Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Blender-тред #207

 Аноним 23/01/22 Вск 09:40:47 #1 №289993 
image.png
image.png
image.png
image.png
Тред посвящен прогрессивному, определённо лучшему открытому ПО!

Blender — профессиональный пакет 3D разработки.
Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация 3D+2D, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.

Основные версии:
релиз 3/0 https://www.blender.org/download/
LTS 2.83.14 https://www.blender.org/download/lts/
Сборки (например от Bonestudio): https://blender.community/c/graphicall/
Альфа 3.1 https://builder.blender.org/download/

Ответы на вопросы с латиносом по понедельникам в 19:00 МСК на официальном канале блендера: https://www.youtube.com/channel/UCSMOQeBJ2RAnuFungnQOxLg
Задавать можно заранее в треде на https://blender.community/c/today/ Там же выходят анонсы фич и некоторые уроки.

Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь страдать.

Не умеешь моделировать?
Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Есть менюшки и быстропоиск всех функций. Найди мотивацию в том, что хочешь создать. Придерживайся идеи, и придёшь к успеху.

Не бойся постить свои работы.
Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады: поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат, адекватные в большинстве.

Осваивай курсы, проходи туториалы, выкладывай работы и доминируй над местными неосиляторами, которые годами не могут вкатиться в 3D.

Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA

На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw

Сборник полезных ссылок по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex

Список популярных аддонов с краткими аннотациями:
https://github.com/agmmnn/awesome-blender

Прошлый - >>287835 (OP)
Аноним 23/01/22 Вск 13:53:34 #2 №290002 
>>289993 (OP)
Гундос, ты что ли перекатывал? Почему нету ни одной работы онона? С прошлого ьреда, ебать ты зависть
Аноним 23/01/22 Вск 14:12:34 #3 №290006 
>>290002
Пости сейчас их, если хочешь, дебил визгливый
Аноним 23/01/22 Вск 14:41:29 #4 №290008 
>>290002
Ну и хули ты сам не перекатил, а теперь сидишь плачешься и ищешь гндоса?
Аноним 23/01/22 Вск 16:16:11 #5 №290011 
Безымянный.png
Как свернуть плэйн в спираль и анимировать разворачивание в исходное состояние?
Аноним 23/01/22 Вск 17:06:00 #6 №290013 
>>290011
https://www.youtube.com/watch?v=qOZ-LYFtCGI
Аноним 23/01/22 Вск 17:12:19 #7 №290014 
>>290013
Большое спасибо. То, что нужно.
Аноним 23/01/22 Вск 19:54:26 #8 №290018 
>>290002
>Гундос
под кроватью у себя искал?
Аноним 23/01/22 Вск 20:24:30 #9 №290019 
2720668984086924210263336950301088799630885n.webp.jpg
>>289993 (OP)
Я новичок не понял как делать кресла мягкие или сидения например от компьютерных кресел .
Это все руками лупы выделять выдвигать закруглять вжимать скруглять? Или секрет какой есть?
Аноним 23/01/22 Вск 20:29:54 #10 №290020 
>>290019
Так посмотри туторы по креслам, раз новичок.
Можно моделить, можно скульптить, можно сим ткани запускать.
Аноним 23/01/22 Вск 20:33:51 #11 №290021 
>>290020
>Можно моделить
Спасибо. Я просто во всех туторах видел как надувают подушки, а это под мою лоуполи не очень подходит.
Аноним 23/01/22 Вск 21:06:03 #12 №290024 
>>290021
Ну смотря какое лолиполи. Можно и сим, а потом десимейт жосский. А можно и смоделить. Или модель → скульпт → коррекция модели под скульпт
Аноним 23/01/22 Вск 22:04:25 #13 №290025 
Посоветуйте как отучить Блендер зависать наглухо по всякой хуйне
Аноним 23/01/22 Вск 22:07:38 #14 №290026 
>>290025
1. добавить памяти
2. быть аккуратнее с кручением ползунков и преимущественно вбивать конкретные цифры или хотя бы делителем
3. репортить то, что именно забаговало
Аноним 23/01/22 Вск 22:26:27 #15 №290028 
>>290026
1 Импорт небольшого fbx
2 Количество текстур п проекте больше 20 при поптыке открыть список текстур
3 Памяти у меня 16ГБ
Кажется ты просто не знаешьь ответа, но зачем то лезешь.
Аноним 23/01/22 Вск 23:04:48 #16 №290031 
>>290025
>по всякой хуйне
Вангую что это не хуйня, а просто ты даун.
Аноним 23/01/22 Вск 23:30:52 #17 №290032 
Гундос.
Аноним 23/01/22 Вск 23:32:02 #18 №290033 
>>290028
Этот тред без токсиков давай понармольному. анон тебе все правильно сказал, блендер просто так на ровном месте не крашится.

по теме.
Насколько твой фбикс небольшой? импорт фбикс это гемор в любых сторонних прогах не от автостола.
попробуй через обжект перегнать.
есть сторонний ипортер фбикс для блендера. можно его попробовать, говорят он получше работает.
Аноним 23/01/22 Вск 23:33:10 #19 №290034 
>>290033
>блендер просто так на ровном месте не крашится
)
Аноним 23/01/22 Вск 23:48:22 #20 №290035 
>>290028
>Количество текстур п проекте больше 20
каких текстур? 8к? Может блендер тупо готовит превьюшки?
>небольшого
указывай конкретный объём и характер содержимого.
20 тысяч объектов по одной точке будут тормозить адски.
Аноним 24/01/22 Пнд 00:47:38 #21 №290036 
>>290018
>>290008
>>290006
Гундосу неприятно?
Аноним 24/01/22 Пнд 00:50:12 #22 №290037 
>>290033
> блендеротред
> без токсиков
> Ахав хаза заза
Аноним 24/01/22 Пнд 02:00:34 #23 №290039 
>>290036
Он кончил от того что о нем вспомнили.
Аноним 24/01/22 Пнд 03:59:41 #24 №290042 
image.png
Ребят, а так можно делать подушки? Или стоит добавить геометрии?
Аноним 24/01/22 Пнд 04:07:04 #25 №290043 
>>290042
нгонами новичку вообще запрещено моделить. эта штука для опытных.

кури туториалы по полигональному моделированию.
Аноним 24/01/22 Пнд 04:09:54 #26 №290044 
>>290043
если ты про боковые подручки я знаю, сейчас пофикшу и заполню гридфиллом
Или ты про другое?
Аноним 24/01/22 Пнд 04:32:01 #27 №290045 
image.png
На боковине специфическая каемка выдавленая наружу. Сейчас подправил немножко и когда на нгоне боковом стало снова четное число точек артефакт прошел.
Можно так оставить или обязательно гридфиллом его? он задумывается плоским
Аноним 24/01/22 Пнд 04:53:27 #28 №290046 
>>290044
ты не спорь. отложи пока свои изваяния и пройди несколько туториалов по моделированию. или даже целый курс направленный на правильное моделирование.

Большинство вопросов сразу отпадёт. пока тебе нечего советовать, неправильно буквально все
Аноним 24/01/22 Пнд 04:57:35 #29 №290047 
4546976119466390523076881749659020852985856n.jpg
>>290046

Аноним 24/01/22 Пнд 12:11:02 #30 №290052 
>>290031
Ищешь себе братьев по разуму, даунито?
Аноним 24/01/22 Пнд 12:11:59 #31 №290053 
>>290033
> фбикс небольшой
10 мегов
Он и 100 мегов берет не глядя
Виснет просто непредсказуемо
Аноним 24/01/22 Пнд 12:12:37 #32 №290054 
>>290035
20 текстур 4К
Аноним 24/01/22 Пнд 13:05:58 #33 №290056 
>>290053
ну попробуй сторонний импортер.

хуль делать. фбикс всегда проблемным был.
Аноним 24/01/22 Пнд 13:33:00 #34 №290058 
>>290054
Это большой объём памяти и большой объём обработки миниатюр.
Проверяй как себя ведёт система, как нагружается оперативка и видеопамять. Если есть паузы и тупняки, то надо идти к разрабам, спрашивать.
Аноним 24/01/22 Пнд 13:45:07 #35 №290059 
image.png
Анонче, спаси помоги, я так и не смог разобратся какого фига при изменении плотности текселя части сетки накладываются друг на друга, если кто шарит и не лень чекните плиз фаил, что с ним не так? https://dropmefiles.com/ejMD9
Да там полно вирусов
Аноним 24/01/22 Пнд 14:00:04 #36 №290060 
изображение.png
>>290036
Нет, мне смешно, как ты детектишь меня и мою зависть, просто судя по себе.
Делать мне больше нечего тред вам перекатывать. У меня дискордик.
Аноним 24/01/22 Пнд 14:03:29 #37 №290061 
>>290060
Ну так и иди в него срать, чого сюда пришёл?
Аноним 24/01/22 Пнд 14:09:19 #38 №290062 
>>290059
Да, странная хуита. Очень странная.
Ты развёртку сам делал? Иморт был из чужих форматов?
Аноним 24/01/22 Пнд 14:11:56 #39 №290063 
>>290062
Ни, сам, и вот оновроде не критично, проект в стол, как бы текстурить можно, только вот покоя не даёт что у всех работает а туи ни работает
Аноним 24/01/22 Пнд 14:23:36 #40 №290064 
>>290063
Я отрезал небольшой кусочек для ясности, заджойнил даже. И всё равно скейлятся острова по-разному. Несмотря на combined выполняется операция по каждому острову.

Исходное отличие плотности большое (вдвое-втрое)
Так может и ну его нахер, установить общую плотность и упаковать заново всё нормально?
Аноним 24/01/22 Пнд 14:27:39 #41 №290065 
>>290064
Так то меня эта плотность вообще не колышит, напрягает только то что оно чому то не работает, что поломалось а что именно хз
Аноним 24/01/22 Пнд 14:32:49 #42 №290066 
>>290063
Короче я понял.
Проблема в неправильном алгоритме, который использует и тот и другой.
Вместо скейла всех разом используется скейл каждого, но от общей опорной точки.

Короче твоя задача решается так, как я сказал ранее. Тупо выделяешь всё и скейл на соотношение новой средней td к старой.

Но я бы так не делал, слишком разная плотность.
Я бы или установил общую сначала, а потом упаковал, либо несколько плотностей (по значимости деталей) и потом паковал бы
Аноним 24/01/22 Пнд 14:36:44 #43 №290067 
>>290066
CПасибо, анонче, попробцю
Аноним 24/01/22 Пнд 15:07:06 #44 №290068 
>>290067
Зарепортил проблему
https://github.com/SavMartin/TexTools-Blender/issues/123
Насыпайся в дискордик, даже в его слоу-режиме ответ быстрее будет, чем тут.
vx8fyJAH8P
Аноним 24/01/22 Пнд 15:13:34 #45 №290069 
>>290061
Тебя вообще ебать не должно, сру где хочу.
Аноним 24/01/22 Пнд 15:14:50 #46 №290070 
>>290069
Оно и видно, серишь в штаны себе
Аноним 24/01/22 Пнд 15:41:12 #47 №290071 
изображение.png
>>290069
>>290070
Интересно, шизик сам с собой срётся для создания видимости или кто-то ещё набрасывает?
Аноним 24/01/22 Пнд 17:49:46 #48 №290073 
image.png
>>290060

пик --> >>290018

Гундяк, ну ты хоть не пали сам себя когда семенишь. Я думал после того как ты своим же скрином спалил что ты фуриеб ты аккуратнее будешь, но ты оказался еще тупее чем я думал.
Аноним 24/01/22 Пнд 18:16:24 #49 №290074 
>>290073
>ааа! я папал в один из трёх постав! я чимпион! у миня хорошиё дытыктыр!
Аноним 24/01/22 Пнд 18:22:45 #50 №290075 
Блять, как не зайду в тред, то тут один и тот же душевнобольной беснуется, все каких то своих протыков ищет, гундосов. Срёт в тред 24/7.
Пора ему уже пермач въебать.
Аноним 24/01/22 Пнд 18:24:29 #51 №290076 
>>290073
И? От меня один ответ и на картинке это видно, какой «семенишь»? Уймись, шизло.
Аноним 24/01/22 Пнд 18:26:05 #52 №290077 
>>290075
Есть предположение, что он или модер или анальный клоун модера. Потому, несмотря на жалобы от разных антонов, пермач ему не выдали. В пользу этого предположения и то, что он чуть ли не круглосуточно тут дежурит.
Аноним 24/01/22 Пнд 19:19:26 #53 №290081 
>>290077
Гундос и есть модер, ало.
Аноним 24/01/22 Пнд 19:39:36 #54 №290082 
>>290075
>>290076
>>290077
Как ни зайдет гундос в тред, так и впадает в семенство, при этом еще и обратное доказать пытается но так палевно, что это вызывает кроме смеха ничего не вызывает
Аноним 24/01/22 Пнд 20:25:49 #55 №290083 
>>290081
Неа. И мне не нужно.
Там же модерство ещё, поди, забесплатное.
Аноним 24/01/22 Пнд 20:59:27 #56 №290084 
>>290083
Гундос, ты?
Аноним 24/01/22 Пнд 21:02:20 #57 №290085 
>>290084
Да, чо?
Аноним 24/01/22 Пнд 22:50:21 #58 №290086 
>>290068
Я 30 летний зумер, как этим вашим дискордом пользоваться, что это за волшебные писания, что сними делоть?
Аноним 24/01/22 Пнд 23:05:04 #59 №290088 
>>290086
добавить сервер, присоединиться, запросит код
Аноним 24/01/22 Пнд 23:20:02 #60 №290090 
>>290086
Регишься, ищешь madorange, pdg или brainy man, заходишь туда. Гундосу, с его кладбищем, харкаешь в рот. Все просто.
Аноним 24/01/22 Пнд 23:22:07 #61 №290091 
>>290090
https://www.youtube.com/watch?v=FeCXooh8AXE
Аноним 24/01/22 Пнд 23:28:15 #62 №290092 
>>290091
Хорошо-хорошо. Тебе не бомбит. Только не визжи.
Аноним 24/01/22 Пнд 23:39:23 #63 №290093 
Анончик, у меня 3 нубских вопроса
1 Почему нормал мапы то яркие то блеклые - как и от чего они такие получаются?
2 Влияет ли верчение и флип ювишек на правильность отображения нормал мапы?
3 Посоветуйте правильный вариант мержа нормал мап.
Аноним 24/01/22 Пнд 23:42:18 #64 №290094 
>>290093
1 srgb vs linear32bit
2 нет
3 RNM
https://blog.selfshadow.com/publications/blending-in-detail/
Аноним 24/01/22 Пнд 23:43:42 #65 №290095 
>>290086
А вот еще что. Cg allies поищи. Не так что бы уберактивный канал, но там временами стримят снгшные топчики от индустрии. Только про "а вот в блендере" или "это можно в блендере" придется накрепко забыть.
Аноним 25/01/22 Втр 11:19:21 #66 №290113 
material550-1.png
Без названия (2).jpg
image2022-01-2422-18-04.png
Привет, бандиты. Я инженер-конструктор, работаю в программе под названием tekla structures, в ней я создаю подробные 3д модели зданий и сооружений. В самой программе инструмент рендеринга появился только недавно и представляет из себя кусок говна. Для портфолио я могу выдергивать модели из теклы и открывать их в блендере, вчера сидел вечером разбирался, удалось втянуть модель, кое как раскрасить в разные цвета и отрендерить в хуевом качестве (пик 3). Короче я думаю что: можно ли в этой программе создать такую себе сцену-шаблон, где будут материалы покрашенной стали 10 разных цветов и материал бетона, в которую я смогу бы вставлять свои модели, назначать материалы и просто рендерить?
Аноним 25/01/22 Втр 11:39:40 #67 №290114 
>>290113
не совсем понял что ты хочешь.

тебе надо заранее подготовить свои материалы, настроить их, и сохранить в ассет браузер. гугли что это и как работает.

после, ты в любом проекте сможешь тупо перетаскивать их драг энд дропом.

также, ты можешь заранее подготовить модель освещения и потом реюзать ее через append тоже погугли. настройка студийного освещения.

Аноним 25/01/22 Втр 11:45:43 #68 №290115 
Tekla-Structures.jpg
>>290114
>не совсем понял что ты хочешь
Хочу рендерить мои рабочие проекты в хорошем качестве для портфолио.
Когда я моделирую в программе своей, я использую 13 ее цветов, модель выглядит на выходе как пикрелейтед. Когда я экспортирую ее для блендера, экспортируется чисто геометрия, но элементы разбиваются по слоям. То есть layer 1, layer 2 и так далее и им удобно сразу назначать материал. Спасибо за советы, буду гуглить.
А вот если бы я хотел, чтобы для меня подготовил такую сцену какой-то профессионал-фрилансер, сколько бы это стоило?
Аноним 25/01/22 Втр 11:55:59 #69 №290117 
>>290115
За 5 тыщ рублей я бы сделал.
Аноним 25/01/22 Втр 11:57:26 #70 №290118 
312342432.jpg
>>290117
За 5 тыс я и сам себе сделаю. Я так подозреваю, что профессионалу тут работы на 20 минут.
Аноним 25/01/22 Втр 12:03:53 #71 №290119 
>>290118
А, я думал ты про сцену на картинке. Если сцену-шаблон то да, можно быстро.
Аноним 25/01/22 Втр 12:06:50 #72 №290120 
>>290119
Ого, ты здание что ли хотел сделать за 5к, там работы объективно на месяц+
Аноним 25/01/22 Втр 12:25:11 #73 №290122 
>>290120
Это в твоей проге на месяц, а тут особая точность не нужна. Повторяющиеся элементы в простых массивах. Ничего особенного. Максимум неделя.

Но я вообще подумал про текстурирование готовой сцены, без сборки. А со сборкой ну да, 5 мало.
Аноним 25/01/22 Втр 12:27:06 #74 №290123 
>>290122
Да мне надо таких моделей штук наверно 40-50 сделать, за 5 лет работы накопилось уже нормально, поэтому и хочу какой-то шаблон придумать для этого всего.
Аноним 25/01/22 Втр 12:35:31 #75 №290124 
>>290115
ну вот гугли значит

1) настройка света. чтобы понимать как правильно рендерить свои сцены. смотри туториалы приближенные к твоим примерам.

это должно тебя привести к созданию сцены с освещением. это называется студией. Ее ты можешь сохранить в коллекцию и потом ипортировать между проектами через append

2) ну и гугли asset browser как работает. туда сохраняешь свои материалы для повторного использования.
Аноним 25/01/22 Втр 12:36:42 #76 №290125 
>>290124
Хорошо, буду разбираться сегодня, спасибо. Если интересно кому, смогу покидать примеров как будет получаться.
Аноним 25/01/22 Втр 12:47:52 #77 №290126 
>>290125
конечно кидай.
Аноним 25/01/22 Втр 13:30:15 #78 №290128 
>>290123
>шаблон
Могу попробовать сделать тебе процедурный ассетик этой йоба-конструкции в гудини.
Аноним 25/01/22 Втр 13:32:08 #79 №290129 
>>290128
Ты имеешь в виду полностью этот процесс оптимизировать?
Аноним 25/01/22 Втр 13:35:15 #80 №290130 
А Optix быстрее CUDA или примерно одинаково?
Аноним 25/01/22 Втр 13:36:02 #81 №290131 
image.png
image.png
Я уже было обрадывался думол что получилос ан нет. Поменял пивот на индивидуальный и стало получше
Аноним 25/01/22 Втр 13:37:24 #82 №290132 
>>290129
Что ты имеешь ввиду под оптимизацией? Просто у тебя будет процедурный ассет (гугли что это если не понимаешь) который ты сможешь по своему кастомизировать, захотел 3 этажа захотел 15 и все эти балки лестницы хуестницы будут подстраиваться под размер, можно наделать хоть тыщу вариаций
Аноним 25/01/22 Втр 13:40:03 #83 №290133 
>>290132
У меня модели, можно сказать, готовые, к ним только нужно применять материалы и рендерить. Я это могу и сам делать потихоньку, в любом случае ракурсы для рендера я же сам буду подбирать. У меня сложность в чем: я вообще дуб в этих программах, поэтому мне тяжело все буквально с 0 постигать.
Аноним 25/01/22 Втр 13:43:28 #84 №290134 
>>290133
Тогда сходи на бесплатные марафоны от кайно вагон и домик, можешь промотать до настройки материалов и света, если моделить не нужно
Аноним 25/01/22 Втр 13:58:00 #85 №290135 
>>290134
https://www.youtube.com/watch?v=VlvK6Dchd2o
Вот это имеется в виду? Спасибо большое, выглядит супер красиво. Блин, может в качестве хобби заняться этим вашим 3д, чисто для себя.
Аноним 25/01/22 Втр 14:02:40 #86 №290136 
>>290135
Ага
Аноним 25/01/22 Втр 14:47:17 #87 №290140 
>>290135
А сейчас чем занимаешься?
Аноним 25/01/22 Втр 14:53:33 #88 №290141 
>>290140
В плане работы или хобби? Работаю инженером-конструктором, рассчитываю и проектирую здания, в основном промышленные. Прикол в том, что сейчас весь соврменный софт - 3д. То есть я работаю активно в 3 программах и все они основаны на 3д моделировании.
Аноним 25/01/22 Втр 14:54:54 #89 №290142 
image.png
Как такие искажения можно исправить?
Аноним 25/01/22 Втр 15:00:27 #90 №290143 
>>290142
Добавить разрезов?
Аноним 25/01/22 Втр 15:04:40 #91 №290145 
>>290135
Вливайся. Если в архитектуре шаришь, можешь делать клевые сай-фай пейзажи.
Аноним 25/01/22 Втр 15:59:16 #92 №290150 
IMG20220125155716.jpg
Помоделил персонажей, спасибо дядь Вова.
Аноним 25/01/22 Втр 16:10:47 #93 №290151 
>>290150
46-70к. И чем ты недоволен?
Аноним 25/01/22 Втр 16:11:21 #94 №290152 
>>290150
46-70к. И чем ты недоволен?
Аноним 25/01/22 Втр 16:14:11 #95 №290153 
image.png
>>290152
Может быть зарплатами грузчиков относительно зп 3дшника?
Аноним 25/01/22 Втр 16:15:49 #96 №290154 
>>290153
Надо смотреть вакансии на забугорных сайтах наверно.
Аноним 25/01/22 Втр 16:17:35 #97 №290155 
>>290154
А так вцелом тебя ничего не смущает?
Аноним 25/01/22 Втр 16:19:12 #98 №290156 
>>290155
Это капитализм, телка с жопой в инстаграмме получает 1 миллион, а врач спасающий жизни - 30к. Спрос рождает предложение.
Аноним 25/01/22 Втр 17:06:00 #99 №290157 
https://github.com/mifth/mifthtools/blob/8658da9974545d1023357796250ab0bf1e5b48a8/blender/addons/2.8/quick_pipe/quick_pipe.py

Чому это неработает? Другое работает а это не работает
Аноним 25/01/22 Втр 18:11:31 #100 №290161 
2022-01-2518-09-35.mp4
>>290113
Можно. И материалы можно перетягивать на объекты прямо.
Готовых материалос среднего качества можно бесплатно натаскать.

>>290118
Не на 20, если ещё и материалы собрать, протестировать, адаптировать.

И сделать сеты освещения.
Аноним 25/01/22 Втр 18:12:58 #101 №290162 
>>290131
Да прост возьми за правило: сачала развёртка и ТД, потом упаковка. Сам посуди, я впервые за много лет узнал о такой проблеме. Она там была. Но никто на неё не натыкался, потому что не рвал гланды через жопу.
Аноним 25/01/22 Втр 18:15:15 #102 №290163 
>>290157
>"blender": (2, 80, 0),
вероятно поэтому
Аноним 25/01/22 Втр 18:15:33 #103 №290164 
>>290161
Я уже сегодня внезапно решил пройти курс ВАГОН, лол. Внезапно стало это все интересно не только ради работы.
Аноним 25/01/22 Втр 18:18:45 #104 №290165 
>>290162
>упаковка
По группам?
Аноним 25/01/22 Втр 18:42:35 #105 №290167 
>>290165
А это прям заранее решить, поотдельности ты пилишь или на общий атлас или на плитки UDIM
Аноним 25/01/22 Втр 20:11:34 #106 №290171 
>>290164
Если есть время и собираешься быть не только обезьянкой в этом пакете, конечно, лучше самому освоить.
Аноним 25/01/22 Втр 20:19:46 #107 №290172 
>>290164
Но, чел, готовься к тому, что на одном блендере нормальных денег не заработаешь. Хотя если тебе только ради удовольствия, то блендер идеально подходит.
Аноним 25/01/22 Втр 20:21:58 #108 №290173 
>>290161
>И материалы можно перетягивать на объекты прямо.
А еще где-то так можно?
Аноним 25/01/22 Втр 20:29:21 #109 №290174 
>>290173
В Майе можно.
Аноним 25/01/22 Втр 20:38:56 #110 №290175 
анончик, при движении костей у персонажа се слегка тормозит
есть ли способ делать позинг не таким медленным?
Аноним 25/01/22 Втр 20:53:49 #111 №290176 
>>290173
А гдето еще так не можно?
Аноним 25/01/22 Втр 20:56:26 #112 №290177 
image.png
>>290175
Симплифай может включить и подразделение во вьпорте поменьше поставить?
Аноним 25/01/22 Втр 21:00:26 #113 №290178 
>>290167
Вот я хочу сделать несколько сетов, 1 на стекло и допустим еще 2 с разными деталями, пусть они будут разных размеров, детали то есть, мои действия, разворачую, выставляю тексель, упаковываю, чет затупил и не понял про что говорил делю на группы, так нужно?
Аноним 25/01/22 Втр 21:04:23 #114 №290179 
Поцоны, а у вас тоже пидорсит шейдинг и нормальи в 3.1 с вкл. ГПУ сабдивиженом со стандартными модификаторами миррор, бевел??
Аноним 25/01/22 Втр 21:22:41 #115 №290180 
>>290176
Не сердись. Гуня просто даже видос об этом снял, вот я и подумал что это что-то уникальное. С другим-то софтом я почти не знаком. Знаю только что в хуйдине такое даже в мантровском окне рендера работает и больше ничего.
Аноним 25/01/22 Втр 21:35:48 #116 №290181 
>>290180
Ну в синеме точно работает
Аноним 25/01/22 Втр 21:36:05 #117 №290182 
>>290178
0. Разворачиваешь ВСЕ разом
1. Ставишь всем один TD, пакуешь на 1 тайл, прикидываешь какая в среднем TD получилась, чтобы понимать, сколько примерно выйдет на 3 тайла и устраивает ли тебя такая плотность.
2. Делишь на группы по TD, можно прямо на УВ растащить в разные кучки (я так делаю)
3. Устанавливаешь разные TD по этим группам.
4. Выделяешь те, что идут на один лист/атлас пакуешь либо в режиме «подгонять общий скейл» либо в режиме «не трогать скейл» и ужимаешь вручную пару раз, чтобы заполняли весь квадрат. Да, TD поменяется, но взаимное соотношение сохранится, а благодаря п.1 ты будешь иметь примерно ту плотность, какая нужна.

>>290176
А какая разница, где можно, а где нет, если он собрался в Блендере рендерить и инфа нужна про него?
Аноним 25/01/22 Втр 21:36:32 #118 №290183 
>>290182
п.с. очевидно, работаешь в мультиэдите большую часть времени
Аноним 25/01/22 Втр 21:42:14 #119 №290184 
>>290182
>TD поменяется, но взаимное соотношение сохранится
Ажжи... Но ведь весь смысл td именно в том что бы он везде был одинаковым (+-5%). Как у одного объекта, так у вообще у всех в сцене.
Аноним 25/01/22 Втр 21:49:07 #120 №290185 
image.png
>>290182
Спасибо
>>290184
Сегодня как раз наткнулся на про то как тексель вымерять но там как то странно все это высчитывается, типа я вот танчик моделю и знаю где там камеру поставят где там что будет
Аноним 25/01/22 Втр 21:55:20 #121 №290186 
>>290185
https://habr.com/ru/post/315146/
https://80.lv/articles/textel-density-tutorial/
Аноним 25/01/22 Втр 22:03:38 #122 №290187 
>>290184
Ну тогда ставь один и пакуй кусками то, что помещается в тайлы. Пакмастер имеет функцию pack to others, позволяя добавлять куски в незаполненный блок.
Аноним 25/01/22 Втр 22:45:06 #123 №290189 
>>290185
>про то как тексель вымерять
Считываешь аддоном.
А если тебе надо по удалению от камеры, то можно дрочить формулы, а можно расставить плейны по сцене, сделать им прожект фром камера и замерить TD
Аноним 25/01/22 Втр 23:10:27 #124 №290191 
>>290177
спасибо вроде повеселее пошло
сабдивы то я отключил - я не ебнутый
Аноним 25/01/22 Втр 23:45:30 #125 №290193 
>>290162

Че вы к денсити прикапались? Кайно пересмотрели?

изменишь масштаб объекта изменится и денсити. Это инструмент сугубо для левелдизайнеров, которые на глаз не могут текстуры по сцене грамотно распределить. Вот они и сверяются по денсити. Но этопиздец редкие случаи потому что на практике ассеты реюзаются инстансами в разном разрешении. все на глаз делается. первоочередно именно качество развертки.

Если вам вправивают следить за денсити, идите из этих школ и шлите нахуй криворуких мошеников.
Аноним 25/01/22 Втр 23:49:33 #126 №290194 
>>290175
скиннинг делай грамотно. Оптимально не больше 20-40 тыс полигонов на перса. для недеформируемых мешей. вместо скина используй обычный парент на кость.
ну и отключай на время анимации тяжелые модификаторы типа субсерфа.

Тогда будет летать в реалтайме.
Аноним 25/01/22 Втр 23:56:08 #127 №290195 
>>290193
Спасибо, собеседование закончено. Мы вам перезвоним.
Следующий!
Аноним 25/01/22 Втр 23:59:07 #128 №290196 
>>290193
окей еще одна форма где будет полезным определение денсити.

Допустим разрезал ты объект на два исланда. и зачем то как долбаеб один заскейлил и забыл на сколько заскейлил. Чекер соответственно выдает несовпадение разрешения.

Ивот ты кароче хочешь подогнать чтобы эти два исланда имели одинаковое разрешение. и тебе не хочется еще раз все разворачивать(допустим у тебя не два исланда в стои ты цже все красиво расставил но вот с одним исландом возникла проблема. )

Так вот ты берешь и вычисляешь плотность тексля у того куска где норм разрешение и траспонируешь это значение (тупо скейлишь исланд) на другой исланд. все чекер показывает ровную картинку.

менять денсити уже после разворота для всех элементов а тем более уже упакованых тупо глупо.

Потому что ты вручную управляешь на какие части модели отдать больше текстуры а на какое меньше.

кончайте хуйней страдать.

Аноним 26/01/22 Срд 00:01:59 #129 №290197 
>>290196
Остановись уже, клоун.
Аноним 26/01/22 Срд 00:04:11 #130 №290198 
>>290197

если сам нубас не лезь с советами.
Аноним 26/01/22 Срд 00:05:44 #131 №290199 
>>290193
Ну у челика вопросы.
Сам я выше писал, что величина приблизительная.
>изменишь масштаб
Для пропсов он не меняется.

На глаз и по опыту это хорошо. О факте существования тд надо знать.
Но да, обычно задача иного характера.
Например:
Используем 4к, три уровня детализации, высший лицо, низший всякие подошвы и прочие редко видимые вещи. Желательно уместить всю кожу на один атлас, одежду на другой, мелкие аксессуары и вариативные детали на третий или индивидуальные.
Запланировать, посчитать, сделать тестовые шоты.

При неверных расчётах — или траты времени или мыло на финальном продукте. При грамотном расчёте ужимаешь сплошные заливки и спекулар в карты поменьше например.
Аноним 26/01/22 Срд 00:07:30 #132 №290201 
>>290196
Вот это верный пример: правильная стыковка частей целого.
Не обязательно заскейлил, иногда отдельно моделятся.
Например голова и головные уборы.

Аноним 26/01/22 Срд 00:11:23 #133 №290203 
А потом удивляются почему блендер в хуй работодателям не впился. С такими-то специалистами кому он на хуй может быть нужен? )
Аноним 26/01/22 Срд 00:12:31 #134 №290204 
>>290203
ты ЧО СУКА
Аноним 26/01/22 Срд 00:15:24 #135 №290205 
>>290199
бля недавно наткнулся на видос от кайно. он там показывал как модель "правильно подготавливать"

Ебанул хуевейшую развертку на четверть текстуры и такой а теперь выставляем денсити.

и за это деньги берут. и в уши срут потом экспертным мнением. пиздец кароч.
Аноним 26/01/22 Срд 00:25:31 #136 №290206 
>>290199
>Для пропсов он не меняется.

так в том то и дело что меняется. чем меньше по масштабу объект относительно другого объекта тем выше его физическое "денсити" относительно этого объекта.

если у тебя рассчитан пропс на удаление на средние планы и вдруг ты его показываешь макро, то естественно в глаза полезет мыло. ошибка левел дизайна.
Аноним 26/01/22 Срд 02:14:15 #137 №290209 
>>290206
Так ты про масштаб или удалённость?
Масштаб сильно не тягают, это чревато
Аноним 26/01/22 Срд 02:57:31 #138 №290211 
>>290209
и то и то влияет. и учитывается.
Аноним 26/01/22 Срд 06:49:50 #139 №290213 
>>290205
Так вот в мехе от кайно так и делали, заебенели развёртку, потом все к наименьшему тд подгонять типа надо говорит.
Аноним 26/01/22 Срд 10:35:32 #140 №290217 
>>290172
У меня нет цели зарабатывать на этом, есть постоянная работа с норм доходом.
Аноним 26/01/22 Срд 10:55:43 #141 №290219 
>>290217
Тогда блендер тебе подходит.
Аноним 26/01/22 Срд 11:08:06 #142 №290221 
>>290219
Прога вроде не особо сложная, я вчера посидел 2 часа поразбирался после работы по видеоурокам
Аноним 26/01/22 Срд 11:50:24 #143 №290223 
firefox1ozKTeDx.png
firefoxrp7ae2ZR.png
firefoxsFJ0FNYM.png
Есть ли какой хороший тутор как делать лоуполи простые модельки как на пике, потом их анимировать и пихать в игровой движок (УЕ5)?
Аноним 26/01/22 Срд 11:54:10 #144 №290224 
>>290223
Пихай сразу в ue6
Аноним 26/01/22 Срд 11:55:25 #145 №290225 
Аноним 26/01/22 Срд 11:56:21 #146 №290226 
>>290224
Не суть, просто хочу персонажей лоупольных создавать.
Аноним 26/01/22 Срд 11:56:27 #147 №290227 
OY4-4C0G8pE.jpg
Аноним 26/01/22 Срд 13:20:49 #148 №290229 
изображение.png
>>289993 (OP)
Как сделать такую сетку вентиляторную? Шримпипиплс даёт плачевные результаты
Аноним 26/01/22 Срд 13:28:05 #149 №290230 
>>290229
Делаешь сетку, хоть тем же целиндром с малым количеством поликов, делаешь инсерт, удаляешь, делаешь сетку через арай, применяешь модификаторы, и или так оставляешь или запекаешь, альфаканалы прочее что там нужно и кидаешь на полусферу
Аноним 26/01/22 Срд 13:43:48 #150 №290231 
>>290229
Инвалид безрукий
Аноним 26/01/22 Срд 14:53:46 #151 №290235 
изображение.png
>>290229
Аноним 26/01/22 Срд 15:20:55 #152 №290236 
2022-01-26 16-16-10.mp4
>>290229
примерно по такому алгоритму подобные штуки делаются.
Аноним 26/01/22 Срд 15:32:31 #153 №290237 
>>290223

прям хороший. хз, щас таким редко заморачиваются.

тебе нужно хорошо освоить моделирование и хендпейнт техники текстурирования.

На этих моделях используется один дифуз.
Аноним 26/01/22 Срд 15:34:03 #154 №290238 
image.png
>>290179
Бумп. Вот такая хуйня, как будто отключается автосмув в етит режижме. На более сложных моделях, пидорасит только часть модели.

3.1 билд от 24.01
Аноним 26/01/22 Срд 15:37:42 #155 №290239 
image.png
>>290236
Нахуя так из куба там же уебанская попология получилась, проще и вернее так из плейна сделось и потом его задеформить, сринкврапнуть на нужную форму.
Аноним 26/01/22 Срд 15:41:15 #156 №290240 
изображение.png
>>290236
Почти то что надо. Только у тебя сетка не такая получилась.
Аноним 26/01/22 Срд 15:46:52 #157 №290241 
>>290239
ну это наиболее прямой способ.

можно еще ремешнуть зебровым квадремешером.
Аноним 26/01/22 Срд 19:21:05 #158 №290243 
Аанончик, умоляю помоги собрать ноды загара
микс текстуры лица с коричныевм успешно сработал в Анриле а в блендере какая та белесая сероватя хуйня получается
Аноним 26/01/22 Срд 19:56:09 #159 №290245 
image.png
Пацики, для хая под запекание нужно 2 меша сбуливать править там вертексы, или можно объеденить и забить?
Аноним 26/01/22 Срд 20:07:48 #160 №290246 
image
Рейт мою девайсину
Аноним 26/01/22 Срд 20:14:18 #161 №290247 
>>290237
Так ведь можно запечь материал в дифуз.
Аноним 26/01/22 Срд 20:20:41 #162 №290248 
0.9 визуально выглядит как 0.5
на ноде RGB примерно такая же хуйня
какой пидорас это придумал?
Аноним 26/01/22 Срд 20:31:25 #163 №290249 
>>290248
Ты о чем?
Аноним 26/01/22 Срд 20:40:44 #164 №290250 
>>290249
попробуй отвлечься от дрочки кубика и посмотри значение серого у RGB ноыд
Аноним 26/01/22 Срд 20:51:02 #165 №290251 
>>290248
Тот который решил что по умолчанию должен быть включен filmic.
Аноним 26/01/22 Срд 20:58:05 #166 №290252 
image
>>290250
Все равно не понимаю о чем ты.
Аноним 26/01/22 Срд 20:59:49 #167 №290253 
image.png
Как поменять размер этой ебаной хуйни? сделать ее меньше
Аноним 27/01/22 Чтв 00:37:11 #168 №290258 
>>290248
Фильмик отключи, додик.
Работаешь со сжатием цветового пространства и жалуешься.
Аноним 27/01/22 Чтв 00:38:54 #169 №290259 
>>290245
можно джойн. Луч из точки падения бьётся о первую поверхность донора, берёт с неё значение и летит к реципиенту, пока не столкнётся с ним или не упрётся в предел длины луча.
Аноним 27/01/22 Чтв 00:55:57 #170 №290261 
45082454.png
>>290236
Нет. Так делают 3д-макаки, которые кроме монитора ничего видеть не желают.
А нормальные посоны идут и смотрят, а как же делается подобная сетка на производстве или хотя бы внимательно изучают результат.

А сетка именно что выдавливанием делается.
Это самый простой способ >>290235

Но он не учитывает поэтапности выдавливания на производстве.

Чуть сложнее — шринкрап проекцией, а потом хук по настраиваемой кривой.



Аноним 27/01/22 Чтв 01:11:59 #171 №290263 
>>290253
дать пизды разрабам, сделавшим её неадаптивной
Аноним 27/01/22 Чтв 01:14:08 #172 №290264 
>>290223
Это целое искусство, чел, как пиксель-арт. Каждая точка и разрез на своё место. Найди лекции Миловского про топологию и его коллекцию лоуполи на пинтересте.
Аноним 27/01/22 Чтв 01:26:01 #173 №290266 
>>290253
Ты где отковырял, у меня такой нету.
Аноним 27/01/22 Чтв 01:49:17 #174 №290267 
>>290252
а чего так мало нодов нахуярь еще пару десятков вместо одной ноды?
Аноним 27/01/22 Чтв 01:49:49 #175 №290268 
>>290258
напомни плиз где это
Аноним 27/01/22 Чтв 01:51:05 #176 №290269 
>>290268
Property editor → Render → Color management
Аноним 27/01/22 Чтв 02:07:56 #177 №290272 
В сцене текстур меньше гигабайта а Блендер сожрал уже 6 гигабайт и вешается
У меня 16ГБ оперативы
Как вылечить Блендер от охуевания?
Аноним 27/01/22 Чтв 02:10:17 #178 №290273 
>>290272
>В сцене текстур меньше гигабайта
вес файла ≠ вес распакованной битмапы в памяти.

Можешь срезать верхний размер мипа в настройках вьюпорта или лимит на текстуру в симплифай
Аноним 27/01/22 Чтв 02:25:16 #179 №290274 
>>290273
>размер мипа в настройках вьюпорта
а это где?
Аноним 27/01/22 Чтв 02:44:35 #180 №290275 
при рендере менее несколько сотен мегабайт превращаются в 10ГИГАБАЙТ
И это еще я не сделал сцену. Он что задался целью сохранить каждый тексель? есть хоть какая нибудь оптимизация?
Как остановить это ебаное безумие?
Аноним 27/01/22 Чтв 02:49:16 #181 №290276 
изображение.png
>>290274
Настройки → вьюпорт
Аноним 27/01/22 Чтв 03:09:02 #182 №290278 
Господа подскажите, стоит покупать (можно не покупать) курс от vidosmile? Или я тупо проебу время?
Аноним 27/01/22 Чтв 03:17:34 #183 №290279 
>>290278
Если ты совсем нубло, то не потеряешь а чему-то научишься. Но! Это всё новичковое есть на ютубе и так. Ты ничего особенного у них не узнаешь.

А если ты не нубло, то ищи переводы специализированных курсов, нацеленных на что-то конкретное: сделать машинку, сделать риг.
Аноним 27/01/22 Чтв 03:21:37 #184 №290280 
>>290276
спасибо
Аноним 27/01/22 Чтв 03:24:25 #185 №290281 
>>290278
> vidosmile
Хватит форсить эту контору говна.
>покупать
Нет, скачай свой говно-курс с трекера.
Аноним 27/01/22 Чтв 05:24:56 #186 №290284 
>>290279
Спасибо анонче, я нубло, и пока смотрю ру сегмент что есть на ютабе.
Аноним 27/01/22 Чтв 10:32:06 #187 №290286 
изображение.png
>>290229
Всем привет. Это я снова с вентиляторной сеткой. Сетку сделал, но не знаю как в меш её превратить качественно. Попробовал конвертировать в кривые, но результат получился плачевный. А через инсет или бевел тоже плачевный результат.
Аноним 27/01/22 Чтв 10:39:05 #188 №290287 
>>290286
1. она у тебя очень глубокая.
2. ещё ДО обрезки по краям нужно было разделить сетку на перпендикулярные направления, иди смотри урок с микрофоном.

https://www.youtube.com/watch?v=8LZpJKh2fBU
Аноним 27/01/22 Чтв 11:02:31 #189 №290290 
dfdb6d4e53747db899dba61378535355ff7bd24f.jpeg
Когда блендеровские петухи завезут чтоб как в пейнтере можно было рисовать и запекать? Какие-то геометрические ноды, какая-то монтажная хуйня, вот ублюдки слов нет
Аноним 27/01/22 Чтв 11:19:41 #190 №290291 
>>290290
все есть. все работает.
Аноним 27/01/22 Чтв 11:31:21 #191 №290292 
>>290290
Гейдев рабы - не люди, нахуй для них что-то запиливать?

Аноним 27/01/22 Чтв 11:51:51 #192 №290293 
>>290290
Рисовать можно, запекать можно, мешать материалы можно.
С ГН стало проще печь Vector displacement

Чего не хватает — тесселяции запеканочной клетки.
Аноним 27/01/22 Чтв 12:03:41 #193 №290294 
https://disk.yandex.by/d/tDoojAUKTWUfrQ - BoxCutter_719_7_2
Аноним 27/01/22 Чтв 13:26:45 #194 №290303 
>>290246
Слишком примитивно, ничего не цепляет. Как первая работа - неплохо.
Аноним 27/01/22 Чтв 13:42:08 #195 №290306 
Где бы взять hard ops с boxcutter...
Аноним 27/01/22 Чтв 14:00:59 #196 №290308 
FJtTCmXXEAUXSZK.jpg
>>290293
Почему тогда люди в пейнтере красят а блендер обоссывают?
Аноним 27/01/22 Чтв 14:12:42 #197 №290310 
Ура
https://youtu.be/n0JI5pwakS0
Аноним 27/01/22 Чтв 14:13:25 #198 №290311 
>>290308
нубасы потому что.
Аноним 27/01/22 Чтв 14:13:48 #199 №290312 
>>290294
Можно еще hard ops, пожалуйста
Аноним 27/01/22 Чтв 14:23:28 #200 №290313 
52a0cee46a93e3d307d5c3c398492b98.jpg
Ребят, я прошел этап с тз, меня пригласили на собеседование в геймдев студию, в чем мне приходить? В официальном стиле и показать какой я весь из себя деловой и правильный или наоборот в творческом и показать какой я креативный? А может просто толстовку надеть аля я простой человек?
Боже, я так переживаю, помогите пж
Аноним 27/01/22 Чтв 14:24:37 #201 №290314 
>>290313
Не ходи, это замануха, чтобы выебать тебя в жепу.
Аноним 27/01/22 Чтв 14:26:16 #202 №290316 
>>290313
Не трясись, в чем обычно ходишь в том и приходи, там все свои чуханы
Аноним 27/01/22 Чтв 14:30:36 #203 №290318 
>>290311
И юв в блендоре самый крутой и бейк и моушен и вообще кроме блендера ничего нинужно, да-да
Аноним 27/01/22 Чтв 14:46:04 #204 №290321 
>>290318
че рвешься работай в чем хочешь.
Аноним 27/01/22 Чтв 15:03:04 #205 №290322 
>>290308
Потому что реалисты, а не блендерпидоры фанатичные.
Аноним 27/01/22 Чтв 15:05:25 #206 №290323 
>>290308
Потому что покраска в блендере неудобна и неприятна
Аноним 27/01/22 Чтв 15:14:31 #207 №290324 
>>290313
Одежда чистая, без вони, без заметной более чем с метра парфюмерии и отдушек, поглаженная.
Обычная для тебя.
Аноним 27/01/22 Чтв 15:29:08 #208 №290325 
>>290323
А почему в блендер не завзут норм покраску? В чем реальная причина? В пэйнтере норм, в квикселе, мармозете, даже в синеме норм, хули блендер такое говно?
Аноним 27/01/22 Чтв 15:40:00 #209 №290327 
>>290325
Ну вот в этом году обещают ее переработать. Доволен?
да нормальная и так покраска.
Аноним 27/01/22 Чтв 15:44:25 #210 №290328 
>>290325
Потому что это объёмная задача и её очередь в планах пока не наступила. За эту область давно не брались. Даже баги тольком не правили. в 2д рисовалке что-то по быстродействию подтянули, ибо сейчас как раз год фиксов на быстродействие.

Причина в том, что в БФ 20 разрабов, из них мощных и способных разобраться в глубинах глубин во имя качества и производительности — человек пять. И в идеале нужен тот, кто шарит в теме и хочет. Но такого пока не наняли.
Аноним 27/01/22 Чтв 15:53:34 #211 №290329 
>>290313
Де проходил, че за тз? Коковав должность?
Аноним 27/01/22 Чтв 16:00:14 #212 №290330 
>>290328
Иногда думаю, вот запилили иви, вроде годно, начинайте заново игровой двиг пилить, у вас опыта больше десяти лет, люди в одно рыло умудряются движки делать, а у вас целая команда додиков бгешных до сих пор ебет мертвого осла. Потом вспоминаю какой лютой хуйней был бге, питон, ноды дебильные, и понимаю, что даже думать об этом смешно. Они даже рисовалку сейчас осилить не могут
Аноним 27/01/22 Чтв 16:01:15 #213 №290331 
>>290328
А как же этот хваленый опенсорс? Ведь это же мантра блендерфанатья: "если чо ни так бирешь и делаишь как нада!" Почему это не работает?
Аноним 27/01/22 Чтв 16:03:27 #214 №290332 
0001-0200.webm
изображение.png
Всем привет. Это анон с вентилятором. Хотел повторить в блендере производственный процесс выдавливания вентиляторных сеток через cloth, но что-то у меня не получилось и просто накинул soft body на форму. Но результат, как мне кажется, плачевный.
Аноним 27/01/22 Чтв 16:26:11 #215 №290334 
Анончик, Циклы неспособны ренедрить двух персонажей!
там инфы то всего на 400 мегабайт. А блендер сожрал всю оперативку и повесил систему.
Почему я в 3д максе на старом компе в 2020 году рендерил сложнейший интерьер, он хоть и пердел час, но не зависал в самом то начале! А тут два перса и одна стена и система зависла даже не приступая к самому рендеру.
Поможет ли ЦиклесЕ?
Аноним 27/01/22 Чтв 16:26:37 #216 №290335 
>>290331
Так случилось со скульптом и Добаррой, он начал с себя и своих хотелок.

Для рисовалки такого желающего не нашлось.

Для скульпта вероятность была выше в силу ряда факторов.

Для рисовалки нужен лидер из ядра и примеры.

>>290332
сильно тянется во-первых, во-вторых края надо фиксировать и противоидущую деталь тоже делать, тогда будет более ровно и более похоже.
Аноним 27/01/22 Чтв 16:27:47 #217 №290336 
>>290334
>интерьер
из нормально сделанных ассетов?

>двух персонажей
сабдивижена нахуярил?
Аноним 27/01/22 Чтв 16:38:23 #218 №290337 
>>290335
>Добаррой
А где он кстати, что-то давно не слышно про него, не стримит тоже.
Аноним 27/01/22 Чтв 16:45:13 #219 №290338 
Анончик, поясни можно ли добавлять кисти збраша в блендер и как? А то чет нифига не понял
Аноним 27/01/22 Чтв 16:45:48 #220 №290339 
>>290312
Новый я не искал у меня 9 стоит.
Аноним 27/01/22 Чтв 16:47:49 #221 №290340 
>>290338
Альфу можно, какие еще кисти добавлять? Стандартные что ли? Куку
Аноним 27/01/22 Чтв 16:53:21 #222 №290342 
>>290336
>из нормально сделанных ассетов?
>
профессиональный спижженый для интерактивной презентации

>сабдивижена нахуярил?
одну итерацию
Аноним 27/01/22 Чтв 16:54:42 #223 №290343 
>>290340
То есть закинуть альфы, сохранить а потом апендить?
Аноним 27/01/22 Чтв 16:55:56 #224 №290344 
>>290335
>желающего не нашлось
>нужен лидер из ядра
Вот и весь ваш попенсорс.

вообще-то есть арморпейнт, который из блендера слепили, но он просто чуть меньшее говно
Аноним 27/01/22 Чтв 17:30:53 #225 №290346 
>>290286
https://blender3d.com.ua/sozdaniye-vintazhnogo-mikrofona-chast-1-2/
Ебашь микрофон, сука!
Аноним 27/01/22 Чтв 17:40:45 #226 №290348 
>>290334
Сколько макс стоит и сколько блендер, делай в максе
Аноним 27/01/22 Чтв 18:46:03 #227 №290354 
Короче даже если 2 персонажа с текстур лимитом 128 и одинаковыми материалами
это голландское говно не вывозит.
походу они голландские наркоманы нахуй забили на оптимизацию
в сцене меньше 500 мб данных а блендер и без рендера жрет 7ГБ
А вот в Анриле, которых регулярно пиздят китайсмкие товарищи такой хуйни нет.
Ну и конечно Блендер с нихуя жрет при старте рендера 14 ГБ еще даже не начиная рендерить. Походу он все в миллиметровые воксели переводит, у меня больше идей нету.
Аноним 27/01/22 Чтв 19:11:46 #228 №290355 
>>290354
Засабдивайди кубик до пары миллионов поликов и анимацию включи, сколько будет фпсов
Аноним 27/01/22 Чтв 19:12:28 #229 №290356 
image.png
Анон не против если я тут буду продолжение топорика с прошлого треда постить? А то тяжело себя мотивировать доделать это говно.
В прошлом треде я сделал болванку в блендере и загнал в зёбру, наконец доделал хайполи, вотъ. Дальше надо прогнать через децимейт ибо рот я ебал ручной ретоп делать и запечь это говно.
Аноним 27/01/22 Чтв 19:13:27 #230 №290357 
Резко понизил текстуры
Блендер на рендере сожрал всего 8ГБ и все равно наглухо повесил винду еще на стартапе рендера.
Вывод - код писали ебнутые люди. Повесить винду изза 131МБ файла с 400 МБ текстур и одной лампочкой.
Возможно Бленедер пытается заранее превратить все меши сцены в воксели, а там дохуя шейпкеев.
Но с другой стороны, это один кадр без анимации. Не могут же они быть такими жопорукими наркоманами...?
Аноним 27/01/22 Чтв 19:14:39 #231 №290358 
>>290355
иди голландского говна поешь. там 1 сабдив и файл всего 131МБ.
Нихуя не знаешь, а гонору то как у петуха амстердамского
Аноним 27/01/22 Чтв 19:27:07 #232 №290359 
>>290358
Заливай фаил, посмотрим что там у тебя за гавно
Аноним 27/01/22 Чтв 19:28:37 #233 №290360 
>>290358
Где ты там гонор увидел, петух горелый? Хули ты тут разнылась вообще
Аноним 27/01/22 Чтв 19:34:56 #234 №290361 
Короче, опытном путем установлено, что Simplify Render Max subdivision 1 нихуя не работает он не режет лишний сабдив до рендера. Будь осторожен анончик, проверяй все стопиццот моделей даже если они с выключенным рендером. программистам Блендера похуй на твои настройки!

PS Viewport Render Max subdivision 0 вроде работает но это не точно.
Аноним 27/01/22 Чтв 19:35:54 #235 №290362 
>>290360
тебе в /ga/
>>290359
залил тебе в пищевод мой вчерашний обед
Аноним 27/01/22 Чтв 19:55:09 #236 №290365 
>>290362
Ясно, пездабол.
Аноним 27/01/22 Чтв 20:09:48 #237 №290366 
>>290362
Заплачь еще, лохуш
Аноним 27/01/22 Чтв 20:12:59 #238 №290367 
>>290361
хз, всё работает
Аноним 27/01/22 Чтв 20:14:50 #239 №290368 
>>290334
не пытайся, тебе ничего уже не поможет
Аноним 27/01/22 Чтв 20:35:47 #240 №290370 
>>290354
>>290357
>>290361
Чел, ты вместо того что бы пеной изо рта брызгать просто попробуй сделать то же самое в другом софте и с другим рендердвиглом. Если и там будет та же проблема - то дело не в софте. Если там такой проблемы не будет - перекатывайся в другой софт. Все просто же, ведь правда? Ты умненький, должен понять.
хотя если ты принципиальный блендершиз, то страдай и выливай свою боль в тред. и так тоже можно.
Аноним 27/01/22 Чтв 21:09:00 #241 №290371 
>>290356
Долго ты его мучаешь. Вроде норм.
Мне кажется или ты сшил древко с обмоткой?
Аноним 27/01/22 Чтв 21:24:25 #242 №290372 
>>290371
Не, это артефакты на скриншоте.
> Долго ты его мучаешь.
Да работа ебучая, времени нету посидеть нормально поделать, на выходных надеюсь текстуры полностью добью а мож даж рендер ебану
Аноним 27/01/22 Чтв 21:50:19 #243 №290375 
>>290372
>Да работа ебучая,
Хобби или вкатываешься?
Аноним 28/01/22 Птн 00:34:41 #244 №290409 
>>290370
>то дело не в софте
дело как раз в софте
у тебя оптимизатор рассчитан на два периода работы а их три
тут явно лид люто проебался
У него перед самым рендером сначала модель сабдивится на столько сколько в меше, а потом искусственно пересабдивливается на столько сколько в симплифае рендера.
Надо быть ебанько чтобы такое писать
Аноним 28/01/22 Птн 00:35:02 #245 №290411 
>>290367
кубик поди дрочишь?
Аноним 28/01/22 Птн 00:36:27 #246 №290412 
>>290370
>просто попробуй
сразу видно, что ты кроме кубика нихуя в продакшен не делал
Аноним 28/01/22 Птн 00:42:18 #247 №290413 
>>290411
Да.
А у тебя на чём не срабатывает?
На каком-нибудь меше с принудительным уровнем сабдива, пробитым через питон? Но даже так, даже через линк у меня симплифай работает.
Аноним 28/01/22 Птн 01:31:25 #248 №290419 
изображение.png
Плоскость и комната
Аноним 28/01/22 Птн 01:32:51 #249 №290420 
>>290419
И че? Выебнутся решил?
Аноним 28/01/22 Птн 01:37:08 #250 №290421 
>>290409
>дело как раз в софте
Ну и в пизду такой софт тогда.
Аноним 28/01/22 Птн 01:37:52 #251 №290422 
>>290411
>>290412
Ты кроме кубика про 3д еще что-то знаешь? очевидно - нет
Аноним 28/01/22 Птн 06:39:14 #252 №290423 
>>290375
Работаю в студии небольшой 3д макакой.
Аноним 28/01/22 Птн 07:19:18 #253 №290425 
>>290423
Заебали успешнобляди
Аноним 28/01/22 Птн 10:02:28 #254 №290427 
>>290420
Это непрофессионально допускать такие критические ошибки
Аноним 28/01/22 Птн 10:39:55 #255 №290428 
>>290427
Нет никакой ошибки. Светлый пол даёт блик снизу, комната контраст к этому блику.
Аноним 28/01/22 Птн 14:51:54 #256 №290443 
image.png
https://www.youtube.com/watch?v=h0r7GdC5Bu0
Аноним 28/01/22 Птн 15:48:20 #257 №290447 
Можно в блендере сделать чтобы при нажатии хоткеев вылезал гизмо как в майе? Это все конечно удобно, но на самом деле нихуя не удобно
Аноним 28/01/22 Птн 16:59:16 #258 №290451 
>>290443
Охуенно, умеют же люди.
Аноним 28/01/22 Птн 20:06:33 #259 №290466 
image.png
>>290356
Штош продолжим, ебанул децимейтом лоупольку, получилось 14к треугольников, запёк все карты в мармосете, теперь красить
Аноним 28/01/22 Птн 20:26:37 #260 №290471 
1.PNG
2.PNG
Анонче, помоги вкатуну, как такое фиксить?
Аноним 28/01/22 Птн 20:35:36 #261 №290473 
>>290471
https://blender.stackexchange.com/questions/181439/topology-question-square-hole-in-cylinder
Аноним 28/01/22 Птн 23:40:51 #262 №290482 
>>290473
Сделал. Пиздец ебля на самом деле конечно, но спасибо
Аноним 28/01/22 Птн 23:43:22 #263 №290483 
>>290471
outset перед экструдом (интрудом так-то)
Аноним 29/01/22 Суб 00:03:07 #264 №290485 
>>290466
Двач позволяет грузить 4 картинки до 4к в разрешении.
Аноним 29/01/22 Суб 00:32:22 #265 №290486 
Бленданы, не спрашивайте, зачем мне это нужно, но есть ли возможность пересохранить файл из новой версии блендера в более старую? Например из версии 3.0 в версию 2.9?
Аноним 29/01/22 Суб 00:34:30 #266 №290487 
>>290486
1. При сохранении в правой панели отожми галку компресс.
2. При открытии отожми галку Load UI
Аноним 29/01/22 Суб 02:58:20 #267 №290490 
Анончик, подскажи где взять ЧБ маску потеков воды в 4К желательно
Аноним 29/01/22 Суб 07:17:44 #268 №290492 
>>290487
>При открытии отожми галку Load UI
Сто лет юзаю блендер и не знал, что так можно. Это значит блендур говно
Аноним 29/01/22 Суб 08:53:27 #269 №290493 
Аноны а я могу как в майе слайдить 2 ребра на разных концах модели? Как? А симметрия есть?
Аноним 29/01/22 Суб 09:06:36 #270 №290494 
>>290428
Не в этом дело. Он спалил технические детали своей работы
Аноним 29/01/22 Суб 10:05:41 #271 №290495 
Что быстрее песет? Мармосет или сабстанс?
Аноним 29/01/22 Суб 10:32:25 #272 №290498 
>>290495
Блендер
Аноним 29/01/22 Суб 14:11:41 #273 №290508 
810-147-410-434-12765948.jpg
Сегодня заработал первые 100 долларов в 3д
маюсь хуйней в блендере уже лет 5
че в этом вашем триде реально есть деньги?
Аноним 29/01/22 Суб 14:33:11 #274 №290509 
Как добиться такого эффекта в блендере https://coub.com/view/2zy3zq , про текст понятно, а чтобы тяночка расподалась по горизонтале?
Аноним 29/01/22 Суб 14:49:46 #275 №290510 
>>290498
Ну не троль плз
Аноним 29/01/22 Суб 15:09:11 #276 №290512 
>>290509
Афтерэфектом
Аноним 29/01/22 Суб 15:09:44 #277 №290513 
>>290495
По моим ощущениям одинаково, но по качеству AO и нормалки мне нравится больше мармосет, а курватуру и толщину пеку в пеинтере
Аноним 29/01/22 Суб 15:11:15 #278 №290514 
>>290512
Я хочу блендером!!!! Если я что-то не могу в блендере сделать то я чмо.
Аноним 29/01/22 Суб 15:13:51 #279 №290515 
>>290514
гугли геометрия нодс
Аноним 29/01/22 Суб 15:31:52 #280 №290516 
>>290514
Анимируй альфатекстуру@лепи текстуру которая тебе нужна, на нее,всё
Аноним 29/01/22 Суб 15:52:58 #281 №290517 
>>290514
Ты чмо уже хотя бы потому, что не думаешь о том как эффективнее дело сделать.
Аноним 29/01/22 Суб 16:53:02 #282 №290519 
image.png
>>289993 (OP)
Стабильность в 3.0 вообще заебись, ни разу не вылетело с момента обновления.
Аноним 29/01/22 Суб 17:52:45 #283 №290520 
image.png
image.png
image.png
>>290485
Сорян, это пока драфт, мне в лом рендерить драфт в 4к, как доделаю кину норм рендеры. А пока вот докрасил, мелочи мб под рендер поправлю, теперь погнали в уеч хочу завтра всё закончить
Аноним 29/01/22 Суб 18:02:22 #284 №290521 
>>290520
Норм, обмотку поконтрастней бы, либо древко темнее либо саму обмотку светлее. Практически сливается.
Аноним 29/01/22 Суб 18:13:08 #285 №290522 
image.png
image.png
image.png
Я беру грид из 4-х фейсов, на каждом фейсе создаю точку и в каждой точке инстанцирую грид из одного фейса с рандомным скейлом, плюс на нем еще рандомно расставляю конусы. Но конусы расставлены на каждом квадратике одинаково, а мне надо по-разному. Я могу создать квадратики, сделать realize instances, а потом уже расставлять конусы, но тогда теряется скейл и ломается дистрибуция (на меньшую площадь меньше шансов попасть конусу). В общем надо, чтобы все выглядело как на картинке слева, но только с разной расстановкой конусов, есть какие-то варианты?
Аноним 29/01/22 Суб 19:07:37 #286 №290523 
image.png
>>290521
О спасибо, сделал потемнее и менее насыщенный, стало заебца
Аноним 29/01/22 Суб 19:33:08 #287 №290526 
>>290520
>>290523
Збс сделал, ток дизайн не работает, как-то дюже неудобно хвататьсч за древко возле лезвия, рука не пролезет, доспехи поцарапаются и вообще быстрее сам об это лезвие уебешся чем кого то другого.
Аноним 29/01/22 Суб 19:50:09 #288 №290527 
ref.jpg
>>290526
Дизайн не мой, я не умею вообще в дизайн, нашёл вот концепт
Аноним 29/01/22 Суб 20:02:19 #289 №290528 
>>290527
Свечение/раскаленность проебал. Теперь понял почему показалось немного странным, я даже сначал подумол что это типо маническое свечение и не стал доебываться. На концепте вся "булава" раскаленная, у тебя только зубцы, и оттенки разные у тебя слишком в фиолетовое отдает.
Аноним 29/01/22 Суб 20:03:41 #290 №290529 
>>290528
>магическое свечение*
Аноним 29/01/22 Суб 21:25:02 #291 №290530 
image.png
>>290528 Ну оно же в движке уже прикручивается, блум\эмиссив всё буду тут докручивать, сейчас сцену собираю. Прям как на концепте конечно не выйдет, но гореть тоже будет
Аноним 29/01/22 Суб 21:26:31 #292 №290531 
>>290522
>варианты
Целый набор: скачать версию до появления филдов, дропнуть гн и пользоваться ан/сверчком, делать это в софте который умеет в скаттеринг.
Аноним 29/01/22 Суб 21:28:35 #293 №290532 
>>290530
>нубло не осилило eevee
На хуй ты вообще за блендер взялся, тебе 3д вообще противопоказано.
Аноним 29/01/22 Суб 21:31:07 #294 №290533 
>>290522
Capture attribute масштаб до реалайза
Аноним 29/01/22 Суб 21:36:15 #295 №290534 
>>290532
Ну чего так жирно? А по делу - удачи найти нормальный фриланс кроме архивиза\предметки
Аноним 29/01/22 Суб 21:42:07 #296 №290535 
>>290534
>удачи найти нормальный фриланс кроме архивиза\предметки
Не понимаю к чему ты это написал. Объясни, что бы я не мучался.
Аноним 29/01/22 Суб 21:49:12 #297 №290536 
>>290535
К тому что иви - юзлес хуета (ну кроме знаний о нодах, которые везде одинаковые), во всех нормальных студиях требуют хотя-бы минимальное знание движков, умение импортнуть\настроить материал, ну и рендер плюсом идёт вангую - гейдев нахуй не нужОн, пошёл я нахуй
Аноним 29/01/22 Суб 21:53:39 #298 №290537 
>>290536
>иви - юзлес хуета
За пределами блендака - да. Только конченый имбецил с этим спорить будет.

>гейдев нахуй не нужОн
Почему?..
Аноним 29/01/22 Суб 21:58:50 #299 №290538 
>>290537
А в этом треде можно кидать только то что сделано от и до в блендаке? Я в нём только моделю\делаю юви\лоуполи и всё, ну топорик доделаю и больше не буду срать в треде, сорян
Аноним 29/01/22 Суб 22:02:28 #300 №290539 
>>290538
>в этом треде можно кидать только то что сделано от и до в блендаке?
Да. Но это только по мнению местных двух с половиной шизов. Оставшиеся четыре с половиной анона ничего против не имеют и даже одобряют.
Аноним 29/01/22 Суб 22:09:33 #301 №290542 
>>290498
пока покрас в Блендере - это мука мученическая
пофиксят, разгонят бейкер - нахуй сабстанс пойдет
Аноним 29/01/22 Суб 22:11:30 #302 №290543 
Анончик, как работает нода file output в композере
она то что то сейвит то что то нет
Аноним 29/01/22 Суб 22:14:02 #303 №290544 
>>290543
Внимательно смотри какой путь в ней прописываешь и что в нее пихаешь.
Аноним 29/01/22 Суб 22:19:45 #304 №290546 
tv4.jpg
Типичный вечер скуфа
Аноним 29/01/22 Суб 22:26:53 #305 №290547 
>>290530
Все равно не докручено до концепта, и не в том смысле что не 1 в 1, в том что концепт не до конца понят, не реализован.
Аноним 29/01/22 Суб 22:27:36 #306 №290549 
>>290546
Съеби в /бэ/, школьник.
Аноним 29/01/22 Суб 22:28:59 #307 №290550 
>>290542
>пофиксят, разгонят бейкер - нахуй сабстанс пойдет
Еще ни разу за всю историю блендера никто на хуй не ходил. И проблема тут фундаментальная.
Аноним 29/01/22 Суб 22:31:07 #308 №290551 
>>290542
>пофиксят, разгонят бейкер
Жди десять лет, к тому времени пэйнтер апнется еще сильнее. Понятно, что блендер никогда не сравнится в отдельных направлениях с коммерческим специализированным софтом, но у него даже основное говеное, то что сейчас с покрасом это стыд, хотя это база, слепил модель и покрасил, должно лучше всех быть развито
Аноним 29/01/22 Суб 22:35:20 #309 №290552 
DMC5 1.png
Eeh56gvUEAEmB7S.png
DMC5 2.png
maxresdefault.jpg
Как концептить и скульптить то, разница между рендерами кардинальная
Аноним 29/01/22 Суб 22:54:43 #310 №290555 
>>290552
В чем суть вопроса?
Аноним 29/01/22 Суб 22:58:20 #311 №290556 
>>290551
>к тому времени пэйнтер апнется еще сильнее
в руках Адобы то?
нюню
Аноним 29/01/22 Суб 22:59:06 #312 №290557 
>>290544
в ней нет кнопки сохранить
вот я и интересуюсь, когда именно он сохраняет
он то сохраняет то нет
Аноним 29/01/22 Суб 23:01:52 #313 №290558 
>>290556
А что не так?
Аноним 29/01/22 Суб 23:11:10 #314 №290559 
>>290557
>нет кнопки сохранить
>когда именно он сохраняет
Запускаешь рендер, он рендерит все AOV которые ты указал. Если в композере стоит галка use nodes, то он запускает лапшу которую ты в композере наплел. Если в лапше есть ноды file output, то он их обрабатывает и высирает то что ты в них воткнул, туда куда ты им сказал, с теми настройками которые ты им намутил.
Как бы все.
Аноним 29/01/22 Суб 23:15:59 #315 №290560 
>>290546
Годно
Аноним 29/01/22 Суб 23:20:01 #316 №290561 
>>290559
я перерендерил один слой а он не сохранил его
а до этого сохранял
Аноним 29/01/22 Суб 23:24:49 #317 №290562 
>>290561
Ванговать причину можно до бесконечности. Скинь файлик посмотреть, если у меня повторится, то это скорее всего баг.
Аноним 30/01/22 Вск 00:02:06 #318 №290564 
>>290551
> Понятно, что блендер никогда не сравнится в отдельных направлениях с коммерческим специализированным софтом
Это не совсем так. В каждом направлении наступает предел развития инструментария. То есть догнать можно, когда лидер упрётся. Но в целом верно.

> то что сейчас с покрасом это стыд
да
Аноним 30/01/22 Вск 00:06:40 #319 №290565 
>>290564
>То есть догнать можно, когда лидер упрётся.
Лидер не упрется, он может только смениться. Если бы все было так просто, то технологии в целом не развивались бы.
Аноним 30/01/22 Вск 00:45:53 #320 №290568 
232313213.webm
>>290514
В худини легко делается, минут за 5 наверное, попробуй
Аноним 30/01/22 Вск 00:54:01 #321 №290569 
>>290556
А хули тебе адоба в штаны срет то? Адоба это стандарт в ретуши, в цк, в 2д, постпродакшен это фш, хочешь супер цк это либо лайтрум либо кетчуп, спецефектов накатить так это про афтер эффект, и все збс работает не 1 год чем тебе адоби в штаны насрали? Моделить суки такие не дают? Ух бля
Аноним 30/01/22 Вск 00:56:38 #322 №290570 
>>290558
Ну бомпит от гимпа
Аноним 30/01/22 Вск 01:00:46 #323 №290571 
>>290568
Хуита, шевелется то сюда то туда, по пидорски, а должно в одном направлении, кароч, ты, конкретно ты, со своим Гудини обосрался, вот
Аноним 30/01/22 Вск 01:06:53 #324 №290572 
>>290571
Так я лупинг в плеере поставил чтобы интерактив был, а то хули он до конца дойдет и остановится. Я это минут за 10 напидорил, если поковыряться еще часик и зарендерить то будет годно.
Аноним 30/01/22 Вск 01:29:14 #325 №290573 
2022-01-3001-25-40.mp4
2022-01-3001-28-27.mp4
>>290509
Это небольшой кусочек видео, зацикленный с помощью бесплатной утилиты.
Чертишь тяночку из кривых, сажаешь кубики на кривые и начинаешь кривые неровно сдвигать.
Или просто с краевой кривой сдуваешь частицы. Но частицами мне уже не интересно, пильнул ГН

Остальное — постобработка.



Аноним 30/01/22 Вск 01:30:24 #326 №290574 
>>290572
именно что. Заготовку можно за минуты собрать, а полировать и тюнинговать часами.
Аноним 30/01/22 Вск 01:39:19 #327 №290575 
2022-01-3001-38-26.mp4
>>290572
> а то хули он до конца дойдет и остановится.
А шо, в гудини нет зацикливания?

Аноним 30/01/22 Вск 01:44:40 #328 №290576 
>>290569
>Ух бля
чистая арифметика. проприетарный софт тупо не вывезет бюджет на все возрастающее количество программисто часов и текстерчасов
у Блендера эти часы в массе своей бесплатные
а у Адобы и Автодеска платные
УЕч и Юнити это вовремя поняли и в шоколаде - остальные сосут хуй
Аноним 30/01/22 Вск 01:50:04 #329 №290577 
>>290562
ты намекаешь, что после кажого рендера слоя файл оутпут прогоняет данные по лапше и автоматически сейвит?
Аноним 30/01/22 Вск 03:18:23 #330 №290580 
>>290577
так и происходит. В свежих версиях вроде добавили рендер только композа
Аноним 30/01/22 Вск 08:00:50 #331 №290583 
-gwQX6shYJk.jpg
>>290508
>че в этом вашем триде реально есть деньги?
Здесь есть только боль, зависть и горечь о потраченном времени.

6 лет в блендере
Аноним 30/01/22 Вск 08:25:33 #332 №290584 
image.png
Подскажите пожалуйста, как отзеркалить группу отдельных мешей?
Каждый по отдельности загружать модификаторами через контрл-ц или по другому делают мастера?
Аноним 30/01/22 Вск 09:21:44 #333 №290585 
изображение.png
Возможно ли такую сделать? Потому что эмишеном тут не обойдёшься
Аноним 30/01/22 Вск 09:31:10 #334 №290586 
>>290584
shift + D S X -1 enter
если меш один то ещё включаешь слипание точек

И в конце обязательно
shift + N чтобы на новом объекте вывернуть нормали в нормальное состояние.
Аноним 30/01/22 Вск 09:38:17 #335 №290587 
2727491841745199415642724958868670935249781n.jpg
>>290586
Спасибо, я тупой неправильно спросил. Я имел в виду сделать копию и чтобы она встала с другой стороны столешницы также автоматически. (сейчас я шифт д и в ручную подогнал но это не всегда будет прокатывать с более сложными штуками)
Аноним 30/01/22 Вск 09:41:22 #336 №290588 
Как вообще орудовать с группами не соединенных мешей, а тех которые просто через ctrl+p соединены на одном главном?
Аноним 30/01/22 Вск 09:59:50 #337 №290590 
16429574009440.mp4
Как их выделять все? У меня получается это более менее только из списка коллекции. Через шифт G, когда выбираю основной меш родитель вылетает из выбраных и приходится его выцеливать.

Или крутаны так не работают, а обьединяют все ctrl+j? Я бы обьединил но у меня на разных мешах разные фаски например и сглаживания.
Аноним 30/01/22 Вск 10:05:01 #338 №290591 
ами.jpg
>>290587
Нет, я всё правильно понял, просто забыл указать главное.
У тебя сейчас стоит точка вращения вокруг собственной оси
А нужно поставить вокруг 3Д курсора.
И выбираешь место это или центр координат сцены shift + c или сам задаёшь любую точку которая тебе нравится.
Аноним 30/01/22 Вск 10:09:05 #339 №290592 
>>290590
Выделить всё A
или через shift
отсоединить кусок меша в другой объект через обжект режим ПравКлавМыши и Split

Вообще пройди базовый курсы по интерфейсу из шапки сильно поможет, потом уже можно крутанов смотреть.
Аноним 30/01/22 Вск 10:32:24 #340 №290593 
image.png
>>290591
Аааа, тогда понял спасибо, а то про этот трюк с выворачиванием наизнанку я в каком-то курсе видел, но не такое его использование.
Тоесть шифт-s и к штуке по которой зеркалить буду приделывать курсор и через него.
>>290592
А у меня на сцене полно разных мешей ненужных зацепится через А, я потому все их и разделяю на минигруппы через ctrl+p
Аноним 30/01/22 Вск 10:34:18 #341 №290594 
А через шифт или лассо зацеплю пол или стены или ковер или еще что, неудобно.
Аноним 30/01/22 Вск 10:46:25 #342 №290595 
>>290593
сначала поставь точку потом все операции
Аноним 30/01/22 Вск 10:49:04 #343 №290596 
>>290585
Легко же. Кнопка с материалом стекла, внутри неё небольшая сфера с emission.
Аноним 30/01/22 Вск 10:52:57 #344 №290597 
>>290546
Красиво. Внимание к деталям есть.
Аноним 30/01/22 Вск 11:14:14 #345 №290599 
>>290573
Чееел... Признайся - ты же сам видишь что вот это твое ничем не похоже не оригинал.
Аноним 30/01/22 Вск 11:16:04 #346 №290600 
>>290575
Гундяк, в гудини есть все. А вот эти блендеровские пидарские партиклы лучше даже не показывай, не позорься.
Аноним 30/01/22 Вск 11:18:36 #347 №290601 
>>290576
>проприетарный софт тупо не вывезет бюджет на все возрастающее количество программисто часов и текстерчасов
Попробуй как-нибудь по другому написать. Нихуя не понятно что ты имел ввиду.
Аноним 30/01/22 Вск 11:24:32 #348 №290602 
Помогите, есть 2 вопроса. Можно делать бевел без чамфера и двигать пивот без всей этой еботни с курсором
Аноним 30/01/22 Вск 11:25:21 #349 №290603 
>>290602
Можно.
Аноним 30/01/22 Вск 11:26:01 #350 №290604 
>>290603
Как?
Аноним 30/01/22 Вск 11:29:12 #351 №290605 
image.png
>>290602
Если тебе под субдивижн там надо, двигай шейп на 1 и где-то поменять шарп на арк надо не помню.
Сам не юзаю, но видел в видосе чьем-то.
Аноним 30/01/22 Вск 11:29:33 #352 №290606 
>>290604
Google - bevel without chamfer blender, move origin blender
Аноним 30/01/22 Вск 11:32:24 #353 №290607 
image.png
в обьект моде где опции, ставишь галку на оригинсе. если хочешь чтобы чилдрены не двигались ставишь галку на парент еще
Аноним 30/01/22 Вск 11:39:54 #354 №290608 
>>290605
>>290607
Спасибо. Ебать все удобно на самом деле сделано
Аноним 30/01/22 Вск 11:51:12 #355 №290609 
>>290596
Это кажется простым.
Аноним 30/01/22 Вск 12:04:41 #356 №290610 
>>290577
>после кажого рендера слоя
После рендера кадра. И да - автоматически сейвит.
Аноним 30/01/22 Вск 12:17:58 #357 №290612 
>>290575
Ну это жи не пидарский блендер, вот посидеть пару часов захуярить пару гигатон нод и будет зпцикливание.
Аноним 30/01/22 Вск 12:19:41 #358 №290613 
>>290576
Так адобы чем тебе в штаны насрали то?
Аноним 30/01/22 Вск 12:33:38 #359 №290614 
image.png
image.png
>>290533
Вроде разобрался, но работает эта схема в 3.1, а в 3.0 атрибуты с точек на инстансы похоже не передаются. Плюс еще плотность конусов пришлось корректировать, поделив ее на квадрат масштаба. Это не удобно для чего-то более сложного, должно все одной галочкой решаться.
Аноним 30/01/22 Вск 12:54:23 #360 №290616 
>>290522

вообще, по хорошему тут тогда цыкл нужен.
Аноним 30/01/22 Вск 13:19:02 #361 №290618 
>>290601
бедненький даун. попробуй загуглить каждое слово по отдельности а потом вместе с мамой прочти фразу целиком.
Аноним 30/01/22 Вск 13:32:20 #362 №290619 
>>290618
>ААААА!.. АРРРЯЯЯЯЯЯ!!!... ЫАЫЫАЫАЫАЫАЪЪЪ!!!...
Ну что еще от тебя, пидора мелкобуквенного, ожидать? Ну только воплей и бреда.
Аноним 30/01/22 Вск 13:32:43 #363 №290620 
Анонче, есть около 300 обектов с модификатором сабдивижн, одновременно открыть все обьекты комп не вывозит есть какой то костыль для того что бы как то применить все модификаторы не включая все обьекты
Аноним 30/01/22 Вск 14:06:24 #364 №290623 
>>290620
Оптимизировать блядь. Мне всегда забавляют те простофили, которые накидывают сабдив по поводу и без тройной плотности? Алё вы рабочую модель делаете или картинку отрендерить пытаетесь.
Аноним 30/01/22 Вск 14:38:43 #365 №290624 
456357834.webm
>>290575
Неет! нетууу!! вот приходится какой то код писать непонятный, блиииин ну почему в Гудини нету кнопочки чтобы как в блендоре нажал и оно сделалось...((
Аноним 30/01/22 Вск 14:41:45 #366 №290625 
>>290620
Аппенди в новую сцену, по частям.
Аноним 30/01/22 Вск 14:49:57 #367 №290626 
>>290623
Продакшен ебаньки, хули с них взять. Они блять будут дрочить фотосканы на трилион поликов, тужиться с открытием "тяжелых" сцен по пол часа и с серьезным ебалом считать это рабочим временем, вместо того чтобы эти пол часа потратить на оптимизацию.
Аноним 30/01/22 Вск 14:51:07 #368 №290627 
>>290624
Очередное гудинидите прибежало. Кому тут всрались твои видосы, приходи когда хотя бы 5 вакансий джуна или мидла найдешь.
Аноним 30/01/22 Вск 15:41:38 #369 №290629 
2022-01-30 15-36-46.mp4
>>290624
Ну или просто в pop source сид зациклить.
да по разному можно
Аноним 30/01/22 Вск 15:42:42 #370 №290630 
>>290627
Ради объективности: у него с этим проблем будет меньше, чем у любого из этого треда.
Аноним 30/01/22 Вск 15:49:40 #371 №290631 
>>290629
Как там твой процедурный парк кстати, есть прогресс?
Аноним 30/01/22 Вск 15:57:22 #372 №290632 
>>290631
Совсем небольшой. Как все праздиники закончились и иногордняя родня нагостилась, так сразу в работе увяз. Успел только немного с houdini engine познакомиться (рендерить в уе хотел)
Аноним 30/01/22 Вск 16:54:44 #373 №290633 
>>290632
Успехов тебе, анон, ты хоть иногда репорти свой прогресс в тред, а то с каждым днем нас там все меньше и меньше, да и порой уходишь в прокрастинацию, смотришь в тред, а там кто то свою работу запостил, и как то сразу становится приятно и появляются силы продолжать дальше.
Аноним 30/01/22 Вск 17:15:36 #374 №290634 
>>290633
Ну если будет чем поделиться.
Аноним 30/01/22 Вск 18:58:12 #375 №290637 
>>290600
>>290612
>>290624
Мне в следующий раз табличку [sarcasm] показывать?
Понятно, что есть, не понятно, почему автор потса не сделал.


ебаать >>290629 у тебя там нодов, чтобы просто шарики сыпались…
Аноним 30/01/22 Вск 19:12:41 #376 №290638 
>>290637
>не понятно, почему автор потса не сделал
Зачем? У меня не было цели как то кастомизировать сетап, да и к тому же там около 3 миллионов частиц и мне тупо было лень что-то настраивать.
Аноним 30/01/22 Вск 20:36:39 #377 №290640 
Блядь еле освоил ипаный шейдинг и ноды, теперь эти ебучие геометрик ноды, они там издеваютя?
Аноним 30/01/22 Вск 20:43:43 #378 №290641 
Самый крутой туториальщик ИМХО
https://www.youtube.com/channel/UCuNhGhbemBkdflZ1FGJ0lUQ/videos
Аноним 30/01/22 Вск 20:48:27 #379 №290643 
Shot01.jpg
Shot02.jpg
VidOverView.mp4
>>290520
Ну собсна доделал, в принципе доволен, только пульсацию не осилил потому шо влом обещаю больше не срать тут
Аноним 30/01/22 Вск 20:54:42 #380 №290644 
>>290641
У чувака есть возможность вдрачивать каждый день. Завидую.
Аноним 30/01/22 Вск 21:04:07 #381 №290645 
>>290643
Если не видеть концепт то нормуль.

так и не допилил свечение, про обмотку прислушался а тут нет, СЛОЖНА!
Аноним 30/01/22 Вск 21:08:00 #382 №290646 
>>290644
А у тебя нет такой возможности?
Аноним 30/01/22 Вск 21:11:58 #383 №290647 
>>290646
Нет. На это время есть у безработных, сидящих у мамки на шее и планктона с околнулевой нагрузкой.
Аноним 30/01/22 Вск 21:16:57 #384 №290648 
>>290647
Ты веришь, что сидящие у мамки на шее будут вдрачивать каждый день?
Аноним 30/01/22 Вск 21:26:56 #385 №290649 
>>290637
>Мне в следующий раз табличку [sarcasm] показывать?
Уж будь добр. А то твой "сарказм" всегда выглядит как "беспонтовый выебон".

>у тебя там нодов, чтобы просто шарики сыпались…
Какой же ты забавный, гундяк. Ты идеальный блендершиз: увидел что-то из другого софта, нихуя не понял и на ходу выдумал самому себе объснение почему то что ты не понял - говно вместо того что бы узнать что тебе показали.
Смотри, я специально для тебя постарался и записал шебмку как на самом деле я сделал то что сделал. Не нервничай: это всего одна минутка.
Давай я объясню что в этой шебмке, что бы тебе выдумывать не пришлось. Я создаю грид (это тот же блендеровский плейн, только название отличается). Присобачиваю к нему pop network и хуяк! - система частиц готова. Сильно отличается от блендера? Неа. Как и в блендаке - пара простых действий. И никаких безбрежных океанов нод, представляешь? Потом так же просто как в блендаке все настраиваю: захожу в систему частиц (для простоты так будем это называть) снижаю количество генерящихся каждый кадр частиц и врубаю гравитацию. Сложно? Ну только если ты тотальный дегрод, тогда да - сложно. А вот дальше происходит то, за счет чего гудини и стал стандартным студийным софтом для симуляций любой хуйни. Я залезаю системе частиц в исподнее и меняю ее поведение на нужное мне. И это опять же не сложно если ты знаешь логику гудини (а она очень стройная). Блендак тебе такого не позволит, разве что ты не выучишь c/c++, скачаешь исходники, изменишь/добавишь в них нужное и скомпилишь новый билд блендера. Впрочем у большинства другого софта та же проблема.

Ты понял? Принял? Осознал?
Аноним 30/01/22 Вск 21:27:55 #386 №290650 
2022-01-30 21-07-13.mp4
>>290649
Упс, а вот и видео.
Аноним 30/01/22 Вск 21:29:51 #387 №290651 
>>290645
А я не допёр чёт как пофиксить, свечение "вырезов" надо было добавить?
Аноним 30/01/22 Вск 21:31:34 #388 №290652 
>>290648
А ты думаешь, что сидящие у мамки на шее все поголовно распиздяи?
Аноним 30/01/22 Вск 21:36:41 #389 №290653 
>>290652
Если не распиздяи, то почему на шее сидят?
Аноним 30/01/22 Вск 21:41:59 #390 №290654 
>>290653
Прежде всего я говорил о школоте и студентоте, которые могут себе это позволить. Ну а если говорить о великовозрастных распиздяях, то они подпадают как раз под безработных.
Аноним 30/01/22 Вск 21:53:53 #391 №290655 
>>290646
>А у тебя нет такой возможности?
Работаешь два через два на заводе по 11 часов приходишь домой и просто падашь спать. Чтобы на следующий день убить 12 часов на поход в магаз за продуктами и готовку, уборку на следующие 2а дня.
Аноним 30/01/22 Вск 21:56:08 #392 №290656 
>>290655
Менять работу? Или уже обзавёлся тугосерей?
Аноним 30/01/22 Вск 22:01:47 #393 №290657 
>>290585
Ну ваще-то лампочка вмонтирована в саму кнопку, так что если издалека, то обойтись можно и эммишеном.
Как вариант — делай по-честному геометрией. Куча квадов, poke faces, сдвиг появившихся центров.
Аноним 30/01/22 Вск 22:03:28 #394 №290658 
>>290643
наоборот сри больше таким!

крутой топор вышел.
Аноним 30/01/22 Вск 22:05:16 #395 №290659 
>>290649
>Я создаю грид … Присобачиваю к нему pop network и хуяк!
И конечно же, догадаться об этом нужно телепатически, да?

Остальная писанина не нужна.
То что есть доступ к структуре через ноды и заготовка — отлично же. Это всё, о чём нужно знать.
Аноним 30/01/22 Вск 22:07:06 #396 №290660 
>>290659
>догадаться об этом нужно телепатически
Достаточно спросить, а не выдумывать хуйню. Например такую:
>То что есть доступ к структуре через ноды и заготовка — отлично же. Это всё, о чём нужно знать.


Аноним 30/01/22 Вск 23:03:57 #397 №290662 
>>290651
Да нет, просто больше надо было подрисовать свечения к центру масс и не так контрастно, чтобы оно как бы от центра не совсем "булавы" расходилось.

Аноним 30/01/22 Вск 23:05:10 #398 №290663 
>>290651
>>290662
У тебя сейчас что назывется overheat
Аноним 30/01/22 Вск 23:48:45 #399 №290667 
>>290619
хуяссе тебе пердак разворотило, аж капсом заорал
Аноним 31/01/22 Пнд 02:36:25 #400 №290669 
Анон, какая минимальная карточка нужна, чтобы картинку не совсем уж говно выдавать? Третий блендер по тестам вроде нихуево работает на слабых, видел как 950 за минуту охуевший рендер делает
https://youtu.be/FtzVyNQ2k98
Аноним 31/01/22 Пнд 02:38:04 #401 №290670 
>>290660
У тебя есть доступ к твоему попнету в виде нодов и это заготовка системы частиц.
Что не так?
Ты сейчас выдумаешь другую точку зрения и провозгласишь её истиной?
Аноним 31/01/22 Пнд 02:39:46 #402 №290671 
>>290669
Чтобы выдавать не совсем уж говно, прямые руки нужны.
И любая карточка, на которой блендур работает.
Аноним 31/01/22 Пнд 02:48:52 #403 №290672 
>>290671
Я не он, но ответьте на вопрос пожалуйста. У меня мумуде на архитектуре gcn. В патчноуте 3.0 написано что убрали поддержку open CL, но при этом я все равно могу выбрать cycles и рендерить на карте, в чем подвох?
Аноним 31/01/22 Пнд 03:24:30 #404 №290673 
>>290670
Гундяк, ты научился создавать нод-группы в блендере и решил что познал дзен. Будто везде где есть что-то похожее - это такие же нод-группы как в блендаке. Молодец. На деле же все сложнее и контексты того же гудини и инструменты сабстанс дизайнера, надо добавить только со стороны выглядят похожими. Со стороны человека который научился только группировать ноды в блендере и ничего больше.
Как всегда говорю: что бы не нести ахинею - начни учить софт о котором ты пытаешься что-то рассуждать. Без этого объяснять тебе разницу - это как пытаться глухому описывать музыку глухой такой глядя на ноты разных произведений: бля, дык ноты-то одинаковые только расставлены по разному, в чем разница-то?.
Аноним 31/01/22 Пнд 06:39:30 #405 №290674 
>>290623
И как я блдь буду это оптимизировать а? Это блядь я намоделил? Ты нахуя среш то? Как решить проблему ты не знаешь но зато высрался со своим важным мнением, ну жавац пидорас оптимизируй, только как ты не знаешь ты ток с важным ебалом можешь кукарекать. Рака яйцам твоей матери.
Аноним 31/01/22 Пнд 06:41:17 #406 №290675 
>>290630
Молодец, а теперь, ради объективности, пойди да вздрочни сам себе.
Аноним 31/01/22 Пнд 07:14:29 #407 №290676 
1444326951149595082.png
>>290674
Аноним 31/01/22 Пнд 07:22:33 #408 №290677 
FIbRl1qakAYbYS5.jpg
Пацаны, в курвах сглаживание только на максимум работает? Нельзя как в остальных случаях регулировать? Например, smooth curve radius наполовину сгладить, зачем он так ебашит то безбожно?!
Аноним 31/01/22 Пнд 07:22:58 #409 №290678 
>>290620
Ты можешь убрать модификатор с одного объекта, выделить все остальные, а этот объект в последнюю очередь, в поиске найти Link data и выбрать модификаторы, и на всех объектах скопируется стек модификаторов последнего объекта, как-то так
Аноним 31/01/22 Пнд 10:03:04 #410 №290681 
>>290655
Ну откуда тебе то знать что там на заводе? С бугурт тредов только если
Аноним 31/01/22 Пнд 10:07:19 #411 №290682 
>>290678
А если они скрыты?
Аноним 31/01/22 Пнд 10:28:46 #412 №290683 
>>290682
А, не дочитал про то что скрыты, может разделить их небольшими группами? Тип включать по 30-50, линковать и вырубать, уж куда быстрее чем все 300 руками
Аноним 31/01/22 Пнд 10:36:55 #413 №290687 
untitled.png
>>290657
Аноним 31/01/22 Пнд 10:42:07 #414 №290688 
>>290687
Ну и зачем ты это высрал? Делай кнопку до конца, корпус, маркировку. Плюс на личном опыте знаю, что эта кнопка вогнута внутрь.
Аноним 31/01/22 Пнд 10:44:09 #415 №290689 
>>290688
Чтобы показать, что вообще не похоже на референс
Аноним 31/01/22 Пнд 11:01:35 #416 №290695 
Для справедливости геометрик ноды и правда полностью заменяют гудини,который используется для процедурных ассетов. То есть если там или там это умеешь, ты самодостаточен. Vfx и сложный motion design - это уже другой разговор, но у нас это никому и не надо.
Аноним 31/01/22 Пнд 11:39:46 #417 №290697 
image.png
>>290695
Аноним 31/01/22 Пнд 11:51:13 #418 №290698 
>>290697
Гудине неприятно?
Аноним 31/01/22 Пнд 11:52:39 #419 №290699 
VQjXwRc5.png
>>290698
Аноним 31/01/22 Пнд 11:55:30 #420 №290700 
гудыни бляха муха, я напоминаю, у вас есть свой понтовый тред.
Там нет блендерастов, свалите уже туда и надрачивайте друг другу писюны.
Аноним 31/01/22 Пнд 12:14:31 #421 №290701 
>>290700
Лично я персонально тебе уже наверное десяток раз говорил: я использую и блендер, и гудини. Так что конкретно я - тредом не ошибся и постчу по адресу. Это первое.
Второе: обрати внимание что вся ебала опять началась с выебонов гундяя. Так что все вопросы к нему.
Аноним 31/01/22 Пнд 12:22:01 #422 №290702 
>>290701
гудыня, ты не понял, свали в свой тред дрочи там. ну серьезно блядь вы заебали, каждый наш тред скатываете в помойку, мамкины борцуны
Аноним 31/01/22 Пнд 12:25:13 #423 №290703 
>>290702
>гудыня
Скажи честно - ты наглухо ебанутый? У тебя мозг начисто отфильтровывает всю неудобную информацию?
Аноним 31/01/22 Пнд 12:27:45 #424 №290704 
>>290703
Хорошо, зачем в блендер треде ты срешь про гудини?
Аноним 31/01/22 Пнд 12:32:03 #425 №290705 
>>290703
Гудыня не бомби.
Аноним 31/01/22 Пнд 12:36:51 #426 №290706 
>>290704
Э не, дружок. Срал-то в тред вовсе не я, а твой любимый блендершиз гундос. Я всего лишь пояснял в чем он не прав.
Аноним 31/01/22 Пнд 12:38:15 #427 №290707 
>>290706
>Мне было скучно в своем загоня и я пришел и серанул от души.

Гудиня, ты понимаешь что ты уже местная достопримечательность?
Аноним 31/01/22 Пнд 12:43:07 #428 №290708 
>>290707
>>290703
Все-таки ты и в самом деле наглухо ебанутый.
Аноним 31/01/22 Пнд 12:45:48 #429 №290709 
>>290708
А может ты, гудыня?
Аноним 31/01/22 Пнд 13:02:41 #430 №290710 
>>290681
>Ну откуда тебе то знать что там на заводе
Я смотрю ты здесь нюфаня.
Если что то в треде всего один зарабатывает на 3д работая в инди параше и пару анонов поднимающие сумасшедшие 500 баков на станциях, остальные завсегдатаи это работники обслуги и пролетарии.
Аноним 31/01/22 Пнд 13:04:33 #431 №290711 
>>290710
Хуйню написал, тут дохуя рабочих.
Аноним 31/01/22 Пнд 13:12:46 #432 №290712 
А что если гундос и гудыня - это личности одного человека?
Аноним 31/01/22 Пнд 13:14:39 #433 №290713 
>>290710
>в треде два типа анонов: честные, которые мечтают найти работу в 3д, и пиздаболы, которые уже вовсю зарабатывают
Поправил тебя.
Аноним 31/01/22 Пнд 13:52:36 #434 №290714 
Почему блендер самый популярный на доске? Потому что бесплатный? Говорят в майке персонажей удобней лепить.
Аноним 31/01/22 Пнд 13:53:58 #435 №290715 
>>290714
Лепят в зибраше. А так для мелкой студии или фрилансера - блендер лучше. Мая держится из-за здоровых студий,где нужна тех поддержка и уже пацплайн настроен.
Аноним 31/01/22 Пнд 13:53:59 #436 №290716 
Анончики, подскажите где мои интрументы и темы в старом блендере 2.80 (дада, бросил на два года).
Аноним 31/01/22 Пнд 13:55:19 #437 №290717 
>>290715
А ну и стоит учитывать,что уже не первый год все в блендере учатся или переучиваются. Через 5-10 лет про маю вообще забудут за пределами громадных студий.
Аноним 31/01/22 Пнд 14:17:29 #438 №290718 
>>290717
> капиталистический запад загибается
> ну вот сейчас загнется
> звуки загибающегося СССР
Аналогия понятна?
Аноним 31/01/22 Пнд 14:21:33 #439 №290719 
>>290714
первая причина - это прям всамделишный тяжелый настраеваемый комбайн без хуйни.

вторая два охуенных рендерера из коробки.
собственно развитие рендереров и дало основной буст популярности на мой взгляд.

Ну и цена конечно. приятно чувствовать что ты не своровал.
Аноним 31/01/22 Пнд 14:22:28 #440 №290720 
>>290716
чего? все там же где лежало.
Аноним 31/01/22 Пнд 14:25:31 #441 №290721 
>>290720
У меня нету в папки проги. Не может быть что в моих документах? Хотя пишут, что вроде в папке проги.
Аноним 31/01/22 Пнд 14:33:40 #442 №290722 
352452345234534.jpg
Эх, жалко, была миленькая белая тема. Никогда не найду её снова.
Аноним 31/01/22 Пнд 14:40:43 #443 №290723 
>>290722
так вытащи из старого блендака да брось в новый делов то.
Аноним 31/01/22 Пнд 14:42:48 #444 №290724 
Я как и многи тогда смотрел говнарский курс Эндрю с пончиками, учился по ниму, и теперь нихуя не поню сочетания кравиш, лучше б он показывал где какие функции на кнопках и в меню. Не помню даже как включить эдит мод, еле кнопку нашёл.
Аноним 31/01/22 Пнд 14:43:52 #445 №290725 
>>290723
Клянусь я первым делом туда полез, перед переустановкой винды специально папку скопировал на всякий. Были полезные инструменты типа LoopTool теперь я уже не помню какие были.
Аноним 31/01/22 Пнд 14:51:53 #446 №290726 
>>290725
ну че большинство действительно нужных, плагинов вместе с поставкой блендера идет. просто включить надо.
Аноним 31/01/22 Пнд 14:54:30 #447 №290727 
А где вообще кнопка импорта плагинов с базы пользователей?
Извините, что я как маленький надо за ручку водить, просто нихуя не очевидно, уже 10 минут ищу. Я теперь вспоминаю почему бросил, всех в треде заебал подобными вопросами, нихуя за полгода не научился.
Аноним 31/01/22 Пнд 14:56:27 #448 №290728 
>>290722
Белая тема для гомосексуалистов и позеров, тру аноны юзают или серые или темные
Аноним 31/01/22 Пнд 14:57:24 #449 №290729 
>>290728
Тёмная депрессивная настраивает на становление бомжом, белая радужная для успешных гомосексуалистов.
Аноним 31/01/22 Пнд 15:01:07 #450 №290730 
>>290727
смори, открываешь гугол. вбиваешь блендер установка плагинов.
или там блендер перенос пользовательских настроек.

первое правило пользования форумами, пусть даже анонимными.

Сначала ищешь информацию, потом если не нашел спрашиваешь.

пойми, помагать нубу, который когда то получил ответы, но ему ,понимаешь, стало неинтересно и он забросил, и вот снова захотел вкатиться, но при этом не хочет даже элементарно жопу подорвать в гугол.
Это такое себе. просто неуважение по отношению к другим.
Аноним 31/01/22 Пнд 15:08:09 #451 №290731 
>>290729
В плане цк ты идёшь нахуй, цвет должен быть нейтральный, но таким чмоням как ты которые дальше пончика не заходят похуй на эти нюансы
Аноним 31/01/22 Пнд 15:09:23 #452 №290732 
>>290730
Плиз, записи тутор как гуглить правильно, я знаю как, но боюсь что я что то не правильно делаю.
Аноним 31/01/22 Пнд 15:10:19 #453 №290733 
2345234534.jpg
Блять, еле нашёл по старым скринам своих потуг, оказывается настрокий->аддоны. Пидорасы не для людей сделали.
Аноним 31/01/22 Пнд 15:11:19 #454 №290734 
>>290730
> уважение к другим
> двощ
Нахуй иди пидорас шутка
Аноним 31/01/22 Пнд 15:12:21 #455 №290735 
>>290731
Белый и есть нейтральный, как лист бумаги, маня. Чёрный для говнарей, у кого демоны и митол.
Аноним 31/01/22 Пнд 15:13:20 #456 №290736 
>>290730
Лол ты думаешь я не делаю так? Пиздец, тогда лучше сюда не соваться.
Аноним 31/01/22 Пнд 15:13:40 #457 №290737 
>>290732
без проблем

https://google.gik-team.com/?q=%D0%BA%D0%B0%D0%BA+%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C%D1%81%D1%8F+%D0%B3%D1%83%D0%B3%D0%BB%D0%BE%D0%BC
Аноним 31/01/22 Пнд 15:14:35 #458 №290738 
>>290735
Нейтральный это 50% серый, а ты ещё долбоеб который рякает и не хочет учиться
Аноним 31/01/22 Пнд 15:15:55 #459 №290739 
>>290738
Серый для обиженок депрессивных, белый как лист бумаги. Скульптуры тоже белые мраморные.
Аноним 31/01/22 Пнд 15:15:56 #460 №290740 
>>290737
Как скачать гугл?
Аноним 31/01/22 Пнд 15:17:02 #461 №290741 
>>290739
> тролинг тупостью
Ясно
Аноним 31/01/22 Пнд 15:18:00 #462 №290742 
15666303239610.jpg
>>290741
Аноним 31/01/22 Пнд 15:18:02 #463 №290743 
>>290739
Лол, скажи ещё что белые скульптуры пилились на белом фоне
Аноним 31/01/22 Пнд 15:18:38 #464 №290744 
>>290742
> мам я двачи тролю
Аноним 31/01/22 Пнд 15:20:00 #465 №290746 
>>290739
> Серый для обиженок депрессивных, белый как лист бумаги. Скульптуры тоже белые мраморные.
Ебало "скульптора" представили?
Аноним 31/01/22 Пнд 15:20:32 #466 №290747 
>>290743
Нет, конечно, в мамином сортире. Я конечно не делал мега человеков, а покемонов, но мне приятно на них было смотреть в белом, так что давай просто согласимся что вкусовщина.
Аноним 31/01/22 Пнд 15:21:12 #467 №290748 
>>290739
Когда гугл скачаешь сможешь почитать про цвета
Аноним 31/01/22 Пнд 15:21:25 #468 №290749 
>>290744
Опять пукнуло гринтекстом, шизоуёбище?
Аноним 31/01/22 Пнд 15:21:50 #469 №290750 
>>290746
Довольное.
Аноним 31/01/22 Пнд 15:22:28 #470 №290751 
>>290748
Прочитал в гугле что ты пидор.
Аноним 31/01/22 Пнд 15:22:40 #471 №290752 
>>290747
> в цк ты сосешь хуи
Тоже вкусовщина?
Аноним 31/01/22 Пнд 15:23:17 #472 №290753 
>>290752
Ну твою маму надо спросить, она же сосёт у ниггеров.
Аноним 31/01/22 Пнд 15:43:39 #473 №290755 
>>290753
Да
Аноним 31/01/22 Пнд 15:54:31 #474 №290756 
>ЭТА НИ МЫ В ТРЕТ СРЕЕМ!!! ЭТА ЗАЛЕТНЫЕ В ТРЕД СРУТ!!!
Аноним 31/01/22 Пнд 16:04:40 #475 №290757 
>>290719
>всамделишный тяжелый настраеваемый комбайн
Большая часть компонентов которого по всем фронтам проебывает аналогам.

>два охуенных рендерера из коробки
Поэтому если "реалтайм", то лучше сразу в уе, а если "оффлайн рендер", то почти любой популярный рендер движок лучше.
Аноним 31/01/22 Пнд 16:13:32 #476 №290758 
>>290756
Гудиня, уимись уже
Аноним 31/01/22 Пнд 16:14:56 #477 №290759 
>>290757
> почти любой
1 не из каробки
2 поди купи
3 изучи
4 перенастрои материалы
Аноним 31/01/22 Пнд 16:20:29 #478 №290760 
>>290757
>Поэтому если "реалтайм", то лучше сразу в уе,

кекс. ты хоть открывал анрил? всегда ржу с вас.
Аноним 31/01/22 Пнд 16:52:27 #479 №290761 
>>290760
Открывал, не переживай.
Аноним 31/01/22 Пнд 16:54:22 #480 №290762 
>>290759
Ну да, это не для ленивых тупых пидоров.
Аноним 31/01/22 Пнд 17:45:19 #481 №290764 
>>290761

открыл и закрыл хуль. ахахаха
Аноним 31/01/22 Пнд 17:49:52 #482 №290765 
>>290762
Так про тебя никто и не говорил.
Аноним 31/01/22 Пнд 17:56:52 #483 №290766 
image
Вот так у шизов начинается рабочая неделя.
Аноним 31/01/22 Пнд 18:13:22 #484 №290767 
>>290764
>я еблан. ахахаха
Мог этого и не говорить, это про тебя уже давно известно.
Аноним 31/01/22 Пнд 18:14:07 #485 №290768 
>>290765
Да, речь шла не обо мне, а о таких ленивых тупых пидарах как ты.
Аноним 31/01/22 Пнд 18:26:46 #486 №290769 
>>290768
Ну ну, эти проекции можешь себе оставить
Аноним 31/01/22 Пнд 18:37:12 #487 №290770 
>>290769
>нет ты... хнык...
Заканчивай уже. И сопли свои подотри.
Аноним 31/01/22 Пнд 19:02:32 #488 №290771 
abstract.jpg
Рейт абстрактную хуиту на обои
Аноним 31/01/22 Пнд 19:06:25 #489 №290772 
>>290771
Вороной слишком палится.
Аноним 31/01/22 Пнд 19:19:22 #490 №290774 
147244610028893167.jpg
Почему в блендере нету входа под АО? Нахуй мне его миксить с цветом предлагают?
Аноним 31/01/22 Пнд 19:28:11 #491 №290775 
>>290771
Хуета, слишком контрастно, похоже на кал в сайфай толчке.
Аноним 31/01/22 Пнд 19:29:07 #492 №290776 
>>290775
>похоже на кал в сайфай толчке.
Но если так задумыволось то збс.
Аноним 31/01/22 Пнд 19:51:14 #493 №290778 
>>290774
>миксить с цветом

И это неправльно по пбру. В движках АО выведен отдельно и карта АО отрабатывает вместе с освещением. Блендероразрабы не придумали как это совместить с саклами наверное.
Аноним 31/01/22 Пнд 20:30:54 #494 №290779 
Найс вы тред засрали за пару дней, 95% постов споры между аутистом и душевно больным.
Аноним 31/01/22 Пнд 20:36:18 #495 №290780 
0001-0250.webm
Можно ли сделать анимацию флага seamless?
Аноним 31/01/22 Пнд 20:36:46 #496 №290781 
Screenshot1.jpg
Screenshot2.jpg
Ананан, помогай плиз, есть вот эти херовины, чого вони не убираются? Накатан бевел, кламп оверлап не помогает, шо делать как быть?
Аноним 31/01/22 Пнд 20:40:15 #497 №290782 
>>290781
Ну посмотри на модель, у тебя бевел на двух гранях одновременно, один заходит на другой, включи блять вайфрейм мод
Аноним 31/01/22 Пнд 20:41:27 #498 №290783 
23764538453.mp4
Лысый, братишка ты там жив еще?
Аноним 31/01/22 Пнд 20:42:30 #499 №290784 
>>290780
Гугли блять.
Аноним 31/01/22 Пнд 20:43:44 #500 №290785 
>>290783
Твой протыкатель?
Аноним 31/01/22 Пнд 20:54:13 #501 №290786 
>>290784
Нету
Аноним 31/01/22 Пнд 21:00:59 #502 №290787 
>>290782
Он не заходит, он идёт двумя ребрами и соединяется.
Аноним 31/01/22 Пнд 21:02:30 #503 №290788 
>>290785
Вот и выросло поколение которое не знает кто такой лысый
Аноним 31/01/22 Пнд 21:33:05 #504 №290789 
>>290788
Лол, да всем похуй кто тебе там протктул когда-то в начале эры, иди на швабру насодитьс пердикс.
Аноним 31/01/22 Пнд 22:04:21 #505 №290790 
>>290789
>гомофантазии порриджа
Хехе. Каждый раз проигрываю как в первый.
Аноним 31/01/22 Пнд 22:12:46 #506 №290791 
>>290780
Только костылями на посте. Даже если ебашить не ткань, а оффсет дисплейса в 4d - залупить не получится. Только пинг-понг, но это палевно
Аноним 31/01/22 Пнд 22:16:10 #507 №290792 
photo1643546249.jpeg
Геоноды МОЩ. Надеюсь в этом году допилят physics nodes, тогда гудиням на клыка дадим по яица!
Аноним 31/01/22 Пнд 22:19:10 #508 №290793 
>>290790
>маняфантазии пердикса
Аноним 31/01/22 Пнд 22:20:56 #509 №290794 
16393772884330.mp4
>>290792
>гудиням на клыка дадим
Аноним 31/01/22 Пнд 22:34:58 #510 №290795 
финКомната.png
финДвор.png
ФинПосёлок.jpg
>>289993 (OP)
Сап тридач, на связи ваш любимый аниматор в блене.

Выкладываю очередные потуги надвигающейся анимации про деда мороза и угрюмого двачера без двача.

Просьба максимально указать, что вам не понравится, а я буду думать, как и что ещё можно исправить.
Аноним 31/01/22 Пнд 22:37:07 #511 №290796 
>>290795
цэ line art или freestyle?
Аноним 31/01/22 Пнд 22:46:33 #512 №290797 
>>290796
туншейдер + фристайл
Аноним 31/01/22 Пнд 22:57:34 #513 №290798 
image.png
>>290792
>Геоноды МОЩ. Надеюсь в этом году допилят physics nodes, тогда гудиням на клыка дадим по яица!
Аноним 01/02/22 Втр 00:13:31 #514 №290800 
0001-0126.webm
>>290780
Всё-таки получилось, ребят
Аноним 01/02/22 Втр 00:17:42 #515 №290801 
Posilka-06-11592412646-640x320.jpg
> и контексты
> и инструменты
Это всё визуальное программирование.
Нотная грамота глухим доступна, и для них оно не одинаковое.

>познал дзен
Не меряй по себе, дорогой наш опухший поциент.
Аноним 01/02/22 Втр 00:18:52 #516 №290802 
>>290677
ГН может
https://twitter.com/Tixzel/status/1484405012574965765
Аноним 01/02/22 Втр 00:21:58 #517 №290803 
>>290706
Ты извиваешься как уж на сковородке, лишь бы тебе казалось, что ты прав. На деле несёшь хуйню и окружающим очевидно, что дурка по тебе плачет, ждёт.


Аноним 01/02/22 Втр 00:23:07 #518 №290804 
>>290800
shape key залупил?
Аноним 01/02/22 Втр 00:23:48 #519 №290805 
>>290801
>>290802
>>290803
О, гундяк после смены проснулся. И сходу бредить начал.
Аноним 01/02/22 Втр 00:25:39 #520 №290806 
>>290714

Вот этот прав. >>290719 Пусть не топ, но комбайн и сразу всё на месте.
По началу комфортно и можно не вылазить. А потом при желании вылезти бриджи есть.

Комфорт прежде всего, особенно когда ты соло.
Сам посуди, что проще изучить, один комбайн, в котором много общих хоткеев, мгновенный переход между редакторами, единая логика работы, или несколько прог с разными хоткеями, интерфейсами и необходимостью экспорта-импорта туда-сюда?
Аноним 01/02/22 Втр 00:26:42 #521 №290807 
>>290718
Аналогия не верна.
И это ясно ребятам из Эпик, Интела, Нвидия, АМД. Но не ясно дурачку с двача.
Аноним 01/02/22 Втр 00:27:31 #522 №290808 
>>290722
Знаю, кто в белой работает. Тебе очень надо? Могу попросить.
Аноним 01/02/22 Втр 00:28:19 #523 №290809 
>>290724
Нахуй тебе это меню при современном поиске?
Достаточно помнить название функции. Поиск ещё и показывает, где она в меню.
Аноним 01/02/22 Втр 00:34:20 #524 №290810 
>>290757
>а если "оффлайн рендер", то почти любой популярный рендер движок лучше.
Топ по качеству — Люкскор, Вирей и Октан.
Люкскор родной, два других как-то прикручиваются.
Люкскор неплохо понимает сайкловые материалы. В итоге большую часть материалов можно оставить как есть, некоторые настроить под Люкс.
Аноним 01/02/22 Втр 00:35:46 #525 №290811 
>>290806
>что проще изучить, один комбайн, в котором много общих хоткеев, мгновенный переход между редакторами, единая логика работы, или несколько прог с разными хоткеями, интерфейсами и необходимостью экспорта-импорта туда-сюда?
Несколько прог, которые реально работу работают, а не комбайн где большая часть функций либо устарела, либо изначально убогая. И именно превосходством другого софта с огромным выигрышем нивелируется экспорт-импорт.
Правда если ты просто играешь в 3дшника, то все это и правда не важно.
Аноним 01/02/22 Втр 00:36:12 #526 №290812 
изображение.png
>>290774
АО идёт в диффуз индирект.
так что не миксить а множить, согласно этой схеме.
Аноним 01/02/22 Втр 00:41:02 #527 №290813 
>>290810
>Люкс
Это тот который используют три с половиной человека? Интересно почему? Ах да, он же вообще не годится для продакшена, да и за пределами блендака о нем почти никто не знает. зато можно на каустику подрочить Ты бы еще яфарей вспомнил, ага.
Ах да, ты еще забыл про рендерман. Который чуть ли не вершина рендер-движков. Еще и бесплатен для блендера.
Как же мало ты знаешь. Даже о блендере.
Аноним 01/02/22 Втр 00:44:29 #528 №290814 
>>290780
Самый ленивый метод, обработать видео нейронкой.
Была на 2 минут паперс, но я наглухо забыл название. Экзешник раздавали.
Аноним 01/02/22 Втр 00:45:59 #529 №290815 
>>290780
Ну ещё можно схитрить внутри блендера. Но я такие методы за деньги продаю.
Аноним 01/02/22 Втр 00:48:32 #530 №290816 
>>290795
Тебе нужно в целом качать художку, композицию.

>>290800
Wave?
Аноним 01/02/22 Втр 00:49:37 #531 №290817 
>>290811
Если комбайн выполняет задачу и эффективно, то глубоко похуй, устарел он или нет. Если не выполняет, нужно идти в другую софтину.
Аноним 01/02/22 Втр 00:51:54 #532 №290818 
>>290813
Рендерман хорош, но он же вроде пропадал из Блендера на долгое время, вроде б восстановили. Он всё ещё только цпу?

>не годится для продакшена
Статика и архитектура в нём считаются быстро в комбинированном режиме (фотонный GI, лайттрейс, немного пастрейса)
Аноним 01/02/22 Втр 00:52:32 #533 №290819 
>>290817
>Если
Ага. Ключевое слово. В блендере почти все из этого слова состоит, потому и приходится идти в другой софт.
Аноним 01/02/22 Втр 00:54:31 #534 №290820 
>>290805
А то! Поработал ударно смену, покушол, выспался. Всё лучше, чем твои дежурства на двоще 24/7
Аноним 01/02/22 Втр 00:58:11 #535 №290821 
MyVcDzvsco.jpg
изображение.png
Популярность среди занимающихся архитектурой.

Шухерные Братки ищут блендераста.
https://wbproductions.app.box.com/s/t31xs3q1dcke6n3xxhlqwzzyswrb28hy
Аноним 01/02/22 Втр 01:09:27 #536 №290822 
>>290818
>но он же вроде пропадал из Блендера
На все воля пиксара. Видимо не видят смысла плаг периписывать под каждую версию из-за меняющегося апи.

>Он всё ещё только цпу?
Нет. Уже xpu (cpu+gpu). Давай, что бы у тебя было лучшее понимание, еще до кучи объясню почему породистые рендердвижки так неохотно добавляют поддежку gpu и почему это мало кого парит: из-за мизерного объема vram. Для рендердвигла на цпу это не проблема, плюс можно прикупить какой-нибудь ксеон старенький с кучей ядер по два потока и будет норм. сейчас с этими ебанутыми ценами китайцы на али целый бизнес организовали торгуя ксеонами 11го+ года и они разлетаются мгновенно. торгуют комплектами мамка+память+проц. для игор плохо годится, а вот для 3д/2д/композа - вообще радость
Аноним 01/02/22 Втр 01:11:57 #537 №290823 
>>290821
ТДшника они ищут. Разные вещи.
Аноним 01/02/22 Втр 01:23:35 #538 №290824 
>>290822
> из-за мизерного объема vram.
Имхо ещё и из-за мизерного желания крупных компаний въебать кучу денег на то, чтобы заменить свои универсальные ЦП-фермы (под которые не только рендер написан, но и физика например) на йоба-гпу-фермы как у Елона Муска.
Аноним 01/02/22 Втр 01:28:30 #539 №290825 
>>290823
А, ну да, это другое.
Решили нанять одного чувачка, пишущего инструменты под блен. Разумеется, писать он их будет просто в стол и для самого себя.
Аноним 01/02/22 Втр 01:29:05 #540 №290826 
>>290824
Чеееел... Ограничения чисто технические. Никаких корпоративных заговоров нет.
Аноним 01/02/22 Втр 01:33:17 #541 №290827 
>>290825
Узнай для начала кто такие td. а потом что снимают а потом кто снимает а потом что она до этого снимала
Аноним 01/02/22 Втр 01:46:08 #542 №290828 
>>290826
Какие нахуй заговоры, дурик?
Я говорю про бабки и удобство.
Объём VRam не проблема при наличии бабок.
Иди копай инфу про Nvidia DGX superpod
Аноним 01/02/22 Втр 02:10:10 #543 №290830 
>>290804
>>290816
Non linear animation
Аноним 01/02/22 Втр 02:19:12 #544 №290831 
>>290830
seems legit
Аноним 01/02/22 Втр 02:32:15 #545 №290832 
faizandurranimaze-generator.jpg
Examples-of-stable-patterns-in-Conways-Game-of-Life.png
>>290792
Мне кажется на нодах очень тяжело делаются многие вещи, которые элементарно можно запрограммировать алгоритмом. Например, лабиринт сгенерировать или игру жизнь сделать
Аноним 01/02/22 Втр 02:47:31 #546 №290833 
>>290832
Ты и прав и не прав одновременно. Если говорить конкретно о гн - ты полностью прав. А если взять в расчет, исключительно для примера, те же блюпринты уе или гудини - то не прав.
Аноним 01/02/22 Втр 04:12:07 #547 №290834 
>>290832
Ноды — визуальное программирование.
В плюсе наглядность и модульность.
В минусе краткость, чистота и ясность фундаментального.
Аноним 01/02/22 Втр 06:59:30 #548 №290836 
https://twitter.com/JesseMiettinen/status/1488263888776749059
Аноним 01/02/22 Втр 10:09:58 #549 №290840 
>>290836
ого это че геоноды все?
Аноним 01/02/22 Втр 11:46:26 #550 №290841 
>>290828
>Nvidia DGX superpod
Накопал. Никак не противоречит тому что я написал.
Аноним 01/02/22 Втр 12:20:26 #551 №290842 
Frame 142.jpg
>>290798
Аноним 01/02/22 Втр 12:42:50 #552 №290843 
>>290836
хуясеё
Аноним 01/02/22 Втр 12:56:59 #553 №290844 
>>290836
Ахуенно, в гудини чтобы такое сделать надо сильно поебаться. Откровенно говоря не понимаю тех кто с нуля идет в гудини,когда есть блендер. Гудини актуален для США в основном где производят голливуд и ребята,даже джуны востребованы.
Аноним 01/02/22 Втр 13:04:36 #554 №290845 
>>290844
Покажи что ты в гн и в гудини делал.
Аноним 01/02/22 Втр 13:15:36 #555 №290846 
>>290845
Ты так написал,словно всем тут не ясно,что ты гудинячмо. Какие аргументы не приводи, вас не переубедить, ведь вам нравится быть особенными, не такими как все и проебывать время в никуда.
Аноним 01/02/22 Втр 13:23:40 #556 №290847 
>>290846
>всем
Кому всем-то, поехавший? Хуй ли ты за всех говоришь? Это у тебя шиза везде гудиньщиков детектить, а не у других анонов. Ты хоть сможешь дать здоровое объяснение почему у тебя от гудини так полыхает, шизик?
Аноним 01/02/22 Втр 13:43:21 #557 №290849 
>>290847
Ты очередной гудиняшиз со сначаладабейся головного мозга.
Аноним 01/02/22 Втр 16:04:50 #558 №290858 
>>290841
>памяти мизерно
> 80Г памяти к каждому из чипов, объединяются в массивы по сверхбыстрой шине.
>Не противоречит
просто иди нахуй, шизофреник, ты как всегда «прав»
Аноним 01/02/22 Втр 16:06:56 #559 №290859 
02.01.2022 40b952bd-fedb-4a8e-bf43-0301327cc500.png
Как запечь нормалку в узких местах (подмышках), получается кал который сам себя пересекает. есть лайфхаки?
Аноним 01/02/22 Втр 16:17:14 #560 №290860 
>>290859
cage руками правленный
Аноним 01/02/22 Втр 16:20:42 #561 №290862 
>>290858
>80Г памяти к каждому из чипов
И где же ты такое увидел? Там теслы по 32гб.
Аноним 01/02/22 Втр 16:29:50 #562 №290863 
посоветуйте годный гайд по одежде
мне не только свободные тряпки но и обтягивающие с коллизией на тело
Аноним 01/02/22 Втр 16:30:05 #563 №290864 
>>290859
Разрезай, пеки отдельно, потом в фотошопе склеишь, если там совсем нет места для кейджа
Аноним 01/02/22 Втр 16:39:06 #564 №290865 
45792038.png
>>290859
>Там теслы
Ты даже гуглить не умеешь.
Ладно, ещё одна подсказка немощному.
Аноним 01/02/22 Втр 16:39:55 #565 №290866 
>>290863
обтягивающие экструзией с тела делаются.

Аноним 01/02/22 Втр 17:04:26 #566 №290868 
image.png
>>290865
Глянь на пик с официальной презентации. Нвидиа мне напиздели, да? А вот ты знаешь как на самом деле, в отличии от тупой нвидии, ага?
блядь, ты даже на нужный пост неспособен ответить
Аноним 01/02/22 Втр 17:08:59 #567 №290870 
untitled.jpg
Когда вкатился в блендер.
Аноним 01/02/22 Втр 17:12:15 #568 №290872 
>>290870
*гудини
Аноним 01/02/22 Втр 17:43:44 #569 №290876 
>>290872
В рино
Аноним 01/02/22 Втр 17:53:13 #570 №290877 
>>290868
>Superpod
>DGX-2
ну это ж одно и то же, да?

да, промахнулся линком, к сути дела не относится
Аноним 01/02/22 Втр 17:54:40 #571 №290878 
osel-iz-shreka30538067orig.png
>>290876
ОСЁЛ!
Аноним 01/02/22 Втр 17:57:33 #572 №290879 
>>290877
Но это с презентации именно superpod'а
Вот посмотри: https://youtu.be/25hl5jhj8vI
Опять меня нвидиа обманула, да?
Аноним 01/02/22 Втр 18:05:31 #573 №290880 
>>290879
Ищи свежие данные.
Аноним 01/02/22 Втр 18:08:17 #574 №290882 
>>290878
Твой отец?
Аноним 01/02/22 Втр 18:20:12 #575 №290884 
>>290880
Ну вот
https://images.nvidia.com/aem-dam/en-zz/Solutions/data-center/dgx-a100/dgxa100-system-architecture-white-paper.pdf
Аноним 01/02/22 Втр 18:22:29 #576 №290885 
изображение.png
Сделал симуляцию на 10000 купюр.
Аноним 01/02/22 Втр 18:35:46 #577 №290888 
>>290884
Верно. А теперь кури дальше инфу по тому, как в новой системе связаны процы и память.
Аноним 01/02/22 Втр 18:35:57 #578 №290889 
>>290885
кал
Аноним 01/02/22 Втр 18:45:25 #579 №290890 
>>290885
Делай видео
Аноним 01/02/22 Втр 18:49:00 #580 №290892 
>>290885
А возможно ли сделать анимацию падающих купюр seamless?
Аноним 01/02/22 Втр 19:08:29 #581 №290893 
>>290870
Это деньги, которые надо тратить на аддоны?
Аноним 01/02/22 Втр 19:09:24 #582 №290894 
>>290888
Короче, заебал ты говно по лопате размазывать. По факту: навернуть побольше vram на gpu в принципе возможно, вот только из-за технических нюансов это будет ебейше дорого стоить. Те же нвидевские гпу с 40+гб из-за этого стоят как ебаная жоповозка. И это один только гпу, а не полноценный пк.
А теперь вернемся вот к началу: >>290824
Конечно крупные компании не станут тратиться на гпу решения, если собрать рендер-ферму на цпу в разы дешевле и никакого дефицита памяти не будет, плюс еще и масштабировать ее будет копеечным делом и при этом по производительности не проседать.
А как там память гпу с чем связан особой роли не играет, если в эту память не помещается что-нибудь вроде такого: https://www.disneyanimation.com/resources/moana-island-scene/
Аноним 01/02/22 Втр 20:05:19 #583 №290897 
Как удалить модификаторы на множестве объектов? Например есть несколько десятков с миррором и надо этот миррор удалить, не прощелкивать же каждый... или нет пути?
Аноним 01/02/22 Втр 20:31:50 #584 №290901 
>>290897
Все разобрался, не совсем очевидное решение через копирование модификаторов даже если их нет
Аноним 01/02/22 Втр 20:43:05 #585 №290904 
0001-0075.webm
Вот такую я абстракцию сделал с помощью современного подхода
Аноним 01/02/22 Втр 20:49:51 #586 №290905 
>>290894
>это будет ебейше дорого стоить
Большую компанию волнует не столько цена, сколько соотношение результата ко вкладу.

>из-за этого стоят
факторов много, и технологии и редкость чипов и малосерийность и просто накрутка на профессиональное оборудование

>не помещается
Помещается только в путь. Расшаренный между платами терабайт видеопамяти.

Ты утверждал, что проблема в куцей памяти, в железе. По фактам железо могёт.
Ты утверждал, что дело в цене, но дело в ней лишь косвенно.
Дело в выгоде. Сейчас Пиксару не выгодно выкинуть свои цпу фермы и всё, что вокруг них и заточено под них. Пока что.
Аноним 01/02/22 Втр 21:39:06 #587 №290907 
>>290866
ты не понял мне нужно чтобы тот же лифчик натягивался где надо и обжимал кожу
а гайда по этой теме нигде нет. только свободно порхающие тряпки.
Аноним 01/02/22 Втр 21:53:00 #588 №290908 
>>290905
Ты уже в откровенные выдумки сполз и даже то что я писал искажаешь.
Я тебе вот что посоветую: почитай в интернете статьи про cpuVSgpu рендеринг. Так же почитай почему до сих пор на видюхах так мало памяти по сравнению с обычной ram. И до кучи узнай что происходит перед рендером и что в каком виде в память грузится, что бы вот такой бред не писать:
>Помещается только в путь. Расшаренный между платами терабайт видеопамяти
Статей обо всем этом даже на хабре до хуя.

Ну или оставайся "экспертом" из блендертреда. Дело твое, не мне тебе ликвидацию безграмотности устраивать.
Аноним 01/02/22 Втр 22:04:12 #589 №290909 
>>290905
>Сейчас Пиксару не выгодно выкинуть свои цпу фермы и всё, что вокруг них и заточено под них
К стати обрати еще внимание, что пиксар - это разрабы рендермана, топового рендердвижка, и уж они то на отлично знают что выгодно, а что нет. Почитай и про это тоже.
Аноним 01/02/22 Втр 22:32:43 #590 №290912 
Анончик, вот я поставил Дисплейсмент и бамп
а у меня меш не кривится а уезжает куда то вбок
Почему так? (рендерю в 3 в оптиксе)
Аноним 01/02/22 Втр 22:36:35 #591 №290913 
>>290912
Потому, что ты пидор, который в гугл не может.загуглить сука настпоики рендер движка
Аноним 01/02/22 Втр 22:38:28 #592 №290914 
>>290907
ах вон чо…
Насколько я помню, в Блендере вообще нет парной симуляции.
Аноним 01/02/22 Втр 22:42:45 #593 №290915 
image.png
почему дисплейсмент рвет модель если на текстуре каждый шов сделан принудительно базовым серым на 16 пикселей в обе стороны?
Аноним 01/02/22 Втр 22:48:19 #594 №290916 
>>290915
спасибо - сам допер
вобщем острые углы даже в лоуполи - ебаное табу
Аноним 01/02/22 Втр 23:00:52 #595 №290918 
>>290914
kik tik?
Аноним 01/02/22 Втр 23:01:51 #596 №290919 
Пытаюсь запечь диффуз на прозрачном фоне и альфу ставил и РГБА сохранял все равно на черном фоне(((
Почему так?
Аноним 01/02/22 Втр 23:11:13 #597 №290921 
>>290918
Ну вот так. Ащемта двусторонние симуляции вообще пока редкость, только последние пару лет какие-то приемлемые результаты получились из разработок.
Из более или менее ходовых обычно вода + плавучее тело.
Аноним 01/02/22 Втр 23:17:52 #598 №290922 
>>290921
А вот в....
Аноним 01/02/22 Втр 23:57:16 #599 №290923 
>>290921
а если использовать для симуляции одежды лоуполи меш тела а одежда будет давить на хайполи меш?
типа симуляция по кругу?
Аноним 02/02/22 Срд 11:03:04 #600 №290927 
406.jpg
>>289993 (OP)
Кто знает где поискать видео создания порн анимации?
Аноним 02/02/22 Срд 12:13:00 #601 №290930 
>>290927
У твоей мамки порно там смотри как референс
Аноним 02/02/22 Срд 12:27:23 #602 №290931 
>>290930
Ну подскажи, чё ты злой такой?
Аноним 02/02/22 Срд 14:03:04 #603 №290935 
spherescycle0001-0640.mp4
image.png
Повторил на геонодах то что когда-то скриптом делал. Минус в том, что уровень детализации этой фракталоподобной фигуры приходится контролировать вручную добавлением новых нодов, а хотелось бы просто задавать числом.
Аноним 02/02/22 Срд 14:06:04 #604 №290936 
>>290935
ждём циклов
Аноним 02/02/22 Срд 14:20:21 #605 №290937 
>>290935
Ну и что вы с этой хуйней делаете то? Зачем тебе этот куб шаров?
Аноним 02/02/22 Срд 14:23:24 #606 №290938 
>>290937
Чтобы понять возможности нодов.
Аноним 02/02/22 Срд 14:37:52 #607 №290939 
Делал мебель, шкафчики думаю такой изи ваще, я освоил моделирование.
Но потом стал делать холодильник.
Аноним 02/02/22 Срд 14:39:38 #608 №290940 
>>290927
В даз есть ассеты с анимациями, посмотри как они работают и укради.
Аноним 02/02/22 Срд 15:12:52 #609 №290944 
>>290923
Интереса ради попробовал. Таки софтбоди и ткань взаимодействуют через Collision, но криво и больно. Хочешь — ебись. В целом-то наверное можно лоу поджать грубо скульптом, чтобы был предел для ткани, ахай она будет сжимать уже только как Collision без возврата эффекта на ткань…
Аноним 02/02/22 Срд 15:32:16 #610 №290945 
>>290944
а можешь показать?
Аноним 02/02/22 Срд 15:34:45 #611 №290946 
image
>>290238
Бамп нахуй. В бете тоже самое, сглаживание не работает на зеркалном меше. Гундос чекни плиз, отрепорти я не умею
Аноним 02/02/22 Срд 15:38:05 #612 №290947 
Видео о создании Life is Strange Remastered 1-58 screenshot.png
Видео о создании Life is Strange Remastered 2-1 screenshot.png
Помогите определить софт?
Аноним 02/02/22 Срд 15:42:39 #613 №290949 
image.png
>>290947
Аноним 02/02/22 Срд 15:43:20 #614 №290950 
>>290945
Да зачем, если выходит дичь?
Аноним 02/02/22 Срд 15:46:37 #615 №290951 
image
image
>>290946
Блять там еще и точки только по "кейджу" сабдивижена выделяются ...

Аноним 02/02/22 Срд 15:46:41 #616 №290952 
>>290946
Скинь свой куб, с которым у тебя проблемы.
УМВР
Аноним 02/02/22 Срд 15:48:54 #617 №290953 
>>290950
для дебилов, тоесть для меня - понять логику процесса
Аноним 02/02/22 Срд 15:51:40 #618 №290954 
image
>>290952
Какой свой, это дефолтный. В лоад фактори тоже самое.
Аноним 02/02/22 Срд 16:00:28 #619 №290955 
Я не собираюсь угадывать, дефолтные у тебя настройки модификаторов или нет.
Скидывай.
Дрова на видяху свежие?
Аноним 02/02/22 Срд 16:07:53 #620 №290956 
>>290955
https://dropmefiles.com/ZEe6s

Дрова свежие, неделю назад кочал, на старых тоже самое было.
Аноним 02/02/22 Срд 16:23:53 #621 №290959 
46001020.png
>>290956
Таки да, у меня всё в порядке.
Так что баг, вероятно, железоспецифичный.
Рассматрвиаешь проблему в деталях.
Регишься на developer.blender.org, жмёшь кнопку репорта, данные твоего железа подставятся автоматом.

https://youtu.be/KuHU6uXRJbw

Прикрепляешь файл, картинку, пишешь мол у меня вот так, а нормально работает на такой-то версии.

Аноним 02/02/22 Срд 16:40:03 #622 №290961 
gn.mkv
Неуязвимая для пуль НЁХ. Рейт
Аноним 02/02/22 Срд 17:10:34 #623 №290963 
>>290961
Годнота
Аноним 02/02/22 Срд 18:07:45 #624 №290967 
>>290959
Точно? Галочка GPU subdiv включена в префах?
Аноним 02/02/22 Срд 18:21:21 #625 №290968 
>>290923
Так и делается или вы о блендере? Даже в синеме и то используют лоуполи для симуляции и затем уже трансферят в финалку.

Неужели в блендере все так плохо?
Аноним 02/02/22 Срд 18:55:51 #626 №290969 
image.png
>>289993 (OP)
Ананасы, работка нужна?

Нужно смоделить планетарный редуктор в разрезе для рендера с одного ракурса (как на пике). С вас моделька, с меня 2к рубасов. На полигоны пухуй, главное чтобы картинка была реалистичной.

Если интересно писать сюда [email protected]
Аноним 02/02/22 Срд 19:02:37 #627 №290970 
Дайте плиз годный гайд по тканям
прсеты говно и симулируются даже на 15 качестве как кусок ебаной резины
Аноним 02/02/22 Срд 19:03:07 #628 №290971 
>>290968
>Даже в синеме и то используют лоуполи для симуляции и затем уже трансферят в финалку.
>
>Неужели в блендере все так плохо?
вот в синеме и сиди без аддоном а не визжи в нашем треде
Аноним 02/02/22 Срд 19:25:19 #629 №290972 
>>290970
>блендер
>ткани
Забавные вы, гундосы.
Аноним 02/02/22 Срд 19:27:16 #630 №290973 
Frame 142.jpg
>>290972
Аноним 02/02/22 Срд 19:59:15 #631 №290974 
>>290973
Что касается симуляций,то блендер и правда бесполезен. Советую всё-таки смотреть в сторону гудини тогда ,или ограничиться блендером и простыми симуляция и ткани
Аноним 02/02/22 Срд 20:01:36 #632 №290976 
>>290974
нахуя мне в гудини симулировать ткань на персонаже? ты ебобо?
а кусок ткани на кубике как вы, кубодрочеры любите можно и в блендере
хотя если ппресет SILK ведет себя как толстый кусок резины, все и правду полная жопа
Аноним 02/02/22 Срд 20:03:05 #633 №290977 
>>290976
Выше чел просит как сделать нормальную симуляцию, чтобы можно было качтомить пол разные виды ткани , задавать разные качества разным кускам, изменять во времени , взаимодействовать с другими предметами. Все это гуди, блендер же реально накинуть на куб или сферу квадратный кусок геометрии.
Аноним 02/02/22 Срд 20:11:32 #634 №290978 
>>290969
яб сделал, но у компа не буду долгое время
Аноним 02/02/22 Срд 20:13:34 #635 №290979 
>>290969
Чёт пиздец дёшево
Аноним 02/02/22 Срд 20:16:18 #636 №290980 
>>290977
в блендере ткань прошла сквозь коллижн
Аноним 02/02/22 Срд 20:35:20 #637 №290981 
>>290980
Это тебе настраивать надо, если в остальном устраивает,то и блендера хватит при правильной настройки. Гудини для более сложных случаев.
Аноним 02/02/22 Срд 20:36:44 #638 №290982 
>>290980
Попробуй навалить quality steps и quality в collisions.
а лучше не геморрой себе отращивай, а в другом софте делай, благо весь этот софт бесплатный
Аноним 02/02/22 Срд 20:37:42 #639 №290983 
>>290976
>нахуя мне в гудини симулировать ткань на персонаже
Потому что это там работает, например.
Аноним 02/02/22 Срд 20:38:10 #640 №290984 
короче, походу одетого персонажа в блендере анимировать задача почти не реальная
Аноним 02/02/22 Срд 20:38:35 #641 №290985 
>>290981
>Гудини для более сложных случаев
Например каких?
Аноним 02/02/22 Срд 20:38:55 #642 №290986 
>>290983
сцену рендерить композить собирать сотни материалов ты тоже будешь в Гудини, даун?
Аноним 02/02/22 Срд 20:39:08 #643 №290987 
>>290984
А что мешает сначала анимировать, а потом уже симить?
Аноним 02/02/22 Срд 20:43:07 #644 №290988 
>>290986
>сцену рендерить
>собирать сотни материалов
А почему нет? У гудини с рендердвиглами проблем никогда не было.

>композить
Ае/нюк/фьюжен в помощь. У самого гудини тоже композ прямо из коробки, как и у блендака.
Аноним 02/02/22 Срд 21:12:46 #645 №290989 
>>290985
Например тебе надо в точности настроить ткань чтобы она была такой как реальный материал а затем с ней проделать сложные махинации гнуть перекручивать и тд, и затем ещё связать это все с сожжением, водой или ещё чем. Вот примерно для этого. Ну и само собой это все не то как у тебя получилось с первого раза а именно так как захочет твой арт директор, то есть детальная настройка и соответствие видению режиссера.
Аноним 02/02/22 Срд 21:14:12 #646 №290990 
>>290989
То есть никому не будет интересно если ты говоришь не могу или софт не позволяет, надо чтоб на 15 кадре было так а на 22 так.
Аноним 02/02/22 Срд 21:18:36 #647 №290991 
>>290989
Ну и под связать само собой идёт взаимодействие а не просто поверх, честное взаимодействие. Я не хочу выставлять блендер в таком свете, но эффекты - гудини, остальное - блендер.
Аноним 02/02/22 Срд 21:37:55 #648 №290992 
>>290989
>>290990
>>290991
Ну то есть ты имеешь ввиду "нахуярить всрато да и в пизду оно пошло"? Не поверишь, но веллумом это сделать удобнее. Часок на пару туторивалов и халтурь и никаких атрибутов, никакого кода вообще ни разу не понадобится. Еще и симиться быстрее будет.
Аноним 02/02/22 Срд 21:41:31 #649 №290993 
>>290992
Нет, я имею в виду то, что пока ты дома балуешься с гудини или блендером вообще поебать. Когда ты приходишь в студию от тебя хотят конкретный результат и уже не поебать. Собственно этим профессионал от нуба и отличается, тем насколько он может воткнуть арт вижн в симуляцию.
Аноним 02/02/22 Срд 21:49:20 #650 №290994 
>>290993
>Когда ты приходишь в студию от тебя хотят конкретный результат и уже не поебать
Ну так в этом случае блендер - сразу на хуй. Это с ходу марвелус,
гудини, плаги майки, макса, синьки.

>воткнуть арт вижн в симуляцию
Это что за новояз?
Аноним 02/02/22 Срд 21:53:22 #651 №290995 
>>290992
> и никаких атрибутов, никакого кода вообще ни разу не понадобится.
Кстати, понадобится, тот же restlength допустим, частенько для веллума нужно использовать сопсолвер и вручную прописывать аттрибуты, короче парой часов не отделаешься, чтобы понять веллум и осознанно им пользоваться а не просто тыкнуть и авось заработает нужно понять специфику солверов, там же по сути все взаимосвязано и используется одна схема, но только это всё настолько не интуитивно для того кто первый раз открыл Гудини что на понимание уходят месяца, а то и года, но это того стоит.
мимо гудиньщик
Аноним 02/02/22 Срд 22:09:03 #652 №290996 
>>290995
Так речь то шла не про, гхм, "сложное". Ты же не станешь спорить, что для "на отъебись" достаточно ткань и коллижен воткнуть в vellum configure cloth, а его в свою очередь воткнуть в vellum solver? Этого уже хватит. Добавить ремеш на ткань и vellum post-process в конце - тоже гением не нужно быть. И оно чудесным образом будет давать весьма достойный результат. Так ведь?
А то что ты описываешь оно действительно далеко за гпаницами блендера.
Аноним 02/02/22 Срд 22:09:04 #653 №290997 
21.jpg
Вы когда-нибудь видели как выглядит прозрачная тарелка? Благодаря моей фантазии теперь можете увидеть.
Аноним 02/02/22 Срд 22:10:14 #654 №290998 
>>290997
У меня дома набор прозрачной посуды. И выглядит она не так.
Аноним 02/02/22 Срд 22:12:52 #655 №290999 
>>290998
Выкинь ее , у тебя неправильная посуда.
Аноним 02/02/22 Срд 22:13:54 #656 №291000 
>>290999
Ну блять... Теперь жрать не из чего будет...
Аноним 02/02/22 Срд 22:22:12 #657 №291001 
>>291000
А туалет тебе на что? Закрыл где вода,наложил еды,поел. Все что не доел смыл.
Аноним 02/02/22 Срд 22:24:15 #658 №291002 
>>291001
Я за городом живу. Тут все немного по другому.
Аноним 02/02/22 Срд 22:33:18 #659 №291003 
>>290967
Включил. Воспроизводится. В этом и причина.
Аноним 02/02/22 Срд 22:42:16 #660 №291004 
Скажите братцы, денег можно заработать на вашем миксере?
Аноним 02/02/22 Срд 22:42:27 #661 №291005 
>>291003
>Воспроизводится
Что воспроизводится?
Аноним 02/02/22 Срд 22:45:15 #662 №291006 
>>291004
Где?
Аноним 02/02/22 Срд 22:46:26 #663 №291007 
>>291004
Заработать?
Аноним 02/02/22 Срд 22:46:38 #664 №291008 
>>291006
На работе, можно ли устроится в офис или на фриланс или на аутсорс
Аноним 02/02/22 Срд 22:47:12 #665 №291009 
>>291007
Нет бля потерять, время и деньги. Конечно заработать
Аноним 02/02/22 Срд 22:48:26 #666 №291010 
>>291008
В какой области?
Аноним 02/02/22 Срд 22:50:12 #667 №291011 
>>291004
Устраиваешься на работу ,договаривается с работалателем чтоб платили тебе а не ты ему - зарабатываешь.
Аноним 02/02/22 Срд 22:50:18 #668 №291012 
>>291009
В блендере?..
Аноним 02/02/22 Срд 22:52:04 #669 №291013 
Зарепорчено
https://developer.blender.org/T95454
Аноним 02/02/22 Срд 22:52:35 #670 №291014 
>>291005
баг
>>291013

Аноним 02/02/22 Срд 22:53:57 #671 №291015 
>>291010
Похуй, вопрос в следующем, мне нравится заниматься 3d, нравится сфера, думаю смогу найти себя найти в ней, можно ли начать зарабатывать в коротком промежутке времени (1 - 2 года)?
Аноним 02/02/22 Срд 22:54:34 #672 №291016 
>>291015
Да.
Аноним 02/02/22 Срд 22:54:59 #673 №291017 
1643831696537.jpg
>>291012
Ты твар?
Аноним 02/02/22 Срд 22:55:59 #674 №291018 
>>291017
Я?
Аноним 02/02/22 Срд 22:58:35 #675 №291019 
16027179035800.mp4
>>291013
>>291014
Держи няшу.

странно, я единственный тут это заметил? никто больше с сабдивами не работает?
Аноним 02/02/22 Срд 23:01:11 #676 №291020 
>>291015
>нравится сфера, думаю смогу найти себя найти в ней
Ты спрашивал про блендер, а не про сферу. Если нравится сфера определись с областью, все знать невозможно, соснешь.

Вообще хуею с таких вопросов, начни сначала изучать, поставь хоть что-то и попробуй сделать что-то.
Аноним 02/02/22 Срд 23:02:12 #677 №291021 
>>291019
Тут только пара нубов, которые на полном серьезе готовы с альфой ебланить ты и гундяй.
Аноним 02/02/22 Срд 23:05:48 #678 №291022 
>>291021
А хули в ней ебланить, если работает все норм, че бы не пересесть, я в 3.0 с альфы из за производительности, без проблем сделал несколько пректов.
3.1 пока нахуй идет, только из за одного бага который выше.
Аноним 02/02/22 Срд 23:10:43 #679 №291023 
>>291022
И естественно ты не покажешь ничего из того что сделал, да?
Аноним 02/02/22 Срд 23:20:30 #680 №291024 
>>291015
Что ты имеешь в в виду нравится тебе заниматься? Ты сколько лет уже занимаешься? К чему тогда вопросы о год два? Ты скорее похоже услышал где-то тзвон и не знаешь откуда он, думаешь будешь получать 3к сидя на жопе чиля делая чёт там из головы? Ну это не реальность
Аноним 02/02/22 Срд 23:21:33 #681 №291025 
>>291023
Конечно же нет, лол.
Аноним 02/02/22 Срд 23:22:11 #682 №291026 
>>291024
А ну и адвайс дам классический : сначала садишься и дрочишь то что тебе нравится хотя бы пол годика - год затем уже приходишь на форумы и задаешь вопросы. В ином случае ты обосрешься с вероятностью 100%
Аноним 02/02/22 Срд 23:33:20 #683 №291027 
>>291024
Вопрос о годах к тому что, стоит ли мне тратить время на изучения блендера и 3д в целом, я сам по себе нуб вкатывальщик 25 лвл, перепробовал много профессий помимо it, но так и не могу найти себя в общем, хотя в ит пытался вкатыватся в бекенд либо же qa макакинг где сразу мне сам процесс работы не нравился не проводил больше месяца, блендером и 3д как таковым заменил себе развлечения и от этого получаю удовольствие типо игр доки3, кс даун тд.
Вопрос больше финансово-вкатывательский
Аноним 02/02/22 Срд 23:36:21 #684 №291028 
>>291027
По тому что ты написал видно что ты типовой зумер-распиздяй сидящий на мамкиной шее. Короче нихуя тебе не светит.
Аноним 02/02/22 Срд 23:37:56 #685 №291029 
>>291027
>блендером и 3д как таковым заменил себе развлечения и от этого получаю удовольствие
Ну раз так показывай, что наделал в качестве развлечения.
Аноним 02/02/22 Срд 23:38:38 #686 №291030 
>>291027
Покажи конкретно что ты там делаешь и тогда можно дать какой-то ответ. Трид это слишком широкая сфера где у каждого человека есть свои задачи и популярный для этого софт. Само собой у этих задач может быть разная распространенность среди клиентов/работадателя.
Аноним 02/02/22 Срд 23:39:34 #687 №291031 
>>291028
Ну давай не будем. Все люди разные, я вот в 28 впервые заработал деньги графикой. До этого ебланил и работал на дно работах.нткогда не поздно взяться за голову.
Аноним 02/02/22 Срд 23:41:25 #688 №291032 
>>291031
>я вот в 28 впервые заработал деньги графикой
И последний. Иначе не сидел бы в блендертреде.
Аноним 02/02/22 Срд 23:43:10 #689 №291033 
>>291032
Сижу потому что совсем скоро закончится мой временный рнн, отгуливаю последние деньки и обратно на галеры гркбсти.
Аноним 02/02/22 Срд 23:46:52 #690 №291034 
>>291033
> скоро закончится мой временный рнн
И ты еще один раз заработаешь на графике?
Аноним 02/02/22 Срд 23:52:17 #691 №291035 
>>291034
https://youtu.be/usVXSCDoxqA?t=17
Аноним 03/02/22 Чтв 01:42:48 #692 №291036 
>>291019
Хорошая няша.
Пометили как дубликат, то есть нашли баг раньше.

Аноним 03/02/22 Чтв 02:09:09 #693 №291037 
>>291036
Ага, вижу. 23 января и нихуя... что-то сомневаюсь что пофиксят, так криво и оставят.

баг лечится модификатором вейгхтеднормал, если что
Аноним 03/02/22 Чтв 03:06:27 #694 №291038 
>>291037
Спасибо, буду иметь в виду. Ну если модификатор фиксит, то и они смогут :)

Аноним 03/02/22 Чтв 03:07:25 #695 №291039 
image.png
16435328805382.png
Крутаны, подскажите пожалуйста, где надо по правильному зашарпить гармошку холодильника?
И вопрос смежный, злоупотреблять шарпами поставив их в ненужном месте плохо или везде ставить их в углах более менее не совсем тупых?
Аноним 03/02/22 Чтв 03:08:25 #696 №291040 
>>291039
тут включен шейд смуз и автосмуз 180
Аноним 03/02/22 Чтв 03:10:02 #697 №291041 
>>291037
А, модификатор не фиксит, он просто делает сабдив не последним, а значит считающимся на ЦПУ.
Там может что угодно стоять после сабдива. Хоть нерабочий велд.
Аноним 03/02/22 Чтв 03:13:20 #698 №291042 
>>291039
Чисто практически проще использовать автосмус и взвешенние нормали. Всё равно потом при экспорте и применении они превратятся в шарпы.
Справа автосмус после экспорта-импорта обж.
Аноним 03/02/22 Чтв 04:07:10 #699 №291043 
46143912.png
>>291042
Аноним 03/02/22 Чтв 10:06:21 #700 №291045 
>>291039
Weighted normals.
Аноним 03/02/22 Чтв 10:36:30 #701 №291046 
berlin-wall-memorial-1536x1024.jpg
Объясните мне как добавлять объекты на фото чтобы выглядело ну реалистично.
Аноним 03/02/22 Чтв 11:13:57 #702 №291047 
>>291046
Согласовывать света, цвета, источники освещения.
Аноним 03/02/22 Чтв 11:27:12 #703 №291048 
Я правильно понимаю, что сейчас в геонодах ничего нельзя сделать с накопительным эффектом. То есть можно например вычислять позицию кубика как функцию от времени, но нельзя вычислить новую позицию на основе предыдущей?
Аноним 03/02/22 Чтв 11:28:28 #704 №291049 
2722824034290624422987375346030874906291148n.jpg
>>291045
>>291043
>>291042
Cпасибо. Возьму на вооружение.
Аноним 03/02/22 Чтв 11:50:33 #705 №291050 
>>290969
Кого наебать решил?
Аноним 03/02/22 Чтв 11:53:42 #706 №291052 
>>291048
Правильно понимаешь. Солвер не прикрутили (пока?).
Аноним 03/02/22 Чтв 12:00:43 #707 №291053 
https://youtu.be/OsOyRSUxehQ
Аноним 03/02/22 Чтв 12:51:38 #708 №291054 
>>291048
ну да, пока можно только как функцию от внешнего источника.

фрейм или какойнибудь параметр котроллера типа его локейшн.
Аноним 03/02/22 Чтв 13:06:32 #709 №291055 
Где взять понятный гайд по френелю?
Аноним 03/02/22 Чтв 13:29:07 #710 №291056 
>>291048
Серьезно? Это ж пиздец какой-то.
Аноним 03/02/22 Чтв 13:33:23 #711 №291057 
>>291056

если так нужно, используй питон, в чем проблема? Геоноды немногим легче для понимания чем скриптование.

А вообще ждем, все завезут, анонсированы и партиклы и физика.
Аноним 03/02/22 Чтв 13:45:41 #712 №291058 
>>291057
Блендерасты наивные такие, как дети, все тешат себя иллюзиями что вот вот скоро то добавят, скоро всё обязательно исправят. пока другие специализированные софты спокойно себе развиваются в своих областях и активно используются в производстве блендер пытается угодить всем цепляясь за все сферы подряд в итоге посасывая по всем фронтам, ну кроме разве что моделинга, наверное, он там действительно удобный, на этом функционал блендера для нормальных людей и заканчивается.
Аноним 03/02/22 Чтв 13:47:13 #713 №291059 
>>291058
Блендер уже превзошёл все 3д программы
Аноним 03/02/22 Чтв 13:57:01 #714 №291060 
>>291058
ты просто не понимаешь как в графике зарабатывают. вот и бесишься.

Аноним 03/02/22 Чтв 14:08:11 #715 №291061 
>>291058
Гудинилахта, съеби в свой тред
Аноним 03/02/22 Чтв 14:15:34 #716 №291062 
>>291060
Я другой анон, но деньги зарабатывал не в блендере, если ты о моем посте выше...
Аноним 03/02/22 Чтв 14:18:23 #717 №291063 
>>291062
А какая разница?
Аноним 03/02/22 Чтв 14:59:16 #718 №291064 
>>291041
>он просто делает сабдив не последним, а значит считающимся на ЦПУ
Чиво блять?
Это так эти ГПУ сабдивы прикручены через жопу? сабдив должен быть последними чтобы видимокарточка его обрабатывала?

что за пиздец...
Аноним 03/02/22 Чтв 15:19:05 #719 №291065 
>>291064

ну а как ты по другому сделаешь? это же реализация вершинный шейдера.
Аноним 03/02/22 Чтв 15:31:10 #720 №291066 
Ипать он опять выходит на связь.
https://www.youtube.com/watch?v=_-mYO7z99iM
Прсосто кричу от того, как можно быть настолько непринципиальной мразью и иметь армию лизунов.
Аноним 03/02/22 Чтв 15:32:03 #721 №291067 
хотел добавить шейпкей к персонажу
скульпт никак не работает но хотя бы симметрия работает
а в едит моде не работает симметрия
в чем прикол то?
Аноним 03/02/22 Чтв 15:32:05 #722 №291068 
>>291065
Не ну это же хуйня какая-то... это точно опен сабдивы или какая-то другая свистоперделка?

В других софтах так же?
Аноним 03/02/22 Чтв 15:39:50 #723 №291069 
>>291066
Че там вкратце? прокрутил, нихуя не понял.
Ему работу на Украине предложили?
Аноним 03/02/22 Чтв 15:41:03 #724 №291070 
все таки 10ГБ оперативы на одного сраного персонажа с 4к текстурами Блендер малость охуел
походу само ядро Блендера все еще древнее, написанное наркоманами под героином
Аноним 03/02/22 Чтв 16:11:45 #725 №291073 
>>291068

>В других софтах так же?

да, так или иначе геометрия, комбайнится и передается в вершинный шейдер. примерно как аппаратный дисплейсер.


Аноним 03/02/22 Чтв 16:13:47 #726 №291074 
>>291070
нет скорее всего у тебя какие то проблемы с шейдерами. возможно включен дот же дисплейсер.
Аноним 03/02/22 Чтв 16:16:50 #727 №291075 
>>291069
Связался с бабой, она ему в уши нассала и тот решил скипать хату в пользу переезда в рандомное место за бугор.
Рефенсы она ему теперь собирает.
В СНГ его уже не возьмут, потому что все знают, какой он пиздобол. Это с его слов.
И как обычно месяц пердолинга, текстуры в 8к, наклейки которые никто не увидит модель наполовину ретопнута рефенс лесоруб-алкаш, который оказался в итоге викингом.
Аноним 03/02/22 Чтв 16:20:21 #728 №291076 
>>291075
У ВАС ТАК НИКОГДА НЕ БУДЕТ, НЕ ЗАВИДУЙТЕ!
Аноним 03/02/22 Чтв 16:26:41 #729 №291077 
>>291066
Охуенно сделал
Аноним 03/02/22 Чтв 16:30:29 #730 №291078 
>>291058
>пытается угодить всем цепляясь за все сферы подряд
Его пилят под вполне конкретную нишу: возможность создавать мультики минимально вылазя из пакета.
Ты прав про разброс. Но причины у него другие.
1. Недостаток планирования, с этим только год как разобрались
2. Личная свобода разрабов. Каждый берётся за то, что ему интересно.
3. Недостаток разрабов и их квалификации. Они не лезут туда, где не понимают, ждут нового человека или ищут. Иногда поиск занимает несколько лет. Тех, кто может в глубины глубин, меньше малого (человек пять) и не все на фултайме.
4. Сильное отставание, которое компенсируется только бурным ростом. Качество страдает.

Помимо моделинга хороший уровень анимации.

Даже композ используют для удобного послойного вывода.

Продакшн пруф
https://www.fxguide.com/fxfeatured/open-source-under-the-north-sea/
Пися-кака Аноним 03/02/22 Чтв 16:40:32 #731 №291080 
https://www.youtube.com/watch?v=6ZJFNSgbsNs
Аноним 03/02/22 Чтв 16:40:35 #732 №291081 
>>291068
везде так. Если сабдив не последний, это уже не сабдив-геометрия и она не поддаётся обработке этим алгоритмом

>>291066
Грустно то, что есть такое большое количество долбоёбов, готовых верить безпруфным инфоцыганам.

>>291076
Далеко не все готовы быть беспринципными мразями и так пиздеть. Это не талант, это инвалидность типа психопатии: отсутствие куска человечности, который есть у большинства.
Аноним 03/02/22 Чтв 16:43:03 #733 №291082 
>>291080
забавная штука для наброса тонн неоптимизированного мусора.
Аноним 03/02/22 Чтв 16:50:03 #734 №291083 
>>291074
не угадал, кубодрочер.
Аноним 03/02/22 Чтв 16:53:38 #735 №291084 
На персонажах даже без сабдива любая тряпка при симуляции нахуй вешается, причем памяти забирает 2ГБ всего
и это simply cloth
пиздец код оптимизирован
Аноним 03/02/22 Чтв 16:56:29 #736 №291085 
>>291078
Ого, да у нас тут работник Blender Foundation инсайды сливает.

заканчивай фантазировать, балабол
Аноним 03/02/22 Чтв 17:03:38 #737 №291086 
>>291084
да кстати проц загружен всего на 63 процента
то есть блендер не считает а просто страдает херней.
Аноним 03/02/22 Чтв 17:04:26 #738 №291087 
>>291085
> Blender Foundation инсайды
а сложно достать инсайды из компании состоящей из наркоманов и жопотрахов?
Аноним 03/02/22 Чтв 17:09:51 #739 №291088 
>>291083
ну так переходи с кубов, попробуй простенький хардсерф или флетовую персонажку.
вон выше скуфа выложили, он довольно быстро добился хороших результатов.
Аноним 03/02/22 Чтв 17:12:32 #740 №291089 
>>291084
у меня все нормально работает.
делал тряпки в блендере для синематиков еще 10лет назад на кор два дуо.
Аноним 03/02/22 Чтв 17:12:48 #741 №291090 
>>291066
Начиналось все довольно интересно, узнал о нем еще на 1 и 2 видосах, в итоге заебал постоянно одно и то же рассказывать и показывать. Вообще зачем он это делает? Ему ютуб платит или что?
Аноним 03/02/22 Чтв 17:22:34 #742 №291092 
CG НОВОСТИ LiquiGen заменяет Houdini Игра Mario в Substan[...].mp4
Аноним 03/02/22 Чтв 17:24:05 #743 №291093 
>>291092
это что-то из 90х?
Аноним 03/02/22 Чтв 17:27:24 #744 №291094 
Как правильно поместить круг в треугольник?
Аноним 03/02/22 Чтв 17:28:55 #745 №291095 
>>291092
на сам деле эмберген очень годная прога.
тоже нодовая, и легкая для понимания.

отличный тандем к блендаку будет.
Аноним 03/02/22 Чтв 17:33:44 #746 №291096 
>>291070
Спешите видеть, нубасу нибамбит.
Аноним 03/02/22 Чтв 17:44:25 #747 №291097 
image.png
>>291070
Ты какая то ебанутая чмооня, у меня почти 60 лямов трисов и все норм работает, а ты не можешь с "простым" персонажем совладать, значит скорее всего твой перс не оптимизирован и или хуево сделан, но как всегда виноват софт
Аноним 03/02/22 Чтв 17:49:32 #748 №291098 
image.png
>>291066
Ты просто бесишся.
Аноним 03/02/22 Чтв 17:51:09 #749 №291099 
>>291088
обтекай, со своими кривыми догадками
Аноним 03/02/22 Чтв 17:51:42 #750 №291100 
>>291089
что у тебя работает для продакшена, кубодрочер?
Аноним 03/02/22 Чтв 17:53:26 #751 №291101 
>>291097
>значит скорее всего твой перс не оптимизирован и или хуево сделан
ты постоянно предполагаешь какую то херь не делая ничего кроме кубиков.
Аноним 03/02/22 Чтв 17:53:43 #752 №291102 
>>291100
Мамка твоя
> это ни я плохо моделю а если мне указывыают на ошибки то нада сказать по кубадрочирство и там ещее чтото спиздануть
Ясно
Аноним 03/02/22 Чтв 17:56:06 #753 №291103 
image.png
>>291101
> кубики
Можешь нахуй идти дебичнеосилятор
ыыы это не кубики но все равнуо гавноыффффф
Аноним 03/02/22 Чтв 17:56:07 #754 №291104 
>>291102
у тебя не указания на ошибки, а ебанутые предположения не совпадающие с реальностью
что и детектирует в тебе кубодрочера, который нихуя не знает но всюду лезет
Аноним 03/02/22 Чтв 17:57:03 #755 №291105 
>>291104
> модедь не оптимизирована
> хуево собрана
Ни намека на ошибки
Аноним 03/02/22 Чтв 17:57:34 #756 №291106 
>>291103
>ыыы это не кубики но все равнуо гавноыффффф

хуяссе у тебя пердак бомбанул
Аноним 03/02/22 Чтв 17:58:26 #757 №291107 
>>291105
>> модедь не оптимизирована
>
моДЕДЬ из редактора
ты опять обосрался, куборочер.
Аноним 03/02/22 Чтв 17:59:03 #758 №291108 
>>291106
Ясно
Аноним 03/02/22 Чтв 17:59:11 #759 №291109 
>>291100
тролл съебывай. тут петухам не рады
Аноним 03/02/22 Чтв 18:00:34 #760 №291110 
можешь к гудиньщмкам уебывать, у них там лучший софт и все работает.
Аноним 03/02/22 Чтв 18:00:55 #761 №291111 
>>291107
Ну если б ты не абстрактно расказывал а прямо обьяснил, что там у тебя за залупа, скинул бы проект и НОРМАЛЬНО обьяснил а не вот вот это вот все, то никто бы не ДОДУМЫВАЛ, но ты же тупая чмоня.
Аноним 03/02/22 Чтв 18:06:38 #762 №291112 
>>291092
Блендер победил, я правильно понял?
Аноним 03/02/22 Чтв 18:19:06 #763 №291113 
>>291111
может быть тебе еще хуй дать пососать
мне же видно что ты НИХУЯ не шаришь
Аноним 03/02/22 Чтв 18:21:31 #764 №291114 
>>291113
Да ладно мелкобуква токсичная, все уже давно поняли что ты нубас в 3д. Максимум унитазник какой-нибудь узкопрофилированный.

другой анон
Аноним 03/02/22 Чтв 18:34:51 #765 №291115 
Посёлок2о.jpg
ПосёлокIИзометрияg.jpg
>>290795
И снова здравствуйте, на связи опять анон и порядком подзаебавший всех своей деревней.
По совету анона посмотрел пару видосов по композиции и не нашёл ничело лучше чем просто изменить вид на изометрию, вопроя как по вашему стоит оставить, так как было или сделать вид изометрией.
Вначале хотел показать весь посёлок сверху, но как говорил анон выше это выглядит очень скучно и безжизненно, поэтому попробовал хоть немного разбавить сцену.
Аноним 03/02/22 Чтв 18:37:03 #766 №291116 
Для запекания из мультиреса нужна активная текстура, но у меня итак она выбрана, новая, модель чистая без арматур и шейпов, как фиксить?
Аноним 03/02/22 Чтв 18:39:20 #767 №291117 
Не понял, почему он делает ретопо какой-то отдельной программой под айпад, а не блендак. Пиздос!


https://twitter.com/pablodp606/status/1487919128153370635
Аноним 03/02/22 Чтв 18:41:33 #768 №291118 
>>291115
>порядком подзаебавший всех своей деревней.
Вообще ни разу, первый раз обращаю внимание на эту деревню.

Изометрия решает. Только как то странно выглядит, если это игра я бы понял, чего не бывает. Тут же анимация, мульт? Где там дорога разебанная подъездная, железка вдалеке, сгоревшая хата местного алкаша, где в конце концов сартиры с сердечками и т.д.? Короче ЖИЗНИ надо добавить.
Аноним 03/02/22 Чтв 18:46:29 #769 №291119 
>>291117
Отрабатывает донат от яблока.


пиздец, такой хуетой можно удивить только полных нубасов, ну собственно аудитория яблока
Аноним 03/02/22 Чтв 18:57:50 #770 №291121 
>>291114
>Да ладно мелкобуква токсичная, все уже давно поняли что ты нубас в 3д. Максимум унитазник какой-нибудь узкопрофилированный.
>
херассе ты бомбанул
Аноним 03/02/22 Чтв 19:10:41 #771 №291122 
>>291115
>4K
Чел, тут не нетфликс, кидай с разрешением поменьше.
Аноним 03/02/22 Чтв 19:22:21 #772 №291124 
изображение.png
Сделал вот такой вот концепт арт чтобы новички или не новички могли попратиковаться.
Аноним 03/02/22 Чтв 19:23:38 #773 №291125 
>>291122
Ок.
>>291118
Изометрия решает.
Понял, спасибо.
Аноним 03/02/22 Чтв 19:57:28 #774 №291133 
>>291124
Чито это такое?
Аноним 03/02/22 Чтв 19:58:23 #775 №291135 
>>291133
Нож.
Аноним 03/02/22 Чтв 20:39:24 #776 №291145 
>From what i understand, the cloth phys code is 15+ years old, any large change like GPU computation is impossible as is.
И эта кубодрочерская хуйня еще тут пытается что то визгливо кукарекать
Аноним 03/02/22 Чтв 20:43:08 #777 №291148 
>>291145
А что, за пятнадцать лет что-то изменилось? Алгоритмы те же, даже свистоперделки не решают. Просто нуб не может осилить настройки и все.
Аноним 03/02/22 Чтв 20:56:13 #778 №291151 
>>291135
Ни за что бы не догадался.
Аноним 03/02/22 Чтв 21:05:28 #779 №291153 
>>291119
>пиздец, такой хуетой можно удивить только полных нубасов
Ну альтернатив такой хуите все равно нет. Ведь пока клоуны блендерасты/хоббисты копротивляются за авторетопы, в реальности все равно ручками приходится ручками полики расставлять.
И если эта хуйня будет стоить адекватных денег, то будет великолепным решением. Как, например, номед за 15 баксов, разрабатываемый одним челом, в плане скульпта блендеру дает пососать с глубочайшим проглотом. Жаль десктопного решения скорее всего не дождаться.
Аноним 03/02/22 Чтв 21:06:24 #780 №291154 
>>291151
Конечно не догадался. Он же необычной формы по концепции.
Аноним 03/02/22 Чтв 21:12:08 #781 №291155 
Помогите вкатуну, как сделать чтобы на стандартные хоткеи движения/вращения/размера вылезали гизмо? Неудобно очень. Постоянно с гизмо тоже неудобно если в меню его включить
Аноним 03/02/22 Чтв 21:14:14 #782 №291156 
image.png
Не стыкуется сука.
Аноним 03/02/22 Чтв 21:26:46 #783 №291158 
Насечки в Blender [fj814k2AzPo].mp4
>>291156
А ты сделай так
Аноним 03/02/22 Чтв 21:28:40 #784 №291159 
>>291133
Пики точеные.
Аноним 03/02/22 Чтв 21:50:34 #785 №291160 
>>291153
>ехал блендер через блендер
Хуя ты шиз блендеро зависимый
Аноним 03/02/22 Чтв 21:59:38 #786 №291162 
Бессрочные лицензии на зебру всё...
Аноним 03/02/22 Чтв 22:02:35 #787 №291163 
>>291117
делает то что по кайфу. ну и правильно
Аноним 03/02/22 Чтв 22:06:52 #788 №291164 
>>291145
это кто такое сказал? Ну может ядро и осталось тоже но там постоянно что то пилится по части ткани.
Аноним 03/02/22 Чтв 22:13:59 #789 №291165 
>>291164
>там постоянно что то пилится по части ткани
И ты сейчас такой хуяк! и пруфанешь. нет
Аноним 03/02/22 Чтв 22:22:45 #790 №291166 
16179099738930.png
>>291162
Чта жи дилаааать!!!
Аноним 03/02/22 Чтв 22:29:24 #791 №291167 
>>291165
скачай разные версии да посмотри.
Там под шумок в каждой версии изменения идут, просто их не освещают. Между прочим ткань в блендаке сейчас по скорости как в синьке. вполне неплохо.


Тоже самое с симулятором флюидов. сейчас встроен flip очень достойные результаты дает и довольно быстро.
Аноним 03/02/22 Чтв 22:37:59 #792 №291169 
>>291167
>сейчас встроен flip
А что это?
Аноним 03/02/22 Чтв 22:48:22 #793 №291172 
>>291169
движок симуляции. есть отдельно аддоном, и вот недавно прямо в едро его имплементировали.

Аноним 03/02/22 Чтв 22:53:11 #794 №291173 
>>291148
код говно, гайдов нет
а тут ты еще со своими кубодрочерскими загадками
Аноним 03/02/22 Чтв 22:53:47 #795 №291174 
>>291148
>за пятнадцать лет что-то изменилось?
гпу ускорение появилось, кубодрочер.
Аноним 04/02/22 Птн 00:36:35 #796 №291181 
>>291167
меняют свистоперделки а ядро английским по белому спецом для кубодрочеров - 15 летней давности
Аноним 04/02/22 Птн 00:50:11 #797 №291183 
А эти кубодрочеры сейчас с нами, в этой комнате?
Аноним 04/02/22 Птн 01:03:25 #798 №291185 
image.png
Нашел в 3.1 ноду Accumulate Fields, которая суммирует значения атрибутов, значит можно кубикам например назначить рандомный размер и каждому кубику задать высоту, равную сумме размеров нижних кубиков, таким образом поставив кубики друг на друга. Но так получается на каждый алгоритмический шаблон, который элементарно выражается в конструкция языка программирования, придется по новой ноде придумывать, и их количество очень сильно разрастется.
Аноним 04/02/22 Птн 01:08:32 #799 №291186 
untitled.jpg
>>291124
Практика по концепту
Аноним 04/02/22 Птн 01:15:34 #800 №291189 
Короче, все что связано с тряпками действительно на уровне середины нулевых
то он печет то не печет пресеты нормально не сохраняет.вобщем говнина
Аноним 04/02/22 Птн 02:35:43 #801 №291191 
>>291189
так со всем софтом от персонажки до физики, нытьём своим ниче сделаешь, пиши свой софт или иди копай ямы
Аноним 04/02/22 Птн 02:43:04 #802 №291192 
>>291191
>так со всем софтом от персонажки до физики, нытьём своим ниче сделаешь, пиши свой софт или иди копай ямы
а кто ты такой, детоеб-кубодрочер, чтобы указывать МНЕ, что мне говорить и делать?
Аноним 04/02/22 Птн 04:25:34 #803 №291193 
Котаны, по работе фигачу в SolidWorks. В целом - похуй что в нем моделить, любуюпрактическихуйню могу (инженерного направления, конечно, человека там охуеешь делать, не для этого кад). Вот появились мысли вкатиться в Блендер, из соображений поделать какие-то анимации с моделями техники, которую делаю и все такоевозможно, запилить несколько сцен, склеить их и отдать в ебаный пиар-отдел, который сам делает всё на коленке кота. Собственно, в чем вопрос. Насколько принцип моделинга в блендере отличается от традиционных кад-систем? В своем родном, например, начинаешь работу с эскиза в формате 2д(есть и 3д, конечно), после чего на него применяешь 3д примитивы(стандартное вытянуть/вырезать/по-траектории/массив/уклон и прочее). На самом деле, в 80% случаев пользуешь, максимум 3-4 3Д примитивами. Короче, принцип построения в солиде ОТ ЭСКИЗА К 3Д. Изменение уже созданного 3Д также через эскиз и последующее применение 3д примитивов к эскизу.
А какой принцип в блендере? Быстро глянул в Ютубе и люди делают с простых 3Д фигур сразу модификаторами с разными параметрами, без задания, например, точных длин/углов и прочего в эскизе. Или я просто ебан?
Аноним 04/02/22 Птн 06:23:20 #804 №291194 
>>291185
А ты думал ноды это что?
Аноним 04/02/22 Птн 07:17:06 #805 №291197 
image.png
image.png
Сап аноны, прошу помощи т.к. не получается нормально загуглить как скачать(или откуда взять) этот ебучий гео нод, у меня находит только то что на втором пике, умоляю подскажите
Аноним 04/02/22 Птн 07:23:26 #806 №291198 
>>291197
версия 2,93
Аноним 04/02/22 Птн 07:37:57 #807 №291200 
image.png
wrong040313.jpg
Подскажите новичку.

Начал делать ширму гармошку, столкнулся с вопросом как ее двигать что одна секция зависела от других и вообще вопрос с шарнирами.
В дверях решал это парентами, а тут поворот первых секций должен влиять на все остальные, для этого я так понял надо ригать костями или можно парентами?
Или костями правильнее?

Есть гайдец простой?
Аноним 04/02/22 Птн 08:35:24 #808 №291204 
image.png
двери делал либо так с замками вокруг оси, либо шарниром из 2 половинок и осицентральной пополам по вертикали разделенной
Аноним 04/02/22 Птн 09:10:34 #809 №291205 
https://studio.blender.org/blog/announcing-project-heist-high-end-cinematic-experience/

НАКАНЕЦТА!


>Challenge Blender and the creative team to make characters and environments at an unprecedented level of realism and complexity
Push Blender’s capabilities in the interactive PBR workflow, improving and developing new tools (EEVEE, texture painting, baking, etc.)

надеюсь есть шансы что допилят бейкер и все остальное для гейдева
Аноним 04/02/22 Птн 09:33:12 #810 №291206 
>>291205
Через пять лет выкатят какую-нибудь какашку, я и не надеюсь уже. Как в сабстенс дизайнере они не делают, пэйнтер не делают, скорее всего что-то свое специфическое опять высрут. Просто раньше выкатят допиленный квиксель, а у него там топовый пак текстур бесконечный, недавно эпики еще купили RD-Textures
Аноним 04/02/22 Птн 09:35:04 #811 №291208 
>>291205
>A futuristic Iceland serves as the setting for the story
>realism and complexity
>EEVEE, texture painting
Лол, они даже не скрывают что повторяют за quixel и sidefx.
Аноним 04/02/22 Птн 09:38:53 #812 №291209 
>>291208
>повторяют за quixel и sidefx.
А что там у них? я не слежу.
Аноним 04/02/22 Птн 09:40:56 #813 №291210 
>>291209
Давняя история, так-то. Rebirth посмотри.
Аноним 04/02/22 Птн 10:05:57 #814 №291211 
>>291210
>Rebirth
Чета вообще не о чем, какой-то тизер без сюжета и персонажей.
Енвира только похожая, но можно сказать что они ее тоже спиздили с дед стрейнжа
Аноним 04/02/22 Птн 10:24:31 #815 №291212 
Как же плохо быть владельцем радеонговна.
Аноним 04/02/22 Птн 10:31:54 #816 №291213 
>>291212
Если кондиционная рыкса то сливай и бери 2060, там не такая большая доплата, но ты охуеешь с того как на optix рендерится
Аноним 04/02/22 Птн 11:06:03 #817 №291214 
То работает ваш бейкер тряпок, то что то считает. но нихуя не меняет. Ебань какая-то!
Аноним 04/02/22 Птн 11:09:45 #818 №291215 
>>291214
>То работает ваш бейкер тряпок, то что то считает. но нихуя не меняет. Ебань как
Зачем ты это делаешь в блендере, ебанушка? Купи спецсофт
Аноним 04/02/22 Птн 11:36:33 #819 №291217 
>>291211
>они ее тоже спиздили с дед стрейнжа
Если ты про Death Stranding, то это крайне маловероятно, т.к. к тому моменту когда начали над rebirth работать про ds практически нихуя не было известно.

А теперь смотри:
>тизер без сюжета
Ага, то это что собираются сделать главбленданы.
>Енвира только похожая
Ага, в обоих случаях исландия.

И далее по списку:
намеренная попытка в реализм, намеренное использование реалтайм движка, использование родных и разработка пары новых инструментов, 6-7 месяцев на всю канитель. и еще по-мелочи
Вот это блядь вот один-в-один все как было с rebirth. Выглядит как буд-то блендерразрабы насмотрелись making of rebirth и повторяют за ними как за туторивалами.
Аноним 04/02/22 Птн 11:55:56 #820 №291218 
image.png
Ананы, чому стекло так кончено в сабстансе отображается? Есть сфера которая имеет внутренние полигоны, то есть нормали правильные как снаружи так и внутри, в какую сторону копать что б разобраться где косяки?
Аноним 04/02/22 Птн 12:04:45 #821 №291219 
>>291205
Ебаный кринж, ладно ue этим говном занимается но блендеру то зачем? Над этими текстурами и пропсами камней уже кто только не стебался.
Аноним 04/02/22 Птн 12:14:08 #822 №291221 
>>291210
>Rebirth

при чем здесь сайдфикс. ролик снят при помощи анрила на ассетах из мегаскан.
Аноним 04/02/22 Птн 12:34:47 #823 №291223 
Безымянный.png
Вот вам концепт арт ножа для практики.
Аноним 04/02/22 Птн 12:48:38 #824 №291225 
>>291221
Наверное рельеф в гудини делали, но это можно в любом софте сделать.
Знает кто какие зарплаты у моделеров до 2 лет опыта работы?то есть джуно-мидлы?
Аноним 04/02/22 Птн 12:50:13 #825 №291226 
>>291225
нет, говорю же это мегаскан. там все собрано из готовых ассетов.
Аноним 04/02/22 Птн 12:50:43 #826 №291227 
>>291225
>нает кто какие зарплаты у моделеров до 2 лет опыта работы

15 тыс рублей.
Аноним 04/02/22 Птн 12:50:56 #827 №291228 
>>291221
Чел, ты хотя бы для разнообразия сначала побольше узнай, а потом уже в тред высирайся.
Аноним 04/02/22 Птн 12:52:25 #828 №291229 
>>291225
>рельеф в гудини делали
В том числе.

>это можно в любом софте сделать
По сути - да. Но вот например в блендаке его делать - ебучий гемор.
Аноним 04/02/22 Птн 12:52:42 #829 №291230 
>>291226
На мегасканах нет общего рельефа карт как делают в гае или ворлдбилдере или в гудини. Не неси хуйни. Я согласен,что там гудини для галки прикрутили а 99% работы сделаны в анриле и ассетах, но скорее всего именно рельеф делали в гудини, и на этот рельеф затем уже накидывали камни мегасканс. Еще может то здание сделали в гудини процедурно.
Аноним 04/02/22 Птн 12:53:52 #830 №291231 
изображение.png
Концепт артик ножа
Аноним 04/02/22 Птн 12:54:24 #831 №291233 
Кстати что касается последней этой новости о проекте от блендера так тот же проект титан последний анрил енжина и гудини интереснее намного выглядит.
Аноним 04/02/22 Птн 12:55:05 #832 №291234 
>>291228
я смотрел бекстейдж. харе высирать говно в тред.
Аноним 04/02/22 Птн 12:56:14 #833 №291235 
>>291215
>так ты тут еще рекламой занимаешься?
Аноним 04/02/22 Птн 12:57:36 #834 №291236 
>>291230
блядь да откуда вы такие беретесь? в анриле в самом продвинутые инструменты для редактирования и генерации ландскейпов.

Все сделано мегасканом и внутренними средствами анрила. там гудини нет вообще.
гудини в движках не используется. он там для галки.
Аноним 04/02/22 Птн 12:59:18 #835 №291237 
>>291236
Ага,просто так взяли и вставили гудини, а не блендер почему-то или тридмакс. Не неси хуйни или пруфай что не было там гудини,хотя написано,что есть.
Аноним 04/02/22 Птн 13:00:03 #836 №291238 
Интересно, а гудиниеб занес Абу мзду за рекламу своего товара?
Аноним 04/02/22 Птн 13:00:18 #837 №291239 
вы как школьники придумываете мифы. а потом с пеной у рта доказываете что не обосрались.
Аноним 04/02/22 Птн 13:01:00 #838 №291240 
untitled.jpg
>>291223
Практика по концепту.
Аноним 04/02/22 Птн 13:01:22 #839 №291241 
>>291237
> Не неси хуйни или пруфай что не было там гудини

тыж говно принес ты и ищи.
Аноним 04/02/22 Птн 13:04:30 #840 №291243 
>>291230
>На мегасканах нет общего рельефа карт как делают в гае или ворлдбилдере или в гудини.

ну только если разрабам полностью плевать на оптимизацию лол. максимум что там можно использовать это карты рельефа. Это сейчас элементарная задача и средств для этого вагон и малая тележка.
Аноним 04/02/22 Птн 13:05:35 #841 №291244 
>>291234
>>291236
>в анриле в самом продвинутые инструменты для редактирования и генерации ландскейпов
>гудини нет вообще
>гудини в движках не используется
Лол, я все время забываю насколько ты пиздливая мелкобуква. Наверное оттого, что в голове не укладывается, что можно быть таким уебаном как ты.
Аноним 04/02/22 Птн 13:10:17 #842 №291245 
>>291217
Лечись чел.
Аноним 04/02/22 Птн 13:10:47 #843 №291246 
>>291244
Гудыня, капец у тебя времени. Ты б лучше ченить сделал вместо срача. Никто больше так рьяно не высирается в треде.

Аноним 04/02/22 Птн 13:11:57 #844 №291247 
>>291246
>Гудыня
Вот ты шиз-то. Под кроватью гудини уже поискал? Таблеттки принял?
Аноним 04/02/22 Птн 13:12:31 #845 №291248 
image.png
Ребят, такое реально продать на стоках? И за сколько. Очень деньги нужны, доучиваться хочу в процессе работы.
Аноним 04/02/22 Птн 13:12:46 #846 №291249 
>>291247
скажи еще что в блендере печка неработает.
Аноним 04/02/22 Птн 13:13:34 #847 №291250 
>>291248
пару раз в год за полтора бакса может и купят.
Аноним 04/02/22 Птн 13:32:09 #848 №291251 
>>291249
А это тут при чем? Опять из тебя шиза лезет?
Аноним 04/02/22 Птн 13:32:49 #849 №291252 
>>291248
Покажи мамке, она обрадуется что сынуля новую плиту добыл и даст тебе сисю пасасать. С голоду не помрешь.
Аноним 04/02/22 Птн 13:36:20 #850 №291253 
Пиздец во что блендертред превратился. Раньше кроме пары мелкобуквенных шизотрясов и гундоса в треде сидели адекваты с которыми не только о блендере, а и за 3д в общем перетереть можно было. Сейчас только говно по треду летает, даже блендер уже никому не интересен.
Аноним 04/02/22 Птн 13:47:56 #851 №291254 
>>291253
Ты из-за ножей? Все же когда-то были новичками. Неужели нельзя попрактиковаться?
Аноним 04/02/22 Птн 13:50:10 #852 №291256 
>>291253
Странно, что такое происходит ТОЛЬКО в блендеротреде, не в треде по синеме, майке, гудини, зибраше, а именно в БЛЕНДЕРОТРЕДЕ, не думаешь почему такое происходит?
Аноним 04/02/22 Птн 13:51:41 #853 №291257 
>>291256
Наверное потому что там адекваты. но я в других тредах очень редко бываю, так что не знаю как там
Аноним 04/02/22 Птн 14:09:44 #854 №291258 
>>291257
>Я пришел в блендер тред и серанул. Почему как я не приду в блендер треде всегда насрано? в других тредах бываю редко.
Аноним 04/02/22 Птн 14:14:04 #855 №291259 
Вот о чем я и говорю:
>>291258

Сидит такой шизотряс и какую-то хуйню несет целыми днями, заливает тред своим говном.
Аноним 04/02/22 Птн 14:24:35 #856 №291260 
Безымянный.png
>>291240
Вот следующий концепт арт молотка для практики.
Аноним 04/02/22 Птн 14:41:27 #857 №291264 
1237393001100100542531452349548129910908708n.jpg
>>291250
Ну это тоже ничего, спасибо за мотивацию.
Аноним 04/02/22 Птн 14:54:02 #858 №291265 
untitled.jpg
>>291231
Практика по концепту.
Аноним 04/02/22 Птн 14:58:27 #859 №291266 
кстати этот гудини кубодрочер нихуя не делает для продакшена. потому что предлагать ебаться со сборкой сцен и ебаться с рендером в гудини после охуительной симуляции, которую нельзя никуда экспортировать, может только человек, который нихуя не делает кроме маструбации с кубиком.
Предлагаю просить модератора банить нахуй за упоминание гудини.
Аноним 04/02/22 Птн 15:07:40 #860 №291267 
>>291266
Тебя пора в пермабан отправлять. Никакого толку с тебя - ни хуя не знаешь. Только шизой тред заливаешь по кулдауну.
Аноним 04/02/22 Птн 15:20:57 #861 №291269 
image.png
Спасибо за "вейт нормал" мод, правда работает, на "бед полигон" нашел от него инструкцию и получилось сократить вот так полигоны больше чем в 2 раза, а визуально примерно похоже получилось. (без него очень всрато было)
Аноним 04/02/22 Птн 15:22:46 #862 №291270 
232.jpg
>>291265
Мокап концепта.
Аноним 04/02/22 Птн 15:23:50 #863 №291272 
>>291269
Хотя хз, ненравится что из полусферы под любым углом торчат грани острые.
Аноним 04/02/22 Птн 15:29:35 #864 №291273 
image.png
Переделал >>291269
Стало плавнее, но сверху пипка торчит не очень красиво, стоит ее думаете на плоскость заменить? Как вы сами делаете подобные штуки (без сабдива)?
Аноним 04/02/22 Птн 15:34:00 #865 №291274 
Решил добавлением небольшого кольца вокруг точки как на хайрез меше. Сори за спам.
Аноним 04/02/22 Птн 15:35:22 #866 №291275 
>>291266
>ебаться со сборкой сцен и ебаться с рендером в гудини после охуительной симуляции, которую нельзя никуда экспортировать
А можешь записать на бандикам экспорт симуляции из гудини в другой пакет и показать что конкретно не так и какие отличия от других пакетов? Или может у тебя есть какие нибудь источники подтверждающие твое мнение?
Аноним 04/02/22 Птн 15:58:17 #867 №291279 
>>291275
Аккуратнее, а то опять у шизоёбов приступ случится.
Аноним 04/02/22 Птн 16:10:57 #868 №291281 
>>291270
Товарищу Троцкому нравится ваш концепт мокапа.
Аноним 04/02/22 Птн 17:16:00 #869 №291291 
>>291275
яхз яже не гудинишизик-кубодрочер
Аноним 04/02/22 Птн 17:42:08 #870 №291296 
>>291291
Действительно достойный ответ, блендерасты держат планку.
А потом удивляются а почему в этом треде какают все кому не лень забивая на конструктив и адекватность.
Аноним 04/02/22 Птн 17:58:23 #871 №291298 
Можно ли как-то во вьюпорте без рендера включить дисплейсмент с нод эдитора, а не через модифаеры?
Аноним 04/02/22 Птн 18:14:03 #872 №291299 
0001-0150.mkv
Ещё анимация по типу >>290961
Аноним 04/02/22 Птн 18:22:36 #873 №291302 
image.png
image.png
>>291298
Модифаер еще и трипланар не поддерживает.
Аноним 04/02/22 Птн 18:29:29 #874 №291303 
>>291296
Тебе сказали уебывать в тред Гудини
Аноним 04/02/22 Птн 18:30:18 #875 №291304 
>>291296
>конструктив и адекватность
детоёб на дваче вдруг конструктивности захотел? а ну пшёл вон
Аноним 04/02/22 Птн 18:33:56 #876 №291305 
>>291298
>>291302
бзамп
Аноним 04/02/22 Птн 19:42:44 #877 №291308 
image.png
image.png
Нашел небольшой баг в фигне, которой никто не пользуется, может уже находили. Если создать прозрачный image c галкой на 32 bit float, нарисовать что-нибудь, и поразмывать через soften то идет засвет хотя emission отключен
Аноним 04/02/22 Птн 19:44:40 #878 №291309 
Перекатите кто-нибудь тред. Я хочу в новом писать.
Аноним 04/02/22 Птн 19:49:22 #879 №291310 
>>291309
Перекатывай, если хочешь, иначе потерпишь несколько дней
Аноним 04/02/22 Птн 20:23:32 #880 №291315 
>>291310
Если я перекачу, то там будут неудобные оп-пики
Аноним 04/02/22 Птн 20:26:57 #881 №291317 
ПЕРЕКАТ

>>291316 (OP)
>>291316 (OP)
>>291316 (OP)
Аноним 04/02/22 Птн 20:30:08 #882 №291318 
>>291317
Козлина чтоб ты сдох
Аноним 04/02/22 Птн 20:34:23 #883 №291320 
>>291318
Хуй с тобой. Если юмора не понимаешь то вот нормальный перекат.


ПЕРЕКАТ
ПЕРЕКАТ
ПЕРЕКАТ
ПЕРЕКАТ
ПЕРЕКАТ


>>287837 (OP)
>>287837 (OP)
>>287837 (OP)
>>287837 (OP)
>>287837 (OP)

Аноним 04/02/22 Птн 22:32:27 #884 №291327 
>>291317
Ебаный урод, ты сука шапку просрал, чем так лучше вообще не перекатывать.
Аноним 05/02/22 Суб 00:11:19 #885 №291338 
types of contrast.jpg
>>291085
Какие инсайды, наркоман?
Почти вся переписка открыта. Даже по встречам и воркшопам есть небольшие отчёты.

>>291115
Сейчас слишком большое цветовое поле во-первых. Во-вторых нахуя ёлки к фону имеют больший контраст, чем дома к фону, если ёлки — это тоже фон да ещё и рамка?
Фокусируй на значимом
Аноним 05/02/22 Суб 00:13:40 #886 №291339 
>>291185
Не ссы, циклы обещали.
Ноды нужны не на каждый, а на ходовые.
Это как операция atan2
Аноним 05/02/22 Суб 00:15:33 #887 №291340 
>>291298
Да, сделать тот же дисплейсмент в ГН.
Аноним 05/02/22 Суб 00:18:47 #888 №291342 
>>291308
хм, проверю
Аноним 06/02/22 Вск 06:04:45 #889 №291452 
Подскажите, плиз.
Видел в видеоуроке как учитель юзал в старой версии некий "SMOOTH", который сглаживает точки и петли точек делая переходы ровнее.
Как это включить в 2.93 + ?

Я через поиск находил смузы там их 3 штуки, какой он юзал тоже не понял пока.
Аноним 06/02/22 Вск 10:47:12 #890 №291459 
>>291452
relax или vertices smooth я думаю. По правой кнопке в меню есть.
Аноним 10/02/22 Чтв 14:54:13 #891 №291732 
>>290961
>>291299
купил на алиэкспрессе?
comments powered by Disqus