Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес
ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна.
Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных
помочь нам с восстановлением утраченного контента!
По 1000 наигранных часов в стиме у многих в отзывах. Как вы это делаете?
Потрясающая игра, где игрок проигрывает всегда на любой сложности. Тебя душат, постоянно душат. Всю игру ты должен бегать по карте и без остановок захватывать поселения, у тебя нет времени нанимать крутые отряды по несколько ходов, нет времени выводить поселения в + по морали или распространению скверны, нет времени отстраивать их. У меня вопрос, зачем вообще существуют поселения в этой игре? Они ничего не дают вообще. Всё происходит так: ты приходишь на руины или поселение 1 лвл, начинаешь отстраивать, заселение стоит по 1000-2000 + некоторое количество войнов из армии, потом первое здание 1000, потом второе здание 1000... Ради чего? Чтобы это говно давало по 20+ монет за ход? Потом прибегает какая-то Бука бяка обьявившая тебе войну и сносит все твои тысячные постройки, при чем бежит к самому прокачанному поселению игнорируя другие, даже если они ближе, на месте поселения снова руины. Бука-бяка будто знает сразу, что поселения бесполезны. Получается ты несешь только убытки с поселений, но тебе надо их захватывать, иначе КОНФЕДЕРАЦИЯ!!! Идем дальше, раз поселения не приносят прибыли, у тебя нет денег, а если нет денег, то нет АРМИЙ!!! Начинается игра уровня: "удержи 10 поселений одной армией, когда кругом враги обьявляют войну тебе сами не руководствуясь ни какой логикой и здравым смыслом". Войну обьявляют буквально с другого конца карты, при этом союзников на другом конце карты ты не получишь автоматически. Поскольку армии у тебя нет, ты начинаешь переговоры с лояльными соседями, вроде всё хорошо, но потом, если ты заключаешь договоры с соседом, он втягивает тебя в свои бесконечные войны, которые сам обьявляет и сам не может потянуть, откажешься от договоров, можешь не рассчитывать ни на что. Союзник твой всегда проигрывает, можешь ждать у своих границ его врагов, которые вскоре станут твоими. Итого: носимся бешено по карте захватывая поселения одной армией, без союзников, в окружении врагов. Поселения будучи полностью прокачаными сами за себя постоять не могут, гарнизон не даёт вообще ничего, тебе обязательно нужно пригонять армию для защиты поселения. Если хорошо захватил территории, то к 80 ходу ты ещё не поиграешь. Захочешь уничтожить какую-то фракцию с 1 поселением, даже не столицей, будь уверен, что она сильнее всей твоей фракции с 20 поселениями, одной армией её не взять. Для захвата юниты с начала игры абсолютно бесполезны, нужны 2 армии с юнитами минимум 4-5 ЛВЛ постороек. Даже юниты с 3 лвл построек уже никуда не годятся. Ладно, хорошо, получилось пережить кризис 80 хода, никто не обьединился в сильнейшую КОНФЕДИРАЦИЮ под знаменами только что появившейся фракции с 1 поселением, идем дальше. 100 ход, если включены Хаос и ты рядом, то поминай как звали, просто имбалансное дерьмо с невероятными характеристиками юнитов. Ладно, пережили и тут, путем перезагрузки и смены ходов. 150 ход, воюешь со всеми, держишь 30 поселений 3 армиями, против тебя обьединяются в союзы разные КОНФЕДЕРАЦИИ, 200 ход игра проиграна. На любом уровне сложности. Вот так проходит эта игра.
Я не понимаю, кто и зачем это сделал? Прокачка: +% к сопротивляемости, +% к урону, -% к найму, -% к стоимости постороек, +% к прибыли - всё это в разных ветках прокачки. Как в это играть? Такие ограничения, просто пиздец, что это за дилемма дауна? Раньше такой херни не было, всё решалось от способностей твоего генерала.
Перемещение по карте компании. Вкачиваешь +% у лорда, +% в дереве фракции и получаешь полную хуйню, как топал херову тучу ходов до соседнего поселения, так и топаешь, потому что КЛИМАТ для твоей фракции отнимает -50%. Гениальный геймдизайн.
Марш - такого на релизе дополнения Вархамер 2 (дополнение относительно огрызка Вархамер 1) не было, точно помню, что не было, я бы запомнил. Догонялки! Ящеры постоянно прячутся от тебя, Хаос, если ты сильнее, бегает по всей твоей территории. Очередное ГЕНИАЛЬНОЕ геймдизайнерское решение в котором игрок не может выиграть.
Бессмертные лорды - благодаря чему у тебя 1 лорд прокачан, остальные (один-два лорда), дай бог, 10 лвл к 150 ходу.
Дерево прокачки лорда - неадекватное, просто дерьмо, качаешь одно и тоже по несколько раз, уже даже не смотришь на то, что ты там качаешь.
Тактики, стратегии в игре нет. Игра считает отряды из 100+ юнитов как 1 юнит. Каждый отряд, вне зависимости от численности, это 1 юнит. ГЕНИАЛЬНО!!! Благодаря чему у начальных отрядов из 160 юнитов нет шансов против отряда с 60 юнитами более высокого уровня, потому что у одних, к примеру, броня 40, но там их 160, у других 80, но там их 60, только для игры это всё 1 юнит. В итоге сосайло.
Только люди с мертвым мозгом играю в это по 1000 часов. Карта крохотная, построек в поселениях 1,5 штуки и те бесполезные. К 100 ходу вынужден ждать пока поселение вырастет, чтобы прокачать до 4 лвл и не получать пиздюлей в боях. Как играет ИИ? На первом ходу в сражении пуляет 2-умя способностями из дерева прокачки. ИИ вообще ничего для себя честно не рассчитывает, он всё рисует себе. Отсюда такое говно, что фракции с 1 поселением, при этом не столицей, не убиваемые, потому что каким-то хреном ИИ содержит кучу офицеров и 2 лордов с полной армией 3-4 лвл построек. Происходят непонятные обьединения в конфедерацию, где у фракции было 1 поселение, а через пару ходов 20+, но поражает ещё то, что 2 слабых фракции вдруг получают откуда-то сразу дикое количество армий и становятся сильнее тебя имея меньше поселений. ИИ настоящий шулер, он играет нечестно, будь всё нормально как в предыдущих сериях Тотал Вар, игрок бы не страдал.
Игра будто завязывает тебе петлю на шею и не даёт ничего сделать, ты скован везде, свободы действий ноль. Никакой вариативности нет ни в боях, ни в прокачке, ни в поселениях. Бои вообще на крохотных картах позорных, их нет смысла играть, сплошные стенка на стенку. Стоит растянуть 7 отрядов пехоты и они получаются на ширину всей карты. Осады на 1 стену - обалдеть. Битвы за поселения в чистом поле - УАУ!! Флота нет, морских сражений нет, как 5 лет назад, а обещали, из-за чего Вапираты выглядят невероятно смешно со своей прокачкой корабля. По сути у них прокачка фракции + прокачка лорда + прокачка корабля у лорда + прокачка зданий это всё одно и тоже дающее одинаковые % из абзаца ране. Штрафа стрелкам за лес нет, фланги ничего не дают, у многих фракций нет конницы, у других нет стрелков, у третьих нет оружия дольнего боя... кто придумал на куски разобрать? Давайте туалет разберём, одним дадим ободок, другим толчок, третьим крышку - кто окажется ближе к использованию по назначению? Это к слову о балансе фракций по юнитам. Очень веселит скорость перемещения стрелков в сражении. Всё сражение основано на обосраных ! знаках разного цвета, для того или иного отряда. Вся тактика в бою.
Если вам не нравятся Рим 2, Сегун и прочие серии Тотал Вар, то просто заткнитесь на хуй, суки, такого говна как Вархамер в жизни не видел, для полоумных сделали и тупые сожрали. Какие могут быть обновления к этому говну в 2021 году? Как этот кал не сдох ещё? В игре элементарно логика отсутствует, чего только стоят отступления на территорию противника или подальше от дружественной армии поддержки. Графики нет, боёв нет, интересных юниов нет. В нормальных Тотал Варах ты всегда игрался с цифрами, всегда искал возможности, здесь все цифры прибит намертво, ты ничего не можешь сделать. Игра про мертвецов сама мертвая. Неиграбельно на любой сложности. Как игра что-то считает я вообще не понимаю. Нанимаешь лорда, была прибыль 2000, после найма стала 1000. Стоимость зданий по 10000-15000 при доходе с поселения в пару сотен. Армию не собрать, зданий не построить, союзников не найти, кругом враги агрессивно развязывающие войну с тобой и создающие КОНФЕДЕРАЦИИ и союзы против тебя из ничего - заебись игру сделали.