Сохранен 235
https://2ch.hk/b/res/323493436.html
Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

ПЕРЕКАТ Анон, ты когда нибудь хотел создать игру? Вот эти истории, когда Нотч пилил Майнкрафт один,

 Аноним 17/08/25 Вск 13:46:22 #1 №323493436 
image.png
image.png
ПЕРЕКАТ
Анон, ты когда нибудь хотел создать игру?

Вот эти истории, когда Нотч пилил Майнкрафт один, и у него получилось. Они мотивируют. Когда ты не зависишь от работодателя, когда работаешь тогда, когда тебе удобно и делаешь по большей части то, что ты хочешь. Разве это само по себе не мечта?

Если у тебя были мысли об этом, что тебя останавливало? Сложность? Но ведь любая сложная задача - это просто много маленьких.
Прошлый тонет здесь
>>323482384 (OP)
Аноним 17/08/25 Вск 13:56:52 #2 №323493765 
Как и многие, пишу, но редко и скорее всего дропну на пол пути.

Хватает мозгов чтобы продумать концепцию, архитектуру, сформировать роадмапу, но не хватает времени чтобы этим заниматься или мозгов, чтобы сделать это быстро.
Аноним 17/08/25 Вск 13:58:48 #3 №323493836 
>>323493436 (OP)
> Разве это само по себе не мечта?
Это обман.

>Если у тебя были мысли об этом, что тебя останавливало?
Я ищу работу как тридешник. Размесил резюме в платной группе в вк и телеге. Вчера мне написал чел который по ошибке подумал что я не резюме разместил, а вакансию. Я решил погуглить кто это. Так вот, этот чел сам себя назвал лидом своей же студии. Он сделал играбельный билд своей собственной игры. Позирует для фотографов в деловом костюме и раздает интервью как правильно делать игры.
И при этом он БЕЗРАБОТНЫЙ и ничего как взрослый человек из себя не представляет. И спалил это случайно.

Вот такая тебе история.

А чтобы успешно выпустить инди-игру нужен богатый бэкграунт в игровой индустрии. С настоящим коммерческим опытом и настоящей стабильной зарплатой. И когда человек набирается смелости от этого отказаться он может выпустить Мисайд или Пейперс плиз. Долбоеб с улицы никогда палкой не прикоснется к созданию успешной игры.
Аноним 17/08/25 Вск 14:01:04 #4 №323493894 
>>323493436 (OP)
>Они мотивируют
Работа в одно рыло это когда ты работаешь 12 часов в неделю без выходных и бесплатно и все ради того чтобы сделать инди игру про которую все забудут спустя день после релиза я прочитал множество историй когда люди такого просто выгорали и уходили из индустрий.
Аноним 17/08/25 Вск 14:03:32 #5 №323493954 
17484665254060.png
17484665254091.png
17484665254112.png
17484665254123.png
учитесь чмони
Аноним 17/08/25 Вск 14:04:19 #6 №323493977 
17468789596740.png
>>323493436 (OP)
>Работать 14 часов в день бесплатно
>Они мотивируют
Эм нет
Аноним 17/08/25 Вск 14:05:59 #7 №323494031 
>>323493954
Любитель хвастать чужим, ты?
Аноним 17/08/25 Вск 14:06:34 #8 №323494053 
>>323492728 →
Нотч в первую очередь не ахуенный программист, а гениальный геймдизайнер. Который придумал шикарную концепцию игры, и отличные механики.
Аноним 17/08/25 Вск 14:08:31 #9 №323494116 
Infiniminer.jpeg
>>323494053
>Который придумал шикарную концепцию игры
Концепцию не он придумал
Аноним 17/08/25 Вск 14:11:38 #10 №323494216 
>>323493894
Странная хуйня, по интернету разбросаны тонны энтузиастов, что мешаешь организовать микрокоманду и работать?
Из проблемных только погромисты, ну дык и стань таковым. И вместо 12 часов уйдёт 6. Т.к. всякую 3д и графику с музыкой звуками и прочей шелухой ебанут другие.
Аноним 17/08/25 Вск 14:13:42 #11 №323494280 
>>323494116
Ну может сама идея игры не нова, но как всё в итоге оказалось сделано - это снимаю шляпу. Очень качественные придумки. Всё очень идёт друг к другу. Даже та самая идея, что уровень освещённости влияет на механики игры. Что в темноте спавнятся монстры. Отлично придумано.
Аноним 17/08/25 Вск 14:19:35 #12 №323494452 
>>323494216
>что мешаешь организовать микрокоманду и работать
Не так то просто. Нужно чтобы все работали дружно, и в одном направлении. А не каждый сам по себе, как лебедь рак и щука. Без денег организации не добиться.
Сюда же включаются вопросы принятия решений по разработке, вопросы делёжки профита и вопросы принадлежности прав на игру. Хозяин конторы с деньгами даёт внятный ответ на все эти вопросы, а в толпе энтузиастов творится полная хуйня.
Аноним 17/08/25 Вск 14:21:35 #13 №323494507 
>>323493436 (OP)
> когда Нотч пилил Майнкрафт один, и у него получилось.
Перед созданием Minecraft шведский программист Маркус Перссон четыре с половиной года работал в компании Midasplayer[англ.] (позднее King) и участвовал в разработке браузерных игр.
Аноним 17/08/25 Вск 14:27:47 #14 №323494673 
>Мотивация
Быстро проходит, лучше вообще забудь это слово
Аноним 17/08/25 Вск 14:31:53 #15 №323494808 
1000084944.jpg
Алско кстати вот он, что то не так не замечает?
Аноним 17/08/25 Вск 14:33:12 #16 №323494862 
image.png
>>323493436 (OP)
Блять шизоиды, вы сначала ВКАТИТЬСЯ попробуйте.

Напишите змейку.
Напишите змейку с открытым миром.
Напишите змейку с открытым миром и данжами.
Напишите змейку с открытым миром, данжами и прокачкой.
Напишите змейку с открытым миром, данжами, прокачкой и мультиплеером.

Можно в АСКИ, без графония. Или черно-белой.

На самом деле я хуйню написал, вы даже в первый этап не вкатитесь.
Аноним 17/08/25 Вск 14:33:51 #17 №323494888 
46346346 (1).jpg
46346346 (2).jpg
>>323493436 (OP)
Вкатился! Рейт текстуры для игры.
Аноним 17/08/25 Вск 14:37:39 #18 №323495022 
1710142078975.jpg
1712455785905.mp4
1675088394203.webm
Поделать игрулечки, ммм...
Аноним 17/08/25 Вск 14:38:47 #19 №323495057 
>>323494216
>>323493894
Причём есть и раздел двача /GD и форумы, где сотни таких сидят. Возьмите да организуйтесь.
мимо пилю свою игру в соло
>>323494452
Чуваки из команд факторки и луп хиро смогли самоорганизоваться и заработать десятки миллионов. Что вам мешает?
Аноним 17/08/25 Вск 14:41:41 #20 №323495139 
>>323493436 (OP)
Выглядит как нейрокал. Ты не мог раздобыть нормальных или сходить сфотать?
Аноним 17/08/25 Вск 14:42:10 #21 №323495169 
>>323495057
В gd одни шизики, а нормальных там банит ебнутый вахтер.
Аноним 17/08/25 Вск 14:43:43 #22 №323495231 
>>323495139
>>323494888
Ошибся постом
Аноним 17/08/25 Вск 14:44:12 #23 №323495250 
>>323495169
Позиция АБУ по данному вопросу?
Аноним 17/08/25 Вск 14:44:48 #24 №323495266 
>>323494888
Она не затайлена, как ее использовать?
Аноним 17/08/25 Вск 14:45:12 #25 №323495282 
>>323493894
>>323494216
>>323495057
Нет смысла организовываться если вы все никто. Баннер Сагу делали выходцы из Байорэр. Они спустили на игру все кредитные карты что у них были и преуспели. Когда организовываются любители без опыта в этом нет смысла. Может кто-то окажется самородком но только кто-то один. И остальные его будут тянуть на дно.
Аноним 17/08/25 Вск 14:45:42 #26 №323495299 
>>323495250
Надеюсь АБУ разгонит и закроет раздел до конца года.
Аноним 17/08/25 Вск 14:45:45 #27 №323495301 
>>323495139
Мб покажешь свою гта или скайрим, прежде чем высирать своё мнение?
Аноним 17/08/25 Вск 14:46:32 #28 №323495331 
>>323495301
Для того, чтобы оценить вкус супа, не нужно быть поваром.
Аноним 17/08/25 Вск 14:52:54 #29 №323495553 
>>323493436 (OP)
>Но ведь любая сложная задача - это просто много маленьких.
У этого утверждения нет научных доказательств.
Аноним 17/08/25 Вск 14:52:56 #30 №323495554 
>>323493436 (OP)
>ты когда нибудь хотел создать игру?
Мелькает мысль написать что-то интереснее, чем круд или одностроничник, поэтому задумываюсь в последнее время.
>что тебя останавливало?
Анскилл (мат., физ., геом., на нуле) и не богатый опыт, собственно, даже пройденных игр как потребителем.
Не отличаю понятия механик от геймплея.
А так у меня много свободного времени, чтобы этим заняться, но хуй знает стоит ли пробовать с такими вводными.
Аноним 17/08/25 Вск 14:59:37 #31 №323495773 
>>323493436 (OP)
Так и почему ты не сделал игру как Нотч, раз это так просто, Оп? Показывай свои игры.
Аноним 17/08/25 Вск 15:02:41 #32 №323495867 
lain.jpg
>>323493436 (OP)
>Анон, ты когда нибудь хотел создать игру?
Да, с 7-ми лет появилась такая мысль.
>Разве это само по себе не мечта?
Ну, смотря с какой стороны посмотреть, если человек действительно может сделать годный проект ОДИН, и он получит славу, почёт, деньги, то это мечта.
А если человек всю жизнь потратит на это и получить ничего, то это хуйня какая-то.
>Если у тебя были мысли об этом, что тебя останавливало?
Неуверенность в том, что мой интеллект осилит такие вещи. Я в это слабо верю и не делаю то, что заранее знаю — не осилю.
>Сложность?
Nightmare.
Аноним 17/08/25 Вск 15:06:57 #33 №323496012 
Показывайте ваши игры.
Аноним 17/08/25 Вск 15:10:01 #34 №323496116 
А я как-раз пилю игру на RenPy. Собираюсь создать новеллу в духе Девида Линча с мини-игрой имитирующей мыслительный процесс написанной на коленке при помощи pygame.
Аноним 17/08/25 Вск 15:19:33 #35 №323496435 
>>323496116
>игру
>новеллу

Проигрунькал
Аноним 17/08/25 Вск 15:44:47 #36 №323497202 
>>323496435
На них тоже зарабатывают - держу в курсе. И технически это тоже игра.
Аноним 17/08/25 Вск 16:07:30 #37 №323497835 
>>323497202
Вон, даже игру "Альтушка для скуфа" выпустили, и не стесняются за неё требовать 200 руб. Хотя это тот ещё хлам.
А за MiSide требуют 550. Насколько эквивалентны 2,75 альтушки и им подобные по сравнению с одной MiSide?

Но новелла - это всё равно низкий жанр.
Аноним 17/08/25 Вск 16:15:28 #38 №323498031 
>>323493954
Если не пиздишь, то респект тебе.
В какой нейронке текстурки делаешь? жпт?
Аноним 17/08/25 Вск 16:18:06 #39 №323498108 
16728658130310.jpg
С 2022 года пилю свою игру. Сделал 4 прототипа, выкинул в мусорку ибо вышло говно. Сейчас на 5 и наконец ощущение что что-то годное выходит. В предыдущих мне нравилась идея, но исполнение было калом и я это чувствовал с самого начала, но копротивлялся и судя по всему не зря - набрался опыта и теперь получается.
Аноним 17/08/25 Вск 16:19:29 #40 №323498155 
>>323494116
Нашёл на помойке и сделал хорошо. Потому и гений.
Аноним 17/08/25 Вск 16:20:41 #41 №323498185 
202507260646image.png
>>323497835
Низкий, но для вката норм. Типа три в ряд или пуззле какое нибудь.
>>323498108
Молодец, анонче. Желаю тебе успеха и заработать кучу денег. Если будет годнота - обязательно куплю. Я много индюшатины годной покупал. Рейт мою тележку с драгоценностями для игры.
Аноним 17/08/25 Вск 16:20:55 #42 №323498191 
>>323494280
>Что в темноте спавнятся монстры. Отлично придумано.
Ещё круто то что новичку в игре об этом нигде не говорят и он трясётся пока не раздуплится что монстры в темноте появляются. Ну или ему это не скажут/не прочтёт.
Аноним 17/08/25 Вск 16:21:55 #43 №323498218 
>>323495554
>(мат., физ., геом., на нуле)
Так пользуйся движками.
Аноним 17/08/25 Вск 16:22:27 #44 №323498226 
image.png
>>323496012
смотри
Аноним 17/08/25 Вск 16:23:44 #45 №323498263 
image.png
>>323496012
>>323493436 (OP)
Уже отписывался в каком то подобном треде. Делаю игру 3д-квест-хоррор про мужика, который ищет свою жену в подземелье у гномов.
"Делаю" очень громко сказано, так как кодить не умею и только пишу бесконечный диздок из загадок квест же все таки, пишу сюжет он так то готов, остались нюансы, рисую арты да моделю по ним модельки. Вот и вся моя разработка.
Тему на форуме gd создал аж 2 года назад. Игры до сих пор нет. Даже юнити не скачал.
>что тебя останавливало?
Ну пока выжидаю когда там будущее наступит, и даже я со своим глупым мозогом смогу с жпт механики делать начать.
Аноним 17/08/25 Вск 16:25:10 #46 №323498304 
>>323493436 (OP)
Хочу создать игру сорт оф головоломку, типа портала. Либо же что-то типа SEUM с лютым платформингом, но с более сложными головоломками. Но я слишком тупой, интересную концепцию придумать не получается.
Игры не делал, но программировать умею в какой-то степени, так что какой-нибудь простенький движок смог бы освоить. Так что пока прохожу разные игры и думаю над своей, подмечаю интересные идеи.
Аноним 17/08/25 Вск 16:26:40 #47 №323498348 
>>323498263
>из загадок
Гейб говорил что если хотите сделать игру загадачной то давайте игроку вопросы, а не ответы. Когда его про Гмана спросили.
Аноним 17/08/25 Вск 16:27:23 #48 №323498365 
>>323493436 (OP)
Делаю игру, планирую выдать демку в октябре.
Статистически шансов на взлет нет.
Геймдев это самая несправедливая деятельность в плане вложений и отдачи.
Аноним 17/08/25 Вск 16:27:54 #49 №323498378 
>>323498263
Да, читал твой проект. Выглядит интересно. Но кодить можешь уже сейчас - просто небольшими блоками и всё. Гопота и дипсик уже могут маленько.
Аноним 17/08/25 Вск 16:28:03 #50 №323498381 
>>323498263
>моделю по ним модельки
Можешь ещё анимаций к ним добавить. Чтобы они ходили, дрались, говорили, жепу чесали.
Аноним 17/08/25 Вск 16:30:06 #51 №323498453 
>>323493436 (OP)
Если ты создаёшь игру именно ради денег, то точно всё бросишь и пососёшь хуйца. Если уж и пилить игру, то именно по своим мечтам и для себя и для друзей, только так можно в одно рыло её через года доделать.
Аноним 17/08/25 Вск 16:31:13 #52 №323498485 
>>323498348
у меня по лору персонаж попадает в гномьи подземелья сразу после окончания гномьей гражданской войны, поэтому там практически нет персонажей, что могли бы ему рассказать что вообще происходит. У игрока типа выбор будет "будет" ага - просто найти свою жену, решая головоломки и переходя из комнаты в комнату, либо вникнуть в лор самостоятельно и принять участие в дворцовом перевороте. Либо и то, и то. Концовок несколько планируется.
Так что вопросов там придостаточно.
Аноним 17/08/25 Вск 16:35:08 #53 №323498597 
Палю лучший диздок:

Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья[1]. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого...). Ну а если за злого... то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого... (в горах, там есть старый форт...)

Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез. Сохранятся можно...

P.S. Я джва года хочу такую игру.
Аноним 17/08/25 Вск 16:35:14 #54 №323498602 
2.mkv
New Folder(1)0001-0150.mkv
>>323498381
ИЗучаю риггинг в блендере. + разобрался как че в Mixamo брать.
Тестил немного на старых модельках гномов.
Аноним 17/08/25 Вск 16:37:37 #55 №323498688 
73457346346.webp
>>323498485
Круто звучит. Можно с тобой как то связаться для обмена идеями и в общем для такого игрового общения? Если конечно ты не против. Вообще мне у тебя и концепцияи сюжет очень понравились без иронии. Чем то полную трубу даже напомнило.
Аноним 17/08/25 Вск 16:40:04 #56 №323498761 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>323498485
Видел задники the longing? По моему очень круто, может что то для своих подземелий подчерпнёшь.
Кста, там очень красиво реализована темка светло - темнее - ещё темнее - совсем тёмная локация.
Аноним 17/08/25 Вск 16:40:22 #57 №323498769 
>>323498688
Да без проблем, мне деванона нечего бояться
https://gamedev.ru/projects/forum/?id=277823
Можешь там мне написать
Аноним 17/08/25 Вск 16:41:57 #58 №323498832 
>>323493436 (OP)
Три года работал года фрилансером при типочке, который в одно лицо постоянно пилил прототипы и бросал. Два года контрактором на чувака который в соло код, геймдизайн, етц, контент ему шнырь курьеры делают пилит игру уже десять лет. Сейчас четвертый год в студии, которая началась с соло проекта. Чисто со стороны глядя даж соваться не хотелось ни разу, гавной воняет, выгоранием и инсультом жопы в 30 лет. И это я ещё работал на тех, кто пришёл или идёт к успеху и может деньги платить. 3д макак если че
Аноним 17/08/25 Вск 16:42:09 #59 №323498839 
>>323498761
не, не видал такую. У меня есть несколько игр, которые я как референсы использую. СОхраняю на ютубе прохождения. Недавно вот Lunacid увидал, пойдет.
Аноним 17/08/25 Вск 16:43:57 #60 №323498900 
>>323493436 (OP)
Я обязательно попробую запилить свою игру на последнем на тот момент анриле. Я просто жду, пока нейронки разовьются достаточно, чтобы скинуть большую часть работы на них. Ведь в одни щщи я задумку не вывезу.
А пока что есть чем заняться
Аноним 17/08/25 Вск 16:46:31 #61 №323498990 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>323498761
Аноним 17/08/25 Вск 16:47:02 #62 №323499010 
>>323498832
Скок просил денех?
Аноним 17/08/25 Вск 16:48:04 #63 №323499048 
>>323493436 (OP)
тест
Аноним 17/08/25 Вск 16:48:41 #64 №323499068 
>>323499048
Уф бля заебись, модер красавчик, хоть тред и потер но бан не въебал
Аноним 17/08/25 Вск 16:49:59 #65 №323499124 
>>323499068
Предыдущий тред про инди сам потонул после 500постов
Аноним 17/08/25 Вск 16:52:23 #66 №323499205 
>>323498990
Бля суперски выглядит. Это готовая игра и уже вышла? Или пока пилится? Купил бы её.
Аноним 17/08/25 Вск 16:53:47 #67 №323499252 
Сап. Хочу бесплатно прорекламировать игру майнтест, а точнее nodecore. Чел подзабил на игру и нельзя назвать её готовой, но он как бы посмотрел на майнкрафт и решил сделать свой собственный, но с очень необычным фишками. Весь инвентарь это хотбар из 8 (вроде) слотов, пока ты не скрафтишь ящики из редкого материала, тогда получается чуть больше. Весь крафт происходит прямо в мире игры, а не в менюшке. Есть физика блоков круче чем в майне. Вот чювак делал, пока не перестал, тоже всё сам.
Аноним 17/08/25 Вск 16:54:00 #68 №323499260 
>>323499124
Не, я мимокрок
Аноним 17/08/25 Вск 16:54:07 #69 №323499263 
>>323499205
Уже больше пары лет как вышла и продаётся. Разве что там геймплей специфический, не торопливый. Готова, апдейты были по мелочи и фиксам багов и больше как понимаю не планируются.
Аноним 17/08/25 Вск 16:55:45 #70 №323499310 
Какое мнение Института Развития Интернета по поводу всех киррилов в треде и их проектов?
Аноним 17/08/25 Вск 16:56:29 #71 №323499340 
>>323499252
Алсо, вместо редстоуна стекляшки и лучи света, вместо поршней дверные шарниры. Темнота 100% и пещеры ужасно глубокие, я до усрачки боялся туда лезть
Аноним 17/08/25 Вск 16:56:40 #72 №323499345 
>>323499263
>>323499205
А ещё там есть сычевальня которую можно обустроить.
Аноним 17/08/25 Вск 16:59:12 #73 №323499424 
>>323498602
2 - готовый боевой гопак. Только подправить чтобы руки внутрь бочки не проваливались.
Аноним 17/08/25 Вск 17:00:07 #74 №323499454 
>>323499263
Вот за такие игры прям в кайф бабки отдать - видно что с душой делали. Мне как раз такое нравится - типа полуквесты полурогалики всякие 2дшные.
Аноним 17/08/25 Вск 17:02:23 #75 №323499519 
>>323499454
И музон тоже хорош, уместен.
У них ещё недавно комедийная игрушка вышла - lucky tower 2. Графическая составлящая попроще, но все персонажы такие угловатые как будто самогонки дерябнули или по еблу получили. Первая часть была много лет назад на флеше ещё.
Аноним 17/08/25 Вск 17:04:11 #76 №323499581 
>>323499010
В начале сидел на шее у мамки, делал гиперкэж пропсы, чет типа 20-30к рублей получал и был рад что хоть что-то платили. Когда контрактором был 1.5к усд в месяц. Щас 23 ойро/час.
Аноним 17/08/25 Вск 17:05:41 #77 №323499617 
>>323493436 (OP)
Хотел. Как сделают AGI способного писать игори на заказ - обязательно сделаю.
Аноним 17/08/25 Вск 17:14:27 #78 №323499879 
Где все комедийные игры? Раньше помню хоть какие то были. Про петьку и василь иваныча например.
Аноним 17/08/25 Вск 17:23:07 #79 №323500168 
КоробкаPlanescape-Torment.jpg
Icewinddale.jpg
1200px-TheElderScrollsV-Skyrim.jpg
>>323499879
Да нахер никому не сдались. Ныняче в моде пошаг, рпг, днд, всякие метродивании сложные и т.д. Сча вообще по ощущениям 90ы-е игровые вернулись - рпг/пошаг плотно заехал в мейнстрим и экшон-рпг и выходить оттуда не собирается. Плотнячком лет 5-6 идёт только увеличение количества игр этого жанра. Я, кстати, этому рад.
Если внимательно посмотреть - то экшон/рпг по сути захватили рынок и соединили в себе два самых популярных жанра - собственно экшен и рпг прокачку. Неиссякющая золотая жила, которую уже столько доят и никак выдоить не могу. Провалы, конечно, есть. Но в целом даже геншин можно сюда записать.
Берёшь любой фентезийный сеттинг - даже выдуманный и херачишь там от 1/3 лица любой экшен.
Аноним 17/08/25 Вск 17:40:09 #80 №323500657 
17445671130632.png
>>323493436 (OP)
Вопрос к специалистам - если у меня нет ип/ооо - как продавать свою игру? Именно с точки зрения закона/налогов. Вывесить её на патреоне/бусти и как потом платить налоги? Оформлять самозанятого/ип и вставать на бухгалтерское обслуживание? Ну чтоб за меня налоги там платили отчисления всякие и т.д.
Аноним 17/08/25 Вск 17:43:13 #81 №323500742 
>>323500657
У самозанятого и ИП есть лимит на оборот. Посмотри какой он у тебя в твоей стране. Я из КЗ, и у нас у самозанятых лимит пиздец мелкий, у ИП упрощёнки побольше, в районе 100к далларов в полгода, но выше уже надо из упрощёнки выходить или ТОО пилить. А со следующего года вообще хотят упрощёнку убить хз че будет. Сижу жду. Сам пока из-за рубежа вывожу не больше 10к долларов в полгода, сижу на упрощёнке, плачу мизерный налог, мне норм.
Аноним 17/08/25 Вск 17:43:26 #82 №323500750 
16934881780161.webm
25220054297521192723.mp4
>>323493436 (OP)
>Анон, ты когда нибудь хотел создать игру?
Аноним 17/08/25 Вск 17:44:44 #83 №323500797 
>>323500657
По моему сначала проще сделать и релизнуть а потом уже думать как деньги выводить. Потому что вдруг продаж будет три штуки.
Аноним 17/08/25 Вск 18:02:36 #84 №323501339 
>>323500742
Ну вот стали деньги от продаж падать на мой счёт карточный и дальше что? Я же не могу их снять просто так - нужно выплаты/отчисления делать, налоги заплатить и т.д.
sage[mailto:sage] Аноним 17/08/25 Вск 18:05:30 #85 №323501425 
>>323493436 (OP)
Нет, но пробовал модить игры с открытыми скриптами.
Аноним 17/08/25 Вск 18:17:47 #86 №323501775 
ахуенно делать проект когда финансирование имеется, условный инвестор (или же дохуя бабок на счёту), дабы всецельно отдаваться работе, а иначе нужно искать где то бабки, а это очень сильно отнимает время, тут работая 24 на 7 можно в одиночку хуярить годами, а с доп работами по поиску ресурсов для содержания себя - процесс тянется на тысячелетия, попросту непостижимая цель.

потому минимальная команда всё таки должна быть, хотя бы что бы один-два-три человека помогали: немного деньгами или кодом и тд, нанимать помощников на всяких там фрилансах

как говорится, большие дела не делаются в соло
Аноним 17/08/25 Вск 18:19:49 #87 №323501839 
>>323501775
Примеры гейба, кармака, гейста, дурова, цукерберга. джобса и прочие для тебя не примеры - я правильно понял?
Аноним 17/08/25 Вск 18:22:43 #88 №323501933 
>>323501775
Даже если у тебя есть запас деньжат то он никогда не безграничный и даже не всегда достаточный. Всё равно ты будешь пахать чтобы что то сделать.
Аноним 17/08/25 Вск 18:26:03 #89 №323502043 
>>323501839
>гейба, кармака, гейста, дурова, цукерберга. джобса
Даааа, вот у них то точно не было безлимитных долларов от богатой семьи. Ты бы ещё Илона Маска написал.
Аноним 17/08/25 Вск 18:27:08 #90 №323502084 
>>323493436 (OP)
Алсо, у нас на харкаче есть игроделы. Самый успешный наверное автор Iron Meat, он её 7 лет делал. Есть чел который маленькие хорроры пилит, мне даже понравился один из последних
Аноним 17/08/25 Вск 18:28:47 #91 №323502139 
>>323502084
Да тебе и про собаку хоррор понравился бы.
Аноним 17/08/25 Вск 18:29:24 #92 №323502155 
>хотел создать игру?
Я хочю прежде всего майнкрафт сервер мечты, но никто не зовёт, а в соло это не делается, т.к. я андроид-макака, стек даже по языкам мимо
А если говорить именно про игры, то под андроид делаю вертикальную дрочильню как хобби, но это чисто для себя, обкатка придуманных решений и т.п.
Аноним 17/08/25 Вск 18:29:58 #93 №323502170 
>>323502139
И про одноклассницу тоже
Аноним 17/08/25 Вск 18:37:04 #94 №323502423 
>>323502084
Есть ещё нейробитвы. Раньше в б проводили, сейчас в тематике. Тоже на дваче придумали.
Аноним 17/08/25 Вск 18:39:07 #95 №323502494 
>>323493436 (OP)
Вероятность стать как нотч настолько мала, что больше шансов выиграть Джек пот в лотерее. Даже просто сводить концы с концами может лишь малая часть разработчиков, 99% прогорают и выходят из геймдева банкротами с долгами. Если ты думаешь, что не работать на дядю это на чилле втыкать в ноут пару часов в день, то ты живешь в маня мире. Почитай как делали дум например, про это есть целая книга. Это работа по 16+ часов в день с перерывам на короткий сон и жрачку, и так без выходных месяцами или даже годами. Этим делом надо жить. И даже тогда не факт что твоя игра, на которую ушли годы такой работы, выстрелит.
В общем, дивный у тебя маня мир, попробуй хотя бы клон Марио сделать в одного, может начнешь понимать какие там обьемы работы.
Аноним 17/08/25 Вск 18:42:44 #96 №323502617 
>>323501839
у них всех явно были бюджеты и условия для работы, были друзья, знакомые, связи какие нибудь, в конце концов родственники которые их так и снабжали деньгами, жильем и так далее. может не у всех и не всё сразу, но один пункт из перечисленного 100% у каждого создателя какого либо крупного проекта был. условный Цукерберг уже в детстве имел ПК (в то ещё время когда большинство компьютер даже не видели в живую лол) и он учился в гарвардах всяких - там связи нашёл, партнеров и потом стал общеизвестен как миллиардер.

каждый из перечисленных тобой так или иначе задействовал кого либо извне: хотя бы брал бабки в долг у друзей

под проектом я подразумеваю то, что хоть бы вышло в прод и получило хотя бы минимальную известность на мировом уровне (считать, что гуглится в интернете и о чём пишет кто то помимо тебя самого), и над абсолютно всеми такими известными проектами работают в командах по 10, 100, 1000 человек, одному их обогнать невозможно, это логично

я к тому, что в любом случае придётся взаимодействовать с множеством людей

начать можно самому - это без проблем (придумать идею, концепцию, наброски)
реализация - только в команде
Аноним 17/08/25 Вск 18:48:20 #97 №323502803 
>>323494216
>организовать микрокоманду и работать
Это написано так, будто достаточно просто написать на форум, а потом сказать откликнувшимся "пацаны, делаем игру". Не имея опыта, успешно управлять командой из двух-трех человек, которые месяцами работают за идею, на грани фантастики. А управлять в таких условиях командой больше трех человек — за гранью.
Аноним 17/08/25 Вск 18:48:22 #98 №323502807 
>>323494216
>что мешаешь организовать микрокоманду и работать?
У среднестатистического сыча даже друзей нету, какая команда ещё?

Ну и бесплатно тебе никто ничего не будет делать, либо это будут школьники/студенты/"другие новички" за опыт.

>>323497835
>Но новелла - это всё равно низкий жанр.
А высокий это средьмак 3 дикая дристота и срезидеет калыч, да, копробро?
Аноним 17/08/25 Вск 18:48:50 #99 №323502820 
>>323498108
Удачи
Аноним 17/08/25 Вск 18:51:59 #100 №323502935 
>>323502494
> Этим делом надо жить.
Плохая чтоли жизнь? Хорошая. Особенно если как сказал >>323502617 есть у кого в долг взять, пожить, знаешь кого надо чтобы тебе условно с художественной частью помогли.
Аноним 17/08/25 Вск 18:53:03 #101 №323502978 
Игроделы, как команду собирали онлайн или оффлайн?
Аноним 17/08/25 Вск 18:53:21 #102 №323502994 
>>323500657
Ну регни ИП или ООО.
Аноним 17/08/25 Вск 18:54:23 #103 №323503034 
>>323501339
>Я же не могу их снять просто так - нужно выплаты/отчисления делать, налоги заплатить и т.д.
Заплати.
Аноним 17/08/25 Вск 19:02:33 #104 №323503279 
17548420643340.jpg
>>323502994
Я боюсь.
Аноним 17/08/25 Вск 19:07:19 #105 №323503451 
>>323502807
>>323502803
>>323502617
У кармака и ромеро не было миллионов и богатых родителей. Они просто делали и всё. Причём им было В ТЫСЯЧИ РАЗ СЛОЖНЕЕ ЧЕМ СЕЙЧАС - никаких гайдов, ютуба, нейронок, движков, обучения и прочего. Тупо сами всё придумывали в голове. Просто сравните с нынешним временем.
Аноним 17/08/25 Вск 19:09:19 #106 №323503521 
>>323493436 (OP)
Я не умею кодить, рисовать, пилить музыку. Без этого никак. Даже просто уметь кодить недостаточно, надо пилить свои модельки, свои текстуры.

Плюс, это того не стоит. Большинство инди игр просто проваливаются. Надо стремится только тогда, когда есть отличная идея которой ты можешь посвятить, и которая необычная и такого ещё не было. Если нет такого, то твоей игре пизда.
Аноним 17/08/25 Вск 19:10:24 #107 №323503555 
>>323503521
Тебе нейронки на что даны сейчас? Пользуйся. Дипсик на любом языке тебе блоки кодов даёт.
Аноним 17/08/25 Вск 19:11:56 #108 №323503597 
images (1).jpg
videoPreview.webp
>>323493436 (OP)
Майнкрафт это не просто игра одного человека
Ночь один их массонов и ему спускали определенные задачи для обучения элит ну и пусть холопов дети играют все равно ничего не поймут
Взять тот же короновирус. Ночь создал механику до всех событий заражай НПС лечи их они будут тебе блогодарны еще и скидку сделают и обявят героем деревни
Аноним 17/08/25 Вск 19:12:15 #109 №323503606 
1755447135196.jpeg
Тридцатилетний скуф без друзей и денег написал вот эту хуйню на пикриле за полгода в самом убогом 2д движке делая модели БУКВАЛЬНО на коленке и теперь он миллионер.

У вас нет оправданий, двачеры. Вы просто ленивые. Этот >>323494862 прав.
Аноним 17/08/25 Вск 19:13:33 #110 №323503651 
>>323503451
Почитай как кармак и Ромеро делали дум, такую работу не каждый вывезет. В их жизни не было ничего, кроме работы. Сон - работа - пожрать пиццу не отрываясь от работы - работа - сон. Это отличается от того маня мира, который себе построил оп, когда ты где хочешь и сколько хочешь работаешь. Это в разы сложнее восьми часового рабочего дня на дядю, когда ты отпахал смену и ушел заниматься своими делами
А у них не было других дел, работы над игрой.
Аноним 17/08/25 Вск 19:16:00 #111 №323503726 
>>323503606
> Вы просто ленивые.
Ну да, так и есть. Именно поэтому я никогда не смогу стать программистом или кем-то подобным. Я неиронично буду пытаться заниматься чем-то более лёгким и обычным, ибо у меня просто голова взрывается от этих кодов и подобной хуйни. Хотя я в принципе никогда и не хотел быть программистом.
Аноним 17/08/25 Вск 19:16:56 #112 №323503763 
Простой способ научиться рисовать.mp4
>>323503521
Пиздец. Знания видно приходят из космоса или их по наследству через usb передают лол
Аноним 17/08/25 Вск 19:21:24 #113 №323503901 
>>323503521
Нейронки уже умеют. Я тока жду, когда они в анрил научатся
Аноним 17/08/25 Вск 19:44:24 #114 №323504731 
Пишите.
Аноним 17/08/25 Вск 19:45:09 #115 №323504768 
>>323503521
>стремится
Правильно писать "стремиться".
Аноним 17/08/25 Вск 19:49:39 #116 №323504942 
image
image
image
>>323503451
+ ему это нравилось с детства.
Аноним 17/08/25 Вск 19:56:04 #117 №323505131 
>>323503451
у них всё было. думаешь они полное досье прямо о себе выложат на публику?

подумай логически, анончик
ты сам упомянул время: люди, имена которых ты назвал, создавали проекты до начала нулевых, аж в 1990 годах. у тебя был в то время ПК? я на 99 процентов уверен, что не было. такую аппаратуру в то время могли позволить себе единицы.

ПК им либо купили родственники - и тут всё уже становится ясно: они на фулл обеспечении (как Гейтс к примеру, за него, как говорят, многие вопросы решали эти самые родственники и таки вопросы с инвесторами)

либо они заработали сами. тогда вопрос следующий: откуда они знали соответствующие языки программирования? вероятно где то обучались. и пусть даже условные Джоны Камарк и Ромеро оплатили себе всё это обучение сами, сами себе снимали жилье, и ходили на какую то там работу (каюсь, я не знаю их биографии по настоящему) но, анон, ты серьезно считаешь, что будучи АЙТИШНИКАМИ в ТО ВРЕМЯ они не имели связей? с другими программистами, с энтузиастами, с теми, кто готов был вкладывать в них деньги? как по мне, у них была обширная база знакомств, как минимум

я опять же к тому, что абсолютно любой известный проект - это результат взаимоотношений множества людей. как вариант, может быть один главный и множество помощников (хотя как правило там директора и замы, замы замов и тд), но один сам по себе - ни разу не встречал. это на грани фантастики.
Аноним 17/08/25 Вск 19:56:38 #118 №323505151 
Хотел делать свою игру. Потом понял, что нужно уметь хоть немного в рисовку и музыку. Потом увидел, что еще надо будет платить за движок, если игра будет слишком популярна. Потом начал изучать шарп и понял, что программирование не для меня.
Вообщем, все мои проблемы от того, что я тупой бездарь.
Аноним 17/08/25 Вск 19:57:19 #119 №323505181 
>>323503521
>Большинство инди игр просто проваливаются.
Зато всегда можно будет понтоваться. Я игру делал. standalone indie game developer, индивидуальный предприниматель, волосы на груди растут, продажи в стиме, вкплее, скачивания в итчио(10шт на всех платформах), в профиле в аське телеграме ссылку оставить на проект.
Аноним 17/08/25 Вск 20:04:55 #120 №323505452 
Проваливается именно безыдейное и концепутально нищее пустое говно. Если есть интересная идея - всё взлетает. Даже пуццле анд хероес взлетела, несмотря на странное и имхо немного нелепое сочетание двух разных жанров. Читал что они вообще бабла много подняли на этой игре.
Аноним 17/08/25 Вск 20:20:20 #121 №323506045 
>>323493436 (OP)
да канешна
останавливало:
1. я ваще не умею рисовать. просто абсолютно. т.е. если фигарить одному то это будет что-то максимально убогое по графике
2. даже с такими ограничениями хочется хз, не известности, но какого-то признания что ли.. чтобы кто-то играл, упарывался, писал какие-то коменты, гайды там итд.. но с такими ограничениями по графике я просто максимально хз в плане идеи, которая была бы интересна какому-то нормальному количеству людей
Аноним 17/08/25 Вск 20:27:20 #122 №323506311 
>>323506045
не умеешь графику? бери сюжет
не умеешь сюжет? бери функционал, продуманный и удобный залипательный геймплей
если нихуя не умеешь - выход только искать бабки нанимать работников

а вообще попробуй создать свой бот в тг
здесь минимальный порог входа: python код простейший на aiogram и масштабирование/все рамки и форматы уже продуманы за тебя, просто бери и ебашь
Аноним 17/08/25 Вск 20:37:22 #123 №323506662 
>>323506045
> что-то максимально убогое по графике
Есть достаточно игр от которых визжат в восторге в которых графика убогая или её вообще нет. Майнкрафт. Нейробитвы которые на дваче придумали. Among us имеет простецкую графику, был хитом.
Аноним 17/08/25 Вск 20:43:41 #124 №323506871 
>>323506045
Меня вообще всегда поражало что кто то не может придумать сюжет. Тыщи вариантов в любых вариациях из фильмов книг и игр - бери любое миксуй и всё.
Аноним 17/08/25 Вск 20:50:38 #125 №323507045 
image
image
image
Аноним 17/08/25 Вск 20:50:42 #126 №323507049 
>>323498597
вот это хрен сделал h t t p s ://t . me/FesunenkoGames
щас там про другую игру но про корованы там было тоже раньше
Аноним 17/08/25 Вск 20:51:37 #127 №323507075 
>>323507049
t.me попал в спамлист?
Аноним 17/08/25 Вск 20:52:29 #128 №323507103 
image.png
>>323493436 (OP)
Так я уже создаю
https://vk.com/finalbellgame
Аноним 17/08/25 Вск 20:53:29 #129 №323507134 
>>323493436 (OP)
>Анон, ты когда нибудь хотел создать игру?

Было дело.

>Сложность?

Сложность в контексте моих маняфантазий будет такого уровня, что я даже не вижу смысла задумываться о хоть каких-то попытках. Почему? Потому-что масштаб работы абсолютно титанический.

Даже имея тонну свободного времени, там нужны совершенно всесторонние скиллы. Ибо масштаб работы находится буквально на космическом уровне.

Да даже что-то уровнем ниже сделать будет гигасложно. А тут такое!
Аноним 17/08/25 Вск 20:54:34 #130 №323507172 
>>323493436 (OP)
Хотел, помню когда нам с кентами было лет по 13, это наверно год 2012, мы решили создать игру. Накачали кучу софта, но так и не поняли что с ним делать, ведь тогда не было всевозможных гайдов, чата жпт и прочих фишек а разобраться самим ума не хватило, на том и закончили. А если бы стали разбираться, кто знает, может сейчас в наши шедевры играл бы весь мир и на двача, в тредах о "лучшие игры анона" кидали бы наши пикрилы
Аноним 17/08/25 Вск 20:56:02 #131 №323507208 
>>323507103
RPG про российских школьников
Аноним 17/08/25 Вск 21:03:52 #132 №323507442 
>>323493436 (OP)
Чем легче становится сделать игру, тем меньше людей будут пытаться сделать что-то годное. Парадокс в этом как раз. Это как с соцсетями - всех загнали в загоны типа ютуба, реддита, дискорда, etc. а тематические форумы одномоментно вымерли году так в 2012 - и все схавали. А сколько годноты было в тематике на форумах. Сейчас вообще нейросеть сама с собой разговаривает. А мы её кормим, типо вот как я этот пост пишу в треде, созданном нейронкой. Поэтому какие майнкрафты, какие валхеймы... Ну вот недавно разве что выстрелила игра эта анимешная - где надо бегать от АНИМЕ и кругом АНИМЕ и типа это страшилка. Название не помню.
Аноним 17/08/25 Вск 21:13:05 #133 №323507743 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>323507103
Аноним 17/08/25 Вск 21:13:30 #134 №323507761 
>>323505151
> Потом увидел, что еще надо будет платить за движок, если игра будет
Install Godot, бро
Аноним 17/08/25 Вск 21:15:50 #135 №323507842 
image.png
image.png
image.png
>>323507743
Аноним 17/08/25 Вск 21:16:37 #136 №323507861 
>>323507743
На 2 контраст персонажа и локации нулевой, неприятно смотреть. На других пиках ок.
>>323507103
тут ещё ок с контрастом, но можно чуть чуть подкрутить
Аноним 17/08/25 Вск 21:16:53 #137 №323507873 
image.png
>>323507842
Аноним 17/08/25 Вск 21:17:35 #138 №323507893 
>>323507873
Ерохин
Аноним 17/08/25 Вск 21:18:19 #139 №323507915 
>>323507842
2 очень круто школа прорисована. Но хоть какой то фон нужен, кмк. Травка + дорожка + асфальт неброские чтобы видно было что фон.
Аноним 17/08/25 Вск 21:18:30 #140 №323507920 
В повер поинте помню какую-то игру делал.
Аноним 17/08/25 Вск 21:19:01 #141 №323507947 
image.png
image.png
>>323507103
Аноним 17/08/25 Вск 21:19:32 #142 №323507969 
>>323507134
Есть фильм об игроделах которые один или вдвоём делали игры.
indie the movie
С интересом смотрел как в долги залезали и потели.
Аноним 17/08/25 Вск 21:19:35 #143 №323507970 
>>323506662
>>323506871
ну с сюжетом тоже проблемки канешна. даже не сюжетом, а с идеей. мне не особо нравятся всякие point&click или квесты.
я вполне могу нафигарить второй adom или dwarf fortress. но прям буквально такой же, вообще без графики. но кому он нахрен будет нужен сейчас когда есть оригиналы. zomboid например я уже не нарисую.
Аноним 17/08/25 Вск 21:20:04 #144 №323507985 
>>323507969
Или как автор fez на выставке хотел порекламиться а в итоге в одиночестве проторчал.
Аноним 17/08/25 Вск 21:20:13 #145 №323507990 
image.png
>>323507103
Аноним 17/08/25 Вск 21:20:38 #146 №323508005 
image.png
>>323507103
Аноним 17/08/25 Вск 21:21:37 #147 №323508031 
>>323507970
А какой настрой у игрока хочешь создать? Хоррор, комедия, приключение, стратежка где думать надо, ненапряжная вн которую читаешь не перечитывая строки?
Аноним 17/08/25 Вск 21:22:45 #148 №323508079 
image.png
>>323507103
Аноним 17/08/25 Вск 21:23:13 #149 №323508094 
image.png
>>323507103
Аноним 17/08/25 Вск 21:24:04 #150 №323508117 
engine.mkv
>>323493436 (OP)
>Анон, ты когда нибудь хотел создать игру?
Хз насчет игр, я движок для визуальных новелл пилю.
Аноним 17/08/25 Вск 21:24:53 #151 №323508146 
>>323508031
стратегии не нравятся. хорроры тоже.
рпг всякие - да, инкременталки (самая милая за последнее время была wall world), песочницы (миникрафт очень уважаю за то что там миллиарды модов и с ними он прям серьезной штукой становится), выживалки всякие итд
пока были мысли про выживалки в космосе (тк там минимум графиики должен быть) но даже там рисовать там дофига придется
Аноним 17/08/25 Вск 21:25:39 #152 №323508165 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>323507103
Аноним 17/08/25 Вск 21:26:49 #153 №323508195 
image.png
image.png
>>323508165
Аноним 17/08/25 Вск 21:26:53 #154 №323508197 
engine.mp4
>>323508117
А, mkv-то у вас вряд ли откроется. Держите mp4
Аноним 17/08/25 Вск 21:28:14 #155 №323508242 
>>323493436 (OP)
>Анон, ты когда нибудь хотел создать игру?
Aga
Tolko ya loshara takiye dela
Аноним 17/08/25 Вск 21:29:59 #156 №323508309 
>>323493436 (OP)
Я в детстве на бумаге рисовал свои грандиозные проекты и целые франшизы. У меня там была игра, похожая на несовскую Контру, только герой, кроме пукалки, ещё имел ближнюю атаку заряженным ударом и типа так можно было пробивать особо жирных врагов (или если патроны кончились).
Была ещё какая-то головоломка-бродилка по типу ла-муланы, где в пирамиде ходишь по комнатам и решаешь задачки, ища сокровища. Вторая часть была уже 2д-экшном (слили, продались трендам, серия уже не та)
Запилил потом целую лорную вселенную с фуррями в стилистике файтинга и много лет дописывал туда новые "части" и персонажей, мне просто нравилось их создавать, видимо. Сейчас самое близкое, что ирл к этому существует, это Rivals of Aether 2, я прям удивился, когда её увидел.

Тогда мне казалось, что игры создаются за пару месяцев, но понимаю, что мне никогда не хватит мозгов осилить что-то сложнее кликтим фьюжн.

Сейчас я уже много лет делаю игру на рпгмейкере, но она никогда не предназначалась для коммерческого релиза. Я просто хотел поугарать, а в итоге у меня получился какой-то гигашитпост на 400+ экранов, который я никак не могу закончить. Даже тупые игры без претензий на что-либо делать - это та ещё сложность. Особенно если сам тупой.
Аноним 17/08/25 Вск 21:32:52 #157 №323508422 
>>323507103
Пиксельная стилизация охуенна, антураж пиздат, но всё портит одно.
> визуальная новелла с всратыми аниме-персонажами
Друг, не вляпывайся в это говно. Без этих всратышей игра выглядит довольно самобытно и уникально. Развивай идею, а не губи её.
Аноним 17/08/25 Вск 21:33:18 #158 №323508434 
>>323493436 (OP)
>Но ведь любая сложная задача - это просто много маленьких.
Построить дом - это всего лишь перетащить десятки тысяч кирпичей. Очень оптимичтисно
Аноним 17/08/25 Вск 21:37:03 #159 №323508554 
>>323508422
Аниме персонажей я начал рисовать еще до того как нарисовал пиксель арт. Изначально это была визуальная новелла. Аниме популярно у детей. Если в игре есть анимешные портреты то она обречена на популярность
Аноним 17/08/25 Вск 21:38:13 #160 №323508591 
>>323493954
Анон буквально познал Дзен потому что текстурки в играх 90-х часто брались с текстурных CD, поэтому в большинство игр эпохи раннего 3D были такие всратые одинаковые текстуры, слегка дофотошопленные кем-нибудь.

https://github.com/Render96/Render96Wiki/wiki/Wraptures
Аноним 17/08/25 Вск 21:43:29 #161 №323508752 
>>323507970
> dwarf fortress.
Не можешь, лол. Это по сложности как в одного симс 3 делать - или ядро линукса писать - не преувеличивай.
Аноним 17/08/25 Вск 21:45:23 #162 №323508808 
>>323493436 (OP)
>Анон, ты когда нибудь хотел создать игру?
Когда мне было лет 12-13. Я тогда делал всякие высеры на популярном тогда флеше. Стоит ли говорить, что все это было унылое кривое школьное говно, скомпилированное из кусков чужого кода и решений?
Аноним 17/08/25 Вск 21:45:28 #163 №323508812 
>>323493954
https://www.youtube.com/watch?v=bsCN0Yx2Vbs
Аноним 17/08/25 Вск 21:46:51 #164 №323508849 
>>323508197
БЛ рпг??
Аноним 17/08/25 Вск 21:48:37 #165 №323508922 
756876 (1).png
>>323508808
Грустно, а мог бы быть великим. Вот так вот и гаснут звезды, не родившись.
Аноним 17/08/25 Вск 21:48:54 #166 №323508931 
>>323508591
>в большинство игр эпохи раннего 3D были такие всратые одинаковые текстуры,
Для half life тётка специально ходила фоткала промзоны всякие.
Аноним 17/08/25 Вск 21:49:28 #167 №323508949 
>>323508554
>Если в игре есть анимешные портреты то она обречена на популярность
А теперь открывай стим, тыкай метку «аниме», и смотри сколько однотипного говнища (причём лучшего качества чем у тебя) обречено на безызвестность.
Популярность может принести уникальная стилистика, хоть это и не залог успеха. Но аниме-калом ты закапываешь хороший концепт, причём собственными руками.
Аноним 17/08/25 Вск 21:50:22 #168 №323508977 
>>323508808
lucky tower 2 это буквально продолжение потешного поделия на флеше. Как и многие другие игры и игроделы выросли из флеша. Аниматоры тоже многие с флеша начинали.
Аноним 17/08/25 Вск 21:50:49 #169 №323508989 
>>323508849
Не, просто движок для визуальных новелл.
Фон из БЛ взял для тестов (еще и на спрайтах потестирую, хехе)
Аноним 17/08/25 Вск 21:51:04 #170 №323508992 
>>323508931
В максах пейнах тоже текстуры - фотки реальные. Про первую халфу, кстати, не знал, что там тоже фоттекстуры были.
Аноним 17/08/25 Вск 21:51:11 #171 №323508996 
>>323493954
покажи игрульку-то, не осудить - просто глянуть интересно
Аноним 17/08/25 Вск 21:51:42 #172 №323509008 
>>323508989
В БЛ рпг я бы поиграл, ух бля!
Аноним 17/08/25 Вск 21:52:09 #173 №323509022 
>>323508931
Да, а для всяких всратых игр с Плойки и Н64 текстуры брались с текстурных CD и чуть ли не с референсов, поставляемых с ранним 3D оборудованием.
Аноним 17/08/25 Вск 21:55:21 #174 №323509091 
>>323508977
Сейчас из Роблокса разработчики вырастают. Там некоторые чуть ли не Баттлфилды делают.
Аноним 17/08/25 Вск 21:55:43 #175 №323509101 
>>323508165
еба-ать, бро!
стало ощутимо лучше, поздравляю!
чё не обновлялся на gd?
Аноним 17/08/25 Вск 21:56:31 #176 №323509123 
я тоже вот сделал игрульку. в итоге, понял, что это не торт, и где-то два года работы решил переделывать. хотя людям нравится
Аноним 17/08/25 Вск 21:59:18 #177 №323509215 
>>323508992
>>323508989
>>323508931
>>323508591
Вы просто сравните Half Life и всратые игры с N64 и PS1.

https://www.youtube.com/watch?v=ZLbv-X8GwIE

https://www.youtube.com/watch?v=bsCN0Yx2Vbs
Аноним 17/08/25 Вск 22:05:28 #178 №323509396 
>>323508977
>>323508922
Да похуй, все это мышиная детская возня. А как представлю всерьез занятие кнопкодавством - дурно становится, это ж такая духота унылая. Так что даже и рад, что меня словно сама судьба от этого уберегла дважды: первый раз - тогда, в школогоды, второй раз - в 2022-м.
Аноним 17/08/25 Вск 22:08:21 #179 №323509461 
image.png
>>323503606
у него была семья
Аноним 17/08/25 Вск 22:13:56 #180 №323509605 
>>323507103
Удачи тебе
Аноним 17/08/25 Вск 22:21:57 #181 №323509833 
image.png
yobagameprimer.mkv
делал свою игру но забросил. задавайте свои ответы
Аноним 17/08/25 Вск 22:26:38 #182 №323509955 
Всегда фантазировал об этом, но лень делать. Вообще обычно фанатзировал не полноценных играх, а скорее о симуляциях.
Аноним 17/08/25 Вск 22:53:42 #183 №323510836 
перекат йоба сво.png
>>323509833
Аноним 17/08/25 Вск 22:55:50 #184 №323510895 
>>323510836
?
Аноним 17/08/25 Вск 22:57:38 #185 №323510949 
>>323508752
Ядро линукса легко пишется, на втором курсе универа, так что и дворф фортресс легко пишется. Просто долго балансить. Можно тупо брутфорсом.
Аноним 17/08/25 Вск 22:58:02 #186 №323510959 
https://rpgmakerunion.ru/game/causality.87401588
да хуле вон, надавил пасты, теперь переделывать надо, ибо новеллка. но мне нрав, тащемта, игры делать, ну да, палучаица
Аноним 17/08/25 Вск 23:14:08 #187 №323511456 
>>323510895
Был эпичный момент с войны где русский солдат пытается пленить укров, получает отказ, рукопашная, стреляет и ехидно перекатывается. Видоса у меня нет, но найти достаточно легко.
Аноним 17/08/25 Вск 23:38:16 #188 №323512080 
>>323493436 (OP)
>Вот эти истории, когда Нотч пилил Майнкрафт один, и у него получилось. Они мотивируют
В том-то и пиздец, что тот майкрафт, который Нотч пилил один, никак не взлетал. Взлетел он у него уже тогда, когда пилила целая команда.
Аноним 17/08/25 Вск 23:38:20 #189 №323512082 
>>323508931
Как её не кокнули, и не изнасиловали на промзонах этих?
Аноним 18/08/25 Пнд 00:11:46 #190 №323512926 
>>323509215
Прикольно, схоронил
Аноним 18/08/25 Пнд 00:48:14 #191 №323513839 
>>323493436 (OP)


Ну вот например мое поделие. Я уже скидывал в первом треде. Графа говно конечно но сейчас это не главное, пишу движок

https://rutube.ru/video/private/75d77268a1309361840252ff3ced658f/?r=a&p=pAytO1j0fXdD7AnUiorXpw
Аноним 18/08/25 Пнд 01:18:05 #192 №323514455 
>>323493436 (OP)
>Анон, ты когда нибудь хотел создать игру?
Да, с детства, и сейчас их делаю, гдет пару лет назад начал. Сначала на рпг мейкере, затем перешел на годот, и ща на нём пилю шедевры

не умею ни рисовать, ни моделить, ни геймдизить, ни писать сюжет, ни диалоги, ни музыку, только разве что придумать концепт мира и его мироустройство
Аноним 18/08/25 Пнд 01:20:14 #193 №323514500 
>>323493836
>Это обман
Почему?
Аноним 18/08/25 Пнд 01:20:43 #194 №323514511 
>>323493954
ты крутой.
Аноним 18/08/25 Пнд 01:21:13 #195 №323514528 
>>323494116
Ахаха, то есть он даже не придумал, то просто взял готовое и улучшил. Ну что я и говорил, что это тоже возможный путь. Но мало кто верил.
Аноним 18/08/25 Пнд 01:21:18 #196 №323514530 
>>323513839
На ютуб заливай либо временный хостинг файлов.
Аноним 18/08/25 Пнд 01:21:36 #197 №323514535 
>>323503606
>У вас нет оправданий, двачеры
ДВачую.
Аноним 18/08/25 Пнд 01:21:48 #198 №323514539 
>>323513839
Почему у тебя в названии название файла с двача?
Аноним 18/08/25 Пнд 01:23:15 #199 №323514564 
>>323509396
Если это унылая духота для тебя то это не твоё.
Аноним 18/08/25 Пнд 01:25:02 #200 №323514596 
>>323508309
>Я в детстве на бумаге рисовал свои грандиозные проекты
О чём и речь.

Ребёнок умеет мечтать и ещё не кастрирован обществом.
Аноним 18/08/25 Пнд 01:26:40 #201 №323514629 
>>323502043
>Даааа, вот у них то точно не было безлимитных долларов от богатой семьи
А зачем тебе эти доллары? Ты думаешь, деньги могут сделать тебе успех? Не всегда. Деньги не помогут тебе понять, какой продукт ты должен сделать, чтобы люди им пользовались.
Аноним 18/08/25 Пнд 01:28:34 #202 №323514662 
>>323503451
>У кармака и ромеро не было миллионов и богатых родителей. Они просто делали и всё. Причём им было В ТЫСЯЧИ РАЗ СЛОЖНЕЕ ЧЕМ СЕЙЧАС - никаких гайдов, ютуба
ДВАЧУЮ!
Аноним 18/08/25 Пнд 01:29:18 #203 №323514672 
>>323503651
>такую работу не каждый вывезет
То ли дело 40 лет пахать на барена на обычной работке! Просыпаться каждое утро не выспавшимся, через нехочу идти на работу. Едва сводить концы с концами. Вот это легко!
Аноним 18/08/25 Пнд 01:29:29 #204 №323514675 
213
Аноним 18/08/25 Пнд 01:31:41 #205 №323514715 
>>323505131
>откуда они знали соответствующие языки программирования? вероятно где то обучались
Ну да, ты то сейчас не можешь сам изучить языки программирования.

ТЫ ПРОСТО ТУПОЙ ЧЕТЫРЕЖДЫЁБАНЫЙ МУДОБЛЯДОК ЛЕНИВЫЙ, КОТОРЫЙ ИЩЕТ ОТМАЗКИ
Аноним 18/08/25 Пнд 02:19:49 #206 №323515372 
756876 (302).png
756876 (133).png
>>323509461
<--------------- У них тоже.
Аноним 18/08/25 Пнд 03:07:35 #207 №323515985 
4bf8c6b64a857455bbf9c3c003e595c5original.jpg
rurtu.jpg
1.jpg
8458458.jpg
>>323514455
>>323493436 (OP)
Эти создатели смогли. Сможешь и ты.
Аноним 18/08/25 Пнд 05:10:00 #208 №323517528 
>>323514596
>Ребёнок умеет мечтать и ещё не кастрирован обществом.
Дык а общество при чём, тут скорее непонимание реальности и процессов создания. Ребёнок может верить в то, что разбитая ваза сама собой починится или родители не заметят, если аккуратно убрать осколки. Но это ведь не так, и создание игр нихуя не чилловый приятный процесс.
Ну, в отношении рпгмейкера не вполне так, конечно. Мне нравится простокопаться в нём и новые какие-то штуки добавлять, как будто не как будто я скуф, чинящий в гараже свою ласточку. Но в то же время КАК ЖЕ Я ЗАЕБАЛСЯ, бывает с виду простая хуйня которую сделать в два счёта, а сидишь неделю, пытаясь понять, как её имплементировать
Аноним 18/08/25 Пнд 05:34:47 #209 №323517755 
RealmsOfTheHaunting.jpg
Silkworm-игра-NES-постер.jpg
TheNeverhood-boxart.jpg
17471513162750.webp
Бамп.
Аноним 18/08/25 Пнд 05:40:41 #210 №323517797 
>>323503606
У чувака был опыт. Он сделал Desolate Hope и ещё кучу игр до этого.
Аноним 18/08/25 Пнд 05:41:55 #211 №323517810 
>>323502494
>Вероятность стать как нотч настолько мала, что больше шансов выиграть Джек пот в лотерее.
Это рандомному мимохую из села Нижние Залупки вероятность маленькая. А когда ты человек подготовленный и талантливый - дело обстоит иначе. А когда у тебя за плечами уже есть опыт успешного проекта - так тем более.
Аноним 18/08/25 Пнд 05:45:43 #212 №323517852 
>>323502807
>Ну и бесплатно тебе никто ничего не будет делать, либо это будут школьники/студенты/"другие новички" за опыт.

Причём забесплатно, за опыт эти кенты будут гнать полную дичь. А как только наберутся опыта, так сразу либо денег потребуют, либо свалят к нормальному работодателю на зарплату.
В итоге, без денег у тебя будет одно говно.
Аноним 18/08/25 Пнд 05:53:38 #213 №323517928 
>>323495057
>Чуваки из команд факторки и луп хиро смогли самоорганизоваться и заработать десятки миллионов. Что вам мешает?

Ты лучше скажи - вот команда из России самоорганизовалась, сделала игру, хочет её выпустить на Steam чтобы со всего мира люди покупали. Спрашивается - сможет ли она деньги-то получить с продаж, перевести их со стима в российское юрлицо, когда на страну такие санкции наложены? И вообще - будет ли стим заключать какие-то договоры с юрлицом из России?
Аноним 18/08/25 Пнд 06:10:18 #214 №323518102 
image.png
>>323508309
> игры создаются за пару месяцев
На консолях в 80е такое было нормой. Редко конечно, чаще за полгода.
К слову, для этого в играх делались труднопроходимые места, чтобы покупатели еблись с прохождением подольше, пока следующая игра к выходу готовится.
Аноним 18/08/25 Пнд 06:12:22 #215 №323518124 
>>323517928
Можно запускать из Казахстана. Да, в Казахстан ты сможешь получать деньги, там нет санкций.
Аноним 18/08/25 Пнд 06:13:22 #216 №323518134 
e13bef603cbf91ec456ee4a61d7533ba.jpg
В каком-то веке годный тред

>Ты когда нибудь хотел создать игру?
Это буквально вся моя жизнь. С того момента, когда я впервые сыграл в Вайс Сити. Поначалу я шкетом записывал идеи в тетрадки. Потом рисовал в пеинте "скриншоты", а когда научился в прозрачные слои и png, стал "анимации" в паверпоинте делать.
Далее конструкторы пошли: FPS Creator, 3d rad.
Нашёл Юнити, когда даже Слендермен не вышел и последующий индиапокалипсис. Из известных там был тока NFS World.
Выход Юнити 5, подьём Анрила, пропуки на Годот и ещё десятки движков. Всё пережил, я всё знаю, я всё пробовал. Даже в мемах шарю. О индустрии могу рассказывать не хуже беларусов, вспоминать то, что забыто.
С десятых годов за кучей проектов проследил, которые даже до релиза дошли или нет. Из последнего Мисайд, даже незначительно помогал им. Привет Умираю


Я буквально не знаю кто я, если я не разработчик игр. Но.. у меня нет ни одной выпущенной игры. Я какой-то игрокуколд
Хотя у меня есть игры, которые я расписывал десятками страниц, карты отрисовывал, арты рисовал. Проекты в движках из различных фич, функций. Даже целые куски сцен, целые уровни.


> Что тебя останавливало?
Я ленивое прокрастинирующее говно. Я осознаю как мне хуёво, но не могу, хотя так было не всегда. В детстве я словно был продуктивный, но был неопытный. А сейчас я знаю как всё сделать, но не делаю.

"Просто начать" у меня тоже не выходит. Я начинаю и бросаю, даже получая результаты, что у "советчиков недопсихологов" вызывает BSoD. Участвовал в школокомандах и сливался от реальных офферов за деньги, просто неотвечая заинтересованному работодателю, откладывая ответ "на завтра", пока ему самому интересно не станет. У меня даже в 2021 году был Патреон, откуда я лутал денюшки и забросил просто "потому что". Просто откладывал дела "на завтра", пока народ не рассосался.
Аноним 18/08/25 Пнд 06:15:19 #217 №323518154 
image.png
>>323518134
Может ты просто не уверен до конца, что твоя идея рабочая, и поэтому сливаешься, чтобы не разовароваться в смысле своей жизни?
Аноним 18/08/25 Пнд 06:21:50 #218 №323518223 
>>323518134
а сколько тебе лет при этом?
может молодой ещё совсем, поэтому нет ощущения огонька под попкой?
Аноним 18/08/25 Пнд 06:34:24 #219 №323518332 
>>323493954
Буквально продавец говна, лол.
Аноним 18/08/25 Пнд 06:35:21 #220 №323518340 
>>323518332
завистник, спок.
Аноним 18/08/25 Пнд 06:36:06 #221 №323518353 
>>323499252
Ты случаем не тот шиз из кубача, что пиарить бесплатный аналог майна?
Аноним 18/08/25 Пнд 06:37:40 #222 №323518368 
>>323518340
Причём тут зависть, мелкобуква. У меня даже подобных мыслей пилить подобный шлак не было.
А то, что покупают - довольно странно, мб утки хотят понастольгировать по прошлому.
Аноним 18/08/25 Пнд 06:41:22 #223 №323518395 
>>323518368
ПЛИТЁМ ТЮТЬ ЗАВИСТЬ МИЛЬКАБЮКВЯ
Аноним 18/08/25 Пнд 06:43:24 #224 №323518414 
Я бы хотел делать игры а не вот это все... Может в другой жизни я вас порадую своими идеями. Уже слишком старый и прогоревший
Аноним 18/08/25 Пнд 06:49:14 #225 №323518476 
e13bef603cbf91ec456ee4a61d7533ba.jpg
>>323518154
У меня какой-то "Страх белого листа". Я открываю редактор, вижу пустоту и после он неделями лежит свернутый. У меня годами так.

Бывает, когда я что-то даже сделаю. Но когда настаёт пора переходить, например, на следующий уровень, так впадаю в ступор, который я обьяснить не могу. А ещё я до дыр заигрываю готовый отрывок, а за следующий не берусь.

> Не уверен до конца, что твоя идея рабочая
Самое смешное, что у меня редко когда такое возникало. Точнее, я бы словно и не расстроился, если не заработал миллионы или даже тысячи (как некоторые на интервью у Гришакова).
Я даже делал игру для одного человека (казалось бы, что это точно не ищет признания) и то со прокрастинацией проебался.

>>323518223
> сколько тебе лет
27
> огонька под попкой
Возникает когда начинаю считать сколько лет прошло с условного 2018, когда я "ТОЧНО буду" ещё тогда не в таком мёртвом вк завёл страницу по своей игре и раструбил своим друзьям, чтобы точно никуда не отступать. А воз и ныне там. Или с 2021, когда проект на патреоне вёл, хотя мне кажется словно это было вчера.
Я уже не говорю про идеи, которые стухли из 2014, 2012 годов..

Самый серьезный огонек в последнее время возник, когда голова болеть стала сама по себе и надумываешь уже какой-нить спидорак и тут ещё этот тред..
Чесно, жопа горит прямо сейчас хоть что-то доделать и выпустить, пока не стало слишком поздно. А потом я лягу спать и завтра всё начнётся опять
Аноним 18/08/25 Пнд 06:50:47 #226 №323518493 
1755489046487.png
>>323518395
Пилю годноту: можно задать Shift и нажать кнопку, чтобы сделать заглавную букву, а дальше уже печатаешь как обычно.
Аноним 18/08/25 Пнд 06:50:51 #227 №323518494 
>>323518476
>У меня какой-то "Страх белого листа". Я открываю редактор, вижу пустоту и после он неделями лежит свернутый.
У тебя есть прикидки, что ты хочешь сделать?
>Но когда настаёт пора переходить, например, на следующий уровень, так впадаю в ступор
Ознакомься с примерами других людей, чтобы знать, что делать.
Аноним 18/08/25 Пнд 07:09:09 #228 №323518688 
e13bef603cbf91ec456ee4a61d7533ba.jpg
>>323518494
>У тебя есть прикидки, что ты хочешь сделать?
Да
>Ознакомься с примерами других людей, чтобы знать, что делать.
Тут дело не в опыте, за много лет пассивного и активного обучения я имею представления о всём пейплане геймдева.

Я просто до смеха тупо прокрастинирую.
Вот даже сейчас, мне бы стоило наполнить контентом второй уровень. Всё тоже самое, что и на первом, но по-другому причем я даже знаю как и куда ставить. Или нарисовать очередную текстуру, которые я делал десятки, если не сотни раз.
"Заканчивая" одно, мне сложно приниматься за другое действие сразу же. В мозге какая-то одноядерность.

Хотя достаточно нытья, часики и правда над головой горят и надо что-то делать. А вот тред-то реально годный, он меня словно отрезвел, как же он вовремя и плохо, что так поздно ночью мне попался, может трезвость и после сна останется, что ОП даже не догадывается, как изменит чью-то жизнь. А может я снова проснусь НПЦ и буду ебланить до ночи, а потом себя грызть.

Надеюсь днём он будет ещё живой и я смогу с большим количеством талантливых ребят и такими же ленивыми ебланами как я поговорить. С самого утра зарядиться и вылечиться от НПЦства.
Аноним 18/08/25 Пнд 07:17:14 #229 №323518765 
>>323518688
может с нейронкой поговоришь об этом, чтобы выяснить причины прокрастинации? Я понимаю, что у неё нет разума, но её обучали на всякой психологической хуйне.
Аноним 18/08/25 Пнд 08:04:51 #230 №323519319 
>>323518688
>"Заканчивая" одно, мне сложно приниматься за другое
Чел, так хули тупишь то? Делай игры из 1го уровня.
Аноним 18/08/25 Пнд 09:15:42 #231 №323520486 
>>323518102
>На консолях в 80е такое было нормой

Ну да, а пакмена для атари 2600 накодили за три недели, если не ошибаюсь. Только на выходе-то получалось что? Нерабочий кусок кода чаще всего.

Даже мега мены и те сырые были, потому что их хуячили по нескольку штук в год с ебейшими дедлайнами. Полгода - это минимум, за который можно качественную игру сделать, для для тех лет. Можно какую-нибудь простенькую аркаду за неделю склепать для джема условного, с единственной механикой, потом уже допиливать её несколько лет до полноценной игры.
Аноним 18/08/25 Пнд 09:47:30 #232 №323521109 
>>323518688
ты тут ещё?
Аноним 18/08/25 Пнд 10:23:22 #233 №323522033 
пук джонатана блоу
Аноним 18/08/25 Пнд 10:53:01 #234 №323522836 
Бамп
Аноним 18/08/25 Пнд 11:01:06 #235 №323523080 
>>323508752
да ну почему нет. если с самого начала понимать что делаешь и норм архитектуру запилить там нет ничего прям реально сложного. кода много будет, но он не сложный. нет ничего такого в чем нельзя было бы разобраться.
если ты это не понимаешь ну сорян, видимо с программированием не особо дружишь
comments powered by Disqus