В ближайшие дни Архивач временно работает без основного хранилища ранее сохранённых картинок/видео пока мы проводим работы по техническому обслуживанию. Сохранение всего вновь поступающего контента продолжается. Но затем всё обязательно вернётся в полном объёме!
Сортировка: за
Сохранен
79
Почему все любят старое кино: оно действительно такое хорошее, или это просто ностальгия? — Почему все любят старое кино: оно действительно такое хорошее, или это просто ностальгия? Ведь по всем техническим критериям фильмы 30-40-летней давности смотрятся плохо. Кто-то спросит, а как же сюжет, актеры, персонажи и тд. Они-то точно были лучше. Так-то оно так. Возможно. Только вот кино это про визуал если не в первую очередь, то точно не в последнюю. Если вам плевать, как выглядит фильм, тогда зачем вы его вообще СМОТРИТЕ? Так вот. По всем технически-визуальным параметрам почти любой старый фильм будет проигрывать новому в рамках одного жанра и одного бюджета. Я думаю, это очевидно. Новая "Матрица" — вторичный кал. Но смотреть ее все равно приятнее, чем дико кринжовые, совершенно устаревшие морально и технически первые части. "Звёздные войны" — что оригинальная трилогия, что приквелы — совершенно переоцененный проходняк, уступающий по всем параметрам тому же "Мандалорцу". Есть, конечно, исключения. "Властелин колец", например, состарился очень хорошо. Но лишь благодаря титаническим усилиям в работе с графонием, которым не злоупотребляли и который удалось хорошо замаскировать. Но в подавляющей массе фильмы 80х-00х держатся исключительно на ностальгии миллениалов и совершенно не заслуживают таких высоких оценок.
22 марта 6:30
Сохранен
533
19 сентября 2024
Сохранен
29
18 сентября 2024
Активный
9
4 ноября 10:46
Сохранен
332
2 сентября 2024
Сохранен
405
30 августа 2024
Сохранен
521
23 августа 2024
Сохранен
183
20 августа 2024
Сохранен
757
Муренач — Блогерш, Всраток, РППшниц, ПРЛщиц — Тред 1354 — Предыдущий: >>5670525 (OP) Общение с чуханами запрещено. Игнор и репорт. Всем, кто отвечает на посты чуханов, — репорт. Нерелейтед срачи остаются в тонущем. Обсуждение зумерских нонейм стримеров, реперов, питерской тусы находится в солевом филиале Муренача >>5652884 (OP) FAQ треда @faqmurenach Архив мемов: https://mega.nz/folder/5XBWDbCB#8kVmbGN4L1gsnO4RR-VdNQ Архив тредов: https://pastebin.com/Ga0C948L 1-796 треды https://pastebin.com/wdFKBMi8 - с 797 и далее https://arhivach.top/?tags=104 Перекат после 600 постов. ПРАВИЛА ПЕРЕКАТА 1. За 10-15 минут сообщить о перекате с заполнением поля темы поста «ПЕРЕКАТ». 2. Дать ссылки на новый тред с заполнением поля темы поста «ПЕРЕКАТ». 3. В шапку идут 4-8 наиболее обсуждаемых пикч/видео из предыдущего, можете предлагать свои ближе к бамплимиту, если хотите видеть что-то конкретное. 4. Своевременно пополняем архив тредов (arhivach.ng + pastebin
6 сентября 2024
Сохранен
127
9 августа 2024
Сохранен
5
6 августа 2024
Сохранен
405
5 августа 2024
Сохранен
293
5 августа 2024
Сохранен
7
1 августа 2024
Сохранен
23
Бля, тут сидят одни пердиксы, шоле? — Я то думал, что двач – это сайт для бунтующей молодежи, а не место для 30-летних миллениалов. Я ожидал, что тут будут обсуждать нишевые игры, будь это инди или какой нибудь эксклюзивчик для Nintendo DS. Но нет, тут посты в стиле "современные игры кал", а люди тут обмазываются только теми старыми играми, в которые играли в детстве. Точнее, узким набором игр вроде первых Фоллаутов и Невервинтеров. Я ничего не имею против подобных игр, но мне печально смотреть на людей с таким узким кругозором. Будучи зумером 2000 года рождения, который успел по-общаться с миллениалами, я понял, что как раз ОНИ и есть то самое новое Потерянное поколение. Если миллениалы на Западе – это соевые либерасты, то у нас – это хиккующие и аполитичные неудачники, которые в дни своей молодости уходили в толкинисткие и неформальные тусовки ради эскапизма. Миллениалы ничего не хотят открывать Даже те старые игры, в которые они не играли. Сейчас прохожу Профессора Лейтона на эмуляторе. Игра 15-летней давности, между прочим. Но нашим пердиксам только третьих героев подавай.
24 июля 2024
Сохранен
184
5 августа 2024
Активный
198
вчера 17:32
Сохранен
53
18 июля 2024
Сохранен
570
18 апреля 2024
Сохранен
77
27 мая 2024
Сохранен
17
8 апреля 2024
Сохранен
21
10 апреля 2024
Сохранен
524
3 апреля 2024
Сохранен
32
26 марта 2024
Сохранен
530
Переоценки старых игорей тред. Есть тут олды, которые любят переигрывать в любимые игры детства/юнос — Переоценки старых игорей тред. Есть тут олды, которые любят переигрывать в любимые игры детства/юности? Пытались ли вы отбросить утизм и ностальгию и трезво оценить любимые винчики? Постим свою аналитику, обсуждаем, бугуртим, кряхтим, пердим. Я начну. Far Cry. Впервые поиграл в 2006-м, когда появилась новая пека, старая не тянула. Тогда он показался мне люто графонистым, но скучным. Геймплей какой-то хаотичный, в тебя постоянно палят со всех сторон из кустов, квиксейвов нету. С трудом прошел авианосец, дошел до монстров, обосрался и дропнул. Следующая попытка была предпринята в начале 10-х. На этот раз прошел первую лабораторию, вернулся на побережье к наемникам и снова дропнул. Впечатления остались теми же. И вот, пару лет назад я созрел для новой попытки. И что бы вы думали? На этот раз я полюбил Far Cry, как самого себя. А все потому, что я наконец-то осознал, что в игре есть стелс, и он, внезапно, работает, как часы. Враги, оказывается, честно реагируют на звуки, не обладают рентгеновским зрением, умеют работать в команде (если их командир жив), грамотно прочесывают местность, берут в клещи и заходят за спину. Как же кайфово было лежать в кустах, смотря на ноги наемника в полуметре от своего ебасоса и молиться, чтобы он не посмотрел вниз. Короче, такой-то симулятор Рэмбо. Монстры теперь тоже доставили, точнее даже не монстры, а смена геймплея и атмосферы в эпизодах с монстрами. Вообще, идея слить все поджанры шутеров того времени в один флакон была гениальной, ящитаю. Из подобного вспоминается только Venom: Codename Outbreak, но железо того времени просто не могло затащить сильно пересеченную местность, которая необходима для полного воплощения этой идеи. Корсары. Начинал с Пиратов Карибского моря. Тогда эта игра показалась мне просто божественной. Живой и настоящей. В первых Корсаров я не играл, поэтому не понимал бугуртов олдов. Потом были Корсары 3, которые я дропнул после первого же сражения, когда мой шлюп при зажатии пробела начал палить ядрами, как из пулемета, лол. Выход КВЛ я успешно пропустил, очнулся только к появлению ГПК. Вот эта часть показалась мне прямо корсарским эталоном, аутировал в нее достаточно долго. Крышу рвало от кучи возможностей, о которых так мечтал, вроде возможности прогуляться по кораблю и побазарить с любым капитаном, встреченным в море (знаю, что эти фишки появились в КВЛ). Время шло, захотелось снова навернуть Корсаров. Накатил ГПК, и что же? Вместо той ламповой и проработанной до мелочей игры я увидел пустую репетитивную дрочильню на сотню часов. Половина моих любимых фишечек оказалась пустой мишурой, вторая - раздражающей рутиной, а вместо живого мира - какое-то сюрреалистичное царство рандома. Зачем мне выцеплять нужного капитана в море, если я могу просто скипать время в любой таверне? Зачем мне плавать по карте вне квестов в поисках нужного кораблика, если я могу возле первого же порта стоять и просто дрочить сэйвлоад, получая новую комбинацию. Зачем мне постоянно закупать оружие, которое едят крысы, лол, если оно не дает бонусов, а только нивелирует штрафы? То же с медикаментами и провиантом. Причем стоит это копейки и на игровую экономику не влияет. И такой подход там во всем. Накидаем всего и побольше. Нахуя? Что за вопрос? Чтобы было как в реале. При этом сама структура игры осталась точно такой же примитивной, как в первых Корсарах, в которые я недавно решил поиграть, в надежде найти в них последнее прибежище. С геймдизайном там конечно всё намного лучше. Население таверн не респавнится , из-за чего действительно есть смысл посещать другие города вне сюжета. Офицеры получились действиетльно ценными. И при этом ни один не может полностью заменить игрока, порядком вкачанного в соответствующий скилл. Текстовые ивенты во время заплывов по глобальной карте, вместо плавающих задним ходом низкополигональных корабликов, чуть скрадывают мертвость игрового мира. Но в целом сильной погоды это всё не делает.Все корсары, к сожаленью, оказались всего лишь клоном Pirets! 87 года выпуска от Сида Мейера, причём урезанным. А крутой 3D-графен там нужен только для красоты, механика управления корабликом и бои игромеханически точно такие же, как в далеком 87-м.
26 марта 2024