Шапка этого треда посвящена фотожабам на обложки музыкальных альбомов и, большей частью, состоит из творчества участников треда. Участники треда, так держать! Делайте фотожабы, картинки и т. д., и это все обязательно появится в оп-пиках треда! Продолжайте творить!
Первые дни зимы, голые деревья и снег, в такие времена мечтается о солнечном тепле, заливных лугах и прочей деревенской романтике. Шапка нашего треда уже второй раз посвящается тому, что у гайдзинов по-научному называется «пастораль» (Zelda, Animal Crossing и кое-какие другие игры были уже в первом эдишене).
Недавние и относительно недавние интересные Steam-релизы: Star Ocean: The Last Hope (remastered), Tokyo Xanadu eX+, WORLD OF FINAL FANTASY®, Touhou 東方天空璋 ~ Hidden Star in Four Seasons, Umineko When They Cry (глава ответов), Nioh, The Evil Within 2, Yu-Gi-Oh! Duel Links
Из анонсов: Devil May Cry HD Collection (2018), Mega Man 11 (2018), Zwei: The Arges Adventure (Winter), BC Project (2018), Arcana Heart 3 LOVEMAX SIXSTARS!!!!!! (13 декабря 2017), DRAGON BALL FighterZ (26 января 2018), Left Alive (2018), Sword Art Online: Fatal Bullet (март 2018), Ys VIII: Lacrimosa of DANA (2017), .hack//G.U. Last Recode (ноябрь 2017), Final Fantasy 15 (начало 2018), Shenmue 3 (декабрь 2017), Cyberdimension Neptunia: 4 Goddesses Online (2018)
Что купить в Стиме новичкам?
RPG и TRPG: серии Disgaea, Final Fantasy, Neptunia, Phantasy Star, Tales of…
Визуальные новеллы, квесты и симуляторы роста: игры от Key (Clannad, Little Busters!, Planetarian и так далее), серии When They Cry, Zero Escape, Danganronpa, Silver Case, Muv-Luv, Princess Maker
Различные экшены (слешеры, платформеры, стелс-экшены и так далее): cерии Touhou Project, Resident Evil, Rockman/Mega Man и производные (Azure Striker Gunvolt от той же Inti Creates и т. д.), Wonderboy, Nekketsu (River City Super Sports Challenge ~All Stars Special~ и т. д.), God Eater, Metal Gear, Nier
Расшифровка оп-пиков. Так уж вышло, что на участниках треда были известные обложки, а на мне — неизвестные, лол. По крайней мере, не таике известные. Идея треда началась с альбома, который даже я не слушал (и удивлюсь, если слышал здесь хоть кто-то) — «Веселая педократия» группы «Теплая трасса». Очень уж этот мультяшный месяц, да и все остальное, напомнил соответствующие казни из Ронпы. Остальное вы сможете, наверное, нагуглить сами… Единственные комментарии: 1 — Номер треда, все же, есть на картинках. На этой картинке. 2 — Солист Песняров очень похож на доктора Роботника.
Ну и забыл сказать, как вообще появилась идея треда. Мне показалось, что «Веселая педократия» — это, вообще, общее название того, что насаждали в революции UDG (веселая — понятно, с сарказмом). Потом выяснилось, что обложка тоже похожа на Ронпу, так и пошло…
>>24841461 Я с эссе по первой главе чаек одну фотожабу запощу, точнее, вебм с фотожабой и неожиданно тематическим аудио (аж сам удивился, как всё совпало).
Продолжил играть в Персонку пятую. Дворец физрука сосал жопу, второй негодяй уже лучше, у него и уровни интереснее были и проходить их было проще, толстый гангстер - так себе, камеры на стенах и собаки успели припарить и надоесть, но не слишком сильно. Теперь у меня из претензий к игре вот что есть: мне не нравится как начисляются очки доверия в разговорах с героями, несмотря на ОЯШа ГГ, который своей немотой и гибкой податливостью должен, типа, быть проще воспринимаем игроком как продолжение игрока хуй там любители поотыгрывать поотыгрывают. Вроде три достаточно равнозначных ответа, но один ничего не принесёт, а другой два очка доверия, которые конвертируются во всякие бонусы ещё - ну зойчем такая система в игре, эх. А ещё если надеть на себя нужную персону, то будут бонусные очки доверия - столько дохуя лишнего контроля, уже и подшутить над кем нибудь в разговоре нельзя без вреда для прокачки банально. Не говоря про то что мне вообще никогда не нравился подход в видеоиграх, когда герой постоянно вынужден искать максимально лояльный словесный подход к кому то что бы продвигаться по сюжету/скиллам, особенно тут - они ж друзья героя не от того что он им постоянно говорит, что они хотят услышать. С училкой ещё странная ветка получается - когда она мяукает по телефону и называется гг хозяином и всё такое у меня разве что ohh this is soo fucked up в голове проносится, я понимаю что она на работе, но бля. Сложность чуть понизил и бои перестали быть проблемой, и хотя бы предпочёл что то типа psychonauts, что б каждый мир игрался чуть иначе другого, но раз это жпрг и пошаговый бой тут традиционен, то ладно. В конце концов миры проивников тут таки разные. Сюжетки соратников мееедленно тянутся и им тоже не помешали бы какие нибудь мини-игры, а то идёшь встречаться с каким нибудь Мисимой а весь сыр бор это вы встретились, он пригласил тебя в банкетный зал поесть и рассказать новости - мол, вам тут деньги пожертвовали, но тут же переубедил себя что деньги, пожалуй, надо вернуть, поэтому есть мы не будем, ну спасибо что составил компанию, ну до встречи, а если ещё и выбирал правильные ответы, то rank up, сууука да, сайдквесты прямо, но и так сойдёт. Короче, втянула всё таки меня игра, хорошие сцены тут тоже есть, думаю через месяц-два даже пройду её
>>24841970 А тебе не было жалко физрука? Он ведь не был реальным педофилом или маньяком. Мы тут обсуждали два месяца назад, насколько вообще правы герои игры и не являются ли они мелкими фашистами, которые наказывают за мыслепреступления.
>>24842010 Ну есть такое, та же сцена в его каморке, где он угрожал им отчислением и прокомментировал так небрежно попытку суицида той бабищи, выглядит натянутой, а вставили её что б добавить антипатии к нему, а то так он не то что б прям клиент для "судьбы, хуже чем смерть"
>>24842006 А это будут тайные отношения? Или будет что то вроде сцены - Он обещал прийти со своей подругой - Интересно какая она - Оо, Такамаки-сан, а вы что здесь делаете, падажжи.. Там вообще такие вещи как роман влияют на окружающих? Типа, если я заромансю Анн то кот взбугуртнёт?
>>24841970 > герой постоянно вынужден искать максимально лояльный словесный подход
Хочешь манчкинить, лижи жопу. Не хочешь лизоблюдствовать, челлендж ран ждет тебя. А вообще привыкай. Даже самый крутой ГГ СМТ иногда вынужден такое делать. Это старая история, со временем запишешь такое в "игровые условности". Помню в четвертой Персоне был у меня похожий случай. На Чие наехали два быдлана, я полез ее защищать, а мандюлей им дать не разрешили. Или к примеру, когда герои выяснили, что если отрицать темную персону, то турнешься в демона. Они пришли к поп звезде в данж, где стояли и ждали, пока она начнет себя отрицать, хотя могли бы подойти и заткнуть ей рот.
>>24842028 А пруфов в треде мы не принесём? В игре, как верно заметил - >>24842060 все сцены, сгущающие краски - это или абстрактное "он подвёз её до школы" или "о господи, физрук дал жёсткую подачу по носу". В них не было бы смысла, если бы его криминальная сущность была реальной, а не мнимой. Ты завязывай давай с негативом в мой адрес.
Сначала на правах ремарочки. В прошлом треде анон пошутил, что ария Беатриче напоминает ему мюзикл "Кошмар перед Рождеством". Я заметил, что в Уминеко тема Хэллоуина занимает не последнее место (взять хотя бы костюм Лямбдадельты) и решил найти японскую версию мюзикла. И что бы вы думали? Оказывается, эту арию там исполняют те же самые сейю, что озвучивают многих персонажей Уминеко в версии от PS 3 - откройте первую webm и заметите там голос Кензо (палач, Бугимен), Годды (клоун), Кумасавы (Мэр города), Марии (сопливые ведьмы). Такие дела. А теперь к сути.
Первая глава Уминеко – это небольшая, но дивная повесть о знаках и значках. Знаки здесь не называют, но почти всю первую главу так или иначе сталкиваются именно с ними и противостоят именно им. Значки же появляются в виде оккультных символик в отдельные моменты сюжета, на них заостряют особое внимание, но именно эта фокусировка протяжённостью в пару минут и создаёт комический контраст со столь же явно неназванными, но при этом уже настоящими знаками. Это, в какой-то степени, «Нос» Гоголя: две страницы описывать непутёвую жизнь персонажа в десятках подробностей, с иллюстрациями хлама в квартире, сном до обеда, хамским поведением, чтобы затем выдать читателю: «Боже! Да ведь я совсем ничего не рассказал вам о моём персонаже: итак, он был порядочный, собранный и рачительный хозяин, уважаемый за свою педантичность святой человек». Описание здесь – знак, а прямое обращение автора – лишь значок, приём, атрибут игры. В комнате ведьм знаки и значки меняются местами, и здесь и проходит та граница, о которой нужно поговорить отдельно. Один раз, впрочем, на разделение знаков и значков указывают достаточно точно в диалоге двух самых загадочных живых персонажей, самого младшего и самого старшего мужчин на острове (и это при том, что носитель магии в этом мире – всегда феминная фигура): «магия становится магией лишь постфактум, её нельзя сотворить в этом исходном качестве (читать как «я творю магию») – но то, что может быть сотворено определённым и непостижимым образом, имеет смысл определить именно как магию (читать как «таким образом, магия была сотворена мною»)». Забавно, что наука здесь не является противоречием, отвечая лишь на вопрос «как это», а не «что это» - «это не цветок, не растение, не собственность – это РОЗА», то есть снова спор об универсалиях (значках) и номиналиях (знаках). Логика тут изменяет естественным наукам с магией, говоря правду - "для меня тут нет противоречий, я работаю с абстрактным". Само название игры – это инвертированный знак. Когда же плачут чайки? Ответ вульгарен – в заставке игры. Ещё когда? Когда всё закончилось. Закончилось буквально – об окончании бури нам сообщают уже в качестве игрока, в финальных слайдах, а герои истории уже попросту не могут этого слышать, они покинули сцену (более того – в слайдах мы не слышим их крика, но догадываемся о нём по фразе «когда ураган закончился», а слышим их… правильно, когда снова оказываемся в главном меню перед выходом из игры). При этом заставка игры позволяет нам говорить о том, что она «снята» до начала событий – когда герои прибывают на остров Рокенджима, чаек там уже нет, их слышал лишь игрок, настраивающий звук и изучающий управление, но не герои. Когда же чайки снова подают голос, на острове уже не будет самих героев. Но самое главное здесь – чайки становятся знаком, отдельным от своего значения – возвращение чаек здесь лишь условно означает окончание бури и возможность прибытия катера спасения, но при этом на такой очевидный факт нам указывают лишь в самом начале игры. А потом? А потом около пятнадцати раз герои будут говорить именно о «крике чаек», «возможности услышать крик чаек снова», «дождаться, когда закричат чайки», «дотерпеть до первых криков чаек», «допустить, что им удастся услышать крики чаек», «достигнуть крика чаек», «вспомнить крик чаек» и ещё пять-шесть таких фраз. Чайка – это такой японский петух, с криком которого нечисть отступает к луне, как в малоросских сказках, готических романах или «Мастере и Маргарите». «Рассвет – это хорошо, но крик петуха здесь – лучше, чётче: светает постепенно, медленно, невнятно, а первый крик птицы – вот он, знак явный и вербальный, обсуждать здесь уже нечего». Катер с силами спасения и полицейскими внезапно остаётся где-то в начальных репликах героев, уступая ожиданию именно чаячьих криков. Это как если бы моряки в море, сбившиеся с курса, искали бы не саму землю, а имели целью увидеть голубя и на этом потонуть, зная, что на мелководье это уже будет невозможно. Здесь выходит магический субъект и спрашивает «А почему бы и нет?» На что можно лишь ответить «Ещё бы ты думала иначе, ты пока что сама – лишь знак, твоё время в этой главе игры ещё не пришло». И время Беатриче действительно не пришло. В этой главе – она знак робко назревающий (в основной части главы) и уже опавший спелый плод (в невероятно коротком послесловии). Другие персонажи – знаки зреющие, готовящиеся к сбору. Это особый тип работы автора игры с героями. Считается, что в динамике персонаж должен приобретать качества или открывать новые, раскрываясь неожиданно. Был тих – стал маньяк, был глуп – стал умён. Такой способ раскрытия персонажей можно условно назвать «карточным» - ты не знаешь, кто какие карты вытянул, кто какой картой будет бить. Персонажи чаек же – это партнёры по шахматам, а не картам. Поле лежит перед тобой, вопрос лишь в том, как и кто будет ходить тем, что стоит на доске. Очевидности в поступках здесь нет, но есть абсолютная достоверность – это похоже на покупку пирожка на вокзале: вот вы читаете состав, и можете считать, что вам не соврали: лук, чеснок, картофель – это Баттлер, яйцо, курица, майонез – Мария, и т.д. Но вкус каждый раз удивляет. «Это что, яйцо что ли?» - «Да, это такое вот яйцо, просто посолили и пережарили, но это оно, как и сказано в составе». «Это что, тётя Роза?» - «Да, просто Мария превысила суточную норму по у-у-у-канью перед чужими взрослыми». Главу можно перечитать и увидеть, что все персонажи, как бы резко они не проявляли себя, несли это в себе с самого начала. Нацухи была слаба на обеде, но это потому, что она – лишь опора своего мужа. Нет крыши – и вот она естественно подпирает саму себя, воплощая свои качества там, где ещё утром могла говорить «эта не моя ниша, моя роль - вторая». Вообще, в драматургии очень редко делают акцент на то, что иногда «изменившийся персонаж» - это тот же самый герой, а изменились лишь условия вокруг. Это принцип «переведённого ученика» или «сельского доктора» - хороший ты или плохой определит среда (правила, магия), а не твой поступок. В контексте оккультизма, шахмат и пророчеств это работает на манер закона в судах.
Umineko. В театре знаков нас дотерпят до кулис.Аноним08/12/17 Птн 00:59:02#30№24842500
И тем ярче проявляется контраст между нормальным и мистическим. Он лежит вне основной истории (буквально, после прохождения самой главы) и говорит с игроком на двух разных языках. В литературоведении это называют с подачи Бахтина «рассказывать поэтикой». Это неудобно делать в формате кино, сериала или повести (они требуют выдержать одну поэтику за всё произведение), но зато всегда впечатляет в романах (а визуальные новеллы близки к ним). Например, в сериале детектив из незнающего превращается в знатока – он раскапывает материал и узнаёт всё больше и больше, пока мировоззренческая картина детектива и преступника не станут тождественными. В постмодернистской тревожной фантастике («Радуга тяготения», «Козлёночек Джайлз», «Твин Пикс» или, вот, «Уминеко») предпочитают сепарировать персонажей и их поэтику, как бы говоря читателю «мы не будем рассказывать персонажу А об X, лучше мы дадим вам главу от лица персонажа Б об Y, а уж как Х связан с Y ты решишь сам, используя ощущения, вот такой вот детектив»). При этом, на взгляд самих авторов, X и Y в целом лежат в разных плоскостях, поэтому и А не проникает в мир Б, даже формально сталкиваясь с ним лицом к лицу. Мы проникаем на чаепитие ведьм, а толку? Так ребёнок приходит на работу к отцу и видит не юридическую фирму или шиномонтажную мастерскую, но столики, картинки, дяденек, железки, большие железки, высокие столы, плохой вид из окна, о-о-о-о, а эту статуэтку мама подарила папе, это ребёнку знакомо, это – весточка из его мира, но на этом – всё, остальное для него смутно (и уж точно не позволяет судить о реальном значении места, не по возрасту ему). Вместо того, чтобы дать представление об истине в виде порций мини-правд (улик), приводящей к правде (раскрытию дела), нам говорят: «всё плохо, ты ничего не понял, совсем, до свиданья, пошёл вон». А когда уже прошли титры, нас догоняет преступник и говорит: «слушай, дружище, ты же не легавый, не журналист, ты вообще – читатель этой истории, ты для меня не угроза, пошли выпьем, я тебе всё расскажу, уж я-то знаю, как тут всё произошло». И ведьма подмигивает нам. Но, в отличие от Беатриче, эту ведьму мы увидели впервые минуту назад, и её помощь нас пугает ещё больше, чем угрозы Беатриче. Так и должны работать сделки с подобными существами – Великан в Красной Комнате «Твин Пикса» не притягательнее Боба. «По крайней мере, тот демон желал мне зла, а чего желаешь мне ты?» Безусловно, для классического романа это – неслыханная наглость (здесь Джордж-аники в образе нелепого ботаника шутит про четвёртую стену и законы детектива), но ведьмам не нужна мелкая ирония, они говорят нам «я пригляжу за тобой, так Мне будет интереснее». В японских кинетических новеллах Тебе предстоит развлекать заскучавших персонажей, а не наоборот. Ломать четвертую стену – это китч, ведь у нас тут магия и трюки, а значит, через четвёртую стену надо проходить насквозь, не повреждая, как Гудини, оставляя золотых бабочек летать в воздухе по обе её стороны. Это важно. Финал главы – это как раз «разговор поэтикой», а не классическим повествованием вида «А понял Б». Здесь – «А ничего не понял, но, Господи, как шедеврально мы ничего не поняли вместе с ним, а теперь ещё и видим изнанку без него» (и здесь мы чувствуем смешную гордыню, как будто нас удостоили чего-то, чего не досталось выдуманным персонажам-сыщикам, тот самый «отец» впустил нас к себе на работу). Не что, а как. Никакой постепенности и настоящий нырок в потустороннее. Судите сами: всю первую главу (а я провёл в ней пятнадцать часов) нам не показывают настоящую Беатриче, Беатриче-персонажа, Беатриче-спрайт. Мы видим портрет, и только. Зная, что автор издавал игру по главам, мы легко можем подозревать, что в первой главе никаких спрайтов и не было, учитывая, как долго тянется интрига и как много здесь ложных «ну, наконец-то покажут её во плоти» (и её раз за разом прячут от нас). И вот, финал главы. Встреча. И она не приходит. Никакой Беатриче. Занавес. Золотые бабочки. Титры. Слайды. Конец. (Поздравляем! Открыта дополнительная под-глава: Чаепитие). И это чаепитие сразу же оборачивается фарсом. Герои обсуждают своих персонажей. Это лишь посиделки актёров за кулисами. Фансервис. Ожившая галерея. Чай, вафли, шутки о том, что актриса, игравшая в новелле служанку, может отдохнуть, а чай разольёт по чашкам кто-то другой. Не то комментарий разработчика, не то «неудавшиеся дубли», не то забава автора. Беатриче. Со спрайтом. С озвучкой. Беатриче. С репликами Беатриче. И она не актриса. Это настоящая Беатриче. Всем привет, я задержалась. Всем умереть и воскреснуть. Трубка, магия, самомнение. Я здесь. Тут мне самое место, в главе мне было бы скучно появляться самой. Я ждал её. Ждал на первом часу, на пятом, на восьмом. Я стал тем, кто полностью уверился – «стало быть, её появление будет клифхэнгером, силуэт под занавес, улыбка ведьмы перед титрами». Занавес, ничего. И вот она появляется в том, что выглядит как дополнительные материалы к главе, но это НЕ дополнительные материалы. Нас пустили за кулисы главы, чтобы там, за кулисами (а где ещё прятаться ведьмам?!) мы наконец увидели её. Увидели так, как будто это само собой разумеющаяся встреча, мимоходом, привет-пока. Но ведь так и есть. Это закулисье. Тут для неё нет интриги (ведьме что, развлекать тебя? Это будешь делать ты, а не она). Главная интрига встречи с Беатриче оказалась действительно пугающе проста и эффектна. Нет никакой интриги. Нас пускают в зону, где интригам не место (оставим их сценарию, бульварному детективу, новеллке в Стиме купленной по скидке – все эти сценарно-детективные шуры-муры останутся там), нас же пустят туда, где история творится изнутри, среди механизмов, опускающих занавес, среди гримёрок, комнат для хранения театрального платья, раздевалок, столовой для персонала театра. И тут мы понимаем, что мы всё ещё в произведении, что шутки персонажей над актёрами (а вовсе не наоборот) – это шутки над тобой. Мы ждали, что Ведьма (потустороннее) попадёт в «наш» мир, но вместо этого нас рывком, без вопросов, без предупреждений и подводок вбросило к ней. И мы даже не сразу об этом догадались. Актёры убиты, но это не актёры. Разве не так герои сказок попадают в заколдованный лес, двигаясь по лесу, который знали всю свою жизнь и исходили вдоль и поперёк? «Этот пень мне не знаком, и он смотрит на меня». В конце концов, нет никакой «третьей стороны стены». Есть эта и та сторона. По ту и по эту сторону. И если Беатриче не нравится быть «там», в детективчике про наследство, Японию, школьников, то где же ей нравится находиться? Понимаете?
Кстати в этих монстрах ,ни ко ну Нептунии фентези 15? Там открытый мир или нет? Такой как в этих ведьмаках и ассасинах? Если да,то печалька, надеюсь что там полуоткрытый мир или псевдооткрытый или вообще линейнве локации.
>>24841537 Педократия это власть детей. Власть детей над взрослыми. То, что учиняют в UDG.
>>24842499 >>24842500 Cпасибо за статью. Очень радовался ее здесь увидеть. Вообще, очень радостно, что кто-то разбирает визуальные новеллы вот так, без компромиссов, как и остальную литературу. Ты говорил, что если это издать на бумаге, то автор имел бы шанс стать признанным писателем. Интересно, что при этом даже у непосредственно фанатов этих игр отношение к ним часто несерьезное, они хотят фан-сервиса, юмора и так далее, но не такого подхода. Поэтому, мне интересно — каковы шансы продвинуть такое отношение если не в широкие массы, то в профессиональные? У тебя есть какие-нибудь знакомые критики или литературные журналисты, которые могут открыть глаза на такие игры как Чайки или Ронпа именно у соответствующей аудитории?
>>24842499 >>24842500 >Вообще, в драматургии очень редко делают акцент на то, что иногда «изменившийся персонаж» - это тот же самый герой, а изменились лишь условия вокруг. Вот, кстати, я давно думал над этим — все книги вроде «Как стать йоба-писателем» говорят, что персонаж обязательно должен меняться, и это мерка, по которой можно отделить хороший сюжет от плохого. Но люди ведь изначально очень разные и способны на широкий спектр поступков. Что, если то самое развитие — просто более глубокое раскрытие? Ведь если какой-нибудь внешне добрый персонаж в конце оказывается маньяком с подвалом, полным трупов, это не значит, что он им стал под конец, он им был всегда, просто скрывал. Какое тогда уж развитие? Как его мерить? Ну вот.
>>24843714 Небось что-нибудь типа этого. Или узнала про стоимость битка, вспомнила что вместа битка купила пять телег моркови, у неё случился удар и она почила в бозе.
Кто куда, а я ебанулся меня Бодхисаттва послала в Индию. На меня напали монстры, но меня спас царь обезьян. Он был заточен в камень за то, что устроил дебош и выступил против Будды. По литературному источнику, он даже его немножечко, просто как какой-то битардик, обоссал, вернее — на спор помочился на столб у края вселенной, а это оказался лишь палец Будды. Кстати, насколько знаю (сам не смотрел), есть китайский пропагандистский мультик, где Будда был плохой в этой ситуации, а царь обезьян хороший, боролся против религиозного мракобесия на благо коммунизма. Ну, так или иначе, он оказался запертый в камень. Бодхисаттва подсказала мантру, как его приручить. Кстати, если верить гуглу, реальная мантра, вот только синтоистская, а не буддийская. Даже если где-то в японском буддизме ее тоже применяют, кто китайский и японский, все равно, две большие разницы. Впрочем, ладно, хорошо, что настоящая, а ведь могли и из головы придумать.
Не знаю, сколько меня на эту игру хватит. Я как-то пробовал проходить на PS2, но там сейвы однажды накрылись. Тогда как-то резво получалось, а теперь она мне слоупочной какой-то кажется. Может, стоит сменить эмуль? Ну да ладно.
>>24842519 Тогда это всё объясняет. Пиздить школьников ради результатов и склонят Михо к отношением что сделало её прыгать с крыши. Конечно физрук бедная невинная овечка. Мадарме тоже тогда невинный человек. Выводил в жизнь всяких сирот. Ну и что с того что крал их работы и в случае чего на мороз выкидывал с волчьим билетов в мир творчетса. Противно с такими отбросами в треде сидеть которые готовы любого оправдать.
https://youtu.be/Alt4MCkk-F0 Как всегда не понятно что в трейлере происходит, про что игра и когда она выйдет. Но надеюсь буряты не облажаются и это будет самой топовой жрпг на все времена.
>>24844271 Но ведь гениальная игра, Афганистан воссоздан по крупицам, Кадзима лично общался с Бен Ладеном и бывшими русскими военными прошедшими Афган.
>>24844476 Жаль, опять пекари засрут игру, ублюдки. Когда выходит на пс4 игра всегда 10из10 ,выпускают на пк сразу оказывается что игра или говно или так себе. Надеюсь все-таки не выпустят.
>>24843454 Да, мне очень нравится. Здесь грамотное построение предложений, нормально передаётся экспрессия и иногда даже даются комментарии к каким-то вещам в виде мини-сносок.
>>24843714 На этом приёме построено много старых комедий, когда персонаж фиксируется в одном положении, но мир вокруг него начинает быстро перемещаться. Из самого популярного - Большой Лебовски (люблю этот фильм), Внутри Льюина Девиса (у этого вообще псевдокольцевая композиция), Ночные животные. Есть ещё варианты игры с этим повествованием, когда происходит расслаивание основного сюжета (где персонаж остаётся неизменным, а двигается мир) и подсюжета (где этот же персонаж как бы подменяется) - это Шоссе в никуда, например. Ну, или как буквальный пример - "Случай на мосту через совинный ручей". В слайсах, в принципе, этот принцип тоже соблюдается. Как и в ситкомах. Но там это производное от формата, а не умысла автора. >>24843686 Думаю, нет. Всё-таки новелла - это свой вид творчества, пограничный между книгой и кино и игрой, и один из операторов здесь - это вживание в историю, что достигается через монотонность и ту самую "воду" (она в Уминеко тоже есть). Мало кто принял "трудно быть богом" Германа, хотя это пример того же самого подхода - без монотонности, если бы события в кино происходили хоть чуточку быстрее и осмысленнее, пропала бы вся суть этого фильма - он должен был быть тягучим, занудным, безсобытийным и так далее, но с качественным монтажом и внятной линией на макро-уровне (фабула первой главы Уминеко легко поместится в три-пять предложений, а начитал я на 11 часов, при этом какие-то линчевские приёмы здесь включаются в эпилоге). То есть первый вопрос литературоведа к Уминеко будет "зачем так?" И на него мало что можно ответить, кроме аргумента к вживанию в мир новеллы. Но те же цели в литературе обычно достигаются другими способами - детали, мелочи, концентрация темпа и так далее. Плюс само по себе "вживание" - это атрибут детской литературы, наслаждение более простого уровня. И лично я бы не стал с этим спорить, и согласился, что даже в Уминеко можно было много чего сократить, раз уж автор всё равно делает книгу с довольно высоко задранным порогом вхождения. Но таких новелл мало, и их хочется читать, не смотря на какие-то проблемы.
>>24845154 Хули нет? Более-менее адекватным ААА проектам и дали награды. Остальное все индюшатина и симуляторы лутбоксов. Ахуел только с того, что поебень едит финч обошла автомату по сюжету.
>>24844180 А мне понравилось. Много этой перинатально-эмбрионной эстетики, которая ещё в отменённом Сайлент Хиле была сильна. Все эти спермо-жгутики, быстрые эмбрионы, покрывающиеся нефтью и похожие на жуков, сосущий палец малыш, который не то высунул палец изо рта просто так, не то показал нам "класс!". Буду смотреть летсплеи по ней обязательно.
>>24845274 Нихуясебе дивинити и икском нишевые. Марио и зельды гораздо нишевее будут,хотя бы по количпству платформ и приверженности жанру,многие просто пройдут мимо это же Марио, говно прыгать.
От икскома уже ничего не осталось, когда-то это было тактикой. Дивинити- типа олдовая РПГ ,но хуй знает,по мне так самая обыкновенная, в нее все играют и радуются, и школьники и тохи.
>>24845154 Уррра! Персона схватила лучшую JRPG, а Nier вырвал лучшую музыку у Капхедов! Не так уж плохо, учитвая то, что я ванговал, что японские игры, вообще, прокатят.
Ну, лично мне кажется, что Марио и Зельда в топе это как раз не минус. До сих пор выпускать игры на собственном железе это тот еще аутизм, Нинтендо прет против логики, смысла и самой жизни, но в этом есть особый кураж, желаю ей успеха (хоть и покупать Свитч пока не планирую).
>>24845337 Ну так награды западного мира,а не японского. >>24845334 А кто-то сомневался? Очевидно НИР получила бы,но я бы не отнес это к наградам игре. Это награда композитору.
>>24845315 Это как если бы немец кричал о том, что популярнее симулятора погрузчика нет ничего, а думы-овервточи - это нишевые явления. Надо же всё-таки хоть немного знать общемировой контекст, ну. Это в России пека-пользователи выросли на культуре фаргусовских фоллаутов и балдуров. А на западе это была как раз ниша для особых ребят. Зельда - это азбука западного геймера.
>>24845387 Таки да. Западному геймеру консоль ближе гораздо. Купил и играешь, такой разницы в ценах как в парашке для них нет, воровать тоже особо не притяно, а порой и сложно, провайдеры штрафы высылают.
>>24845334 >я ванговал, что японские игры, вообще, прокатят В смысле, кроме Нинтенды.
самофикс
Мне, кстати, вообще, нравится сеттинг Марио, я вижу его именно, как говорит быдло, «японской упоротой». Как и многие другие игры Нинтенды. Metroid M, по сути, был аниме по всем канонам фан-сервиса, его феминистки заплевали за каблуки и ракурсы, но если помнить, откуда все пошло — Нинтендо, все-таки, японская фирма. И если смотреть так, то сейчас очень урожайный год для японских игр.
Но все это пофиг! Главное, что Персона 5 схватила лучшую RPG. Я не играл в нее и не факт, что буду. Но это впервые, на моей памяти, за долгое время, когда jRPG берет лучшую RPG. Вот куда надо смотреть. И уж можно считать Персону 5 тупой, глупой, скучной, китчевой и так далее, да какой угодно, но тут факт, что победили НАШИ, на арене со всеми остальными.
Да, тупая логика. В других вопросах, особенно в IRL-общении, я бы за нее сам заплевал. Но игры это несерьезная тема, тут можно расслабиться и дать себе волю.
>>24845451 Какой же ты даун. Вчера про подарки и официоз хуйню нес,сегодня про награды. Так ты кто такой? Как я понимаю ты один из олдфагов треда, должны были тебе дать уже прозвище.
>>24845489 Ты несёшь глупость редкостную. Как раз на Западе Зельду хайпят дико, для них это как "аниме - это Миядзаки". Персона, Марио, Зельда, игры от кодзимы и т.д. - это то, что плотно засело на западе. Хватит быть идиотом.
>>24845518 Пруфанешь может? А то все пиздеть горазды, у нас тут выходит свич прям весь мир захватил и все играют в зельды Марио а пс4 иксбокс и пк это так, в России только,нишевый продукт как никак.
>>24845531 Ну такие шизики обычно находят место где их не гонят тряпками и катают простыни. Неужели не дали прозвище? Есть же Валеры какие-то ,только их я не вижу тут почему-то.
А что такое ЦУМУГИН в контексте нашего треда? В дискурсе, так сказать, ронпофажном. Это яд, которым травили Кайто, чтобы вызвать искусственную болезнь? Это какое-то вещество, которое подмешивали в еду, чтобы фонарики памяти действовали на тех, кто съест (поэтому на Цумуги не действовали)? Или это яд, которым она покрыла шар для боулинга, чтобы уж для гарантии?
>>24845512 Я вчера молчал. Ты путаешь. Но ты чудесным образом угадал, меня некоторые так и зовут, бложекодаун. А я и не против. Дауны очень мирные, добрые. Я не думаю, что даун это что-то плохое.
>>24845575 Не пизди, про подарки ты вчера писал. А так да дауны мирные и если их не бьют они сидят строчат свои 5 постов и никому не мешают. Просто тупостью иногда выморадивают, надо пиццы поесть пожалуй
>>24845628 Ну ты дурачок что ли? Ну продали они в США 900тысяч дальше что? Продажи игр сравнить не пробовал? Продажи других приставок знать не надо? До этого сколько лет на каких приставках играли? В Европе что продается и сравнить? Ну что ты как маленький даун...
>>24845657 Вангую скоро увидим кряки о том что приставка только вышла. При том что человек крякер даже не догадается промотать тред вверх чтобы разобраться о чем спор вообще.
А еще мариодауны любят покупать консоли разных цветов, когда у сони всего одна расцветка, вот и вылазят эти миллионы только изза того что один человек купил 10 разноцветных консолей.
>>24846042 Как жаль, что я особо не обратил на нее внимания из-за сею, у которой голос как-то картавила что ли, или старалась звучать не по японски. А вообще там девочек колоритных много, и такие тайтлы не часто выходят. Последний который вышел, был про грехи с сиськами.
>>24846042 А я как раз сегодня думал, какие ты красивые каритнки для переката в свое время пытался сделать (правда, я их, в итоге, «замандил», лол). Может, если тред с грудями сделаем, ты придумаешь общий концепт обрамления? Мои людям уже не нравятся, а может у тебя получится так, что он скажут, что это 10 из 10 и умрут от экстаза прямо лицами в клавиатуры?
>>24846613 Да я на скриншоты посмотрел думал это детективный квест в духе старой школы,еще и игра старая, а оказалось японцы уже тогда писали рассказы в ексе файл
>>24846645 >уже тогда https://vndb.org/v9545 Первая визуальная новелла на vndb датируется 1983 годом. Год выхода Фамикома, кстати. Тогда только вышел Фамиком, третье поколение консолей, когда Нинтенда, Сега и прочие только еще раскрутятся, еще не было первого Супер Марио, а вот визуальная новелла уже была.
>>24846645 Ну, там есть мини-игры.... Я видимо слишком простой, чтобы оценить арт-хаус. Они даже забрали у меня возможность назвать себя дурацким именем в игре и сами стали звать меня Бигус Дикус.
>>24846683 Ну зачем Кадзима, почему ты продолжаешь ? Почему Миядзаки сказал что аниме было ошибкой а ты стоишь словно кланнад ?СЛожи оружие Кадзима, это не Вьетнам тут другие чибики.
>>24846683 In this definitive version of Tokyo Xanadu, experience the game in 60 FPS ,всё иду качать, ведь это одна из тех редких игр,которые поддерживают 60фпс,спасибо что сказали!
>>24844180 из /v/: > По-моему, нам показали кучу намеков на геймплей. > >В игре будут невидимые монстры. >Зонтик на плече показывает направление и расстояние до опасности. >При угрозе нужно замереть на месте и не двигаться. >В игре будет оружие, но лучше не стрелять без надобности, т.к. на звук выстрела прилетает большая ебака. >Цветной браслет на руке показывает НР, становится красным при потере здоровья. >Так как индикаторы размещают на модельке персонажа а-ля Dead Space, HUD не нужен, и его не будет.
>>24844180 Выглядит как реалистичная версия Бугермена. Так и задумывалось, что это должна быть игра, где по колено в грязи дерешься с какими-то неаппетитными монстрами, но лично мне бы вот не хотелось даже виртуально в грязи копаться.
>>24846867 >Так и задумывалось, что это должна быть игра, где по колено в грязи дерешься с какими-то неаппетитными монстрами, но лично мне бы вот не хотелось даже виртуально в грязи копаться. Если в Спинтайерс добавить монстров, то то же самое будет.
>>24846939 Слишком глубоко копаешь,вторую часть для кого Кадзима делать будет,если все такими умными окажутся?
От бабушки Федоры сбежала вся посуда, кухонная утварь, столовые приборы и прочие необходимые в хозяйстве вещи. Причиною к этому бегству послужило крайне легкомысленное отношение старушки к чистоте, граничащее с беспечностью. В процессе побега посуда подвергалась также моральному давлению со стороны котов Федоры, сообщавших о крайне неприятных перспективах, ожидающих посуду вне дома хозяйки. Однако сила духа утвари не была сломлена, и путь в лес продолжился.
А в это время находящаяся дома Федора начинает осознавать весь ужас возникшего положения, раскаивается в содеянном и собирается догнать посуду и договориться о мирном решении этого вопроса.
Тем временем Камирин чувствует, что сил у него для дальнейшего путешествия совсем мало, и вдруг замечает, что за ними идёт по пятам раскаявшаяся Миодзоки, которая обещает исправиться и пересмотреть своё отношение к экстинкции, указывая конкретные действия, которые намерена совершить. После этого обещания Камирин осознаёт возможность мирного урегулирования возникшего конфликта и соглашается вернуться в экзистенцию. Дальнейшее их совместное существование начинает осуществляться на условиях обоюдного уважения.
>>24847010 На самом деле Кадзима вдохновляет, не потому что он гений а потому что даже его говно кому-то нравится и эти люди считают его великим. Когда смотришь на Бетховеных и Сервантесов понимаешь насколько ты низок и никчемен,а тут как раз наоборот.
>>24844978 >Из самого популярного - Большой Лебовски (люблю этот фильм) https://www.youtube.com/watch?v=C97UGxQA9Fo https://www.youtube.com/watch?v=C97UGxQA9Fo Интересно, что Даг Уокер (на мой взгляд, один из самых интересных мемных обзорщиков, правда, не знаю, оценил бы он созерцательный фильм или не сюжетную книгу — уж очень любит дрючить стройность фабулы, будто кроме нее ничего нет, но так можно сказать и про остальных) то же самое сказал про сабж, только у него там это не обычный прием, а некая фишка фильма, которая и сделала его великим и выделяющимся (мол, ГГ остался верен себе, и в этом вся суть, вся изюминка). Неужели в мейнстриме, в котором он плавает, это и правда такое редкое явление, как вода в пустыне?
Интересно, а как с этим дела в аниме или jRPG, в визуальных новеллах? Там чаще герои именно изменяются или просто раскрываются с разных сторон?
>>24847200 Во-первых там улучшен неткод, во-вторых там будет народ, а не как в серии типа бб, в которую с пару месяцев поиграют и забросят до выхода следующей. >>24847219 Это файтинг.
>>24847302 У блазблю и гилтигиров фанбаза в разы больше это раз. Во вторых, я конечно понимаю, что тут внезапно откопали хидден гем, но уминеками все перегорели еще лет 5 назад. Это не новые игры, а просто выпуск старья в стим, тем кто уже играл вряд ли сильно интересно будет, а ньюфагов много не набежит.
>>24847144 Дай вспомнить пару примеров. Персонка 2 похуистичный школьник наконец-то показал, что у него есть эмоции только после того как ГитлерНюрлатотеп убил его девушку.
Феда эмблема правосудия. Ты выбираешь сам будет у тебя гг мстюном, или парагоном. Есть еще и нейтральный путь.
Хвост бездны. ГГ из хекки домоседа становиться более уверенным в себе приключенцем.
В Древней магии Базу. Герой неплохо так меняется духовно и возрастом. начиная с пиздюка, заканчивая прожженным магом, который повидал столько дерьма, что измениться после этого он просто не мог.
>>24847361 в книгах тоже самое, нахуй иди со своей поэтикой. поэтика аристотеля это не физиология оргманизма которая заставляет тебя срать и жрать. автор может нахуй послать поэтику. ребенок ебаный, базовые вещи надо объяснять, дал бы тебе по зубам суке
>>24847400 нахуй иди, ты меня всерьез уже заебал три треда назад. умничаешь,думая что тут дегенераты? так чтоб ты знал ты сам дегенерат , анончики просто уважают других и не срут своими тупостями
"никто не обсуждает Аристотеля,надо бы мне упомянуть старика, я ведь умный, ну подумаешь не в тему, ну это неважно, аноны же добрые,даже нахуй не пошлют"
>>24847429 Поэтику Аристотеля разбирают на всех мастер-классах по написанию историй. Даже курсы МакКи - это "поэтика", заточенная под Голливуд, тащем-та. Другой анон, тоже читал поэтику
>>24847400 Не отвечай ему. Ты же видишь, что это один и тот же залетный долбоеб, окопавшийся в треде и срущий напропалую. Вы его в свою компашку не впустили, он теперь на жопной тяге вам тут каждый день диверсии будет устраивать.
>>24847442 Ну а чем открытый конец закончился? О чем там вообще игра, расскажи в пару слов. >>24847441 >>24847461 Еще раз для умственно отсталых: Автор может писать так как он хочет не смотря ни на какие поэтики, то есть существование поэтики не означает отсутствие произведений в которых нет развития персонажа. Что в фильмах,что в книгах- не важно. Надеюсь ваших мазгов хватит чтобы понять такую простую логическую цепочку
>>24847474 На самом деле все просто, раньше этого дауна все терпели, ну типа пусть несет хуйню не в тему, никому не хуже. А тут вдруг появился кто-то кого это не устраивает и сразу же "как так,этой мой тред хочу и сру,я тут давно а ты недавно"
>>24847513 >автор может писать как он хочет Разговор был не об этом. Ты выдал абсолютно не соответствующий фактам тезис о том, что "для искусства это не характерно", хотя вся классика даёт персонажа в динамике личности. Троп "персонаж неизменный" - это порождение модерна, активно вошедшее в литературу уже после первой мировой. Именно тогда вновь возникла мода на кольцевые композиции и прославление статичности как вызов слишком быстрым переменам мира.
>>24847556 Кажется я понял как с тобой надо общаться.
Практически все отображаемые объекты из-за временного параллакса выглядят на щелевом снимке искажённо, и степень искажения зависит от относительных скорости и направления движения предметов и фотоматериала[8]. В идеальном приближении объект, движущийся относительно щели с той же угловой скоростью, что и плёнка, отображается практически неискажённым.
>>24847556 Я думал что эта вся бессмысленная обобщенная до невозможности информация перестает существовать в головах студентов сразу же после сдачи зачёта. Я был не прав.
>>24847655 да что за ним пришли это в первый час игры известно,а потом идут 40 часов ,так вот я про это хотел узнать. Лень смотреть часовые ютубы о том как мы ползаем по пустыне.
>>24847644 С одной стороны - мне приятно, что разработчик игры приглашает меня на чай и подталкивает к социализации путём общения с другими любителями Чаек. С другой - эта новость пахнет тезисом "Мы не смогли сделать матчмейкинг и поиск игроков, поэтому оставим поиск партнёров вам, а от себя лишь сделаем конференцию". В итоге там все будут ругаться, потому что каждый первый будет хотеть играть за Марию или Нацухи-саму, и никто не будет пикать Баттлера и Джорджа-аники.
>>24847688 Сперва биг боссу казалось что он шёл к успеху. Нашёл тяночку в бикини, чико которая как он думал погибла, двух своих старых друзей. А потом всё резко покатилось. Тяночка ушла, чико оказалась просто шизой, друзья один пидорас а другой поехавший параноик который подозревает всех и вся. Ну и под конец биг босс узнаёт что он не тот кем себя считал и в дверь его мазер бейз уже стучится настоящий биг босс который хочет сделать секир башка.
>>24847736 Хорикоши посмотрел на успех ван писа и понял, что для годного сенена нужно много крутых персонажей, которых следует раскрывать в примерно равном количестве, вот академия и выстрелила.
>>24847750 Многие назовут меня мизантропом, но моя философия не подразумевает ненависти к человечеству, она проповедует образ человека не властного и безнравственного, а самодостаточного, рассудительного и власти достойного.
>>24846728 >>24846808 Затестил управление. Оно ВНЕЗАПНО неплохое. Мышка поддерживается. И Они перерисовали иконки кнопок на клавиатурные! Но для удобства лучше поменять раскладку немного, ибо на пробел меню, а на забой - прыжок.
>>24847788 Еще там есть функция скрытия сообщений, все в плюсе. Серун-краснобай срет в дисордик, кто-то его блочит,но он об этом не знает, залетных отправляют в бан.
>>24847801 Скорее всего ты и есть этот мудень, сам спизданул, сам же и начал спорить со своим пиздежом, ну и охуительный вывод "Все финалки проходятся по сюжету без особой тактики", а мужики-то не знали, ага. И это, не пиздел бы ты про сюжет, а. Где-то твой "сюжет" - это коридорное кинцо, а где-то либиринты или карта мира с кучей мест для исследования, где ты вполне можешь нарваться на какого-нибудь дракона или того же мальборо (в нескольких шагах от "сюжетного" города, ага), которые тебя упиздошат только в путь. Для дебилов напоминаю, что в старых финалках по сюжетке за ручку по коридорам не водят.
>>24847840 а беготня по пустыне, а однообразные задания? а поднятие в воздух коров быков и солдат? Я пару часов отыграл,но гуглил и люди пишут что так там постоянно
>>24847871 >а беготня по пустыне Доставляет на миссию вертолёт, забирает тоже. Можно купить дымы и вызывать его куда угодно а не только в заранее определённые точки.
>а однообразные задания Это да. Во второй главе этого слишком много.
>а поднятие в воздух коров быков и солдат Быков и прочую живность нужно только по побочкам фултонить. Солдаты так же не нужны для прохождения. Но они во время миссий просто тоннами захватываются. Повторюсь кроме необходимости ещё раз по разу пробежать пройденные миссии гринда в основной сюжетке нет.
>>24847909 хуй знает я хотел вызвать мне сакзали тут пурга пиздуй пешком,так и если там нет гринда хуле там 40 часов люди делают? И в смысле второй раз пробегать? там же вроде бы и так все задания одинаковые как можно второй раз ?
>>24847869 Я хз зачем ты продолжаешь это смотреть. Нарута же всегда была так себе сененом. Если бы не то, в чем виновны множество сененов, то может быть Нарута не была бы таким скучным и посредственным тайтлом. У меня есть один показатель, по которому я смотрю скатился сенен или нет. ОСТ, если он не запоминающийся, то на сенене можно ставить крест..
>>24848693 Ты просто дура, ни во что не хочешь вникать. Я заебался с тобой спорить. Есть несколько негативных тенденций и довольно хуевое законодательство вокруг копирайта в США, если нтересно сама гугли.
>>24848816 Сейчас как бы большинство этих сайтов легальны в США, но нелегальны в Германии например. Ридманге немецкий правообладатель присылал абузу на хостинг, что они на пару недель всю мангу блочили. Если и у швитых НАЧНЕТСЯ, то будет плохо.
>>24848850 Если большинство издателей оформят свои права на территории сша, то посыпятся все сайты. Причм будут они издавать свое говно, или нет, и будут ли в цифре, вообще никого не ебет. Вон с гугл библиотекой прокрутили на хуях, а то гугл, не какая-то обоссаная манга.
>>24848841 Я про легальное издательство. Даже если завтра начнут расстреливать за равки и весь мир откажется от них, эти самые равки всегда можно будет у китайцев надыбать.
>>24848894 Существует такое действо как допечатка. Хотя вариант рокфелера который завёл себе карманное издательство и печатает мангу тиражом в пару десятков экземпляров вполне возможен. Другое дело что ирл такого не существует и не думаю что будет.
>>24848940 Во-первых это будет дорого, 90% читателей не смогут себе позволить. Намного дороже относительно покупки журналов в Японии. Там каждый сраный школяр может купить, тут только 3.5 илитария с Амазона. Во-вторых издательство заключит контракт и выкупит права сразу на всю мангу японского издательства, а будет ли оно ее выпускать - им решать. И будет ли она заканчивать выпуск тоже им решать. Скоре всего кроме мейнстрима (читай титосов с нарутами) ничего выходить и не будет.
И не начинайте опять свою хуйню, я японский знаю мне поебать кококо, у меня денег дохуя я куплю кококо. Это звучит как дешевые выебоны, особенно перед людьми, которые жопу пососут с этой мангой.
>>24849176 Э? Это я сам себя собакой и клоуном обзывал? Это я сам занимаю демонстративно хатаскрайную позицию, и говорю, что мне поебать на ваши проблемы азаза? Очки протри, вахтер.
>>24849704 Это ж ещё до саги фронтир было. Вообще у саг подход к скиллам персонажей довольно оригинальный и нихуя не понятный. Вот бы сагу фронтир 1-2 ремейкнули, они весьма забавные были.
Фух, 20 минут с этой рыжей гнидой круги вокруг летающей крепости наворачивал, пришлось даже изучать его поведение.
>>24849704 СаГа одна из самых сложных рпг как на соньке так и на второй соньке. Геймфак дал ей первое или второе место с пометкой "не прощающая сложность". Скиллы там вроде так же как и в третьем дыханье огня работают.
>>24849595 Двачую, нахуя вообще покупать игры со скидками? Иди на торрент бесплатно бери. а если покупаешь будь добр плати как нормальный человек а не нищая мразь.
>>24850022 Оффлайн ммо, где квестовый дроп зависит от времени суток и погоды с шансом дропа 0 целых хуй десятых, гриди еще, сука, ты мало гриндил. >>24850033 На пека тоже есть.
>>24850371 Что-то быстро ты осознал в какое дерьмо вляпался, уже хочешь посмотреть на годные. Но все равно на фотке деталей материала покраски не увидеть... Мой тебе совет выкинь эту хуйню за 2 доллара и закажи нормальную.
Слушайте сюда, я не хочу чтобы тред погиб. Среди нас лишь один сантехник-кун и он хочет чтобы мы переругались и поубивали друг друга, надо что-то делать. Предлагаю устроить перепись дабы понять сколько нас тут.
>>24850231 Очень красивая колдунья. Я в своей жизни заказывал фигурку лишь один раз, и мне она не пришла - это была Чиаки из Данганронпы. Деньги вернули. Но мангу я покупаю - Blame!, девочку с другой стороны, Girls Last Tour. Волосы, ботиночки, кружева - всё очень аккуратное и приятное.
>>24850607 >Но мангу я покупаю - Blame! Я тоже, благо её ещё лицензировали теперь. На полочке первый том стоит, потому ещё второй и третий закажу. XL Media также вскоре начнёт Алиту и Сидонию выпускать, а через пару лет Blame ещё в увеличенном формате выйдет. В общем, не думал, что у манги в России дела потихоньку наладятся.
>>24850643 Сантехник прекрати троллить. Против девочек никто ничего не имеет против, но вот не надо гвоорить будто это тред японской культуры а не игровой,я знаю чего ты добиваешь.
>>24850607 >Чиаки из Данганронпы Такая? Я бы Киоко из первой части ещё заказал, но у меня и так некуда ставить банально фигурки. Нендороид хотя бы на стол рядом с монитором можно поставить, по размеру подходит.
>>24850805 Ты ещё скажи, что Bluetooth и Wi-Fi одно и то же. >>24850801 Без цензуры будет? Я ещё "Сказки" коллекционирую, но учитывая скорость Азбуки они лет через 8 ее закончат.
>>24850920 Ну в России выбор вообще не большой, рад, что хоть Блейм начали издавать. А так ещё Навсикая есть, два таких здоровых танкобона, пару лет назад с Амазона заказывал.
>>24851004 Я. Урод зачем-то говнину(души) с шедевром(код вейн) сравнивает. Не могу же я просто промолчать. Получила его уму разуму и пошла дальше кварцы фармить.
>>24851014 Потому что в годдо ита есть гринд. Везде где есть гринд - ваншоты места не имеют. Кроме 2ой персоны, лёл. Да и в сраных душах воину со щитом ваншоты тоже не почем, так что не пиздел бы ты тут.
>>24851052 Один хуй жопу с пальцем сравниваешь. Год итер - миссия на ковыряние здоровых мобешников в коопе или с ботами. Год вейн - прохождение по миру от чекпоинта к чекпоинту через мелких, но злых и ваншотающих мобов, как и души.
>>24851079 Игнорь ее просто. Это все равно что истеричному капризному ребенку пытаться что-то втолковать, все что ты получишь в ответ это новую порцию нечленораздельных визгов и топаний ножкой.
>>24851146 Ага, в душах прям охуеть какая уникальная и неподвластная пониманию механика, лол.
Вышел трейлер к сериалу по манге Hakumei to Mikochi (Хакумэй и Микоти).
В сказочном лесу проживают миниатюрные девочки ростом девять сантиметров — Хакумэй и Микоти. Проживают они в своём маленьком домике внутри огромного дерева и ведут обычную жизнь для лилипутов — используют помощь насекомых, птиц и других подручных средств, чтобы добывать припасы. Хакумэй и Микоти не единственные лилипуты в этом лесу. Недалеко от их место проживания построен целый город, где проживают такие же лилипуты. Куда же приведут приключения двух девочек?
Лучше скажите вы эту хуйню уже прошли?И стоит ли вообще? Установил,идет,но что-то геймплей так себе,хотя я часик только отыграл,хотя на зельду стоит, такой то трапик.
Души используют похожую на хантер геймы систему стамины и мувсетов, но при этом делают все отличие на мененджменте ресурсов, картах, прокачке, и, как уже выше отметили, соотношении ХП к урону. Сравнивать их в одной плоскости будет только конченый даун. мимо авторитетный эксперт
Вас можно только под эту бгм читать. https://www.youtube.com/watch?v=mAF8H5MZq5M&t=903s . Значит пока у меня жопа рвется от летающих босс батлов, вы тут рвете без всякой пользы. Хоть бы в игру японскую какую поиграли, а не сраться приходили.
>>24851484 Если бы она была обычной тянкой, я бы конечно не стал так говорить. Но в контексте ее мнения о дарк соулс она всратое костлявое уебище с уродливыми руками и глазами в разные стороны.
>>24851534 Если бы она дополняла свою внешность характером и внутренней красотой - была бы 10/10. Но она злая и высокомерная, так что я говорю как есть.
>>24850544 Именно. В следующий тред я просто не стану заходить. Анону со стороны тут находится не просто невозможно, но и неинтересно. Нет обсуждения игр, а значит и нет никакого смысла что-то читать, а тем более писать тут.
>>24852236 Не обещали. Они сказали, типа "мы знаем, что вы хотите порт, но у нас нет людей для портирования, а на аутсорс отдавать не хотим, купите плейстейшон".
>>24852482 Я играл в Rock of Ages. Это игра от западных разработчиков про весёлый катящийся камень. Abyss Odyssey - это тоже игра от западных разработчиков про Страдивари и демонов в Испании какой-то. То есть это просто паблишинг, и не более. Хотя я помню новости о том, что они ууже были готовы провести портирование Катерины.
>>24852826 Я имею в виду что в блю рефлекшоне переборщили с мылом, и вообще грамотность использование этих эффектов уровня /gd. Поэтому такой оптимизон.
>>24852819 >надо бежать консоли покупать ради игор Я тут глянул сколько свитч стоит, так вот я на такие деньги могу несколько месяцев жить, даже больше. Пусть лучше на пк все портируют.
>>24852997 Свитч это хотя бы портативка, а не пк с проприетарной прошивкой. Я вот пару раз жалел вне дома, что у меня сраная псп, а не вита или что-то покруче. Хотя и на псп есть годнота, но как же глаза устают от этого говноэкрана.
>>24853494 Помню лет 7 назад если не больше с подругой играла в него, первое время весело было, потом скучно. А вот нормальные файтинги никогда не надоедают.
Везет вам, я большой палец на левой руке сломал и теперь не могу в файтинги играть. А когда-то ебашил с друганами в мортал комбат. Круче меня играл только один крендель, но я ему мог ИРЛ ебало набить, поэтому он не выеживался.
>>24853619 А я очень хорошо играл в Черепашки ниндзя Турнир. В МК тоже неплохо играл, один раз на меня друг даже обиделся за то, что я его Нуб сейбота за Кано всухую победил.
>>24853671 Обоссала бы тебя за такую классику. Ладно бы ты еще киллер инстинкт назвал, он хоть и говно, но был самым первым файтингом с продуманной сложной механикой, которую дальше развили в бб и гг.
>>24853718 Конечно нет, у нас клей по подъездам нюхали дети быдла, а мы - дети инженеров - имели свои консоли и пк. Помню я задрочил комбо на скорпионе, и был такой имбой, что мне запрещали на нем играть. А теперь мой палец болит, когда я начинаю слишком сильно им ворочать.
Завязывали бы шитпостить, а то треды за день улетают. Твое бы трубопроводное упорство с пользой использовать, но нет, хочу в треды срать не зная даже чего добьюсь.
>>24854086 Очевидно что это ББ2. Кость и кровь слишком характерные знаки для первого ББ. Плюс спекулируют что шрифт и руны очень похожи на те что в ББ используются и завтра на выставке будет анонс.
>>24854217 Тупая всратая хуйня как всегда завизжала: -Я вам не верю! Вы всё врёте! Но всем в треде было ясно что ничего никто не врал, а целлюлитное уебище в очередной раз опростоволосилось, как всегда.
>>24854332 Есть анон,который ненавидит гринд,есть пк и скоро будет геймпад с диваном. Я готов пройти какую-нибудь гриндилку,при условии что игра хорошая! и делать отчеты о своем псих. здоровье в треды. Игру можно выбрать всем тредом,но без троллинга.
>>24854296 При том что он настолько конченный чухан, что если он кому-то скажет что у него был секс с такой няшей, его просто засмеют и отпиздят. Всё продумано же. А она получала извращенное удовольствие от того что её сношало такое вонючее грязное животное, как во всяких хентай мангах, в этом мы с ней похожи, лёл. Только для меня все особи противоположного пола априори такие. Есть конечно всякие метросексуалы и тому подобные, но на таких я даж внимания не обращаю от слова совсем.
>>24854474 У тебя отбелен? >>24854468 У меня ускоренный метаболизм:с Максимум смогу быть как тянки из ван писа, с осиной талией и дойками, когда решусь на операцию.
>>24854848 Ебаный ты даун. Я уже устала повторять, что арты меня интересуют с эстетической стороны работы художников. Я сначала тут яой постила, но у всех пердаки были подорваны моментом и репорты на меня летели только в путь, ни один прокси мне побанили тогда, лол. Но специально для тебя могу опять начать постить кунчиков.
>>24854911 У годных артистов появляются годные арты, я все жду когда ты их запостишь, но ты постишь рандомный фап-контент без души. Какая эстетика? Больше похоже на фап-пак человека без особого вкуса. >>24854936 Двачую.
This year's biggest hits in anime, manga, and light noves:
Katsugeki! Tōken Ranbu My Hero Academia Osomatsu-san Love Live! Sunshine!! Bungo Stray Dogs Haikyu!! Uta no Prince Sama The Idolm@ster SideM Kemono Friends Gintama Free! Yuri!!! on Ice TsukiPro the Animation The Ancient Magus' Bride Land of the Lustrous Fate/stay night: Heaven's Feel Saiyuki Reload Blast Blood Blockade Battlefront & Beyond STARMYU Attack on Titan This year's biggest hits in video games:
A3! Tōken Ranbu Online Ensemble Stars! Fate/Grand Order Idolish 7 Uta no Prince Sama Shining Live Love Live! School Idol Festival ~after school ACTIVITY~ Tsukino Paradise. The Idolm@ster SideM Splatoon 2 BanG Dream! Girls Band Party! Stand My Heroes Bungō to Alchemist Pokémon Sun, Pokémon Moon Yume Ōkoku to Nemureru 100-Nin no Ōji-sama NieR: Automata Monster Strike Sengoku Night Blood The Idolm@ster Cinderella Girls Starlight Stage Band Yarouze! This year's biggest hits in two-dimensional characters:
Чжу Бацзе оказался няшей-стесняшей, который даже хотел покончить с собой из-за того, что все видят в нем монстра и боятся. Насколько помню, это весьма и весьма далеко от литературного источника.
Следующей в партию вошла девушка-дракон, которой не было в оригинальной книге (по крайней мере, в виде попутчицы), но ведь надо же отакунам-геймерам на что-то здесь фапать. Она подумала, что героев за ней послал ее отец (от которого она сбежала, когда тот пытался насильно выдать ее замуж), и напала на них. Ее отец правит восточным морем. В оригинальной книжке (а может, и во всей китайской мифологии) драконы это именно подводные жители, так что соответствие здесь соблюдено.
Нет, она не вместо Ша Сэна. Ша Сэн будет там дальше тоже.
>>24855366 Ну пока мне дико понравилось. Персонажи охуенные, дизайн так прямо божественный, мало где такое увидишь. Конечно мортал комбат сосет жопу с таким дизайном и уникальностью каждого героя и блядь даже стиля боя. У одной бабы какие-то непонятные цепочки, у другой простые комбы по три удара но мечи улетают хуй знает куда. Безумно круто. Вот только это все расчитано на специальный контроллер очевидно. Не просто вниз-вперед-хуй, а крутануть на четверть-пол оборота, как это сделать на д-паде я хз.
>>24856591 Там спойлеры к сюжету будут сильные. Я пока только первую главу прошёл и написал обзорчик на неё - >>24842499>>24842500 Когда дочитаю, куплю и посмотрю.
>>24856617 А, ну да. Я забыл об этом. Лучше сначала прочесть две арки и потом приступать к файтингу, если к тому времени еще останется желание. Игра пока еще сырая, разрабы как всегда не успевают к релизу ее допилить.
This build contains the following: - New overhauled netplay system, rollback netplay. - Steam Auto-Matchmaking and lobby access. - English Localized Scripts by MangaGamer in Conjunction with Witch Hunt. - The entire expansion game (CROSS) and latest Japanese patches included. - An entire poverty/anime fighting game community on discord[steamcommunity.com] to help you with any issues you experience while playing. - A Debug Mode for analyzing the implementation of rollback netplay.
The features we intend to implement over the next couple weeks include: - Achievements - Enabling Rating Points Mode - Trading Cards once we hit the appropriate sales limit with your help!
Bugs we already know about and are working on are: - Audio duplication for sound effects affecting some users. This will be fixed in the next two weeks. - Netplay desyncs, especially when playing between users of different regions. Please see the desync thread to help us improve. - An issue with the win/loss counting on the Steam Lobby. This occurs due to a small desync right before the round e nds on some systems, not affecting the match but potentially the lobby count. Investigating now. - The game may run at the wrong speed if your monitor settings are incorrect. Change your monitor refresh rate to 60hz if it's 75hz or 144hz by default. We will keep working on this issue - Direct connects might cause a disconnect after the match.
TL's that were not properly integrated on release, and will be worked on for the first patch: - Command list/moveset. - Ending Credits/After Story - Black Battler locked/unlocked System Messages - Prompt to save replays. - System voice unlock messages - Music tracklist.
Ша Сэн здесь, кстати, такой, как я его и представлял, читая книгу. Правда, он там почти совсем не описан, да и как персонаж почти себя не проявляет. Ну, вот я его и представлял как некоего ботаника-тихоню, что и совпало с его образом в игре. Чжу Бацзе у нас тут добряк-примиритель, что совсем далеко от книги, где он был почти дармоедом, насколько помню.
Ша Сэн не сразу представился как монстр, сначала мы думали, что спасаем его от всяких рептилоидов, оккупировавших ручей. Потом нас сводили к алтарю, где возник первый саммон, вот он: Xi Wangmu (onyomi: Sei'ōbo), often translated as "Queen Mother of the West", is a mythological figure who appears in several Chinese myths and legends. She is known as the holy mother to every immortal maiden and often praised for her captivating beauty. The other half of her character is capable of punishing with five devastating plagues. http://koei.wikia.com/wiki/Xi_Wangmu Нагуглив информацию по этому персонажу, я вылез в Вики, где упоминалась и эта игра, и Dynasty Warriors. И тут я понял, что это не просто проходная бюджетная ноунейм-стратегия, которую русский игрожур в свое время оценил как 6/10, а часть больше мира Koei, которая просто обожает делать псевдо-исторические игры. Во так-то, а раньше я видел только верхушку айсберга.
>>24856877 >>24855183 Помню эту игру, жаль забросил ее. Кажется тогда моя первая пекарня как раз накрылась медным тазом, а с ней и все сейвы, что у меня были.
Да, я узнал, что эта игра в этом году была переведена фанатами. Решил отдать им метафорическое должное и накатил его — все же, люди старались, напрягались, зачем-то.
Мы с Ша Сэном спасли жителей деревни, а они увидели, что мы оборотни, и обиделись на нас. Вот так и помогай людям. Ша Сэн говорит, что его гнали ото всюду. Вот такая вот драматическая подоплека в этой игронизации книги — типа, они все несчастные потому, что не такие. Говорят, примерно такое в какой-то супер-геройской комиксной серии было, но я в этом не разбираюсь. В оригинале, и Ша Сэн, и Царь Обезьян, и Чжу Бацзе так или иначе провинились и отбывали наказание, превращенные в монстров, пока им не дали откупиться, проводив монаха в Индию. Ну, по крайней мере, у Царя Обезьян этот момент в биографии оставили, что радует. А Чжу Бацзе мне такой нравится даже больше, самый мирный и уравновешенный среди них. В книге это был почти отрицательный герой, которого в итоге сделали чистильщиком алтарей, когда остальных, как минимум, архаровцами архатами.
>>24857784 Про Тейлс Оф в комментах писали, что нормальное. Можешь финалки опробовать, 13ю там или 10ю, там, все равно, аналоговые ручки незачем, в 13й уровни-кишки, где просто негде маневрировать, а в 10й застывшие ракурсы камеры. Можешь еще 9ю накатить, там просто заранее нарисованные задники. Лично прошел на клаве, на эмуляторе в свое время.
>>24857909 За полторы тысячи можно логитековский взять. Единственный минус хуевая точность движений у стика, поэтому для шутанов и гоночек не пойдет, но для жрпг, экшонов, платформеров самое-то.
>>24858660 Я бы не советовал с али, там не только стики говно, но еще и контроллер медленный. Да, во всех, там одно и то же внутри практически. У сони в третьей был такой-то японский микроконтроллер, он один 10 долларов стоит.
>>24858714 Нормально там все. А если ещё не за 5$ брать так вообще. >>24858717 Работать пиздуй. У меня не было денег я в игры не играл, нахуя говно кушать? Лучше потом с хорошим пк в комфорте играть,чем портить впечатление от игр,в игру первый раз лишь единожды играешь в конце концов.
>>24858770 Ну тут спорить не буду , всё-таки стоимость в 8 или сколько раз меньше. Да может анлак случится. >>24858762 Рассказывай? >>24858768 Лучше бы она анус закрасила. Губки это главное или почти главное в девушке. Если там все аккуратно то и вылизать приятно, если там мясо из Вьетнама то в пизду, даже когда вставляешь лучше не смотреть.
>>24858806 >Рассказывай? Нас выселяют из общаг с середины апреля и поэтому решили год сократить. Но программу резать уже некуда и решили просто напихать дохрена пар в день + учеба по субботам. Еще и сессия во время учебного процесса. Вывезти не уже это не могу, да - слабак. Денег осталось как раз до мая где-то.
>>24858821 Скоро мне придет копия( хорошая,не дешёвая) оригинального только без коробки а может и с коробкой. Могу рассказать как он у сравнении с оригиналом.
>>24858831 Пиздец, а что там за чм? Ты ж из русленда? Слышал на олимпиаду не пускают а тут чм. Вообще такой спорт -это говно и трата ресурсов. Ещё вот людям жить мешают оказывается.
Всего за 426 рублей могу взять комплект кнопок для аркадного контроллера. Геймпады сосут жопу даже тут. Корпус самого рычага там абслютно стандартный, остальное неважно. Ящик как-нибудь сколочу.
>>24858894 Хорошо, что не отправляют в добровольно-принудительном порядке волонтером туда. Я б охуел. А так все не особо плохо вообще. Смогу на 3 месяца вахтовиком побыть, бабла срубить.
>>24858942 Да иди-ка ты к чёрту. Я оставил два из дай бог пяти-семи рилейтед постов во всём треде. Пока Валера не получит модерку, тут будет жуткий содом.
Этот тред лишь моя игровая площадка с болванчиками и фигурками ,ничего более. Так что прекратите разговоры о том что тред будто бы плох, тред таков каким был создан.
>>24859018 Мне не плевать. Сегодня день такой, я через 40 минут уже должен быть в другом городе по делам. А я еще не одетый сижу перед тредом. Поимей тоже понимание. Насчет остального, спишемся.
>>24859082 Валера вообще никто, Ксюха хоть мелькает в тредах, что-то из себя представляет - не стыдно выебать,хотя и нет желания Шлюха-неудачница Сантехник-сан, маэстро и создатель тредов .
>>24841314 (OP) >Старая копипаста-путеводитель по классике jrpg: http://pastebin.com/KtmizF5w Сука, какой долбоеб писал эту шапку? Почему вся годнота идет ближе к концу а начинать предлагают со всяких сраных Пирусон 3 и 4? Почему игры с ГРАФЕНОМ идут ДО игр без него, нубу после тех же ФФ будет сложно привыкать к убогому графону других JRPG. И еще, где, блеать, Chrono Cross, серия Arc The Lad, Legend of Dragoon? Где еще годные тайтлы которых немало на ПС1 и ПС2? Пиздец, блядь.
>>24859129 > Такое ощущение что ксюха адеквватней стала, а те две аватарки стали пидарасами с завышенным чсв. Надо бы мне аватарку взять. Но лень загружать каждый раз. С другой стороны меня и так узнают все обитатели сего сарая.
>>24859109 Я с телефона тоже ничего не перекачу, а вечером я в филармонии буду, а потом может понадобиться поехать на чай. Так что я 100% не смогу перекатить. А это уже так, нравственный комментарий.
>>24859177 Мы ж без тебя никак не сможем ты что. Перекатить тред это же так сложно ,вставить 4 картинки и нажать пару клавиш скопировав и вставив 1 пост
>>24859186 Да я и говорю - такие треды может перекатывать любой. Это не формат апрельских тредов. Здесь нет того контента в треде, ради которого имеет смысл стараться.
Господа, напомните мне где сидят мобильные дауны, играю в игру где тяночка рыбачит на плоту и её можно переодевать, но хз даже с кем обсудить говно это. Кроме темы на реддите и еще одном корейском форуме ничего нет.
>>24859530 Этот угрожающий тон смотрится забавно от пизды, которая бежит вниманиеблядствовать по первому свистку залетного толстячка. Какие же у тебя все-таки комплексы, маня. Имей, блядь. самоуважение.
>>24859638 Плевала я с высокой колокольни на твое мнение, что там тебе и как кажется меня вообще не волнует, как и общественное мнение в принципе, лёл.
>>24859647 Тогда уебывай, что ты тут делаешь? Я тут стараюсь при случае, дискутирую с анонами, а ты только привлекаешь животных да еще и жопы им голые постишь.
>>24859657 Я тоже дискутирую. Вот паре человек даже волшебный мир файтингов открыла, нормальных файтингов. А то что вы тут говноеды по большей части - не моя вина.
>>24859843 Ну вон тут чувак пишет бложики по каким-то доисторическим играм с неса и первых плоек и ничего ему не мешает. Тоже писал бы художественные бложики по своей игре.
>>24860272 Там же написано >Мелкие отличия от системы Поливанова — в отсутствии «ё» в украинском языке и замене «и» на «i» («е» звучит как русское «э», а «ґ» как звонкое «г»). Остальные, более существенные отличия выделены жирным шрифтом.
>>24861449 Реально японских игр год. Запад обосрался по всем фронтам, ЕА в этом году пробили все днища, начиная от проебаного в хлам массэффекта заканчивая батлфронтом с лутбоксом, затмив собой невероятный фейл актвижена с дестини 2. В итоге из западных побеждает только индюшатина вроде дос2 и капхеда. А у японцев вин на вине.
Итак, я почти прошел Дракенгард, к особенностям управление уже привык. В пушках и магии тоже разобрался, осталось только добить историю и докачать пушки. Итак, изначально я думал, что пушки качаются от экспы, но потом в меню карты во вкладке статов увидел, что есть список, в котором говорилось, что пушки качаются тупо от количества убийств. Так что легче всего прокачаться на самой первой карте там 835 врагов и этого хватит, чтобы прокачать пару. У каждого оружия есть комбо прием и магия, которую мы накапливаем, раздавая тумаки. Комбо прием нужно для того, чтобы раскидывать толпу вокруг вас, но это получается не всегда, ибо у всех пушек разное время на то, чтобы такой прием завершить. Так что влетать в толпу с большим двуручным топором не очень хорошая идея, если вы рассчитывайте на этот прием. У каждой пушки четыре уровня прокачки, от которой меняется внешний вид оружия, сила, слоты магии, количество ударов, которое можно нанести не прерывая. И из своего опыта скажу, что некоторые пушки так тяжело качать, что даже слабенькие пехотинцы с первой карты вам пиздюлей раздадут с таким оружием. Итак, что же есть в арсенале нашего Кайма. Длинные мечи, это, пожалуй, самый лучший вид оружия во всей игре, ими легче всего управлять толпой. Копья, второй самый лучший вид оружия, копьем удобно снимать постоянно отходящих арбалетчиков. А теперь о каках или все остальное оружие. У меня его, правда, пока всего 20%, но почти все категории оружий у меня уже имеют по три экземпляра, чтобы рассказать о них. Большие топоры, бьют сильно, но очень медленно и неуклюже, это неудобно, но не невозможно, так как сила все-таки хорошо компенсирует, но придется помучаться. И осталась только совсем уже плохое, а именно короткие мечи и одноручные дубинки (дубинки не совсем плохие, но самая первую, которую вы находите это просто дно дна). Короткие мечи это самая херовая категория оружия в Дракенгарде, во-первых Кейм держит все оружия, кроме копий двумя руками в стиле ваки. От этого вид у него становиться очень нелепый. Во вторых у них просто возмутительно низкий урон. Да, с ними удобно легко набивать чейн комбо, но это большой риск получить пиздюлину. Единственный плюс, который я пока нашел это меч «Наслаждение охотника», когда я им дрался, то заметил, что он нехило повышает шанс возникновения лечащих сфер и сфер огня. Остаются только дубинки, у меня их всего две, и я заметил, что они на деле это категория в которую вкрутили одноручные и двуручные мечи сразу. Первая дубинка «драконий инсульт» или «Драконье поглаживание» это типичный короткий меч, но который бьет сильнее, чем короткий меч. Вторая дубинка «колючая мудрость» по управлению напоминает длинный меч, бьет сильно, хитбокс большой, чуть менее удобно управлять толпой. Это пока все о пушках. Вернемся к сюжету.
Тем временем, пока мы шароебились черт знает где, силы союза собрали основную армию, и вышли на гигантское поле для последнего боя. Нас соответственно назначили ответственным человеком за истребление абсолютного каждого солдата на поле боя. Своих товарищей я там вообще не увидел, что впрочем, и хорошо. Однако когда солдаты ринулись в атаку, их храбрость мгновенно вытекла по кольчуге вниз от вида гигантских циклопов размером с небоскреб. Гиганты помимо того, чтобы были здоровыми, так еще и стреляли из своего глаза лучом разрушения. Пришлось Кайму лезть на Дракона и устранять их, пока наши войска не устроили великое удобрение всего поля. Ну и, конечно же, у циклопов была куча летающих пиздюшек, которые охраняли его от назойливых драконов. Но мы справились, а тем временем и солдаты на поле справились, они усталые, но довольные стали подниматься. И тут внезапно случилось так, будто весь звук в мире исчез, солдаты в панике озирались по сторонам, затем сверху прилетел ядерный файрболл. Облака расступились и в воздухе мы увидели гигантскую цитадель, которая выпускала тактические нюки по полю боя.
У Кейма было такое выражение лица, которое сочетало в себе ненависть, жалость, усталость и охуевание одновременно. Мы хотели атаковать эту крепость, но она находилась слишком высоко, плюс дракона постоянно смывало потоками воздуха. Но это не все, нюки были заряжены некромантией, поэтому все мертвые солдаты восстали, и теперь нам снова нужно их успокоить. Завершив это, мы вновь попытались попасть на крепость врага. А тем временем нас заметил Инуарт, рыжий бард. И это была первая босс битва в игре. Кое-как я с ним справился, и когда он убегал обратно мы пролетели по тому же образовавшемуся рукаву, по которому его впустили обратно в крепость. Мы долго бегали туда и сюда в поисках Фуриае, но когда нашли было уже поздно. Фуриае, его любимая сестра и богиня, которая еще и последняя печать, мертва. А возле ее трупа танцует лоля. Знаете, я как-то совсем не переживал из-за этого, но это потому, что в этой игре даже гг не раскрыли вообще никак. Поэтому я оцениваю все примерно так «А, ок, это произошло». Ибо я даже хуй знает, что творится в голове Кайма, он увидел, постоял, и пошел обратно. Видимо он решил, что будет тупо убивать имперцев. Пока его наконец-то не убьют или пока его удар ни хватит от перенапряжения. Ну, или как написали в перерыве, он пошел остановить семена возрождения.
На обратно пути нас снова атаковал Инуарт, как же он достал. И на этот раз мне пришлось даже за его паттерном следить, чтобы понять, когда стрелять, а когда лучше просто держать заряд. Да, с рыжего барда сняли майнд контроль, и теперь от вида мертвой Фуриае, он просто ебнулся. Он забрал ее труп и полетел использовать семена возрождения, чтобы попытаться воскресить ее. Ну и по дороге, он почему-то решил нас ебнуть. А еще выяснилось, что дракониха у нас тянка… неудивительно, что она проиграла большому черному дракону. Ну да ладно, Кейм решил вернуться в крепость и хотя бы спасти мир от разрушения. Там еще по дороге еще одна босс битва была, но он ней особо много чего не скажешь. Просто по дороге назад попалась виверна, которых драконы очень боятся, но благодаря Кайму, мы справились с ним. Алсо Вердалет не позволил нам уебать ребенка, ибо он считает это неправильным, даже не смотря на все, что она и ее голос в голове совершили. Сначала, правда, все равно пришлось отбиваться от кучи ее саммонов, но это полбеды. Остальное потом.
>>24862088 Мне кажется, это и есть рисунки поклонников. Слишком разный стиль и почерк. А в самом файтинге тоже какие-то интересные спрайты. Что-то между обновлёнными из Стима и PS3, но при этом ближе к первому. Что-то мне твои скриншоты ещё сильнее привлекают к этой игре. Такие милые работы поклонников, в гугле я таких не находил.
>>24862192 На ютубе как раз есть видео объясняющие как из одного оно вытекло в другое. Может эти роботы, это души солдат империи или союза. Может 2Б это реинкарнация Фуриае, надо будет его посмотреть. Алсо пушки в Даркенгарде мне доставляют, особенно как они лвлапаются.
>>24862289 В автомату ничего не переходило, между ними дракенгард 3 и ниер 1. Вот в третьем дракенгарде уже началось - руины многоэтажек и всякое такое. А в автомате настолько дохуя времени прошло, что все там уже давно тысячи раз построено машинами и разрушено. Весь этот город и прочее.
>>24862314 Понятно, жаль, хотелось бы чтобы в Автомате внезапно вылез Кейм и показал роботам и андройдам, что людей не стоит списывать со счета. Алсо ну что это за прирост силы, ну короткие мечи, ну йокарный ты рот. Во посмотрите как урон у дубинок растет и исправьтесь.
>>24863191 Я всегда первое прохождение делаю в слепую а только потом курю гайды. Но в начале игра и правда не очень, нет интриги. Вот после дворца СЕО стало интереснее. Котейка кажется едет крышей и в мементо что то зарождается, появился убийца который пристрелил владельца дворца. Но по началу уныние унынием. Если бы не дизайн дворцов и врагов игру можно было бы смело дропнуть
>>24863131 Бля ,ну почему нет на пк? вроде спайдермен западная хуйня ,нет опять экз. Псеры вы не зажрались,столько экзов? В детстве обожал спайдера, тот сериал где он самый ахуенный при этом умник и интеллигент. С удовоьлствием бы поиграл в этого паука, но хуй там, экз опять.
>>24863216 играй дальше, и радуйся что есть возможность поиграть в персону. Где еще ты на 60 часах будешь говорить что жду когда станет интересно? игры за 10 часов проходятся ... а тут 60 часов и это только начало
>>24863361 У меня была касета где все заканчивалось на серии как из космоса нех привезли и появился черный паук. Надо скачать остальное и посмотреть, в детстве доставлял этот мультик нерально.
>>24863379 Обязательно глянь. Я сам пересматривал всего года 3 назад. Ибо в детстве не на все серии по тв попадал, то пиздовать куда-то надо было, там любовная линия начинается ты пропускаешь пару серий и все хуй разберешь поцеловались ли человек паук и черная кошка или нет...
>>24863552 >лучшие черты аниме >нет фансервиса Да ну вас. Фансервисная серия про поход в баню/на пляж должна быть в любом аниме! Даже если там по сюжету идёт полная гурятина и прочие непотребства.
Запутис тут блу рефлекшен и ахуел от этих побегушек по школе, эта пизда ускорится даже не в состоянии. Но графоний и анимации для японской игры первоклассные.
Раньше у этой чуханки не было ебла, вместо ебла была черный шар с зубами, атеперь у не есть ебло, а черные шары летают вокруг. Интересно, где она взяла деньги на эти огромные дрыны, ведь она была многодетной матерью одинчкой бомжовкой.
Прости меня,анон. Я пытался влится в коллектив и я пытался играть в игры,но мне не дано понять и ощутить всю глубину японского игропрома. Я могу насладиться лишь верхушкой айсберга вроде первых душ или ниера, копать в глубь я не в состоянии. Добра вам и приятно оставаться.
>>24864523 Я думал что глубже лучше.типа на западе только популярная хуйня обретает известность,но даже если это так - я не способен оценить те игры из глубин,мне они не нравятся как бы я не старался и какие бы я не устанавливал
>>24864603 В 14 я тоже не понимал многие игры, но потом я повзрослел и перестал быть быдлом. У тебя тоже все получится, времени еще навалом. Главное не подцепить ВИЧ. Осторожнее там.
>>24864651 Лол. Блазблю это вообще другая игра. Просто одна компания делает, но команды всё равно внутри компании разные, и кое-какие отсылки присутствуют во внешности персонажей бб из гг.
>>24864646 Красиво ты меня. >>24864662 Да, и ты прав я аниме не смотрю уже лет 8, было время увлекся им,многое посмотрел(в основном более-менее серьезные анимахи типа ковбоя бибопа, оборотней и так далее,хотя были и с юмором) многое даже не пытался,ибо и так было понятно что треш ( фансервисные ,гаремники,шутечные и так далее). Так вот игры делают как раз по тем что мне не нравились еще тогда 8 лет назад. Я не хочу сказать что они говно, просто не мой вкус. А я надеялся что зайдет,мне ведь плевать чибик там или кто,главное суть.
>>24864692 Аниме-игры не делятся на фансервис ради фансервиса и выхолощенные драмы, где его вообще нет. Кривляние и чибики есть даже в Хеллсинге. Впрочем, ты ведешь себя странно, и я не уверен, стоит ли серьезно с тобой разговаривать. Но если ты не ок с тем, что персонажи половину экранного времени ведут себя комедийно и их рожи превращаются в слаймов - ну да, не для тебя. Сайонара ауфидерзейн петуч.
>>24864715 Ты бы перечитал что ли мною написанное, или ты не в состоянии понять, хуй знает. Не бери в голову. >>24864711 Я понимаю, но я ведь вернусь, рано или поздно японцы выдадут что-нибудь крутое.
>>24864722 Я прочитал, и говорю тебе, что >фансервисные ,гаремники,шутечные моменты есть практически везде, и где-то их 80%, что не делает оставшиеся 20% сюжета менее серьезным и заслуживающим внимания.
>>24864729 Теперь я тебя понял,ну вот я и говорю про то что я слаб духом и не способен пробираться с мачете среди зарослей в виде 80% ради тех 20% . Это надо родиться самураем, хотя бы в душе.
Это правда, что в гуилти гире до сих пор решает запоминание длинных комб, а потом механическое их бомбление по клаве? Нету никакой тактики, ты не решаешь что делать в зависимости от ситуации и прочей хуйни, просто выучил комбо и если прожал все правильно - нагнул.
>>24864744 Просто меняй свое зашоренное восприятие и получай удовольствие от таких вещей. Впрочем, если тебе за 20, то хз. Надо было больше кавая наворачивать пока психика была пластичнее.
>>24864749 Да я смотрю, но не понимаю всего. Ты посмотришь бой в ил2 штурмовике дохуя поймешь тонкостей? Вот статья на лурочке подверждает мои опасения, но там про старую часть серии.
>>24864996 Когда комбу на пол хп нельзя законтрить или уйти из нее, то тот. кто перый ее начал, снимает пол хп. Охуенная игра. Хотя может это релоад с любительским мультиплеером просто сосал, хуй знает.
>>24865004 Лол? Ты рофлишь что-ли? Релоад был сырой как хз что. Все турики проводились в аццент коре, там многие персонажи даже игрались абсолютно иначе в отличии от релоада.
>>24865021 Но ведь в новых гултигирах комбо никуда не делись. Там даже счетчик есть. А комбо, как я понимаю, это такая последовательность ударов, при которой враг не успевает встать или проходит наносекунда до следующего удара, и так пока ты его нахуй не запиздишь.
>>24865113 И все-таки эта комба - готовая последовательность, придуманная не тобой. Сразу огромный минус как на мой вкус. >1 раз прервать А потом можно и еще раз закомбить. Итого - соревнование комб.
>>24865173 Ну я просто представлял себе файтинг как эдакую зарубу в шонене - череда атак и контратак, противники ждут ошибки, обманные ходы, MUDA DA и все в этом духе. Закликивание заранее выученными секвенсами ломает мой манямирок.
>>24865194 Даже анлимитед ботов заранее выученной комбой закликивать редко получается, потому что поймать на неё крайне проблематично, да и до конца сделать не всегда получается. Еще раз повторюсь, что идеально это работает только на нубах, которые даже не знают чего ждать от персонажа.
>>24864711 >Ты ведь понимаешь, что если уйдешь из треда и культуры японских игр - утонешь в яме невежества и будешь кончен как человек. Красиво. Это можно в шапку.
>>24865435 Расскажи шахматистам как они на рефлексах ебашат и как ты в файтингах думаешь. Да в любой игре надо думать больше чем в файтингах, файтинги это самая спинномозговая игра. В мультиплеерных шутерах надо в разы больше думать и принимать решения а не дрочить рефлексы. >>24865430 Я в это говно и не играю - мне скучно. И как бы тебе об этом любой адекватный игрок скажет, это только тут неудачникам надо утверждаться." Я играю в файтинги я думаю ,это не спинномозговая дрочильня нет" >>24865432 Да не помешает однозначно.
>>24865499 Сложно но и интересно. А еще можно лолировать над Таро, который обсирается в деталях и вставляет глупые вещи вроде вечного дня, объясняя его смещением оси земли.
>>24865499 Ничего там сложного нет. Ниер автомату можно понять полностью даже не зная о существовании других игр. Достаточно узнать о том что такое проект гештальт,ибо там по сюжету будет это упоминаться и если не в курсе можно подумать что речь о других вещах.
>>24865507 Вот только при вечном дне будет раскаленная пустыня на дневной стороне, суперледник на холодной и ебаный ад на экваторе. Плюс планета потеряет атмосферу.
>>24865524 >>24865526 А это еще одно объяснение и так пока не охуеешь. В НФ очень плохой подход. на самом деле над нир1 работали такие днища, что не осилили смену дня и ночи
А вообще из Таро очень хуевый научный фантаст, но он не обходит технические моменты а наоборот лезет в них. Он запутался в смерти андроида, посмешал вместе цифровое бессмертие и настоящее, а ведь это один из основных моментов его высера.
>>24865517 Ахуительные истории. >>24865529 Какие тонкости? Это общеизвестные факты, для тебя может и то что солнце светит - тонкости? и я общался с фанатами подобных игр,не специально просто у пары других игр есть общие соприкосновения.
А тут тебе болваны на уши лапши навешают, замкнутое и узкое сообщество можно рассказывать сказки. Хотя выше были и люди с таким же как у меня мнением,но их проигнорили,видимо им надо было картинки прикреплять.
Первые дни зимы, голые деревья и снег, в такие времена мечтается о солнечном тепле, заливных лугах и прочей деревенской романтике. Шапка нашего треда уже второй раз посвящается тому, что у гайдзинов по-научному называется «пастораль» (Zelda, Animal Crossing и кое-какие другие игры были уже в первом эдишене).
Статьи анонов:
Гайд по шутемапам: https://arhivach.org/thread/300660/#23984795
В каком порядке играть/смотреть/читать Danganronpa: http://pastebin.com/7LZMnwj6
Старая копипаста-путеводитель по классике jrpg: http://pastebin.com/KtmizF5w
=-=-=-=-=-=-=-=
Полная версия списков на pastebin: https://pastebin.com/PhHeKaKH
Недавние и относительно недавние интересные Steam-релизы: Star Ocean: The Last Hope (remastered), Tokyo Xanadu eX+, WORLD OF FINAL FANTASY®, Touhou 東方天空璋 ~ Hidden Star in Four Seasons, Umineko When They Cry (глава ответов), Nioh, The Evil Within 2, Yu-Gi-Oh! Duel Links
Из анонсов: Devil May Cry HD Collection (2018), Mega Man 11 (2018), Zwei: The Arges Adventure (Winter), BC Project (2018), Arcana Heart 3 LOVEMAX SIXSTARS!!!!!! (13 декабря 2017), DRAGON BALL FighterZ (26 января 2018), Left Alive (2018), Sword Art Online: Fatal Bullet (март 2018), Ys VIII: Lacrimosa of DANA (2017), .hack//G.U. Last Recode (ноябрь 2017), Final Fantasy 15 (начало 2018), Shenmue 3 (декабрь 2017), Cyberdimension Neptunia: 4 Goddesses Online (2018)
Что купить в Стиме новичкам?
RPG и TRPG: серии Disgaea, Final Fantasy, Neptunia, Phantasy Star, Tales of…
Визуальные новеллы, квесты и симуляторы роста: игры от Key (Clannad, Little Busters!, Planetarian и так далее), серии When They Cry, Zero Escape, Danganronpa, Silver Case, Muv-Luv, Princess Maker
Различные экшены (слешеры, платформеры, стелс-экшены и так далее): cерии Touhou Project, Resident Evil, Rockman/Mega Man и производные (Azure Striker Gunvolt от той же Inti Creates и т. д.), Wonderboy, Nekketsu (River City Super Sports Challenge ~All Stars Special~ и т. д.), God Eater, Metal Gear, Nier