Сохранен 514
https://2ch.hk/gd/res/733868.html
Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Iron Meat №5

 Аноним OP 18/03/21 Чтв 12:50:09 #1 №733868 
1.jpg
2.png
3.jpg
4.png
Прошлый тред: https://2ch.hk/gd/res/676532.html

Пилю игру.
Жанр: run'n'gun, платформер (клон контры)
Сюжет: спасаем Россию (и весь мир заодно) от страшных мутантов. Кибер-хрущёвки и летающие "Волги" прилагаются.

Движок Unity, язык C#
Программирую сам, рисую сам (кроме артов)
Музыка - Darkman007

Издатель найден Screenwave Media . Релиз
надеюсь
в этом году.

Steam: https://store.steampowered.com/app/1157740/Iron_Meat/
ВК: https://vk.com/iron_meat_game
Twitter: https://twitter.com/IvanMeat
Итч: https://ironmeat.itch.io/iron-meat
Аноним 18/03/21 Чтв 13:32:59 #2 №733873 
заебал пилить
давать релизь как есть
сколько можно ждать
Аноним OP 18/03/21 Чтв 14:19:12 #3 №733883 
489.png
>>733873
Невиноватый я, это всё издатель дату релиза переносит. А так в целом все уровни готовы, щас доп режимы и свистоперделки пилятся, а-ля настраиваемый скин ГГ
Аноним 18/03/21 Чтв 14:19:59 #4 №733884 
brain.png
>>733868 (OP)
может мозг пообъемнее сделать, типа такого
по-моему диссонанс с освещением на пушке, можно еще слева подсветить
Аноним OP 18/03/21 Чтв 14:24:46 #5 №733885 
788.png
>>733884
Таки вынужден с вами согласиться, премного благодарен
Аноним OP 18/03/21 Чтв 14:28:10 #6 №733887 
Es-U7N6XEEAtkND.jpg
>>733884
Если честно я его запихнул скоммуниздив у другого своего босса и не удосужился даже отредактировать, просто ctrl-c ctrl-v
Аноним 18/03/21 Чтв 15:00:02 #7 №733892 
>>733884
Ты ведь переделал дизайн танка? Судя по картинке теперь нужно в мозг танку стрелять, чтобы его победить. Всё остальное должно быть бронировано-неуязвимым.
Аноним OP 18/03/21 Чтв 15:31:05 #8 №733901 
EdYdaAWWoAEvC2y.jpg
>>733892
Стрелять нужно в красную хрень. Она находится на высоте оружия игрока, так что у 100% игроков не возникает вопроса куда стрелять. Но можно и мозг уязвимым сделать. Или цвет ему поменять
Аноним 18/03/21 Чтв 15:45:31 #9 №733904 
>>733901
В идеале было бы круто, если мозг принимал бОльший дамаг, чем красная сфера, но, соответственно, стрелять по нему часто не получалось бы, только в прыжке. Ну а сфера бы после определенного дамага выходила из строя и атаковала иначе/вообще прекращалась.

Для первого босса конечно сойдет и по-старому, но интересно, подтянул ли программерские навыки до реализации такого за все время разработки?
Аноним 18/03/21 Чтв 15:46:19 #10 №733905 
image.png
>>733901
>100% игроков не возникает вопроса куда стрелят
игрок начинаю прыгать чтоб наносить урон боссу и пушке
Аноним 18/03/21 Чтв 15:46:41 #11 №733906 
>>733901
Ты имеешь ввиду оранжевую хрень?
>у 100% игроков не возникает вопроса куда стрелять.
Это раньше так было, до того, как у танка появилась очевидная сверхуязвимая точка - незащищённый мозг.
Аноним OP 18/03/21 Чтв 16:03:56 #12 №733909 
16093949109130.png
>>733904
Прикольно. Можно обозначить бОльший дамаг разлетающейся кровищей

>>733905
Ну в разумное по мерками игры время

>>733906
С подкинутой идеей по поводу усиленного урона по мозгу можно оставить оба варианта

Пилим игру всем ГД
Аноним 18/03/21 Чтв 16:14:33 #13 №733913 
>>733909
Спидраннеры должны приходить к танку с определённым видом оружия (типа F или L из контры) которым удобно наносить большой урон по мозгу.
У тебя же L вроде есть с той же самой механикой.

Хорошо будет.
Аноним 18/03/21 Чтв 17:51:37 #14 №733925 
pacific-rim-kaiju-brain-sculpture-odd-studio.png
Аноним 18/03/21 Чтв 23:39:50 #15 №733996 DELETED
>>733884
Как вообще с точки зрения лора мог появится открытый мозг на танке? Это же пиздец дыра в безопасности. Может быть это как то обыграть?
Аноним 18/03/21 Чтв 23:53:09 #16 №733999 
>>733996
А лопата? Ты лопату прилепленную на броню видел?
Танк такого уровня как на пике нуждается в массе инструмента для полевого обслуживания и специальном отсеке для хранения этого инструмента.
Там не обойтись одним ломом и лопатой, это не т-34, хотя даже т-34 на броне лопату не катал уже. И тем более такой танк не окопать лопатой вручную, он самоокапывающийся, очевидно.
А тут блять заводское крепление лопаты на корпус. Ну нонсенс же. Её наличие противоречит всему.
Аноним 19/03/21 Птн 00:02:49 #17 №734001 
>>733999
Нет, всё-таки катал. Вспомнил как клеил на модель Т-34 лопату, лом и тросс.
Аноним 19/03/21 Птн 00:29:43 #18 №734004 
image.png
>>733996
ехал танк
танк в варп попал
Аноним OP 19/03/21 Птн 00:38:53 #19 №734008 
60.gif
>>733913
Согласен. Для спидранеров вообще надо побольше фичей припасти

>>733925
Круто

>>733996
Ну отчасти этот анон прав >>734004
Танк заразили и теперь из него торчит всё что не попадя, как выросло так и выросло

>>733999
>А лопата? Ты лопату прилепленную на броню видел?
У меня тут летающие "Волги" и "Жигули", лопата это мелочи
Аноним 19/03/21 Птн 15:53:16 #20 №734114 
Contra Hard Corps - Format X.mp4
Хм, а ведь еще не было Контры с массовым мультиплеером? Игроков на 30-50 где-нибудь. Может так попробовать освежить серию. Нужно только придумать интересное взаимодействие. Еще бы я добавил второй вид - когда камера отдаляется. У боссов появятся глобальные удары, которые можно избежать только отдалив камеру, и локальные удары, когда ты сражаешься с какой-то частью босса с обычной камерой.
Аноним OP 19/03/21 Птн 21:01:10 #21 №734149 
https://youtu.be/G_r7YnXY_Zo
Аноним 19/03/21 Птн 21:50:10 #22 №734160 
image.png
>>734114
>Нужно только придумать интересное взаимодействие
Аноним 19/03/21 Птн 23:46:04 #23 №734183 
image.png
>>734149
а в конце турбо тоннель из жаб
Аноним 20/03/21 Суб 12:33:03 #24 №734223 
>>734183
2021 год. Так называемые разработчики игр продолжают копировать игры прошлого тысячелетия.
Аноним 20/03/21 Суб 12:42:24 #25 №734224 DELETED
>>734223
Ты удивишься, когда узнаешь, сколько всего разработчики игр прошлого тысячелетия скопировали в фильмах (а те - в книгах (позапрошлого тысячелетия))
Аноним 20/03/21 Суб 13:04:47 #26 №734225 
>>734224
Одно дело вдохновляться другими произведениями, другое дело копировать подчистую)
Аноним OP 20/03/21 Суб 15:58:01 #27 №734246 
https://youtu.be/CsbqksYgsfA
Ютуб немного меняет цвета, но это уже тонкости

>>734183
Почему бы и нет

>>734225
В играх не вижу проблем в этом
sage[mailto:sage] Аноним 20/03/21 Суб 21:13:04 #28 №734289 
>>734225
>>734246
дегенерация началась ровно тогда, когда японцы стали использовать фильмы как основы 3д игр, на излёте пс1
в силу многих причин
кино такое же технически сложное произведение, поэтому крайне опасно копипиздить его. вдохновиться - можно, но не надо 1в1
миззурна не твинпикс, и их расстояние примерно допустимо
а вот мгс кал в первую очередь потому что он кинцо 80х
Аноним 21/03/21 Вск 11:54:14 #29 №734364 
>>734246
Самый дальний фон не простовато выглядит? Может скинешь? Попробую чутка поинтереснее обработать.
Аноним OP 21/03/21 Вск 13:16:23 #30 №734380 
000.png
222.png
111.png
>>734364
Может быть и простовато. Это самый дальний, по идее там должен быть только контур
Ну и может быть в движении никто и внимания не обратит
Аноним 21/03/21 Вск 14:07:59 #31 №734392 
mooncave2.png
mooncave.png
>>734380
Попробовал вот такую более динамичную штуку. Фон высветлил просто для удобства, с оттенками можно свободно поиграться.
Аноним OP 21/03/21 Вск 14:31:29 #32 №734399 
825.png
826.png
>>734392
Идею понял, спасибо. Меня смущает то что предыдущий слой остаётся полностью закрашенным, а последний с бликами

Кстати пример мучения с цветами - предпоследний слой отличается по тону на пол пука, но второй вариант мне больше нравится
Аноним 21/03/21 Вск 14:41:08 #33 №734401 
mooncave3.png
>>734399
подправил детальки еще, но советую рефлекс все же сделать другим цветом, что не совпадает почти полностью с самым дальним планом

а более близкий фон тоже можно рефлексом усложнить, хотя и не обязательно - вертикальные колонны хуже подсвечены, чем округлые штуки

можно вообще придумать что-то типа электрического разряда, который периодически на горизонте будет мелькать
Аноним 21/03/21 Вск 15:17:00 #34 №734404 
mooncavemidboss.png
А вот еще из разряда фантазии, что бы я ждал от такой локации.
Сперва на одном из дальних фонов видим гору мяса, но оказывается что это верхняя часть босса. Он встает, сперва пробегает налево, потом направо уже ближе к нам и наконец сталкиваемся с ним уже на активном слое.
Аноним OP 21/03/21 Вск 16:02:11 #35 №734422 
EmJnNDOWkAICXpq.jpg
EmJnNDQXEAAOqvO.jpg
>>734401
Тут всё равно в стиль не попадает, я если и буду делать то перепилю под себя

>>734404
Мысль опупенная, только вот не уверен что есть время\скилл на это. Тут большая масса которую нужно анимировать. Большие объекты требуют больше времени, а уж их анимация, даже если это силами Unity это просто мультипликатор х3-4 по времени
Аноним 21/03/21 Вск 16:09:09 #36 №734426 
>>734422
Ну, анимация тентаклевых конечностей у одного босса уже есть. Само тело босса я бы представил как панцирь (можно не анимировать), который будет приподниматься и обнажать оружие/викспот.
Аноним 21/03/21 Вск 16:25:48 #37 №734429 
>>734422
А есть еще простой вариант, как задействовать второй план: пусть колонны выпускают изо ртов мелких врагов (в виде силуэтов), которые опять же встречаются с нами то справа, то слева - тут по анонсу уже можно начинать готовиться к правильному позиционированию.
Аноним 21/03/21 Вск 23:35:28 #38 №734535 DELETED
>>734422
Унижения слепушки бесконечны.
Аноним OP 22/03/21 Пнд 14:05:21 #39 №734604 
EuMhBd6XUAQOCoY.jpg
EuMhTpBWQAEirN4.jpg
>>734426
Тогда и босса нужно запиливать в этом стиле, а он у меня другой

>>734429
Годная идея

>>734535
А то
Аноним 22/03/21 Пнд 19:08:04 #40 №734658 
>>734604
В смысле что те же шарики для тентаклей не подойдут?
Аноним OP 08/04/21 Чтв 19:38:04 #41 №737886 
832.png
>>734658
Анимация даже в таком стиле это всегда гемор, да и с прошлой я намучался, там такие костыли васянские что ужас просто

>>733884
>>733892
>>733904
>>733913

Запилил мозг - по нему не попасть из любого оружия, а жаль. Хотя "Е" ещё может краешком зацепить, как вариант для спидранеров, которые мазать не будут

Запилил систему скинов, теперь можно менять голову-руки-тело-ноги по отдельности. Со сменой головы меняется аватар
Аноним 08/04/21 Чтв 20:39:15 #42 №737891 
1.jpg
>>737886
Мозг не так выглядит. Он довольно гладкий
Аноним 08/04/21 Чтв 20:40:12 #43 №737892 
У тебя сейчас кишечник получился, скорее. Здесь же хорошо было. >>733884
Аноним 08/04/21 Чтв 21:28:51 #44 №737897 
>>737886
>>737891
Я бы левую часть оставил, а сгладил только правую - она как-то совсем кучеряво выглядит. А еще ниже броня не имеет черной обводки сверху, так может и у мозга ее высветлить? В синий/фиолетовый например, и тоже не весь сразу, а справа.
А еще не кажутся ли гусеницы инородными?

Е - это типа дробовика с разлетом? Вроде еще пулемет должен цеплять или волновое оружие.
Аноним 08/04/21 Чтв 21:31:10 #45 №737900 
>>737897
А что, S не попадёт в мозг?
Аноним 08/04/21 Чтв 22:43:33 #46 №737912 
image.png
>>737886
может добавить "пасть"?
Аноним 08/04/21 Чтв 22:45:14 #47 №737913 
>>737912
лучше уж тентакли, свисающие от мозга
Аноним OP 09/04/21 Птн 08:07:08 #48 №737956 
124.gif
833.png
>>737891
>>737897

Да, с кучерявостью перестарался. Слегка разгладил мозги. А вообще что то из оружия задевает, но на тоненького и в зависимости от удачи. Только Е (круглый значок загрузки) стабильно попадает если вовремя стрелять

>>737892
В плане гладкости да, хорошо, но нет разделения на полушария. И размер пикселей не тот

>>737900
Да, попадает, забыл про S

>>737912
некуда, да и это уже серьёзная переделка

>>737913
Да я хотел по быстрому подправить косяк, а не переделывать пол босса
Аноним 09/04/21 Птн 12:22:46 #49 №737975 
>>737956
Можно ту же пикчу в оригинальном разрешении?
Аноним OP 09/04/21 Птн 13:14:58 #50 №737984 
834.png
>>737975
Так можно же просто отскейлить
Аноним 09/04/21 Птн 13:30:19 #51 №737985 
>>737984
так еще надо догадаться во сколько

А можешь еще пару скинов гг показать? Тот что под метроид еще не доделан? Локоть одноцветный почти.
Аноним 09/04/21 Птн 14:26:03 #52 №737998 
tank3big.png
>>737984
Это кстати тоже не ориджинал, пришлось еще в два раза ужимать.

Попробовал несколько штук:
мозг по-моему лучше смотрится в более скругленном виде (сверху были чисто горизонтальные прямые линии, что норм смотрится разве что с техникой) и с рефлексом. Тут можно еще подумать, делать ли общую обводку, которая слева будет темно-красной, а справа темно-фиолетовой.

Переставил рог спереди - до этого он неприятно касался пушки.

Попробовал, как мне кажется, эффектный интродакшен для босса - мост можно полностью залить кровью, будто здесь целый отряд разметало до этого.
С этим связано и решение о цвете гусениц - коричневые бы на такой поверхности лучше смотрелись, но я попробовал и другой вариант с менее выделяющимися из общей палитры цветами.

Ну и самый ненапряжный, но максимально улучшающий вид момент: брызги от дождя на броне. С ними и куски мяса выглядят органичнее.
Аноним OP 09/04/21 Птн 14:38:05 #53 №738001 
16175657008142.jpg
16179608364841.jpg
16178677872220.jpg
16175657008143.jpg
>>737998
Таки всё годные идеи, анон, премного благодарен
Аноним OP 09/04/21 Птн 14:40:11 #54 №738003 
16179315351800.jpg
16179308669141.jpg
16178177309880.png
16179414578123.jpg
>>737985
Блин, я тут осознал что вообще то нельзя. Их рисую уже не я и это NDA или как там его. Под метроид я вроде как не косил никогда
Аноним 09/04/21 Птн 14:40:13 #55 №738004 
tank3a.png
>>737998
>>738001
С гусеницами промахнулся конечно, тут ближе к цветам моста надо на освещенной части.
Аноним 09/04/21 Птн 14:42:20 #56 №738005 
metroidsamusaranbymasateru.jpg
>>738003
Ну тут очевидный референс, круглые плечи и острые локти/коленки.
Аноним OP 09/04/21 Птн 15:03:55 #57 №738013 
835.png
>>738004
ХЗ, я как референс использовал контру , в метроид не играл никогда
Аноним OP 09/04/21 Птн 15:05:39 #58 №738014 
EwnV1xxVkAAm0FE.jpg
>>738013
>>738005

Промазал маленько
Аноним 09/04/21 Птн 15:07:33 #59 №738015 
>>738013
а откуда из контры вот этот желтый костюм?
>>737956
я не помню такого
Аноним OP 09/04/21 Птн 15:21:09 #60 №738018 
photo2021-04-0318-43-11.jpg
>>738015
а ну я про стандартный костюм. Золотой рисовал уже не я. Этот костюм отчасти тестовый, потому что надо было проверить как смотрится скин порезанный отдельно на слои рук, ног, тела и головы. Может поэтому плечи такие здоровые - что б видно хорошо было. А вообще целиком он криповый и ассоциаций с метроидом не вызывает
Аноним OP 09/04/21 Птн 15:23:16 #61 №738019 
836.png
>>738015
Память как у рыбки. Пока отвечал на одну часть поста забыл про вторую. Пикрил - Е
Аноним 09/04/21 Птн 15:23:47 #62 №738020 
>>738001
Вроде давно спрашивал, в чем рисуешь спрайты, но уже забыл.
Есть в твоем редакторе аналог такой функции:
https://youtu.be/59Y6OTzNrhk?t=618
Сильно упростила бы работу и с броней, и может быть с частичной перекраской врагов/фонов.
Аноним OP 09/04/21 Птн 15:32:49 #63 №738022 
photo2021-04-0618-14-41.jpg
>>738020
В фотошопе всё делаю, пробовал аспрайт, но к нему долго привыкать. Хотя фичи в нём очень полезные
Аноним 09/04/21 Птн 15:33:58 #64 №738023 
>>738022
так есть похожий tool или все надо ручками делать в таких случаях?
Аноним OP 09/04/21 Птн 15:39:29 #65 №738024 
82QmxpeXRpc.jpg
>>738023
Я ручками делаю, привычка уже
Аноним 10/04/21 Суб 14:08:02 #66 №738143 
>>737956
Интересно, а эти штучки, исходящие от пушки - это для выпуска пара или типа того? Есть реальные аналоги?
Аноним OP 10/04/21 Суб 15:47:21 #67 №738161 
GiLfJryTBn0.jpg
>>738143
А хрен знает что это, главное что б смотрелось . Использовал в качестве рефа какую-то футуристическую пушку с рисунка. У меня вообще много чего просто так, лишь бы смотрелось
Аноним 10/04/21 Суб 16:56:35 #68 №738168 
image.png
>>738143
>или типа того?
+30damage
Аноним 10/04/21 Суб 17:01:38 #69 №738171 
>>738143
Это противоракетная защита. При приближении швятого джавулiна к танку из такой трубочки выстреливается маленькая ракета и пытается вражескую ракету перехватить.
Аноним 10/04/21 Суб 17:03:55 #70 №738172 
>>738171
Вот они, эти трубочки.
Аноним 10/04/21 Суб 17:04:37 #71 №738173 
scale2400.jpg
>>738172
Аноним 10/04/21 Суб 17:26:40 #72 №738176 
>>738173
>>738171
Но не из пушки же.
Странно что такой атаки у босса нет.
Аноним OP 11/04/21 Вск 10:13:07 #73 №738242 
837.png
>>738176
А ну противоджавелинные трубочки находятся на башне, около мозга, и они таки стреляют

Пикрил - недорисованная кровища на тянке танке
Аноним 11/04/21 Вск 12:36:54 #74 №738253 
tank-1.png
>>738242
Я правильно помню, что в демке наши снаряды пролетали сквозь танк, если не задевали ядро? Если да, то поправь все-таки, импакт важен. И характерные звуки как в Контре, сигнализирующие "урон (не) прошел" тоже.

Пикрил бы еще неплохо было сделать, но это уже из разряда "если будет время на вторую форму".
Аноним 11/04/21 Вск 22:05:59 #75 №738330 
image.png
>>738253
>Пикрил бы еще неплохо было сделать, но это уже из разряда "если будет время на вторую форму".
есть еще 2 фазовые боссы?
Аноним 11/04/21 Вск 22:13:04 #76 №738332 
>>738330
Ну это условно вторая, надо будет только новую версию оставшихся атак придумать. Но со спрайтом все равно доп.работы достаточно, Оп решит надо ли.
Аноним 13/04/21 Втр 14:31:55 #77 №738534 
MysticDefender.webm
Аноним 13/04/21 Втр 18:06:04 #78 №738560 
Опчик, а у тебя уровень прорисовывается целиком или только на области обзора? Есть вообще смысл в подгрузке при таких масштабах?
https://youtu.be/8HoY_N_CCWc
Аноним OP 13/04/21 Втр 19:06:46 #79 №738575 
840.png
>>738330
Есть боссы которые переключают фазы после определённого урона (как мид босс во втором уровне), таких большинство

>>738332
Именно так

>>738534
Честно говоря вряд ли что то отсюда позаимствую

>>738560
Целиком. Конечно что то частично отключается для оптимизации, но в основном статичный фон это Tail Paletee, и там проще не изобретать велосипед. До этого я пытался этот Tail Paletee разбивать на куски и подгружать\выгружать по мере продвижения, но выхлоп в моих масштабах околонулевой

Пикрил - мясокровищный танк, оставлю так, анонам спасибо за идеи
Аноним OP 13/04/21 Втр 19:07:54 #80 №738577 
Ey0zjhuVoAcmlTD.jpg
>>738575
Tile Palette, быстрофикс
Аноним OP 13/04/21 Втр 19:12:03 #81 №738578 
16179308669141.jpg
>>738253
Да, пролетают сквозь танк. Если пролетать не будут, то мозг будет практически невозможно задеть
Звуки урона отдельная тема, очень сложно подобрать то, что бы мне нравилось

З.Ы. если я на что то не ответил, не стесняйтесь переспросить, у меня что то проблемы с внимательностью
Аноним 13/04/21 Втр 19:34:30 #82 №738581 
tank hitbox.jpg
>>738578
Я так понял, что атаковать получится из прыжка, с пикрел. хитбоксом пушки вроде выйдет.

А вопрос еще был про эдакую предсмертную стадию с отлетевшим дулом. В ней босс уже открыт для атак, но, например, непрерывно рассеивает шарики. Слишком затратно по рисованию/программингу?
Аноним 13/04/21 Втр 19:50:32 #83 №738584 
MysticDefenderBoss.webm
>>738575
Мне вот этот понравился. Чуть ли не единственный 18+ контент на 16-битках вроде.
Аноним OP 13/04/21 Втр 20:49:18 #84 №738592 
15659040437515.png
>>738581
ИМХО слишком сложно выходит с такими хитбоксами. По поводу затрат\усилий - я очень часто промахиваюсь с оценкой требуемого времени, может и неделю занять. Вроде не так сложно, но сейчас душа к этому не лежит, вот потом вполне может быть. Нарисовать может и не так сложно, но в с программированием может затянуться. Там же нужно из любой фазы вытягивать в новый статус и прочие противные мелочи

>>738584
Мне в этом плане больше Alien 3 на NES нравится, а эту в первый раз вижу

Кстати, стоит расписывать всякие хрени по типу "как я реализовал переключаемые скины на ГГ"?
Аноним 13/04/21 Втр 20:56:59 #85 №738594 
tank hitbox.jpg
>>738592
>Кстати, стоит расписывать всякие хрени по типу "как я реализовал переключаемые скины на ГГ"?
конечно стоит

А по поводу хитбоксов: разве на дуле его нет - гг не умирает если напорется?

А в идеале я бы так сделал - с возможностью перепрыгнуть по ступенькам назад и атаковать по диагонали. Вроде в контрах такое было, ощущается менее искусственно, чем с системой "дамажит все тело босса".
Аноним OP 13/04/21 Втр 21:01:07 #86 №738597 
15727448164580.jpg
>>738594
На дуле хитбокса нет, но приземление на "тело" танка убивает

Про ступеньки может быть не совсем понял, но у меня чисто технические проблемы с нахождением игрока на движущейся платформе, я специально избегал таких моментов в игре
Аноним 13/04/21 Втр 21:07:49 #87 №738599 
>>738597
>проблемы с нахождением игрока на движущейся платформе
А это я в продолжение мысли о "последней форме", на ней танк стоит и только спавнит пузыри. Но можно удачно проскочить и прикончить быстрее.
Аноним OP 13/04/21 Втр 21:16:18 #88 №738601 
16036352002842.jpg
>>738599
А ну в таком варианте вполне может быть. Но точно не сейчас У меня есть пара боссов с откровенно лажовыми атаками/формами, которые надо дорабатывать
Аноним 13/04/21 Втр 21:19:04 #89 №738602 
Peacock-King-Spirit-Warrior-Cental-Park-Media-VHS.jpg
7OJf1m28bfUvmbBmvdcq8NJYT98.jpg
>>738592
Это на западе малоизвестный франчайз, а в нем было и пара онимех, и гонконгский фильм с неплохими эффектами.
Аноним 13/04/21 Втр 21:20:39 #90 №738603 
>>738601
Кстати, боссов спрайт не слишком высоко относительно платформы? по гусеницам сужу.
Аноним OP 13/04/21 Втр 21:30:20 #91 №738605 
16044177262490.jpg
>>738603
Тут скорее мост "низко", надо его перерисовать, там и ГГ "высоковато" смотрится

Аноним 13/04/21 Втр 21:30:43 #92 №738606 
tankref.png
>>738575
А синеватый отблеск на мозге не понравился?
Попробовал еще мелочь: выделил самый светлый рефлекс на танке и увел в синий. Вроде и не сильно заметно, но гармоничнее с фоном становится как по мне.
Аноним OP 13/04/21 Втр 21:35:42 #93 №738607 
>>738606
Про синий рефлекс забыл. Но получается что его надо везде учитывать? Хотя мозг большой и это единственный такой открытый кусок мяса, хз
Совсем мелочами по цветам не хочу заниматься, отнимает много времени и нервов
Аноним 13/04/21 Втр 21:38:03 #94 №738609 
>>738607
Можно выделить только самый светлый участок мозга (который рыжий и, имхо, выбивается) и в этих пределах поиграться.
Ну а с танком я буквально в один клик сделал, можно было агрессивнее, но и так норм по мне.
Аноним OP 13/04/21 Втр 21:42:30 #95 №738610 
>>738609
Попробую, но не обещаю. Завтра хочу закончить с этим уровнем и за более актуальные проблемы взяться
Аноним 13/04/21 Втр 21:47:34 #96 №738611 
>>738610
Еще за дуло немного глаз цепляется - будто можно пару пикселей добавить/подтянуть, для правильной сфероидности.
Хотел еще посоветовать на внутреннюю поверхность добавить деталек, но нагуглилось, что таки на гладкие стволы почти все перешли
https://zen.yandex.ru/media/mugska9i_territori9i/pochemu-pushki-sovremennyh-tankov-gladkostvolnye-5adca54b7ddde8dbeaae28e3
Аноним OP 13/04/21 Втр 21:53:06 #97 №738613 
>>738611
Так вроде круг должен де быть искажён? Или сделать ещё более растянутым?
Аноним 13/04/21 Втр 21:57:40 #98 №738615 
>>738613
По сравнению с ядром кривовато смотрится.
Там еще на внешней стороне есть прямоугольные выпуклости, но будто не симметричны друг с другом.
И самые светлые пятна рандомноваты - наверняка из-за них плохой эффект в первую очередь.
Аноним OP 13/04/21 Втр 22:04:56 #99 №738620 
>>738615
Я не понимаю в каком плане "кривовато", в какую сторону? В стороны или вверх\вниз? Внешняя сторона да, слегка смазана. А вот сам круг, имхо, норм
Аноним 13/04/21 Втр 22:13:36 #100 №738623 
puha.png
>>738620
Проблемы вижу в утолщении внизу, а блики рандомно раскиданы, тот что ближе всех можно попробовать утоньшить.
Аноним OP 13/04/21 Втр 22:14:56 #101 №738624 
EkIE2EVgAUwonA.jpg
>>738623
А, согласен с замечаниями, спасибо
Аноним 13/04/21 Втр 22:16:03 #102 №738625 
>>738624
Может еще помочь тень округлой формы внутри дула. И затемнить ее тоже можно попытаться - вон отверстия на дуле внизу какие темные, а внутри самого дула светло.
Аноним OP 13/04/21 Втр 22:22:21 #103 №738626 
>>738625
Тоже верно
Всё, я спать
Аноним 14/04/21 Срд 21:49:36 #104 №738727 
SergeyKrykun.jpg
Оп, так что за история со скинами?
Аноним 14/04/21 Срд 23:41:08 #105 №738740 
image.png
>>738727
>Оп, так что за история со скинами?
не оп
ну теперь
1они есть
2разделены на тушка/голова/хвост
3 оп не покажет ибо нда
Аноним OP 15/04/21 Чтв 00:16:03 #106 №738741 
121212121.png
>>738727
>>738740
Забыл про скины рассказать. Может и покажу, менеджеру задал вопрос по этому поводу

ГГ у меня распилен на несколько отдельных объектов где свои спрайты (руки, голова, тело, ноги + один слой зарезервирован), которые связаны аниматором
Что бы поменять, условно, только руки, то я каждое обновление кадра подменяю спрайт на нужный через скрипт
Пилить для каждого слоя (условных рук) свой аниматор очень трудозатратно - это много мелкой однообразной работы + надо всё синхронизировать, а зная себя это неизбежно костыли
Естественно что поиск нужного спрайта оптимизирован, и что условные руки ищутся не среди вообще всех вариантов скинов, а только из спрайтов активного скина
Уф, надеюсь понятно объяснил
Аноним OP 15/04/21 Чтв 00:18:19 #107 №738742 
>>738741
Т.е. у меня есть один аниматор где все анимировано и дефолтный скин, а скриптами каждый кадр каждый слой меняет на нужный скин
Аноним 15/04/21 Чтв 12:43:05 #108 №738798 
>>738741
>то я каждое обновление кадра подменяю спрайт на нужный через скрипт
Ы-ы-ы. Жесть. Мне аж плохо стало.
ОП, я не умею в юнити, но неужели в нем нет такой штуки, как спрайтшиты (спрайтлисты) и возможности использовать в аниматоре их? Чтобы не было ебли с "менять спрайт каждый кадр"? А просто менять сылку на спрайтлист при смене скина?
Аноним OP 15/04/21 Чтв 12:51:07 #109 №738800 
>>738798
> Чтобы не было ебли с "менять спрайт каждый кадр"?
Так аниматор же тоже самое делает? Ну разве что не прямо каждый кадр меняет, а в зависимости от скорости анимации, но по сути это замена спрайта раз в n секунд

> А просто менять сылку на спрайтлист при смене скина?
Нет, так нельзя. Либо я не знаю о такой возможности. Можно заменять аниматор, но это геморно
Аноним 15/04/21 Чтв 13:04:04 #110 №738804 
>>738741
Если будет время и желание, покаж как в интерфейсе выглядит тот же босс, какие подводные камни и все такое.
Аноним 15/04/21 Чтв 13:40:32 #111 №738808 
>>738800
>Так аниматор же тоже самое делает? Ну разве что не прямо каждый кадр меняет, а в зависимости от скорости анимации, но по сути это замена спрайта раз в n секунд
Да, но только он это в десятки, а то и сотни раз быстрее твоего скрипта делает. Понятно, что на современных процах это копейки по времени, но архитектурно - это пиздец. Просто ты над (относительно) низкоуровневой штукой, делаешь свой высокуровневый костыль, который к тому же скорее всег (вот я на 98% уверен) еще и дублирует встроенный в нее функционал.
Понятно, что сейчас уже менять ничего не нужно, но на будущее учти и изучи как это правильно делается.
Аноним OP 15/04/21 Чтв 13:59:43 #112 №738809 
>>738804
Да, как-нибудь сделаю

>>738808
Я осознаю костылявость, но альтернатив кроме отдельного аниматора для каждого слоя я не нашёл. Гуглил как мог до того как сделать костыль, спрайтшиты в аниматоре на лету не меняются

https://forum.unity.com/threads/how-to-change-sprite-sheet-for-animation.387788/
Аноним 15/04/21 Чтв 15:38:25 #113 №738825 
>>738809
А нафига отдельные куски брони для скинов? Все равно все будут собирать целостный скин, максимум убирать шлем (у тебя так можно?)
Аноним OP 15/04/21 Чтв 15:50:52 #114 №738832 
16173524961070.jpg
>>738825
Издатель говорит что часть игроков обязательно будет собирать салат из разных частей. Шлем убрать нельзя, меняется голова целиком
И вообще планируется целая система очков\достижений за которые будут открываться новые скины ГГ или оружия (точнее пуль)
Все эти свистоперделки не моя идея, но я в целом согласен с этим. При желании я могу встать в позу и сказать "нет и всё!", но не вижу смысла
Аноним 15/04/21 Чтв 17:49:35 #115 №738850 
image.png
>>738832
> часть игроков обязательно будет собирать салат из разных частей
по заветам китайских G.I.Joe лол
Аноним 15/04/21 Чтв 18:16:36 #116 №738853 
>>738850
Почему.
Ну почему, сука, почему?! Почему они все были собраны из разных частей?????!!!!!!
Аноним 15/04/21 Чтв 22:11:39 #117 №738888 
>>738853
так в этом то и прикол ji joe. можно хоть киборга собрать, хоть мутанта, хоть оборотня-киборга-мутанта.
Аноним 15/04/21 Чтв 23:21:52 #118 №738904 
>>738888
Как ты из него киборга соберёшь, если у тебя из 5 сотдатиков рука от киборка пол руки и задняя часть туловища.
Аноним 16/04/21 Птн 00:07:42 #119 №738911 
image.png
>>738888
>прикол ji joe
нет в оригинальных не было такой шизы
>>738904
>Как ты из него киборга соберёшь
красишь лаком
умираешь от пси атак сестры
Аноним !gOlrx2AM8I 16/04/21 Птн 00:24:58 #120 №738912 
>>738911
>нет в оригинальных не было такой шизы
слушай, я в те годы был сосницким и сам собирал JI joe из фрагментов. разумеется, оригинальные чувачки в пачках были цельными организмами, но вот их суставы с откровенно обнаженными винтиками под дефолтную отвертку и стандартизированые крепления недвусмысленно намекали на то что данных ребят предстоит пересобирать во всевозможные хтонические формы.
Аноним 16/04/21 Птн 01:10:04 #121 №738915 
>>738912
>оригинальные чувачки в пачках были цельными
Хуя ты ёбаный мажор.
sage[mailto:sage] Аноним 16/04/21 Птн 04:02:25 #122 №738920 
>>738602
Зафркнчайзил тебе за чикс, чек ит аут
Аноним 16/04/21 Птн 05:16:20 #123 №738921 
>>738832
>И вообще планируется целая система очков\достижений за которые будут открываться новые скины ГГ или оружия (точнее пуль)
Ясно, хуйней маетесь.
Лучше бы режимов дополнительных каких-нибудь накидал, типа выживания, бесконечного бега или чего-нибудь еще. Вот это было бы заебись.
Аноним OP 16/04/21 Птн 12:24:41 #124 №738944 
16184498996561.jpg
>>738921
Ja-ja, будут доп режимы. Скорее всего а-ля выживание
Аноним 18/04/21 Вск 13:40:24 #125 №739240 
MD.webm
>>738920
чего сделвл?
Аноним 19/04/21 Пнд 21:11:18 #126 №739348 
Оп, как относишься к идее, что имея улучшенное оружие при подбирании нового оно тоже будет улучшенным - то бишь отбирать усиление только за смерть, а не штрафовать за врезание в бонус.
Аноним OP 19/04/21 Пнд 23:20:13 #127 №739359 
photo2021-04-1919-04-28.jpg
yVgtjPwtiAQ.jpg
cyGal8h8Vw.jpg
>>739348
Хм, вроде логично, но что то меня смущает

В журнале про игру написали, я жнаменит
целых 6 страниц
Аноним 19/04/21 Пнд 23:49:22 #128 №739361 
>>739359
Я надеюсь, ск0чать его можно? Вряд ли издание настолько богатое, чтобы пдфки не выкладывать?
Аноним 19/04/21 Пнд 23:52:40 #129 №739362 
h2E2LlNI8Z0.jpg
>>734399
Аноним 20/04/21 Втр 00:22:43 #130 №739365 
image.png
>>739359
>целых 6 страниц
Позиция РУССКОГО ИГРОЖУРА по данному вопросу.
»
» тоха жирный - сидит итт и активно поддерживает травлю мразей.
»
»Виктор Зуев- высрал два невнятных твита.
»
» Алексей Шевцов- УБОЖЕСТВО, ЗАКОМПЛЕКСОВАННЫЙ НЕДОНОСОК - БУКВОЕД
Аноним 20/04/21 Втр 00:43:01 #131 №739366 
3lxqr2mkmjw.jpg
realm.jpg
bandicam 2018-10-17 09-54-01-064.jpg
duality.jpg
>>739359
>>739361
Блин, 600 р. Я уж забыл сколько игрожур в середине 2000-х стоил, вроде меньше, а там еще диски были.

Верстка как в Великом драконе, лол, уж за 600 могли поколдовать в фотошопе подольше.
Аноним OP 20/04/21 Втр 17:59:25 #132 №739421 
131.gif
>>739361
Без понятия, но вроде бы нельзя

>>739362
Да, отсюда скоммуниздил идею

>>739366
Ну так насколько цены с 2000х поменялись. Я взял один себе на память МАМА Я В ТЕЛЕВИЗОРЕ . Вёрстка норм, глаза не вытекают
Аноним 20/04/21 Втр 19:29:37 #133 №739430 
>>739421
> 131.gif
Может вставишь эту свою нех с гифки вместо мыльных пузырей, потому что танк стреляющий убивающими мыльными пузырями, это выглядит как клоунада ебаннная, ну либо вставь шаровые молнии, я не знаю, но мыльные пузыри-убийцы это что-то за гранью добра и зла для этой игры.
Аноним 20/04/21 Втр 20:02:21 #134 №739434 
>>739430
https://youtu.be/Irez54My43Q?t=51
Стандарт для игр давний, показывающий разрушаемые объекты. Я бы такие пузыри применил бы и в дальнейшем, чтобы они закрывали нам проходы, как бы размножаясь делением.
Аноним OP 20/04/21 Втр 20:30:21 #135 №739437 
132.gif
>>739430
Соглашусь с аноном >>739434 - пузырьки это классика это знать надо

Аноним 20/04/21 Втр 20:59:29 #136 №739439 
>>739421
>>739437
Это новые враги?
Палитра мне нравится, разве что первый мультяшностью отдает - может контур частично покрасить и форму усложнить?
И разве не была концепция в том, что все враги производные от людей? Ожидал бы что-то типа гусениц с глазом вместо головы и пальцами вместо ножек.
Аноним 20/04/21 Втр 21:48:32 #137 №739443 
redesign.png
Оп, добавь скин в стиле Sword and sworcery, по-моему прикольно будет. Что чятик думает?
Аноним 20/04/21 Втр 21:51:46 #138 №739444 
>>739443
Сделай свою игру и добавь туда скин. Ох уж эти безыгорные кирюхи с охуительными идеями.
Аноним 20/04/21 Втр 21:58:40 #139 №739445 
>>739443
>Что чятик думает?
Что ты пидр залетный.
Аноним OP 20/04/21 Втр 22:08:57 #140 №739446 
845.png
846.png
>>739439
Череп с крыльями смотрится как будто из фентезийной взят, а глаза я предпочитаю не рисовать. С формой и так и сяк пытался, пока не выходит. Крылья вот попробовал сделать остроконечными, были как у летающей кишки

>>739443
Скины сейчас рисует чувак нанятый издателем, так что это чужие баблосы и вряд ли такое прокатит. А самому на это нет времени, это реально долго
Аноним 20/04/21 Втр 22:15:55 #141 №739448 
9352752548dcc8b31d66b.jpg
521910-6bfe85b2576a9dad12ba5df5bc003a55.png
11322.jpg
1500849-vlcsnap2558449.png
>>739446
А если не череп, а голову, возможно частично мутировавшую или без нижней челюсти? Я бы попробовал с длинными развевающимися сзади волосами, т.к. детали лица будут мало видны.
А острые крылья чото еще мультяшнее первого варианта. Может полный реализм и не особо уместен, но рефы стоит посмотреть.
Аноним OP 20/04/21 Втр 22:21:18 #142 №739451 
>>739448
"Не хочешь срать - не мучай жопу"
Я уже долго пытаюсь. Думаю проще будет делать насекомоподобных мелких летунов и всё

Твои рефы что то вообще не нравятся
Аноним 20/04/21 Втр 22:38:00 #143 №739452 
batt.png
>>739451
по крайней мере крылья попробуй сгладить и чуть разнести в стороны
Аноним OP 20/04/21 Втр 22:41:54 #144 №739453 
>>739452
Попробую. Моя мысль была сделать силуэт страшным, а ля неровный и весь в шипах (вычитал где то в гайдах)
Аноним 20/04/21 Втр 22:48:10 #145 №739455 
idle.gif
>>739453
Аноним 20/04/21 Втр 22:51:45 #146 №739456 
bat.jpg
>>739453
Это для более крупного скорее, мелочь все равно пугать не будет.
Аноним OP 20/04/21 Втр 22:58:06 #147 №739459 
15850547953600.jpg
>>739455
Хммммм... Вроде хорошая идея впихнуть паукообразное что-нибудь

>>739456
Не думал об этом с такой стороны, но похоже на правду. Твой пикрил тянет на мидбосса, кстати

Вот такой вариант хочу ещё сделать - лифт на ножках, который плюётся недопереваренными людьми
Аноним OP 20/04/21 Втр 22:58:59 #148 №739461 
>>739459
А появляться он будет проламывая стену и выпрыгивая из дома
Аноним 20/04/21 Втр 23:00:53 #149 №739462 
>>739459
Крутая идея. Обязательно нужно сделать.
Аноним 20/04/21 Втр 23:02:52 #150 №739463 
as17.png
unnamed.png
>>739459
>лифт
а может что-то такое, но с взрывающимися бочками?
Аноним OP 20/04/21 Втр 23:15:50 #151 №739465 
>>739463
Лифт круче, ИМХО. Бочками можно заставить какую-нибудь технику плеваться. Один из боссов собственно так и делает
Аноним 20/04/21 Втр 23:19:12 #152 №739466 
MouthFly-anim05.gif
wingedskull-new4.gif
wingedskull-new5.png
MouthFly-legs1.png
>>739446
Я надеюсь никакого условного эмбарго не нарушу если покажу собственные варианты?
Негде больше будет показать все равно, но интересно что народ думает - может какой-то merge двух вариантов в результате подойдет?
Гифки лучше в два раза замедлить в плеере.
Аноним OP 20/04/21 Втр 23:25:16 #153 №739467 
>>739466
Совсем не против! Единственно что я бы посоветовал увеличивать в 3-5 раз, иначе анонам будет трудно оценить (при увеличении превращается в мыло)

Аноним 20/04/21 Втр 23:31:36 #154 №739470 
mouth-big.png
wingedskull-new5-big.png
>>739467
ну с гифками накладно, а картинки увеличил - у самого колесико в мыши сломалось, уже не помню как на бордах увеличение работает
Аноним 20/04/21 Втр 23:34:20 #155 №739471 
>>739465
Тут имелось в виду, что вместо панциря бочка - эдакий камикадзе, а не кидание бочками.
Аноним OP 20/04/21 Втр 23:37:29 #156 №739472 
>>739471
А вот это круто
Аноним 21/04/21 Срд 00:34:18 #157 №739476 
blobb6.png
blobb5.png
blobb4.png
blobb2.png
>>739472
Откопал тут старый концепт для улиткоподобного моба, может что-то подобное подойдет.
Аноним 21/04/21 Срд 17:04:21 #158 №739523 
>>739476
Это же людо-жабы из хардкорпс
Аноним 21/04/21 Срд 17:10:24 #159 №739524 
Genesis 32X SCD - Contra Hard Corps - Zako Alien.png
>>739523
эти?
Аноним OP 21/04/21 Срд 17:47:58 #160 №739528 
16187684752920.jpg
>>739476
Не, я хочу грубо говоря бочку на ножках изобразить
Аноним 21/04/21 Срд 18:25:47 #161 №739530 
>>739528
Выше писал, что криво работают движущиеся платформы, можно поподробнее? Разве движки типа Юнити давно не унифицированы на создание платформеров и всех базовых их функций?
Аноним OP 21/04/21 Срд 20:03:08 #162 №739535 
16187688476331.jpg
>>739530
Это особенность моих костылей. У меня всё на рейкастах. Придётся переделывать просто уйму всего. А так да, если делать с нуля то было бы просто такое применить
Аноним 22/04/21 Чтв 12:12:01 #163 №739600 
>>739430
>>739434
>>739437
Разве что похимичить с размером и/или анимацией, чтобы поживее смотрелись.
https://youtu.be/Eg40GyN1bzU?t=1452
Аноним 24/04/21 Суб 21:57:19 #164 №739883 
tumblrmokibetRdl1qegdapo1500.gif
>>738575
Аноним 24/04/21 Суб 23:47:09 #165 №739906 
image.png
>>739883
откуда?
Аноним 24/04/21 Суб 23:54:46 #166 №739908 
download2-4.png
download2-3.png
download2-6.gif
download2-13.png
>>739906
http://www.vgmuseum.com/end/td/a/download2.htm
Аноним 25/04/21 Вск 06:08:39 #167 №739930 
>>739906
>>739908
Download 2 - это название, если что.
Сценки адовые конечно.
https://youtu.be/oJBgOKgONAo
Аноним OP 25/04/21 Вск 10:45:36 #168 №739937 
QqNjoE5WGVo.jpg
>>739600
Да, стоит попробовать анимировать. Правда в результате я не уверен, больно уж мелкие

>>739883
>>739908
>>739930

Криповость одобряю, правда стиль что то мне не нравится

Аноним 28/04/21 Срд 20:02:18 #169 №740345 
Ez-aTjWQBcUiXa.jpg
>>739459
Аноним 29/04/21 Чтв 14:10:27 #170 №740404 
bandicam 58499.png
bandicam 58491.png
bandicam 58489.png
bandicam 58480.png
Поиграл тут впервые в Проботектор, до этого избегая его, считая полным blasphemy, как цензуренную версию Splatterhouse для PC-Engine.

А в результате получил удовольствие - врагов прикольно перерисовали, придав им сходство с алиенами из финала.
По геймплею местами упростили (скорость снарядов у некоторых боссов), а местами будто подправили - не могу точно сказать, но стандартные бегающие чуваки будто активнее и выше прыгают, и чаще появляются группами по трое.
Еще перерисовали яйца фейсхаггеров в конце и бонусы на этом левеле розово-белые, будто био-версия контейнеров. Мидбосс там тоже спавнит эмбрионы, которые в оригинале один раз на нас хоумнились и исчезали за краем экрана, а теперь их надо уничтожать.

Если Оп будет еще делать новых врагов, можно сделать оммаж этой версии, к примеру, ноги каких-нибудь мутантов, которые будут продолжать бегать и прыгать.
Аноним 29/04/21 Чтв 14:21:27 #171 №740407 
bandicam 58493.png
bandicam 58488.png
bandicam 58479.png
bandicam 58485.png
>>740404
>ноги
речь про этих красных
на уровнях от третьего лица тоже забавные цапли
Аноним 29/04/21 Чтв 19:13:56 #172 №740436 
https://www.youtube.com/watch?v=jlSky9T-ZdU
Аноним OP 30/04/21 Птн 09:40:32 #173 №740493 
847.png
>>740404
>>740407
Уф, что то просто бегающие ноги меня не впечатляют. Кстати, тоже не играл в проботектора, погонять что ли...

>>740436
Кровь из глаз. Видел несколько его видосов, доставило когда он в стиле инквизиции сжигал китайское барахло

Есть проблема - когда одновременно, в одном кадре, вызывается несколько звуков (я добавил звук к лопающимся пузырям), то звуки накладываются и получается слишком громко. Если звуки при этом одинаковые то это вообще пизда. Частично спасает рандомный питч (высота звука), но полностью проблему не решает. Пока как вариант вижу танцы с бубнами а-ля отслеживать и ограничивать по количеству вызываемых в один кадр звуков, но это какая то жопа и костыли, и лучше применять только в потенциально "опасных" местах Пробовал в аудиомиксере (или как он там называется,в общем на лету управляет общим звуком) выставлять нормализацию, но результат околонулевой
Аноним 30/04/21 Птн 14:03:55 #174 №740513 
https://youtu.be/dRBRdTAXqzE
Аноним 01/05/21 Суб 11:26:54 #175 №740580 
>>740493
А ограничить максимальную громкость никак нельзя?
Аноним 01/05/21 Суб 12:46:14 #176 №740594 
battletoads promo.jpg
>>734183
https://youtu.be/iqyeq7iC5YY?t=463
Изначально выглядел несколько иначе.
Аноним OP 01/05/21 Суб 18:13:45 #177 №740612 
134.gif
>>740580
Я не нашёл такого способа, элегантное решение не гуглится

>>740513
Зачётно, мне нравится (в смысле рисунки)

>>740594
Мне всегда казалось что после второго уровня начинается какой то наркоманский трип. Типа, почему всё в каких то кишках и мозги по стене размазаны?

Аноним 01/05/21 Суб 19:14:23 #178 №740620 
>>740612
Ответ прост: изначально второй и третий уровни должны были происходить внутри гигантского дракона.
Можно увидеть на концептах, что шли с переизданием году эдак в 2014-м, но найти не смог, гуглится только римейк.
Аноним 02/05/21 Вск 09:54:39 #179 №740665 
1606962039631.webm
Аноним OP 02/05/21 Вск 11:32:36 #180 №740673 
E0NLnb2VoAIHpwK.jpg
>>740620
Это всё объясняет. Интересно, почему убрали, вроде хорошая идея

>>740665
Механика интересная, зачёт. Вот графоний не очень, для коммерции плоховатенько. Не прям вырвиглазно-ужасно, но надо лучше
Аноним OP 20/05/21 Чтв 07:57:09 #181 №743978 
850.png
861.png
Было\стало
Попытался убрать черноту по бокам и вообще старый босс-коробка мне не нравился. Так же убрал предпоследнюю фазу т.к. скучная и вообще мидбосс долгий слишком
Аноним 20/05/21 Чтв 09:37:22 #182 №743981 
861a.png
>>743978
Трубы движутся в параллаксе?
Я бы развел их в стороны еще, либо самый ближний слой, либо оба.

Красные прожилки в тех местах где касаются горизонтальной платформы не стоит вдаль сместить? Вроде бы гг ровно по этой линии бегает.
Цвет их увел бы чутка в коричневый/более оранжевый, а то выделяются так, будто это какие-то активные для гейиплея шипы.

Еще c яйцом симметрию попробовал. И как-то оно зажато в узкой рамке - если из окна свесятся мини-щупальца или жижа того же цвета, стало бы лучше. То же касается верхней части рамки, какие-нибудь провода, идущие вверх, помогли бы.

И в нижней части платформы поставил паттерн старой будки, может с ним повеселее будет? Только потемнее его сделать, утопив вглубь.
Аноним 20/05/21 Чтв 09:53:04 #183 №743984 
>>743981
Аноним OP 20/05/21 Чтв 10:19:26 #184 №743988 
2021-05-20 10-15-18.webm
>>743981
Да, у труб два слоя параллакса
В принципе согласен почти со всем, разве что прожилки по бокам оставлю, и паттерн старой будки не очень, лучше что-нить новое наваяю, просто муза что то меня покинула
А провода и слизь из окон собирался добавить чуть попозже, именно так как ты описываешь
Трубы шире не хочу расставлять т.к. 90% времени экран приближен и выглядит пикрил
Аноним OP 20/05/21 Чтв 10:35:02 #185 №743989 
862.png
Ах да, спаунеры (двери) после уничтожения теперь заваливает. Кровища на сетке ярковата, цвет попозже заменю, как тут >>743981
Аноним 20/05/21 Чтв 11:07:35 #186 №743992 
pipes.jpg
>>743988
ага, про трубы что-то не догадался
но дальний слой я бы все же разнес подальше от центра, он контрастнее, темнее и лучше бы выглядел там, где стены в разрезе уходят в темноту, а не на одной плоскости с ближними трубами

может еще рефлекс добавить (по левой стороне на пике показал), чтобы менее плоско смотрелись
цвета попробовал коричневый и синий, но скорее всего лучше оба слоя одним цветом делать
Аноним OP 20/05/21 Чтв 11:22:36 #187 №743993 
>>743992
Есть такое, надо трубы на том слое более равномерно распределить, тогда и не так бросаться в глаза будет, и уйдёт чуть подальше, но без фанатизма. Просто хотел прикрыть стены
Рефлекс не помешает, да
Аноним 20/05/21 Чтв 14:46:25 #188 №744008 
>>743978
Имхо, яйцо не особо смотрится как главный викпойнт босса. Лучше бы в центре лепестков был вросший по пояс чувак.
Аноним OP 20/05/21 Чтв 21:28:54 #189 №744109 
16206437342721.jpg
>>744008
В первый раз что то не очень получилось, может попозже попробую ещё раз. Сейчас я этим боссом уже "наелся"
Аноним 21/05/21 Птн 16:49:05 #190 №744202 
>>743989
Было бы круто такой хлам разбросать на нижнем ярусе вот здесь: >>743988
Опционально еще сделать пол решетчатым и с выходящим снизу паром - для эффекта, что шахта не заканчивается тупиком, а идет еще ниже.

А еще не маловата ли там платформа в режиме на двух игроков? Может вход на уровень разместить ниже? Ну и анимацию открывания/вышибания двери наверное стоит сделать.
Аноним 21/05/21 Птн 17:47:11 #191 №744205 
midflight1.gif
squad-leader-run-1.gif
1621566453933.png
1621572239243.gif
Конкуренция.
http://lewdquest.com/
https://youtu.be/971dX8yqBHI

Аноним OP 22/05/21 Суб 13:36:47 #192 №744325 
16212055150870.jpg
>>744202
Таки отличные идеи, добавлю пожалуй все

>>744205
Хорошая рисовка, жаль что я терпеть не могу летающих тянок у которых вместо ног протезы-сопла. Ну и слишком ярко и сочно на мой вкус, я фанат гримдарка. Но в целом одобрям-с, интересно сделано и анимации хорошие
Аноним 26/05/21 Срд 05:34:05 #193 №744851 
EEbvaCHXkAADwc1.png
EEbvaCDXoAEY7FH.png
EEbvaCMXoAAyNF8.png
201010zpf.jpg
https://youtu.be/I6ZYlWTny4E
https://youtu.be/Qw_TZFiVToA
Аноним OP 26/05/21 Срд 19:10:21 #194 №744946 
139.gif
864.png
863.png
>>744851
Хорошие рефы, как обычно. У меня вообще какие то проблемы с шмап-уровнями

>>744202
Пикрил 3 решётки с паром. Потом сделаю анимацию выбегания из двери
Аноним 27/05/21 Чтв 07:25:08 #195 №745038 
unnamed (2).jpg
Escape-from-NY-3 (1).jpg
bandicam 61303.jpg
tumblr76156334bc2c820fd8fc07370fefaf5bbc732e21540.gif
>>744946
По-моему зря отказался от ретро-роботов с лампочками (мидбоссы первого уровня с длинными шеями теперь, выходит, единственные представители?) и всяких цветовых паттернов на стенах - они создавали свой шарм.

Башка ксеноморфа это уж слишком избито было еще в 16-битную эпоху. Неплохо бы хоть как-то переосмыслить, добавив или механических деталей, или обозначить череп над пастью.
Кстати, еще по освещению выбивается по сравнению с двумя видами пушек. Цвет еще может быть другим, но контрастный блик и рефлекс стоит примерно одинаковый сделать.
Аноним OP 27/05/21 Чтв 08:44:29 #196 №745042 
16207818967080.jpg
>>745038
Мелкие роботы мне не нравились, и они даже были не ретро, лол (рисовал как умел). А стены я не трогал, какими были, такими и остались

Про цвет и череп соглашусь, ща замутим
Аноним 27/05/21 Чтв 09:57:22 #197 №745051 
15706050948550.png
>>745042
Про стены имел в виду светящиеся линии, что были в будке здесь >>743978 и на первом уровне
Аноним OP 27/05/21 Чтв 10:28:43 #198 №745056 
8.png
>>745051
Да тут хрен поймёшь, кто то говорит что это не в тему, кто то наоборот
Аноним 27/05/21 Чтв 11:09:54 #199 №745060 
>>745056
Если в скале металлическая пушка, то будет в тему.
Аноним OP 27/05/21 Чтв 18:02:54 #200 №745119 
865.png
>>745060
А ну пушкам в земле кирдык. Сегодня хочу закончить со 2 уровнем и наконец первым заняться

>>745038
Поменял голову ксеноморфу
Аноним 27/05/21 Чтв 18:31:40 #201 №745127 DELETED
>>733868 (OP) >>733873 >>733883 >>733884 >>733885 >>733887 >>733892 >>733901 >>733904 >>733905 >>733906 >>733909 >>733913 >>733925 >>733996 >>733999 >>734001 >>734004 >>734008 >>734114 >>734149 >>734160 >>734183 >>734223 >>734224 >>734225 >>734246 >>734289 >>734364 >>734380
Пoпрoбyю, нo не oбещaю. Зaвтрa хoчy зaкoнчить с этим yрoвнем и зa бoлее aктyaльные прoблемы взяться
Аноним 27/05/21 Чтв 18:35:51 #202 №745129 
skull.png
>>745119
Вот такой реворк. Трубки тоже бы посветлее сделал, все еще темно по сравнению с пушкой.
Аноним OP 27/05/21 Чтв 19:05:19 #203 №745131 
16220267238610.jpg
>>745129
Язык возможно лишний, т.к. ему ещё личинками блевать. А трубы да, темноваты

>>745127
Зарепортил
Аноним 28/05/21 Птн 10:28:34 #204 №745216 
>>745131
Если у гусениц есть анимация "клубком", то можно вместе с языком ее высовывать.
Аноним 29/05/21 Суб 02:00:34 #205 №745348 DELETED
В
Аноним OP 29/05/21 Суб 12:14:24 #206 №745391 
141.gif
>>745216
Нихачу
Аноним 01/06/21 Втр 06:42:43 #207 №746005 
>>745391
Дыра в стене слишком маленькая, эта херобора просто не смогла бы сквозь нее вылезти.
Аноним 01/06/21 Втр 10:24:51 #208 №746019 
>>746005
low IQ пост (отчетливо видно что он протиснул бошку, руки, а провода гибкие-с ними проблем нет)
+ доебка до мелочи
Аноним 01/06/21 Втр 17:18:00 #209 №746075 DELETED
>>746005
Так она и не смогла, видишь застряла.
Аноним OP 01/06/21 Втр 21:55:57 #210 №746123 
869.png
>>746005
Да нормальная, при желании пролезет

>>746019
Примерно так и пролезла добрее надо быть

Пикрил добавляю заросший асфальт и заборы, а то казармы прям совсем посреди леса стоят
Аноним 02/06/21 Срд 04:47:37 #211 №746147 
>>746123
На забор еще колючку бы навернуть, раз это база.
Аноним OP 02/06/21 Срд 14:50:15 #212 №746233 
870.png
>>746147
Йеп, так лучше
Аноним 02/06/21 Срд 18:33:50 #213 №746285 
stolb2.png
stolb.png
>>746233
немного реализму
а проволоку бы сделал темнее и в один пиксель
Аноним 03/06/21 Чтв 14:18:02 #214 №746407 
fb031239-0bee-43b4-be9d-672d2f20b0a2.jpg
0f81e70a-cb14-4b5c-afd1-7a1cd0112097.jpeg
728ce6bb-641b-4c88-8d0a-ff3752b21750.jpg
3bb9d4da-d271-428a-a029-931eb8bf26bd.jpg
>>740620
>>740673
нашел в своих архивчиках
Аноним OP 04/06/21 Птн 21:55:00 #215 №746645 
871.png
>>746407
Блин, крутая же идея была, и финальный босс смищной

>>746285
Хорошая идея, пикрил сделал
Аноним 05/06/21 Суб 07:29:15 #216 №746685 
>>746645
два темных контура многовато для линии в один пиксель
попробуй оставить один

еще такой обрывочный и случайный паттерн бликов смотрится не очень, и углы можно закруглить
https://youtu.be/9Gm5Tc_VPWg?t=590
Аноним OP 05/06/21 Суб 19:38:48 #217 №746749 
872.png
>>746685
Если с обводкой я согласен (выглядит легче), то вот паттерн менять не хочу, пример в ссылке не нравится. Как то крестиками атмосферней, мрачней что ли
Аноним 06/06/21 Вск 04:55:09 #218 №746789 
z1.png
p1.png
>>746749
Имелся в виду паттерн на вертикальных и горизонтальных прутах, а не самой решетке. Не очень понятно, зачем так сильно на них акцентироваться - на тех объектах что подразумеваются прямыми и ровными такие обрывочные блики и затенения смотрятся странно, ладно бы это были не столбы, а деревья еще.
По-моему так как слева сделал достаточно, самый светлый блик можно и сильнее убавить.

Проволока в последней версии неплохо выглядит, но оставил бы один из двух темных контуров, или нижнюю часть сделал бы темной.
Аноним OP 06/06/21 Вск 15:18:54 #219 №746856 
16229111455770.jpg
>>746789
А ну я не фанат прямых повторяющихся линий, мне такое не нравится. Стараюсь как то их "калечить", либо делать неровными\повреждёнными, либо добавлять какие то детали которые разбивают прямые повторяющиеся линии. Или хотя бы краску добавить. Тут, кстати, ещё просто не закончил
Сама сетка без тени выглядит лучше, с ней она была слишком "тяжёлой" и выделялась
Тень проволоки что сверху это уже мелочи, в принципе можно не заморачиваться, а вот более округлой сделать - это да, надо, прилипшая к забору ровная чать не очень
Аноним 07/06/21 Пнд 13:33:43 #220 №746995 
>>746856
Если оставлять совсем без контуров как здесь >>746749
то все же стоит сделать пунктирчики аккуратнее по-моему.
Аноним 07/06/21 Пнд 14:09:25 #221 №747003 
https://youtu.be/sC__AxZEVPo
Аноним OP 19/06/21 Суб 13:29:12 #222 №749473 
2021-06-19 13-15-06.mp4
Свистоперделки и пример смешивания скинов
Аноним 19/06/21 Суб 17:22:21 #223 №749503 
релиз когда блять
Аноним 19/06/21 Суб 22:45:01 #224 №749574 
>>749473
Смотрел бы и смотрел бы.
Сука, хорош.
Аноним 19/06/21 Суб 23:30:57 #225 №749585 
bump
Аноним OP 20/06/21 Вск 03:52:43 #226 №749593 
Eo4YBBnUYAAgwY1.jpg
>>749503
Хотелось бы в этом году. Точно не летом

>>749574
Благодарствую :3
Аноним OP 24/06/21 Чтв 23:43:59 #227 №750636 
Var1.png
Обновил демку в стиме. Пока страница ещё не обновлена нормально, но в саму демку можно играть. Те же два уровня, пофикшены всякие баги, прикручена куча свистоперделок, перепилены\добавлены некоторые враги

http://swm.to/IronMeat
Аноним 29/06/21 Втр 05:08:25 #228 №751127 
>>733868 (OP)
Ты чо нах? Уже хуеву тучу лет 24\7 делаешь клона контры? Ты чо нах? Контру слепили за 3-4 месяца еще в борадатые годы с кучей ограничений, как и все остальные игры.

Пиздооооооооос. Никогда не интересовался твоей дрисней, но думал, что ты там что-то типа рпг пилишь. Поэтому годами квесты пишешь как ашпаренный. А У ТЕБЯ ПРОСТО КОНТРА ДЛЯ БЕДНЫХ?!

ПИздец нахуй! Случайно с пидорасом, который клона змейки 10-ый год делает не друзья?
Аноним 29/06/21 Втр 05:20:50 #229 №751129 
Бляяяять я понимаю, когда какого нибудь Флинна делают по 4 года делают, там нахуй целая ролевая система с прокачкой есть, но нахуй просто стролшутер?

Чел, надеюсь ты не намечтал себе ахуительные продажи и славу. 4 года создавать игру, которой люди наиграются за 5 минут. Действительно СНГ геймдев бессмысленный и беспощадный .

Сижу блять в шоке щас. Я действительно считал, ты делаешь что-то типа РПГ или Метроида, а тут просто скролшутер. ААААААААААААААААААААААААААААААааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааа
Аноним 29/06/21 Втр 05:25:21 #230 №751130 
И НЕ ДАЙ БОГ, КОГДА Я КУПЛЮ ИГРУ, ТАМ ВСЕ БОССЫ БУДУТ ПРОСТО ОГРОМНЫМИ МОБАМИ СТАТИЧНЫМИ, КОТОРЫХ НУЖНО ПРОСТО ЗАЛИТЬ САМЫМ КРУТЫМ ОРЛОМ СПРЯТАВШИСЬ ГДЕ-ТО В ОЧКЕ ЭКРАНА. НАДЕЮСЬ ТЫ ХОТЯБЫ БОССОВ СМОГ СДЕЛАТЬ РАЗНЫМИ И МЕХАНИКАМИ ХОТЯБЫ ЧУТЬ-ЧУТЬ СЛОЖНЕЙ ЧЕМ УВЕРНУЛСЯ ОТ ПРОЖЕКТАЙЛА И НАДЕМАЖИЛ В НУЖНУЮ ТОЧКУ!
Аноним OP 29/06/21 Втр 10:24:06 #231 №751138 
15998435950100.jpg
>>751130
>>751129
>>751127
Что это было
Аноним 29/06/21 Втр 10:41:21 #232 №751139 
>>751127
>что ты там что-то типа рпг пилишь. Поэтому годами квесты пишешь как ашпаренный
Вся суть наративной обезьяны
sage[mailto:sage] Аноним 29/06/21 Втр 18:36:40 #233 №751210 
>>751138
не ну так-то про 3 месяца этот хуй прав, раньше меньше времени на хуйню тратили типа палитр больше 3 цветов
мимо
Аноним OP 29/06/21 Втр 20:57:46 #234 №751233 
Ew00PAKUUAQ19E-.jpg
>>751210
Да я сам знаю что долго, но там профи работали и целая команда, а я уже раз 5 первый уровень переделывал, из них 2 раза вообще чуть ли не с нуля. Вот щас сижу опять уровни допиливаю, потому что новые косяки\недоработки нахожу

Один из первых вариантов первого уровня:
https://youtu.be/MTdk_n_SOQc
sage[mailto:sage] Аноним 29/06/21 Втр 22:59:53 #235 №751254 
>>751233
>уже раз 5 первый уровень переделывал
ммм, на ЗОЛОТОГО ФИЛ ФИША заебался уже, немалаца
я свою уже видеть не могу, благо скоро финиш
Аноним OP 29/06/21 Втр 23:54:42 #236 №751262 
E4kcDZUUAAxU0U.jpg
>>751254
Если честно я с трудом тебя понимаю.
После всех переделываний уровень объективно стал лучше. Да, лучшее враг хорошего, но если есть возможность, лучше несколько раз пройтись по уже сделанным уровням. Щас я условно бью по рукам что б долго не копаться и не полировать до бесконечности очень трудно, кстати


>> я свою уже видеть не могу, благо скоро финиш
Сеймщит, бро, я тоже рассчитываю закончить в этом году, начинает надоедать уже

что за игра?
Аноним OP 29/06/21 Втр 23:58:34 #237 №751263 
E45U-CNUUAUkTz7.jpg
>>751262
>Если честно я с трудом тебя понимаю
В плане что вообще не доходит смысл сказанного, я про Фиша вообще в первый раз слышу, думал ты обзываешься, пришлось гуглить


Кстати, у Альфабетагамера уже 4-е прохождение демки, он мне весь трафик делает, золотой человек
https://youtu.be/zmJZg5hcdG0
sage[mailto:sage] Аноним 30/06/21 Срд 02:35:17 #238 №751280 
>>751262
ачивка золотой фил фиш - переделать игру 5+ раз на 30%
я МОДЕЛИРУЮ В ГОЛОВЕ много раз, потом только делаю прототип, поэтому переделывал только спрайты, карты менял может 2% на локацию

я не палюсь, что из снг, представь рпгмейкер игру про нитаких выше среднего по сша - чёт такое. как же заебало расставлять лут в горшки, ужас
Аноним 30/06/21 Срд 14:24:06 #239 №751340 
>>750636
Заебись
Аноним 01/07/21 Чтв 19:26:07 #240 №751488 
>>751262
Оп, может тебе уже писали, но раз ты пилишь скины, то запили и скин тянки. Что-то даже женских форм в бронекостюме уже сойдет. Как бы это долбоебски ни звучало, но это важная хуйня.
Аноним 01/07/21 Чтв 19:37:06 #241 №751491 
Test 2018-10-05 15-09-09-566.png
>>751488
первая версия была гендерфлюидной, можно на основе нее сделать
Аноним OP 01/07/21 Чтв 22:43:58 #242 №751515 
фывыфв.png
>>751280
Ну я тоже в голове моделирую примерно что будет, но когда рисую всё равно как то иначе получается. В общем я сперва рисую, а на основе этого уже пилю собственно сам уровень - платформы, преграды, расстановка врагов и т.п.

>>751488
>>751491
С этими скинами, которые по запчастям должны друг к другу подходить, можно только один тип фигуры пихать. Кстати, второй игрок и так тянка по сюжету, просто костюм формы скрывает. А из других скинов разве что пикрил (это очень черновой набросок идеи)
Аноним 02/07/21 Птн 10:07:54 #243 №751567 
16008823701430.png
>>751515
А выбор цвета-то будет? Думал что это основная кастомизация, а всякие шуточные скины - уже постгейм-контент.
И разве старый скин нельзя вставить как цельный вариант, без возможности менять отдельные части?
Аноним 02/07/21 Птн 12:06:54 #244 №751575 
>>751567
пока выбора цвета нет

А вот сделать скин который включается только полностью это хорошая мысль
Аноним 02/07/21 Птн 12:45:30 #245 №751582 
>>751515
левел дизайн наверное единственное, что надо итерировать без моделирования, придумал как-то и ебошишь как получается

ну и всегда можно продать жопу издателю в итоге получив зп вместо прибыли
Аноним OP 02/07/21 Птн 13:10:28 #246 №751585 
16251877601700.jpg
>>751582
>левел дизайн наверное единственное, что надо итерировать без моделирования, придумал как-то и ебошишь как получается

Ну так оно у меня и выходит. Правда всякие учебники и гайды говорят что сперва надо расставлять платформы и т.п. а потом уже на них натягивать текстуры, но я так не могу, мне надо обязательно видеть сразу как всё смотрится
Аноним 02/07/21 Птн 13:38:54 #247 №751590 
>>751575
по-моему стоит самый первый ползунок сделать "change skin", а ниже уже "change color" и "custom"
на выборе старого скина соотв. кастом будет не подсвечен
Аноним 02/07/21 Птн 14:19:08 #248 №751595 
>>751585
ты блочишь попиксельно или на отъебись? я раньше парился, теперь тупо беру сетку со старых консолей типа 16х16 тайлы, а когда все размеры есть, уровень на 4-5 минут итерируется за день до беты

дримкаст версию будешь делать? бабла там до пизды
Аноним OP 02/07/21 Птн 22:00:22 #249 №751655 
16244666298950.png
>>751590
Тут есть ещё над чем подумать, это не финальный вариант. Идея о смене цвета всё ещё в силе

>>751595
Вообще я сразу стараюсь в сетку впихивать, но всё равно не с первого раза выходит. Рисую, смотрю как выходит на деле, редактирую, и так несколько раз
Аноним 03/07/21 Суб 21:53:32 #250 №751747 
E4PNkcFXIAE3m8s.jpg
E4LxJ4nX0AMRkQF.jpg
E4QN-YUXIAQL06V.jpg
E4NBudXoAMA-6K.jpg
>>751515
Аноним 03/07/21 Суб 22:20:26 #251 №751750 DELETED
>>751747
Аноним 04/07/21 Вск 00:28:29 #252 №751769 
>>751747

Сурс?
Аноним 04/07/21 Вск 09:37:51 #253 №751785 DELETED
>>751769
Монстры дня из СМ же.
Аноним 05/07/21 Пнд 12:19:18 #254 №751963 
>>751750
Рэй из лав
Аноним 05/07/21 Пнд 16:10:40 #255 №751986 
@felixfraldaddy Usagis reaction in the beginning was my fir[...].mp4
>>751750
Аноним 06/07/21 Втр 10:51:23 #256 №752054 
>>751263
Издатель тебе как-то помогает в продвижении, кроме того, что твой ролик на главную на канале поставил? Ролик кстати они монтировали? И
Аноним OP 06/07/21 Втр 15:14:01 #257 №752093 
16253416941520.jpg
>>752054
Да, помогает с продвижением но конкретику указывать не буду
Аноним 06/07/21 Втр 15:30:39 #258 №752097 
>>752093
>но конкретику указывать не буду
почему?
понятно, что промоарт, обложки они делают, но что еще просто в целом интересно, как они работают
Аноним 06/07/21 Втр 15:46:13 #259 №752103 
>>752097
Стыдно ему что жопу продал за нихуя.
Аноним OP 06/07/21 Втр 20:14:33 #260 №752137 
16252540986540.png
>>752097
У меня ж контракт, я вообще мало что из "кухни" обсуждать могу

>>752103
Да норм продал, не жалуюсь
Аноним 06/07/21 Втр 23:05:57 #261 №752161 
>>752137
А после релиза.
Формально все отношения будут разорваны, или реально может быть иск, если вдруг на форуме расскажешь что из внутряка?
Аноним OP 06/07/21 Втр 23:41:34 #262 №752162 
886.png
>>752161
После релиза я собираюсь вторую часть пилить с ними же
Иск маловероятен, но не комильфо так делать

Кстати в ближайшем апдейте прикручу переключаемый саундтрек - современный и ретро
Аноним 07/07/21 Срд 08:23:27 #263 №752191 
>>752162
Нормально, удачи!
Пиздецовые иконки в меню они те чето забахали
Аноним 07/07/21 Срд 08:26:40 #264 №752192 
Но действительно не понятно, что издатель сделал для продвижения, кроме промографики. Вижу, как ты на всех возможных и невозможных форумах с 2018 пишешь про свою игру, альфабетагеймер сам тя нашел?, а издатель ток на ютубе что-то немного делает, если со стороны
Аноним 07/07/21 Срд 10:02:21 #265 №752209 
>>752192
Для инди-издателя это разве не положительное качество? Финансировать, но не слишком лезть в разработку. А прямо рекламировать - ну так игра довольно нишевая, ретро-геймеры сами поиграют, а на широкую публику выхлоп вряд ли будет оправдан.
Аноним 07/07/21 Срд 12:40:15 #266 №752233 
>>752209
>Но действительно не понятно, что издатель сделал для продвижения, кроме промографики
>Для инди-издателя это разве не положительное качество? Финансировать, но не слишком лезть в разработку.
>сделал для продвижения
>лезть в разработку
>продвижения
>разработку
Как ты вообще умудряешься дышать с таким мозгом?
Каждый раз охуеваю, когда вижу живых дебилов с настолько поломанным мозгом.
мимо
Аноним OP 07/07/21 Срд 18:56:52 #267 №752326 
Eze-vFNVEAs6TED.jpg
>>752192
Как я понимаю что агрессивная, "горячая" фаза рекламы будет незадолго до релиза. А так пока статейки, упоминания, развоз по выставками ("Too many games"). Я вообще в это не лезу, т.к. мало что понимаю. Со своей стороны да, сам что то делаю, но без особого фанатизма
Альфабетагеймер вроде сам нашёл, во всяком случае мне не известно что бы с ним кто то связывался. Кстати он уже 4-й раз публикует видео с демкой (после каждого серьёзного апдейта)

>>752191
Спасибо! Это я забабахал, доделаю ещё

>>752209
Прямая реклама будет однозначно, если срастётся сам AVGN погоняет на стриме или ещё как-нибудь
Аноним 08/07/21 Чтв 01:22:52 #268 №752391 
>>752233

Два чаю. (вообще он не наверное дебил, просто ничего не понимает)
Аноним OP 09/07/21 Птн 07:37:27 #269 №752653 
150.gif
Аноним 09/07/21 Птн 11:14:47 #270 №752655 DELETED
sdf
Аноним 09/07/21 Птн 16:31:06 #271 №752708 
>>752653
nice and shiny
Аноним 09/07/21 Птн 17:46:31 #272 №752715 
1.png
>>752653
Бургерные войска!
Аноним OP 09/07/21 Птн 18:09:13 #273 №752721 
E1WtGZuUYAQcP1V.jpg
>>752715
Так точно! Ноги то хрен с ними, а вот руку надо подправить. Ну и вообще ГГ это моя боль, сколько лет я с ним мучаюсь
Аноним 10/07/21 Суб 21:40:17 #274 №752949 
>>752721
Выглядит хорошо, но при беге почему-то карманы не прорисованы, как в айдл-позе.
Аноним 10/07/21 Суб 22:11:52 #275 №752952 
>>752653
Сделай в конце отсылочку к контре хард корпс
https://youtu.be/58TvoYRaQ5k?t=466
Аноним 10/07/21 Суб 22:18:30 #276 №752953 
Ну или какую-нибудь секретную концовочку добавь
https://www.youtube.com/watch?v=flNfq9-jkPs

Чтобы хоть немного души было.
Аноним OP 13/07/21 Втр 10:16:41 #277 №753318 
16260504009790.jpg
>>752949
По хорошему надо прорисовать. Но щас лень да и времени нет

>>752952
Отсылок я хочу сделать вагон и тележку

>>752953
Иедя нравится, но хз буду или нет
Аноним 13/07/21 Втр 12:14:27 #278 №753332 
>>752162
Иконки переключения языка и музыки пиздец как выбиваются из стиля, переделаешь ведь?
Аноним OP 13/07/21 Втр 13:10:12 #279 №753344 
E5muC6DVkAY672Y.jpg
>>753332
Да. А выбивается именно сам шарик, или мясное обрамление тоже хреновое?
Аноним 14/07/21 Срд 18:24:11 #280 №753664 
>>753344
Ну, скорее одно с другим одинаково плохо сочетается.
Может сделать два прямоугольника в том же стиле что центральный. Музыка - две опции, а язык, видимо, должен быть телескопическим? Два языка же сейчас не делает уже никто?
Аноним OP 15/07/21 Чтв 04:32:58 #281 №753867 
16262090120522.png
>>753664
Язык меняется по клику - ничего не выпадает, надо прокликивать

Да проще переделать, что то мне кажется они больно много места занимают
Аноним 15/07/21 Чтв 07:06:53 #282 №753873 
>>753867
А если издатель добавит больше 5 языков - будет ли это удобно? Или если появляются стрелочки вправо и влево, еще норм.
Аноним OP 15/07/21 Чтв 07:54:09 #283 №753875 
16258819279632.jpg
>>753873
Да я под выпадающее меню переделаю
Аноним OP 31/07/21 Суб 16:38:16 #284 №759238 
171.gif
173.gif
Иногда трудно остановиться полируя мелкие и не совсем уж обязательные детали
Аноним 31/07/21 Суб 20:00:56 #285 №759283 
>>759238
ееее база братан
>мистер повар желает снять порно
>а у мистера повара есть его чщщщщлен?)
Аноним 03/08/21 Втр 20:06:09 #286 №760345 
Что за всратый вэдэвэшник в новом трейлере?
Алсо на Ютубе трейлер как-то совсем топорно обрезан
https://www.youtube.com/watch?v=PFj8o5TzX08
Аноним OP 03/08/21 Втр 23:26:47 #287 №760480 
C-A4uQuRvo0.jpg
>>759283
Признаться я сперва подумал что это бот спамит
Обожаю пупы про повара

>>760345
Это всё к издателю. Дополнительные скины рисует нанятый ими художник, клипы так же делают они. Рисовать скины ОЧЕНЬ трудозатратное дело, поэтому сам этим не занимаюсь. Я просто нормальный скин для ГГ только через пару лет работы над игрой запилить смог. Может после релиза уже сам буду исправлять старые\рисовать новые скины
Аноним 04/08/21 Срд 20:22:58 #288 №760865 
РЕЛИЗЬ БЛЯТЬ УЖЕ СКОЛЬКО МОЖНО ЖДАТЬ ШЫШКА СТЕНЫ ЕБАТЬ ГОТОВА
Аноним OP 05/08/21 Чтв 00:59:11 #289 №760995 
16251877601700.jpg
>>760865
Да быстрее никак, анон, я и так пашу как могу, отдыхаю только когда уже всё, пиздец. Очень хочу в этом году релизнуть ПК версию, но не факт что получится
Аноним 05/08/21 Чтв 01:08:01 #290 №761002 
>>760995
А на что у тебя больше всего времени уходит? Ты же в соляного все пилишь, да? Расскажи про менеджмент времени. Сколько в процентах уходит на код, графон, левелдизайн, и т.д.
Аноним OP 05/08/21 Чтв 01:32:12 #291 №761024 
16207467991020.jpg
>>761002
По большей части в соло, но:
Один анон отсюда хорошо помогает с "растительными" параллаксами (в первом уровне это его работа). И особенно с левелдизайном, тут прям клад, всегда куча хороших идей и замечаний
Какие то идеи беру от мимокрокодилов из комментов (вк, ютуб, вообще везде где комментируют). Ну и вообще советов много
Арт заказной (Борис Грох, от него большинство арта будет), музыка тоже (Darkman007)
Доп скины рисует нанятый издателем художник, я туда не лезу
Львиная доля это графон (70-80%). Потом код (15-20%), потом левелдизайн (в определённый момент чуть ли не на отъебись делал). Признаться левелдизайн был сильно обделён вниманием, сейчас переделываю и дизайн занимает больше. Но всё равно, больше всего времени на графон уходит
Менеджмента как такового нет, сперва рисую, потом уже основываясь на этом делаю уровень. Это неправильно, но мне так проще
Аноним 05/08/21 Чтв 08:42:09 #292 №761054 
image.png
>>761024
>потом левелдизайн (в определённый момент чуть ли не на отъебись делал)
уровни же построены бежишь в лево дверь/минибосс/опускаешься/поднимаешься/босс
уровень гимик на мотоцикле с ногами

прям интересно стало
Аноним 05/08/21 Чтв 11:55:51 #293 №761078 
>>761054
>на мотоцикле с ногами
это про хардкорпс?
Аноним 05/08/21 Чтв 15:21:33 #294 №761176 
c5c77423b97c23cbbb2882c280af2849.gif
>>761078
да
Аноним OP 06/08/21 Птн 07:09:39 #295 №761574 
16262396419820.png
>>761054
Блин, анон, я с трудом тебя понимаю. Ты случайно на геймдев.ру мне не писал? Очень стиль похож. Я признаться сейчас вообще ничего не понял, даже вопрос это или утверждение
Аноним 06/08/21 Птн 13:39:07 #296 №761625 
>>761574
>Очень стиль похож
я\мы легион
>>761574
>вопрос
>левелдизайн
что делол неправильно?
Аноним OP 07/08/21 Суб 12:02:14 #297 №761943 
16281342731972.jpg
>>761625
Я блин не могу что то конкретное назвать, с первого раза тупо не получается сделать как надо

Потом хуячил тяп-ляп вообще (ну это уже во второй половине игры, когда думал что релиз через 3 месяца)

Просто полюбому нужен второй и даже третий проход спустя какое то время что бы свежим взглядом найти проблемные места. Ну и конечно тестить на ком-нибудь
Аноним OP 14/08/21 Суб 14:38:10 #298 №763867 
177.gif
Добавил падающий остов машины по совету анона
Аноним 14/08/21 Суб 17:52:39 #299 №763906 
>>763867
пару турбин можно оставить мерцающими, без выхлопов, а чисто полоски

и угол падения больно скромный, будто все на земле происходит, а не на движущемся поезде

внутренности машины потемнее наверное, хотя и так наверняка будешь сидения прорисовывать, с кровью от пассажиров
Аноним OP 15/08/21 Вск 13:54:12 #300 №764020 
E7rKhMGVEAAXxP6.jpg
>>763906
Да, можно такие мелочи подкрутить. Тут главное чуять где свистоперделка даёт вау-эффект, а где никто и не заметит особо
Аноним 15/08/21 Вск 22:12:08 #301 №764104 
>>764020
Сиденья просто больно чистенько выглядят, а та два чувака по идее сидело.
Аноним OP 17/08/21 Втр 23:44:08 #302 №764391 
915.png
>>764104
Напихал кишок внутрь, а то выглядит так как будто обычные люди пуляют по ГГ
Аноним 18/08/21 Срд 07:39:49 #303 №764407 
>>764391
Прикольно, хотя я бы сделал промежуточный вариант, де передние сидения просто грязные, а то сейчас ощущение, что кишки занимают вообще все пространство, и не понятно где чуваки вообще помещались.
Аноним OP 21/08/21 Суб 15:59:23 #304 №765194 
919.png
>>764407
Честно говоря не думаю что кто то успеет рассмотреть. Кресла бросались в глаза, кишки не особо. Да и вообще не получается у меня нормально впихнуть кресла в кишки так, что б понятно было

Немного перерисовал голову босса. Стрелять будет пассажирами
Аноним 21/08/21 Суб 17:41:14 #305 №765225 
trainhead3.png
trainhead2.png
trainhead1.png
trainhead4.png
>>765194
Сверху будет мозг как раньше, полагаю?
Может сделать как-то так, чтобы он казался скорее воздушным пузырем, держащим босса в воздухе?
Аноним OP 21/08/21 Суб 18:06:22 #306 №765231 
Eu2cbfUcAYe9vE.jpg
>>765225
Ну смотрится охуенно, конечно. Правда я из той дыры планировал пулять людей. Точнее здоровенный ком состоящий из тел. Хммммм
Аноним 21/08/21 Суб 18:13:09 #307 №765233 
>>765231
Ой, ну как-то странновато, что не изо рта. Разве что на финальной стадии нижнюю челюсть оторвать, хотя и так логичнее было бы из дыры внизу бросать.
Аноним OP 21/08/21 Суб 18:24:31 #308 №765236 
16289643494340.png
>>765233
Ну я как раз это всё дело пилю, пока идея с пузырём мне даже больше нравится. Пуляние людей можно и иначе впихать (но обязательно нужно)
Аноним 25/08/21 Срд 01:16:36 #309 №765914 
Подписался. А то что то давно за тредом не слежу
Аноним OP 28/08/21 Суб 13:15:50 #310 №766560 
180.gif
>>765225
Годноты анон насоветовал
Аноним 28/08/21 Суб 14:46:29 #311 №766578 
trainhead.png
>>766560
Можно еще пульсирующий сосуд дорисовать внизу, хотя и так вроде нормально, выглядит как ушная раковина ящерицы.

Если не сложно, неплохо было бы посмотреть на разные варианты цвета прожилок, имхо, ярко-голубой подходил сильнее, под стать цвету кислоты.
Вертикальная полоса на ближайшем блобе - баг гифки?

Немного смущает еще срез челюсти, по-моему там можно чешуек добавить как правее.

Интродакшен странноват: если он с такой скоростью меняет пути, а в результате летает - то зачем вообще ему рельсы?
Считаю, что либо ограничиться одним пролетом слева-направо, либо обыграть, что тот самый состав, по которому мы бежали - и есть его тело.
Аноним 28/08/21 Суб 14:49:26 #312 №766580 
>>766578
А еще на челюсти можно сделать рваный металл как в затылочной части.
Аноним OP 29/08/21 Вск 00:23:26 #313 №766669 
E9fTSbLUYAI5Qy.jpg
>>766578

> либо обыграть, что тот самый состав, по которому мы бежали - и есть его тело

Так и подразумевается что состав это его тело
Аноним 29/08/21 Вск 01:09:34 #314 №766673 
>>766669
Тогда же и наша часть состава должна двигаться, пока башка не остановится.
И не понятно зачем он какими-то окольными путями возвращался.
Аноним OP 29/08/21 Вск 01:24:41 #315 №766676 
956.png
>>766673

Хм, ты прав. Надо запилить как голова сперва влево уходит на переднем крае, потом возвращается на дальнем плане и потом уже идёт на боевую позицию

> И не понятно зачем он какими-то окольными путями возвращался
В том варианте что щас хочу запилить - обвивает территорию вокруг ГГ
Аноним 29/08/21 Вск 01:38:57 #316 №766677 
>>766676
Можно попробовать.
Как вариант еще потом поднять фоновые вагоны в воздух.
И ощущение, что они слишком уж высветлены, стоит только крыши и верхнюю часть мясных сегментов такими оставить кмк.
Аноним OP 04/09/21 Суб 15:08:37 #317 №767876 
>>766677


Больше пафоса!

https://youtu.be/rea1GzkgeJ4
Аноним 04/09/21 Суб 16:43:27 #318 №767901 
>>767876
Клево. А видео только у меня перескакивает периодически?
Аноним 04/09/21 Суб 21:55:18 #319 №767948 
>>767876
Охуенно. Этот заезд в тоннель - аааааа!!!
Давай выпускай уже, хочу поиграть.
Аноним OP 05/09/21 Вск 10:30:04 #320 №767996 
E-CM-sQUYAMZhB7.jpg
>>767901
У меня норм

>>767948
Надо и остальные уровни и боссов до такого уровня довести

А вообще заметил что хорошее интро чуть ли не в разы улучшает само восприятие босса
Аноним 05/09/21 Вск 13:58:46 #321 №768015 DELETED
>>767876
Немного затянуто.
Аноним OP 05/09/21 Вск 20:08:49 #322 №768122 
7d-9ATtfwcw.jpg
>>768015
Больно уж сцена удалась, пожалуй пока не буду трогать по времени
Аноним 10/09/21 Птн 17:43:59 #323 №769030 
f50257c54c8823991.gif
Захожу в /gd/ только чтобы твой тред посмотреть ОП!

Охуеть, это сколько же лет заняла разработка всей игры? Дохуя же получается? Вроде простой шутер но в целом много лет кропотливой работы, перерисовок-дорисовок.
Это всегда так?
А если я к примеру бумер 35лвл, получается первую игру я бы закончил в 40+ лет?
Екарный бабай...
Так что начинайте делать свои первые игры еще в старших классах школы.
Аноним 11/09/21 Суб 22:58:59 #324 №769247 
16312701610140.png
>>769030
Да в одного-два человека дохуя занимает времени создание 2д платформера с кучей уровней, там вон на днях Flynn: Son of Crimson выходит, чел прототипы еще в 2016 показывал, но он правда релизится на куче платформ сразу, видимо период тестов долгий еще.
Аноним OP 13/09/21 Пнд 15:01:56 #325 №769461 
photo2020-12-2315-01-08.jpg
>>769030
В общем то да, очень долго делаю. Но я начал это пилить примерно в 30, щас мне 34, так что ты не далеко ушёл. Хотя я, конечно, не рассчитывал что всё так обернётся, и инди геймдев это лотерея с низким шансом выиграть

>>769247
Узкая специализация на чём то одном решает, лучше иметь в команде отдельно прогера и отдельно рисовальщика, ИМХО
Аноним OP 18/09/21 Суб 19:48:49 #326 №770005 
973.png
В общем буду достаточно серьёзно переделывать 4 уровень. Как минимум в визуальном плане.

До этого я пытался сделать уровень разнообразным добавляя кучи мелких деталей, но в итоге на мелочь сильно внимание никто не обращает, зато обращают что большие элементы повторяются. В общем для разнообразия нужно клепать не только мелочь, но и крупные фрагменты фона

Ещё такая мысль что за несколько лет я всё ещё не научился уверенно рисовать. Почти каждый рисунок приходится буквально выгрызать с боем, лёгкости в рисовании нет. Может быть было бы легче, если б я только рисовал всё это время, а не прогал, геймдизайнил, вообще придумывал что и как делать и т.п.

В общем пикрил ящики сделаю ещё и мимиками. Некоторые будут открываться и пулять в игрока
Аноним 19/09/21 Вск 07:10:44 #327 №770050 
>>770005
Выглядит хорошо, но не очень понятно, работает ли ящик как платформа.
Аноним 19/09/21 Вск 07:54:05 #328 №770051 
>>770050
на темном фоне все же сильно выделяется, я бы скорее удивился, если гг провалится сквозь
Аноним 19/09/21 Вск 10:56:42 #329 №770052 
>>770005
Как ты прорабатываешь окружение?
Например тебе нужна некая локация в скайфай стиле, как ты поступаешь? Открываешь любую подобную игру и воруешь рефенсы или как то вдохнавляешься из фильмов?
Аноним 19/09/21 Вск 11:25:48 #330 №770057 
mpc-hc.webm
>>770052
да
Аноним 19/09/21 Вск 11:37:20 #331 №770058 
>>770057
я тебя понял
Аноним 19/09/21 Вск 15:15:22 #332 №770066 
>>733868 (OP)
Слышь, Суворов Иван Валерьевич, какого хуя у тебя все игры без описания на Русском и без Русской озвучки, зато пиндосская есть? Ты вырусь? Предатель родины или что?!
Аноним OP 19/09/21 Вск 18:06:30 #333 №770089 
16314749653130.jpg
>>770050
>>770051

Работает как платформа. Хотел сделать более ясно, но трудно нормально довернуть верхний ящик, что б по глубине подходил и не повторялся. ИМХО, в самой игре будет понятно

>>770052
И то и другое. Фильмы, другие игры, просто случайные изображения по теме, всё подряд

>>770066
Если на то пошло, то русская озвучка есть (пруф ми вронг, лол). В стиме и прочих местах перевод описания будет как минимум к моменту релиза, если платформа позволяет перевод
Аноним OP 25/09/21 Суб 14:44:45 #334 №770911 
182.gif
Мимик. Открывание ящика как у сундука делать "дорого" (заняло бы много времени), поэтому стараюсь срезать углы. Так же в качестве оптимизации сделаю несколько вариаций этого ящика (например, висит на цепи под потолком и плюётся)
Аноним 25/09/21 Суб 18:44:59 #335 №770936 
>>770911
А сверху запрыгнуть тоже можно?
Аноним 26/09/21 Вск 03:33:27 #336 №770989 
EEVfa9UYAAySCZ.png
>>770936
У меня физика не рассчитана на движущиеся платформы. Хотя конечно надо попробовать, потому что ящик напрашивается. Либо шипы ему присобачить, что б отбить желание запрыгивать

Вообще я собираюсь сделать версию ящика который свисает с потолка на цепи, и у него движется нижняя челюсть, вот на него можно будет запрыгнуть
Аноним OP 26/09/21 Вск 03:34:30 #337 №770991 
1617299004494.jpg
>>770989
Галочка опа отклеилась*
Аноним OP 26/09/21 Вск 07:35:13 #338 №770992 
E-D6KqVQAQHpq3.jpg
В общем сижу пилю физику для движущихся платформ из-за этого сраного ящика

Зато можно будет в дальнейшем прикрутить ещё движущихся платформ если получится вообще
Аноним 28/09/21 Втр 16:31:36 #339 №771245 DELETED
>>733868 (OP)
Слишком много мемасов, смехуёчков и отсылочек в ущерб собственным идеям.
Аноним 28/09/21 Втр 19:06:34 #340 №771283 
>>770992
Кстати, будет ли "воршоп" у игры, что бы можно было пилить свои локации? На мой взгляд прикольная фича. Такую, например, реализовал создатель Unepic.
Аноним 28/09/21 Втр 20:50:41 #341 №771289 
>>771283
>Такую, например, реализовал создатель Unepic
еще DEADBOLT
Аноним OP 28/09/21 Втр 22:34:01 #342 №771297 
183.gif
>>771245
Да кроме техники особо то и нет ничего такого? Ну вот кроме налепленных на тачки двигателей

>>771283
Ух, звучит очень сложно. Пока не рассматриваю. Потом - ну кто знает, может быть, но явно после релиза




Вроде как запилил физику движущихся платформ. Но страшно, надо тестить.
Аноним 28/09/21 Втр 22:38:35 #343 №771298 
>>771297
Клево выглядит. А сам ящик бы доработал: вместо прямых жил внутри мог бы частично просматриваться какой-то организм, или желудок+сфинктер.
Аноним 29/09/21 Срд 07:56:43 #344 №771308 
box.png
>>771297
>>771298
да, изюминки не хватает
Аноним OP 29/09/21 Срд 10:11:34 #345 №771324 
16326358626820.jpg
>>771298
>>771308
Вот именно такой, 1 в 1 вариант я изначально и пытался запилить, вышло не очень. Да и рыгает он большими шарами, там глотка во всю пасть нужна
Аноним 29/09/21 Срд 11:02:29 #346 №771340 
supercyborg.webm
box2.png
>>771324
>глотка во всю пасть нужна
нужно думать гибче
Аноним OP 29/09/21 Срд 11:28:13 #347 №771342 
1wDjNErKSI4.jpg
>>771340
Да и так "вау" эффект уже есть, в твиттере залайкали по самое небалуйся, не стоит перебарщивать
Аноним 29/09/21 Срд 17:42:17 #348 №771377 
>>771297
>может быть, но явно после релиза

Кстати, на релизе надеюсь адекватная цена будет? На мой взгляд 450 р. вполне справедливо для нашего региона (учитывая зарплаты людей).

Еще такой вопрос. Какая палитра в игре: ограниченная или полная свобода? Просто когда ограниченна на мой взгляд даже проще с ней работать, особенно когда нет опыта.
Аноним OP 29/09/21 Срд 18:01:51 #349 №771379 
16190318584300.jpg
>>771377
Ну я видел ценник 350р когда мне по ошибке дали доступ к ценам в стиме . Рискну предположить что цена вряд ли изменится

Вообще я стараюсь ограничивать себя в палитре. Точнее в количестве цветов, а так любые беру без ограничений. ИМХО, в этом суть пиксельарта. То что из себя представляют фоны, допустим, "дома русалок" - это не пиксель арт, а пережатые фотки с сотнями и тысячами цветов.
Есть у меня моменты где цветов многовато, но это из старого
Аноним 30/09/21 Чтв 04:37:19 #350 №771422 
>>771379
Нахуй ты токсишь на других разработчиков? Фотки пережатые у кого, ты у нас эксперт по пиксельарту? Типо твоя мазня пиксель арт, а то нет. Пиздец. Репорт кину твоей игре в стиме как выйдет.
Аноним 30/09/21 Чтв 04:51:57 #351 №771423 
>>771422
Это ты токсишь, токсик
Аноним 30/09/21 Чтв 09:03:53 #352 №771426 
>>771379
>а пережатые фотки
Так это и есть тру хардкорный пиксельарт из восьмидесятых.
Аноним 30/09/21 Чтв 09:25:56 #353 №771429 
>>771426
Нах ты ему пишешь. Чел звезду словил, уже засирает других разрабов.
Аноним 30/09/21 Чтв 09:32:45 #354 №771430 
Earthworm Jim 2 (E) [b1]105.png
Earthworm Jim 2 (E) [b1]025.png
>>771426
И из 90-х, для Джима явно фотографировали пластилин, предвосхищая Неверхуд.
Аноним 30/09/21 Чтв 10:08:40 #355 №771431 
>>771422
>>771429
Нихуя порвались говноделы, чувак даже не какое-то спорное мнение сказал, а наоборот очень мягко.
>>771430
Хз-хз, возможно тут целиком нарисовано. Но очевидно что метод не важен, важен результат.
>>771426
Примеры будут?
Аноним 30/09/21 Чтв 10:09:12 #356 №771432 
1.png
>>771430
А в супер марио половина текстур это стоковые фотки. И нихуя тут такого страшного нет.
Аноним 30/09/21 Чтв 10:55:49 #357 №771433 
>>771431
Мортал комбат тебе пример.

А вот засирать дом русалок не красиво. Мало ли разработчик обидится и начнет тебя срать как Серега).

Думать головой надо, а то все дохуя критиками стали пиксельного искусства.
Аноним OP 30/09/21 Чтв 11:27:48 #358 №771434 
16318245145340.jpg
>>771430
В Джиме и ограничение количества цветов, и ручная обработка, всё чики-пуки >>771433 Тут тоже самое

>>771432
Я хз что за игра у меня только дендик был, на сеге разве что в гостях играл , но судя по скрину это не пиксель арт а обычная текстура
Аноним 30/09/21 Чтв 12:18:04 #359 №771435 
2.png
>>771434
>В посте название игры
>На пике название игры
>@
>Я хз что за игра
А ты не очень умный.
Аноним 30/09/21 Чтв 12:34:13 #360 №771437 
>>771433
В чем там засёр, подгорелый додя? Он все правильно сказал, это просто мнение
Аноним 30/09/21 Чтв 13:48:30 #361 №771444 
дом русалок параша
Аноним 30/09/21 Чтв 13:55:08 #362 №771446 DELETED
>>771435
Так ты показываешь текстуры, а не пиксельарт.
Аноним 30/09/21 Чтв 14:19:29 #363 №771449 
Аноним 02/10/21 Суб 08:37:19 #364 №771604 
>>771379
Ограниченное количество цветов делали из-за ограничений консолей тех лет. А сейчас это просто дань традиции.
"В пиксельарте должна быть строго ограниченная палитра" - это вот прям столп какой-то.
А должна ли, если современные платформы в сотни раз производительнее и не испытывают проблем с цветом?
Мне кажется каждый может изъебываться как хочет.
Аноним 02/10/21 Суб 09:11:32 #365 №771605 
Freedom-Planet-2 (1).jpg
freedom-planet-2.jpg
tidalgatestage.png
My-Freedom-Planet-2-Demo-Screenshots-freedom-planet-4023329[...].jpg
>>771604
Как правило стильнее выглядит, работая по логике "раз уж ставишь себе цель рисовать пиксель-арт, а не просто арт, то ограничение должно распространяться на все".
А уж какой уровень ограничения ты себе выберешь - четко соответствовать характеристикам сеги или нес, или просто отталкиваться от них - дело твое. Shovel Knight или Freedom Planet скорее про ощущения от нес и сеги соответственно, но в целом аутентично, с поправкой на бОльшее разрешение.
Ну и редактировать спрайты с ограниченными цветами попроще и быстрее.
Аноним 02/10/21 Суб 09:37:09 #366 №771609 
Дом русалок топ.
У ОПа-завистника в полтора раза меньше подписчиков в вк в группе, чем у дома русалок. Вангую и продажи будут в два раза ниже. Зато пиксель арт! Вот это да.
Аноним 02/10/21 Суб 10:12:28 #367 №771612 
>>771609
Тебе делать нехуй? Делай свои игры.
Аноним 02/10/21 Суб 14:14:55 #368 №771668 
KhY44bsO.gif
>>771609
>подписчиков в вк в группе,
Аноним 02/10/21 Суб 15:47:27 #369 №771675 
>>771430
Джима и Неверхуд придумал один и тот же человек, Дуглас ТенНейпл.

>>771431
>>771432
Уж кем, а говноделом ТенНейпла никак не назвать. Делать декорации для игр ИРЛ - это покруче пикселарта будет, и уж точно не надо приравнивать это к стоковым фото.

То же относится к пластилиновым головам из первого Фоллаута и фигуркам из Дума. Practical VFX > CGI.
Аноним 04/10/21 Пнд 18:43:32 #370 №771837 
>>771675
>То же относится к пластилиновым головам из первого Фоллаута и фигуркам из Дума. Practical VFX > CGI.
Двачую.

Кстати в России же делалась пластилиновая игра. Недавно относительно (около 3х лет назад видел) - у них канал на ютубе был и все такое. Популярный тред на геймдев.ру. Но я уже забыл что там было.
Но было лампово - все из пластилина, окружение стены, и.т.п.
Аноним 04/10/21 Пнд 19:39:48 #371 №771843 
>>771837
Если ты про это, то оно вышло давно
https://store.steampowered.com/app/533950/Dont_open_the_doors/
Аноним 05/10/21 Втр 01:13:50 #372 №771862 
>>771843
Да, но не так лампово как я думал.
с превьюх выглядит как обычное 3Д... могли бы и в 3д такое сделать.
Весь шик пластилина еще и в пластилиновой анимации
Аноним 05/10/21 Втр 19:01:00 #373 №771906 
>>771843
>>771862
Вышла еще одна, получше эксплуатирующая стиль
https://youtu.be/p2szqzQ5WEg
Аноним OP 09/10/21 Суб 19:03:55 #374 №772316 
187.gif
986.png
Добавил полоски на ящики, что б было понятнее что это платформа. На лифте тоже полоски, но они бледные и под надписью, вроде не должны путать. Алсо, дальше по уровню на лифте будут приезжать враги. Лифт можно будет "сбить", и враги вместе с лифтом улетят вниз, где и разобьются
Аноним 10/10/21 Вск 00:04:38 #375 №772348 
>>772316
Красиво. Я бы попробовал на ящиках одни желтые полосы оставить, без черных. А надписям по-моему желтый пошел бы, ну или более сильное выделение из фона.
Аноним 10/10/21 Вск 02:22:10 #376 №772358 
>>772316
Это пиксель арт? А то выглядит как пережатые фотографии. Особенно ящики.
Аноним 10/10/21 Вск 06:10:42 #377 №772372 
>>772358
Чо несешь вообще
Аноним OP 10/10/21 Вск 16:46:29 #378 №772435 
FBRLKopXsAEnPNZ.jpg
>>772358
Да ты совсем перестал стараться, у меня из монитора аж жир потёк

>>772316
На надписях я не хочу акцентировать внимание, т.е. что они плохо читаются - это нормально. Жёлтый, кстати, больно сильно выделяется (для надписей). Как только не пробовал тонировать, подходящий результат только если совсем уж обесцвечивать до белого
Аноним 10/10/21 Вск 16:50:57 #379 №772436 DELETED
>>772358
Двачую, ящики выбиваются своей черезчур детальностью.
Аноним 11/10/21 Пнд 11:50:55 #380 №772489 
Проэкт убит
https://youtu.be/MREtbTFPBxg
Аноним 11/10/21 Пнд 12:24:52 #381 №772491 
>>772489
>говорящее голосом радио
Идея супер топовая для 2д хоррора же! спиздил для своего платформера по самосбору
Аноним 12/10/21 Втр 12:46:41 #382 №772629 
Между тем Steel Assault вышел и не особо народу зашел. Выглядит красиво (хоть и аляповато на мой вкус), но довольно просто проходится и на харде не особо меняется, также короткий и с весьма примитивными боссами, на которых просто один раз надо заучить паттерн.
С веревкой-гарпуном механика только приятная и оригинальная.

Самое интересное, что эту игру начинали делать двое чуваков, которые по ходу разбежались. Один сделал эту игру (ближе к Contra Hard Corps), второй - Cyber Shadow (классическая контра/кастла + Ninja Gaiden), которая посодержательней, но тоже недотянуто. Интересно, получился бы проект на голову выше, продолжи они трудиться вместе.
https://youtu.be/yHDyVQk0gJU
Аноним 12/10/21 Втр 12:55:08 #383 №772630 
>>772629
>и не особо народу зашел.
Это исходя из всемирных откликов хардкорных геймеров или ты просто тот высер с руснявого канала посмотрел?
Аноним 12/10/21 Втр 12:58:55 #384 №772631 
>>772629
Кто вообще в эту дедулайщину играет? Я хоть уже и довольно старый, но у меня нет ни единого позыва играть в старьё или ремейки, упаси боже.
Аноним 12/10/21 Втр 14:24:23 #385 №772646 
>>772631
>Я хоть уже и довольно старый, но у меня нет ни единого позыва играть в старьё или ремейки, упаси боже.
Возраст тут непричем совсем. Ты просто быдло, у тебя хуевый вкус.
В детстве такие как ты покупали на сегу картриджи с хуевыми играми. Гоночки, мортал комбат и плевались от "странных или детских" игр, к примеру.
Аноним 12/10/21 Втр 14:47:19 #386 №772648 
>>772631
А во что ты играешь?
Аноним 14/10/21 Чтв 18:47:21 #387 №773008 
1540931235944.gif
ОП как у тебя дела?

Расскажи как идет все это дело?
И на что ты живешь - тебе хватает денег которые выплатил издатель? Или пока пилишь игру, оптимизируешь, еще подрабатываешь?

И самое главное - как ты нашел издателя? Просто сам им написал?
Аноним OP 15/10/21 Птн 19:53:09 #388 №773191 
CoH1-2.png
>>773008
Дела в целом нормально

Подустал, но сам процесс запила игры меня не раздражает. Идеи есть, запал какой то ещё остался, взять всё и бросить не хочется, хочется закончить игру. Издатель мозги не пачкает

>И на что ты живешь - тебе хватает денег которые выплатил издатель? Или пока пилишь игру, оптимизируешь, еще подрабатываешь?

У меня с издателем контракт, платят ежемесячно. Денег хватает, о подработках думать не приходится

>И самое главное - как ты нашел издателя? Просто сам им написал?
Да, издатель написал сам. Увидел в твиттере. Точнее даже два издателя написали в течении одной недели. Но если первый издатель на вопрос "денег дадите?" сразу чётко сказал "да", то второй начал задвигать "ну это так не работает, надо показать менеджерам, подуууумать, обсудить" и т.п. Второй, кстати, писал уже в ВК и на русском, там какая то польская вроде компания

Была и парочка и других предложений, но там уже не компании а одиночные люди

Правда как я понимаю намного чаще случается вариант когда разработчик сам рассылает по издателям питчи, у меня скорее исключение. Собственно я тоже такой питч готовил, просто не успел разослать, издатель включил телепатию и написал за пару дней до рассылки
Аноним 15/10/21 Птн 22:11:40 #389 №773214 
>>773191
>Точнее даже два издателя написали в течении одной недели. Но если первый издатель на вопрос "денег дадите?" сразу чётко сказал "да", то второй начал задвигать "ну это так не работает, надо показать менеджерам, подуууумать, обсудить"
Кого из издателей выбрал? По каким критериям выбирал?
Аноним OP 15/10/21 Птн 23:22:27 #390 №773224 
16339614209870.png
>>773214
Того кто сразу согласился денег дать (он первым написал). Особых критериев не было. Второй построил диалог так, что типа он ещё ничего не обещает вообще. Ну мне и нафиг не сдался такой вариант с обмусоливанием в несколько месяцев и туманными перспективами, когда мне уже согласны деньги платить. Плюс друг (прогер) сказал что с восточноевропейскими издателями
особенно поляками
хуже работать, чем с американцами
Аноним OP 15/10/21 Птн 23:26:26 #391 №773226 
16336465311380.jpg
>>773224
Полякам, кстати, я сразу сказал что предложение у меня уже есть, и типа не тяните резину. Но мне просто сказали "ну ок, удачи". Через какое то время, правда, спросили как дела, но у меня тогда уже был контракт. ХЗ, может думали что я себе цену набиваю. Или себе цену набивали
Аноним 15/10/21 Птн 23:31:04 #392 №773227 
>>773191
> платят ежемесячно.
Офигенно не знал что так. надеюсь и мне так будут платить лол
Аноним 22/10/21 Птн 14:44:03 #393 №774179 
>>773226

Рад, что у тебя все получилось. Делай вещи! А есть планы на будущее, когда закончишь с игрой?
Аноним OP 23/10/21 Суб 01:06:58 #394 №774277 
FCCZCf5UUAAZdtG.jpg
>>774179
Спасибо! Издатель предлагает делать вторую часть, и я думаю согласиться. Ибо остальные перспективы довольно туманны

>>773227
Честно говоря я без понятия как выглядят контракты для других разрабов
Аноним 23/10/21 Суб 06:35:41 #395 №774291 
>>774277
>предлагает делать вторую часть
Сделай несколько персонажей во второй части.
чтобы был робот, и жЫвотное-киборг как в хардкорпс
Аноним OP 23/10/21 Суб 15:07:22 #396 №774349 
198.gif
>>774291
Ух, пока рано даже думать над такими вещами, мне бы эту игру закончить



Пикрил - интерактивность (или как там это называется)
Аноним 24/10/21 Вск 15:50:57 #397 №774472 
>>774349
В чём профит этой интерактивности? Я бы на месте игрока расстрелял чуваков и побежал дальше. Там должна быть какая-нибудь неубиваемая херня, а сам зелёный экран должен быть подсвечен какой-нибудь яркой рамкой, тогда есть смысл.
Аноним OP 25/10/21 Пнд 05:03:20 #398 №774541 
16350651389290.jpg
>>774472
Если чуваков расстрелять, то лифт уедет и привезёт новых, причём достаточно быстро. У лифта несколько разных вариаций, например в виде горящей закрытой кабины из которой выпрыгивают горящие же бегуны
Зелёный экран можно чуть получше выделить, но только интерактивные экраны такие большие и зелёные, ИМХО,
и так выделяются достаточно сильно
Аноним 25/10/21 Пнд 07:31:47 #399 №774544 
>>774541
Поддерживаю, и так щиток всем своим видом намекает, что его можно уничтожить.
Я бы даже сделал его не в виде большого экрана, а именно щитка с парой зеленых огоньков.
А знак напряжения нарисовать так же, как на ящиках.
Аноним OP 06/11/21 Суб 15:54:13 #400 №776377 
206.gif
>>774544
Подобие щитка уже используется, так что оставлю экран


И - интерактивность. Спаун червей подкручен для наглядности

Очень хочу релизнуть игру к середине 2022 года. Получится ли - это уже другой вопрос. Но даже с полировкой надо заканчивать, я уже начинаю уставать
Аноним 06/11/21 Суб 16:06:50 #401 №776383 
>>776377
Что-то удивляюсь что такую простую вроде бы игру, релизят так долго будто это ААА-тайтл...
Аноним OP 06/11/21 Суб 16:30:43 #402 №776386 
161c7375f7dc4b25853077dbfa58ce2a00000.jpg
>>776377
Да, со сроками явный перебор. Но если сравнить игру 19 года с версией 21 года, то разница огромная. Пожалуй, оно того стоило


Пикрил - игра по версии нейросети
Аноним 07/11/21 Вск 00:36:21 #403 №776427 
Божественный оригинал.
https://youtu.be/MdFFE4gNmZI
Аноним 08/11/21 Пнд 11:16:40 #404 №776647 
>>776383
Игра не простая. Качественный пиксель - арт это многого труда стоит.
Аноним 08/11/21 Пнд 11:19:12 #405 №776649 
>>776377
А сколько уровней предполагается в игре? Планируются секретные уровни/локации? На мой взгляд всякие спрятанные штуки повысят реиграбельность. В идеале можно было бы еще и нелинейность как в Contra hard corps, но это будет слишком трудоемко.
Аноним 08/11/21 Пнд 12:08:12 #406 №776657 
>>776649
Реиграбельность никак не зависит от нелинейности. Если линейный набор уровней сделать хорошо, его будет интересно перепройти несколько раз (а в идеале - бесконечно).
Аноним OP 08/11/21 Пнд 22:31:58 #407 №776771 
FC-IIfrWEAUg1zF.png
>>776649
Уровней 8 + финальная битва с тру-боссом
Вот прямо сейчас есть все уровни кроме тру-босса. Половину уровней я бы отполировал (в разной степени), половина уже отполирована.
Реиграбельность (помимо разной сложности и задела для скоростного прохождения ) хочу реализовать в виде доп. миссий а-ля "продержись сколько сможешь". Но тут даже идея очень сырая, общая и максимально несформулированная. Так что не факт что будет. Возможно, после релиза впихну, как бесплатную DLC (на платную даже при желании не потянет)
Нелинейности не будет. Будут ачивки и скины, открывающиеся за достижения. Ещё некая база знаний, которая будет объяснять что происходит и кто главные действующие лица. Открываться тоже будет постепенно

>>776657
В контексте моей игры соглашусь. Плюс, игра, конечно, не про сюжет

>>776647
Да, пиксельарт сжирает львиную долю времени

>>776427
Ну тут немножко другое. В это я никогда не играл (и не слышал даже), а по контре у меня ностальгия из детства
Аноним 10/11/21 Срд 18:36:25 #408 №776973 
ОП ГДЕ БОДИ ХОРРОР С КИБОРГАМИ????
Аноним 11/11/21 Чтв 11:08:43 #409 №777045 
ОП77??
ПОЧЕМУ НЕ ОТВЕЧАЕШЬ!?
Аноним OP 11/11/21 Чтв 20:00:38 #410 №777077 
16354613816781.jpg
16354613816770.jpg
>>777045
У ОПа сломался монитор. Боди хоррор будет, только тссс

>>774472
Всё таки надо выделить получше монитор, тесты на друзьях показывают что не все видят
Аноним 11/11/21 Чтв 20:19:25 #411 №777078 
>>776427
Всрато, у опа - очень хорошо.

не испытывал любви в контре
Аноним 11/11/21 Чтв 20:40:19 #412 №777080 
>>777077
А есть концепт арты врагов?
Аноним 11/11/21 Чтв 21:25:24 #413 №777085 
1602648466311.jpg
>>777080
Аноним OP 20/11/21 Суб 14:30:51 #414 №778029 
992.png
>>777085
Это не мои концепты, если что

>>777080
Неа, я без концептов по большей части пилю (лучше б они конечно были). Всякие машины-поезда-дома естественно с реальных рисую

Пилю последнего тру-босса. А пока фон для Марса, постарался использовать по максимуму уже имеющиеся спрайты, что б побыстрее. В идеале было бы до НГ закончить с ним и быстренько доделывать самые косячные места в игре
Аноним 20/11/21 Суб 16:26:44 #415 №778036 
>>778029
Это типо фон в стиле пиксель арта? А то выглядит как пережатая фотография, просто ещё цветов в палитре убавили.
Аноним 21/11/21 Вск 01:46:05 #416 №778093 
image.png
>>778036
> пережатая фотография, просто ещё цветов в палитре убавили
у дума\рандом шутер 90-2000 скайбоксы такие
Аноним 21/11/21 Вск 03:22:22 #417 №778099 
>>778036
>Это типо фон в стиле пиксель арта? А то выглядит как пережатая фотография, просто ещё цветов в палитре убавили.
Ты дурак?
Аноним 21/11/21 Вск 14:02:31 #418 №778134 DELETED
>>778093
В думе как раз увлекались пережатием фоточек.
>>778099
Под пиксельартом обычно подразумевают в ручную нарисованное по пикселям с нуля, а не пикселизацию фильтром.
Аноним 21/11/21 Вск 16:20:39 #419 №778163 
>>778134
>Под пиксельартом обычно подразумевают в ручную нарисованное по пикселям с нуля, а не пикселизацию фильтром.
То что делает ОП и есть пиксельарт (рисование пикселями), дурачок.
Термины зазубрил а в практике сразу видно ни разу не зайдействовал - не умеешь сразу различать фотку и пиксельарт.
Аноним 21/11/21 Вск 17:39:34 #420 №778174 
>>778163
То что делает ОП - это шакальство. Как и в доме русалок. Пережатые картинки выдаваемые за пиксель арт.
Ещё блять какой-то дурачек срёт в треде, то ли маркетолог опа, то ли сам оп без галочки. >>778099 ты дурак блять, если не видишь нихуя. Где пиксель арт, а где шакальство.
Аноним 21/11/21 Вск 17:43:55 #421 №778175 
>>778174
Если смотрится стильно и не для просвещённого приятно, то смысла в твоих предъявах нету.

мимо проходил
Аноним 21/11/21 Вск 18:01:50 #422 №778176 
>>778029
Плохие горы для Марса. Слишком остроконечные, и слишком явно подвергшиеся водной эрозии. Лучше загугли Олимп и нарисуй его на заднем плане, чтобы все охуели как ты шаришь.
Аноним 21/11/21 Вск 18:35:23 #423 №778179 DELETED
>>778163
А я тебе даже скажу - горы выглядят подозрительно, они не повторяются. Вот камушки, пару раз повторяются, то что их хотя бы расставили в фотошопе, верится.
Аноним 21/11/21 Вск 18:55:46 #424 №778181 
16374078522150copy.png
>>778179
А что на это скажешь? Какие горы у нас ИРЛ тайлятся? Кавказ или Альпы?
Аноним 21/11/21 Вск 19:27:58 #425 №778187 DELETED
>>778181
ИРЛ как аргумент? Ну значит точно фотка.
Аноним 21/11/21 Вск 19:34:20 #426 №778188 
>>778187
Так какие тайлятся? Это же с фотки зашакалено.
Аноним OP 22/11/21 Пнд 07:59:49 #427 №778219 
16362168875441.png
Чувак с "шакальством" регулярно набрасывает из треда в тред я узнаю тебя по твоим шизоидным словам и высерам , можно не обращать внимания

Фотки гор я не шакалил, всё рисовал руками. Но ничего плохого в том что бы хорошо зашакалить фотку я не вижу. Главное что бы это выглядело как пиксель арт. Данило (который Blazing Chrome) так делал иногда, и ничего, норм

>>778176
Да, уже переделываю. Олимп хреначить не буду, просто сделаю плоскими. Время пытаюсь экономить
Аноним 22/11/21 Пнд 09:30:34 #428 №778222 
>>778219
>Фотки гор я не шакалил, всё рисовал руками. Но ничего плохого в том что бы хорошо зашакалить фотку я не вижу.
Именно так, главное результат
Аноним OP 27/11/21 Суб 14:32:40 #429 №778819 
999.png
Голова дай денег
Аноним 27/11/21 Суб 19:48:53 #430 №778867 
>>778819
Годная башка
Аноним 27/11/21 Суб 20:41:29 #431 №778878 DELETED
>>778819
>Голова дай денег
Аноним OP 11/12/21 Суб 21:08:15 #432 №780674 
1004.png
Пилю финального босса и не хочу его сильно спойлерить. Единственное что скажу что напихаю туда бодихоррора и вообще крипоты. Буду читерить и реюзать (хоть и изменённые) ассеты с прошлых уровней

Хотел впихать диалоги для финальных сцен, но получается странно, если их нет в начале. Поэтому всё будет молча

Шлем ГГ. Внутри костюма сидит обычный по комплекции человек, а не качок.
Аноним 12/12/21 Вск 01:58:43 #433 №780698 
image
>>780674
Ну раз у тебя такой прям боди-хоррор, то и броня должна была быть биологической.
Аноним 12/12/21 Вск 03:49:33 #434 №780700 
FDDTfPaQAEKQBK.jpg
>>780698
Это только на финальном боссе. До этого никаких тентаклей из попы
Аноним 23/12/21 Чтв 10:05:52 #435 №781814 
ОП когда релиз ёбана, устал ждать.
Аноним OP 23/12/21 Чтв 12:27:28 #436 №781824 
Level Sky.gif
>>781814
Предположительно летом
Аноним 23/12/21 Чтв 12:44:21 #437 №781828 
>>781824
Долго, но игра уже в вишлисте, так что не забуду. А демку до дыр затёр.
Аноним OP 24/12/21 Птн 12:17:36 #438 №782002 
Es1jwksUcAEGRjs.jpg
>>781828
Да, анон, я сам с нетерпением жду релиза. Спасибо за вишлист
Аноним 24/12/21 Птн 13:59:37 #439 №782014 
>>781824
Луну сам рисовал, или фотку зашакалил, что бы на пиксель арт похоже было?
Аноним OP 24/12/21 Птн 15:04:10 #440 №782037 
flat,800x800,075,f.u1.jpg
824.png
>>782014
Срисовал с готовой пиксельарт луны

Вот Землю уже шакалил и дорисовывал. Но что то не совсем она мне нравится, надо допилить. Как и луну, слишком похожа
Аноним OP 24/12/21 Птн 15:13:10 #441 №782040 
space035.jpg
>>782037
Землю шакалил отсюда
Аноним 24/12/21 Птн 21:28:14 #442 №782100 
>>782037
Не, Земля получилась не похожей. Смахивает на космическое чудище больше. Рисуй упрощенно.
Аноним 25/12/21 Суб 02:08:29 #443 №782134 
>>782040
>>782037
Это ворюша-стайл? Или ещё не совсем?
Аноним 25/12/21 Суб 06:34:13 #444 №782143 
image.png
>>782134
>мууу ряяя землююююю украааалииии!!!
Аноним 25/12/21 Суб 09:53:36 #445 №782152 
>>782143
Да не трясись ты так. Всё тут люди взрослые, всё понимают.
Ну работает ОП в стиле ворюши, так сейчас почти всё инди комьюнити делает. Хорошо что хоть теперь в этом признался, а то всё дом русалок хуесосил за точно такое же.
Аноним 25/12/21 Суб 12:18:51 #446 №782165 
>>782152
>дом русалок хуесосил
Правильно делал, рыгота какая-то
Аноним 25/12/21 Суб 15:41:27 #447 №782195 
>>782037
ГГ не неуютно, что за ним кто-то наблюдает за многие километры под большим зумом?
Аноним OP 26/12/21 Вск 11:46:37 #448 №782252 
IronmeatTradingCard.jpg
>>782195
Не понял про что ты? Если про луну, то я не знаю как ответить что б не спойлерить то немногое что ещё не проспойлерено

>>782100
Грусть, конечно
Аноним 26/12/21 Вск 15:50:09 #449 №782268 
>>782252
Я ожидал, что ты/другие подумают, что с Земли кто-то наблюдает за ГГ.
Но на самом деле я имел ввиду, что такой размер Земли на небе Луны можно наблюдать, разве что при очень маленьком угле зрения. Такой угол и получается при зуме.
Аноним OP 26/12/21 Вск 17:20:40 #450 №782282 
FEeWBjaQAkQ4wT.jpg
>>782268
Тут подразумевается что Луна слегка сменила орбиту
Аноним 26/12/21 Вск 23:37:57 #451 №782319 
>>733868 (OP)
>Издатель найден Screenwave Media
Серьезно? Это же криворукие жиртресты которые скатили AVGN'a в говно. Зашквар.
Аноним 27/12/21 Пнд 00:35:06 #452 №782329 
>>782319
передача неплохая
https://youtu.be/pyd9fQ34Xuw
Аноним OP 27/12/21 Пнд 20:14:06 #453 №782418 
DJ2gWmKXUAI78Hr.jpg
>>782319
Мне норм
Аноним 17/01/22 Пнд 05:01:52 #454 №785924 
https://twitter.com/MrAwolf/status/1480243958647345154
Аноним 17/01/22 Пнд 10:52:32 #455 №785955 
>>785924
скучная хуита
Аноним OP 17/01/22 Пнд 19:33:38 #456 №786130 
>>785924
Да вроде хорошая в теории игруха, но мне что то не зашла

Новостей нет потому что пилю финального босса и не хочу спойлерить
Аноним 18/01/22 Втр 19:27:26 #457 №786353 
Ты используешь одну палитру цветов на всю игру? Сколько цветов всего используется?
Аноним OP 18/01/22 Втр 19:35:21 #458 №786356 
16420997107780.jpg
>>786353
Сложный вопрос. Общей палитры нет. Обычно новый уровень = новая палитра, но какие то цвета могу взять и из прошлого уровня. Я с цветами не дружу, это боль для меня их подбирать. Пытался курить теорию цветов, не сильно помогло
Стараюсь ограничивать палитру по кол-ву цветов. Около 7 цветов на одну сущность. Но так было не всегда, например в первом уровне на танке цветов много.
Аноним 08/02/22 Втр 17:59:37 #459 №790100 
https://www.youtube.com/watch?v=D11M8Bt2KSQ
Аноним 09/02/22 Срд 10:18:58 #460 №790209 
>>790100
>Какая-то шляпа на уровне флэшек из 2010 по вархаммеру 40к

Неужели лицензию так просто получить?
Аноним OP 09/02/22 Срд 14:57:31 #461 №790238 
16440873392510.png
>>790100
Вообще я стараюсь отслеживать все упоминания на ютубе, но это пропустил, спасибо

Всё ещё пилю босса
Аноним 09/02/22 Срд 18:06:50 #462 №790302 
>>790238
>Всё ещё пилю босса

Ну и че ты там пилишь, чмоня? Все никак не можешь зашакалить чужую картинку, чтобы выдать ее за свой пиксельарт?

Или ты придумал невьебенную новую механику босса для РНГ жанра? Дай угадаю, огромное чудище на весь экран, а ты бегаешь и стреляешь ему в ебало или части его тела, уворачиваясь от его атак или выстрелов?

Заканчивай с этой хуйней, брат.
Аноним 09/02/22 Срд 21:26:01 #463 №790364 
>>790302
Прими, таблетки и заканчивай флейм.
Аноним 09/02/22 Срд 22:49:04 #464 №790388 DELETED
>>790302
>Заканчивай с этой хуйней, брат.
Аноним 09/02/22 Срд 22:53:32 #465 №790391 DELETED
>>790388
Где стримы?
Аноним 27/02/22 Вск 09:29:19 #466 №793616 
heroes of might and magic.png
>>733868 (OP)
пацантре, добре людiни и прочие, я вам говно принес и хочу сказать что мандарины вот лучше стали в двадцатые годы этого века пиздос кайф даже дешманские
Аноним 27/02/22 Вск 10:23:00 #467 №793617 
>>793616
Зарепортил дурачка, пиздуй в политач, быдло.
Аноним 27/02/22 Вск 10:43:01 #468 №793618 
>>793617
+15
Аноним 28/02/22 Пнд 01:01:53 #469 №793689 
>>790238
У тебя вроде как был инвестор, он не наседает по срокам?
sage[mailto:sage] Аноним 28/02/22 Пнд 03:32:09 #470 №793692 
>>793618
Чёт мало тебе башляет твой недоразвитый кумир.
Аноним 28/02/22 Пнд 04:49:56 #471 №793693 DELETED
Аноны, пиздец! Я понимаю, что сейчас нихуя невовремя ввиду последних событий, поэтому извините за этот вопрос не по теме - может кто-нибудь задонатить 90 рубасов? Зп 5-го числа будет, а деньги кончились. Я сам-то протяну, но кошаку пожрать не на что купить. Молю, ПОМОГИТЕ ПОЖАЛУЙСТА.

Если укажите номер карты для возврата - 5-го верну.

4890 4947 1627 9419
Аноним OP 28/02/22 Пнд 08:47:23 #472 №793724 
16434401323740.png
>>793689
Дата примерно определена, но учитывая текущие события хз что будет




Что за бардак тут творится?
Аноним 28/02/22 Пнд 11:45:45 #473 №793732 
>>793724
Лол, случайно зашла на доску, где вообще не бываю, вижу свой рисунок, выложенный пару часов назад.
Аноним 28/02/22 Пнд 11:49:55 #474 №793733 
Ура
Аноним 28/02/22 Пнд 12:15:48 #475 №793737 
>>793732
Куда выкладывал?
Аноним 28/02/22 Пнд 12:26:50 #476 №793739 
>>793737
В тяначе и хентае этот рисунок был.
Аноним 28/02/22 Пнд 12:45:35 #477 №793740 
>>793739
а ссылки нельзя выкладывать?
я не знаток всех наших борд
Аноним 28/02/22 Пнд 15:49:27 #478 №793755 
>>793724
>Что за бардак тут творится?

Да один дурачек тут бордой ошибся, надеюсь забанили.

>Дата примерно определена

Получается игра доделана.
Аноним OP 28/02/22 Пнд 19:15:03 #479 №793784 
16457062100170.jpg
>>793755
>Получается игра доделана.

Ну в целом да, 90+ %. Надо отшлифовать некоторые моменты, сделать ачивки, сохранения, покрасивше меню выбора уровней и т.п.

>>793732
Я уж думал это ты рисовал
Аноним 28/02/22 Пнд 19:24:02 #480 №793785 
>>793784
О прикольно, надеюсь у вас все нормально будет и игра выйдет в срок.
Аноним 28/02/22 Пнд 19:28:24 #481 №793786 
image.png
>>793784
Ну да, это я и рисовала
Аноним OP 28/02/22 Пнд 19:44:17 #482 №793787 
111112111.png
>>793786
Тогда моё увожение, сочно вышло. Правда я скачал раньше, не помню где, получается месяц назад

Гном спаивает лолю, ололо
Аноним 28/02/22 Пнд 19:48:17 #483 №793789 
>>793787
>29 января
Через день после того, как было нарисовано, хех.
>>793740
https://2ch.hk/h/res/280269.html#281224
https://2ch.hk/dev/res/3726408.html#3987338
Аноним OP 28/02/22 Пнд 21:23:11 #484 №793804 
16431391305490.jpg
>>793785
Спасибо! Сам надеюсь, эта эпопея уж больно растянулась

>>793789
Неужто я сидел в каком то из этих тредов?
Аноним 01/03/22 Втр 12:14:50 #485 №793849 
3.jpg
>>793804
Хотел дождаться релиза, но решил протестить демоверсию. Обратил внимание на игровые моменты.

Меню.

1. В меню нет звука переключения по меню. Надеюсь в релизе будет.

2. Не хватает функции кнопки B "назад" для возвращение в предыдущее меню у геймпада.

3. Переназначение клавиш на мой взгляд сделано немного неудобно. Если я назначаю другую клавишу на функцию занятую по умолчанию, то получается сдвоеная функция как например стрельба и переключение оружия.

Геймплей.

По первым двум уровням пока впечатление позитивное, но есть некоторые моменты.

1. Во втором уровне есть вначале место с неудачным гейм дизайном (картинка 1). Место получается душное. Решение - сделать платформу что бы можно было отстреливать кишки у основания.

2. Минибосс - на мой взгляд 3-я стадия слишком душная. Идея интересная, но сильно затягивает бой.
Аноним 01/03/22 Втр 12:19:21 #486 №793850 
>>793849
по левой стороне же тоже можно подняться и как раз спилить у основания

а минибосса потесть с базовым оружием, оно стреляет быстрее остальных и в результате более эффективно + рандом с падающими лазерами может все упростить иногда
Аноним 01/03/22 Втр 14:07:34 #487 №793867 
>>793850
Мне минибосс не доставил хлопот, кроме последней стадии и то из за того, что по динамике она просто длинная из за рандома. В целом если все в релизе будет на том же уровне, то я буду более чем доволен.
Аноним OP 01/03/22 Втр 15:09:19 #488 №793875 
16457127038893.jpg
>>793849
1) Да, нужны. Со звуками есть некоторые проблемы в целом

2) А какая кнопка на геймпаде отвечает за это по умолчанию в большинстве случаев?

3) Хм, вроде такого быть не должно. Это с геймпадом? Настройка управления, особенно геймпада это отдельный ад и боюсь что даже к релизу могу не осилить все нюансы

По уровням:
1) Вообще там можно встать и стрелять по диагонали. Возможно стоит просто её убрать что бы не смущать игроков

2) Вот тут наверное позволю себе не согласиться. Паттерн там без рандома, можно выносить очень быстро

>>793850
Соглашусь что спилить можно и у основания без проблем. Хотя если игрок теряется, то лучше уж пойти навстречу

>>793867

Лазер без рандома. Ну во всяком случае сейчас, раньше вроде рандом был, но это давно

Спасибо за фидбек, аноны!
Аноним 01/03/22 Втр 15:23:26 #489 №793878 
>>793875

1) Звука пиликанья как в военных стратегиях и шутерах достаточно.

2) Насколько я помню "B" и отвечает

>Спасибо за фидбек, аноны!

Да не за что. Мне проект понравился. Я бы все уровни протестил бы на предмет геймплея, если бы возможность была. Кстати, сколько там их предполагается?
Аноним OP 01/03/22 Втр 17:26:00 #490 №793897 
photo2022-02-1513-18-29.jpg
>>793878
Сорян, анон, сейчас уже фактически готовую игру потестить буду давать только хорошо знакомым людям. Всего уровней 8
Аноним 01/03/22 Втр 17:40:18 #491 №793901 
>>793897
Это правильно.

А по длительности уровни примерно одинаковы?
Аноним OP 01/03/22 Втр 17:49:31 #492 №793902 
FEeWBjaQAkQ4wT.jpg
>>793901
Да, старался делать примерно одинаковыми. Что б если прям спидранить без смертей и зная паттерны ну где то за 40 минут пройти, наверное.
Всё ещё не знаю сколько жизней оставлять на каждую сложность. Что б нельзя было пройти уровень умирая на каждой кочке. Но и анальную сложность выставлять не хочется
Аноним 01/03/22 Втр 18:38:33 #493 №793904 
>>793902
Когда-то предлагал на нормале (да и на изи тоже) начальное количество жизней делать таким же, но понизить планку по очкам (на нормале в два-полтора раза чаще будет выбиваться жизнь).
Хотя придется дополнительноеще схитрить и устанавливать лимит на количество выбиваемых жизней для каждого уровня - на харде этого все равно не будет заметно.
Аноним 01/03/22 Втр 23:48:49 #494 №793925 
>>793902
Издатель ничего не говорит по поводу текущей ситуации?
Аноним OP 02/03/22 Срд 17:07:23 #495 №793975 
16461501355350.jpg
>>793904
Ну вот как то не нравится мне такая идея, ИМХО нужно именно уменьшать начальное количество жизней, просто непонятно насколько. Сейчас уровень на нормале проходят просто подыхая везде где только можно и играя в первый раз. Сейчас жизни обновляются до максимума в начале каждого уровня. Не знаю насколько это хорошая идея

>>793925
Мы обсуждали этот вопрос, но комментировать ничего не буду, сорян
Аноним 02/03/22 Срд 19:20:24 #496 №793989 
>>793975
Есть идея насчет сложности. нормаль оставить как есть чисто для казуалов. А вот на нормале 12 жизней без обновления и 3 конта. Хард сделать 4 жизни и 3 конта. И как вариант сделать сложность хардкор для упоротых с одной жизнью и пермасмертью.
Аноним OP 02/03/22 Срд 21:42:05 #497 №794000 
FHxpX8FaAAEXLI2.jpg
>>793989
Не очень понял, у тебя два раза "нормал" указан. Подозреваю что первый это "легко". Там да, много жизней + бесконечные конты

Ограниченные конты для "нормально" ИМХО не стоит делать, всё таки сейчас казуал правит миром. Я конечно ещё подумаю, но очень не хочется

А вот для "тяжело" да, это пожалуй стоит реализовать

Кошмарную сложность до релиза не факт что успею допилить, там прям надо ооочень хорошо сложность настраивать, а для этого лучше всего подойдёт фибдек уже релизный
Аноним 02/03/22 Срд 22:06:55 #498 №794004 
>>794000
Да, я имел в виду "легко". Ну и фидбек после релиза точно дам может даже в группу сразу.
Аноним 06/03/22 Вск 15:35:33 #499 №794388 
ОП, что там с санкциями у тебя?
Регаешь фирму в Грузии чтобы получать бабки? Издатель тебе в этом помогает?
Или тебе об этом нельзя говорить?
Аноним OP 06/03/22 Вск 16:03:50 #500 №794390 
12.jpg
>>794388
Санкции да, не позволяют отправлять издателю деньги. НЗ есть, со временем думаю разберёмся. Пока не рыпаюсь, никаких Грузий и т.п., слишком мало времени прошло
Аноним 06/03/22 Вск 19:07:39 #501 №794425 
>>794390
А переезжать на совсем и не надо. Просто открываешь ИП в Грузии и открываешь банковский счет там. Все, денежные переводы сможешь абсолютно легально получать в Грузии.
Потом переводить с грузинского счета на российский какими-нибудь отличными от свифт переводами.
Я слышал (в телеге) что многие ИТ-кабанчики сейчас так делают.
Если так не рыпаться, то грузины могут просто испугаться санкций и прикрыть лавочку.
Только есть один подводный камень. Они заставляют подписывать бумажку из которой следует что ты национал-предатель. Теоретически, если наши спецслужбы про нее узнают, то могут набутылить за измену.

Аноним OP 06/03/22 Вск 19:52:49 #502 №794429 
photo2021-10-0123-08-40.jpg
>>794425
Да ну нафиг мне такой геморрой. Мне торопиться некуда. Но спасибо за советы, анон
Аноним 06/03/22 Вск 23:26:16 #503 №794441 
>>794425
А как они решают вопросики с юр адресом для ип?
Аноним 07/03/22 Пнд 19:15:04 #504 №794518 
>>794429
Друг, есть инфа по решению вопроса выхода игры? Очень переживаю за ваш проект в свете событий.
Аноним 07/03/22 Пнд 19:18:59 #505 №794521 
>>794441
Я сам в этом не секу, просто транслирую то что кабанчики говорят.
Подозреваю, что юр адрес делают как и у нас в случае со всякими мутными фирмами и однодневками. Есть местный мутный кабанчик который владеет вонючим сараем в Хуево-Кукуево. Он оформляет договор аренды с десятками ИПшников и те формально получают адрес. Но по факту они в этом сарае никогда и не были.
Аноним OP 07/03/22 Пнд 20:11:06 #506 №794536 
16465854891670.jpg
>>794518
Ну пока планы те же. Релиз не отменяется
Аноним 13/03/22 Вск 19:12:53 #507 №795249 
>>794536
Это хорошо, правда с текущими событиями возникает вопрос как игра будет распространяться у нас?
Аноним 14/03/22 Пнд 17:09:05 #508 №795326 
16466942753312.jpg
>>795249
Вот мне тоже интересно, но в данный момент можно только гадать

Вообще есть идея от которой российский игрок только
выиграет
обрадуется, но озвучивать я её не буду
Аноним OP 14/03/22 Пнд 17:09:41 #509 №795327 
>>795326
Галка ОПа отклеилась
Аноним 18/03/22 Птн 12:47:10 #510 №795642 
ОП, у нас тут пиздец, деньги Валв больше не переводит россиянам/белорусам/украинцам. Геймдев умирает.
Не забрасывай тред пожалуйста, а то это будет выглядеть как кончина всего /gd Не то чтобы мне нравилась твоя игра, но она на данный момент самая качественная и раскрученная на доске.
Надо чтобы хоть одна успешная игра издалась и заработала миллионы, тогда это даст хоть какую-то надежду анонам с играми похуже.
Аноним 18/03/22 Птн 16:10:44 #511 №795673 DELETED
>>795642
>Геймдев умирает.
Ты просто в инфо пузыре. На борде с 10 постов/час. С геймдевом все в порядке.
Аноним OP 18/03/22 Птн 21:30:15 #512 №795737 
16475074453260.jpg
>>795642
>ОП, у нас тут пиздец, деньги Валв больше не переводит россиянам/белорусам/украинцам

Я буду решать проблемы по мере их поступления. Релиз не через неделю, сто раз успеет всё поменяться. Пока надеюсь на лучшее

>Не забрасывай тред пожалуйста, а то это будет выглядеть как кончина всего /gd Не то чтобы мне нравилась твоя игра, но она на данный момент самая качественная и раскрученная на доске.

Спасибо! :3 Тред не забрасываю, просто писать особо нечего. Ну разве что сюжет как был, так и остался самым слабым моментом в игре. В том формате катсцен который я использую сложно показывать развитие сюжета. Правда я никогда не считал сюжет особенно важной частью игры. Главное геймплей, ИМХО

>Надо чтобы хоть одна успешная игра издалась и заработала миллионы, тогда это даст хоть какую-то надежду анонам с играми похуже.
Согласен, но тут есть тонкий момент - нужно что б аноны понимали какие риски есть. Безумный оптимизм тоже плохо
Аноним 19/03/22 Суб 20:04:54 #513 №795834 
>>795737
А что с сюжетом? Произошла НЕХ из за поехавшего ученого и т. д. Можно накидать записи персонала и прочее.
Аноним OP 20/03/22 Вск 04:44:03 #514 №795856 
16473648597150.jpg

>>795834
Сюжет сейчас частично пересматривается. В основном что бы его было легче подать в игре. В целом, если ОЧЕНЬ грубо, то да, примерно так как ты описал. Только учёный поехал из-за НЁХ



Перекат:

https://2ch.hk/gd/res/795854.html

comments powered by Disqus

Отзывы и предложения