24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

VK будет развивать свой открытый игровой движок Nau Engine

 Аноним 22/05/23 Пнд 22:37:22 #1 №879691 
1404659446.jpg
Компания VK объявила о присвоении имени Nau Engine проекту по разработке российского открытого игрового движка, создании сайта движка и начале приёма заявок на участие в тестировании. Первая бета-версия движка ожидается в 2024 году, после чего начнётся процесс доработки и адаптации платформы, а также создания серверных решений. Полноценный релиз запланирован на 2025 год.
Заявлено, что Nau Engine "предоставит мощное ядро с удобным редактором, а также позволит создавать типовые проекты и готовые игровые системы, сделает интерфейсы простого подключения популярным сервисам. Движок поможет не только в процессе разработки, но и предоставит доступ к инструментам для интеграции с платформами и создания метасистем игры — контентных обновлений, сезонов, сообществ, лидерборд и многим другим".
В разработку планируется инвестировать 1 млрд руб. К работе над базовой версией будет привлечено не менее 100 сотрудников (программисты, художники и т.п.). Движок позволит создавать любые типы игр и будет поддерживать разные операционные системы и платформы, включая ПК, мобильные устройства, игровые консоли и Web. Движок будет создаваться на базе открытого кода и будет бесплатным для разработчиков.

https://youtu.be/jatiotJ10ao

абсуждаем
Аноним 22/05/23 Пнд 23:08:48 #2 №879693 
508f05ca07076337f4fe42b375e151a7.png
>>879691 (OP)
Как же хочется российского открытого игрового движка.

Но ждать еще минимум два года, а учитывая что они не набрали команду и сроки перенесутся раз десять...
Аноним 22/05/23 Пнд 23:11:19 #3 №879694 
>>879693
Годы быстро пройдут анон.
Хотя мне легко к этому относиться, я зумер то еще.
Аноним 23/05/23 Втр 00:13:02 #4 №879699 
Судя по тому, что у них в вакансиях пункт о рефакторинге легаси кода, это форк какого-то опенсурса
Аноним 23/05/23 Втр 02:15:36 #5 №879703 
>>879699
Годот 5 летс факин гооооооу
Аноним 23/05/23 Втр 06:11:20 #6 №879711 
>>879699
Ну по существу форкнуть годот и всячески его подгонять под себя - это хорошая идея, не придётся писать тьму уже написанного кода.
Аноним 23/05/23 Втр 07:46:27 #7 №879714 
1400271332923.jpg
>>879691 (OP)
Чего там обсуждать? Сидит жирный залупкин на диване и рассказывает про 14 лет опыта в разработке. Мням, пук, им выделили 1 млрд вот и осваивают. 5 мин видео сплошной воды.
Вроде движок должен упрощать рекламу в ВК. Но ориентироваться на российскую аудиторию это же безумие. Этот народ специально держат в нищете. Зачем и для кого движок - ничего не понятно.
Аноним 23/05/23 Втр 08:17:38 #8 №879715 
>>879714

Умный человек бы сказал, - но хз, по живем увидем, что из этого получится, в дегенераты по вылазили со своими вангованиями что всё хуйня, ниче не взлетит
Аноним 23/05/23 Втр 08:22:46 #9 №879716 
>>879715
потому что мы уже давно живем и видели таких кукаретиков
Аноним 23/05/23 Втр 08:27:10 #10 №879717 
>>879691 (OP)
Скорее всего у них будет 500 фичей, которые они успеют скопировать с Unreal/Unity в вечной альфе и вечно отстающие на 3-5 лет. Представляю, как у них будет какая-нибудь система сборки Cmake + make + conan + bazel, что хуй что соберешь и хуй что со стороны вкрутишь. При этом движок не будет собираться из коробки, поддерживать то, что вышло 3-5 лет назад и криво работать со всем, что есть. Например, требовать свой экспорт из Maya и поддерживать только какой-то диапазон версий и там тоже с багами.

>>879715
> Умный человек бы сказал, - но хз, по живем увидем, что из этого получится
покажи мне в СНГ умных. Только не нужно тыкать твоего препода по физике, который в жизни ни разу за границей не был. Он не умный.
Аноним OP 23/05/23 Втр 08:28:03 #11 №879718 
>>879717
Я умный
Аноним 23/05/23 Втр 09:15:29 #12 №879720 
>>879717
> покажи мне в СНГ умных.

Еще скажи, что сам не с СНГ клоун)))
Аноним 23/05/23 Втр 09:17:25 #13 №879721 
>>879720
Я с Украины
Аноним 23/05/23 Втр 09:28:16 #14 №879722 
>>879691 (OP)
По опыту в жизни в этой стране это просто попил, каких было уже миллион на разных темах.
Ничего своего создать уже давно мы не можем по причине того что все у кого айкью больше 90 уже съебались.
Единственное что получилось сделать на мировом уровне, и что было круто даже в сравнение с тем что есть в мире это система банкинга, но это создавали в те времена когда еще было можно.

Мои вангования такие - Будут делать вид что усиленно что-то пилят, возможно год-два. Выкатывать видосики, возможно купят блогеров или обзорщиков для пиара. Если каким-то чудом выкатят для всеобщего теста (А в релиз уж точно оно никогда не выйдет) это будет подобие фалько энджина или что-то подобное.
Не скажу что мне смешно или я доволен, но реальность уже давно проёбано, остается просто наблюдать. Лучше Юнити/Анрила или хотябы на равне уже никогда, ничего не сделают.
Аноним 23/05/23 Втр 09:29:49 #15 №879723 
>>879722
А лучше годота?
Аноним 23/05/23 Втр 09:43:58 #16 №879725 
>>879723
Дело в рынке, финансирование и перспективах. Это как бодаться с гуглом создавая свой поисковик, кому это надо? Шансов 0, никто не будет за это платить кроме государства, а ему пох, ему лишь бы бабло попилить кому нужно, а там народ через пару лет уже и забудет, всё забывают, а те кто не забывают, тем помогут.

>А лучше годота?
Я хз за более мелкие движки, у них наверняка есть аудитория и своя сфера, но ими не пользовался.
Аноним 23/05/23 Втр 09:58:16 #17 №879728 
>>879725
Ну так рынок говорит, что чем больше выбор тем лучше. Это конкуренция, выбор потребителя, улучшение качества продуктов и тд.
Аноним 23/05/23 Втр 09:59:42 #18 №879729 
>>879691 (OP)
У меня видосы у них нормально в бразуере не грузятся. А какой игровой движок они запилят, страшно представить.
Аноним 23/05/23 Втр 10:05:12 #19 №879730 
>>879728
>рынок говорит
Классно ты сказал, а подумать? Какой рынок в рф? У нас нет не сферы, не монетизации, напомнить про ютуб?
А уж до игрового движка который нужен полтора калекам говорить смешно, уж особенно про рыночек, ну смешно же.
Рынок и конкуренция не для всех стран применимы.
Аноним 23/05/23 Втр 10:06:36 #20 №879731 
>>879730
Такой же как и везде. У нас либералы во власти
Аноним 23/05/23 Втр 10:09:37 #21 №879732 
>>879731
>Такой же как и везде.
Либо это так жирно, или я что-то не понимаю. Приведи пожалуйста примеры российских продуктов на мировом рынки, кроме интернет банкинга, он пока еще не просран и хорошо, это да.

>У нас либералы во власти
Мне без разницы кто там во власти, я смотрю на то что происходит вокруг и делаю выводы.
Аноним 23/05/23 Втр 10:14:15 #22 №879733 
>>879732
> я что-то не понимаю.

дохуя ты че не понимаешь по жизни
Аноним 23/05/23 Втр 10:57:30 #23 №879734 
Видишь продукт связанный с мэйл ру - держишь в голове что будет говно.
Если будет не совсем говно, то сервис или поддержка будут говном.
Аноним 23/05/23 Втр 12:34:54 #24 №879738 
>>879734
Тут дело не в компании. Тут вопрос - какие задачи будет движок решать? Пока цель создать движок ради движка, но это так не работает. Особенно, если разработчик хочет иметь возможность работать не только в России, но и на зарубежные компании.
Аноним 23/05/23 Втр 12:35:25 #25 №879739 
>>879733
Так просвяти же несведующего, о том что ты думаешь иначе? Пока это кажется как жирный вброс с желание посраться на пустом месте.
Аноним 23/05/23 Втр 12:38:12 #26 №879740 
>>879738
>Особенно, если разработчик хочет иметь возможность работать не только в России, но и на зарубежные компании.
Вот тут то и сложность выхода на мировой рынок. Надо сделать довольно хороший движок и к нему сильную базу, плюс поддержку, документацию, возможность прикручивать постороннии сервисы, тот же стим, гугл плэй, кроссплатформенность, вот это вот всё.
А теперь если представить, что это всё смогут сделать, то сколько это займёт времени раз, и как в условиях санкций это всё реализовывать?
Единственный выход на мой взгляд, это компания разработчиков переезжает в казахстан или куда-то рядом, но тогда появляется вопрос, а как это связано с русским движком?
Аноним 23/05/23 Втр 13:13:32 #27 №879742 
Тем кто будет на движке делать игры с очень большой вероятностью будет закрыт выход на мировой рынок. Использование софта написанного фактически госкомпанией - подозрительная тема. А без мирового рынка в гейдеве делать в принципе нечего.
>>879738
К нему доступ закрыть не смогут. Юнити могут выключить в произвольный момент, игры на УЕЧе могут запретить публиковать в большом мире. С другой стороны к годоту закрыть доступ не могут точно так же. Самым рациональным было бы нанять хорошо оплачиваемую команду чтобы его и разрабатывать. Но на этом хайп не поднять.
Аноним 23/05/23 Втр 13:25:14 #28 №879743 
>>879742
>будет закрыт выход на мировой рынок
ебать ты животное тупое, ничего не будет закрыто никогда, это первое, а во вторых - сосанкции давно обходятся через прокладочные параши типо кипра или говностана
Аноним 23/05/23 Втр 13:27:31 #29 №879744 
Хуею с этого двачерского гнилья, ну анонсировали движок и анонсировали, их в мире чуть ли не каждый день анонсируют, какая-то студия начинает пилить свой велосипед, даже внимания уже никто не обращает, ну стоило только кому-то из рашки анонсировать так сразу каждая дичь уже начинает поливать гавном и всячески желать неуспеха, пздц я хуею.
Аноним 23/05/23 Втр 13:30:29 #30 №879745 
image.png
>>879744
по постам если судить - это либергной и усраинцы, нормальные люди только рады появлению нового продукта
Аноним 23/05/23 Втр 13:40:45 #31 №879746 
>>879744
это традиция с 80ых, хейтить всё русское, но с 2017 пошёл переломный момент, когда многое русское уже качественное, без раздолбайства, даже вот атомик харт смогли без явных багов сделать, в отличии от гигакорпораций
Аноним 23/05/23 Втр 13:47:45 #32 №879747 
>>879745
Так нет еще продукта, даже мультика про аналоговнетный движок не показали.

>>879744
Загугли новость. Везде одинаковая реакция. Никто не понимает зачем оно надо.
Аноним 23/05/23 Втр 13:54:50 #33 №879748 
>>879747
так можно всё засрать и замусолить,
например зачем сидеть в гд, если не делаешь игр.
Аноним 23/05/23 Втр 14:07:15 #34 №879749 
>>879748
>зачем сидеть в гд, если не делаешь игр
Абсолютно верно.
Аноним 23/05/23 Втр 14:24:22 #35 №879750 
>>879747
>Никто не понимает зачем оно надо.
Зачем оно надо - это как раз понятно. Непонятно могут ли, не показали и не рассказали вообще ничего. Ни про архитектуру, ни про платформы, ни про GAPI, ни про инструменты - вообще ничего. Сдаётся мне что даже мой личный движок будет на уровень выше.
Аноним 23/05/23 Втр 14:37:58 #36 №879751 
>>879748
>например зачем сидеть в гд, если не делаешь игр.
Тут надо начинать еще раньше, с причины, а зачем человек вообще заходит на сосач?
Тут уже первый звоночек, он скорее всего слегка или не слегка ебанутые и не пригоден для социума, из этого делаем вывод что если этот человек сидит в /gd/, и что-то пишет, уже не стоит удивляться, ведь мы все кто здесь сидят ебанутые, без исключений.
Просто кто-то в этом боится признаться даже самому себе.
Аноним 23/05/23 Втр 14:38:40 #37 №879752 
>>879750
У них будет 5 демок под разные платформы и всё. Я сейчас делаю игру на своём движке. Это пиздец сколько нужно вхуячить для минимальной какой-то измененности. Хочешь узнать что у меня больше всего занимает? Рендер? Нет, блядь, GUI. GUI блядь. Каждую виджетюшечку прописывай, как умалишенный. Рендер я кста сделал на DX12 буквально за 1 месяц. И больше не трогал. Шейдера взял с анрила 4.
Аноним 23/05/23 Втр 14:40:08 #38 №879753 
>>879747
> Никто не понимает зачем оно надо.

Все такие тупые, что не понимают для чего нужен игровой движок?
Аноним 23/05/23 Втр 14:40:17 #39 №879754 
изображение.png
>>879751
да
Аноним 23/05/23 Втр 14:41:44 #40 №879755 
>>879753
можыд они сектанты движканейм
Аноним 23/05/23 Втр 14:43:01 #41 №879756 
>>879750
> не показали и не рассказали вообще ничего

Так епт, тибе тизер выкинули как это обычно делается, на канале первый видос, подпишись и жди новые видосы
Аноним 23/05/23 Втр 14:47:36 #42 №879757 
>>879756
Что мешало запостить новость как только движок был в альфы, и было что показать? Типо ждите скоро дадим пощупать? Зачем анонс? Кому это надо если спонсоров они уже нашли?
Аноним 23/05/23 Втр 14:48:37 #43 №879759 
>>879757
Чтобы заполнять вакансии, пчел
Аноним 23/05/23 Втр 14:52:34 #44 №879760 
>>879757
безигорный индюк, ты? нормальные пиарщики всегда сначала тизеры вкидывают, потом скриншотики, типа утечки т.д, ну ты понял схему, да?
sage[mailto:sage] Аноним 23/05/23 Втр 14:54:00 #45 №879762 
>>879757
ты просто аутист-интроверт
Аноним 23/05/23 Втр 15:03:24 #46 №879764 
>>879757

Ну значит захотели делать именно так, начинать привлекать аудиторию за раннее еще до выхода альфа, тупорылый ты идиот, видите ли у тебя забыли разрешения спросить как им правильно поступать, фейспалмище ибанное...
Аноним 23/05/23 Втр 15:11:58 #47 №879766 
>>879759
А если они их не заполнят, то всё? Концерт отменяется, сорян люди мы не нашли спецом разработка отменяется, но денюшки себе оставим? Что за глупость, сначало ищут людей, собирают команду, и только потом разрабатывают, никак иначе.

>>879760
Бред идиота, в разработки программного обеспечения так не делают, это не игры разрабатывать, там длинный марафон.

>>879762
А ты серун с сажей, нах иди жирный.

>>879764
Еще один семен, тоже нахуй пошел чушка.
Аноним 23/05/23 Втр 15:13:30 #48 №879767 
>>879766
Тебе четыре человека сказали, что ты не прав. Хуль ты высираешь?
Аноним 23/05/23 Втр 15:24:46 #49 №879769 
>>879767
>четыре человека сказали
Эмм... животное с чего ты взяло что это люди? Вот ты человек? Нет, ты гавно срущие по куче досок. Мало того что это одно существо могло быть что высрало, так минимум 2 из тех постов это обычный жирный пук.
Так что спок, я не первый год на бордах малыш.
Аноним 23/05/23 Втр 15:26:05 #50 №879770 
>>879769
> пук
Аноним 23/05/23 Втр 15:27:03 #51 №879771 
>>879769
>я не первый год на бордах
поэтому деградировал так сильно
Аноним 23/05/23 Втр 15:27:16 #52 №879772 
>>879770
>>879771
Это лишь подтверждает мои слова серун :)
Аноним 23/05/23 Втр 15:29:01 #53 №879773 
>>879771
Скинь ему скрин, что он двум анонам отвечает. А то я с дашчана и он будет усираться, что я зафотошопил
Аноним 23/05/23 Втр 15:32:03 #54 №879774 
image
>>879773
Аноним 23/05/23 Втр 15:34:03 #55 №879776 
>>879774
Ну и че за хуйню ты заскринил?
Аноним 23/05/23 Втр 15:49:07 #56 №879777 
>>879776
буквы
Аноним 23/05/23 Втр 16:03:37 #57 №879778 
>>879766
Не нервничай ты так https://www.youtube.com/watch?v=YOpn6Cq6ZQo
Аноним 23/05/23 Втр 16:07:38 #58 №879779 
>>879766
ХАХАХА вот это тряска нахуй, срыгалету оформи чмошка без судьбы, игр и личности
Аноним 23/05/23 Втр 16:13:44 #59 №879780 
А я не пойму, откуда пошла такая защита даже не вышедшего движка? Откуда такая святая вера что он будет таким каким они воображают? Репутация есть у того кто разрабатывает? Команда? Опыт? Хоть что-то кроме слов?
Аноним 23/05/23 Втр 16:18:48 #60 №879781 
>>879764
Консьюмеры и разработчики как бы ну очень разные группы. Как они намерены привлекать аудиторию тем про что известно вообще ничего по существу?
>>879756
Нахуя? Мне как бы надо знать стоит ли оно вообще внимания - а без совсем базовых технических деталей оно мне надо?
>>879752
ГУЙ ёбаное проклятие.
>>879780
Ничего нет само собой.
Аноним 23/05/23 Втр 16:44:51 #61 №879782 
>>879780
То есть ты даже не можешь загуглить кого поставили рулить, но ты уже обсираешь его. И кто ты после этого?
Аноним 23/05/23 Втр 17:39:08 #62 №879789 
>>879781
> Как они намерены привлекать аудиторию тем про что известно вообще ничего по существу?

Та я ибу??? Подписался на канал, буду следить посмотреть что там дальше будет, че они мутить будут. Пзд, ты даун...

> Мне как бы надо знать стоит ли оно вообще внимания

Ну иди выследи его, поймай на улице, распроси че там да как будет, если тебе не вмоготу уже, не терпится узнать
Аноним 23/05/23 Втр 17:43:10 #63 №879791 
>>879780
> откуда пошла такая защита

А от куда пошел такой хейт на пустом месте? В сеть выкинули только еще тизер в котором рассказали о планах, но шизанутая укропидорсаня с либерахами уже определили, что проект мертворожденное гавно, будет тормозить, хуево собираться, не взлетит, бабло распилят.
Аноним 23/05/23 Втр 17:45:03 #64 №879792 
image.png
хуя тут насрано у вас
Аноним 23/05/23 Втр 18:01:01 #65 №879798 
>>879791
>укропидорсаня с либерахами
Вот это понимаю шиза, раньше всех недовольных записывали в навальнята, потом в либерахи, а теперь в хохлов, мда уж... смотри однажды сам не окажись либеральным хохлом.
Интересно кстати что страшнее, стать хохлом или либерахой, хм..
Аноним 23/05/23 Втр 18:01:06 #66 №879799 
image.png
>>879746
> русское
> атомик харт
Забавно, но они себя к русскому не причисляют. И инвесторы у них не русские.

И новый так называемый движок, если захочет чтобы им кто-нибудь пользовался в мире, придётся регистрировать на каком-нибудь Кипре и причислять себя к другим народом. Ахахах.
Аноним 23/05/23 Втр 18:21:09 #67 №879805 
>>879799
приходится нычится из-за ситуации сверхсложной,
мелким индианам можно не парится про это, чем крупняку
Аноним 23/05/23 Втр 18:45:04 #68 №879809 
image.png
image.png
>>879691 (OP)
Аноним 23/05/23 Втр 19:21:54 #69 №879813 
>>879799
ты что даун? там написано из 10 стран, включая ... и рабсияния тактично не упоминается
Аноним 23/05/23 Втр 19:46:30 #70 №879815 
>>879789
Я не улавливаю для кого анонс сделан. Мимокрокодилам и гамерам похуй, это буквально их не касается. Разработчикам нужна конкретика которой нет.
Аноним 23/05/23 Втр 20:07:17 #71 №879816 
>>879815
>для кого анонс
для самого.
Аноним 23/05/23 Втр 20:40:29 #72 №879817 
image2023-02-1519-47-17.png
>>879815
Да просто отчет раз в квартал для инвестора. Следующая активность будет через три месяца в конце лета. Ну и под конец года выкатят закрытую бету, если верит обещаниям.
Аноним 24/05/23 Срд 09:09:33 #73 №879835 
>делать движок когда тех сингулярность скоро наступит
и для кого?
через 5 лет любой пиздюк пукнет в промпт окошко "хачу хуйня нейм" и гопота ему высрет и скомпилирует любую игру
Аноним 24/05/23 Срд 10:57:04 #74 №879839 
image.png
>>879835
до так называемой сингулярности надо выжить ещё
Аноним 24/05/23 Срд 12:59:39 #75 №879845 
>>879835
Большинство людей не смогут сформулировать свои мысли достаточно четко, для того чтобы гопота смогла скомпилировать то что они хотят. В реале будет как в загадай желание джину тредах, всех нюансов не учтешь.
Аноним 24/05/23 Срд 13:21:51 #76 №879849 
>>879845
СОЗДАЛ ОХУЕННУЮ ИГРУ
@
МОЖНО ГРАБИТЬ КОРОВАНЫ
@
НО ТЕБЯ ЕБУТ НЕГРЫ
Аноним 24/05/23 Срд 13:33:39 #77 №879851 
>>879845
Да тут вопрос только в развитости ии. Додумает за дебила все что он хочет или нехочет. И домики набигают и труп тоже 3д.
sage[mailto:sage] Аноним 28/05/23 Вск 15:02:29 #78 №880162 
>>879718
Ты оп, да еще и этого треда
Аноним 07/06/23 Срд 12:14:02 #79 №880885 
Друзья, мы спешим поделиться первыми техническими подробностями по вашим вопросам о Nau Engine.

1. На каком языке программирования будет работать движок? Какие архитектурные особенности будут заложены в Nau Engine?
Язык программирования C++ является индустриальным стандартом для создания комплексного программного обеспечения в целом и написания ядра игровых движков в частности. И мы несомненно будем отталкиваться от современных стандартов разработки игр, которая не может сейчас существовать без, например, поддержки многопоточности и возможностей асинхронного исполнения кода.

2. На каком языке придётся писать код разработчикам? Будет ли поддержка C++, C#, Python, Lua, <мой любимый ЯП>?
Мы планируем использовать как C++, так и C# для написания бизнес-логики проектов — оба этих языка широко распространены на рынке. Кроме того, наличие именно этих языков позволит упростить переход разработчиков с уже существующих платных инструментов. Если говорить о других языках программирования, то в Nau Engine обязательно будет простой язык скриптования, чтобы облегчить вход в разработку начинающих специалистов.

3. Будут ли в рамках движка инструменты визуального программирования или zero-coding?
Да, в Nau Engine обязательно будут подобные решения. Снижение порога входа и упрощение жизни разработчиков — одна из главных задач игрового движка. Мы намерены создать доступные инструменты для разработчиков с разным уровнем подготовки.

4. На каких ОС будет работать Nau Engine? Будет ли в движке поддержка Linux-дистрибутивов?
Nau Engine создается таким образом, чтобы разработчики могли работать на любой из современных ОС, в том числе и Linux. Нам важно, чтобы движок был доступен в привычной пользователю программной среде и для его использования возникало минимум сложностей.

5. Будет ли поддержка сборки проектов под Web? Будет ли поддержка мобильных платформ и консолей?
Мы считаем, что в будущем у Web платформы огромный потенциал, поэтому в наши планы, конечно же, входит сборка проектов под Web — чем большему количеству игроков будут доступны, созданные на Nau Engine игры, тем лучше. Из тех же соображений мы планируем поддерживать и мобильные платформы. Вопрос поддержки консолей пока находится в проработке.

6. Какие графические технологии будет поддерживать движок? На какие форматы файлов будет ориентирована работа с контентом?
Мы планируем поддержку всех распространённых современных графических API (например, таких как DX12, Vulkan и Metal) и графических технологий вроде рейтрейсинга или DLSS. Кроме того, мы хотим сделать простой и привычный в индустрии контент-пайплайн, с использованием наиболее популярных форматов обмена контентом типа FBX, glTF или USD.

7. Предполагается ли внедрение ИИ-инструментов в движок? Будут ли поддерживаться генеративные нейросети?
Мы следим за трендами и, конечно, планируем сделать возможность подключения различных инструментов на основе ИИ, а некоторые вероятно и интегрируем внутрь. Это соотносится в том числе и с нашей целью позволить всем желающим поучаствовать в разработке движка.

8. Почему в движке уже сейчас есть legacy-код?
В современных реалиях open-source разработки создавать комплексные решения с нуля, очевидно, не имеет смысла. Мы будем отталкиваться от существующих технологий, поэтому наличие legacy-кода неизбежно. Также мы рассчитываем на вовлечение комьюнити в процесс разработки, а это означает, что большое количество кода будет написано сторонними командами и любой код будет содержать свои legacy-конструкции.
Аноним 07/06/23 Срд 12:46:25 #80 №880887 
>>880885
Там с самого начало было понятно что это попил никогда не удививший свет. А чтоб реализовать что ты сейчас запостил нужно столько работяг и часов работы что анриал. Плюс сразу орентированность на рыночек, а его нет, поэтому и хуй забьют делая для вида хоть что-то.
Аноним 07/06/23 Срд 12:50:10 #81 №880888 
>>880887
Ок
Аноним 07/06/23 Срд 13:29:13 #82 №880891 
>>880885
>В современных реалиях open-source разработки создавать комплексные решения с нуля, очевидно, не имеет смысла.
Сомнительно. Беви с нуля создан, там вся инфра на расте, значит они переписывали даже libpng, даже zlib. Да и переписать их не проблема, тот же stb_image так и сделан. То же самое можно сказать про FreeType, лучше запилить свой рендер шрифта. А про рендер графона и говорить нечего, тут практически без вариантов надо пилить свой, как например в гугл филамент. В общем, прогноз неутешительный, либо у них вообще там безыдейные которые не могут расписать архитектуру, либо действительно просто попил по типу линуксов с нескучными обоями.
Аноним 07/06/23 Срд 17:09:58 #83 №880912 
Снимок экрана (120).png
>>880891
1. Во-первых, Bevy это кривое недоделанное говно говна на котором сделано ровно 0 игр, приводить его как пример чего-то хорошего/правильного это лол.
2. Пикрелейтед.
3. Переписывать сишные либы на другой язык != создавать что-то с нуля. Если ты изначально используешь нормальный язык, то в этом смысла нет, очевидно.

Но вообще согласен, если весь движок это просто непонятно как собранная вместе коллекция уже готовых решений, то это не движок, а Falco Engine 2.0, все зависит от пропорции.
Аноним 07/06/23 Срд 18:54:25 #84 №880925 
>>880912
wgpu это не легаси, а прям передовой край разработки. Ну и библиотеки правильно "не переписывать с Си", а переписывать по спецификациям, чтобы они делали то что надо, только лучше и без легаси говнокода. Можно и на одном языке переписывать.
Аноним 07/06/23 Срд 22:18:44 #85 №880963 
>>879691 (OP)
>
>Компания VK объявила о присвоении имени Nau Engine проекту по разработке российского открытого игрового движка


Там на самом деле запутанная ситуация с тем, что за компания создает Nau Engine, кто её учредил и так далее. Но важно было указать, что VK просит больше не называть этот проект «Движок от VK».

Чет быстро VK отказалась от движка.
Аноним 07/06/23 Срд 22:23:59 #86 №880964 
>>880963
>VK просит больше не называть этот проект «Движок от VK».
Ахахха

Даже не так а
АХХАХАХАХ

А ведь даже пол года не прошло))
Аноним 08/06/23 Чтв 00:00:28 #87 №880976 
>>880963
Есть подробности? А то можно конспирологии навыдумывать в любую сторону.
Аноним 08/06/23 Чтв 06:09:35 #88 №880986 
image.png
>>880976
Если ранее все думали, что это движок от VK, то теперь понятно. Это движок от ООО "Н-ДЖИНН", с уставным капиталом 10.000 рублей.
Там еще и гендиректор Шипачева Дарья Константиновна, хз кто это.
Аноним 10/06/23 Суб 14:05:49 #89 №881121 
>>880986
Никогда такого не было и вот опять
Аноним 10/06/23 Суб 15:55:33 #90 №881128 
>>880963
ВК разве заявляли, что это их движок? Это какой-то новостник так решил, а его бросились все репостить.

>VK просит больше не называть этот проект «Движок от VK».
Не видел официального заявления. Только сомнительную новость на каком-то игровом зайте.

>>880986
>Если ранее все думали, что это движок от VK
Что значит "Ранее все думали"? Представитель Nau не говорил, что это движок ВК. У него есть страница ВК, но это не делает его движком от ВК.
Аноним 10/06/23 Суб 16:36:29 #91 №881132 
>>881128
Ты их пиарщик или кто? Смысл высираться по поводу очередного попила про который забудут через пол-год?
У меня пальцев не хватит чтобы вспомнить всё что планировали делать в it секторе и забили.
Не знаю сколько надо иметь айсикью или маленьким быть чтоб продолжать верить в сказки.

Единственные кто хоть что-то сделали и были не плохи это Яндекс и Банки, и то это лишь по причине того что они раньше не было подконтрольны государству.
Аноним 10/06/23 Суб 16:49:11 #92 №881133 
>>881132
Я внимательный читатель новостей. Так что потрудись предоставить ссылки, где Нау заявляли, что они делают движок для ВК.

Всё, что хорошее есть в России - государственное. РЖД, Сбер, Росатом, Роскосмос, Московский метрополитен.

Как только начинают отдавать в руки частникам - начинаются попилы и воровство, как в случае с изготовлением процессоров и некоторыми отраслями оборонзаказа.

Потому что коммерческим организациям важны только деньги, а не результат.
А высокая конкуренция в итоге убивает продукт, потому что вместо развития владельцы начинают всячески хитрить и изворачиваться для извлечения прибыли - маркетинговые трюки, тёмные паттерны и так далее. К тому же, возникает целый зоопарк очень похожих, но несовместимых между собой продуктов.
sage[mailto:sage] Аноним 10/06/23 Суб 17:06:40 #93 №881136 
>>881133
>Как только начинают отдавать в руки частникам - начинаются попилы и воровство, как в случае с изготовлением процессоров и некоторыми отраслями оборонзаказа.

>А высокая конкуренция в итоге убивает продукт, потому что вместо развития владельцы начинают всячески хитрить и изворачиваться для извлечения прибыли - маркетинговые трюки, тёмные паттерны и так далее.

Это настолько жирно, что я даже не знаю. Ладно, сажа+скрыл тред.
Аноним 10/06/23 Суб 17:24:11 #94 №881138 
>>881133
>Как только начинают отдавать в руки частникам - начинаются попилы и воровство
Коррупция и воровство внутри себя - это вещи неприменимые к частным огранизациям. Это просто смысла не имеет, воруй сколько хочешь у себя, и ставь дебилов куда хочешь в своей компании. Есть правда ньюанс, в виде последствий тупых решений.

Это вроде очевидно должно быть. Или ты совсем дебил?
Аноним 10/06/23 Суб 17:26:50 #95 №881139 
>>881138
>Коррупция и воровство внутри себя - это вещи неприменимые к частным огранизациям
У тебя просто мало опыта, лол.

>>881136
>что я даже не знаю
Да, ты не знаешь, что ответить, потому что я привёл неоспоримые аргументы и примеры.
Аноним 10/06/23 Суб 17:40:51 #96 №881142 
>>881139
>У тебя просто мало опыта, лол.
Ты не уходи от темы. Какое мне дело сколько "распилит" частная организация своих денег на нахуй никому не нужном проекте?
Аноним 10/06/23 Суб 17:44:14 #97 №881143 
>>881142
А если это нужный проект?
Аноним 10/06/23 Суб 17:45:14 #98 №881144 
>>881142
Это ты уходишь от темы. Темы - 1. Нау никогда не заявляли, что они - это команда ВК или делают движок для ВК.

2. Но с другой стороны, это частная компания, а значит, там возможно воровство денег инвестора. Если бы это был гос. заказ, за его неисполнение следует уголовное наказание, что снижает возможность кидалова.
Аноним 10/06/23 Суб 17:53:19 #99 №881145 
>>881144
Не представляю твоё ебало, в случае госзаказа пиздить деньги будут заказчики, нахуй им кого-то судить.
Аноним 10/06/23 Суб 17:54:56 #100 №881146 
>>881143
Если это нужный проект то он сам бы появился на рынке. Это не мегаструктура чтобы её всем государством строить.
Аноним 10/06/23 Суб 17:58:38 #101 №881148 
>>881145
Ты по-моему вообще не понимаешь, о чём говоришь. Считай, что слился. Ну пока можешь погуглить судебную практику. В последнее время начали прижимать, наконец.
Аноним 10/06/23 Суб 18:32:30 #102 №881153 
>>881146
Рыночек порешает...... Если нужно, компания необходимая появится! Ну или заграничные компании предоставят свои услуги.
Аноним 10/06/23 Суб 19:13:01 #103 №881158 
>>881148
>судебную практику
Никто не виноват что в твоём пынебабве законы не работают.
>>881153
Собственно так и происходит. Годотям даже абсолютно бесплатный движок выкатили.
Аноним 10/06/23 Суб 20:00:02 #104 №881164 
>>879691 (OP)
Что будем делать, если движок выпусят?
Аноним 10/06/23 Суб 20:00:22 #105 №881165 
>>881164
выпустят*
Аноним 10/06/23 Суб 20:05:48 #106 №881167 
>>881165
Окажется нинужна
Аноним 10/06/23 Суб 20:13:43 #107 №881170 
>>881164
Надо будет ТВГ проводить с обязательным условием использования этого движка.
Аноним 10/06/23 Суб 20:16:47 #108 №881172 
>>881164
С некоторой вероятностью его то выпустят через пару лет, даже может в общий доступ для всех, но это будет максимум что-то в альфа версии, не ровня даже фальке.
Аноним 10/06/23 Суб 21:54:54 #109 №881182 
>>881164
Будем игнорировать неприятную информацию.
Аноним 10/06/23 Суб 22:35:13 #110 №881184 
>>881172
А сейчас там что, опенсорс с предоставлением доступа по запросу по паспорту и только для юрлиц?
Аноним 10/06/23 Суб 23:02:25 #111 №881189 
Назовите пожалуйста значемые игровые или it продукты таких стран как Иран или Кндр, жду.
Надеюсь даже самые глупые поняли аллегорию.
Аноним 10/06/23 Суб 23:10:23 #112 №881190 
>>881189
>аллегорию
дурачок, ты хоть знаешь, что это такое?
Аноним 10/06/23 Суб 23:43:05 #113 №881192 
>>881190
Чел это был байт, и ты забайтился ровно по плану именно на это слово.
Аноним 10/06/23 Суб 23:54:13 #114 №881193 
>>881192
Я после этого слова понял, что ты дурачок лет 20 максимум, и разговаривать с тобой непродуктивно.
Аноним 11/06/23 Вск 00:00:43 #115 №881194 
>>881193
Тут только ребенок не понял что этот тред просто троллинг и разводка на классы, лишний повод покушать.
Аноним 11/06/23 Вск 03:44:49 #116 №881200 
>>881194
Хз с чего ты решил
Как минимум тут полборды может к ним зааплаиться движкописями.
Аноним 22/06/23 Чтв 21:32:16 #117 №882396 
Друзья, спешим поделиться следующей порцией ответов на технические вопросы о Nau Engine.

1. Будет ли возможность коммитить внешним людям на общественных основах? Будет ли возможность получить доступ к репозиторию движка, модифицировать его и использовать в своих проектах?

Да, конечно, будет возможность внести свой вклад как для общего развития движка, так и сделать конкретное улучшение для своего проекта. Open-source подход к созданию предполагает активное взаимодействие с внешними разработчиками как для улучшения самого движка, так и для переиспользования наработок в отдельных проектах.

2. С какими графическими пакетами будут интеграции внутри движка? Будут ли плагины-мосты с Blender / 3ds Max / Maya / …? Какие технологии будут использоваться в движке (USD, materialX, …)?

Мы точно планируем делать интеграции с наиболее популярными, востребованными и перспективными стандартами передачи контента, и при этом некоторые из них вроде USD поддерживают горячую перезагрузку – туда и будем стремиться. В точки зрения DCC пакетов мы точно будем двигаться в сторону удобных свободных пакетов, здесь Blender – один из явных фаворитов, однако мы будем в том числе и внимательно прислушиваться к потребностям сообщества.

3. Какие сетевые решения запланированы в движке?

Мы рассматриваем движок как целостную экосистему, а потому в нём должны быть инструменты для удобной реализации сетевых проектов. Разумеется, будут и стандартные TCP/UDP/webSocket, и возможность сборки dedicated сервера.

4. Планируется ли в движке поддержка VR?

Да, мы рассматриваем XR-проекты и XR-технологии в рамках роадмапа разработки Nau Engine, и точно планируем делать их поддержку через OpenXR, однако сейчас фокусируемся на базовой архитектуре и более фундаментальных вопросах.

5. Будет ли документация и интерфейсы на русском языке?

Мы ориентируемся на широкую аудиторию разработчиков, потому локализация важна и мы смотрим на доступные решения в этом направлении. Безусловно, русский и английский языки являются крайне популярными языками, мы планируем их поддерживать в интерфейсах движка и пользовательской документации.

6. Чем Nau Engine будет отличаться от моего любимого игрового движка? Зачем делать что-то новое, если есть Unity / Unreal Engine / Unigine / Godot / O3DE / …?

Как мы говорили в манифесте, существующие на рынке движки хороши каждый в своей нише. Мы же смотрим на продукт шире и целимся в создание универсального решения, доступного для большего спектра разработчиков. При этом подход open-source разработки позволяет смотреть по сторонам и быть открытым к использованию качественных внешних решений.
Аноним 22/06/23 Чтв 21:48:07 #118 №882398 
>>882396
На самом деле интересно, что у них получится. Чем больше на рынке инструментов, тем быстрее они будут развиваться. Конкуренция подстёгивает к поиску новых решений.
Аноним 23/06/23 Птн 11:10:40 #119 №882436 
>>882396
> Мы же смотрим на продукт шире и целимся в создание универсального решения,

так пусть роллбек сразу закладывают ёпт, раз универсальными быть хотят
Аноним 23/06/23 Птн 15:41:36 #120 №882457 
>>882436
Ну напиши им реквест
Аноним 24/06/23 Суб 06:35:25 #121 №882532 
>>882457

Написал
Аноним 24/06/23 Суб 19:10:11 #122 №882547 
>>879691 (OP)
Лекция от команды Nau Engine в Университете ИТМО

Завтра, 24 июня на площадке Университета ИТМО руководитель команды разработки Nau Engine Александр Мясищев выступит с лекцией на тему "Особенности построения карьеры в игровой разработке. Почему нужно постоянно учиться новому?"

https://vk.com/video-217692679_456239026
Там с 40-й минуты как раз об движке.
Аноним 25/06/23 Вск 19:17:24 #123 №882646 
>>882547
Какая то вода, которая уверенности не придала.
Аноним 11/08/23 Птн 16:31:02 #124 №893775 
image.png
Такое чувство, что чел бегает по всем возможным конференциям, лишь бы движком не заниматься.
Аноним 11/08/23 Птн 16:43:56 #125 №893777 
>>893775
Есть такая работа - ебалом торговать.
Очевидно, она принесет больше денег (и ебалу, и бизнесу) через рекламу и инвестиции, чем анальники пишущие код в своей сычевальне.
Аноним 11/08/23 Птн 17:02:58 #126 №893780 
Друзья, на этих выходных будем в Новосибирске на конференции Gamedev Weekend – Александр расскажет о терниях, ожидающих разработчиков на жизненном пути игрового проекта.
https://vk.com/gamedevweekend2023

Как обычно в оранжевых футболках с лого Nau Engine — пройти мимо не получится :)
Аноним 14/08/23 Пнд 23:24:56 #127 №894178 
nauEngine078A7362.jpg
IshuGD.jpg
>>893780
>на конференции Gamedev Weekend
Аноним 23/08/23 Срд 22:40:54 #128 №895201 
image.png
>>879691 (OP)
Ассоциация профессионалов индустрии оперирования и разработки игр (АПРИОРИ), разработала стратегию по развитию отрасли в России до 2030 года. Об этом сообщило издание «Коммерсантъ».

Одним из положений в «дорожной карте» развития отечественной видеоигровой индустрии является обязательная установка цифровых магазинов VK Play и RuStore на все устройства. Как это будет исполняться, пока неизвестно. Помимо этого, АПРИОРИ предлагает ввести государственную финансовую поддержку разработчиков, которые будут работать на отечественном движке NAU Engine, на создание которого планируется выделить более миллиарда рублей. В списке также указано создание акселераторов для молодых студий на базе вузов. Представители ассоциации отмечают, что план был составлен с учетом мнения индустрии и будет дорабатываться в дальнейшем.

АПРИОРИ была основана 14 апреля. Её учредителями выступили компании VK, Innova и Astrum Entertainment, а также Федерация компьютерного спорта России.


Хуй его знает когда этот движок выйдет погулять, но планы на него уже есть.
Аноним 23/08/23 Срд 23:22:17 #129 №895202 
>>895201
Я хочу денек
Аноним 24/08/23 Чтв 12:55:11 #130 №895225 
>>880885
Ну сейчас все их обещания выглядят заманчивыми.
Видно, что они очень хотять переманить юнити и анрил девов на свой движ, другой вопрос зачем это надо девом?
Аноним 31/08/23 Чтв 13:39:43 #131 №895985 
image.png
>>879691 (OP)
Продолжаю следить за желающими делать игры на отечественном движке.

Компания SMP ESports, принадлежащая предпринимателю Борису Ротенбергу, заявила о планах создать замену спортивным симуляторам FIFA и NHL от российских разработчиков. Об этом сообщил портал «Коммерсантъ» со ссылкой на собственные источники.

По данным источника, проект планируется начать в ближайшие три года, а первоначальные инвестиции составят ₽300 млн. По словам генерального директора SMP ESports Георгия Гнутова, конечная цель компании заключается в «создании команды разработчиков, которая не будет ограничиваться конкретными видами спорта, а сможет создавать любые игры на основе отечественного движка».

Аналоги FIFA и NHL — не первый проект компании Бориса Ротенберга в игровой индустрии. В апреле SMP Racing представила планы по выпуску собственного гоночного симулятора. Он будет разработан на движке Unity, а подготовка первого прототипа, согласно графику, должна быть завершена к концу 2023 года.
Аноним 31/08/23 Чтв 13:47:40 #132 №895989 
16346529479460.mp4
>>895985
> создать замену спортивным симуляторам FIFA и NHL
Аноним 31/08/23 Чтв 15:22:53 #133 №896017 
>>895985
>собственного гоночного симулятора
Зачем, если уже существует Lada Racing Club?

>>895989
В чём проблема? Фифу каждый год делают, значит и мы сможем. Странно, что им аж три года дали.
Аноним 02/09/23 Суб 13:27:51 #134 №896212 
1693650470243.jpg
https://igroprom.ru/festival-moscow-vdnh/

Фестиваль пройдет в Москве на крупнейшей выставочной площадке страны в самой крупной из всех ее локаций, расположенной в центре комплекса, а именно в 57-ом павильоне, носящим гордое название «Россия – моя история».

Мы скажем немного по-иному: не моя, а наша история! Это без преувеличения новая веха развития российского игростроя.
Аноним 02/09/23 Суб 15:13:12 #135 №896221 
Машани - Игры Фалько.mp4
>>896212
Если там не будет Фальки, то можно забить.
Аноним 09/09/23 Суб 11:31:13 #136 №896912 
манифест сделали, трейлер запилили, планы озвучили, роадмап сформировали, инициативной группой позаседали. дело за малым - сделать что-то
Аноним 09/09/23 Суб 11:39:00 #137 №896914 
>>895989
Почему нет? Фифы с нхлом не безыдейные параши стригущие бабло за счёт лицензию. Купят лицензию у КХЛ и РПЛ и будут стричь купоны с местных фанатов. Да труба по ниже, а дым по жиже, но не вижу проблем с реализацией.
Аноним 09/09/23 Суб 13:23:43 #138 №896923 
>>896912
> манифест сделали, трейлер запилили, планы озвучили, роадмап сформировали, инициативной группой позаседали
Зарплату еще не выплатили. Выплатят зп, будем работать
Аноним 12/09/23 Втр 23:43:51 #139 №897434 
У них на сайте написано что если код не знаешь то ничего страшного, пользуйся шаблонами пока не возникнет нужда расширить функционал.

А примеры хоть какие то есть? Как этот движок вообще выглядит?
Аноним 13/09/23 Срд 09:19:49 #140 №897628 
>>897434

>А примеры хоть какие то есть?
пока что есть только примеры как клянчат бабло

>Как этот движок вообще выглядит?
я не понял, тебе зачем, ты реально хочешь игоры делать? этот движок не для этого, пока он выглядит как движок по выкачиванию госбабла ))
Аноним 13/09/23 Срд 11:25:21 #141 №897691 
>>897628
Причем тут госбабло? Мейл ру частная компания
Аноним 13/09/23 Срд 11:59:19 #142 №897718 
>>897691
ПХАХАХАХАХА!
Аноним 13/09/23 Срд 12:36:59 #143 №897761 
>>897691
А при чём тут мейл.ру или вк? Покажи мне, где на официальных сайтах компании написано, что мейл.ру владеет Nau engine или занимается его разработкой?

В очередной раз учёный изнасиловал журналиста, изначальная новость в начале года была, что у Nau engine появилась официальная страница вконтакте, всё. На основе этой новости гении решили, что вконтакте владеет Nau engine.
Аноним 13/09/23 Срд 12:48:40 #144 №897764 
>>897761>>897691
https://www.vedomosti.ru/technology/news/2023/02/15/963025-vk-investiruet-v-razrabotku-igrovogo-dvizhka
Аноним 13/09/23 Срд 12:59:20 #145 №897768 
>>897764
>https://www.vedomosti.ru
>Покажи мне, где на официальных сайтах компании написано
У вас снова учёный изнасиловал журналиста.
К тому же, где тут ВООБЩЕ написано про Nau Engine?
Аноним 13/09/23 Срд 13:12:03 #146 №897775 
>>897768
почему на официальных сайтах обязательно должно быть что-то написано? слова гендира VK в крупном новостном издании это по-твоему журналистская выдумка?

>где тут ВООБЩЕ написано про Nau Engine?
нигде. угадаешь почему?
Аноним 13/09/23 Срд 13:18:15 #147 №897780 
>>897775
>почему на официальных сайтах обязательно должно быть что-то написано?
Действительно, зачем. Ведь можно просто выдавать желаемое за действительное.

>нигде. угадаешь почему?
Потому что ты это выдумал. Или выдумали за тебя, а ты поверил.
Аноним 13/09/23 Срд 13:20:26 #148 №897782 
>>897780
ладно, ты меня победил. своей тупостью
Аноним 13/09/23 Срд 13:51:30 #149 №897831 
>>879691 (OP)
Друзья! Мы собираем заявки на тестирование бесплатного опенсорсного движка Nau Engine уже чуть больше трёх месяцев и хотим поделиться с вами статистикой:

🔸с июня по сентябрь мы получили более 8 000 заявок от студий и соло-разработчиков;

🔸более 70% оставивших заявки активно заняты в сфере разработки игр — в качестве основной деятельности или дополнительного увлечения;

🔸в их числе более 75% программистов и геймдизайнеров — это самый высокий результат среди всех профессий;

🔸самыми популярными жанрами для разработки игр стали MMORPG, RPG, гонки, шутеры и песочницы;

🔸самыми важными функциями движка вы назвали удобство интерфейса, стабильность работы и простоту в использовании — мы обязательно учтём это в работе.

Спасибо всем, кто делится своим мнением и хочет поучаствовать в разработке нашего бесплатного опенсорсного игрового движка. Закрытое бета-тестирование Nau Engine начнётся уже в конце 2023 года — следите за новостями!
Фалько 13/09/23 Срд 13:59:28 #150 №897843 DELETED
РАСПИЛ!!!! =)
Аноним 14/09/23 Чтв 12:40:17 #151 №898694 
>>879691 (OP)
у фальки появился конкурент?
Аноним 14/09/23 Чтв 12:42:04 #152 №898695 
>>879691 (OP)
Ну что, аноны. Попробовать движок или это очередной аналоговнет?
Аноним 14/09/23 Чтв 12:43:42 #153 №898696 
>>898695
Еще закрытая бета
Аноним 14/09/23 Чтв 12:44:12 #154 №898697 DELETED
>>898695
> очередной аналоговнет
Что это значит? Кроме того, что ты обладатель пятачка.
Аноним 14/09/23 Чтв 12:46:52 #155 №898702 
>>898696
Ну и имелось ввиду когда бетка откроется. Просто спрашиваю мнения насчёт движка, есть ли у него перспективы и будущее или же нет.
Аноним 14/09/23 Чтв 12:50:20 #156 №898705 
>>898697
Не знаю, где ты пятачок увидел. Тут по факту очень много мертворождённых проектов в ИТ, вот и назвал "аналоговнет", подразумевая что это такой же провальный проект
Аноним 14/09/23 Чтв 13:27:09 #157 №898724 
>>898705
Не веришь в светлое будущее очередной мертворождённой мейлрушной хуйни - значит пятачок.
Аноним 14/09/23 Чтв 13:41:44 #158 №898736 
>>898705
>Тут по факту очень много мертворождённых проектов
Из силиконовой долины пишешь? Какой процент стартапов является успешным, напомни.
Аноним 14/09/23 Чтв 13:58:52 #159 №898745 
>>898736
Естественно небольшой процент, может 1-3/10 проектов выживают.
Да вот только одно дело, когда в стартап вкладывают пару сотен тысяч долларов, а другое, когда собираются вкладывать миллиард рублей, как с условным спутником в году эдак 14-15.

Единственное, что даёт небольшую надежду, так это то, что проектом занимается частная компания, хотя и это очень спорно. Поэтому и такие опасения насчёт движка
Аноним 14/09/23 Чтв 14:04:25 #160 №898749 
image.png
>>898745
>спутник
Молодец, нашёл один провальный проект за 10 лет.
Расскажи про соцмережу друзи.
Аноним 14/09/23 Чтв 19:51:39 #161 №899001 
>>898745
Как там поживает амазоновский Lumberyard?
Аноним 16/09/23 Суб 10:08:27 #162 №899709 
>>897831
А вы точно движок делаете, а не собирание статистику о разработчиках?

Лично для меня главным в движке должна быть его стабильность, простота и огромная база комьюнити, где любой вопрос уже решён.
Так я вкатился в юнити, движёк конечно не очень, но в неём не получится навсегда застрять над нерешённой проблемой, так как всегда можно загуглить решение.
Аноним 16/09/23 Суб 21:48:20 #163 №899998 
А как без сбора роялти собирать?
Аноним 17/09/23 Вск 13:44:02 #164 №900246 
>>899709
>огромная база комьюнити, где любой вопрос уже решён.
Это для тех кто документацию читать не умеет.
Аноним 17/09/23 Вск 14:21:48 #165 №900282 
>>900246
хорошо так говорить, когда она есть

мимо уечер
Фалько 18/09/23 Пнд 00:34:58 #166 №900562 DELETED
NaXyU Engine! =)
Аноним 18/09/23 Пнд 00:56:08 #167 №900566 
>>900562 Наука
Аноним 18/09/23 Пнд 23:38:16 #168 №900979 
OnLVCyB1thumb.gif
>>900562
Скорее уж Машаню нах*й, а Нау я жду. Даже заявку на тестирование подал
Аноним 19/09/23 Втр 00:00:00 #169 №900986 
>>879744
Так потому что, как анон выше правильно заметил, абсолютно любой анало-говнет оказывается жидким обсером. А беря во внимание что это мейл.ру здесь обсер будет с железобетонной гарантией. Ты иди сходи к соевикам на какой-нить пикабу, здесь никого не наебешь этим отечественным прорывом.
Аноним 19/09/23 Втр 00:01:20 #170 №900987 
>>879746
>атомик харт
Он не русский.
Да и игра по геймдизайну возвращает в нулевые.
Аноним 19/09/23 Втр 00:05:17 #171 №900988 
>>879780
>А я не пойму, откуда пошла такая защита даже не вышедшего движка?
Чел, когда тебе сто раз подряд срут на ебало ты не можешь всерьез ожидать что в сто первый раз это будет повидло.
Аноним 19/09/23 Втр 00:11:47 #172 №900992 
>>900986
Я "анона" ага, так и поверили попросил привести пример "обсёра аналоговнета", но он хрюкнул, пукнул и жидко обосрался, после чего слился. За более чем 10 лет сумел вспомнить только поисковик "Спутник", который в 2010 году анонсировали.
Аноним 19/09/23 Втр 00:22:39 #173 №900998 
>>900987 не начинай
Аноним 19/09/23 Втр 00:34:45 #174 №901005 
16442842696602.png
Лучше бы они замахнулись на куда более мелкое и простое, но от того не менее нужное - бибилотеку/фреймворк для нормальной работы с 3d. А то для работы с 2d уже есть целая куча простых и весьма удобных SDL/SFML, а для 3d - нет. И человек который хочет в 3d графониун вынужден выбирать между всяким низкоуровневым вулканом и комбайнами аля Юнити/Анрил. А вот сделали бы простой фрейморк с три дэ, закрыли бы эту нишу, плюс явная польза польза - можно детям в вузах не мучится с древним опенглом на методичках уровня GLBeginEnd, а сразу увидеть как в сцене с парой десятков строк загрузился их квадратный домик.

И лишь потом, когда они отработают все на этом фрейморке и доведут его до кондиции и заодно подрастёт поколение которое ковыряло этот самый фрейморк в вузкиках на парах по машинной графике, можно смотреть в сторону создания игрового движка.
Аноним 19/09/23 Втр 00:36:27 #175 №901007 
>>901005
Охуеть
> более мелкое и простое
Аноним 19/09/23 Втр 00:41:06 #176 №901009 
>>901007
Конечно. Полноценное двигло на себе тащит дофига всего - от работы с ии до физики, уже не говоря про интерфейс. Собственно даже если они умудрятся родить все это, окажется что им нужно конкурировать с другими, более зрелыми и удобными движками. А описанная мной ниша свободна и более того, отчасти востребована хотя бы в учебных целях.
Аноним 19/09/23 Втр 00:43:24 #177 №901012 
>>901005
Такой фреймворк есть, просто им почему то никто не пользуется. Загадка.
Аноним 19/09/23 Втр 00:43:26 #178 №901013 
>>901005
>>901009
Забыли пригласить такого эксперта как ты, как же так? Срочно пиши им письмо.
Аноним 19/09/23 Втр 03:44:47 #179 №901032 
gipdhy.gif
>>898745
Если над проектом будет работать частная компания и он окажется волне успешным, то бизнес придется отжимать. Владелец уедет за бугор и будет оттуда кукарекать что невозможно вести IT бизнес в России.
Так что тут сразу все схвачено. От нас требуется сидеть тихо и не бухтеть.
Аноним 19/09/23 Втр 03:57:15 #180 №901037 
>>901013
И без меня успешно распилят, в первый раз что ли?
Аноним 19/09/23 Втр 04:07:21 #181 №901038 
166 постов, ни одного примера, ни одного скриншота, ни одного видоса, посадка мутная, в треде маркетологи.
гдач что с тобой...
Аноним 19/09/23 Втр 09:33:58 #182 №901067 
>>901038
подожди, интерфейс еще слишком похож на то, что они там форкнули
не все окошки еще переименовали, не все темы перекрасили. но сплеш уже свой
Аноним 20/09/23 Срд 17:16:22 #183 №901573 
>>901038
пока еще даже до уровня Фальки не дотянули, че ты хочешь.

кстати будет забавно если если движкоделы потом начнут разговаривать с разрабоами цитатами пу и высерами всяких мизулиных и медведевых. это же скрепно-духовно, т.е. фактически Фальки на госбюджете только с другим подвидом шизофрении
Аноним 20/09/23 Срд 17:53:37 #184 №901591 
>>901573
да нет там шизофрении. есть хитрожопые кабанчики, у которых на столе лежит миллиард
Аноним 20/09/23 Срд 17:56:12 #185 №901592 
>>901038
Устройся к ним на работу, и выложи примеры, че ты как этот
Аноним 20/09/23 Срд 23:21:36 #186 №901758 
>>901592
Я? Я же ничего не умею
Аноним 21/09/23 Чтв 07:08:16 #187 №901819 
>>901009

Так пиши анон, хуле ты...
Аноним 21/09/23 Чтв 07:08:36 #188 №901820 
>>901012

Как называется?
Аноним 21/09/23 Чтв 12:31:34 #189 №901881 
image.png
image.png
Авторы российского движка Nau Engine заключили партнерство с ИТМО
Он будет интегрирован в программы университета, а также послужит для разработки образовательного контента

https://media.vkplay.ru/news/2023-09-20/avtory-rossijskogo-dvizhka-nau-engine-zaklyuchili-partnerstvo-s-itmo/
Аноним 21/09/23 Чтв 13:23:01 #190 №901896 
>>901881
А код на заценить у них уже есть?
Аноним 21/09/23 Чтв 13:37:11 #191 №901902 
>>901896
Конечно же нету.
Аноним 21/09/23 Чтв 13:55:25 #192 №901907 
>>901896
да погоди ты, не все имена классов и переменных переименовали. не выглядит ещё на миллиард
Фалько 22/09/23 Птн 08:34:34 #193 №902194 DELETED
>заключили партнерство с ИТМО

Двигло РАСПИЛ! ЗАРАБАТЫВАЮТ НА РАСПИЛЕ! =)
Аноним 22/09/23 Птн 08:51:23 #194 №902196 
>>902194
После объявления ЗБТ "опенсорца" становится ясно, что это за опенсорц. Если это опенсорц, то где ссылка на реп в шапке?
Аноним 22/09/23 Птн 08:54:35 #195 №902197 
>>879691 (OP)
Ахаха! 5 секунд гугла и я нашёл, у кого спиздили продук, чтоб шильдик переклеить!
https://github.com/Nau3D/nau
А я еще думаю, как-то странно это "нау" звучит.
Аноним 22/09/23 Птн 12:08:39 #196 №902228 
>>902197
Почти под каждым постом в вк и телеге появляется такой слоупок, что находит этот репозитарий.
Аноним 22/09/23 Птн 15:00:22 #197 №902276 
>>902271 →
Такое надо кидать в тред >>879691 (OP) по движку, но там уже давно есть об этом партнерстве.
Аноним 22/09/23 Птн 15:09:41 #198 №902279 
Не надо оставлять Нау без внимания. Они хотят по тихому распилить и растворится в небытии с кучей бабла. А мы будет вопрошать у них каждый день, когда релиз, где скрины, где демо, и т.п.
Вот они расстроятся
Аноним 22/09/23 Птн 16:42:29 #199 №902336 
Хохол так старательно про распил кукарекает лол))) а распилят как всегда украину кек)))))
Аноним 22/09/23 Птн 16:47:26 #200 №902341 
>>902336
Насчёт распила в рос. айти рекомендую погуглить историю компании "Миландр", и посмотреть, кто именно там пилит и пиздит.

Хотя можешь не гуглить, я нашёл
https://pioneer-lj.livejournal.com/1875045.html

Кто дропнул базу в Рутубе, тоже известно.

В общем, дело с распилами и вредительством легко решается с увольнением / посадкой всех людей с определёнными фамилиями. Но это надо было делать ещё в 90-ые.
Аноним 22/09/23 Птн 16:53:03 #201 №902344 
>>902279
Дурачок, ты целый год тут попукивал, что директор Юниджен якобы спиздил деньги и уехал. А он мало того, что остался в Томске, так ещё и у Юниджен растут прибыли второй год подряд.
Аноним 22/09/23 Птн 17:12:56 #202 №902355 
>>902344
> Унижен
Пофиксил. Читай названия нашрусов правильно.
Аноним 22/09/23 Птн 17:15:49 #203 №902356 
>>902355
Как же тебе больно, няшнтус.
Аноним 22/09/23 Птн 19:28:58 #204 №902387 
>>902341
>дело с распилами

если на движок не выделены государственные деньги, а я не припомню, чтобы их выделяли, то распил тут по определению отсутствует.
Фалько 22/09/23 Птн 20:05:01 #205 №902397 DELETED
>Унижен растут прибыли второй год подряд

Ну как за 20 лет не сделать Игровой Движок?
Гребанный Гондот моложе и тот обошел их!
Аноним 22/09/23 Птн 21:06:47 #206 №902459 
Ураа, я все таки доделаю симулятор пельменя на юнити, еще и заставку можно убрать!
Дело в том,что если при запуске игры вылазит заставка made with unity, то это в 95% признак кала, и поэтому игрок уже заранее программирует себя на что его будут кормить калом. Короче, это конец предвзятым отношениям.
Аноним 22/09/23 Птн 21:11:24 #207 №902470 
>>902459
А заставка Made with Falco - знак качества.
Фалько 22/09/23 Птн 21:17:41 #208 №902478 DELETED
>А заставка Made with Falco - знак качества.
Какой софтварный продукт самый лучший? - У Микрософт!
Какой софтварный продукт самый худший? - У Микрософт! =)

Я Смотрю нау - ИИ, ДХ12, Вулкан - можно сразу закопать Двигло!
Не начиная! =)
Аноним 23/09/23 Суб 15:29:34 #209 №902676 
ideogram.jpeg
>>902459

Это у тебя предвзятый подход!
Только Naхуй, только falcore
Аноним 23/09/23 Суб 19:22:47 #210 №902740 
>>902459
> признак кала, и поэтому игрок уже заранее программирует себя на что его будут кормить калом
Почему бы не взять опенсорсный движок, в котором можно бесплатно (то есть даром) отключить заставку? Там даже шарп искаропки есть. Даже переучиваться не придётся.
Фалько 24/09/23 Вск 10:08:58 #211 №902851 DELETED
Naхуй ЭТО РАСПИЛ!
КАК ВЫ НЕ ПОНИМАЕТЕ ДО СИХ ПОР?!
Аноним 24/09/23 Вск 12:38:14 #212 №902860 
>>901881
Так где можно подать заявку, чтобы опробовать сие чудо?
Аноним 24/09/23 Вск 12:44:53 #213 №902861 
>>902197
Да твою мать, а я почти поверил, почти.
Помню его ещё со времён демки, ну гавно. Даже Годот, да даже Фалько лучше, чем Nau3D
Аноним 24/09/23 Вск 12:48:26 #214 №902862 
>>902740
Вот только проблема в том, что годотя не может в производительности 3d, и хрен его знает, чего и как там оптимизировать.
Аноним 24/09/23 Вск 12:49:01 #215 №902863 
>>902740
Вот только проблема в том, что годотя не может в производительности 3d, и хрен его знает, чего и как там оптимизировать.
Аноним 24/09/23 Вск 13:32:30 #216 №902871 
>>902862
> годотя не может в производительности 3d
Для игор типа сониэксклюзивов со стелсом в траве и опенворлдом - да, не хватит фепесов, но для инди-хоррора уровня бабки или соседа - вполне хватит.
Аноним 24/09/23 Вск 13:48:39 #217 №902877 
>>902860
Не спасибо, такие опробователи не нужны.

У них на сайте оставь почту. Через два года пригласят.
Аноним 24/09/23 Вск 14:19:46 #218 №902884 
>>902860
Если ты не можешь найти на сайте форму заявки, то в разработку тебе лучше не лезть, не справишься.
Аноним 24/09/23 Вск 15:53:54 #219 №902911 
>>902877
>>902884
Поздняк, я уже там. И это тут такое дело если создаешь тред, то в шапке должен быть прикреплён ссыль на сайт и форму заявки, а так получается вроде как мне нужен тестер, а не им.
Аноним OP 25/09/23 Пнд 04:16:07 #220 №903117 
>>902911
> И это тут такое дело если создаешь тред
Когда создавался тред не было не сайта ни заявки
Кстати прошло уже 4 месяца.
Аноним 06/10/23 Птн 08:43:56 #221 №905329 
5Eqvb9y4-S0.jpg
image.png
image.png
z4fZHsGyhg.jpg
>>879691 (OP)
Наконец то нашли менеджера по связи с общественностью.
Девушка из UNIGINE.
Интересно, она будет на полставки в обоих командах работать. И сколько еще народа из unigine работает с nau.
Аноним 06/10/23 Птн 10:23:18 #222 №905337 
>>905329
Хуя шаболда
Унижен не стрельнул, ща название сменят - взлетить!
Аноним 06/10/23 Птн 10:32:59 #223 №905340 
>>905329
Онлифанс есть у нее?
Аноним 06/10/23 Птн 10:41:56 #224 №905343 
>>905329
Постучать бы членом по этим сисяндупалам
Аноним 06/10/23 Птн 12:49:29 #225 №905371 
346964305701252.webp
>>879691 (OP)
На рбк вышло интервью Директора проекта по разработке первого российского игрового движка Nau Engine Александр Мясищев


https://www.rbc.ru/technology_and_media/05/10/2023/6515919b9a7947320235c484

В общем, в конце 2023 года дадут доступ двум десяткам студиям, уже имеющим опыт разработки.
Открытое тестирование будет в 2024 году.
А сам продукт будет только в 2026.
Аноним 06/10/23 Птн 15:53:16 #226 №905391 
16346401865460.png
>>905371
>Открытое тестирование будет в 2024 году.
>А сам продукт будет только в 2026.
А разговоров то было
Аноним 06/10/23 Птн 16:02:42 #227 №905393 
>>905391
Так все идет по дорожной карте, как и планировалось. >>879693
Аноним 06/10/23 Птн 16:17:43 #228 №905395 
>>905371
>первого российского игрового движка
Но по ссылке не фалька
Фалько 06/10/23 Птн 19:31:42 #229 №905435 DELETED
>Но по ссылке не фалька

У Фальки нет миллиарда, Машаня и так все высасывает.
Аноним 09/10/23 Пнд 10:02:50 #230 №905935 
image.png
image.png
>>879691 (OP)
Команда по спасению мира написанию движка.


Андрей Карсаков (kapc3d), к.т.н., старший научный сотрудник Национального центра когнитивных разработок, доцент Факультета цифровых трансформаций.
https://itmo.ru/ru/viewperson/1403/karsakov_andrey_sergeevich.htm
https://habr.com/ru/companies/spbifmo/articles/504678/

Tony Red
Анатолий Рыжаков
QA Engineer в Space307
https://habr.com/ru/companies/space307/articles/668974/

Остальных можете сами поискать.
Аноним 09/10/23 Пнд 12:25:12 #231 №905950 
>>905935
Нахуй нам эти пахомы, где вигло
Аноним 09/10/23 Пнд 12:39:46 #232 №905953 
>>905950
>Нахуй нам эти пахомы,
Так они и делают движок.
>где вигло
Через год приходи.
Аноним 09/10/23 Пнд 12:40:45 #233 №905954 
>>905935
Ща он вам цифрово натрансформирует, что реальность трансфернется
Аноним 09/10/23 Пнд 12:41:33 #234 №905955 
o6889h2x1ced.jpg
>>905953
>Так они и делают движок.
Спасибо что пояснил, долбоеб
Аноним 10/10/23 Втр 11:22:43 #235 №906277 
image.png
>>905935
>Андрей Карсаков
Неплохая у него должность - Head of development @ nauengine.org
Фалько 11/10/23 Срд 00:35:42 #236 №906442 DELETED
Не знаю распил делали спутник поисковик. Похоронили лярды.
Насильно мил не будешь.

Смотрю Унижен бросается на передовые технологии.
Переписывает Унижен 10 раз с нуля.
С каждым разом все больше превращается в кусок ГАВНА!
Аноним 11/10/23 Срд 00:42:04 #237 №906446 
>>906442
>распил
Это называется стартап, свинособака безмозглая.
Фалько 11/10/23 Срд 00:45:58 #238 №906447 DELETED
>стартап

В Сколково миллионы стартапов. Никто на IPO и не вышел и не выйдет НИКОГДА! =)
Аноним 11/10/23 Срд 00:54:06 #239 №906448 
>>906442
>С каждым разом все больше превращается в кусок ГАВНА!
А твой движок сразу говном был, и переписывать не нужно, как ловко ты всех перехитрил, фалька
Фалько 11/10/23 Срд 00:59:08 #240 №906452 DELETED
>говном

Я по выставкам никогда не ездил. Никогда не делал презентации.
даже и не рекламлю свое ДВИГЛО.

НАРОД КРИЧИТ В ЭКСТАЗЕ - ПИЩИ ИСЧО - ДЕЛАЙ ДВИГЛО!! =)

Микельанжело не надо РЕКЛАМИТЬ! =)
Аноним 11/10/23 Срд 01:09:37 #241 №906453 
image
>>906452
Молодец! Всё для народа делаешь. При этом чужих денег не брал.
Фалько 11/10/23 Срд 01:12:17 #242 №906454 DELETED
⁹ Устами лицемер губит ближнего своего, но праведники прозорливостью спасаются.Притчи 11:9
© Библия Онлайн, 2003-2023.
Фалько 11/10/23 Срд 06:45:50 #243 №906466 DELETED
ладно я собака. Но Унижен И*АТЬ МОЙ лысый череп кривоногий! =)
Аноним 19/10/23 Чтв 14:19:23 #244 №908611 
photo2023-10-1914-16-09.jpg
>>879691 (OP)
Друзья! Cегодня мы представили новую дорожную карту разработки Nau Engine на ближайшие два года и анонсировали дату начала закрытого альфа-тестирования.

1️⃣Закрытая альфа будет доступна с 1 ноября 2023 по 29 февраля 2024 года. Первыми движок смогут попробовать сотрудники студий BERYOSKI (https://beryoski.com/) («Партизаны 1941») и «Сайберия Нова» (https://cyberianova.ru/) («Смута»), а также лаборатории ИИ-решений Наносемантика (https://nanosemantics.ai/).

2️⃣Открытая бета запланирована до конца 2024 года. На этом этапе принять участие в тестировании смогут все желающие.

3️⃣Выход Nau Engine в релиз состоится до конца 2025 года.

Подробнее о новости можно узнать здесь: https://nauengine.org/#news.
Аноним 19/10/23 Чтв 15:55:57 #245 №908629 
1592708657378.png
>>908611
>опен сорс
>закрытая бета
Аноним 19/10/23 Чтв 16:05:27 #246 №908634 
image.png
>>908629
Аноним 19/10/23 Чтв 16:11:07 #247 №908636 
>>879691 (OP)
Ставлю анусай, спиздят форк юньки
Аноним 19/10/23 Чтв 17:07:58 #248 №908645 
>>908611
>Закрытая альфа будет доступна с 1 ноября 2023 по 29 февраля 2024 года. Первыми движок смогут попробовать сотрудники
Допустим там всё под НДА и не сольют альфу, но в любом случае будут слухи от них, на базе чего сделан этот движок.
Аноним 19/10/23 Чтв 17:08:31 #249 №908646 
>>908611
>Закрытая альфа будет доступна с 1 ноября 2023 по 29 февраля 2024 года. Первыми движок смогут попробовать сотрудники
Допустим там всё под НДА и не сольют альфу, но в любом случае будут слухи от них, на базе чего сделан этот движок.
Аноним 19/10/23 Чтв 17:23:18 #250 №908651 
>>908646
На базе ФАЛЬКО ЭНДЖИН.
Фалько 19/10/23 Чтв 20:50:35 #251 №908731 DELETED
>На базе ФАЛЬКО ЭНДЖИН.
Было время, был я беден,
И копейке лишней рад...
На еду хватало меди
Только-только, в аккурат.
Было время, был я весел,
Без причины, просто так...
Износилось столько кресел
При вокзалах в городах -
Пр.:
Ночь яблоком стучит в окно,
А в округе теряется птицы крик...
Знаю, знаю, знаю одно -
Был душой я молод, а теперь старик
Было время, я при деле,
Остальное - трын трава...
Вот и годы отсвистели,
Отрезвела голова..
Сад шумит, я выйду к саду,
Я к деревьям до поры,
Ощутить щекой усладу,
Холодок сырой коры
Аноним 19/10/23 Чтв 22:40:02 #252 №908753 
1565614989794.png
>>908645
>под НДА
>опен сорс
Аноним 19/10/23 Чтв 23:03:04 #253 №908755 
F80HUdKaAAAuYeU.jpg
>>908753
Аноним 20/10/23 Птн 00:18:34 #254 №908764 
>>879691 (OP)
За то что сначала делают закрытый тест обещаю хейтить это говно всегда в движкосрачетреде
Аноним 20/10/23 Птн 00:24:47 #255 №908766 
>>908764
Терпи манька
Аноним 20/10/23 Птн 00:29:45 #256 №908768 
>>908766
>Визг говНау пидарка
хех
Аноним 20/10/23 Птн 00:37:05 #257 №908769 
>>908768
Напомни в каком месте GPL лицензии написано, что тебе обязаны предоставлять доступ к программе?
Захотят, будут только друзьям показывать и давать им пользоваться. И все.
Аноним 20/10/23 Птн 00:53:24 #258 №908770 
>>908769
GPL запрещает вносить такие ограничения, то есть друзья могут свободно распространять дальше.
Аноним 20/10/23 Птн 00:54:18 #259 №908771 
>>908770
Ну да могут. Но даже если могут, то они все равно могут и не распространять.
Аноним 20/10/23 Птн 00:57:37 #260 №908772 
>>908771
Просто тут все угорают с открытости движка, в котором пока открытостью не пахнет.
Аноним 20/10/23 Птн 00:59:01 #261 №908773 
>>908772
Кто все? Только ты, жопа с глазами.
Аноним 20/10/23 Птн 01:05:37 #262 №908774 
>>908773
Обтекай.
Аноним 20/10/23 Птн 01:27:03 #263 №908775 
>>908774
Зашивайся.
Аноним 20/10/23 Птн 08:55:39 #264 №908791 
>>908769
>Напомни в каком месте GPL лицензии написано, что тебе обязаны предоставлять доступ к программе?
Да мне похуй, наукрысы не предоставляют я их хейчу, что не ясно, обсосня?
Аноним 26/10/23 Чтв 20:17:50 #265 №910431 
Презентация Nau Engine. VK Play Арена, 19.10.23. Альфа-тест, технологический стек, новый roadmap
19 октября мы провели большую презентацию, где рассказали, как будет развиваться Nau Engine в ближайшие два года; анонсировали даты закрытого альфа-тестирования; раскрыли некоторые подробности о технологиях, которые легли в основу движка; заявили о партнёрстве с представителями индустрии, науки и образования; анонсировали запланированные фичи; представили общий роадмап проекта.
https://youtu.be/PGKPikPMnrU
Аноним 26/10/23 Чтв 20:41:51 #266 №910440 
image.png
image.png
image.png
>>910431

Как и говорил Андрей Карсаков, руководитель разработки, из Dagor взяты некоторые очень удачные компоненты: рендер-ядро, мультиплатформенность

Екатерина в комментах тушит жопогорение ждунов.
Аноним 26/10/23 Чтв 23:00:47 #267 №910466 
>>910440
Ну вот уже со старта какую-то хуйню делают как в годоте, что любой язык можно подключать, уже видно что хитровыебаные и будут пилить с изъебами движок
Аноним 26/10/23 Чтв 23:44:26 #268 №910475 
>>910440
Не очень понимаю, что такое "язык движка". Это технология вроде IL2CPP? Или это аналог Haxe? Непонятно.

Если они хотят сделать что-то вроде IL2CPP, то это будет эпик. На Unity эта технология позволила многократно ускорить игры, особенно на мобилках.
Аноним 27/10/23 Птн 00:56:35 #269 №910491 
>>910475
Звучит как обычный binding, который даже в годоте есть.
Писать транспилер языка - сомнительно, для челиков которые берут готовый опенсорс за основу. Я бы написал конечно, но кто ж меня позовет.
Аноним 31/10/23 Втр 07:09:05 #270 №911605 
>>910491
Так ты попросить сам
Аноним 31/10/23 Втр 14:28:46 #271 №911720 
Друзья! Сегодня руководитель разработки Nau Engine Андрей Карсаков принял участие в дискуссии IT-экспертов, которая прошла на YouTube-канале Artezio. Представители индустрии обсудили стратегии выбора языка программирования в современных условиях, вопросы использования искусственного интеллекта, перспективы нашего движка и другие актуальные проблемы информационной отрасли.

Запись трансляции смотрите здесь: https://youtube.com/live/wSPDRY5l-v0
Аноним 01/11/23 Срд 16:25:08 #272 №911983 
Друзья, стартуем!

Закрытое альфа-тестирование Nau Engine начинается сегодня и продлится до 29 февраля 2024 года. Участие в тесте примут около 200 разработчиков из 20 студий, в числе которых Elverils, Modum Lab, Trace Studio, Лаборатория Наносемантика, Cyberia Nova, Beryoski и другие опытные представители индустрии.

Хорошая новость для тех, кто не попал в шорт-лист: мы решили добавить еще несколько слотов на участие в альфа-тесте! Успевайте оставить заявку до конца ноября на нашем сайте https://nauengine.org
Аноним 01/11/23 Срд 17:28:13 #273 №912009 
>>911983
> шорт-лист: мы решили добавить еще несколько слотов
Как же бесят эти уебины, человек который говорит такие слова по умолчанию гнилой гад
Аноним 01/11/23 Срд 20:32:22 #274 №912065 
>>912009
Двачую
Аноним 02/11/23 Чтв 12:03:40 #275 №912219 
>>910440
Лол, ну и кал. Хотя это было очевидно с самого начала - эта хуйня даже годоту проиграет в итоге, скиньте нахуй.
Аноним 03/11/23 Птн 07:57:46 #276 №912425 
>>879691 (OP)
Code Review - DAGOR Nau Engine
https://youtu.be/0BGWiP59ZVU
Можно глянуть последний час, где чувак смотрит семплы и исходники.
Мои ожидания от движка чет совсем вниз пошли.
Аноним 03/11/23 Птн 09:11:23 #277 №912432 
>>912425
>ecs шизик срет три с половиной часа
Очень интересно
Аноним 09/11/23 Чтв 13:41:29 #278 №913882 
image.png
>>879691 (OP)
Доп.места появились.

Недавно мы объявили о добавлении дополнительных мест в закрытом альфа-тесте движка и хотим пригласить вас принять участие в отборе кандидатов. Важно: на закрытом этапе тестирования Nau Engine мы отдаем предпочтение опытным компаниям-разработчикам игр и других иммерсивных приложений.
Если ваша команда готова принять участие в альфе, заполните, пожалуйста короткую анкету, нажав на кнопку ниже.
Если вы не являетесь представителем компании, мы ждем вас в 2024 году на этапе открытой беты.
Аноним 09/11/23 Чтв 14:10:09 #279 №913897 
>>912425
>341 подпичсек
протык твой?
Аноним 09/11/23 Чтв 16:12:10 #280 №913938 
Я чё то подумал и как заржал: это ж получается Фалько энджин превосходит отечественное поделие как минимум в опыте разработки, а возможно даже и в технологичности.
Как же я люблю нашу шизореальность
Аноним 09/11/23 Чтв 16:30:32 #281 №913940 
>>913938
>Я чё то подумал
Плохо получилось. Это не твоё.

Фалько энжин написал программист-любитель с форума gcup.ru, попутно спрашивая на stackoverflow, чем int отличается от long. Потом он женился, взял ипотеку, нашёл нормальную работу и забил хуй на Фальку.

У Нау профессиональная команда с солидным опытом.
Фалько 09/11/23 Чтв 17:15:05 #282 №913946 DELETED
>Фалько энжин написал программист-любитель с форума gcup.ru

У него была мечта написать свое Двигло и мы 4 года писали его день и ночь.
Фалько Двигло наделало много шуму и хорошо вписалась в эко систему Фалько Партнерки.

Ну пошел он делать сайты для больниц. Но он всегда мечтал делать игры и двигло. Сейчас он глубоко несчстен, час ехать до работы час обратно. НИКАКИХ ПЕРСПЕКТИВ!!!
Аноним 09/11/23 Чтв 17:17:07 #283 №913947 
>>913946
Какие перспективы за 30 тысяч в месяц, дядя? Но ты шизик, с тебя взятки гладки.
Аноним 09/11/23 Чтв 17:18:46 #284 №913949 
>>913940
>У Нау профессиональная команда
Ну слишком толсто же. Ты когда нибудь работал на госконтору вообще? Знаешь как происходит подбор кадров, контроль качества и тд.? Ставлю хуй на вечный ННН, что подряд выиграла галера какого-то депутата, занимающаяся всем, от сервисов до зд анимации.
Единственное, чем они могут превосходить народного Кулибина фальку, так это в налаженном техническом процессе. И даже так, им придётся год догонять этого шиза, лол.
Аноним 09/11/23 Чтв 17:21:40 #285 №913951 
>>913949
>Ты когда нибудь работал на госконтору вообще?

Только на такие и работал. Не на наёбщиков типа Фальки же работать.
Фалько 09/11/23 Чтв 18:20:05 #286 №913963 DELETED
>Какие перспективы за 30 тысяч в месяц, дядя?

Я сделал систему и мы зарабатывали около 3 млн р в месяц.
Ему платил 70к три года.
Потом прилетел бан от спонсора.
И мы трех миллинов упали до 50к рублей.

Все игроделы разбежались. Команда тоже работать за копейки стала скрипя зубами.

Благо я накопил 3 ляма р.
мы их три года тратили постепенно ища выход из кризиса.
1700т дал Машане на покупку квартиры - она отделала и сдала ее за 40к рублей девочке из Москвы. Хотим продать ее и навариться немного.

300к дал кодеру сделать 3 игры на Двигле.
MedvedHellraiser 1, 2. Invention 4.

Осталось 450к. Платить кодеру Двигла нечем. НО ПРОРВЕМСЯ!!!
Аноним 09/11/23 Чтв 18:54:52 #287 №913966 
>>913949
Категорически не вдупляю почему ебанутые очевидно представители племени свинуту постоянно пиздят про распил и госконторы, когда вкудахте частная компания финансирующая разработку из своего кармана
Аноним 09/11/23 Чтв 18:57:20 #288 №913967 
>>913966
Раздел не такой популярный. Это наш старый знакомый "казах" заходит сюда каждую неделю самоутвердиться.
Аноним 09/11/23 Чтв 19:15:29 #289 №913971 
image.png
Screenshot20231109-181359-913.png
>>913966
>вкудахте частная компания
Маркетолух, ты там по очень тонкому льду бродишь, читай должностные инструкции хоть иногда
Фалько 09/11/23 Чтв 19:15:34 #290 №913972 DELETED
>когда вкудахте частная компания финансирующая разработку из своего кармана

Вот я(как частная компания) миллиард на разработку двигла не выделяю. Я волью немного бабла в Двигло и смотрю выхлоп, куда двигаться?

Миллиард выделить на Двигло это РОСПИЛ! Как и СПУТНИК ПОИСКОВИК!
Аноним 09/11/23 Чтв 19:32:25 #291 №913973 
>>913972
Не распил, а стартап, идиот. Проработал несколько лет и не взлетел, как и 90% стартапов. К тому же это 10 лет назад было, шизик.

> волью немного бабла в Двигло и смотрю выхлоп

Именно так это и работает. Влили, не взлетело, закрыли.
Двигло же твоё уже сдохло и никакое количество денег его не спасёт.
Аноним 09/11/23 Чтв 19:35:15 #292 №913974 
>>913972
У тебя горделивая поза больного шизофренией, дебс.
Аноним 09/11/23 Чтв 19:35:41 #293 №913975 
>>913973
>>913974
Аноним 09/11/23 Чтв 19:48:39 #294 №913979 
>>913973
Не, ну ты точно зелёный
Такое нельзя на полном серьёзе отжигать
Аноним 09/11/23 Чтв 19:49:10 #295 №913981 
>>913973
Не, ну ты точно зелёный
Такое нельзя на полном серьёзе отжигать
Аноним 09/11/23 Чтв 19:49:55 #296 №913982 
>>913979
Кстати я погуглил - даже не вливали бабла, поисковик разрабатывали на энтузиазме за свои деньги, просто ООО Спутник купил готовый стартап, вот и всё. Так что визгуны про "рОспил" могут засунуть свои визги себе в жопу.
Аноним 09/11/23 Чтв 23:01:10 #297 №914011 
>>913882
>Доп.места появились.
>хотим пригласить вас принять участие в отборе кандидатов
Они платят за это или что? Смысл тратить на это время?
Аноним 13/11/23 Пнд 13:34:26 #298 №914646 
Друзья! 23 ноября руководитель разработки Nau Engine Андрей Карсаков выступит на конференции «Game Design. Game Futures. Metaverse» в Лаборатории дизайна НИУ ВШЭ. Андрей расскажет, как не запнуться о порог входа в игровую разработку.

Если любите игры и хотите их создавать, обязательно приходите 23 ноября в 18:00 в HSE CREATIVE HUB по адресу: Москва, ул. Пантелеевская, 53 — будет весело и познавательно. До встречи!

Больше подробностей — на странице мероприятия: https://design.hse.ru/news/3158
Аноним 13/11/23 Пнд 15:08:45 #299 №914675 
>>914646
>Андрей расскажет, как не запнуться о порог входа в игровую разработку.
Блин, кому он это расскажет? Компании и без него все знают, а индюкам это бесполезно все, какую игру он в одного запилил?
Аноним 13/11/23 Пнд 15:47:46 #300 №914685 
>>914675
Просто инфоповод для поддержания интереса к движку, чего бухтишь? Скоро всё будет.
Аноним OP 13/11/23 Пнд 16:28:57 #301 №914690 
>>914646
Я схожу ради вас
Аноним 13/11/23 Пнд 16:32:10 #302 №914691 
>>914685
> инфоповод для поддержания интереса к движку
И какая польза от этого поддержания? Ой как интересно, приходите через пару лет
Фалько 17/11/23 Птн 00:26:22 #303 №915549 DELETED
ВКПЛЕЙ мертворожденный проект.
Залил туда 100 своих игр - мимо денег все.

Ну ладно в соцсетях люди перестали играть в игры и
игроделы ушли,
но делать свой Стим-2 это умопомрачительно.

Яндекс то поумнее будет. Реклама и онлайн игры бесплатные.
Но тоже мимо денег все это!

УМИРАЕТ ВК!!!
Аноним 17/11/23 Птн 00:39:31 #304 №915550 
>>915549
Вернись в свой загон
Аноним 17/11/23 Птн 00:47:14 #305 №915552 
>>915550
Не залупайся на старших. Фалько миллионы на играх зарабатывает. А ты простой безыгорный чёрт.
Аноним 17/11/23 Птн 00:51:59 #306 №915554 
>>915552
Вернись в свой загон
Фалько 17/11/23 Птн 00:53:58 #307 №915555 DELETED
Ладно хватит гнать! Возвращаемся в загоны! =)
Аноним 17/11/23 Птн 08:25:53 #308 №915575 
>>915549
Фалька, а, фалька, продай свой движок правительству за условные сто мулийонов. И на бетабакс машани хватит, и долги закроешь.
Фалько 17/11/23 Птн 20:15:24 #309 №915753 DELETED
>Фалька, а, фалька,
Вот мы ждем Царство Небесное с Небес.
А может Христос спустится на Землю и запихнет нас всех в Фалько Энжин и в Виртуальную реальность?
Мария Дева тут еще присабачилась.

Чувствуешь к чему я веду? =)
Аноним 17/11/23 Птн 20:47:31 #310 №915760 
image
>>915753
>Чувствуешь к чему я веду? =)
Аноним 17/11/23 Птн 21:00:20 #311 №915767 
>>915760
>>915753
>>915575
Для вас есть загон на этой доске. Хотя я бы его удалил, уже с прошлого треда там обсуждается не движок, а Машаня и её квартира.
Фалько 17/11/23 Птн 21:23:09 #312 №915773 DELETED
А что в Откровении написано еще одно Дитя родится от Жены,
Которое будет восхищено к Богу.

⁵ Иродила она младенца мужеского пола, которому надлежит пасти все народы жезлом железным; ивосхищено было дитя ее кБогу ипрестолу Его.Откровение 12:5
© Библия Онлайн, 2003-2023.

То Есть похоже Христос перевоплотится Снова!
Аноним 17/11/23 Птн 21:51:53 #313 №915780 
>>915767
Для душнил тут есть опенГЛ тред
Аноним 25/11/23 Суб 09:10:12 #314 №918001 
>>914690
>Я схожу ради вас
Ну что сходил? Что там интересного то было? А то смотреть три часа...

Конференция прошла, а запись осталась. Посмотреть её можно здесь: https://vk.com/video-215704772_456239033
Аноним 25/11/23 Суб 09:49:49 #315 №918016 
>>918001
Да чет погода не оч была и так впадлу стало
Аноним 29/11/23 Срд 13:52:41 #316 №919221 
>>879691 (OP)
Друзья! Андрей Карсаков, руководитель разработки Nau Engine, дал большое интервью порталу App2Top. Он рассказал о команде, важных решениях при выборе технологического фундамента движка и наших планах на будущее. Об этом и многом другом читайте на сайте:
https://app2top.ru/interview/chego-zhdat-ot-nau-engine-interv-yu-s-andreem-karsakovy-m-212881.html
Там все одно и тоже и неинтересно. Самое интересное это вопрос

Какая именно версия Dagor Engine стала основой для Nau Engine? Вопрос важный, поскольку то, что лежит в репозитории, — преимущественно импорт четвертой версии, которая вышла в 2015 году.

Андрей: Насколько нам известно, сейчас в репозитории лежит версия 6.5 – последняя актуальная версия движка, от нее мы и отталкивались.
В общем или им дали доступ к новой версии дагора или он не знает, что лежит на гитхабе в открытом доступе. А там вроде четвертая версия https://github.com/GaijinEntertainment/DagorEngine
Аноним 29/11/23 Срд 13:56:13 #317 №919223 
Ezu4a1UX0AAfBYD.jpg
>>919221
Ура, интервью!
Аноним 29/11/23 Срд 14:16:54 #318 №919232 
image.png
У юнити 7000 человек, у науя энджине 30, бля, это они скорее всего сейчас на уровне годота 2014 года когда только вышел
Аноним 29/11/23 Срд 14:19:00 #319 №919234 
>>919232
а че ты хотел, менеджер отщипнул от миллиарда свой процент, осталось 5 миллионов рублей
Аноним 29/11/23 Срд 14:50:40 #320 №919239 
котДумающий.jpg
>>919221
У меня складывается впечатление, что вы по двачу определяете вектор направления разработки движка.

Сначала были слухи что базой движка станет NeoAxis Engine Game, тогда только ленивый не хейтил этот выбор.

Теперь вот Dagor Engine, на котором слепили целую кучу трешовых и дно игр, за редким исключением.

Может и вправду легче стырить форки из коммерческого юнити выкинуть лишнюю парашу и назвать его нашим Rusunity?
Аноним 29/11/23 Срд 15:03:04 #321 №919242 
>>919239
Лан, так и сделаем. Спс
Аноним 29/11/23 Срд 15:11:17 #322 №919246 
>>919239
Нет, они изобретут свое говно, изъебнуться, сунут ноды какие-нибудь, будет треш сто пудов
Аноним 29/11/23 Срд 15:41:53 #323 №919257 
>>919239
Я так скажу. Играл в свое время в ВарТандер, а это вроде 6.5 версия дагора. Так вот я садился на бомбере на базу, ездил там между домиками, из туррелей расстреливал подъезжающую колонну танчиков. В общем геймплей АА-гта в открытом мире вполне обеспечить сможет. Конечно там нет неписей пешеходов, но с другой стороны там много ресурсов уходит на открытый мир, леса деревья чтобы с высоты все видно было.
Аноним 29/11/23 Срд 15:42:51 #324 №919258 
>>919257
Ах да, это все еще летало на некропеке 15 летней давности.
Аноним 30/11/23 Чтв 10:17:49 #325 №919529 
>>919232
Я полагаю, у Юнити эти 7 тысяч человек занимаются маркетингом и т. п., как полагается у огромной компании с акциями на рынке.

У Cocos Engine всего человек десять активных разработчиков (но они китайцы, а значит, продуктивнее), а он в пользовании удобнее и приятнее годота.

У Defold основная команда вообще, по-моему, из двух человек состоит.

Фалько энжин вообще один программист делал.
Аноним 30/11/23 Чтв 16:30:10 #326 №919659 
>>919575
потому что ты пидор грязный с тобой и за лям работать зашкварно и тошно
Аноним 30/11/23 Чтв 20:17:31 #327 №919708 
фалько.mp4
>>919696
Аноним 03/12/23 Вск 09:28:38 #328 №920154 DELETED
это распил!!!
Аноним 03/12/23 Вск 19:14:45 #329 №920261 
>>920154
ты слишком много выпил
Аноним 03/12/23 Вск 20:12:47 #330 №920286 DELETED
In vino veritas is a Latin phrase that means 'in wine, there is truth', suggesting a person under the influence of alcohol is more likely to speak their hidden thoughts and desires.
Фалько 04/12/23 Пнд 15:16:26 #331 №920450 DELETED
https://youtu.be/wKVBvLwEibE?t=224
Аноним 06/12/23 Срд 03:29:45 #332 №920712 
>>879799
>анонс
>>пок пок пок, очередное русское говно
>>кудах тах тах, запретить русский атомик
>релиз
>>это не русская игра)))
Аноним 07/12/23 Чтв 19:38:05 #333 №921011 
Друзья! Публикуем видео доклада Андрея Карсакова, руководителя разработки Nau Engine, в котором он рассказал о препятствиях, возникающих у разработчиков на пути в геймдев; о специфических и фундаментальных знаниях (и объединяющих их общеиндустриальных); а ещё о том, из чего состоит пресловутый «порог», и как об него не запнуться.

Отрывок из прошедшей 23.11.2023 г. конференции "Game Design. Game Futures. Metaverse".
https://youtu.be/0HSk6pwSSp4
Фалько 07/12/23 Чтв 20:25:35 #334 №921019 DELETED
ВКПлей оказался провальным проектом.
Нахер энжин тоже идет лесом очевидно!
Аноним 08/12/23 Птн 01:07:44 #335 №921066 
>>921019
да ладно, не спеши хоронить. сейчас поехавшая скрепнота всякая идейная за свои бабки (игор чтобы не стыдно было покупать на этом делать никто не будет разумеется никто не будет) это все доделает, протестирует на таких же энтузиастах с самыми дешманскими конфигурациями - и потом когда вкрутят туда питон какой вместо c++ возможно будет норм. если разрабы не съебутся из дурдома раньше времени
Аноним 08/12/23 Птн 10:31:20 #336 №921084 
>>921019
Слишком толсто
Аноним 29/12/23 Птн 19:16:38 #337 №924870 
>>879691 (OP)
Давно никто нерепостил новости.
https://app2top.ru/itogi-2023/glavnoe-dostizhenie-sozdanie-pervoj-versii-dvizhka-v-kotoroj-uzhe-sejchas-mozhno-sdelat-prostoj-proekt-vitalij-agafonov-iz-nau-engine-ob-itogah-2023-goda-213865.html

Самое интересное
В текущей сборке, доступной альфа-тестерам, собраны все базовые системы в той минимальной реализации, которая позволяют подтвердить наши гипотезы. Мы создали редактор, где в одном приложении можно управлять сущностями игрового проекта, собрать уровень (или несколько) на геометрических примитивах или импортировать сторонние модели и «пошатать» это все во вьюпорте редактора. Естественно, ассеты и текстуры к ним можно импортировать из распространенных форматов вроде FBX или OBJ, в том числе с поддержкой PBR-материалов. К сцене можно настроить skybox-освещение, дополнительные динамические источники света и тени. Далее, написав скрипты игровой логики, задать игровой цикл, анимировать объекты и определить управление для пользователя. Протестировать это все можно прямо в редакторе в Play Mode, а созданный проект собрать в самостоятельный билд для запуска на Windows.
Аноним 29/12/23 Птн 19:25:54 #338 №924875 
>>924870
Выводы?
Аноним 29/12/23 Птн 19:29:34 #339 №924877 
>>924875
Друзья! Новый год уже совсем скоро. Уходящий 2023-й был крайне богат на яркие события. Давайте же вместе вспомним самые важные из них!

✅Мы собрали команду, выбрали название и начали работу (https://t.me/nauengine/7) над открытым и бесплатным универсальным игровым движком Nau Engine.

✅Получили почти 15 000 заявок и запустили закрытое альфа-тестирование (https://t.me/nauengine/26), куда попали 200 профессионалов из 20 самых опытных студий.

✅Запустили (https://t.me/nauengine/18) стратегическое образовательное партнёрство с Университетом ИТМО.

✅Провели большую презентацию (https://t.me/nauengine/24), где раскрыли планы на ближайшие два года и представили (https://t.me/nauengine/20) общий роадмап проекта.

✅Опубликовали крупные материалы на порталах «Известия» (https://t.me/nauengine/30), App2Top (https://t.me/nauengine/28) и РБК (https://t.me/nauengine/19).

✅Посоветовали (https://t.me/nauengine/29), как не запнуться о порог при входе в игровую разработку, на конференции "Game Design. Game Futures. Metaverse".

✅Подискутировали (https://t.me/nauengine/25) с IT-экспертами о языках программирования, искусственном интеллекте и других актуальных проблемах информационной отрасли на YouTube-канале Artezio.

✅Рассказали (https://t.me/nauengine/16), какие трудности сулит разработчику создание первой игры, на PLAYPORT FEST 2023 в Калининграде.

✅Выступили с лекцией (https://t.me/nauengine/11) на тему «Особенности построения карьеры в игровой разработке. Почему нужно постоянно учиться новому?» на Playsar Fest: Reflex в ИТМО.

✅Поговорили (https://t.me/nauengine/13) о терниях на жизненном пути игрового проекта на конференции Gamedev Weekend в Новосибирске.

✅Поучаствовали (https://t.me/nauengine/31) в Open Talk об игровых движках и софте на Prototype vol.1/23.

✅Ответили на множество ваших вопросов, например здесь (https://t.me/nauengine/12), здесь (https://t.me/nauengine/10) и здесь (https://t.me/nauengine/9).

✅Завели много новых друзей, которые любят игры и геймдев так же сильно, как и мы!

В следующем году нас ждёт уйма интересного: новые ивенты, подведение итогов закрытой альфы и, самое главное, запуск открытого бета-тестирования, когда попробовать Nau Engine наконец-то смогут все желающие. Мы ждём этого так же сильно, как и вы.

Оставайтесь с нами, читайте!
Счастья вам. С наступающим!🎄
Аноним 29/12/23 Птн 19:48:40 #340 №924881 
>>924877
>открытым движком
закрытое альфа-тестирование
Каждый раз в голос
Зато
>рассказали, подискустировали
Фалько 22/01/24 Пнд 01:03:02 #341 №928952 DELETED
Даю Трафа на Вкплей! 500 кликов поганять траф фри!

https://falcopartners.com/index.php?tab=buy_ads
Аноним 30/01/24 Втр 08:55:22 #342 №930861 
Больше новостей нет?
Аноним 11/02/24 Вск 11:52:09 #343 №934386 
>>930861
Неь
Аноним 19/02/24 Пнд 14:19:47 #344 №937691 
Ыыыы
Аноним 19/02/24 Пнд 20:09:42 #345 №937786 
2025г
Аноним 20/02/24 Втр 21:33:12 #346 №937986 
>>924877
>получили
>попиздели
>посоветовали
>подискутировали
>рассказали
>пососали
>выступили
>поговорили
>поучаствовали
>ответили
А движок-то они писали? Или у них в штате только молодые-шутливые, которые пиздят по конференциям?
Аноним 20/02/24 Втр 23:50:10 #347 №938024 
>>937986
движок >пописали
Аноним 29/02/24 Чтв 14:52:49 #348 №939553 
>>879691 (OP)
https://www.youtube.com/watch?v=4PZ4RJxbzrQ
Так как бы уже 2а конкурента на подскоке, а я до сих пор не могу запустить ваш опенсорсный движок, который почему-то в закрытом тестировании...
Аноним 29/02/24 Чтв 17:43:29 #349 №939574 DELETED
Сколько пиздабольства, а выхлоп меньше, чем у чувака, который в одиночку работает над Fyrox. Я вахуе друзья. И на это говно наверняка выделяются миллионы грантов блять.
Аноним 01/03/24 Птн 10:44:55 #350 №939648 
>>901005
Да куча такого есть. Я, например, вкатываюсь в Rebel Fork Framework. С документацией там туго, так что смотрю, примеры, спрашиваю напрямую у разрабов в чате, пока все устраивает для моих задач.
Аноним 02/03/24 Суб 12:24:39 #351 №939828 
1564629610113.png
Они кстати вакансиями разродились. Движкописи, ваш выход.
Аноним 02/03/24 Суб 12:32:10 #352 №939829 
image.png
>>939828
GUI на qt.
Судя по вакансиям, им надо запилить интерфейс редактора и примеры игр с собственными ассетами. Значит, ядро движка уже готово.
Аноним 02/03/24 Суб 12:44:19 #353 №939831 
>>939828
>Движкописи, ваш выход
Местные движкописи могут только хуесосить друг друга в треде движкосрача.
Аноним 02/03/24 Суб 12:45:43 #354 №939832 
>>939829
А qt разве не анальная лицензия от недружественной страны? Как то не импортозамещенно выходит.
Аноним 02/03/24 Суб 12:48:22 #355 №939833 
>>939832
Либо вариант с LGPL, но это тоже несет свои последствия - нельзя использовать на платформах где подписаный бинарь (консоли, айфон)
Аноним 02/03/24 Суб 13:28:37 #356 №939840 
>>939832
Лицензия цап-царап.

>>939833
А зачем использовать редактор на айфоне?
Аноним 02/03/24 Суб 15:58:45 #357 №939856 
>>939840
>А зачем использовать редактор на айфоне?
Не-не, не обязательно весь редактор же. Элементы редактора тоже нельзя. Текстовые поля, ползунки, кнопки. Обычно берут какую нибудь MIT типа Imgui, и у тебя получается кнопка в игре то же самое, что кнопка в редакторе, а тут так не получится.
Аноним 02/03/24 Суб 16:04:32 #358 №939858 
>>939856
А зачем элементы редактора на айфоне? Ты же понимаешь, что игровой UI и интерфейс редактора - это разные вещи.
Аноним 02/03/24 Суб 16:06:12 #359 №939860 
>>939858
Лол. Забыл что пишу на доске безыгорников.
Аноним 02/03/24 Суб 16:06:38 #360 №939861 
>>939860
Забыл, что годотя всё меряет по годоте.
Аноним 02/03/24 Суб 16:10:12 #361 №939864 
>>939861
В годоте кнопки в игре работают как кнопки в редакторе, это да, хорошо придумано, не надо скачивать их и устанавливать с пользовальским соглашением.
Аноним 02/03/24 Суб 16:11:27 #362 №939866 
>>939864
UI это не самая худшая часть годота.
И ты решил, что в нау будет так же?
Аноним 02/03/24 Суб 16:14:48 #363 №939867 
>>939866
>И ты решил, что в нау будет так же?
Нет, я наоборот обратил внимание, что если там LGPL то так сделать невозможно под закрытые платформы.
Ну еще это создает неудобства, типа если ты пишешь плагин для редактора, тебе придется освоить отдельно qt. В общем все где функционал продублирован. Например бывают же плагины которые работают и в игре, и в редакторе.
А если цап царап лицензии, тут я хз. Зависит от их планов выходить потом на мировой доступ. Хотя по мне так и про опенсорс они сразу стали сворачивать разговоры. С бета тестом по регистрации то.
Аноним 03/03/24 Вск 09:43:38 #364 №939995 
>>939867
>цап царап лицензии

Анон, поясни для дебилов по браццки, что это именно за лицензии и почему они так называются в простонародье?
Аноним 03/03/24 Вск 09:47:09 #365 №939996 
>>939995
не лицензия цап-царап, а цап-царап по отношению к зарубежному. Это из новейшей истории. Ссылку кидать не буду, но она буквально первая в гугле будет.
Аноним 03/03/24 Вск 10:22:15 #366 №940004 
>>939996
«Цап-царап» — американский мультсериал, созданный Дугласом Тен-Нэйпелом. Он транслировался на телеканале Nickelodeon с 9 июля 2005 по 10 февраля 2007 года. Это была свободная адаптация графического романа Тен-Нэйпела «Gear»
[mailto:[email protected]Аноним 03/03/24 Вск 10:25:05 #367 №940005 
>>879691 (OP)
/
Аноним 03/03/24 Вск 10:29:53 #368 №940006 
>>940004
Да, все так. Уже пошел смотреть. Кстати прикольно, пишут что аниматор делавший червяка джима.
Аноним 03/03/24 Вск 11:06:50 #369 №940023 
>>939995
цап-царап лицензия - это лицензия на обоссывание в любом приличном обществе. грубо говоря на реддите про игру с элементами под цап-царап лицензией будут разговаривать исключительно в ключе что это какие-то воры спиздили чужой код и пытаются нажиться. для FOSS-комьюнити это хуже коммуняк :)
Аноним 03/03/24 Вск 13:05:34 #370 №940054 
>>940023
>>939996
Это обычные военные трофеи. Про спижженные у России 300 млрд не забываем. Надо брать всё, что плохо лежит - время такое - а не играть в котов леопольдов.
Аноним 03/03/24 Вск 13:06:11 #371 №940055 
>>940006
Не только Червяка Джима, но и Neverhood.
Аноним 03/04/24 Срд 02:28:38 #372 №943994 
Q&A о Nau Engine: все, что вы хотели спросить, в одном видео

https://www.youtube.com/watch?v=8hwgP6fYDnc
Аноним 04/04/24 Чтв 18:49:54 #373 №944181 
>>943994
Кроче опенсорсом не будет, дроп, отписка, дизлайк.
Аноним 07/04/24 Вск 11:52:28 #374 №944440 
>>879799
Долбоеб там написано 10 стран, а перечислено 9.
Аноним 07/04/24 Вск 12:25:23 #375 №944445 
>>944440
Забей, эти 2 и 2 сложить не способны
Аноним 07/04/24 Вск 17:56:38 #376 №944481 
>>944445
Зато в количестве полов разбираются лучше всех
Аноним 09/04/24 Втр 13:28:21 #377 №944657 
>>879691 (OP)
на фоне успехов смуты я с опаской смотрю на энто поделие. Быть может, фалькоэнжин на фоне этого чуда покажется недостижимой технологией
Аноним 09/04/24 Втр 14:22:16 #378 №944667 
image.png
>>944657
>на фоне успехов смуты
По деньгам они за 4 дня продали 17.000 копий и получили 30 млн. рублей. В общем то неплохо.

> фалькоэнжин на фоне этого чуда
Это однозначно!
Falco 09/04/24 Втр 19:08:27 #379 №944728 
>Быть может, фалькоэнжин на фоне этого чуда покажется недостижимой технологией

ну кодер писал Двигло 3 года. Я пиарил.

Два раза нас пиарил Скратч:
https://gamefromscratch.com/underrated-game-engines-round-up/
https://gamefromscratch.com/flacoengine-hands-on/

Сейчас 4х кодеров пересадил на двигло наше и они шлепают игры.
По поводу вкплея. Инди там ничего не зарабатывают. У меня 50 игр там 5тр за 2 года наскреблось.
sage[mailto:sage] Аноним 09/04/24 Втр 20:31:12 #380 №944754 
6570f52e6de60854f0e7576dbec0e4a8.jpg
>>944728

> По поводу вкплея. Инди там ничего не зарабатывают. У меня 50 игр там 5тр за 2 года наскреблось.

> сралька
> инди

Ну это в слюни просто

> ну кодер писал Двигло 3 года. Я пиарил.
сралька-брехалька, не забудь упомянуть что "твой" движок - это bgfx, который писали 10 лет, с 2014 несколько сотен человек с прямыми руками. а вовсе не "твой кодер три года". и это единсвенная причина почему "твой" движок вообще работает, сам бы ты ни с каким кодером этого бы не сделал вообще никогда. а ты даже не удосужился выполнить минимальные условия лицензии bgfx, ворюга штопанный.
твой кодер написал редактор к bgfx, все остальное там не ваше
sage[mailto:sage] Аноним 09/04/24 Втр 20:35:14 #381 №944755 
>>944754
поправочка - не с 2014 а с 2012.

В сухом остатке - все самое сложное в сралька-энжине (рендер на кучу платформ, архитектура сцены итп) делалось совсем другими людьми в течении 12и лет. Людьми к которым сралька не имеет никакого отношения и которые с удовольствиет плюнули бы ему в рожу если бы знали чем этот дегенерат занимается по жизни
Аноним 09/04/24 Втр 20:35:52 #382 №944756 
>>944754
Чел, движок это не только рендер. Стыдно не знать.
sage[mailto:sage] Аноним 09/04/24 Втр 21:14:24 #383 №944768 
>>944756
ну в целом да, спорить не буду. но я как-то ковырялся - сам движок безыдейный. это слепленые сторонние либы с самым базовым функционалом (физика, звук, анимации, причем без указаний откуда натырено) и bgfx в этом всем самое сложное - это мультиплатформенность и весь современный игровой хайтек с шейдерами, инстансингами и прочим. ровно то что в одиночку писать заебешься. и хуй бы с ним, все так делают - но можно было бы хотя бы упоминать натыренные либы и выполнять условия их лицензий, так ведь? Но вот сральке почему-то кажется что приписывать все себе - "это круто"

единственно что в сралько-энжине действительно делалось - это UI редактора и менеджмент сцены (хотя может тоже копипиздинг "для экономии", хз). ассеты-fbxы всякие, загрузка-выгрузка, сериализации всего этого говна, подключение анимации, материалов на них итп. ну SteamAPI еще. это то, что сралькин кодер сделал сам. имхо это больше чем на редактор к bgfx со своим форматом сцены, по итогу, не тянет.
Falco 09/04/24 Втр 21:27:10 #384 №944771 
ну еще - CSG - создание уровней.
Компонентная модель. навигация врагов.
Глобал Иллименейшион и псевдо ГИ.
Под Линакс перевели. И Ассет стор с 20 000 ассетами.
Видео еще в реал тайме крутится ави и прочее.
Falco 09/04/24 Втр 21:29:36 #385 №944773 
Еще патиклы. Сплайны.
sage[mailto:sage] Аноним 09/04/24 Втр 21:41:37 #386 №944776 
>>944771
Фалька, признайся уже что это все просто либы, натыренные из интернета и прикрученные к остальному. либ в свободном доступе дохуя, скачать из интернета и завернуть на бининга это тоже работа, конечно - но минимальная :)

это все можно утверждать просто потому что твой сралька-девелопер (ну или ты) даже не удосужился доки или туторы по всему этому сделать.

невозможно блядь не сделать описания к вещам которые сам настрадал, твои "доки" на движке который вы там "три года писали" выдают тебя с головой, сралька ты тупая. Вот серъезно, если бы вы реально это сами делали, да еще с целью ПРИВЛЕЧЬ ДЕВЕЛОПЕРОВ - вы бы хоть один пример да удосужились бы написать, хоть ОДИН. но у вас почему-то только туториалы по работе в редакторе, а по докам тупое перечисление методов без комментариев (автогенерация с биндингов). Я вот во всем это вижу явный намен на попытку пошкерить все реализации, чтобы никто не запалил уворованное без указания источника. Это довольно очевидный тупой ход чтобы в воровстве не обвинили. я бы сказал это как раз в твоем наебательском духе ))

можно конечно в дллках поковыряться и конкретно посмотреть что откуда у тебя уворовано - но уже лень. с тобой и так все ясно
Аноним 09/04/24 Втр 21:43:10 #387 №944777 
>>944776
А анимации в фалько есть? Их то точно сами делали.
Falco 09/04/24 Втр 21:45:56 #388 №944779 
Унижен писал все сам 20 лет. движок можно выкинуть на помойку сразу. Умный в гору не пойдет!
Falco 09/04/24 Втр 21:59:20 #389 №944783 
>А анимации в фалько есть? Их то точно сами делали.

Первая скелетная. Вторая параметрическая.
https://www.youtube.com/watch?v=e0RWbE2yIPY&list=PL3kPVominc5-b2nnxD-CKl5dr56cPi-9g&index=79
sage[mailto:sage] Аноним 09/04/24 Втр 22:04:31 #390 №944789 
>>944777
не, у сральки там анимации в самом примитивном виде - никакой иерархии, смешивания, IK, итп.

навскидку это просто спизженный assimp - где все готовое для этого есть и материалы и анимации и собственно к bgfx в один копипиздинг такое подключается (bgfx с opengl сопоставляется без проблем)
Falco 09/04/24 Втр 22:19:00 #391 №944797 
Decals еще есть!
Аноним 07/05/24 Втр 14:13:50 #392 №949748 
А у нас хоть есть свой геометрический движок?
Аноним 04/10/24 Птн 15:54:06 #393 №977595 
unnamed.png
>>879691 (OP)
ДОЖДАЛИСЬ!!!

Друзья! Мы рады объявить, что старт открытой beta-версии движка Nau Engine назначен на конец ноября 2024 года.

Чтобы скрасить ожидание, мы подготовили небольшую статью , в которой рассмотрим ключевые компоненты ядра Nau Engine. Выбор технологий и архитектуры ядра напрямую влияет на то, какими возможностями будут обладать проекты, разработанные с помощью нашего движка. О них и поговорим.
https://telegra.ph/Nau-Engine-vzglyad-pod-kapot-YAdro-dvizhka-10-04
Аноним 04/10/24 Птн 18:23:58 #394 №977629 
>>977595
>В рамках beta-версии в 2024 году основное написание пользовательского кода предполагается средствами языков C++ (для всех систем движка) и Lua (для основных функций и систем)
мде
Аноним OP 04/10/24 Птн 19:41:49 #395 №977646 
>>977595
Пиздец
Аноним 04/10/24 Птн 19:53:37 #396 №977650 
котёнок ГОЙДА.mp4
>>977595
Аноним 26/11/24 Втр 17:33:42 #397 №985885 
2154d70f-36d1-5934-b858-ec210cd967ce.png
39e1bf91-a9a8-58b8-b7dd-86253492f172.png
Бета-версия отечественного игрового движка Nau Engine стала доступна всем разработчикам
У него открытый исходный код, поэтому желающие могут развивать любые проекты на его основе.

Создатели Nau Engine выпустили открытую бета-версию игрового движка. Его сборка https://github.com/NauEngine/NauEditorPublic/releases и исходный код стали доступны для скачивания на GitHub. Размер билда v0.10.0 Beta составляет 126 Мб.

У Nau Engine открытый исходный код, который разработчики могут использовать, например, в своих проектах, в том числе коммерческих.

>Друзья, свершилось! Мы рады объявить о том, что beta-версия Nau Engine доступна для всех разработчиков без исключения. Nau Engine — open source-проект под лицензией 3-clause BSD, что значит, что без каких-либо ограничений сообщество может использовать исходный код: делать «форки» и развивать собственные коммерческие или некоммерческие продукты на его основе, добавлять функциональные модули, создавать игры или использовать его для R&D.

Команда Nau Engine подготовила подробную документациюhttps://nauengine.org/docs/beta/user-doc/ по движку, которая содержит описание ключевых классов, функций и модулей, а также практические руководства и примеры кода. Для низкоуровневой работы с кодом движка доступна документация к API.

Создатели движка также предоставили разработчикам систему агностического скриптинга. Она позволяет подключать в качестве скриптовых другие языки программирования, отличные от C++.
Аноним 26/11/24 Втр 21:22:14 #398 №985943 
15862689761220.jpg
>>985885
>Писать на плюсах, движок для инди.

>плюсы
>инди

Здесь взаимоисключающие слова, кэп.
Аноним 26/11/24 Втр 21:24:34 #399 №985944 
>>985943
Ну они видимо надеются, что сейчас куча разрабов подтянется и сами сделают что нужно
Аноним 26/11/24 Втр 21:26:58 #400 №985946 
>>985885
Я так и не понял зачем он нужен. Как на нем делать игры то?
Аноним 26/11/24 Втр 21:27:08 #401 №985947 
>>985943
Все так. """Инди""" слишком тупые чтобы прочитать 3 книжки по c++. Их предел это клоный метродиваний на годоте и гейммекере.
Аноним 26/11/24 Втр 21:28:06 #402 №985948 
>Инди, когда нихуя не делаешь, а продажи все равно есть
Аноним 26/11/24 Втр 21:28:44 #403 №985949 
>>985946
Тут надо уметь скачать студию и настроить симейк, отсеивается 99% "разработчиков" игр. Вот такие нынче геймдевелоперы.
Аноним 26/11/24 Втр 21:32:48 #404 №985952 
>>985949
Так это просто юзлесс хуйня. В любой более-менее крупной игре есть разделение программер-левелдизайнер. И тут оказывается что левелдизайнеру надо учить это все, или программеру бегать эникеем и им все настраивать.
Аноним 26/11/24 Втр 22:27:15 #405 №985959 
>>985947
>слишком тупые чтобы прочитать 3 книжки по c++

А не пошёл бы ты?

По моему скромному мнению плюсы один из самых сложных языков, я читал историю на сайте серъёзнык, взрослых, русских разработчиков, как там сходили с ума, под плюсами.

Более того, даже здесь все дауны движкописи в основном сидят на плюсах, а это уже о многом гоаорит.
Аноним 26/11/24 Втр 22:39:59 #406 №985962 
>>985947
Это не имеет смысла. Сейчас куча движков где все намного проще.
Аноним 26/11/24 Втр 23:07:03 #407 №985971 
>>985959
Что ты ниассилятор?... Или и ниассилятор просто пройти мимо.
Аноним 26/11/24 Втр 23:11:57 #408 №985972 
>>985947
Причём тут вообще термин инди, инди разработка это когда в компании например менее 5тыс работников как в близах (включая не gamedev часть), даже idSoftware всегда на западе считался инди-разработчиком... впрочем, возможно уже подраспухли, не в курсе.
Аноним 27/11/24 Срд 08:44:22 #409 №986055 
>>985972
Значит на западе свое значение термина инди, не вижу смысла как-то отделять компанию с 5тысячами работников от компании с 30 тысячами. Юнити это получается тоже индидвижок, в нем всего 7тыс работников. Для меня даже компания из 50 специалистов на зарплатах это не инди. Инди это когда два с половиной нищих неумехи клепают свое говно. Когда у тебя в команде десять прогеров сеньоров, десять художников, актеры озвучки, композиторы... то это обычная профессиональная компания
Аноним 27/11/24 Срд 08:48:21 #410 №986056 
>>985971
>Что ты ниассилятор?

Я выучил C#.

В планах освоить ещё один язык, сначала думал Python потом Java,
но теперь со всей этой военной и санкционной канителью у меня складывается подозрение, что в ближайшие годы нас всех заставят пересесть на отечественную ось и использовать отечественный движок на каком-нибудь Эль-76 или Рапира, так как за бугром всерьёз нацелились на полное технологическое удушении РФ.
Аноним 27/11/24 Срд 10:18:48 #411 №986069 
>>986055
У инди всегда было одно определение: это любители занимающиеся своим любимым увлечением не ради денег, а потому что это является их увлечением.

Есть настоящее инди, а есть коммерческое псевдо-инди, экспулатирующее сентименты инди.

Есть инди, халтурщики (продавцы дерьма в стиме), барыги (мелкие конторки делающие мобильные, веб игры, например), полупрофессиональные команды, АА студии. Неправильно мести всех мелких разработчиков под одну гребенку "инди".
Аноним 27/11/24 Срд 10:25:25 #412 №986072 
Человек преследующий коммерческий интерес не может быть инди. Если это автор мелких игр, то это казуальный разработчик.
Аноним 27/11/24 Срд 10:35:40 #413 №986073 
>>986072
Нахуя выдумывать какие то трактовки? Инди это сокращение от индепендент, то есть независимый от издателя, все. Нежелание коммерческого успеха тут вообще никаким боком.
Аноним 27/11/24 Срд 10:48:40 #414 №986078 
>>986073
>независимый от издателя
А почему тогда тот же Иромит называется инди?
Аноним 27/11/24 Срд 10:50:48 #415 №986079 
>>986078
Ну так это маркетинговое вранье потому что.
Аноним 27/11/24 Срд 11:03:01 #416 №986081 
>>986073
Да, если игры являются твоим основным источником дохода, то ты уже не независимый. Ты уже не можешь просто сделать "котел не гори", потому что тебе нужны продажи, популярность, маркетинг, контракты с издателем.
Аноним 27/11/24 Срд 11:09:19 #417 №986085 
dust.jpg
>>986081
Алёшенька, ты уж определись - игрушки или доход...
Аноним 27/11/24 Срд 11:20:29 #418 №986092 
>>986069
>У инди всегда было одно определение: это любители занимающиеся своим любимым увлечением не ради денег, а потому что это является их увлечением.
Не согласен. По крайней мере я не вижу смысла в этом разделении. Когда говорят это инди игра, мне вообще пофигу какая цель была у автора, ради денег он это делал или нет. Для меня эта фраза несет посыл, что команда авторов небольшая, один из команды возможно кассир или дворник, игра будет технически несовершенная, с большой вероятностью багованным говном, но может быть интересная идея. Большие компании не могут себе позволить маленькие эксперименты, у них своя ниша. А инди может высрать всё что угодно, ему терять нечего. А любимое дело или просто заработок я вообще не понимаю. У тебя задача сделать игру, которую будут покупать, для этого ты должен изъебнуться, попыхтеть, придумать. Если ты сделал и игру покупают, то какая разница из любви ты это сделал или из корысти, главное чтобы народу зашло
Аноним 27/11/24 Срд 11:22:10 #419 №986095 
>>986081
Ты читать не умеешь? Независимость от издателя. Все. Ничего про независимость от покупателей, погоды на улице и так далее.
Аноним 27/11/24 Срд 11:30:56 #420 №986102 
image.png
>>986078
Кстати очень легко проверть что он не независимый. Спроси может ли он убрать этот скин из СВОЕЙ игры.
Аноним 27/11/24 Срд 11:31:15 #421 №986103 
>>986095
это indie games, а не independent from publisher games. это как раз новояз придуманными псевдо-инди.
независимость в случае инди просто означает свободу творчества, ради творчества. ты инди, если ты просто занимаешься своим увлечением. если ты пытаешься что-то продать, то ты уже бизнесмен.
Аноним 27/11/24 Срд 11:33:14 #422 №986105 
>>986103
Великие художники это и не художники вовсе, так торгаши, а вот анон из движкосрачетреда реальный творец
Аноним 27/11/24 Срд 11:34:23 #423 №986107 
>>986103
>indie
Означает независимость от издателей (изначально от лейблов в музвке)
the term was originally used to describe rock music released through independent record labels
Это НИКАК не связано с желанием брать деньги за концерты.
Аноним 27/11/24 Срд 11:38:53 #424 №986114 
>>986102
Ирон мит тоже любит Время Приключений.
Но я бы выбрал БИМО или принцессу Пламя.
Аноним 27/11/24 Срд 11:41:29 #425 №986117 
>>986114
>>986107
>>986105
>>986102
>>986095
обсуждайте по теме треда
Аноним 27/11/24 Срд 11:42:02 #426 №986118 
>>986103
инди просто означало самиздат. потому что в доинтернетную эпоху единственным способом распространения своего творчества были физические носители. в этом контексте независимость от издателя означало просто формат распространения, потому что издатели были основным способом распространения.
сейчас инди игры например это бесплатные игрушки на itch.io. просто залил и все, не надо подписывать никаких договоров со стимом, оформлять бизнес, платить налоги, короче, заниматься бизнесом.
Аноним 27/11/24 Срд 11:44:31 #427 №986120 
Так может хоббисты это и есть тру-инди, которые в одного годами пилят свой дарксоул.

А сейчас инди, натаскал ассетов, за пол года собрал игру и в продакшен и дальше по кругу, чтобы копеечка было и не помереть с голоду.
Аноним 27/11/24 Срд 11:45:21 #428 №986121 
>>986117
Мы общаемся про что хотим, съеби
Аноним 27/11/24 Срд 11:48:07 #429 №986124 
>>986121
Это тред про великий российский движок Нау, а не про переливание из пустого в порожнее, кто инди, а кто нет.
Аноним 27/11/24 Срд 11:48:19 #430 №986125 
>>986117
Мы тут пытаемся понять, сможет средний анон потянуть этот движок и сделать свою индюшатину или это всё не про нас, а для команды разработчиков с нормальным штатным программистом.
Аноним 27/11/24 Срд 11:49:21 #431 №986127 
>>986055
>>985972 (You)
> не вижу смысла как-то отделять компанию с 5тысячами работников от компании с 30 тысячами. Юнити это получается тоже индидвижок, в нем всего 7тыс работников.
Кто то не читатель.

> Для меня даже компания из 50 специалистов на зарплатах это не инди.
Некоторые проекты на незарплатах подозреваю и побольше будут, в т.ч.именно потому.

> Инди это когда два с половиной нищих неумехи клепают свое говно.
Что то говно - давно уже не 2 неумехи делает.
И наоборот, есть же мега-шедевры от пары как вы говорие неумех, а то и от одного, не обязательно коммерчески мега-успешных(т.б.это только у отмывателей денег imho конечно) и вообще не обязательно коммерчески успешных или даже вообще безплатных - уделывающих поделения не-неумех (таких у вас только потому что их болше 2-х - 20 200 2000) у корых правда 99.9% это тоже кал или трэш или же пропаганда сатанизма или русофобии (и потому этим проектаам выделенны средства)...

Это последние десятилетие какие то неумехи, особенно в дизайн, заспамливая мегапиксельными играми новости и списки игр, а на заре ПК точней как только вышел хотя бы VGA что ни возмёшь - почти всё годнота была, даже когда неиграбельна из-за управления нестандартного или мега-сложности в приставочном стиле.

> Когда у тебя в команде десять прогеров сеньоров, десять художников, актеры озвучки, композиторы... то это обычная профессиональная компания
Это и не отрицал. Но, это обычная инди компания в глазах дистрибюторов, которую попутно можно развести безопасно себе недовыплатами %.

>>986056
>Я выучил C#.
Ну теперь то точно всё остальные прогеры - говно!
(интерсно что, типично у таких даже вот у only-дельфистов что не замечал, впрочем не следил, хотя у этого языка даже ещё меньше порог вхождения, скорей таких людей тянет к подобным извращениям для увеличения ЧСВ?
тогда берите уж Forth или Brainfuck а то и использование односимвольных языков ещё больше больше повысит ЧСВ)

>>986072
Казуальными именуют игры не требующие напряга до седього пота, т.е.таких (не считая Квестов) со времён середины 90-х уже не далеают, кроме приставок м.б. особенно без сохраннений.

>>986107
> ... released through independent record labels
Слово "released" уже как бы должно намекать о издателе... Т.к.пластинки никто никогда в гараже не печатал.
А, "independent record labels" - прсто мелкая компания не мега-масштабная корпорация, т.е.сама инди.
Аноним 27/11/24 Срд 11:49:23 #432 №986128 
>>986120
И то и то инди. Скорее даже человек, который не планирует зарабатывать на своих играх - не инди, его вообще не нужно никак классифицировать, мало ли сумасшедших.
Аноним 27/11/24 Срд 11:50:22 #433 №986129 
>>986124
>Это тред про великий российский движок Нау
В чем его величие?
Аноним 27/11/24 Срд 11:52:13 #434 №986130 
>>986129
>В чем его величие?
В том что он нагнул ренпай!
Аноним 27/11/24 Срд 11:52:32 #435 №986131 
>>986117
Да и по идее сейчас должна была ворваться ПМ с криком, вы долбоёбы! Вот вам скрипты на c#, вот на java, вот на lua, делайте так и вот так.
А не вот это - движок вышел, документация есть, мусольте тред по теме.
Аноним 27/11/24 Срд 11:54:11 #436 №986135 
>>986117
А что, ты уже купил этот тред?
Аноним 27/11/24 Срд 11:55:11 #437 №986138 
>>986118
Итч спокойно позволяет продавать игры у себя.
Аноним 27/11/24 Срд 11:55:12 #438 №986139 
>>985972
>инди разработка это когда в компании например менее 5тыс работников как в близах
Что за хуйню ты несешь, долбоеб.
Аноним 27/11/24 Срд 11:55:23 #439 №986140 
>>986127
Да не трясись ты! Тебя итак сложно читать.
Аноним 27/11/24 Срд 11:55:52 #440 №986141 
>>986092
Зачем бизнесмену хотеть быть "независимым от издателя" (источника дохода), объясните? Пчелы против меда?
Это определение не имеет под собой никакого основания. Что мы и наблюдаем, так называемые "инди" с радостью бросаются к издателям ради прибыли, как только появились издатели готовые их издавать и продвигать.
Аноним 27/11/24 Срд 11:56:39 #441 №986143 
liMtG2BXa8ycmh0kKQmDIV6UMlWrgj9Kr7Ethy2va4GH9Hu3DBhk6o5l0ene7sTnBrlcJwSo5egkK-Mp5g0sj.jpg
>>986128
>не инди, его вообще не нужно никак классифицировать, мало ли сумасшедших.

Извинись!
Аноним 27/11/24 Срд 11:59:04 #442 №986145 
>>986127
Release означает выпуск альбома, это не обязательно лейбл - просто идешь на завод и заказываешь партию. Потом идешь в магазины и отдаешь на распространение. Никакой проблемы.
Инди это независимость от издателя. Это когда издатель не указывает тебе что делать и что ты обязан добавить или убрать.
Аноним 27/11/24 Срд 12:03:05 #443 №986146 
>>986141
Объясгяю. Когда я работал в подрядчике на крупные ААА компании. То тебе приходит твой начальник отдела и говорит что делать. А ему говорит продюсер из издательства. И ты садишься и делаешь. Ты можешь предлагать свои идеи, но их сначала отфильтрует твой начальник, а если он соизволит их донести продюсеру, то тот еще подумает и хорошо если вообще ответит. А напрямую обращаться через голову - моветон. Вот и все.
В инди ТЫ сам решаешь что будет в твоей игре, и показываешь это публике. Это не значит что все что ты делаешь им понравится.
Аноним 27/11/24 Срд 12:06:18 #444 №986147 
>>986141
Да это ты сам что-то придумал про издателя. Мне вообще похуй на то что там огромные компании как называют у америкосов. В этой трактовке про независимость от издателя нет смысла. Что она дает? Ну вот ты независим от издателя и что? Ну выпустил ты свою тавер дефенс без издателя, или у тебя в компании три тыщи человек и ты сам себе издатель и ни от кого не зависишь, дальше что? Что в итоге для тебя значит этот термин независимости от издателя? В трактовке про размер команды четкое значение, а ты просто хуйню какую-то прогоняешь
>>986146
Ну вот есть компания пятьдесят тысяч человек, и ты в ней дирехтор, и ТЫ решаешь, что будет в твоей игре, в твоей ИНДИ игре
Аноним 27/11/24 Срд 12:16:35 #445 №986154 
>>986129
Хотя бы в том, что он вышел.
Аноним 27/11/24 Срд 12:26:20 #446 №986156 
>>986154
Для наших это уже великое достижение.
Аноним 27/11/24 Срд 12:40:17 #447 №986157 
>>986147
Лол, директор не занимается такими вопросами.
Аноним 27/11/24 Срд 12:48:38 #448 №986160 
>>986140
Меньше ширяйся и не будет трясти .

>>986124
Так они тут даже новость не запостили, хоть на опееннете есть.
Да и таки прав анонон - с целевой аудиторией у движка непонятка.
Как и с тем в чём предполагается заявленная их лично помощь проектам на нём.
Зато гламурно-пидрастическая планшетная даже с 666-шрихкодом в значке меню, вёрска сайта в наличии..
Как и системные требования - просто прямиком как от Микрософта... (а, с такими требованиями по только ОС и DX и компилятору - наверняка и лагуче же... а, значит для ААА и ограниченое в детальности).
Аноним 27/11/24 Срд 12:49:00 #449 №986161 
>>986145
>Release означает выпуск альбома, это не обязательно лейбл - просто идешь на завод и заказываешь партию.
Так там и ждут... и где деньги взять инди разработчику на такое - кто то не представляет себе требуемые минимальные суммы.

>Потом идешь в магазины и отдаешь на распространение. Никакой проблемы.
Всё понятно, сразу видно человека с улицы...
Но, допустим это не проблема - где деньги ему взять нанять распространителей по магазинам?... Вариант с договорится с супермаркетом или группой тут не прокатывает по отдаче, проверенно не мной а, даже дистрибюторами.
Аноним 27/11/24 Срд 12:49:07 #450 №986162 
>>986157
Не указывай директору чем заниматься, раб
Аноним 27/11/24 Срд 12:49:51 #451 №986163 
>>986146
> В инди ТЫ сам решаешь что будет в твоей игре, и показываешь это публике.
По русски же было сказанно это уже не просто инди а, самиздат.

>>986145
> Инди это независимость от издателя. Это когда издатель не указывает тебе что делать и что ты обязан добавить или убрать.
Если издатель указывает - значить это прописанно в контракте, за деньги коиорые вы взяли от него, как спонсора проекта, причём тут издательство им вообще?...
Но, бывают(и часто) случаи что и просто - со стороны видней...
И уж т.б. это же - как лучше будет продаваться. В л.сл.без ук.выше рабского контракта - никто принуждать не может. Но и любого издателя можно понять: ему же время и деньги даже просто в раскрутку вкладывать надо и не хочется совсем прогореть - так что, в сл.без контракта: при вас всегда есть право отказаться от улучшений а, его - от вашего проекта. Всё честно, продавайть сами... Не зачем демонизировать.
Аноним 27/11/24 Срд 12:55:40 #452 №986164 
>>986162
Не подтасосвываем - раб тот кто не может сменить себе хозяина:) директора/начальника - уволившись, или не желая из-за большой зарплаты(или лени), да. Но, это случай уже - про добровольно же, точней по обюдному согласию.
Аноним 27/11/24 Срд 12:56:59 #453 №986165 
>>986163
Ну да гений, это и есть разница между инди и через издателя - у вас с издателям есть контракт, он дает деньги и указывает тебе как и что делать - это и значит что ты зависимый, а не инди (индепендент = независимый).
Аноним 27/11/24 Срд 13:25:33 #454 №986170 
>>986160
> Зато гламурно-пидрастическая планшетная даже с 666-шрихкодом в значке меню, вёрска сайта в наличии..
Кстати, как и точно так же сделали перед тем - ранее скрытые русофобы-антихритиане(в Кокозаки - крест на церквях спилен, в сталке - верующие почти зомби и игроку всегда враги) жд и содомиты-педики в ПЫС начали открыто русофобить а, позже и вовсе пропагандонить это на свойм сайте и ладно бы но, ещё же и притом выворачивая ситуацию... Даже выкинув свой старый непохой и уж точно куда более функциональный оригинальный дизайн. А, потом читем на гл.странице: русская-свинья напала на нас светлых и пушистых за-натовских бандер, все срочно донатим войскам на такой то счёт.
Аноним 27/11/24 Срд 13:44:04 #455 №986174 
image.png
>>986164
>Не подтасосвываем - раб тот кто не может сменить себе хозяина:)
Раб это тот у кого есть хозяин, так что работать пиздуй
Аноним 27/11/24 Срд 14:39:21 #456 №986187 
>>986165
Вся понятно, с невменяемыми не спорю.

>>986174
1) хозяин есть всегда брехло, если не официальный хозяин то, неявные уже хозяева, как при либерализме/коммунимзме, "лучший раб - считающий себя свободным"...
2) хамло, вы меряете меня по себе...
Аноним 27/11/24 Срд 15:15:27 #457 №986188 
>>986187
Ну то есть базовые значения слов для тебя невменяемость, ок.
Аноним 27/11/24 Срд 17:36:08 #458 №986224 
Я посмотрел исходники, и там в каждом файле строка
> Copyright 2024 N-GINN LLC. All rights reserved.

N-GINN LLC это британская компания. Расходимся. Очередной наёб. ЛЮДИ поработали.
Аноним 27/11/24 Срд 17:53:41 #459 №986227 
>>986224
Про оутсорс в первый раз слышиш? Я могу индуса нанять, он мне сделает тетрис, а выпущу игру я, так чья она будет?
Аноним 27/11/24 Срд 17:55:06 #460 №986228 
>>986224
Опять обманули.
Ну как так то.
Аноним 27/11/24 Срд 17:55:31 #461 №986229 
>>986227
Не знаю, разбирайся сам. Тут конкретный случай - права на движок принадлежат британской компании. Очередной наёб гоев. Сделают движок, а потом русских пидорнут и по миру пустят. Надо бы парочку орешников по лондону зарядить.
Аноним 27/11/24 Срд 17:56:30 #462 №986230 
>>986228
Пользуются нашей доверчивостью и бескорыстностью
Аноним 27/11/24 Срд 18:05:16 #463 №986232 
>>986229
Ты тупой, у опенсурса нет прав, я могу себе его присвоить нажав на кнопку Fork, могу тебя присвоить трахнув твою мамку, могу страну присвоить трахнув флаг.
Аноним 27/11/24 Срд 18:11:43 #464 №986233 
>>986232
это у тебя нет прав, а у британских компаний есть
Аноним 27/11/24 Срд 18:29:08 #465 №986236 
>>986233
Международное право не работает.
Аноним 27/11/24 Срд 18:39:23 #466 №986237 
>>986236
Это как верно сказли: для вас не работает...
Сопри отрыто UE и отрелизься хоть в том же в стиме...
Аноним 27/11/24 Срд 18:58:16 #467 №986240 
>>986237
Спокойно опубликую в vk play и яндекс играх, вопросы?
Аноним 27/11/24 Срд 18:58:27 #468 №986241 
>>986232
У них есть права раз стоит такая подпись.

Почему вы тупо все сами не написали? Вам же дохуя бабла дали.
>>986237
Двачую. В соседнем треде про юнити сегодня про это писали.
Хоп и в любой момент могут забанить игру или потребовать чего либо.
Аноним 27/11/24 Срд 19:12:17 #469 №986242 
>>986224
>N-GINN LLC это британская компания.
Пиздишь гадина
Аноним 27/11/24 Срд 19:24:38 #470 №986244 
>>986240
Так это можно и на юнити.
Аноним 27/11/24 Срд 19:37:57 #471 №986247 
>>986242
+1 За оформление мысли о нём, уч.что он не мог не заметить это в первых же результатах в поиковиках... В итоге из-за этого я из-за него пол часа угрохал, ища что же за иностранная компания - так такой и ненашол, даже по "N-GINN" -llc в них (гугл и бинг).
Аноним 27/11/24 Срд 19:38:57 #472 №986248 
>>986244
И?
Аноним 27/11/24 Срд 19:41:48 #473 №986249 
>>986240
Тема была про иностранные, не юли.
Да и тут навеняка если не будете скрывать факт.
Аноним 27/11/24 Срд 19:41:51 #474 №986250 
>>986224
>N-GINN
Блять тупой пидарашка, это читается как ЭН ДЖИН=ENGINE
Аноним 27/11/24 Срд 20:16:36 #475 №986258 
>>986250
Но, N таки лишняя. И вообще - название пишется по русски, везде кроме кода...
Аноним 27/11/24 Срд 20:20:35 #476 №986260 
>>986258
Убрав N останется ДЖИН, учи фашистский язык.
Аноним 27/11/24 Срд 20:36:36 #477 №986262 
image.png
image.png
>>986224
Кручу-верчу запутать хочу. Шайтаны короче.
Аноним 27/11/24 Срд 21:40:46 #478 №986275 
У КОМАНДЫ НАУ ЭНЖИН ОФИЦИАЛЬНО НЕТ РЕСУРСОВ ДЛЯ ОТКРЫТИЯ ФОРУМЯ ДЛЯ СООБЩЕСТВА
Аноним 27/11/24 Срд 21:54:15 #479 №986283 
>>986275
форум вконтакте
Аноним 27/11/24 Срд 22:03:36 #480 №986288 
>>986127
> или трэш или же пропаганда сатанизма или русофобии (и потому этим проектаам выделенны средства)...
>>986187
> невменяемыми
> брехло
> хамло

Чел тебя так легко детектить. В Движкосраче треде ты тоже писал что-то про мат и какуют-то шизу про клевету.

Могу все твои посты тут выделить.

Кстати, ты там так нормально и не ответил ни на одну из предъяв в сторону движка и слился в унитаз.
Аноним 27/11/24 Срд 22:15:39 #481 №986292 
>>986288
нет, это я тебе писал про мат.

>не ответил ни на одну из предъяв
а предъявитель авторитетный? или обычный интернет-аноним?
Аноним 27/11/24 Срд 22:20:12 #482 №986294 
>>986292
> а предъявитель авторитетный? или обычный интернет-аноним?
Это анонимный форум, какой авторитет?
Аноним 27/11/24 Срд 23:43:54 #483 №986310 
173273977390464325.jpg
Аноним 28/11/24 Чтв 05:33:37 #484 №986337 
>>986240
>Спокойно опубликую в vk play и яндекс играх, вопросы?
через 10 минут их оттуда удалят за нарушение АП
Аноним 28/11/24 Чтв 08:31:41 #485 №986358 
я так и не понял, науя это сделали?
Аноним 28/11/24 Чтв 08:44:18 #486 №986363 
>>986358
Если не забросят и доведут хотябы нынешнюю версию до ума (в плане пофиксить баги редактора, добавить внятные примеры и т.д.), то на нём в принципе можно будет обучать студентов
Аноним 28/11/24 Чтв 08:47:29 #487 №986365 
>>986165
Без издателя у тебя тоже контракт с самим собой, ты сам себе диктуешь что делать, чтобы заработать. Что ты хочешь, и что надо делать, это разные вещи.
Аноним 28/11/24 Чтв 08:48:30 #488 №986366 
>>986363
Научат Наумовича наутро наутек наушники науживать
Аноним 28/11/24 Чтв 08:50:07 #489 №986367 
>>986365
Соболезную, таблетки не забываешь пить?
Аноним 28/11/24 Чтв 08:51:25 #490 №986369 
>>986363
А почему нельзя обучать студентов на годоте, например?
Аноним 28/11/24 Чтв 08:54:37 #491 №986371 
>>986367
Да, вот только если игра не взлетит, то окажется что ты потратил несколько лет зря и можешь оказаться вместе с женой и детьми на морозе.
Профессиональные разработчики о творчестве думают в последнюю очередь, давайте будет говорить начистоту.

Геймдев как хобби, и геймдев как работа - это 2 разных мира.
Аноним 28/11/24 Чтв 09:00:44 #492 №986373 
>>986371
Я не про это, а про то как ты с собой договоры в голове заключаешь. Или на бумаге?
Аноним 28/11/24 Чтв 09:36:32 #493 №986378 
>>986369
Закрой ебло русофоб
Аноним 28/11/24 Чтв 09:46:13 #494 №986379 
>>986369
Годот тебе денег заплатил, чтобы ты для него рабов обучал?
Аноним 28/11/24 Чтв 10:55:43 #495 №986387 
173278019084034608.jpg
>>986337
АХАХАХАХА НУ НУ
Аноним 28/11/24 Чтв 11:09:04 #496 №986388 
>>986387
всегда можешь доказать что не долбоёб, запруфав пиратки продающиеся на вкплей
Аноним 28/11/24 Чтв 11:38:33 #497 №986394 
>>986388
>пиратки
АХАХАХАХА
Аноним 28/11/24 Чтв 11:41:16 #498 №986395 
VD09afj.jpeg
>>986394
Аноним 28/11/24 Чтв 17:01:24 #499 №986440 
Друзья! Присоединяйтесь к официальной группе сообщества Nau Engine — негоже обсуждать насущные вопросы под постом.

https://t.me/nauenginecomm
Аноним 28/11/24 Чтв 17:35:14 #500 №986447 
>>986440
Блять, 2025 на дворе, какая нахуй телега...
Аноним 28/11/24 Чтв 17:38:59 #501 №986448 
>>986447
тогда дай ссылку на вк
Аноним 28/11/24 Чтв 17:41:50 #502 №986449 
>>986447
что-то новое с тех пор придумали?
Аноним 28/11/24 Чтв 17:47:41 #503 №986452 
>>986449
Десятки аналогов Слака
Аноним 28/11/24 Чтв 20:18:30 #504 №986478 
>>986260
Главное что ты его знаешь...

>>986275
ЭТО ЧТО, ОФИЦИАЛЬНОЕ ЗАЯВЛЕНИЕ? или как?
(мне то пофиг, т.к.РФ забаненна а прокси у меня не факт что потянет зато у него свои плюсы в виде удобства)
Аноним 28/11/24 Чтв 20:20:07 #505 №986479 
>>986283
Забаненном... И без этого вроде треб.моб.№ и ключик на тарелочке с голубой каёмочкой.
Аноним 28/11/24 Чтв 20:22:04 #506 №986480 
>>986479
С телегой практически никакой разницы.
Аноним 28/11/24 Чтв 20:22:30 #507 №986481 
>>986288
Детектилка - говно...
(туда никак не доберусь, нехватает времени; да и этот первую половину комментариев пришлось пропустить).
А, судя по предьяве и т.б.ответу на первый ответ - ты и сам говно.
Аноним 28/11/24 Чтв 20:42:46 #508 №986487 
>>986481
А я тебя говном не называл, говно.й
Аноним 28/11/24 Чтв 20:49:24 #509 №986489 
>>986369
Могут граждан рфии попросить... Как уже даже Торвальдс попросил...
Аноним 28/11/24 Чтв 20:52:47 #510 №986490 
>>986487
Я и не утверждал что называл, это я классифицировал. За калловентиллирование в меня, и фактически не только в меня.
Аноним 28/11/24 Чтв 20:54:51 #511 №986491 
>>986489
Попросить что? Годот опен сурс, делаешь форк, называешь RuEngine, и вот тебе новенький российский движок намного лучше срау енжин.

Можно даже разработкой не заниматься, а просто подтягивать изменения оригинала.

Можно даже залить его на российский репозиторий.
Аноним 28/11/24 Чтв 21:06:01 #512 №986496 
>>986491
Можно но, фича же таких движков - в большом community и т.д.
Даже тупо в раскрученном названии, в т.ч.комуто и для поиска обучающих роликов, а кто знает это RuEngine ? И где его минимум ролики и т.п.привязанное к названию т.б.от этого community....
Аноним 28/11/24 Чтв 21:11:47 #513 №986497 
>>986496
Ах, вот оно что.

А я придумал - давай назовём его Nau Engine тогда.
Аноним 28/11/24 Чтв 21:13:18 #514 №986498 
>>986440
Чего сразу не CIH предлагаете установить?... Я понимаю люди в массе давно отупели но, не надо всех под одну гребёнку.
А, про VK чуть выше написал:
>>986479


P.S.
Вы вообще как к движку относитесь?
Аноним 28/11/24 Чтв 21:14:36 #515 №986499 
>>986497
Уже зарегистрированно же ;)
Аноним 28/11/24 Чтв 21:24:20 #516 №986501 
>>986499
Не, ты не понял.

У нас 2 варианта

1. Мы можем выделить миллиард рублей и потратиить его на продвижение ру енжин
2. Мы можем йудалить Нау Енжин и в его репозиторий залить годот
Аноним 28/11/24 Чтв 21:35:37 #517 №986504 DELETED
https://www.youtube.com/watch?v=-maN9f5mxGQ
Аноним 28/11/24 Чтв 21:36:56 #518 №986505 
апа.jpg
Реально, почему нельзя было взять годот, добавить несколько библиотек и сказать вот маслята это вам?

Крупные разработчики как сидели на анриле и своём движке, так и будут сидеть.

Кстати, раз уж пошло то я в своё время даже такое гавно пробовал
https://www.neoaxis.com/ru/neoaxis/downloads/
Аноним 28/11/24 Чтв 21:45:17 #519 №986506 
>>986504
Нет, ну это гойда. Предлагаю пререкатить тред с этой базированной девочкой.
Аноним 28/11/24 Чтв 21:46:58 #520 №986507 
>>986501
Читай ещё раз:
>>9864964
Аноним 28/11/24 Чтв 21:48:00 #521 №986508 
Fixed:
>>986501
Читай ещё раз:
>>986496
Аноним 28/11/24 Чтв 22:04:57 #522 №986511 
>>986379
А тебе нау заплатил?
Аноним 28/11/24 Чтв 22:08:35 #523 №986513 
>>986511
три поста до переката
Аноним 28/11/24 Чтв 22:09:22 #524 №986514 
>>986505
И как это гавно? Игры играют?
Аноним 28/11/24 Чтв 22:13:17 #525 №986515 
>>986514
Нет, не играют.
Аноним 28/11/24 Чтв 22:13:45 #526 №986516 
>>986507
>>986508
Ну а у Нау Энжин откуда всё появилось?

Вложились в пира.

Я тебе и говорю про то, что можно сделать всё продвижение сделанное для нау енжина - но для нашего форка годота.


Либо, взять и заместить нау енжин на форк годота. Интерфейс похожий суть та же. Новая версия вышла, скажем.
Аноним 28/11/24 Чтв 22:47:44 #527 №986522 
>>986516
зачем форкать кал? на дагоре хотя бы игры есть
Аноним 28/11/24 Чтв 22:52:05 #528 №986524 
>>986522
Годот лучше.
Аноним 28/11/24 Чтв 23:36:51 #529 №986529 
>>986516
Тут могла бы быть больше польза от сотрудничеситва с русскоговорящими разработиками оригинала(Dagor), не делай они форк, см.ниже. Но, вообще сейчас куча неплохих движков. В т.ч.не очень ясно и мне зачем ещё один причём такой же и заведомо не уимеющих своих каких то killer-фич или применений. Я вот даже мог бы предложить оба как нужное мне (даже независимо от движка у них :]) но, их тут даже нет.

>>986505
> Реально, почему нельзя было взять годот, добавить несколько библиотек и сказать вот маслята это вам?
Мне кажется Open 3D д.б.функциональней, пусть и менее раскрученный и более сложней кому то (ниассиляторам 3-х книг по С++ (С)выше, реально даже одной, если без STL и MFC для по кр.мере быстрых движков только лишние, хоть что то таких не знаю... по кр.с более менее графонием)

Вообще, для пользователей лучше было бы даже делать не форк, а РФ зеркало, а улушать обще. Конечно тут свои неудобства м.б. что вроде авторы оригинла не захотят то-то брать :( Или просто считают мутным [и требующим доработки]. Это как то можно обсудить заранее и делать синхронно.
Но, подозреваю тут ещё вопрос денег...


P.S.
Кстати, в вашей ссылке по /docs/html/NeoAxis_Levels.htm
пиарится про технологию Voxel LOD - есть мысли по полезности такого, мне лично кажется воксели не лучший выбор для LODding - что это: тупой самопиар?
Аноним 29/11/24 Птн 00:12:41 #530 №986533 
>>986522
Только вот их исходники закрыты, в ч.н.для примера и шаблона.

>>986524
Голословно. Уже сравнил?..
Аноним 29/11/24 Птн 12:24:43 #531 №986584 
>>986533
>Голословно
На нем есть игры.
Аноним 29/11/24 Птн 12:34:10 #532 №986588 
До релиза 1.0 не трогаем.
Аноним 29/11/24 Птн 13:06:58 #533 №986593 
>>986588
На текущей у тебя ничего и не выйдет сделать
Аноним 29/11/24 Птн 17:21:18 #534 №986619 
Ну и где они? (у меня ряд вопросов и предложений) иначе смысл этой ветви
Аноним 30/11/24 Суб 03:07:24 #535 №986699 
549-5499146167kib-560x943-animated-sad-frog-pepe-the-frog.png
>>986373
Я сам попал в ловушку и несколько последних лет подсознательно пытался делать не то, что мне было бы интересно делать, а что на мой взгляд могло бы хорошо продаваться. Ничего хорошего из этого не вышло.

Не допускайте мою ошибку. Не пытайтесь делать игры ради денег.
Аноним 01/12/24 Вск 18:49:50 #536 №986889 
>>986699
Кто то попал в другую логичекую ошибку. Игры:

1) ...не надо делать вообще: их и так уже столько (и т.б.хатлурного говна) что от проблемы выбора уже и играть часто перестаёт хотеться, так же тупо время тратиться много на это в ущерб игре же, и порой - больше чем на саму игру;
а, от потока игр - ощущение что ты кассирша в супермаркете а, эти игры покупателей шумная очередь безконечно мимопроходящая и уже через полчаса ниодного лица не вспомнить даже при желании, так и книги и игры ныне... сугубо мозгопромыка памяти :( Времена странные настали, во ихудожественная реализация стала недосягаемо ранее выше даже у ААА - а, даже нет ХОЧУ и только это больше ничего не нужно на ллижайшие пять лет минимум, притмо чтобы массово а не одному одно, другому дургое, третьему третье. Может и появляются, но попробуй в этой мега-куче заприметь, да ещё в нижеуказанных условия выборочного пиара.

2) делая всё же - не надо делать вообще ради денег и делать безполезное и просто слишком каловое [gameplaye'но].

Но, тут встаёт вопрос за счёт чего это делание ради делания?... Минимум ресурсы не безплатны же, хоть уже можно часть найти и карту натянуть на их наличие. За пропаганду хотя бы патриатизма - в колониях их парвительсвта не платят же. Как вариант - МОДдинг, т.б.он хорошо вписывается в п.2.
Правда некоторым удавалось и коммерциализирвоать потом неплохо - но, кроме разжигателей ненависти к окружающим (только гоям) или к их хозяевам(из гоев же) и шире странам и между нациями(-//-) и просто шизу сюжетно или тупилки (в общем, вроде CS, CoD,Farcray2+, доты и прочие все сколько то успешные с ук. элементами), реально продвигаемых сатанистами в мире( я про них и игры в др.ветви расписал
https://2ch.life/gd/res/618624.html#986798
https://2ch.life/gd/res/618624.html#986840 )
так чтобы мега успех был у иных - что то не могу припомнить...
(но, скорей именно за отсутвием его).
Хоть внешне это и может казаться что, например из-за нехватки ресурсов на проект в ч.н.на сверх детализацию графики и MotionCap анимацию, хоть финансово им тоже соотвно благоприятствуют и значит и самыми квалифицированными работниками [косвенно] в ущерб всем прочим.
К тому же, я вот только у нас с обзорщиками ранее чуть пообщавшись даже на AG случайно чуть копнул скрыто-русофобское нутро их (да и с другими обзорщиками всё тоже всеми-невсеми но, основными раскрученными же... про ИгроМанию и не говорю уч.проаганду маньячества - уже в их логотипе, хоть к немногим читаемым обзорам притензий вроде нет или забыл), не даром ag и отечественные игры сверх опускали не раз, приучёт я к их якобы незаангажироанной критике притом никогда не критикуя этого достойных и т.б.никогда по ук.критериям, и наоборот отмечая похвалами - кал, а то и с сатанинской грязью или пропагандой же скрытого критинизма.
Или вот ещё, в пример, можно взять даже сатанинскую немного же, и даже с "Дьявол" в титрах у кого то та в нике и с рогамина у Арок и с дискредитацией никому не мешающих верующих у мега кубика-рубика на карте (т.е.дискредитация отсылкой и к мусульманам с их чёрным кубом в Каабе, а в Метро2033 к иеговистам скрытым-сатанистам же) которых по доп.сюжету надо всех убить просто так (но, можно и не делать этого, правда заступорить ветвь миссий, впрочем у бандюков сама по себе пропаганда сатанизма), - игру Предтечи (2009) как таки последнюю визуально лучшую отечественную но, не прорусскую а условно-коммунистическо(фракция Империя) даже больше троцкитку(либеральную, никаких тебе КП, гимнов, да ещё и вольнонаёмничество, правда даже в рабочее время) но, пусть; так вот, за то что они посмели собственно почти не отставать от Запада как графически так и т.б. [в отличие от тех большинства] лишь чуть-чуть пропагандой их взглядов притом недостаточно русофобских и антихристиански и даже недосттаочно антикоммунистических - их не точно ук.обзорщики у нас запинали, на западе массово вообще сделали вид что небыло таких, в итоге сами понимаете какие вышли продажи, а даже на ~XBOX явно с трудом оптимиирванную - не пустили, дулю показав, вот так: только русофобию и антихристианство, даже антикоммунизм или наоборот(но, местно) коммунистичекий антилибераизм - можно пиарить. Такая гластность в их понимании вегда была ещё задолго до 2014/2022 гг.
Или вот помню ещё до вторжения в 2022 мимоходом видел графически неплоху RTS игру из РФ в западном всем известном online магазине - про войну в Сирии, так судя по просто поразительному единичнму кол-ву игроков в online видать из самих разрбов - даже явно иудейская мин.еврейская физиономия у директора не помолга в раскрутке [на Западе] и даже внутри самого магазина(ждГейба) - будучи нераскручиваемой на их сайте.
Т.о.только в ук. условиях - как продашь что то не из разряда ук.выше и просто не совсем уж трешево-аполитичное и нерусофобское? В общем, и потому пп.1и2.
А, тут ещё эта третья мировая надо же... Бывает.
В общем, всем в ч.н.РФянам советовал бы запасаться чтобы хоть с голоду не дохнуть в первые полгода часа Х и обязательно в частном секторе дома себе готовить, можно да же на пару с другой семьёй для удешевления, как и дровишки туда мин.на год. Про хранение денег в банках и вообще в бумажках - сами решайте... Ну а, кто на фронт так лучше машину[и драгоценнрсти] продать и скинувшись танк или ПВО заказать, про безпилотники т.б.дмаю все понятно что заране лучше каждому научиться управлять и иметь свой на говотве как и дробовик многозарядный, а лучше не надеясь и персональный РЭБ даже несколько на разных частотах. Но, всё же о всём самому думать. Например учитывать что не-личного призводства - любая техника вкл.квадракоптеры сами сливают все картиники и координаты старта [спутникам]. А, тут ещё эти АКБ-киллеры удалённо взрывающиеся (СМИ явно врут что это единичные случаи целенаправленные, что в таких случах есть доп.взрывное устроество, всё с заводов же - даже в каждой мобилке/планшете, лаптопе, рации, недаром и раньше случайно взрывались, и где то видел статья что таки можно взрывать сам АКБ, потому в основательный металлический корпус с отверстиями для звука наравленными в другую сторону напр.вверх и вниз, а что не должно свзывавься - в экранированном помещении д.б., т.б.можно же значит и удалённо всё сжечь в совр.технике азаводской и даже с фейерверком - как те же TFT мониторы горят, иногда случайно; что должно связываться - тут сложней но, в том же духе; в общем, не разгильдяйствовать - потому что русофобы во власти отлично заботятся и ещё позаботятся о вашей безопасности). Делиться этими соображениями с другими, даже прсто чтобы вас самих не съели на завтрак, тогда наплодящиеся людоеды в масштабах страны, при длительных проблемах с едой.
Аноним 07/07/25 Пнд 22:47:26 #537 №1030745 
>>879744
Пишу из июля 2025. Ну как там успехи-то, негнилье?)))00
comments powered by Disqus