возня в инвентаре, и последствия решений. РПГ - это КОМБИНАЦИЯ определенных элементов. В Ведьмаке достаточно составляющих, чтобы называть ее в первую очередь именно РПГ. При этом рпг-элементы есть и в ГТА, и во многих других играх. Но никто не называет GTA рпг, поэтому что в первую очередь это не рпг, это экшн.
Ф1 - ты ебан из убежища Ф2 - ты ебан-дикарь, с Убежищем связан тем, что внук ГГ из Ф1 Ф3 - Ты ебан из Убежища Ф:НВ - Ты ебан-дикарь, с Убежищем связан тем, что тебе дал пип-бой тот, кто в нем жил Ф4 - ты ебан из Убежища...
>>11117634 Меня крайне не радовала подача Анклава в Ф2. Алсо, я щитаю что вообще могли бы быть и места, где их считают героями, за чистую нацию, 14\88, а Избранный им - чушок и пидарас. В 1 части можно было стать супермутантом по своей воле, в 2 нельзя присоединиться к Анклаву.
>>11117965 Они за множество поколений после войны там поди все уже крови намешали своей, в закрытом пространстве то. Сколько их на вышке от силы - человек 100-200?
Короче чуханы, слушайте своего короля. Игра выходит не завтра, не через месяц, так что всё ещё может измениться. Не обязательно сидеть и кукарекать про хуёвый графон. Не изменится - похуй, главное чтобы не как в лизошоке. Кооп - говно, транспорт - фасттревельного типа онли, в противном случае - говно. Во время фасттревела нужны рандом энкаунтеры. Нужен кто-то из семьи Кэссиди. Нужен Анклав. Нужно Братство Стали. Нужно больше фракций. Нужны племена. Дирижабли не нужны, яркие цвета не нужны. Каноничное говно предыдущих частей онли, что-то новое автоматически становится говном. Нужна возможность убивать детей, ебать браминов, когтей смерти. Бессмертные квестовые персонажи не нужны. Петушиный Легион не нужен. Нужно больше вариантов в диалогах, возможность в разговоре послать нахуй и заагрить весь город. Нужна древесина. Невидимые стены не нужны. Нужен аутизм. Нужно больше ламповых песен на радио. Нужен Репетур. Вникайте в моё послание вам, постарайтесь проанализировать и сделать выводы для себя. Ведьмак 3 - унылое пидорское говно с мечами и магией, которое может завлечь только на пару часов, а потом убивает своим однообразием и картонностью, не знаю зачем вообще его тут обсуждают. Только 2 вещи в ведьмаки годные - это Плотва и волосы Геральта.
>>11117965 Зато я вас всех наебал, провернул на хую и все мои друзья одеты в силовую броню с ваших складов, а вы еще и слюну пускаете и в ладошки хлопаете. Ну я пошел, тут уже три минуты до детонации вашего клоповника осталось.
>>11118088 Так я туда поехал, потому что после слов: "Ну хорошо, убедил, пройдешь собеседование. Дорога на базу вон там, не сходи, или напорешься на мины. На входе назовешь вот этот пароль, парням в АПА не груби. Дойдешь до сержанта и все изложишь, ну всё, иди" - в меня на КПП стали изничтожать из двух турбоплазм, под прикрытием турели. Вы охуели так делать вообще? Что за испытания?
>>11118254 Нет, я пришел один, в силовой броне без опознавательных знаков. Да и тот веселый парнишка из Братства сказал мне, что тут набирают рекрутов.
Так, давайте разложим по полочкам. для этого заглянем в ту же википедию в раздел "компьютерная ролевая игра" и узнаем, может ли считаться ролевой игрой ведьмак и фаллаут.
>В ролевой игре игрок управляет одним или несколькими персонажами, каждый из которых описан набором численных характеристик, списком способностей и умений; примерами таких характеристик могут быть хит-поинты (англ. hit points, HP), показатели силы, ловкости, защиты, уклонения, уровень развития того или иного навыка и т. п. В ходе игры они могут меняться. Одним из характерных элементов игрового процесса является повышение возможностей персонажей за счёт улучшения их параметров и изучения новых способностей.
В ведьмаке всё это есть - и умения и характеристики и повышение характеристик за счёт умений. В Фолаче тоже, хотя показателей характеристик меньше. Зато способностей больше уже в фолаче. Итог - обе игры подходят под определение.
>Обычно игрок управляет одним или несколькими главными героями («партией»), и добивается победы, выполняя задания («квесты»), участвуя в тактических боях и доходя до самого конца сюжета. Ключевая особенность CRPG в том, что персонажи растут в способностях, и этот рост зачастую контролируется игроком. CRPG, за исключением поджанра «action RPG», редко полагаются на физическую координацию и реакцию.
Здесь как раз случай "action RPG". Рост способностей контролируется в обеих играх. Итог - обе игры подходят под определение.
>CRPG обычно полагаются на продуманный сюжет и игровой мир. Сюжет обычно делится на серию заданий («квестов»). Игрок отдаёт персонажу команды, и он выполняет их в соответствии с численными показателями, отвечающими за качество выполнения команды. Когда персонаж набирает определённое количество очков опыта, он получает очередной уровень, и эти показатели увеличиваются. CRPG часто предлагают более сложное и динамичное взаимодействие игрока с компьютерными персонажами, чем остальные жанры — это может обеспечиваться как развитым искусственным интеллектом, так и жёстко запрограммированным поведением персонажей.
Сюжет и игровой мир продуман в обоих случаях. Кто бы что не кукарекал, на вкус и цвет карандаши разные - кому-то нравится сюжет третьего фолача, кому-то нет, то же и с ведьмаком. Важны детали, а их есть и в герке и в выходце из убежища. Повышение лвла и квесты есть и там и там.
По классификации в этой статье третий ведьмак и фаллаут относятся к смеси РПГ повествования и РПГ песочницы. Хотя и с перекосом - ведьмак кренится в сторону повествования, а фалаут почти полностью лёг в сторону песочницы. Тут всё зависит от того, насколько будет интересный сюжет и игровой процесс 4 части.
Далее в статье идут признаки жанра:
>1) Ролевая система Описывает способы создания, изменения и развития персонажей, повышающие их эффективность в игре.
В фалауте можно создавать, менять и развивать персонажа как хочешь. В ведьмаке нельзя создать или серьёзно изменить персонажа, в основном только развить. Однако, в статье ничего не говорится о том, что для РПГ жанра хоть как-то важно изменение внешности персонажа, если, конечно, это не связано с характеристиками. Сейчас начнётся вой, что вот, дескать, в настолках... На что я отвечу - да, в настолках. В настолках от внешности могла зависеть хуева туча характеристик и игрового процесса - от красноречия и благосклонного отношения НПС, если персонаж красавчик, до недюжинной силы. если игрок отыгрывает огромного тролля с дубиной. В современных же играх кастомизация персонажа не влияет вообще ни на что, разве что во всяких онлайн игорах - вовках и терах есть жиденький расовый бонус. И то он зависит от расы, а не от внешности. Так что по сути кастом персонажа в наше время влияет лишь на отыгрыш в голове у игрока и больше ничего. Какого бы уродца вы не сделали, НПС на это наплевать с очень высокой колокольни.
В фаллауте можно сделать из персонажа вора, депутата, убийцу с ножом, танка в силовой броне, снайпера... всё зависит от того, какое оружие и перки прокачивали. В ведьмаке по-другому - геральт уже изначально владеет всеми видами оружия и магии, их можно только усиливать перками и различными мутагенами. Так что можно было бы сказать, что тут герка несколько промахнулся. Можно было бы. Но это игра по сути по книге (да я знаю, что многое выдумано и переврано, но вселенная и персонажи-то книжные, окда?), так что здесь в принципе нельзя сильно кастомизировать персонажа, иначе это будет уже не "ведьмак" про герку, а какое-то иное поделие, не имеющее к книгам особого отношения. Здесь суть разные игры. В фолаче можно выбрать персонажа потому, что это изначально заложено в сюжете и из убежища мог выйти кто угодно, хоть беременная баба, хоть даун. А в ведьмаке, изначально задуманном по примерному сюжету книг, вариаций на тему главного героя быть не могло в принципе. Но мы отвлеклись, у нас тут оценка похожи или не похожи эти игры на РПГ. Пока обе подтвердили все пункты, что похожи.
>а) Необходимые элементы - Вы управляете одним (воплощение, аватар) или несколькими (группа, партия) уникальными персонажами. Это необходимое условие для всех ролевых игр. В отличие от чистых стратегий, ваши персонажи уникальны и имеют имя. - Вы постепенно улучшаете характеристики и/или навыки (посредством внутриигровых значений, чаще всего очков опыта, получаемых за выполнение заданий, исследование мира, диалоги, сражения и так далее). - В процессе прохождения происходят проверки характеристик и/или способностей/навыков. - Персонажи могут улучшать свои характеристики и/или способности/навыки при помощи элементов снаряжения. Теоретически возможно создать компьютерную ролевую игру без снаряжения. Отсутствие элементов снаряжения может служить опознавательным знаком приключенческих игр, зачастую использующих инвентарь исключительно для предметов, которые применяются при решении головоломок.
И там и там именными персонажами управляем? Да. Характеристики постепенно улучшаем за получение лвлов? Да. Проверки характеристик и навыков идут? Да, хуй кто убъёт когтя смерти в фолаче на 1 лвле или грифона 26 лвла в начале ведьмака. Персонажи улучшают характеристики с помощью доспехов? Да. Итог - обе игры подходят под определение.
>б) Важные элементы - Вы можете создавать своих персонажей. В современных компьютерных ролевых играх предустановленные разработчиками персонажи — обычное явление. - Игрок должен планировать развитие персонажа (-жей). Этот элемент отражает стратегический аспект создания и развития персонажа, а также сочетания навыков в группе. - Основным способом решения проблем, взаимодействия с игровым миром и преодоления препятствий является тактическое применение навыков/способностей персонажа/группы персонажей (навыки самого игрока вторичны). Если это условие не выполняется, то скорее всего, перед нами один из видов боевика, в котором решающее значение имеют навыки игрока, а не персонажа.
Здесь с 1 пунктом герка проебался. В то же время, кто может сказать, что та же Готика или Бард тейл не РПГ? Но факт. Игрок планирует развитие персонажей? Да. И в ведьмаке и в фолаче надо решать, что лучше качать и как одеваться. Мы говорим, разумеется, про сложность выше средней.
Теперь определимся, что такое навыки и способности. Навык - это владение чем-то - оружием, водным дыханием, скачкой на лошади, готовкой... Чем его больше, тем лучше получается у героя нужное действие. Он всегда пассивен. Способность же - это банальный скилл, покупаемый за бабло или изучаемый/получаемый за лвл. Итак: у ведьмака навыки и способности срослись вместе - в дереве прокачки у него есть навык, прокачивающий владение оружием, и есть прокачка знаков, тобишь способностей. Хотя прокачка владения оружием выглядит всё же как прокачка способности, а не навыка, так как герка может иметь одновременно не более 12 навыков-способностей. Но здесь сложно сказать однозначно. На той же РПГ вики написано, что это сильно зависит от сеттинга: в постапокалипсисе сопротивляемость радиации может быть свойственна большинству и рассматриваться как навык, а в игре про домашних животных умение вскрывать консервы может быть уникальной способностью. В общем, всё сложно.
Теперь фолач. Здесь всё ровно наоборот, навыки есть, а вот способностей нет. Хотя есть перки, но их с большой натяжкой можно назвать способностями, ведь игрок никак не может их применить. В общем, та же фигня, что и с ведьмаком.
Итог - обе игры частично проебались (если считать, что в ведьмаке нет кастомизации перса, то герка проебался сильнее). Идём дальше.
>2) Исследование. а) Необходимые элементы. - Ваш персонаж может взаимодействовать с игровым миром и находить новые игровые области. - Ваш персонаж может находить предметы и хранить их в инвентаре. Теоретически возможно создать компьютерную ролевую игру без инвентаря. - Ваш персонаж может находить источники информации. Компьютерная ролевая игра без поиска информации невозможна в принципе.
Есть и там и там. Итог - обе игры подходят под определение.
>б)Важные элементы - В игре есть персонажи. Этот элемент отнесён к важным потому, что первые бродилки зачастую не имели других персонажей, кроме того, которым управлял игрок. - Вы можете выбрать свой путь (хотя бы из нескольких вариантов). - Персонаж может воздействовать на игровой мир (опускать рычаги, нажимать кнопки, открывать сундуки). - Игровой мир воздействует на персонажа (-жей) (погода, ловушки, отравленные места). - Существуют изначально недоступные области игрового мира, в которые можно попасть, лишь улучшив навыки персонажа, выполнив задание или решив головоломку (открыть замок, преодолеть препятствие, починить мост, развеять магию и так далее). Исследование игрового мира также должно зависеть от навыков.
НПС есть? Да. Путь выбрать можно? Да, вариативность есть. Её может быть много или мало, но под определение подходят обе игры. Воздействие на игровой мир в обе стороны есть? Да. Изначально недоступные места и исследование мира, зависящее от навыков персонажа есть? Да. Выше писал про грифонов и когтей смерти.
Итог - обе игры подходят под определение.
>3) Сюжет а) Необходимые элементы - Ваш персонаж может получать информацию из информационных источников (намёки, цели, задания, навыки, заклинания, обучение). Этот элемент тесно связан с третьим необходимым элементом категории Исследование. После того, как источник информации найден, её необходимо получить. - Ваш персонаж может выполнять задания (существует по крайней мере одно сюжетное задание). - Ваш персонаж продвигается по цепочке связанных событий и играет в них свою роль.
Инфо источники есть? Да. Квесты, книги, диалоги. Квесты есть? Да. Цепочка квестов есть? Да.
Итог - обе игры подходят под определение.
>б)Важные элементы - Сюжет зависит от ваших решений, действий персонажей и характеристик/способностей/навыков. - Персонаж может взаимодействовать с источниками информации (например, разговаривать с персонажами). - В процессе взаимодействия персонаж может сделать выбор. - Хотя бы некоторые из этих выборов должны иметь последствия. - Продвижение по сюжету требует от игрока обдумывания (моральные дилеммы, головоломки).
Сюжет меняется от решений и характеристик? Да. Простой пример - красноречие в фолаче и аксий в герке. Персонаж говорит с НПС? Да. Последствия есть? Да. Головоломки и моральные дилеммы есть? Полно.
>4) Боевая система (необязательно) а) Важные элементы -Эффективность в сражении зависит от характеристик и навыков персонажа (количество повреждений, шанс попадания, возможность использования определённых видов оружия и так далее). Боевая система, не связанная с характеристиками и навыками персонажа, является верным признаком боевика, полагающегося исключительно на навыки игрока. -В сражениях присутствует элемент случайности (броски внутриигровых кубиков). Практически во всех компьютерных ролевых играх присутствуют броски виртуальных кубиков и вероятностные функции.
Элемент случайности присутствует и в одной и в другой игре. А вот эффективность в сражении в обеих играх спорная. В герке можно угандошить противника на 10 лвлов больше себя используя перекаты, а в фолаче тот же "толстяк" и вовсе не предполагает использование каких-либо навыков - наводи и стреляй. Да, другое оружие более требовательно, но это всё равно пиздец.
Итог: В обеих случаях присутствуют элементы игры-боевика.
>Таким образом, в зависимости от соответствия приведённому списку, предлагается сделать следующие выводы: -Если хоть один необходимый элемент отсутствует — игра не является ролевой. -Если присутствуют все необходимые элементы — это примитивная компьютерная ролевая игра. -Если присутствуют все необходимые элементы и часть важных — это ролевая игра, поджанр которой нуждается в дополнительной оценке. -Если присутствуют все необходимые и важные элементы — перед нами полноценная компьютерная ролевая игра.
Итог таков - ни одна из рассматриваемых игр не является чисто ролевой. Так как в ней частично отсутствуют некоторые элементы:
Ведьмак: - Кастом персонажа. - Нет полноценных навыков. - Эффективность сражения зависит в большей степени от игрока, чем от снаряжения.
Фолач: - нет полноценных способностей. - Эффективность сражения зависит в большей степени от игрока, чем от снаряжения.
Такие дела. Понятно, что говноеды будут кидаться какахами в эти игры и дальше, но кто их спрашивает?
>>11117910 >>11117910 Эх, я бы хотел чтобы протагонист в Ф4 был из Анклава, переставляю себе, такой негр солдафон который обустраивает свою новую жизнь в пустоши, ебется с гулями и барыжит веществами
Предыдущий