Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Пилю игру Borchix: The Dug game

 Людвиг OP 15/09/20 Втр 21:10:11 #1 №698921 
2020-07-16 15-47-19.mov
2020-09-15 17-26-45.mov
2020-07-31 23-27-02.mov
Работаю над проектом с февраля. Выглядит неказисто ввиду отсутствия скиллов в графический дизайн, но геймплей доставляет.

Сетевая игра разрабатывается через фотон, ввиду халявной игры по сети до 20 игроков одновременно.

Присутствует редактор карт, игрок, являющийся лидером румы запускает присутствующие у него карты, на которых все и играют.

Основная уникальная механика в игре - игроки могут управлять руками персонажей с помощью мыши/стика геймпада. С помощью этого можно брать/бросать предметы, копать, бегать как наруто.

Прикладываю видосы с кусками геймплея.

А вот тут моя фанатка Наташа просит о фичах, которые уже реализованы в игре:
https://www.youtube.com/watch?v=X_XZ7OmAihA

Видео-нарезка интересных моментов с последнего теста сетевой игры:

https://www.youtube.com/watch?v=jlnDVSZ0jzs

В дальнейшем буду сюда скидывать инфу по апдейтам в разработке.



sage[mailto:sage] Аноним 15/09/20 Втр 22:55:16 #2 №698941 
>>698921 (OP)
Тупое, всратое, пустое говно.
Аноним 15/09/20 Втр 23:30:19 #3 №698944 
>>698941
У, грубо. Выдался трудный денёк?
Аноним 15/09/20 Втр 23:58:42 #4 №698948 
>>698921 (OP)
угарно, особенно с гей-соником
правда непонятно, как в это играть
Аноним 15/09/20 Втр 23:59:02 #5 №698949 
суровые борцуны-борцухи
Аноним 16/09/20 Срд 00:27:54 #6 №698951 
>>698941
Двачую.
Аноним 16/09/20 Срд 01:06:28 #7 №698952 
>>698921 (OP)
Mount Your Friends получит продолжение?
Аноним 16/09/20 Срд 07:04:41 #8 №698967 
>>698948
Вопрос про управление или про доступ к игре?
Управление - бегаешь на wsad, криком мышки переходишь в режим захвата. Тронул противника руками - выполнил захват.
Доступа к игре пока нет. Еще слишком сыро
Аноним 16/09/20 Срд 07:06:20 #9 №698968 
>>698952
Изначальный ориентир - Duck game. Совпадения с Mount your friends случайны
Аноним 16/09/20 Срд 07:07:11 #10 №698969 
>>698959
Воды в игре нет, как минимум, пока что
Аноним 16/09/20 Срд 14:54:10 #11 №699023 
>>698968
>Duck game.

Это же аркадный шутерок.
Аноним 16/09/20 Срд 17:16:44 #12 №699066 
>>699023

Верно. Залипал в нее пару месяцев и захотелось поиграть в неё же, только ближнего боя. Вот и решил воплотить мечту в жизнь
Аноним 16/09/20 Срд 17:25:43 #13 №699071 
>>699066
Сколько времени уже потратил на разработку?
Используешь какие-то ассеты кроме фотона?
Аноним 16/09/20 Срд 18:30:06 #14 №699123 
>>699071
Работаю с февраля, использую anima2D и новую unity input system (это из package manager-а , не ассет)
Новая фича в игре. Управление жертвой захвата Людвиг 16/09/20 Срд 20:46:21 #15 №699182 
2020-09-16 23-32-351.mp4
Теперь персонаж, которого подняли над головой может двигать руками. Это позволяет ему брать/бросать предметы или копать блоки.

Кста, если интересно посмотреть на ранее реализованные фичи, то предлагаю глянуть на мои посты об этом на пикабу. еще летом начал пилить посты туда.

https://pikabu.ru/story/dnevnik_razrabotchika_borchix_7452409
https://pikabu.ru/story/dnevnik_razrabotchika_borchix_chast_2_7524326
https://pikabu.ru/story/dnevnik_razrabotchika_borchix_chast_3_7678680
Аноним 16/09/20 Срд 20:55:08 #16 №699186 
>>699182
бля, босх отдыхает прикольно, я имею в виду
Аноним 16/09/20 Срд 20:56:42 #17 №699188 
>>699182
ВинРАР доставил. А чо там за винамп?
Аноним 16/09/20 Срд 21:00:05 #18 №699189 
>>699188
Значок с молнией - это Sublime text, юзаю вместо блокнота, пишу туда идеи, которые в будущем буду реализовывать
Аноним 16/09/20 Срд 21:00:48 #19 №699190 
>>699186
Что за босх? в гугле не забанен, ниче найти не смог
Новая фича - Предмет Лопата Людвиг 16/09/20 Срд 21:13:08 #20 №699191 
2020-09-15 17-26-45.mov
2020-09-15 02-04-45.mov
Лопата работает как и остальные предметы в плане подбирания/бросания. Но механика ее использования полностью спижжена из одной популярной когда-то игры. Еще и пара звуков спижжена ровно оттуда же. Сейчас занимаюсь реализацией еще одного нового предмета, которые также подчистую спиздит механику из другой игры.
Аноним 16/09/20 Срд 21:13:29 #21 №699192 
HieronymusBosch029.jpg
>>699190
>Что за босх? в гугле не забанен, ниче найти не смог
Людвиг 16/09/20 Срд 21:15:11 #22 №699194 
>>699192

С Будущим визуальным стилем игры я еще не определился, босх был бы неплохим вариантом, спс
Аноним 16/09/20 Срд 21:19:47 #23 №699195 
>>699066
Мне кажется, или это на аркадный экшон совсем не похоже? Я не осуждаю, но хочу понять критерии автора.
Сейчас это выглядит как босх-лайк выживалка в открытом мире с элементами пост-травматического расстройства.
Аноним 16/09/20 Срд 21:22:29 #24 №699197 
>>699195
Это определенно аркада. игроки появляются на карте (макс. 4 человека), побеждают друг друга. Остается 1 и он получает очко. Дальше загружается следующая карта и по новой. Карты игроки делают сами, в редакторе. Точно также реализовано в Duck game
Аноним 16/09/20 Срд 21:26:07 #25 №699200 
>>699197
Я больше про процесс и динамику боя. Понятно, что это не Teeworlds, но на видео всё очень медленно. Тебе записать сетевой матч не с кем?
Аноним 16/09/20 Срд 21:29:29 #26 №699202 
>>699200
В шапке есть ссыль на запись тестов с игрой вчетвером одновременно

https://www.youtube.com/watch?v=jlnDVSZ0jzs

Если это выглядит медленно, то я бы не отказался получить совет, что стоит добавить для увеличения динамики в игре
Аноним 16/09/20 Срд 21:36:44 #27 №699204 
>>699202
Оно не то, что медленно в части перемещения. Там персонажи большую часть времени ничего не делают. Видимо, игроки осиливают управление.
Возможно, респаун сделает всё поинтересней, чтобы драки возникали в разных частях карты.
Аноним 16/09/20 Срд 21:39:46 #28 №699207 
>>699204
Верно, на видосе никто не пыталя победить, все просто рофлили с происходящего и пытались реализовывать какие-либо фичи. насчет респавна имею ввиду. Сейчас уже сделал так, чтобы на карте можно было разместить много точек спавна и персонажи каждый раз спавнятся в случайно выбранных точках из доступных. Это не совсем то, о чем ты говоришь, но драки в разных частях карты благодаря этому появятся.
Аноним 16/09/20 Срд 21:40:44 #29 №699209 
>>699206
Теперь суть ясна, скорее всего игра не обойдется без шуток над религией, но пока ниче похожего нема
Аноним 16/09/20 Срд 21:54:06 #30 №699213 
>>699207
Тогда удачи в допилке.
Аноним 16/09/20 Срд 22:15:42 #31 №699217 
>>698967
про управление
кажется что хватать можно разными конечностями и разными способами, от этого непонятно, как это разруливается управлением
Аноним 16/09/20 Срд 22:39:50 #32 №699220 
>>699217
Хватаешь невидимым хитбоксом рук "он находится примерно между кистями рук. Нужно сделать так, чтобы твои руки коснулись хиьбокса тела оппонента. Захват выбирается в зависимости от положения атакующнго и жертвы. Вариантов захватив пока не так много, но я над этим еще работаю.
Аноним 16/09/20 Срд 23:09:51 #33 №699224 
Посмотрел видос со стрима. Очень годно. Легко могу представить как в это играют люди. Только сделай какой-никакой вижуал. Хотя бы уровня треш-визуала.
Аноним 17/09/20 Чтв 06:26:15 #34 №699241 
>>699224
Визуал в планах, рано или поздно он будет запилен, спс за отзыв
Аноним 18/09/20 Птн 12:56:41 #35 №699410 
>Пилю игру Borchix
Походу, будет шедевр. Выглядит охуенно.
Не думал что когда-то напишу это в помойке двача
Аноним 18/09/20 Птн 20:50:05 #36 №699533 
>>699410

Очень приятно читать такое. Спс за мотивацию
Аноним 18/09/20 Птн 20:51:55 #37 №699534 
2020-09-18 23-48-21.mov
В преддверии допила новой фичи случилось это. Забыл выключить зацикливание анимации. Рофл.
Кстати, по видосу уже можно догадаться какую механику и из какой игры я спизданул на этот раз
Новая фича - Предмет Ящик Людвиг 18/09/20 Птн 23:38:36 #38 №699544 
2020-09-19 02-28-07.mov
Итак, ящики почти полностью копируют механику из другой, наверняка известной вам игры. Мы можем их подбирать, бросать вверх/по диагонали/вперед/понизу. Можем в них прятаться, это защитит от любых бросаемых в нас предметов, а также от нападений с лопатой сверху. Если в вас бросили ящик - его можно поймать и бросить обратно. Если вы попали по противнику ящиков - ящик отрикошетит по диагонали и, возможно, зацепит кого-то еще. Иногда из поднимаемых ящиков выпадают желуди. Скушать такой можно будучи прямоходящим - тогда мы полностью зарегенимся, либо будучи раненным, тогда кроме полного восстановления мы еще и поднимемся на ноги. В крайнем случае желуди можно и метать. Постарался продемонстрировать вышеописанное в одном видосе.
Идея на будущее - Режим игры Поедатели Людвиг 19/09/20 Суб 16:31:19 #39 №699599 
2020-09-19 19-27-10.mov
Оказалось технически несложным изменить логику работы с предметами так, чтобы персонаж поедал их. Режим игры будет заключаться в том, что победит тот игрок, который съест n-ное количество предметов первым. Сам режим и значение - n игрок сможет указать в параметрах карты при ее создании.
Прикладываю видос с тем, как хач ест всё подряд
Аноним 19/09/20 Суб 17:43:06 #40 №699609 
image.png
>>698921 (OP)
Да это же новый Getting over it. Нет. Ты просто спиздил идею и реализовал хуже.
Горд за брата казахстанца.
Аноним 19/09/20 Суб 20:00:32 #41 №699638 
>>699609
Раньше не задумывался откуда у меня появилась идея управления руками мышью, вполне возможно, что подсознательно отложилась из Getting over it
Новая фича - Анимации безделия Людвиг 29/09/20 Втр 15:50:11 #42 №701219 
2020-09-29 18-45-02.mov
Теперь персонажи стали чутка живее. Каждый скин имеет уникальную анимацию безделия (сейчас в игре 9 скинов), уникальная анимация есть для каждого из предметов, которые можно держать в руке (всего 5), и есть общие анимации (всего 4). Каждый раз случайно выбирается одна анимация из доступных на данный момент. Выглядит забавно.
Аноним 30/09/20 Срд 18:59:45 #43 №701477 
>>701219
левый чел у тебя каждый раз новые инстансы бутылки делает? забавно было бы посмотреть если б осколки не удалялись и он бы настругал их себе по шею
Аноним 30/09/20 Срд 20:33:11 #44 №701487 
>>701219
сделай чтоб на бутылку сажать можно было
Аноним 30/09/20 Срд 21:41:19 #45 №701503 
>>701477
Не, новых бутылок не создает, бутылка всегда в руке у персонажа теперь. только она невидимая. а в этой анимации включается ее видимость.
Аноним 30/09/20 Срд 21:42:56 #46 №701505 
>>701487
Возможно это будет новой механикой, если ее продумать подетальнее. Сам вариант с новым предметом "бутылкой" имеет место быть, только нужно еще ей придумать разных интеракций.
Ищу рандомов на тест текущей версии игры Людвиг 02/10/20 Птн 11:33:57 #47 №701728 
Если интересно попробовать - пишите мне в вк https://vk.com/peregoniwe

Соберемся в 4 чела в дискорде и попробуем игру по сети
Аноним 03/10/20 Суб 11:16:21 #48 №701954 
леее поиграть дай
Аноним 03/10/20 Суб 19:08:27 #49 №701997 
>>701954
напиши мне в вк, поиграем.
Аноним 04/10/20 Вск 15:11:59 #50 №702058 
15957622472751.jpg
>>701219
Пиздец, убил всю игру.
Ну и мразь же ты! Не пиши сюда больше!
Хайлайты с новых тестов борчиков Людвиг 05/10/20 Пнд 22:10:16 #51 №702351 
Из 3 часов игры вырезал 35 минут веселого геймплея. Налетай!

https://youtu.be/Bx6q88ddY7M
Аноним 06/10/20 Втр 12:43:50 #52 №702402 
Еба фаново, Оп красава, успех гарантирован, особенно у стримеров
Аноним 07/10/20 Срд 13:42:54 #53 №702593 
>>702351
Говно.
Аноним 07/10/20 Срд 14:55:37 #54 №702600 
>>702351
Ай, братуха, красава. Жи есть.


По первым твоим видосикам было говно-говном. Но вроде какой-никакой геймплей присутствует. Тебе бы косяки с глубинами исправить и графоний нормальный..

Это у тебя не клон случайно?
Аноним 07/10/20 Срд 20:41:54 #55 №702664 
>>702600

Над графоном работа еще будет проведена, игра вполне самобытная, повторяет многое из Duck game, но клоном назвать язык не повернется
Аноним 07/10/20 Срд 21:58:39 #56 №702677 
>>698921 (OP)
Выглядит забавно.
Новая фича - Режим Супер лошадь Людвиг 16/10/20 Птн 00:17:02 #57 №704385 
2020-10-16 03-11-12.mov
Теперь можно создавать карты со свойством "Супер лошадь". В этом режиме игры игрокам необязательно драться, очки могут получить все (кроме последнего добежавшего) игроки, которые добежали до флага, что и является целью в этом режиме. Раунд заканчивается, когда до флага добежали все игроки кроме одного, либо когда умерли все, кто еще не успел до него добежать.

Кста, я теперь стример. Стримлю в том числе и процесс разработки игры. Елси кому интересно, залетайте - https://www.twitch.tv/peregonstream. Стримлю по 12+ часов каждый день.
Новые захваты: Из сидячего положения Людвиг 21/10/20 Срд 23:18:40 #58 №705662 
2020-10-22 02-08-37.mov
Первый захват срабатывает, когда подползаем к противнику сзади. атакующий роняет противника на пол и приземляется ногами на его живот. Это обычный захват, наносящий 25% урона.

Второй захват интерактивный. Срабатывает, когда атакующий подкрадывается к жертве спереди. Он роняет ее на пол и запрыгивает сверху. Здесь у каждого участника захвата появляется своё управление. Атакующий может нажать кнопку удара, чтобы дать в ебало, а еще при этом может держать "вниз", чтобы удар пришелся в корпус. Жертва может нажать вниз, чтобы блочить удары в корпус, или не нажимать ничего, чтобы блочить удары в ебало. Есть три возможных окончания этого захвата:
- Если жертва заблочила все удары или если атакующий прождал более 2 секунд не атакуя: жертва бросает атакующего назад, нанося ему 25% урона.
- Если жертва пропустила все 3 удара: атакующий выполняет фатальный удар, убивающий жертву на месте

- Если жертва блочила и пропускала удары: атакующий выполняет завершающий удар, наносящий по 20% урона за каждый пропущенный жертвой удар. Жертва может стать раненной, но не умрет.

Прикладываю видео с этими захватами:

П.С. Зрители с твича намутили мне в игру новых скинов, их тоже можно заценить на этом видео.




Аноним 22/10/20 Чтв 10:50:24 #59 №705732 
>>705730 →
>Анон, сделай свой тред
>>698921 (OP)
Сделал.
Аноним 22/10/20 Чтв 11:50:22 #60 №705745 
>>705662
Выглядит круто.
Аноним 22/10/20 Чтв 15:05:30 #61 №705837 
>>698921 (OP)
Ну главное большие чеченские члены нарисовал, остальное вторично.
Новая фича - Двери и Люки Людвиг 29/10/20 Чтв 14:45:45 #62 №706915 
2020-10-29 17-09-06x264x264.mp4
Персонаж может использовать дверь следующим образом: Двигаем мышью влево-вправо чтобы контроллировать степень ее открытия. Если резко двинуть дверь от себя к середине, происходит выбивание двери ногой. Если резко двинуть дверь издалека к середине, происходит закрытие двери на замок. Закрытую дверь не получится открыть обычным способом, а лишь выбиванием ногой. Противник за выбитой дверью получит урон и отлетит. Если отпустить дверь во время резкого движения мышью в остальных случаях - дверь продолжит движение сама по инерции.

Работа с люками обстоит примерно также, только без выбивания и закрытия на замок. Люк постоянно находится под действием гравитации. Если его отпустить, крышка продолжит падать вниз. Люком можно пользоваться стоя прямо под ним, ползя по стене, будучи ровно под ним, или использовать нижний люк, сидя рядом с ним.

С помощью лопаты можно уничтожать и двери и люки.

На видосе видно все вышеописанные механики






Смешной баг во время разработки Людвиг 01/11/20 Вск 14:58:32 #63 №707305 
2020-11-01 17-50-29x264.mp4
угадай из какой игры пижжу механику на этот раз
Аноним 02/11/20 Пнд 16:01:58 #64 №707442 
>>707305
Баки говно
Аноним 03/11/20 Втр 11:44:34 #65 №707514 
image.png
>>707442
Я найду тебя и убью
Аноним 04/11/20 Срд 00:37:02 #66 №707633 
>>698921 (OP)
Здарова, художник-аниматор на проект не нужен? Много чего умею и могу.
Аноним 04/11/20 Срд 02:08:38 #67 №707646 
New.jpg
>>707633
Вот, накидал по быстрому вижон.
sage[mailto:sage] Аноним 04/11/20 Срд 02:29:05 #68 №707648 
>>707646
расизм, шовинизм, не одобряем
Аноним 04/11/20 Срд 02:30:11 #69 №707649 
New2.jpg
>>707646
Ну или вот так
Аноним 04/11/20 Срд 16:09:45 #70 №707714 
>>707649
Выглядит круто, добавься в вк, обсудим вопрос совместной работы с проектом
Новая фича - Предмет снежок Людвиг 08/12/20 Втр 13:00:26 #71 №713694 
2020-12-08 15-51-26.mov
В этот раз описание фичи засунул в само видео. Кто-нибудь в детстве в снеговичков играл?
Аноним 09/12/20 Срд 19:05:11 #72 №713947 
>>713694
Какая же у тебя отвратительная рожа. (Звук не включил, но предчувствую, что и голос такой же отвратительный.)

Пожалуйста, запили геймплей-онли видео - тогда я смогу дать тебе фидбэк по этой фиче! Заранее спасибо.
Аноним 12/12/20 Суб 20:47:02 #73 №714668 
>>713947
Заранее пожалуйста. https://youtu.be/Bx6q88ddY7M
Аноним 12/12/20 Суб 22:06:54 #74 №714704 
>>713947
рожа как рожа, тока бакенбарды дебильные
Людвиг 13/12/20 Вск 13:59:52 #75 №714784 
2020-12-13 16-16-02x264.mp4
В этот раз механика точно ниоткуда не спижжена. А еще с помощью нее можно разбивать стёкла, но я забыл показать это на видео.
Аноним 01/03/21 Пнд 10:32:03 #76 №730530 
>>714784
Соник
Людвиг 04/03/21 Чтв 17:50:22 #77 №731141 
https://youtu.be/tYW6qz_3lzA
Все варианты смертей в игре Людвиг 04/03/21 Чтв 17:51:31 #78 №731142 
Запилил видос, нарезав все способы убиться или убить, доступные в игре на данный момент

https://youtu.be/tYW6qz_3lzA
Зацени видос Людвиг 29/01/22 Суб 23:59:10 #79 №788148 
кликбейт.png
https://www.youtube.com/watch?v=G8FtZ3SwS44
тут есть вся инфа по турниру.Скачивай игру и участвуй бесплатно.
Ссылки ест ьв описании видео
Аноним 30/01/22 Вск 00:22:21 #80 №788152 
>>788148
Жоское там рубилово.
захотелось пошутить про чей борщ
Аноним 17/01/23 Втр 14:11:28 #81 №851405 
>>698921 (OP)
Бамп
Аноним 17/01/23 Втр 17:29:06 #82 №851497 
>>851405
?
Аноним 26/07/24 Птн 16:45:16 #83 №967312 
>>851497
Он поднял тред.
Аноним 08/08/24 Чтв 16:54:48 #84 №969500 
Борьба за крым.webm
А где легендарная вебминка борьба за Крым?
comments powered by Disqus