Сохранен 510
https://2ch.hk/v/res/9675329.html
Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Ретро-тред

 Аноним 10/07/25 Чтв 16:44:54 #1 №9675329 
01.jpg
02.jpg
03.jpg
04.jpg
Обсуждения, срачи, поиск и помощь в установке/прохождении игрдо2004 года.

Предыдущий:

https://2ch.su/v/arch/2025-04-15/res/9419929.html
Аноним 10/07/25 Чтв 18:15:49 #2 №9675500 
>>9675329 (OP)
Какой же ахуй на первом скрине.
Аноним 10/07/25 Чтв 18:43:59 #3 №9675553 
>4.жэпэгэ

>MMX есть?
>А если посмотрю?
>Че, и правда нет?
>Ну ты и лох!
Аноним 10/07/25 Чтв 19:08:44 #4 №9675596 
10073955-aliens-versus-predator-windows-an-android-stands-fast-against-a-.jpg
>>9675553
>3D-ускоритель есть?
>а если посмотрю?
>ну ты лox
Аноним 10/07/25 Чтв 19:10:11 #5 №9675602 
>>9675500
Axyй в каком смысле?
Аноним 10/07/25 Чтв 19:33:31 #6 №9675648 
>>9675329 (OP)
По какому году проходит граница ретро сейчас, интересно?
Аноним 10/07/25 Чтв 19:38:02 #7 №9675656 
>>9675602
Годнота.
Аноним 10/07/25 Чтв 19:38:36 #8 №9675661 
image
image
Вот эта вот игра всегда кучу времени сосала, особенно когда провалил день и хочешь отыграться
Аноним 10/07/25 Чтв 20:56:29 #9 №9675796 
c5d5hxdni9g31.png
>>9675596
Нафиг этот твой ускоритель.

представитель набирающей популярность секты SW-пуристов
Аноним 10/07/25 Чтв 20:59:33 #10 №9675799 
AgeofEmpires.jpg
>>9675661
Могу целый список игр вывалить, которые особой вовлеченности не приносили, но "замечательно" сжигали время.
Аноним 10/07/25 Чтв 21:01:32 #11 №9675801 
>>9675329 (OP)
>игрдо2004

Почему до 2004? Почему не до 2007?
Аноним 10/07/25 Чтв 21:15:03 #12 №9675824 
>>9675329 (OP)
Ну чего вы, сейчас вынудите поебстись с Mistmare.
Аноним 11/07/25 Птн 00:27:29 #13 №9676054 
>>9675801
2004 это начало эпохи хл2 прежде всего, индустрия поделилась на до и после. Приставочные поколения в расчёт не берём, там другие особенности.

>>9675796
В твой пик можно играть из-под 486? Мне удавалось кое-как в спрайтовый Blood гонять на 486 на минималках, хотя он вроде как требует P75, а Квака по идее еще меньше требует - P60 или около того.
Аноним 11/07/25 Птн 04:27:34 #14 №9676155 
>>9676054
И че хл2? Мир поделился надвое после Crysis, например.
Аноним 11/07/25 Птн 08:06:22 #15 №9676224 
>>9676054
Можно, но не нужно (если только не будешь отворачиваться от каждого взрыва, да и то слабо поможет).

>Квака по идее еще меньше требует - P60
Я хоть и толерантно относился к низкому fps в те годы, но все равно не мог заставить себя играть в Q1 на своем P100 с 2 Мб видео - это конкретная мука была. Вопрос легко решался покупкой 6 мегабайтного Вуду, но $180 для мой семьи были большими деньгами, особенно на такую цель. Потому играл в Blood и Redneck Rampage.
Аноним 11/07/25 Птн 08:34:59 #16 №9676238 
>>9676054
Не считаю хл2 какой то переломной игрой в геймдеве. Вот выход консолей 7 поколения это да, это переломный момент для всего геймдева.
Аноним 11/07/25 Птн 08:40:56 #17 №9676251 
Stonedragon.jpg
WaterTempleOoT.jpg
WaterTemplemap.jpg
Тут только ПК-шные игры? Серьёзно? Может обсудим игры, которые выходили на Nintendo 64? Я, вот например, не смог пройти Храм Воды в Ocarina of Time. Это не данж, а пиздец!
Аноним 11/07/25 Птн 08:42:11 #18 №9676252 
>>9676224
Во времена кваки вуды не было, то было еще поколение 320х240, а ускорители это некстген 640х480, в то время уже и софтверные игры шли в таком разрешении. Вуда это уже Анрил и прочее.
Аноним 11/07/25 Птн 08:45:21 #19 №9676255 
>>9676251
Только ПК-шные.
До свидания, всего хорошего.
Аноним 11/07/25 Птн 08:50:14 #20 №9676261 
85045c586bc01648d.png
ssc96bb12526b6cb956866b468a4a78d12145eee4b.1920x1080.jpg
have-you-played-chasm-the-rift.webp
vvdlffj-utxaajnmg2opovtts.jpeg
Игры моего децтва. Ебало представили?
Аноним 11/07/25 Птн 10:12:18 #21 №9676336 
>>9676261
Из-за гта1 начал школу прогуливать. Катался просто по карте, но потом спустя много часов заметил стрелочку и тут меня мелкого зацепило конкретно, появилась чёткая цель и смысл жизни. Лос анджелес прошёл, а вайс сити нет, к тому моменту уже узнал читы. У старшего брата на работе был доступ к компу с ИНТЕРНЕТОМ, и он оттуда скачал мне читы.
Аноним 11/07/25 Птн 11:03:01 #22 №9676376 
>>9676252
>Во времена кваки вуды не было
Што?
Вуда появилась в продаже у нас весной 1997 ("там" - еще в осенью 1996). В июне 1997 Вуда продавалась даже в моем медвежьем гетто в местном единственном компьютерном магазине на целых 15 кв/м.

Анрил - это 1998 год и второй "Монстр".
Аноним 11/07/25 Птн 11:07:07 #23 №9676380 
>>9676261
До сих пор помню все фамилии с первого скриншота (и еще штук 5-10). Хотя, я до сих пор помню и первые 5-7 фамилий из Cannon Fodder.
Лучше б я так хорошо что-нибудь полезное запоминал.
Аноним 11/07/25 Птн 11:15:05 #24 №9676385 
>>9676255
Вау, охуеть, будем ограничивать свой кругозор только узким набором любимых игр детства. Ебать, спасибо нахуй.
Аноним 11/07/25 Птн 12:06:50 #25 №9676452 
А как называлась игра про динозавров ? Там у них был какой-то типа нестандартный АИ, типа приближающий поведение к реальному. Это я тут на дваче видал, точно не воспроизведу описание фишки игры.
Аноним 11/07/25 Птн 12:26:04 #26 №9676464 
>>9676452
Бля, хуже только искать аниме про японского школьника. Была серия Турок в девяностых, шутан от первого лица, а был Dino Crisis резидент-стайл, например.
Аноним 11/07/25 Птн 13:01:49 #27 №9676485 
>>9676452
Trespasser. Только там вся эта лабуда была забагована, и в итоге динозаврам оставили только злость и голод, обнулив все остальные эмоции.
Аноним 11/07/25 Птн 13:38:17 #28 №9676527 
изображение.png
>>9675648
2007
Аноним 11/07/25 Птн 13:46:47 #29 №9676537 
dino-crisis-gail-regina-rick-capcom-devushka-oruzhie-agent-n.jpg
>>9676464
Аноним 11/07/25 Птн 13:51:45 #30 №9676546 
>>9675648
До PS2/GC/PSP/NDS включительно - ретро.
После - уже нет.
Аноним 11/07/25 Птн 14:06:41 #31 №9676557 
>>9676546
Интересно, как лет через 15 разделы проводить будут. С условного 2012 (не могу точно определить, но примерно) игры в принципе слабо менялись, никакого сравнения с бурлением на стыке 80-90х, в самих 90х и первой половине 00х. То есть сейчас ты смотришь на игру с первой плойки и такой "о, олдовый графон, геймплей странный такой, ну и ретро", а в 2040, вполне возможно, будешь смотреть на 2015 и такой "на полполигона меньше и максимально разрешение пониже, но вообще как сегодня прям". Во всяком случае, по итогам последних 10-15 лет ПРОРЫВОВ, видных невооруженным глазом, не вижу.

крокодил
Аноним 11/07/25 Птн 14:15:21 #32 №9676563 
W124.webp
>>9676557
Ну так прогресс всё, смотришь на какой-нибудь Мерседес W124 из 1984 и он ничем особо от современных не отличается, а попробовал бы в 1984 посмотреть на машину из 1944.
Аноним 11/07/25 Птн 14:20:37 #33 №9676569 
>>9676557
У меня есть пара мнений на этот счет. Во первых если проводить какую то объективную границу под старые игры- то нужно просто брать условно отсечку в 10 лет, все что старше- вот то ретро.
Но если субъективно чисто по ощущению какого то переломного момента в индустрии- то это выход 7 поколения консолей. То, что было до них- ретро. То, что было после них- это современная игровая индустрия. Каких то принципиальных различий между тем, что выходило 15-17 лет, и что выходит сейчас- по сути то и нет.
Аноним 11/07/25 Птн 14:21:14 #34 №9676570 
>>9676557
Произойдет то же самое, что с кино, могу ответственно заявить как киноман. Немые фильмы и просто черно-белые из 30х - это очень большая разница по массе параметров. Черно-белые из 30х и черно-белые из начала 60х - очень большая разница. Фильм из каждого следующего десятилетия, за некоторыми исключениями, ты легко отгадаешь, разве что 60е можно перепутать с 70ми, но вот 80е это совсем другое, 90е тоже, 00е тоже, 10е тоже. Насчет двадцатых не скажу, я в киноиндустрии 2020+ пока плаваю. Там разное все, от принципов актерской игры до ракурсов съемки, саундтрека, сюжетов, цветов картинки.

Короче, если вдруг ничего нового типа повсеместного VR к слову, тот самый VR изобрели еще в начале девяностых - и шлемы были, и шары виртуальной реальности на целого человека внутри не случится, то все равно будут заметные признаки различий, если ты хоть немного погружен в тему. А если не погружен, так ты и игрульку с сеги не отличишь от современного инди-высера в пикселях. Кроме того, мы привыкли, что прогресс в играх это 2-3-4 года, а сейчас он не остановился, а просто сильно замедлился. Так что из твоего 2040 года будет видна не разница "2000 VS 2002", а разница "2010 VS 2030". Хули, все что могли, по большей части сделали.
Аноним 11/07/25 Птн 15:11:21 #35 №9676620 
>>9676563
>он ничем особо от современных не отличается
На этом ведре из прошлого даже ESP нет. Что там говорить про удержание полосы или адаптивный криуз.
Тачки у него не развиваются.
Аноним 11/07/25 Птн 15:25:47 #36 №9676630 
Trespass.webm
>>9676452
Ты про Trespasser?
Аноним 11/07/25 Птн 15:35:10 #37 №9676641 
>>9676485
Все равно здорово получилось. Есть ощущение, что это живые динозавры, а не болванчики компьютерные. Сравниться с ними могут разве что слепые псы из самого первого сталкача.
Аноним 11/07/25 Птн 15:44:18 #38 №9676653 
>>9676252
Уже в Duke3D было разрешение 800х600.
Аноним 11/07/25 Птн 15:55:35 #39 №9676668 
>>9676569
По консолям можно судить, начиная с PS3 и XBOX360, когда 99% игр стали мультиплатформой. А до этого технологическу планку задавал ПК, вообще поебать, что там было на всяких PS1 и 2.
Аноним 11/07/25 Птн 16:24:29 #40 №9676705 
>>9676668
PS3 и Xbox360 сделаны на IBM Cell, говно то еще абсолютно не совместимое с x86, из-за чего все эти говнопорты на ПК уровня ГТА 4, а иногда даже забивали на это как с РДР.
Аноним 11/07/25 Птн 16:24:41 #41 №9676706 
>>9676155
> И че хл2?
Интернет есть?
Как нет, а если найду?
Чё, правда, нет?
Ну ты лox

Первая игра, раскатавшая губу на инторнет-подключение, плюс Стим запустили в 2003. Плюс повальное увлечение физоном. Графон достиг если не фотореализма, то близкого к нему уровня. Помимо халфы вышли Риддик, Дум 3 и Фар Край от создателя твоих крузисов, а уже через год - вторая колда, популяризовавшая регенерацию. По сути игры мало изменились с 2004 года, это уже можно сказать "modern age". Кроме того, комповые игры 2004-2007 годов можно oпoзнать по внешке - блум, HDR и прочие свистоперделки, популярные именно в тот период (поэтому как минимум консольное деление по "поколениям" отпадает). Плюс повальное увлечение физоном, достаточно вспомнить Hitman: Cоntrасts 2004 года с блумом изо всех щелей и eбyчим регдоллом (можно было в тpyп выcтpeлить так, что он до потолка взлетал). Всё это уже сто раз обсуждалось, достаточно открыть старые треды. Изначально водоразделом был вообще 2000 год, потому что последний год ХХ века, потом сошлись на 2004-ом.

>>9676238
>Не считаю хл2 какой то переломной игрой в геймдеве
1) Читай выше.
2) Если ты из тех, у кого Скайрим - игра детства, считать ты можешь всё, что угодно. Вас таких уже в 2020 была половина доски, не удивлюсь, если сейчас 80%.

>>9676251
>>9676255
Лично мне консольные игры менее интересны, чем пекашные (что отразилось на шапке), но в ретро-тредах они всегда были, как и скриншоты с эмуляторов. Тем более, что эмуляторы, как правило, были виндовые (да и некоторые игры проще на плоечном эмуле запустить, чем на пекарне).

>>9676252
Анрил это уже вторая вуда, хотя с хорошим процем запускается и на софтваре. В 1996 году у Кваки был вообще патч под какую-то древнюю подзабытую видюху, Rendition Verite, вроде бы.
Аноним 11/07/25 Птн 16:26:07 #42 №9676707 
>>9676620
>На этом ведре из прошлого даже ESP нет.
Ведро из прошлого между ног твой мамаши, говноешка ты мелкая !
Это прекрасный автомобиль, тихий, комфортный, просторный в салоне итд. Лаконичность линий, красота, плюс мотор миллионник. Уж куда лучше 90% современных консервных банок.
Аноним 11/07/25 Птн 16:26:56 #43 №9676708 
>>9676668
>когда 99% игр стали мультиплатформой.
Именно поэтому 7 поколение и кажется мне той самой отсечкой.
>А до этого технологическу планку задавал ПК
Ты не шаришь за ретро от слова совсем. Во первых в разные периоды консоли могли опережать ПК по тем или иным техническим решениям (да, вспоминаем аппаратный скроллинг на НЕС, не доступный на ПК того времени), во вторых существовали аркадные машины, которые значительно превосходили по мощам ПК. Daytona USA уже в 1993 показывала полигональную графику с аппаратным ускорением и фильтрацией текстур, на домашних ПК такое только во второй половине 90х появилось.
Аноним 11/07/25 Птн 16:29:06 #44 №9676709 
6847345.jpg
Myst.jpg
697c532f763.webp
8527c9340797fdf3276a2adaebe56ae7589b1b0d.jpeg
>>9675648
2004 уже решили давно. До 2004 объективно не было игровой индустрии в полном понимании этого слова. Но гейб со стимом и хл2 дал старт корпам и вообще. Да и не только гейб.
Аноним 11/07/25 Птн 16:29:10 #45 №9676710 
Ах да, еще с 2004-2005 годов наметилась тенденция перехода от CD к DVD, юзерам пришлось раскошеливаться на новый привод. Если вы не застали то время, понять это будет сложно.
Аноним 11/07/25 Птн 16:30:07 #46 №9676713 
>>9676261
Так всё винчик же. Даже первая гта отлично играется.
Аноним 11/07/25 Птн 16:33:33 #47 №9676717 
>>9676708
Кстати, седьмое поколение началось в 2005 году с Хвощем 360 (убеждаемся в очepeдной раз в правильности выбранных рамок).
Аноним 11/07/25 Птн 16:35:47 #48 №9676722 
>>9676706
>1) Читай выше.
Ты там хуйни написал. Это не первая игра в истории, требующая интернет, тодга уже даже существовали ММО. Рогнарок онлайн тот же раньше второй халфы вышел. Уж молчу про то, что стим появился вместе с CS1.4, а не со второй халфой. Физон тоже не в халфе дебютировал, его уже практически каждая игра за год до хл2 использовала. Графон в ХЛ2 тоже прорывным не был, опять же вышедший за год до халфы макс пейн 2 был даже круче.
Может просто ХЛ2 твоя первая игра или любимая игр детства, но я хз, я не вижу в ней какой то вехи, изменившей индустрию. Вот колда вторая, после которой во всех играх начали реген делать- вот это да, вот это изменили так изменили. А что в играх изменила ХЛ2? Да ее даже копировать особо никто не пробовал.
Аноним 11/07/25 Птн 16:36:37 #49 №9676725 
>>9676452
Не, он про ту, где на динозавров охотиться с таким 4х арбалетом и трупы потом прилетает подбирает какой то челнок/судно воздушное. Напишите, пожалуйста, название - я забыл.
Аноним 11/07/25 Птн 16:43:08 #50 №9676738 
>>9676557
ВР-ки массовыми станут, вот тебе и будет шаг в технологиях
Аноним 11/07/25 Птн 16:45:15 #51 №9676741 
>>9676738
ВР по сути уже провалились как концепт. Это направление оказалось несостоятельным, людям это не интересно
Аноним 11/07/25 Птн 16:46:15 #52 №9676743 
Примерно 50к за последние пару дней влил в апгрейд пукарни до 5060 и новый моник. А игор нет.
Аноним 11/07/25 Птн 16:46:17 #53 №9676745 
>>9676708
Ну да, в начале 80-х приставки опережали пека, но потом сосали.
Аноним 11/07/25 Птн 16:47:23 #54 №9676749 
17385eee11faea61e.webp
>>9676725
Аноним 11/07/25 Птн 16:53:25 #55 №9676758 
>>9676749
Благодарю, анон. Да, это она. Я по этому арбалету её с детства запомнил. Прикольная игра между прочим, качественная.
Аноним 11/07/25 Птн 16:54:10 #56 №9676761 
>>9676722
Первая сингловая игра, требующая интернет-подключения. Так яснее?
>тодга уже даже существовали ММО
Они и в 1991 существовали, гугли самую первую Neverwinter Nights, умник. Или Ultima Online из 1997.
> стим появился вместе с CS1.4, а не со второй халфой
С CS 1.6, а это уже как раз вторая половина 2003, емнип. За год до халфы. Но опять-таки, это игра, ориентированная на сеть, а не на сингл.
> Физон тоже не в халфе дебютировал, его уже практически каждая игра за год до хл2 использовала
Какая? Может быть, Vietcong? Или Black Hawk Down? Или в Unreal 2 было дoxyя физона?
Просто возьми и поиграй в Hitman: Silent Аssаssin (2002) и Hitman: Соntrасts (2004) - разница между двумя играми налицо. Одна выглядит нормально и играется нормально, в другой мыло через мыло и тела смешно барахтаются.
> Может просто ХЛ2 твоя первая игра или любимая игр детства, но я хз, я не вижу в ней какой то вехи, изменившей индустрию
Я тебя сейчас удивлю, но я вообще дропнул ее от скуки даже не на середине, потому что это какой-то eбyчий киношный бенчмарк, а не игра. А индустрию она изменила тем, что заставила миллионы хомяков заводить акк в Стиме. Повальный дроч на графон и физон просто совпал с ее выходом, в этом плане hl2 можно рассматривать как частный симптом тогдашних перемен в индустрии.
> вот это изменили так изменили
Они изменили индустрию именно популяризовав эту фичу, но не изобретив ее. Реген завезли еще в Halo, но тогда он просто не взлетел.
Вообще, достаточно просто процитировать анона из 2020: в 1993 вышел первый Дум, в 2003 году (через 10 лет) вышел Стим. Оцените прогресс за одно десятилетие и попробуйте оценить его за всё последующен время
Аноним 11/07/25 Птн 16:57:57 #57 №9676769 
trespasser .mp4
Trespass2.webm
Tres.webm
Trespasser2.webm
>>9676761
>Какая? Может быть, Vietcong? Или Black Hawk Down? Или в Unreal 2 было дoxyя физона?
Тут выше в треде Trespasser вспоминали (1998), там физониум покруче халвы 2 был. Можно было каждый предмет прям рукой хватать и тянуть/толкать/швырять. Даже зацепляться в прыжке или падении.
Аноним 11/07/25 Птн 17:01:12 #58 №9676774 
>>9676745
Они опережали пк где-то до конца 90-х, пока 3D-ускорители не завезли. По крайней мере, в плойках они (мало-мальские) уже были встроены, а тогдашние пентюхи с 2D-картами выдавали ощутимо меньшее количество fps. Но это технологически, в плане манипуляций у пк-пользователя было преимущество - можно было не кривя eбaло играть в те же стратежки.
Аноним 11/07/25 Птн 17:03:53 #59 №9676776 
>>9676774
>Они опережали пк где-то до конца 90-х,
Ну-ну, покажите что-нибудь с приставки, хотя бы замахивающееся на уровень Ultima Underworld (92 год).
Аноним 11/07/25 Птн 17:04:30 #60 №9676778 
>>9676769
Если мне не изменяет память, он вообще провалился и стал образцом обскурщины. Хомяки уже тогда предпочитали Габенчика с его халфой, где не было вообще ничего нового - валвовцы просто понатырили чужих идей и скомпоновали в одну игру. Дроч на физон был отложен в долгий ящик.
Аноним 11/07/25 Птн 17:05:04 #61 №9676780 
>>9676774
3D-ускорители в 96 появились.
Аноним 11/07/25 Птн 17:06:14 #62 №9676784 
>>9676776
Смотря какие игры, да. Перевес в стратежках и рпг был за пекой. Но какой-нибудь Wipeout 1995 года доказывал обратное.
Аноним 11/07/25 Птн 17:09:08 #63 №9676791 
454353453.png
>>9676778
Да, это так. К сожалению. Но факт есть факт, физон, круче второй халвы существовал в играх еще до выхода первой халвы.
Аноним 11/07/25 Птн 17:10:47 #64 №9676794 
>>9676780
Hapкoман? Ускорители еще в аркадные aвтoмaты в 1993 ставили, чего не было в пекарнях с Думом. На пеку первые ускорители с 1995 года попёрли (Diamond Edge 3D, к примеру), только у них у тогда еще не было единой популярной библиотеки.
Аноним 11/07/25 Птн 17:11:43 #65 №9676796 
>>9676741
Вообще интересно почему они настолько провалились, просто щас уже они достаточно дешевы и неплохи, но все равно нафиг никому не нужны кроме трех гиков.
Аноним 11/07/25 Птн 17:11:45 #66 №9676797 
>>9676791
Ну так я этот факт не оспариваю, просто у индустрии cвои заморочки.
Аноним 11/07/25 Птн 17:11:52 #67 №9676798 
>>9676784
>Но какой-нибудь Wipeout 1995 года доказывал обратное.
А как насчет Descent и Terminal Velocity?
Аноним 11/07/25 Птн 17:13:56 #68 №9676800 
>>9676794
Я к тому, что ускорители на ПК не в конце 90-х появились, а в середине. Да и 3D-ускоритель не дарует какие-то волшебные технологии, а всего лишь разгружает процессор.
Аноним 11/07/25 Птн 17:15:44 #69 №9676803 
>>9676798
Descent на консоли перенесли позднее вроде бы, про Terminal Velocity не помню. Я просто привел пример мультиплатформы, где показатели fps на релизе сильно разнились.
Аноним 11/07/25 Птн 17:16:11 #70 №9676804 
>>9676800
В середине 90-х они у детей депутатов появились, нормальные люди на S3 Virge сидели, в массы это все пошло с Ривой ТНТ или типа того.
Аноним 11/07/25 Птн 17:17:30 #71 №9676806 
>>9676784
>Но какой-нибудь Wipeout 1995 года доказывал обратное.
Аналоги были, Slipstream 5000 например.
https://www.youtube.com/watch?v=C8Q2c6ohOy8
Аноним 11/07/25 Птн 17:18:15 #72 №9676808 
>>9676761
>Первая сингловая игра, требующая интернет-подключения. Так яснее?
Я не считаю, что это вообще значимый фактор для определения, что ретро, а что не ретро.
>Какая?
Да хуй знает. Макс пейн 2, деус экс 2, флэтаут, пейнкиллер, фар край, зеф дедли шадоус. Хавок уже в куче игр к тому времени использовался. И ХЛ2 тут особо ничего нового не предложила. Это буквально был тот же самый физический движок, что все уже успели обкатать.
>А индустрию она изменила тем, что заставила миллионы хомяков заводить акк в Стиме.
И как это сами игры то изменило? Цифровая дистрибуция это конечно круто, но на содержании самих игр то это никак не сказывается.
>Повальный дроч на графон и физон просто совпал с ее выходом
Повальный дроч на графон в те времена был так же стар, как и сама индустрия, ведь с каждым новым поколением картинка существенно улучшалась и все на это дрочили каждый раз
>Они изменили индустрию именно популяризовав эту фичу, но не изобретив ее.
Так в том и суть. У хало была другая механика, где был и реген и ХП и аптечки. Колда вообще выкинула идею с аптечками и этим произвела революцию, изменив все игры после нее.
Аноним 11/07/25 Птн 17:19:34 #73 №9676810 
>>9676804
Так и на плойке в середине 90-х только дети депутатов сидели.
Аноним 11/07/25 Птн 17:19:42 #74 №9676811 
>>9676796
Из-за жирных невежд.
Ну вообще не провалились, а заняли нишу, в которой сейчас состояние индустрии в чём-то лучше, чем у плоских.
Аноним 11/07/25 Птн 17:20:11 #75 №9676813 
>>9676808
> Я не считаю, что это вообще значимый фактор для определения, что ретро, а что не ретро.
Ваще то значимый в контексте треда и обсуждения. Дум 3 и Хроники Риддика не требовали подключения клыч-карты. Даже фарсру не требовал. А халфа требовала. Жадно клокотал в трубке.
Аноним 11/07/25 Птн 17:20:31 #76 №9676815 
>>9676803
Типа Wipeout на пека меньше фпс выдавал? Сильно сомневаюсь. А если и так, то исключительно из-за кривизны порта.
Аноним 11/07/25 Птн 17:22:15 #77 №9676819 
>>9676810
Не, у них Panasonic 3DO был наверное.
Аноним 11/07/25 Птн 17:22:22 #78 №9676821 
>>9676800
>не в конце 90-х появились, а в середине
Да, но полноценная популяризация ускорителей началась только в 1997, когда к играм сначала выходили 3dfx-патчи, а потом и вовсе стали появляться релизы "2в1", где софтварную версию накатывали вместе с ускоренной. Я ж говорю, единых библиотек под это дело не было, Direct3D появился только во второй версии DirectX (1996), и то - им не слишком охотно пользовались. Потом появился Glide и его открытый аналог OpenGlide (OpenGL) - первой игрой, юзавшей OpenGL, стала вроде бы Квака после выхода соответствующего патча в феврале 1997. Вот тогда и завертелось.
> Да и 3D-ускоритель не дарует какие-то волшебные технологии, а всего лишь разгружает процессор
Что и было особенно актуально для тогдашних компов.
Аноним 11/07/25 Птн 17:23:13 #79 №9676824 
>>9676813
И все эти игры ощущаются играми +- одного периода, чем по факту и являются. Значит критерий твой хуйня.
Аноним 11/07/25 Птн 17:24:40 #80 №9676828 
>>9676819
https://www.kommersant.ru/doc/233963
> 07.06.1996
> Даже дорогие машины Panasonic-3DO, не говоря уже о 100-долларовых Super Nintendo, покупают теперь не только бизнecмены и бaндиты.
Аноним 11/07/25 Птн 17:25:19 #81 №9676830 
>>9676808
>Да хуй знает. Макс пейн 2, деус экс 2, флэтаут, пейнкиллер, фар край, зеф дедли шадоус. Хавок уже в куче игр к тому времени использовался. И ХЛ2 тут особо ничего нового не предложила. Это буквально был тот же самый физический движок, что все уже успели обкатать.
Халва таки предложила гравипушку, чтоб этот физон активнее работал, после чего на несколько лет был СТАНДАРТ добавлять в стрелялку какую-нибудь ОРИГИНАЛЬЩИНУ (Psi Ops) Знатоки вспомнят Dark Forces 2, где и телекинез джедайский был, и оформление уровней реально напоминало цитадели Альянса из двушки, когда как у халфы даже однушка выйти не успела, но тем не менее.
Аноним 11/07/25 Птн 17:25:53 #82 №9676831 
IMG7726.png
Turok 2025.07.05 - 21.00.47.04 2.mp4
>>9675329 (OP)
О, кажись это мой новый любимый тред
>игрдо2004 года
Значит сан андреас уже принципиально новая игра, все так?
Аноним 11/07/25 Птн 17:26:09 #83 №9676832 
>>9676821
>Что и было особенно актуально для тогдашних компов.
Да, только на пеках без ускорения мутили штуки круче, чем на плойке с ускорением.
Аноним 11/07/25 Птн 17:28:40 #84 №9676834 
244336023.jpg
А я тут давеча Zortch прошёл, который конечно не ретро, но крайне достоверно под него косит, даже движок самописный.

Заснял вам лучшую хохму игры.
Аноним 11/07/25 Птн 17:28:44 #85 №9676836 
ОбложкаDota2.jpg
HL2box.jpg
euerey.jpg
>>9676824
Так как раз это и значит, что гейб дал старт полноценной индустрии одним своим фактом стима и привязки. Когда индустрия начала полноценно сливаться с интернетом и интернет коммерицией/дистрибьюцией игр.
Типа вроде очевидная мысль, не? Остальные лаунчеры позже подъехали, кроме разве что баттл.нета от метлы.
Аноним 11/07/25 Птн 17:28:50 #86 №9676837 
>>9676830
>был СТАНДАРТ
И что было, кроме Psi-Ops?
Аноним 11/07/25 Птн 17:29:32 #87 №9676839 
>>9676713
>Даже первая гта отлично играется.
Я бы в это не стал играть, игра не пережила проверку временем, как и вторая часть.
Аноним 11/07/25 Птн 17:29:33 #88 №9676840 
>>9676831
Игры 2004-2007 они такие переходные, вроде уже и не говно мамонта от которого глаза вытекают как ГТА3, но и еще не ГТА4/Колда4 которые почти как современные.
Аноним 11/07/25 Птн 17:30:48 #89 №9676844 
>>9676836
Халва 2 - это реально чисто комерческий продукт. Просто компиляция всего того, что люди тогда любили в шутерах.
Аноним 11/07/25 Птн 17:31:19 #90 №9676847 
>>9676840
Так санька итт релейтед или уже нет? Она ровно 2004 года, да и в основе это аддон для трешки 2001 года
Аноним 11/07/25 Птн 17:31:28 #91 №9676849 
>>9676844
коммерческий
самофикс
Аноним 11/07/25 Птн 17:31:38 #92 №9676851 
>>9676836
Так а какая разница стим не стим ?
Не пофиг ли где игру брать, если это рутрекер.
Аноним 11/07/25 Птн 17:31:54 #93 №9676853 
>>9676847
А тя ебёт?
Аноним 11/07/25 Птн 17:32:47 #94 №9676855 
>>9676851
Ну вот, например, благодаря стиму, той самой халвы образца 2004 уже не существует.
Аноним 11/07/25 Птн 17:32:54 #95 №9676857 
Screenshot 2025-07-11 at 17-31-18 (1014) ADG Episode 168 - Slipstream 5000 - YouTube.png
>>9676784
Гля, соснула твоя Подтирка.
Аноним 11/07/25 Птн 17:34:36 #96 №9676862 
>>9676847
Да ретро конечно, просто при всей аддонности к трешке графон, размеры и возможности там все-таки здорово подняли, вместе с требованиями кстати, видел как трешку на первопне запускали хоть и в слайд-шоу конечно.
Аноним 11/07/25 Птн 17:35:46 #97 №9676865 
>>9676839
Вторая как раз пережила отлично - мультиплеерный детматч там до сих пор огненный. Это как кросфайер в первой халфе или дм 6/дм 17 от ку3 или островной уровень от Анрил Турнамент. Вечная классика.
Аноним 11/07/25 Птн 17:38:01 #98 №9676867 
>>9676808
>что ретро, а что не ретро
Ретро у каждого в голове cвoё, это тоже сто раз обсуждали. Например Ретро ФМ чётко обозначали, что у них играют песни 70-х, 80-х и 90-х, всё. Шестидесятые и нулевые уже идут нaxyй. Также и в треде пришли к рамкам, которые более-менее всех устраивали на тот момент, их и оставили на каждый перекат. Надо сказать, что все эти срачи всегда сильно вредили треду - обсуждается не то, что нужно.
> Макс пейн 2
И что там кардинально нового по сравнению с прошлой частью? Графон?
> деус экс 2
Во, самый конец 2003. Евpoпейка как раз в 2004 вышла, там и блум, и физон, точно-точно. Хороший пример вспомнил.
> пейнкиллер, фар край, зеф дедли шадоус
Так это всё 2004 как раз. Флэтаут - не помню, да и не играл.
>И как это сами игры то изменило? Цифровая дистрибуция это конечно круто, но на содержании самих игр то это никак не сказывается.
Так можно и про 3D-ускорение сказать, кстати. Только вот речь шла о перемене в индустрии, а не самих играх. С середины нулевых еще массово попёрла мультиплатформа, это помимо Стима.
> с каждым новым поколением картинка существенно улучшалась
С каждым новым поколением ускорителей разве что.
> Колда вообще выкинула идею с аптечками и этим произвела peвoлюцию, изменив все игры после нее
Ну так колда это тоже один из симптомов изменений в индустрии, в частности, в шутерах. Изменения - это и геймплей, и bloom c hdr и хавоком, и Стим, и массовая мультиплатформа, всё это вместе взятое. Modern age.
Аноним 11/07/25 Птн 17:38:05 #99 №9676868 
>>9676844
Там гениальный антураж, благодаря гениальному художнику. Ни до, ни после — никто лучше не сделал.

А тезис про "компиляцию" спорный, достаточно прочитать рецензии ниграмании на фар-край, дум и халфу. Если пересказывать, тогдашний игрок грезил технологиями, был повальный кириллизм, а вот халфу, наоборот, хвалили такими словами — "нет ничего лишнего".
Аноним 11/07/25 Птн 17:38:06 #100 №9676869 
>>9676853
ну… понять постить или нет сюда саньку… постить ли новое перепрохождение гташек от 3 до EFLC
для меня это ретро
Аноним 11/07/25 Птн 17:38:39 #101 №9676871 
>>9676738
Не станут, другой анон ниже был прав - виар изобрели 35 лет назад, а воз и ныне там. Про забытые технологии древних типа генераторов запахов для игр и говорить не стоит.

>>9676796
Потому что сочетание возможностей и недостатков таково, что это хуйня для очень узкой прослойки развлечений и как следствие для узкой прослойки населения (или для всех, но ненадолго). Нет универсальности никакой. Какой-нибудь Скурим в виаре играется не лучше, чем на пекарне, в известном плане даже хуже. Ни о каком интересном новом опыте и тем более прорыве в случаев с виаром речи быть не может. В лучшем случае виарки ждет судьба Wii: штука интересная и в известном смысле популярная, но, но, но.
Аноним 11/07/25 Птн 17:40:19 #102 №9676873 
>>9676857
>It is the first ever Aerial Combat Arcade Racer in full 3D
Так-то Descent в феврале 95-го вышел. Или он типа не рэйсер, и потому не считается, лол?
Аноним 11/07/25 Птн 17:41:36 #103 №9676876 
Doom Ii Enhanced MAP 5 2025.07.11 - 16.39.01.01.mp4
IMG7728.png
Я нихуя не вижу… это так круто и необычно, нигде такого не было еще
Аноним 11/07/25 Птн 17:42:24 #104 №9676878 
>>9676868
> Там гениальный антураж
> говнохрущи в какой-то ист эуропе

Хы.
Аноним 11/07/25 Птн 17:42:42 #105 №9676879 
>>9676871
>Какой-нибудь Скурим в виаре играется не лучше, чем на пекарне, в известном плане даже хуже.
Ну это если по голому ванильному порту судить.
> Ни о каком интересном новом опыте и тем более прорыве в случаев с виаром речи быть не может.
Да здрасьте, в игровом плане это именно что прорыв, равных которому не бывало. Но да, от пользователя требуется некая доля техноэнтузиазма.
Аноним 11/07/25 Птн 17:44:28 #106 №9676881 
>>9676878
Хрущи, архитектурно изнасилованные иномирными аналогвнетами.
Хотя сама по себе восточная Европа уже охуенный антураж
Давай, бетаблядок, назови антураж лучше.
Аноним 11/07/25 Птн 17:45:33 #107 №9676883 
>>9676873
Ну видимо да, Десцент это таки полностью трёхмерный дум в невесомости, стрелялка, никого там обгонять не надо.
Аноним 11/07/25 Птн 17:46:16 #108 №9676885 
>>9676879
>Да здрасьте, в игровом плане это именно что прорыв, равных которому не бывало
Это был прорыв в начале девяностых, который по очевидным причинам сдох и никуда не пришел. Современная версия виара не прорыв нихуя, а что-то уровня изогнутых экранов или почившей технологии Cinerama для объемно-изогнутой съемки фильмов в шестидесятых. Я же говорю, это в лучшем случае Wii или какие-нибудь данс-автоматы, гитархироу и прочие ритм-игры. Да, отличается, да, интересно, но это нихуя не переход игр на новую ступеньку, а просто нишевое развлечение. Как и Wii, данс-автоматы и далее по списку. Еще можно вспомнить всякие там рули для автогонок или штурвалы для авиасимуляторов, тоже по значению для игростроя похоже.
Аноним 11/07/25 Птн 17:49:10 #109 №9676889 
>>9676830
>Халва таки предложила гравипушку, чтоб этот физон активнее работал
А десу секс и вор уже предлогали кучу всяких взаимодействий с физином, типа лестницы из ящиков, таскания трупов, перебивания веревок и прочего.
>после чего на несколько лет был СТАНДАРТ добавлять в стрелялку какую-нибудь ОРИГИНАЛЬЩИНУ
Этому СТАНДАРТУ больше лет, чем самой серии ХЛ. Уже в дюке нюкеме больше ОРИГИНАЛЬЩИНЫ было. Пушка морозилка, пушка уменьшалка, потом еще увеличивающую пушку добавили.
Аноним 11/07/25 Птн 17:52:33 #110 №9676891 
>>9676868
>Там гениальный антураж
Дизайн хороший, не спорю. Но открытые уровни выглядят оче всрато, никакой дизайн не спасает.
>Ни до, ни после — никто лучше не сделал.
Да даже в You Are Empty круче сделано, в примерно той же стилистике.
>А тезис про "компиляцию" спорный, достаточно прочитать рецензии ниграмании
Зачем читать? Я там жил. Масса всегда состояла из подпивасов, которым нужны были именно вот такие привычные шутаны, как халва 2. Но подпивасы тоже хотят быть элитистами, и думать, что играют во что-то неповторимое, прорывное. Поэтому задачей габена было наебать подпивасов, убедив их, что халва 2 не компиляция уже существующих шутеров, а что-то уникальное. С чем он блестяще справился, грамотно пустив пыль в глаза. Впрочем, это было нетрудно. Багаж у подпивасов всегда маленький.
А в первый фаркрай играли исключительно ради графона. Жевали кактус.
Аноним 11/07/25 Птн 17:52:41 #111 №9676892 
>>9676251
Нужно всего-лишь помучиться часа 2-3, и рано или поздно сделаешь всё правильно и в нужном порядке.
Аноним 11/07/25 Птн 17:54:20 #112 №9676894 
17464057335820s.jpg
>>9676871
Так а че виар и очки от гугла/эппла не взлетают то? Вроде рил всё есть очки даже относительно недорого стоить стали. В чём причина такого вялого попука очков?
Аноним 11/07/25 Птн 17:54:36 #113 №9676896 
>>9676865
Там камера сверху и ее хуярит туда-сюда как на корабле в ураган, это просто тупа неиграбельно. Оно и в то время было ущербным, я пиздюком где-то полчаса поиграл и бросил. И это в то время когда игр на руках было полторы штуки и каждая была откровением с небес.
Аноним 11/07/25 Птн 17:55:14 #114 №9676898 
>>9676883
А при чем тут жанр, когда речь про технологии? Что сделать сложнее? Кольцевую трассу или огромный лабиринт, по которому можно свободно перемещаться? Из десента легко можно сделать гоночки, а вот из вайпаута десент не сделаешь.
Аноним 11/07/25 Птн 17:55:52 #115 №9676899 
>>9676889
Насчёт дюка неиронично соглашусь. Рил оригинальное оружие. В УТ 1999 тоже с оружием был полный порядок по оригинальности.
Так можно и колымёт из Пайнкиллера вспомнить, например.
Аноним 11/07/25 Птн 17:56:41 #116 №9676900 
>>9676896
>Там камера сверху и ее хуярит туда-сюда как на корабле в ураган
Поиграй в Last Action Hero, лол, ГТА сразу играбельной станет.
Аноним 11/07/25 Птн 17:57:28 #117 №9676901 
>>9676879
>Да здрасьте, в игровом плане это именно что прорыв, равных которому не бывало. Но да, от пользователя требуется некая доля техноэнтузиазма.
Прорыв уровня моушн контроля. Всем смешно поиграться пять минут, но на постоянке оно никому нахуй не надо
Аноним 11/07/25 Птн 17:57:43 #118 №9676902 
>>9676885
Да хуй там плавал, чел. Прорыв виара как игровой приблуды именно что в сочетании шлема и отслеживаемых калтроллеров в руках. Одно без другого — действительно, либо тупо стереоэкран, либо предельно ограниченная гиммик-забава с Wii. А вместе — это полноценный перенос твоего туловища выше пояса в игру, этакий штурвал, но для симулятора человека, преобразующий ключевые жанры в лучшую сторону. Стрельба преобразуется, лазанья преобразуются, драки и фехтование становятся возможными.

В девяностых-то всякие виртуалбои об управлении не заботились особо.
Аноним 11/07/25 Птн 17:59:59 #119 №9676905 
>>9676899
>В УТ 1999 тоже с оружием был полный порядок по оригинальности
И не только по оригинальности. Там и физониум был такой, что охуеешь. Полет каждой дробинки из флака честно симуляровался, с рикошетами и баллистикой. А сотни дисков из рипера на уровне одновременно? А пушка, которая зеленой молофьей стреляет? Почти симуляция жидкостей. И это еще в обычном анриле было.
Аноним 11/07/25 Птн 18:00:46 #120 №9676907 
>>9676894
А чего им взлетать, нормальных игорей под VR хуй да нихуя, делать их дорого и явно не стоит - средний васян попробовал пострелять-порубить в VR и закономерно сказал "хуйня какаят, лучше за компом/приставочкой посижу". На штурвалы под авиасимуляторы тоже особого спроса и кучи игорей нет по тем же причинам.

>>9676902
>Да хуй там плавал, чел
Шикарное мнение, проблема в том, что с реальностью не стыкуется. Как ты видишь, VR не взлетел в охуительный расцвет. Можно надеяться, что со временем придумают какую-то свистоперделку, которая все изменит, но сомневаюсь, предпосылок нет.
>В девяностых-то всякие виртуалбои об управлении не заботились особо
Напротив, в VR-шлеме тебе нормально передвигаться никак, а в былые годы на специальных хуйнях типа беговых дорожек можно было нормально бегать. Собственно, это и есть одна из причин, по которой VR мертворожденная хуйня с вероятностью 99%.
Аноним 11/07/25 Птн 18:03:26 #121 №9676912 
>>9676902
Wii кста, в отличии от VR реально взлетел. Типа люди в это реально играли и это реально было популярно.
Проблема ВР именно в том, что он как концепция большинству людей не нужен. Люди хотят в игры поиграть, а не погружаться в них и жить. Им хочется, чтобы поиграть было удобно, нажал кнопку и ты играешь. Надевать какой то там шлем, изолировать себя от внешней среды, готовить себе место для игры- да ну его нахуй. Эта штука просто в принципе никогда не имела шанса взлететь, даже если это будет супер дешево и просто- очень мало кто захочет так играть не в формате разового аттракциона, а на постоянке. И это ничем не преодолеть, это просто формат, который никогда не двинется в массы.
Аноним 11/07/25 Птн 18:03:58 #122 №9676913 
>>9676896
Ты зумер просто. У тебя вестибулярный аппарат слабенький и пространственное мышление отсутствует.
Аноним 11/07/25 Птн 18:04:50 #123 №9676918 
>>9676891
>Да даже в You Are Empty круче сделано, в примерно той же стилистике.
Не, ну там настоящую архитектуру хорошо повторили, но враги, и смысл происходящего — уже цирк какой-то, бредовый сон.
>А в первый фаркрай играли исключительно ради графона. Жевали кактус.
Ну массы может так и играли, хотя я, по своим школьным воспоминаниям, был в ахуе от технологий (кровища там в воде, дырки на трупах, можно кинуть камушек в воздух, кинуть в него другой, и они столкнутся).
Рецензия в ниграмании тоже хвалит технологии — мол, игра хорошая, потому что ИИ умный, подкрепления не берутся из ниоткуда, а прилетают на вертолётах, можно самому машину поводить.

А сейчас я готов топить за то, что из троицы "Халфа2-Дум3-ФарКрай" именно что у Фар Края лучший гейплей.
Аноним 11/07/25 Птн 18:06:32 #124 №9676923 
8a95dfc64d61183bbd0c3e725935c551.jpg
!UT4-Weapon-FlakCannon-1.webp
87345757854.jpg
>>9676905
Самое крутое было, что можно было банкомётом(ФЛЭК КАНОН) ну желтой разрывухой отправлять под углом правой кнопкой сноп осколков за угол и сносить противника. В целом так можно и ракетницой сноп ракетом за угол или в укрытие закидывать, но они медленно пачкой летят. А осколки хоть и угасают, но летят быстро. Так бля это круто. Рил когда в игре всё так круто работает просто восхищает. Сча конечно этим никого не удивишь но я до сих пор с ботами поигрываю в УТ99. Вообще до сих пор считаю этот банкомёт лучшей пушкой в ут99. Прям идеальное оружие. Всегда было ощущение, что оно шмаляет консервными банками.
Аноним 11/07/25 Птн 18:08:05 #125 №9676929 
>>9676898
Можно, но там всё-таки рекорд отмечен жанровый.
Ну хоть ты тресни, но людям интересно узнать, какая РПГ была первой среди полностью трёхмерных, пусть даже в принципе трёхмерная графика появилась пораньше.
Ну знаешь, или как в книгу рекордом Гиннеса записываются — у меня рекорд по поеданию пельменей, а у меня рекорд по вареникам. Лишь бы запись была.
Аноним 11/07/25 Птн 18:08:41 #126 №9676931 
>>9676923
Плазмовинтовка-четверточка тоже хороша на двойном режиме стрельбы, когда ты лучом хуяришь шар вдогонку и делаешь плазменный взрыв. UT'99 законно считается массой народу лучшей игрой тех лет по разнообразию и качеству пушек. Та же третья Квака рядом вообще ни о чем по большему счету, половина пушек однотипные, только выглядят по-разному и урон разный.
Аноним 11/07/25 Птн 18:09:59 #127 №9676935 
>>9676867
>Только вот речь шла о перемене в индустрии, а не самих играх.
Да нет, речь всегда шла об играх. Если в играх нет разницы, то какой смысл?
Ты мне сейчас пытаешься как великий переход скормить что то типа вот айрон мейден на касете это ретро, а вот следующий альбом они уже на компакт диске релизнули, вот это сразу дохуя модерновая музыка стала. Но это бред. Носители носителями, а главное всегда содержание.
И лично я разделяю на до и после 7го поколения совсем не за то, нужен там интернет или нет. А за то, что резко сменился подход к разработке и геймдизайн
Аноним 11/07/25 Птн 18:13:46 #128 №9676945 
>>9676918
>и смысл происходящего — уже цирк какой-то, бредовый сон.
Вот именно что там охуенная стилистика бредового сна. Причем уникальная. В халве же мужики в противогазах и шагоходы из старварса.
>именно что у Фар Края лучший гейплей.
Так и есть. Но 99% дрочат именно на халву. И стилистика, кстати, в фаркрае тоже уникальная. Никому еще не удавалось сделать такой райский остров на максималках.
Аноним 11/07/25 Птн 18:14:16 #129 №9676946 
>>9676931
Для меня и ку3 и ут99 равнозначные винчики и обе стоят на компе, просто они немного разной направленности. В ку3 с ботами тоже люблю побегать - она более динамичная. Ут помедленней, но более тактичный.
Аноним 11/07/25 Птн 18:17:18 #130 №9676952 
>>9676918
>А сейчас я готов топить за то, что из троицы "Халфа2-Дум3-ФарКрай" именно что у Фар Края лучший гейплей.
Да потому что ты говноед. Фар край вообще пиздец калыч по геймплею. Я помню на релизе плевался. И перепроходил уже где то в этом десятилетии- тоже плевался. Это очень плохая игра от людей, кто в разработке игр ничего не шарит, зато собаку съел на демо сцене и бенчмарках. Ну и как результат технологически ахуй, визуально достойно, хотя и не ровно, геймплейно- просто понос.
Аноним 11/07/25 Птн 18:17:33 #131 №9676953 
>>9676907
>Напротив, в VR-шлеме тебе нормально передвигаться никак, а в былые годы на специальных хуйнях типа беговых дорожек можно было нормально бегать. Собственно, это и есть одна из причин, по которой VR мертворожденная хуйня с вероятностью 99%.
Вот эта брехота выдаёт в тебе кукаретика. Брехота, причём, многоуровневая.
Ходьба на соске — норм.
Современные беговые дорожки делаются.
Хоть они и делаются, я вряд ли её предпочту, потому что для меня важнее возможность нормально лечь на пол и скрючиться за укрытием.
Аноним 11/07/25 Птн 18:19:05 #132 №9676958 
>>9676923
Из флака еще можно вдоль стены, там где "плинтус", стрельнуть так, что дробинки не будут разлетаться даже на большом расстоянии, и ваншотить издалека. Из плюхи, если под нужным углом от пола срикошетить, тоже неплохо бошки отстреливаются на большом расстоянии.
>Сча конечно этим никого не удивишь
Только не потому, что это везде есть, а потому, что никто таким пользоваться не сможет.
>вообще до сих пор считаю этот банкомёт лучшей пушкой в ут99
Шмалять из него приятно, да. Но рельса, как пушка, круче. Когда сначал правой кнопкой, а потом по этому снаряду левой.
>до сих пор с ботами поигрываю
Сейм. Лучший шутан в мире.
Аноним 11/07/25 Птн 18:21:29 #133 №9676959 
>>9676946
>юблю побегать - она более динамичная.
А вот и нет. Наоборот. Вруби дезматч 16 с годлайк ботами на кодексе, и не говори больше ерунды.
Аноним 11/07/25 Птн 18:21:44 #134 №9676960 
>>9676953
>Ходьба на соске — норм
Интересно, где те все миллионы людей, которые оценили ходьбу на соске и для которых делаются виар-игрули? Правильно, их нет.
>Современные беговые дорожки делаются
А еще лекарства от рака разрабатываются, братишка. Зачем ты мне это лечишь? Факт остается фактом: нет вала качественных VR-игр, а если учесть, сколько этим очкам годков, то, думаю, уже не будет, пик интереса к технологии остался позади.
Аноним 11/07/25 Птн 18:22:31 #135 №9676962 
>>9676952
Да нихера ты не смыслишь. Проходил фарсрай на реализме с VR-модом — всё заебись, уровни настолько разнообразны, насколько в выбранном антураже возможно, и, главное, ЕСТЬ ТАКТОН, этакий ОКОЛОРЕАЛИЗМ, чего его соперники предложить не могут. Вот только тут враги неплохо ебут, отчего сломя голову переть не получится.
Аноним 11/07/25 Птн 18:22:53 #136 №9676963 
>>9676952
Вот типичный любитель халвы, который не может выйти за рамки привычного коридорного шутера. Или ты любитель дума 3, лол?
Аноним 11/07/25 Птн 18:23:52 #137 №9676966 
>>9676959
Нет, ты не прав. Q3 всегда была чуток быстрее, хоть с людьми, хоть с ботами. В UT99 единственное, что может создать иллюзию скорости и мельтешения - это постоянные распрыжки ботов, но как-только берешь крупную открытую карту а-ля ТуФейс, сразу видно, что в UT99 скорости немного ниже, чем в Q3.

крокодил
Аноним 11/07/25 Птн 18:25:01 #138 №9676970 
>>9676958
Так вроде во всяких форточках/апексах все эти механики рикошетов отскоко в и т.л. есть же?
Аноним 11/07/25 Птн 18:25:22 #139 №9676973 
>>9676962
О, братишка, помню тебя. Сейчас как в старые добрые будем вместе отстаивать честь фаркрая, лол. Кстати, скоро тоже планирую на реализме перепройти. В прошлый раз на харде играл.
Аноним 11/07/25 Птн 18:27:15 #140 №9676977 
>>9676966
Динамика далеко не только в скорости ботов заключается. Главное - это то, какое время на реакцию игра тебе дает. И в этом плане UT99 далеко впереди.
Аноним 11/07/25 Птн 18:27:56 #141 №9676979 
>>9676970
Не знаю, не играл. Но сильно сомневаюсь.
Аноним 11/07/25 Птн 18:29:34 #142 №9676983 
>>9676960
>Интересно, где те все миллионы людей, которые оценили ходьбу на соске и для которых делаются виар-игрули? Правильно, их нет.
Ну, у квестов тиражи миллионные тащемта.
>А еще лекарства от рака разрабатываются, братишка. Зачем ты мне это лечишь?
Бля, челидзе. Ну набери VR treadmill, это уже вполне себе товар. Только — для доли энтузиастов среди энтузиастов-ВРщиков, ультраниша дорогущая. Хуле ты с фактами споришь.
https://www.kat-vr.com/, например.

Вот ты зацепился за мысль, что "ВР не взлетел из-за диссонанса всамделишного махания руками и ходьбы на соске", и никак не можешь от неё отказаться. Ну не так это, вот просто не так. ВР не взлетел (в мэйнстрим) по другим причинам.
Это как предположения старых фантастов, что человек в невесомости сойдёт с ума, или что он неминуемо сойдёт с ума, когда когда перестанет Землю в иллюминаторе видеть. Всё бля, эти сценарии не оправдались, разрушены практикой. Они ошибались — и ты, непогрешимый, ошибся.
Аноним 11/07/25 Птн 18:32:19 #143 №9676988 
>>9676977
Тут ты прав, просто обычно под скоростью в сравнении этих игр имеют в виду именно физическую скорость тебя и противников по карте.
Аноним 11/07/25 Птн 18:32:59 #144 №9676991 
>>9676983
> ВР не взлетел (в мэйнстрим) по другим причинам.
Ну так по каким не взлетел то? Спрашиваю без подъёба.
Аноним 11/07/25 Птн 18:33:41 #145 №9676994 
>>9676988
Ну это странно. Тогда самый быстрый шутан это вообще Tribes.
Аноним 11/07/25 Птн 18:33:52 #146 №9676995 
>>9676983
>Бля, челидзе. Ну набери VR treadmill, это уже вполне себе товар.
>Только — для доли энтузиастов среди энтузиастов-ВРщиков
Спасибо за подтверждение моих же тезисов.
>Вот ты зацепился за мысль, что
Это ты зацепился за то, что я зацепился, лол. Я писал прямым текстом:
>это и есть одна из причин
Аноним 11/07/25 Птн 18:34:33 #147 №9676998 
>>9676994
Это просто древняя традиция, а странно или нет, я тут не эксперт.
Аноним 11/07/25 Птн 18:35:17 #148 №9677002 
>>9676973
Не, справедливости ради, там есть парочка раковых моментов в духе "запрём тебя в тупике-коридоре с мутантом-жиробасом", а в концовке, в жерле вулкана ими давят так, что я даже не знаю, как плоским на реализме выкручиваться (я в щель спрятался и расстреливал тупящего из-за угла высунутым пистолетом, в классической игре такой манёвр невозможен).

Но такие жалобы принимаются только от ценителей.
Аноним 11/07/25 Птн 18:36:32 #149 №9677005 
>>9676962
>>9676963
Ничего не могу поделать. Играется очень плохо, стрельба неприятная, боты глючные и очень странно себя ведут. Левел дизайн- васянская параша, особенно чем ближе к концу. Жерло вулкана вообще самая залупная карта среди всех видеоигр эвар.
Дум 3 круче, халфа 2 круче, пейнкиллер круче. Риддик вообще богоподобный шедевр на фоне фаркрая.
Вы видимо просто графодрочеры, да и то хуй знает на какую графику там сейчас дрочить.
Аноним 11/07/25 Птн 18:38:40 #150 №9677012 
>>9677002
Это все мелочи. А жерло легко проходися с пулеметом. По пластиночке стреляешь и все. Изи. Самый говенный момент - это езда на джипе за пулеметом с тянкой. Но и это я прощаю.
Аноним 11/07/25 Птн 18:39:39 #151 №9677015 
>>9677005
Утки просто, фк1 и на релизе тухлый был, первые три уровня ещё ничего, но потом вообще скукота и монстры ниочём. Неплохая аутильня по стелсу выкосить базу наёмников и всё, на полноценную игру не тянет.
Аноним 11/07/25 Птн 18:40:55 #152 №9677019 
>>9676991
>Ну так по каким не взлетел то? Спрашиваю без подъёба.
Скорее всего:
дорого (мощные игровые печки действительно уже сами по себе удел энтузиастов),
плохая огласка (нормисы не знают игр, кроме Аликса)
или дурной образ (игры для квеста с мобильной графикой, выходки Цукерберга с дерьмовселенной, "ну это Wii 2.0, знаем, проходили"),
укачивание (которое с привычкой проходит, но по первой действительно анти-вау-импульс).

>>9676995
Я б сказал, что ходьба — ВООБЩЕ не причина.
Аноним 11/07/25 Птн 18:41:00 #153 №9677020 
>>9677005
Что глючного в ботах?
Аноним 11/07/25 Птн 18:42:43 #154 №9677024 
>>9677020
Есть места, где они видят и стреляют сквозь стены, например.
Аноним 11/07/25 Птн 18:43:12 #155 №9677025 
>>9676913
>У тебя вестибулярный аппарат слабенький
Не, дедуль, все детство гимнастикой занимался. Хз чем тебя эта говнокамера зацепила так.
Аноним 11/07/25 Птн 18:43:24 #156 №9677027 
>>9677024
Это ты еще с релиза помнишь, да?
Аноним 11/07/25 Птн 18:43:35 #157 №9677028 
>>9676994
Турбошутаны типа халфы 1, когда эту прыгательную хуйню оранжевую берёшь даже ку3 отделывает - там по карте просто летаешь бля.
Но мне кажется, есть ещё более быстрые шутаны типа апекса/форточки/какого нибудь валоранта ну или чето такое.
Аноним 11/07/25 Птн 18:49:44 #158 №9677044 
>>9677028
Хуй знает, я топы не составлял. Но первая халва годно по сети игралась. Еще бы пидаров с пылесосами оттуда убрать.
Аноним 11/07/25 Птн 18:50:15 #159 №9677046 
>>9676977
> какое время на реакцию игра тебе дает
Ты о чём? Время на реакцию даёт противник, а не игра.
Аноним 11/07/25 Птн 18:50:27 #160 №9677047 
>>9677025
>все детство гимнастикой занимался
Пидар штоле?
Аноним 11/07/25 Птн 18:50:29 #161 №9677049 
Screenshot 2025-07-11 at 18-50-13 Far Cry levels Far Cry Wiki Fandom.png
>>9677005
> боты глючные и очень странно себя ведут.
О да, они не просто терпят, а могут зайти тебе в тыл и настрелять полную жопу, действительно, КРАЙНЕ странное поведение для ленивого кинцоёба.
>>9677015
>первые три уровня ещё ничего, но потом вообще скукота и монстры ниочём
Дебильный мем, там все уровни как первые три, коридоров ВКРАПЛЕНИЯ.
Аноним 11/07/25 Птн 18:51:30 #162 №9677053 
>>9677024
Прозрачные палатки нынче пропатчены.
Аноним 11/07/25 Птн 18:51:41 #163 №9677054 
>>9677027
Это в стим версии сейчас так
Аноним 11/07/25 Птн 18:51:58 #164 №9677056 
>>9677046
Не только противник. Супер атака четверочки из UT99, например.
Аноним 11/07/25 Птн 18:52:39 #165 №9677059 
>>9677046
Ну он про условный внутренний как бы отзыв/скорость движка. Тот же первый дум даже без брутала тоже довольно быстрый шутан. Если даже просто млук прикрутить и прыжок. А медленные это типа дум 3, например. Ну или хз Хитман 2.
Аноним 11/07/25 Птн 18:53:09 #166 №9677062 
>>9677054
Какие претензии к игре тогда? Гони на габена.
Аноним 11/07/25 Птн 18:55:07 #167 №9677066 
>>9676881
> Хотя сама по себе восточная Европа уже охуенный антураж
Фу блядь.
Аноним 11/07/25 Птн 18:55:16 #168 №9677067 
>>9677049
> О да, они не просто терпят, а могут зайти тебе в тыл и настрелять полную жопу
Не было такого. Может и могут, но сама игра не располагает к тому, чтобы у них была такая возможность
Аноним 11/07/25 Птн 18:55:48 #169 №9677069 
>>9677062
У габена вроде игра с последним патчем. Но проблема есть
Аноним 11/07/25 Птн 18:56:09 #170 №9677071 
>>9677049
>Дебильный мем, там все уровни как первые три, коридоров ВКРАПЛЕНИЯ.
Особенно смешно, когда пишут, прошел половину игры, а потом дропнул, когда мутанты появились, кек.
Аноним 11/07/25 Птн 18:56:42 #171 №9677073 
>>9677066
Вот то ли дело You Are Empty, совсем другое, да-а.
Аноним 11/07/25 Птн 18:57:46 #172 №9677075 
>>9677069
Ты охуеешь, но проблема в последнем патче, который 1.4. Этот патч вообще нахуй не нужен, но если игра без него не запускается, то есть фикс для этого патча, который чинит эту проблему. Ну и кто в старые игры играет на новом железе без ограничения фпс, хотя бы в виде всинка?
Аноним 11/07/25 Птн 19:00:03 #173 №9677083 
>>9677067
>Может и могут, но сама игра не располагает к тому, чтобы у них была такая возможность
Вздор несёшь.
По фактам — по мою жопу они заходили даже на самые хитровыебанные снайперские позиции.
В соперничающих играх даже само понятие "снайперской позиции" под огромным вопросом.
Аноним 11/07/25 Птн 19:00:44 #174 №9677084 
>>9677059
> А медленные это типа дум 3
Дум3 не такой уж медленный, если спидранить. В нём даже какая-никакая распрыжка есть, то есть он быстрее новых думов, которые считаются быстрыми. В нём более коридорные пространства, поэтому прям сильно разгонаться не получается.
Аноним 11/07/25 Птн 19:03:20 #175 №9677088 
>>9677083
Да он даже фикс на ИИ не додумался поставить, откуда ему знать, к чему игра располагает, а к чему нет. И еще небось квиксейвы юзал.
Аноним 11/07/25 Птн 19:05:47 #176 №9677098 
>>9677075
>>9677088
Ну классно, еще бы фиксы на фиксы ставить, чтобы разобраться, что говенная игра оказывается чуть менее говенная.
>>9677083
>по мою жопу они заходили даже на самые хитровыебанные снайперские позиции.
Возможно я просто играю не так плохо, как ты.
Аноним 11/07/25 Птн 19:08:08 #177 №9677105 
>>9677098
>Ну классно, еще бы фиксы на фиксы ставить
Пошло виляние. Еще раз, все претензии к юбисофту и габену.
Аноним 11/07/25 Птн 19:09:18 #178 №9677108 
>>9677098
>по мою жопу они заходили даже на самые хитровыебанные снайперские позиции.
>Возможно я просто играю не так плохо, как ты.
Так или иначе, тут хотя бы есть что обсуждать, потому что в других играх ну совсем всё коридорно, там неписям обходить просто негде.
Аноним 11/07/25 Птн 19:12:41 #179 №9677118 
>>9677084
Жаль, что как игра он говно полное.
Аноним 11/07/25 Птн 19:14:51 #180 №9677120 
>>9677108
Вообще не считаю коридорность минусом. Особенно для шутера. Наоборот, коридорные игры создают более интересные ситуации, не просто же так контер страйк киберспорт, а баттлфилд нет.
Аноним 11/07/25 Птн 19:15:02 #181 №9677121 
Думал какие-то олдовые вины будут а тут полторы игры и срач.
Аноним 11/07/25 Птн 19:16:53 #182 №9677123 
>>9677120
Экспертное мнение пошло, лол. Сиди молча, не позорься, непись.
Аноним 11/07/25 Птн 19:17:39 #183 №9677125 
>>9677059
Первый дум на уровне движка в 34 фпс работает. И вообще на супер скорости не рассчитан. Да и у третьего дума нет какого то заторможенного отклика или чего то такого. Игра отлично реагирует на инпуты, да и в геймдизайне многие вещи на реакцию игрока рассчитаны, но у дума 3 проблема в том, что он слишком легкий. Типа можно ебалом половину урона словить и все равно это не будет проблемой.
Аноним 11/07/25 Птн 19:17:49 #184 №9677126 
>>9677121
Никто нынче не играет в олдовые вины. Только в консольные и в дум, потому что их протыки форсят.
Аноним 11/07/25 Птн 19:18:42 #185 №9677129 
>>9677120
Для нормальной СИТУАЦИИ нужен какой-никакой оперативный простор.
Аноним 11/07/25 Птн 19:23:18 #186 №9677139 
Если хрущи и восточная помойка такая крутая тема, то почему в играх не встречается почти? И дрочат на это онли обитатели этих хрущей
>кукареку, но вот в халве 2
2.5 хруща как символ максимального упадка и тоталитаризма. Жестко, но факт
Аноним 11/07/25 Птн 19:24:20 #187 №9677140 
>>9677129
Ага, а потом попрет, что для того, чтобы в фаркрай нормальные ситуации были, нужно в голове отыгрывать, ВР шлем надеть, в правильной фазе луны играть и т.д.
А по факту прохождение игры выглядит вот так
https://www.youtube.com/watch?v=0-pziS5nTFs
Стреляешь во врагов издалека стоя на месте, высунувшись из за укрытия, повторить миллион раз. Вот и весь простор.
Аноним 11/07/25 Птн 19:24:30 #188 №9677141 
>>9677139
> такая крутая тема, то почему в играх не встречается почти?
Здрасьте, а свалкер, а тарков?
Аноним 11/07/25 Птн 19:25:42 #189 №9677143 
>>9677125
У дума 3 проблема в том, что это польский шутан с отвратительной стрельбой, набитый по самые помидоры анальными скриптами. Если убрать графон, то получится какой-нибудь чейзер или девастэйшн, которых десятками высирали в 2002-2003-м. Да и графон в думе 3 не сказать, что прямо башню рвет, текстурки говно, модели, и монстров, и людей, и оружия, тоже говно.
Аноним 11/07/25 Птн 19:26:44 #190 №9677144 
>>9675329 (OP)
Как вообще ремастер второго? Severance; Blade of Darkness.Не сильно лагает или вылетает там.Я слышал старые моды подходят, хочу установить исправление гнома и все стартовые уровни одним персонажем не наебнется? Или на него отдельно моды искать?
Аноним 11/07/25 Птн 19:26:50 #191 №9677145 
>>9677126
Я играю. И в ку3, и в анрил 99 и в брутал дум. И даже в Деус экс инвисибл вар.
Аноним 11/07/25 Птн 19:27:18 #192 №9677147 
>>9677141
>И дрочат на это онли обитатели этих хрущей
А есть примеры игр с хрущами от нормальных разрабов, а не от СНГ бичей с их забагованным калом говна для обитателей хрущей?
Аноним 11/07/25 Птн 19:28:01 #193 №9677149 
>>9677145
А еще во что?
Аноним 11/07/25 Птн 19:28:53 #194 №9677153 
>>9677145
А в нормальные олдовые винчики, а не в govno играть не пробовал? Ну типа, камон, квачок даже по тем временам был прям на уровне грунта
Аноним 11/07/25 Птн 19:29:42 #195 №9677158 
condemned-criminal-origins-sokhranenie1729459362444768.webp
0000003945.1920x1080.jpg
Screenshot 2025-04-21 at 20-53-02 black and white 2 - Поиск в Google.png
3060791-3017527373-latest.jpg
>>9677143
Тгда просто мода на пике была наравне с бампом и обмазыванием всего вокруг МАСЛОМ. Наравне с дебильным блюром/блумом, когда игры середины конца нулевых БЛЮРИЛИ хз зачем - загадка. Аж глазам больно было.
Аноним 11/07/25 Птн 19:31:04 #196 №9677160 
>>9677140
На бредовый наброс — такой же бредовый ответ: в комментариях к видео всем всё нравится.
Ты давай конкретнее места указывай, а то вывалил прохождение целиком хер знает на какой сложности, а нам остаётся гадать, какие именно минуты тебе не по нраву.
Аноним 11/07/25 Птн 19:34:12 #197 №9677166 
Oblivion 2025-05-07 04-38-05-47.png
>>9677158
Я не про блюр и блум, и даже не про бамп. Это все круто могло смотреться, если руки не из жопы у разрабов. Ну и консольное говно приплетать не надо, там мыла наваливали, тупо чтобы мыловарня не взорвалась.
Аноним 11/07/25 Птн 19:36:01 #198 №9677170 
Примечательна история падения монолитчиков, начинали с эпичных офигенных игр с нажористой уникальной атмосферой, blood и NOLF — это прям мега годнота тех лет, ну ок, blood 2 был говнищем, но не суть. А потом их выкупили ворнеры и пошло-поехало — каловый феар, который во всем хуже нольфа и даже блада, ведь вместо атмосферы получили какой-то милитари шутан в коридорах говна, 0/10, как по мне.
А потом кондемнед, ну это вышка говна, я считаю, феар хотя бы шутан был, пусть и весьма всратый, кондемнед просто консольный высер говна с отвратным визуалом, управлением и всратым же геймплеем. Фе.
Дальше просто по накатанной шли к закрытию.
Или вествуд, начинали как бати жанра РТС и ведь, что характерно, не только РТСки у них были, как минимум ещё был NOX и кирандия, не самые всратые игры.
После покупки EA началось, сомнительный ренегад, всратый эмперор батл фор Дюн. Последняя игра вествуда, как это печально, ЕА их задушили, что правда, ЕА и серию C&C задушили говном, разве что РА 3 вышел годнотой и то с оговорками.
Аноним 11/07/25 Птн 19:38:36 #199 №9677176 
>>9677170
> это прям мега годнота тех лет
Дюк да, блад середнячок.
Аноним 11/07/25 Птн 19:38:53 #200 №9677177 
>>9677170
>каловый феар, который во всем хуже нольфа и даже блада,
Толстота-то какая.
Аноним 11/07/25 Птн 19:40:57 #201 №9677185 
>>9677170
> каловый феар, который во всем хуже нольфа и даже блада, ведь вместо атмосферы получили какой-то милитари шутан в коридорах говна, 0/10, как по мне.
Пошёл нахуй, чёрт.
Плюс ты очень УДОБНО забыл каловое анимешное недоразумение Shogo и дерьмонеоновое не пойми что по лицензии Tron 2.0.
Аноним 11/07/25 Птн 19:41:08 #202 №9677186 
>>9677170
> После покупки EA началось, сомнительный ренегад
Тибсан и нокс тоже игры ЕА. Последння игра вествуд - генералы, за месяц до релиза переименовали и распустили пол штата.
>NOX и кирандия, не самые всратые игры.
Это охуенные игры, а не "не самые всратые" - охуеть комплимент. Ещё они рпг делали в первой половине 90х.
Аноним 11/07/25 Птн 19:42:42 #203 №9677189 
Пока утки не начали рваться на ровном месте приложим немного фактов, объективных.
Например, в нольфе был сюжет, в феаре говно с "записочками, точнее с автооответчиком на телефоне, мда уж. Персонажей по сути нет, сюжет писала тянка, отдает всратыми триллерами той эпохи, типа хостел.
В нольфе был многогранный геймплей, есть стелс, есть всякие разные шпионские штуки, есть прокачка, есть даже мили. В феаре тратата одинаковые пушки, рейлган спизженный из кваки, слоу-мо из Мах Рауне. Мда
В нольфе разнообразные уровни, то в Марокко бегаем, то в Японии, то на севере убегаем от суперсолдата, то под водой акул отстреливаем, куча катсцен, интересных ситуаций. В феаре зашел в офисные коридоры и так до конца игры, вообще никакой смены декораций, никакого визуала.
В нольфе яркие персонажи, прикольная атмосфера холодной войны, шпионы, ГГ у нас Кейт Арчер вполне себе ок, а не немой мужик в бабушкином свитере.
надо быть реально лоу айсикью хлебушком, чтоб всерьез угорать по всратому феару, типа ну это реально как нахваливать мобильный высер с донатом, как превозносить какие-нибудь герои 7, как хвалить циву 7, ну типа, сириусли.
Аноним 11/07/25 Птн 19:44:08 #204 №9677191 
>>9677185
> забыл каловое анимешное недоразумение Shogo
Это тоже годнота, я ненавижу аниме, но там его крохи (портреты героев) и оно не имбецильное что-ли. Сама игра намного лучше первой халфы, для того года это твёрдые 8-9 баллов.
Аноним 11/07/25 Птн 19:44:08 #205 №9677192 
>>9675329 (OP)
Лучше бы игры с денди и сеги снова обсуждали. Какие нахуй раннее 3д вырвиглазное да ещё и копрошутеры. Астанавитесь!
Аноним 11/07/25 Птн 19:44:21 #206 №9677193 
>>9677186
Ну не совсем так, РА 2 и генералов делали ЕА пасифик, из Лос Анджелеса которые, так-то крутые ребята и все такое, но это не прям вествуд. Последняя от вествуда - ренегад, последняя стратегия - эмперор. После их типа объединили в ЕА ЛА, но это уже другая история.
Аноним 11/07/25 Птн 19:47:09 #207 №9677201 
>>9677189
В феаре ОБРАЗЦОВАЯ перестрелки и ИИ. В нольфе стелс нерабочий, перестрелки кое-какие.
А ещё феар не говнопародия смехуёчечная, это уже само по себе плюс.
Аноним 11/07/25 Птн 19:47:23 #208 №9677202 
>>9677189
Ты унылый, толстый и тупой.
Аноним 11/07/25 Птн 19:48:41 #209 №9677205 
>>9677192
Промытое консольное чмо забыли спросить.
Аноним 11/07/25 Птн 19:50:15 #210 №9677208 
>>9677193
RА2 это прям вествуд, даже лого там есть, всё до генералов вествуд, там ещё ммо в космосе была. Генералы по сути вествуд, люди почти те же что у RA2, за месяц до релиза генералов вествуд закрыли.
Аноним 11/07/25 Птн 19:51:24 #211 №9677211 
>>9677205
Сегу можно простить, а вот сони и нинтенду нельзя.
Аноним 11/07/25 Птн 19:53:19 #212 №9677216 
>>9677208
Ну и что? С ЕА или нет, эти все стратежки от вествуд - конвейерное говно для быдла.
Аноним 11/07/25 Птн 19:53:31 #213 №9677217 
16990321743870.jpg
Все дело случая, на самом деле, может быть судьба такая, как видно, вествуды закончили на очень плохой ноте, ренегад и эмперор - это такие себе игры и явно не мега годнота, продажи соответствующие, так что когда биг боссы из ЕА начали наседать у вествуда не было козырей, чтоб сопротивляться этому. Вот и закончилась история легенды, да, по сути ЕА обосрались с этим объединением, но это стало понятно уже позже, в те времена было не так однозначно, как ни крути.
Та же история была с переходом вот 2D анимации на 3D, типа 2D мультики ведь многие любят и все такое, но не последних представителей, типа атлантиды, острова сокровищ от диснея и говна от дримворкса, типа Эльдорадо и что-то там ещё, похождение императора. Это все такие себе мульты, при этом дорогие, при этом нафиг никому не нужные. А от 3D выступает Шрек первый, едрить конкуренция, гигачад против рахитов, при этом, как ни удивительно, Шрекич ещё дешевле всех этих 2D, ну как бы решение было очевидным и предсказуемым. 2D анимация закончилась, все перешли на 3D, может быть опрометчиво, может нет, но все дело случая, были бы реальные гигачады среди 2D может и не закончилось бы так резко, но каловая атлантида - это фе, даже в те времена вызывала лишь тугую струю, на фоне Шрека ни о чем.
Это даже не вброс, просто история
Аноним 11/07/25 Птн 19:55:24 #214 №9677219 
>>9677185
Ты Captain Claw забыл, тоже шедевр. Красивейший платформер, лучше консольных.
Аноним 11/07/25 Птн 19:55:44 #215 №9677221 
>>9677217
Вот как раз ренегат - хорошая игра. Но быдлу, как всегда, нужен ПРИВЫЧНЫЙ конвейерный понос.
Аноним 11/07/25 Птн 19:56:28 #216 №9677222 
>>9677219
Двачую. А еще AvP2.
Аноним 11/07/25 Птн 19:59:37 #217 №9677227 
>>9677170
>blood 2 был говнищем
Нормальным он был, если в патченную версию играть. Уж не хуже халфы как минимум и восьмёрочки отхватил заcлyженно.
Аноним 11/07/25 Птн 20:02:50 #218 №9677233 
>>9677170
> NOLF
Не, шляпа. Вот как раз фир офигенно сохранился и я думаю его ещё раз перепройти. Спецэффекты там до сих пор топ и дадут прикурить многим современным шутанам. Штанам.
Аноним 11/07/25 Птн 20:03:09 #219 №9677234 
>>9677217
Вествуд не успел скатиться, вот сейчас "живы" id software, но это жалкая пародия где нет никого из старого состава, поэтому пусть лучше заканчиваются студии чем такое паразитирование, ЕА молодцы, закрыли и всё.
Аноним 11/07/25 Птн 20:06:07 #220 №9677239 
>>9677219
И все мы забыли кал мордора (дважды) да чудо-женщину.
Аноним 11/07/25 Птн 20:07:22 #221 №9677241 
fecc57a890f6cf1czoom.jpg
XIIIRusCover.jpg
>>9677217
> ренегад
До сих пор для меня загадка, какого фига ОФИГЕННЫЙ экшен с транспортом в популярной вселенной толком и не взлетел. Очень странно. Мне игра тогда дико понравилась и я не мог понять, почему я один в неё играю в клубе сижу. Она так незаметно вышла и умерла. Это как случай с XIII. Охрененный экшен в стилистике комикса - и тоже мгновенно прогорел и погас. Буквально канул в небытие. Я походу один его иногда вспоминаю. И это до всяких бордерлендсов ЗАДОЛГО.
Есть у кого мысли, почему такие оригинальные игры вообще проваливаются?
Аноним 11/07/25 Птн 20:08:07 #222 №9677242 
>>9677222
> А еще AvP2.
Так он и не провалился. Лучшая игра по чужим, не считая изоленты.
Аноним 11/07/25 Птн 20:10:57 #223 №9677247 
>>9676935
Ты пытаешься утрировать, но попал в яблочко.
В музыкальной звукозаписи действительно был обособленный период с 1991 по 2010-ые, когда в связи с массовым переходом на компакт-диски звукорежиссеры начали повсюду насильно зажимать динамический диапазон фонограмм, соревнуясь друг с другом по громкости. Это был самый ебанутый период, звук сливался в долбящую по ушам кашу, отходить от этой хуйни начали лишь совсем недавно, так что ты не такой уж плохой и абсурдный пример привёл. В 80-е, когда кассеты продолжали штамповать наравне с сидюками, такой хуйни не было. Музыка музыкой, но индустрия живёт по cвoим зaкoнaм, так же и с играми.
Аноним 11/07/25 Птн 20:12:45 #224 №9677251 
>>9677241
Это не оригинальная игра, а кривое говно. Ты хитбоксы там видел? Пол туловища торчит из-за угла, а дамаг по нему не защитывается. Ну и скрипты на каждый пук и полное отсутствие левелдизайна. Даже бумершутеры современные лучше этого говна.
Аноним 11/07/25 Птн 20:18:06 #225 №9677257 
>>9677241
Стрелялок в то время было полно, так что неудивительно, что потерялась.
Кал-шейдинг — просто-напросто каловый эффект, что тогда, что сейчас. Тогда он был в новинку, конечно, но подспудная каловость никогда не пропадала полностью.
Аноним 11/07/25 Птн 20:19:38 #226 №9677262 
>>9677257
Че же вы тогда так БОРДУ тут превознесли в своё время прям ухх бля ВИНЧИК НА ВЕКА! Там вся графика на этом построена.
Аноним 11/07/25 Птн 20:22:14 #227 №9677264 
>>9677262
Я не превозносил.
Эффект новизны спал — и всем уже давным-давно насрать, что графон борды мультяшный.
Аноним 11/07/25 Птн 20:23:33 #228 №9677266 
600px-OPFPM10.jpg
>>9677066
Слышь, попутал?
Аноним 11/07/25 Птн 20:24:24 #229 №9677267 
>>9677257
В алтимейт спудермане он был прям к месту. И в черепахах 2003 тоже.
Аноним 11/07/25 Птн 20:27:12 #230 №9677268 
>>9677241
А в нашем классе он взлетел, нормальная игруха же, по рукам ходил диск. А вот XIII вообще ни у кого не встречался, просто мимо прошёл.
Аноним 11/07/25 Птн 20:31:29 #231 №9677273 
>>9676839
>>9676896
Мне что всегда не нравилась в первых двух гта, в rock n roll racing и им подобным играх - там блять банально не видно, куда ты едешь. Машина вырывается вперед и камера каким-то хуем показывает мне, что расположено СЗАДИ машины. Нахуя мне смотреть сзади, если я врезаться не хочу?
Аноним 11/07/25 Птн 20:41:42 #232 №9677289 
>>9677273
Есть такое, бесячая тема.
Аноним 11/07/25 Птн 20:44:23 #233 №9677290 
>>9677289
О, и еще помню - в ЖТА 3 было уебанское управление, когда ходишь по катеру. Не за штурвалом сидишь, а именно когда просто бродишь по нему. Там включалось какое-то тракторное управление и камеру шатало вперед-назад, можно было в воду свалиться запросто. В vice city уже пофиксили.
Аноним 11/07/25 Птн 20:53:15 #234 №9677298 
>>9677262
Ладно, а если не валять дурака, держите анализ с дивана: Борда своим свежим (по тем годам) видом привлекла внимание, а удержала своим (свежим ро тем временам) говногейплеем диаблы с пушками.
Аноним 11/07/25 Птн 21:16:06 #235 №9677331 
>>9677298
А как же ВЕСЕЛЫЙ ЛУТ И ДРОП ИЗ СУНДУКОВ? Типа это же тоже важным фактором было. Ну и прокачка в игре.
Аноним 11/07/25 Птн 21:17:29 #236 №9677333 
>>9677144
Никогда. Там нельзя перекатываться (вернее можно, но только амазонка умеет) и рынок много лет перенасыщен соулс лайками. BoD не соулс лайк, но быдло разницы не поймет.
Аноним 11/07/25 Птн 21:25:25 #237 №9677341 
https://www.youtube.com/watch?v=sjdilHfPYqE
Навернул тут вот этот артефакт древней эпохи, экшончик во вселенной мега и магии, даже играл в него в сосничестве, но спустя годы оно как-то забылось, случайно наткнулся. И время его не пощадило, игра не самая крутая, даже по тем временам, но спустя годы и вовсе неиграбельный кэл с кривой боевкой, ещё и графит максимально уродский, в том же 1999 выходили с гораздо лучшим графитом и без пердящего звука.
Ну и дропнул, сложновато конечно в ретро вкатываться, особенно обделенное любовью фанатов и с выраженными техническими траблами, вроде плохой совместимости или невозможности поставить норм разрешение, даже через всякие dgvoodoo
Аноним 11/07/25 Птн 21:33:13 #238 №9677357 
2004.webp
Всё, закрываем этот срач окончательно.
Я щас еще вспомнил, что старые треды назывались не "ретро" а "игровой археологии тред", возможно, стоит перекату дать именно такое название.
Аноним 11/07/25 Птн 22:32:36 #239 №9677437 
>>9677357
Пчелошиз, ты нахуя пятилетние посты принес сюда?
Аноним 11/07/25 Птн 22:38:32 #240 №9677455 
Grand Theft Auto San Andreas 2025.03.12 - 05.51.40.08.mp4
Grand Theft Auto San Andreas 2025.03.15 - 17.20.31.01.mp4
Grand Theft Auto San Andreas Screenshot 2024.11.02 - 22.48.09.32.png
Ебашу?
В мыслях перепройти гта 3 - EFLC и постить сюда новые скринчики и видосики
делать?
Аноним 11/07/25 Птн 22:42:32 #241 №9677466 
Grand Theft Auto 3 2025.03.21 - 01.47.49.11.mp4
>>9677290
Не помню такого у себя, ходьба на катере была как обычно, риск съебнуться был типичным для жта 3, но возможно уже было пофикшено в сборке.
Аноним 11/07/25 Птн 23:16:41 #242 №9677543 
>>9677341
Недавно в разборе полетов этот говняк видел. Удивительно, как люди в такое вообще играли
Аноним 11/07/25 Птн 23:21:01 #243 №9677554 
>>9677257
Цел шейдинг охуенный эффект, но к нему нужны прямые руки. Зельда винд вейкер с ним до сих пор охуенно смотрится, и даже кажется визуально менее устаревшей чем последующие части. Да и анон верно заметил, в ультимат спайдер мене прям очень хорошо стилистику комикса передали, опять же до сих пор игра хорошо смотрится.
Когда разрабы толковые- это прям такой эффект, картинка с которым не будет устаревшей никогда.
Аноним 11/07/25 Птн 23:22:18 #244 №9677557 
Ну так-то бренд "меч и магия" делал свое дело, хотя в случае крузейдерсов, явно не особо помогло, игра настолько дешевая, что даже вместо саундтрека взяли музон из вторых героев, пушка вообще.
Вообще, запомнил игру исключительно по одной фразе, в самом начале скелетон говорит другом - пойдем играть в кости, ахах, скелет в кости, уморительные были переводы. И все, больше об игре ничего не запомнилось и неудивительно почему
Аноним 11/07/25 Птн 23:26:42 #245 №9677566 
>>9677234
>вот сейчас "живы" id software, но это жалкая пародия где нет никого из старого состава, поэтому пусть лучше заканчиваются студии чем такое паразитирование
Современные ид достойно продолжают дело предшественников. У них охуенный движок, у них охуенные игры. К ним ноль претензий
Аноним 11/07/25 Птн 23:30:41 #246 №9677579 
17521742969020.jpg
>>9677566
>дефать цветастое вархаммер-марвел хрючево от бефезды
Аноним 11/07/25 Птн 23:44:39 #247 №9677610 
>>9677579
Не иронично считаю этернал одним из лучших шутанов за все время. Че инцелам так печет с того, что у игры цвета есть- хз. нравятся игры без цветов- играй в коричневую парашу конца нулевых-начала десятых.
Аноним 11/07/25 Птн 23:47:59 #248 №9677625 
>>9677437
Подумой.
Аноним 11/07/25 Птн 23:50:20 #249 №9677635 
>>9677466
У тебя на 0:57 типичный баг жта 3 - гг уже плюхнулся в воду, но мгновение спустя уже стоит на мостике. Суть в том, что он не всегда на него встает как надо и ныряет.
Аноним 11/07/25 Птн 23:57:43 #250 №9677652 
первая встреча с ревенантом и жидкий пук.mp4
image.png
Оценку
Аноним 12/07/25 Суб 00:03:46 #251 №9677660 
изображение.png
unnamed.jpg
>>9675329 (OP)
Смотрите какую игру на Rutracker Games Store нашел по скидочке. Кто-нибудь пробовал? Выглядит как Bully здорового человека.
Аноним 12/07/25 Суб 00:09:56 #252 №9677672 
>>9676894
Проморгали вспышку. Когда эта иттерация вр началась, был план продавать очки по 200 долларов.
Потом разработчиков купил фейсбук и сказал, что слишком дёшево, вот 600-700 баксов справедливая цена.
Люди посмотрели на цену очков, на 1,5 игры для вр, покрутили пальцем у виска и прошли мимо.
Теперь, сколько ни вливай, никому это не нужно, потому что имеет флёр дедовской технологии десятилетней давности.
Феуйсбук потратил на раскрутку своего вр подразделения столько, что получил 50 миллиардов долларов убытков и смерть vr, когда все вышли с этого мёртвого рынка.
Аноним 12/07/25 Суб 00:12:50 #253 №9677678 
>>9676238
В 2004 вышла первая консоль 7 поколения - Ninetendo DS с тачскрином, шах и мат.
Аноним 12/07/25 Суб 00:13:32 #254 №9677681 
>>9677660
Это уже 2004 год. К тому же, Ларри оказуалили
Аноним 12/07/25 Суб 00:18:13 #255 №9677686 
>>9677660
Игра - говно, как сказал анон выше. Вместо нормальной адвенчуры, тут просто бродилка с гриндом мини-игр. Единственный смешной момент - Ларри во время диалога на свидании игнорит барышню и про себя обсуждает Welcome Back, Kotter.
Есть еще и сиквел - там вообще пиздец.
Аноним 12/07/25 Суб 00:20:11 #256 №9677688 
>>9677217
>А от 3D выступает Шрек первый
У диснея был мегадерьмовый Динозавр в 3D, Эльдорадо был гораздо лучше.
Аноним 12/07/25 Суб 00:21:05 #257 №9677690 
>>9677681
>>9677686
>оказуалили
>тут просто бродилка с гриндом мини-игр

А это минусы чтоле? Я вот уже купился на скрин, от мысли что можно раздеть няшу-стесняшу в свитере появилось шевеление в пахе.
Аноним 12/07/25 Суб 00:23:33 #258 №9677692 
>>9677690
Ты просто про японские игори не слышал, тогда бы вообще шишка встала
Аноним 12/07/25 Суб 00:24:17 #259 №9677693 
image
>>9677690
Да, минусы. Ни загадок, ни исследования локаций. Олдовых и бородатых шуток хуй услышишь. Недавние какбыребуты гораздо лучше.
Аноним 12/07/25 Суб 00:27:37 #260 №9677698 
image
>>9677690
Ну если заинтересовала, то поиграй, конечно, но она достаточно хуевая на фоне остальных игр про Ларри.
Аноним 12/07/25 Суб 00:29:57 #261 №9677702 
803f9cc8863fb2f16c4d75d944c182e1a4e702d5.jpg
>>9677143
>У халф лайф 1 проблема в том, что это польский шутан с отвратительной стрельбой, набитый по самые помидоры анальными скриптами. Если убрать графон, то получится какой-нибудь блад 2 или шого, которых десятками высирали в 1998-м. Да и графон в халф лайф 1 не сказать, что прямо башню рвет, текстурки говно, модели, и монстров, и людей, и opyжия, тоже говно.
Аноним 12/07/25 Суб 00:32:14 #262 №9677705 
>>9677059
Медленный это R6.
Аноним 12/07/25 Суб 00:34:54 #263 №9677707 
>>9677693
>>9677698
Лол, помню, что там единственная дрочибельная вещь - вот эти экраны. Причем все экраны я не видел, т.к. они быстро грузились, а у кореша был старый комп и грузилось долго, и все экраны были. Он мне рассказал, так я анпакером их достал и додрачивал.

Еще там были экраны с актрисами. И ни одна нихуя не похожа была на персонажа. У них видимо бюждет впритык был, они набрали рандомок на съемки, а потом кое-как под персонажей подвели.

Еще помню там были экраны с какой-то престарелой проститукой и негродедом бомжом. Они дроч сбивали.
Аноним 12/07/25 Суб 00:37:27 #264 №9677712 
image
>>9677707
Там еще эти экраны покупать нужно. В самом начале всего парочка. Когда появляются новые персонажи, то у челика нужно паки экранов за даллары покупать. А еще там есть трап.
Аноним 12/07/25 Суб 00:38:56 #265 №9677713 
>>9677692
>японские игори

Там одинаковые аниме куклы, вообще не возбуждает.
Аноним 12/07/25 Суб 00:38:59 #266 №9677714 
>>9677707
>анпакером их достал
Скриншоты сделать не вариант?
Аноним 12/07/25 Суб 00:42:22 #267 №9677720 
image
>>9677714
Может у него фрапса не было. В седьмом Ларри картинки с тяночками появлялись в папке игры после их охмурения.
Аноним 12/07/25 Суб 00:51:50 #268 №9677736 
Мне вот что интересно. В нулевые было дoxyища бюджетных игр (в основном квесты и аркадки), которые можно было запустить на первом-втором пне десятилетней давности (у игрожуров еще традиция была - единственным достоинством упоминали низкие cиcтeмные требования). Было ли что-либо подобное в 2010-ых и 2020-ых или индустрия с тех пор пошла строго по пути ААА-йобы?
Аноним 12/07/25 Суб 01:08:56 #269 №9677753 
>>9677610
"Цвета" — упрощение, претензия к "марвел-хрючеву", там можно много эпитетов лепить, но суть одна — художественно новые думы включая 16-ку просто тошнотворны.
Аноним 12/07/25 Суб 01:10:44 #270 №9677754 
>>9677736
Индюшатина же, ну.
Аноним 12/07/25 Суб 02:02:01 #271 №9677800 
>>9677754
А помимо?
Аноним 12/07/25 Суб 05:30:10 #272 №9677916 
>>9677158
Так а дум 3 тут при чем? Там блюра то этого не было
Аноним 12/07/25 Суб 05:57:26 #273 №9677946 
>>9677916
Ну я же написал про бамп/масло. Там всю игру им вымазали. Риддик тоже, но там хоть поменьше было.
Аноним 12/07/25 Суб 06:05:29 #274 №9677953 
1752289528597.jpg
1752289528608.jpg
1752289528610.jpg
1752289528621.jpg
>>9677753
Охуенный там арт дирекшн. Проблемы только у любителей серо коричневого хрючева. К тому же приземленность эстетики третьего дума многие ругали, и разрабы просто вернулись к истокам. Первый дум тоже был яркий и цветастый, к этому добавили ваха эпика и замешали это с эстетикой обложек хэви метал альбомов из 80х, что уже кстати прослеживалось на обложке оригинального дума. Как бы если тебе в принципе нравился дум- значит тебе должно было это зайти. Если ты ценитель приземленности, милитари и прочей скучной залупы- ну а что ты вообще в играх с названием дум забыл?
Аноним 12/07/25 Суб 06:19:19 #275 №9677960 
>>9677953
Ну мне наоборот - 3 считают худшим говном, но вот после что выходило - огонь. Ну и первый/второй/брутал. Триетий для меня навсегда - убогий провал.
Аноним 12/07/25 Суб 06:36:53 #276 №9677977 
>>9677953
>К тому же приземленность эстетики третьего дума многие ругали
Сам эту хуйню придумал? На эстетику дум3 молятся. Всё что там ругали это попугаи повторяли что фонарик не на скотче и что не 100 противников на экране.
> Первый дум тоже был яркий и цветастый
Яркий местами был, но не цветастый, серое месиво 16 или 24 цвета. Ссаный зум етернал больше на доту2 похож.
>>9677960
Третий есть за что ругать, но он всё равно на голову лучше дерьма, сделанного левыми говноделами под руководством беседки.
Аноним 12/07/25 Суб 06:50:02 #277 №9677993 
>>9677977
> Яркий местами был, но не цветастый
Дум этернал буквально использует приглушенные цвета из 1 и 2 части. Противники, предметы, проджектайлы- все оттуда
Аноним 12/07/25 Суб 08:22:46 #278 №9678023 
image.png
>>9677993
> Противники, предметы, проджектайлы- все оттуда
Лол
Бароны/рыцари ада из 3
Курицы с плетками/мародер ориджин моб
мусор типо щитовиков /зомби деградировал дизайн,вместо одноглазых/без черепных скрученных людей зомби с зигой звездой на лбу
Аноним 12/07/25 Суб 10:12:47 #279 №9678128 
ME00005102252.jpg
>>9677660
Я тут тред недавно создавал с ними

Игра всё-таки не такое страшное говно, как говорят.
Здесь таки есть сама игра, по началу отпугивает и кажется флоучартом, где просто минигры перебираешь... Затем ты понимаешь как правильно фоткать девок и продавать снимки, начинаешь понимать нахуя тебе деньги, какие предметы тебе нужны и какие опциональные, начинаешь взаимодействовать с миром и всё такое.
Ко всему тут есть правда бля некоторые оч смешные диалоги. Даже в ру версии.

Советы: Для танцев и батута дико мешай кнопку одну за другой, не пытайся попадать в тайминги.

В диалогах сперматозоидом нужно проскакивать сквозь на одну заранее

На какую-то кнопку можно ссать, ибо пьяным в диалогах оче сложно

Фотки - лучший заработок, в прожекторах в начале можно найти улучшенный фотоаппарат. Из предметов вокруг можно так же найти деньги и токены, за токены можно купить вроде как полный хеппи енд с двумя сценами ебли
Аноним 12/07/25 Суб 11:04:44 #280 №9678156 
>>9677660
АХУЕТЬ ТАК ЭТА ИГРА СУЩЕСТВУЕТ??? У бати диск был с 1000 игр и на обложке тян в шляпе от сюда, жопой и сиськами. Это первая эротика что я в жизни увидел. Всё детство тайно поглядывал на этот диск, ощущая нечто запретное, неправильное... Всегда думал это тупо арт маркетинговый, а это игра ебаааать
Аноним 12/07/25 Суб 11:12:17 #281 №9678157 
>>9677707
Они не могли грузиться быстро, там фиксированая заглушка со скриптом. При этом, если игру свернуть и развернуть, то загрузка скипалась.
Аноним 12/07/25 Суб 11:22:16 #282 №9678167 
YPI6cxr5jetDVuoCp7OBAtLvNxVTF7qDFZ1xnAoH.png
16345899824850.jpg
1586286421802.jpg
>>9677953
Ну вот ты не готов обсуждать эстетику, у тебя опять всё сводится к "цветам". Хотя блять даже по цветам огромная разница, у первых думов было ярко и цельно, а в новых — подпастеленная соегазовая пёстрость
"Серо-коричневое против яркого" ты различаешь, а вот чуточку более тонкая разница между настоящей обложкой хэви-метала и её фанко-поп фигуркой по мотивам твоим изношенным говноедством глазам уже недоступна. Земля говном, стало быть.
Аноним 12/07/25 Суб 11:29:01 #283 №9678176 
>>9678167
Фанко поп это в майти думе мобильном. В дум 3 полностью переработанные дизайны врагов, в новом дизайне от оригинала вообще ничего, ни деталей, ни цвета, только силуэты и относительная концепция врагов +- сохранились, в этернал- снова взяли оригинальные дизайны, но попытались их сделать позлее и помрачнее, снова оригинальная палитра, враги имеют примерно ту же анатомию и детали, что и в 1 и 2 частях. А 2016 где то по середине, берет наработки трехи, но все таки пытается их сдвинуть чуть ближе к тому, что было в оригинале.
Аноним 12/07/25 Суб 11:36:44 #284 №9678188 
>>9678176
>Фанко поп это в майти думе мобильном.
Ты в 16-этёрнале буквально фанко попы в тайниках находишь, и соль в том, что сами черти от этих уродов недалеко ушли.

Заявы про "возвращение к корням" так же смешны, как видос с двумя картинами. Ну знаешь, этот, "сиська-сиська, фрукт-фрукт".
Аноним 12/07/25 Суб 11:53:48 #285 №9678199 
>>9678188
>Ты в 16-этёрнале буквально фанко попы в тайниках находишь
Так это ж пасхалки/коллектеблсы. Они и должны быть чем то забавным и выбивающимся.
>и соль в том, что сами черти от этих уродов недалеко ушли.
Сами черти близки к оригинальным дизайнам. Ты слепой что ли?
Аноним 12/07/25 Суб 12:00:39 #286 №9678205 
>>9678199
Вот я и говорю --- разница твоему уму непостижима. Не по Сеньке шапка, не твоего уровня спор.
Аноним 12/07/25 Суб 12:06:11 #287 №9678209 
Безымянный.png
>>9678205
Ну да, только ты один видишь истинную суть, как на первой картинке какодемон дохуя мрачный и серьезный, а на второй цветастый марвел фанко поп.
С кем я спорю блядь, тебе и фаркрай хорошая игра, и вр будущее индустрии. Ты тут на весь двач один такой долбоеб
Аноним 12/07/25 Суб 12:07:36 #288 №9678210 
>>9678209
Ну вот разве что с какодемоном они сильно не обсирались, это так.
Аноним 12/07/25 Суб 12:19:03 #289 №9678217 
>>9678210
>>9678209
Хотя не, беру свои слова назад, вместо яркого цвета, ехидного оскала и чадовской челюги мы получили блеклого соевика со впавшим инцельским подбородком. Ещё и зрачок зарос, пиздец, чем он смотрит, жопой? Легендарную жопу какодемона хоть оставили, или всё как обычно?
Аноним 12/07/25 Суб 12:31:03 #290 №9678229 
>>9678209
Так даже тут левый Какодемон крутой и образ цельный. Хотя он ехидный, как йоба. А справа коричневая хуета какая-то.
Аноним 12/07/25 Суб 12:35:39 #291 №9678239 
>>9678209
Да, и ещё --- вместо синего языка и нёба, следствия синей крови теперь у нас ЛГБТ РГБ подсветка горла. Вот такие вот познания о биологии у бездарей.
Аноним 12/07/25 Суб 13:03:03 #292 №9678266 
>>9678209
справа все понятно и круто
а слева каша хуйни и если не видет оригинала можно принять за кучу говна с горошинкой
смешно
Аноним 12/07/25 Суб 13:03:48 #293 №9678267 
>слева
> справа
то есть наоборот
ну вы поняли
Аноним 12/07/25 Суб 14:44:52 #294 №9678363 
image.png
image.png
>>9678217
>Легендарную жопу какодемона хоть оставили, или всё как обычно?
https://sketchfab.com/models/bf372183098c4d1089f70ae0725c1186/embed


Октобрейн из дарк эджа
Аноним 12/07/25 Суб 15:28:11 #295 №9678432 
>>9676485
>>9676630
Да я по это, спасибо.
Аноним 12/07/25 Суб 15:32:48 #296 №9678438 
>>9678363
>1
А как он летает?
Аноним 12/07/25 Суб 15:34:48 #297 №9678442 
Джон Кармак сделал все ваши игры
Он начало игр
Аноним 12/07/25 Суб 15:36:42 #298 №9678444 
чета почитал тред и так жестко захотелось поиграть в дум 2016 в 4к на своем сочном, олед мониторе но я ее и так много раз перепроходил
Аноним 12/07/25 Суб 15:38:22 #299 №9678446 
>>9678438
Ну типа демоническая энергия в аду. Ну как некромантская энергия.
Аноним 12/07/25 Суб 15:42:48 #300 №9678450 
redader.jpg
Doom-(игра)-Игры-татуировка-8706338.png
NYVGAArticleDashboardToddHoward619x499.png
pic329970.webp
>>9678442
Ну не прям он один. Были игровые автоматы, были спектрум и денди, был комодоре 64. Но он двинул индустрия гигантским шагом вперёд с Ромеро, да. Габен между прочим тоже. Когда в сьерре работал. Даже Тодд говард со своим даггерфолом и футуре шоком. Они все по сути в этой индустрии почти с основания. А вествуды? А синдикат? А кастллвания?
Аноним 12/07/25 Суб 15:46:27 #301 №9678456 
Даже на татухе оригинальный какодемон отлично выглядит. Вот что значит запоминающийся образ сделать в игре. Это как Марио или там Макс Пейн. Ну или соник.
Аноним 12/07/25 Суб 15:49:38 #302 №9678458 
Извечный вопрос: что поиграть похожего на Гарри Поттера 1-3 и Darkened Skye ?
Аноним 12/07/25 Суб 16:21:21 #303 №9678496 
image.png
>>9678456
>оригинальный какодемон отлично выглядит
В 90 у него были руки базуки,в дум он пришел скуфом
Аноним 12/07/25 Суб 16:24:51 #304 №9678501 
image.png
image.png
image.png
>>9678458
> Darkened Skye
>Гарри Поттера
Помесь баффи и дарксайдерса зельды
Ходишь меняешь фильтры инстаграма пик3
Аноним 12/07/25 Суб 16:26:45 #305 №9678503 
>>9678496
Лол. Забавно выглядит. Как барон но ток изменённый.
Аноним 12/07/25 Суб 16:33:09 #306 №9678507 
>>9678444
И правда ретро, почти 10 лет высеру.
Я блять из-за вас прохожу на сочном 4кал оглоеде Chaser
Аноним 12/07/25 Суб 16:46:45 #307 №9678524 
>>9678438
На жопной тяге, конечно же.
Аноним 12/07/25 Суб 16:48:14 #308 №9678526 
>>9678507
>Chaser
Прости-прощай, парниша
Аноним 12/07/25 Суб 16:50:44 #309 №9678532 
>>9678167
Манкуб-2016 выглядит так, словно он прямиком из игры 2006 года
Аноним 12/07/25 Суб 17:22:24 #310 №9678569 
ssf8f269c3e73ce177b8ba92e9cdc025d702c8fdec.1920x1080.jpg
hot-coco-Wolfenstein-3D-Wolfenstein-8868931.jpeg
17166353821290.jpg
17166357478690.jpg
Аноним 12/07/25 Суб 17:24:25 #311 №9678574 
image
Подскажите игруха совсем кал или можно поиграть?
Аноним 12/07/25 Суб 17:31:03 #312 №9678585 
>>9678574
Кал
Аноним 12/07/25 Суб 18:13:57 #313 №9678611 
>>9678574
> можно поиграть?
Там с середины 10 хитскана из 10 появившихся сзади отрядов
Атмосфера/геймплейно запах польского шутера уровня уберсолдер
Аноним 12/07/25 Суб 19:56:04 #314 №9678732 
>>9677126
Прямо щас прохожу Thief II

>>9676813
>клыч-карты
Лол. Здешние, наверное, уже не знают, откуда это пошло
Аноним 12/07/25 Суб 20:17:55 #315 №9678761 
image1.jpeg
>>9678574
>XBOX 360 XBOX LIVE
>совсем кал или можно поиграть
Аноним 12/07/25 Суб 20:24:05 #316 №9678774 
>>9678458
Скитлс дропнул почти в самом начале. Что там вообще? Есть какие-то фишки?
Аноним 12/07/25 Суб 20:27:12 #317 №9678779 
>>9678732
да и нахуй это знать
забыть как страшный сон
иди нахуй,довен
Аноним 12/07/25 Суб 21:02:46 #318 №9678819 
>>9678779
А откуда это?
Аноним 12/07/25 Суб 21:11:41 #319 №9678833 
>>9676620
ты нихуя не понимаешь в авто.
А тот анон прав, кроме пары вещей - просто электроники досыпали, и все. Где то стали получше материалы, да прогресс шин.
Этот мерседес едет лучше, комфортнее чем любая современная кредитопомойка Д -класса.
Аноним 13/07/25 Вск 00:41:26 #320 №9679084 
>>9678779
Что в нем страшного?

>>9678819
Текстовый перевод Hitman 2, вроде бы от 7 волка.
Аноним 13/07/25 Вск 01:01:40 #321 №9679099 
image.png
image.png
делали же раньше игры
Аноним 13/07/25 Вск 01:06:55 #322 №9679101 
>>9679099
прабабушка экскурсии 33
Аноним 13/07/25 Вск 02:01:42 #323 №9679120 
>>9679099
2006, вытекаешь
Аноним 13/07/25 Вск 02:09:52 #324 №9679128 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>9679120
так это европейское, у них на 5 лет запоздание, смотри какие акварельные квесты курица лапой делали на рубеже нулевых, когда у нас полноценный петька уже был
Аноним 13/07/25 Вск 03:55:17 #325 №9679195 
>>9679099
Почему я тупо это название слышу впервые в жизни, хотя читал аг.ру с 2003его и ниграманию с 2004го???
Аноним 13/07/25 Вск 04:02:18 #326 №9679198 
>>9679128
Она везде вышла в 2006
ПОЛОЖЯК ТРЕДА Аноним 13/07/25 Вск 04:05:20 #327 №9679200 
10129041007054.jpg
Ретро сдвигается до 2010 года.
Аноним 13/07/25 Вск 09:56:45 #328 №9679396 
CivilProtection(Half-Life).jpg
51AGA50K02L.ACUF1000,1000QL80.jpg
4757457.png
Noxbox.jpg
>>9679200
Неа. До 2004 года.
Аноним 13/07/25 Вск 10:12:30 #329 №9679408 
10023361118591.jpg
>>9679396
1972-1993 - архаика.
1994-1999 - антиквариат.
2000-2004 - винтаж.
2004-2007 - ретро.
2008-2013 - новое время.
2014-2018 - новейшее время.
2019-2025 - застой.
Аноним 13/07/25 Вск 10:25:25 #330 №9679428 
17523914943081072192984141903014.gif
>>9679408
>застой
Значит, следующий период - перестройка?
Аноним 13/07/25 Вск 10:27:51 #331 №9679432 
>>9679428
Да, а потом Игровая Индустрия 2.0 (эпоха нейрофильтров). А там и до технологической сингулярности рукой подать..
Аноним 13/07/25 Вск 10:32:38 #332 №9679440 
>>9679432
главное чтобы электричество было
Аноним 13/07/25 Вск 10:43:54 #333 №9679447 
image
Раньше было лучше
Ретро-тред — игры до 2010 года Аноним 13/07/25 Вск 10:49:04 #334 №9679456 
И точка.
Аноним 13/07/25 Вск 10:51:57 #335 №9679461 
>>9679447
Это уже так себе, вот 90-е на пк было прям волшебно, а в 00х всякое братва и кольцо, трахтенберг в мадриде, постал 3 - у меня нулевые с этим шлаком ассоциируются.
Аноним 13/07/25 Вск 11:13:21 #336 №9679500 
>>9679408
Хорошо расписал. Одобряю.
Аноним 13/07/25 Вск 11:18:49 #337 №9679506 
>>9679447
База.
Аноним 13/07/25 Вск 11:32:14 #338 №9679527 
>>9679461
В 90е на пк тоже много шлака было
Аноним 13/07/25 Вск 11:45:59 #339 №9679547 
1733831320987808.gif
2020-11-1123112.png
2021-04-0323331.png
System Shock 1 лучше чем System Shock 2.
Аноним 13/07/25 Вск 15:44:16 #340 №9679956 
E3M9 Warrens DOOM 2025.07.13 - 11.09.46.01.mp4
А как это пройти нах?
Аноним 13/07/25 Вск 16:33:27 #341 №9680057 
>>9679956
Берёшь и проходишь.
Аноним 13/07/25 Вск 18:51:34 #342 №9680271 
>>9678774
Вообще это больше экшн в стиле квейка, много прыгать и стрелять. Из фишек только то, что это деконструкция жанра адвенчуры в стиле Алисы в стране чудес. Т.е. это значит что героиня общается смехуечками и пишет в журнал заданий тоже их.
Аноним 13/07/25 Вск 19:34:38 #343 №9680370 
13245367943.jpeg
1344478957643.jpg
Как вам ?
Аноним 13/07/25 Вск 19:40:40 #344 №9680383 
>>9680370
Дешёвка
Аноним 13/07/25 Вск 19:45:23 #345 №9680395 
>>9680370
Кал.
Аноним 13/07/25 Вск 20:00:22 #346 №9680447 
>>9680383
>>9680395
Ну а чего вы от корейцев ожидали?
Аноним 13/07/25 Вск 20:18:45 #347 №9680489 
1.jpg
2.png
3.png
>>9679547
Не знаю уж, троллинга ради ты это написал, или реально так считаешь. Но я, блядь, полностью согласен. Я не понял, как так произошло, что первая часть оказалась в тени сиквела, если учесть, что первая часть лучше. Если что, обе игры я проходил впервые году в 16-17. И для меня эта разница просто очевидная. Вот что такое первая часть? Это тот самый мрачный киберпанк в декорациях космоса, где полу-человек полу-машина противостоит ебанутой на всю голову, и в той же степени трагичной, компьютерной злодейке. Вы всю игру играете с ней некий аналог шахмат - она устраивает херню, а ты бегаешь по палубам и пытаешься всё исправить. Ты ломаешь ей одну штуку, она тут же придумывает новую, и каждый её шаг - потенциальный пиздец всему человечеству. А что за финал, господи боже! Какой же он охуенный! Заигравшись в шахматы, вы разъёбываете всю станцию. Чтобы в конце оказаться друг рядом с другом, на отстыковавшемся мостике, как два ядовитых паука в банке. Компьютерная богиня напугана, но зла. А ты на пике своей имплантской мощи, но окружён самыми смертельными киборгами. Просто посмотрите на пикрил с первой концовки. Хакер еле стоит на ногах. Он прошёл через 10 уровней ада, чтобы в итоге очистится от всего. Это изнеможение, граничащее с духовным возвышением. Здесь и сейчас, возле трона мёртвой богини, он - самое чистое существо во вселенной. Вот это я понимаю финал бля.

А теперь берём двойку. Да, там годная система прокачки и нелинейности (с идиотскими решениями, вроде в жопу ломающегося оружия, и аж двух видов ремонта, в которых поначалу ничего не понятно и можно прокачать вообще не то, что было нужно). Да, там та самая иммерсивность, на которую так дрочат. И, чего уж таить, общий фон игры всё ещё хорош - эдакая смесь Особи 2 (в плане всякой инопланетной органики) и типичных ужастиков про космос. Ну и эта начальная заставка, с "Что ты можешь противопоставить бессмертной машине?" очень хороша. Короче, понятно, почему игру любят. Но блядь. Во-первых, проебался вайб того самого киберпанка. Первая часть - она вся про бунт машины против человека. Всё, что нас окружает, это электроника, железо и киберпространство. Электричество в этой игре просто в каждом пикселе, сцуко. Двойка же на 60% состоит из отстрела мутантов. Роботы и киборги вроде то же есть, но давайте будем честными - кто про них вообще вспомнит на фоне стандартных солдат Множества, которые ходят по коридорам и страшно рычат/пердят, что твой батя? Далее, Шодан. Её почти нет во второй части. Тот самый фейс с обложки - это просто какая-то обманка. Пол игры она притворяется другой личностью. Похуй. Далее, она уже раскрывает карты, но мы всё-равно с ней не сражаемся, ведь Множество является основным антагонистом. Множество. В игре, представленной поехавшим искусственным интеллектом. Не дохуя ли внимания игрока забрала на себя эта биомасса? И, наконец, с барского плеча, одну единственную главу, нам таки дают сыграть уже чисто против Шодан. И эта глава - просто нелепый огрызок, без всяких заставок и вводных, где мы оказываемся в начале уровня, и получаем лишь короткую записку "Короче, Шодан передалала сверхсветовой двигатель и теперь он типа меняет реальность вокруг себя в киберреальность". Чего блядь?! Это точно так работает? Это выглядело как самая тупейшая сюжетная заглушка, как будто в этот момент посадили какого-нибудь Кармака начала 90-х писать сценарий. Т.е. по итогу получается, что во второй части мало, и хуёво реализовано, то, за что полюбилась первая часть - за ту самую Шодан. И этот финал в двойке. Что это за комичная сценка в конце? Что это за нелепое ебало на последней пикче? Это вот так должно заканчиваться противостояние с бессмертной машиной, блядь? Сука, просто представьте, если бы в конце Терминатора 2, Т-1000 побеждался бы не из последних сил, а каким-нибудь тупым гэком в стиле Очень страшного кино, типо, Арни резко заходит в комнату, открыв дверь, и эта дверь пихает Т-1000 и он комично падает в лаву, а Арни такой: "Бля, где этот Т-1000?" (ну и дальше закадровый смех). Короче, говно говна, а не финал.

И вот после этого я вновь спрашиваю - схуяли все так облизывают 2 часть и недооценивают первую? Неужели графон и удобный интерфейс настолько решают? Или людям похуй на Шодан и атмосферу, им лишь бы было "иммерсивно" и чтоб прокачка была? Объясните мне немедленно.
Аноним 13/07/25 Вск 20:55:40 #348 №9680536 
mc.png
>>9680489
Я это серьёзно. Мне первая больше нравится. В отношении двойки не согласен с тобой по этому пункту
>там годная система прокачки
Что ж в ней годного, если она ограничивает твои игровые возможности вынуждая тебя играть строго в рамках билда? В однушке ты спокойно меняешь свой стиль по обстоятельствам и настроению - то под спидами на роликах катаешься по коридорам нарезая мутантов и киборгов на колбасу, то на кортах тактикульно из-а углов выглядываешь расставляя мины и снайперя недругов аки спецназовец, то терминатором расстреливаешь вражин оказавшись в окружении. А в двушке все бои однотипны, если не вкладываться в псионику.
Само по себе для рпг это нормально, как бы на то и билды, но на контрасте с SS1 это здорово раздражает.

Касательно концовки двушки. Там у них какой-то внутренний проёб случился и концовку делал не лид и не главный писака, а чуть ли не какой-то проггер на угаре, потому что ответственный в силу каких-то причин не мог этим заняться. А когда лид увидел сей пиздец, уже дедлайн в затылок дышал. Так что оно так не задумывалось, но получилось.

А любят потому, как с моего дивана это видится, что большой упор на сюжетку, персонажей, повествование на то время очень продвинутое в сравнении с той же халфой, которая за год до того уже подняла планку повествования в играх. А народ в массе своей всегда отдавал предпочтение "синематик экспириенсу" даже вне консолей. Ну и плюс тут полноценное триде с вертикальным геймплеем и большее рыночное распространение - консоли, маркетинг, хорошая картинка. То есть просто как продукт SS2 более привлекателен для рядового покупателя.
Аноним 13/07/25 Вск 21:07:51 #349 №9680547 
>>9680489
>Короче, говно говна, а не финал.
Nah

Ну и поворот с двигателем очень даже внятный, он же типа и так умел пространство сгибать.

Насчёт атмосферы --- атмосфера она в звуках, она в силе дупления, я-то в двушку играл до однушки, и тамосферу ощутил с первой палубы вон Брауна.
Аноним 13/07/25 Вск 21:19:27 #350 №9680562 
>>9680536
>консоли
Попустись пожалуйста, второй системшок на приставках не выходил.
Аноним 13/07/25 Вск 21:20:38 #351 №9680565 
>>9680562
А, да. Енто я со вторым Деусом спутал. Ну так или иначе продукт был более массовым в сравнении с предшественником.
Аноним 13/07/25 Вск 21:22:53 #352 №9680574 
>>9680536
>сравнении с той же халфой, которая за год до того уже подняла планку повествования в играх.
Вот это потешный выверт, кстати --- повествование во втором систем шоке на уровне первого, ну а первый вышел когда первой халфы даже в планах не было.
Аноним 13/07/25 Вск 21:24:02 #353 №9680575 
>>9680565
Я вот хз как сравнивать игру 93 года с игрой 2000-го, индустрия там поменялась не раз.
Аноним 13/07/25 Вск 21:30:41 #354 №9680593 
>>9680536
Вспомнилось, что в одном игрожуре (понятно, каком) как раз писали в обзоре, что SS2 - это HL для взрослых.
Аноним 13/07/25 Вск 21:30:53 #355 №9680594 
>>9680536
>Там у них какой-то внутренний проёб случился и концовку делал не лид и не главный писака, а чуть ли не какой-то проггер на угаре, потому что ответственный в силу каких-то причин не мог этим заняться. А когда лид увидел сей пиздец, уже дедлайн в затылок дышал. Так что оно так не задумывалось, но получилось.
Ну понятно. Интересно, хоть немного это говно пофиксили в недавнем ремастере? Алсо, этой игре бы не помешал качественный ремейк. Чтобы поумнее продумали прокачку, сделали нормальный бой с Множеством (с заставкой или кат-сценой хотя бы какой-то, финальным монологом), ну и чтобы потом ещё 2-3 уровня было против Шодан, где уже в финале подвести к этому вот врубанию сверхсветового двигателя. Было бы круто, я считаю.

Алсо, как тебе ремейк первой части?
Аноним 13/07/25 Вск 21:31:19 #356 №9680595 
14474503145260.jpg
>>9680574
>повествование во втором систем шоке на уровне первого
Ну не надо. Во втором разные фракции среди служебного персонала, персонажи, которые проходят через свои арки, да ножи друг другу в спину ставят, плоттвист с Полито-Шодан, вся эта тема с Множеством, и финальная глава свой вау-эффект давала.
В первой есть Диего, какая-то баба сопротивленец и кто-то там с Земли тебе в ушко шепчет. И всё. Всё остальное - это горящая с твоих действий Шодан. Двушка объективно богаче на нарратив и его представление.
Другое дело, что лично для меня это всё не перевесило достоинств первой части.

>>9680575
А мне конечному потребителю-то какая разница? Это аналитики рынка пускай обстоятельства в отдельный временной период изучают. А я делаю поправку на графон/управление, а дальше либо удовольствие от игры есть либо его нет.
Аноним 13/07/25 Вск 21:38:20 #357 №9680609 
>>9680595
>конечному потребителю-то какая разница?
Потребитель 93 года и потребитель 2000-го были в совсем разных условиях.
Аноним 13/07/25 Вск 21:40:47 #358 №9680612 
1615805750300.gif
ss2kimonofullmodel.jpg
ss2dojo.jpg
>>9680594
>Ну понятно. Интересно, хоть немного это говно пофиксили в недавнем ремастере?
Сам ещё не играл, хотя спиратил, но как понимаю никаких существенных изменений не вносили. Ну и к тому же это дело уже сидит в памяти и мемах. Зачем сейчас менять?
Только Шодан в последней главе переодели из кимоно в какой-то сай-файный костюм в ромбиках. А кимоно было неспроста, там и идеи синтоизма закладывались и даже финальная лока-додзё планировалась. Да и внутриигровой создатель Шодан вроде японских кровей.

>Алсо, этой игре бы не помешал качественный ремейк
Есть вероятность. Глава Nightdive заикался, что это может случиться после ремастера, но не факт.
Плюс, насколько понимаю, NightDive надеются как-нибудь у китайцев права на трёшку отжать.

>Алсо, как тебе ремейк первой части?
Начинал с большим скепсисом, но в итоге всё же зашло на ура. Не полноценная замена оригиналу, как это иногда бывает в потребительском сознании, когда случаются ремейки, но дух и суть сохранили. Сохранили эстетику и давящую атмосферу. Убрали часть фичей, изменили другую часть и переработали финальный бой. Не могу сказать, что новый финал прямо-таки огонь, но всё равно неплохо.
Аноним 13/07/25 Вск 21:42:00 #359 №9680614 
17524321090347431931766979814589.jpg
>>9678438
Пердит
Аноним 13/07/25 Вск 21:42:29 #360 №9680616 
>>9680609
Ну то есть сравнивать сборы и успешность не получится.
Сравниваешь ты успешность в среде любителей мамонтятины, так скажем, и там исторические доводы в духе "три де есть" не тянут.
Аноним 13/07/25 Вск 21:42:37 #361 №9680617 
>>9680609
Так-то да. Плюс, их количество значительно выросло.
Но я свои 5 копеек вставляю из опыта уже современного. И как оказалось, некоторые игры испытание временем на ура проходят.
В 90х я разве что в Сегу с Денди играл.
Аноним 13/07/25 Вск 21:53:19 #362 №9680631 
>>9680617
Кстати, как там у потребителя 2000 года было с возможностью наворачивать игры под дос?
Досбоксов-то видать ещё не было, а дерьжать вторую операционку мало кто рыпался, наверное.
Впрочем, помнится мне, в винде 2000 года дос-игры будто бы запускались из коробки.
Аноним 13/07/25 Вск 21:55:19 #363 №9680633 
converted (1).png
converted.png
d5ec79c94a064591db401bd62346e955.jpg
Во, нашёл. Другой наряд и другая прическа.
Лучше или хуже - вопрос спорный.
Ибо вроде новый наряд органичнее смотрится в киберпространстве этом вашем и причесон напоминает своей формой логотип Триоптимум. А с другой стороны - вы тут ремастер делаете, а не ремейк. Зачем менять? У кимоно была задумка и с прической есть версия, что это был закос под старую фантастику типа Метрополиса. Ретрофутуризм так-то важная составляющая эстетики Шоков.
Аноним 13/07/25 Вск 22:04:15 #364 №9680647 
>>9680631
2K запускала DOS в эмуляции, насколько помню. Там половина DOS игр в принципе не запускалась.
Аноним 13/07/25 Вск 22:16:44 #365 №9680667 
>>9680633
>>9680612
>Только Шодан в последней главе переодели из кимоно в какой-то сай-файный костюм в ромбиках.
Чисто по твоим скринам, мне старый вид наряда Шодан нравился больше. Но новый относительно неплохой. Точно не лучше, но и не дно. Кстати, на арте с твоего первого поста, Шодан в кимоно выглядит прям очень круто. Это, по-сути, просто визуализация оригинального облика, но подбор цветов приятный.
>Есть вероятность. Глава Nightdive заикался, что это может случиться после ремастера, но не факт.
Тоже на это надеюсь. Ну и то, что серия получит третью часть. Заебало уже, что все любимые франшизы находятся в состоянии постоянной смерти. Пускай хотя бы тут что-то возродится. Главное, чтобы современные писаки не всрали сюжет и персонажей, а то времена нынче хуёвые в этом плане.
> но в итоге всё же зашло на ура. Не полноценная замена оригиналу, как это иногда бывает в потребительском сознании, когда случаются ремейки, но дух и суть сохранили.
Абсолютно те же эмоции. Где-то лучше, где-то хуже, и по итогу, обе версии нравятся за какие-то свои вещи, как в геймплее, так и в эстетике. С учётом того, насколько хуёво иногда происходит "осовременивание" классики, считаю, что мы получили почти наилучший вариант из возможных. И да, я не хочу строить из себя дохуя олдфага, но мне очень понравилось, что эту игру многие презентовали как "нихуя не понятно, куда идти, чё делать, почему так сложно". Я не любитель хуёвого геймдизайна, но в СС1, ещё в оригинале, кайфовал с того, что всё приходится додумывать самому, и это максимально правдоподобно, и + не так уж и сложно, хоть и запутано. Рад, что в ремейке не стали делать компасов, журналов заданий и жёлтой краски на каждом шагу.
Кстати,
> там и идеи синтоизма закладывались
Я как-то пересматривал все сцены с голосом Шодан (потому что она душка), и попутно читал комментарии под видео. Так вот, среди вариантов смерти хакера есть такая, где Шодан говорит фразу "Ты веришь, что существует душа, Хакер? Давай выясним это вместе".
https://youtu.be/WeVCD0WsYXU?t=54
В момент произношения этой реплики можно услышать жутковатое кошачье мяуканье. Я конкретно на него не обратил внимание, когда видел эту сцену в игре. Но в комментариях про эту сцену обратили внимание на такую интересную деталь. И там же высказали мысль, что в буддизме кошки являются хранителями душ. Соответственно, в контексте фразы Шодан, это извращённое кошачье мяуканье вполне приобретает понятный контекст (если, конечно, это не натягивание совы на глобус). И, на мой взгляд, это делает эту сцену более жуткой.
Аноним 13/07/25 Вск 22:17:30 #366 №9680668 
>>9680647
Ну, дюки нюкемы с думами работали нормально, всякие биоменасы и секрет адженты --- вообще без сучка без задоринки.
Аноним 13/07/25 Вск 22:24:37 #367 №9680675 
>>9680668
Вот, не могу гарантировать, но оригинальный досовский Дюк как раз на NT/2K вообще не работал, принципиально, насколько помню.
Аноним 13/07/25 Вск 22:26:14 #368 №9680676 
>>9680675
Ну хз, возможно у дюка была виндовая версия какая-нибудь.
Аноним 13/07/25 Вск 22:33:51 #369 №9680681 
>>9680667
>Ну и то, что серия получит третью часть. Заебало уже, что все любимые франшизы находятся в состоянии постоянной смерти. Пускай хотя бы тут что-то возродится
Ну я как бы малость рад, что трёшка загнулась. А то вроде бы Ньюрат и Спектор на борту были, а Underworld Ascendant той ещё парашей вышел судя по всему. Поэтому ожидать, что они вывезут достойный шок не приходилось.
Но обидно, что теперь ip покоится в подвалах Tencent и оно им нафиг не нужно, сдаётся мне.
Аноним 13/07/25 Вск 22:38:07 #370 №9680684 
>>9680676
Судя по вики
2004 вышел едюк неофициальный? порт
Дальше лол переиздание в стим 2013
И рэнди эдишен
Аноним 13/07/25 Вск 22:43:51 #371 №9680691 
4234.png
>>9680681
>>9680667
>Underworld Ascendant
Не играл. Там всё плохо было с геймплейной точки зрения, или с сюжетной?

Слушай, анон, а ты хорошо шаришь за лор первой части (оригинала)? Мне вот интересен один момент, над которым я задумался после прохождения ремейка. Собственно: в финале оригинальной игры мы уничтожаем Шодан, или же возвращаем ей моральные ограничения, как и в ремейке? Я так понял, что в оригинале мы стираем Шодан с концами. И если это так, то тут вырисовывается любопытное чеховское ружьё, с учётом кучи допущений. Представим, что NightDive таки выкупают права на третью часть, и начинают её делать по своему усмотрению. Если брать оригинальную серию игр, до ремейков, то там получалось так, что единственная частичка Шодан после 1 части оставалась в оранжереи Бета, которая стала фундаментом для событий второй части. А в конце второй части, единственная частица Шодан, похоже, вселилась в человека. Но если брать линию ремейка, то получается, что после 1 части Шодан выжила в двух версиях - одна её часть всё ещё обитает в оранжереи Бета, и ждём наступления событий второй части. Вторая её половина сохранилась на капитанском мостике Цитадели, с возвращением ей этических ограничений. Ну и такой вопрос - как думаешь, насколько хорошо/плохо было бы использовать для потенциальной третьей части такую идею, что тёмная Шодан (т.е. без этических ограничений) встретилась бы со своей же доброй версией (с этическими ограничениями)?
Аноним 13/07/25 Вск 22:49:21 #372 №9680699 
>>9680684
Да я помню, как у нас знакомый играл в нулевых, приходил вроде со своим диском, думы запускал, дюк нюкемы тоже --- наравне.
>>9680691
>Там всё плохо было с геймплейной точки зрения, или с сюжетной?
Там кирилльские чаяния, но всратое исполнение. Как там хорошо отметил один рецензент, "обычно в иммерсивах игрок с помощью кучи возможностей преодолевает препятствия, здесь же куча возможностей нужна, чтоб превозмогать баги." Сюжета-то вовсе, считай, нет.
проходил в своё время подземного асценданта и писал отчёт.
Аноним 13/07/25 Вск 23:08:08 #373 №9680720 
>>9680575
>>9680609
И зачем ты отодвинул года выхода систем шоков на год? Причем первый на год пораньше, а второй на год позже
Аноним 13/07/25 Вск 23:09:49 #374 №9680727 
>>9680675
Сеанс MS-DOS не пробовал?
Аноним 13/07/25 Вск 23:14:59 #375 №9680738 
Удивительным образом, юбисофт поспособствовали продвижению ретро тематики, кто бы мог подумать. Far cry blood dragon, он просто вывел всю эту движуху из андеграунда, ретро вейв как бы был, но "для своих", а тут раз и это уже мейнстрим и хайповая тема, ну и пошло-поехало.
Когда-то юбики были крутыми и ультра молодежными, эх, сейчас конечно только ленивый не прикладывает за юби вышки.
Аноним 13/07/25 Вск 23:17:05 #376 №9680741 
system kot.png
>>9680691
>Не играл. Там всё плохо было с геймплейной точки зрения, или с сюжетной?
Сам не играл. Хотя сильно ждал, но по всем отзывам всё плохо.

По лору не спец, но насколько понимаю, намеренного сюжетного разрыва сиквелбейта ради не планировалось. Просто решили, что эффектней будет сбросить Шодан до заводских чем полностью её стирать.
Столкновение двух Шодан - задумка интересная, но надо к этому подвести ещё как-то и дать Шодан этичной какую-никакую свободу действий.

У меня вообще в отношении тройки следующее кириллстьво есть: что если мы сделаем мадам-носитель Шодан беременной? Образ Шодан как матери явно присутствует в обеих играх, и тут мы его выводим на новый уровень, но с внутренним конфликтом - Шодан же людей презирает. Дополнительный довод в пользу такого хода кроется в том, что уже неуравновешенная Шодан столкнётся гормональными бурями и сильным материнским инстинктом по отношению к созданию, которое ненавидит. Вводим какой-нибудь сюжетный манёвр, объясняющий почему Шодан не может просто взять и легко и просто вывести своё сознание в цифру и вынуждена провести сюжетное время в теле беременной. И ещё один интересный вопрос - это последствия для ребёнка. Родится ли он нормальным, супергением, мизантропом, технопатом или ещё чего.

В качестве места действия мне хочется корабль поселенцев-пилигримов, находящихся в криостазисе на пути к планете, что им предстоит колонизировать. Только пилотирующий персонал пребывает в бодрствовании сменами по n-недель, а всю остальную поддержку выполняют роботы.
Спящие для стимуляции работы мозга пребывают в симуляции навроде виртуальной деревни из Fallout 3. Нахуя? Мне обидно, что в SS2 не было киберпространства. Какой киберпанк без киберпространства? Ну и по ходу действия будем туда заходить за инфой, а ближе к концу там виртуальный пиздец.
ГГ - один из спящих, который был разбужен в процессе неудачной робофикации - железки получил, а с мозгопромывкой не задалось. И хочу, чтобы геймплейно можно было вообще полностью уделаться имплантами и уйти в полного Большого Папочку либо быть стелсовым киберниндзей, либо партизаном-рэмбо.
Собственно, Шодан-Баба проникает на такой корабль под видом очередной поселенки с долгосрочным планом построить колонию как свою империю и начинает втихаря роботизировать спящих. А заправляет кораблем Ксеркс либо заводская Шодан как у тебя в задумке. И в попытке переписать корабельный ИИ Шодан замыкает порочный круг и стирает этические ограничения аки хакер в SS1, но раба или даже собхника полчить не удалось ибо версия ИИ другая со своими установками. Получается такое трехстороннее противостояние.
Аноним 13/07/25 Вск 23:17:33 #377 №9680742 
>>9680741
> собхника
союзника
Аноним 13/07/25 Вск 23:20:13 #378 №9680745 
>>9680727
А в NT у тебя других вариантов и не было. Это не Win95, где ты мог грузиться напрямую в DOS.
Аноним 14/07/25 Пнд 00:14:38 #379 №9680809 
ЭЭЭХ КАК ЖЕ ХОЧЕТСЯ ПРИСУНУТЬ В КИБЕРПИСЕЧКУ...
Аноним 14/07/25 Пнд 01:46:07 #380 №9680862 
>>9680738
Бля, скройся, парашный ретровейв с ретро ничего общего не имеет.
Аноним 14/07/25 Пнд 01:46:31 #381 №9680863 
>>9680738
> вывел всю эту движуху из андеграунда
>Far cry blood dragon
О нем вообще кто-нибудь помнит?
Аноним 14/07/25 Пнд 01:47:14 #382 №9680864 
>>9680745
Ну, может ты просто так пытался запустить, мне-то откуда известно
Аноним 14/07/25 Пнд 04:34:01 #383 №9680943 
>>9680370
Норм. Что то типа тотал овердозе.
Аноним 14/07/25 Пнд 07:43:21 #384 №9681000 
>>9680738
Чего несёшь? Если кого и обвинять в во взрыве популярности ретровейва, так это Hotline Miami. Blood Dragon был скорее попыткой сыграть на этом тренде.
Аноним 14/07/25 Пнд 07:54:28 #385 №9681006 
Этот тред про олдскульное ретро или новое но в стилистике ретро тоже подходит?
Аноним 14/07/25 Пнд 08:11:29 #386 №9681014 
>>9680738
>он просто вывел всю эту движуху из андеграунда, ретро вейв как бы был, но "для своих"
Хорошо потолстил. Из игр всё-таки Hotline Miami больше хайпанул и раньше вышел. А BD мейнстримом сложно назвать, он шума не наделал и вспоминают редко.
Аноним 14/07/25 Пнд 08:14:59 #387 №9681017 
>>9680699
> Да я помню, как у нас знакомый играл в нулевых, приходил вроде со своим диском, думы запускал, дюк нюкемы тоже --- наравне.
Они 100% без бубнов запускались в Win98, именно дос версии. А вот дос версия MK3 просто так запускаться не хотела, нужна была перезагрузка в среде DOS, некоторые игры со сборников вроде 200 игр только так и запускались.
Аноним 14/07/25 Пнд 08:21:39 #388 №9681023 
>>9680699
----- маму твою ебал ----
-------- тебя ---- тоже
Аноним 14/07/25 Пнд 09:29:59 #389 №9681137 
>>9680741
Годно расписал. Только у меня такое ощущение, что идею с беременностью Шодан вроде хотели изначально в 3 части реализовать. Типо, ещё после второй части была такая концепция, но это осталось в тех годах (в смысле, что когда началась полноценная работа над третьей частью, такой идеи в сюжете уже не было).
> Родится ли он нормальным, супергением, мизантропом, технопатом или ещё чего.
На самом деле, непонятно вообще, что такое Шодан в теле человека. В смысле, она ведь программа. Т.е. тело для неё не более, чем среда обитания. И если говорить про рождение ребёнка (т.е. про передачу и скрещивание генов), то какие гены могут быть у искусственного интеллекта? Непонятно, короче. Ну тут сценарий можно в любую сторону изогнуть при желании - и что родится самый обычный нормис, и что родится Кармак, который с 0 лет будет хуярить код прямо в командную строку.
Аноним 14/07/25 Пнд 09:52:05 #390 №9681152 
>>9681137
>На самом деле, непонятно вообще, что такое Шодан в теле человека. В смысле, она ведь программа. Т.е. тело для неё не более, чем среда обитания.
Ну это да, но у нас всё равно фантастика. Если Шодан варпом может реальность менять, а Агент Смит может тела всяких лысых захватывать, то и тут простим. Спишем на киберпанковские нейроимпланты. Химия тела на работу мозга влияет как никак.
А дитё может подвергнуться изменениям в результате попыток Бабы-Шодан модифицировать своё тело, плоть ведь ей отвратна.
Аноним 14/07/25 Пнд 15:17:43 #391 №9681586 
54654654564.jpg
>>9679408
Странные у тебя рубежи. Что, например, произошло в 94 году, что началась новая эпоха? И чем 2008 отличается от 2006?
Я бы разделил вот так:
до 1981 - докембрий нахуй. Темная эпоха черно-белого говна.
1981-1989 - говно трилобита. Эпоха 4, 8 и 16 цветов, 2D и векторы.
1990-1996 - говно стегоцефала. 256 цветов, 2D и 2.5D.
1997-2001 - говно динозавра. 65к и 16кк цветов, фулл 3D. Революционные идеи, новые жанры. Лучшая эпоха.
2002-2005 - говно мамонта. Шейдоры, оказуаливание, кризис идей.
2006-наши дни - говно для долбоебов. Неиграбельная всратая ультраказуальная конвейерная хуита.
Аноним 14/07/25 Пнд 17:11:22 #392 №9681761 
>>9675329 (OP)
Хоть кто-нибудь играл в переиздание Severanse: Blade of Darkness от 2021 года? Задал в вопрос-ответ, в ответ нихуя, посмотрел в стиме, в комментах хвалебные оды оригиналу, ни слова о самом калмастере, ну я и так знал, что стимодебилы играют в коллекцию значков вместо игр. Мне всего то надо знать что он проходим без критических багов, вылетов, (потому что времени нет самому проверять всю игру, лучше уж навернуть оригинал с HD модом) и можно ли на него действительно поставить старые моды, как когда-то обещали,( 4 стартовых уровня пройти одним героем и might dwarf- фикс гнома, если не пофиксили) без того чтобы они не наебнулись. Я даже в архиве v за 2021 искал, всем похуй на этот ремастер было
Аноним 14/07/25 Пнд 17:15:55 #393 №9681773 
>>9681586
Ты обосрался, назови хоть один новый жанр 97 года? Да и про революционые идеи тоже интересно. Ты просто утка того периода, поэтому тебе что-то новым там кажется.
Аноним 14/07/25 Пнд 17:24:40 #394 №9681791 
>>9681586
> Что, например, произошло в 94 году, что началась новая эпоха?
Игры на дисках и 3д консоли? duh
Аноним 14/07/25 Пнд 17:54:08 #395 №9681849 
>>9681773
>Ты обосрался
>Ты просто утка того периода, поэтому
>назови
Ты боишься меня, что ли? Чего трясешься?
>>9681791
>Игры на дисках и 3д консоли?
Кого вообще ебет консольное говно? А новые носители, более вместительные, это хорошо, конечно, но не тогда, когда основной объем это cg-ролики, а сама игра по-прежнему влазит на пару дискет. Диски начали оправдывать свое существование с того же 97 года.
Аноним 14/07/25 Пнд 18:36:08 #396 №9681916 
Называть кого-либо уткой в ретротреде это конечно сильный ход.
Предлагаю заглянуть на аниме доску и назвать тамошних обитателей виабушниками.
Аноним 14/07/25 Пнд 19:39:18 #397 №9682084 
>>9681916
Так даже на лурочке ещё объясняли --- утятствуют не обязательно по старому, утятствуют по первому испробованному.
Аноним 14/07/25 Пнд 19:54:47 #398 №9682115 
>>9682084
>Так даже на лурочке ещё объясняли
Ёбаный стыд, блядь.
Аноним 14/07/25 Пнд 20:08:27 #399 №9682131 
>>9681849
>Кого вообще ебет консольное говно?
Ну типа всех ебет. Как не крути, а все значимые этапы развития геймдева привязаны именно к ним.
>>9681916
Утки и любители ретро это все таки не одно и то же. Утка слепо любит какой нибудь кал из детства, даже если это кал. Любители старины играют в старые игры, которые могли в детстве и пропустить.
Аноним 14/07/25 Пнд 20:11:18 #400 №9682134 
>>9682115
Ну это я к тому, что давно это известно, даже этот ёбомый приставочный чёрт >>9682131 знает.
Аноним 14/07/25 Пнд 21:38:28 #401 №9682279 
>>9680741
>Образ Шодан как матери
А разве гг1 технически не ребенок Шодан?Я вроде помню твист что мы умерли в начале/нас никогда не было просто нужна была мясная оболочка чтоб убить инопланетное растение
Аноним 14/07/25 Пнд 21:41:18 #402 №9682283 
>>9681761
> переиздание Severanse: Blade of Darkness от 2021
НУ я гог версию проходил 2 года назад,кроме нескольких застреваний и ущербного конана с самым маленьким мечом нечего критического не было,моды не ставил
Аноним 14/07/25 Пнд 21:42:36 #403 №9682286 
>>9681761
>Хоть кто-нибудь играл в переиздание Severanse: Blade of Darkness от 2021 года?
У меня иногда возникает мысль установить BoD (в любом рабочем виде). Но потом я вспоминаю, что игра была хороша в моменте, да и то по большей части исключительно с технической стороны, так как дизайн уровней - дно (почему и забросил в 2001).
Видимо, никогда так и не поиграю.
Аноним 14/07/25 Пнд 21:44:55 #404 №9682288 
>>9682279
>гг1
гг 2 сори,в первой хакер
Аноним 14/07/25 Пнд 22:02:35 #405 №9682303 
>>9682131
>все значимые этапы развития геймдева привязаны именно к ним
Кем привязаны? И зачем?
Аноним 14/07/25 Пнд 22:04:14 #406 №9682304 
>>9682286
> игра была хороша в моменте
Ну да. Потом же куча аналогов была, которые ее превзошли. Так ведь?
>дизайн уровней - дно
Потому что не коридор?
Аноним 14/07/25 Пнд 22:18:53 #407 №9682322 
>>9682304
>Потому что не коридор?
Зачем сарказм?
Играл в Wheel of TIme, вышедшей за год до BoD? Вот там были интересные уровни (как по дизайну, так и по наполнению) для фентези-игры. И ни разу не коридор.
Аноним 14/07/25 Пнд 23:04:44 #408 №9682376 
>>9682279
Не, просто случайный солдафон, которого Шодан посчитала подходящим для своих задач. С какой дури ему быть её ребёнком? Условной "куклой на ниточках" - да, но своими детьми она разве что мутантов да киборгов зовёт.
Его не убивали, а намеренно покалечили, чтобы был повод имплантам напичкать.
Аноним 14/07/25 Пнд 23:08:32 #409 №9682382 
>>9682322
>Играл в Wheel of TIme
Когда-то начинал, но не зашло, уже и не помню из-за чего. А что там с дизайном и наполнением?
Аноним 14/07/25 Пнд 23:15:28 #410 №9682388 
>>9682376
Блин. Только сейчас сообразил, что это ж чисто завязка Робокопа. Не им ли вдохновлялись?
Аноним 14/07/25 Пнд 23:47:21 #411 №9682416 
ghost-in-the-shell-4.jpg
>>9682388
Вот этим они вдохновлялись, как и дюд секс
Аноним 15/07/25 Втр 00:03:33 #412 №9682435 
image.png
image.png
image.png
Я больше кекал с того как монолиты в 90 тырили все с аниме
А разгадка проста это был кранч мутант с блудом 2,так же как 2 шокс с 2 вором
Аноним 15/07/25 Втр 00:06:43 #413 №9682437 
thief2 2025-07-14 21-17-34-63.png
thief2 2025-07-14 21-58-02-73.png
thief2 2025-07-14 23-47-22-87.png
thief2 2025-07-14 23-34-24-48.png
Ну вот и вcё. Thief II: The Metal Age честно пройден без кодов. Прохождение длилось с перерывами аж с 8 ноября, представьте себе.
Аноним 15/07/25 Втр 00:08:01 #414 №9682440 
thief2 2025-07-14 23-47-03-43.png
thief2 2025-07-14 23-45-56-22.png
thief2 2025-07-14 23-45-39-58.png
thief2 2025-07-14 23-45-00-57.png
Аноним 15/07/25 Втр 00:09:02 #415 №9682441 
thief2 2025-07-14 23-45-23-48.png
thief2 2025-07-14 23-43-33-92.png
thief2 2025-07-13 21-04-37-29.png
thief2 2025-07-13 19-44-36-60.png
Аноним 15/07/25 Втр 00:29:55 #416 №9682468 
IMG7796.jpeg
вот так лучше
Аноним 15/07/25 Втр 00:44:35 #417 №9682478 
>>9681773
>назови хоть один новый жанр
First-person sneaker. Ах да, на сонсолях не было, значит нинужна
Аноним 15/07/25 Втр 00:45:37 #418 №9682480 
>>9681773
Gta 1 в 97 как раз вышла, а за ней Driver и Urban Chaos, кстати
Аноним 15/07/25 Втр 00:58:48 #419 №9682489 
>>9681761
>переиздание
>калмастере
> с HD модом
Тебе настолько нужен графониум? Просто поставь оригинал
Аноним 15/07/25 Втр 01:16:20 #420 №9682499 
ssda0407e56ca635bd24c35e4775d0752748e84b4a.1920x1080.jpg
stef2b.jpg
Между прочим, 2003 год был последним, когда вышли коммерческие игры с поддержкой Win 95 (Kнязь 2) и Glide (Elite Firce II). Вот вам и финал ретро-эпохи.
Аноним 15/07/25 Втр 02:17:14 #421 №9682513 
>>9680612
>1
Это же Павел Яцина?!
Аноним 15/07/25 Втр 03:48:20 #422 №9682542 
Через 14 часов выходит ремастер Stronghold Crusader, не пропустите
Аноним 15/07/25 Втр 03:53:53 #423 №9682546 
>>9677217
Эмперор - годнота, отличный ост, мрачная атмосфера
Аноним 15/07/25 Втр 03:55:53 #424 №9682547 
>>9677693
Вот этой Уме я бы присунул свою бочку кала
Аноним 15/07/25 Втр 04:13:43 #425 №9682552 
>>9682416
+++
Гитс вообще много кому старт дал. Впрочем как и Дарк сити.
Аноним 15/07/25 Втр 06:16:27 #426 №9682580 
Umah1.jpg
>>9682547
> Уме
Признавайтесь, кто дpoчил на данную Уму
Аноним 15/07/25 Втр 07:55:34 #427 №9682622 
>>9676743
Я 200+к влил в 5080, моник, 7800хзд, 48 памяти, сосиди, мать новую оухенную, корпус аквариум, воду, стол новый взял
Так что думай, сынок
Аноним 15/07/25 Втр 08:19:53 #428 №9682636 
>>9682382
Эксплоринг без излишнего бэктрекинга. Ну и сногсшибательные интерьеры: витражи, резные деревянные панели, сводчатые потолки n-типов, помещения разного размера и нестандартной формы. Сейчас, конечно, не удивишь, но в 1999 выглядело здорово. Я бы мог сравнить разве что с некоторыми уровнями Thief - похожая атмосфера.
Аноним 15/07/25 Втр 08:49:06 #429 №9682660 
>>9676871
>>9676901
>>9676885
>>9676912
>>9676907
>>9676960
>>9676995
Как же нищему пидору, у которого ни вр очков, ни тем более игрового пк нет, нипичот
Потерпишь, хуйня диванная, а пока сиди в доте своей))
Аноним 15/07/25 Втр 10:33:07 #430 №9682754 
>>9682303
Реалиями индустрии привязана. Особенно если говорить за ретро гейминг, консоли были самым массовым игровым устройств и именно они формировали тренды в индустрии. ПК как ни крути был платформой для энтузиастов, с одной стороны более экспериментальной и технически продвинутой, с другой- там всегда была меньше аудитория, меньше бюджеты и менее профессиональные разработчики.
Аноним 15/07/25 Втр 10:46:40 #431 №9682763 
>>9682636
Никогда не слышал про эту игру. Но выглядит очень лампово, особенно по меркам анрилойобы тех лет. Мне обычно не нравится визуал игр на первом, но тут прям с душой все сделано. Надо будет поиграть.
Аноним 15/07/25 Втр 15:32:38 #432 №9683087 
Halflifeingame.jpg
>>9682754
>там всегда была меньше аудитория
Аноним 15/07/25 Втр 16:52:41 #433 №9683217 
>>9676912
Меня больше удивляет, кто придумал экран в глаза пихать. Просто возьмите тилибон (даже с норм экраном) и поднесите себе вплотную к eбaлy - глаза очень быстрo оxyeют.
Аноним 15/07/25 Втр 17:03:45 #434 №9683229 
>>9683217
Ты нищий дегрод, который несёт дебильную хуйню.
Сходи хотя бы в клуб прежде чем пиздеть.
Аноним 15/07/25 Втр 17:30:41 #435 №9683265 
>>9683217
Там линзы. Они оптически отодвигают от глаз экран на приемлемое расстояние
Аноним 15/07/25 Втр 17:38:34 #436 №9683274 
image.png
>>9683217
> глаза очень быстрo оxyeют
Проблема еще что эта бандура еще весит не хило,и для людей в ОЧКАХ вообще симулятор бани
Аноним 15/07/25 Втр 18:40:33 #437 №9683316 
>>9682480
Quarantine в 1994
>>9682754
> менее профессиональные разработчики.
Кармак менее профессионален, создатели фоллача, симсити, варгеймов, цивы, героев, джаги менее профессиональны чем Хуёси Уебама, делающий очередную прыгалку-платформер под геймпад?
Аноним 15/07/25 Втр 18:57:35 #438 №9683332 
>>9683229
> сходи к нам
> ну пожалуйста, нас тут 2,5 человека, хоть третьим будешь
)
Аноним 15/07/25 Втр 19:26:20 #439 №9683363 
>>9683316
>Кармак менее профессионален
К Кармаку вопросов нет, но кодеры его уровня обычно зависают на демо сцене, где их и вылавливают корпорации для создания игрушек под сосноли.
>создатели фоллача, симсити, варгеймов, цивы, героев, джаги менее профессиональны чем Хуёси Уебама, делающий очередную прыгалку-платформер под геймпад?
Обычно да. Тот же порт RE2 и N64 чего стоит. Игру на полтора гига упихали в 64 мегабайта вообще ничего не вырезав. Там охуеть как в присядку дрочить пришлось, чтобы это все завелось. Просто настоящие светила компьютер сайенса этим занимались.
Аноним 15/07/25 Втр 20:33:14 #440 №9683438 
>>9683363
>вообще ничего не вырезав
Попробуй сравнить битрейт записанных голосовых реплик (помнится, пекашные пираты таким же макаром ужимали трехдискового Петьку до одного диска)
Аноним 15/07/25 Втр 20:48:27 #441 №9683470 
>>9683438
Мне кажется ты немного недооцениваешь проделанную работу. Они не просто битрейт жали, они свои кодеки и алгоритмы компрессии данных пилили. Потому что просто в тупую снижая битрейт до таких величин там получался абсолютно неслушабельный и несмотрибельный кал. Пришлось очень серьезно заморочиться, чтобы сохранить хоть какое то подобие качества при настолько сильном сжатии.
Аноним 15/07/25 Втр 22:29:08 #442 №9683577 
image.png
>>9683363
>Кармаку вопросов нет, но кодеры его уровня обычно зависают на демо сцене, где их и вылавливают корпорации для создания игрушек под сосноли
К нему как раз подскочил кабанчик когда увидел его параллакс как в марио,а там Ромео кровь кишки и получилась игра про самого белого чувака в красной кепке
Аноним 15/07/25 Втр 22:52:45 #443 №9683597 
>>9683577
Кстати дейв отличная игра. По крайней мере вот эта и про особняк. Жаль только вместо звука там скрежет писи спикера, консоли в те времена все ж в разы приятнее звучали
Аноним 16/07/25 Срд 00:10:51 #444 №9683650 
dave001.png
dave000.png
dave020.png
>>9683597
Вот эту я как раз недавно перепроходил- она слишком простая. Жизни разбросаны по всему уровню, а после смерти все ништяки обновляются, поэтому ты в начале хотя бы до одной добегаешь, а там уже плевать, сдохнешь или нет, число жизней и патронов только увеличивается- так до конца все и задрочишь без проблем. Последний босс вообще смешной, потому что валится тупо стоя на лестнице, как на пике: ты в него периодически попадаешь, а он тебя достать не может. Про особняк все же посложней была.
>Жаль только вместо звука там скрежет писи спикера, консоли в те времена все ж в разы приятнее звучали
А при чем тут сосноли? Secret of Monkey Island и Loom 90-го года выхода, допустим, тоже приятней звучали. Да тот же порт Golden Axe взять? Ты же в курсе, что AdLib, Sound Blaster и Roland MT32 появились еще в конце 80-х? Думаю, тут надо Кармака благодарить: он же тебе сказал, что сюжет в игре сродни порнофильму- вот и звук тоже, видимо.
Аноним 16/07/25 Срд 00:23:09 #445 №9683656 
Стоит ли проходить самый первый Фолач в наше время? Из подобных классических рпг 90-х я играл только в недопиленный Арканум (в целом неплохо), пытался играть в БГ и БГ2, но вообще не зашло. Алсо какие патчи лучше накатывать классические фолачи, тк их несколько и непонятно, какой именно фиксит все баги и недоделки?
Аноним 16/07/25 Срд 00:34:12 #446 №9683665 
>>9683656
Первый фоллач уныленький. Лучше второй наверни сначала.
>лсо какие патчи лучше накатывать классические фолачи
Фикс на скорость передвижения по карте. Всё.
Аноним 16/07/25 Срд 00:39:20 #447 №9683669 
dd205.gif
>>9683650
Это третья часть? Говно же. Только во вторую стоит играть.
Аноним 16/07/25 Срд 01:04:13 #448 №9683679 
>>9683656
Почему нет-то, игра лайтовая, короткая, за 10 часов снюхивается на 100%. Версия от Фокса норм, с рутрекера, fixed которая.
Впрочем, я вообще наворачивал оригинальную версию с диска, которая 1.0 US, с ddraw compat полет отличный.
Аноним 16/07/25 Срд 01:08:02 #449 №9683680 
А вот fixed версию второго фоллыча не рекомендую, там встроенный ресторейшон и это ультра говнище всратое, такая васянка упоротая, я вот даже обливион лост проходил и глобал мод и то там не так все всрато было, ресторейшон прям хуже некуда.
Впрочем, второй в принципе говнецо ещё то, сразу виднеется рука фломастера Крыни, всратое и нелогичное недоразумение с городом толерантных гулей, городом мафии, городом шахтеров наркоманов и прочее говно.
Аноним 16/07/25 Срд 01:30:24 #450 №9683689 
600986de-1f48-4462-967c-8657504b9bca.jpeg
>>9683669
Мне четвертая часть в психбольнице понравилась, если честно, она у меня любимая
Чето я в ней нашел, значит
Аноним 16/07/25 Срд 01:32:25 #451 №9683691 
>>9683597
>скрежет писи спикера
Дык ламповость же
Аноним 16/07/25 Срд 01:34:08 #452 №9683692 
>>9683650
Третья часть какая-то самая сумбурная, как по мне
Все понамешано в кашу, и пришельцы на тарелках, и призраки, и зомби
Во второй тоже так, но там как-то все органичнее смотрится, потому что не перебарщивают
Аноним 16/07/25 Срд 06:25:31 #453 №9683822 
>>9683680
что плохого в ресторейшен?
Аноним 16/07/25 Срд 09:11:12 #454 №9683908 
>>9683597
Отличная по меркам офисного пк-пердогроба, совершенно неспособного в игры от слова никак, соответственно и разработчики игр на пк сплошь тупые безрукие профаны. Кто не видел настоящих японских игр на настоящих японских компьютерах, ну и консолей тоже, тому не понять.
Аноним 16/07/25 Срд 09:57:17 #455 №9683933 
>>9682437
Теперь можно и консолепидорской трехой закрыть воровской гештальт.
Аноним 16/07/25 Срд 10:37:41 #456 №9683989 
>>9682416
Жопу ставишь? Деусекс разве что от скварешников, первый вообще про популярные теории заговора.
Аноним 16/07/25 Срд 10:41:09 #457 №9683993 
>>9679547
Два чая.
Аноним 16/07/25 Срд 10:44:12 #458 №9684001 
>>9680536
>той же халфой, которая за год до того уже подняла планку повествования в играх
Ты йобу дал что ли?
Аноним 16/07/25 Срд 10:45:24 #459 №9684003 
>>9683989
Мне кстати тоже всегда казалось, что первый деус экс скорее в сторону секретных материалов укатывается, чем в сторону тру киберпанка. Ну там ж буквально масонские заговоры и поддельные инопланетяне, даже уровень в зоне 51 есть. Ну какой это нахуй киберпанк?
Аноним 16/07/25 Срд 10:51:32 #460 №9684007 
>>9684003
>Ну какой это нахуй киберпанк?
Ну тип чайна таун, ИИ ебутся по сетке, все такое)))
Аноним 16/07/25 Срд 10:52:08 #461 №9684008 
>>9675329 (OP)
А почему именно до 2004? Халфлайф 2 ретро? А крузис 7го года? А фоллачи третий и ньювегас? По мне так крузис точно можно в ретро определить.
Аноним 16/07/25 Срд 10:54:47 #462 №9684010 
>>9684008
Вот и выросли поколения, у которых крузис игра детства, сосач можно закрывать.
Аноним 16/07/25 Срд 10:56:53 #463 №9684011 
>>9676261
Чазм играл, гта 1 играл. Второй скрин хз что за игра, первый тоже хз, но отталкиваясь от тактикульного интерфейса преположу что это раинбов сих какой-нибудь или сват.
Аноним 16/07/25 Срд 10:59:48 #464 №9684012 
>>9684010
Крузису уже 18 лет....это больше чем промежуток от 1986 года до релиза Гта Вайс Сити.....
Аноним 16/07/25 Срд 11:01:51 #465 №9684014 
>>9684010
У меня игра детства рдр 2 которая вышла 7 лет назад мне было 13 щас 20.
Аноним 16/07/25 Срд 15:16:20 #466 №9684257 
>>9683689
Эту часть не пробовал, надо будет заценить.
Аноним 16/07/25 Срд 15:22:57 #467 №9684271 
Crysis64 2024-12-14 00-33-05-96.png
Crysis64 2024-12-13 23-33-15-06.png
Crysis64 2024-12-20 22-24-11-65.png
Crysis64 2024-12-13 23-46-54-59.png
>>9684008
Крузис выглядит лучше современной йобы. Какое ретро?
Аноним 16/07/25 Срд 16:17:03 #468 №9684321 
>>9684011
Первый - R6, второй - JA
Аноним 16/07/25 Срд 16:21:12 #469 №9684328 
>>9684321
не ебу что это за игра но это не JA
Аноним 16/07/25 Срд 16:56:04 #470 №9684366 
image.png
>>9683933
> воровской гештальт
Черный парад еще надо навернуть и можно скачать темную древесину КОЗЕЛ КОЗЕЛ КОЗЕЛ
Аноним 16/07/25 Срд 17:04:45 #471 №9684374 
image.png
image.png
>>9684003
>Ну какой это нахуй киберпанк?
Играешь гомункулом в костюме блейда,ходишь по гетто,САМУРАЙСКИЙ НАНО МЕЧ
Аноним 16/07/25 Срд 20:32:54 #472 №9684583 
>>9684003
>какой
Ayгмeнтационный
Аноним 16/07/25 Срд 20:34:01 #473 №9684585 
>>9684328
Seven Kingdoms, наверное
Аноним 16/07/25 Срд 20:34:49 #474 №9684588 
>>9683933
Нах надо? У меня первый не пройден
Аноним 16/07/25 Срд 20:35:38 #475 №9684589 
>>9683908
>настоящих японских игр
Это которые клоны Ультимы?
Аноним 16/07/25 Срд 20:39:13 #476 №9684590 
>>9684374
Обелили беднягу Блейда и отправили в будущее, лол
Аноним 16/07/25 Срд 20:46:39 #477 №9684602 
>>9682437
Зачем так долго себя мучал, если игра не нравилась?
Аноним 16/07/25 Срд 20:48:49 #478 №9684605 
>>9684590
>Обелили
В игре можно выбрать аутентичный скин
Аноним 16/07/25 Срд 21:56:22 #479 №9684709 
>>9684602
Игра понравилась, настроения играть зачастую нет
Аноним 16/07/25 Срд 21:56:56 #480 №9684711 
Ну то есть вообще ни во что
Аноним 16/07/25 Срд 22:41:32 #481 №9684765 
>>9684605
Кстате, а Пол от этого меняется внешне? Они же клоны как никак.
Аноним 16/07/25 Срд 23:07:21 #482 №9684802 
563466346.jpg
Так и живём.
Аноним 16/07/25 Срд 23:13:55 #483 №9684817 
Пацаны Парнишки, а сформулируйте zeitgeist, основные тезисы касательно Чейзера.
Аноним 16/07/25 Срд 23:15:24 #484 №9684820 
image.png
>>9684765
>этого меняется внешне? Они же клоны как никак
Вроде не меняться,лол лаборатория маджестик 13 меняет людей
Аноним 16/07/25 Срд 23:17:08 #485 №9684824 
Без назв56677ания.mp4
>>9684817
>Чейзера
Аноним 16/07/25 Срд 23:18:02 #486 №9684827 
>>9684589
Не знал, что Марио клон ультимы. Охуеть новости
Аноним 16/07/25 Срд 23:19:11 #487 №9684829 
>>9684820
Нихуя. В самом начале в порту я помню себе негра сделал и охуел что браток то рили с того же черномазого района
Аноним 16/07/25 Срд 23:44:32 #488 №9684882 
>>9684817
Для меня это охуительная игра детства с интересным сюжетом, локациями, обалденнейшим саундтреком. Все доёбы до игры считаю жалкими и не стоящими внимания.
Аноним 16/07/25 Срд 23:54:45 #489 №9684900 
>>9684820
Классный саундтрек
мемная русская локализация
Аноним 17/07/25 Чтв 00:01:21 #490 №9684909 
>>9684882
>Все доёбы до игры
А какие есть?
Аноним 17/07/25 Чтв 00:37:55 #491 №9684940 
image.png
>>9684909
>А какие есть?
Видишь геймдизайн?
нет
Прости прощай парниша
Аноним 17/07/25 Чтв 00:54:56 #492 №9684951 
>>9684940
Не, ну я понимаю отфильтрованных водоочистной станцией, но дальше уровни покрасивее.
Совет чуть ли не от Ромерыча — делайте игру задом наперёд, чтобы уже с опытом выстроить первый уровень, который будут видеть чаще всего.
Аноним 17/07/25 Чтв 01:45:35 #493 №9684965 
REMEMBER JO WOOD? HE'S BACK!
Аноним 17/07/25 Чтв 01:48:37 #494 №9684967 
1.png
2.png
3.png
4.png
>>9684802
А чего игр так мало? Нет, Ворона- это шедевр, вопросов нет, но в нынешние времена на том же old-games можно вагон всякого достать.
Вот тебе хидден-гемчиков из детства.
Аноним 17/07/25 Чтв 03:50:23 #495 №9685011 
>>9684951
Он большую катану не затащил, и там первый уровень даже хуевее последующих. Почему я должен слушать его советы? А чейзер - очень средний польский шутер. Тупо факт.
Аноним 17/07/25 Чтв 04:01:04 #496 №9685017 
>>9684827
Ну Марево это слишком старо, я про финалки и прочие драгон квесты
Аноним 17/07/25 Чтв 04:10:01 #497 №9685019 
>>9684967
>Deathtrack
>хидденгемчик
Ты бы еще Wasteland принес
Аноним 17/07/25 Чтв 04:11:35 #498 №9685020 
>>9684829
>браток
Интересно, почему Кингпина никто так не перевел. Были Братан, Пaxaн, но не Браток
Аноним 17/07/25 Чтв 04:20:49 #499 №9685021 
>>9681849
>это хорошо, конечно, но не тогда, когда основной объем это cg-ролики, а сама игра по-прежнему влазит на пару дискет
Ты только что Myst и Neverhood, лол
Аноним 17/07/25 Чтв 04:21:50 #500 №9685024 
Кстати, в те времена действительно ведь было нормальным явлением выход игры на семи сидюках
Аноним 17/07/25 Чтв 04:26:16 #501 №9685027 
https://2ch.hk/v/res/9685026.html
Аноним 17/07/25 Чтв 04:30:12 #502 №9685029 
>>9685021
Ну, Myst делался именно для того, чтобы продавать сиди-приводы. Потом еще FMV парашей глушили несколько лет, чтобы побольше дисков забить.
Аноним 17/07/25 Чтв 04:46:30 #503 №9685034 
>>9685024
Вроде же только фантасмагория 7 дисков занимала? И до сих пор от этого охуевают. Так что нет, нормальным явлением это не было. Вообще, года до 2003, нормой были игры на двух дисках.
Аноним 17/07/25 Чтв 05:11:11 #504 №9685051 
>>9685026 (OP)
>>9685026 (OP)
>>9685026 (OP)
Аноним 17/07/25 Чтв 05:42:38 #505 №9685068 
>>9685017
При чем тут финалки и дангероус дейв вообще? Да и финалки с драгон квестами и марио примерно одного возраста серии. Первый dq буквально через год после первой части smb вышел
Аноним 17/07/25 Чтв 05:51:12 #506 №9685072 
>>9683669
Вот эта часть самая сложная. Так и не прошёл на своём 286. Там где слизь прыгать со стен начинает и эти медведи коричневые страшные быстро бегающие. Тиап второго уровня в терминаторе - хрен пройдёшь.
Аноним 17/07/25 Чтв 06:49:28 #507 №9685097 
>>9684817
чтоь понять суть чейзера ты должен а обязательноим порядке пройти следующие игры:
area 51
pariah
tribes vengeance
chrome
soldier of fortune 2
projerct snowblind
red Faction 1-2
elite force 2
unreal 2 awakening
tron 2,0
chrome
command & conquer renegade
xii
вивисектор
timwsplitters 2 - future perfect
darkwatch
urban chaos
007 nightfire
killzone
cold winter
так вот, набросал список, а пототм понял, что chaser действительно неплохая игра для своего времени
Аноним 17/07/25 Чтв 12:01:49 #508 №9685318 
>>9684909
Часто встречал аргументы, что непонятно куда идти, что уровни запутанные, кто стрельба хуйня, а противники меткие и т.д. Меня только подводные два уровня поначалу напрягали, но в последующих прохождениях я прям кайфовал от их душности, под водой так и должно быть.
Аноним 17/07/25 Чтв 23:38:18 #509 №9686463 
>>9685097
Что не так с ред факшн?
Аноним 20/07/25 Вск 05:28:40 #510 №9689711 
image.png
>>9675329 (OP)
Пройдут года, десятилетия, века - но готика останется лучшей игрой за всю историю игропрома.
comments powered by Disqus