Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Пикселяч №21

 Аноним 24/11/24 Вск 18:14:38 #1 №985626 
image
image
image
image
Прошлый тред: >>921013 (OP)
Тред в рисоваче: https://2ch.hk/pa/res/791344.html

Книга Pixel Logic - A Guide to Pixel Art: https://www.mediafire.com/file/sdhb8tfhf5w7i06/Pixel-Logic_2022_EN.pdf/file

Гайды по основам:
http://androidarts.com/art_tut.htm
https://pixeljoint.com/forum/forum_posts.asp?TID=11299
http://gas13.ru/v3/tutorials/ru_sywtbapa_almighty_grass_tile.php
https://opengameart.org/content/chapter-1-the-right-tools

Подборки уроков:
https://www.slynyrd.com/pixelblog-catalogue
https://saint11.art/blog/pixel-art-tutorials/
https://lospec.com/pixel-art-tutorials
http://danfessler.com/blog/hd-index-painting-in-photoshop

Видеоматериалы:
https://www.youtube.com/c/PixelOverloadChannel/videos
https://www.youtube.com/c/AdamCYounis/videos
Аноним 29/11/24 Птн 10:03:40 #2 №986554 
Кто-нибудь видел на форчке пиксельарт-тред?
Аноним 30/11/24 Суб 02:01:11 #3 №986697 
>>986554
На доске /ic/ когда-то был тредис с вопросами по пиксельарту, но если честно больше общения на эту тему происходит в /agdg/
Аноним 25/12/24 Срд 06:08:18 #4 №991051 
https://www.reddit.com/r/interestingasfuck/comments/1hlqp0d/japanese_designer_hakusi_katei_has_created_a/
Линза для срисовки пикселяча.
Аноним 25/12/24 Срд 15:37:20 #5 №991112 
14682382601410.jpg
>>991051
Аноним 02/01/25 Чтв 03:05:10 #6 №992290 
Аноны-художники, а как вы аутсорсите? Мне для игры нужна графика, и я вот нашел в тг художника, который рисует в подобном стиле. Как мне с ним правовой вопрос решить на будущий рисунок?
Аноним 02/01/25 Чтв 03:09:22 #7 №992291 
>>992290
Не знаю. Не сижу в тг. Мертвая платформа.
Аноним 02/01/25 Чтв 03:34:11 #8 №992292 
>>992291
Не в платформе дело, я так же мог списаться в дискорде/вк. Суть моего вопроса, как закрепить права на графику, за которую заплачу?
Аноним 02/01/25 Чтв 04:09:18 #9 №992293 
>>992292
Депонирование произведения, вроде.
Но это если ты реально заморочиться хочешь.
Аноним 02/01/25 Чтв 11:26:29 #10 №992296 
>>992290
Составляешь договор авторского заказа.
Аноним 02/01/25 Чтв 13:54:12 #11 №992302 
>>985626 (OP)
В каких движках делают воксельные ишры?
Аноним 03/01/25 Птн 09:08:58 #12 №992463 
>>992302
Больше всего воксельных моделек я видел в gzDoom модах.
Аноним 04/01/25 Суб 14:45:58 #13 №992710 
эх, а че треда нет по обычому рисованию/моделированию/анимации
Аноним 04/01/25 Суб 15:06:48 #14 №992718 
>>992710
Потому что это другая тематика - /pa или /td. Так уж устроено разделение.
Аноним 04/01/25 Суб 15:30:14 #15 №992722 
>>992463
Не, мне что нить лёгкое, типо РПГмейкер в мире вокселей
Аноним 09/01/25 Чтв 07:54:05 #16 №993493 
>>985626 (OP)
Смотрю на все эти арты и не понимаю - как рисуют гуманоидов и прочие сложные штуки? Сначала делают набросок непикселем, а потом его же пикселем обводят?
Аноним 09/01/25 Чтв 11:52:48 #17 №993523 
1670885923046.webm
>>993493
Кто как может...
первая девочка моя в оп посте
Аноним 09/01/25 Чтв 12:09:53 #18 №993527 
>>993523
Да я уже разобрался с этим, книга из шапки на удивление хорошая. Я так понимаю, у тебя графический планшет.
Кстати, я с Aseprite вроде разобрался, но не понял одного - как копировать и вставлять часть рисунка?
Аноним 09/01/25 Чтв 12:26:24 #19 №993528 
>>993527
Пиксели рисую мышкой.
Выделяешь любым инструментом выделения, например лассо. Зажимаешь ctrl и тянешь.
Аноним 09/01/25 Чтв 12:58:03 #20 №993536 
image.png
>>993528
Спасибо.
Пукну всратыми шариками первого дня.
Аноним 09/01/25 Чтв 13:36:23 #21 №993542 
>>993493
>Сначала делают набросок непикселем, а потом его же пикселем обводят?
Я рисовал сразу пикселем (мой второй рисунок оппоста). Правда потом заказчик попросил переделать всё в HD, лол.
Рисуют, наверное, по-разному. Я люблю сразу в пикселе, так как для меня одно из преимуществ пикселя - экономия времени на рендеринге.
А вот стоит ли учиться рисовать начиная с пиксель-арта - в этом я сомневаюсь. Я начинал с набросков карандашом в блокноте.
Аноним 09/01/25 Чтв 14:08:47 #22 №993545 
>>993493
Как и для обычных рисунков ещё иногда рендерят куклы и примитивы в 3д редакторе и по ним рисуют.
Аноним 09/01/25 Чтв 19:38:26 #23 №993604 
>>993542
>А вот стоит ли учиться рисовать начиная с пиксель-арта - в этом я сомневаюсь

Ну тут уж как получается. Выдрачивать 1-3 года академический рисунок времени просто нет.
Аноним 15/01/25 Срд 13:35:33 #24 №994659 
TittleScreen.png
Anna Edge runner.png
Смотрите что могу анончеги!
Аноним 15/01/25 Срд 14:34:18 #25 №994673 
14788025955340.jpg
>>985626 (OP)
Что на русском языке есть почитать и поучиться пиксель-арту?
Аноним 15/01/25 Срд 15:12:03 #26 №994674 
>>994659
>блэд раннер
Лицо поплыло или мне кажется?
Аноним 15/01/25 Срд 15:17:01 #27 №994676 
>>994673
просто смотри видео без знания языка, я первые 3 года изучения графики так и делал, потом язык как-то сам выучился
Аноним 15/01/25 Срд 15:44:27 #28 №994683 
>>994659
Узнаю стиль. Когда игра?
Аноним 18/01/25 Суб 21:19:17 #29 №995192 
>>994674
Ей хуёво от одиночества.
>>994683
Она уже есть на итче, а обнову еще нарисовать надо.
Аноним 26/01/25 Вск 06:31:05 #30 №997598 
IMG20250126060620199.jpg
Мда, скилл, конечно, упал за время простоя. Все равно поделюсь, пожалуй
анатомия и свет в хуй
Аноним 26/01/25 Вск 07:04:27 #31 №997603 
>>993493
>как рисуют гуманоидов и прочие сложные штуки
Советую начать с академического рисунка - там про построение 3D примитивов по перспективе и ещё светотень будет полезно почитать + попробовать.

Эта база пригодится независимо от стиля рисунка.
Аноним 28/01/25 Втр 08:44:52 #32 №998275 
https://www.youtube.com/watch?v=dJCUjORKMfw
Прикольный видос принес.
Аноним 31/01/25 Птн 19:26:17 #33 №999354 
385O8ONG4g.jpg
>>985626 (OP)
Прошу дать критикан, что то мне тут осьминог не очень нравится, ему глубины не хватает
Аноним 31/01/25 Птн 20:26:50 #34 №999374 
>>999354
Аноним 31/01/25 Птн 20:28:36 #35 №999375 
>>999374
Картина "Двачер и Лев Толстой"
Аноним 01/02/25 Суб 12:33:58 #36 №999588 
image
>>999354
У тебя же есть второй цвет, делай им затенённые участки, обозначь места соприкосновения щупалец, чтобы было видно что они между собой переплетаются, а не на одном уровне. Потрать больше 1 минуты, и будет уже гораздо лучше.
Аноним 02/02/25 Вск 10:46:03 #37 №1000055 
>>999354
Больше на какую-то нейромедузу похоже. Слишком тонкие тентакли. Анимировать такое вообще ебанешься.
Аноним 02/02/25 Вск 16:55:30 #38 №1000198 
>>999588
Мерси, видимо реально придется работать больше. А если я третий и четвертый цвета добавлю для глубины, то там вообще шедевр намечается
Аноним 11/02/25 Втр 16:07:06 #39 №1003449 
7107086903.webp
Чё думаете о книге Пиксели! Курс по пиксельной графике и анимации для новичков
Аноним 12/02/25 Срд 16:41:07 #40 №1004147 
>>1003449
Пролистал, выглядит как копмиляция уроков из шапки и Pixel Logic, только с бОльшим количеством текста. Очень быстро перескакивает с темы на тему. Почти половину книги занимают просто картинки "известных художников", причем я бы оспорил известность большинства из них.
Ну, ещё есть QR-коды на страницах, ведущие на анимированные картинки, прикольно.
Аноним 13/02/25 Чтв 09:01:36 #41 №1004478 
intro1.png
Тред сдох, вот вам похавать
Аноним 13/02/25 Чтв 09:04:22 #42 №1004479 
>>1004478
Иди на хуй и хохлуху свою забери
Аноним 14/02/25 Птн 00:41:51 #43 №1004703 
>>1004478
Молодец.

>>1004479
Какой ты дерзкий пидорас.
Аноним 14/02/25 Птн 16:12:32 #44 №1004922 DELETED
>>1004703
>Молодец.
Аноним 14/02/25 Птн 22:41:08 #45 №1005125 
>>1004478
У тебя не пиксель-арт. Смотри сам: твои пиксели по отдельности несут какой-то смысл? Нет. Ты просто обводишь пиксельной кистью чужие картинки в сниженном разрешении, но это не пиксель-арт.

Либо рисуй пиксель-арт, либо пости в другой тред.

>Тред сдох
Я предлагал ОПу сделать общий тред игрового арта. Видимо, мёртвый пикселяч важнее для этой доски.

>>1004703
>Молодец.
В чём молодец? Срисовывает с готовых картинок, правила пиксель-арта не соблюдает и не учится...
Аноним 20/02/25 Чтв 22:14:25 #46 №1008258 
>>1005125
>не пиксель-арт
>пиксельной кистью
Так тогда это пиксель-арт ведь кисть-то пиксельная
Аноним 21/02/25 Птн 02:14:03 #47 №1008330 
Вот поэтому тред и дохлый.
И пяти анонов, первый каждый десятый пост реквестирует нейронку, второй каждый n+1 спорит о сути пиксельарта, еще трое реально рисуют и даже раньше пытались выкладывать нарисованное в тред, но уже давно забили из-за двух первых шизиков.
Аноним 21/02/25 Птн 12:19:00 #48 №1008405 
>>1008330
Кому нужны спрайты всратых человечков 8x16 пикселей?
Аноним 21/02/25 Птн 13:30:36 #49 №1008425 
1586042997930.mp4
>>1008405
Анимированные? Всем.
Аноним 03/03/25 Пнд 15:02:10 #50 №1010522 
AnnaStuck.gif
AnnaStuck3.png
>>1005125
Я делаю все свои работы в aseprite специально для игры, из интернета беру только позы для референса остальное рисую сам. У пиксель арта конечно есть свои фанаты, но дрочить на анимацию слева вряд ли кто-то будет, а вот справа уже шанс есть.
П.с. сорян что поздно ответил, мне есть чем заняться помимо сидения на дваче.
Аноним 03/03/25 Пнд 19:28:38 #51 №1010592 
Pixel logic a guide to pixel art 0005.jpg
Pixel logic a guide to pixel art 0006.jpg
DoL Player.png
вектор.jpg
>>1008258
>это пиксель-арт ведь кисть-то пиксельная
Читай "Pixel Logic - A Guide to Pixel Art", там про это написано на первых страницах.

>>1008425
Вот этот понимает БАЗУ: пикселей мало, но у каждого из них есть свой смысл. Молодец!

>>1008330
>раньше пытались выкладывать нарисованное в тред
А смысл? Нарисовал картинку, зачем её сюда кидать?

Для 2D рисулек есть /pa/ - каждый первый кокодемик, разберёт обсёры.
Для 3D лепнины есть /td/ - каждый первый 300к/наносек, пояснит хоткеи.
Для нейрогена есть /ai/ - каждый первый дрочер, подскажет дрочемодели.

А в /gd/ кто? Скриптомакаки, (шизо)геймдизы, ассетфлиперы, движкопися.
Можем тебе скрипты наговнокодить и дать ссылку на бесплатные ассеты.

>>1010522
>делаю все свои работы в aseprite
Инструмент в данном случае не имеет значения... Нет, имеет, если ты рисуешь НЕ пиксель-арт. См. ниже.

>дрочить... вряд ли кто-то будет
Ты неправильно подходишь к этой теме. Во-первых, на пиксель-арт дрочат и дрочат много - но, конечно, усилий тебе нужно приложить намного больше, чем эти 3.5 дрыгающихся пикселя. Во-вторых, ты делаешь ИГРУ, а не отдельные картинки на патреон кидаешь. И дрочить твои ИГРОКИ будут, в идеале, на ИГРУ, а не на отдельные иллюстрации, рипнутые из файлов игры и выложенные на имиджборды (хотя и это будет достижением так-то, но мы в /gd/ и стремимся делать игры, а не просто сборники иллюстраций).

Поэтому тебе нужно фокусироваться на том, чтобы ИГРА возбуждала игрока, а не отдельные картинки. Вот, для примера, твоя пиксель-арт анимация застревания в стиральной машине - сама по себе она, вероятно, мало кого может возбудить, но какое место она занимает в твоей игре? Что делает игрок, когда видит её в игре? Какие у него варианты взаимодействия с твоим персонажем в этой сцене? К чему они могут привести? И так далее. Дрочить будут не на какой-то спрайт или иллюстрацию, а на взаимодействия с игрой, игровым миром и персонажами, которые возбуждают воображение человека - самую мощную GPU, какая может быть доступна игроку (людей совсем без воображения не более 2%, так что не нужно на них равняться - они инвалиды). Новички очень часто ошибаются, стремясь вылизать каждый арт из игры до идеала, забывая при этом об игровом опыте в целом: игру всегда нужно рассматривать как целостный опыт, а не отдельные ассеты, вырванные из контекста игры.

Для сравнения, поиграй в Degrees of Lewdity, если ещё не играл. Графика там - труъ пиксель-арт, но его крайне мало, большинство взаимодействий с игрой вообще без иллюстраций, только текст, а то, что есть - деформированные лупоглазые чибики вместо людей. Но игра способна возбуждать, потому что предлагает массу возможностей для взаимодействия с миром и персонажами, и этим стимулирует воображение. Это не линейная книжка с картинками, а реальная игра, пусть и пошаговая. Поэтому ей не нужен HD арт по всем канонам академического рисунка - достаточно пиксель-арта.

Чтоб ты понимал, я не предлагаю тебе рисовать труъ пиксель-арт, нет. Просто постить твои картинки отдельно от игры нет большого смысла - ни с точки зрения пиксель-арта, ни с точки зрения арта в целом, ни с точки зрения фап-контента. Добавь их в свою игру, запиши видео геймплея (чтобы у зрителя был хоть какой-то контекст) - тогда, возможно, будет смысл поделиться (но не в пиксель-арт треде, а в треде твоей игры, в субшота-треде, в рпг-мейкер треде и т.д.).

Лично моё мнение: твоя пиксель-арт анимация слева выглядит привлекательнее, чем рисунок справа, даже несмотря на её недостатки. Мне кажется, это связано с тем, что мелкопиксельная анимация оставляет многое для воображения, а твой "детализированный" рисунок на самом деле не имеет достаточного количества деталей, ещё и с зазубринами пикселей по краям, которые тут ни к чему.

Если ты хочешь делать HD "аниме-арт" (который в реальном аниме сегодня на 100% векторный, не считая статичных фонов), то лучше смотри в сторону векторной графики (Inkscape и подобные ему редакторы) - вектор позволяет быстро делать гладкий лайнарт, сплошные заливки, градиенты и полупрозрачность одной лишь мышкой - это намного проще, чем рисовать растр "в стиле аниме" в редакторе, предназначенном для пиксель-арта.

Вот, для примера, по-быстрому накидал задницу, похожую на твою, но в векторе; учитывай, что я рисовать толком не умею и открываю редакторы графики раз в полгода или реже, но меня мой вариант больше привлекает, и он больше похож на "стиль аниме" в типичных эротических иллюстрациях. Недостатки есть, но поправить несложно - редактирование происходит в специальном формате (svg), а не поверх старого растра.

Есть ещё понятие "векторный слой" во многих растровых графических редакторах, таких, как Krita. Там тоже можно мышкой делать лайнарт и градиентные заливки, но рисовать мышкой сложнее и возможностей в плане редактирования векторов обычно меньше, чем в отдельном векторном редакторе. В пиксель-арт редакторах векторных слоёв не бывает по причине того, что пиксель-арту векторы не нужны, поэтому в твоём случае использование Aseprite может быть ошибкой - он не для такого стиля предназначен.

Вообще, я бы сказал, что рисовать пиксель-арт сложнее, чем векторный арт. В векторе ты можешь быстро нарисовать сердечко-задницу и потом править её изгибы/выпуклости/ложбинки сколько пожелаешь, как будто 3D. В растровых редакторах ты рисуешь обычно "кисточкой", а в пиксель-арте вообще квадраты-пиксели красишь. Вкратце, в векторе ты абстрагируешься и от пикселей, и от кисточек, и можешь работать с виртуальными формами подобно тому, как работают с пластилином, но в 2D (вдавить/вытянуть/разгладить/согнуть и т.д.). Освоив базовые операции с полигонами (сложение, вычитание, пересечение) и соответствующие хоткеи, становится намного легче формировать желаемый образ (как 3D моделирование с помощью CSG).

А ещё лучше (для инди-геймдева и аниме-эротики) вкатиться в 3D, но это совсем другая история...

P.S. Хотите живой тред графики в /gd/ в 2025? Называть нужно "игровая графика", а не "пикселяч". Пиксели уже всех успели задолбать и выходят из моды, равно как и псевдо-воксели Minecraft/MagicaVoxel. Сейчас в моде набирает популярность "стиль PS1" (3D), а стиль аниме (гладкие контуры/заливки/градиенты) будет популярен всегда - потому что не на ностальгию по древним игровым приставкам давит, а на supernormal stimulus, которые, по всей видимости, захардкожены в ДНК и существуют десятки тысяч лет. Короче, объединённый тред графики был бы более актуальным/активным. Субшота-тред немного не про то.
Аноним 30/07/25 Срд 23:37:25 #52 №1040342 
>>1010592
Бамп графико-треду.
Аноним 31/07/25 Чтв 11:36:10 #53 №1040441 
На сколько актуально вкатываться сейчас в пиксель графику? ИИ заменят человека? Можете ответить твердо и четко?
Аноним 31/07/25 Чтв 17:40:37 #54 №1040551 
>>1040441
Пиксель проще вектора, хороший арт всегда актуален. С пикселем у ИИ вроде не очень, но в любом случае он станет лишь второй рукой для художника.
Аноним 31/07/25 Чтв 20:55:07 #55 №1040594 
>>1040441
На самом деле ещё до ИИ ручной пиксель-арт в играх вытеснили 3D рендеры в скукоженном разрешении с шейдером. Ты никогда вручную не отрисуешь героя с нескольких ракурсов в разной снаряге с десятками анимаций и плавной 60 кадров в секунду анимацией.

Вообще, в пиксель-арте доминируют художники, уже способные рисовать в нормальном разрешении, как правило с несколькими годами опыта. С нуля твои пиксельные поделки будут не лучше мазни в пейнте.

Если интересуют пиксели как "лёгкий заработок" - ты заблуждаешься, пиксели не увеличивают продаж и не настолько просты, насколько кажутся ньюфагу. Лучше работать грузчиком - прибыль будет стабильнее...

Если пиксели хочется рисовать для собственного удовольствия - рисуй, в чём проблема? Изготовление вручную всегда будет иметь какую-то аудиторию, как изготовление каких-то мелких сувениров руками. Но зарабатывать много ты на этом вряд ли сможешь.

>>1040551
>Пиксель проще вектора
С чего такое утверждение? В пикселе даже простую закрашенную по всем правилам освещения сферу отрендерить вручную тяжело. Но вообще зависит от желаемого стиля. Казуальную "конфетную" графику в векторном редакторе сделать намного проще, а вот псевдореалистичную графику условного Fallout будет рациональнее делать... в 3D, с рендером в пиксели. Анимешная графика ближе к казуально-конфетной.
Аноним 31/07/25 Чтв 21:35:28 #56 №1040597 
candy.jpg
old.png
3d.jpg
lol.jpg
>>1040551
Если тебе нужна графика для условной три-в-ряд на мобильные платформы - что выберешь? Пикселями задолбаешься рисовать что-то приличное и приятно выглядящее. В векторе будет намного проще делать популярную графику для такой казуальной игры.

А если тебе нужны персонажи с анимациями, проще отрендерить 3D модельку в спрайты, чем пытаться в олдскул, над чем реальные команды художников 90-х проводили тысячи часов. Потребитель всё равно не всматривается во все эти мелкие пиксели...

Или ты предлагаешь делать примитивную фигню из нескольких прямоугольников с плоской заливкой? Подобное имеет ещё меньше шансов на успех, чем стилизованные под ретро пиксельные рисунки. И с векторным редактором такую фигню сделать тоже возможно без проблем, с куда большим удобством, нормальными гладкими линиями, без угловатости.

Выбирайте инструмент в зависимости от цели.
Аноним 31/07/25 Чтв 23:09:11 #57 №1040606 
>>1040597
>проще отрендерить 3D модельку в спрайты

Нормальные анимации в 3д делать ещё сложнее.
Ещё и выйдет кал, за который пуристы пиксельарта обоссут.
Так делали в 90е, сейчас это выглядит странно.
На втором пике очень плохая неаккуратная картинка.
Ну нойта есть какая-нибудь и дед целс в таком стиле. Нойта вообще тихий ужас.

>Потребитель всё равно не всматривается во все эти мелкие пиксели...

Это всё очень сильно бросается в глаза.
Аноним 31/07/25 Чтв 23:14:29 #58 №1040608 
Там вон тулы изобретают чтобы пиксельную анимацию сразу в 3д перегонять. Вот это реально пушка будет когда до ума доведут.
Аноним 01/08/25 Птн 12:07:49 #59 №1040689 
>>1040594
>Вообще, в пиксель-арте доминируют художники...
Звучит как гейткипинг и демотиватор.
>Пиксель проще вектора
Личные ощущения. Более-менский пиксель арт не сильно сложнее казуального, но при этом более интересный, разнообразный и красивый. Имеешь контроль над каждым пикселем, никаких планшетов не надо, можно сразу спокойно работать мышкой.
Аноним 01/08/25 Птн 14:37:20 #60 №1040743 
>>1040606
>Нормальные анимации в 3д делать ещё сложнее
Тебе не обязательно делать "нормально", когда рендер таргет размером условно 32x64 пикселя. Плюс, если в пикселях анимацию ты рисуешь покадрово, и сложно вносить правки позже, то в 3D (а также Live2D/cutout анимациях) только проставляешь ключевые кадры абстрактному "скелету", который можно использовать многократно и редактировать, а все остальные кадры интерполируются программой на лету. Т.е. 3D проще.

>пуристы пиксельарта обоссут
Пуристы арта и "generative AI" обоссывают, да только покупатели хавают и просят добавки... Но 3D пока что эффективнее в генерации стабильной картинки. Плюс, никто не запрещает доводить анимацию до ума уже в пиксельном виде - это быстрее, чем делать всё с нуля.

>плохая неаккуратная картинка
>дед целс в таком стиле
Т.е. тебя совсем не смущает
>Крайне положительные (97% из 145,753)
Напомню, Terraria взорвала 2D инди геймдев не из-за пиксельности, а потому, что это первый нормальный Minecraft в 2D. Последователи не смогли повторить её успех. Аналогично Stardew Valley взлетел на хайпе, формировав фанбазу заранее в пустующей нише, а не благодаря пикселям; все пикселявые последователи кормят коллекционеров глубоко на дне Стима...

Зачем вкладывать кучу сил в графику игры, которой наверняка суждено пукнуть и обмякнуть на релизе? Пуристов обрадовать, которых максимум 1% от ЦА?

Лучше фокусироваться на механиках и контенте. Разработать богатую и чёткую механически игру, с посредственной (но понятной!) графикой. Т.е. чтобы монстров можно было отличить друг от друга, шмот определить на противнике чисто по спрайту и т.д. Вот RimWorld, Factorio и другие подобные игры вообще не пытались в "пиксели", но стали очень популярными.

>Это всё очень сильно бросается в глаза.
Отсутствие строгого стиля, теории цвета, нормальной светотени, физики в анимациях бросается в глаза ещё сильнее. Нормально делай и нормально будет.

>>1040689
>Звучит как гейткипинг и демотиватор.
Это чтоб ты не разочаровался, когда твои попытки в пиксельарт будут долго напоминать детские рисунки. Крутаны в рисунке - крутаны независимо от стиля. Осваивай академический рисунок и все эти теории классические, а не просто "как выставлять пиксели". Пиксельарт - это одна из техник рисунка, а не некий волшебный костыль для вообще ничего не умеющих ньюфагов. Мало кто это осознаёт в самом начале...

>интересный, разнообразный и красивый
Это субъективная оценка. Flash игры и затем все эти гиперказуалки взлетели благодаря векторам. Аниме начиналось как рисунок на бумаге, но студии давно оптимизировали процесс под векторные редакторы (векторы можно интерполировать прямо как 3D). Нескучные текстурки накладывать в векторе можно.

>Имеешь контроль над каждым пикселем
Зачем тебе это, когда у тебя 1920x1080 пикселей + потенциально огромное пространство опенворлда? Перфекционизм в рамках одного спрайта повредит суммарному впечатлению от всей игры в целом. Есть интересное видео на эту тему, позже попробую дать.

>можно сразу спокойно работать мышкой
В векторе тоже можно всё делать мышкой. Я имею графический планшет, но в векторе мне удобнее с обыкновенной мышкой... Хотя мне даже на тачпаде маленького нетбука удавалось рисовать в векторе. Единственное что на Android нормальных векторных редакторов нет, поэтому в автобусе не порисуешь...
Аноним 01/08/25 Птн 19:20:48 #61 №1040806 
Why you draw bad 2D game art.mp4
>>1040689
>контроль над каждым пикселем
>>1040743
>интересное видео на эту тему
Нашёл. Посмотрел ещё раз. Реально открывает глаза: "больше" не значит "лучше" в контексте игрового арта. Соответственно и "контролировать каждый пиксель" - перфекционизм уровня "написать движок с нуля на C, контролируя каждый байт RAM" - ненужные затраты.
Аноним 14/08/25 Чтв 17:06:02 #62 №1047688 
Пытаюсь рисовать в пикселе, но так и не понял что такое стиль, из чего он складывается, как выработать свой? Могу только копировать и нейрокал обводить.
Цветовая палитра, форма, размер, детализация, совокупность всего?
Что можно годного почитать или посмотреть по этой теме?
Аноним 14/08/25 Чтв 17:45:48 #63 №1047712 
71J5bcMk0kL.SL1500.jpg
>>1047688
>так и не понял что такое стиль
Искусствоведы так и не договорились, что такое стиль:
http://ru.wikipedia.org/wiki/Стиль_(искусство)
http://en.wikipedia.org/wiki/Style_(visual_arts)

>как выработать свой?
Рисуй как рисуется и со временем увидишь свой стиль.

>Могу только копировать и нейрокал обводить.
А вот это плохо. Учи основы академического рисунка.

>Что можно годного почитать
http://archive.org/details/andrew-loomis-fun-with-a-pencil/
Аноним 14/08/25 Чтв 18:41:07 #64 №1047770 
>>1047712
Почему сразу плохо? Если он обводит вдумчиво, понимают почему тут пиксели такие, то норм наверно, как упражнение для новичка пойдет.
Аноним 14/08/25 Чтв 19:26:29 #65 №1047787 
>>1047770
>Если он обводит вдумчиво
Ключевое слово "если"...

>как упражнение для новичка пойдет
Упражнение в копировании? А если там ошибки? Вот скопирует чужие ошибки "вдумчиво", что это ему даст?

Вот ты можешь с ходу сказать, что написано в коде персонажей, которые в игре бегают по экрану? Не предположить в общих чертах, а конкретно. Даже с большим опытом в геймдеве не угадаешь наверняка. Новичку это всё - словно магия. Так же и с графикой: правила построения геометрических 3D фигур нельзя просто так скопировать с чужого готового рисунка - их просто нет в готовом рисунке, нечего копировать.

Чтобы понять базу рисования не нужно срисовывать готовые рисунки чужих художников: достаточно будет рисовать с натуры. Потому что в конечном итоге все попсовые рисунки (аниме, мультики и т.п.) сводятся к подражанию реальности - правила реальности можно подсмотреть, если оторваться от экрана компьютера. "Пиксели" и прочая стилизация - это украшательство фундаментальной основы, что никак не меняется (за редким исключением типа "абстракционизма", но абсолютного большинства игр это не касается).

Я сам в начале пытался срисовывать. Ничему это не научило меня, зато очень сильно демотивировало - поскольку полностью сам с нуля в тыщу раз хуже получалось, а почему - объяснить сам себе не мог.

Алсо... Есть большая разница между "срисовывать" и "обводить"/"обмазывать". В первом случае ты как бы пытаешься сам рисовать, но копируешь уже готовое. Второе - буквально открыть готовый рисунок и на нём пытаться что-то нарисовать. Чему тут научишься? Как пользоваться пиксельной кисточкой? Лол. По сути это пустая трата времени... в лучшем случае. В худшем ты научишься ошибкам или демотивируешься совсем.
Аноним 14/08/25 Чтв 23:46:03 #66 №1047827 
>>1047787
>В худшем ты научишься ошибкам или демотивируешься совсем

Я у чатгпт спрашиваю за косяки.
Прошу проанализировать рисунок на анатомию, композицию, светотень и т.п.
Аноним 15/08/25 Птн 15:46:40 #67 №1047925 
>>1047827
Имхо, ChatGPT для этого не подходит...

Большинство мультимодалок (LLM со зрением) - это большая свалка из нескольких отдельных моделей, тренированных по отдельности на разные задачи. Т.е. ChatGPT, который тебе пишет текст, это не ChatGPT, разглядывающий картинку. Другими словами:
1. Ты отправляешь картинку и текстовый запрос.
2. Картинка идёт в модель, которая смотрит на неё и формулирует описание: "рисунок новичка, пиксели..."
3. Дальше это описание с твоим запросом попадает текстовой модели, которая пытается выполнить твой запрос, опираясь на текстовое описание картинки.

Здесь нужно вспомнить, что LLM по своему существу склонны к "галлюцинациям" - генерации фактически ошибочного ответа, который внешне соответствует правилам языка и общей теме запроса. Эксперт в конкретной области может заметить эту ошибку - но новичок легко спутает с правдой. А LLM "ассистенты" тренируются во всём угождать запросам, что их ещё сильнее склоняет к генерации ошибочных ответов.

Короче. Ты просишь "проанализировать рисунок" и нейросеть генерирует текст, внешне очень хорошо соответсвующий "анализу рисунка", но по фактам в "анализе" может быть полная чепуха, поверхностно связанная с содержимым рисунка. А из-за твоей малоопытности ты эту чепуху не распознаёшь - твоя нейронка в голове ещё не натренирована различать.

Собственно, это проблема в любой области, где LLM пытаются использовать в роли "учителя" новичка. Но некоторые области более стабильны, как, скажем, программирование, где факты не менялись >40 лет и тренировочных данных для нейронки - весь интернет (исключение - новейшие языки, библиотеки, движки). Анализировать новые рисунки намного сложнее, чем сравнить паттерны в заданном коде с популярными (паттерны в рисунке сложнее и разнообразнее).

В общем, относись скептически к ответам ChatGPT.
comments powered by Disqus